Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001: 5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2009 . . . Ještěr si honí triko, hraje na filmovýho gurmána a tak podobně.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: dreamlife.cz, csfd.cz | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Studená válka Kultura Film Články Zajímavosti
Howdy, synové a dcérečky Falloutu!
Protože jsem se po odchodu do zaslouženého (?) vaultmasterského důchodu na psaní jako takové nevybodnul, ba naopak, dovolil bych si zde upozornit na dvojici článků, které jsem uklohnil pro server Dreamlife.cz a které se falloutovské problematiky svým způsobem týkají, nebo alespoň týkat měly:
Americká automobilová továrna na sny MK I. & Americká automobilová továrna na sny MK II.
A aby toho otravování se Studenou válkou v poslední době nebylo málo, pak mě napadá, že jsem onehdá na poště zakopl o titul Dobrou noc a hodně štěstí (v originále "Good Night, and Good Luck."). Jedná se o malý milý černobílý film s George Clooneym před kamerou i na režisérské židli, pojednávající o bezmyšlenkovitém honu na ty, kdož to v USA v padesátejch viděli tak trochu rudě, a např. Cival, věčný kritik z MovieZone, jej okomentoval takto: "Jedinečná záležitost, která věří v zachycení atmosféry, pocitu ohrožení a zrnité záznamy na McCarthyho kázajícího dle Kladiva na čarodějnice. Asi bych se neodvážil tenhle film někomu doporučovat a jsem si jistý, že Oscara za nej film nevyhraje, ale Clooney dokazuje, jak chytrou osobnost v něm Amerika získala. Cítil jsem se sice jako šmírák, v němž vilu Vyvolených nahrazuje budova CBS, ale i tak (a bez velkých dramatických zákrut) jsem si v kině těch devadesát minut nadmíru užil."
Takže dobrou noc a hodně štěstí. Ať jej ještě chytnete, stojí za to. :-)
![](grafika/cara.gif)
• 30.1.2009 . . . Gaussovy hračky na eliminaci bethesďáků
Autor: Moonfear | 
Zdroj: wiki a různé vzpomínky | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Zajímavosti
Vzhledem k zajímavé diskuzi ohledně Gaussovy pušky v článku
o Anchorage, jsem se rozhodl sepsat menší tematický článek o této technologii.
Začneme něčím jednodušším – co je to vlastně Gaussova (word
mi to pořád opravuje na gaučova) puška. Jedná se o lineární magnetický
urychlovač feromagnetického projektilu.
Amíci tomu taky někdy říkají Coilgun (cívková puška), narážejí tím na
fakt, že k pohonu projektilu se používá několika za sebou řazených cívek.
Pro obraznost tady je odkaz na zjednodušený Coilgun
(celý článek)
![](grafika/cara.gif)
• 27.1.2009 . . . Bethesdí 'bulvec na konec'
Autor: Smejki | 
Zdroj: "zaručený" | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Zajímavosti Ostatní hry
Jsa nakažen prostředím Mekky všech slepičích prdelek - vaultím skladem
lihovin mezi 23. a 26. hodinou každého prvního úplňkového dne po posledním slunovratu (který JaW slaví zásadně oblečen v rouše hambatém a běháním okolo stojánku na pornočasopisy č. 25 za zpěvu "We Are Warriors, Warriors of the Wolrd") - musím
vynést na světlo "důležité informace". A protože mám rád S/M a mojí touhou je být ukamenován na naměstí plném šílených brahmíňanů, nejde to jinak.
Jistí vykukové vyčmuchali, že si Bethesda nechala zaregistrovat doménu s názvem obsahujícím slovo SKYRIM, což je jedna z provincií tamrielského království. Blýská se nám tedy "zcela zaručeně" na časy, kdy kucí od wašingtónu (dýsý) oznámí další díl série TES. A abych nebyl za úplného pomatence, je třeba vznést několik "zásadních" otázek.
Kdy se tak stane?
Bude to mulťák?
Chtějí vydat F4 v dohledné době (do 3-4 let?), bude se pracovat paralelně na TES i na F?
Bude už kurňa nový engine?
A bude to tady vůbec někoho zajímat?
No nic, já už radši pádim.
![](grafika/cara.gif)
• 21.1.2009 . . . PC Games 12/96: GURPS Fallout preview
Autor: JaW | 
Zdroj: FalloutNow!, NMA | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Lexx, mimo jiné autor povedeného modu Shattered Destiny, se v NMA fóru pochlubil dalším Fallout GURPS videem, které uploadnul na Youtube jeden z členů FalloutNow!.
V pohybu uvidíte rozjařený tým Falloutu pózující pro kameru, ale hlavně vám Tim Cain ukáže jak se pomocí nejmodernějších technologií (3D laserového skeneru) tvořily mluvící hlavy. K videu tudy.
![](grafika/cara.gif)
• 20.1.2009 . . . Ukázka z GURPS verze Falloutu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (64) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Kde se vzalo tu se vzalo, z ničeho nic se objevilo na internetu video z původní GURPS verze Falloutu.
V krátké ukázce, převážně bojového systému, můžete vidět, že GURPS verze měla neuvěřitelných 14 zásahových zón! Hlava, mozek, oči, krk, trup, levá a pravá paže, levá a pravá ruka, levá a pravá noha, levé a pravé chodidlo a genitálie. Je vidět i jakýchsi 12 voleb před útokem na nepřítele. Co znamenají, se můžeme jen dohadovat.
Video sledujte zde.
• Model helmy z Energozbroje T-51b
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (7336) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Kdo z nás by nechtěl mít doma ve skříni, vedle koženého Mad Max nebo S/M koženého gay kompletu a jiných domácích kostýmů pro radost, také pověšenou energozbroj?
toudi_sk nemlel jen pantem, jak někteří tady a pustil se po večerech, po tom co dorazil sedřený z šichty, do sestavení své vlastní energozbroje, tedy zatím jen helmy. Jak sám vraví:
1. Toto je len skusobna stavba, ci to je postavitelne (rozhodne ANO), ale je to trocha male (ja mam hlavu siroku 18.5 cm a otvor ma len 17.5 cm), tipujem, ze to bude treba zvacsit o takych 10-15 % a bude to idealne Twisted Evil
2. POTREBUJEM tipy, fotky, walpapery, vlastne navrhy na podklady pre farebnu upravu, nieco taketo, ale z inych uhlov, ale hlavne vacsie a s podrobnostami: 01, 02, 03.
![](http://thumb6.webshots.net/t/74/74/3/43/3/2829343030103347726WQtiOQ_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/66/566/1/45/52/2970145520103347726NCHnOr_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/0/56/2/2396056020103347726STifHK_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/6/3/67/2845603670103347726fPIaxM_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/3/28/1/2498328010103347726TSnnqQ_th.jpg)
Celá galerie je zde. Diskutuje, rýpe a povzbuzuje se tady.
![](grafika/cara.gif)
• 18.1.2009 . . . Skutečný G.E.C.K. a skutečný vault
Autor: Swiftblade, Smejki | 
Zdroj: YouTube, Wikipedia, Null Stern Hotel | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Zajímavosti
Swiftblade - V roku 2007 zacalo Norsko budovat Doomsday vault. Nachadza sa na ostrove Svalbard blizko Severneho polu a bol dokonceny v roku 2008. Je urceny na skladovanie zmrazenych semien vsetkych druhov rastlin na zemy. Je zbudovany tak aby dokazal fungovat aj bez ludskej pomoci.
Odkazy na videa, vsetky su v anglictine a su v chronologickom poradi od zaciatku stavania az po dokoncenie a uvedenie do prevadzky: ein, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht
Kdo šprechtí anglicky, může si počítat zděs na Wikipedii. Bon apetite:-)
Smejki - Slovutné germánské kmeny se krytů nezalekly ani o 3500 km jižněji. Null Stern Hotel ve Švýcarsku nabízí ubytování v bývalém jaderném krytu. Poetika Falloutu však z toho nedýchá - sušení ústředního topení, monumentální brána, singlovka, skupinové foto, vaultí móda
![](grafika/cara.gif)
• 15.1.2009 . . . Účinky radiace - doplnění článku
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti
Psychoticův článek Účinky radiace se dočkal poměrně velkého ohlasu nejen v komentářích, ale také v naší korespondenci. A protože se jedná o článěk poměrně poutavý, obsahující velmi zajímavé informace, požádal jsem autora o jeho lehčí úpravu. Ten vyslyšel mojí prosbu a zde si tak můžete přečíst jeho vylepšenou verzi. K tomu pak přívdavkem vybírám velmi obsáhlý komentář pana LaRosse ještě zkomentovaný samotným autorem. Přeju příjemné počtení.
![](grafika/cara.gif)
• 10.1.2009 . . . Lubor Kasal: "...kterak typická falloutovská „poetika“ ve Falloutu 3 jen zpovzdáli slabě bliká..."
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 1 Články Fallout 2 Fallout 3 Zajímavosti
Vážené čtenářstvo, nedávno se mi shodou okolností dostalo možnosti "betatestovat" takový menší falloutí sloupek, který vyšel v lednovém vydání literárního časopisu Tvar (domovská stránka + prostor ve Wikipedii; kam až se to Fallout nedostane, že?) v rubrice Výlov. Za možnost uveřejnění děkuji ochotnému šéfredaktorovi a autorovi v jedné osobě, jímž je Lubor Kasal, který mi momentálně výrazně pomáhá s projektem Fallout: BGE. Glosa jde odvážně napříč všemi relevantními díly Falloutu a přestože zazní spousta notoricky známých informací, něco si zde díky výsledné kvalitě textu najde asi každý.
No a jelikož nemám čas prcat se s pořádnou šablonou pro článeček, tady to máte rovnou "na dřevo".
S novým rokem začnu ve Výlovu netradičně. Na konci loňského října bylo vydáno třetí pokračování počítačové hry Fallout. A proč se o tom zmiňuji v literárním časopise? Fallout totiž podle mého odhadu ukazuje, že z kdysi kratochvilného honění panáčků po monitoru by se počítačové hry mohly postupně proměnit v nový, zcela svébytný druh umění. Jenže jsou v tom háčky…
Když v roce 1997 divize Black Isle Studios společnosti Interplay vydala hru Fallout (česky Spad, míněn je spad radioaktivní), jasnozřivějším recenzentům počítačových her došlo, že vzniklo cosi mimořádného. Byl to tehdy zřejmě nejdotaženější pokus o vytvoření příběhu, do něhož hráč vstupuje, a na základě toho, jak se v něm chová, další události ovlivňuje. (Tento typ her nese označení RPG – z angl. role-playing game.) Obecně charakterizováno: recipient pasivně nečeká, co si pro něj autor vymyslel, nýbrž stává se spolutvůrcem fabule. Velký prostor je ve Falloutu dán dialogům, tj. textům. Hráč s jednotlivými postavami příběhu rozmlouvá jistěže nikoliv libovolně, nýbrž vždy si musí vybrat jednu z několika nabízených replik a podle toho mu partner v dialogu zase odpovídá a posléze se vůči němu nebo svému okolí chová. Hráči je rovněž umožněno vstoupit do příběhu v roli ženy či muže, fyzicky chatrného intelektuála či nebystrého svalovce, charismatického, leč nepraktického řečníka či zamlklého, leč zručného technika apod., může se chovat jako výlupek vší mravnosti anebo jako podlý hajzl – to vše ovlivňuje, kudy se příběh bude (může) ubírat. Samozřejmě že počítačová technika je zatím velmi nedokonalá, takže Fallout de facto jen naznačuje a předznamenává možný vývoj svého (budoucího) uměleckého odvětví. Koneckonců v době počátků kinematografie záběry pokropeného kropiče nebo příjezdu vlaku přece také předznamenávaly – jak dnes už víme – např. Bergmana, Felliniho, Greenawaye, Lynche, Tarkovského či Vláčila.
Fallout je nadto pozoruhodný i tím, že tematizuje budoucnost a minulost zároveň; tahle paradoxní kombinace vytváří nezvyklou a velice působivou celkovou atmosféru – „poetiku“. Někteří recenzenti hru výstižně označili jako retro-futuristické postapo. Post-apokalyptický svět budoucnosti, který „absolvoval“ globální jadernou válku, tzn. svět začínající z jakéhosi bodu nula se jakoby rozpomíná na časy minulé. Vtip tkví v tom, že ač děj příběhu začíná v druhé půlce 22. století, nejbližší předválečnou minulostí, jejíž stopy lze v onom postapu zachytit a útržkovitě rekonstruovat, jsou 50. léta 20. století. Zbytky automobilů mají karosérie z 50. let, rozhlasové přijímače jsou pouze elektronkové, počítače mají tvar rozložitých neforemných skříní, čas od času lze nalézt obrázky Elvise Presleyho či plakáty vztahující se k americké politice v 50. letech… Celá hra, včetně načítacích oken a hudby, je „dyzajnována“ v duchu právě této dekády. Tvůrci navíc do děje vnesli různé „ulítlé“ nápady, obratně do hry začlenili odkazy na umělecká díla či popkulturu, nezapomněli ani na humor a ironizaci (ba ani na ironizaci sama sebe a svého usilování při tvorbě hry).
Firma Interplay v roce 1998 vydala pokračování úspěšné hry. Do něho bylo jednak přidáno několik nových motivů, jednak se v něm pracovalo s dějovou návazností (postavy v prvním díle mladé vystupují v druhém díle jako starci, přičemž se lze pochopitelně dozvědět i něco o tom, jak události prvního dílu ovlivnily jejich život).
Poté, co se ze dvou Falloutů staly hry opravdu kultovní, firma Interplay – skoro by se chtělo říct příznačně – zkrachovala (byť krach rozhodně nezpůsobilo vydání Falloutu – naopak: mohl se stát impulzem k dalšímu rozvoji podniku, o čemž svědčí několik nedokončených projektů). Proslavenou značku nakonec odkoupila firma Bethesda a loni vydala díl třetí. Na něm je patrno, jakým rozmachem během těch deseti let počítačová technika prošla. První dojem je vskutku ohromující – původní „pohled z ptačí perspektivy“ (isometric engine) se změnil na „pohled objektivem kamery“ (first person engine) – což lze vzdáleně připodobnit k tomu, jako kdyby v románu er-forma byla nahrazena ich-formou, a tak iluze, že recipient je jednou z postav příběhu, se výrazně posílila. Bohužel posílilo se i něco jiného – střílečka. Dialogy působí schematicky, nevěrohodně, protože ten, kdo je psal, měl zjevně základní zadání: Hlavně aby to nebylo ukecaný. To, jak se hráč chová, s jakými dispozicemi do příběhu vstupuje a co jednotlivým postavám sděluje, děj příliš neovlivňuje. Zmiňovaný retro-futuristický nátěr je také dosti setřen. Invenčnost a humor se vytratily. Ne že by všecko na Falloutu 3 bylo úplně špatně, ale typická falloutovská „poetika“ jen zpovzdáli slabě bliká. O to, co je v trojce dobré, jako by se – spíš navzdory jejím autorům – zasloužily pouze díly předcházející. Na osudu celé série je tak krásně vidět past, do níž je vehnávána vlastně veškerá současná kultura. Přesně to formuloval Dan Vávra v časopise Level: „První Fallout byl dle slov jeho tvůrce Tima Caina brán vydavatelem tak trochu jako béčko, ve které management moc nevěřil. Vznikla tak opravdu fascinující hra, do níž se moc nemíchali žádní chytráci z marketingu a produkce, a přitom byla ve velmi dobrých rukou a podle toho také dopadla – naprosto fantasticky. Fallout je exemplární příklad toho, že vskutku geniální a revoluční díla vznikají bez dozoru marketingových a producentských chytráků řídících se průzkumy trhu a prodejností, a bohužel i toho, že jakmile se jich tahle pakáž chytne, jde to všechno do kytek.“
Lubor Kasal
Literární obtýdeník Tvar, č. 1/2009, rubrika Výlov
![](grafika/cara.gif)
• 8.1.2009 . . . Lokejme radiaci plnými doušky... + psychologie Falloutu
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Zajímavosti
Všem ozářeným poutníkům nemusíme zrovna dvakrát opakovat staré známé: "Nenech se ozařovat, nenech se ozařovat, nebo z toho zmutuješ!". Ale zajímalo vás někdy, jaké jsou skutečné účinky radiace na lidské tělo? Pokud ano, ale byliste moc líní si to sami zjistit, tu máme zajímavý článeček od Psychotica, de se podobné věci ve stručnosti dozvíte. Takže pokud se zrovna chystáte na dovolenou v Černobylu... nasaďte brýle a čtěte.
No a protože jsem krysalínášetřivá, tak lapím dva šmouly jednou ranou a odkážu vás na lehčí úvahu serveru HREJ! týkající se lehkého zabroušení do vod psychologie Falloutu. Za upozornění děkuju Markovi.
![](grafika/cara.gif)
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|