• 13.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Jedna drobná aktuálka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
| Sdílet na Facebooku
Dneska je takový fofr, že jsem málem zapomněl napsat aktuálku. Na šestém místě naší soutěže se usídlila mohutná povídka Drobek od Mykimot. Získala 45 bodů a i přes svůj pomalý rozjezd mě opravdu popadla za srdce.
Příspěvek #25 [PDF]
Aranelka: ANO
Bodkin: Spíše ano.
Dawen: ANO
Chekotay: Ano. Bože můj. Bože můj!
Tína: Spíše ne. Bože můj. Bože můj!
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano
Ratman:
Dobře
napsané, napínavé i té akce jsem si užil tak jak mám rád. Možná povídce
trošku křivdím, když ji dávám "jen" na čtvrté místo, podle mě by si
ocenění také zasloužila. Vytknout totiž nemůžu mnoho, jen mám dojem, že
po čase bych si z děje nevybavil tak moc jako u předchozích povídek a to
je pro mne v hodnocení jedním ze zásadních kritérií.
dawen
Jedna
z delších povídek, dokonce postapo začínající v minulosti. Líbilo se
mi, že autor vytvořil pro povídku prostředí s minulostí, otázkou ovšem
je zdali by se nehodilo spíše pro nějaké delší dílo...Konec mě
překvapil, snad jsem ještě takový nečetl. Co mě ovšem zamrzelo byl
hlavní hrdina, proč jeho fyzické vlastnosti nebyly využity lépe? Povídce
by pěkná akční scéna, ve které hlavní hrdina zmasakruje tlupu
nájezdníků za pomocí dvou hasičských seker slušela.
Viky
Dostáváme
se k dobrým povídkám, kterým již není třeba vytýkat neobratnost,
logické lapsy, chybějící konce a začátečnické chyby. Povídce v mých
očích trochu uškodil dlouhatánský úvod, který byl zajímavý, ale pro děj a
pochopení povídky nepodstatný. Stejně tak některé pasáže z mládí nebo
akcí, ve kterých bylo na můj vkus zbytečně mnoho military detailů, byly
zbytečně rozvleklé - ano, dokreslovaly děj a uváděly čtenáře do širšího
pozadí příběhu, ale více by slušely delšímu textu (novela, dlouhá
povídka). To, že nebyly více využity fyzické dispozice hrdiny mi nijak
nevadí, jako příčina vydělení hrdiny z davu a k znásobení dopadu konce
povídky posloužily dostatečně (tohle oceňuju asi nejvíc, využití tohoto k
dokreslení psychologie hrdiny, aniž by to haprovalo, bylo zbytečné nebo
zůstalo nevyužité). Co by mohlo čtenáře více dbajícího na nadpisy
rušit, je uvádění data a času před každým oddílem děje (že by inspirace
seriálem JAG?). Jinak nemám co vytknout, ani co dalšího chválit, jelikož
slušnou úroveň použitého jazyka považuju za samozřejmost nezbytnou pro
každého autora.
Chekotay
Boj o přední pozice byl tuhý a tenhle bojovník se v závěrečném sprintu bohužel neprosadil, ačkoliv musím přiznat, že mě tahle povídka velmi vzala. Ovšem jiné mě vzaly víc. No bylo to v samotném závěru soutěže hodně o vypjatých emocích a Viky se mě v jednu chvíli pokusila zabít... ale to odbíhám. Pasáže z mládí a military detaily mně nevadí, chápu je jako dobře použité prostředky k vykreslení psychiky hlavního hrdiny. Je pravda, že nějaká dobře skončená akční scéna by se hodila, aby čtenáře přichystala na masakr v závěru, ale už tak měla povídka 47 000 znaků a nikomu se do ní původně vůbec nechtělo. Takže pokud autor má chuť a sílu, doporučuji mu napsat na toto téma román a vydat jej. Bylo to moc pěkné.
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|