• 17.7.2008 . . . Hrál jsem Fallout 3!
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
| Sdílet na Facebooku
Dnes tu máme postřehy lidí, co Fallout 3 na E3 okusili:
- nevyvážený bojový systém. Není problém zlikvidovat velkou skupinu nepřátel při zapnutém V.A.T.S.. Naopak, pokud hrajete v realném čase, je to naprosto jistá smrt.
- boj na blízko vám nedovolí zamířit na jednotlivé části těla.(pozn. velmi logické, že?)
- boj na blízko funguje stejně jako v Oblivionu, jedním tlačítkem útočíte, druhým se kryjete.
- věci se dělí na 5 kategorií. Zbraně, oblečení, chemikálie, různé a náboje.
- jediná stanice, která se dala naladit byla Enclave Radio - patriotická hudba zní atmosféricky, ale do hry se nehodí.
- engine dialogů je naprosto stejný jako v Oblivionu. Přijdete k postavě, zmáčknete čudl a hra zamrzne. Hledíte postavě do tváře a vybíráte odpovědi. Pohyb obličeje je mdlý, hlasy teatrální, vypadá to velmi uměle.
- ve hře jsou mravenci a praso-potkani.
- alternativní řešení úkolu v Megatonu: Šerif Sims vkráčí do baru a zatkne Burkeho, ale udělá zelenáčskou chybu a otočí se k zatčenému zády. Burke klidně vytáhne bouchačku a střelí šerifa do zad (ale nezastřelí zástupce šerifa), sedne zpátky na židli a připomene hráči, aby dokončil práci (vyhození Megatonu do vzduchu). Po šerifovi zůstane čínské útočná puška, kabát a klobouk. (Nikdo jiný o věci neměl zájem nebo je nenárokoval, takže tam zůstaly ležet, dokud je hráč nesebral). EDIT o tematický obrázek by ještěr :)
- Bethesda slibovala obrovský herní prostor, blížící se velikostí k Oblivionu (pozn. od dob Areny se herní svět jen zmenšuje). Svět je ve skutečnosti velmi omezený.
- hra se může pochlubit téměř "nekonečným" načítáním nových lokací a dokonce i u budov je načítání dlouhé. (pozn. Nedá se předpokládat, že by hru pouštěli na staré šunce. A optimalizovaná hra už taky asi víc nebude, když má vyjít za tři měsíce.)
- svět vypadá prázdně a jednotvárně. Když už se dostanete po dlouhé době k něčemu co by mohlo být zajímavé, např. k opuštěné budově, čeká vás dloooohé načííítááání (řádově minuty), než se konečně vrhnete na nepřátelské obyvatele. Ten kdo se těšil, že se bude toulat a nacházet zajímavé lokace a věci, hořce zapláče.
- projít hru bez zabíjení je pravděpodobně nemožné, protože se na vás stále valí tuny agresivích nepřátel.
- pokud si vzpomínáte, jak jste žasli nad grafikou Oblivionu, u Falloutu 3 vás šokují mizerné textury v nízkém rozlišení.
- i přes větší akčnost hry oproti původním Falloutům, je prý RPG složka velmi podstatnou součástí hry. Kdo má přesvědčovací vlastnosti a perky, může se dostat v některých situacích k lepšímu vybavení, může se úpně vyhnout některým konfliktům a může hru prožít odlišně, než ten kdo se bude orientovat spíše na boj. Nebude to bohužel až tak výrazně odlišné hraní, které jste zažili při hraní původních Falloutů.
- recenzenti mluví spíše o modu pro Oblivion, než o nové hře.
Postřehů je daleko víc, takže pokud někdo má zájem, víc najde na NMA.
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|