.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
screenshoty
videa
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
manuál
mapy
instalace
wiki-boy 2000
screenshoty
gang VŠB
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout 3

novinky
recenze
hráčské recenze
tiskové zprávy
systémové nároky
FAQ
manuál
návod
úkoly
chyby ve hře
mapa
perky
postavy
spolubojovníci
nepřátelé
předměty
zbraně
brnění a oblečení
drogy a jídlo
vylepšení domu
screenshoty
G.E.C.K.
modifikace
fórum
download

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout 1, Fallout 2 a Fallout 3.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    tagy    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Fo2 patch    Download    Mutants Rising    Screenshoty    Rozhovor    Soutěž    BGE


5.9.2010 . . .

Ještěrovy švestičky


Autor: Smejki |  Zdroj: BGE (ToC) | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Modding Fallout 2 Artwork Screenshoty BGE

Slizák Ještěř zase nakopnul nemrtvé, kteří se pasou na jeho projektu, a dohnal je k produkci zajímavého matroše. BGE žije, ba má docela i příjemnou opici po oslavě nástupu jednoho programátora a dočasného ukončení zímního... a jarního... spánku některých stávajících i staronových členů týmu. Ovšem víte, jak to je... Když se něco nachází v nedohlednu a posune se to o kilásek blíž, stále nemáte jistotu, že se to stane viditelným. Stále se tvoří a v poslední době dokonce nevídaným tempem, ale projekt BGE i nadále trpí nedostatkem grafiků, animátorů a skicařů, ale HLAVNĚ programátorů. Bez nich to bude jen pár hezkých řečí s obrázky; s nimi si to zahrajeme a věřím, že se i královsky pobavíme. Bez svobodných obrýlených tlouštíků s nedostatkem pigmentu a hygieny programátorů to prostě nepůjde, pokud čekání na BGE nechcete odkázat svým dětem... a jejich dětem.

Že to bude hezké, to BGE ukazuje svými artworky a další grafikou už dlouho, že to ale bude hra, ba asi výborná hra, to nám ještěříci často nedokládali. Proto vyslyšeli nářky komunity a zveřejnili důkaz, že nejsou spolkem zvrácených krajinkářů. Ukázka ze hry (Ukázka ze hry? Ukázka ze hry! Že vám to, kluci, trvalo!) přibližuje život ve vidlákově jménem Alder. Můžete si udělat přibližný obraz toho, s jak komplexně navrženým světem se ve finální hře setkáme. Vše korunují zvídavé, nevychované a koniny tropící děti a tradiční interaktivní běh po bednách. Havok hadr.

K projektu se hlaste zde, programátoři dostanou za vyučenou a nažrat.







1.9.2010 . . .

Vytvořte si svůj vlastní Fallout Online!


Autor: JaW |  Zdroj: FOnline na Mod DB, NMA fórum | Komentuj novinku (17) |  Tagy: Fallout MMO Modding FOnline Fallout Online

Po roce fungování MMO her FOnline:The Life After a  FOnline:2238, dávají tvůrci k dispozici Software development kit, který dovolí každému rozjet svůj vlastní server a na něm být svým vlastním pánem, se svými vlastními pravidly.

Použití je omezeno jen na nekomerční využití. Licenční smlouva je zatím jen v ruštině, ale za několik dní by měla být hotova i anglická verze.
Celý SDK je ke stažení zde, v aktuální revizi 10.


Sex s robotem ve Fallout: New Vegas?


Autor: RageMach1ne |  Zdroj: DAC, | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Podle serveru Duck and Cover  bude možné mít ve hře sex s robotem jménem Fisto. Tvrzení se opírá o hodnocení ESRB. Stejně ale bude možné mít sex i s lidmi. No ještě aby ne.

"Máš nějaké chladné ruce, miláčku."




26.8.2010 . . .

Brahmíní vemeno se pomalu nalévá


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (18) |  Tagy: Soutěže Madbrahmin Komunita

Vědí to pasáci v Modocu i New Renu - mléčné struky jsou člověku vším. V tuto chvíli ovšem chci mluvit o naší literární a grafické soutěži. Do jejího konce zbývají necelé dva měsíce a zatím nám přišly dohromady čtyři příspěvky, tři literární a jeden grafický. To tak akorát stačí k obsazení hodnocených míst, ale kde je, ptám se, kde je souboj talentů, kde je nějaká krev? Abych pobídl pisatele, tak upravuji podmínky soutěže a vzdávám se práva na upalování wůdů panenek těch neúspěšných. Mimochodem, v reminiscenci na loňský ročník jsem si sepsal tehdejší články o povídkách, i když už člověk sám nepíše, může si aspoň počíst...




23.8.2010 . . .

Fallout: New Vegas bude mít uzavřený konec


Autor: Pavello |  Zdroj: 1up.com | Komentuj novinku (23) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Producent Jason Bergman v rozhovoru prohlásil, že Fallout: New Vegas bude mít uzavřený příběh a po jeho dokončení nebude možné pokračovat v další hře. Podobně jako ve Falloutu se dozvíte, co se dělo s vašimi společníky až do jejich smrti a bylo by prý divné, kdybyste posléze mohli dále pokračovat v hraní.

Nicméně jisté řešení bude nabídnuto - jakmile se ve hře dostanete do bodu, odkud už není návratu, budete na to upozorněni a hra se automaticky uloží. Po závěrečných titulcích pak dostanete na výběr, jestli se chcete vrátit do hlavního menu, nebo načíst inkriminovaný save.

Dále bylo zmíněno, že vývojáři se už soustředí pouze na opravy bugů a veškerý obsah je již dokončen.





16.8.2010 . . .

Fonline:2238 - Rok první


Autor: Bantz |  Komentuj novinku (58) |  Tagy: FOnline

"Fonline 2238 is like Hello Kitty Online, just cooler"

Fallout Online: 2238 logoPřesně před rokem skupina Rotators spustila veřejnou beta verzi mmo Fonline:2238. Za rok se toho hodně změnilo a to z zejména po technické stránce, snad vše k lepšímu. Lagy jsou minulostí, server je víceméně stabilní, instalace hry je daleko jednodušší, běží vlastní fórum a wiki.

Gang Vaultu šílené brahmínyCo se týče obsahu hry, co hráč to názor. S každým wipem serveru přišla éra, která se výrazně odlišovala od té předchozí ve všech možných aspektech jako je ekonomika nebo PvP. Přesto nebo možná právě proto je hráčská základna stabilní, a pohybuje se okolo 350 hráčů online během odpoledních a večerních hodin. V pustinách vlaje mnoho vlajek a ta československá se rozhodně neztratila. Jedním z nejvýznamnějších gangů v pustině je i gang Vault Šílené Brahmíny, v současnosti úzce spolupracujícím s další československou skupinou The Hawks

Na co se můžeme těšit v dalším roce? Snad se konečně brzy dočkáme převedení do 2.5D, kdy budou do hry zaimplementovány další 3D modely, včetně modelů hráče, což by mělo výrazně ulehčit přidávání obsahu jako jsou nové předměty do hry. Věřme, že se také dočkáme více a hlavně komplexnějších questů, na kterých developeři pracují.  

"WARNING: This game may not be suitable for young players. You may die in this game and there is no save function!"

Pro ty co ještě Fonline:2238 nezkusili je možná právě teď dobrá příležitost to zkusit a pro ty co hru zavrhli po prvních pár dnech, kdy kompletně frustrovaní lagy, neustálým padáním serveru a podobnými lahůdkami přísahali, že na 2238 už nikdy nešáhnou.

Válka je možná pořád stejná, ale u Fonline 2238 to tak úplně neplatí.

Modoc dne 30.07.2010 video na Youtube





15.8.2010 . . .

Hlasy znějící z New Vegas


Autor: Melichor |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (15) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Namluvení postav pro Fallout: New Vegas bylo odhaleno a jedná se o podobně slavná jména, jako byla použita u dabingu Falloutu 3.  Ke každému jménu je přidán odkaz na Youtube k představě, jak hlas bude znít ve hře plus odkaz na IMDb.

Michael DornJak známo Marcuse namluví pan Worf ze Star Treku, civilním jménem Michael Dorn.

Dalšího sidekicka jménem Arcade namluví Zach Levi (představitel Chucka) a popis postavy zní: Člen Následovníků Apokalypsy skrývající svoji záhadnou minulost, je popisován jako tichý, přemýšlivý a ostražitý. I když je velmi morální, chápe, že v postapokalyptickém světě se některým lidem prostě musí ustřelit hlava. Zajímají ho více velké problémy, než potřeby jednotlivců. Dokáže se sice vcítit do toho, čím si lidé procházejí, ale pevně věří, že je důležitější ovlivňovat velké změny ve společnosti, než pomáhat po troškách.  

Matthew Perry díky své lásce k Fallout 3 namluví Bennyho. Matthew PerryJeho postava se má chováním i mluvou blížit členům legendárního Rat Packu, jehož členem byl i Frank Sinatra. Matthew Perry v The Ellen DeGeneres Show.

Danny TrejoDannyho Treja zná asi každý návštěvník MB díky filmům jako je Desperado, Od soumraku do úsvitu, z chystané lahůdky Machete, někteří i ze Spy Kids a jedné české reklamy. Hlas tam znějící by měl patřit přímo Dannymu... ale asi nemůžeme škemrat o českou lokalizaci. Bude mluvit za již několikrát zmiňovaného ghoula Raula.

Rene AuberjonoisVládce Stripu, mysteriózního pana House, namluví šéf ochranky ze Star Treku: Deep Space 9 Rene Auberjonois.

Z úst ostříleného vojáka na konci kariéry Chiefa Hanlona bude znít Kris Kristofferson, známý vynálezce a baby-sitter Bladea nebo jako zavěrečný nepřítel v Odplatě. Kris Kristofferson zpívá A Moment of Forever

Hlas charismatického a mocného diktátora Cesarovi Legie bude patřit Johnu Domanovi. Relativně neznámé jméno i tvář, ale nadaboval anglicky Dona v naší české Mafii a jen znalci ocení jeho výstup v The Wire, jeho cameo ve Smrtonosné pasti 3 a jako protivníka Burta Reynoldse ve Status: Nežádoucí.

William SadlerOnoho robota Victora, co nás vyhrabe ze země, namluví William Sadler. Ten si zahrál ve spoustě skvělých filmů jako je Shawshank Redemption nebo roli plukovníka v sérii Pacific.

Za povšimnutí ale stojí i nadaná Felicia Day známá ze série The Guild i její úžasně sprostý pěvecký talent a snad si namlouvání dalšího sidekicka v podobě sarkastické písařky Bratrstva užije.  

Rádio na nás bude mluvit novým hlasem. Wayne Newton, kterému se přezdívá Pan Las Vegas (nejznámější tamní estrádní zpěvák/bavič), trošku připomíná zjevem i repertoárem milovaného Káju. Wayne Newton zpívá Danke schoen.

Snad F:NV bude oplývat kvalitami dílu, kde k nám promlouval MacGyver, než v tom, kde do nás hustil Qui-Gon Jinn.




14.8.2010 . . .

Ron, holič a přátelé


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Server MTV multiplayer měl přístup k zvukovému záznamu tradičního intra pro další Fallout v tradičním podání Rona Perlmana. Kvalita záznamu je dost mizerná, takže zde máte k dispozici i transkript:

War. War never changes. When atomic fire consumed the earth, those who survived did so in great, underground vaults. When they opened, their inhabitants set out across ruins of the old world to build new societies, establish new villages, form new tribes. As decades passed, what had been the American southwest united beneath the flag of the New California Republic, dedicated to old world values, democracy and the rule of law.

As the Republic grew, so did its needs. Scouts spread east, seeking territory and wealth, in the dry and merciless expanse of the Mojave Desert. They returned with tales of a city untouched by the warheads that had scorched the rest of the world and a great wall spanning the Colorado River. The NCR mobilized its army and set it east to occupy the Hoover Dam and restore it to working condition. But across the Colorado, another society had arisen under a different flag. A vast army of slaves, forged in the conquest of 86 tribes: Caesar's Legion.

Four years have passed since the Republic held the Dam, just barely, against the Legion's onslaught. The Legion did not retreat. Across the River, they gathered strength. Campfires burned, training drums beat.

Through it all, the New Vegas Strip has stayed open for business under the control of its mysterious overseer, Mr. House and his army of rehabilitated Tribals and police robots.

You are a courier, hired by the Mojave Express, to deliver a package to the New Vegas Strip. What seemed like a simple delivery job has taken a turn…for the worst.


Jako bonus přihazuji nějaké malé obrazivo (popisky po najetí myší):

Vstupní brána na Strip (= Vegas) Legionář-holič se chystá obsloužit dalšího zákazníka Dynamitem na mravence robot-šerif v osadě Primm

A nakonec si představíme dvě persóny:
Arcade - Zkráceně, je to vědátor a člen uskupení "Následovníci apokalypsy", kterého namluví Zachary Levi. Delší popis pouze v angličtině:
He's described as quiet, analytical, and cautious. Highly ethical and moral, he understands the post-apocalyptic world is one in which sometimes, people just have to be shot in the head. He is more concerned with large-scale issues than the needs of individuals. He may appreciate what individual people go through, but firmly believes that it's more important to affect large-scale societal change than to fix problems little by little.

Benny - Velký šéfko rodiny Geckos. Latentní srab, bystrý manipulátor a kriminálník. Vede skupinu zvanou Chairmen, která vlastní luxusní kasino Tops. Dabuje jej Mathew Perry (Chandler z Přátel). Ano, ten Mathew Perry, který dle vlastních slov hrál Fallout 3 tak náruživě, až mu musel dát doktor pigáro aby mohl zase používat ruce.




11.8.2010 . . .

Je tam!


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (30) |  Tagy: Screenshoty Fallout: New Vegas

Jedna z nejoblíbenějších postav universa se i v nové inkarnaci Falloutu vrátí. Není jí nikdo jiný než slovutný supermutant Marcus. Bude jej dabovat stejný herec jako ve dvojce - Michael Dorn.

Víc než to a nápis Jacobstown za jeho zády o něm není známo. Sice by snesl trochu hrubší textury, ale jinak vypadá hezky. Díky!




8.8.2010 . . .

Cenega odpovídá, Bethesda trucuje a Smejki pracuje


Autor: Smejki |  Zdroj: smejki for VŠB | Komentuj novinku (28) |  Tagy: Komunita Fallout: New Vegas Rozhovory

Po dlouhých týdnech konečně tají ledy a všechno driftuje směrem k New Vegas, které má vyjít v říjnu. Dotazy komunity byly odeslány před cca třemi týdny v této podobě. Jak vidno, byly rozděleny na část pro Cenegu a část pro vývojáře samé. S dotazy pro vývojáře byla ta potíž, že malý československý tržíček sotva někoho zajímá, takže bylo přislíbeno, že odpovědi budou sdíleny se světovou komunitou prostřednictvím NMA. Při vyžádání stavu věci asi před týdnem jsem se dozvěděl, že nás Bethesda nepodpoří, protože jsme na banlistu, že vraj za negativní kampaně. Později se vysvětlilo, že to bylo díky sdílením informací s NMA, ale hezky to ukazuje, jak si Bethesda snaží manipulovat s míněním a absolutně odmítá komunikovat s komunitou, která nejde slepě po jimi plozeném uhrovitém vřískání nad létajícími hlavami a končetinami. Zvláště je to nepochopitelné v momentě, kdy téměř celá komunita čeká na New Vegas jako na smilování boží a jen málokdo je proti tomuto projektu apriori zatrvzele negativní. Zde i na NMA byly několikrát zmíněny i kvality Falloutu 3, ale běda vám, pokud se pokusíte věcně kritizovat. Zajímalo by mě, zda je na banlistu i The Escapist, který několikrát nelichotivě psal o úrovni příběhu a debilitě některých questů. VŠB i NMA jsou otevřené komunitní servery a nachází se na nich pestrá směsice názorů, které jsou zde i presentovány. Nacházejí se tu blbci, kteří tvrdí, že Fallout 3 je nejhorší hra historie, i blbci, kteří tvrdí, že hra nemá nejmenší chyby v oblasti RPG a je téměř dokonalá. Radím tedy zdejším fandům F3, aby založili vlastní web, kde budou všechny bethesdí hry bezhlavě chválit, a dostane se jim plné podpory a možná dostanou i figurku esesáčka zdarma. Toliko tedy ke komunitnímu PR Bethesdy. V jednom rozhovoru se Avellone i Sawyer zařekli, že se na ně může kdykoliv kdokoliv obrátit, a to i věční remcalové, protože filtrováním negativní vaty lze v jejich poznámkách většinou najít i věcná fakta. Zkusím tedy kontaktovat i tyto pány, i když je mi jasné, že jsou hodně vytížení. Cenega, ač zde byla několikrát kritizována, a ač, pokud bude vymýšlet blbost, bude zaslouženě kritizována i dále, má ve vedení zjevně rozumné lidi bez totalitních manýrů, takže komunitě vychází vstříc (čemuž ani sám JaW nevěřil, že se stane). Tímto tedy Ceneze vřele děkuji. Dotazy komunity následují:

1) Bude v ČR dostupná sběratelská edice?
Doufám, že ano. Pro náš trh jsme u Bethesdy objednali dostatečné množství, které by mělo uspokojit všechny místní fanoušky. Nicméně u podobných věcí nemáme nikdy jistotu, jak to dopadne. Česko a Slovensko jsou bohužel stále pro velkou část vydavatelů zanedbatelnými trhy. A tomu následně uzpůsobují i své priority.

2) Bude možné si v české distribuci vybrat angličtinu?
Tuto variantu se vždy snažíme prosadit, ale naneštěstí jenom někdy se to podaří. Zahraniční vydavatelé zpravidla preferují buďto tituly, jež jsou kompletně v angličtině (za vyšší cenu), nebo plně lokalizované verze. Vzhledem k volnému pohybu zboží v EU tímto chtějí zamezit finančním ztrátám v rámci jednotlivých států. U FNV bohužel v tuto chvíli není jisté, jak to přesně bude.

3) Budou přeloženy i konzolové verze hry?
Konzolové verze lokalizované nebudou, protože jsme nedosáhli na minimální množství kusů, které Bethesda pro zahájení lokalizace vyžaduje. Podařilo se nám to například v případě Mafie II, ale to bylo opravdu pouze po velmi dlouhých vyjednáváních a pochopitelně také díky enormnímu závazku, jenž jsme museli učinit.

4) Chystá se ke hře nějaký zajímavý obsah navíc, podobně jako CD Projekt obohatil balení Zaklínače?
Toto bych si osobně velmi přál. Ostatně jsem, tehdy ještě v CD Projektu, stál za marketingem a uvedením hry Zaklínač u nás a mimo jiné plánoval obsah jednotlivých verzí a propočítával zisky a náklady. Zaklínač byl ovšem specifickým produktem. Je třeba si uvědomit, že vývojářem a vydavatelem byla tatáž společnost, díky čemuž bylo veškeré schvalování podobného typu daleko pružnější a měli jsme v podstatě volné ruce. U velkých zahraničních firem typu Bethesda nejsou vždy brána v potaz specifika lokálních trhů, zvláště když jsou malé jako ten náš. Určitě se pokusíme něco podobného udělat, ale osobně tomu příliš nevěřím.

5) Jaký druh ochrany bude použit v Pc verzi?
Na tuto otázku nedokážu zatím odpovědět.

6) Kdy začnou/začaly práce na lokalizaci?
Lokalizace Falloutu New Vegas již zhruba měsíc a půl běží. Rozhodování v tomto případě bylo ale opravdu náročné, protože je svým rozsahem vskutku extrémní. Pro představu, lokalizace Mafie II (včetně dabingu) byla velmi nákladná, ale FVN nás vyjde cca na dvojnásobek! Za tu dobu, co se pohybuji v herním oboru, jsem nákladnější lokalizační projekt ještě neviděl.

7) Jak veliký tým na lokalizaci pracuje?
Lokalizaci hry pro nás zajišťuje Softloc, což je stejný tým, který stál za překladem Falloutu 3. Podle informací, které mám k dispozici, na tuto hru soustředí veškeré své zdroje. Zvláště překlad, jenž probíhá právě nyní, je totiž svým rozsahem opravdu monstrózní.

Chalid Himmat

Smejki dodává:
Jistě jste si všimli, že na VŠB již několik týdnů nemám čas a velice mě to mrzí. Velice mě však těší důvody. Spolu s dvěma brahmíňany jsme totiž součástí lokalizačního týmu New Vegas a protože je celý projekt větší než Fallout3, jsme časově vytížení na maximum. Vzhledem k odpozorované kvalitě lidí v týmu a rozumnému vedení si troufám tvrdit, že překlad New Vegas bude kvalitnější než u F3 (i když ne všechny domluvené záležitosti jsou mi po chuti). Navíc vás čekají i (dle mého názoru) kvalitnější dialogy.





25.7.2010 . . .

Fallout 2 Restoration Project 2.1.1 a Killapův patch 1.02.27.1


Autor: JaW |  Zdroj: NMA, Fallout General Modding Forum, www.killap.net | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fo2 patch Fo2 RP Modding Fallout 2

Jen zkratkovitě.

Killap na jeden týden zkušebně vypustil verzi 2.1, aby odstranil poslední chyby a oficiálně pak oznámil stabilní verzi 2.1.1, kterou naleznete zde.

Neoficiální Killapův patch je pak k dispozici ve verzi 1.02.27.1.


MethanCity trička


Autor: Dikobraz |  Zdroj: www.methancity.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Zdravím všechny příznivce post-apo kultury a larpové komunity!

Autoři MethanCity larpu nabízí jedinečnou možnost objednat si propagační tričko této post-apo Ostravské akce a podpořit tak další ročníky larpu!

propagační tričko MethanCity larpu

Tričko je prozatím k dostání pouze v černé barvě s bílým potiskem a cena se bude pohybovat okolo 250 Kč (podle počtu objednávek se cena může snížit). Trika jsou unisex (klasické triko) ze 100% bavlny a gramáž je 160g/m2.

Jelikož necháme potisknout pouze omezené množství trik (kvůli finančním možnostem), je nutné, abyste si triko předem objednali a tím se s námi domluvili na platbě a předání. Předpokládáme, že veškeré objednávky přijdou z řad starých známých, takže ve způsobu dodání nebude problém.

Kus oblečení, který se v žádném šatníku milovníka PA neztratí můžete objednávat přes tento formulář.

Děkujeme!




20.7.2010 . . .

O Brahmíní vemeno 2010 - ceny


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (11) |  Tagy: Madbrahmin

Soutěž "O Brahmíní vemeno 2010" začíná již pomalu dávat mléko (takové po kterém si nemusíte svítit na noční chcaní, to je samozřejmost!) a my ještě ani nemáme špeciélní stránku soutěži věnované. Nuže vězte mí milí šmoulíci, že velký Taťka šmoula vše napravil a zařídil.

Nebudu vás dlouho napínat a raději přejdu hnedle k jádru věci, neboť definitivní podoba cen je takáto:
Originální hra Fallout New Vegas
Originální hra Fallout 3
Fallout collection (komplet v ENG)
Fallout collection (+ manuály v CZ na CD)
DVD Waterworld
DVD Mad Max 3
DVD Číslo 9
DVD Potomci Lidí
Kniha Špinavá práce
Kniha Den trifidů
Webkamera

Dále VŠICHNI čtyři výherci obdrží každý po balíčku poslední záchrany a DVD dokument Utajené nehody nukleárních zbraní.  Účastníci předávání cen pak obdrží od redakce malé překvapení :-)  Možnost koupě Madbrahminích triček a radioaktivních tyčinek ihned po ceremonii je samozřejmostí. Stránku věnovanou celé soutěži i s přehledem cen naleznete zde.






16.7.2010 . . .

Fallout 2 Restoration Project 2.1 a Killapův patch 1.02.27


Autor: hejlík |  Zdroj: NMA, Fallout General Modding Forum, www.killap.net | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP Fo2 patch

Je to tady, fanoušci tolik oblíbeného Restoration Projectu se konečně dočkali, nová verze 2.1 konečně vyšla na povrch z tajemných útrob snad nejzdařilejšího člena falloutovské modderské scény, Killapa. Sám Killap zažádal o informační embargo jakéhokoliv zveřejnění po dobu jednoho týdne, než tak učiní mateřský server No Mutants Allowed. Autor módu dává hráčům možnost betatestu a vyladění posledních chybiček před finálním vyhlášením.

Uběhl-li právě onen nezbytný čas, máte jedinečnou možnost zkrátit období herního sucha a navrátit se ke kořenům skvělého Falloutu 2.

Killap je komunitě znám především jako práce schopný medvěd, neúnavně vylaďující všemožné bugy, které opravil v patchi vlastní výroby, který taktéž povýšil na verzi 1.02.27. Zásluhu si také zaslouží Timeslip za vynikající tweakovací program Sfall, umožňující více ovlivňovat jednotlivé skripty v jádru hry samotné a ono obžerství většího rozlišení uvařil Mash v Fallout2 High Resolution Patch. Páni Continuum, Josan12, Jotisz, .Pixote., x´il (a další) se svými grafickými počiny zastupují úlohu plastických chirurgů.

Restoration Project si dal prvotně za cíl navrátit původními autory nedodělaný materiál (např. ponorka v San Franciscu, opatství v Abbey, Agentura pro ochranu životního prostředí - EPA, ajn.), přestože byl hlavní plán splněn, mód doslova žije dál novými aktualizacemi. Ať už se jedná o nové spolubojovníky, grafické doplňky nebo vícejazyčnou podporu.

 

Restoration Project 2.1 kombinuje již zmíněné programy (Killap´s Fallout 2 Patch, Sfall, Fallout2 High Resolution Patch), v instalační nabídce jsou i:

+ Missing children - chybějící děti pro verzi Fallout 2

+ 14mm\.223 pistol sounds from Fallout 1 - nahrazení zvuku 14mm/.223 pistole z Fallout1

+ NPC Armor mod (by Josan and Jotisz) - NPC charaktery se vzhledově mění v důsledku nošené zbroje - STÁLE VE VÝVOJI

+ AP Ammo Damage Fix (by Glovz) - oprava AP munice

+ Improved Mysterious stranger (by Corpse) - vylepšený Záhadný cizinec

+ Quick Goris Derobing (by ART) - rychleji róbu svlékající Goris

+ Talking Head for Cassidy (from Mutants Rising) - mluvící hlava pro Cassidyho z blížícího se módu Mutants Rising

+ Remove random element from party member leveling (from Timeslip´s Sfall tweaks) - odstraněno náhodné zvyšování levelu společníků


Verze 2.1 oproti verzi předešlé (2.0) opravuje nespočet chyb, dále přidává, někde i ubírá grafické doplňky (červeně zbarvení psy, modří bezpečnostní roboti v Enklávě, mírně zpřehledněné atrium EPA, úbytek tkaných koberců, každý karmický titul má nově vlastní unikátní ikonu).

Přehled změn je upřesněn ve fóru NMA, v přiloženém .txt souboru v adresáři hry po nainstalování RP.


Instalace je prakticky jednoduchá:

1. Nainstalujte Fallout 2 - "Humongous Install".

2. Stáhněte RP 2.1 z Killapových stránek ODKAZ 1, ODKAZ 2.

3. Nainstalujte Restoration Project 2.1 (zvolte umístění složky Fallout 2 a zvolte doplňky dle vlastního uvážení).

4. Hrajte.


Mód není bezchybný, byť většina dřívějších problémů byla opravena, nové chyby se mohou jednoduše objevit. Pro nahlášení bugů směřujte na Wiki či přímo na NMA.


JaW doplňuje:

PŘEKLAD DO ČEŠTINY: Nějaký ten pátek se pracuje i na počeštění tohoto skvělého rozšíření. Po poměrně zdlouhavém překladu verze 1.2, se od dubna pracuje také na překladu verze 2.0, který se v textech od poslední verze liší jen minimálně.

Krabička "Komoušek". Nápis na zadní straně říká: "Vykuř si Komouše, udělej to pro demokracii a také pro svůj dobrý pocit." Na spodním okraji je zdravotní varování: "Jako váš doktor, doporučuji Komouše pro svěží dech a vítězný úsměv." V krabičce jich je 10 kusů.První tři měsíce se neudělalo skoro nic a až začátkem tohoto měsíce se věci daly trochu do pohybu. Mistr Toudi začal předělávat grafiku, která byla doteď v angličtině, do češtiny a kde se vzali, tu se vzali, překladatelé Maxidejf, 5thWheeL a jegros, se pustili s velkým elánem do překládání. Umíte-li tedy perfektně anglicky a česky, znáte reálie Falloutu a máte HODNĚ času, hlaste se u nás na fóru.




8.7.2010 . . .

Free Tibet!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Komunita Madbrahmin

21. října 1950 jednotky Čínské lidově osvobozenecké armády překročily hranici Tibetského státu a obsadily jej. Necitelná vláda hloupých komunistů ničila kulturní i hospodářské bohatství státu, do nějž Třetí říše ideologicky zasadila místo zrodu Árijské rasy a kde bývala běžně praktikovaná polyandrie, tj. sňatek jedné ženy s více muži. Tato neutěšená situace se nachýlila ke svému konci 1.7. t.r., kdy se štáb Madbrahmíní lihově osvobozenecké armády rozhodl Tibet obsadit jménem Vaultu a zahájit na jeho území pálení velkého množství kořalky z jaků. Zatím není zcela jasné, ke vlastně Tibet leží, ale podle Mortyho to je někde kousek za Košicemi. Naší chrabří vojáci však předpokládají, že fyzické invaze nebude zapotřebí, neboť čínští komunisté sami v hrůze před touto eventualitou prchnou ze země. A protože dalajláma je muž osvícený, po návratu do vlasti nepochybně sám pochopí, co je pro jeho zemi a pro náš vault nejlepší. Aby bylo kam uskladnit desátek z vypálené jakovice, dal jsem vyklidit vaultí ošetřovnu, sklad ševcovských panen a tu divnou místnost, co nikdo neví, k čemu měla původně sloužit, a tak jsme ji používali místo popelníku.
V nadcházejícím novém roce přeji všem vaulťákům mnoho zdaru, hodně lásky, ještě víc sexu - při této příležitosti připomínám, že Vault-Tec sady na opravy píchlých pneumatik jsou opět k dostání ve skladišti #2 - a vůbec mnoho krásných východů atomových "sluníček".
Nějaký report je tady a fotky jsou zde. Konec hlášení!




30.6.2010 . . .

O Brahmíní vemeno 2010


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (29) |  Tagy: Soutěž Komunita

Je to již třináct let, co jsme poprvé opustili vrata Vaultu 13, kterýžto okamžik od základů změnil naše životy. Je třeba si jej připomenout, a proto vyhlašuji literární soutěž hodnotných povídek o postapokalyptické ceny!
Soutěžní povídky musejí spadat do alespoň jedné z těchto kategorií:
1) Poslední náboj (Postapo s prvky zoufalství, odevzdanosti či naopak heroické akce)
2) My tu všichni umřeme! (Zoufalé postapo s prvky horroru)
3) Cesta mrtvol: Jeden ponížený a pět set mrtvých. (Akční, humorně laděné povídky ze světa Falloutu či VŠB)
Díla se musí vejít do 50 000 znaků (mezera je také znak), jsou povoleny maximálně tři povídky na jednoho autora. Musí se jednat o původní nepublikovanou povídku, která nebyla v průběhu trvání soutěže poslána do jiné soutěže, psanou v českém či slovenském jazyce. Obsahovat musí pouze text povídky (včetně jejího nadpisu).
Autor zasláním svého díla do soutěže souhlasí s publikací na webu VŠB či v případném sborníku a vzdává se všech nároků na honorář.

Ne každý je ovšem zručný v nakládání se slovy. Pro jinak talentované umělce vyhlašuji paralelní soutěž grafickou! Ta má jedinou kategorii a tou je logo VŠB. Madbrahmínka potřebuje něco, co bychom si mohli vytetovat na zadek, znak, jenž by mohl být vyšit na válečnou zástavu, pečeť, kterou bychom mohli otisknout pod dlouhý lístek s útratou... takže je důležité, aby výsledné grafické dílo bylo původní, evokovalo Vault šílené brahmíny, bylo použitelné v různých rozměrech a různých barvách a vůbec bylo úplně skvělé.
Autor zasláním svého díla do soutěže souhlasí jeho užíváním na webu VŠB a na reklamních a propagačních předmětech spjatých s Vaultem a vzdává se všech nároků na honorář.

Svá literární díla posílejte v běžných textových formátech (DOC, SXW, PDF, TXT, ODT), grafická díla posílejte jako vektory (PSD, SVG, TIF) nejpozději do 22. 10. 2010 na adresu chekotay [at] madbrahmin.cz jako přílohy e-mailových zpráv s předmětem "Brahmíní vemeno 2010". Do e-mailové zprávy uveďte kategorii díla, jeho jméno a svou přezdívku či jméno.

Na vaše výtvory se sletí letka vaultích harpyjí a rozsápe je na hadry a cáry; co přežije, to vyhraje. Grafická soutěž ze svých útrob vyvrhne nejvíce jednoho výherce, literární až tři, nejméně nevyvrhnou žádného, to když shledáme všechna díla nevalná. Z nabídky cen si jako první vybere výherce grafické soutěže, po něm bude (ze zbývajících cen) vybírat první, druhé, třetí místo literární.
Autorovi, jenž pošle nejhorší a nejděsivější povídku, ušiju woodoo panenku a na příštím Nukleárním úderu ji slavnostně umučím.




29.6.2010 . . .

Dalších pár drbů o chystaném filmu Mad Max: Fury road


Autor: Voo |  Zdroj: www.csfd.cz | Komentuj novinku (6) |  Tagy:

Česko-Slovenská filmová databáze uvádí, že v hlavní roli se má objevit Tom Hardy, kterého můžete znát třeba z filmu éééééé?! (Bronson) no podle mě jsou to samé nevýrazné role :) Co je ale podle mě důležité film by měl být remakem původních třech snímků. Dál je dle mého názoru fajn, že natáčení má pod palcem George Miller. Ten si podle obsahu článku nejspíš stojí za staromódním provedení filmu. Poslední věcí je, že na CSFD je  u snímku připsáno datum 2012 <- rok kdy by měl film spatřit světlo světa (nebo taky ne:)

CELEJ ČLÁNEK ZDE :

Tom Hardy se během propagačních rozhovorů k Nolanovu Počátku rozpovídal i o své další roli, tentokrát hlavní. V Mad Max: Fury Road si (navzdory spekulacím o roli padoucha) zahraje samotného Maxe. Film, který stejně jako původní trilogii režíruje George Miller, bude v podstatě remake originálu, smíchá však prvky všech tří částí. Tom Hardy slibuje velké automobilové honičky, velké exploze a spoustu násilí. A přestože film bude obsahovat i digitální efekty (v podání Weta Digital), tvůrci kladou důraz na poctivou oldschoolovou akci. I proto bude natáčení mimořádně dlouhé, mluví se dokonce o devíti měsících. Hardy už je touto dobou v Austrálii a zahájil tvrdý bojový trénink. Ten potrvá tři až čtyři měsíce, načež by mělo odstartovat samotné natáčení. Britský herec už kvůli roli zhubnul 15 kilo, protože nový Max Rockatansky bude vypadat jako správný postapokalyptický „hladový vlk“. Otázkou je, zda má takto velkoryse pojatý projekt šanci na komerční úspěch. Hlavně když filmy postavené na osmdesátkové nostalgii dnes končí jako propadáky. Věřme, že se vkus publika co nejdřív napraví.





26.6.2010 . . .

I Am Alive není pod drnem ?


Autor: Voo |  Zdroj: Gamepark | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Před časem jsem se ve zdejším vzkazovníku zmínil o další postapo hře I Am Alive od týmu Ubisoft. Dotaz zněl je hra mrtvá?! Odpověď došla 23.6.10 na tzv. GP portálu. Na našem gépé se objevil trailer z letošního E3 a něco málo informací vo co vlastně go..

Celý článek z gameparku zde:

Společnost Ubisoft je známá tím, že se nebojí rozjíždět nové značky a série. Jednou z nich má být také I Am Alive, hra, která byla ohlášena už před časem, ale stále o ní víme velmi málo. Nezměnilo se to příliš ani po letošní E3. Titul tak zřejmě nevyjde letos, ale až příští rok. To však nic nemění na tom, že vypadá nesmírně slibně, což potvrzuje také nejnovější trailer.

Na něm je stejně jako na traileru starším zobrazen začátek celé hry, kterým je hrozivé zemětřesení, jež postihlo americkou metropoli Chicago. Ta je prakticky úplně zdevastovaná a lidstvo na troskách je o dost jiné než předtím. Vznikají nejrůznější loupeživé skupiny a bitvy o rázem nejcennější komoditu - vodu.

I Am Alive bude svým způsobem survival titulem, kde půjde hlavně o přežití. Zároveň ale budete přicházet na kloub tomu, co za zemětřesením stálo. Zdá se totiž, že nešlo tak docela o přírodní katastrofu, ale že v tom vězí jakási konspirace.

Smejki doplňuje - Námět "Bumprásk, konspirace, najdi svoji ztracenou holku" v kombinaci s žánrem FPS mě zatím ničím určitým, natož pak pozitivním, nenaplňuje. Uvidíme, co se z toho vyklube.

 





23.6.2010 . . .

Dvě nové ankety - Jak je to u vás s koupí FoNV? Pro kterou platformu si FoNV pořídíte?


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (85) |  Tagy: Anketa Fallout: New Vegas

Dnes po vás chceme, abyste odpověděli na dvě jednoduché otázky, týkající se nové hry ze světa Falloutu, Falloutu: New Vegas.

Pokud budete mít chuť, můžete se do komentářů vyjádřit k tomu, jak jste hlasovali.

Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.




22.6.2010 . . .

Cenega se otevírá komunitě, ptejte se...


Autor: Smejki |  Zdroj: Smejki for VŠB | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory Komunita

Po dohodě s českým distributorem Fallout: New Vegas máte jedinečnou možnost ptát se na cokoliv, co vás ohledně hry, její lokalizace a distribuce v ČR zajímá. Mějte na paměti, že kolem vydávání her se vždy vznáší opar informačního embarga a omezených informací, z čehož vyplývá, že ne všechny dotazy budou moci býti uspokojivě zodpovězeny. Dotazy budou sbírány, tak dlouho, dokud nebude jejich kvalita a kvantita prudce klesat, maximálně však deset dní. Dotazy dále budou rozděleny na ty, které bude moci zodpovědět přímo Cenega Czech, a na ty, které by šly k Obsidian Entertainment. Druhá skupina dotazů však nemusí býti vhledem velikosti českého trhu a pressu, pod nímž nyní autoři jsou, vůbec zodpovězeny. Vše záleží na schopnosti zástupců Cenega Czech dotlačit seznam vašich dotazů Joshovi na stůl. Vzhledem k své povaze, kterou zde (spolu s Chrisem Avellonem) deklaroval, věřím tomu, že bude limitován pouze časem.

Dotazy pokládejte do komentářů k této novince, anebo na fórum. Žádné duplikáty, prosím, uspíšíte tím práce.
Pokud budete mít dotaz přímo na Obsidian, pokuste se formulovat dotaz i v anglickém jazyce.

GO!

Den vydání Faloutu: New Vegas byl ohlášen na 22.10.2010 a již teď si hru můžete předobjednat: PC veze, Xbox 360, PS3.

EDIT - Sabotáže nebudou trpěny. Rajo má za svůj penisovitě-hownardovský (a strašně vtipný... johoho!) dotaz ban. Kein má na kahánku za jiný, slabší. Další tlučhubové mohou klidně následovat. Bez diskuse.




19.6.2010 . . .

E3 radosti


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA a tak vůbec | Komentuj novinku (49) |  Tagy: Videa Fallout: New Vegas

První video
Odhlédněme od toho, že je J.E.Sawyer představen jako zaměstnanec Bethesdy.

Druhé video
Jason Bergman (senior producent z Bethesdy... který si plete staty, skilly a traity :-) ), prochází jen lehce jinak stejnou část hry jako Sawyer v předchozím videu.

Třetí video (Opět s Joshem)

Čtvrté video (s producentem Larrym Libertym)

Páté video (opět s Jasonem Bergmanem)

Šesté video je pokračováním předchozího.

A konečně Sedmé video (S Larrym Libertym a Chrisem Avellonem)

Co tedy zaznělo zajímavého:
  • Fungující Vegas není dáno přáním božím, jeho přežití apokalypsy je logicky popsáno v příběhu. Vegas bylo cílem útoku, ale bomba nikdy nedopadla.
  • Vault 21, jako tradiční součást sociálních experimentů, byl založen na tom, že každý konflikt bude vyřešen gamblingem.
  • Vegas vede (bývalý Overseer?) pan House.
  • Osobnostní nastavení gyrobotů poznáte podle obrázku na obrazovce.
  • Děti budou opět nesmrtelné.
  • Ruleta není ovlivněna štěstím.
  • V casinu budete moct vyhrát jen omezené množství peněz. Má to dva důvody. Narušilo by to ekonomický systém a narušilo by to příčetnost majitelů casina.
  • Ve Vegas budou strip kluby a prostituce (snad i fungující) 
  • Zlou frakcí bude Caesar's Legion, která má ve zvyku křižování nepřátelských (NCR) důstojníků.
  • Budete mít k dispozici 7 spolubojovníků (nepochopil jsem zda najednou anebo dohromady) a každý bude mít (asi po vzoru her od Bioware) vlastní příběh, jenž budete odkrývat. K tomu se bude pojit i několikero questů.
  • Rozloha světa přibližně odpovídá Falloutu 3, počet questů je vyšší, stejně tak je o 40% vyšší množství dialogů. Každý quest lze řešit vícero způsoby.
  • Hra je optimalizovaná i pro FPS styl boje, takže už žádný pětimetrový efektivní dostřel lovecké pušky.
  • Stejně tak by mělo být již funkční hraní v third person. (Na to nadšený "moderátor" povídá:"Vážně? To je úžasné!")
  • Jak je vidět na videích, konečně budete moct koukat přes mířidla (zdravím Justyho).
  • Není to zrovna dobře vidět, ale zdá se, že animace diagonálního pohybu se opět nekoná.
  • Hrou můžete projít jako úplný pacifista.
  • Hra obsahuje 2200 NPC a každý (s jedinou výjimkou) může být zabit.
  • Hra by měla mít rozšířený systém craftingu. Určujícím skillem bude Survival. Můžete vyrábět zbraně, léčiva, jedy.
  • Budou zde drobné reminiscence na předchozí hru.
  • Povšimněte si, že ve hře nejsou téměř žádná auta. (zdravím Chekotaye).
  • Hra je stále postavená na Bethesdím (F3, TES) konceptu open-world RPG.
  • Někteří měli dojem, že výbuch v traileru naznačuje, že New Vegas půjde vybombit podobně jako Megaton. Podle všeho jde jen o řízený výbuch několika porůznu rozmístěných balíčků C4.
  • Jason vysvětluje, že ta červená ikona štítu při střelbě na druhého vojáka v posledním videu indikuje, že je zbraň neefektivní (Obsidiani zcela pozměnili systém zbraní a zbrojí, jak jistě víte).
  • Dvojnásobné množství zbraní oproti F3.
  • Můžete házet oštěpy a dalšími vrhacími chladnými zbraněmi.


Fandovský rozhovor na Bethesdích fórech pak odkrývá také pár zajímavostí:
  • Do hry se vrací traity.
  • Obdoba eFtrojkovských Bambulek (Bobbleheads) nebude dávat bonusy k SPECIAL statům ani ke skillům. Za nalezení těchto umně ukrytých objektů dostanete doslova in-game reward.
  • Díky nové politice zacházení se skill pointy nebudete schopni dát všechny své skilly na maximum.
  • Po dokončení nebudete moci hrát dál, ale hra Vám nabídne poslední možnou uloženou pozici, abyste se otočili, a šli si zaběhat do pustin tam, kde jste ještě nebyli. Tvůrci chtěli svým příběhům dát definitivní zakončení.
  • Demo nebude.




16.6.2010 . . .

Stránky Projectu V13


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Interplay Fallout Online Fallout MMO

Interplay a Masthead Studios úspěšně pokračují v tvorbě svého MMORPG titulu. Posledně vypadaly concept arty jako uniklé z Blizzardího kumbálu, kde se skladují ingredience pro StarCraft, ale to nevadí. A tak tu máme nové, krásné a kulaté, zhusta zaflashované stránky . A tak se nám Project V13 oficiálně jmenuje Fallout Online. A tak se můžeme přihlásit k budoucímu betatestu. A to je tak všechno.




14.6.2010 . . .

Datum vydání New Vegas


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN.com | Komentuj novinku (42) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Dnes byl v krátké zprávě na IGN oznámen oficiální datum vydání Falloutu: New Vegas. V amerických obchodech se hra objeví 19. října, u nás v Evropě pak o tři dny později - 22. října. Protože nebylo uvedeno jinak, dá se předpokládat, že datum platí pro všechny tři platformy.



12.6.2010 . . .

Fungl nový trailer FNV


Autor: Smejki |  Zdroj: Gametrailers | Komentuj novinku (230) |  Tagy: Fallout: New Vegas Videa

Předevčírem oznámila samotna Bethesda, že se včera můžeme těšit na nový trailer. Ale protože to mají v Americe o pár hodin jinak, objevil se až těžce v noci. Hle, zde je. Téma: Boj, nové animačky, gambling, krajina, Vegas, oldies. A jestli je ten náznak jasný, znamená to, že se nám do toho zase bude montovat Enkláva.




11.6.2010 . . .

Júnový update Mutants Rising


Autor: Hellbilly |  Zdroj: stránky modu, NMA  | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Mutants Rising Modding Fallout 2

Propagační plakát Fallout Mutants RisingTak, a je to tu. Niekedy v tejto dobe mal podľa novoročných plánov byť na svete Fallout: Mutants Rising. Lenže... Oficiálna stránka, rovnako ako NMA informujú o ďalšom odložení projektu. Tvorcovia sa ešte pokúsia takmer hotový MR dopilovať, aby naplnili vysoké očakávania Fallout komunity. Na tento účel sa k nim pridal Ardent, modder ktorý má na konte podarený "Ardent´s Fallout 2 Mod".  Nový karma 
titul

Nový dátum vydania zatiaľ nebol stanovený. A ako obvykle, novinku sprevádzajú aj čerstvé artworky: jeden poster a ukážka karmického titulu, a tri nové screeny, ktoré ukazujú návštevu u nájazdníkov a akési post-apo MMA.

Ostáva len dúfať, že čakanie na Mutants Rising nebude príliš dlhé.





10.6.2010 . . .

F3 GOTY na Steamu za polovic


Autor: Smejki |  Zdroj: Steam | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Zajímavosti Ostatní hry Fallout 3

Fallout 3 GOTY je na Steamu za 25 euro, což by mohla být cena pro mnohé příjemná. Dále je vhodné zmínit, že Oblivion a Morrowind jsou k dispozici za skutečně drobný bakšiš (8,5 resp. 5 euro). Kdo nevlastní alespoň ta druhá dvě RPG, je nejlepší doba k nákupu. Minimálně Morrowind za to opravdu stojí.

New Vegas nebude mít GfW Live


Autor: Smejki |  Zdroj: Escapist | Komentuj novinku (39) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Überchujovina z dílen Microsoftu, která se zove Games for Windows Live je pro New Vegas minulostí. Systém achievmentů a ochrany bude založen na přívětivém Steamworks. Otázkou nyní je, jak to bude s českou distribucí a zda Cenega ve vší (neznamená veškeré) inteligenci nešáhne zase pod ruské sukně ke Star Force.

EDIT: A tak se nám Steam zbarvil. Hezké.




8.6.2010 . . .

Gameplay z New Vegas


Autor: Smejki |  Komentuj novinku (11) |  Tagy: Videa Fallout: New Vegas

A tak, protože se tu velmi krátké video z New Vegas objevilo hned dvakrát, přičemž po prvním Amarounově postu, jsem ho zapomněl poslat dál, oblažuji svět jím svět až nyní. Hype Machine IGN se jalo vytvořit olbřímí preview, které vystihuje jedna věta:"It's just like Fallout 3 but totally new." Pravda, že v pohybu to vypadá lépe než na screenshotech. Ovšem nesmírně mne zajímá samotné město Vegas za světla. Toho jsme však byli bohužel ušetřeni.




7.6.2010 . . .

J. E. Sawyer o zbraních a Tabit(h)ě


Autor: Smejki, Justy |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (67) |  Tagy: Developers Články Fallout: New Vegas

Zpráva o sjednocení skillů Big guns a Small guns tu před pár dny roztloukla nejedno cholerické srdce a tak se Jožka Sawyerů (šéf projektu New Vegas) jal toto obří znásilnění universa obhájit. Je třeba také dodat, že spousty těch ošklivých změn byly plánovány už pro Van Buren (původní F3), včetně zbraňových skillů. Následuje, co přeložil Justy (nečti džasty), kterému děkuji:

J.E. Sawyer o zbraních a pohlaví

V devadesátém sedmém jsem hrál původní Fallout. Stejně jako jeho následovníci obsahoval rozdělení na lehké, těžké a energetické zbraně. Ve F1 byly zbraňové třídy nastaveny tak, že postupně ztrácely na významu. Pokud jste v rané fázi hry investovali do těžkých nebo energetických zbraní, po dlouhou dobu jste z toho neměli valný užitek (pokud vůbec nějaký). Už tehdy jsem to nepovažoval za ideální řešení. Než jste začali hrát, neměli jste ponětí o tom, jak vývoj hry omezí použitelnost zbraní. Nakonec jste stejně skončili u třech zbraní: gatlingu, raketometu a plamenometu. Velké, s těžkou municí a palbou jen dávkami nebo s prostorovým účinkem. Ve Falloutu 3 se seznam těžkých zbraní rozrostl o Fat Mana, Rock-It launcher a laserový gatling, všechny jmenované pak byly ve většině situací přinejmenším ve střední třídě účinnosti. Když jsem se bavil s lidmi, ať už osobně nebo na internetu, a když jsem četl komentáře na internetu, všiml jsem si, že ani ostatní si nebyli jisti, kde je ve skutečnosti hranice mezi lehkými a těžkými zbraněmi (a v případě laserového gatlingu dokonce i mezi energetickými). Uživatelské rozhraní by rozhodně sneslo pár vylepšení, která by toto řešila (my už jsme pro F:NV pár takových změn provedli), ale konceptuálně to byla slabina.

Když jsem se podíval na těžké zbraně určené pro F:NV, přišel mi jejich výčet oproti všem ostatním kategoriím dost malý, nehledě na to, že některé z nich patřily (nebo se alespoň daly lehce zařadit) úplně jinam. Sloučit těžké zbraně s jinou kategorií by ponechalo gatlingu jeho postavení ultimátní, velmi silné zbraně, aniž bychom byli nuceni přijít s dalšími, slabšími těžkými zbraněmi, které by mohly ještě více zmást hranici mezi kategoriemi. Přijít se širokým spektrem účinností pro palné zbraně, energetické zbraně a výbušniny, by nebylo vůbec těžké. Protože naše pojetí dovednostních bodů je střídmější (o tom ale jindy), a protože máme u zbraní požadavek na sílu (který se projevuje ve větším rozptylu u zbraní na dálku a snížené rychlosti útoku pro boj zblízka / beze zbraně), zůstává to, kam vložíte své dovednostní a SPECIAL body, velmi důležitým rozhodnutím. Plně vylepšený gatling v rukou postavy s velkou silou i dovedností v palných zbraních kosí nepřátele jako kombajn i na relativně velké vzdálenosti. V rukou nezkušeného pápěrky prostě jen fluše olovo pánubohu do oken.

Přesná kategorizace zbraní ve F:NV nemá základ v logice, že určité dovednosti si v reálném životě jsou podobné. Lze pochybovat, že tomu tak vůbec kdy bylo (například u raketometu / plamenometu / gatlingu). Kategorizace je mnohem spíš zaměřena na jasné oddělení skupin a jejich pevné definice. Funguje podle jednoduchého vzoru:

* Vybuchuje to? Pak je to výbušnina.
* Používá to energetické články, mikrofúzní články nebo jinou energetickou munici? Pak je to energetická zbraň.
* Používá to jako munici nějaký druh projektilů? Pak je to palná zbraň.

Takže zatímco je pravda, že kategorie těžké zbraně jako taková už neexistuje, je nepřesné tvrdit, že došlo ke sloučení těžkých a lehkých zbraní. Těžké zbraně byly rozděleny do všech ostatních kategorií.

Je mi jasné, že každému se touto reorganizací nezavděčíme, ale shrnul jsem tu důvody k takové změně.
Doufám, že jsou pochopitelné, i když s tímto rozhodnutím třeba nesouhlasíte. Děkuji.


Další Sawyerův komentář na Something Awful odhaluje, že plamenomet byl zařazen mezi energetické zbraně.
Také ostatní zbraně, které používají palivo do plamenometu jako munici, jsou vedeny jako energetické zbraně, kvůli zachování řady.


Dále se J.E. Sawyer vyjádřil k otázce transfobie (strach z transsexuálů, pozn. překl.)

Než byla Tabitha ponořena do nádrží, byla to žena. Sama sebe ještě pořád vnímá jako ženu, takže popisovat ji jako transvestitu je nepřesné; FEV transformuje ženy stejně jako muže a jejich výsledný vzhled je tak velice podobný. Tabitha rozhodně nějakými těmi problémy s osobností trpí, ale rozhodně nemají co dělat s její pohlavní identitou.




1.6.2010 . . .

Střípky z New Vegas


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (42) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Následující drobné info vyšlo společně s posledními screenshoty a tedy se k nim částečně váže. Nyní jsem měl i čas to přeložit.

Nové info o New Vegas (zhusta zaspoilerováno!):
  • Vault 21 je vault umístěný pod New Vegas
  • NCR (New California Republic) ztratila kontak se západními oblastmi a díky válce s Césarskou legií (Caesar's Legion) se tenčí zásoby kvalitního vybavení.
  • Caesar's Legion ovládá New Vegas.
  • NCR vedla s Bratrstvem oceli (Brotherhood of Steel) krvavé boje o Hooverovu přehradu. NCR vyhrálo jen těsně.
  • Jednotky NCR ovládající McCarrenovo letiště ztratily kontakt s jednotkami u přehrady.
  • Hlavním úkolem ústřední postavy bylo doručení balíku Primmovi. Během cesty byl přepaden.
  • Malé a Velké zbraně jsou sjednoceny pod jeden skill.
  • Všechny zbraně, které fungovaly na bázi jakýchkoliv výbuchů (raketomet, Fat Man atd.), jsou nyní sjednoceny pod skillem Výbušniny.
  • Repcon, někdejší továrna na raketovou techniku, je údajně obsazena ghouly. Z této lokace je možné zaslechnout zvuky výbuchů.
  • Craig Boon, jeden z potenciálních spolubojovníků, napadne hráče, pokud ten sympatizuje s Legií.
  • Orbitální laser Archimedes může být použit jen jednou denně.
  • Nová potvora: Cacadores, vypadají jako Bloatflies z F3 se zářivými a barevnými křídly.
  • Něco na způsob "Bambulek" (Bobbleheads) bude přítomno i v New Vegas. Také to bude zvyšovat hráčovy statistiky, jen se zatím neví jak přesně a co to vůbec bude.




31.5.2010 . . .

F3 GOTY od Cenegy se StarForce


Autor: Smejki |  Zdroj: VŠB forum, Cenega | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

Pokud uvažujete zakoupit českou distribuci Falloutu 3 v edici GOTY, nebo Falloutu 3 v edici Best Games (oboje distribuuje Cenega), je záhodno vás informovati, že, na rozdíl od prvního vydání F3, obsahují velmi neoblíbenou a kontroverzní ochranu StarForce. Nemáme nic proti ochraně autorských děl a běžně o nich není třeba nijak informovat, neb neomezují. Dále je třeba přihlédnout k tomu, že oproti původní edici došlo k velmi významnému kroku a každý by očekával, že byla zachována pravidla hry. Bohužel se nám také na fóru sešlo již několik zoufalých volání o pomoc, kdy se StarForce vší silou napřáhl a zmlátil olověnou trubkou platícího zákazníka, kterému se ledva podařilo hru nainstalovat, natož aby ji spustil. Čím StarForce je, čtěte třeba zde.

Včera jsem prohlédl bedny obou her a zjistil jsem, že zákazník není o této čuňárně nijak informován, byť by to bylo i jen čtvrtmilimetrové písmo.

Řešení nepříjemných situací se nabízí dvojí
a) nelegální, k němuž tu nebudu nabádat, protože jej neuznávám a páč se zase vezme vzorec - stažená hra/crack = ztráta v plné ceně titulu
b) legální a víceméně slušná

Oficiální vyjádření Cenegy pro případy potíží je následující:

Dobrý den, hra F3: Goty funguje zcela bez problémů. Problémy se nijak enormě nemnoží, je to jako u běžných titulů. Pokud se zákazníkovi hru nepovede rozběhnout, snažíme se pomoci záchranným klíčem. Pokud ani tohle nezabere, navrhujeme vrácení peněz. Je to zcela obvyklý postup.


Ochrana Starforce je nejúčinnější protikopírovací ochranou a proto jsme se rozhodli ji u tohoto titulu opatřit.


Technická podpora,

Cenega Czech


Pokud vím, tak StarForce už je drahně let překonán, takže otravuje pouze platící, a svou vazbou na zcela legální software třetích stran (Alcohol 120%, DEAMON tools atd.) je značně buzerující ochranou, která stojí na premise, že každý je apriori hajzl.




30.5.2010 . . .

Nášup FNV screenů


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (23) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Jsou na světě lidském věci, které se nekomentují.

Gruppen breakdance Übergruppen breakdance Vy jste sem dorazil z které hry, pane?

Udělejte do 5cm tabule 10cm díru! Pouze v New Vegas!

Some urai Atomovou válkou k udržitelnému rozvoji světelného smogu!




29.5.2010 . . .

F3 GOTY v Levelu


Autor: Smejki |  Zdroj: Level 191 | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Články Recenze

Neb nervózně čekám na výsledky voleb, AD převodník procesoru Sillicon Labs C8051F120 mě neskutečně nasral a večer jsem viděl neuvěřitelně debilní film, nemohl přijít ujko Toudi s tipem na obsah Levelu 191 (dodal scany) v lepší čas. Týdny obelháván a otevřeně kupován milionem billboardů nespočtu stran (no, vlastně tří), jsem se rozhodl, že se na poslaný materiál kouknu očkem opatrného a dobře informovaného zákazníka. K tomu mi nemohlo hrát nic jiného než Dvořákova Novosvětská.

Levelí recenze se zabývá každým datadiskem zvlášť. Snaží se prodat sebe, recenzovaný produkt, nebo se snaží informovat?

Operation: Anchorage
"Protiváhu malému rozsahu tvoří mimo jiné zajímaví nepřátelé, byť jsou to z valné většiny jen čínští vojáci." Vážně mne zajímá, čím nepřátelé v O:A vynikají (přestože jsou to většinou čínští vojáci, to je důležité dodat!).
"Zimní power armor..." dovolávám se doktora Heimlicha zatímco se, přísahám (!), libý zvuk orchestru ošklivě zadrhává skrze nepravidelný bitrate vesnické wifiny. Náhoda?
"Minimum volnosti" Je-li něco méně než minimum, rád bych takového označení použil. Zde bez výhrad souhlasím.
Hodnocení:6

The Pitt
"Nejlepší z pěti datadisků..." Souhlasím.
Hodnocení:9

Broken Steel
"Zvýšení maximálního levelu hra od začátku potřebovala ze všeho nejvíc." Stále nenabývám dojmu, že by zkušenostní systém ve Falloutu 3 k něčemu byl. Těch pár striktně rozpásmovaných skillů (Paklíč, Věda atd.) by se dalo nahradit pěti statistikami o třech úrovních zvyšovatelných po jednom bodíku, kterýžto byste každý dostali s novým levelem. Výsledek by byl stejný. Poslední dobou mám dojem, že se razí cesta budování iluze komplexnosti, šíře záběru a volnosti (Tropico 3, CitiesXL, Just Cause 2, Settlers 7...asi bych vzpomněl i na další). Doufám že další inkarnace Falloutu se v tomto trendu neponoří až po uši. Zatím se, naštěstí, značka jen trochu smočila. Ježiš, já zas kecám...
Hodnocení:7

Point Lookout
"Někteří protivníci jsou nesmyslně odolní, přestože jsou z masa a kostí." Souhlas.
"Poutavé lokality..." Ano, něco opravdu stojí za puštění pohybových kláves.
Hodnocení:8

Mothership Zeta
Akční, koridorový, místy údajně chytrý. Plné rozvinutí tvůrčí bezradnosti možná není tečkou včasnou, ale buďme rádi, že jí je.
Hodnocení:6

Celkově:10

Nejsem úplně relevantním hráčem, protože jsem dohrál jen O:A, Pitt a Point Lookout. Mothership Zeta byl sice těžký kalibr už v koncepčním návrhu, ale když hra při jeho načítání radostně padala, nepřemlouval jsem ji a s klidem jej smazal. Broken Steel zas zůstává u ledu do doby než se proploužím na konec agonie, jíž hlavní příběh Falloutu 3 pro mou osobu je.

Recenze jasně cílí na milovníky hry a její informační hodnota se scvrkává do čísílek, jež jsem zde označil tlustým písmem. Nic než redukované oficiality a pár obecně známých postřehů zde nenajdete. Jasně kladné vyznění celku se opírá hlavně o ekonomickou výhodnost GOTY balíku a podivné přesvědčení že balík více či méně průměrných her za dobrou cenu pozvedá dílo na vyšší kvalitativní level, jenž má výsledná známka recenze představovat. Toto si každý musí rozmyslet sám. Děkuji však za upřímnost, s kterou je hra nedoporučována lidem, kterým F3 smrdí, neboť datadisky jdou místy stejnou a místy horší cestou než původní celek a nemají schopnost a ani snahu hru někam posunout.


Level 191 se dále ve své retro sekci otřel o téma postapo her. Autor Pavel Dobrovský zde stručně popsal hry Wasteland, Burntime, Fallout a prvního S.T.A.L.K.E.R.a . "Srandovní" úvod s vybuchujícím Temelínem či obhajobou rusko-americké odzbrojovací smlouvy START II radši taktně přehlížím.




26.5.2010 . . .

Nějaké drobky


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (11) |  Tagy: Komunita

Tak jen v rychlosti: jestli jste z Prahy (nemusíte psát do shoutboardu, kdo všechno) a máte málo postapa v krvi, tak 4. června se odehraje něco, čemu v Praze říkají Postapo con, ale co zřejmě odpovídá brněnské kategorii Bleskového srázku. Mimochodem, pokud toto čte pan čajmistr z čajovny ve dvoře, tak jej zdravím a za celou partu děkuju za pěkný večer. Někteří otrlí pustináři se z těch čajů nevzpamatovali dodnes.
Další šancí na nějaké to postapo je samozřejmě Warfare.
Konečně se taky rozjel další projekt postapo filmu a tenhle má i určitou šanci být dotažen do konce:
Jste Postapo fanoušek a chcete se proslavit? Pak se zúčastněte komparzu pro studentský postapo film. Natáčení bude probíhat po tři týdny a začíná se už ZÍTRA(26.5.2010)!!!. Více informací o rolích a časech natáčení získáte na 607 756 675 (Terka) nebo na mailu tkramulova@seznam.cz, díky moc za pomoc!!! Tuto informaci prosím šiřte mezi stejně smýšlející kamarády.

Pokud se tedy rozhodnete opustit své bunkry a vydat se na dalekou a nebezpečnou pouť podemletými drahami, možná nepohrdnete nějakým tím postapo čtivem. Můj záměr na kompletní překopání naší povídkové sekce narazil na naprostý nedostatek času, takže jsem nucen odvolat moratorium na příjem povídek a dělat jak třídění starých, tak zařazování nových současně. Dnes vás tedy upozorním na tvorbu člověka jménem Ru.l.er, jenž sepsal báseň a několik příběhů a umístil je na server Liter.cz Když už to je tam, nebudem to uploadovat také k nám, nehledě na to, že úroveň shledávám nízkou:
Válka, válka je vždy stejná
Nechtěná past
Volání Nové Kalifornie
Úvahy z Pustin po Válce
Tož to bude asi tak pro dnešek vše.




24.5.2010 . . .

Mezi ještěrem a ještěrem


Autor: Smejki |  Zdroj: tady je ještěrovo | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Artwork Fallout 2 Modding Screenshoty

Ještěři jsou zlí, to ví všichni a nemá smysl zabředávat do pseudointelektuálních vod relativizace zla. Evakuujte se dříve, než dokonči svůj světovládný podlý projekt Fallout BGE.

Teď vážně. Na světě vznikla celá řada nadšeneckých skupin, které toužily oblažit svět svými projekty postavenými na Falloutím enginu, ať už šlo o pouhé modifikace nebo zcela nové hry a příběhy. Jak už to tak bývá, dá se i zde aplikovat pravidlo 80/20, které znamená, že 80 zdrojů představuje 20 produkovaných hodnot, zatímco 20 procent zdrojů jich tvoří 80 procent. Přirozeně se většina velkých nadšenců rozpadla dřív, než se dostala přes preprodukční fázi, a další kusy odpadly během tvorby. Naštěstí modding není ekvivalentem malomocného, takže to, co zůstane, je stále funkční a životaschopné a díky odplavení odpadu navíc i více vidět. Kolem stabilních center se pak soustřeďují schopní jedinci třeba i z rozpadnuvších se týmů (viz Fallout Yurop). Bohužel i na úspěšné a vytrvalé týmy lze aplikovat pravidlo 80/20, takže nemáte-li extra štěstí, nebo neleštili-li jste složení týmu dlouhé měsíce a leta, je většinou týmu tvořen minimální obsah, případně je schopných lidí s určitým skillem příšerný nedostatek.

BGE mě spolu s Restoration projectem (kde se stále žehlí český překlad starší verze, přičemž je dolaďována i původní čeština F2 a to je, věřte, spousta textů) jako jediný projekt z moddingu zajímá. Nejsem pokrytecky (jako hojekoví takyfaňoušci jednou za pár let, když se náhodou probojujeme do finále) hrdý na to, že je českého původu, Českého původu je jen ještěr, jinak jde totiž o velice multikulturní směsku pracantů, přesto, a to potěší, není z našich končin jediný. Tým po posledních čistkách řízených principem přirozeného výběru trpí nedostatkem programátorů a rozhodně by se šikl výborný textař. Grafiky svět moddingu také příliš neplýtvá, přesto jich je mnohem více a dalo by se říct, že i dostatek. A tak, máte-li jak přiložit ruce k dílu, učiňte tak. Jinak se totiž nedočkáme finální verze dřív než za několik let, nýbrž jen občasných presentací několika grafických děl a hořekování nad nedostatkem pracovních jednotek na různých potřebných pozicích. Z pochopitelných důvodů nelze u BGE určit, kdy bude možné stanovit diagnózu "připraven k životu". Fallout BGE bude a podle mého soudu bude výborný, ačkoliv ani jako vaultmaster nevidím bývalému kolegovi pod pokličku, a bude čím dřív, čím více schopných lidí přiloží ruku k dílu, byť by patřili mezi těch 80procent zdrojů s nižším výkonem. Programátorům se znalostí Céčka a Pascalu nabízí ještěr přirozeně zaučení v hybridu zvaném Falloutí skriptovací jazyk.

BGE se po cca půl roce hlásí s novými výstupy:

Černoprdelníciručníci, taková útulná osada banditů s příjemným osazenstvem a návdavkem poznání, že atomový věk je vystřídán parním:





A tradičně oblíbené ukázky práce v enginu a nahrávací obrazovky:

 




19.5.2010 . . .

Vážení přátelé, možná...


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (77) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Nášup, malý, přec docela významný. Obsidiáni opět vypustili něco málo pixlíků ze svých továren.

První dva kusy jen potvrzují, že nebude-li to nedávno kritizované vypilováno (kdy že to má hra vyjít?), snese se na FNV pekelný žár zloby velmi významné skupiny lidí - staromilců. Zatímco strejda Dino se solárkem v pozadí nasnímaný z dalšího z mnoha úhlů nepřekvapí, bugr u casina dokazuje, že si někdo ve Vegas založil prvotřídní čistírnu. Puky v pustině, to má styl!

Třetí obrázek přináší změny největší...no vlastně jedinou. Nejdříve bych jen rád podotknul, že se nejspíš budu při toulání pustinou radši koukat do nebe než do země. Povšimněte si, prosím chyb texturování na kamenu pod zbraní a na útesu v dáli ihned za střelcovou hlavou. O celkovém dojmu z jrajiny radši nemluvit. Teď ovšem k druhé a důležitější věci. Zdá se, že hoši do nynějška pro vývoj a presentaci (rozdělaného) projektu používali staré (a hnusné a pitomé a...  ...a s vyceněnými zuby) modely supermutantů. Polykám svou výtku z minula a dovoluji si natáhnout slinu pro nový model. Je hezčí, bezesporu, a nevypadá jako debil. Tvůrci sami se vyjádřili přibližně tak, že hlava byla vymodelována od podlahy a tělo bylo retexturováno. Dále je pak textura ve vertikální ose zrcadlena, díky čemuž je většina práce soustředěna právě na hlavu. Teď jen doufám, že ještě udělají něco s odstínem kůže, jejím poškozením a s faktem, že nyní vypadá jak ze semiše, a s celkovým kinetickým modelem. Jo vlastně, vy byste se na to asi rádi podívali.




18.5.2010 . . .

Last Hope 1.06


Autor: JaW |  Zdroj: stránky modu, NMA fórum  | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Trvalo to skoro rok a půl od doby, kdy vyšla poslední verze, u nás ve Vaultu velmi oblíbené, modifikace od Forgotten Knighta
s názvem Last Hope. Hra byla ke konci hodně zabugovaná a díky několika hráčům, kteří v poslední době nahlásili chyby, se nám teď dostalo opravené verze 1.06. FK se odtrhl od své práce na své nové modifikaci a rozhodl se na chvíli zase vrátit k Last Hope.

Seznam oprav najdete zde. Samotnou modifikaci stahujte z AtomicGameru nebo od nás (7.5MB).

EDIT - Valcik teď u nás na fóru pracuje na návodu.

Úvodní obrazovka





17.5.2010 . . .

Tomek volá do zbraně


Autor: Smejki |  Zdroj: FOrum | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Modding Fallout 3 Komunita

Tomek, hentý oný muž, co je lepší než celá Cenega, a který stvořil půl roku před onou neslavnou firmou češtiny na všechny DLC, volá po vytažení slovníků, klávesnic a naostřených jazyků z pochev ve jménu překladu jednoho ukecaného a velmi (údajně) dobrého modu do F3. Cituji:

V jednom skutečně dobrým modu je Quest: Duel, kde zbraně nic nezmůžou, bojuje se slovy. Pirát (macatej Ghůl) dává otázky, player odpovídá. Správná odpověď ubere život pirátovi, chybná playerovi. Můj "překlad" selhal a prohrál jsem.

Rekruti nechť se hlásí zde.


Vážení přátelé, ne...


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Bethblog | Komentuj novinku (50) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Doteď jsem na FNV hleděl neutrálně či spíše s očekáváním mírně lepších zítřků. Nijak extrémně svůj postoj až do vydání hry měnit nehodlám, takže přistupuji k novému materiálu s tajnou tužbou, že veškeré následující čuňačenstvo je toliko dílem impotence při tvorbě screenshotů, jejíž míry nedosahuji ani já ve stavu totální střízlivosti kombinované křečovitou tužbou tvorby něčeho na pohled pěkného, anebo doufám, že jde o Xboxovou verzi hry. Oni i nejlepší fotografové tvrdí, že dokonalost je dílem statistiky. Když uděláte denně sto fotek, možná se během roku najde jedna, která by stála za prestižní cenu nižší kategorie (nelze aplikovat u fotografií tříd základních škol). Tento princip by si měli osvojit i tvůrci New Vegas. A pokud tak již učinili, jsem smuten.

Začneme neutrálně. Prvním přírůstkem je způsob ovládání kumpánů, obligátní Wheel of friendship.

Pokračujeme hi-res verzí již zveřejněného a pro mě velmi úsměvného SPECIAL machine. A teď už to bude jen horší.

Slibovaly se nám změny ve výzoru supermutantů. Jestli tím chlapci mysleli přeskinování kůže a rozšíření databáze pustinných oblečků velikosti XXXXL, můžou mi políbit každý jednu půlku, výběr dle libosti. Kus železobetonu v pazouře a zahradní hadice místo pásku jsou pěkné, tím klady končí. Věčně vyceněné zuby mě straší dodnes. A budou i nadále.

Sniping z oné dinosauří hlavy je kůl, ale dle mého skromného názoru by měl být podpořen pěknou scenérií. Přecijen, když člověk vyleze na kopec, vyvstanou nejvíce neduhy LOD technologií. Ta krajina je strašně chudá. Asi už vím, proč Capital Wasteland byl jeden velký kamenolom - větší počet složitějších objektů engine prostě nevykreslí (terraforming v Gamebryu je limitován na hladké třídimezionální funkce definované toliko pouze převýšením v uzlech sítě, tj. nevytvoříte v něm "přírodní" jeskyni"). Povšimněte si, že je na celé ploše jen jedno auto. Jestli FNV bude stejně špatný jako F3, čeká mnohé velmi krátká hrací doba, protože auta prostě dojdou. A doufejme, že budou vybuchovat.

Chudší plac aby člověk pohledal, přitom má jít o jednu z klíčových lokací. Už na mě nedýchá duch let padesátých, ale duch roku cca 2003, kdy se takto chudý design dal odpustit. Doufám, že aspoň ta vlajka bude vlát... a nebude to sprite.

Stejná lokace, jiné místo, naprosto jiná situace. Zničení solární elektrárny proběhne ve stylu levných komiksů - orbitální laserovou zbraní. To kvituji. I znázornění celého destrukčního rodea vypadá slušně. Ale opět mě děsí krajina v dáli. Kamenolom prostě měl své opodstatnění. Ano, oba fakty jsou smutné.

Poslední dva kusy pak spojuje naprostý dojem zmaru (a zmatku) v soudržnosti designu.
Na prvním screenu mlátí muž ve vaultím overalu stylem Tigera Woodse jakousi postvu ze Sims. Do toho přikráčel špageťácký kovboj a zřejmě i jeho plantážník Afroamerické barvy pleti. To všechno se odehrává nedaleko čehosi, co vzdáleně připomíná zničenou anonymní osadu z Falloutu3.
Druhý kus pak už prostě jen připomíná fotomontáž, protože ti Gyroboti.... .

Sečteno, vyděleno, zderivováno, vykastrováno a podtrženo. Doufám, že toto je poslední výkřik příšerného enginu Gamebryo, který jen Bethesda je schopna používat na 1st person hry. A už opravdu jen Bethesda je schopna ho používat i 5 let za jeho technologickým zenitem.

Vím, že grafika není důležitá (ale design ano), ale protože na mě působí dojmem díla flákačů na tripu, obávám se právě těch důležitých aspektů hry... a bugů.




16.5.2010 . . .

To nám ta holka ale vyrostla... slavíme devět let


Autor: Ratman |  Zdroj: --- | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Madbrahmin

Původní logo Vaultu. Naprosto unikátní umělecká kresba od JaWa, která byla vytvořena hbitým a mistrně vedeným tahem štětce, vyrobeného z chloupků neznámé panny. I když je toto umělecké dílo těžko zařaditelné do některého z malířských stylů, našlo si své příznivce a bohužel také několik odpůrců. Naposledy byla kresba vystavena v galerii Easygo v New Yorku. Originál si minulý rok vyžádal pařížský Louvre.Jak jedno staré přísloví říká... čas a prd nezastavíš... nuže, věřtetomunebone krásné předkulaté výročí je tu a my si můžeme lehce připít na zdraví té naší holky vemínkaté (Bůůůůůů). Tak ať slouží! [pozvedá k ústům korbel dobře vychlazeného Gama piva].
To nám to ale uteklo [ponoří se do vzpomínek]. Jeden den JaW zakládá jednu z XY stránek o Falloutech, druhý den se k němu připojují další a další nadšenci a zatímco těch ostatních XY stránek stagnuje, malá Brahmínka se ukazuje jako pěkně nenažraná mrcha s vpravdě budulínkovským komplexem [z hluboka si přihne]. Od zcela jednoduché a popravdě řečeno PŘÍŠERNÉ verze 1.0 (ještě jeden, maličko mladší vzhled) se toho hodně změnilo - pamětníci jistě vzpomenou. Design byl několikráte vyměněn, systém novinek byl překopáván tak dlouho, dokud se nenaznali, že bez redakčního systému to rozhodně nepůjde... no a naše malé kecálkovské fórum je snad kapitola sama pro sebe... :) Zkrátka, jako každý správný tvoreček se Madbrahmínka spolu s růstem vyvíjela v cosi většího, a doufejme i lepšího [zase si přihne a utře pěnu od úst]. Za těch uplynulých 9 let jsme vám přinášeli mnoho zajímavých informací, modů a (snad i) zábavy, ať už formou vtípků, povídek nebo informací ze stále populárnějších výprav do zamořených lesů a luhů českých. Je až z podivem, že stránky zaměřené na jednu jedinou hru dokázaly být aktivní tak dlouho. Doufejme a především - přejme si, aby tomu tak bylo i nadále. Nuže přátelé, přejme si, aby tahle bachratá holka vydržela ještě alespoň jednou tak dlouhou dobu... a stále při síle [dopíjí, pokládá prázdný korbel na stůl a odchází kamsi do hlubin Vaultu].





14.5.2010 . . .

Jak bude vypadat krabice s Fallout: New Vegas?


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Bethe$da Blog zveřejnil, jak bude vypadat oficiální vzhled krabiček nové hry Fallout: New Vegas od Osidianu... bez loga Obsidianu.





12.5.2010 . . .

Fallout OST oficiálně volně ke stažení


Autor: hejlík |  Zdroj: NMA, Aural Network, YouTube | Komentuj novinku (35) |  Tagy: Bethesda Kultura Hudba Fallout 2 Fallout 1

Vault Archives by Mark MorganNedoufám, že by se mezi fanoušky našel někdo, kdo nebyl zasažen líbeznou hudbou při brouzdání postapokalyptickou, radiací a zmutovanými radškorpióny obdařenou pustinou. Většině se určitě kdesi v zákoutí zaprášeného disku povaluje soundtrack k našemu tolik vzhlíženému kultu, ať už za použití starší metody převodu formátu .acm, zakoupením originální verze na GOG, kdy se samotným pořízením vzniká možnost stáhnutí bonusového materiálu včetně hudby (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics).

Mark Morgan, autor hudby Fallout, Fallout 2, ale i Planescape: Torment, informoval server NMA o zveřejnění svého počinu v remasterované verzi na stránkách Aural Network. Album "Vault Archives" obsahuje 24 původních stop, bez úvodních písní (od The Ink Spots - Maybe a Louise Armstronga - Kiss To Build A Dream On), ve vyšší kvalitě a je samozřejmě uvolněna ke stažení bez jakýkoliv poplatků.

Album (MP3, 320 kbps, 170MB) je ke stažení zde: OFICIÁLNÍ ODKAZ, na NMA nebo od nás.

JaW edit - tak jak nikdo nic dlouho neposílá, tak se nám tu tentokráte sešly dvě stejné novinky. Vybral jsem tu lepší. I tak děkujeme ikSlawokovi, že si udělal čas a poprvé vyzkoušel náš Novinkovač.

JaW edit - Možná jste si všimli, že z oficiálních stránek už od včerejška hudba stáhnout nelze. Morbusovi, který napsal děkovný email Marku Morganovi, se doneslo (ať už od Marka nebo ne), že Bethe$da zasáhla svým mocným pařátem a download stáhla.

Další zpráva v "děkovačce" praví, že se připravuje bezztrátová verze. Od teď bude ale nad vydáním dohlížet Bethe$da, takže se můžeme dočkat i nějakého toho poplatečku.




11.5.2010 . . .

Sběratelská edice FNV


Autor: Smejki |  Zdroj: Eurogamer.cz, Adam Homola | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Anžto mám málo času, jen cituji:

Bethesda oznámila sběratelskou edici Fallout: New Vegas a ta obsahuje skutečně stylové bonusy. V balení dostanete samozřejmě hru samotnou, ale také:

Lucky 7 pokerové žetony - sedm pokerových žetonů. Sedm proto, že na slavném Stripu ve Vegas je sedm nejdůležitějších kasin.

Balíček karet - každá karta obsahuje ilustraci postav a frakcí, které jsou přítomny ve hře.

“Rekreaci vzácného herního žetonu Lucky 38 platinum”.

All Roads - grafická novela v pevných deskách. Tu napsal kreativní ředitel hry, Chris Avellone a vydalo ji nakladatelství Dark Horse Comics. Příběhově je zasazena před události hry.

The Making of Fallout: New Vegas DVD - dokument o tvorbě hry. Na DVD je k nalezení exkluzivní video obsah, rozhovory a různé informace o vzniku herních věcí, od koncpetů až po finální výsledek.

Tato sběratelská edice bude dostupná ve verzích pro PC, PS3 a Xbox 360, společně s klasickou verzí. Cena zatím nebyla stanovena. 

JaW EDIT - Na Gamestopu se dá objednat CE verze pro PC za $69.99.


Za obrázek děkujeme Zdeňkovi Ambružovi.





7.5.2010 . . .

VŠB APPROVED MegaPack pro Failout 3 GOTY EN


Autor: JaW |  Zdroj: fórum VŠB | Komentuj novinku (33) |  Tagy: Fallout 3 Modding Komunita

Někdy koncem února jsem dostal šílený nápad, částečně ovlivněn obdivnými výkřiky posledních několika zarytých fanoušků Failoutu 3 na fóru a v komentářích k novinkám (aneb budou-li kolem tebe lidé vytrvale mluvit o tom, že když hovno usmažíš na olivovém oleji a posypeš parmazánem, že se bude dát jíst, časem tomu uvěříš), že bych mohl, po roce a půl od vydání hry, nainstalovat Fo3 s nejnovějšími modifikacemi z Nexusu a konečně tu zrůdnost dohrát.

Poprvé, v době kdy hra vyšla, jsem to po přibližně čtyřiceti urputných hodinách vzdal, když jsem nechtěně dorazil, při mém brouzdání nepustou pustinou, do River City a tím si neúmyslně zkrátil už tak krátkou hlavní dějovou linii. Když mi začaly postavy sdělovat podivné informace a já odpovídal větami, které jsem vůbec nechápal a když mi začali připisovat zásluhy za skutky, které jsem nikdy neučinil, dokapala do mého poháru trpělivosti poslední kapka a pohár ani tak nepřetekl, jako explodoval.

Netrvalo dlouho a po několika hodinách strávených čtením potřebných informací jsem zjistil, že nejvhodnější modifikace, na které bych mohl stavět své velkolepé dílo, bude pravděpodobně FWE neboli Fallout 3 Wanderers Edition od autora jménem Mezmorki a jeho týmu. Pak už nebylo těžké narazit na seznam doporučených modifikací od stejného autora a kostra VŠB APPROVED byla na světě.

Poté následovalo projití celého Nexusu a vybrání těch nejvíc supr čupr modifikací, drobné opravy a jejich testování, při kterém mi hodně pomohl Nuke.

Rozepisovat se, co všechno v modifikaci můžete hledat, nebudu. Každý umíte číst, takže co dělá FWE se dočtete tady a seznam mnou přidaných modifikací, včetně stovky screenshotů zase tady. Přeji hodně zábavy. Ehm.

Dovětek: Asi není těžké uhodnout, že jsem hru i přes všechny ty báječné modifikace a vychytávky nedohrál (falloutí inkvizitor Kein mě varoval, že to bude za nějakou dobu stejná nuda jako holá hra a měl pravdu). Nikdo mě nemůže nařknout z toho, že jsem to nezkusil, protože já to zkusil hned dvakrát.




4.5.2010 . . .

Fallout: New Vegas preview ve Score č.193, malý rozbor


Autor: JaW |  Zdroj: Stoupa | Komentuj novinku (64) |  Tagy: Fallout: New Vegas Fallout 3

Od autora recenze na Fallout 3, která vyšla ve Score č.177 (první zveřejněné scany tady a PDF verze tady), Mikoláše Tučka, tu máme i první pohled na Fallout: New Vegas.

Než si povíme o preview na FoNV, vypíchnu jen několik postřehů, které jsem posbíral v UÁÁÁÁÁÁ stylu psané recenzi na Fo3, kde recenzent hru srovnával nesmyslně s Oblivionem (*) a ne původními hrami. Z recenze je jasné, že recenzent za těch několik hodin hraní Fo3, které měl, prošel narychlo jen několik lokací. Je zcela zjevně nabuzen tím, že má od Bethe$sdy exkluzivní právo sáhnout na ještě nevyšlou hru (**) a procházivše známým wow efektem, který se dostavuje při prvních hodinách hraní, kdy člověk hltá plnými doušky novou grafiku, prostředí a systém, ignoruje chyby, které hra má. V recenzi se tak autor rozplývá nad ustřelováním hlav a končetin a jaksi zapomíná na to, co dělalo Fallout Falloutem, kvalitní rozhovory a propracovaný herní svět. Možná zapomíná, možná se jen nezmiňuje a možná si jen nepamatuje.

Proč jsem se vlastně vrátil ke staré recenzi na Fo3? Chci ukázat to, jak se dělají takové recenze, jak ten samý autor napřed vynáší jednu hru do nebes a za rok a půl na ní plive, aby tak vyzdvihl hru novou. Jak se z kladů najednou stanou zápory? Jednoduše takhle:

"... Proč? Už jenom z toho důvodu, že hra vás chytla za koule a řekla: Tohle je tvůj táta, podívej, jak se i bez mámy snaží, podívej, jak to vypadá kolem, nechceš s tím něco udělat? Do téhle hry prostě zapadnete a možná se pak budete na úřadě představovat jménem, které si zde zvolíte."
- recenze Fo3
"Vizuálně hra vypadá skvěle, boje jsou zábavné, rozhovory také ..." 
- recenze Fo3
"Pokud někde však cítili slabiny, bylo to v detailech příběhu a dialozích."
- preview FoNV
"Ač jsme se u dialogů a příběhu Fallout 3 nevztekali, tohle vypadá na o stupeň lepší spisovatele."
- preview FoNV
"Nová hra z nového Vegas bude veselejší jak barvami, tak rozhovory, zřejmě lépe a chytřeji napsaná..."
- preview FoNV

"Rozhovory jsou jednou z možností, jak se přenést přes klíčová místa. Neovlivňuje je pouze skill řečnění, ale třeba i věda a inteligence, které nám mohou odemknout další odpovědi a větve dialogu. Fallout 3 je holt propracovaný a funkční."
  - recenze Fo3
"Zde přichází inovace celého systému. Odpovědi při rozhovorech se totiž budou ubírat podle toho, jaké máte schopnosti." - preview FoNV

"Na co nás připravil málokdo, je možnost hrát hru jako opravdový hajzl. Fakt hajzl! Jasně, ve fantasy světech jste taky mohli být zlejšek, ale ve světě skutečném, byť je na kalendáři 2277, to působí mnohem intenzivněji. Můžete rozdávat drogy, navádět k neřestem, poňoukat k šikaně, štvát děti z domu - Fallout 3 vám věru neklade žádné překážky. Hrajte si, jak chcete, samozřejmě čekejte následky."
- recenze Fo3
"Naše možnosti by se naopak měly rozšířit a vliv našich rozhodnutí zesílit, takže se těžko stane, že jsme ti největší parchanti v pustině, co nechali vyhodit celé město do vzduchu, a přitom se s námi baví všichni vesele dál."
- preview FoNV

"Prima je, že pak nemusíte dělat nic, prostě sledujete, jak s rotující kamerou, ve zpomaleném a zaostřeném režimu jsou automaticky prováděny zadané příkazy a jestli trefíte, nebo ne, už nezáleží na vás, ale na tom, jak máte vymakanou postavu. ... Pak si můžete v ultra zpomaleném záběru vychutnat třeba ustřelení hlavy nebo odlétávající končetinu. MASOX! A hra pro dospělé."
- recenze Fo3
"Úspěch bude záležet na našich rozhodnutích (a statistikách), a kdyby se autorům podařilo vylepšit trochu prkenné animace postav a zmírnili frekvenci utahaných animací headshotů, budeme to brát jako skvělý vedlejší efekt."
- preview FoNV

Vyhledem k tomu, že Tukanovi se blíží další předplacený výlet do kanceláří Bethe$sdy nebo do Las Vegas?, můžeme se těšit na další vypečenou recenzi a hádám, že podle projeveného nadšení to bude minimální hodnocení 95%.

Score č.193 vyšlo už někdy v půlce března a po tom, co jsem se rozhodl ho zveřejnit a vzápětí se na to vykašlal, jsem se pak přeci jen dokopal do toho, ztratit trochu volného času na napsání této "novinky", z části i proto, abych se u ní i trochu odreagoval. Za kvalitní sken časopisu děkujeme našemu informačnímu agentovi "Stoupovi". Stahujte ve formátu PDF zde (2.3 MB).

---

* Autor je velký fanoušek Bethe$dy a tak dal tomuto skvostu, s inovativním levelscalingem potvor a průkopnickou umělou inteligencí zasloužených 96%.

** O exkluzivitě, kterou Bethe$da poskytuje, jsme se tu už několikrát bavili. Ve zkratce se to dělá tak, že Bethe$da zaplatí recenzentovi takový malý výlet do jejích kanceláří, s ubytováním v hotelu all inclusive a za to si také žádá výsledky. Časopis se díky exkluzivitě dobře prodává, dá tedy hře vysokou známku, aby ji neztratil. Bethe$da je spokojená, recenzent a redakce také. Všichni si mastí kapsy a spokojeně chrochtají.




1.5.2010 . . .

Fallout: New Vegas dojmy


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN.com | Komentuj novinku (41) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na americkém serveru IGN se objevil třístránkový popis dojmů (ani recenze nebývají tak dlouhé) z Falloutu: New Vegas na XBox 360. Autor vychvaluje především rozsáhlý tuning zbraní včetně speciální munice a také to, že každé vylepšení je na zbrani vidět (a máš to, Stalkere), dále nápaditý obsah nepovinných questů, povedené repliky skutečných měst a další. Nastiňuje také základ hlavní dějové linie - začátek nic moc, ale je zde spousta prostoru pro pořádnou zápletku. Opakují se zde také starší informace (2x více zbraní oproti Falloutu 3, Companion Wheel atd.).

Jako jediný nedostatek hry pak autor dojmů vnímá zastaralou grafiku, která se od dva roky starého Falloutu 3 vůbec nezměnila.

Upřímně si také myslí, že staří fanoušci F2 zažijí nádherné pocity nostalgie (asi nebyl na Brahmíně), jeden odstavec potom, co se rozplývá, jak někomu uletěla hlava po zásahu golfovou holí.

Na závěr bych si dovolil přeložit kousek z autorova doslovu:
Všechna vylepšení hratelnosti vypadají zajímavě a jádro, které dělalo z Falloutu 3 tak fantastickou hru, je tu stále.

Pro někoho noční můra, pro někoho dar z nebes.

Pro čtenáře znalé angličtiny (nebo Google překladače) je článek -ZDE-





23.4.2010 . . .

Patch 1.7 na češtinu F3


Autor: Smejki |  Zdroj: Tomek na fóru | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Download

Na tento patch se čekalo jako na smilování. Sice nepozvedne oficiální češtinu třetí falloutí inkarnace na vyšší úroveň, ale rozhodně už by vás neměly trápit potíže s Broken Steel. Soubor czech.esp totiž, protože .esp soubory se načítají na konec, přepisoval změny, které BS do hry zanesl. Díky tomu nebylo možné hru se zapnutou češtinou dohrát a muselo se to řešit jejím dočasným (a včasným) vypnutím. 



22.4.2010 . . .

New Vegas concept arty a screenshot


Autor: Smejki |  Zdroj: Eurogamer | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout: New Vegas Artwork Screenshoty Artwork

Oficiální weby jsou prázdné, nevím proč. Ovšem nic to nemění na tom, že tu máme nějaké malůvky. První asi ničím moc nezaujmou, neboť jsou to celkem stadardní pohledy na pustinu, byť povedené. Třetí koncepční kresba napovídá, jak by mohla vypadat Hooverova přehrada. Ovšem stejně jako concept art Paradise Falls, který ve hře vypadal úplně jinak (a nuzně), bychom jej měli brát s rezervou. Asi nejvíc pak potěší screenshot, který ukazuje tvorbu statistik, konkrétně Síly. Věnujte pozornost především textům, které ukazují, jakým směrem se bude ubírat humor.

EDIT - Sehnali jsme i vyšší rozlišení. Na dělu u přehrady je jednoznačně rozeznatelná vlajka NCR.

     






21.4.2010 . . .

Příšerné, zlý a ošklivá rozhovor


Autor: Smejki |  Zdroj: Bethblog | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Rozhovor Bethesda Developers

Rozhovorů se denně jen v herní branži vyrojí víc, než kolik listí opadalo za deset let z Harolda. A jako vše se dělí na skvělé, dobré, běžné, špatné a příšerné. Ovšem to, co spatřilo světlo širé sítě v rámci seriálu Inside The Vault na Bethesdím blogu, je krystalickým příkladem zbytečnosti. Poměrně standardní rozsah díla stačí autorovi k tomu, aby se čtenář dozvěděl naprostý prd. Už ale zaráží, že po obvyklé snaze uplácat z prdu kuličku tu není ani stopy. Proč jsem tento rozhovor vůbec překládal? Nevím, pravděpodobně proto, že jsem nebyl překvapen, že z marylandské montovny vylezl zmetek, jenž se, přesně podle bethesdí filosofie, opět snaží bavit. Ovšem potenciál zábavnosti je nepřímo úměrný kvadrátu kladné diference čtenářovy inteligence od základové hodnoty, kterou odhaduji někam k sedmdesáti. Ostatně posuďte sami. Ovšem upozorňuji, že brahmína ani nikdo jiný vám těch pět minut života nevrátí.




11.4.2010 . . .

New Vegas vyjde...


Autor: Smejki |  Zdroj: vg247.com | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Není to zatím oficiální, ale internetové pakety si prý štěbetají cosi o tom, že Fallout New Vegas má vyjít buď:

Během druhého rozkoukávacího měsíce - pro studenty základních a středních škol
nebo
Se začátkem nového semestru -  pro studenty vysokých škol
nebo
Během října 2010 -  pro obyčejné lidi (zdravím Jirku Paroubka, který už jistě bude premiérem a moc se na to těšíme)




10.4.2010 . . .

Zeptejte se J.E. Sawyera na cokoliv, téměř


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Rozhovory Fallout: New Vegas Komunita

J.E.Sawyer, šéf projektu New Vegas, upsal duši ďáblu internetu (kokrétně platformě web 2.0) a rozhod se darovat vlastní čas Vám, fanouškům. Na stránkách Formspring.me mu můžete položit libovolný dotaz, jenž se ovšem nebude týkat New Vegas. Nerozhodl se ovšem naučit vícero světových jazyků (ani moravštinu), takže komunikace je vedena výhradně v zápaďáčtině.
Tak na co jste se ho zeptali?




8.4.2010 . . .

Rozhovor s hlavními Obsidiany


Autor: Smejki |  Zdroj: Trzynasty Schron | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory Van Buren Fallout 1 Fallout 2 Fallout 3 Články Developers

Josh Sawyer Chris Avellone

Polští kolegové ze Trzynasteho Schronu před koncem roku vyzpovídali Chrise Avallona a Joshe Sawyera, vývojáře zodpovědné za staré Fallouty i za nadcházející New Vegas. Přestože je rozhovor datován do doby před vydáním prvních informací o NV, možná paradoxně poslouží předpovědím o jeho kvalitách mnohem lépe. O New Vegas pomalu nepadne zmínka, rozhovor je naopak skvěle vystavěn jako herně-psycholický profil zpovídaných. A to je pro budoucí soudy o NV mnohem cennější než PR materiály, jimiž jsme a budeme zasypáváni. Přeci jen dnes už propagace her míří do jiných řad (taky)hráčů a klasikářům je házeno předžvýkané maso pro klid duše. Dokud je hra kvalitní, nevadí to. V rozhovoru zjistíte, co je podle nich na Falloutu důležitého, co se na starých dílech nepovedlo nebo jak v PC (political correctness) stylu vysvětlují svůj názor na F3. Holodisk s rozhorem leží zde.




7.4.2010 . . .

Fallout 3 GOTY v češtině a předobjednávka Falloutu New Vegas


Autor: Pavello |  Zdroj: (X)zone | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout: New Vegas Fo3 patch Fallout 3

Cenega se po dlouhém období spánku a odkladů probudila a v rychlém sledu vydala (v češtině) nejen dva balíčky DLC (The Pitt + Operation Anchorage a Broken Steel + Point Lookout) za přestřelenou cenu 550Kč/balíček (přičemž vynechala Mothership Zeta), ale i s takřka pětiměsíčním zpožděním oproti světové distribuci Fallout 3 GOTY edici. Ta obsahuje jak Fallout 3, tak i všech pět přídavků v českém překladu a to celé za vcelku překousnutelných 1100Kč v e-shopech. Který génius vymýšlí v Ceneze cenovou politiku, to bych rád věděl.

Pokud se vám ale nechce investovat tolik peněz, můžete využít např. britských e-shopů, kde GOTY seženete v přepočtu za cca 550Kč+doprava. 

JaW edit - Cenega má na svém webu dokonce doporučenou maloobchodní cenu 1199 Kč a působivý popis k tomuto speciálnímu vydání:

Popis hry
Připravte se na budoucnost!

Díky zvláštnímu vydání hry Fallout 3: Game of the Year Edition roku si můžete tuto nejúspěšnější hru roku 2008 užít jako nikdy předtím. Vytvořte si postavu podle svých představ a vydejte se do hrůzyplného postapokalyptického světa, kde každou chvíli bojujete o holý život. Fallout 3: Game of the Year Edition obsahuje všech pět rozšíření hry Fallout 3:
Operation: Anchorage - Vstupte do vojenského simulátoru a bojujte za osvobození města Anchorage na Aljašce z područí čínských komunistů.
The Pitt - Navštivte post-apokalyptické ruiny Pittsburghu a nechte se vtáhnout do konfliktu mezi otroky a jejich pány.
Broken Steel - Dostaňte se až na úroveň 30 a dokončete boj se zbytky Enklávy společně s Pěstí svobody.
Point Lookout - Vydejte se na tajemné dobrodružství s otevřeným koncem v ponuré oblasti bažin u pobřeží Marylandu.
Mothership Zeta - Porazte nepřátelské mimozemské únosce a probijte se až na jejich mateřskou loď, která se vznáší vysoko nad Pustinou.

„...Fallout 3 je jedinečná videohra.“ - Ocenění herních kritiků

Features

Možnost volby!
- Jste dobrý, nebo zlý? Popovídejte si o tom, co vás trápí, nebo se jednoduše chopte plazmové pušky...
Sejměte je s pomocí V.A.T.S.!
- Rozsévejte smrt a zkázu ve zcela nových filmových ztvárněních boje.
Naprostá svoboda!
- Navštěvujte města, probíjejte se oblastí DC nebo prozkoumávejte Pustiny z pohledu 1. či 3. osoby.

---------------

Předobjednat si už můžete i Fallout: New Vegas, který má vyjít v říjnu tohoto roku a to jak na PC, tak na PS3 a X360.





2.4.2010 . . .

Ještě slovo k aprílu


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (18) |  Tagy: Madbrahmin

Někteří z vás si možná ještě myslí, že změna designu je jen aprílový vtípek. Ve skutečnosti se momentálně nacházíme v tomto stádiu:

Změny tedy budou pokračovat. Vedení vaultu si je jisté, že nakonec svorně dospějeme k lepšímu designu, který bude oku lahodit do té míry, že se od naší stránky uživatelé neodtrhnou a budou přímo zběsile klikat na reklamní bannery. Což nám umožní jednak konečně vyplatit Ještěra za jeho důležité a konstruktivní články a za práci, kterou udělal a bez které by Vault nestál, jednak také koupit JaWovi nové volvo. Aktuálně řešíme, jestli máme přidat více žluté, nebo ne.
Ve skutečnosti jsme měli připravený fakt skvělý aprílový žert: byla to pečlivě vypilovaná aktuálka o tom, že Fallout 3 svými tržbami zaplatil svůj vývoj a že nyní aspiruje do soutěže Hra roku. Součástí akutálky byly screenshoty ze hry zobrazující supermutanty, což byly ovšem jen obrázky z Oblivonu, kterým jsme v Paintbruschi dokreslili pušky a kulomety.
Jenže tenhle ultramegahustý vtip nám Bethesda vyfoukla o půl roku dříve. Proto jsme jen trapně zaměnili pár písmenek a doufali, že vám to bude stačit. Takže tak.





1.4.2010 . . .

Skončili jsme, marná sláva


Autor: Janeway |  Komentuj novinku (40) |  Tagy: Madbrahmin

Dnes ráno jsem pochopil, že mému mládí definitivně odzvonilo. Mé milenky se shodly na tom, že je třeba mne po nocích šetřit, abych se vůbec dožil rána. Není horší potupy pro vaultmastera, než když mu ženská řekne, že je geront a kořen. Skutečnost, že jsem jako jediný vaultmaster hlasoval proti moderním designu a snažil se protlačit návrat k původnímu černo-zelenému z roku 2001, je tímto postavena do nového světla. Neumím jít s dobou. Jsem příliš starý pro tento nový internet. Doboha, vždyť si ani nedokážu vzpomenout na heslo do redakčního systému, a kdybych ho neměl namalované přes monitor, ani bych nemohl psát tuto zprávu. Za mých mladých let nebyly internetové stránky vůbec cool a trendy. Byly temné, s grafikou kreslenou v Paintbruschi, a rozlišení 800×600 bylo něco extra, z čeho přecházel zrak a zavařovaly se grafické karty. He he, jednou jsem takhle shodil Windows. Neměli jsme žádný facebook, na kterém bychom mohli sdílet své aktuálky a naším deníčkům se říkalo sajty, ne blogy.
Prostě chci říct, že nic není jako dřív, a do této nové doby se očividně nehodím. Nelíbí se mi inklinace madbrahmíny k heterosexuálnímu zaměření, nelíbí se mi vytěsňování extrémní pravice z naší stránky a nelíbí se mi úpadek návštěvnosti praktikujících satanistů. Ve svém věku, kdy se musím šetřit, abych se vůbec dožil rána, již nemám zapotřebí dělat ze sebe vola na růžových stránkách - vždy jsem byl zelený, a zrůžovět dnes, na Zelený čtvrtek, to je donebevolající!
V e-mailové schránce mám asi třicet nevyřízených dopisů, povětšinou přes rok starých. Nějaké povídky a tak. Mno, to snad ještě vyřídím - a další mi již nepište.
Ani půlku vás neznám jménem, a i tak vás mám plné zuby! Odcházím umřít do Pustin.
Sbohem!


Nový Killapův patch 1.02.26 a Restoration Project 2.0 konečně venku!


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (17) |  Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP Fo2 patch

Tak jsme se konečně po dvou letech dočkali. Protože je změn opravdu hodně, rozhodl se Killap označit další verzi 2.0 a ne 1.3, jak se celou dobu mluvilo.

Seznam změn k patchi 1.02.26 najdete tady, včetně downloadu a Restoration Project 2.0 tady, také včetně downloadu (pokud stahujete právě teď, máte asi poslední verzi. Ve hře za Klintem je kámen a když ho prozkoumáte, zjistíte jakou verzi máte. Podle toho pak stahujte opravné balíčky. Ze všeho nejlepší asi bude, pár dní si počkat, až Killap vychytá největší masařky.)

Přeji krásného prvního dubna.

EDIT - Jak se zdá, tak s množstvím novinek, přibylo i množství chyb. Tady stahujte první opravený balíček 2.0.1. Výpis oprav zde.

EDIT2 -Tady stahujte druhý opravený balíček 2.0.2. Výpis oprav zde.

EDIT3 -Tady stahujte druhý opravený balíček 2.0.2b. Výpis oprav zde.

Pro další opravy směřujte sem.

Včera jsem na fóru připravil seznam souborů, které jsou nutné přeložit, dopřeložit a zkontrolovat, takže se můžeme vesele pustit do překladu. Rozcestník s informacemi o překladu je zde.

Úvodní menu v rozlišení 1280x720Upravené doky v San Fran


Změna designu a plazí genocida


Autor: Smejky, Rastaman |  Zdroj: smejki for madbrahmin | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Madbrahmin

Rastaman:

Výzkumy potvrzují: Růžová je zdravá!

Dle březnového výzkumu populárních časopisů Teplo domova a Svět barev, je nejlépe vnímanou a zrakem snášenou barvou růžová. Oba měsíčníky v nezávislých výzkumech testovaly vzorky 126 barev na 100 dobrovolnících, jejíž hlas zní jasně: Řůžová se líbí nejvíc! S poměrně velkým náskokem 34 hlasů ze 100 se umístila na 1. místě, následována tmavou šmoulí modří a sytě červeno-fialovou. "Ne nadarmo se říká vyspat se do růžova" nebo "Mít růžové sny" uzavírá celý výzkum Svět barev.

Smejki:

Děda Rastaman se nám z novot zhroutil, důkazem budiž jeho humorné pojetí sdělení všudepřítomných změn. Nicméně byl před třemi týdny přehlasován v poměru 4:1 pro změny. Ale teď vážně.

Praděd JaW před lety položil základní tag pro madbrahmínu, kterouž pak ve spolupráci s dalšími nebožáky tak dlouho prznil, až se z ní stala největší fanstránka o Falloutech a všeobecné postapo tematice v bývalé federaci. Madbrahmina je mezi českými fanstránkami legendou, a to nejen díky svému silnému elitářství, ale také díky neobvykle širému záběru témat, jichž se dotýká. Deset let žila bez jakékoliv hry, přesto byla životaschopná až běda. V několika věcech však VŠE pokulhává. Tento web je starý jak JaWova občanka a administrovat ho, je práce fuškatá. Nicméně technické změny jsou natolik časově obtížné, že nejspíš budou věnovány JaWovi in memoriam. Druhou věcí byl zastaralý grafický design. Ten se sice časem vyvíjel, ale už asi čtyři roky zůstával neměnný.

Na popud nejnovějších výzkumů na poli přehlednosti grafických periodik a hledání ideální barevné palety téhož jsme se rozhodli, že krok, jenž v grafickém designu učiníme, bude velký. Články na toto téma vyšly průběžně v časopise Science (v číslech 5/2009, 8/2009, 9/2009 a 11/2009), načež byly přejaty dalšími významnými periodiky (za všechny Layers Magazine, Smashing Magazine, Digital.com, ITmagazine, z českých vezměme třeba Grafika.cz).

Jak patrno, rozvržení VŠE se takřka blíží ideálu, takže jsme se rozhodli, že se téměř měnit nebude. Krom toho jde právě o věc, jejíž změna by stála několik krví potřízněných klávesnic. Ukázka studie ideální barevné palety (zde pohleďte na gamut, jenž zohledňuje i zobrazovací limity používaných technologií) pak jasně ukazuje, že si brahmína pod prdelí již leta řezala větev, přičemž dole nechala růst husté ostružiní. Jistě vidíte, že výběr je velice úzký (v ideal range 1 jede třeba český Bonusweb) a připadají v úvahu v podstatě jen tři oblasti, jež jsou pro grafiku stránek použitelné. Limitujícím faktem je to, že kombinace barev z různých oblastí snižuje zamýšlené positivní efekty, k nimž tato studie dospěla. Dobrou zprávou je, že bílá je barvou universální. My jsme zvolili možná kontroverzní ideal range 2 a to proto, že je nejširší a že vykazoval nejlepší výsledky (nižší únava očí, zvýšení návštěvnosti, snížení agresivity a vyšší počet reklamních prokliků na bannerech provedených v inverzní paletě). Čeká se malá internetová revoluce. "Myslím si, že tímto definitivně končí éra studených barev, která po více než desetiletí dominovala českému i světovému internetu" shrnuje redaktor a grafický editor serveru iDnes Ing. Kamil Duháček. Myslím, že právě tento uznávaný webdesignový guru to v českých luzích vystihl nejlépe.

Následky vidíte všude okolo a my doufáme, že s ním budete do budoucna spokojeni. Doufáme, že se tímto krokem přiblížíme co nejblíže majoritní skupině čtenářstva, která již delší dobu volá po podobné změně (abych řekl pravdu, byli jsme překvapeni, že nám od prosince 2009 na toto téma přišlo 8 e-mailů). Nyní byl zahájen testovací provoz. Samozřejmě, razantní změna designu je věcí dlouhodobější, proto berte prosím stávající vizáž jen za dočasné provizorium. Webdesign není jen o barevné paletě, ale i o vhodných kombinacích barev z úzkého "rozsahu sladitelnosti" (jak jak jsem si tento pojem ve studii dovolil přeložit). Ostatně i sama studie říká, že k dosažení ideálního výsledku je třeba zvážit i tematiku stránek a zemi původu, věkové složení a většinovou světonázorovou orientaci návštěvníků. Právě o těchto aspektech nemáme úplně přesné statistické údaje, takže jsme se na základě důsledné poloprofesionální psychoanalýzy několika návštěvníků rozhodli právě ke zvolené kombinaci barev webu. Na našich mašinkách již vzniká zcela nový, úhledný design. Tento nelehký monstrproces (spolu s dvěma profesionálními a třemi poloprofesionáními grafiky - zdravím Mortyho) mám pod palcem já. Návrhům na změnu jsme otevřeni.

Přejeme Vám další příjemná léta ve společnosti Vaultu šílené brahmíny.

Hacker session:
Jo a abych nezapomněl, Ještěr stál za nedávným hackerským útokem na VŠB, při němž unikla spousta citlivýcch materiálů o našich návštěvnících. Za to mu byl udělen permanentní ban (který je platný i pro veškeré jeho sémě) a zpřeráženy holenní kosti desetikilovým pytlem gumových medvídků. Dále by mu měla v nejbližších dnech přijít taková obálka s červeným pruhem.




25.3.2010 . . .

FOnline vstupuje do třetího rozměru se vší parádou


Autor: Sius |  Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (14) |  Tagy: FOnline Fallout MMO

Dnes 25. března 2010 v 18:00 místního času proběhl dlouho očekávaný wipe 2238 serveru. Updater je podle očekávání přetížený a server na tom není o moc lépe. Každou chvíli vývojáři odhalují nové chyby a přešlapy, na které během testování za staženou oponou přehlédli. Ostatně není se čemu divit, protože si pro nás připravili opravdu slušný seznam změn a novinek, tak bez dalšího okecávání, se na něj pojďte mrknout:

Oficiální changelog

Český changelog


Ve stručnosti vypíchnu pár nejzajímavějších změn, které se udály:

- vstoupili jsme do třetího rozměru!

- přidán nespočet nových map/lokací a plno starých bylo od základu překopáno

- přidány nové úkoly a zatím neznámé auto

- přidány 3 nové základny pro hráčské frakce

- dveře se dají rozbíjet skrze explozi v těsné vzdálenosti od nich

- překopány základní mechanizmy hry (kraftění, spolubojovníci, léčení a moho dalších)

- přidány nové příkazy a užitečné vychytávky ve vzhledu

- vývojáři se začínají zaměřovat na balancování hry, ne jen její ekonomiky


První dojmy z hraní jsou velice pozitivní. Změny, které jsou na první pohled patrné (tvorba postavy a její začátek v herním světě) hned od začátku pohltí hráče a konečně se můžeme začít bavit pro FOnline o nově objeveném elementu - PvE. Schválně jsem se toulal světem, abych narazil na některé z nových 3d kreatur. Čekal jsem všelicos, ale to jak plynule a bezchybně zapadly do herního prostředí je až zarážející. Jsme teprve na začátku nové éry, která by se dala označit jako 4. sezóna 2238 serveru, ale já se nebojím tvrdit, že nás čeká kvalitnější požitek z hraní jak kdy předtím.




13.3.2010 . . .

Šťastná zpráva dorazila do Vaultu 101 - DLC pro Fallout 3 v češtině


Autor: JaW |  Zdroj: Smejki | Komentuj novinku (34) |  Tagy: Fallout 3

Zákazníci, kteří si pořídili českou verzi Falloutu 3, dostali na email tuto potěšující zprávu:

Vazeny zakazniku,
dovolujeme si vas informovat, ze k vasi hre Fallout 3 vysel pred par dny balicek dvou rozsirenich ke hre:

Fallout 3: The Pitt + Operation Anchorage
Stoji 559 Kc a je v cestine.

Pristi tyden vyjde druhy balicek:
Fallout 3: Broken Steel + Point Lookout
Cena a lokalizace bude stejna.

Vice najdete zde: http://www.xzone.cz/hledat.php3?search=FALLOUT+3

Pekny den
Martin Schovanec
manager obchodu
www.xzone.cz




8.3.2010 . . .

Fallout New Vegas - screenshoty v plném rozlišení


Autor: JaW |  Zdroj: DaC | Komentuj novinku (105) |  Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty

Tajemný čtenář Duck and Cover (asi někdo z novinářů, kteří měli screeny k dispozici pro exklusivní preview) zaslal redakci balík screenshotů v plném rozlišení. Tak se na dobře podívejme, jestli nenajdeme něco, čeho jsme si předtím nevšimli.

Na jednom ze screenshotů jsou vidět zmutovaní horští berani "Big Horners". Schválně, kdo je najde první ;-)









6.3.2010 . . .

FOnline v novém rozměru


Autor: Sius |  Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (32) |  Tagy: FOnline Fallout MMO

Už je to nějaký pátek od toho co nám vývojáři Fallout Online ukázali svou audiovizuální prvotinu. A popravdě už je to bezmála 3/4 roku od třetího open beta testu, který odstartoval spuštění anglické odnože FOnline, která nese podnázev 2238. Tento úspěšný mód obou Falloutů si nedávno odnesl bramborovou medaili v žebříčku Indie Game of the Year modařské komunity ModDB. Ovšem autoři neusnuli na vavřínech a mimo pravidelné aktualizace nám za zavřenými dveřmi uvařili pekelně ostrý guláš.

V horizontu dvou týdnů totiž dojde k dalšímu wipe serveru, který sebou přinese další rozměr. Vývojáři se k tomuto kroku odhodlali především kvůli obtížím, které sebou nese 2D. Například jediná změna vzhledu postavy hráče vyžaduje ručně upravit více než 10 000 jednotlivých obrázků. S nástupem 3D se tak vývojářům uvolní pouta a přidávání novinek bude moci probíhat prakticky instantně v porovnání s časem, který je potřeba pro tvorbu 2D obsahu. Nová dimenze se bude týkat především NPC spolu s hráčovou postavou a jak sami autoři tvrdí posouvají FOnline do 2,5D. Pro fanoušky Van Burenu může jít o potěšující zprávy, protože vývojáři ukořistili modely a animace především z tohoto projektu a nové teprve budou vznikat. Jak nám tvůrci odhalili v jejich už třetím videu, nový rozměr nebude čistě jen estetická záležitost. Jako žhavou novinku nám v tomto videu představili rozdělení slotu pro zbroj na dvě části, tedy torzo a hlavu. Můžeme tak očekávat netradiční kombinace. Myslím že už teď je jasné, že půjde o pekelně divokou jízdu!

Ochutnávka in-game screenshotů: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8






5.3.2010 . . .

Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu Pelit


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (40) |  Tagy: Fallout: New Vegas Artwork

Dnes navečer si můžete počíst ve finském herním magazínu Pelit (PDF, 4MB) a trochu se zase v komentářích před spaním porafat. Přeji příjemné čtení.





4.3.2010 . . .

Překlad návodu na Restoration Project 1.2


Autor: Mr.Nosál |  Zdroj: madbrahmin.cz | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding

Vážení brahmíňané a brahmíňanky!

Je to už skoro tři měsíce co vyšel nový dodatek k Falloutu 2 v češtině. Jejich zásluhou, se tak dostala tato porce zábavy do rukou lidem, kteří angličtině nevládnou. Spousta věcí je však neustále skryta před běžným pohledem a mnozí tudíž přicházejí na fórum a ptají se neboť tápou. Proto jsem se, ač mám občas pravopis jako potkan, který skáče po klávesnici, přeložit pro vás návod na Restoration project 1.2.

Jedná se o překlad volný (některé části přímo podle mé paměti), trochu uspěchaný a gramaticky řádně zprzněný. Myslím však, že se jedná o doplněk plný informací, který otevře cestu lidem, kteří se někde zasekli. Moje práce vychází z návodu originálního. Můj projekt je zatím uložen na mých webových stránkách, ale snad bude časem zařazen do návodů na Madbrahmin.cz (Už se na tom pracuje, pozn. JaV)

Samotné odkazy:

Originál: The Fallout 2 Restoration Project v1.2 Supplementary Guide for killap's expansion pack

A bez dalšího zdržování: Česká mutace zpotvořená Nasua Nasua





1.3.2010 . . .

Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu PC Gamer US


Autor: JaW |  Zdroj: Tajemný cizinec C.G.B. Spender | Komentuj novinku (101) |  Tagy: Fallout: New Vegas Artwork

V dalším exkluzivním preview, tentokráte v emerickém PC Gameru (PDF), se mimo jiné dozvíme, že jsme se na možnost střílet protivníky do genitálií těšili marně. PC Gamer US vše v článku vyvrací a ještě k tomu dodává usvědčující materiál v podobě screenshotu, na kterém hráčova golfová hůl nesměřuje do nepřítelovy mužské chlouby, ale naopak mu během sekundy ruší povinnost navštěvovat zubaře.






24.2.2010 . . .

Avellone bloguje, Cain odpovídá, Fargo farguje...


Autor: Ještěr |  Zdroj: Obsidian blog, DaC | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Zajímavosti Developers Rozhovory

Chris Avellone si na svém obsidianím blogísku pustil hubu mírně na špacír v souvislosti s tím, co jeho vývojářskou maličkost bralo a nebralo na Bethesdím Falloutu 3. Jeho berličky berte s uričtou rezervou: dá rozum, že pěšák nikdy nebude doopravdy jedovatě plivat na svého živitele.
Nevoněla mi nemožnost zabít Amatu nebo robota Andyho na úplném začátku, protože jsem obě entity po čertech nesnášel. Nezdálo se mi, že první rekrutovatelný NPC společník byl drahý a měl zlou karmu. Dovednost Opravář se na moje gusto drala nějak moc do popředí. Level cap mi (něco jako zasvěcenému vývojáři) nevadil, ale bylo špatné, že odháněl lidi od hry pryč. Pakliže nemáte u sebe Broken Steel, má hra bohužel uzavřený konec (na rozdíl od Falloutu 2 – pozn. překl.). Některé lokace, jako třeba Dunwich, se mi líbily herně, ale ne už tak svou premisou.
Naopak bylo dobré, jak nás Bethesďáci dokázali do hry vcelku svižně ponořit, dokázali vrátit do světa Falloutu s určitou grácií. Fallout 1/2 úplně kašlal na některé dovednosti, které FO3 oprášil a vrátil do hry (Opravář, První pomoc, Doktor). Fast Travel – dost dobrá věc. Arlingtonský hřbitov mě pěkně praštil dortem do ksichtu – jako by nesmyslnost války přenesli až ke mě do obýváku: hroby, kam se podíváš, a rozbordelený Washington DC všude na horizontu – ne moc fajn pocit. Žůžo bylo likvidovat svou brokovnicí autobus s pěti zaklíněnými ghouly na autostrádě v Dupont Circle a sledovat, jak všechno na obrazovce mizí v plamenech. Permanentní odměny za brouzdání pustinou – člověk vylezl na kopeček a vždycky viděl alespoň tři věci, žádající si bližšího očichání.
Takže asi tak u Avellonů.

Dacani z DaC  nějakým způsobem ukecali Tima Caina, otce, nebo možná spíš už dědečka Falloutu, aby jim odpověděl na pár nepříliš všetečných otázek:
DaC: Jaký máš pocit z Falloutu 3 a různých Bethesdích DLCček? (Do)hráls to?
Tim Cain: Hrál a dohrál jsem to hned jakmile to vyšlo. Fakt jsem si ho užil, z odfláknutého domácího úkolu designéry Bethesdy nepodezřívám. Fallout 3 ukázal, že autorům nechybí hluboké porozumění světu a rozumí klíčovým aspektům původních her. Dokonce jsem to rozehrál vícekrát více způsoby a z hlediska zábavy to fungovalo.
Samozřejmě, že bych tu hru udělal poněkud jinak, kdyby to leželo na mých bedrech, ale o tom to není.
DaC: Jaká byla tvoje první reakce na tah, kdy Bethesda koupila práva na značku od Interplaye?
Tim Cain: Byl jsem překvapen a drobátko zklamán. Samozřejmě jsem chtěl tuhle licenci pro Troiku (tehdejší studio, kde Cain působil, dávno krachlé – pozn. překl.), ale Bethesda nás finančně úplně vyšplouchla. Nakonec, jak známo, zplodili dobrou hru, a já se dostal do velké společnosti, kde dělám MMO hry, takže to všechno dopadlo jak v pohádce.
DaC: Změnil bys ze zpětného pohledu něco zásadního na původních hrách?
Tim Cain: Ó, tak toho je opravdu spousta, ale zpětně se to dobře kecá. Interface by mohl být vymakanější, tahový systém bojů rychlejší a vybalancovanější. Tímto by vypadal víc dnešně, víc moderně. Vývoj (asi jedničky – pozn. překl.) poznamenal nedostatek prachů, ani ne tak z hlediska délky a velikosti hry, ale kvůli nemožnosti uspořádání pořádné marketingové kampaně. Jako by Fallout 1 byl pouze něco jako reklama na Fallout 2.
Je vcelku interesantní sledovat, o kolik lépe si Fallout 3 vedl (eventuálně o kolik víc byl tolerován) u jeho starých vývojářů než u starých fanoušků.

Podle posledních drbů bude pro Bethesdu možná makat i jako vždy tajemný RPG guru Brian Fargo, jehož vliv na Fallout je dodnes poměrně sporný. Ne přímo na Falloutu, oklikou (Bethesda vodí světem za ručičku jeho společnost InXile Ent.), vlhkým snem starých vlků je přirozeně Wasteland 2. Starým hladovým psům se zachtělo nové a plnější mističky! Holota nohatá!




23.2.2010 . . .

Rychlá rota opět zasahuje!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Madbrahmin Komunita

Situace v Brně se značně přiostřila. Po deregulaci nájmů nyní nemají studenti kde přespávat, a tak pochrupkávají v IKEI a vůbec tak porůznu. Po večerech pak chodívají střílet bezdomovce, jejichž marinované prsty se stávají základní složkou potravy. Zoufalství donutilo některé utápět se v alkoholu, či vstoupit do armády. Také kontakty s podsvětím jsou častější a mají někdy zcela konkrétní podobu. Možná však přeci jenom existuje nějaké světélko na konci tunelu, třeba v podobě dárcovství párových, a tedy nadbytečných orgánů. Takže se našly i nějaké ty peníze na další falloutí pařbu v prostorách restaurace Valhalla. Je fakt, že chvílemi měl člověk problém trefit na záchod, ale jinak je to dobrá knajpa s agilní servírkou.
Další brněnský falloutí srázek byl snad ještě lepší než ten předchozí, akorát pak ráno člověk všude viděl bílé myšky. V takových chvílích je důležité se neleknout a naopak se svou kocovinou bojovat. Prostě bylo to fajn a když teď někde zahlédnete tenhle odznáček, tak vám bude jasné, v jakém vaultu je dotyčný člověk domovem. Totitž v tom našem, ten je přece nejlepší! (Možná i lepší než Britové!)




17.2.2010 . . .

Interview s Joshom Sawyerom na Xbox Live


Autor: Hellbilly |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (84) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na Xbox Live sa objavilo interview s Joshom Sawyerom o New Vegas. Podstatné veci, ktoré sa z neho dozvedáme, zhrnuli ľudia z NMA do týchto deviatich bodov:

1.V hre sa niektoré nové lokácie sprístupňujú na základe hráčovej reputácie.

2.Nie všetky zbrane sa dajú modifikovať.

3.Zbraň modifikujete tak, že kúpite modifikáciu v obchode, v inventári potom vyznačíte zbraň, ktorú chcete modifikovať a potvrdíte.

4.Modifikácie sú veľmi drahé.

5."Hardcore" nepatrí medzi obtiažnosti, je to samostatná voľba pri jej nastavovaní.

6."Hardcore" je niečo ako "mechanický posun"-Josh to prirovnáva k Ninja Gaiden.

7.V hre existuje meter dehydratácie.

8.Dehydratácia bude mať na hráča vplyv-pravdepodobne znížením štatistík

9.Pobytom v púšti cez deň sa budete viac vyčerpávať ako v noci, a teda bude mať väčší vplyv na vašu potrebu jesť a piť.





14.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - preview v OXM - skeny


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (38) |  Tagy: Fallout: New Vegas

S nějakými novými informacemi přichází i OXM (PDF, 17MB). Kouzelný je úvod tohoto preview:

"Je jasné, že máte zodpovědnost posunout sérii dopředu, ale také není nic horšího, než nevhodný pokus udělat odlišné pokračování, který akorát zničí to, co všichni milovali na originálu (myšlen Fallout 3). Přidejte nové vývojáře - New Vegas je vyvíjen Obsidianen a ne domácím týmem Bethesdy - a není pochyb o tom, že nemálo fanoušků Falloutu (myšleni fanoušci Falloutu 3) bude více než trochu v obavách, že by to mohl být recept na jadernou katastrofu."

Vytahané informace z časopisu, které byly zveřejněny na NMA a přeloženy na Sector.sk:

- Brotherhood of Steel sa vráti, ale príbeh sa bude viac orientovať na NCR a Caesarovu légiu
- SPECIAL levely už majú popisy - CHA 10 = Cult Leader, EN 1 = Basically Dead atď..
- K popisom sily - 10 - Hercules' Bigger Cousin 9 - Doomsday Pecs 8 - Circus Strongman 7 - Beach Bully 6 - Barrel Chested 5 - Average Joe 4 - Lightweight 3 - Doughy Baby 2 - Beached Jellyfish 1 - Wet Noodle
- V hre dostaneme jumpsuit z Vaultu 21, ktorý vám dodá doktor a rovnako od neho získate pištol a PipBoy 3000
- Zbrane môžu byť modifikovateľné, ale mody na zbrane nebudú exkluzívne a nebude si ich treba dôsledne vyberať. Napríklad dostaneme väčší zásobník, ktorý vám ale spomalí nabíjanie.
- Každá zbraň bude mať špeciálny útok.
- V každom meste budete mať svoju reputáciu, ktoré ovplyvnia aj koniec hry.
- Karma bude sledovať frakcie a ideológie, s ktorými súhlasíte.
- Nightkin je späť ako modrí supermutanti, ktorí sa stali schyzofrenickými používaním Stealth Boya. Útočia na vás neviditeľní, deaktivujú svoj cloak v poslednej sekunde, aby vás sundali s golfovou palicou.
- Konflikt s Tabithom môže vyvrcholiť v to, aby Tabitha spravil revoltu proti ostatným supermutantom
- Helios One nie je iba elektráreň, ale aj lokalita na ovládanie solárnych zbraní vyvinutých Poseidon Energy spoločnosťou. V nej sa môžete aj zamestnať.
- Môžete si zvoliť vek hlavnej postavy.

Krmení geckonů. Každý den ve 12:30.




11.2.2010 . . .

Postapo kalendáře z Polska + LARP v Głuchołazy


Autor: JaW |  Zdroj: Siekier a jeho Outpost | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Zajímavosti

Snad každému doma visí na stěně alespoň jeden kalendář s rozličnou tématikou. Já jich doma napočítal hned čtyři. Nějaké ty hrady a příroda.

Před pár dny mi napsal Siekier, z polských stránek Outpost, zabývajících se všeobecně postapokalyptickou kulturou a nabídl mi několik odkazů na jejich kalendáře, které čas od času zveřejňují.

První je kalendář PArelli s ženskými akty, Azbestowe Wizje s fotografiemi z opuštěných budov a dva kalendáře ze spřáteleného Trzynasty Schron od autorů nasa3000 a Dr.Rectum. Všechny kalendáře mají jeden malý problém, jsou v polštině.

Siekier mi po tomto mém oznámení představil ještě jednu sérii kalendářů, která se už dříve dělala i v anglické verzi a bude se v ní nadále pokračovat, Outpost Survival Kit, ke stažení zde.


Jen si tak říkám, jak to, že u nás ve Vaultu nic takového nemáme a nikdy jsme neměli?
---
Teď k tomu LARPu. Bude se konat v dubnu nebo červnu v obci Głuchołazy, což je jeden celý kilometr od českých hranic. Siekier slíbil poslat více informací příští měsíc. Na fotky z minulé akce se můžete podívat zde.


Před atomovou pumou chraň se písku tunou!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Zajímavosti Madbrahmin Návod Studená válka

Skalní příznivci Falloutu berou všezničující jadernou válku jako hotovou věc a před usínáním si již malují, jak budou vládnout Pustinám s Gaussovou puškou v jedné a flaškou Roentgen Rumu ve druhé ruce, u nohou se budou válet stohy poražených nepřátel (ti odvážnější si troufají doufat i v nějaké ženy) a prostě celý svět bude patřit jen jim. Jen občas se zamyslí nad tím, jak tu všezničující válku vlastně přežijou. Je to smutné, ale znalosti civilní ochrany u většiny mých známých končí u "když se hroutí strop, stoupněte si do dveří", popřípadě "sever je tam, kde na stromě roste mech". Což je pech.
Před dávnými věky náš Vault navštěvoval Bobino, jehož heslem bylo "radšej byť dnes aktivný, ako zajtra radioaktivný!", a tento psavec mimo jiné stvořil článek Moj dom - moj vault, čímž na dlouhá léta stanovil úroveň místních znalostí civilní ochrany. Na tuto žalostnou úroveň reagovalo několik návštěvníků, a proto jsem článek mírně updatoval o jejich postřehy, nicméně stále to obsahuje méně hodnotných informací, než evakuační plán Havířova. Naši oddaní čtenáři se tak musí na fakt fest jadernou prdu připravovat z poněkud obstarožní Kokosovy knížky, kterou pro nás naskenoval Knecht. Tímto vyzývám naše návštěvníky: pokud o tématice záchrany v případě jaderného konfliktu přemýšlíte a sháníte si relevantní informace, popřípadě máte nějaké praktické zkušenosti s používáním specifické techniky (dekontaminace, měření, atp.) sepište lepší článek, než Bobino! Pokud si netroufáte přímo na celý článek, vaše postřehy rádi uvítáme na diskusním fóru.




10.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - preview v PSM3 - skeny a nové informace


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (20) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Po oskenovaném preview v PC Gameru, tu máme i preview v PlayStation 3 Magazine (uložil jsem vám to, pro lepší přehlednost, do PDF). Jak se zdá, všichni dostali ty samé screenshoty (až na pár vyjímek), to ale neznamená, že se dozvíme ty samé informace. Během dne se budu snažit něco málo vytáhnout, tak jak jsem to udělal s PC Gamer preview.



EDIT - K tomu, co jsme si řekli včera, přidávám:

- "Hardcore Mod" bude také obsahovat doktorský kufřík k léčení zpřerážených končetin.

- na jednom ze dvou nových screenshotů vidíme "Wheel of Friendship", což je konzolovité příkazové menu pro ovládání společníků. Můžete společníkovi nastavit chování při boji - agresivní a pasivní, "použij stimpack" (Tady se někdo z tvůrců sekl. Správně by mělo být stimpak), volba mezi "Počkej tady" a "Následuj mě", zvolením "Mluvit" se vrátíte zpět do dialogového okna, volba mezi "Bojem na blízko" nebo "Bojem na dálku", "Otevřít inventář", volba mezi "Drž se blízko" a "Drž si odstup" a "Kryj mě" (tímhle si nejsem jistý, v orig. Back Up). Takže konečně se dočkáme alespoň částečného ovládání společníků, které nám, jako asi dalších milion samozřejmostí, na které jsme byli zvyklí z originálů, kvůli celkovému zjednodušení celého systému ve zfušovaném Falloutu 3, chyběly.

- podle zvolených vlastností na začátku hry, dostanete odpovídající vybavení. Takže, pokud budete zaměřeni na doktora, dostanete nějaké stimpaky apod.

- tutoriál můžete tentokrát přeskočit (ve Fo3 to nešlo).

"V New Vegas je vše hlavně o tom, aby hráč prozkoumal ideologie jednotlivých skupin, které kontrolují oblast a podporoval jednu nebo druhou," vysvětluje Sawyer. "Každá z těch ideologií bude mít něco dobrého, s čím můžete sympatizovat, ale každá z nich bude mít obrovské trhliny." (Stručně řečeno, už žádné černobílé frakce jako u Fo3)

- Na New Vegas strip (což je hlavní třída v Las Vegas) se stále pracuje, ale bude k dispozici gamblení, různá show a koncerty.

- i když nebyl New Vegas tolik zasažen jako jiné oblasti, jsou místa, kde je radiace problém (na co by jinak byly Rad-X a RadAwaye, že?), na sever od New Vegas je k prozkoumání místo, kde se testovaly atomové zbraně.  

- soundtrack bude promíchán s "Rat Pack" (videjo) stylem hudby a westernovými vložkami.

- fungl nové zvířata - zmutovaní horští berani "Big Horners".

- nové perky, bohužel je budete, tak jako ve Fo3, dostávat při každém zvýšení úrovně.

- možnost přikupovat modifikace pro zbraně.

- v New Vegas budete mít daleko větší vliv na příběh, než tomu bylo ve Fo3. Vaše činy ponesou také následky. "Když přijde konec hry, chceme, aby hráč pocítil, že v tom světě něco změnil." Tohle neznamená jen několik různých konců, rozvětvení struktury misí a znovu hratelnost, znamená to i opravdovou volbu, když přijde na vytváření vašeho vlastního příběhu. Tahle pustina není jen mrtvé město vydechujíc poslední zbytky života - je to vznikající společnost, narozená v post apokalyptickém světě. Každou rýhu, kterou v něm zanecháte nebo vlídnost, kterou ukážete, bude mít své důsledky, které budete mít možnost vidět v odvíjejícím se příběhu.




9.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - ukázka z hraní


Autor: JaW |  Zdroj: PC GAMER | Komentuj novinku (20) |  Tagy: Fallout: New Vegas

K oskenovanému PC Gameru jsem se dostal až včera večer a narazil jsem ještě na pár zajímavostí. Tou jednou je ukázka ze hry. Dá se to brát jako spoiler, takže pokud se chcete nechat překvapit, dál nečtěte.

Jak už bylo řečeno včera, hru nezačínáte jako obyvatel Vaultu, ale jako kurýr, který nese balíček přes Mohavskou poušť, zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě, vyhrabán robotem Victorem a ošetřen doktorem Mitchellem na místě zvaném Goodsprings (toto městečko opravdu existuje. Kdysi hornické městečko, kde se těžilo zlato, stříbro, měď a zinek, má nějakých 232 obyvatel a leží 33 mil na jihozápad od Las Vegas.)

Projdete si "vigour testem", "Rorschach testy", dostanete PipBoy a vydáte se do nehostinného světa najít toho, kdo vás téměř zabil. Zajdete do Prospector's Saloonu (který může vypadat zrovna tak, jak Pioneer Saloon v současném Goodspings) a zjistíte, že místní mají dva problémy: zmutované geckony, kteří útočí na jejich zásoby vody (v poušti je voda cennější než zlato) a tajemného cizince, který se skrývá na záchodku. Z geckonů si velkou hlavu dělat nebudete. S pomocí "Varmint Rifle", nové zbraně, vhodné na ustřelování končetin na velkou vzdálenost (Podle Wikipedie jde o zbraň nízkého kalibru (.22 LR/5.6x15mm) nebo vzduchovku vhodnou k lovení menších škůdců jako jsou krysy a ptáci.)

Uprchlík je už větší oříšek. Když vstoupíte do saloonu, narazíte na gang uprchlých odsouzenců, který si říká "Powder Gangers". Vyhrožují vypálením celého města, pokud jim místní nevydají obchodníka Ringa. Barman si postěžuje, že obchodník, kterého hledají, přišel před týdnem do městečka, byl napaden a okraden. "Říkal, že ho pronásledují a potřeboval se někde schovat. Mysleli jsme, že je jen v šoku a nachali ho, ať se ukryje. Nečekali jsme , že si pro něho někdo přijde."

Tady je na vás, jak se rozhodnete. Buďto stáhnete ocas a vydáte Ringa do spárů "Powder Gangers" nebo vymyslíte něco jiného. Sám na ně stačit nebudete, takže budete potřebovat nějakou pomoc. V tomto Falloutu je reputace důležitá. Nové možnosti se vám otevřou podle toho, jak se zachováte. "Powder Gangers" nejsou nijak velká hrozba, ale bude asi lepší je nenaštvat. Jak hra nabírá větších otáček, skončíte ve větších a nebezpečnějších konfliktech.

Josh (J.E.Sawyer), který předvádí demo, se rozhodne pomoci ukrývajícímu se obchodníkovi. Promluví s Ringem na hajzlíku a Sunny Smilem, místním rangerem. Sunny se podělí o pistoli a nějaké vylepšení a také upozorní na to, že to ještě na "Powder Gangers" nebude stačit. Bylo by dobré se poptat Easy Peteho (to je ten dědek s šedivým plnovousem a slaměném klobouku). Joshova postava má investované body do výbušnin a díky tomu Pete rád svěří několik výbušnin někomu, kdo s nimi umí zacházet.

Takhle princip funguje se všemi dovednostmi: věda, těžké zbraně, oprava nebo plížení - hráč obdrží možnosti přizpůsobené jeho stylu hraní. Pete má radost, že dynamit, který vám dal, pomůže městu, ale má napřed několik otázek. Josh se ho snaží přesvědčit, aby se přidal, ale v přesvědčování selže. Na Trudi v baru se Josh v dialogu snaží použít možnost "plížení", snaží se jí přesvědčit, že může přepadnout "Powder Gangers", ale na ní to nezapůsobí (nízká dovednost) a jen mu popřeje "Hodně štěstí s tím tvým, ehm, přepadem."

Pak Josh zajde k místnímu obchodníkovi, kde zase použije dovednost "Obchodoování", které nejenže snižuje ceny, ale umožňuje i smlouvat. V tomto případě obchodníka přemluvíte, aby vám pomohl. Pokud totiž "Powder Gangers" město vypálí, nezůstane nikdo, kdo by jeho zboží kupoval. Obchodník odpoví: "Myslím, že máš pravdu. Každému mohu dát koženou zbroj a nějaké náboje navíc."

Josh použitím svých schopností získal modifikovanou 9mm pistoli, náboje, koženou zbroj, pomocníka a vrací se tedy do saloonu. Přichází gang v počtu asi deseti osob, vyzbrojených palicemi a baseballovými pálkami. Neočekávali odpor, natož dynamit. Josh zapne VATS a nakrmí je výbušninami. Několik členů gangu přesto prorazilo až k němu. Josh přepne na zbraň na blízko, na golfovou hůl, přesněji železnou devítku a napálí to gangsterovi přímo do koulí. Josh pak přepne na jednoranou brokovnici, vyprázdní obsah do gangsterovy hrudi a ten odletí jak hadrový panák na druhou stranu místnosti.

Vítězství. Městečko je zachráněno a reputace hráče se zvýšila. Místní jsou teď k hráči přátelštější. Ještě se jdete rozloučit s Ringem, který vám řekne, že ho můžete najít u Crimson Caravan ve Vegas, když půjdete kolem. Všem kápne slza a ukázka končí.


Fallout New Vegas - preview v PSM3


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout: New Vegas

PSM3 sice ještě není na stáncích, internetový herní magazín CVG však nahlédl do připravovaného čísla a zveřejnil několik zajímavých informací.

Larry Liberty, Lead producer Falloutu New Vegas se nechal slyšet: "Museli jsme překopat engine dialogů z Falloutu 3, aby jsme mohli zakomponovat nové typy dialogů a možností, které jsme ve hře chtěli."

(Tohle je pochopitelné, protože dialogy ve Falloutu 3 byly velmi zjednodušené (prý měl engine limitovaný počet slov na jeden dialogový řádek) a o nějakém složitějším větvení jsme si mohli nechat zdát jen v těch nejvlhčejších snech. Sami modeři, kteří se s nimi snažili pracovat v GECKu, tvrdí, že jsou dialogy nesmyslně rozděleny ne podle konverzace, ale podle úkolů, navíc v nepřehledném seznamu, namísto stromové struktury - v tom aby se Tedd Hownard vyznalo, viz. Austir na fóru NMA)

"Chceme mít ve hře opravdové, zapamatovatelné postavy. Myslím, že ti to pomůže si zapamatovat části herního světa, který byste jinak zapomněli."


Dále se na stránkách CVG píše: "PSM3 měl ke hraní k dispozici, tak jako PC Gamer, rozsáhlé demo New Vegas. Magazín dal vědět, že bylo jasné, že Obsidian je daleko více sžitý s klávesnicí než tým, který vytvořil Fallout 3 a před tím Oblivion. Texty jsou vtipné, postavy jsou více výrazné."

(Jen dodám, že Fallout 3 byl nominován na Videogame Writing Award u prestižních Writer's Guild of America. Nabízí se tedy otázka: "Je vůbec možné napsat ještě lepší dialogy, než byly ty ve Falloutu 3?")




8.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - co zatím víme ...


Autor: JaW |  Zdroj: The Vault, NMA | Komentuj novinku (24) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Tak jsem se konečně dostal k tomu, abych dal dohromady fakta, která nám přinesl ve svém preview PC Gamer:

- Fallout New Vegas (dále jen FNV) začíná v roce 2280, 3 roky po skončení Falloutu 3, 41 let po skončení Falloutu 2.

- FNV bude akční RPG z vlastního pohledu, na stejném enginu jako Fallout 3.

- možnost nastavit "hardcore mode", ve kterém hráč bude muset pít vodu (pravděpodobně i jíst), munice něco váží, léčení nepůsobí okamžitě apod.

- "normal mode" bude podobný tomu, na jaký jsme zvyklí u Falloutu 3 (Nikdo mi nevymluví, že toto není jedna z podmínek Bethesdy).

- příběh se bude točit kolem konfliktu mezi New California Republic, Caesar's Legion (otrokáři z východu) a obyvateli New Vegas.

- hráč začne jako kurýr, zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě. Přátelský robot Victor, kterého známe z teaseru, nás vyhrabe a jeho vlastník, doktor Mitchell vás dá zase dohromady. Projdete si "vigour testem", ve kterém si nastavíte SPECIAL a dovednosti. Budete mít možnost projít i  "Rorschach testy", které jsou prý jen pro zasmání. Doktor vám pak dá PipBoy, protože kdysi býval obyvatelem Vaultu.

- několik nových zbraní jako je útočná puška podobající se M4, dvouhlavňový kolt a těžká zbraň s rancem na zádech (plamenomet, granátomet?).

- nové pohyby pro boj zblízka ve V.A.T.S. - golfový úder zvaný  "Fore", který vypadá přesně jako ve Falloutu 3 chybějící útok na genitálie.

- jeden z úkolů je zachránit ghoula ze spárů Tabithy, supermutantí krásky, kterého si nechává na opravu svého oblíbeného robota. Po zachycení živého vysílání z Black Mountain Radio a sledování signálu do Black Mountain, můžete ghoula osvobodit. Ghoul se po záchraně může stát vaším společníkem ve zbrani.

- geckoni jsou zpátky.

- potkáte hloupé i inteligentní supermtanty, včetně elitních Nightkinů. Minimálně jednou budete mít možnost je poštvat proti sobě navzájem. Někteří supermutanti vypadají jako ti ve Fallout 3 a někteří jsou noví. Narazíte i na supermutantku Tabithu, vůdkyni State of Utolbitha, s účesem z padesátých let.

- základna NCR je na McCarranově letišti, Caesar's Legion má základnu ve Vegas Strip, zatímco supermutanti sídlí na místě zvaném Black Mountain (jižní část Las Vegas).

- ve hře je také město Fremont a Primm (skutečné město nedaleko Las Vegas, 38 mil směrem na jiho-jihozápad po interstate 15)

- mapka v preview ukazuje i lokaci Area 51.

- dovednosti (skilly) mají větší vliv při rozhovorech. Například, postava s vysokou dovedností výbušniny, bude mít možnost se o výbušninách bavit tam, kde to bude možné.

- reputace se vrátila, doplňuje karmu, jak ji známe z Fo3. Reputace bude v každém městě/osídlení jiná, tak jak to bylo ve Fallout 1/2.

- FNV se bude odehrávat v Mohavské poušti. Vegas nebylo zasaženo tolika atomovými střelami, proto je zde mnoho neporušených budov, nedotčená vegetace. Samotné Vegas je vetšinou nedotčené.

- všechny možnosti v dialozích jsou ukázány všem hráčům, bez ohledu na to, jestli mají šanci uspět nebo ne. Žádný postih za neúspěch.

(K tomuto se vyjádřil J.E.Sawyer: "Každý dialog závisející na dovednostech má dva různé texty: jeden pro vysokou dovednost (povede k ůspěchu) a jeden pro nízkou dovednost (povede k neúspěchu). Pokud nebudete splňovat požadovanou hranici dovedností, uvidíte druhý text. Pro to jsou hned dva důvody:

- stejně tak jako u zamčeného trezoru, hra upozorní, že hráč nemá dostatečnou dovednosti paklíče, že je možnost trezor otevřít.

- některé reakce NPC na hráčovu nízkou dovednost mohou být docela zábavné.
Dále bych chtěl objasnit, co znamená "žádný postih za neúspěch". Jednoduše to znamená, že neskončíte v horší situaci, než před zvolením dané možnosti. Jestliže chlápek vpadne dovnitř se záměrem vás zabít, pořád vás bude chtít zabít, jestliže budete mít malou dovednost řeč a nebudete mu to schopni rozmluvit."
(Tohle si myslím, nebyl ten nejlepší příklad. Jaký by byl postih za neúspěch, když vás stejně bude chtít zabít? Bude vás chtít zabít ještě víc?)

Smejki k tomu měl na fóru taky zajímavou poznámku:

"Jestliže jsem vědecký neznaboh, nevím, pro bych se s vědcem nemohl zkusit bavit o vědě...byť mně pošle do řiti.
Nicméně to má i temnou stránku - např hra za idiota. V momentě, kdy budu mít inteligenci 10 bude opravdu divné, když budu mít přístupné dialogy kreténa a naopak. Z toho vyplývá:
1) že tam takové dialogy nebudou --> diversita je v řiti
nebo
2) takto rozdílné dialogy (související se SPECIAL, nikoliv skilly) budou skryty
nebo
3) to bude jak je psáno a mně trefí
nebo
4) to bude vyřešeno nějak geniálně
"

- obchodování nebude mít za důsledek jen snížení cen, ale i možnost vyjednávání.

- zbraně mají větší odraz na zobrazení smrti. Brokovnice pěkně pošle postavu na vyhlídkový let.

- společníky budete moci ovládat pomocí kontextového menu pomocí příkazů "následuj", "stůj" nebo "zaútoč" a budete jim moci dávat věci do inventáře a přikázat jim jaké zbraně mají používat.

- "Hoover Dam" je ve hře a zásobuje elektřinou město. "Hoover Dam" a "Helios" (sluneční elektrárna postavena společností Poseidon) jsou dva zdroje energie, ze kterých můžete nasměrovat energii podle nejlepšího uvážení. Helios si můžete nechat pro sebe a použít energii pro napájení silného laseru.

- Ve hře se objeví Vault 21



Tak co, jak to zatím vidíte? Dočkáme se konečně nástupce skvělého Falloutu 2?




7.2.2010 . . .

První české preview na Eurogameru na Fallout New Vegas


Autor: JaW |  Zdroj: Ještěr | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na Eurogameru si můžete přečíst první české preview, poskládané z informací, které se váli k dnešnímu dni na netu.


Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu PC Gamer


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Tady je máte. Výcuc je v preview výše a přehledně tady.

Strana 42 a 4344 a 45, 46 a 47.

EDIT - Scany z časopisu najdeme i na dvou největších českých herních portálech. Zatímco na Tiscali Games větu "Předvádí grafiku na enginu Fallout 3 a prozrazují opětovnou přítomnost dinosaurů.", která se objevila v popisu hned vedle scanu s geckony, na úvodní stránce, změnili po upozornění čtenářů na "Předvádí grafiku na enginu Fallout 3 a prozrazují opětovnou přítomnost gekonů.", BonusWeb se doteď honosí bulvární nápisem "Dinosauři ve Fallout: New Vegas". Autor článku raději chybí.




6.2.2010 . . .

Fallout 1.5: Resurrection se připomíná


Autor: Daemon |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (11) |  Tagy: modding

Resurrection, chystaná kompletní modifikace Falloutu, se dnes na svých stránkách připomíná. Pro rýpaly - Ano, skutečně tento projekt není mrtvý, stále se na modu pracuje :)

Na webu byl zprovozněn RSS kanál a zveřejněny dva nové obrázky. Jeden screenshot z návštěvy u supermutantů a jeden nový loading screen s reklamou na oblíbené kuřivo v post-apokalyptickém Novém Mexiku. Celá aktualizace na stránkách Resurrectionu.





5.2.2010 . . .

F3 hrou roku... vážně?


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 3

IGN se již delší dobu zaobírá rekapitulací posledních třiceti let dění jak na herní, tak i filmové scéně. Čas v tomto rozsáhlém díle došel až do roku 2008 a jako nejlepší hru tohoto roku IGN uvedlo Fallout 3. IGN si tak ale dost protiřečí, protože po celém žebříčku jsou rozházeny i hry s lepším hodnocením i umístěním v X360/PS3 žebříčcích, takže to pro mě vypadá, že IGN nějak rychle mění názory. Může to být třeba tím, že je multiplatformní a tak si ho mohli užít v podstatě všichni (kdo má dneska jen Wii, že ano).

Dost spekulací, zkrátka tady je dotyčný žebříček, samozřejmě v emérištině.




4.2.2010 . . .

Fallout New Vegas - Debutový teaser


Autor: hejlík |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (74) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Logo, které se objevilo na BethBloguSlib brzkého zveřejnění věcné ukázky počinu Fallout New Vegas od Obsidian Entertainment (založen bývalými pracovníky Black Isle Studios a tvůrci původních dvou dílů Fallout) pod záštitou Bethesda Softworks (stvořitelé skvělého Fuckoutu 3) byl dodržen. Do světa byl vpuštěn teaser, s tradičním zakončením rodinné ikony Rona Pearlmana.

S největší pravděpodobností se jedná o úvodní intro nového pokračování na "neutrální půdě". Přesto tu přes kvalitní zpracování vyvstává otázka - přiblíží se New Vegas svým kvalitním předchůdcům či naopak uspokojí nenasytné tužby konzolistů a mainstreamu?

Típanec z Teaseru - Tycho přichází do New Vegas 8-))

Další informace, možné preview lze snad očekávat příští týden v magazínu PSM3 (Playstation3 Magazine), pro nedočkavce byla vyhlášena soutěž o originální podepsaný plakát.

Na stránkách NMA byla konstatována jistá podobnost v závěru objevyvší se postavy s Tychem, spolubojovníkem prvního Falloutu. Nicméně, nedá se (doufejme) předpokládat o dalším infantilním vtípku jako s Harroldem, přesto je tu až nápadná podobnost s (anti)hrdiny webového comixu Gone With The Blastwave. Nehledě na fakt, že spojovat Tycha nebo GWTB s New California Republic, jejíž vlajka tak hrůzostrašně vlaje po boku neznámého vojáka, je absurdní a... pouze Bethesdy hodné.

Obsidian odvedl pěkný kus práce, po vizuální stránce nelze nic vytýkat, po té obsahové stránce je to již horší. Robot kopírující Wall-E od Disneye, hřbitov kopírující svým klidem mrtvolnost světa Fuckoutu 3, o vojákovi nemluvě...

Osobně se zdržuji přehnaného optimismu. Práci chlapců z Obsidian si cením, neplatí to o jejich chlebodárcích.

Posuďte sami... ODKAZ NA TEASER: TyTrubko, Bethe$dích sránkách, GameTrailers, GameInformer, ...

Típanec z Teaseru - Logo




1.2.2010 . . .

Oscuro se přidal k Obsidianu


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (19) |  Tagy:

Modding je, zdá se (vedle podplácení novinářů - zdravím psychotica :) - a členství ve Writers Guild of America, kde stačí být úplný debil, abyste byli nominováni na každoroční ceny - viz letošní seznam nominovaných), jedinou věcí, která dokáže zachránit bethesdí hry posledních let. Pamatujete, díky komu se TES IV:Oblivion stal konečně hratelným počinem, namísto epicky instatního generátoru fantasy hrdinů, kterýmž bez moddingu zůstává? Jorge "Oscuro" Salgado rebalancoval celý level scalling systém Oblivionu, pozměnil mnoho skriptů, provedl spoustu dalších úprav a výsledný balík Oscuro's Oblivion Overhaul doplnil o volitelné vzájemně kompatibilní módy jiných autorů. Z Oblivionu to udělalo o dvě třídy lepší hru.

Tak přesně tento úctyhodný chlapec se před koncem roku přidal k Obsidian Entertainment, aby pomohl s balancováním New Vegas. To jsou velice dobré zprávy pro čtenáře Koně a psa...a pro falloutí komunitu.




31.1.2010 . . .

Volnočasové aktivity v postapo stylu


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Kultura Komunita

Co má člověk dělat, když je fallouťák a zrovna se nudí? Za mých mladých let nezbývalo než si pustit geigera a počítat částice, dnes však máme vcelku bohatou nabídku zábavnějších činností. Jednou z nich je třeba právě proběhlá retroturistická záležitost Beskydská patrola 2 a další se chystá na závěr úmorného měsíce v Praze. Třetí ročník postapo párty se na své pozvánce hemží samými mně neznámými termíny jako "electro-industrial-powernoise" a "znepokojivě uvěřitelný vizuál", z čehož usuzuji, že asi nepůjde o hudební produkci radiací prolezlého ghoula hrajícího na rozdrásanou kytaru slepenou dohromady asfaltem a pryskyřicí kdesi v posledních údolích velehor, kam ještě nezasáhla postupujíc postnukleární poušť...
Pro ty, co nesledují madbrahminu pozorně, tady dám na zopakování pozvánku na druhý ročník a report z něj.
Je to přinejmenším zajímavý a neobvyklý pohled na téma postapokalyptiky, a pokud máte tu smůlu, že žijete v Cajzlu, tak holt oblékněte výstroj a zamiřte tam.




30.1.2010 . . .

Lawyer Wars 2: Pomsta Shitů


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN, NMA | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda

Pokud jste četli smejkiho článek z nového roku, jistě vás potěší, že sága Lawyer Wars má další pokračování. Bethesda totoiž oficiálně podala odvolání proti prosincovému rozsudku a soudí se dál (asi nechce platit interplayi soudní výlohy, zruinovalo by ji to).

Nicméně při reakci na situaci šéf Interplaye Herve Caen zmínil, že vydání první bety Fallout MMO (nebo Projektu V13, jak chcete) je plánováno na rok 2012. Ale pouze v případě, že Interplay soudní při vyhraje (pak už by to nebylo Fallout MMO) a navíc pokud do té doby všichni nezemřeme

smejki doplňuje:
Z první kapsy:
K IPLY se přidal Mark O'Green, který má na svědomí dialogy a některé designové záležitosti v prvních dvou Falloutech.
Kdysi slavný vydavatel navíc 21.1. definitivně (krví Herveho Ceana) stvrdil spolupráci s Masthead Studios.

A z kapsy druhé:
Zenimax prozměnu oficiálně zformoval MMO divizi (ZeniMax Online Studios). Dle transkripcí ze soudu a zpráv od dobře informovaných zdrojů pracují na TES MMO.




29.1.2010 . . .

Fallout Extreme alebo ďalší stroskotaný projekt odhalený


Autor: Hellbilly |  Zdroj: http://www.nma-fallout.com/ | Komentuj novinku (4) |  Tagy:

Do rodiny Van Burenu, Tactics 2 a BoS 2 pribudol ďalší stroskotaný projekt. NMA informuje o náhlom odhalení informáci, že tím tvorcov Tacticsu niekoľko mesiacov pracoval(než to vzdal) na Fallout spin-offe pre Xboxy pod názvom Fallout Extreme. Malo sa jednať o FP/TP taktickú bojovú tímovú hru. Pár šikovným ľuďom sa podarilo vyhrabať nejaké info o príbehu:

Hráč mal ovládať skupinu revolucionárov pôsobiacich v oblasti Oregonu, Washingtonu a Kanady. Po ovládnutí tejto oblasti a porazení akéhosi Bratstva sa však mal dozvedieť o ešte väčšej hrozbe, kvôli ktorej sa mal vydať cez Aljašku, Beringov prieliv, Rusko, Mongolsko a Čínu do pekingského Zakázaného Mesta, a zničiť atómovku(tá hrozba), ktorú chce čínsky cisár odpáliť na USA. Cestu mali dobrodruhom znepríjemňovať medzi inými eskimáci, Montauk, Hunská horda(!), sibírski kozáci(!), Armáda zlatého tigra a Cisárska garda.

Predpokladám, že správa o zániku takéhoto projektu väčšine komunity slzu z oka nevytlačí, ale nech slúži aspoň memento toho, na čo všetko sú firmy schopné názov Fallout zneužiť.





23.1.2010 . . .

Hardcore Stalker LARP


Autor: Chekotay |  Zdroj: Englishrussia.com | Komentuj novinku (14) |  Tagy: LARPy

Že LARPy na východ od Dukly bývají o pár příček jinde, než u nás, je známo. (Občas při tom prý někdo umře, ale jak pravil již tatíček Džugašvili, "nas mnogo".) Postapo komunita se o tom mohla přesvědčit loni u fotek z ukrajinského Stalker LARPu.
Inu, a letos se odehrál další ročník, ještě o trošku vychytanější. Hra na motivy počítačové hry Stalker: Shadow of Chernobyl se odehrává kde jinde, než v Černobylu...




20.1.2010 . . .

Modding Falloutu 3 i na Xboxu


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Modding Fallout 3

Jedna z věcí, které konzolisti ve věci Fallout 3 záviděli platformě PC, byla možnost rozsáhlého modding. Nyní se dveře moddingu otevírají i gaučistům. Ne, nečekejte nějakou oficiální podporu, za vším stojí jen chytrá hlavička, která vymyslela, jak obejít uzavřenost systému. Teď si nejsem jistý, jestli jsou DLC dostupná i pro konzole, ale vzhldem k tomu, že se chovají stejně jako mody, nebude problém je tam napchat stejným způsobem. Možná bude podobná věc fungovat i pro PS3. Kdo ví, odpoví. Abych něco nezkomolil skrzevá neznalost na poli konzolí, dám Vám návod v původním znění:

Ok, I'll explain it the best I can. Firstly, I used xexloader to install fallout 3 to an external usb hd from the retail disc. (I already had the expansion packs installed) It would probably work just as well if you installed to the internal hd.

Anywhos... I then connected the hd to my computer where I used xextool to patch the xex to the latest version using the method outlined here.

Then, I edited the fallout3.ini as instructed by the "manual" instructions from this.

Then I took the contents of the mod and put them in their respective places in the fallout 3 directory.

I had noticed earlier that the title update container had an esp file in it so, i figured what the heck? Its a longshot, but ill give it a try. So....

Then, I used this guide to help me make a live container for the mods files. Im not sure what all I needed to put in it, so I just put everything in. The esp file and the folders. Just make sure you fill out the gameid and other stuff for fallout 3. Also, instead of telling it youre making a demo, select the "content" option. When that was all said and done, I had a shiny new live container. I just dropped it into the retail hd with the rest of the expansions.

After getting everything put back together, I loaded up fo3 through xexloader and what do ya know? My little "House Mod" showed up in the downloads list. happy.gif

The first save I tried was a later save and it took a couple tries to get it to load. It wasnt until I tried an early one that everything seemed to load up and actually work.

Thats it! I hope someone can take this, make some sense of it, clean it up and streamline the process.

Have fun!


K tomu se trochu váže skutečnost, že náš moderský koutek už značné zapadal prachem a kouřem z kubánských doutníků a jeho revize a pořádné rozšíření je naplánováno na únor (dle gregoriánského kalendáře).




18.1.2010 . . .

Kniha přežití


Autor: Psychotic |  Zdroj: CSFD; IGN Movies; Rotten Tomatoes | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Film

Pro ty, co o tom ještě nemají tušení, před pár dny dorazil do amerických kin snímek The Book of Eli, u nás přeloženo jako Kniha přežití. Do českých kin z mně neznámého důvodu dorazí až 11.2., přesto, pro ty, co by se na toto dílko rádi podívali, se určitě nějaká cestička najde (tímto nenabádám nikoho k prachsprostému sosání odněkud z torrentů - ty ty ty).

Ač sám jsem tímto filmem prozatím nestihl potěšit/rozplakat své oko, už teď vím, že jde o snímek velice rozporuplný - čtenáři Česko-slovenské filmové databáze (CSFD.cz) mu nadělili zatím 60% (složeno v podstatě jen z 2* a 5* recenzí), američtí RottenTomatoes.com ale shledali film natolik plytkým, že dostal jen 44%. Jejich krajané z IGN Movies naproti tomu snímek nadchl a vpálili mu hned 80%.

Je tedy jasné, že stejně jako Fallout 3 můžete snímek milovat nebo nenávidět - mezi tím nic není. Až na to, že v tomto případě to bude 50-50, ne, že na to bude nadávat jen pár zatrpklých rozpadajících se ghoulů. Sjetých Jetem. Pardon, Ultra-Jetem. Nebo tak nějak.





17.1.2010 . . .

Vědci posunuli Hodiny apokalypsy zpět, je na nich za šest minut dvanáct


Autor: Jiří |  Zdroj: Nešenl Džeografik | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Kultura

Takzvané Hodiny apokalypsy či soudného dne, na němž vědci už 55 let jako na barometru odhadují nebezpečí zničení Země, byl letos ze "za pět minut dvanáct" posunut o minutu zpět. Vědci sdružení kolem Bulletinu atomových vědců odůvodnili své rozhodnutí oddálit konec světa tím, že "atmosféra v mezinárodní politice se zlepšila".
______________
ale asi to budou taky klimaticti spiklenci:
"Hodiny byly od okamžiku, kdy byly poprvé nastaveny na "za sedm minut dvanáct", přeřízeny celkem osmnáctkrát. Naposledy se tak stalo v roce 2007, kdy se posunuly blíže k půlnoci proto, že vědci k jaderné hrozbě a hrozbě terorismu přidali i hrozbu globálního oteplování jako největší hrozby lidstvu."

//Abych nebyl jen negativní, přidám svou trošku do mlýna: Prestižní vědecký server se světovým věhlasem, který se snaží vyrovnat zde nedávno zmíněným důvěryhodným zdrojům informací nás varuje před možností zombie apokalypsy! Článek upozorňující na možnost mstivého posmrtného života vykuchaných kadáverů si můžete přečíst zde. Je to opravdu hodnotná zpráva a já mohu jen doufat, že se tento server i nadále stane nositelem takovýchto významných informací!
chekotay

//Kevin Sorbo hadr.
smejki

//Chápete někdo tu frázi s barometrem?
smejki

//Můj děda měl barometr, který měl také ciferník... ale to není jediná podobnost! Důležité je, že měl i ručičku. A čísilka. A hlavně, když se blížila bouřka, tak ručička klesala, a když se bouřka vzdalovala, tak zase stoupala. Takže ta věta má smysl, tvrdí, že když se barometr nazvaný "Hodiny apokalypsy či soudného dne" posunou dopředu, rozhodnou se vědci sdružení kolem B.A.V. zahájit přípravy ke zničení světa. A zase když se ručička pohne zpátky, tak toho nechají a uloží své plány k ledu. To znám velmi dobře, to když nám ministerstvo školství přislíbí grant, tak se začneme balit a chystat odjezd na Altaj, a když se pak grant zruší, tak zase vybalujeme.
Co ale netuším, kdo to je Kevin Sorbo? Aha, Google... vůbec nevypadá jako losos???
chekotay

//Kevin Sorbo je debil.
smejki


Tak snad už naposledy


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Recenze

Bylo jasné, že s všemožnými herními žebříčky se kolem konce roku roztrhne pytel a tady máme jeden, který tu plejádu snad ukončí:

Fallout 2 byl 19. v PC žebříčku
Fallout 3 byl 3. v XBox žebříčku..
a teď se umístil na 5. místě i na kolbišti PS3.

I za to si zaslouží nějaké to óchání a áchání, protože mezi tak silnou konkurencí je zázrak, že se do té TOP5 dostal.
Btw. silně pochybuji, že i potom, co byla hra dvakrát takto vyzdvihnuta, uzná tady někdo, že by to mohla být dobrá hra :)





16.1.2010 . . .

Přibíjíme Luthera na dveře kostela... neboli Velká povídková reformace


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (14) |  Tagy: Madbrahmin

Starý seschlý ranger těžce usedl na svou židli v rohu Scum Pittu, popadl servírku za zadek a nechal si naordinovat jedno záchranné pětipivo, kterým promptně spláchl radioaktivní prach Pustin. Rozhlédl se zrakem vypáleným září jaderných explozí kolem sebe a začal vyprávět:
Bývaly doby, kdy nová povídka ve Vaultu představovala svátek. Brali jsme vše, jen aby nebylo HOME celý týden prázdné. Vedlo to k tomu, že nyní ani nevím, kolik těch povídek máme, a mnoho jich je označeno jako "SHIT!" Máme zapotřebí, aby na naší stránce byly povídky, které nestojí za to číst?
Ne!
Dnes již nejsme jen další stránka o Falloutu snažící se přežít mezi mnoha podobnými, dnes jsme nejlepší CS web na toto téma. Našim návštěvníkům bych tedy měli nabídnout skutečnou kvalitu. Jaká je dnes ale šance, že nováček narazí na kvalitní povídku na první pokus? Nic moc. Výhled na to, že se bude muset prokousat štůskem nezáživných žvástů a pravopisných chyb, aby si konečně užil kvalitního počteníčka, je odrazující. Před osmi lety každý web toužil mít nějaké povídky a každý autor toužil své povídky zveřejňovat. Dnes ale máme takové věci, jako je Facebook, MySpace či PASSNet, a mnoho serverů hostujících blogy, a zveřejnit svou povídku je záležitost několika kliknutí. Madbrahmína dnes již nemusí být první štací, na které se začínající autor uchytí. Konečně, povídky je možno zveřejňovat i na našem diskusním foru, jak se již několikrát v nedávné minulosti stalo.
Vážení návštěvníci našeho webu, do roku 13. výročí prvního opuštění Vaultu 13 (vydání prvního Falloutu) jsme si připravili několik zajímavých akcí, a tou první z nich je kompletní reforma systému povídek, které zde hostíme. Důvody pro změnu stávajícího systému jsou zjevné - máme zde velkou hromadu povídek, ale jen docela malou hromádku prací, za které se nemusíme stydět. A i ty často trpí technickými chybami vzniklými z nepozornosti. To je třeba změnit! Nyní tedy vstupují v platnost následující prohlášení:

1. Vault šílené brahmíny (dále VŠB) si vyhrazuje právo zaslanou povídku nezveřejnit.

2. VŠB si vyhrazuje právo zaslanou povídku zveřejnit bez nároků na honorář a volně s ní nakládat jako se svým vlastnictvím.

3. VŠB ručí autorům zaslaných povídek, že nebude měnit smysl zaslaných děl, zveřejní je pod autorovým jménem (přezdívkou) a umožní jejich používání k jiným účelům dle autorovy libosti.

Co to znamená? První bod je zde proto, abychom měli na co odkazovat nespokojence, kteří napíšou do textové zpravy "aaa,vrtulnik,ne!!!!!" a pak se dožadují umístění svého veledíla na našich stránkách. Tímto bodem říkáme jasné a jednoznačné NE! všem nekvalitním slátaninám bez hlavy a paty, bez myšlenky a bez smyslu. Nebudeme již zvěřejňovat škvár, nový nepřijmeme a starý vyhážeme na zasněžený chodník.
Druhý bod říká na plnou hubu to, co všichni tak trochu chápou intuitivně: vaše povídky jsou vaším darem Vaultu a dar je taková ta věc, za kterou nechceme odměnu a kterou nadále nedisponujeme. Pro nás, jakožto študé chudenty, by bylo krajně nepříjemné, kdyby si třeba Astro po letech vzpomněl, že chce pár korun za každý týden, co tady některá jeho povídka visela. Klauzule o tom, že se darované povídky stávají naším vlastnictvím, je důležitá z jiného důvodu: představme si na okamžik, že by každý, kdo na VŠB někdy přispěl, chtěl svůj příspěvek stáhnout. Co by zbylo? Akorát anketa. To je samozřejmě čistě hypotetická situace, ale máme tady i jiné situace, které jsou reálné a které se stávají až nechutně často. Například nějaký autor chce psát povídku ze světa jiného autora a nás žádá o svolení. My samozřejmě přeposíláme mail dál, na adresu "jiného autora", jenže ten mezitím třikrát změnil e-mail, dvakrát příjmení, odcestoval do Bangladéše a místo čučení na brahmínku chová krokodýly a oddává se józe, kontemplacím a tantře. Zeptat se původního autora, zda mohu pokračovat v jeho světě, je slušnost, ale když autor není k sehnání, byli bychom rádi my tou autoritou, která svolení udělí. Nu a třetí situace již také několikrát vznikla, a to tehdy, když jsme chtěli použít úryvek z povídky k prezentaci VŠB (nebo k jiným účelům - viz překlad RPIICZ), případně když jsme zvažovali vydání knihy falloutích příběhů. Tehdy nutnost získat svolení autora k použití díla buďto celý projekt rovnou pohřbila - nebo byla ignorována. Jistě, můžete namítnout, že autoři pošlou své povídky Vaultu a my je vydáme a namastíme si na nich kapsy. Inu ano, možné to je. Třeba jednou bude náš trh tak sci-fi chtivý, že i Jana Rečková bude moci pověsit noční služby ve špitále na hřebík a projekt knihy postapo povídek nebude hluboce ztrátovou záležitostí. Musí vám stačit mé slovo, že se na vašich povídkách nemíníme obohacovat. A pokud nestačí, stále ještě je tady Ještěr, který hlídá zrakem ostřížím každou možnost, že by VŠB vydělal nějaké peníze a v případě, že by skutečně něco vydělal, tak by nás hnal před soud.
Třetí bod je tady zase proto, aby vás ujistil o tom, že vás chováme v hluboké úctě a nejsme natolik pubertální, abychom do vámi zaslaných prací připisovali nějaké vlastní volovinky a vtípky (a když už, tak tedy vždy podepsané). Vaše dílo si nepřivlastníme, nebudeme jej vydávat za naše, vždy u něj bude připojena vaše přezdívka či občanské jméno (dle vaší libosti) a vaše e-mailová adresa (upravená tak, aby na ni nemohli spamboti, jak aspoň doufáme). Stejně tak je jasné, že práci, kterou zašlete nám, můžete zaslat i jinam, můžete ji prodávat, měnit, cokoliv.
Tato pravidla vlastně platí nejen pro povídky, ale i pro ostatní dílka, která nám zasíláte.

A nyní něco k současným povídkám. Pokud chcete nějakou svou povídku stáhnout z našeho webu, nebo ji chcete změnit, nebo žádáte o nějakou opravu, pak je pro vás určen tento topic našeho diskusního fora. Přispívat do něj je možné bez registrace. Pokud jste napsali nějakou novou povídku, prosím, neposílejte nám ji, dokud reforma neskončí, protože by v tom byl strašný zmatek. Pokud jste sečtělými čtenáři a máte načteny povídky z VŠB i odjinud, brzy budeme potřebovat váš názor na ně - ve zvláštní sekci na fóru se bude rozhodovat o osudu stávajících povídek na VŠB. Pokud máte nějaké zkušenosti s grafickou úpravou textových dokumentů (nějaké ty rámečky, hlavička atp.), rádi přijmeme vaše nápady zde.
Pokud jste jen obyčejní čtenáři, přejte nám štěstí v tomto mohutném projektu. Kéž se nám zadaří oddělit zrno od plev (a zrno dále roztřídit dle kvalit, namořit, stratifikovat... eh, zahradnictví je dřina) a nadále nabízet našim návštěvníkům jen tu nejvyšší kvalitu, jakou si koneckonců věrní fanoušci falloutu zaslouží.
Na závěr mého traktátu mi dovolte popřát vám mnoho zdarů v tomto jubilejním roce.




15.1.2010 . . .

Proroctví: Třetí světová válka začne v listopadu!


Autor: Jiří |  Zdroj: Blesk.cz | Komentuj novinku (36) |  Tagy: Zajímavosti

Proslavená slepá bulharská vědma baba Vanga (+85/!!19) přichází s děsivým proroctvím. V listopadu tohoto roku březnu příštího roku podle ní vypukne 3. světová válka.

Známá jasnovidka Vangelina Oandeva Dimitrivova, kterou často vyhledávali s prosbou o radu i mocní politici, šokuje.

listopadu tohoto roku březnu příštího roku podle ní vypukne 3. světová válka. Globální konflikt odstartují nepokoje v Indii a atentáty. Lidé se bojí, že se její proroctví naplní. (S)vědci (Jehovovi) dokonce hovoří o tom, že tato žena předpovídá s 80 % úspěšností. (více v bleskovém zpravodajství)

// V listopadu budu slavit narozky, tak jsem ten začátek války posunul na únor, nevadí, kluci? (cheky)

// Vadí. V únoru mám zas narozky já! Co březen? (JaW)
// OK, tak dobře. Zase to nemůžeme posouvat donekonečna, ještě by se to krylo s tím koncem světa v roce 2012... Tak jo, píšu si 15. března, to je zrovna úterý, to už v hospodě U dobré kozy (Good Tits Pub) ví, že tam přijdem. Fajn, v šest večer tam!




8.1.2010 . . .

České stránky o hře Total Influence Online


Autor: JaW |  Zdroj: Total Influence | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Příbuzné hry

Je tomu už nějaký ten pátek, kdy jsme vám představili tahovou online hru Total Influence. Projekt kupodivu nechcípnul, ale má se čile k světu. Nejenže vznikly fanouškovské stránky v češtině, ale i český klan Werewolf Squad a český překlad hry, takže nemusíte luštit azbuku.

"Total Influence Online je tahová taktická hra, kde hrajete pouze proti ostatním hráčům, kteří jsou právě online. Prostředí i herní systém se podobá klasice post-apo žánru, hře Fallout. Pokud rádi vzpomínáte na boje v Jagged Alliance, Fallout Tactics nebo Laser Squad Nemesis, pak je toto hra pro vás.

Ve hře nejsou žádní boti a ani žádná možnost hry jednoho hráče či hraní offline. Předností hry je, že klient, konto i samotné hraní jsou zdarma (samozřejmě existuje i možnost koupě prémiových předmětů), záporem pak, prozatím, cp windows-1251, jelikož se jedná o ruskou hru.

Hra je, i přes svůj stálý vývoj, poměrně stabilní a lze ji hrát i na pomalejším připojení k internetu, vyzkoušeno i přes CDMA.
Vzhledem k rychlému průběhu bitev (při správně zvoleném typu bitvy, velikosti mapy a počtu postav) je to ideální odpočinková hra na odreagování v krátké pauze.
" - citát z Total Influence CZ

Další informace naleznete na stránce hry, Total Influence CZ nebo na  HLku.





7.1.2010 . . .

První detaily o Fallout New Vegas začátkem února


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (21) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na stránce věnované dalšímu číslu OXM (Official Xbox 360 Magazine) se dozvídáme, že v příštím, 57. čísle, které vyjde 11.února, bude odhaleno více z nové hry od Obsidian Entertainment, která má vyjít již tento rok.

Sken z časopisu doslova říká:

"Fallout New Vegas - První detaily o nové post-apokalyptickém RPG od Bethesdy"


Info o New Vegas


Autor: Psychotic |  Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Na serveru Tiscali Games se objevily NEPOTVRZENÉ informace o nadcházejícím Fallout: New Vegas, tlumočené z fóra GameSpotu. Dost možná jde o mystifikaci a výmysl nějakého výrostka, ale i tak stojí za to o tom informovat, protože jestli je to pravda, asi si stříknu do gatí.

Článek na Tiscali zde; Originál na fóru zde.


MethanCity larp registrace


Autor: Dikobraz |  Zdroj: Methancity | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

plakatek

"Nad shlukem několika budov právě vychází slunce. Unavené paprsky se těžce prodírají skrze těžká, šedá mračna, aby svým chladným svitem dávaly kapky falešné naděje. Asi dvě desítky lidí seřazených do dvojstupů stojí v pozoru na betonovém plácku. Několik mužů v šedých kabátech prochází sem a tam. Občas prohodí poznámku, zkontrolují doklady, udeří obuškem. Stojící v pozoru upínají své pohledy přímo před sebe, oko jen nepostřehnutelně zašilhá směrem k sousedovi. Začíná nový den. Z ampliónů se ozývá neurčitá hudba, odosobněný hlas čte řadu čísel. Čísel těch, kteří se zanedlouho vydají ven, do pustiny. Začíná nový den. Kdo se dožije večera, kdo půjde ven zítra?"


Proběhla aktualizace všech herních stran. Je možné se již registrovat.




6.1.2010 . . .

Novoročné správy z modderskej kuchyne


Autor: Hellbilly |  Zdroj: NMA fórum, Fallout Mutants Rising | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Modding Fallout 2

Už v prvý deň nového roka sa vydrali na svetlo sveta zaujímave správy z moddingového prostredia.

NMA, rovnako ako oficiálna stránka, nám okrem priania všetkého najlepšieho do nového roku dáva aj konkrétnejšiu nádej že Mutants Rising by sme mohli dostať do rúk v tomto roku. Ako sa totiž dozvedáme, väčšina dôležitých prác je hotová a MR sa nachádza v testovacej fáze, s možným vydaním(aj keď to nie je oficiálny termín) v prvej polovici tohto roku. Ambiciózny tím už dokonca začal pracovať na expansion packu. Pre bližšie info navštívte www.mutantsrising.com, kde je ke stažení i část soundtracku ke hře.

NMA tiež informuje o pokrokoch v mode s názvom Ardent's Fallout 2 Mod. Ardentov mod do Falloutu 2 je vo vývoji od prvých mesiacov roku 2009 a až doteraz nás jeho tvorca zásoboval len screenshotmi. Pracovitý Ardent ale zamakal, a stihol dať dokopy demo.

(JaW EDIT - Složku Ardents_Mod_30_12_2009 rozbalte tak, že ji budete mít v hlavním adresáři Falloutu 2. Hru budete spouštět souborem Fallout2.exe z adresáře Ardents_Mod_30_12_2009... /Fallout2/Ardents_Mod_30_12_2009/Fallout2.exe)






5.1.2010 . . .

MAD MAX AGAIN


Autor: Míráč |  Zdroj: ČSFD | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Film

Jen klid, neradujte se předčasně. Jistá indicie tady ale je. Gibsonova společnost Icon Entertainment totiž podepsala smlouvu o spolu produkování sequelu (prequelu? restartu?) zaprášené post katastrofické série. Kvůli financím dlouho odkládaná čtyřka se začne  

natáčet v druhé polovině tohoto roku, ale pořád není jisté, o čem přesně bude a kdo si zahraje hlavní roli.

Mluví se o účasti Toma Hardyho a Charlize Theron, ale George Miller opakovaně zdůraznil, že chce do hlavní role Australana, kdežto Hardy je Brit. Koho si tedy zahraje? Hlavní postavu či hlavního záporáka? Tak nebo tak, Gibson je na palubě. Možná jen jako koproducent, ale nějaké šikovně zakomponované cameo anebo aspoň voice-over by fanoušky určitě potěšily. Prozatím má ale Mel jiné problémy.

Jak už jsme psali, v březnu začne v Mexiku natáčet akční thriller How I Spent My Summer Vacation o Američanovi, který se snaží přežít v brutálním mexickém vězení. Guvernér státu Veracruz je zřejmě Gibsonův velký fanda (nebo alespoň fanda jeho peněz), protože kvůli natáčení přikázal vyklidit věznici Allende. Zkrátka a dobře, několik set vězňů bude přepraveno do jiného zařízení, aby si Gibson mohl v jejich celách několik týdnů klidně natáčet. To samozřejmě vyvolalo masivní protest samotných vězňů i jejich příbuzných – poukazuje se hlavně na finanční stránku celé věci, že budou příbuzní za svými miláčky za mřížemi cestovat dál, no a hlavně budou trestanci odtrženi od svých úkrytů zbraní a kšeftů s drogami (dobrá, to poslední se v protestní nótě neuvádí ;-)). Gibson je ale na takové věci zvyklý a určitě ho to nezastaví. (Cervenak)

Převzato z  Česko-Slovenské filmová databáze.





4.1.2010 . . .

Fallout v ďalšom rebríčku


Autor: Hellbilly |  Zdroj: NMA fórum,Escapist  | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fallout 1

Shamus Young, prispievateľ magazínu Escapist, zostavil rebríček najdôležitejších hier jednotlivých rokov 1972-2009. A práve Fallout zaujal miesto najdôležitejšej hry roku 1997.



3.1.2010 . . .

Jak to vypadá s Rage?


Autor: Smejki |  Zdroj: Ragegame.net | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Ostatní hry

Když před několika měsíci Zenimax koupil IDsoftware, jedna z hlavních otázek byla, zda se bude měnit vydavatel, jímž mělo být Electronic Arts. Odpoveď byla:"Nikoliv, EA nadále přísluší práva na vydání Rage." To se však v průběhu prosince změnilo. Zenimax, mateřská firma Bethesdy, od EA odkoupila práva na vydání Rage a přisoudila je Bethesdě (komu jinému).
Až mám dojem, že tu chce mít někdo monopol na postapo hry :D
Mimochodem, v Marylandu byla tuhle pěkná klendra.

O co se budoucí obraz Rage vyjasnil?
Nejdříve potěšíme oko novým trailerem a rozhovorem.

Z řečí samotného Johna Carmacka vyplývají následující fakta o herních principech:
- Hráč bude mít vylepšitelné inženýrské schopnosti, což spolu s návody a nutnými součástkami bude ovlivňovat jeho interakci s technickými serepetičkami
- Hráč bude regenerovat, ale bude to náležitě příběhově podpořeno
- Závodní mise budou dostupné v tzv. hub towns (důležitá/uzlová města). Prvním městem bude Wellspring (nesjpíš to z trailerů), další zase bude dlít v podzemním komplexu metra.
- Důležitou součástí závodů bude boj pomocí zbraní. Po trati budou rozmístěné power-upy a nutné náboje
- Zbraně (ruční i vozidlové) bude možné upgradovat
- Pro jeden typ zbraně bude několik typů nábojů
- Bude umožněn i stealth postup bojovými party
- Bude zde bojová arénový show zvaná Mutant Bash, kde se bude dát vydělat majlant
- Bude možné upravovat jednotlivé výkonové části aut a upravovat tak jejich chování
- Jedna ze zbraní bude typu bumerang
- Jednotlivé verze hry se budou lišit jen výkonovým omezením daných platforem (Rage vyjde i pro Mac :-) ), takže řádné PC železo umožní vyšší rozlišení, lepší AntiAliasing a rychlejší vykreslování textur, než jakákoliv jiná platforma

Hlavní designer Matt Hooper navíc prozradil něco o příběhu...:
K Zemi se blíží asteroid 99942 Apophis (který skutečně existuje a má minout Matičku v roce 2029) a vlády spustily společný Projekt Eden, který spočívá v ukrytí lidí, zvířat a rostlin v "Archách", což jsou poměrně malé podzemní kryty (spíš schránky). Do jedné Archy se vejdou maximálně desítky lidí. vy jste jedním z takových lidí. Jak je vám jistě jasné, vaše Archa je otevřena a vy se budete rozkoukávat po světě, kde už různé skupiny lidí delší dobu pracují na obnově světa. Začátky prý budou tuhým bojem o přežití. Později se seznámíte s parťákem Danem. No a jelikož už zasvěcenci nechtějí prozradit více než již dávno známé téma o všeobjímající autoritě (jakási obdoba falloutí Enklávy jak jsem pochopil), kol ní se bude odvíjet další intenzivní příběh.

...a o jeho režii:
Matt se v tomto vyjádřil docela jasně, nemáme čekat žádný Fallout 3. Je důležité poznamenat, že tím myslel jeho rozhovorový systém a rozsáhlost rozhovorů. Jinými slovy to Matt shrnul větou, že se hra bude snažit být "as casual as possible" a nebude hráče nutit číst víc textu než je nutné. Některé rozhovory sice budou variabilní, ale žádné dialogové stromy se konat nebudou, většina postav bude jen komentovat vaše konání.

Hra je už v podstatě téměř hotová, nyní probíhá testování a vylaďování. Přesto stále nebyl sdělen termín vydání, ale očekává se v průběhu tohoto roku, maximálně na začátku dalšího.










1.1.2010 . . .

Lawyer Wars: Sága pokračuje...a dočasně končí


Autor: Smejki |  Zdroj: Od NMA po Bonusweb | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda

Ono je toho víc než dost. Posledně se Bethesda vztekala především nad prezentováním Projektu V13 s falloutími trademarky (vaultí overal, Nuka Cola) a nad prodejem kompilace F1,F2 a FT pod názvem Fallout Trilogy.

K posledně jmenovanému se váže takové malé dobrodružství, při němž si obě strany nic nedělají z přísahy americké vlajce a/nebo(?) Bibli. Bethesda si stěžovala nejen na Fallout Trilogy, ale i na Fallout Collection a Fallout Saga, pod kterýmižto názvy tato kompilace v různých koutech světa vychází. Vadilo jí, že názvy jsou zavádějící a že tak Interplay parazituje na fenomenálním úspěchu toho loňského titulu, co dostával 90+ hodnocení a vyhrál tolik anket, a kterýžto se zove Fallout 3 (asi jde o právnické hledisko). Až potud jde zcela jistě o pochopitelný a poměrně rozumný argument. Jenže Bethesda ještě dodala, že IPLY začal tuto sbírku vydávat až po vydání F3. A to je lež, přátelé! Saga Fallout byl na světě roku 2004 pod hlavičkou CD Projektu v Polsku a White Label distribuoval Fallout Collection roku 2006 (originální FC je dokonce už z roku 2004).

A co udělal Interplay?Za prvé se tvářil, že potřebných 30 milionů na vývoj Fallout MMO má díky spojení s Masthead. Bohužel, Interplay byl povinen o případném postoupení licence třetí straně informovat Bethesdu, což neudělal. A za druhé neiformoval Bethesdu o zovuoživení tří výše zmíněných sbírek. A podle vzájemných dohod, které předchozí distribuci a promo materiály nezmiňují, by k takovému kroku povinen.
No, vyznáte se vtom? Prostě všichni lžou.

Pokračujmež. Ovšem složitěji, neboť municí v dalších přestřelkách jsou "odborný právnický prndy". A proto začněme zlehka

Bethesda vydala oficiální tvrzení, že díky neodmyslitelné jedinečnosti Fallout universa a několikaletému financování, vývoji a propagaci Falloutu 3 se značka Fallout stala v očích bethesdích zákazníků a širé veřejnosti dobře známou a je spojována výhradně s Bethesdou.

Jistě jste již na Bonuswebu, jehož mnohdy bulvaristické a zavádějící mininovinky nepotřebují komentáře, četli, že Interplay vyhrál soudní při s Bethesdou a práva na Fallout MMO připadla jemu. Nic není vzdálenější pravdě, přátelé.

Bethesda podala na Interplay žalobu, to je fakt. Ovšem zatímco skutečnost mluví o porušení/nedodržení smluvních podmínek z nichž vyplývá ztráta licence a tím pádem nemožnost využívání charakteristických znaků a prvků náležících trademarku Fallout, Bethesda žalobu formulovala úplně naruby - Interplay byl zažalován za zneužívání/neautorizované užívání obchodní značky, na základě čehož mělo dojít porušení vzájemných smluv. Rozumějte, nešlo o zneužití značky, jež vyvolalo smluvní rozpor, ale o smluvní rozpor, jenž způsobil změnu trademarkových práv. A právě proto, že tato žaloba je právně ne zas tak košer, byla soudkyní Deborah K. Chasanow (Judge of the United States District Court for the District of Maryland) zamítnuta již v předběžném slyšení dne 10.12.2009.
Není tedy dobojováno, jak českými weby prolétlo. Dle všeho šlo Bethesdě jen o získání času a oťukání soupeře.

Ostatně Pete Hines řekl, že soud nařídil firmám zůstat ve statutu quo, dokud nebude případ v roce 2010 dále řešen. Nakonec Pete dodal, že Bethesda si je jistá svým budoucím vítězstvím nad Interplayem.
Neverending story.

A aby byly konce veselé, Interplay požaduje po Bethesdě zhruba 10 amerických klacků za soudní výlohy.


Vše NEJ do roku 2010


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Madbrahmin

Naši drazí, nejen alkoholem opojení návštěvníci. Rádi bychom Vám touto cestou poděkovali za vaši neobyčejnou:-) přízeň v roce 2009 a zároveň také popřáli do nového roku 2010 mnoho štěstí, zdraví a (ne)radioaktivní pohody kterou budete jak doufáme i nadále zažívat v útrobách našeho šíleného podzemního přístřešku, jenž se pro mnohé stal domovem. Na prahu nových zítřků a (jistě) lepčejší budoucnosti si přejme, aby se toto nadcházející období vydařilo minimálně v takové míře, v jaké proběhl rok uplynulý, který byl po mnoha stránkách pro náše útulné doupátko doslova přelomový. Děkujeme vám za přízeň, již jste nám dříve projevili a doufáme, že ani v roce 2010 vás nezklameme. Tak vše NEJ! A hlavně žádný stres, na ten se** pes! :o)





30.12.2009 . . .

Jak to vypadá s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině?


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (51) |  Tagy: Modding Fallout 2 Fo2 RP

Původní název novinky zněl "Vánoce s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině", bohužel jsem našel čas ani chuť novinku dokončit, tak se stane až teď.

Napřed bych rád pohovořil o překladu samotném.

Hned na začátku to vypadalo tak, že že nám překlad bude trvat několik týdnů, ale nakonec to dopadlo úplně jinak. Oficiálně jsme začali koncem března a všechny texty byly přeložené přibližně za pět týdnů.

Spěchalo se a tak to bylo na překladech dost poznat. Naštěstí ti, kteří přeložili nejvíce textu, odvedli kvalitní práci, takže to nakonec nebylo tak hrozné. Taková malá kuriozita je, že nejvíce textu přeložil do češtiny Pahars, který je slovenské národnosti. Překvapilo mě, že jeho čeština byla často lepší, než u jeho českých kolegů.

Následovala kontrola textů, která mi zabrala nejvíce času. Prošel jsem všechny texty oproti anglickému originálu, opravil je a sjednotil názvy s původním českým překladem, což byla práce pro vraha. Nutno dodat, že se nenašel snad jediný soubor, na který bych nemusel sáhnout, ale s tím se u tak rozsáhlého překladu, jako je ten pro Fallout 2, musí počítat. Opravoval jsem i texty a chyby v původním překladu, na které jsem při kontrole narazil.

Při této bohulibé práci jsem narazil na nespočet vtipných překladů (no, pravda je, že u některých se mi chtělo spíš brečet), pro které jsem u nás na fóru vytvořil takovou malou síň slávy. Na skvosty jako

We call this home. - Zavoláme to domů.
See you around Flick. - Uvidíme se u Flicka.
Don't remember me, do you? - Nevzpomínám si na tebe, ty jo?
Be nice while you’re in town. - Měj se hezky během tvého pobytu ve městě.

You see a woman in the armored uniform of the NCR - Vidíš ženu ve zbrojní uniformě NCR.
See ya in five. - Uvidíme se v Pětce.


se nesmí zapomenout. Nejvíce nesmyslných překladů bylo, jak je i vidět v této malé ukázce, zapříčiněno leností překladatelů zapnout mozek. Kdyby se dotyční zamysleli nad tím, jak nesmyslně to zní v češtině, tak by jim došlo, že je něco špatně. Druhým nejčastějším problémem je neznalost základních anglických frází. V dnešní době už není naštěstí takový problém zjistit smysl anglického slova či fráze na internetu a to hlavně díky Mr.Google, který je pravou rukou každého překladatele a online slovníkům, ze kterých jsem nejvíce používal výkladový slangový slovník Urban Dictionary, kde najdete v podstatě cokoliv potřebujete. Přesto by měl mít člověk alespoň nějakou slušnější znalost angličtiny a hlavně soudnost. Nadšení je sice pěkná věc, ale znalost nenahradí. Platí tu přímá úměra, že čím horší je tvá angličtina, tím by jsi měl strávit nad překladem více času (Proto mi to také trvalo tři čtvrtě roku 8-))).

Shrnuto podtrženo, rozhodl jsem se, když už se v TOM vrtáme, že zkontrolujeme všechen text oproti anglickému originálu a založil pro tuto činnost nové téma Restoration Project 1.2 texty - KONTROLA OPROTI ORIGINÁLU, kde se můžete zapojit i vy.

V podstatě to znamená, že finální verze Fallout 2 Restoration Projectu bude nejen v češtině, ale měly by všechny texty dávat konečně smysl.

Do dnešního dne spatřily světlo světa tři beta verze češtiny, ve kterých jsme opravili stovky chyb a překlepů. Stávající betatest jsem pozdržel do doby, než budou veškeré texty zkontrolovány oproti originálu.

A teď se dostávám k tomu, co jsem měl přichystáno na 24.12., čtvrté beta verzi češtiny s instalátorem, který jsem dal dohromady i díky Killapovi, který mi poslal nejnovější modifikace, které se budou nacházet v nové verzi RP 1.3, který je ohlášen někdy po Novém roce. Snad se dočkáme konečně Shi ponorky.

Úvodní menu v rozlišení 1280x720

Tato beta 4 je pravděpodobně poslední verze RP 1.2 v češtině, protože po vydání Restoration Projectu 1.3, se budu snažit aktualizovat stávající verzi 1.2 na verzi 1.3 a po dopřeložení nových textů a kontrole všech původních textů oproti originálu, vyjde ještě minimálně jedna veřejná beta verze a po betatestu konečně FINÁLNÍ VERZE. Toto je plán, otázka je, jestli to tak nakonec bude 8-))).

Každopádně, situaci můžete sledovat na našem RP fóru, konkrétně v tomto tématu.

KE STAŽENÍ

F2_Restoration_Project_1.2cz.exe (beta4, 77 MB)

(EDIT 06.04.2010 - Ke stažení je teď beta5 (116MB), která opravuje chybu s výtahem na přistávací plošině Enklávy, byl použit nejnovější sfall a několik opravených dialogů od Tiny a TommySWINE. NPC Armor Mod vypadá v této verzi funkčně. Do adresáře "čti mě" jsem přidal anglický manuál (kdyby měl někdo český, dejte vědět), strategickou příručku v angličtině a průvodce pro Restoration Project 1.2 v češtině (překlad Mr. Nosál).

Jeden z hlavních důvodů, proč jsem tuto verzi nedal ke stažení 24.12. je ta, že NPC Armor Mod nefunguje tak, jak má (některé postavy po nasazení brnění zmizí). Není to žádná těžko odstranitelná chyba, ale Killlap to zatím stále řeší, takže si tento mod raději neinstalujte.

INSTALACE

POZOR: NEINSTALUJTE NPC ARMOR MOD!

Hra se vám nainstaluje do podadresáře Restoration_Project_1.2CZ v hlavním adresáři s Falloutem 2 (obrázek 1) a spouštět ji budete souborem Fallout2.exe v adresáři Restoration_Project_1.2CZ (obrázek 2).

Před instalací modifikací si napřed pořádně přečtěte, co vlastně instalujete, ať se pak v půlce hry nedivíte jak jelita, co že vám to dělá s hratelností !!! Silně doporučuji instalovat JEN kompaktní instalaci.

Pokud se rozhodnete nainstalovat High Resolution Patch, hned po spuštění hry najeďte na tlačítko ROZLIŠENÍ, nastavte si potřebné hodnoty a restartujte hru.


A na závěr tu máme seznam lidí, kteří se na překladu podíleli:

#ČEŠTINA PRO RESTORATION PROJECT 1.2

@Vedoucí projektu, vaulmaster, alkoholik a
@Expert expedice exkrementů v jedné osobě
Jiří "JaV" Kučera

@Překlad
@(dohromady bylo přeloženo více jak 385 kB textu)
@(seřazeno podle množství přeloženého textu)
Martin "Pahars" Bardun (128.6 kB)
"Paja&Tina" (91.9 kB)
Pavel Mohyla & Kristýna Sněgoňová
Jan "Smejky" Smejkal (49.7 kB)
Jiří "JaV" Kučera (36.2 kB)
"Kexx" (18.5 kB)
Ladislav "Cain" Horák (18.3 kB)
Vojtěch "Anei" Dundáček (16.4 kB)
Vít "Cruz" Horák (10.2 kB)
"Shoggot" (7.9 kB)
Lukáš "Knedlik" Straka (4.1 kB)
Mikuláš "WestFlame" Krupička (3.0 kB)

@Grafika
Jan "Smejky" Smejkal (cedule Mámin sirotčinec)
Jiří "JaV" Kučera (tlačítko Nájezdníci)
Milan "Toudi" Kušnier a Peter "Bigy" Kušnier
(High Resolution patch interface, F1 nápověda
a nápis Radnice ve Vault City)

@Pomocnou ruku dále podali
@(seřazeno zcela chaoticky)
Pavel "Ronin" Beran - poutač k překladu
Continuum - odborná pomoc s grafikou
Killap - pomoc s vytvořením instalátoru
a další mutanti a ghoulové z fóra VŠB.

Všem výše uvedeným děkujeme




29.12.2009 . . .

Fallout jako film? Né-zas-tak-nemožné


Autor: Paja |  Zdroj: NMA, The Vault | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout 1 Film

Vyburcován děním na fóru, jsem se rozhodl také přispět svou troškou do mlýna a jal se na NMA hledat něco zajímavého. Takže tady to máte:

Ron PerlmanRon Perlman (komunitě znám díky namluvení vypravěče ve všech Falloutech, ostatním jako Hellboy) se v komentáři k filmu The Mutant Chronicles, domnívá, že Fallout byl zfilmován.

Prohlásil, že namluvil vypravěče v komplikované akční hře, která byla zfilmována, a která měla slogan "War never changes" (Válka je vždycky stejná).

Bohužel není jisté, nakolik je informace aktuální nebo nebyl-li Ron zmaten. Přesto mějme na paměti, že začátkem roku 2009 Bethesda Softworks zažádala o obchodní značku (trademark) na "Zábavní služby založené na podstatě nepřetržitého televizního programu" a na "Film o post-nukleárním světě". Fallout film má již také svou stránku.

Jak se říká, není šprochu, aby na něm nebylo pravdy trochu a v případě zfilmování Falloutu by byl Ron Perlman jeden z prvních herců, které by studio oslovilo. Takže snad se brzy dočkáme.





28.12.2009 . . .

Zasněžené Pustiny lákají


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: LARPy

Na slunovrat začalo mrznout, až praštělo, Morana se do toho obula řádně. Leč stále jsou Čechové statnými junáky, a proto si oblékli kabáty z krysopsích kůží, natáhli na nohy gumáky od atombordelu a s vintovkou v jedné a gajgrem v druhé ruce vyrazili do malebné krajiny Mostecké uhelné pánve... PA pochod borců ze Světa po Pádu je probrán v klubu na Hofym a zdokumentován fotkami na Rajčeti.
Templáři VŠB jsou lenivější lemry, ale ani oni nezůstanou přes zimu doma. Půjdem se podívat, kolik je medvědů v Beskydech... ještě předtím se ovšem musí vyřešit jistý spor ohledně potravin a plodných žen, který mezi sebou mají dva kmeny ze svazu Lovců lebek. Podzimní bitva, při které byla odražena a zahnána otrokářská výprava, změnila poměr sil, a obnovit rovnováhu mezi náčelníky rozhádaných kmenů, pološílenými šamany a hladovými lovci dokáže jedině chladná ocel. Jedno je jisté již nyní: na závěrečné hostině se sejdou všichni. Otázkou je pouze to, kdo bude na kterém konci porcovacího nože...
Že na jaře bude Methancity LARP a PASS: Warfare II již určitě víte.




22.12.2009 . . .

Vánoce na GOG.com


Autor: JaW |  Zdroj: GOG.com | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 1

Ježíšek nebo Santa Claus, chcete-li, zavítal na GOG.com a srazil svým mocným kladivem místní ceny dolů (nebo to byl Thor?) u 171 her a to včetně všech Falloutů o nějakých 25% až 40% (u Falloutů o 35%).
Takže Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics teď pořídíte za mizerných ehm $3.89. Ho ho hó.




16.12.2009 . . .

Wallpaper


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (15) |  Tagy: Artwork

Návštěvník jménem MUTT nám poslal další wallpaper, kterým si mohou ctitelé Falloutu 3 vyzdobit své pozadí. Rozlišení je 1920 na 1200 pixelů. 



7.12.2009 . . .

Krai Mira po roce


Autor: JaW |  Zdroj: Krai Mira | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Příbuzné hry

Krai Mira, ukrajinské postapokalyptické online RPG, o kterém jsme poprvé informovali více než před rokem, nechcíplo, jak jiné podobné projekty a má se pořád čile k světu.

Stáhněte si nejnovější demo a uvidíte sami, kolik se toho od minule změnilo. Vše je v angličtině, přibylo hafo postav, rozhovorů, perků, předmětů, lokací atd.

Více informací na stránce projektu: v angličtině, ale podstatně více informací je v ruštině.







4.12.2009 . . .

Projecvt V13 - concept arty


Autor: Smejki |  Zdroj: http://www.fallout-3.com/ | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Fallout Online Artwork Fallout MMO

V uplynulých dnech zveřejnil Interplay postupně několik concept artů a screenshotů ze svého Projectu V13, jenž nemá (Bethesda nechť nastraží právnické ucho) s onlinovým projektem Falloutu vůbec nic společného. No, ty textury s Nukacolou a tak asi zbyly ve špajzu po předchozích nájemnících (a na concept arty se čmářou už jen tak ze zvyku). Nu vot, o právnických válkách si řekneme příště.

Obrazivo připomíná nejvíce mix rozmláceného Starcraftu a barevňoulinkatého WoWka s příměsí falloutích prvků.









3.12.2009 . . .

Největší český gang ve FONLINE má nový web pod záštitou VŠB


Autor: Smejki |  Zdroj: Co vault (a Sius) dal | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout MMO FOnline

Je tomu už pár týdnů, co se ve žvatlárně rozjela diskuse, z níž vyrostla žádost o prostor na našem serveru, který by byl cele věnován MMORPG Fonline a především jeho gangu VSB (zprvu Union of Atomic Workers). Jak je možné přečíst si v jazyce téměř mateřském, VSB jsou správňáci, kteřížto pod vedením Samotného Sia (1. pád Sius) hájí styl fair play a potírají hnusáky (PK - Player Killers) a Rusáky. Historie onlinového světa Falloutu už má své první zápisy (a nezkazí to ani těch několik bethesdích betatestích wipů) a těším se, až si budu číst zápisy po několika letech, protože už teď se to rozvíjí zajímavě. Ač mě osobně Fonline vůbec nezajímá a nebaví a nemám v plánu jej ani nikdy více hrát, tohle prostě budu žrát furt. Volejte sláva a tři dny se radujte! Před pár dny byly stránky "našeho" gangu spuštěny. Disponují vlastním fórem (neplést s naším fórem, kde je sekce Fonline primární a členy gangu neustále ostražitě sledována!), vlastní galerií i shoustboardem... vlastním vším... a vypadají sakra chlapácky!




2.12.2009 . . .

Soutěž: Poslední zúčtování


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Soutěže Madbrahmin Komunita Povídky

Ačkoli nejsou literární soutěže v dějinách Vaultu ničím výjimečným, tato právě skončená výjimečnou je. Zatímco kdysi mohla soutěž vyhrát kdejaká konina, tentokráte byla oceněna díla podstatně vyšší kvality. Zpočátku to tak nevypadalo. V e-mailech jsem se dočetl "nééé, vrtulník, áááá" a už se zdálo, že to nejlepší, co nás letos potká, bude Henry Thorn. Jen nováčkovské nadšení - bylo to prvně, co jsem tuto soutěž organizoval - mne udrželo v sedle a zabránilo mi ji rovnou odstřelit jakožto katastrofu. Později se to naštěstí zlomilo a začaly chodit fakt pěkné kousky.
Soudím, že všichni zúčastnění - ať již soutěžící autoři, či jejich hodnotící recenzenti - si z této soutěže odnesli nové prožitky a poznatky, které jim pomohou dále rozvíjet jejich koníčka. Soutěž to byla opravdu nečekaně kvalitní.
Stejně kvalitní byl i večer, který jsme strávili spolu v podzemí restaurace Valhalla při udělování cen vítězům - přijeli všichni tři, tedy Mogh, Matt a Tina. Ozdobou byl také Ratman, který po letech vylezl ze své nory, bohužel nám chyběla zraněná Aranelka, které tímto přeji brzké uzdravení. Report i s prvními fotkami si můžete přečíst zde.
Mimochodem, na tomto místě bych chtěl uvést, že autoři "Pekla v Pittu" ani "Fallout 3 - Pravdivý příběh" si své Ceny čtenáře nevyzvedli. Nicméně "Peklo v Pittu" bylo odměněno tak, jak se autorovi nejspíš ani nesnilo - výše zmíněná hláška byla zakomponována do českého překladu Fallout 2 Restoration Project, a číst ji tak budou všichni hráči F2RP (CZ) na věčné časy...

Autoři byli již zhodnocení, nyní je na vás, čtenářích, byste zhodnotili recenzenty - nakolik se vám jejich způsob hodnocení líbil. Anketa byla vyměněna po bezmála deseti mesících... a já slibuji, že se vynasnažím měnit ji častěji, vždy podle aktuální situace, tak, jak budeme potřebovat znát vaše názory na dění ve Vaultu.
Děkuji ještě jednou všem, autorům i recenzentům, za odvedenou práci. Vault šílené brahmíny by byl ničím bez takových návštěvníků, jako jste vy!




29.11.2009 . . .

Zenimax šilhá po Valve


Autor: Smejki |  Zdroj: GameIndustry | Komentuj novinku (4) |  Tagy:

Nedávno jsme informovali o veliké akvizici, díky níž se pod křídla Zenimaxu po bok Bethesdy přesunulo studio IDsoftware (Doom, Rage). Internety nyní prosakují zvěsti o tom, že penězi přetýkající Zenimax je stále ve skupující náladě a šilhá po Valve (Half-Life, systém digitální distibuce STEAM). Do jeho sítí by tak připadl vskutku pořádný kapřík a Maryland by se tak stal stěžejním centrem vývoje akčních her. Jaké by byly následky takovéto akce? Zatím je jisté jen to, že není jisté, zda by si Zenimax Steam nechal, anebo by jej předal (odprodal) třetí straně. Sice jde stále o spekulace, ale šíří se důveryhodnými zdroji.




27.11.2009 . . .

3 guys 1 company... aneb češtiny do všech DLC hotovy


Autor: Smejki |  Zdroj: Tomkův tým pro VŠB | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 3 Modding Komunita

"králíček Duracell" Tomek začal před časem v tajnosti s něčím, co u fandů F3 moc stařešinů nečekalo. Sám přeložil DLC Operation: Anchorage, Mothership Zeta a Broken Steel. Tomkovi děkovaly spousty lidí a jeho pracovitost rozhýbala dalších pár pomocníků.... a tak vznikl Tomkův tým. Ten přeložil textově dosti rozsáhlý The Pitt (recenze) i předposlední přídavek Point Lookout. Čeština do Point Lookout ještě navíc umí rozlišovat mezi pohlavími hráče (skvělá práce, chlapci). Takže kvalita nám roste, horečka stoupá a Cenega, která vydání DLC opět posunula a již tradičně na své zákazníky sere, snad odejde i s hospodářskou krizí někam do jámy lvové. Z mé strany je bojkot už jistý.

Češtiny jsou ke stažení zde. Děkovné pugéty, plivance a všemožné s tématem spojené výkřiky můžete poslat sem.




26.11.2009 . . .

Fallout mezi nejlepšími PC hrami


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN | Komentuj novinku (33) |  Tagy: Zajímavosti

Po Top25 her na XBox 360 se IGN pustila i do Top25 her na PC. V tomto žebříčku legend (ve kterém kupodivu vyhrály hry, o kterých jsem v životě neslyšel) se originální Fallout umístil na pěkném 19. místě. Nicméně podle mého skromného názoru se jedná spíše o žebříček her, které překopaly celý herní průmysl, než "nejlepších" her. Jen pro zajímavost: středověký fantasy bratříček Falloutu (tedy Baldur's Gate) se umístil na čtvrtém místě.

Celý žebhříček zde.

Btw. jsem si vědom, že tato aktuálka nemá téměř žádný informační význam a většina z vás ji stejně přehlédne, přesto zastávám názor, že (co se aktuálek týče) je lepší psát kraviny, než nepsat nic. V tomto ohledu u mě jasně vede GTPlanet.net, kde jsou schopni napsat aktuálku o tom, že si hlavní vývojář GT5 koupil nové tričko s nápisem SH*T.

EDIT: Čistě mimochodem, o pár dní dříve se Fallout 3 umístil na 3. místě v X360 verzi tohoto žebříčku. To jen tak pro radost (mně) a ku vzteku (Moonfearovi).





24.11.2009 . . .

Soutěž: Vítěz


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (27) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

První místo... někteří z nás v něm měli jasno hned, jiným to trvalo dlouho. Proč vlastně vyhrála tato práce? Bylo to tím, že přes místa, kde se odehrává děj povídky, tři ze čtyř recenzentů jezdí domů? Bylo to snad tou tajmnou atmosférou blíže nespecifikované katastrofy? Těžko říct. Na první čtení to vypadá jako tuctová záležitost, ale... ono je tam něco navíc. Osobně musím říct, že konkurence prvních pěti míst byla dost těsná, ale ono "něco navíc" v této povídce ji posadilo na trůn. Je to zvláštní dílo... a svým činem, poté, co se dozvědla o vítězství, autorka jen potvrdila jakési zvláštní fluidum vinoucí se příběhem: z nabízených cen si vybrala originálku Fallouta 1.
Jeďte do Brna, přátelé, přepásejte se bandalíry, vypucujte své simonovy a přijeďte se 28.11. poklonit vítězce soutěže O brahmíní vemeno!
Protože vaulťáci by měli držet spolu...





23.11.2009 . . .

Soutěž: Ještě jednou z vaultu


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (19) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

Tak tahle povídka recenzentama zamíchala asi jako protipěchotní bojová hlavice chovnou stanicí opuštěných hlodavců.
Už jsem kdesi rozepisoval svou myšlenku, že člověk zavřený pod tunami skály musí zmagořit. Já jsem sice člověk zrozený v hlubokém lůně strmých slovenských hor a představa otevřených prostor mě natahuje na zvracení, ale v prostředí protiatomového krytu jsem obvykle do dvou hodin zralý na svěrací kazajku. Takže asi chápete, že po pár generacích je mysl obyvatele vault na hony vzdálená tomu, čemu dnes říkáme normální...
Dost řečí, jsem dneska příliš ožralý na to, abych tady rozváděl sáhodlouhé rádobyhluboké myšlenky o obrazech míhajících se na stěnách jeskyní, prostě vemte za bernou minci paradigma, že realita je jen subjektivní dojem, a mazejte číst druhou nejlepší povídku téhle soutěže!









22.11.2009 . . .

Soutěž: Vetřelec se vetřel až na třetí místo!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

Takže dneska se podíváme na nejnižší stupeň vítězů naší soutěže. Je umístěn na nejnižším patře vaultu, v tom nejzapadlejším skladišti. Přesto až sem vedou tunely filtrventilačních rozvodů, a jimi k této povídce propadla cena za třetí výherní místo.
Tento příběh je zvláštně roztomilý a možná by zasloužil i nějaké to pokračování. Těžko hledám něco, co bych k němu mohl říct více... raději vám doporučím uvařit si dobrou okenu, schoulit se na kožešinové lůžko a začíst se do vyprávění o lidech z vaultu.





21.11.2009 . . .

Soutěž: Slibuji, že toto je poslední New Reno!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (17) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

V žilách koluje adrenalin a psycho, zpocená ruka třímá útočnou pušku, odhodlaný pohled upřený skrz HUD hodnotí taktickou situaci... v dáli zní bubny kobercového bombradování. Žánr akční fantastiky má své specifické fanoušky, stejně jako třeba speed metal. Pro mě osobně je toto jediný žánr, kde překousnu i upíry, nebo třeba... třeba New Reno. Ach ano, zase jednou New Reno... a zase jednou jeden řádně naštvaný mstitel. Tohle však není jalový Frankie, tohle je zlý vlk samotář, co po večerech hraje "na okouna" s Koniášem a Baklym. Dneska už je ale starý, a tak nerve střeva z lidí holýma rukama. Má na to docela pěknou sbírku pomůcek...

[ Slib ODT ] [ Slib RTF ] [ Slib PDF ]




20.11.2009 . . .

Soutěž: Průmyslové katastrofy holubích měst


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (26) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Dnešní povídka... je zvláštní. Nevím moc, co o ní napsat víc, než jsem napsal v recenzi, a vlastně asi nejlepší bude rovnou se na ni vrhnout a přečíst si ji. Pokud ve vás podzimní mlhy probudily chmurnou náladu, pak je tohle přesně to pravé na temný, studený, sychravý večer. Kdyby měly Pustiny nějakou bránu, tohle by se mohlo psát nad ni: "Budeš umírat dlouho... a osamotě..."




19.11.2009 . . .

Soutěž: Jak pohřbít recenzenta, aby již nikdy nevylezl?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

Když se zakládal časopic Živa, bylo rozhodnuto, v zájmu zachování plurality, vydývat i časopis Mrtva. Později začala vycházet ještě dvojice Žena a život/Muž a smrt, ale tu zakázal už strejda Dolfi. Každopádně Mrtva to chvíli táhla, byť zlé jazyky tvrdily, že fenomenálního úspěchu prvních čísel (když to ještě vedl Neruda) se již nikdy nepodařilo dosáhnout, a že zkrátka v redakci chcíp pes. Proč o tom vůbec začínám - povídka, kterou vám dnes představím, by totiž měla bezva šanci uspět v soutěžích, které svého času (než zemřel poslední redaktor a vydávání časopisu bylo nakladatelstvím ukončeno) vypisoval právě časopis Mrtva. Počtou si nejen ti, kdož po večerech za svitu baterky pod peřinou listují katalogy firmy Fiskars, nejen ti, kdož mají rádi z falloutích měst i nějaké jiné, než New Reno, ale hlavně ti, kdož mají rádi kvalitní dobrodružný příběh. Čtění trochu kazí ty malé obrázky kolem, ale to se dá umazat.

[ Hrob za hrob ODT ]  [ Hrob za hrob RTF ]  [ Hrob za hrob PDF ]

Mimochodem, nedá mi to... já se sice v mládí neučil hrobařem (ač jsem často jezdil s hlínou, jezdil s trakařem), nicméně veselé chvíle s rýčem jsem si na hřbitovech užil i tak. Závidím reddingským, že mají kyprou půdu, u nás doma máme jíl, a do toho kopat, to vám je opruz...




18.11.2009 . . .

Soutěž: S větrem o závod!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Sedm nejlepších se utkalo ve druhém kole. Když se vytvořil konečný žebříček, ukázalo se, že je shodný s žebříčkem dle průměrné známky z prvního kola, což je docela zajímavý a nečekaný jev. Žádné dvě povídky se neumístily na stejném stupni, což je také fajn. Vítězové jsou již jasní, ale vás, kdož svým favoritům držíte palce, nechám ještě chvilku v nevědomosti.
Rozhodně vás však všechny zvu 28.11. do Brna, konkrétně do restaurace Valhalla, kde proběhne slavnostní předávání cen vítězům! Více se dozvíte na našem fóru...
A nyní tedy ke dnešní povídce. Reprezentuje sedmé místo, průměrnou známku má dvě celé. Autor je starý známý pisálek pro VŠB Snikch a povídka se jmenuje Freeman. Je to divoká povídka o volnosti, a jako taková reprezentuje protiklad k povídkám odehrávajícím se ve vaultech. Snikche mám rád ve všech jeho podobách a tohle se mi líbilo rovněž!

A ještě jedno ilustrační foto: Máma (vlevo) s malým Markym. V pozadí jediná živá borovice mezi San Franciscem a Kráterem.






17.11.2009 . . .

Soutěž: Ještě jeden kousek a už na to fakt kašlu!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (11) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

Hluboce se omlouvám, ale ze seznamu aktuálek vypadla jedna povídka, konkrétně deváté místo, Poslední kšeft v New Renu. Zřetelně si pamatuji, jak jsem ji psal - buďte si jistí, že o povídce z New Rena (které nesnáším) bych se opravdu rozepsal. Dnes se tedy rozepisovat nebudu. Představuji vám dobrodružný příběh detektiva (tedy opravdu nikoli detektivka, Bodkine), který už toho má v Renu dost, a právě dostal bezva šanci pěkně za sebou prásknout dveřma. Takže ještě jednou: Oprava - tenhle příběh skončil na devátém místě se známkou 2,5.

A mimochodem: Kdo dneska nevyvěsil vlajku je houby občan!


Soutěž: I Have a Dream...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (20) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Fallout 1... příběh hrdiny, jenž opustil rodný Vault a vydal se do neznámé, nebezpečné Pustiny nalézt součátku, která by zachránila tisíc obyvatel vaultu. Příběh odvážného poutníka, jenž křižoval pláně a konal dobro. Příběh skvělého reka, jenž se postavil Vůdcově armádě. Příběh... ergh... příběh...
A co takhle příběh člověka, kterému život mezi čtyřmi stěnami udělal z mozku guláš? Který je labilní a sebestředný a jehož život se povětšinou odehrává v jeho vlastní hlavě?
Dvě generace života pod tunami skal, v těsném, uzavřeném prostoru vaultu udělaly z lidí slepé, ustrašené ponravy. Toto je příběh chronické ponorkové nemoci.

S hodnocením 2,25 jsme se dostali až k hranici, za kterou se zbývající povídky poměřují v druhém kole soutěže. Od průměrné známky 2 po průměrnou známku 1,05 je rozloženo sedm povídek, z nichž tři nakonec zvítězí. Proč vlastně nepokračovat tak jak dosud a prostě nevylásit první tři povídky za vítězné? Možná si ještě vzpomenete na ta slova z hodnocení čtyřkových povídek - "Dal bych tomu za pět, ale jsou tu i horší kousky". Pravda je taková, že každé hodnocení je relativní, a známka díla je spíš pozici v pohyblivém hodnotícím rámci. Jistě si pamatujete ze základní školy takové ty situace, kdy půlka třídy dostala čtyřku a vyšichni jste byli rpohlášení za líné lemry, zato když dostali čtyřku všichni, pak prostě učitel posunul rámec hodnocení. A stejně tak se posune hodnotící rámec i nyní, roztáhne se, a sedm vítězných povídek se známkou jedna až dvě bude porovnáno navzájem. Poté je recenzenti seřadí do žebříčku od jedné po sedm, příčky žebříčků od všech hodnocení se sečtou a povídka s nejměnším počtem bodů bude vítězná.
V hodnocení druhého kola již hraje pramalou roli úroveň technického zpracování, gramatika či námět, protože tyto prvky jsou zde dost silné. Pamatujete, jak jsem říkal, že hodnotit můžeme objektivní literární jevy a subjektivní umění? Tak nyní se bude bojovat hlavně v tom druhém odvětví - líbí/nelíbí. Mám z toho Pocit, nebo taky ne.
Všech sedm povídek druhého kola bude také trvale zveřejněno na stránkách Vaultu šílené brahmíny.




15.11.2009 . . .

Soutěž: Jdi do Prahy a přines mi... Ne! Raději knihu!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

Rozkrádat Prahu je v kurzu. Však i v knajpě jsme se shodli, že by bylo záhodno vybrat nějakého geroje, jenž by Cajzl infiltroval a vypil pražákům veškerý bier. Pak by totiž Smejki přestal užívat při hodnocení povídek svá šílená desetinná čísla, naučil by se zaokrouhlovat na půlbody a Zkouška knihy by nemusela dostat známku 2,625.
Tahle povídka je zvláštní především tím, že má otřesný název. Opravdu jsem ji nechtěl číst a raději se těšil na Peklo v Pittu. Nešťastně zvolené jméno pak pokračuje martyriem špatné gramatiky a ne úplně dobře ukočírovaným vyprávěním... proč to teda dostalo dvojku? Protože to je dobré! Nejen že tam je hořící Praha (to pomůže vždycky), ale má to i dobrý nápad, zajímavou zápletku a vtipné vyvrcholení. Tahle věc by si zasloužila, aby nad ní její autor strávil ještě pár týdnů práce, někde něco osekal, jinde něco zatmelil, vybrousil, přelakoval.





14.11.2009 . . .

Soutěž: Jdi do Prahy a přines mi hlavu jejího vládce!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

Elita národa nás vymanila z područí Císařství, elita národa uchránila češství za okupace, elita národa nás dostala do Evropské unie... elita národa spustila jadernou válku. A proto byla ustanovena skupinka skvělých bojovníků, nejlepších lidí z národa, kteří pod vedením svého duchovního i strategického vůdce brání vzniku jakýchkoliv elit. Ergh... trošku to drhne, že? A pokud ještě bydlíte ve Slezsku či v Praze, možná budete překvapení, jak se ta krajina změnila. Naštěstí je děj docela rychlý, takže většina chyb zanikne ve víru akce. Proto, a také protože se povídka odehrává u nás, známkovali jsme za 2,75.




13.11.2009 . . .

Soutěž: Není všechno uran, co se svítí.


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (11) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Tak dnes tedy povídka Osvícení s průměrnou známkou 3,2. Byť je dnes třináctého, tato povídka leží na dvanáctém místě. Otázku, jak moc si ho zaslouží řešíme v recenzích. Přestože se jedná o technicky docela dobře zpracované dílko, se zajímavým nápadem a nadpisem, pointa je rozmělněná, a nápad utopen v přehršli zbytečných slov. Kladné body tomu dodává aspoň prostředí - do Falloutu 1 zasazuje své příběhy málokdo.





12.11.2009 . . .

Vaultu přicházejí posily!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (14) |  Tagy: Madbrahmin Komunita

Přátelé, právě jsem zachytil prioritní volání Pesusovo - do oblasti Kralup nad Vltavou (momentálně v držení vojáků panzerdivision Der Vault) byl z letadla typu "Storch" shozen výsadek v podobě divrzanta, jenž jistě podpoří náš falloutí odboj! Nový odbojář obdržel krycí jméno Martin. Předpokládáme, že svou rozvratnou činnost na našem diskusním fóru zahájí velmi brzy, nejpozději do patnácti let.
Přeji mu jménem vaultu do života svobodu, odvahu a hrdost, nechť z něj vyroste správný tulák Pustinami.
Přeji také oběma rodičům, ať mají nervy se svou novou ratolestí vydržet.
Zapíjejte ozářenou tequillou zrod nového falloutera!

BTW: Pesusi, ty tygře, vždyť jestli se nepletu, tak Georg se narodil před nějakými deseti mesíci - termín šestinedělí ti asi nic neříká, co?


Soutěž: Třináctka ve Falloutu 3


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (28) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Třinácté místo naší povídkové soutěže obsadila povídka, kolem které se asi točilo nejvíce debat. Je totiž možno ji brát jako další hloupý výžblept, nebo také jako ďábelskou parodii. Někteří z nás tomu chtěli dát jedničku, jiní to chtěli vyloučit ze soutěže. Prostě kontroverze jak brahmína. Nakonec povídka dostala těžce průměrné hodnocení 3,25, ale to by vás nemělo odradit od jejího čtení, neboť za to stojí. Pokud znáte Fallout 3, tak toto berte jako krutou parodii, která si dělá srandu z hromady nesmyslů, kterých je F3 plný (a ještě jich spoustu nechává pro další díly). My jsme se bavili skvěle!

[ Fallout 3 - Pravdivý příběh ODT ]  [ Fallout 3 - Pravdivý příběh RTF ]  [ Fallout 3 - Pravdivý příběh PDF ]

Smejki doplňuje: Tato povídka si vysloužila titul nejrozporuplnějšího díla soutěže, přičemž se může pyšnit mírou rozporuplnosti rovnou hodnotě 12. Průměrná míra rozporuplnosti u ostatních děl činí něco kolem 2,59. Algoritmus výpočtu této míry je  jednoduchý - byly sečteny absolutní hodnoty vzájemných rozdílů hodnocení všech čtyř recenzentů. Statistika nuda je...
...ale bez ní se věda dělat nedá, dodává Chekotay.




11.11.2009 . . .

Soutěž: Stalkeřina, to je dřina!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy:

Tohle je 777. aktuálka na VŠB od zavedení redakčního systému... krom toho právě v okamžiku jejího zveřejnění uplynulo přesně 91 let od podpisu kapitulační listiny, která ukončila První světovou válku. Čím oslavíme tato dvě významná výročí?
V okamžiku, kdy píši tuto aktuálku není ještě přesně určeno, v jakém intervalu se budou objevovat, takže je dost možné, že se v jednom dni potkají dvě. Proto je jen dobře, že dnes uděláme takový malý krok stranou, francouzi by řekli faux pas. Představím vám totiž příběh, který původně do soutěže ani jít nechtěl. Známý pisatec HNOJ prostě jen poslal další ze svých výtvorů. Mne ale zajímalo, jak by obstál v konkurenci, a zařadil jej do soutěže. Kdo zná HNOJova díla již asi ví, co má čekat. Pro ty ostatní zde máme recenze. Povídce došlé beze jména interně říkáme Stalkerský příběh, neboť se odehrává ve světě definovaném hrou Stalker. Jak píši ve své recenzi - největší chybou povídky je, že se odehrává v Zóně a ne Pásmu...



Borderlands se zvětšuje


Autor: Psychotic |  Zdroj: IGN Daily Fix | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Příbuzné hry

Po slušném prodejním začátku post-apo FPS RPG Borderlands (8,8/10) uvedl mluvčí 2K, kterážto společnost je za tento flák zodpovědná, že se nám blíží první DLC. Bude obsahovat nové questy, typy nepřátel a také nové oblasti, kde budete moci rozsévat zkázu.

DLC (zatím nepojmenované), bude ke stažení z XBox Live a PlayStation Network už 24. listopadu za 10$/10€/7Ł (270 Kč). Toto datum vydání tedy platí pouze pro konzole, verze pro PC přijde později také, ale blíže určené datum není.

Update: DLC pro Borderlands se jmenuje Zombie Island of Dr. Ned





10.11.2009 . . .

Oznámeny nové mody do Falloutu 1 i 2


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum, F.K.S. a TeamX  | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fallout 2 Fallout 1 Modding

Mezi tou smrští soutěžních povídek si dnes představíme trojici ohlášených modifikací a začneme s

- Shattered Destiny 2
je druhá část z Lexxovy (spoluautor Fonline 2238) trilogie a pokračování prvního dílu Shattered Destiny.

Po tom, co Lexx věnoval poslední rok většinu času právě Fonline 2238, se opět
pustil do pokračování. Lexx nacucaný novými nápady, přepsal designové dokumenty, změnil celý příběh a přidal špetku komplexnosti tam, kde to bylo třeba. V současnosti mají dokumenty 50 stran A4 a obsahují děj, detailní popis každé kapitoly, postavy, mapy, úkoly atd.

Shattered Destiny 2 se odehrává v roce 2176, 14 let po SD1. Bude obsahovat 7 velkých lokací a několik malých. Mapa je ve velikosti Falloutu 1 nebo 2. SD2 bude samozřejmě RPG postavené na kvalitním hlavním příběhu a na prostředí, které bude moct hráč svým jednáním ovlivnit.

Jako novinka se představí, mírně poupravený panel tvorby postavy. Například charakterové rysy postavy "Talentovaný" (Gifted) a
"Sex Appeal" byly nahrazeny užitečnějšími (než málo využívaný "Sex Appeal") a spravedlivějšími (než nadhodnocený "Talentovaný") rysy ze zrušeného Van Burenu, "Red Scare" a "Feral Kid". Více informací hledejte na NMA fóru.

Screenshoty jsou z německé verze, ale tak jako u SD1 bude vše přeloženo do angličtiny.


Traderfalls Traderfalls
Traderfalls Traderfalls

Screenshoty jsou z prvního většího města zvaného "Traderfalls", které je částí rozvalin Phoenixu / "New Phoenixu". Je to největší obchodní centrum v okolí. Vše co vidíte na screenshotech je ve fázi vývoje, bez textů skriptů, takže bude vše pravděpodobně ještě maličko změněno.


- Last Hope 2
? Asi ne
Další "One man show", tentokráte v podání Forgotten Knighta. O tomto modu je jen málo informací, ale podle toho, co mi sdělil Forgotten Knight, tak se nebude jednat o rozšíření Last Hope, ale úplně novou úplnou konverzi v enginu Falloutu 2. Podle FK je projekt teprve v plenkách. V blízké době nebude zveřejněno žádné demo, ani jiné materiály týkající se této modifikace. Nezbývá než doufat, že náám brzy FH naservíruje podobnou lahůdku jako minule. Stránka autora.

Base Vents Base Level 5 Base Level 1


- F
allout 1 Restoration Mod
Tento odvážný projekt má na svědomí ruská moderská legenda Wasteland Ghost, která zplodila neoficiální patche pro Fallout jedničku. Projekt je z části hotov a ke stažení jsou první soubory a to hlavně kvůli testování a opravování chyb. V první fázi Wasteland Ghost dokončila opravu invaze mutantů do měst (readme) a karavany, náhodná setkání a závislost na alkoholu (readme). Více informací hledejte na fóru NMA.




Soutěž: Odvěký motiv šílenství a msty


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (19) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Protože včera jste měli frei, dneska do vás nahustím hned tři povídky! Avšak nebojte se, jsou krátké a větší množství času zabere snad jen ta poslední.
Začneme povídkou jménem Vault šílené brahmíny od autora jménem McLure. Její průměrná známka je 3,7. Záležitost to je krátká, a přesto, pokud si dobře vzpomínám, jí vytýkám přílišnou rozvleklost. Děj by se vešel do dvou odstavců. Pro nás je podstatné, že s ní končí povídky hodnocené jako "katastrofa" - následující povídky jsou již zařazeny do kategorie "prostě špatné".


A ještě na závěr, nedá mi to: Je moc pěkné, že autor umístil nadpis povídky doprostřed a větším písmem (potržení již nebylo nutné), a pod to uvedl i své jméno. Opravdu, s takto upravenou povídkou se pracuje mnohem lépe. Také je zde dobře užita přímá řeč, myšlenky hlavního hrdiny, odstavce... Všechno to jsou drobnosti, ale myslím, že rozhodly, zda tato povídka bude na 19. nebo 17. místě...
A teď tedy ty slibované dvě povídky s průměrnou známkou 3,5. Frankie se odehrává ve světě Falloutu 3, druhá povídka (nemá jméno) od autora, jehož nick podle e-mailové adresy tipuji na "Vana"se točí kolem starého New Rena. Zvláště druhá povídka odpovídá lehkému podprůměru toho, co na VŠB již je, leč to nelze brát za měřítko, neboť Vault ve své minulosti bral za vděk kde čím (jak myslíte, že jsem se sem dostal já?). Tak šup šup číst, tahle věc je krátká a nelogická:

[ Frankie ODT ]  [ Frankie RTF ]  [ Frankie PDF ]

A tahle věc je sice delší, ale rovněž velice nelogická a zmatená:

[ Povídka od Vany ODT ]  [ Povídka od Vany RTF ]  [ Povídka od Vany PDF ]

A jako douška: JaW si stěžoval, že neví, jak jsme hodnotili, což je po šesti dílech "Jak recenzujeme?" docela zlé, ale pokud jsem to opravdu nezmínil, tak se tedy omlouvám. Bylo to prosté, každý recenzent přečetl všechny povídky a pak ohodnotil každou povídku známkou na stupnici od 1 do 5, kde 5 znamenalo nejhorší počin. Když bylo hodnocení nejasné, hodnotitelé použili půlstupně (1*, 2-). Smejki je navíc takový kabrňák, že rovnou hodnotil i s desetinnými čísly, takže pak po zprůměrování někdy vyšla dost bláznivá numera. Po oznámkování pak obyčejný aritmetický průměr dal výslednou známku. Výjimku tvoří Peklo v Pittu, které získalo několikerá slovní ohodnocení typu "Pověste ho vejš, ať se houpá!", což jsme na čísla převedli jako "6". Bohužel jsem zapomněl tuto známku u následující povídky přepsat, čímž vznikly nějaké zmatky...




9.11.2009 . . .

Povídkování - vnitřnosti


Autor: Bodkin |  Komentuj novinku (30) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Chekotay už utrousil dost slov o povídkování, ale myslím, že se ještě trocha rozumování ztratí. Někteří z vás si možná u čtení naši recenzí říkali: Co to pořád mají s tou pointou? Jakou zase sakra gradaci! Proč to nemá být povídka? Vždyť když vybliju nápad na papír a není to dlouhé na román, je to povídka!

Naneštěstí není, což snad vyplyne z několika velmi volných a obecných definic:

Povídka – je krátký (!!!) literární útvar jež sleduje jeden motiv vedoucí k pointě, která je vyvrcholením povídky. Proč jeden motiv? Protože na víc prostě není čas. Na těch pár stránkách stihnete obstojně vykreslit osud chlapa táhnoucího pouští za kapkou vody. Když do toho začnete pražit další motivy, například skrze flashbacky, rozbije se gradace. Na lepší zpracování je pak třeba větší prostor – román. Ještě dodatek - největší flák textu, který považují v Ceně Karla Čapka za povídku, má pod 90 000 znaků (včetně mezer).

Motiv – neboli nápad, na kterém stojí samotné základy povídky. Je důležité si jej nerozbít dalšími motivy. Spíše je lepší, pokud máte nutkání do vašeho textu rvát nápad za nápadem, si je zaznačit a zůstat jen u toho, který se vám hodí nejlépe. Ze seznamu pak vybrat další nápad a napsat povídku jen a jen pro něj.
Vezmu si znova toho chlapa táhnoucího pouští, jeho motiv je voda (či její nedostatek). Proto v povídce nebudu řešit, jaké má kvéry včetně ráží a počtu munice v zásobnících, jen se zmíním že ho tíží a už je zahodil, brnění/výbava to samé. Nebudu řešit, jestli se na něm otčím análně či orálně ukájel. Nebudu řešit, že mu zlí nájezdníci zabili štěně! Je tu jen chlap, poušť a jeho obrovská touha si smočit.

Gradace – maskuje náběh na vyvrcholení. Čtenářova záda sjíždí Děda Mráz, mající 8 promile v krvi, na sněžné rolbě táhnoucí cisternu Stoličnaji. Svíjí se (čtenář, stařík si musí počkat na delirium tremens) nedočkavostí a proklíná se, že neumí číst rychleji. Nutně potřebuje vědět, co se stane. Autor to ví a využívá toho. Mazaně splétá neurčité narážky, nevyslovené hrozby, rychle běžící děj a živí čtenářovu zvědavost.
V našem případě bych měl popisovat, jak se hrdinovi lepí jazyk na suchá ústa. Zjevují se mu andělé slibující brzký konec, objeví se Ďábel nabízející vodu za jeho duši. Muž leze dál, brodí se pískem, zakopne, upadá, valí se dolů ze svahu, potácivě se zvedá. Písek ho škrábe mezi půlkama. Znovu upadne. Lapá po dechu. Pozvedne oči. Před ním rozsáhlá vodní plocha... BUM! Čas na pointu.

Pointa – je ukončení děje. Buď logické nebo překvapivé, nejlépe obojí. Nejoblíbenější fígl (i můj) je takzvaný úkrok stranou. Autor si čtenáře celou povídku zpracovává, říká mu jen to, co chce aby věděl. Dává mu falešné stopy a indície. Takže na konci zjistíte, že hlavní hrdina byl vlastně celý film mrtvý, všichni byli mimozemšťani, nebo že ta atomová puma byla od samého začátku plná šlehačky.
Můj příklad by mohl skončit například tak, že se vysušený muž vrhne do toho jezera, bude se brodit a cákat až do středu, aby každičká molekula jeho dehydrovaného těla byla obklopena vodou. A když se osvěží a chce zamířit ke břehu, prásk! uvědomí si že neumí plavat, doprostřed se dostal jen v adrenalínovém rauši a utopí se. Konec.

Konec – možná si říkáte, co to ten vořech mele. Dyť sám tvrdil, že pointa je konec! A taky že ano, za tím si stojím. Ovšem dost často se stává, že autor pointou nekončí a následují další věty, které buď mají něco předat nebo vysvětlovat. A já říkám: „To si strčte někam, tohle do povídky nepatří. Jakékoliv další slovo padnoucí po pointě je zlo! ZLO!“ Démonické zlo drolící sílu pointy, potažmo celé povídky. Pokud byla pointa slabší, doslov ji spolehlivě zabije. Jen silná pointa unese další kecy, ale i tak ji to poškodí. Takže pointa (nejlépe posledním slovem) a konec! Šlus!
Vynoří se z chladivého objetí, písek, horko i žízeň jsou pro teď zapomenuty. Jde na něj spánek, oči se klíží. Nedočkavě hledí ke břehu, na který se může svalit a spát stovky let. Břeh se ovšem nepřibližuje. Stále se vysmívá někde v dálce. Nohy ochabují, ruce pálí. Polyká vodu. Klesá pod hladinu, která se nad ním uzavírá s definitivní platností. Zatemňující myslí proletí poslední přání. Kéž bych se tehdy naučil plavat.

Logika – ne, nemyslím ji tak, jak to znáte z hodin matematiky. Beru to z hlediska zdravého selského rozumu. Postavy se chovají dle jejich naznačených charakterů, fyzikální jevy dle fyzikálních zákonů. Co to v podstatě značí? Že existují situace, které v tomto vesmíru (ani několika nejbližších) prostě nenastanou. Fanatický člen KKK nebude pomáhat jiným rasám a nebude na černochy pokřikovat: „Afroameričani! Snězte tyto výtečné koláče, které pro vás uvařila firma Krupp, vy Afroameričani volnomyšlenkářští v oblastí denní hygieny!“
Stejně tak světlo je rychlejší než zvuk a kulka je rychlejší než člověk! Kolikrát už člověk nejen četl, ale i viděl ve filmech (což je onen zdroj zla mlžící mysli pisálků) tenhle výblitek:

První samopalník byl jen pět kroků ode mne. Vypálil dávku a minul. Další jsem se vyhnul. Rozřezal jsem ho nožem a sprintoval k nejbližšímu kameni, za který jsem se ukryl. Samopalná palba utichla, měnili zásobníky.

Další oblíbenou věcí jsou logické zkraty. Autor ví, že se postavy musí dostat tam a tam. Ale nenapadne ho, jak to udělat uvěřitelně a elegantně. Proto vymyslí nějakou snadnou koninu, která hrdinům pomůže. Například najít vstup do Vaultu podle fotografie nalezené u mrtvého obyvatele onoho V. Nebo je třeba dodat příběhu více komplikací, tak se jedna z postav začne chovat proti přírodě. Viz konec filmu Nepřítel před branami.

Teď tedy dochází k (slabé) pointě tohoto článku: Pokud by nám přišel text, jenž by splňoval (mou) definici povídky, sledoval solidní motiv dobře vygradován do bombastické pointy a neobsahoval žádný okecávací konec, přitom by byl plně logický a celkem gramaticky a stylisticky na úrovni, tak by snadno vyhrál.

Naštěstí několik takových přišlo. Můžete se ještě těšit na dobré počtení.

PS: Pokud někdo nesouhlasí se závěry, které jsem tu spáchal, ať se nebojí se jakkoliv vyjádřit, nejlépe zde, kde je více prostoru pro libovolnou polemiku. Děkuji




8.11.2009 . . .

Soutěž: Na velikosti opravdu nezáleží!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (25) |  Tagy: Madbrahmin Soutěže Madbrahmin Komunita

Dnes vám, čtenáři, představím dvě povídky, které zaujaly shodné místo v žebříčku hodnocení. Sjednocená 19.-18. příčka je určená průměrnou známkou 3,875. Je zvláštní, že se čtveřice recenzentů takto shodla a umístila vedle sebe dvě tak rozdílné povídky. První z nich, Púšť, je drobný přívešek e-mailové zprávy popisující jakousi přestřelku kdesi na konci světa. Druhá práce, Touha žít, touha odpouštět, je obrovské dílo zvící novely či románu, které jsem si musel stáhnout z Letecké pošty a je nabitá nápady, dějem a zvraty... a zvratky, bohužel. Samotné recenze mají sedm stran!
Na rozcvičku prosím, zde krátkou povídku, jejíž název ji zcela vystihuje: Púšť je pustá záležitost...


Henry Thorn se už v této soutěži proslavil, když opakovaně vyřvával, jak je jeho dílo dokonalé a jak jsou recenzenti neschopní. Netřeba se o této kauze rozepisovat, stačí si přečíst diskuse k předchozím aktuálkám. Co ale ještě napsat chci je, že "Touha žít, touha odpouštět" je výborný nadpis, kterého je na tuto práci škoda. Také vám doporučuji číst originál v rtf. :) Opět chci upozornit na fakt, že Henry je mým spoluhráčem z Templářského řádu, a proto je možné, že jsem mu maličko nadržoval. Poukáži ještě na reakci k minulé aktuálce, kde uživatel "heršvec" docela pěkně zhodnotil - aniž to věděl - úroveň Touhy. Myšlenka tam je, a je důležitá - ale číst se to nedá.

[ Touha žít, touha odpoštět ODT ]  [ Touha žít, touha odpouštět RTF ]  [ Touha žít, touha odpouštět PDF ]

Pokud jste se přenesli přes dnešní dávku povídek - doufám, že vám nezkazily nedělní odpočinek - tak ještě malá zprávička na závěr. Konečně se mi podařilo najít fotku dvou cen, které byly do seznamu přidány dodatečně, tedy dvou originálek hry Stalker: Shadows of Chernobyl (věnoval Smejki). Pozdě ale přece... přidám tedy tuto ilustraci, aby ti z vás, kdož naše aktuálky sdílejí na Facebooku, mohli zprávu doprovodit tématickým obrázkem.









7.11.2009 . . .

Soutěž: Fallout 3 nás poznamenal víc, než by nám bylo milé


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

Jak jste se již přesvědčili na vlastní oči, první tři příspěvky do soutěže si ani nezaslouží, aby se o nich mluvilo jako o povídkách. Dnes tedy konečně trochu delší a obsáhlejší dílo, které by se již povídkou nazvat dalo. Samozřejmě je to hrůza a od nejhorší známky ji zachránilo pouze to, že referenční rámec je relativní. Tato povídka je typu "přečti a zapomeň", bylo velmi obtížné na ni psát recenzi, neboť člověk již po pár minutách nevěděl, o čem vlastně je. O otřesu, který odvážné čtenáře čeká, svědčí již nezvládnutý název povídky...
[ VBŠ ODT ]  [ VBŠ RTF ]  [ VBŠ PDF ]





6.11.2009 . . .

Soutěž: Čeština v bubnové palbě!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (14) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky

Pokud vám včerejší první ochutnávka nevypálila oči, zde je další atak na váš zrakový nerv. Autor je válečník Templářského řádu VŠB a můj známý, a proto se obávám, že jsem mu asi trošku nadržoval. Jeho dílko si žádný dlouhý komentář nezaslouží. Myšlenka je prostá, zpracování otřesné.
[ povídka od Linota ODT ]  [ povídka od Linota RTF ]  [ povídka od Linota PDF ]

Aby toho pro dnešek nebylo málo, dám sem ještě jednu dávku. Nejspíš má jít o aspiraci na výhru v bonusové kategorii, nicméně průměrná známka 4- naznačuje, že ani tento autor nedosáhl na nejvyšší vítěznou metu. Mikropovídka o VŠB má název Vemeno. 
[ Vemeno ODT ]  [ Vemeno RTF ]  [ Vemeno PDF ]





5.11.2009 . . .

Soutěž: První krev!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (34) |  Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita

A je to tady, přátelé! První kolo hodnocení povídek je za námi. Do poslední chvíle nebylo nic jisté, pořád se děly věci... například JaW si v předvečer odevzdávání hodnocení všechna hodnocení omylem smazal! Ratman se dal slyšet, že všechno zhodnotit prostě nestihne a Aranelka se zdejchla úplně. Proto nakonec hodnotili jen čtyři recenzenti: Bodkin, Chekotay, Smejki a Viky. Na jejich hodnocení (a jejich známky) jedině bude brán zřetel, byť k povídkám někdy přikládám i další názory, tyto však slouží jen jako taková zajímavost. Každou povídku zde zveřejním v jednotných formátech odt, rtf a pdf. U povídek, které došly regulérně, tedy nikoli jako obsah e-mailové zprávy, pouze změním formátování souboru, aniž bych jakkoliv zasahoval do formátování textu. Hodnocení a recenze jsou umístěny až na konec souboru, za vlastní povídku.
Co se nějaké malé statistiky týká, tak došlo nám celkem 24 povídek, z toho jedna byla odmítnuta, neboť nebyla dokončena - hodnotit první tři kapitoly fakt nemá smysl. Jedna povídka nebyla do soutěže původně určena, ale pro srandu jsem ji zařadil, když už došla v soutěžním termínu. Jedna povídka byla velmi dobrá, navíc v dost obecném PA/sci-fi duchu, a proto jsem její autorce poradil ji stáhnout z naší nevýrazné soutěže a zaslat do soutěže vyšší, například do Ceny Karla Čapka. Dvacet dva autorů bylo, zdá se, mužského pohlaví, k tomu jedna jediná autorka. Z recenzentů se ukázala být nejhodnější Viky, zatímco zlý Bodkin a zlejší Smejki utvořili zabijácké duo.
Co se nějaké velké statistiky týká, tak Smejki zpracoval jakýsi famózní dokument o známkování, a já se jej pokusím převést do srozumitelné řeči.
Nyní ještě poznamenám, že veřejnou oslavu závěru soutěže spojenou s předáváním cen výhercům plánujeme uspořádat někdy kolem 28.11. v Brně, takže si na to období nic jiného neplánujte!
Teď už ale dost hloupých organizačních řečí, zvu vás na košt prvního povídkového díla, spíš tedy dílka. Povídka nazvaná Peklo v Pittu obsadila nejspodnější příčku žebříčku, když si vysloužila na pětičlenné stupnici (kde 1 je nejlepší a 5 je nejhorší) průměrnou známku 6. Vaše reakce na tuto povídku jsou vítány v příslušném topicu našeho diskusního fóra.





4.11.2009 . . .

Stále ještě hrajete rádi ukecaná RPG?


Autor: Ještěr |  Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Modding Komunita Fallout 1 Artwork

Uááá! Konec Smeykeeovských pavlačových drbů o privátních partiích Bethesďáků! Adieu, opilecky vzletné bibiofilní Chychotayovy cancy! BGEčko se neúprosně valí po cestě... anebo se spíš válí někde u cesty?!

Tímto jsem chtěl samozřejmě bujaře anoncovat novou listopadovou BGE aktuálku (pro všelijaké čumily a pozéry - tudy prosím rovnou do galérky). Krom pár (doufejme, že) sexy obrázků se z ní sice dozvíte v podstatě to, že šance na vyjití je snad ještě mizernější než v roce 2008, ale co. Hlavně, že se špacírujem směrem dopředu, ne?



P.S. Fešáci z NMA pokeccimry "Fallout General Modding" vyzobali minimálně část Van Bureních objektů tak, aby šly převekslovat do FO2 enginu. To jen tak mezi řečí, když už jsme jednou za uherský rok u toho moddingu. V BGE některé ty věci díky panu Zobovi určitě najdete. :)

P.P.S. Ty programátory v BGE opravdu potřebujeme, alespoň pakliže chceme hru vydat jinak než na papíře jako kluci a holky z projektu FMF (kdo chodí zalívat kytičky?). Škemry škemry...


Soutěž: Jak recenzujeme? VI. díl


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Madbrahmin

Než řeknu cokoliv jiného, jedna základní, nejdůležitější rada, která musí jít sem dopředu a ne až na konec: Píšete-li v textovém procesoru, vždy používejte automatickou kontrolu jazyka! Je strašné, jak málo lidí tohle dělá... Teď už ale k mému článku:
Minule jsem rozváděl cosi o tom, že autor by měl psát tak, aby mu jeho čtenáři porozuměli, a rozepsal jsem tam problematiku volby témat a zacílení děje. Dneska se podívám na přízemnější záležitost - na porozumění mezi národy, na dělníky slova v potu tváře se mačkající v linkách - ano, na samotný jazyk.
Napsat povídku v jazyce, kterému čtenář nerozumí je věc, která se málokdy odpouští. Ve škole se učíme spisovný jazyk a ten bychom měli používat vždy, když píšeme pro obecenstvo. Když totiž napíšu "Po hokně hodím sicnu na Oltecu, valím augle na koc... Splách sem tři plnotučné a voprůboval betálné bresty," tak asi pardáli z Blekfíldu ví, o čem točím, ale zbytek je zralé na šaškec. Kdybych svá opilecky-erotická vyjádření napsal spisovně česky, tak mi porozumí každý od Aše po Jablunkov. A nejen to. Rozuměli by mi před sto lety a za sto let. Pokud někdo napíše "hey nygga drsnou powydku" ve slangu, který se používá jen letos a jen v oblasti garáží za panelákama, tak ji nemá co posílat na web provozovaný pro čechoslováky a s nechutně velkou životností. Okořenit povídku slangem může být zajímavé a někdy se to i podaří, ale obvykle to autor zkoní - buď použije slang, kterému nikdo nerozumí, nebo naopak použije slang, kterému rozumí mnozí, ale použije ho špatně. Poslední postava, která mluvila slangem a u které to ani moc nevadilo, byl Yarpen Zigrin.
Mimochodem, spousta lidí nadává na náš vstup do EU a lomí rukama nad úpadkem české kultury a přílivem cizinců, ale jen málokdo je ochoten na oltář milované vlasti položit svou pohodlnost a psát spisovně.
Teď si spolu užijeme kopec srandy, protože já, čtyřkař, se pokusím vysvětlit vám něco o tom, kde se ve větě píšou čárky. Na fóru se teď objevil krásný citát: "Ano, Senile L je pověstný svým balistickým přístupem k interpunkci... "Švihnu tu, čárku kam mě, napadne." Čárky jsou, v pořádku nenech se tím, rozhodit Sentinele naši, čtenáři jsou hni, dopichové" Balistický přístup autorovi při hodnocení povídky nepřidá, to je jasné. Pro začátek by autor měl prohlédnout celé své dílo a zkontrolovat, zda jsou čárky před každou spojkou (vyjma "a" a "i"). Následně nechť smaže čárky před "a" a "i". Tento jednoduchý krok zvýší úroveň mnoha povídek dvojnásobně. Celá záležitost je samozřejmě složitější, kdo se cítí na druhý krok, tomu poradím prostou skutečnost, že čárkami se od sebe oddělují odlišné myšlenky. Kdo neví, jaké myšlenky vlastně svým psaním vyjadřuje, tomu nezbyde než počítat slovesa a provádět větné rozbory, neboť dle Viky má každé sloveso stát samo, obklopeno toliko suitou svých přátel, ale odděleno od ostatních sloves čárkou. Tímto druhým krokem se již povznesete nad většinu autorů píšících na madbrahminku, ale pokud vám nestačí ani to, pak vám nezbyde, než zadat do Googlu heslo "Jak psát čárky?" a přečíst si příslušné obsáhlé návody. Například tento a tento, popřípadě henten.
Psaní měkkého a tvrdého i je také strašlivý kámen úrazu, který v první řadě svědčí o tom, že autoři nečtou, a hlavně - že nepřemýšlí. Tak polovina do očí bijících problémů je případ jevu, jenž se tuším nazývá "shoda přísudku s podmětem". Vezměme si třeba větu "Muži ráno ulovili geckona, stáhli z něj kůži, naporcovali a vyudili maso, a večer je vítězoslavně donesli do vsi." Průmerný autor™ napíše takovu větu, a přijde mu divné, že tam je mockrát "i" a málo "y", a proto se rozhodne to poopravit. Vznikne něco jako "Muži ráno ulovily geckona, stáhli z něj kůži, naporcovaly a vyudily maso, a večer je vítězoslavně donesli do vsi." Přitom si stačí uvědomit, kdo ulovil, kdo stáhl, kdo porcoval... atd. Vždy to byli ti samí muži. Ti muži ulovili, ti muži stáhli kůži, ti muži naporcovali maso... ti muži se vrátili do vsi. Čeština je krásně sexuální jazyk, čehož doceníte při psaní milostné poezie formou SMSky - v angličtině nikdy nenapíšete nic tak pěkného, jako v češtině. Pamatujte tedy, že koncovka slovesa se řídí rodem podmětu, ke kterému se sloveso (přísudek) váže. Když jde výhradně o ženy, tak slovesa končí na "y". Když jsou popisováni výhradně muži, jde o "i". Když jde o skupinku žen a mužů, nebo o skupinku bez určení rodu (pohlaví), pak pište pro sichr jen "i". Nedávno jsem četl nějakou PA povídku, která popisovala zážitky jakési skupinky lidí, kde byli zástupci obého pohlaví, a v jednu chvíli přišel čas na erotickou scénu, kde se o sebe dva lidé "vášnivě třely". Bez bližšího udání pohlaví je jasné, že se jednalo o sex lesbický. Autor sklidil posměch, protože tato scéna obrátila jeho značně machistické dílko zcela naruby a z horroru udělala satiru.
Psaní i/y v rámci slova tvoří menší část problému, setkávám se s ním zejména tam, kde autoři zkoušejí napsat slovo, které běžně nepoužívají. Zdá se, že drill vyjmenovaných slov zanechal jakousi stopu. Dokonce i háčky a čárky nad měkkými a dlouhými písmeny fungují docela dobře (pokud se je ovšem autor vůbec naučí psát), snad si autoři konečně uvědomili, že tahle vychytávka je krásná a hlavně užitečná.
Poslední skupina problémů je představována snahou autorů použít nové, nezvyklé slovo, či snad psát nějakým jiným jazykem, než jaký ovládají. Protože se jedná o velice vykutálené špeky, seznámím vás s nimi přímo u konkrétních povídek. Obdobný případ jsou přechodníky, trošku archaický jev, který je velmi malebný, velmi poetický a velmi obtížný. Ukusujíce kokosovou margotku přemýšlím, jak vám jej vysvětlit, leč nic mne nenapadá. Proto svůj článek zakončím tou nejlepší radou, jakou vám dát mohou - když nevíte, jak se co píše, tak to nepište. I tento článek byl několikrát přepisován tak, abych vyházel všechna sporná i/y a vyhnul se slovům a jevům, která sice čeština zná, leč mezi námi imigranty se bežně nevyskytují. A pokud nevíte o psaní vůbec nic, tak prosím, nepište vůbec. Raději čtěte. Hodně a kvalitní literaturu. Nenechte se svést na zcestí Máchou, Haškem nebo Škvoreckým a raději sáhněte po kvalitní češtině Neomillnerové, Rečkové, Nesvadby a Součka. Čeština je jeden z nejlepších jazyků Evropy - a je škoda jezdit po okreskách, když máte Lamborghini Diablo, ne?

Smejki: K mým milovaným přechodníků zde. Jasně z toho vyplývá, že chekotay ten svůj jediný zkonil
V jeho případě připadá v úvahu jen ukusuje, nebo ukusovav (minulý tvar), nebo třeba přikusuje.




3.11.2009 . . .

Soutěž: Jak recenzujeme? V. díl


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Madbrahmin Soutěže Madbrahmin Komunita

Čtenáři, doufám, že jste v pořádku přečkali Totennacht, a také, že snesete ještě dva-tři článečky literárně technického stylu. V mém miniseriálu jsme se dostali do stádia, kdy je již povídka čtena. Toto období je jako bitva, jako soulož, jako dialog autora se čtenářem - a tak jako v bitvě i souloži nedosáhne úspěchu ten, kdo nemyslí na partnera, tak ani povídka, jejíž autor píše výhradně pro sebe, nesklidí mnoho úspěchu. (Byť přirozeně existují výjimky, povídky zachycující běžný život autora a přesto oblíbené.) Obvykle píšeme pro někoho a je dobré mít na paměti, pro koho. Když jsem napsal jeden díl Šerifa jako slohovku, nebyla z toho má učitelka ČJ zrovna nadšená, protože samozřejmě netušila, o co jde. Pro povídky ze světa Falloutu obecně platí, že není třeba nic vysvětlovat nijak zvlášť podrobně, protože vše již bylo vysvětleno ve hře, a kdo hru nehrál, ten se stejně chytí jen obtížně. Naopak, když píšete povídku z nějakého obecného postapo světa, je dobré umístit třeba hned na úvod nějaké varování, že se nejedná o obvyklou beletrii ale o fikci, a někde později v expozici pak objasnit, co se vlastně stalo a že svět vypadá poněkud jinak, než by se člověk mohl domnívat. Vezměte si třeba první dva odstavce z Qwertyho povídky Objev. My, Fallouteři, okamžitě zasadíme příběh do PA světa a kovbojskou stylizaci Divokého západu vnímáme jako invenci a příjemné ladění pozadí příběhu. Avšak když dám tuto povídku přečíst tzv. normálnímu čtenáři (to je ten, co kupuje žárovky, nezajímá se o politiku a myslí si, že GMO kukuřice pije lidem krev), tak po prvním odstavci sklouzne do roviny "zase nějaký rodokaps" a buď tu věc zahodí nebo nebude chápat, co to je "vault" a kde se vzali "vembloudi".
Na druhé straně spektra zase stojí povídky, které objasňují a vysvětlují úplně vše, vypadají spíš jako filmové scénáře a jsou neskutečně nudné. O tom jsem ale už psal. Abyste to, soutěžíci, neměli tak lehké, jsou v posuzovacím týmu jak lidé, kteří reálie všech Falloutů znají dokonale, tak lidé, kteří je znají jen obecně, popřípadě toliko některé díly. Může se pak také stát, že nevyrovnané hodnocení je způsobeno tím, že jeden člověk prostě nepochopil, kde a proč se děj odehrává. Samozřejmě, že všichni víme, co to je APWA - ale ne každý z nás ví, že ti tři ghúlové hlídající v Necropolis plasmovou pistoli se v originální hře nazývají "Zombies" (ilustrační poznámka, samozřejmě).
Svého času si docela užil petruschka, když napsal haldu povídek ze světa Falloutu a Arcana, a pak, když je chtěl zveřejnit, musel je všechny "zcivilnit", vyházet z nich všechny čistě fandovské prvky a surový příběh doplnit tak, aby jej pochopil každý, kdo čte fantastiku. Když sáhnu do leteckého slovníku, tak řeknu, že povídka musí být v daném kulturním prostředí samonosná, tedy k tomu, aby byla pochopena, nepotřebuje nic dalšího než sama sebe a věci, které jsou obecně povědomé. Šířku kulturního prostředí - a tedy hloubku obecně povědomých termínů - určuje autor. Takový Washington Irving psal pro masy a stal se z něj první americký spisovatel, který se psaním uživil. Viky naopak píše pro specialisty, a nemyslím, že by někdo z vás něco od ní četl - nebo by vás to bavilo.

Teď bych se chtěl ještě zmínit o dynamice povídky, ale protože nejsem vyštudovaný kritik, začínají mi docházet slova. Mluvím o jevu, který je pro povídku zásadní, ale který jen zřídkakdy vnímáme. Někdy se stane, že se povídka tak nějak plouží, nikam neodsýpá, vše se pořád dokola opakuje a je to nuda... Jindy naopak děj letí jako splašený a čtenář se jen s obtížemi chytá a vůbec neví, která bije. Asi to zní trochu zen-buddhisticky, ale povídku si představuji jako řeku, po které pluje kajakář - čtenář. Řeka samotná byla postavena krajinářem - autorem povídky. Když je proud povlovný, všude se usazuje bahno a kal a kajakář se tím musí prodírat a namáhavě veslovat, tak je to špatné. Když je proud pomalý a nic nestojí v cestě, může se čtenář pohodlně rozvalit a okukovat okolí - pak by si ale měl autor dát s tím okolím sakra práci a také by si měl uvědomit, že povídka není slohový útvar určený pro okukování okolí. Když se zase koryto povídky zúží a zaplní balvany, kajakář je stržen prudkým proudem, který jím zmítá a dává mu do těla, vau, to je pak počteníčko! Jen si musí autor uhlídat, aby mu kajakáři neztráceli vesla a nevypadávali z loďky, případně aby nebyli ultramegahustě zběsilou akcí vyšoupnuti z koryta řeky úplně.
Výhoda pomalého budování děje je v tom, že můžete čtenáři ukázat vše, co potřebuje vědět, aby na konci sám přepadl přes jez pointy. Výhoda rychlého budování děje je v tom, že se čtenář soustředí na hlavní linku a nemá čas koukat kolem, takže si třeba ani nevšimne, že máte gramatiku dogy a že váš děj stojí na velice vratkých nožkách hraničících s časoprostorovými paradoxy. Zde nemohu nevzpomenout krásný příklad z Artemise Fowla, kde troll zaútočí na Julii, ale ještě než sevře čelisti, Butler se stihne vyléčit, zorientovat, ozbrojit a sám zaútočit. Je to kiks, ale došlo mi to až při šestém čtení, protože ta scéna je prostě rychlá a nenechá čtenáře všímat si podružností.

Jedním ze způsobů, jak řídit rychlost povídky, jsou třeba dialogy. Existují krátké povídky s drobnou pointou, do kterých autor prostě musel zasadit dialog, který je ovšem zbytečný, málo vypovídající, zdržuje, zaclání a vůbec opruzuje. Povídka je pak zbytečně dlouhá a kajak drhne o štěrk. Opačným extrémem jsou dlouhé monolitické bloky textu, skrz který se čtenář musí prodírat jako lepkavým blátem, bez sebemenší naděje na spásný odlehčující dialog.
"Hele, a jak ještě můžu ovlivnit rychlost čtení?"
"Třeba volbou slov. Jejich délkou a rychlostí jejich čtení."
"To nechápu."
"Jen vnímej melodii. Máš akci. Nářez. Užíváš krátká slova. Jednoduché věty. Slova, co maj málo slabik. Nekecej capiny. Tak zrychlíš."
"A když chci naopak zpomalit?"
"No tak v tom případě prostě začni psát rozvláčně, vybírej ze svého jazykového portfolia dlouhé výrazy a slovní spojení, a když ještě navíc celou myšlenku zasadíš do jednoho dlouhého, komplikovaného souvětí - které navíc můžeš opepřit zajímavými odbočkami, samozřejmě stále se ještě (aspoň trochu) týkajícími děje, za pomoci různých závorek, pomlček, vhodně použitých čárek a středníků - tak čtenáři nezbyde, než doopravdy zvolnit rychlost čtení, neboť mozek prostě musí držet velký kus vyjadřovaného v operační paměti a to jej značně zpomalí; nehledě na takové "nesportovní" pomůcky, jako jsou málo známá expresiva."

Tak a zase se mi to rozrostlo jako nádor. Tak na závěr ještě o práci s pointou. Pointa je to, co dělá z povídky něco víc než hustě popsaný cár toaleťáku. Pointa je nápad, pointa je vtip, pointa je motor, který táhne za sebou všechnu tu tíhu slov a písmenek. Největším zločinem je vyzradit pointu předčasně a tomu se mnozí zdejší autoři vyhýbají tím, že do svého příběhu žádnou pointu raději ani nezahrnou. Číst něco takového je pak za trest, protože tomu zcela chybí důvod, proč vlastně číst. Pointu obvykle v povídce umístíme až na samotný konec, extrém je sir A. C. Clarke, který má v oblibě v poslední větě (či někdy i jen slovu) obrátit celou povídku naruby (Střílejte veverky, Devět miliard božích jmen). Přátelé, opravdu si představte pointu jako remorkér a slova jako náklad. V povídce pointa táhne slova. Když je pointa slabá a slov je mnoho, tak se to vleče a je to nuda. Když je slov málo a pointa je silná, tak je jí škoda a nevyzní tak dobře, jak by mohla. Ze spousty skvělých povídek se silnými pointami se dělají dlouhé romány (mám dojem, že takhle vznikl i Stardust) a někdy to dopadne dobře; jindy to dopadne špatně, protože pointa se utápí v množství zbytečných slov. Autoři, prosím vás, naučte se škrtat. Škrtat je důležitější než psát. Nebojte se vyhodit scénu, pokud je pro děj a pointu zbytečná. Ano, autora to bolí, ale víte jak moc bolí recenzenta, když přečte pět stran popisů a na konci není odměněn?

Snad jsem toto téma podal srozumitelně, není lehké psát o věcech, které se týkají pocitů, a není snadné je známkovat, ale dělat se to musí, neboť povídka je umění a umění jsou pocity. Slibuji, že příště to již bude o přízemnějších věcech. To, že povídka má úvod, (expozici), zápletku, vyvrcholení a závěr snad říkat nemusím, takže příště to bude o těch věcech nejpřízemnějších - o gramatice, slovní zásobě a interpunkci. Je to něco, v čem jsem sám slabý a už se těším, jak mě Viky strhá.
No a místo sedmé lekce už snad budu zveřejňovat první soutěžní povídky.




2.11.2009 . . .

Borderlands - noční můra Bethesdy ?


Autor: Moonfear |  Zdroj: Me, my second me and myself | Komentuj novinku (28) |  Tagy: Příbuzné hry

Ve čtvrtek jsem zrušil rezervaci na Xzone a koupil si to na Steamu, protože můj zdravotní stav nedovoloval výlet do Ostravy. O Borderlands sem slyšel jen zběžně, a to ještě polovinu informací o původní verzi (cca v polovině vývoje se kompletně změnil koncept hry). Do pátku do rána jsem se snažil odůvodnit sám sobě, proč sem za to dal na Steamu o 200 zátek víc než v obchodě. S klidnou duší po třech dnech bez odpočinku a málem beze spánku (ještě že žena měla důležitější věci na práci než mě otravovat) už nad tím nepřemýšlím. 

Narážka 1: Intro - pamatujete na intro F3 s autobusem? Tady je autobus taky, ale doplněn výborným songem, jedním přejetým skagem (místní forma divokého psa, jestli si pamatujete někdo Blade 2 nebo 3, jak tam měli tu čivavu přeměněnou a otvírala čumáček tak rozkošně do stran budete doma), drzým řidičem a 4 cestujícími.

Zběžně jsem zkouknul trailer. RPG and FPS got a baby, říkali. Měli pravdu, ale musela to být divoká noc, až si říkám, jestli tam nebyl i některý z vaultmasterů. Přivítání robotem CL4P-TP, ležérně přezdívaném claptrap, a pak drsný úvod. Žádné lékárny, jen jeden kvér a nepřítel. Tahle hra si fakt na nic nehraje, je to poctivá střílečka. Během 10 minut máte úvod za sebou a už to začíná, úkoly, šílení nepřátelé (vždy s vtipným úvodem), tuny zbraní (a ještě více), omezený inventář a jedna kára. A mrtví skagové pod koly.

Narážka 2: Pipboy - znáte pipboye? Ne? někde je chyba. Ano? Claptrap je vtipná narážka na Pipboye, stejné využití v obrázcích a různě ve hře. A umí tancovat.

Graficky je Borderland taky perla mezi perlami, nápad s cellshadingem (stará hra XIII například) dodává tomuhle dítěti ten správný nádech, osobně si nedovedu představit jak by ta atmosféra mohla fungovat, kdyby to běželo na klasickém enginu. Doporučuju se podívat na nějaké HD ingame video, protože to nejde pořádně napsat jak to funguje.

Narážka 3 a více - hledejte a najdete je jich tam více než dost, a to nejenom Fallout 3, ale nejen to, je tam i Šílený Max, Černočerná tma a plno jiných věcí, přesně ty drobnosti, co se všem líbily na starých Falloutech.

Zbraně... tuny zbraní... víc než to. Herní systém, co náhodně generuje zbraně, funguje na výbornou, nenajdete dvě stejné bouchačky, a každá se liší nejenom statistikami (jednoduchými aby se nelekli opičáci u konzolí) ale i graficky. Později se přidávají i různé elementární vlastnosti zbraní (explozivní střelivo, kyselina, zápalné, elektrické).

Ale nechtěl jsem popisovat hru, chtěl jsem upozornit na to, že Borderland jsou to co vznikne zkřížením Diabla, Hellgate London a Falloutů. Protřepat, nemíchat, a užijte si. Už hodně dlouho se mi nestalo abych vydržel u nějaké hry tři dny nonstrop pomalu beze spánku (teda stalo se mi to myslím jenom u Diabla 2 a Falloutu 2). Přesně to co chybělo ve Falloutu 3, jsem našel tady. A ještě něco navíc, Fallout chtěl být RPG střílečka, nepovedlo se, Borderlands tohle neřeší, primárně je to střílečka, a kdo chce může si užít i tu trochu RPG. Rozdíl mezi postavami je v podstatě jen v hlavním skillu a různých bonusech z dovedností, ale kdo nechce nemusí se tím vůbec trápit. 

No nic, jdu dobouchat max level a pak se uvidí.


JaW: Děkjeme Moonfearovi za parádní novinku, ale příště prosím psát názvy velkým začátečním písmenem.
SmejkI: Příslušný topič na fóru naleznete zde. Zatím se přišlo na to, že Borderlands neběhá přes Hamachi.




1.11.2009 . . .

Fallout 3 hrou roku


Autor: Sadam.S |  Zdroj: PCTuning | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 3

V podstatě jen citace novinky z PCTuningu a upozornění na ni... už je tomu tak náš (tzn. můj) "milovaný", Fallout 3 se stal podle Golden Joystick hrou roku 2009.


Článek - Recyklace starých příběhů aneb scénáristicé tápání Falloutu 3


Autor: Smejki |  Zdroj: Morty pro VŠB | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Články Fallout 3

Šikana Falloutu 3 nekončí. Je to smutné, ale ten obtloustlý americký mladíček živený mletým hovězím podřadné kvality, který by bez maminky nic nedokázel, si nic jiného nezaslouží.
Ne teď vážně. Před časem jsem narazil na článek (překlad, thx Morty), který velice přesně trefil jeden z největších nedostatků Falloutu 3 - nulové invence v universu. Na tento neduh jsou v podstatě citliví jen hráči starých dílů, protože při hraní neustále zažívají dejá vu, a to zatraceně špatná dejá vu. Neustále se opakují a dosti neumněle a nelogicky mixují témata a staré příběhové kontexty, ať už jde o problémy s pitnou vodou, podivné využívání GECKu, úloha FEV nebo přítomnost Enklávy a BOS a jejich striktní bethesdí vymezení na debilně zlé a posvátně hodné. Skutečně velice mrzí, že Bethesda, která si mohla po přesunu příběhu na druhý konec USA počínat velice svobodně, jen recyklovala příběhy staré. Bethesda mohla vytvořit paralelní universum, zcela odlišné, neotřelé a více odpovídající jejich stylu tvoření her. Výsledek je bohužel takový jaký je. Mladí jsou uneseni šíří nápadů, bohatostí netradičního universa, moderním hávem a kvalitativním pozvednutím produkce posledních let. Staří jsou mrzutí, že musí přežvykovat špatně upečený mišmaš z notoricky známých ingrediencí, že Bethesda přidala do universa naprosté minimum vlastních nápadů a že i jejich vlastní nápady vyznívají většinou naprázdno. Proto mají dojem, že se Bethesda na značce jen nenažraně pase. Bethesda si na sebe upletla bič, příště totiž bude muset přednést větší snahu. V případě opětovné recyklace budou staří hráči znechucení jen o malinko více, zatímco ti maldí již budou mít v paměti Fallout 3 a podruhé (jen jinak zpřeházený) jej již asi nepřijmou s tak otevřenou náručí. Mladí a staří se najednou ocitnou na stejné lodi. Fallout 4 rozhodne o kvalitě pracantů pod velením Todda Howarda víc než cokoliv jiného, proto jsem nad bethesdou ještě hůl nezlomil.




31.10.2009 . . .

Soutěž: Jak recenzujeme? IV. díl


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Soutěže Kultura Komunita Madbrahmin

Čtenář-recenzent drží v ruce povídku. Zhodnotil její rozsah, zaujal jej nadpis, na první pohled zjistil, a to jej potěšilo, že povídka je dobře formátována (ne jako moje minulá aktuálka), text je přehledně zarovnán, přímá řeč je schovaná v chlívku uvozovek a každá na vlastním řádku a že jediné zvýrazněné slovo je tučné bum! v okamžiku, kdy hrdinovi pod zadkem bouchne soudek kyselého zelí. Nejsou tam žádné rušivé obrázky a povídka slibuje rychlou, dobře čtivou zábavu. Je čas přečíst první větu...
Pamatujete na své první rande naslepo? To nejdůležitější je zaujmout, protože názor na neznámého člověka si uděláme v prvních třech (až patnácti, záleží na výzkumu) sekundách osobního kontaktu. (Nehledejte za tím žádnou sexuální narážku, prosím!) Pokud svůj protějšek úspěšně zahákujete, můžete po zbytek večera mlít voloviny a lít si do výstřihu čokoládu a drobky, k abordáži stejně dojde.
Úplně stejné to je v povídkách. Dvouhodinový film si může dovolit začít dlouhou, pozvolnou sérií záběrů do krajiny. Román si může dovolit vyčlenit dvě kapitoly popisů krajiny. Povídka ne. Povídka pracuje s každým jednotlivým slovem, první slovo musí mít stejnou hodnotu jako poslední, nic nesmí přebývat, nic nesmí chybět. Psát dobré povídky je mnohdy těžší než psát dlouhé romány. Autor by neměl počítat s tím, že se čtenář do povídky časem začte, ale měl by ho hned prvními větami popadnout za límec a vtáhnout do děje. Začátečník obvykle povídku začne akcí, aniž by ho napadlo, že akční scéna na úvod funguje ve filmu, ale ne v povídce. Než začnete psát o svém příběhu, zamyslete se, čím ho začít. Nadpis a první dvě-tři věty rozhodnou, jestli vás bude někdo číst, nebo ne. V případě snahy o kariéru to rozhodne o tom, zda vás otisknou nebo ne.
Schválně si zkuste přečíst jednu až tři první věty z následujících povídek, a přeberte si v hlavě, zda byste je chtěli číst dál, až do konce: Poutník, Sarah, Lovec páračů, Na vlastní pěst. A teď tyhle: Cena za přítele, Anděl, Čokl, Kronika města Perfect Town. Tak co, vidíte rozdíl? Řekl bych, že v těch dvou skupinách nějaký je. Malý rozdíl - ale zatraceně důležitý, protože formuje podstatnou část názoru čtenáře.
Prokletím úvodu vtahujícího do děje je nastavení laťky. Může se vám stát, že napíšete bohovský úvod a jen nadprůměrný zbytek povídky, které pak vypadá odbytě. Jo, psaní povídek není žádná sranda, byť si Andrzej Pilipiuk myslí něco jiného...
Další věcí, které si čtenář všimne a kritik ohodnotí, je dynamika povídky, té však věnuji příští článek.

Pozn. - Uvedené poví