• 14.5.2009 . . . Info o nové verzi Restoration Projectu pro Fallout 2
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP
| Sdílet na Facebooku
Killap je poslední dobou bombardován otázkami od nedočkavých fanoušků ohledně další verze Restoration Projectu pro Fallout 2. Killapovo vyjádření najdete zde a překlad pak níže:
Protože chci, aby každý věděl jak si vedu, tak tu mám pro vás nějaké informace.
Hodně se pokročilo na verzi 1.3. Instalátor podstoupil nějaké změny/vylepšení a podle mě je teď podstatně lepší. Co se týče hry samotné, bylo opraveno několik chyb a vylepšena hratelnost. Práce postupují tak, aby každá nová lokace ve hře byla co možná nejblíže tomu, jak byla původně zamýšlena v originálu.
Tady máte můj seznam toho, co se má ještě udělat. Jestli bude vše součástí verze 1.3
(nebo až ve verzi 1.4 nebo dokonce ještě vyšší) je diskutabilní, ale tak jak tak, tohle je vše, co zatím zůstalo udělat:
- hlášení o chybách od mých testerů v San Francisku, Vojenské základně, Navarru a Enklávě. Hlášení k těmto lokacím přijde také ohledně neoficiálního patche. Takže mě čeká pěkná kupka oprav!
- vylepšit rozhovory ve všech nových lokacích. Některé z nich jsou opravdu strohé a mají tedy ještě co vylepšit, atd.
- opravit vstupní mapu do EPA. Je ji potřeba opravit, aby více odpovídala původním dokumentům.
- zatím neuvedené změny/doplnění jednoho levelu v EPA.
- implementace Shi ponorky do hry (téma na NMA fóru).
Tohle je vše, co zatím zůstalo udělat. Až budou všechny tyto položky na mém seznamu odškrtnuty, moje práce na Restoration Projectu bude hotova a můj cíl, dokončit to, co vývojáři neměli čas dodělat, bude kompletní. Samozřejmě, že hlášení o chybách budou stále přicházet, ale pokud se bude jednat o obsah, tak to bude vše.
Předpokládám, že kdybych byl úplně pomatený, zkusím do hry implementovat systém reakcí, který chtěli vývojáři také ve hře mít, tak jako zhmotnit perk empatie. Systém potřeby jíst byla další myšlenka, kterou vývojáři chtěli zakomponovat. Na těchto věcech zatím nemám vůbec žádnou chuť pracovat, takže jednoduše nebudu. Snad máknu na systému potřeby jíst, ale ten bude když tak jen jako jedna z voleb v instalátoru a nebudete ji nuceni instalovat. A pokud se do toho přeci jen pustím, tak na tom nechci dělat sám.
Nevzdávejte se. Vím, že to je už pěkně dlouhá doba, ale slibuji, že toto bude zatím ta nejstabilnější a nejzábavnější verze.
... ARCHIV ...
Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!
|