Van Buren - zápletka v jednotlivých aktech
Přeložil: Warlord
Vyšťoural a zpracoval: Ještěr
AKT 1
Potom, čo väzni utečú z Cell Blocku 13 v Tibbets Facility (tiež The Big Empty), pokúsi sa ich zastaviť ULYSSES, superpočítač, čo riadi väznicu, ale jeho poškodené a zmätené roboty nie sú pre hráča žiadnym súperom. Avšak Väzeň vie, že ho budú prenasledovať aj naďalej, jedine že by sa mu nejak podarilo vypnúť ULYSSES. Nanešťastie, všetky prístupy do nižších podlaží boli následkom poškodení väznice uzavreté. Protokol ULYSSES hovorí, že všetci utečenci musia byť dolapení a zaznamenaní (či už živí, alebo mŕtvi), než sa uzamknutie bude môcť odvolať. Väzeň si uvedomí, že ak sa má niekedy zbaviť robotických prenasledovateľov, bude musieť nájsť ostatných väzňov a nejakým spôsobom ich dostať späť.
Samozrejme, že hráč sa môže rozhodnúť, že bude ignorovať svoju úlohu a rozhodne sa podnikať na vlastnú päsť. Avšak ako sa ULYSSES postupne opravuje, jeho pomocní roboti sa stávajú silnejšími. Nakoniec ULYSSES vyšle ARGOS-a, ktorý je najlepší z najlepších. Je to úžasne veľký robot, ktorý je takmer nesmrteľný. EM pole, ktoré ARGOS vyrába je tak silné, že interferuje s ostatnými elektronickými zariadeniami, ktoré sú v jeho blízkosti. Hráč to zistí, pretože keď otvorí svojho PIPBoya, neuvidí nič, iba šum.
A tak sa Väzeň túla pustinou, hľadajúc ostatných väzňov, ktorým sa podarilo utiecť a tak všeobecne si to užíva.
Tieto podrobnosti sú mierne nejasné a možno že sú dokonca nesprávne, keďže na udalostiach druheho aktu sa stále pracuje.
AKT 2
Keď sa požadovaní väzni vrátia do The Big Empty (živí, či mŕtvi), ULYSSES zruší uzamknutie a povolí prístup k nižším podlažiam väznice. Väzeň potom získa prístup k ULYSSESovi a vyšle správu, ktorou vypne robotických lovcov. Avšak najmocnejší robot-lovec, ARGOS, má následkom vystavenia vysokým úrovniam radiácie, poruchu a tak už viac neposlúcha ULYSSESove rozkazy...
Väzeň taktiež zistí ďalší dôvod, prečo ULYSSES tak veľmi chcel získať väzňov späť - superpočítač chce vedieť, ako ďaleko sa kto dostal, aby tak mohol dokončiť sériu výpočtov. Vyzerá to tak, že každý, čo bol uväznený v The Big Empty je nositeľom dosť hnusného víru na kontrolu obyvateľstva, ktorý má kódové meno "Limit 115". Vírus môže byť smrteľný, ale jeho hlavnou úlohou je vyvolať v ľudskej populácii neplodnosť. Stále to povedie k nevyhnutnej smrti, avšak oveľa pomalšie a zákernejšie. (To, kde a ako získal Väzeň vírus, som zabudol).
Počas svojich ciest rozšíril Väzeň vírus do mnohých častí tohto regiónu pustatiny a keď sa vráti do miest, ktoré predtým navštívil, nájde veľa chorých ľudí a zvierat a niekoľko NPC, s ktorými sa stýkal, bude mŕtvych.
ULYSSES, ktorý zistí, ako ďaleko sa vírus rozšíril, pošle výsledky satelitu BOMB-001, ktorý je spiaci na obežnej dráhe a potom sám seba zničí. BOMB-001 sa zobudí z hibernácie a začne prípravy na to, aby zmenil väčšinu pustatiny na nukleárne peklo (zas) a zastavil tak šírenie víru.
Ako keby nebola situácia dosť zlá, konanie Väzňa pritiahli pozornosť Doktora Prespera, zákerného zloducha, ktorý celú túto šlamastiku pripravil. Väzeň mohol stretnúť Doktora Prespera a jeho skupinku v Boulder Dome v 1. Akte. Stretnutie nebolo obzvlášť priateľské a doktor nebol veľmi otvorený so svojimi dôvodmi, prečo sa nachádza v Boulder Dome. (Samozrejme, stretnutie v Boulder Dome je uskutočnené cez počítač, takže v tejto fáze hry Väzeň nemôže Doktora zabiť).
Doktor predpokladal, že ULYSSESovi roboti navrátia všetkých väzňov späť bez pomoci a preto bude prekvapený, keď sa dozvie, akú veľkú úlohu v tom zohral náš Väzeň. Presper je géniom a tak si uvedomí, že hráč je väčšou hrozbou, ako očakával. Preto sa rozhodne konať proti nemu. Keďže počas 1. Aktu nazhromaždil malú armádu svojich stúpencov, skupina Prespera obsadí Fort Abandon a v každom väčšom stredisku obyvateľstva ustanoví malé sledovacie skupiny, aby na Väzňa dohliadali a eliminovali ho.
Presper a jeho skupinka sa vydajú do Bloomfield Airfield Base a tam použijú jeden z raketoplánov, aby doleteli na BOMB-001. Druhý raketoplán poškodia, aby ich nemohol nikto (obzvlášť hráč) prenasledovať. Našťastie, poškodenie nie je dosť dôkladné a tak je zostávajúci raketoplán síce poškodený, ale opraviteľný.
Väzňove hlavné úlohy:
1. Zistiť, kam šiel Presper.
2. Nájsť časti na opravu raketoplánu.
3. Opraviť raketoplán a prenasledovať Prespera.
Vedľajšie úlohy:
1. Objaviť nejaký spôsob, ako spomaliť, alebo vyliečiť Limit 115.
2. Znovu zabrať Fort Abandon (pomocou akýchkoľvek spojencov, ako sú kmene, Bratstvo, alebo NCR).
(POZN: Niektoré z týchto informácií by mohli byť kompletne nepresné, alebo by mohli byť to, ako si niekto myslel, že by sa hra mohla vyvíjať)
VÍCE O ZÁHADNÉM VIRU ZDE
AKT 3
Nie som si úplne istý, ako má Akt 3 končiť, keďže to bola úloha Foletta. *Tuším* že to bolo niečo ako toto:
1. ULYSSES vyšle satelitu súradnice a zameria tak niekoľko miest v oblasti, kde sa odohráva hra (okrem iných napríklad Vault City). Jeho výpočty ukazujú, že výbuchy majú takmer 100% istotu, že zabránia šíreniu sa víru Limit-115.
2. Keďže je Presper super-génius, preprogramuje zameriavací počítač tak, že pridá niekoľko cieľov a niekoľko cieľov odoberie. Všetko je to súčasťou jeho plánu pretvoriť pustatinu podľa vlastnej vôle.
3. Keď sa s Presperom a jeho skupinou vysporiadate klasickými Falloutími spôsobmi (boj, diplomacia, tajný pohyb, alebo veda), ostane len Väzeň a odpočet do odpálenia. Bohužiaľ, viac sa robiť nedá.
Na BOMB-001 sú isté dve veci: rakety *budú* odpálené a veľa ľudí *bude* zomierať. Väzeň bude musieť čeliť ťažkému rozhodnutiu, bude musieť určiť, ktorá časť pustatiny vyletí do vzduchu. Nemôže podvádzať tak, že by odpálil prázdnu zem; počítače BOMB-001 sú na to príliš chytré a nebudú strieľať na nesprávne ciele. Vysoký skill Repair umožní hráčovi vyradiť niektoré z bômb, ale na všetky z nich nezostáva dosť času. To isté platí pre skill Science a hackovanie počítača. Zabudol som, čo tu bude môcť urobiť zlá postava, ale je to niečo totálne škaredé.
4. Bomby padnú, satelit vybuchne (či už samozničením, alebo sa rozpadne, keďže je na obežnej dráhe príliš dlho) a Väzeň a jeho spoločníci uniknú v únikovej kapsli.
5. Záverečný filmík, hrá hudba "I Don't Want to Set the World on Fire" a kapsľa padá k Zemi. Pod oblakmi je vidieť, ako zem posievajú veľké jadrové výbuchy.
6. Začína koncová slideshow prezentácia. Samozrejme, že všetko nebolo úplne zničené, pretože by toho v slideshow veľa nebolo. Len dosť na to, aby mali veci emocionálny náboj, obzvlášť vtedy, keď sa hráč o nejaké miesto staral, aby ho vylepšil a potom nemal na výber a musel ho odpáliť, aby zachránil niečo iné.
7. Ide film o osude Väzňa, nemám poňatia, čo to môže byť.
8. Idú záverečné titulky.
Samozrejme, celá tá záležitosť je ešte viac pokusná, ako ostatné veci v hre, keďže je na konci a tak.
Lead technical designer J.E. Sawyer o podstatě příběhu a vrtoších padoucha Victora Prespera |
Dá se říct, že příběh byl - přesně jak se domníváte - skutečně rozetnut do dvou "aktů". Většinu prvního aktu jste měli strávit sbíráním rozprchnvších se vězňů (mrtvých či živých) a zpětným eskortem do Tibbets Prison. V tomto okamžiku systém ODYSSEUS zmapuje, na které problémové (virem nakažené) sektory je třeba namířit satelit pro odpálení bomby. ODYSSEUS následně vyhodí Tibbetskou věznici do povětří. Během druhého jednání jste se měli pokusit smysluplně sestavit druhý raketoplán (všichni ti zlí, přešpatní parchanti s raketou č.1 mezitím zmizeli na orbitu) ve vesmírném středisku Bloomfield a odletem na orbitální stanici (BOMB).
Role Victora Prespera byla v průběhu vývoje přehodnocena, cítili jsme potřebu vykreslit jeho motiv totálního zavržení / zničení Kalifornie drobátko skutečnější. On a jeho kumpáni vyrůstali velmi úspěšně frustrováni Tandi, Bratrstvem, karavanami a kýmkoliv dalším. Pravděpodobně chtěl prostě začít stavět novou společnost takříkajíc na zelené louce. Presper věděl, že bude potřebovat vojenskou pomoc a tak k sobě zlanařil pár nespokojených vojáků NCR. Je celkem jedno že měla Republika v boji s BoS navrch, morálka vojáků byla na každý pád v trapu, vytrpěli si toho fakt hodně. Hlava každého Paladina NCR byla vykoupena smrtí deseti i více blbých, nedobře vyzbrojených vesnických balíků v obyčejné kožené zbroji. Armáda byla rovněž dost unavena neustálými šarvátkami s křupany typu Powder gang, který se zformoval jen proto, že NCR neuvolnila dostatek peněz dělňasům, budujícím železnici.
|
ZPĚT NA ČLÁNKY
|