Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 27.11.2015 . . . Fallout The Story
Autor: Chekotay | 
Zdroj: KitGuru | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Modding
Hele, můžeme si stokrát říkat, že stránka příběhová je více, než stránka technická, ale faktem je, že i na technice záleží. Proto již v době, kdy jsme všichni pařili třetí kousek z rodiny Falloutů (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel), vznikaly projekty na přenesení Falloutu 1 do nového. Přemapovat F1 do FT nebylo až zas tak složité, jakmile si člověk slepil mapy se screenshotů, celá věc však ztroskotala na dialozích, které FT neumožňoval.
No, uplynulo pár let, zlí distributoři se pakovali na akčních derivátech naší modly... vedlejším výsledkem byla poměrně dost dobrá hra Fallout: New Vegas, která má vše, co je k resurekci F1 zapotřebí. A tak se v roce 2012 rozjel projekt kompletní transformace Falloutu z technické úrovně 1997 na technickou úroveň 2000!
Jásat je zatím předčasné, neboť práce jde velmi, velmi pomalu. Jednoduché a velmi sporé gameplay video ukazuje asi půlku celé hry. Jsou tam klasické zbraně, jsou tam klasické postavy a klasičtí nepřátelé, jsou tam klasická zvířata a je tam klasické cestování. Ano, tohle se mi líbí, byť je to dost kostrbaté, ale i v Gamebryu se podařilo vytvořit diskrétní lokace ohraničené exit gridem, z nějž se postava přesouvá na světovou mapu. To znamená velkou mapu, to znamená náhodná setkání, to znamená ulehčení práce s modelováním terénu.
Znovu opakuji, že celý projekt je prakticky v začátcích, nějaká práce je udělána zhruba po Junktown a to je zatraceně málo. Podrobnosti se dočtete na stránce modu na Nexu.
Zaujalo mne následující:
The follower system is different in Fallout 1 then in the newer versions. They aren't mostly the nice guys which can only be used as pack mules.
Což je zvláštní, protože mi společníci vždycky přišli jako "nice guys", co se dají použít leda jako soumaři... vyjma Iana, což byl cvičný terč.
No, každopádně na tuhle věc se těším, byť měla zůstat nedokončená. Hodně mě zajímá v praxi zhodnotit, jak forma ovlivňuje podstatu. :-)
Mimochodem, pokud ještě nemáte F:NV, tak právě teď je kompletní hra k mání na Streamu za necelé dvě stovky a každý z Falloutů (vyjma F4 a FOBOM) a jejich datadisků je za sedm pětek.
• 26.11.2015 . . . Fallout 2: Littlepip mod
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 2 Modding
Mezi brahmíňany se, jak známo, šíří různé neřesti, od výroby domácího alkoholu po šňupání mletých jalapeño papriček. Jednou z těch hrůz, které se vracejí s pravidelností mokvavé vyrážky, je také fenomén My Little Pony, kterému propadla asi polovina fóra (zbytek sleduje Dr. Who, Šmouly, nebo Mаша и Медведь). Dobře, nebudu chodit kolem horké kaše: Asi všichni víte, že existuje Fallout: Equestria a nemám v úmyslu se tou věcí zabývat dál, s výjimkou toho, že vám představím mod, jenž přidává do hry poníka.
Postup instalace je jednoduchý, do složky s Fallout 2 v 1.02 (defaultně nabízen na GOG.com - teda, mám pocit, že už ho letos zrušili úplně, takže doufám, že jste si jej zařadili do svých kolekcí, dokud to ještě šlo; kdo nemá verzi 1.02, ten stáhne patch) rozbalíte Sfall a v souboru ddraw.ini změníte EnableHeroAppearanceMod=0 na "1". Následně stačí stáhnout vlastní mod a vložit složku Appearance do složky Falloutu 2.
Spustit hru, vytvořit novou postavu, zvolit pohlaví ženské a rasu Unicorn. Bác a máte jednorohého ponyho.
Ten umí všechno jako normální postava, včetně animace "zavazování tkaniček", šplhání po žebříku nebo rozplácnutí se na zemi. Zbraně ovládá magickým rohem, takže plují ve vzduchu po boku. Může nést zbroje, ale ty se vizuálně neprojeví (což se nedivím, překreslovat to všechno by se mi fakt nechtělo). Jinak hra upravená není, takže nikoho neudivuje, že jste kůň, v bordelu vám nenabízejí slevu, rasistické poznámky jdou na účet divošského původu, ne čtyřnohosti. Neozbrojené útoky jsou vedeny rohem nebo kopancem z otočky, čímž se dostávám k tomu hlavnímu, čím mě tenhle mod zaujal a pobavil.
Kromě možnosti objednat si roztomilého plyšového postapo poníka v kombinéze vaultu je pěkné procházet Falloutem s postavou, co umí dát ránu jak když kopne kůň. Pokud jste tedy Fallout 2 za čistě unarmed postavu ještě nehráli, třeba vás tahle sranda zaujme a přiměje zkusit zase trošku odlišné dobrodružství.
Mod vytvořil Donitz.
• 24.11.2015 . . . Patch pro Fallout 4
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 4
K dispozici je Beta Update 1.2.33. Opravuje několik zanedbatelných bugů v questech a umožňuje namapovat klávesy... ale jenom na numerické klávesnici.
• 23.11.2015 . . . Je zázrak, že Fallout 1 vůbec vyšel
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Bonusweb.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1
Velice zajímavý článek o tom, jak vůbec vznikl první díl Falloutu a jak málo stačilo aby nikdy nerozsvítil naše monitory...
• 22.11.2015 . . . Krása zániku
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Urbex
O knížce, která by, nalezena pod tannenbaumem, potěšila nejednoho prolézače rozvalin zaniklých civilisací, pojednává krátký článek na Lidovkách.
• 16.11.2015 . . . Cenega: Zlá zlá Bethesda
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Fallout 4
Na stránce připravovaného překladu do češtiny se objevilo vyjádření Cenegy ohledně češtiny pro Fallout 4:
"Původně češtinu pro Fallout 4 zamítla Bethesda, nikoli CENEGA. My jako
distributor hry pro CZ trh jsme se přirozeně bojovali o to, aby hra šla
na pulty již s CZ lokalizací, ale finální slovo má vždy vývojář hry.
Další z možností bylo svěřit texty hry překladatelskému týmu, který by
hru chtěl lokalizovat, Zde bohužel Bethesda odmítla texty poskytnout
před re-lease datem. Faktem je, že textový obsah Falloutu 4 je
několikanásobný, než Fallout 3 a Fallout New Vegas dohromady. Zda se
jedná o 5 000 normostran Vám přesně neprozradím, ale nepřekvapilo by
mne, kdyby se celkový obsah blížil tak astronomickému číslu. Hra v
prodeji, texty jsou překladatelům dostupné, tak nic nebrání fanouškům,
či překladatelským skupinám hru začít lokalizovat. My jako distributor
tuto snahu oceňujeme a hodláme ji podpořit všemi možnými prostředky,
které fanouškovskému překladatelskému týmu můžeme poskytnout, stejně
jako tomu bylo v minulost."
Jak vypadá podpora všemi možnými prostředky? Nestačily by prostě jen peníze?
• 14.11.2015 . . . Zač je toho Fallout 4?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (54) | 
Tagy: Fallout 4
Den má 24 hodin a počítačovou hru člověk lehce pozná, až jí odehraje tak 300 hodin. Na recenzi F4 pro Madbrahmínu pracuje Bodkin, ale ještě to bude chvíli trvat. Pojďme se zatím podívat na recenze lidí, kteří soudí po pár desítkách hodin hraní.
Shrnutí několika zahraničních recenzí je na Eurogameru. Je to samé 9/10, jen Destructoid dává 7,5/10 ("glitches...glitches never change"). Pěkná recenze je na Zing.cz, který dává 8/10 a názvy kapitol hovoř za vše: Stavíme ve velkém, Střelba jak má být a Je to stále Fallout? Což je asi dokonalé shrnutí celé věci. (V komentářích pak potěší, že sláva Brahmíny kyne po všech internetech: "Hochu nejsi ty náhodou z Madbrahmin?
tam se scházej tobě podobný onanisti, co se tam vzájemně ujišťujou, že
nová generace Falloutů je to největší zlo co na zem přišlo hned po
Hitlerovi.")
Madbrahmíní onanisti si teď leští ego, protože se ukázalo, že jejich obavy z dob vydání traileru odpovídaly realitě.
Zajímavě se na F4 podíval Vincent Blestiere v článku 'Fallout 4' Review: The Dangers Of Hype. V zásadě říká "Jo, není to špatná hra, ale podle reklamy jsem čekal něco kulervoucího." Hrál verzi pro PS4, která je patrně výrazně méně zabugovaná, než verze pro PC.
Na Metacritic je vidět, že novinářské recenze dávají Falloutu 4 celkem 87 %, zatímco hráči hodnotí za 6,0 bodů. Tohle je hodně zajímavé, když uvážím, jak vypadají novinářská a hráčská hodnocení jiných her: Fallout 89/8.9, Fallout 3 91/8,0; New Vegas 84/8,4; The Witcher 3 93/9,1; Starcraft II: LoV 89/8,5.
A nyní zpátky na Steam. Zde je poměr pozitivních reakcí 78 % (v úterý to bylo ještě 83 %). Tento jev máme i v barvě a pohybu. Když tak člověk koukne na pár recenzí, má docela dobrý obrázek o hře, protože všichni opakují v zásadě totéž.
Je to zatracená střílečka! - - - Konečně pořádný gunfight!
Je to zatracená střílečka! - - - Můžu dávat v bullet-time coup de grace!
Příběh je dementní a slabý. - - - Příběh pěkně odsýpá a nezdržuje.
Postavy jsou jedna jak druhá. - - - Postavy nezdržují od střílení.
Grafika nic moc, když to srovnám s W3. - - - Grafika je luxusní, nemůžete furt srovnávat s FO2.
50 % odpovědí v dialogu nedává moc smysl. - - - Dialogy jsou pěkně svižné a nezdržují od střílení.
Mužský dabing není nic moc. - - - Ženská má pěkný hlas.
Města jsou maličká. - - - Města jsou barevná.
Pustina není vůbec pustá. - - - V Pustině je neustále co zastřelit.
Hra nemá žádný survival mód. - - - Hra je pekelně těžká, málo munice.
Crafting je složitý a nudný. - - - Dá se tam craftit!
Herní mapa je malá. - - - Není třeba nikam dlouho chodit.
Źena nemá v pohledu první osoby ženskou ruku. - - - Juuu! Jde hrát za ženu!!!
Pod nohama se furt motá nesmrtelný čokl. - - - Juuu! Tam je pejsek a nejde zabít!
Questy se opakují. - - - Questy nezdržují od střílení.
Bugfest na kolečkách. - - - Určitě brzy vyjde dalších 15 GB patchů.
Protivníci mají horší AI, než v SoF! - - - Protivníci mají AI!!! Hustý!
Technicky středověk. - - - Stačilo přikoupit monitor 16:9 a gamepad a jede to v pohodě.
Řekněme, že v těchto otázkách záleží na subjektivním názoru, na tom, co člověk čeká, když vyloží na stůl tisíc korun za RPG a přes noc stahuje dalších 17 GB dat. Kromě toho má Fallout 4 několik nesporných positiv:
- Sprint jako ve Skyrimu.
- Crafting skoro jako ve Fallout: Mercanery
- Audio.
- Power Armor.
- Pes umí strhnout protivníka k zemi jako ve Falloutu 2.
Poměrně osvěžující je nápad s "legendary" protivníky, v jejichž pozůstalosti člověk najde "legendary" zbraň - asi jako ve Falloutu 1 Don Gizmo a jeho Mauser nebo jako ve Falloutu 2 Malý Ježíš Mordino a jeho bojový nůž. Bohužel tento nápad dopadl následovně:
"mě zase z nějakého legendárního dvouhlavého jelena vypadla legendární pipe puška, která střílí dva náboje najednou"
No a to by asi jako přehled prozatím stačilo. Část lidí stejně podlehla reklamě a koupila to rovnou s tím, že moddeři dodělají zbytek už zadarmo, část lidí si to stejně stáhla z Torrentu a za týden bude hrát zase něco jiného a část lidí tady má nějaký ten Fallout Resurrection k odehrání.
• 13.11.2015 . . . Jak moc chcete češtinu pro Fallout 4?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 4
Server Překlady her se takto ptá fanoušků a formou ankety sonduje trh. Aktuálně to vypadá, že češtinu pro Fallout 4 chce asi 350 lidí. Pokud považujete absenci češtiny za opravdu závažný problém, tak tady máte šanci se projevit.
Pakliže vás štve podivné rozložení ovládacích kláves ve Falloutu 4, tak tady je skript, který by vám mohl pomoci.
• 11.11.2015 . . . Cheaty pro Fallout 4...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 4
...najdete na Bonuswebu.
(Je to překlad z PC Gamera - v diskusi najdete pár dalších tipů.)
• Kam na pivo s postapáky?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Máte chuť se družit (to jste asi divní postapáci, že nevíte, že čím víc lidí, tím víc infekcí), ale nevíte kde a s kým? Madbrahmína se schází pomalu každý týden, ale v poslední době se nám sešlo několik akcí jen pro zvané. Kam tedy zajít do otevřeného kolektivu? Samozřejmě do Brna. Tento pátek, 13. XI., od 19. hodiny proběhne Fallout LARP afterparty v pivnici Kryt (což je ta bývalá herna z jižní strany nádraží, mezi armáčem a vietnamcama, jak tam bývaly ty hodně levné prostitutky - Dornych 2a, oficiálně). Organizítoři vysloveně zakazují nosit do knajpy zbraně, a to i jen jejich herní napodobeniny, takže to bude asi fakt jen o civilním žrádle a chlastu.
Komu to nevychází a chce se přesto pdoívat do krytu, tak na Den studentů, 17. XI., se chystá lampiónový průvod skrz kryt 10-Z (ano, dělám mu reklamu, kudy chodím, protože tenhle projekt mě opravdu zaujal).
Ne každý má to štěstí, že má policejně zakázáno utéct z Brna a někteří mají tu smůlu, že musí žít v Praze, takže kam tam? Madbrahmíní konzulát je letos obsazen silnými jmény (Feťák, Pesus, Květináč petúnií), leč malými počty, protože Justy furt někde pobíhá se samopalem a Aranelka je na misijní cestě. Naštěstí nám, starým fořtům, dorůstá nová generace postapáků, takže i pokud nemáte odehráno 1 300 hodin Falloutu a nepoznáte radiaci po čichu, můžete si dát panáka vody s ostatními novými včelami (Jak říká Javor, New Bee.) 23. XI. v pajzlu Elysium (Nové Město, Na bojišti 8). Bude tam probíhat křest sborníku povídek Čas šelmy a organizátoři příchod "jako obvykle" nezakázali, takže nemusíte hledat svou poslední nezakrvácenou košili. K řečené knížce se ještě vrátím později, je to určitě zajímavý počin české fantasy, přinejmenším tou odpornou obálkou.
• Jak upravit Fallout 4 pro hru na IBM PC
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Steam | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 4
Velkým překvapením pro inženýry od Bethesdy při vývoji Falloutu 4 bylo, že hra vyvíjená pro konzoli nejede na normálním počítači sama od sebe a je třeba ji trošku poupravit. taková úprava by ovšem byla moc drahá, a protože hráči si F4 koupí, i kdyby se prodávala jenom prázdná krabice, tak se konverzi věnoval ve svém volném čase jenom uklízeč a jeho partička cvičených švábů. Zbytek už si přece dokáže dotvořit komunita. Tady je tedy návod, jak upravit:
- Field of view, což se hodí, pokud si připadáte moc "nalepení na zdi".
- Frame rate, protože defaultně je 30, což je na zabití.
- Hyperaktivitu/hyperlenost myšidla (jen ve hře, v menu je to pořád chcíplé).
- Rozdílné zrychlení kurzoru v obou rovinách, příjemná věc pro orientaci ve 3D.
- Přeskakování nuceného sledováni intra při každém spuštění hry.
- Poměr stran pro 4:3 a 21:9 (ultrawide) obrazovku.
P.S.: Po dvou odehraných dnech Bodkin hlásí, že se jedná patrně o nejlepší RPG, jakou kdy Bethesda vyrobila (což není až tak těžké), hlavní je neznechutit se power armorem hned ze začátku.
"I ty nejhorší questy jsou zatím na úrovni lepšího
nadprůměru F3ky. Na zrůdnost typu Megatonu jsem ještě nenarazil."
• 10.11.2015 . . . Fallout 4
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 4
Takže další Bethesdí počin je na světě. Pár lidí z brahmíny to hraje a jejich postřehy si můžete přečíst ve zvláštní sekci našeho fóra. Pár hlášek:
- Mě to zatím dost baví (takový lepšejší Skyrim with guns.
- To, co jsme všichni čekali, tak nedělejme překvapené.
- Nekupujte to.
- Animace a fyzika jsou navázány na framerate. Navázány na FRAMERATE. NAVÁZÁNY NA FRAMERATE!
Obdobně aktivní je i náš klub na Hofylandu.
Jo a Mrakoplaš objevil hudbu s pěkným videem.
• 9.11.2015 . . . Fallout 4 gameplay...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 4
...je zde.
A aby toho nebylo málo, F4 review si můžete v jazyce Shakespearově přečíst tu, popřípadě tu.
Návod na to, jak se zbavit toho otravného čokla, je zase k vidění tady.
• Letem světem, Pustinou
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy Komunita
Blížící se datum sledují počítačoví hráči s očima podlitýma krví. Blíží se den, kdy konečně vyjde dlouho očekávaná hra a kruh se definitivně uzavře. Nastanou bezesné noci u obrazovky, mlácení hlavou o klávesnici, mlácení myší o zeď, výkyvy rozbouřených emocí - Ano! Již zítra se dočkáme! Již zítra bude mezi námi Starcraft 2: Legacy of the Void!
Ale zatímco hráči her virtuálních už si brousí mašiny na pěkný herní počin, hráči her reálných odpočívají po těžké robotě. V půlce desátého měsíce se v lomech u Skutče odehrála templářská hra Operace Lomená skála II: Kladivo na čarodějnice (pokud by to někoho velmi zajímalo, tak máme i report a fotky). Byl to hodně příjemný výlet hodně krásnou krajinou a Livjatán se vymáchal v roztoku FEV, chá chá.
Na konci desátého měsíce se pak odehrál "velký" LARP Methancity: Horizont událostí, patrně nejlepší PA/dystopická hra u nás. Mogh odtamtud přivezl pár fotek, ale nějaké souvislejší povídání z něj asi nevyrazím.
No a do třetice se zase vrátíme zpátky na území Vaultu šílené brahmíny, který ve spolupráci s krytem 10-Z uvedl komorní hru Vzpoura na hvězdoletu Vltava. Ve tmě se fotilo dost blbě, tak jenom něco málo.
Jo a taky jsme si byli zastřílet v BigBíteši.
Mimochodem, kdyby někoho zajímalo, co se vlastně hraje za (nejen postapo) akce, tak vizuálně pěkný přehled najde na stránkách fotografa Vipera.
• 4.11.2015 . . . Doufám, že jste se byli podívat v Indonésii, dokavaď tam ještě byla...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti
Nejlepší český autor sci-fi, Ludvík Souček, napsal tuhle povídku Kili (zařazena ve sbírce Ďáblův prsten). Je to mrazivá (eh) apokalyptická vize světa v plamenech. Zjednodušeně řečeno, v oné povídce planeta Země zešílela, začala se trhat podél všemožných tektonických linií a chrlila na povrch proudy žhavé lávy, od které vzplály lesy i savany. Povídka končí happy endem, přírodní síly se opět udobřily. Zajímavé bude sledovat, jak se udobří síly ekonomické, protože nám už taky začíná hořet půda pod nohama. O kácení a vypalování pralesů v Amazonii slýcháme už třicet let a stejně se s tím nic moc nedělá. No a problematika plantáží olejových palem také není nic nového pod sluncem. Když se k těmto přímým následkům lidské (zlo)činnosti přidá zlomyslná příroda s dlouhodobým celosvětovým suchem - Rusko 2010 (pomohlo vyvolat migrační vlnu na Blízkém východě), letos od Austrálie, přes Brazílii až třeba po Kalifornii - je průser na spadnutí, ať si před ním Vašík Klausů zavírá oči jak chce.
A tak nám zapálili Indonésii. Čtvrtá nejlidnatější země světa hlásí něco přes sto deset tisíc jednotlivých lesních požárů. Asi bych tam nechtěl být požárníkem. Respektive, já být Indonésanem, tak vezmu nohy na ramena a nezastavím se, až v Německu. Do Austrálie určitě ne, tam jsou taky požáry.
My jsme tady doma pěkně za vodou, máme krásný podzim, sluníčko svítí, je pěkně sucho, takže to přímo láká oblíknout tělnušku, šubu, papachu, sednout k ohni a opéct si jeden karcinogenní špekáček - a nemyslet přitom na to, že i u nás už hladina spodní vody není, co bývala, že s tím začínají být problémy, ceny potravin rostou a nějak výrazně se to nelepší.
Takže si račte opravit představy o apokalypse. Nebudou žádní osamělí hrdinové (s nesmrtelným psem u nohy a zatracenou vzducholodí nad hlavou) procházející lehce pocuchanými městečky. Naopak, bude poušť od Aše po Jablunkov a jednotlivá JZD budou vysílat přepadová družstva na obrněných traktorech*) do nikdy nekončících válek o vodu.
*) V této technologii má Sovětský svaz samozřejmě sedmdesát let náskok.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|