Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


14.3.2017 . . .

První místo: Kdo si zvolí tmu


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dnes tedy konečně uzavřeme Brahmíní vemeno za rok 2016. Zlatou palmu vítězství si odnáší Filip Vosáhlo za povídku Kdo si zvolí tmu.
Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 1
Meehail: 2
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky: 1
Celkem 8 bodů, 1. místo
Cheky:
Krátká, svižná věc s pěknou pointou. Takové vtipné pohlazení po duši, řekl bych. Ale velmi dobře napsané. Je to přesně tak dlouhé, aby tam bylo sděleno vše, co je třeba, a současně tam nebylo nic, co by drhlo.
Prostředí děje je načrtnuto smělými tahy vystihujícími vše podstatné, forma dialogu umožňuje podávat informace s vysokou kadencí a udržovat tempo. A dokonce to obsahuje i mravoučný námět. No prostě pěkné, a z portfolia tohoto ročníku nejlepší.

meehail:
Táto poviedka mi dala lekciu. A hlavnou myšlienkou bola pointa poviedky. Jednoducho som v nej hľadal to, čo som tam chcel hľadať ja, a po prvom dočítaní som z toho mal taký nemastný-neslaný pocit. Pri druhom čítaní mi to došlo. To, že je to dobre napísané, že to možno nie je tak prvoplánovo vtipné ako iná poviedka v súťaži, ale svojím spôsobom je oveľa vtipnejšia. Dokonca mi nevadilo ani to, že mi to pripomínalo divadelné predstavenie - spôsob, akým rozprávač hovoril nám aj dedkovi veci, ktoré by mu v realite nehovoril, pretože sú v skutočnosti určené čitateľovi. Inokedy by mi to prišlo neobratné, tu to však dáva zmysel.
Ide tak o veľmi kompaktné dielo, kde autorovi niet veľmi čo vytknúť a v svetle mnohých chýb, ktorých sa iní autori pravidelne dopúšťajú, si zaslúži pochvalu.

Tína:
Co vytknout této povídce? A proč se jí vlastně snažit něco vytýkat? Je to povídka velmi, velmi hezká, která potěší srdce každého klasického čtenáře. Má naprosto ideální délku (a rozpoznat, kdy je toho už moc, neumí jen tak někdo – výborně, autore), nápad, skvělý jazyk, příjemně vykreslené poapokalypsí. Hlavní hrdina (ten skutečně hlavní) je nesmírně sympatický a střet jeho pohledu na svět s pohledem druhé z postav mě bavil. Tohle je povídka, na které netřeba nic měnit, aby obstála i v tvrdé konkurenci. Jak se zdá po průběžném hodnocení, je aspirantem na vítězství, a pokud vyhraje, vyhraje zaslouženě (ačkoliv je až mým favoritem č. 2).

Ssyx:
Obyčejný dědek by nás mohl poučit o spoustě dalších věcí. Svižné a i úsměvné postpapo z české kotliny

Viky:
Ach, srdce čtenáře klasické fantastiky zaplesalo; svižná, k věci, s údernou pointou; nevýznamné plus za Lema.




8.3.2017 . . .

Druhé místo: Tuhé vepřové


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Tak za prvé, Brahmína se zase jednou rozmnožila. A teď k tomu hlavnímu:
Druhé místo v literární soutěži vyhrál Psychotic s povídkou Tuhé vepřové.

Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 4
Meehail: 1
Ssyx: 1
Tína: 1
Viky: 5
Celkem 12 bodů, 2. místo
Chekyho hodnocení:
Řemeslně skvělá povídka na klasické postapo téma. Je to taková pohodová, bezstarostná, rock'n'rollová jízda, dobře se to čte, má to pěkné rozuzlení a hezkou pointu. Zpracováním jedna z nejlepších povídek tohoto ročníku, vyloženě jí není co vytknout.
V boji s prvním místem však prohrává, neboť není tak originální. Je to dobře zpracované klasické téma, ale není tam nic navíc, není tam nic, co bychom nečetli už jinde. Což je zvláštní, neboť dva roky zpátky se Psychotic umístil na druhém místě s originální povídkou Šest - ta by tehdy nepochybně vyhrála, nebýt Moghova overkillu. Ale tak je to vždycky a asi se nedá říct, že by to bylo špatně. 

Meehailove hodnotenie:
Poviedka písaná filmovým štýlom, čo možno považovať za plus aj mínus, ja sa prikloním k prvej variante, pretože je to zvládnuté dobre, dostávame scény časovo zaradené mimo samotného deja, scény „zo zákulisia“, ktoré odhaľujú isté skutočnosti, no zároveň skrývajú skutočnú motiváciu postáv. Autor však rovnako podsúva kúsky mozaiky aj hlavnej postave, ktorá rovnako ako my len tuší, že niečo nie je v poriadku a postupne sa toto tušenie začína potvrdzovať. Zároveň autor stíha vykresľovať postavy prostredníctvom ich skutkov a rozhodnutí a stavia ich do konfrontácie s ich minulosťou, čo je vždy lepšia voľba než vŕtať sa v ich hlavách. Práve to sa bohužiaľ často zvykne diať v nevhodných chvíľach, lebo „ak to nenapíšem teraz, tak už to nemám ako čitateľovi podstrčiť“. Autor tejto poviedky si však počína veľmi dobre. Potešil ma aj koniec, niekedy je skvelé ponoriť čitateľa do negatívnych udalostí a potom ho odtiaľ vyviesť von.
Vytkol by som jedine prvú vetu pasáže začínajúcej na „Tři postavy vyšly zpoza rohu...“. Na chvíľku som sa tam stratil a nevedel, kto si počkal na koho, možno by bolo dobré napísať to trocha jednoznačnejšie.

Keď si to všetko zrátam, toto je pre mňa tohtoročný víťaz, definuje ho vysoká technická kvalita písania, kompaktnosť a napínavosť deja a sympatický "silný" hlavný hrdina.

Ssyxovo hodnocení:
Skvěle zvládnutá povídka jak rozsahem, tak čtivostí. Konec byl vskutku výbušný :)

Tinino hodnocení:
Tuhé vepřové – můj osobní vítěz. Nesmírně mě bavil, skvěle se mi četl, obě hlavní postavy mě nadchly, tohle je přesně to, co mám ráda. Neměnila bych v podstatě nic, vzala a nechala číst kohokoliv, kdekoliv. Ideální rozsah, úderné, svižné, s povedeným koncem v podobě zadostiučinění (nejen) pro čtenáře. Já osobně nemám co vytknout – můžu jen poděkovat autorovi :)

Viky se tak dlouho kroutila, že nestíhá sepsat hodnocení, až jsem to z ní vytahal po krátkých textových zprávách:
V: Na první místo to nemělo. Kdyby nebylo "Kdo si zvolí tmu", tak bych nedala žádné první místo. 
Ch: Fakt?
V: Ono se to snažilo o vykreslení podrazu na druhou, ale moc se mu to nepovedlo. Na konci, kde si má čtenář užít ti odhalení a jak do sebe všechno zapadá, jaký je to mistrovský podfuk, se  čtenáři dostane místo šampaňského zvětralého piva. Ano, byly tam bublinky, ano, je to nápoj, ale je to takové nijaké. Já bych to potopila ještě víc. 
Ch: Mě se to právě technicky líbilo.
V: Mně ne. Asi jsem od toho čekala něco víc. Nebo možná proto, že tenhle typ zápletky (někdo přechytračí nějakého badass chytráka) je můj oblíbený.
Ch: Můj ne.
V: jj, vím
Tuhle povídku jsem měla problém dočíst, jak mě nebavila a její hrdinové nebyli uvěřitelní/dostatečně zábavní.
Ch: Oh, až tak?
V: Jo. I proto s mi furt trochu plete s ledově krvavou. Nic co by si zasloužilo vyhrát. 

(Pokud by snad někdo čekal, že dva litry analgetik učiní Viky mírnější, málo ji zná, pozn. manž.)






6.3.2017 . . .

Věrné repliky předmětů z prvních Falloutů


Autor: Dikobraz |  Zdroj: L1b3rtyprime | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Pro všechny fanoušky (nejen) prvních Falloutích počinů přichází z hlubin internetu tumblr borce, který se nazývá L1b3rtyprime. Najdete u něj spousty zajímavých předmětů, které zhmotňuje z virtuálních. A musíte uznat, že se jedná o velmi povedenou práci. Z vybraných můžeme jmenovat PipBoye 2000 nebo vodní čip.





5.3.2017 . . .

Třetí místo: Rapid Fire


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Vyhlášení výsledků Brahmíního vemene je za námi, byla to fajn akce. Pivo bylo obstojné a stejně jej záhy začala ředit morugo vodka. Později nastalo intermezzo s kobercovou pálenkou, zrakomlatem, vínem značky Meine Kameraden a několika láhvemi stalkerských nálezů. Sof pak provedl exkurzi po vybraných nočních podnicích brněnských.
Nuže, třetí místo obsadil Jiří Sládek s povídkou Rapid fire.
Druhé kolo:

Cheky: 3
Meehail: 3
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky: 3

Pozice: 3
Chekyho hodnocení:
Velmi příjemné. Možná trochu dlouhé trmácení se Pustinou, kde se dohromady nic nestane, takže závěrečná pointička je pak k utáhnutí celého tohohle vlaku dost slabá. Prořezal bych. Anebo naopak roztáhnul.
Umím si představit celou tu věc dopsanou jako román, postapo v české džungli se čte dobře a na větším rozsahu by dostaly obě postavy prostor trochu se rozvinout a nebýt tak ploché.
Každopádně by autor měl psát víc takových věcí.
Výhrady:
- V prvním odstavci "vlk je nebezpečný za každých okolnosti" - tuším, že v češtině ta fráze zní "za všech okolností".
- Používány jsou anglické uvozovky.
To je vše.

meehailove hodnotenie:
Ak si odmyslím, že hlavná postava – sprievodca – za celý príbeh vlastne neukáže nič, prečo si ho vlastne technomág George najal, tak ide o veľmi dobre napísanú vec. A hlavne, je to konečne poviedka s dobrým koncom. V porovnaní s ostatnými dielami je na tom veľmi solídne, čo sa týka písania, chovania a uvažovania postáv, uveriteľnosti a správneho množstva informácií, z ktorých tú najdôležitejšiu si necháva až na úplne posledný riadok. České zasadenie je plus.
Zároveň však poviem, že táto poviedka by mohla byť ešte lepšia. Práve kvôli tomu, čo som napísal na začiatku. Hlavná postava je veľmi nevýrazná a dosť často som sa pristihol, že rozmýšľam, prečo si vlastne George najal práve týchto dvoch ľudí. Jeden zomrie ešte pred začatím poviedky, druhý síce občas má dobrú poznámku, ale vo väčšine prípadov by si George vystačil sám - má mapu, je to práve on, kto sa dokáže dostať cez zamknuté dvere, disponuje liekmi a inými prostriedkami. Ono to nie je úplne odveci, ale hlavná postava, ktorej úlohou je na jednom, dvoch miestach skrotiť nedočkavosť svojho zamestnávateľa, mi v pamäti nezostane. Ponúkal sa tam priestor na oveľa zaujímavejšiu interakciu. Keby mal viac vlastnej iniciatívy, v niečom by sa vynašiel, bolo by to výborné.
Bez ďalších komentárov hodnotím ako jednu z najlepších tohtoročných poviedok.

Tininy poznámky:
Povídka, která by mohla učit ostatní, jak vypadá pointa jak víno, té opravdu tleskám. Jedná se o kousek povedený, který jsem četla s chutí, psaný příjemným jazykem, odehrávající se v českém prostředí, což se mi velmi líbí. Oba hlavní hrdinové jsou zajímaví, každý svým způsobem, ačkoliv se o nich skoro nic nedozvíme a ani oni navzájem toho moc nenamluví. Hlavní předností Rapidu je skvěle zvládnutá a zábavná pointa, s ní ale souvisí i hlavní slabina – délka. Aby pecka na konci lépe vynikla, slušelo by povídce výrazné zkrácení putování, během kterého se nestalo nic zásadního (a to, co se stalo, nemělo ve výsledku téměř na nic vliv – Čechovova puška, hm?). Proškrtání by jí dodalo spád a švih a podtrhlo překvapení na konci, takže by ani na chvíli nenudila. Autor nechť o tom pouvažuje, každopádně jsem zvědavá na další jeho díla.

Ssyxoj závěr:
První povídka co mě skutečně pobavila svým závěrem. Trochu slabší téma putování pro putování vynahrazuje fakt českého prostředí a udržování napětí občasným použitím starých technologií. Pointa skvěle cynicky úderná.




28.2.2017 . . .

Brahmíní vemeno: Vítězové


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Napřed jsem si říkal, že vítěze vyhlásím až v hospodě na sešlosti, jenže pak mi došlo, že se těžko budeme bavit o vítězných povídkách, když je většina osazenstva nebude znát. Ovšem zase se nechci vzdávat prvku překvapení a nějakého toho napětí, a proto jsem se rozhodl pro kompromis: Zveřejním teď naráz všechny tři finální povídky, ale jejich hodnocení přijdou na řadu až po vyhlášení.
Takže, jak mi ty povídky přišly do e-mailu popořadě:

Jiří Sládek zaslal povídku Rapid Fire.

Psychotic vyslal do boje povídku Tuhé vepřové.

A Filip Vosáhlo nás obeznámil s tím, co se stane tomu, Kdo si zvolí tmu.

Všechny tři povídky dosáhly v prvním kole čisté jedničky, všechny tři jsou vtipné a myslím, že všechny tři představují chutnou třešničku na dortu naší soutěže.

 





27.2.2017 . . .

Posezení k Brahmínímu vemeni


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Vážení autoři, psavci, čtenáři, hráči, návštěvníci: Sraz k Brahmínímu vemeni svolávám na tento pátek 3. 3. 2017 do Brna. Kdo máte zájem pokecat o povídkách, o Falloutu a tak, přijďte.
Letos to uděláme civilně, v nějaké generické baby-friendly nekuřácké hospodě v Řečkovicích. Spaní klasicky v Zamilci u ohně. 

Upřesnění:
Akce se uskuteční v salónku restaurace Time Out od 18 hodin




11.2.2017 . . .

Koukejte z okna!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (26) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Je tam snad už to ráno, slibované v minulé aktuálce? Ne. Ne, je tam pořád jenom tma, zima, hlad a politbyro. A proto i my dnes ještě zůstaneme ve světě, jemuž vládnou tyto čtyři veličiny. Ovšem i tou tmou letí jasný paprsek dobré zprávy, jako kdyby se opět a nečekaně rozsvítila Sběrná obrazovka Kanálu spásy: Slza autora jménem Koru dnes večer osolí zemiak. Neboť právě na zemiakovou medaili jeho povídka dosáhla.
Halucinace v prvním kole:
Cheky: 1
Meehail: 2
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky: 1
Průměr: 1,6
Hlad a podvýživa ve druhém kole:
Cheky: 2
Meehail: 5
Ssyx: 6
Tína: 7
Viky: 2
Celkem: 22
Chekyho gulag:
Je dobré, spojovat věci příjemné s věcmi užitečnými. Pokud vás kamarád nechá v pekle, vy se musíte spolčit s Luciferem, abyste přežili a v rámci jeho mise dostanete možnost nakopat "kamaráda" do koulí, dalo by se říct, že je to dokonce velmi příjemné. A hlavní hrdina téhle povídky si to patřičně užívá.
A já s ním.
Sběrná obrazovka je parádní jízda peklem, v něž se proměnil náš svět. Motiv pomsty je ovšem podružný, hlavním cílem hry je něco mnohem většího, a slouží hlavně pro vykreslení postav. Co čtenáře zaujme především, je přehlídka nápaditě vymyšlených pekelných bytostí, které si autor očividně užíval. Někdy možná až příliš.
O této povídce se rozhodně nedá říct, že by byla těžkopádná, přešlapovala na jednom místě nebo obtěžoval přílišnými popisy, Koru místy využívá češtiny až na dřeň a nechává čtenáře bláznivě poskakovat na špičkách vln fantazie. Tento přístup je osvěžující a pro takovýto výbuch imaginace vhodný, na druhou stranu je jeho důsledkem přeci jen jistá emocionální a psychologická plytkost postav, hlavně ve vztahu k hlavnímu cíli mise. Není čas rozebírat podrobně všechny ty důmyslné finty, byť uznávám, že čtenáře by to většinou nejspíš nudilo. Hlavně však je hlavní hrdina místy až příliš velký frajer. Je víc cool než Jindřich Tvrdojádro a v závěru už je natolik nad věcí, že i já ztrácím kontakt s dramatickým obloukem a přestává mě zajímat, jak to vlastně dopadne.
Vlastně mi to hodně připomnělo Amber, ze začátku super, imaginace neuvěřitelná, svět hluboký a prokreslený, ale později už se jen Corwin/Merlin někam plouží a Vzor sem a Vzor tam a zemětřesení a princezny a Chaos a nevím a měsíc po přečtení zůstává ve vzpomínkách pocit, že to dobře dopadlo, ale jak vlastně...?

Meehailova jurta:
Budem úprimný, táto poviedka sa mi hodnotila najťažšie zo všetkých. Miestami sa chytám, celkovo mi však uniká, kto je kto a čo je čo. Poviedka kontrastuje so všetkými ostatnými poviedkami a ako jedna z mála sa pokúša o niečo úplne originálne, prepracované. Väčšina poviedok v tejto súťaži vychádza z jedného bodu, nápadu - zaujímavej myšlienky, skvelého zvratu na konci, zaujímavej scény, atmosféry... a tam aj končia. A to je škoda, pretože sa domnievam, že by sa autorom písalo ľahšie, keby sa neupínali iba na jednu vec, keby si premysleli nejaký protipól, vedľajší motív, ďalšiu dimenziu príbehu, ktoré by im tak trocha poskytli priestor na dýchanie a neboli by pod takým tlakom, že stavili všetko na jednu kartu, a možno by vo viacerých prípadoch objavili niečo, čo o vlastných myšlienkach ani sami nevedeli.
V tejto poviedke je naopak vidieť, že obsahuje viac vrstiev, odkazy na mytológiu, interakciu postáv, symboly, obrazovo veľa zaujímavých vecí, a myšlienok. Z môjho pohľadu je však napísaná neprehľadne, vidieť to pri dialógoch. Pravdepodobne šlo o úmysel, ale sťažuje to čítanie, rovnako ako rozkúskovanie do krátkych epizód. Ide tak o jedinú poviedku, u ktorej si nie som svojím hodnotením istý. Asi by som potreboval anotovanú verziu :)

Ssyxův voják:
Mysticko-technologické peklo přišlo na zemi a Ďábel to hodlá vrátit Bohu. Příjemně mi to připomělo bajkovitost The Devils carnival. Nebýt pravopisných chyb, tak dávám za jedna.

Tínin pes:
Tato povídka ve mně vyvolala rozporuplné pocity – za mě jde o nejkontroverznější dílo letošního ročníku. Pokud přistoupíte na autorovu hru se čtenářem, povídka vám něco dá (ani při druhém přečtení si nejsem úplně jistá co), pokud nedáte často nesrozumitelnému stylu šanci, povídka se vám pravděpodobně líbit nebude a možná ani nepochopíte, jak se mohla umístit tak vysoko. Oceňuji, že se jedná o něco nového a nezvyklého, často komplikovaného, nicméně zajímavě, tísnivě napsaného, s (v kladném i záporném slova smyslu) podivnou, silnou atmosférou. Co bych povídce vytkla – přestože se patrně jedná o úmysl, povídka je na mě stručná až moc, prostor pro představivost čtenáře je skvělá věc, ale i s ním se musí zacházet opatrně. V Obrazovce už je toho k domýšlení příliš, a to i na místech, kde to na mě působí, jako že autor sám tak docela neví, a tak pátráním po smyslu obsahu zatíží čtenáře. Povídka obsahuje pravopisné chyby, které v ní být nemusely, jinak je psaná zajímavým jazykem. Autor přišel se zvláštní věcí, perfektně vykreslenou špinavou atmosférou, s divnými, temnými hrdiny, s podivnůstkou. Určitě stojí za přečtení, možná si bude čtenáře hledat těžce – ale pokud si je najde, myslím, že s ní budou spokojeni. Já, ač asi nejsem cílovou skupinou, jsem byla příjemně překvapená.

Chekyho douška: Zbývají nám poslední tři výherní místa, naše utrpení brzo skončí.
Takový je život.




6.2.2017 . . .

Keď včera bola tma, tak dnes príde ráno


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Nechal jsem vás čekat celý týden, abych zdůraznil bodový odstup mezi povídkami zveřejněnými doposud a povídkou dnešní. Mezi Chilli sin carne a Svetom vo vnútri bylo pět bodů a dalších pět bodů leží mezi Svetom vo vnútri a Soumrakem noci Tomáše Hladkého.
(Dobře, kecám. Prostě mě tak sešrotovala práce a děcko, že jsem neměl čas na Brahmínku. Pardon.)
Hodnocení v prvním kole:
Cheky: 1
Meehail: 2
Ssyx: 1
Tína: 2
Viky: 1

Průměr: 1,4
Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 5
Meehail: 4
Ssyx: 5
Tína: 4
Viky: 8

Celkem: 26
Chekyho hodnocení:
Technicky zdařilá povídka, gramatických chyb je poměrně málo, zvolený rozsah i rozložení optimální. Jejími největšími klady jsou originální svět a hořkosladká pointa, bohužel ji strhává trapné vyústění děje. Chápu, že tématem je boj o uchování si naděje, že jsou nám postupně představováni ti, kteří si ji ještě uchovali i ti, kteří jí již pozbyli, dokonce v "přímém přenosu". Ale takhle dokonale načasovaná souhra náhod je prostě divná. Je příliš prvoplánově moralistická. Nejvíce to vyvstane na povrch při opakovaném čtení, protože číst znovu všechna hnutí mysli hlavního hrdiny s vědomím, že to dopadne tak, jak to dopadlo, je nechtěně směšné. Přiznám se, že jsem si nemohl odpustit myšlenky na pohraničníka, který už čtyřicet dní čeká ve svém bunkru, jí fazole a leští flintu, či snad na Jindřicha, který by bloudícího kluka rovnou zastřelil, v důsledku čehož by k cíli dorazil včas a zachránil happy end.
Svět je každopádně zajímavý a nějaké jiné dobrodružství v něm bych si přečetl rád.

Meehailove hodnotenie:
Jedna z atmosférickejších poviedok, s dobrým vývojom, pôsobivým záverom a správnou dĺžkou. Navyše som ju čítal počas takmer päťhodinovej nútenej prechádzky so synom v kočíku za nie príliš teplého počasia, takže som sa vedel celkom dobre vžiť do opisovanej zimy.
Autor zvolil dobre začiatok poviedky uprostred putovania a zaujímavým spestrením bola samotná interakcia v úvode aj stretnutie s chlapcom hľadajúcim rodičov. Poviedka tak vykresľuje víziu sveta, v ktorom ostáva nádej, v ktorom si ľudia dokážu podať pomocnú ruku aj vo chvíli najväčšej tmy, čo účinne kontrastuje so záverom.
Ten je však pre mňa rozporuplný, na jednej strane mám sám tendenciu vyhľadávať pri písaní bezútešné situácie a váľať sa v ich bezvýchodiskovosti, no konštelácia udalostí a presného načasovania v tejto poviedke už v mojich očiach prekročila istú hranicu. Nádej žila do poslednej chvíle, problém je, že to autor dostatočne nepodporil, nepodčiarkol, koniec ma tak "iba" frustroval. Napriek tomu ide o jeden z podarených tohtoročných počinov.

Ssyxovo hodnocení:

Jakokalypsa tmy a zimy. Autorovi se povedlo navodit atmosféru zoufalství, ve kterém však poblikává světélko naděje. To však zemře těsně před koncem, který by mohl být za jiných podmínek happyendem. Příjemně mi to připomělo Kinga.

Tínino hodnocení:
Povídka, která se mi po prvních stranách velmi líbila, „rozpálila“ to, a možná proto jsem byla zklamaná z konce. Je napsaná velmi dobře (s občasnými neobratnostmi typu „hlasitě jsem si sám sobě nadával“), má ideální rozsah, nenudí a táhne čtenáře dál a dál… bohužel vstříc melodramatickému shledání s Luciou a její (hloupoučké) smrti. Škoda toho, že jinak velmi příjemný a potenciálně zajímavý hrdina směřoval skvěle popsaným světem k poněkud banálnímu závěru o tom, že ani jeden z milenců neumí otevřít dveře, a než je napadne použít okno, spadne na ni trám. Přála bych mu lepší příběh, který by si určitě zasloužil. Nicméně je na každém kroku znát, že autor psát umí a psát by měl dál, povídce mně osobně chybí jen lepší závěr (nebo aspoň méně prvoplánového dramatu – kdyby hrdina našel chatu už vypálenou a Luciu mrtvou, nebo chatu prázdnou a Luciu nikde… cokoliv by bylo zajímavější). Čtení mě bavilo, což není samozřejmost.

Viky a její křížové tažení za lepší gramatiku.




31.1.2017 . . .

Průvodce vnitřními světy vítá ohleduplné řidiče


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Když píše brahmínan, má to tu výhodu, že mu my hodnotitelé můžeme sdělit svý výhrady osobně. Také si o těch dílech můžeme pohovořit mnohem obsáhleji. Což se stalo zrovna včera, když jsme se v Brně ve Schrottu sešli s Moghem, jehož povídku Svet vo vnútri vyřazuji dnes. Samozřejmě, byl to Mogh, takže obsáhlejší pohovoření bylo tak na tři věty. Ale tak už to chodí, od ukecanosti jsem na Brahmíně já.
Hodnocení v prvním kole:
Cheky: 1
Meehail: 4
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky: 1
Průměr: 2
Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 6
Meehail: 9
Ssyx:  8
Tína: 6
Viky: 4
Spolu: 33
Chekyho hodnocení:
Napsat hodnocení této povídky je pro mne velmi obtížné. V zásasdě tam není nic vyloženě špatně, ale... také tam není nic, co by se mi vyloženě líbilo. Prostředí Falloutu 2 je příjemné, já se do toho světa velmi rád vracím, ale asi bych měl za průvodce raději někoho jiného. Někoho méně sprostého... možná by taky pomohlo, kdyby to nebyl vrah... No, ne. Tohle téma mi prostě nesedlo. Ale to je známo, že kdo chce uspět u Čekyho, musí plodit happy endy, rozkvetlé louky plné pasoucích se jednorožců a tak. To ale autora nezajímá, že jo.
Myslím, že co se skladby týče, autor vydojil ze zvoleného útvaru a tématu maximum. Po stránce gramatické jsem zaregistroval několik chyb a překlepů, ke kterým se mi Mogh doznal, že je nasekal v časové tísni.
Rozdělení textu do dvou linií mě napřed trochu naštvalo, protože nemám rád různé fonty v jednom textu, nicméně smířil jsem se s tím a myslím si, že Mogh dokázal určitou svou úroveň i tím, jak udržel obě linie výrazově konzistentní. Hrdinčin svět mi od počátku přišel pokřivený, komiksový, a objektivní realita Pustiny s ním pěkně kontrastovala. Že je hlavní hrdinka psychicky narušená mi došlo poměrně záhy právě i díky způsobu, jakým je její linie popsána, díky jejím šíleným činům a podivnému jazyku; přiznám se však bez mučení, že jsem celou dobu považoval Beth za přítelkyni rozumu mdlého, nikoliv však za bytost zcela virtuální, v realitě absentující.
Shrnuto: Není to špatná povídka a sám bych nedokázal dané téma podychtit lépe, ale neuspokojilo mne to a, dlužno podotknout, do soutěže přišly lepší kousky.

Meehailove hodnotenie:
Veľmi zaujímavý námet voľne nadväzujúci na udalosti pôvodných Falloutov. Autor zvolil striedanie scén a postáv, čo ponúka dva pohľady na hlavnú dejovú líniu. Tento prostriedok však fungoval iba čiastočne, k čomu sa vrátim neskôr.
Hlavný príbeh opisujúci putovanie a svet hlavnej postavy bol pre mňa utrpením. Bol napísaný neuveriteľne a navyše strašnou slovenčinou s množstvom chýb. Veľká časť z nich sú obyčajné hlúpe preklepy, chýbajúce dĺžne, ale sú tam aj nespisovné výrazy, zlé predložky, výrazy, ktoré by sa dali odstrániť jednoduchým opätovným prečítaním, občas mám pocit, že autor pochádza z južných oblastí Slovenska (chýbajú zvratné zámená).
Ale hlavne je v poviedke veľmi veľa miest, pri ktorých som sa len rozpačito usmieval a nevedel, či to autor myslí vážne. Rad-x sa predáva ako droga, padajú vety typu „Zájdi mi do mesta po drogu“ a „Vytiahla spoza chrbta gatling“. A fakt, že väčšina z týchto udalostí je pravdepodobne fiktívna, vôbec nepomáha. Práveže to celé kazí, keby to totiž bolo napísané realisticky, keby ten svet vo vnútri bol uveriteľný, potom by koniec bol pôsobivý.
Pasáže s inými postavami na tom boli lepšie, Vyvolený ako okrajová postava je výborný nápad, rovnako ako množstvo nadávok, ktorých frekvencia sa začína blížiť realite. Lenže ako som už písal, funguje to iba čiastočne. Autor plytvá energiou na epizódky s postavičkami, ktoré sa mihnú a sú preč. Tieto scény mohli slúžiť ako protipól, alternatívny pohľad na udalosti, to však vôbec nerobia. Popisujú nejakého strážcu väznice, nejakého strážnika, nejakého ďalšieho policajta atď. Chýba im ústredný prvok. Rád by som bol videl "stopovanie" hlavnej hrdinky Vyvoleným a jeho bodyguardom, vždy o krok vzadu, pomalé odhaľovanie skutočností, vďaka ktorému by si čitateľ mohol pomaly vytvoriť mozaiku. Potom by aj koniec dával väčší zmysel, pretože by už čitateľ bol stotožnený s prenasledovateľmi a zrazu by všetko docvaklo.
Táto poviedka by po veľmi výraznom prepracovaní mohla byť najpôsobivejším príbehom, ale takto ju u mňa predbehla aj väčšina poviedok so slabším nápadom

Tínino hodnocení:
Povídka se mi četla dobře, ačkoliv obsahuje poměrně velké množství chyb, které uhodí do očí, i když člověk neovládá slovenštinu na úrovni rodilého mluvčího (a některé z nich jsou vyloženě hloupé – špatně psaná přímá řeč, snadno opravitelné překlepy atd.). Současně má však povídka ideální rozsah a spád, líbila se mi použitá hovorová řeč, vulgarismy mi nevadily, naopak doplňovaly prostředí a charaktery postav. Dva pohledy na jednu věc byly opravdu povedené, tak jako pointa v duchu názvu povídky. Obsahově mi příběh přišel zajímavý a přečetla jsem ho s chutí, na stránce formální si měl dát autor ale mnohem víc záležet.




30.1.2017 . . .

Povídka stvořená pro leden


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (13) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dnes si tedy pohovoříme o povídce Ledově krvavé od Erwien. 
První kolo:
Cheky: 1
Meehail: 3
Ssyx: 1
Tína: 2
Viky: 2
Průměr: 1,8
Druhé kolo:
Cheky: 8
Meehail: 8
Ssyx: 4
Tína: 5
Viky: 9
celkem 34

Chekyho hodnocení:
Dempsey a Makepeaceová v postapo světě. Jsou nám představeny hlavní postavy, pak jsou nám předtsaveny hlavní postavy a pak jsou nám pořád ještě představovány hlavní postavy, načež povídka končí a my ani nevíme, jestli Makepeacová kryla sadistického Spikingse, protože si do nej projektovala svého otce, nebo otce svého dítěte, nebo své dítě, nebo proto, že Spikings trpí bipolární poruchou, ale většinu času je v pořádku a ona v něm vidí jedinou záruku přežití všech, anebo proto, že bipolární poruchou trpí ona.
Již z prvního odstavce je zřejmé, že tato povídka projde prvním kolem, protože je napsaná dobře, jak jsem však četl dále, začalo mne prvotní nadšení opouštět. Ne že by se vyloženě zhoršila, úroveň pravopisných chyb zůstává nízká, ale prostě rozvoj povídky nepokračuje potřebným tempem, po filmovém rozjezdu se těžiště díla přesune natrvalo do kulis televizní inscenace. Oproštěn od vizuálních a prostorových představ - které mne ovšem uchvátily - je příběh jednoduchý a slabý. Ačkoliv se zde jezdí na motorce, souloží a střílí, přišlo mi to nudnější a nedůležitější, než pomalé umírání ghoula pod soumrakem Krvavého pútnika. Postavy mi byly naprosto ukradené. Poručík je představen ledabyla, ve dvou, řekněme, epizodkách, a já netuším, která z nich představuje tu tvář, pro niž je Daniela ochotná pracovat. Jeho vydírání je směšné; pokud se nákaza týkala krevních skupin A (cca 45 % populace) a B (15 - 20 %) a byla nevyléčitelně smrtelná, pak zánik civilizace provázelo vymření dvou třetin lidstva a v takových podmínkách nikoho nebude trápit, jestli někdo někde zastřelil nějaké děcko, nota bene vlastní.
Není nijak vysvětleno, proč Roman plní rozkazy, o kterých nic bližšího neví a zůstává nevyužito, že poručík pígluje Romanovu starou. Je to důležité, nebo je to naprostá náhoda? Navíc, když si vezmu, že to Roman do konce povídky neví, tak to dost mění situaci. Co může udělat? Určitě se nebude vracet zpátky s písní pomsty na rtech, protože tak by jen ohrozil svou ženu. Závěr povídky má rozbouřit krev ve spáncích, ale já si namísto toho představuji ledově chladného Dempseyho, jak s pohledem upřeným do poletujících vloček sněhu promýšlí složitou politickou kalkulaci. A o té bych si rád přečetl.

Není to špatné. Ale je toho málo na to, aby to bylo dobré. Je to výrazné, velkorysé vykročení, jemuž se již nevyvedl dopad, respektive zcela chybí. Je to, jako když sledujete pilotní dvoudíl nového akčního seriálu, a vidíte jenom první díl a o týden později to už k televizi nestihnete včas. Jako příběhu o rozpadu lidských osobností, lásce, zradě, nenávisti a pomstě tomu schází asi polovina potřebných ingrediencí; měla-li to být prostě akčňárna o motorkách, vzrušeném sípání a střelbě, pak se obávám, že se letos v soutěžní výhni sešla lepší želízka.
Doporučil bych to trošku zkrátit, přidat ještě jednu linii a následně připsat ještě dvakrát tolik příběhu. Spektakulární akčňárnu plnou sexu, kvérů a motorek na pozadí jekotu mrazivého vichru bych si opravdu nechal líbit.

meehailove hodnotenie:
Dobre rozvrhnutá poviedka so štruktúrovaným dejom a zaujímavým vzťahom medzi dvoma hlavnými postavami, dostatočne načrtnutým zasadením (ani veľa, ani málo).
Bol by som hodnotil oveľa lepšou známkou, keby to isté platilo o ostatných vzťahoch. Poručík Martin je najprv vykreslený ako hrdina, ako vodca jednej skupiny ľudí, ktorí prežili. Cez Romana v nás autor vyvolá isté obavy, ale prostredníctvom Daniely ich hneď rozptýli a poručík vyzerá ako správny človek na správnom mieste, ktorý ponúka oproti ostatným fakciám lepšiu alternatívu. Lenže ono je to nakoniec inak a ja celkom nechápem, prečo nás autor takto vodí za nos. Teda, prečo z poručíka robí takú postavu, akou je, keď to nedáva veľmi zmysel. Prečo sa nakoniec ukáže, že Roman bol k pravde bližšie než Daniela, ktorá je s poručíkom dlhšie? Lepšie povedané, rozumiem prečo, v poviedke vysvetlenie je, ale ten posun je príliš priamočiary, príliš jednoduchý a pre mňa neuveriteľný. Rovnako ako rozumiem, prečo sa poručík chce zbaviť Romana, ale už menej rozumiem tomu, prečo sa chce zbaviť Daniely, prečo je z neho zrazu bezcitný hajzel. Len preto, aby na čitateľa zapôsobila bezútešnosť situácie a uvedomenie si, že vodcovia majú väčšinou viac tvárí? To by bolo fajn, lenže poviedka nezobrazuje viactvárnosť poručíka, zobrazuje najprv jeho jednu tvár a potom druhú namiesto toho, aby ukázala ich paralelné existovanie.
Tiež som mal problém s uveriteľnosťou toho, čo v minulosti urobila Daniela. Existujú predsa iné spôsoby, ktoré sú menej deštruktívne, najmä pre ňu. Kto čítal napríklad Canticle for Leibowitz, dobre vie, o čom hovorím, aj to, že to v človeku urobí dieru, ktorá nikdy nezmizne, aj v prípadoch, kedy sa použije humánnejší spôsob.
Táto poviedka potrebuje len prepracovať niektoré aspekty príbehu, na rozdiel od poviedok, kde potrebné veci často chýbajú úplne, napriek tomu u mňa spadá do tohtoročného priemeru.

Ssyxovo hodnocení:
Dobře napsaný a rozumně gradující příběh. Vytýkám hlavně gramatické chyby a podivnou poručíkovu postavu, tu si však vysvětluji tím, že jako spousta alkoholiků má dvě rozdílné tváře. Rozhodně jako celek patří k tomu lepšímu z letošního ročníku.

Tinino hodnocení:
Tato povídka se mi líbila, líbila by se mi však víc, kdyby byla a) o polovinu kratší, b) prologem k delšímu celku, který by vysvětloval hrdinovu motivaci mstít se. Povídka obsahuje jazykové neobratnosti a v kontextu i poněkud nepochopitelné chyby (pohlédla na papíry v její/své ruce, z vypjetím všech sil, rozepla/rozepnula atd.). Samotný příběh je zajímavý, bavil mě, a kdyby byl úvodem k románu, přečetla bych si ho s chutí. Jako samostatná povídka je ale slabší, v podstatě končí otevřeně a funguje pouze jako popis „toho, jak se stalo, že v kapitole 2 už je hlavní hrdina samotář, který se touží pomstít mocnému muži“.

Onen mocný muž, poručík, je, bohužel, největším problémem povídky. Jeho postava je klíčovou a přitom velmi špatně napsanou. Je spouštěčem celého „příběhu“, ale spuštění nedává smysl a dojde k němu jen proto, že je poručík naprosto nekonzistentní ve svém chování. Na začátku je blízkou osobou popisován jako starostlivý (v péči o vlastní okrsek i o všechny, které si vzal pod ochranu), zlomený ztrátou rodiny, vnímám ho jako přirozenou autoritu. Při jediném setkání s ním ho ale autor sám líčí jako „krutého, nepříčetného a zvířecího“, poručík souloží s vdanou ženou, vydírá a uráží svou přítelkyni, plánuje naprosto destruktivní krádež na cizím území a nevykazuje jediný povahový rys, který by ho předurčoval být vůdcem čehokoliv. Buď nám tedy autor předložil lživý obraz poručíka očima člověka, který ho znal nejlépe ze všech (aniž uspokojivě vysvětlil, jak je něco takového možné), nebo se poručíkovo chování změnilo o 180° jen z důvodu autorovy potřeby. V obou případech je škoda, že (pro děj) tak důležitá postava tak špatně funguje.

Pokud by byla povídka kratší, bylo v ní méně chyb a poručík by byl popsán lépe, hodnotila bych lépe i ji. Pokud by měl autor zajímavé nápady na pokračování a pokračoval, ráda bych četla dál, mohl by z toho být kvalitní příběh o souboji dvou mužů.

Vikyino hodnocení:
Dobré, ale ke konci se to nějak zlomilo a už jsem se musela hodně přemlouvat k dočtení. Taky chyb přibylo. Přikládám opravu.




24.1.2017 . . .

Poslední tango v Paříži


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dnešní pošmourný den je přímo stvořený pro dnešní pošmournou povídku. Nízká oblaka sugestivně připomínají všeničící příkrov zbraně hromadného ničení, lezavě chladný vítr krade teplo údúm a křehnou v něm prsty naposledy pobíhající po klaviatuře posledního klavíru ve městě. Dnešní den byl stvořen pro povídku Mária Lukáča Posledný prstoklad.
Hodnocení prvního kola:
Cheky: 1
Meehail: 3
Ssyx: 3
Tína: 2
Viky: 1
Průměr: 2
Hodnocení druhého kola:
Cheky: 7
Meehail: 7
Ssyx: 9
Tína: 8
Viky: 6
Celkem: 37
Chekyho hodnocení:
Pamatuji se dobře na loňský autorův pokus; tehdy to byla fraška, dnes to je plnohodnotné dílo. Zdá se, že autor své schopnosti rozvinul, anebo mu letos zvolené téma, forma a rozsah lépe vyhověly. Posledný prstoklad je po Kryse na ostrově další především lyrické dílo, zápletka je zde pouze naznačena, podstatným prvkem je bezčasost, rozměrová plochost přežívání člověka, jenž přežít neměl a nechtěl. S jeho emocemi je čtenář seznámen prostým popisem. Jako rubín v popelu pak září jediná příhoda v celém rozsahu díla. Sama o sobě není tato příhoda nijak zvláštní, avšak v kontextu mizejících rozměrů a postupné dekonstrukce oikumeny vrací do hry paradigma plnohodnotného, reálného života a ilustruje dokonale, že hrdinovo podvědomé rozhodnutí již bylo učiněno: Sám se již vyčlenil ze společenství živých, stal se tvorem Krvavého pútnika, stal se ghoulem, tím, kdo žije vypůjčený čas.
Závěr povídky je pak přirozeným vyvanutím. Osobně mi při prvním čtení vadila faktická absence pointy, avšak při opakovaném prožití povídky jsem pochopil, že není důležitý závěr, nýbrž "leitmotiv".
Tolik tedy k záměrům autora, k jeho plánu; otázkou zůstává, zdali se mu jej podařilo naplnit. Zde je patrná autorova přeci jen poněkud kostrbatá práce s textem, projevující se pravopisnými chybami a místy, v nichž čtení "drhne", abych tak laicky řekl; jako když různé hudební motivy vzájemně se prolínající neutvoří melodickou skladbu, ale ruší svou vzájemnou disproporcí.
Myslím si, že by pan Lukáč mohl využít tohoto textu k literárnímu experimentu, totiž ke zkrácení třeba o jednu třetinu. Nebo na jednu třetinu. Ani ne tak pro publikování (byť dáno na fórum, jistě by bylo čteno), jako pro zkoumání, jak se bude text chovat, když jej forma přinutí být sevřenější a úspornější.
Povídka je dobrá a jsem rád, že jsem si ji přečetl, určitě by však zasloužila vyladit.

Meehailovo hodnotenie:
Smutný komorný príbeh človeka, ktorý prežije, zatiaľ čo iní zomreli. Znie to povedome, však? Musím povedať to isté, čo píšem pri niekoľkých ďalších poviedkach, toto dielo ponúka len základ, ktorý prináša väčšina poviedok na takúto tému. Na to, aby poviedka vyčnievala, potrebuje viac. Buď viac atmosféry, alebo viac interakcie medzi postavami, viac uveriteľnej psychológie postáv, ako napríklad zaujímavá epizóda v obchode, kde sa vieme presne stotožniť s hlavnou postavou a jej konaním, resp. nekonaním a zároveň sme zvedaví, koho stretáva a koho ďalšieho by mohla stretnúť, keby konala inak. Alebo musí byť jednoducho lepšie napísaná vrátane správneho používania jazyka.
Minuloročnú poviedku zo sveta Krvavého pútnika si pamätám veľmi dobre a táto poviedka mi prišla oveľa lepšia a uveriteľnejšia. Autor však musí stále popracovať na jazyku, ktorý ho občas neposlúcha. Veľmi často vôbec nezvláda čiarky a znova ich používa niekde nadmerne (ak si dobre pamätám, bolo to tak aj minulý rok), chýbajú dĺžne, text obsahuje hrúbky, dopletené výrazy, neprirodzené konštrukcie, slová s iným než zamýšľaným významom. A potom sú tam aj pre bežného človeka vtipné momenty, ako napríklad „zahmlilo sa mu pod očami“ alebo „konzerva plnej farby“, čo je výraz, ktorý ma kvôli jednoduchému použitiu nesprávneho pádu prídavného mena na chvíľku prinútil zamyslieť sa, aká je to plná farba. Jazyk tak poviedku škaredo zráža a spolu s nedostatočne naplneným cieľom vykresliť beznádej a smútok znamená, že poviedka sa stráca v hromade jej podobných.

Ssyxovo hodnocení:
Pěkně napsané i zpracované melodrama, ale až příliš klišovitě truchlivé a utápějící se v depresi jen s drobnými pokusy o oživení.

Tínino hodnocení:
Tato povídka si místo ve druhém kole zaslouží a v konečném hodnocení jí u mě uškodila přemíra (poněkud samoúčelného) patosu, který nemám ráda. Láska je častý hnací motor jednání, ale truchlení za milovanou osobou, která nepřežila apokalypsu, je i proto – bez servítek – dost ohrané. Depresivní marnost hrdiny, neutěšenost jeho života, „velká slova“ (ztratil svoje srdce, chodící schránka jeho zlomené duše… nevím, možná jsem jen cynik), jako by se tu už na pilu tlačilo moc. Autorsky používám „dojemnou smrt“ jako konec, když nevím, jak skončit; netvrdím, že to tak dělá i autor povídky, to jen u mě je to známka bezradnosti, a vlastně pak nejsem ani sama spokojená, možná proto mě Prstoklad tak neoslovil. Na druhou stranu se jedná o povídku kvalitně napsanou, s dobře vykresleným světem po katastrofě, s atmosférickou scénou „setkání“ Oskara s možným zachráncem (líbilo by se mi, pokud by se příběh zaměřil spíše tímto směrem a stesk po ženě trochu upozadil – část v obchodě se mi četla nejlépe a napětím jsem opravdu nedýchala). Autor odvedl dobrou práci, takže kdo má rád smutné příběhy, směle do Prstokladu. Jako čtenář si myslím, že si dobře napsaná ústřední postava v dobře popsaném světě zasloužila příběh, který by stál i na něčem jiném, než je zlomené srdce.




20.1.2017 . . .

Druhé kolo bude maso!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Ale jeho první povídka je bezmasá. Firejsova akční sekaná Chilli sin carne vypadá od pohledu jako řádný masokombinát, člověk se přímo těší na brutální jatka, hlavní hrdina vypadá, že co nevykostí levačkou, z toho nadělá prejt pravačkou a v guláši se mihnou i kousky lesbiček na motorkách, ale... při důkladném požvýkání je v tom zase cítit akorát tofu. V prvním kolem jsme tomu všichni dali dvojku. Ve druhém kole mohly povídky nabývat od 5 do 45 bodů, kdy nejméně je nejlépe, a Chilli sin carne získalo bodů 38.
Chekotay: 9
Meehail: 6
Ssyx: 7
Tína: 9
Viky: 7
Chekyho hodnocení:
Tahle věc je nejen žertovná, ona je také vtipná a jako autor Šerifa ze Shady Sands jsem si ji užíval. Asi tak do dvou třetin. Je nutno zkrátit rozsah, ubrat obsah a přidat jazykových korektur. Většina humoru funguje, jen je-li text čten plynule a neučesaný jazykový projev toto neumožňuje.
Velmi doporučuji autorovi zařadit do okruhu přátel vhodného pokusného čtenáře.

meehailove hodnotenie:
Jindřicha Tvrdojádra si pamätám z minulého ročníka. A tento rok ma bavil viac. Do prvej polovice ma bavil viac ako väčšina tohtoročných poviedok dohromady. Krátke dovetky na konci odstavcov ma bavili veľmi. Jindřich má ako správny polocyborg primerane veľké ego a libido, ktoré ho neopúšťajú ani v ťažších situáciách, a pritom stále dokáže myslieť na hygienu! V polovici sa mi ale vtipné dovetky prejedli a prestali ma baviť (alebo len jednoducho boli horšie), paródia prekročila istú hranicu, kedy začalo byť všetko príliš prekombinované, pribudli otravné údaje v zlomkoch sekúnd (chápem, Jindřich je polocyborg, stačí použiť raz, ak to nemá iný význam pre poviedku). Chilli sin carne napriek tomu patrí rozhodne medzi najzábavnejšie poviedky tohto ročníka.

Ssyxoj hodnocení:
Jedna ze zábavnějších povídek ročníku. Ale ta čeština, ty chyby nejdou přehlédnout natolik, že občas vadí v plynulosti čtení.

Tínino zhodnocení:

V hodnocení povídek druhého kola hraje (aspoň v mém případě) velkou roli subjektivní vkus, protože se jedná o povídky, které už jsou zpravidla ve všech ohledech (práce s jazykem, gradací příběhu, psychologií postav atd.) na vyšší úrovni, a tak jim nelze vytýkat často školácké chyby mnoha povídek, které skončily v kolem prvním. O jejich umístění jsem tedy rozhodovala velkou měrou na základě toho, jak mě při čtení bavily, protože po stránce formální jsem jim neměla skoro co vytknout. Nutně proto musím na poslední místo nominovat tu, jejímž nejhorším nepřítelem je autor sám.

Krátce z mého hodnocení prvního kola: už po prvních větách mě skoro přešla chuť číst dál, když to po sobě očividně nečetl ani sám autor; špatně psaná přímá řeč (absence uvozovek, čárek i teček), podivné vazby (nenasvědčovat touhu?), tristní pravopisné chyby – vysel za ruce, plíce ho pálili, dvě osoby vstoupili, stáhli my pytel z hlavy, dveře se pohnuli, nohy podlomili atd.; povídka psaná buď Hotentotem, nebo Google Translatorem.

Jak vidno, jazykově je povídka opravdu špatná. Pokud se ale zaměřím na obsah – protože kdybych hodnotila povídku jako celek, mozek by mi vytekl uchem z hlavy – musím vyzdvihnout, že má autor smysl pro humor, nadsázku a (inteligentní) parodii. „Filmové“ zpracování povídce sluší, lehce mi nesedl jen konec, který už je dohnaný ad absurdum, ale vlastně proč ne?, absurdní je celá povídka a šíleným zakončením autor jen ukazuje, jak se nebere vážně. Terčem jeho humoru jsou akční klišé, přichází ale i s nečekanými vtipy. Pro mě osobně jde o nejlepší humornou povídku všech ročníků soutěže, které jsem zatím hodnotila.

O to větší škoda je, že po stránce pravopisné je povídka na úrovni prvního stupně základní školy (a to jen jeho slabších žáků). Takový text nemá co pohledávat prakticky nikde jinde než tam, jedná se o bezkonkurenčně nejhorší češtinu celého letošního Vemene (ve skutečnosti si nejsem jistá, jestli byla povídka psaná česky, a stačilo málo a podezírala bych autora, že se jedná o nějaký literární experiment, ale bohužel, po druhém přečtení se přikláním spíše k variantě, že autor trpí jednou z lehkých mozkových dysfunkcí).

Povídka se mi po stránce obsahové velmi líbila, autor je sakra kreativní člověk. Důrazně bych však doporučila zapracovat na psaném projevu, případně důkladnou kontrolu textu betareaderem. Pokud budu Vemeno hodnotit i v příštím roce, povídka, která bude po obsahové stránce dobrá, ale po stránce jazykové tak špatná jako tato, už do druhého kola určitě nepostoupí, dvakrát za život si oči kyselinou vyplachovat nebudu.




10.1.2017 . . .

Můj milý deníčku...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (13) |  Tagy: Brahmíní vemeno

...jsem unavený. Už je to týden, co jsem napsal poslední aktuálku, ale v mých vzpomínkách jako by to bylo včera. Čtenáři musí být pěkně naštvaní... a autoři povídek ještě více! Musím si dát nějaké novoroční předsevzetí. Třeba že budu chodit spávat před půlnocí. Nebo aspoň před druhou hodinou ranní. Cítím se vyšťaveně, jako bych celé dny kydal hnůj...
A přesně o tom je povídka Můj milý deníčku od Daniela Huráka. Se známkou 2,6 je poslední povídkou, která nepronikla do druhého kola.
Cheky: 3
Meehail: 3
Ssyx: 2
Tína: 3
Viky: 2
Chekyho hodnocení:
Deníkový záznam je snad nejjednodušší druh vyprávění. Samotná forma zde přejímá velkou část spisovatelova břemene na svá bedra, takže není divu, že po ní sáhne především méně zdatný autor. Kdo tvrdí, že nikdy nenapsal povídku na způsob deníku, ten tak činí ještě dnes.
Předkládané dílko obsahuje především množství masturbace, za kterou se ukrývá nekomplikovaný, jednoduchý, humorně laděný příběh, z nějž si čtenář neodnese žádné hluboké emocionální pohnutí, jen mírně pobavený úsměv.
Zajímalo by mne, zdali autor pracoval s nějakým konkrétním rokem. Třeba v roce 2010 připadal na prvního července čtvrtek. Další je tuším v roce 2021 a pak až 2056.
Nelíbí se mi úvodní a závěrečný přesah. Tyhle věci jsou u deníkových forem snad až pravidlem, ale co si pamatuji, fungovalo to jen u Deníku nalezeného ve vaně. Vytýkal jsem to snad i loni tomu deníku popisujícímu cestu zmrzlíků na Špicberky a vytýkám to opět. Podle mne to je zbytečné, úvod prozrazuje už tak nijak překvapivou pointu a závěr je prostě divný. Tak jednak slovo "mrtváci" odkazuje na Kulhánkovu Cestu krve. Odehrává se tedy příběh ve stejném univerzu? Anebo jsem minul nějaký proud současného slangu, jehož je kulhánkovština integrální součástí? Proč a jak mrtvácí vznikli? Proč je nálezci deníku líto, že zabil jeho pisatele, když zřejmě nešlo o lidskou bytost? Navíc, když si člověk přečte jenom úvod a závěr, to vypadá, že nálezci je více líto smrti pisatele, než dvou jeho společníků. To jsou prostě známky neobratnosti.
A nyní konkrétněji:
První věta obsahuje závorky ve vyprávění, což je jev, jemuž bych se, být autorem, propříště raději vyhnul. Závorka je šikovná v rychlé komunikaci, v počtech a ve složitě strukturovaných textech, ale v beletrii by být neměla, je to takový nepříjemný nešvár.
Závorka obsahuje "mě se to zdálo..." - mně se zdá, že by tam mělo být "mně", protože to je třetí pád a ne druhý či šestý.
Hned ve čtvrtek tady máme slovní spojení "(jednou se) budu muset zaměstnat" ve smyslu "nalézt si zaměstnání". To je nepříjemné klopýtnutí, které autor do budoucna snadno odstraní čtením a psaním.
Pondělí 5. července: Otec a syn se proplétalY. Shoda přísudku s podmětem, základ češtiny; ženy se proplétaly, ženy a muži se proplétali, muži se proplétali. O kousek dál se vyráběly letadla, namísto aby se zde vyráběly letouny, nebo naopak, vyráběla letadla.
Jakási prazvláštnost a hned na to schéma jakéhosi přístroje, ta dvě slova na "j" znečišťují sloh.
Později téhož dne se vyskytuje slovo "ozvy", kde má být "ozvi". Ozvy jsou srdeční. Pak zase "geneticky upravenÁ zvířata, aby přežilA..."
Za Fallout, masturbaci a Strugacké díky.
Sobota na konci světa.
Na povrchu odešlY senzory.
Také si nejsem moc jist dialogy. Řekl bych, že, obecně řečeno, v denících nejsou příliš časté; nicméně osobně používám dialogů ve svém deníku často, takže toto ani nemíním jako výtku, spíš coby námět k zamyšlení.
Nápad je, vtip je, pointa také, povídka má všechny náležitosti, jak má mít, není to žádný potrat, ale abych nad ní pohonil, to by musela být zpracována s lepším fortelem.

meehailove hodnotenie:
Nájdený neúplný denník vypovedá príbeh klasického leta jedného tínedžera plného Falloutu, porna, fajčenia trávy, konfliktu generácií... a kydania hovien. A konca sveta. To posledné je načrtnuté veľmi vágne a vytvára niekoľko otázok bez ich zodpovedania, čo niekomu môže vadiť, mne nie. Oceňujem, že si autor zvolil takúto hlavnú postavu namiesto vzorného zvedavého synáčika, ktorý sa cez prázdniny nudí a tak s radosťou bude celé dni kydať, pretože miluje svojich rodičov a chce sa dozvedieť o experimentoch na vojenskej základni, kde jeho rodičia pracujú. Takto je to zábavnejšie a zvedavosť v súvislosti s vojenským komplexom prenecháva čitateľovi. Autor navyše vcelku výstižne vystihuje životné obdobie hlavnej postavy.
Bohužiaľ je poviedka napísaná nie veľmi dobre a okrem vylúhovaného humoru čítanie štýl autora nijak nespríjemnil. Najväčší problém podľa mňa tkvie na konci poviedky a súvisí s formou, ktorú autor zvolil. Som si takmer istý, že hlavná postava tak, ako je vykreslená, by si nebrala denník so sebou, už či na kydanie hovien alebo upratovanie (ak si odmyslím, fakt, že hrdina mi nepríde ako typ, ktorý by si vôbec písal denník. A to, že by nikoho na základni nezaujímalo, že si so sebou každý deň vynáša denník, v ktorom sú odkazy na tajný výskum.). Aj tu sa prejavujú nedostatky poviedky. Poviedka je prispôsobená danej forme zápiskov a táto forma jej následne vnucuje nelogický aspekt na konci a autor sa chytá vo vlastnej pasci.
Mimochodom, ja viem, že žáner denníkových zápiskov je klasický, ale čo keby (mladí) ľudia v blízkej budúcnosti pre zmenu používali digitálne médiá, video denníky či niečo možno ešte inovatívnejšie? Čo keby si to aspoň hrdina zapisoval do pip-boya v rozohranom falloute? Každý originálny nápad sa počíta.

Ssyxovo hodnocení:
Dobře čitelný a příjemně rychlý kousek. Sráží ji jen autorovo nedodržování stylu, kterým píše a občasné nelogičnosti.

Tinino hodnocení:
Při čtení mi vadila určitá nevyrovnanost jazyka (jednou je na deník přehnaně spisovný, jindy takový, jaký si myslím, že by puberťák opravdu použil, nadužívání "zde" i v mluvené řeči je pro mě děs běs, nemyslím, že tak opravdu někdo mluví). Povídka je zajímavě, čtivě napsaná, občas velmi zábavná, ale má málo úderný konec, úplně jsem nepochopila, proč by se z vypravěče měl stát mrtvák, spíš bych pochopila, kdyby našli deník v jeho ohlodané ruce. Kladně hodnotím, že se povídka četla velmi rychle a dobře, trochu mi připomínala Mládí v hajzlu. Rozhodně nebyla špatná, jen jí něco scházelo k tomu, aby byla ještě lepší.

(Chekyho poznámka: Já tak hovořím!)

Vikyino mini-hodnocení:
Dobré, dvojka za zápis ze středy 7. července.  :-D




4.1.2017 . . .

Kamaráti, na stráž...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (19) |  Tagy: Brahmíní vemeno

...chci říct, Neprojdou!, chci říct, pohranicnik.blogspot.cz, ne vlastně, ale to už jsme blízko: Memoáry pohraničníka! Napsal je Dušan Zoufalý a napsal je docela dobře, avšak na to, aby dosáhly vyšší průměrné známky, než 2,6, by je musel sepsat přeci jen o trochu lépe.
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky:2
Chekyho hodnocení:
Tahle věc má nejen potenciál, ale přímo i potencionál! Akorát je blbý, že nikdo neví, kde. Čte se to dobře, rychle, je to dobře napsané, odsýpá to, člověk je natěšený, co přijde a pak - nic. Při druhém přečtení je už zřejmé, že se nejedná o úvod k nějakému příběhu, že tohle samotné je příběh, a na ten je to teda napsané dost slabě. Nejsou tam vyloženě technické chyby. Jen tam není nic moc, co by zaujalo. Být ve stejné pozici hrdina "Můj milý deníčku...", tak by aspoň zuřivě masturboval. (Ostatně je to tradice do české postapo literatury zavedená Brossmannovými Zákony silnějšího.) Anebo by hrál na plechovky od fazolí.
Kladné body dávám za scénu "přijď za tejden, nebo nikdy!" a za úvahu "jestli to venku vypadá jako v McCarthym, Wyndhamovi, nebo, nedejbože, Merlem". Ale bohužel, chybí tomu zajímavější děj, chybí tomu pořádná pointa. Stálo by za to buďto povídku přepracovat a změnit v jakési drama na ploše 3 × 3 metry, anebo naopak rozepsat ve dvou set stránkový román popisující osudy astmatického pohraničníka v postapo světě. Obojí si přečtu rád. Autor ovládá řemeslo, potřebuje "jen" námět.

meehailove hodnotenie:
Ne(čakanie) na učebnicových 50 dní, po ktorých je bezpečné vyjsť von. Takáto postava, ktorá pozná prípadné scenáre z toho, čo si niekde prečítala alebo sa dozvedela, ale v skutočnosti netuší, čo presne robiť, predstavuje dobrý námet s potenciálom. Potenciálom pre viac humoru na účet hrdinu, pár vtipných myšlienkových pochodov bez toho, aby o tom sám tušil, údernejší koniec.
Všetko uvedené tu buď chýba, alebo ho nie je dosť. Takto je to len príbeh, akých by v prípade nukleárnej vojny boli tisíce, milióny. Šedé siluety príbehov, ktoré zaujmú máločím a navyše tomuto konkrétnemu chýba zaujímavejší koniec.
Ocenil som aspoň dobre zvládnutú stránku precíznej starostlivosť o pušku zo strany hlavného hrdinu, ktorá spočiatku nabudzuje falošný dojem o postave.

Ssyxovo hodnocení:
Opět zde máme "deníček". Tady je mnohem lépe zvládnutá stylizace vyprávění a příběh táhne čtenáře dál. Autor měl na dílku pracovat mnohem delší dobu a dát tomu nějaký punc napětí nebo dramatu, protože tohle by mělo šanci být skvělou povídkou. Dovedu si živě představit některé brahmíňany jak sami nervózně sedí v oplechovaném posedu nebo podomácku postaveném krytu a paranoidně čekají, co přijde v budoucnu :D

Tinino hodnocení:

Tak tomuhle jsme loni říkávali promarněný potenciál - povídka má na to být velmi dobrou, zatím jí k tomu ale něco schází. Až na pár obvyklých chyb je dobře napsaná a jejím hlavním plusem je svižnost, čtivost i hezký jazyk. A hlavně - vzbuzuje zvědavost. Aspoň já jsem se při čtení ptala, co se stalo, co bude dál, kdo je Šakal, je zamořeno, nebo ne? A ono... nic. Škoda. Čekala jsem něco víc na závěr, po poklidném "deníčkovém" vyprávění pro mě selhala pointa.




30.12.2016 . . .

Na konci tunelu tma


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Poslední tři povídky, které vypadly ze soutěže v prvním kole, získaly shodně průměrnou známku 2,6. Rozeberu je proti abecednímu pořadí; dnes vám tedy představím povídku Svetlo na začiatku tunela loňského vítěze Petera Rúfusa.
Cheky: 2
Meehail: 3
Ssyx: 3
Tína: 2
Viky: 3
Chekyho hodnocení:
Svetlo na začiatku tunela je po stránce jazykové napsáno výborně, bohužel jej shazuje málo zajímavý příběh a ne zcela vhodný způsob vyprávění. Nebudu chodit dlouho kolem horké kaše, tahle povídka je Fallout 3 a já nemám rád Fallout 3. Vše, co považuji za chybné a co vnáší pachuť do jinak obstojného příběhu, vychází ze způsobu, jakým nazírá tématiku postapa právě Fallout 3, respektive jeho tvůrci. Současně to ovšem znamená, že jde o dost možná první povídku, která vychází ze světa Falloutu 3 a přitom je napsaná řemeslně velmi dobře! Jako taková představuje unikum a jsem si jist, že si najde své nadšené čtenáře.
Samozřejmě, fantastika vždy vychází z toho, že čtenář je ochoten přistoupit na nereálné prvky autorova světa, že je ochoten hrát s ním onu hru; a pakliže není, i to nejlepší dílo prostě nefunguje. Úhelným kamenem vypravěčského umění ovšem je právě schopnost vtáhnout čtenáře do příběhu. A já mám v tuto chvíli pocit, že mé hodnocení je stejně rozpačité, jako pocit, který jsem si ze čtení povídky odnesl, takže přistoupím k výčtu konkrétních věcí.
"No. Do. Riti." je způsob zápisu, který mi nevyhovuje. Na konci věty, to jest u tečky, klesám hlasem a takové zakončení mi přijde absurdní. Spíš bych použil "No do riti!" nebo "Nó do riti..."
"Jet sa začal opotrebovávať" - Těžko říct, jak vlastně popsat konec efektu drogy, ale myslím, že toto není vhodně zvolené slovo.
Výskyt pastí na medvědy v metru mi přijde velmi nepravděpodobný. Jak často potkáváte takový předmět v obchodech?
Z ohledávání zabitých ghúlů jsem pochopil méně, než hrdinka. Proč na nich Karl experimentoval? Snažil se je léčit? Nebo je naopak upgradoval - ale proč je pak zazdil? Nebo nějakým způsobem vytvářel ghúly z normálů... a pak je zazdil? Proč je vlastně zazdíval?
Pasáž "Co by se stalo, kdyby Petra nepoužila psycho" se mi nelíbí už vůbec. Připomíná mi špatné novinové titulky ve stylu "Led. Vznikne z vody, když ji necháte na mrazu."
Taktéž konstrukce objasňující fungování psycha pomocí adrenalinu je nešťastná.
Fyzikální vsuvka na závěr jen rozmělňuje emocionálně působivé vyvrcholení příběhu.
No a pak jsou tady poslední tři věty. Představme si drsný postapo svět, boj o holé přežití, představme si muže, který vysílá ženy na průzkum rozvalin. Nebo si představme svět, v němž závislák na silné droze vyšle holku pro další dávku. A tato se vrátí nejen bez kořisti, ale dokonce i bez výbavy, vlastně s holým zadkem a ještě ozářená. Dělá mi potíže představit si, že by to byla Petra, kdo by nakopával Andrewův zadek, spíš by naopak mohla hovořit o štěstí, kdyby skončila jen s rozbitou čelistí a zlomenými žebry někde na trhu otrokyní, vyměněná za tři dávky jetu. Pokud by se vůbec - bez ošacení, bez obuvi, beze zbraně - dostala zpátky "domů". Leda že by Pustina byla mnohem příjemnější místo pro život, než si maluji.

Ta povídka je napsaná dobře, ale popisuje podivný příběh v podivném světě, připomínajícím komiksové kulisy, ve kterých je všechno jenom jako, s nadsázkou, s úšklebkem. Neměl jsem pocit, že by o něco vážného šlo. Neměl jsem pocit, že je Petra vystrašená, že bojuje o život, že jí je hnusně z odporných ghúlů, že se vzepjala k heroickému výkonu a že vyvázla jen o nejtenčí chloupek. Po celé čtení jsem měl pocit, že se dívám na mýdlovou operu. Což je smutné.

Meehailove hodnotenie:
Jediná slovenská poviedka, v ktorej jazykovo nič nerušilo. Čítala sa dobre. Ale na rozdiel od niektorých iných slovenských poviedok, ktoré mali nápad a prispôsobili mu dĺžku textu, ma téma a spracovanie tejto poviedky nezaujali. Asi to bude tým, že v jej centre je niekoľko konceptov, ktoré pre mňa patria iba do hier. Supersilný ghoul, účinky drog trvajúce iba niekoľko sekúnd a príliš veľa času venovaného preskúmavaniu prostredia a úteku, resp. boju mi pripomínalo hranie Falloutu 3. Teda hranie hry, ktorú si zahráte, lebo máte radi postapo, ale cítite, že je to nudne priemerné. Vchádzate do ďalšieho metra a vy viete, že všetky sú takmer rovnaké, že váš zážitok bude v porovnaní s predchádzajúcim metrom zhodný na 95 percent. Možno niekde nájdete skrinku navyše, inú zbraň, iného nepriateľa, okrajovú postavu so šablónovitým príbehom. A celý čas vás bude na pozadí trocha frustrovať spracovanie a herná mechanika. A to nepatrím k ľuďom, ktorí Fallout 3 odsudzujú ako najhoršiu hru na svete. Tiež mi nebolo po vôli rozprávačovo dovysvetľovanie na konci poviedky, vzhľadom na úplný koniec poviedky bolo aj tak zbytočné.
Napriek tomu dám o stupeň lepšiu známku, ako by si poviedka možno zaslúžila, pretože má úvod, jadro aj záver a autor myslel aj na čitateľa a doprial mu nerušivé čítanie bez chýb.

Ssyxoj:
Celkem dobrou povídku o dungeonu (schválně raději uvádím herní termín, vzhledem k stylu povídky) s ghůlem - šíleným vědátorem sráží opisy, které jako by vypadly ze scénáře k FPS hře a závěr "hurá s holým zadkem a nemocí z ozáření do divoké Pustiny!"

Tinino hodnocení:
Vlastně nic špatně, ALE. První polovina povídky je čistá akce a přitom se táhne, zasloužila by zkrátit, být svižnější. Občasná chyba spíš z nepozornosti (chybějící uvozovky apod.), ale jen pár, jinak moc hezký jazyk. Trochu mě iritovalo opakované popisné řvaní ghúlů. Objektivně žádné výrazné chyby, subjektivně proškrtat, příliš popisné, úvodní akce zbytečně dlouhá, víc by se mi líbilo zaměřit se trochu víc na interakci s Karlem. Působí to na mě, jako by to jen klouzalo po povrchu a vlastně o nic nešlo. Nudila jsem se, ale to neznamená, že se jiným povídka líbit nebude. Horší 2.




29.12.2016 . . .

Krysy opouštějí loď!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dnes se rozloučíme s autorkou jménem Bety, jejíž povídka Krysa na ostrově navzdory jazykové zručnosti porotu příliš nezaujala a dosáhla pouze na známku 2,8.
Cheky: 1
Meehail: 4
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky: 3
Chekyho hodnocení:
Já tydlencty magické realismy a podobné srandy moc nemusím, ale tohle se mi líbilo. Je ovšem dost těžké vysvětlit co a proč vlastně. Obecně nesnáším vyprávěče, kteří skončí, pak je dlouho ticho, pak se někdo zeptá, co to mělo znamenat a vypravěč odvětí, že to je schválně tak otevřené, aby si to jako každý mohl domyslet. Tady mi to ale nevadí. Možná proto, že to je dobře napsané, možná proto, že je to napsané kvalitním jazykem a možná proto, že jsem to už četl v jedné sbírce sci-fi povídek, které Odeon vydal někdy v roce 1984. Tam je ovšem napřed odvyprávěna druhá část, až potom první, takže to víc podporuje tu detektivní rovinu a žene to čtenáře zjistit, jak to, že ta zamilovaná androidka bývala kosmonautem. Ten závěr, se stroji honosícími se blyštivými jmény, to jsem také již někde četl. Ocelová pijavice od Zelazneho, že by?
Těžko říct. Snad jen, že se mi příběh, v němž vystupují tři postavy, z toho jedna hned na začátku umře, svou atmosférou líbil.
Co mi vadilo nejvíce, je odsolovač na kliku v místě, kde praží slunce. Určitě by se dal snadno vyrobit nějaký přenosný solární destilátor.
A bylo mi líto robobraina. :-(

meehailove hodnotenie:
Toto ma veľmi neoslovilo, ide o takú poviedku 2 v 1. No nekúp to. Tak som to kúpil. A čo som to vlastne kúpil? Neviem. V prvej polovici je však niekoľko odkazov na Fallout, minimálne ten na systém SPECIAL mi ale vôbec nebol po vôli, aj keď iného čitateľa zanechá chladného a niekoho možno aj pobaví. Ja miešanie herných mechanizmov do literatúry rád nemám, ak nejde o paródiu.
Druhá polovica poviedky je na tom lepšie, pokus o netradičný príbeh písaný v náznakoch fungoval vcelku dobre, ale neprichádzal odnikadiaľ a viedol do konečného bodu, ktorý mi ako čitateľovi veľa nedal. Dosť mi prekážalo vyjadrovanie postáv na konci, pripadal som si že sledujem niektorý film od Monty Pythonov. Bez humoru.

Ssyxovo hodnocení:
Téhle povídce dávám 3 za dobře plynoucí vyprávění a kvalitní jazykové schopnosti autora. Ale příběh jsem nějak nepochopil ani po 2. přečtení. Kdo byla Márka? Krysa, její potrava, zběh z BoS nebo nebo robotova fantazie?

Tinino hodnocení:

Úplně jsem to nepochopila, a to tak, že si ani nejsem jistá, jestli je to vina moje, nebo autorova. Nicméně je povídka psaná velmi hezkou češtinou, má ideální rozsah a nápad vyprávět příběh ve svou zdánlině nesouvisejících rovinách je dobrý. Ale nevím ani, jak to vlastně skončilo, a nevím, co si myslet o Márce. Beru to jako lichotku komandérov, ale ne o moc víc. Každopádně potenciál na dobré příští dílo autor má (druhá polovina povídky je jednoduchá, stručná a pro mě velmi povedená), jen to chce děj. Autor umí psát.

Vikyino hodnocení:
Krysa Márka nebo jak, 9 bran jejího těla. Tohle je prostě takové normální. Nijak špatné, nijak dobré, nijak extra zajímavé, jazyk dobrý, příběh už moc ne. Chekotay mi osvětlil patrný záměr autora zahrát si se čtenářem a předložit mu dva jen zdánlivě spolu nesouvisející příběhy. No, nevyšlo to.

Chekyho douška:
Teď mi přes rameno nakoukla Viky se slovy "Co to píšeš? To je ta taková divná?" A já si tak říkám, že tahle povídka možná představuje průzkumnou sondu, která by mohla zjistit, kolik divoké a nespoutané fantasie se vůbec vejde do škatulky fantastické literatury.




27.12.2016 . . .

Kam za opuštěnými místy na Slovensku


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Urbex

Vánoční prázdniny a dovolené lákají k výletům za krásami naší vlasti. Pakliže vás to táhne spíše do podzemí a k industriálu a důl Richard nebo kladenské pece máte prolezené skrznaskrz, třeba vás zaujme pozvánka k prohlídce pozoruhodných průmyslových (a kulturních) objektů slovenských.
(Mimochodem, v jednom z nich jsem byl na svatbě své sestřenici.)




26.12.2016 . . .

Můj termix!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Lidé jsou schopní natočit film i o rozhraní mezi osvětlenou a neosvětlenou částí planety... a autorská dvojice D. + M. je schopná společnými silami napsat nanopovídku na půl stránky. Můj terminátor dostal známku 2,8.

Cheky: 1
Meehail: 5
Ssyx: 3
Tína: 4
Viky: 1
Chekyho hodnocení:
Žádné dlouho odstavce, přišlo mi to krátké, rychlé a přitom vtipné. Prospěly by tomu lesby na motorkách.

Meehailove hodnotenie:

Áno, niektorí ľudia veľa pozerajú telku a potom strácajú úsudok. A čo? Myšlienka je to fajn, pobavila. Problém pre mňa je v tom, že ostalo len pri tej myšlienke, chýba samotná poviedka. V doslove knihy, ktorú som nedávno čítal, popisoval autor, ako mu ľudia neustále píšu s neodolateľnými ponukami, že majú preňho super nápad na knihu, oni mu ho povedia a jemu stačí to už len napísať, zisky a slávu si podelia zrejme na polovicu. Autorovi tejto poviedky preto chcem povedať, že nápad už má, stačí už len napísať poviedku, dobrú poviedku, a niečo z toho možno bude.
Ja viem, že ide o mikropoviedku. A priznám, že mikropoviedky prakticky vôbec nečítam. Ale napísať dobrú mikropoviedku je podľa mňa hrozne náročná úloha. Prirovnal by som to k vytvoreniu dobrého reklamného sloganu, ktorý tromi slovami dokáže predať produkt lepšie než stostranové manifesty korporácií. Musí byť dokonalý, jazykovo úsporný, dokonale vytvarovaný, ľúbozvučný. Táto poviedka nie je hotovým sloganom, je prvým nástrelom myšlienky, o čom by to malo byť.

Ssyxovo hodnocení:
Má to švung, ale na povídku je to zoufale krátké. Chtělo by to buď přidat několik stránek děje nebo naopak čtvrt stránky ubrat a předělat na vtip.

Tinino hodnocení:
Tato povídka mě zklamala, vzhledem k rozsahu jsem očekávala "vtip", toho bylo ale pomálu a pointa byla v podstatě obsažena od začátku do konce. Když má dílo půl stránky, aspoň by si ho po sobě autor mohl pořádně přečíst (blízko - blýsklo, prví - první, atd.). Povídka je spíš jen hříčka, která nemá čím zaujmout. Hodnotila jsem podobnou v letošním CKČ (o hrdince posedlé ne Terminátorem, ale Stmíváním) a ta byla výrazně lepší. Povídka je takový kočkopes, na prostý vtip moc dlouhá a málo vtipná, na skutečnou povídku o slastech a strastech jedné naivní fanynky moc krátká a jednoduchá.

Vikyino hodnocení:
Hezká mikropovídka, má to vtip.




25.12.2016 . . .

Internetová generace je roztěkaná


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Začne psát jednu věc a pak pokračuje něčím zcela jiným. To se stalo osudným další Firejsově povídce s lakonickým názvem Internet. Obdržela průměrnou známku 3,0 a v minulých ročnících by se stala předělovou, nebo´t po ní by začínalo druhé kolo. Ovšem v minulých ročnících také leželo těžiště povídek hluboko pod trojkou, zatímco letos jsme buďto hrozně vyměkli, anebo jste vy začali psát opravdu dobře, a proto jsem posunul laťku druhého kola až na známku 2,0, tedy lehce nad polovinu žebříčku.
Cheky: 2
Meehail: 4
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky:3
Meehailove hodnotenie:
Nevýrazná poviedka z kategórie "Ďalšia", ktorej názov navyše príliš nekorešponduje s obsahom. Trochu napätia, trochu viac opisu postapo sveta a masakru, trochu príšer, trochu sosákov pripravujúcich sa na ejakuláciu, jednoducho taká všedná klasika, na ktorú som zabudol krátko po dočítaní a pri písaní hodnotení som ju musel znova preletieť, aby som si spomenul. Fakt, že na konci hlavný „hrdina“ (dúfam) nechtiac pôsobí ako pedofil, jej rozhodne nepomohol.

Ssyxoj hodnocení:
Lidožravé inteligentní chobotnice jsou fajn nápad, ale s internety moc nesouvisí a povídka je místy moc roztahaná. Takový průměr.

Tinino hodnocení:
Už z první věty jsou znát "kvality" autora. Zlatý Word, který stále ještě nedokáže opravovat shodu podmětu s přísudkem, díky němu je aspoň jasné, kdo umí česky, a kdo ne. Za větu "Sosák se začal třást a nafukovat. Připravoval se k ejakulaci." možná hodnocení trochu zvednu, ale je to docela o ničem, ukecané tam, kde byl tomu prospěla akčnost, i když námět by mohl být prima, vlastně opět neduh lidí, co neumí napsat krátkou povídku (sama to neumím) - atmosféru to nemá, děj taky ne. Nepochopila jsem, co s tím vší má vlastně společný titulní internet.

Vikyino hodnocení:

Lidožravé chobotnice. Nuda, průměr, moc ukecané.




23.12.2016 . . .

Poslední den...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

...před Štědrým večerem. Pokud David Jiřička doufal, že pod vánočním stromkem najde nějaký ten vavřín vítězů, zklamu jej, neboť se svou povídkou Poslední den na Zemi do druhého kola naší soutěže neprorazil. Není špatná, avšak vysloužila si průměrnou známku jen 3,2.
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky: 3
Chekyho hodnocení:
Prostá úvaha nad koncem světa je začínajícími autory postapa volena poměrně často. Je to jednoduchá forma, na které není mnoho co zkazit a současně umožňuje autorovi introspekci v mezní situaci, takže je přinejmenším pro něj přínosná, i když se její sepsání nepovede. Úvaha principiálně směřuje do hloubky a asi by měla být krátká, aby čtenáře nenudila; historicky se témata, pro něž je úvaha příliš krátkým útvarem, rozváděla v umělých dialozích. Od úvahy neočekávám ostrovtipnou pointu.
Autor se útvaru zhostil dobře, rozsah lehce přes jednu stranu postačil k pokrytí celého popisovaného fenoménu a závěr je odlehčen dialogem. Samotný konec je lehce hořkosladce vtipný a celou úvahu dobře uzavírá. Mně, jakožto protřelému postapákovi, však povídka nepřináší nic nového. Také jsem si touto úvahou prošel, možná i někam napsal, a nechal ji daleko za sebou. Dnes mne již nemá jak oslovit a myslím, že stejně na tom bude většina postapáků, respektive asi všichni, protože nejspíš každého napadlo, jako by to bylo, kdyby "to" teď přišlo. Navíc to zhudebnil Daniel Landa v písni Osmý den chaosu.

Ke gramatice nemám zvláštních výhrad.
Ve věci slohu zmíním možná trochu příliš úsečné věty ve střední pasáži, ačkoliv to byl možná autorův záměr. Mě to trošku nesedělo.
Ve druhé větě bych se vyhnul číslici a raději bych použil číslovky: "třiadvacet". V oblasti úsečných vět se také vyskytuje slovo "podpaždí". Pravidla českého pravopisu jej sice připouštějí, ale mne irituje, protože to je takový jazykový plevel. Paždí paže nazýváme podpažím, podpaždí by mělo být ještě níže, tedy na žebrech. Ale chápu, že jazyk ne vždy dává smysl.
Pár postřehů spíše technického charakteru:
Planetka s průměrem téměř totožným se Zemí není planetka, ale planeta, možná tak ještě trpasličí planeta (na úrovni Ceres, Eris a Pluta). Rozdíl byl definován roku 2006 v Praze a byl to významný milník, neboť rozsekl sto let trvající spory. Otázka na geometrii je, zdali mohou být průměry dvou těles totožné, když tato tělesa totožná nejsou. Mám pocit, že by se mělo spíš hovořit o podobnosti.
Složení posádky ISS neřeší žádné feministky. Patrně jim to po smrti Resnikové a McAuliffeové (STS-51-L) a Chawlaové a Clarkové (STS-107) nepřijde dost sexy. Tak jako tak by srážka dvou planet nepochybně zničila i vše na orbitě.
Lékaři nečiní Hippokratovu přísahu, ale lékařský slib, který z ní velmi volně vychází a jenž dotyčné v právním ani etickém smyslu nijak neváže. Má stejnou váhu, jako akademická přísaha, kterou skládá každý vysokoškolák, je jenom slavnější.
Je zajímavé, že v takovémto apokalyptickém výjevu funguje elektřina i Facebook a že se nezhroutila telefonní síť. Možná je to dnes robustnější, ale pamatuji, jak "padaly" telefonní sítě během Silvestra.
Ujet osmdesát kilometrů na kole za čtyři hodiny, tedy ujíždět o něco rychleji, než dvacet kilometrů v hodině, to by mi asi stálo za to, abych mohl se svou družkou prožít poslední chvíle našich životů. Zvláště za pěkného dne, ve třiadvaceti a s vidinou toho, že křeče na druhý den mě opravdu nemusí trápit.
A poslední věc: Autor v povídce použil anglických uvozovek "", namísto vhodnějších a příjemnějších českých „“.

Povídka je teda napsána docela dobře a obstála by coby školní slohová práce, avšak Brahmíně nemá co nabídnout.

Meehailove hodnotenie:
Ošúchaná scéna, ktorá je obľúbeným námetom krátkych poviedok tohto žánru. V tomto prípade ide o podpriemerné dielo s veľmi priehľadným úvodom, kde prvé vety doslova kričia na čiteľa: „Všimni si, som poviedka o konci sveta“. Našťastie bola poviedka krátka, horšie je to, že je ukončená obyčajným prisladeným koncom. Pobavila ma aspoň prvoplánová posledná veta (a naznačila, že autor si je sympaticky vedomý, že v prípade tejto poviedky nejde o nič prevratné ani originálne). Ale sám by som si k čítaniu poviedky popcorn nedal. A pozor na používanie časov, občas sa bezdôvodne menia, čo nerobí dobre. Škoda, že autor von Trierovu Melancholiu len spomenul, ale nič si z nej nevzal, tento námet môže byť zaujímavý, ale musí byť pôsobivý a odhaľovať starostlivo vykreslený svet postáv. Nemusí sa každému rúcať svet, ale myslím, že málokoho dnes zaujme úplne bežný opis bežnej scény s tuctovým dialógom na konci.

Ssyxovo hodnocení:
Klasické téma zamyšlení se nad posledními okamžiky lidstva. Příjemně rychlý závěr.

Tinino hodnocení:
Povídka neurazí, nenadchne, horší je, že ani nezaujme, nemá čím, právě proto, jak je civilní a jednoduchá. To je současně její pozitivum, je dlouhá tak akorát a není melodramatická, jako mnohé povídky obdobného námětu. Není tu žádná nepravděpodobná hra na hrdinství (naopak, hlavní "hrdina" je, co se konce světa týče, docela lenoch). Nicméně na tak krátkou povídku je to málo atmosferické, nálada bezútěšnosti nevyhnutelného, nebo naopak stoického klidu a smíření s koncem (stoický klid postava nemá, je jen silně flegmatická) by tomu mohla dát smysl, ale musela by být vykreslena lépe. Na to, jak nepodstatný byl "aktivní příběh", si to žádalo trochu víc prožít. Povídka obsahuje poměrně tradiční, ještě přijatelné množství chyb, prospěly by jí ale odstavce. Autor však rozhodně nepíše špatně.




22.12.2016 . . .

Perverzní poprava příborem pro polévku


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dneska jsme zařízli Firejse. Tupou lžící. Horké sojové mléko vystříklo do jogurtu... Zasloužil si to! Jeho povídka Polévková lžíce v kelímku od jogurtu nasbírala průměrnou známku jen 3,4 a ranila nás strašlivým množstvím chyb.
Cheky: 1
Meehail: 3
Ssyx: 5
Tína: 4
Viky: 4
Chekyho hodnocení:
Mě se to líbilo, neboť atmosféra naprosto přesně zapadla do toho, co od postapa čekám a co na PA LARPech zažívám. Vnímám to tedy spíše jako baladu či obraz, než jako literární útvar.

Meehailove hodnotenie:
Poznáte ten vtip, kde riaditeľa blázinca pri inšpekcii začne naháňať jeden z pacientov s nožom v ruke a po dlhom naháňaní zaženie riaditeľa do kúta? Riaditeľ je vystrašený a lúči sa so životom, keď mu v tom blázon podá nôž a vraví: „Tu máš, teraz ty mňa!“. Táto poviedka je niečo podobné. Hlavnú myšlienku som ocenil až pri druhom čítaní, chybne som pri prvom hľadal hlbšiu myšlienku, zápletku či stupňovanie deja. Ale po prehodnotení musím povedať, že tam veľmi ani nechýbali a zároveň oceňujem dĺžku. Nie je to nič prevratné, ale na to, čo všetko poviedke chýba, funguje veľmi dobre. Názov poviedky je absurdný podobne ako daná myšlienka, ale aspoň to nie je „Milí pán“ (tí, ktorí si ju prečítajú, budú vedieť, o čom hovorím).

Ssyxovo hodnocení:
Nevím jaké prášky Firejs zapíjel domácím čučem, ale očividně mu to před psaním téhle povídky nesedlo. Alespoň to bylo krátké.

Tinino hodnocení:

Bohužel, pokud se v téhle povídce skrývá smysluplná pointa, já ji nepochopila. Nepochopila jsem ani, co to je, natož o čem to je. Povídka je sympatická svou délkou, to je však jen sotva důvodem k dobrému hodnocení. Koncentrace chyb je, vzhledem k rozsahu povídky, až fantastická. Nevěřím, že lze opakovaně psát "milí pán", pokud člověk v životě přečetl víc než jednu knihu. Dysgrafie, dyslexie, dysortografie, v pořádku, to všechno jsou dnes poměrně časté vady, ale pokud jimi autor trpí, tím spíš by měl požádat, aby mu povídku někdo zkontroloval. Povídka mi přišla nemastná neslaná, o ničem, a pokud obsahovala vtip, omlouvám se autorovi, upřímně říkám - nenašla jsem v ní nic.




20.12.2016 . . .

Krysy ohlodávají vyschlá těla neúspěšných uprchlíků


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dnes si rozebereme povídku Krysy od Michala Frolíka. Přestože je námětem zajímavá, získala průměrnou známku 3,8, neboť:
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 4
Tína: 4
Viky: 4
A nyní již konkrétnější pohled.
Chekyho hodnocení:
Standardní formát povídky vyprávěné ich-formou je naplněn zajímavým a nevšedním příběhem skupiny lidí na útěku jakousi post-technickou divočinou. Autorovi se dobře povedlo nahodit základní rámec reálií, který zůstává tušený, takže neruší ve vlastním příběhu, a přitom je dostatečně konkrétní, aby si jej mohl čtenář dobře představit. I když, stop - nevšední. Vlastně je to obšlehnutý úvod Falloutu 3. Každopádně zpracovaný výrazně lépe.
Bohužel, syžet je také to poslední, co je povedené.
Je zřetelně vidět, jaká témata autor chtěl zpracovat: napětí mezi členy týmu, sexuální přitažlivost, majetnictví, zrada, naděje, napětí, akce, strach. Rozsah osmi stran by naprosto stačil, ale muselo by to být napsáno lépe.
Začnu vykreslením postav, které je špatné. Hrdinové jsou nahozeni jak podle šablony pro klasické RPG, což by nemuselo být špatné, kdyby se následně autor těchto šablon držel. Takže tady je mužatka Valkýra, která má páru jako nákladní automobil, ale také pěkný zadek a určitě by vypadala sexy, ustrojena coby rozverná školačka. Chcete si tohle představovat? Já třeba snad ani ne. Navíc ty šablony nejsou k ničemu použity. Geniální superkoumák nic nevykoumákuje, namakaný supersvaloun svou silou nic nevyřeší, ztepilá sexbomba je taky jen do počtu. Zajímavější kamarády má i Alois Nebel. Motivaci hrdinů je věnován jeden kratičký odstavec. Tady se měl autor zastavit a ujasnit si, co vlastně chce, jestli rozepsat, o co postavám jde a vypilovat jejich charaktery, anebo z nich udělal víceméně zaměnitelné postavy sloužící jen za kanonnenfutter a veškeré pozadí shrnout hned v úvodní větě ve stylu "Nikdo z nás už zpátky nemůže, zbývá jenom cesta kupředu." Takhle, na půli cesty, sice již popisy charakterů zdržují tempo příběhu, ale přitom nestačí k dostatečnému prokreslení.
Stejně zbytečné, jako postavy, jsou i popisy podružností. Proč čtenář potřebuje vědět, že příšeru, na kterou výprava narazila, hlavní hrdina kdysi viděl v nějakém časopise a že se jmenuje Hydra? Znamená to, že se v horních patrech vaultu usídlila dcera Týfóna a Echidny? Nebo to má naznačit, že je tahle bestie pěkný nezmar? A co ten časopis? Byl snad hlavní hrdina vypovězen z vaultu za pokoutné čtení Měsíčníku řecké mytologie? Proč to tam je? Proč má hrdina pistoli, kterou nikdy nepoužije, jenom ji ztratí? A naopak, kde vzal na konci ty černé brýle a proč je sebou měl, respektive, jak věděl, že je bude potřebovat? Koukal se na instruktážní videa Vault-Tecu? Číslování pater má dvě roviny, písemnou a číselnou. Chvíli mi trvalo pochopit, že tomu tak je, ale toto nebylo nikde dál použito. Nebylo by lepší mít tam prostě jenom čísla? Vlastně to asi není důležité, jenom to zdržuje, díky čemuž tam, kde mělo být napětí, strach, akce, střeva, krev a úsečné hlášky koridorové vyvražďovačky, nalezl jsem toliko prostoje a nějaký ten femdom.
No a pak tady ještě máme neobratné formulace. Hned ve druhé větě se hrdina "chytl za (Thébeho) ruku", což vypadá, jako by tam ta ruka neživě povlávala a hrdina jí využil obdobně, jako příčky žebříku nebo kořenu, rozhodně ne, jako kdyby se měl chytit za ruku. O kousek dále si Talona "narovnala prsa". Co si mám pod tím představit? Opravdu si přerovnala ňadra v košících podprsenky,
anebo se narovnala a vypnula hruď, anebo... co? Pár dalších postřehů: Jestliže "podlaha byla z kovu", patrně byla "kovová". Pokud někdo "negativně zakývá" hlavou, je buďto Bulhar, anebo jí zavrtěl. Útvar "ale aniž se cokoliv stalo" je vyloženě špatný. Crooksovo koktání má vážné problémy v oblasti výpustek, čárek a mezer. V patře A-8 se nachází 4 věty, z toho 2 praví, že tam nebyl "problém se skrýt", což je nadbytečné, a navíc ta čtvrtá věta praví, že se tam hrdinové vůbec neskrývali, ale jen se proplížili dál. O kousek dál hlavní hrdina leze tmavou šachtou a raději se nedívá pod sebe. Proč? Copak by viděl něco víc, než tmu tmovatou? Jednou jsem si to zkusil a závrať jsem neměl, spíš pokušení ulevit rukám a do té pohodlné tmy se posadit.
A to by za mě asi stačilo. Povídka mohla být psychologickým thrillerem, anebo zběsilou vyvražďovačkou, není však ani jedním. Odnesl jsem si z ní pocit, že se hrozně táhne a že hlavní hrdina je posera, který se nechává opakovaně mlátit ženskou.
Samotný námět se mi líbil, ale řemeslo není odvedeno dostatečně dobře. Možná bychom si měli pohovořit o tom, nakolik je etické, aby soutěžícím bylo dovoleno povídky v jednom ročníku nevyhovující přepracovat a zaslat do ročníku dalšího, protože tahle věc by si to možná i zasloužila.

Meehailove hodnotenie:
Poviedka by mala stáť, no namiesto toho padá na zle vykreslených postavách a ich vzťahoch, pričom je vidieť, že práve to bol autorov úmysel. Škoda, že sa mu to nepodarilo.
„Génius“ Crooks sa pýta stupídne otázky a jedinou zárukou geniality je len slovo rozprávača. Máme tu dve ženy, jedna je rozprávačom (až dokonca autorom) stavaná do pozície bábiky so všetkým, čo k tomu patrí, ešte viac ma však iritovala druhá ženská postava, ktorá sa zjavne nedokáže kontrolovať a neuvedomuje si, v akej situácii sa nachádza. Bolo by oveľa zaujímavejšie sledovať napätie medzi ľuďmi, ktorí sa neznášajú, ale musia spolu spolupracovať, ako opakovane čítať o tom, ako pri prechádzaní čudesným komplexom zamorenom predátormi dochádza k neustálym fyzickým napadnutiam. Nedáva to zmysel. Rovnako ako vzhľadom na vyústenie deja nedáva zmysel, konanie vodcu Thébého v polovici poviedky, ktoré zjavne slúžilo na to, aby Thébé na chvíľu zmizol zo scény a Valkýra mohla opakovane mlátiť hlavného hrdinu.
Samotné zasadenie poviedky je bez bližšieho vysvetlenia a celý komplex pôsobí čudne. A keď je treba, tak nie je problém hrdinom pripraviť alternatívnu cestu v podobe výťahovej šachty, ktorá na iných poschodiach chýba. Šachta jednoducho vhodne začína na poschodí, kde majú postavy problém, a potom zrazu končí a ide sa ďalej tradičným spôsobom. Históriu a motiváciu postáv autor sem-tam trocha okato odhaľuje, bohužiaľ na miestach, kde je už zbytočná. Pozitívom je, že nás aspoň hlavný hrdina nezaťažuje svojou históriou a zostáva tak trocha záhadou. Autor relatívne dobre zvládol koniec, ktorý síce nie je nijak originálny, ale dáva za poviedkou dôstojnú bodku (vzhľadom na minuloročnú epidémiu poviedok bez konca).
Poviedka mala (a asi chcela) byť postavená na interakcii postáv v stresovej situácii, no v tomto zlyhala.

Ssyxovo hodnocení:
Povídku totálně shodilo nelogické/stupidní chování postav a nezvládnuté vyprávění děje. Věc, která měla našlápnuto na stalkerovský thriler končí jako špatně napsaný výřez z většího celku.

Vikyino hodnocení:
Špatné, hodně špatné. Strašný jazyk, z něj vyplývající nelogičnosti textu. Nezajímavé a ne-uvěřitelné vykreslení postav, příběh jsem nepochopila - proč tam šli, kam vlastně šli, jak se dostali ven?; češtin celkem úpí, i když mohlo být i hůř.

Tinino hodnocení:
Povídka, která mě vzhledem ke svému námětu měla zaujmout, protože tohle téma mě baví. A napsat, že mě povídka nebavila, by nebylo upřímné. Nicméně napsat, že je povídka dobrá, taky ne. Nesnáším formulaci "nevypsaný autor", protože je možné, že autor téhle povídky toho napsal desetkrát víc, než jsme napsali my všichni dohromady, ale nevypsanost z toho přímo čiší. Spousta formulací je podivná a neobratná (narovnat prsa, negativně zakývat hlavou atd.), podivné a neobratné jsou i akční popisy (všichni padají, dělají kotouly, uskakují, odstrkují se, ale přitom si vůbec nedokážu představit, co se v tu chvíli vlastně děje). Někdy mám pocit, že úplně nechápu, co vlastně čtu, např. když autor píše "Všichni tři jsme vyrazili sprintem, ale Thébé, Grizzly i Crooks se nám ztratili v chodbách.", mám za to, že je Crooks už dávno mrtvý. Hlavní slabinou povídky je ale naprosto nezvládnutá psychologie postav. Chápu, jak by povídka měla vypadat, a že by mezi postavami mělo docházet ke konfliktům, vinou jejich rozdílných povah, reakcí na stres, minulosti i současných úmyslů. Ale konflikty mezi nimi nefungují. Pokud je potřeba, aby někdo někoho napadl, napadne ho, aniž by k tomu měl logický důvod. Proč Valkýra neustále útočí na hlavního hrdinu? Je to nesmyslné a v jejich momentální situaci jen hloupé a nebezpečné. Povídka o partě velmi rozdílných lidí, nebezpečí číhajícím všude kolem, boji o přežití atd. má potenciál zaujmout. Proto je škoda, že ji sráží nezvládnuté psaní, hloupé chování postav, nefungující intriky (děj zpomalují i zbytečné zmínky o jejich minulosti, které ve výsledku nemají na nic vliv). Pokud by se autor nad jednáním postav zamyslel a povídku přepracoval (+ zkrátil) mohl by se z ní stát velmi slušný survival horor.






19.12.2016 . . .

Supi již krouží nad zdechlinou


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Pisatel Dretnoth je v naší soutěži známý pojem. V roce 2014 se umístil na předposledním místě druhého kola s povídkou Rituálny tanec za dobrú úrodu, v roce 2015 tuto pozici obhájil s krátkým skečem Autobusová zastávka. Letos však pohořel a jeho povídka s jednoduchým jménem Bob si vysloužila průměrnou známku 4,0.
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 4
Tína: 4
Viky: 5
Chekyho hodnocení:
Kdyby se dalo do richtiku formátování, bylo by to krátké. Je to tak krátké, že je to ještě zábavné. O nic tam nejde, je to krátký veselý skeč jako ze Šerifa ze Shady Sands. Přitom žádná velká křeč. Zkrátka, líbí se mi atmosféra, jakou to navozuje.
Nelíbí se mi hromada chyb. Gramatika jde ve psí, slova jsou v podivných tvarech, některé věty začínají nějak a končí jinak, styl je neučesaný, což u takové jednoaktovky dost vadí. Mít to vybroušenou formu, dal bych tomu solidní dvojku.

Meehailovo hodnotenie:
Celé zle. Nulový príbeh s nudnou pointou na konci. Poviedke nepomohlo ani to, že som v posledných dňoch zhodou okolností veľa počúval Morriconeho. Toľko k obsahu.
Čo sa týka kvality písania, mal som miestami pocit, že to bolo napísané v inom jazyku a potom preložené pomocou Google Translate. A potom ešte raz prepísané na mobile so zapnutými návrhmi slov („ošívalo sa klikanie kohútikov“). Za celý život som nepoužil toľko prechodníkov ako autor dokázal natlačiť do celej poviedky. Chyby, hrúbky, pády, slová a výrazy, ktoré sa len podobajú existujúcim slovenským výrazom. Ešte aj tie citoslovcia výstrelov znejú akoby niekto strieľal z pištole na marmeládu (Blam!). Nehodnotím najhoršou známkou, pretože som na začiatku nebol celkom úprimný, nebolo všetko zlé. Nápad prestrelky so spaghetti westernovou živou hudbou z rúk šerifa a čakanie na odbitie nefunkčných hodín je skvelá myšlienka. Nabudúce poprosím lepšie napísané a bez supov.

Tinino hodnocení:
Nejvíce mě na této povídce zaujal jazyk, bohužel ale ne v dobrém slova smyslu. Slovenčinu si hodnotit netroufám, ale povídka dle mého obsahuje takové množství čárek, že by mohla podělit všechny ostatní účastníky, kteří se letos rozhodli interpunkci omezit, a ještě by jí zbylo. Spousta vět mi nedává smysl, ať se snažím do slovenského jazyka přepnout sebevíc, např.: "Dvaja opilci to prehnali v argumentovaní prejsť od slov k pästiam vyvolajúc hurhaj až boli vyhodený na ulicu.", nebo "Opito sa knísali na všetky strany, precvičujúc si nervózne zbrane len pár centimetrov od svojich zavesených zbraní. " atd., podobných obsahuje povídka, která je jinak poměrně krátkého rozsahu, spoustu. Námět westernové přestřelky není špatný, humorné, komiksovo-filmové pojetí je zajímavý nápad. Ale napsáno je to nedobře, bohužel. A především, nebavilo mě to číst.

Ssyxovo hodnocení:
Celkem veselá postapo-westernová scénka, naštěstí krátká. Zabito divnými slovními obraty a nucenou "komiksovostí". Na brahminí Vemeno to ale bohužel nemá.

Když se podíváte na hodnocení z minulých let, zjistíte, že velká část výtek se opakuje. Jak v roce 2014 řekl návštěvník Raider: "Zdá sa, že niektorým autorom ich vlastná poviedka nestojí ani za to, aby si ju po dokončení raz prečítali a opravili aspoň tie najväčšie chyby :-\"
Dretnoth očividně má schopnost vidět ve své fantazii příběhy, které možná nejsou nijak světoborné, avšak mají pointu a lehký vtip. To není samozřejmé. Takové příběhy nesahají po palmě vítězství, ale je příjemné je číst. Opakovaně však žehrá na úroveň jazyka a letos to jeho povídku vyloženě sestřelilo.
Bohužel, jak uvidíme v příštích dnech, není zdaleka jediný.  




17.12.2016 . . .

Zánik Evropy


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

(...) projevovaly se (...) neklamné známky, že experimentu se "sjednocenou Evropou" je odzvoněno. Vzniklým ekonomickým úpadkem těchto zemí byla stržena pracně vybudovaná fasáda a odhalena nemohoucnost snah o jednotu.
O tom, jak by mohl vypadat svět, kdyby se výše citovaná slova novinového článku naplnila, vypráví povídka Europie autora Václava Kulovaného. V soutěži obdržela průměrnou známku 4,0.
Cheky: 4
Meehail: 4
Ssyx: 4
Tína: 4
Viky: 4
Meehailovo hodnocení:
Europie je poviedka, ktorá zabudla, že chcela byť iba poviedkou. Udalosť, ktorú opisuje opisuje, je možno z hľadiska udalostí v danej vízii sveta dôležitá, ale akoby na to sám autor zabudol a v posledných troch odstavcoch ju necháva napospas osudu a radšej sa rozhodne vyrozprávať, ako to bolo ďalej. Popravde sú dej poviedky, postavy aj jej kvalita všedné, takže aj keby sa autor udržal na uzde a dokončil, čo začal, tak by to moje hodnotenie nijak nezlepšilo. Štýl písania je nemastný-neslaný a žiaden vzťah som si k hlavnej postave ani jej úsiliu nevytvoril. Na druhej strane som si však všimol isté viaznutie pri niekoľkých prechodoch medzi odstavcami, ktoré na seba príliš dobre nenadväzovali a prerušovali čítanie.

Ssyxovo hodnocení:
Nevím, odpad to není, ale přecijen mě příběh nijak zvlášť nezaujal. Mezi druhým a třetím čtením jsem úspěšně zapoměl většinu povídky a opět mě překvapilo, kolik chyb z autorovy nepozornosti tam je. Mohlo by to být menší epizodkou z většího díla.

Tínino hodnocení:
Povídka obsahuje zbytečné chyby, nejen pravopisné, ale i z nepozornosti (uvozovky navíc apod.) - znovu, ostatně snad jako každý rok, apeluji na autory, aby si po sobě povídky přečetli, a pokud není čeština jejich silnou stránkou, ale mají toho tolik co říct, ať si seženou betareadera. Některé povídky vyloženě sráží sami autoři, kteří halí často zajímavý obsah do šíleného formálního hávu. To je případ i Europie. Velmi jí škodí i opakované přerušování aktivního děje pasivními vysvětlivkami, pro mě je to její hlavní negativum, zpomaluje tempo, vytrhává čtenáře z příběhu, nudí. Autor zasadil do obrovského, možná dobře promyšleného světa jeden mikropříběh, který vlastně ani "není o něčem", ale kterým se snaží říct všechno - mezi řečí popisuje, co se světu stalo kdysi, i jaká je aktuální politická situace. Povídka nekončí vyvrcholením ústředního mikropříběhu, ale popisem toho, jak to dopadne se světem. Je toho zkrátka moc. Nápad není špatný, mám pocit, že autor nad svým PA světem uvažoval a promýšlel si ho, ale celé to připomíná spíš referát o románu, než povídku, která by mohla obstát samostatně. Něco delšího, nebo lépe zasazeného do autorova světa (a ideálně dobře vypointovaného), bych si přečetla ráda.

Vikyino hodnocení:
Možná jako prolog, ale jako samostatná povídka nezaujalo. Akce sice je, ale tak nějak se táhne odnikud nikam. Nezajímavě a chybovatě napsané.

(Mimochodem, citovaná noticka vyšla v magazínu Květy 13. 3. 1975 na 13. straně, což dokládá, že prorokování rozpadu evropského společenství je tak staré, jako společenstvo samotné.)




16.12.2016 . . .

Klub prvních padlých


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dobrá zpráva letošního ročníku Brahmíního vemene je, že nejsou žádné vyložené hrůzy, u kterých by se rozhodčí domáhali rozšíření známkové stupnice na 6. - 7. stupeň. To ovšem také znamená, že scházejí i vyložené "aaa, vrtulník, né" perly. A, bohužel, někdo poslední být musí a tím posledním je letos Pervitinový klub s průměrnou známkou 4,6.
Jednotlivé známky byly následující:
Cheky: Apokalypsa, 5
Meehail: 3
Ssyx: 5
Tína: 5
Viky: Odpad, nevyhovuje zadání, není ani apo ani postapo

Chekyho hodnocení:
Díky benevolentnímu vymezení žánru se ve Vemeni neobjevují jenom klasická postapácká témata, ale také různé drobné dystopie a nihilistické perverze. Jednoduše řečeno, u nás má šanci se uchytit i povídka, která je o špatných věcech - pokud je napsaná dobře. Pervitinový klub je napsán špatně. 
Především v první části povídky se mi neustále na mysl vtírala otázka, zdali jde vůbec o fikci a jestli spíš není celé dílko voláním autora o pomoc. Pak jsem si pro klid své duše řekl, že ne, protože celá feťácká linie vypadá hrozně knižně a na rozdíl od bandy, kterou potkávám na dětském hřišti před panelákem já, je tam podivuhodně málo sexu. 
Mám tři zásadní výtky:
1) Hlavní hrdinka je vrcholně nesympatická. Připomnělo mi to, jak jsem si kdysi četl o Olze Hepnarové, říkal jsem si, že to byla společnosti šikanovaná hrdinka dohnaná do extrému a pak jsem zjistil, že to byla prostě jenom obyčejná kráva. Tak tady je to stejné. Pravda, scházejí jí rodiče: Otec je slaboch a zoufalá matka sama potřebuje pomoc; nicméně od určité chvíle si už člověk může za své potíže sám a tato mez zde byla překročena, nejpozději, když odmítla pomoc hodného policisty. 
2) Fantastický motiv s převtěleným děckem je zbytečný. Sám o sobě ruší a navíc není nijak využit. Byl by zajímavý, kdyby byl podán detektivně, to znamená, že by hrdinka zjišťovala, co je děcko zač, na pozadí svých aférek s fetem. Jenže tady je to obráceně.
3) Silně hapruje realita. Dvouleté děcko ze sebe chrlí strukturované proslovy a nikomu to nepřijde divné. Rána na ruce začne hnít hrozně rychle, navíc při popisovaném rozsahu by hrdinka patrně nemyslela na nic jiného, než na tu bolest. Pytlíky plné drog jsou zajímavé a nechápu, proč si hrdinka a její parťák nevzali víc, než jen pět gramů od každého. Proč ne třeba šest? Nebo dvacet? Nebo půl kila? Fráze "Těmi se sídliště jen hemží" snad není z žádného reálného televizního vysílání. 
Scéna s uřezáním si ruky je už zcela mimo a patří spíš k fantaziím na tripu. Pokud by sepse byla tak akutní, že by hrozila smrt před příjezdem sanitky, pak už by žádná amputace nepomohla. Každopádně, uřezat nožem končetinu je opravdu velmi, velmi obtížné. 
Bez jedné ruky se na nemocničním vozíku jezdí celkem blbě. 
Nic takového jako "úřední tajemství" neexistuje. 
No. Stačilo by. Toto jsou hlavní výtky, dále ještě zmíním špatnou úroveň jazyka. Znám i horší případy, nicméně i zde je mnoho co zlepšovat. 
Jo - a jmenuje se to Pervitinový klub, přitom tam jedou v heráku. 
Nebavilo mě to, potřetí už to opravdu číst nechci. Jako spisovatel se autor má ještě co učit, byť, jak říkám, není to nejhorší. Jako oběť domácí tyranie by se autor měl obrátit na Odbor sociálně právní ochrany dětí, od toho tady je.

Meehailovo hodnocení:
Poviedka predstavuje viac príbeh osobnej apokalypsy než skutočnú postapo poviedku. Vlastne by asi v tejto súťaži ani nemala byť, tento príbeh by sa mohol odohrávať práve teraz na hociktorom sídlisku každého väčšieho mesta. Napriek tomu má poviedka pochmúrnejšiu atmosféru než väčšina ostatných, čo je dobre (a dosť smutné pre ostatné poviedky, ktorým chýbala). Príbeh, od začiatku do konca príliš utiahnutý za vlasy, vykresľuje deprimujúcu víziu sveta, kde sú deti ponechané samy sebe v nevšímavom svete. A nejde len o to, ide aj o absolútne nepochopenie medzi rodičmi a dieťaťom, sestrami a vlastne väčšinou postáv. Nikto sa veľmi nestará ani len sám o seba, nie to ešte o 13-ročné dievča, ktoré zjavne nevie, čo je v živote správne. Aj keď to, že použiť špinavú striekačku asi nebude dobrý nápad, by vedieť mohla.
Poviedku však zráža mnoho ďalších vecí. Napríklad nadprirodzený prvok v podobe synovca hlavnej postavy. Je nepotrebný a rušivý, je lacný. Nepomáha ani neuveriteľnosť niektorých udalostí (vznik závislosti prakticky zo dňa na deň, z dievčaťa sa na konci stáva osoba s poriadne nízkym prahom bolesti) a v neposlednom rade štýl písania. Ten nie je zlý, poviedka sa mi čítala dobre, ale autor si na seba vzal priveľké sústo napísať poviedku z pohľadu 13-ročného dievčaťa. Takýto rozprávač si vyžaduje veľa zručnosti, ak má pôsobiť dôveryhodne, a toto nie je ten prípad.

Ssyxovo hodnocení:
Ne! Nelíbí se mi to a ať autora sežere divné dítě. Pisatel se úplně minul tématem a toto měl poslat do emo-verze bravíčka.

Tínino hodnocení:
Tuto možná povídku, možná zápis z deníku autora nelze hodnotit kladně. Je psaná špatně a jediné, co na ní připomíná "fantastično", jsou nereálné postavy, nereálná zápletka a nereálné projevy (např. "Seděl v kaluži Eviny krve, její bezvládné tělíčko mu chladlo v náručí a jeho vlasy za tři minuty zešedivěli stejně jako za deset let. Byl to její otec, plakal a ječel.", nebo novinový článek ve znění „Dva mladí lidé, Eva Nováková (+10) A Milan Slažovský (+20) byli nalezeni mrtvý, na sídlištním hřišti v okolí Prahy 6. Pravděpodobně šlo o předávkování tvrdými drogami, těmi se sídliště jen hemží. Více ale prokáže pitva.“ - působí to na mě nejen tak, že autor zkouší psát možná podruhé v životě, ale že současně píše o věcech, o kterých toho ví jen málo; netuším, co čte za noviny, ale takhle snad nepíše ani Blesk). Povídka je podivná, bohužel ne tím správným způsobem, depresivní, špinavá a temná - opět ale "tak nějak špatně". Není fantastická, krom prvku odčinění minulého hříchu v současném životě, který je však upozaděn. Obsahuje množství nelogičností, jako je řezání ruky kuchyňským nožem, dvouleté (byť převtělené) dítě, jehož verbální projevy jsou v rámci postav na nejvyšší úrovni, aniž by to někoho překvapovalo, překotný vývoj závislosti hlavní hrdinky, která přijede do Prahy / pohádá se s matkou / potká před domem feťáky / píchne si drogu "špinavou stříkačkou plnou cizí krve" / stane se troskou. Po prvních pár větách jsem doufala, že se bude jednat o nadsázku, ale povídka se bere moc vážně, aniž by dávala smysl. Hrdinka je sebedestruktivní, depresivní a sobecká hlupačka plná klišé, např. je podle svých slov introvertkou, ale v těle obletované "královny" školy, její matka je zlá velmi jednoduchým, až dětinským způsobem (který ve mně vzbuzuje dojem, že se autor potřeboval svěřit se svými rodinnými problémy a všechno ostatní v povídce je vata, která jí má jen dodat dramatičnosti). Někdo, kdo páchá sebevraždu se slovy "Letím vstříc silnici, sbohem mami, sbohem heráčku", ve mně sympatie vzbudit nedokázal, při čtení mě hrdinka spíš otravovala a nutila ptát se sebe sama, proč by mě mělo bavit povídku číst. Nevím, co se autor pokoušel sdělit, a nemyslím, že je to chyba mě jako čtenáře. Z drogové zápletky mi bylo jen smutno a jaksi špinavo. Jazyk povídky je horší, jak po stránce pravopisné, tak po stránce stylistické.





2.12.2016 . . .

Jak to vypadá s Brahmíním vemenem?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (10) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Na pohmat trochu tvrdé, na poslech dunivé, na pohled zarudlé, na olíznutí... hmhmhm... mno, v čem se to válelo? Ale co, však oni to v tom salámu stejně nepoznaj'. 
Nuže, a nyní k naší literární soutěži. Autoři posílali povídky na poslední chvíli, i po ní, když jsem dal ještě pár dní čas do tvrdého deadlinu, tak jej využili, a pak i překročili a já jsem takový benevolentní pravdoláskář, že jsem jim to povolil. Nakonec dorazilo 21 děl (to jsou tři baterie po sedmi). Jeden autor zaslal tři povídky, jedna povídka byla napsána dvěma autory. Věk, pohlaví, vyznání, národnost... jsem nezjišťoval. Pár autorů jsou staré firmy, pár autorů vidím prvně a jen tak od pohledu a velmi osobně si myslím, že rozložení kvality je mezi oběma skupinami rovnoměrné. Což je dobře. 
Já jsem již všechny povídky přečetl a mám celkem jasno alespoň v prvním kole, co bych chtěl vidět ve druhém, a co bych raději nechtěl vidět vůbec, aby tak řekl. Bohužel jsem podcenil ostatní sudí, respektive náročnost jejich zaměstnání před Vánoci. A naše dvě maminky, které by teoreticky mohly mít nějaký volný čas (he, he... ehm) zase pro změnu ochořely a nemají mnoho pochopení pro hodnocení. Zdá se mi, že celý prosinec je takový nějaký šílený měsíc, ačkoliv by člověk čekal, že po svatém Martinu se všechno uklidní a nastanou ony pověstné a plodné dlouhé zimní večery (v opozici k vlahým letním nocím plodné hlavně po literární stránce). Nu, co se dá dělat, snad jenom poprosit vás o trochu té trpělivosti. 
Využiji této přestávky, abych vám trochu představil hodnotitele:
Dawen je naprosto normální člověk, který normálně čte normální věci. Jako takový je v týmu naprosto unikátní. letos to bohužel vypadá, že jej práce před Vánocemi ze svých spárů nepustí.
Cheky má zálibu ve fantastice 80. let, naopak současné trendy mu unikají.
Meehail je nováček v hodnotícím týmu. Loni jsem si jej vyzkoušel a myslím, že dokáže dobře ohodnotit povídky pomalé, stavící na poetice a dlouze budovaném příběhu. Navíc se vyzná ve slovenčine.
Ssyx oblibuje naopak rychlejší a jednodušší formy, nejlépe, když tam je nějaký humorný overkill. 
Tína se vyzná v současné fantastice a také ve filmech a průběžně vyhrává ostatní literární soutěže, takže poskytne srovnání i z tohoto úhlu. 
Viky je technokrat, kterého nedojmou plané tlachy. Vyžaduje, aby povídka fungovala na sto procent. Statistika odhalila, že ji autoři vnímají jako nejtvrdšího hodnotícího, ačkoliv ve skutečnosti je nejhodnější. Nebo aspoň bývala. 
Takže toto jsme my a doufám, že již brzy začneme ukazovat čtenářům, jací jste vy, autoři. 




24.11.2016 . . .

Pár novinek


Autor: Mrakoplaš |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Fallout: New Vegas Fallout Tactics Fallout 4 Fallout 3 Fallout 2 DLC

Dnes bude krátké info o dvou novinkách.

První: V rámci akce black-friday lze na herním obchodě XZONE pořídit starší díly falloutu v digitální verzi okolo sta korun.

Fallout 1
Fallout 2
Fallout Tactics
Fallout 3 + všechna DLC za 140,-
Fallout New Vegas Ultimate Ediction za 250,-
Fallout 4 Digital za 400,-

Druhou novinkou je, že se pro Fallout New Vegas se chystá velmi zajímavý mód Fallout: The Frontier, který slibuje opravdu obrovský obsah rovnající se velikostí minimálně původní hře. Bude přidávat množství zajímavých prvků: Krom nových zbraní, monster a celého nového prostředí zasazeného do Portlandu zasaženého nucleární zimou, to jsou provozuschopná vozidla a vertibirdy, nové animace, velké bitvy kterých se učastní hromady vojáků .
Též se asi podíváme do vesmíru, na orbitální stanici - laser Archmiedes II, ultimátní zbraně z Fallout New Vegas.
Příběh by měl být propojený s původní hrou včetně možnosti hrát za svou postavu, měli by zde být také staré známé frakce jako Caesarova legie, Republika nová Kalifornie a lokální pobočky Ocelářů, či Enklávy (které budou hrát malou roli) + místní frakce Scavengers.
Autoři chtějí první hratelnou verzi vydat v zimě.
Zde je odkaz na oficiální stránky projektu a zde na český článek na bonuswebu.


A jako bonus pokud si chcete něco zajímavé a tématického přečíst, tak na Technetu vyšel pěkný článek pojednávajcí o americkém atomovém kanonu M65.


 





1.11.2016 . . .

Uzávěrka literární soutěže


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (28) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Vážené návštěvnice, vážení návštěvníci, milí přátelé, přítulné přítelkyně, tisíce spojenců v ilegalitě. V těchto dnech oslavujeme výročí vydání Falloutu (Devatenácté! Počítám to správně? Panebože!) a oslavujeme ho nezřízeným chlastem, konzumací spousty psychotropních látek a divokým, nespoutaným, zuřivým, živočišným, celonočním, až do bílého rána trvajícím besedováním o Bohu. 
Teda aspoň někteří z nás. Jak jsem slyšel. Já osobně byl posledních pár dní značně vytížen pracovně, takže se omlouvám všem, kteří poslali svá díla s předstihem a pak dlouhé dny trnuli, jestli došlo. 
Popravdě, bylo vás takových jen pár. Většina poslala svá díla až na samém sklonku termínu, mnozí až po něm a jsou i tací, kteří mi napsali, že to poslali, ale ještě neposlali. I to se stává a já nejsem pes a tohle není žádná Zlatá palma, abych bazíroval na totálně přesném termínu. Jsme druhořadá soutěž v podřadném literárním oboru a na téma, které bylo cool tak možná někdy před ruskou invazí do Gruzie, takže trocha laxnosti se snad snese. 
Takže pokud jste poslali své dílo a přitom ho nevidíte v následujícím seznamu, něco je špatně. V takovém případě mě kontaktujte, buďto na e-mail (chekotay@seznam.cz), nebo tady v komentářích, nebo na fóru. Kde se, mimochodem, odehrává každý rok celkem zajímavá diskuse. Na opravu dávám čas do pátku 4. XI. To už je opravdu "tvrdý deadline". 

Bob
Deník
Europie 
Chilli sin carne
Internet
Krysa na ostrově
Krysy
Ledově krvavé
Memoáry pohraničníka
Pervitínový klub
Polévková lžíce v kelímku od jogurtu
Poslední den na zemi
Posledný prstoklad
Rapid Fire
Sběrná obrazovka Kanálu Spásy
Soumrak noci
Svetlo na začiatku tunela
Tuhé vepřové
Zatím tedy 18 povídek od 16 autorů. Je vidět, že témata se točí kolem vzpomínání (Deník a Memoáry), kolem krys a kolem jídla. To jsem zvědav, jestli budou i nějaké lesby na motorkách.
Co se bude dít dále? Vrhneme se na čtení a do konce měsíce si povídky přečteme a zhodnotíme v rámci prvního kola. To má především vyřadit věci, které jsou vyloženě špatné, mají zásadní chyby, nebo jsou tak ploché a nevýrazné, že jejich čtení nepřináší žádnou potěchu. Obvykle je také již v prvním kole zřetelný "peleton" povídek, které jsou výrazně lepší než ostatní a z nichž nejspíše vzejde vítěz. Nu, uvidíme.
V tuhle chvíli je podstatné, jestli máte rádi dubstep, nebo metal.







4.10.2016 . . .

Okurková sezóna 2


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Studená válka Urbex

Dnes opět letem světem nukleárních hrozeb:
Radioaktivní srdéčka potěšil prezident Ruské federace V. Putin, když zrušil smlouvu o jaderném odzbrojení, kterou v roce 2000 podepsal nesmrtelný ministr zahraničí RF S. Lavrov s tehdy na obdobné pozici trčící H. Clintonovou. Podle téhle smlouvy měly obě strany zničit 34 tun zbraňového plutonia (což by stačilo na nějakých 17 000 jaderných hlavic). Stalo se to pár dní poté, co došlo k úniku radiace z jednoho z tajných sovětských měst. Zraněno prý bylo sedm osob. Takové věci se stávají, máte-li dost času, můžete si počíst, jak často.
Pakliže jste po přečtení předchozích řádků zatoužili schovat se do podzemí a nabídka z předchozí aktuálky vám nestačí, tak v Olomouci můžete také. Nezatoužili? Ani když vám řeku, že na hranicích Číny a Severní Koree leží strašlivý supervulkán hrozící nás všechny zabít a karbanátek do něj ještě navíc strká jadernými zkouškami? Pořád ne? OK, tak to jste otrlé duše, kterými nepohnou ani záběry na vojenskou základnu v Ralsku těsně po odchodu "spřátelených armád".
A urbexovou notou - fotkami z opuštěné raketové základny - tuto aktuálku zakončím.




29.9.2016 . . .

Wasteland 3


Autor: Chekotay |  Zdroj: Gamespot | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry Wasteland 3

Po nečekaném úspěchu Wasteland 2 chystá InXile pokračování. Skupinové postapo RPG Wasteland 3 se bude odehrávat v Coloradu, kde o nějakých Desert Rangers nemá nikdo ani šajn. Hra má mít asynchronní multiplayer, to značí, že oba hráči nemusí být on-line současně. O mnoho víc v tuto chvíli známo není, ježto ještě ani nezačala crowdfundingová kampaň



23.9.2016 . . .

Okurková sezóna 1


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Civilní ochrana Studená válka Zajímavosti

Protože se nic zvláštního neděje, ale člověk si stejně rád čte, posbíral jsem pár článků vzdáleně se dotýkajících jaderné apokalypsy. Berte to jako jakýsi informační zákusek. 
Tak v první řadě, konec světa bude. Shodly se na tom na nedávném summitu všechny nejbohatší země světa a také Rusko. Ovšem ani kombinace nadnárodních monopolů a ubohého proletariátu by nic nezmohla, kdyby se nepřidal papež, pro nějž tato zpráva není žádnou novinkou.
Co činit, pokud se vám ještě ze světa sejít nechce? Příjemný fejetonista Cílek se pasoval do role kapitána Zjevného a radí: Buďte připraveni a mějte rádi zelí. (Je to celý seriál, račte si proklikat.) Jste-li z Prahy, počtěte si o možnostech ukrytí. Jste-li z Brna, můžete si počíst o nemožnosti ukrytí. (Ne, ani Monte Bú vás nespasí.) Jste-li z jiného města, neřkuli dědiny, a utěšujete se, že na vás by nikdo atomovku neházel, počtěte si nedávno odtajněný seznam cílů jaderných útoků USAF z roku 1959. Svou jadernou hlavici tam má i taková díra na konci světa, jako Adamov. Brno jich má dohromady pět a jedna cílí na zahrádku restaurace U všech čertů vedle Krajského vojenského velitelství, kam jdem dneska večer na pivo.
Oni vůbec by nás ti zlí američtí imperialisté nukovali až hamba. Třeba kolem našich mírumilovných západních hranic mínili zakopat hafo nukleárních protitankových min. Bohužel jim na to Němci přišli a protože tam mají demokracii, tak jim to zatrhli. V Itálii zase zlovolné NATO postavilo opevnění a vybavilo místní těžké houfnice 420 jadernými granáty. Otázka rozmístění jaderných zbraní u nás se stala folklórem a nevěří jí už nikdo, snad s výjimkou lidí, kteří se podílali na odsunu sovětských vojsk. A dva měsíce zpátky jsem potkal v knajpě chlápka, který mi tvrdil, že osobně zná maníka, co s těmi hlavicemi z Ruska k nám lítal. Tak se rodí legendy budoucích časů.






6.9.2016 . . .

Malá postapo družinovka už tento víkend


Autor: Mogh |  Zdroj: topic na fóru | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

K lomom v Skutči je to zo Slezka dlhá cesta. A nebezpečná. Dve prieskumné skupiny tam už prekĺzli, len to bolo iba pár mužov a mali šťastie. Teraz je za potreby väčšej výpravy a na šťastie sa nedá spoliehať. Preto Drancíři a Zewelláci usporiadali spoločné vojenské cvičenie. Bolo vystrielaných veľa nábojov a vypilo sa mnoho tepichovky, kým sa muži z dvoch frakcií naučili vzájomne spolupracovať a dôverovať si. No skupina bola pripravená na cestu a vyrazila.

Cesta prebiehla pokojne a rýchlo ubúdala. Až neďaleko cieľa ich zastihla v podvečer prudká búrka. Premočení a podchladení, hľadajúc si úkryt, slezania zbadali žiaru táboráku a vydali sa k nemu. Už boli takmer pri ňom a šli miestnych požiadať o nocľah, keď začuli reči o bojoch s Brastvom oceli a chastanie ako im v najbližších dňoch vpadnú do chrbta a rozdrtia ich. Až teraz si slezania všimli, že nad táborákom plápolá modrá vlajka so žltými hviezdami a že kríčie okolo nich sú vlasnte panzerwageny schované pod maskovacími sieťami. Pokúsili sa ešte ustúpiť rovnako nenápadne ako prišli, no vtom niekto spustil paľbu a tábor razom vyzeral, ako by niekto pichol do hniezda sršňov.
Teraz sa ukázal zmysel spoločného cvičenia. Muži nosiaci dve rôzličné rovnošaty bojovali ako jeden tím. Už to nebol panický útek, každý za seba, akjo v Třinci. Tento raz to bol riadny usporiadany ústup. Krycia paľba, presun, granáty, presun, krycia paľba... 
Nad ránom po prenasledovateľoch nebolo ani pamiatky a pred slezanmi sa rozprestierali lomy Skutče. Optimisti videli, že už stačí zobrať, po čo prišli, a vypariť sa. Pesimisti videli, že nemajú žiadne náboje, na nájdenie výbušnej zmesi len pár hodín a cestu späť odrezanú...


Podarí sa slezanom nájsť dostatok výbušnej zmesi, než dorazia jednotky Enklávy? A ako sa s ňou dostanú späť do Slezka?
To všetko môžte zistiť už za pár dní.




20.7.2016 . . .

Post-apokalyptické RPG Krai Mira je venku


Autor: JaW |  Zdroj: Krai Mira homepage | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Příbuzné hry Krai Mira

Nedávno jsme dostali email od jednoho z tvůrců, že hra vyšla na Steamu. Když se podíváte k nám do archivu, tak se o hře dozvíte více. Vše už bylo řečeno, nemá cenu se opakovat. Cheklotay hru před rokem okomentoval moc hezky. Já už jen přeložím nám došlý email a přihodím pár odkazů.

Ahoj,

S radostí musím oznámit, že naše tříletá práce na indie hře "Krai Mira" byla dokončena. Steam verze vychází 11.července a budu rád, když o tom budete informovat.

Přiložil jsem stručný dokument s informacemi o hře. Můžete také shlédnout nadupaný trailer.

Přikládám několik klíčů ke hře na Steamu: XG9W4-2MACZ-VPN9X,
... ostatní jsme rozkradli u nás na fóru!



Nukleárna guľa 2016


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Komunita

Letošní sraz penzionovaných postapáků, veteránů Válek o vodu a Klubu madbrahmíních důchodců se odehraje ve dnech 22. 7. až 24. 7. v Lichnově. Více informací na fóru. 



16.7.2016 . . .

Multi-kulti


Autor: Chekotay |  Zdroj: Radio Dixie | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Junktown Festival

Pěkný report z Junktownu vhodný pro nezasvěcené naleznete na Radio Dixie




2.7.2016 . . .

Fotky z Junktownu 2016


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Junktown Festival

Nemá smysl tajit, že v prostoru raketové základny PVOS Bratronice došlo k další radiační anomálii mimořádné intensity. Fotky hovoří za vše:





8.6.2016 . . .

Brahmíní vemeno 2016


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Nemám co číst. Ne, samozřejmě tady mám hromádku literatury faktu, ale teď jsem měl na mysli něco jednoduchého, zábavného a přitom obohacujícího, vytříbeného, dokonale povznášejícího... co by se dalo stáhnout do mobilu na cestu tramvají. Takže...

Vault šílené brahmíny vyhlašuje další ročník literární soutěže O brahmíní vemeno.

Pravidla jsou jednoduchá:
  • Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.X. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@]seznam.cz)...
  • ...a to v jazyce českém či slovenském...
  • ...jako přiložený soubor ve formátu .odt nebo .doc.
  • Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno".
  • Rozsah díla není zadán, ale mějte na paměti, že je celkem nepravděpodobné, aby někdo dokázal napsat velikánskou povídku, která by přitom ještě byla zajímavá a čtivá.
  • Povídku, prosím, nepodepisujte, podepište se jen v e-mailu, jimž ji doručíte.
Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertů expedice exkrementů (Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. (V nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů.)

A nyní klasické právní proklamace: Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit všechny povídky v případě, že by je považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok. Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá). Tak dlouho chodí elf se džbánem pro vodu, až se ucho utrhne. 

Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči.
K vyhlášení výsledků dojde po Vánocích a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně.





18.5.2016 . . .

Urbex v Lotyšsku - bývalá sovětská základna Skrunda


Autor: Armyboy |  Zdroj: Novinky.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Urbex

Pokud nevíte co s volným časem, popřípadě máte naplánované volno, ale nevíte kam vyrazit, tak tady mám pro vás jeden tip - bývalá sovětská základna Skrunda v Lotyšsku. Pro vyznavače urbexu naprostá nutnost, ale i vyznavači postapo si přijdou na své. Největší opuštěná bývalá sovětská základna v Lotyšsku - co víc si na pořádný průzkum přát?

Něco o historii základny a o co vůbec jde.

A tady pár fotek od lidí, co už ten průzkum mají za sebou.

 





17.5.2016 . . .

Veletrh vědy 2016


Autor: Armyboy |  Zdroj:  | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fukušima

Pokud Vás aspoň trochu zajímá věda a chcete vědět jak věci fungují, tak si na 19.5. až 21.5. nic neplánujte. V tento termín totiž Ústavy Akademie věd České republiky spolupořádají Veletrh Vědy na pražském PVA EXPO výstavišti v Letňanech.

Program je bohatý a určitě si z něj každý vybere co ho zajímá, já si dovolím zejména s ohledem na zaměření těchto www stránek zmínit přednášku Fukušima č. I po 5 letech, kterou poveden pan RNDr. Vladimír Wgner, CSc. (pátek 20.5. od 12.00 do 12.45) a zejména Jaderné technologie: přínosy a rizika, kterou přednese paní Ing. Dana Drábová, Ph.D. (sobota 21.5. od 16.15 do 17.00).

Celý veletrh je ZDARMA a ani děti se nudit nebudou, osobně doufám, že Workshop: Létáni s drony by mohl zabrat :)  





24.4.2016 . . .

Na skok do Toxických jeskyní


Autor: Chekotay |  Zdroj: Děkuji Dikobrazovi | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fallout 2 Videa

Do nového týdne s novým super videem - render průchodu Toxickými jeskyněmi. Nostalgie jak cyp!




20.4.2016 . . .

Dozimetrická 'pravítka'


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Studená válka Civilní ochrana

Když přijde na jaderné bombardování, je hledání v tabulkách zoufale pomalé a elektronické počítací stroje jsou velké, neskladné a závislé na infrastruktuře. A dokonce i v dobách, kdy osobní mikropočítače již nevážily více než deset kilogramů, byly pořád hříšně drahé. Proto byly nejrůznější štáby civilní ochrany vybaveny počítacími kotoučky, kterým se pro podobnost funkce s logarimtickými pravítky říkalo také pravítka. (Logaritmickému pravítku se pravítko říká také jen proto, že vzdáleně připomíná pravítko a některé modely jsou skutečným pravítkem vybaveny.) Je to stejný princip, jako ta kolečka, co jsme si jako děti vystřihovali z Abecečka, dva kotoučky spojené ve středu, na jednom kresbičky, na druhém okýnka, člověk jimi hýbal proti sobě a v okýnkách se objevovaly třeba bukvice - list buku - buk lesní a tak podobně. Akorát že tahle pravítka jsou trošku složitější.
Račte se pokochat! Mít tohle jako aplikaci pro šmatlafon... a mít taky šmatlák odolný proti EMP... to by byla paráda! 

A nyní z jiného soudku (byť v Americe zůstaneme). Americká vláda řeší, jak označit uložiště jaderného odpadu tak, aby na něj nikdo nikdy nezapomněl, respektive, aby si i naši potomci za deset tisíc let uvědomili, že sem nemají lozit. Nápadů je několik:
- Tak předně postavit kolem dokola nebezpečného místa celé pásy betonových stél, na kterých budou tabulky s nápisy ve všech možných jazycích.
- Upgrade předešlého: Budou tam také piktogramy a obrázky varujících lidských tváří.
- Paprsky ing. Garina strikes back: Umělá oběžnice Země s vyrytým varováním. (Taky vám připadá, jako by Luna měla na přivrácené straně nakreslenou lebku?)
- Atomoví kněží, kteří budou hlásat náboženství, jež přežije staletí a jehož součástí bude tabu lození do jaderného odpadu.
No a konečně vyšlechtění Kocoura z Vyhlídky na věčnost.
Původní článek si přečtěte zde a pakliže nevíte, co s dovolenou, tak se zajeďte podívat, jak je zabezpečeno české uložiště jaderného odpadu v lomu Alcazar u Berouna (střední Čechy). Je to tam pěkné, ale žijí tam divní lidi.







16.4.2016 . . .

Všehochuť


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Urbex

Letem světem internetem - co mě tak uhodilo do očí:
Jestli rádi fotíte krajinky, tak tohle je krajina po bitvě. Zákopy první světové války dnes.
Pokud jste spíš na interiéry, určitě znáte knížku o urbexu. Kdysi to byla okrajová záležitost pro pár bláznů, dnes je web plný různých fotek. Pohříchu je většina českého urbexu záležitostí jednoho většího objektu, méně často menšího areálu. Pokud vás zajímá, jaké to je procházet se celým městem, do něhož vyhřezlo samotné peklo, a přitom jste příliš zbabělí jet do Ostravy, zadejte do vyhledávače slova "Centralia, Pennsylvania".
A to by pro dnešek stačilo.




5.4.2016 . . .

Exkurze do atomového krytu 10-Z pod Špilberkem


Autor: Armyboy |  Zdroj: Slevomat | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Civilní ochrana Studená válka

Na jednom nejmenovaném slevovém portále se nečekaně objevila velice zajímavá akce a bylo by sobecké neinformovat stejně postižené jedince jako jsem já. Jde totiž o poslední šanci vidět kryt na vlastní oči ještě před oficiálním otevřením pro veřejnost (květen 2016) a vřele všem doporučuji tuto šanci využít. Zejména po osobní zkušenosti z návštěvy krytu Folimanka, kde mě neustále vytáčely znuděné maminky, vřískající děcka a flegmatičtí otcové - nevím, proč lezou do krytu lidé, které to zcela evidentně nebaví, nezajímá a exkurzi berou jen jako "nevím co o víkendu s dítkem, tak ho vezmem do krytu". Tato kombinace lhostejnosti, sobectví a stupidity je v uzavřeném prostoru, kde není možnost vyhnutí či ignorace, přímo vražedná.

Běžná cena je 240 Kč, nyní jen za 190 Kč, k dispozici je celkem 430 voucherů, tak se tam snad všichni v klidu vystřídáme :).

Další informace na oficiální stránce krytu - http://10-z.cz/

P.S: Potkal jsem tam samozřejmě i rodiče které to zajímalo a jejich dítka byla v klidu, ale bylo jich bohužel minimum...





1.4.2016 . . .

Nejnovější přírůstek do Falloutí rodiny


Autor: Viky |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Příbuzné hry

Ačkoli je tomu již drahně let, co se poprvé objevily stálice našich srdcí, moderská komunita je stále živá a hladová, troufá si na další projektily a plní nám naše látkové plíny, nebo tak něco. Nejnovějším počinem je tato minihra na téma Chrámu zkoušek. Vyzkoušejte, zavzpomínejte a doufejte, že budete mezi prvními několika desítkami hráčů, protože tato akce je časově omezená. }:->





20.3.2016 . . .

Tip na výlet - kryt Folimanka


Autor: Armyboy |  Zdroj: Turistický portál Prahy | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Civilní ochrana

Pokud Vás už nebaví doma nasazovat plynovou masku a zkoušet těsnost, strašit děti ve 2 ráno zvukovou sirénou ani tajně sypat manželce do pití Dikacid, tak je možná na čase opustit svůj kryt a vyrazit na návštěvu do jiného - konkrétně do krytu Folimanka.

Podzemní kryt vznikl na přelomu padesátých a šedesátých let 20. století, má vlastní studny, toalety a ošetřovnu, samostatný agregát zajišťuje osvětlení a vytápění, větrání probíhá pomocí přetlaku. Chodby jsou v součtu dlouhé 125 metrů a rozlohou 1 332 m2 je největším krytem v Praze 2. Kapacita krytu je 1300 osob, zásoby by umožnily lidem přežít po dobu 72 hodin. Bunkr je v dobrém technickém stavu a v případě nebezpečí by mohl okamžitě sloužit původnímu účelu.

Expozice je průběžně doplňována ve spolupráci se Speleologickým klubem Praha a Správou služeb hlavního města Prahy, která pro Městskou část Praha 2 zajišťuje údržbu objektu. Kryt byl pro veřejnost zpřístupněn v září 2014. Prohlídky se konají obvykle 1x v měsíci v sobotu od 9 do 15 hodin.

Termíny:

16. 4. 2016    9.00 - 15.00

14. 5. 2016    9.00 - 15.00

18. 6. 2016    9.00 - 15.00

16. 7. 2016    9.00 - 15.00

20. 8. 2016    9.00 - 15.00

17. 9. 2016    9.00 - 15.00

15. 10. 2016  9.00 - 15.00

19. 11. 2016  9.00 - 16.00

17. 12. 2016  9.00 - 15.00
Fotodokumentaci + pár další zajímavých informací zde: http://romcastepan.blogspot.cz/2015/12/bunkr-folimanka.html




14.3.2016 . . .

Fallout 4 - Automatron


Autor: Armyboy |  Zdroj: BonusWeb | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 4

Blíží se první velké rozšíření pro Fallout 4. Jmenuje se Automatron, vyjde 22. března a objeví se v něm zlotřilý mechanik, který svět zaplaví robotickými kreacemi. Hráč však po jejich likvidaci může sbírat součástky, ze kterých si sestaví vlastní robotické společníky.
Rozšíření stojí deset dolarů, tedy přibližně 250 korun.
Zdroj: Bonusweb.

Tolik ohledně teorie, teď jak to vypadá v praxi...
Oficiální promo od Bethesdy.
Kdo se kvůli 1 minutě nechce přihlašovat na účet, má to samé tady.

 





7.3.2016 . . .

Pěkná opuštěná místa.


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Urbex Artwork

Pár fotek z opuštěné testovací základny NASA, pár kreseb ze světa bez vody.




28.2.2016 . . .

Postapo v Pražském podzemí


Autor: Firejs |  Zdroj: Metroplex | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Festival

Svět je úplně v hajzlu...

Ale vy můžete od pátku do neděle zalézt do podzemí pod Prahou a žít. Možná. Metroplex je totiž za dveřmi a za vstup si žádá jen pár vašich stováků. Nabízí hromadu přednášek, vobchodů, piva, nekvalitní hudební produkce a betonové podlahy na které si můžete ustlat. 

Určitě mrkněte na program na webu http://metroplex.postapofestival.cz/ 

Já tam se svou malou družinou budu. Bude tam i někdo jiný živený mlékem z plesnivého vemene šílené brahmíny?  





27.2.2016 . . .

Kdo by vyhrál jadernou válku?


Autor: Ratman |  Zdroj: E-publishing | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Zajímavosti

Pro ty, co nezaznamenali nebo holt nechodí do trafiky co chvíli, tu máme možná zajímavý tip do čtenářského deníku. Únorový speciál VÁLKA Revue se na téměř 100 stranách věnuje tématu jaderných zbraní. I když věřím, že pro zkušeného brahmíňana bude značná část informací jen opakováním známého, přesto to může být někdy zajímavé čtení. Už minimálně proto, že časopisy z téhle rodiny jsou dle mého názoru snad tím nejlepším co u nás z tisku vychází. Více informací z obsahu a náhled do nitra časopisu naleznete zde.






4.2.2016 . . .

Deskovka


Autor: Chekotay |  Zdroj: Lead Adventure Forum | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Příbuzné hry

Mezi hraním postapa na počítačích a hraním postapa naživo leží poměrně rozsáhlá oblast hraní stolních a deskových postapo her. Bethesda nabízí klasické Monopoly ve Foblivion designu a byly tady pokusy převést hru Caravans z Fallout: New Vegas (bohužel to není tak chytlavé, jako Gwent), mám-li zmínit pár poměrně nedávných aktivit na tomto poli. Pro hraní bitev s miniaturami je tady stařičký Fallout: Warfare. Nebavilo vás nikdy vystřihovat ty hromady postaviček? Tak se mrkněte, kolik práce si dal chlápek jménem Deltadog s výrobou plastikových nejen postaviček, ale taky celých scenérií, vaultů, vertibirdu, tanků a vozidel a já nevím co všeho ještě: Fallout Vaultventures.




23.1.2016 . . .

Konečně důstojný nástupce původních Falloutů?


Autor: Armyboy |  Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Příbuzné hry

Pro hardcore fans skončila série Fallout druhým dílem a vše co přišlo potom, už pouze zneužívá její jméno.

Stejně uvažují i v srbském herním studiu Stygian Software a proto vytvořili hru, která je původním Falloutům hodně podobná a dohrát jí až do konce je opravdová výzva. Protože tahle hra Vám nic nedaruje, chyby neodpouští a budete u ní muset použivat mozek, což u drtivé většiny dnešních her opravdu nehrozí.

Více viz recenze v odkazu.





21.1.2016 . . .

Fukušimská zóna po pěti letech


Autor: Xaint |  Zdroj: Arkadiusz Podniesinski | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fukušima

Fotografií z černobylské zóny jsou hromady.
Fotografií z té fukušimské je už méně.

Polský fotograf Arkadiusz Podniesinski se sice do Zóny také párkrát podíval, ale udělal si i výlet do fukušimské oblasti a zdokumentoval tamní život, prostředí a tak. 

 





19.1.2016 . . .

Herbert


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Vítězem literární soutěže O brahmíní vemeno se stal Peter Rúfus s příběhem o stalkerovi jménem Herbert. Autor bere povídkování zodpovědně a odevzdal kvalitní práci, jak jsme se shodli při debatě nad cenami, povídce uškodil hlavně názorový střet, kdy nikdo z poroty nebyl spokojen  s jistou snad až formální stránkou věci, což je samozřejmě jen ztěží chybou povídky, potažmo autora. Nicméně je tomu tak. Bohužel neumíme hodnotit umělecké dílo jinak, než subjektivně a chceme-li být co nejvíce spravedliví, nezbývá, než subjektivnímu rozhodování přikládat ve všech případech stejnou váhu.
O profesionalitě svědčí i skutečnost, že Peter dodal i verzi své povídky po jazykové korektuře. Najdete ji ve formátu PDF zde a ve formátu DOCX zde.

Na každý pád doufám, že se brzy vydám na procházku po Blavě, po stopách této povídky.
V létě.
Za jasného dne.
A hodně potichu.

Vlevo Peter Rúfus

Zleva: Peter Rúfus, v pozadí Sybrakos, Firejs, s pivem v ruce Chekotay, vedle kočárku kousek Necra.





18.1.2016 . . .

Druhá strana


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Pomyslnou bronzovou medaili - a reálnou cenu v podobě ozdobné sady artefaktů z Falloutu: New Vegas - získal Henry "Sybrakos" Thorn za svou povídku Druhá strana.

Soudruh Sybrakos při slavnostním nástupu k předání Řádu Rudého Vemene.





15.1.2016 . . .

Konec kariéry


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Pomyslnou bramborovou medaili si odnáší Robert se svou humornou povídkou Konec kariréry. Povídka to je super, má však dvě hlavní slabiny: Jednak se místy hrozně vleče, jednak je neustále nutno překládat ji z jazyka, jímž nikdo z porotců nevládne. Viky dílku udělala korekturu, ale ještě před konecem zalezla do postele a následně se celé odpoledne zpod peřiny ozývaly velmi emotivní výkřiky. Já jsem raději jen upozornil na pár do očí nejvíce bijících jevů a pak to vzdal.




13.1.2016 . . .

Panenka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Kromě absence závěru a naopak přebytku hloupých chyb z nepozornosti a lenosti je letošní ročník charakteristický také velmi malým přídělem násilí (Iyonne, Prasečinka) a erotiky (Procházka, Iyonne). Obojí v relativně velkém množství přináší nyní Firejs ve své povídce Panenka. Důležité je to slovíčko "relativně", neboť povídka je velmi krátká. Tak vzůhru do čtení!
Mimochodem, pokud by autoři povídek druhého kola chtěli zaslat své povídky opravené, milerád je na Brahmíně zveřejním.




12.1.2016 . . .

Autobusová zastávka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Další povídkou v pořadí je zajímavý počin jménem Autobusová zastávka. Napsal ji Dretnoth a je to taková příjemná, vtipná záležitost, bohužel ji sráží několik nedotažených drobností. Perfektní čtení k obědu.




11.1.2016 . . .

Brahmíní vemeno: Druhé kolo


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Takže přátelé, pokračujeme ve zveřejňování povídek soutěžících v naší literární soutěži O brahmíní vemeno 2015. V prvním kole jsme povídky hodnotili udělením známky jako ve škole, tedy přibližně 1 - výjimečně skvělá, 2 - velmi dobrá, 3 - dobrá, 4 - nedobrá, 5 - vyloženě špatná. O postupu do druhého kola rozhodoval průměr známek, jenž musel být nižší než 3,0; včetně.
Ve druhém kole již povídky bojovaly mezi sebou, neboť porotci měli za úkol seřadit je od nejlepší po nejhorší, tedy přidělit jim pořadové číslo. Tato čísla jsem sečetl a povídka s nejmenším číslem vyhrála. (Krom toho měli porotci povinnost ve druhém kole ještě jednou přečíst všechny povídky, což s hodnocením také zahýbalo.)
Zní to jednoduše, ale jednoduché to věru nebylo. Každý porotce si v každé povídce našel něco, kvůli čemu ji prostě nemohl s dobrým svědomím umístit na první místo, a tak jsme vážili a dumali a zkoumali... nakonec jsem to udělal obráceně, od nejhorší po nejlepší, to už šlo mnohem snáze.
Proč se o tom tolik rozepisuji? Protože všichni porotci došli k závěru, že žádná z letošních povídek není tak dobrá, aby mohla dostat první cenu. Je to smutné, ale je to tak a my jsme stáli před nebezpečím devalvace hodnoty vítězství v naší soutěži. Řekněme si na rovinu, Brahmíní vemeno není žádná "áčková" nebo "prvotřídní" soutěž, je to jen taková sranda na úrovni fanouškovského webu, kterým jsme, ale přeci jenom, když už se něco dělá, mělo by se to dělat dobře, nebo alespoň nejlépe, jak umíme. Já jsem si tuhle pořídil sborník povídek z jedné soutěže a byl jsem nemile překvapen, neboť se jednalo o slabý ročník a ani ti nejlepší nebyli zrovna nijak dobří - což je stav, jemuž bych se chtěl na Vemeni vyhnout.
Brahmíní vemeno dává soutěžícím - vyhrávajícím - autorům tři věci: Nestranné zhodnocení, nějakou tu šikovnou věcičku a určitou komunitní prestiž. A považuji za nežádoucí stav, kdy by se sice autor mohl chlubit slovy "Vyhrál jsem Brahmíní vemeno", ale současně musel dodávat "byl to ročník XY, ten byl silný, ne jako o dva roky dříve, kdy mohlo vyhrát kdejaké poleno". Úplně se tomuto stavu asi nevyhneme, ale chceme s ním bojovat a chceme jej minimalizovat.
Proto letos vyhlásíme pouze druhé a třetí místo.

A vyhlásíme je 16. ledna po čtvrté hodině odpolední v Brně v krytu. Zvaní jsou všichni návštěvníci, zvláště pak autoři, my si s nimi rádi popovídáme nejen o jejich povídkách; podmínky účasti jsou dvě, za prvé se ozvěte na diskusním fóru, ať mohu dodat podrobnosti, za druhé buďte dochvilní.

Následuje Dawenovo hodnocení tohoto ročníku:
Jednoznačně nejtěžší ročník. První místo se nekoná. A povídky jsou spíše strašné (v porovnání s předchozími ročníky) a ty špatné nevyvažuje ani jedna skvělá (jak tomu bylo v předchozích dvou Vemenech). Finální hodnocení bylo opravdu složité (sešly se mi v šesti finalistech 4 povídky s hodnocením 2), ale nakonec se podařilo je rozřadit. Těší mě kolik povídek hrálo na vtipnou notu a musím říct, že doufám, že někteří autoři vytrvají ve své snaze a budou psát dál a lépe. K tomu jim dopomáhej někdo a hodnocení letošního Vemene.

A nyní tedy poslední pozice ve druhém kole, kterou obsadil Peter Rúfus a jeho povídka Iyonne. Krvavá akční záležitost pro pošmourný lednový den.




8.1.2016 . . .

Aarhemský rukopis


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (15) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Dnes tedy poslední povídka, který skončila v prvním kole. Chlapík jménem Robert s průměrnou známkou 3,2 těsně minul dělící čáru, což značí, že jeho povídka, Aarhemský rukopis, potřebuje přinejmenším pořádně učesat, ale současně jde o počtení hodno pozornosti.

Na povídky druhého kola si budete muset počkat do příštího týdne, již teď však mohu prozradit, že konečné pořadí se nám určuje velmi těžce. Všem povídkám (a teď nemyslím jen ty ve druhém kole, ale všechny, které letos přišly) by velmi pomohl nezávislý čtenář, jenž by autora upozornil na opomenutí a chyby. Nebo je na vině příliš krátký termín, pouhých pět měsíců od vyhlášení po ukončení?





7.1.2016 . . .

Procházka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno

A máme tady znovu Firejse. S průměrnou známkou 3,2 si značně polepšil, přesto je jeho povídka Procházka příkladem nenaplněných ambicí. Dobré táma pro krátkou náladovku, dobře podchycené, ale ještě to bude chtít vylepšit.  



6.1.2016 . . .

Štyri nádchy


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Už dříve jsem si všiml, že délka komentářů je nepřímo úměrná kvalitě povídky. Třeba Peklo v Pittu má citační index ohromný; naproti tomu k Menej žiarivej budúcnosti akorát pár lidí napsalo "Páni" a "Urval jsem si ho!"a to bylo vlastně vše. No, tak letos patrně nejobsáhlejší kritku ze všech povídek prvního kola schytal Mário Lukáč se svou povídkou Štyri nádychy. Povídka má průměrnou známku 3,4 a hodnocení začínají všechna podobně: Začalo to slibně, ale...

Ať již patříte mezi autory, jejichž jméno dosud nebylo vyhlášeno, nebo jste již vypadli, anebo jste ani nic nenapsali, ale rádi se o povídkách, Vemeni a vůbec Vaultu pobavíte naživo, každopádně vězte, že slavnostní vyhlášení vítězů soutěže proběhne v sobotu 16. ledna v časných podvečerních hodinách v prostorách Vaultu šílené brahmíny pod Brnem. Pokud zvažujete svou účast, dejte o sobě vědět na fóru, ať o vás vím a mohu vám případně poslat přesnější informace. Akce je v zásadě veřejná, ale vstup do prostor vaultu je omezen.
 




5.1.2016 . . .

Prasečina


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Nízké umístění dnešního díla způsobily dvě věci: Za prvé vyloženě prasácký přístup autora k jazyku, za druhé se porota cítí uražena tím, že jí autor zaslal jen demoverzi povídky. To je podle mě pěkná prasárna. Průměrná známka čtyři rovné pro Firejsovu Prasečinu.




4.1.2016 . . .

Tí, co prežili


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Představte si, že probíhá jaderná válka, kolem vás to hromadně vymírá a vy potkáte dívku. Co bude dál? Zůstanete sami v prázdném městě, budete ustrašeně prolézat vylidněné domy a ulice, dělit se o nalezenou plechovku guláše, budete vést nostalgické rozhovory o tom, co měly společného Kelly Family a Eluveitie... nebo to může dopadnout úplně jinak. (Pokud by vás ta muzika urazila, tak technoviking zachraňuje den.)
V povídce Marka Knitla Tí, čo prežili to ale nedopadá nijak, což jsme ohodnotili průměrnou známkou 4,2. Krátké čtení pro dnešní polední pauzu nás uvede do dne, kdy skončil svět, vše ostatní však již nechává na nás.




3.1.2016 . . .

Vyhlídky na krásný víkend


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (10) |  Tagy: Brahmíní vemeno

S průměrnou známkou 4,6 se na předposledním místě umístilo kratičké dílko Milana Bělohlávka, bratra včera zveřejněného autora, nazvané Vyhlídky na krásný víkend. Tato mikropovídka je zajímavá zasazením do té části světa, v níž se jednou bude odehrávat děj Fallout: New Vegas, bohužel pro ni platí velmi podobné výtky, jako pro povídku včerejší. Více o ní řečnit nebudu, přečtete ji velmi rychle a na poslední stránce jsou naše obsáhlejší zhodnocení, a aby tahle aktuálka nebyla tak krátká, nastavím ji dinosaurem.

EDIT: Chci říct "Nastavím ji dinosaurem a hodnocením od meehaila:"

Známka: 3
Poviedka ma pomerne rýchlo a ľahko vtiahla do deja vďaka navodeniu atmosféry hudbou a použitím niekoľkých prvkov falloutovského univerza, potom však z nepochopiteľných dôvodov prešla do nezaujímavého konca. Takého nezaujímavého, že vlastne neviem, načo vôbec vznikla.
Použitie prítomného času sa mi tu hodilo, ale osobne si myslím, že zvládnuť ho použiť správne a efektívne je náročnejšie, než napr. bežnejší minulý čas, a tu mi to veľmi nechutilo. Navyše tá priama reč hlavnej postavy tesne pred zlomom v deji je veľmi nešikovne použítá, aby čitateľa sprevádzala udalosťou, ale takto to jednoducho nefunguje dobre. Bohužiaľ sa s tým človek stretáva bežne napríklad vo filmoch, takže by to nemalo až tak vadiť, ale vadí...






2.1.2016 . . .

První krev


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Letos nám do Brahmíního vemene nedorazilo žádné Peklo v Pittu, nicméně taková už je povaha soutěží, že aby mohl nekdo vyhrát, musí také někdo prohrát a tím někým je tentokrát Martin Bělohlávek a jeho povídka Nejtvrdší skládka mé kariéry (PDF). S průměrnou známkou 5,0 obsadila nejnižší příčku letošního žebříčku. Technicky vzato není povídka přímo hrozná, jen není dobrá a na samotné dno ji shazuje absolutně nesympatický hlavní hrdina. Měli jsme tu klaďase, měli jsme tu záporáky, měli jsme tu šašky, ale snad ještě nikdy zde nebyl takový nýmand. Podrobnější hodnocení naleznete na konci povídky.
Osobně doporučuji autorovi nastudovat si problematiku krytů a pak napsat povídku o tom, jak se hrdina z pasti dostává.




1.1.2016 . . .

Novoroční aktuálka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Kultura

Pro novoroční zdravici jsem zvolil básničku, se kterou mne seznámila Tína, napsal ji Robert McGough a jmenuje se příznačně Maminko ve skříni máme pěchotu. (Údaje o překladateli či vydavateli jsem bohužel nevygooglil.)

maminko ve skříni máme pěchotu
no ano ptal jsem se jich
ale řekli že život je jen pro chlapy

maminko v pokoji nám stojí tank
no ano ptal jsem se velitele
ale smál se že prý na rozkaz královny
(to piano už bylo stejně rozladěné)

maminko připrav si náramek se jménem
v zahradě nám roste atomový hřib
no ano chtěl jsem vzít i kočku
ale prostě se mi rozpadla v rukou
no ano chtěl jsem zabílit okna
ale žádná už nebyla
no ano chtěl jsem se schovat pod schody
ale byli tam šéfové z civilní obrany
no ano zkoušel jsem volat Skrytou kameru
ale dušovali se že v tom nejedou

volal jsem policajty ale zrovna v městě rabovali
volal jsem hasiče ale stříkačky nefungovaly
volal jsem kněze ale všichni klečeli
maminko nelež tam něco řekni mi
maminko nelež tam něco řekni mi

Přeji všem brahmíňanům v novém roce minimum sovětských invazí, českých nácků jen tak, aby se neřeklo, pravidelné deště přinášející vláhu do našich studní (a pravidelnou stolici snižující nebezpečí střevního karcinomu, už nejsme nejmladší) a kéž se zde za rok zase všichni a ve zdraví sejdeme.

(A kdo chcete, aby se básničky rýmovaly, kupte si nového Krchovského.)




31.12.2015 . . .

Brahmíní vemeno 2015: Konec prvního kola


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Vážení soutěžící, první kolo naší literární soutěže bylo ukončeno, povídky oznámkovány a roztřízeny. Do druhého kola postoupily všechny s průměrnou známkou 3,0 včetně. Dělící linie probíhá pěkně v půlce: Sedm povídek v prvním kole skončilo, šest pokračuje dále.
Vzhledem k používání přezdívek je těžké odhadnout pohlaví autora, leč vypadá to, že všichni autoři jsou muži. Pět povídek je psáno slovensky, ostatní česky. Pakliže sledujete brahmíní soutěže delší dobu, všimli jste si odklonu, respektive snížení váhy hodnocení gramatiky jednak následkem zlepšení schopností autorů, jednak následkem profesního růstu hodnotících; přesto však zůstávalo faktem, že jsme více kovaní v češtině, nežli ve slovenčine, takže slovensky píšící autoři si z Vemene odnesli méně, než ti, jež píší česky. Abych tento nedostatek odstranil, přizval jsem do holportu Meehaila (3. místo v roce 2009). Coby "hodnotitel v záběhu" nemá možnost ovlinit umístění povídek, ale jako krotitel slovenčiny svými komentáři autorům prospěje.
V následujících dnech tedy postupně uveřejním povídky, jež v prvním kole vypadly, což nám současně dá čas pečlivě si opět pročíst kousky, které pronikly do druhého kola.

P.S.: Uvažovali jsme, jak odměnit - jak odlišit - povídky, které vypadly v prvním kole (a jsou tedy považovány porotou za špatné) od povídek, které sice pronikly do druhého kola, leč nezvítězily (a jsou tedy považovány za dobré, leč nikoliv nejlepší.) Tak v první řadě dostanou povídky prvního kola méně propracovanou zpětnou vazbu, ve smyslu hrubší, zaměřující se na největší problémy, ne na všechny. V řadě druhé budou povídky prvního kola uveřejněny jen po dobu zveřejňování povídek, následně, po ukončení soutěže, je stáhnu. Autoři tak budou mít možnost svá díla přepracovat, opravit chyby, přeleštit fazónu a takto proměněnou povídku zaslat znovu do (jiné) soutěže.

P.P.S.: Když už jsme u těch soutěží, tak literární soutěž z oblasti fantastiky proslavená oslepujícím záhlavím své webové prezentace vyhlásila další ročník, a takový šibeniční termín jste ještě neviděli: Vidoucí 2016 končí 31. ledna 2016. Což mi připomnělo, že kdysi na Scifi.sk běžela soutěž mikropovídek Poviedky na počkanie, tam měli autoři od zadání tématu do odevzdaní prací čas jednu hodinu. Těšil jsem se, že se rovněž zúčastním, jen co budu mít trochu času, leč soutěž mezitím skončila.




25.12.2015 . . .

Vánoční aktuálka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Hudba Fallout Tactics Modding Madbrahmin

Letos to vánoční poselství vezmu zkrátka. Pod stromečkem jsme našli oznámení o zahájení vývoje malého modu pro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel s názvem Crusade. Cílem práce zkušeného dua Reinar & RastiC je adventura z prostředí postnukleárního Texasu. Hra bude v angličtině a při vývoji nebude zasahováno do kódu původní hry.
Tož tak.
Vánoce jsou svátkem naděje, že nakonec vše dobře dopadne. Rozvíjet tuto pozitivní myšlenku v našich srdcích pomáhají i postapo koledy




22.12.2015 . . .

FALLOUT 1.5 - Resurrection - F-Handbook v.1.2


Autor: JaW |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 1 Modding Resurrection Fallout 2

Před nějakým časem k nám do Vaultu zaslat Fallanga stručný návod na vynikající modifikaci Fallout 1.5 Resurrection.

Dnes si můžete stáhnout v PDF (2,7 MB) v pravdě ultimátní příručku ve verzi 1.2 obsahující jak návod na nejnovější verzi hry (1.3), tak graficky zpracovaný seznam všech zbrojí a zbraní, soupis tipů k hraní, světovou mapu a obsáhlý technický FAQ.

Myslím, že není vůbec špatný nápad si Resurrection zase jednou na Vánoce projet. Co říkáte?




21.12.2015 . . .

Monopoly: Fallout Edition


Autor: Armyboy |  Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Příbuzné hry

Nevíte co dát svým nejbližším pod nádherně zářící neboli radioaktivní stromek? Jeden tip by tady byl - Falloutí Monopoly
Kdo nechce čekat na balíček z USA, může koupit hned na JRC.

 





20.12.2015 . . .

Milý deníčku...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout 4 Brahmíní vemeno Kultura

...tak jsem si zahrál Fallout 4. Co o tom napsat? Že tam byly hloupé dialogy? Že jsem našel PA pět minut po vylezení z vaultu, stačilo hacknout jeden slabě zaheslovaný terminál? Že je pustina mnohem hezčí, než v F3? Že je příběh o ničem? Ne, to nemohu říct, hrál jsem to jen chvíli a je možné, že časem se rozvine úžasná postapokalyptická schizofrenní symfonie - o čemž se já nedozvím, protože, a to napsat musím, mě ta hra ani v nejmenším nebavila. Jsou lidé, kteří praví, že Fallout 4 je docela dobrá hra, ale je to špatný Fallout. Na to já musím říct: Je mi to úplně u zadku.
Když jsem si uvědomil, že už zase sedím v jakési bažině a policejním obuškem usekávám končetiny jakýmsi superrychlým goblinům, řekl jsem si, že od toho tady máme onačejší hry, a šel hrát Witchera III. Když jsem se po pár desítkách hodin u Zaklínače mrknul zase na F4, přišla mi snaha Bethesdy vydávat tohle za áčkovou hru jen jako špatný žert.
Nepovažujte tohle za jakési sofistikované hodnocení, neboť nemám nejmenší touhu F4 nějak hodnotit, avšak za vysvětlení, proč se nadále nebudu tématu F4 věnovat, či toliko okrajově. Ta věc mě prostě nezajímá. Snad se na slibovanou recenzi zmůže Bodkin, ale ten posledně hlásil, že to má taky v paži. Nějaké recenze vyšly v Levelu a Score a já původně zamýšlel s jejich autory polemizovat, neboť mi přišlo, že občas pletou páté přes deváté, nicméně nyní... je mi to prostě fuk. Fallout 4 je realita, vydělal za první den prodeje 750 000 000 dolarů a hráči, jejichž názoru věřím, o něm praví prakticky totéž, co se psávalo v recenzích na první střílečku od Bethesdy, Terminator: Future Schock, před dvaceti lety, takže není důvod, proč by Bethesda neměla pokračovat v nastoleném a dobře vydělávajícím trendu, ok, smířil jsem se s tím a co se počítačových her týče, tak mne omluvte, musím si jít přebrousit stříbrný meč.

Ha, stříbrný meč. To mi připomnělo, že polské ministerstvo obrany letos uspořádalo soutěž pro polské válečné dopisovatele a ta nejlepší pisatelka obdržela stříbrnou šavli (druhé a třetí místo bajonet), což mě inspirovalo a pro příští ročník Brahmíního vemene zavedu šavli coby zvláštní cenu pro extraordinérní povídku nejvyšší kvality. Chci tímto popíchnout autory, aby se svým povídkám trochu věnovali. Trochu víc věnovali.
Hromádku letošních prací jsem již přečetl a mám-li hovořit za sebe, postrádám tam něco, co by mne posadilo na zadek, ať již v kladném či záporném ááááá vrtulník! smyslu. Pár věcí je dobrých, pár věcí je špatných, snad žádná není vyloženě katastrofální, ale stejně tak žádná není skvělá. Ostatní hodnotící to možná uvidí jinak, počkejme ještě pár dní, dal jsem jim termín do Vánoc a pokud se něco nepokazí (máte-li děti, asi si umíte představit, co vše se může pokazit a narušit časový plán), začnu zveřejňovat neúspěšné povídky ještě před koncem kalendářního roku.
Naše soutěž každopádně má všech pět P, jen se podívejte na ceny.

Protože jsem teď měl ve vlacích trochu času, nakoukl jsem do sborníku Čas šelmy. Zatím jsem asi v polovině a obsah mi přijde lepší, než obal. Opět, nic katastrofálního, nic skvělého (zatím). Každopádně to má lepší gramatiku, než obvyklý vemení počin. Pokud uvažujete o nějaké postapo knize pod tannenbaum, upozorním vás ještě na loňského Mloka obsahujícího Tíninu novelu Lék. Je to ze stejného světa, jako Hlad nebo Zrůdy by měly držet spolu a pokud máte rádi Ostravu, Brno (a také trochu svět Templářů VŠB, který to občas připomíná) a výraznou akci, bude se vám to líbit.
Pokud hledáte nějaké opravdové postapo a nemusí nutně jít o beletrii, upozorním na dvě knihy, které mi tady leží u nohou (ehm... knihovna přetéká) a které se vracejí sto let zpátky do pekla Velké války. Můj soused, pan Jozef Vričan, se prošel od Alp k Jadranu Po zapadlých stopách českých vojáků. Kromě knihy si přivezl i různé bebechy, které pak na zahrádce sestavil v nejeden roztodivný bazmek, až budete mít cestu kolem... no to je fuk. Pro změnu zase Justyho soused, pan Jan Havlíček, přišel s knížkou Za téj první vojny, která je sice stejně velká, jako Zapadlé stopy, ale zaobírá se výrazně menším prostorem Hrubej Vrbky. Obě knihy kombinují dva mé koníčky, totiž historii a život za katastrofy, nicméně nějaká bližší doporučení či hodnocení vyplodím patrně až příští rok.





9.12.2015 . . .

Fallout 4: Alternativní historie


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (20) |  Tagy: Fallout 4

V první řadě se na chvíli vraťme o půl roku zpátky, kdy proběhla výstava E3 a byl představen F4. Smejki to tehdy krátce komentoval na tomto videu  (začátek v 10:54), ale vrozená skromnost mu zabránila se o tom zmínit, až ho teď nabonzoval náhodný kolemjdoucí.

A nyní se pojďte zasnít. Představte si, že je loňský rok a vy spatříte uniklý screenshot z připravovaného Falloutu 4...


Trocha více snění zde.




1.12.2015 . . .

Uzávěrka literární soutěže


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Takže, přátelé, Brahmíní vemeno podlehlo uzávěrce. Došly do něj následující práce:
Iyonne
Tí čo prežili
Herbert
Aarhemský rukopis
Autobusová zastávka
Panenka
Prasečinka
Procházka
Vyhlídky na krásný víkend
Nejtvrdší skládka mé kariéry
Druhá strana
Konec kariéry
Štyri nádychy
Pokud jste se v tomto seznamu nenašli a přitom si jste jistí, že jste něco posílali, dávám jeden den na dořešení problémů - kontaktujte mne e-mailem (chekotay[na]seznam.cz) nebo PMkou na fóru.




28.11.2015 . . .

Fallout The Story


Autor: Chekotay |  Zdroj: KitGuru | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout: New Vegas Modding

Hele, můžeme si stokrát říkat, že stránka příběhová je více, než stránka technická, ale faktem je, že i na technice záleží. Proto již v době, kdy jsme všichni pařili třetí kousek z rodiny Falloutů (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel), vznikaly projekty na přenesení Falloutu 1 do nového. Přemapovat F1 do FT nebylo až zas tak složité, jakmile si člověk slepil mapy se screenshotů, celá věc však ztroskotala na dialozích, které FT neumožňoval.
No, uplynulo pár let, zlí distributoři se pakovali na akčních derivátech naší modly... vedlejším výsledkem byla poměrně dost dobrá hra Fallout: New Vegas, která má vše, co je k resurekci F1 zapotřebí. A tak se v roce 2012 rozjel projekt kompletní transformace Falloutu z technické úrovně 1997 na technickou úroveň 2000! ::bez_chlupu
Jásat je zatím předčasné, neboť práce jde velmi, velmi pomalu. Jednoduché a velmi sporé gameplay video ukazuje asi půlku celé hry. Jsou tam klasické zbraně, jsou tam klasické postavy a klasičtí nepřátelé, jsou tam klasická zvířata a je tam klasické cestování. Ano, tohle se mi líbí, byť je to dost kostrbaté, ale i v Gamebryu se podařilo vytvořit diskrétní lokace ohraničené exit gridem, z nějž se postava přesouvá na světovou mapu. To znamená velkou mapu, to znamená náhodná setkání, to znamená ulehčení práce s modelováním terénu.

Znovu opakuji, že celý projekt je prakticky v začátcích, nějaká práce je udělána zhruba po Junktown a to je zatraceně málo. Podrobnosti se dočtete na stránce modu na Nexu.
Zaujalo mne následující:
The follower system is different in Fallout 1 then in the newer versions. They aren't mostly the nice guys which can only be used as pack mules.
Což je zvláštní, protože mi společníci vždycky přišli jako "nice guys", co se dají použít leda jako soumaři... vyjma Iana, což byl cvičný terč.

No, každopádně na tuhle věc se těším, byť měla zůstat nedokončená. Hodně mě zajímá v praxi zhodnotit, jak forma ovlivňuje podstatu. :-)
Mimochodem, pokud ještě nemáte F:NV, tak právě teď je kompletní hra k mání na Streamu za necelé dvě stovky a každý z Falloutů (vyjma F4 a FOBOM) a jejich datadisků je za sedm pětek.




27.11.2015 . . .

Fallout 2: Littlepip mod


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 2 Modding

Mezi brahmíňany se, jak známo, šíří různé neřesti, od výroby domácího alkoholu po šňupání mletých jalapeño papriček. Jednou z těch hrůz, které se vracejí s pravidelností mokvavé vyrážky, je také fenomén My Little Pony, kterému propadla asi polovina fóra (zbytek sleduje Dr. Who, Šmouly, nebo Mаша и Медведь). Dobře, nebudu chodit kolem horké kaše: Asi všichni víte, že existuje Fallout: Equestria a nemám v úmyslu se tou věcí zabývat dál, s výjimkou toho, že vám představím mod, jenž přidává do hry poníka.

Postup instalace je jednoduchý, do složky s Fallout 2 v 1.02 (defaultně nabízen na GOG.com - teda, mám pocit, že už ho letos zrušili úplně, takže doufám, že jste si jej zařadili do svých kolekcí, dokud to ještě šlo; kdo nemá verzi 1.02, ten stáhne patch) rozbalíte Sfall a v souboru ddraw.ini změníte EnableHeroAppearanceMod=0 na "1". Následně stačí stáhnout vlastní mod a vložit složku Appearance do složky Falloutu 2.
Spustit hru, vytvořit novou postavu, zvolit pohlaví ženské a rasu Unicorn. Bác a máte jednorohého ponyho.
Ten umí všechno jako normální postava, včetně animace "zavazování tkaniček", šplhání po žebříku nebo rozplácnutí se na zemi. Zbraně ovládá magickým rohem, takže plují ve vzduchu po boku. Může nést zbroje, ale ty se vizuálně neprojeví (což se nedivím, překreslovat to všechno by se mi fakt nechtělo). Jinak hra upravená není, takže nikoho neudivuje, že jste kůň, v bordelu vám nenabízejí slevu, rasistické poznámky jdou na účet divošského původu, ne čtyřnohosti. Neozbrojené útoky jsou vedeny rohem nebo kopancem z otočky, čímž se dostávám k tomu hlavnímu, čím mě tenhle mod zaujal a pobavil.
Kromě možnosti objednat si roztomilého plyšového postapo poníka v kombinéze vaultu je pěkné procházet Falloutem s postavou, co umí dát ránu jak když kopne kůň.:-D Pokud jste tedy Fallout 2 za čistě unarmed postavu ještě nehráli, třeba vás tahle sranda zaujme a přiměje zkusit zase trošku odlišné dobrodružství.
Mod vytvořil Donitz.




24.11.2015 . . .

Patch pro Fallout 4


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 4

K dispozici je Beta Update 1.2.33. Opravuje několik zanedbatelných bugů v questech a umožňuje namapovat klávesy... ale jenom na numerické klávesnici.  



23.11.2015 . . .

Je zázrak, že Fallout 1 vůbec vyšel


Autor: Armyboy |  Zdroj: Bonusweb.cz  | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1

Velice zajímavý článek o tom, jak vůbec vznikl první díl Falloutu a jak málo stačilo aby nikdy nerozsvítil naše monitory...




22.11.2015 . . .

Krása zániku


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Urbex

O knížce, která by, nalezena pod tannenbaumem, potěšila nejednoho prolézače rozvalin zaniklých civilisací, pojednává krátký článek na Lidovkách.




16.11.2015 . . .

Cenega: Zlá zlá Bethesda


Autor: JaW |  Komentuj novinku (28) |  Tagy: Fallout 4

Na stránce připravovaného překladu do češtiny se objevilo vyjádření Cenegy ohledně češtiny pro Fallout 4:

"Původně češtinu pro Fallout 4 zamítla Bethesda, nikoli CENEGA. My jako distributor hry pro CZ trh jsme se přirozeně bojovali o to, aby hra šla na pulty již s CZ lokalizací, ale finální slovo má vždy vývojář hry. Další z možností bylo svěřit texty hry překladatelskému týmu, který by hru chtěl lokalizovat, Zde bohužel Bethesda odmítla texty poskytnout před re-lease datem. Faktem je, že textový obsah Falloutu 4 je několikanásobný, než Fallout 3 a Fallout New Vegas dohromady. Zda se jedná o 5 000 normostran Vám přesně neprozradím, ale nepřekvapilo by mne, kdyby se celkový obsah blížil tak astronomickému číslu. Hra v prodeji, texty jsou překladatelům dostupné, tak nic nebrání fanouškům, či překladatelským skupinám hru začít lokalizovat. My jako distributor tuto snahu oceňujeme a hodláme ji podpořit všemi možnými prostředky, které fanouškovskému překladatelskému týmu můžeme poskytnout, stejně jako tomu bylo v minulost."

Jak vypadá podpora všemi možnými prostředky? Nestačily by prostě jen peníze?




14.11.2015 . . .

Zač je toho Fallout 4?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (51) |  Tagy: Fallout 4

Den má 24 hodin a počítačovou hru člověk lehce pozná, až jí odehraje tak 300 hodin. Na recenzi F4 pro Madbrahmínu pracuje Bodkin, ale ještě to bude chvíli trvat. Pojďme se zatím podívat na recenze lidí, kteří soudí po pár desítkách hodin hraní.
Shrnutí několika zahraničních recenzí je na Eurogameru. Je to samé 9/10, jen Destructoid dává 7,5/10 ("glitches...glitches never change"). Pěkná recenze je na Zing.cz, který dává 8/10 a názvy kapitol hovoř za vše: Stavíme ve velkém, Střelba jak má být a Je to stále Fallout? Což je asi dokonalé shrnutí celé věci. (V komentářích pak potěší, že sláva Brahmíny kyne po všech internetech: "Hochu nejsi ty náhodou z Madbrahmin?  tam se scházej tobě podobný onanisti, co se tam vzájemně ujišťujou, že nová generace Falloutů je to největší zlo co na zem přišlo hned po Hitlerovi.")
Madbrahmíní onanisti si teď leští ego, protože se ukázalo, že jejich obavy z dob vydání traileru odpovídaly realitě.
Zajímavě se na F4 podíval Vincent Blestiere v článku 'Fallout 4' Review: The Dangers Of Hype. V zásadě říká "Jo, není to špatná hra, ale podle reklamy jsem čekal něco kulervoucího." Hrál verzi pro PS4, která je patrně výrazně méně zabugovaná, než verze pro PC.
Na Metacritic je vidět, že novinářské recenze dávají Falloutu 4 celkem 87 %, zatímco hráči hodnotí za 6,0 bodů. Tohle je hodně zajímavé, když uvážím, jak vypadají novinářská a hráčská hodnocení jiných her: Fallout 89/8.9, Fallout 3 91/8,0; New Vegas 84/8,4; The Witcher 3 93/9,1; Starcraft II: LoV 89/8,5.
A nyní zpátky na Steam. Zde je poměr pozitivních reakcí 78 % (v úterý to bylo ještě 83 %). Tento jev máme i v barvě a pohybu. Když tak člověk koukne na pár recenzí, má docela dobrý obrázek o hře, protože všichni opakují v zásadě totéž.

   Je to zatracená střílečka! - - - Konečně pořádný gunfight!
                     Je to zatracená střílečka! - - - Můžu dávat v bullet-time coup de grace!
          Příběh je dementní a slabý. - - - Příběh pěkně odsýpá a nezdržuje.
  Postavy jsou jedna jak druhá. - - - Postavy nezdržují od střílení.   
               Grafika nic moc, když to srovnám s W3. - - - Grafika je luxusní, nemůžete furt srovnávat s FO2.
      50 % odpovědí v dialogu nedává moc smysl. - - - Dialogy jsou pěkně svižné a nezdržují od střílení.
Mužský dabing není nic moc. - - - Ženská má pěkný hlas.       
  Města jsou maličká. - - - Města jsou barevná.
            Pustina není vůbec pustá. - - - V Pustině je neustále co zastřelit.
        Hra nemá žádný survival mód. - - - Hra je pekelně těžká, málo munice.
Crafting je složitý a nudný. - - - Dá se tam craftit!           
                 Herní mapa je malá. - - - Není třeba nikam dlouho chodit.
 Źena nemá v pohledu první osoby ženskou ruku. - - - Juuu! Jde hrát za ženu!!!                               
Pod nohama se furt motá nesmrtelný čokl.  - - - Juuu! Tam je pejsek a nejde zabít!          
              Questy se opakují. - - - Questy nezdržují od střílení.
                         Bugfest na kolečkách. - - - Určitě brzy vyjde dalších 15 GB patchů.
Protivníci mají horší AI, než v SoF! - - - Protivníci mají AI!!! Hustý!          
                                                      Technicky středověk. - - - Stačilo přikoupit monitor 16:9 a gamepad a jede to v pohodě.


Řekněme, že v těchto otázkách záleží na subjektivním názoru, na tom, co člověk čeká, když vyloží na stůl tisíc korun za RPG a přes noc stahuje dalších 17 GB dat. Kromě toho má Fallout 4 několik nesporných positiv:
- Sprint jako ve Skyrimu.
- Crafting skoro jako ve Fallout: Mercanery
- Audio.
- Power Armor.
- Pes umí strhnout protivníka k zemi jako ve Falloutu 2.
Poměrně osvěžující je nápad s "legendary" protivníky, v jejichž pozůstalosti člověk najde "legendary" zbraň - asi jako ve Falloutu 1 Don Gizmo a jeho Mauser nebo jako ve Falloutu 2 Malý Ježíš Mordino a jeho bojový nůž. Bohužel tento nápad dopadl následovně:
"mě zase z nějakého legendárního dvouhlavého jelena vypadla legendární pipe puška, která střílí dva náboje najednou"
No a to by asi jako přehled prozatím stačilo. Část lidí stejně podlehla reklamě a koupila to rovnou s tím, že moddeři dodělají zbytek už zadarmo, část lidí si to stejně stáhla z Torrentu a za týden bude hrát zase něco jiného a část lidí tady má nějaký ten Fallout Resurrection k odehrání.






13.11.2015 . . .

Jak moc chcete češtinu pro Fallout 4?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 4

Server Překlady her se takto ptá fanoušků a formou ankety sonduje trh. Aktuálně to vypadá, že češtinu pro Fallout 4 chce asi 350 lidí. Pokud považujete absenci češtiny za opravdu závažný problém, tak tady máte šanci se projevit.

Pakliže vás štve podivné rozložení ovládacích kláves ve Falloutu 4, tak tady je skript, který by vám mohl pomoci.




11.11.2015 . . .

Cheaty pro Fallout 4...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4

...najdete na Bonuswebu.
(Je to překlad z PC Gamera - v diskusi najdete pár dalších tipů.)


Kam na pivo s postapáky?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita

Máte chuť se družit (to jste asi divní postapáci, že nevíte, že čím víc lidí, tím víc infekcí), ale nevíte kde a s kým? Madbrahmína se schází pomalu každý týden, ale v poslední době se nám sešlo několik akcí jen pro zvané. Kam tedy zajít do otevřeného kolektivu? Samozřejmě do Brna. Tento pátek, 13. XI., od 19. hodiny proběhne Fallout LARP afterparty v pivnici Kryt (což je ta bývalá herna z jižní strany nádraží, mezi armáčem a vietnamcama, jak tam bývaly ty hodně levné prostitutky - Dornych 2a, oficiálně). Organizítoři vysloveně zakazují nosit do knajpy zbraně, a to i jen jejich herní napodobeniny, takže to bude asi fakt jen o civilním žrádle a chlastu.
Komu to nevychází a chce se přesto pdoívat do krytu, tak na Den studentů, 17. XI., se chystá lampiónový průvod skrz kryt 10-Z (ano, dělám mu reklamu, kudy chodím, protože tenhle projekt mě opravdu zaujal).
Ne každý má to štěstí, že má policejně zakázáno utéct z Brna a někteří mají tu smůlu, že musí žít v Praze, takže kam tam? Madbrahmíní konzulát je letos obsazen silnými jmény (Feťák, Pesus, Květináč petúnií), leč malými počty, protože Justy furt někde pobíhá se samopalem a Aranelka je na misijní cestě. Naštěstí nám, starým fořtům, dorůstá nová generace postapáků, takže i pokud nemáte odehráno 1 300 hodin Falloutu a nepoznáte radiaci po čichu, můžete si dát panáka vody s ostatními novými včelami (Jak říká Javor, New Bee.) 23. XI. v pajzlu Elysium (Nové Město, Na bojišti 8). Bude tam probíhat křest sborníku povídek Čas šelmy a organizátoři příchod "jako obvykle" nezakázali, takže nemusíte hledat svou poslední nezakrvácenou košili. K řečené knížce se ještě vrátím později, je to určitě zajímavý počin české fantasy, přinejmenším tou odpornou obálkou. 


Jak upravit Fallout 4 pro hru na IBM PC


Autor: Chekotay |  Zdroj: Steam | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 4

Velkým překvapením pro inženýry od Bethesdy při vývoji Falloutu 4 bylo, že hra vyvíjená pro konzoli nejede na normálním počítači sama od sebe a je třeba ji trošku poupravit. taková úprava by ovšem byla moc drahá, a protože hráči si F4 koupí, i kdyby se prodávala jenom prázdná krabice, tak se konverzi věnoval ve svém volném čase jenom uklízeč a jeho partička cvičených švábů. Zbytek už si přece dokáže dotvořit komunita. Tady je tedy návod, jak upravit:
- Field of view, což se hodí, pokud si připadáte moc "nalepení na zdi".
- Frame rate, protože defaultně je 30, což je na zabití.
- Hyperaktivitu/hyperlenost myšidla (jen ve hře, v menu je to pořád chcíplé).
- Rozdílné zrychlení kurzoru v obou rovinách, příjemná věc pro orientaci ve 3D.
- Přeskakování nuceného sledováni intra při každém spuštění hry.
- Poměr stran pro 4:3 a 21:9 (ultrawide) obrazovku.

P.S.: Po dvou odehraných dnech Bodkin hlásí, že se jedná patrně o nejlepší RPG, jakou kdy Bethesda vyrobila (což není až tak těžké), hlavní je neznechutit se power armorem hned ze začátku.
"I ty nejhorší questy jsou zatím na úrovni lepšího nadprůměru F3ky. Na zrůdnost typu Megatonu jsem ještě nenarazil."




10.11.2015 . . .

Fallout 4


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 4

Takže další Bethesdí počin je na světě. Pár lidí z brahmíny to hraje a jejich postřehy si můžete přečíst ve zvláštní sekci našeho fóra. Pár hlášek:
- Mě to zatím dost baví (takový lepšejší Skyrim with guns.
- To, co jsme všichni čekali, tak nedělejme překvapené
.
- Nekupujte to.
- Animace a fyzika jsou navázány na framerate. Navázány na FRAMERATE. NAVÁZÁNY NA FRAMERATE!
Obdobně aktivní je i náš klub na Hofylandu.

Jo a Mrakoplaš objevil hudbu s pěkným videem.




9.11.2015 . . .

Fallout 4 gameplay...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 4

...je zde.
A aby toho nebylo málo, F4 review si můžete v jazyce Shakespearově přečíst tu, popřípadě tu.
Návod na to, jak se zbavit toho otravného čokla, je zase k vidění tady.


Letem světem, Pustinou


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy Komunita

Blížící se datum sledují počítačoví hráči s očima podlitýma krví. Blíží se den, kdy konečně vyjde dlouho očekávaná hra a kruh se definitivně uzavře. Nastanou bezesné noci u obrazovky, mlácení hlavou o klávesnici, mlácení myší o zeď, výkyvy rozbouřených emocí - Ano! Již zítra se dočkáme! Již zítra bude mezi námi Starcraft 2: Legacy of the Void!
Ale zatímco hráči her virtuálních už si brousí mašiny na pěkný herní počin, hráči her reálných odpočívají po těžké robotě. V půlce desátého měsíce se v lomech u Skutče odehrála templářská hra Operace Lomená skála II: Kladivo na čarodějnice (pokud by to někoho velmi zajímalo, tak máme i report a fotky). Byl to hodně příjemný výlet hodně krásnou krajinou a Livjatán se vymáchal v roztoku FEV, chá chá.
Na konci desátého měsíce se pak odehrál "velký" LARP Methancity: Horizont událostí, patrně nejlepší PA/dystopická hra u nás. Mogh odtamtud přivezl pár fotek, ale nějaké souvislejší povídání z něj asi nevyrazím.
No a do třetice se zase vrátíme zpátky na území Vaultu šílené brahmíny, který ve spolupráci s krytem 10-Z uvedl komorní hru Vzpoura na hvězdoletu Vltava. Ve tmě se fotilo dost blbě, tak jenom něco málo.
Jo a taky jsme si byli zastřílet v BigBíteši.
Mimochodem, kdyby někoho zajímalo, co se vlastně hraje za (nejen postapo) akce, tak vizuálně pěkný přehled najde na stránkách fotografa Vipera.




4.11.2015 . . .

Doufám, že jste se byli podívat v Indonésii, dokavaď tam ještě byla...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Zajímavosti

Nejlepší český autor sci-fi, Ludvík Souček, napsal tuhle povídku Kili (zařazena ve sbírce Ďáblův prsten). Je to mrazivá (eh) apokalyptická vize světa v plamenech. Zjednodušeně řečeno, v oné povídce planeta Země zešílela, začala se trhat podél všemožných tektonických linií a chrlila na povrch proudy žhavé lávy, od které vzplály lesy i savany. Povídka končí happy endem, přírodní síly se opět udobřily. Zajímavé bude sledovat, jak se udobří síly ekonomické, protože nám už taky začíná hořet půda pod nohama. O kácení a vypalování pralesů v Amazonii slýcháme už třicet let a stejně se s tím nic moc nedělá. No a problematika plantáží olejových palem také není nic nového pod sluncem. Když se k těmto přímým následkům lidské (zlo)činnosti přidá zlomyslná příroda s dlouhodobým celosvětovým suchem - Rusko 2010 (pomohlo vyvolat migrační vlnu na Blízkém východě), letos od Austrálie, přes Brazílii až třeba po Kalifornii - je průser na spadnutí, ať si před ním Vašík Klausů zavírá oči jak chce.
A tak nám zapálili Indonésii. Čtvrtá nejlidnatější země světa hlásí něco přes sto deset tisíc jednotlivých lesních požárů. Asi bych tam nechtěl být požárníkem. Respektive, já být Indonésanem, tak vezmu nohy na ramena a nezastavím se, až v Německu. Do Austrálie určitě ne, tam jsou taky požáry.
My jsme tady doma pěkně za vodou, máme krásný podzim, sluníčko svítí, je pěkně sucho, takže to přímo láká oblíknout tělnušku, šubu, papachu, sednout k ohni a opéct si jeden karcinogenní špekáček - a nemyslet přitom na to, že i u nás už hladina spodní vody není, co bývala, že s tím začínají být problémy, ceny potravin rostou a nějak výrazně se to nelepší.
Takže si račte opravit představy o apokalypse. Nebudou žádní osamělí hrdinové (s nesmrtelným psem u nohy a zatracenou vzducholodí nad hlavou) procházející lehce pocuchanými městečky. Naopak, bude poušť od Aše po Jablunkov a jednotlivá JZD budou vysílat přepadová družstva na obrněných traktorech*) do nikdy nekončících válek o vodu.

*) V této technologii má Sovětský svaz samozřejmě sedmdesát let náskok.




30.10.2015 . . .

Brahmíní vemeno: Tužky do rukou a škrtat!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Vážení a milí soutěžící literáti, stejně vážení, byť poněkud méně milí čtenáři, všeobecně moc nevážen, ale zato velmi milí návštěvníci. Slavnostní vyhlášení Vemene se stalo jakousi obdobou vánoční besídky našeho vaultu, jenže letos se ukázalo, že celý prosinec je plný jiných vánočních besídek a šance, že by se sešla alespoň většina kádru, leží někde mezi nulou a pravděpodobností, že si Petruschka najde babu. Tak jsme dali řeči a rozhodli se přemístit vyhlášení na leden. Což není úplně od věci, když už vyhlášení soutěže bylo posunuté o měsíc... Současně to znamená, že je třeba posunout celou soutěž, protože ukončit příjem povídek a pak se dva měsíce drbat za uchem je samozřejmě hloupé. Krom toho to dává i šanci všem, kteří chtěli napsat, ale nestihli dopsat. Do dnešního dne dorazilo jen jedenáct povídek:
  1. Iyonne
  2. Tí čo prežili
  3. Herbert
  4. Aarhemský rukopis
  5. Autobusová zastávka
  6. Panenka
  7. Prasečinka
  8. Procházka
  9. Vyhlídky na krásný víkend
  10. Nejtvrdší skládka mé kariéry
  11. Druhá strana
Což není vůbec špatné, ale ještě pár by se jich vlezlo.
Takže moratorium na zasílání povídek protahuji mimořádně o měsíc. 30. listopadu, na Ondřeje, v kalendáři už mám poznámku "Začíná chrutí divokých prasat", teď přibyla ještě jedna: Konec Brahmíního vemene!
Tak si to račte poškrtat i vy a hlavně: Pište!




27.10.2015 . . .

Československý jaderný týdeník


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4

Blíží se vydání dlouho (už několik měsíců) očekávané bethesdí střílečky a XZone zahajuje reklamní kampaň v příjemném stylu, totiž jaderným testem



2.10.2015 . . .

Drobnosti ze světa


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Příbuzné hry Zajímavosti DLC Fallout: New Vegas Civilní ochrana

  • Automobilka Tesla představila elektromobil Model X, jehož klimatizace je vybavena filtrem účinným i proti biologickým zbraním. Více na Forbesu. Medle by se ještě hodily i přípojky na filtry proti bojovým plynům.
  • Oblíbená survival počítačová hra This War of Mine se koncem ledna dočká rozšíření o děti pod názvem This War of Mine: The Little Ones.

  • Bylo málo New Vegas? Amatérské DLC Autumn Leaves právě vychází.

     





1.10.2015 . . .

Zbývá poslední měsíc


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Brahmíní vemeno

Zbývá poslední měsíc do uzávěrky tradiční literární soutěže O brahmíní vemeno. Soutěž je zde pro všechny, kdo mají v šuplíku své nezveřejněné sci-fi dílko z oblasti postapa a touží poměřit síly s ostatními a případně vyhrát gasmasku.
Kompletní zadání soutěže zde.






30.9.2015 . . .

Fallout Anthology


Autor: Armyboy |  Zdroj: Bethseda | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout: New Vegas Fallout Tactics Fallout 1 Bethesda

Ačkoliv si o společnosti Bethesda myslím své, tak za tuhle kolekci je musím pochválit. Tedy ani ne tak za tu kolekci her, kterou má stejně každý milovník série Fallout už dávno doma ale za to opravdu povedené balení - tu miniatomovku musím mít i kdyby brahmíny z nebe pršely :).

Kde to koupit je snad všem jasné.





25.9.2015 . . .

Konec světa nastane v pondělí...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Zajímavosti

...což je dobře, protože všechny věrné Čechy vytáhne náš patron rovnou do nebe. Jak se takový konec světa pozná dopředu? No, předně, bude úplněk. To je neklamný znak toho, že invaze vojsk OSN je na spadnutí. Dedukce, milý Watsone!




23.9.2015 . . .

O amerických atomovkách


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti

Že mají Amíci hromadu jaderných hlavic je známo. Že jim sem tam nějaká upadne, je známo také. Že z nich měli bolševici vítr, víme po odtajnění archívů také. Ale jak se na problematiku jaderného (od-)zbrojení dívají samotní Američané?
Show Last Week Tonight se tuhle zabývala (zabávala) hrozbou totální jaderné anihilace. Z tohohle videa se dozvíte, kterak americký generál porazil Rusy v chlastu, jaký špičkový hardware si musíte pořídit, pokud plánujete hacknout Minuteman III a kam si zajet s krumpáčem, pokud si chcete vykopat svou vlastní atomovku.




10.9.2015 . . .

Kryt pod Špilberkem otevřen


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Studená válka

Předevčírem večer mi Linot povídá: "Ty, za pár dní, osmého, se otevírá ten věčně zavřený protiatomový kryt pod Špilberkem. Bude to jediný termín." 
"Linote, osmého je dneska!"
No, nakonec není tak zle - druhý termín je 12. IX. V nabídce jsou noční prohlídky celého krytu za - to asi bude náročnější, protože tam chtějí malé skupinu 3-6 lidí - a odpolední půlhodinové procházky věřejnosti bezproblémově přístupnou třetinou. Vše podstatné najdete na webových stránkách krytu.
Kdo sleduje naše diskusní fórum, nebo alespoň naši Facebookovou prezentaci, už ví, že brahmíňané se krytem proběhnou v půl sedmé.

P.S.: Ono to vypadá, že exkurze budou probíhat ještě v době, kdy bude vrcholit naše povídková soutěž. Přinejmenším si můžete pořídit vstupenky.


Kterak trhati podzimní ovoce ve světe po jaderné apokalypse


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Nejen chlastačkami žije vault. Občas je záhodno stáhnout upnutou spandexovou kombinézu, obléci namísto ní hustokruté hadry do Pustinya vyrazit z vaultu za dobrodružstvím. Brahmíňané, kteří se v této činnosti vyžívají, si říkají Templáři VŠB a průběžně pořádají různé drobné akcičky ze světa Falloutu, ovšem Falloutu evropského.
O uplynulém víkendu jsme vyrazili na celonoční a celodenní operaci Trhání švestek. Poetický název, přímo z něj čiší únava, tma, strach, Enkláva, ghoulové, pasti, rozvaliny, bunkry, zákopy, strážní věže... ne, nečiší? Tak to mám možná jenom já traumata...




9.9.2015 . . .

Kde sehnat nejlevnější slovníky?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4

Víte? Nevíte? Proč vědět, že. Buďto anglicky umíte, a pak slovníky víceméně nepotřebujete, nebo neumíte, a on vám tu hru někdo časem přeloží.
No, tak Fallout 4 nepřeloží.
Český distributor F4, Cenega Czech, včera touhle dobou prostřednictvím svého účtu na světové špionážní židobolševické síti Facebook sdělil, že Bethesda vzkazuje: Naplivat do ksichtu!
No, řekli to trochu kulantněji:

Tentokrát máme pro fanoušky série Fallout špatnou zprávu. Ačkoliv jsme se velmi snažili, oficiální češtinu do hry se nám protlačit nepodařilo. Zvažovali jsme tedy podporu fanouškovské češtiny alespoň do PC verze, nicméně to nakonec ztroskotalo na nemožnosti získání textů ze hry před jejím vydáním.

Fanouškovská čeština i tak možná vznikne, ale na jejím vývoji se začne pracovat nejdříve po vydání hry a bez přímé podpory vydavatele. Smutný to den.

(...)

Oficiálně (tedy ani na Steamu) čeština nebude. Pokud vznikne, tak neoficiálně za podpory Cenegy a bude uvolněna ke stažení na našich stránkách.

Konkrétně tady.

Na jednu stranu je nyní ten nejvyšší čas začít se učit číst anglické texty, na stranu druhou, hele, ono jich tam stejně nebude mnoho. :-D



Operace Nukleárna guľa


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita

Tradiční výjezdní zasedání Vaultu přezdívané Nukleární úder letos značně vyměklo, a protože jsme všichni čtenáři cestopisných noticek Laca Repáňa drancujícího Ameriku, přejmenovali jsme tu akci na něco libozvučnějšího. Náplň byla navýsost dovolenková, cákání v Hartě, vrh vidlemi, chlastání podomácku kvašených zrakomlatů, padl poslední lahváč Alicornu na celé planetě, vyráběli jsme kostěné hroty šípů a Franta zaléval kytky. Uteklo to jako voda. Příště jeďte taky. 



2.9.2015 . . .

Přehled systému vaultů


Autor: Chekotay |  Zdroj: Boom.cz | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Zajímavosti

Od doby, kdy systém vaultů ve světě Falloutu popsala Fallout Bible, už v kaňonech proteklo nemálo radioaktivního písku. Proto je jen dobře, že se objevila nová soupiska experimentů: Na serveru Booom.cz vás čeká trojdílný článek o osudech všech známých vaultů. První díl, druhý díl, třetí díl.

P.S.: Navzdory nadpisu Vault šílené brahmíny v soupisce uveden není.





23.8.2015 . . .

Berem kvéry a jedeme na Krym!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Krai Mira

Na Krymu se teď lidem žije bohovsky (samozřejmě jen v případě, že náhodou nepatří mezi Tatary, Ukrajince, katolíky nebo ženy a pod pojmem sex si představí maximálně tak misionáře jednou ročně na Den vítězství), ale představte si tenhle kousek Ukrajiny po totálním pádu civilizace. Polorozpadlá města, zrezivělé, opuštěné trosky průmyslu, izolované vojenské báze plné zdivočelé soldatesky... A teď si to představte izometricky. A turn-based. A s RPG systémem podobným SPECIALu. Máme slintat? Je Fallout zpátky?

Inu - těžko říct tak z fleku. Projekt ukrajinské bandy Tall Tech Studio Limited nazývaný Krai Mira jsme na Brahmínce už kdysi představili. Poslední novinka se objevila před šesti lety a tehdy šlo o on-line adventuru. Některé naše návštěvníky to bavilo, jiní nebyli schopní naučit se abetku (ukrajinské písmo). Pak se nad projektem zavřely temné radioaktivní vody. 

Proto mne naprosto překvapilo oznámení o vývoji hry Crimea, která od pohledu vypadala velmi podobně, navíc název je očividně slovní hříčkou. Pod hrou jsou podepsáni dva chlápci z Varšavy a abych to neměl tak jednoduché, tak web hry je veden ve třech jazycích: Anglicky je uvedena Crimea, polsky Krai Mira a ukrajinsky také Krai Mira, leč s obrázky z Crimei. 

Stejný bordel je v downloadech, takže na Indie DB si můžete stáhnout pod položkou Krai Mira hru Crimea ve verzi 0,92 - zdarma - na Wspieram.to si za stejné peníze můžete stáhnout demo Crimea 0,952 a na webu hry už se objevuje cenovka 1,99€ za nevím co, když hned pod tím je demo zadarmo. Mimochodem, na Indie DB mají i Krai Mira Online, ale jak to funguje, na to se mne neptejte. 

Takže, pokud se nudíte, nevíte, co s dovolenou, máte plné zuby globálního oteplování (žádná jaderná válka, Krai Mira stojí na ohřevu), potom stahujte, hrejte a pište, jaké to je.





19.8.2015 . . .

Tip na malý urbexový výlet


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Urbex

Sešel se mi tady pár odkazů vhodných pro okurkovou sezónu. Tak za prvé se kluci z Technetu prošli jedním ze skladů radioaktivního odpadu u nás, v bývalém dole Richard. Okolí již uzavřeného skladu v lomu Alcazar jsem měl to potěšení navštívit loni, je to tam pěkné a žijou tam párači. ::)

Lehce dál za hranicemi vlasti leží také zajímavý kousek světa. Patrně jste slyšeli o bitvě u Verdunu. Pokud ne, připravil jsem pro vás laskavou infografiku, která ve stručnosti postihuje celou kausu. Sto let docela zahýbe i s nejpevnějším betonem, zvláště pokud je do toho století začleněno i pár měsíců intenzivního ostřelování nejtěžšími rážemi. 

Každopádně to vvypadá, že se Francouzům nepodařilo sanovat bitevní pole ani po sto letech práce. Podle některých to potrvá ještě tři sta let, podle jiných nejméně sedm set let a podle ještě dalších se to nepodaří nikdy. Poeticky se té oblasti říká Rudá zóna (těžko říct, jestli podle toho filmu, anebo byl film pojmenován podle oblasti) a zajímavý článek v angličtině najdete pod tímto odkazem.

A do třetice pokoukání při obědě: Na Junktownu se objevila divná partička lidí v čistém oblečení, vymydlená a vonící kvalitním parfum de cannabis, nejednalo se však o vyhazovače, leč o členy Urbex teamu Kralupy nad Vltavou. Pár jejich fotek můžete shlédnout tady a zbytek najdete na židovské špionážní síti Facebook.

Kam jezdíte na prázdniny vy?





17.8.2015 . . .

Fallout Shelter pro Android


Autor: Chekotay |  Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Příbuzné hry Platformy

Netrvalo to nijak dlouho a hra na motivy Falloutu pro mobilní telefony Fallout Shelter je dostupná i pro aparáty vybavené operačním systémem Android. Stahowacz!

EDIT: Že vraj s emulátorom aj na PC.




6.8.2015 . . .

Jeďte se podívat do Kalifornie, dokud tam ještě je


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Civilní ochrana Zajímavosti

Kalifornie, Nevada, Oregon, tři státy na severoamerickém kontinentu, které všichni známe jak své boty, a přitom tam většina z nás nikdy nevkročila. Kdo by tam také lozil, když tam je všude tolik geckonů, páračů a mutantů, že jo. I když ve městech by to mohlo být fajn, teda, nevím jak v Renu, ale takový Modoc nebo Klamath by šel.

Když už jsem to nakousl: Ona ta Farma duchů v Modocu je takový zajímavý žertík. Modoc je oblast v Kalifornii, na jejíž hranici (už dost blízko Klamathu) stál za Druhé světové války koncentrační tábor pro americké občany japonského původu (popř. jejich děti, jejich vnuky), kteří měli problém s vyplněním prohlášení o loyalitě. Není to tak precizní, jako Norimberské zákony, ale osmnáct a půl tisíce lidí se tam vešlo (celkem šlo do svých vlastních koncentráků na 120 000 Američanů). Nebyly to samozřejmě tábory vyhlazovací, ale že by to bylo dvakrát příjemné se také říct nedá. Tábor vznikl na dně jezera vysušeného za účelem získání orné půdy a protože vláda kladla důraz na samozásobování, stal se v průběhu války opravdu velmi velkou farmou. V roce 1946 byl tábor zrušen a z farmy se stala farma duchů, která časem zarostla divočinou.

Aby byla celá historie ještě zajímavější, Modoc býval domovem modockých indiánů a místem jedné z posledních indiánských válek, kdy si 52 válečníků pod velením Kapitána Jacka drželo od těla dost dlouho na šest set vojáků se dvěmi houfnicemi. Nakonec samozřejmě prohráli, náčelník dostal provaz a ostatní vyhnanství. Část modockých indiánů se usadila kdesi za Klamathem a... oh, wait!::)

Takže celý quest s farmou a půdou dostává docela zajímavý rozměr - pokud člověk není zklamán tím, že si autoři Falloutu vlastně nevymysleli nic nového a originálního, jen zkompilovali dějepisné učebnice. Nyní se ale vraťme do současnosti. Že je v Kalifornii sucho už jste si jistě všimli, ale pokud nesledujete zprávy, možná vás překvapí, jako moc jsou kaliforňané na suchu. Člověk se až diví, že se ještě neobjevili žádní píseční červi. Celé to sucho bylo samozřejmě vytvořeno pomocí chemtrails, kdy americká vláda řízená rozvedenými topenáři z Mossadu chce zničit jeden z nejvýkonnějších vlastních států, aby utajila existenci chemtrails. Říkali to na internetu, takže to musí být pravda! (Zajímavější počtení, čísla a úvahy o tom, co se s tím dá dělat, najdete spíše tady.) Sucho je tak strašlivé, že dokonce místní měšťáci musí natírat své trávníky na zeleno. No vážně krize. (Však mě ten smích taky brzy přejde. Aktualizace: Takhle to vypadá u nás.)

Když se k dlouhotrvajícímu suchu přidají letní bouřky, které jsou často víc o blescích, než o vodě, je zaděláno na požáry. Jeden zuří v Modocu, další na předměstí Reddingu... celkem jich je aktuálně na 23 a bojuje s nimi přes deset tisíc požárníků. Co je zajímavé, že klimatické podmínky jsou natolik extrémní, až způsobily selhání predikačních modelů. 

Kalifornie je bohatý a vyspělý stát a byť považuje evakuaci tisícovky lidí za národní tragédii, nakonec se s požáry i suchem nějak srovná. S čím se bude srovnávat obtížněji je hrozba zemětřesení na zlomu San Andreas. Poslední takové zemětřesení postihlo San Francisco v roce 1906 a dalo vzniknout jedné z nejzajímavějších postapo fotek vůbec. A nyní se zdá, že výhledově dojde k další události obdobného rozsahu. Pokud tomu ještě nepomůžou humoristi z Ruska. 

Takže, stručně shnrnuto, letenka Praha - Frisko sice stojí třicet papouchů, ale zase máte docela dobrou šanci, že takové fotky z dovolené, jaké si odvezete vy, už po vás nikdo další nepořídí. :D





1.8.2015 . . .

Jak bylo na Junktownu (+Old Town)


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita LARPy Junktown Festival

O chystaném postapo festivalu jsem se doslechl poprvé, když Daemon rozhlásil, že všichni členové týmu Resurrection, kteří přežili do dnešních dnů, budou vyvezeni za město a zastřeleni. Tato strohá úvodní zpráva se postupem času ještě lehce upřesňovala a současně mě Chrome Red požádal o nějaké přednášky o jedlých a nejedlých kytkách (přednášky si můžete počíst a poslechnout na Templářích) a současně se ozval Marťušák a zapsal mě mezi pozvané hosty jako šéfa Vaultu šílené brahmíny, což pak Ratmana strašně štvalo. ::) Nicméně Velký taťka šmoula, bez něhož bychom neměli ani brahmínku, ani Resurrection, ani kvalitní uhelný derivát z Kolumbie, svůj vztek překousl, nechal se navléci do jednoduchého postapo kostýmu, oholil si hlavu, naložil mne do svého vozu a v sobotu pětadvacátého jsme vyrazili na Cajzl.

Z toho mimo jiné vyplývá, že jsem z fesťáku zažil jedno odpoledne a jednu noc, takže nemám moc co kecat o tom, jaké to tam bylo, jenže vy na tyhle stránky nechodíte proto, abych vám říkal, do čeho můžu a do čeho nemůžu kecat, ale proto, abyste se něco dozvěděli, takže bych se asi měl snažit ze sebe něco vymáčknout. Máčk! Omluvte mne, potřebuji se nutně utřít... hele, papír:

Chekyho krátké zhodnocení prvního ročníku postapo festivalu Junktown.

Příliš dlouhé čtení? Nevadí, máme zde i Ratmanův report:
Místo: Dobrý
Počasí: Dobrý
Program: Dobrý
Atmosféra: Dobrý
Žencký: Luxusní

Stačí?
...
Dobrá dobrá...
Chekyho přednáška: Výborný
...
Ale ve stručnosti: Vzhledem k tomu, že to byla moje první akce takového druhu, cítil jsem se ze začátku nesvůj. Naštestí sem s sebou měl trošku meruňkové meducíny od babky kořenářky, tak jsem se trošku (více) uvolnil a musím říct, že to bylo super. Kostýmy i ta atmosféra byla výborná, bylo fakt vidět, že to dělají nadšenci. Člověk se nestíhal ani moc nudit, furt bylo kam jít, na co koukat nebo co dělat. No a ty intimní chvilky s Chekym... vrrr. Po tom co předvedl bych příště chtěl být do želízek připoután jen a jen s ním ::love2
Jediný co sem opravdu nevychytal bylo jídlo. Jedinej neustále volnej stánek s dlabancem byl ten vegetariánskej, ale nakonec sem ten brahminburgr ulovil (a málem se z něj zblil).

Že je to zase příliš krátké čtení? Nevadí, volnou niku středně dlouhého čtení vyplní report od Firejse.

Možná existují i nějaké další reporty, ale dění kolem téhle srandy se odehrává na Facebooku a já prostě nemám čas a nervy celé dny bojovat s touhle pokročilou technologií hromadného bordelu. Dotvořit váš úsudek o akci snadno pomůže hromada obrázků:

Tak předně zde máme oficiální album na Flickeru, dále jedno pěkné na Googlu, jedno fanouškovské na Facebooku a jedno organizátorské tamtéž. Také banda ze Zombie fóra fotila, Mogh fotil, UnderCage fotil, a já jsem také nemaloval jen fotorealistické akvarely. Svá maličká, ale samostatná alba si zasloužila také úniková hra Kotelna.

Pokud máte raději obrázky pohyblivé, tak tady je jeden Henry Thorn, a tady je celý YudeTube kanál o akci.

Junktown je sice první takový festival u nás (velikostí, za první podobnou věc bych asi považoval Metroplex), ale určitě ne v Evropě. Ve dnech 20. - 26. VII. proběhl ve Štětíně další ročník (tuším že desátý?) polského festivalu Old Town. Neznáte? Tak se mrkněte na sajtu, mrkněte na Facebook, mrněte na trailer, mrkněte na televisi... dost bylo mrkání, ale ne dost bylo obrazového materiálu: Takhle to tam vypadá z ptačí perspektivy, tady je  hromada fotek ve videu a tady je hromádka fotek jen tak.

Právě Old Town je jediná věc, se kterou je možno Junktown srovnávat. Obě akce mají podobné zaměření, podobnou náplň, podobnou účast (co jsem tak zaslechl, přes tři sta návštěvníků a přes dvě stě účinkujících) a samozřejmě úplně shodné datum konání. Žánrově se k oběma akcím ještě trochu blíží některé dílčí části metalového open air festivalu ve Wackenu. Nu, a protože Mogh byl účasten předloňského ročníku Old Townu a UnderCage zase loňského a předloňského Wackenu, tak jsem je požádal, aby se také vymáčkli:

UnderCage a Mogh srovnávají festivaly Old Town, Junktown a Wacken.


Zaujalo vás to? Litujete, že jste nejeli? Baví vás oblíknout si kostýmy a poznávat desítky nových lidí? Tak hned 16. VIII. se bude v Praze hrát veřejný turnaj v juggeru (to je... mno, něco jako když Baníkovci hrají fotbal, ale má to jednodušší pravdila), což je, hádám, dobrý způsob, jak naskočit do komunitního vlaku.
Jestli jste spíše klidnější typy, tak pro vás je tady tradiční letní výjezdní zasedání Vaultu šílené brahmíny, které letos bude do Jeseníků, k Necrovi na chalupu. Tato klidná, mírumilovná a pacifistická aktivita se skrývá za kódovým názvem Nukleárna guľa 2015 a proběhne ve dnech 14. - 16. VIII. K dispozici bude domácí chlast, vidle, sušené žáby a nějaký ten kulturně osvětový program.




29.7.2015 . . .

Fallout LARP: Údolí


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Poslední čtyři dny zbývají pro registraci na Fallout LARP odehrávající se ve dnech 12. - 16. 8. nedaleko Jihlavy. Na akci budete moci potkat třeba tuhle fasa laserovou pušku (Ratman není součástí nabídky, spíš ji bude držet hlídka Bratrstva oceli). Na Junktownu (report bude) jsem se trochu koukl klukům přes rameno a musím říct, že ta akce vypadá fakt dobře.




16.7.2015 . . .

Jak vznikal Fallout


Autor: JaW |  Zdroj: Anton na šoustboardu | Komentuj novinku (4) |  Tagy:

Na Bonuswebu vyšel pěkný článek od Andreje Brabce o tom, jak parta srdcařů po pracovní době, o víkendech a z čistého nadšení, vytvářela svět Falloutu.

Vznikal se stejným nadšením i Fallout 3 a za chvíli vycházející Fallout 4?


Fallout 4 limitovaná edice - funkční Pip-Boy


Autor: Armyboy |  Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Platformy Fallout 4

U nejdražší verze Falloutu 4, tedy Fallout 4 Pip-Boy Edition bude i funkční Pip-Boy, více informací viz odkaz.





10.7.2015 . . .

Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny dokončen!


Autor: JaW |  Zdroj: Fo2RP na našem fóru | Komentuj novinku (32) |  Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding

Před neuvěřitelnými šesti lety jsme začali překládat Killapův Restoration Project pro Fallout 2. (Kdo by nevěděl o čem Restoration Project je, tady je odkaz na samostudium).

První rok jsme úspěšně přeložili a s velkou slávou vydali verzi 1.2.

Bohužel Killap neustal v práci na svém projektu a vydával další a další nové verze a ta finální byla pořád v nedohlednu.

Při překladu verze 1.2 jsme také zjistili, že čeština, na které jsme vyrůstali, není zdaleka tak kvalitní, jak jsme si mysleli. Nejlepší perly jsme pro vaše pobavení umístili na naše fórum. Je to veselé čtení a ukázka toho, jak se to nemá dělat. Na základě těchto zkušeností, jsem se rozhodl, že by bylo vhodné projít celý původní překlad a celý ho zkontrolovat/předělat. Psal se rok 2010.

Takže jsme se v tom plácali a práci odkládali, jak to jen šlo, než přišel Ewil a jestli dobře počítám, za necelé dva roky všechny texty prošel a opravil !!!

Výsledek můžete nalézt tady. Jedná se o kompletní překlad Restoration Projectu ve verzi 2.3.3 do češtiny. Zatím je k dispozici jen manuální instalace se základním modifikacemi. Po posledním betatestu, který byl včera spuštěn, ještě doplníme některé chybějící drobnosti a vytvoříme plnohodnotný instalátor.

Za všechny, kteří se na překladu podíleli, přeji příjemnou zábavu.

Úvodní menu ve vyšším rozlišeníJedna z několika ženských postav na výběr
Jedna z nových lokacíDialogové okno ve vysokém rozlišení
Rytíři krále Artuše a zabijácká krysaNajde Sulik svoji sestru? Uvidíme!
Ponorka ve Falloutu? Proč ne!Nastavení obrazu




29.6.2015 . . .

Fallout 4 - Přeprava ?


Autor: Senjin hraje |  Zdroj: Youtube.com | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4

Mimo možnost tvorby vlastní frakce jsem si též dovolil zamyslet se nad možnostmi přepravy ve hře. Pojďte podiskutovat, jak to vidíte vy a co si o tom myslíte :)

Video "poslech" : https://www.youtube.com/watch?v=BiHSMbdjeqY





24.6.2015 . . .

Literární soutěž O brahmíní vemeno 2015


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Madbrahmin Brahmíní vemeno

Zasloužilí členové Vaultu, jenž má ve znaku šílenou brahmínu a na standartě vznešené heslo "Bů, jsem řekla!" jistě s netrpělivostí číhali na šestnáctého května... jenže ono nic. Celý měsíc se nic nedělo. Cože? Vault vyhlašuje svou literární soutěž déle, než jsou někteří jeho členové naživu, a letos nic?! Co se stalo?
Hele... v zásadě nic. Prostě jsem zaspal. ::) Ne, ne, ne, vlastně jsem byl převlečený za křeslo. Ne, vlastně jsem hledal v podzemí vaultu uprchlé Karadžiće a Mladiće. Ne. Ne, ne... Byl jsem v archívu podívat se, kdy vlastně vypukla první literární soutěž na Brahmíně.
Úplně naspod, v temných hlubinách Vaultu, v místech, kam se i párači bojí chodit sami, v hromadě různého perverzního harampádí (Ratmanovo maturitní vysvědčení, Saddámovy zbraně hromadného ničení, petruschkovo anální panictví...), na odloženém deklu hlavního reaktoru, může odvážný (=nesoudný) poutník číst posvátná slova, kterými to celé začalo:
Oddaně jsem tři dlouhé týdny sloužil v Bratrstvu oceli. Za moje statečné činy jsem byl degradován z vojína na civilistu a potupně vyhozen.
A protože jsme letos výročí neslavili, dovolte mi trochu opožděně zavzpomínat nyní. Ach ano, naše mládí se již nikdy nevrátí, ty zlaté časy, kdy člověk od vidím do nevidím jen dřel na vaultu...
Přijel jsem už včera kolem oběda, ale vypadal jsem tak tragicky, že jsem se vykoupal a okamžitě zalehl. Až do večera jsem přemýšlel nad tím, jestli si mám pokecat s hajzlem nebo ne. Po třech hrubě prochlastaných večerech jsem se raději podíval do občanky jak se vůbec menuju. Jinak byla pohoda.
...v naději, že se rodina Falloutů rozroste na více než dva a půl kousku.
6.1.2002 Fallout 3 možná již v létě!!!
První literární soutěž byla vyhlášena už v prvním roce založení, vyhodnocena v roce následujícím a vyhrál ji Viktor Smyček s povídkou Bitva u New Bendu. Dodnes na ní vzpomínám rád. Dneska by si asi palmu vítězství neodnesla, ale tehdy formovala mnoho dalších pisatelů.
Rok 2002 kromě vyhodnocení jedné soutěže přinesl také první výročí, jeho oslavy a vzpomínání...
Psal se rok 2001, když si dva zelenáči v tvorbě WWW stránek řekli, že je třeba začít něco dělat. Dlouho přemýšleli, o čem by jejich stránky byly, ale ne a ne na nic kloudného přijít. Pak je osvítil sám Fallout svatý, když jim do klína seslal svého nevlastního syna - Tacticse. I rozhodli se oni dva, že budou dělat stránky o Falloutu. Mladší a moudřejší Ratman je zasvětil jen nevlastnímu členovi rodiny - Falloutu Tactics - zatímco starší a silnější JaW se rozhodl věnovat celé rodině. Ratman nazval své stránky Ratman´s Tactics a JaW zase Vaultem šílené brahmíny.
...můj vstup do posádky (tři dny po výročí), sociálně-literární experiment Kolektivní povídku a další dvě literární soutěže. Což je, mimochodem, ten důvod, proč literární soutěž na Brahmíně nemá ročníky, prvních pár let to prostě jelo dost živelně.
Všechno je jednou poprvé: První zuby, první rande, první rozchod a samozřejmě i první návštěva Vaultu Šílené Brahmíny.
No vidíte. A už je to čtrnáct let.
Tak popojedem a dáme se do toho hlavního:

Vault šílené brahmíny vyhlašuje další ročník literární soutěže O brahmíní vemeno.

Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.X. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz), a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu .odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno". Rozsah díla není zadán, ale mějte na paměti, že je celkem nepravděpodobné, aby někdo dokázal napsat velikánskou povídku, která by přitom ještě byla zajímavá a čtivá.

Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertů expedice exkrementů (Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. (V nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů.)

A nyní klasické právní proklamace: Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok. Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá). Daiti, nadiin tekikin, madighi tritin distitas pas aijimaisit, das, das, das, magji das.

Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči.
K vyhlášení výsledků dojde ještě před Vánocema a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně





23.6.2015 . . .

Fallout 4 - Tvorba vlastní frakce ?


Autor: Senjin Hraje |  Zdroj: Jak to vidí Senjin | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 4

Vývoj čtvrtého Falloutu byl takovým příjemným veřejným tajemstvím a proto se o jeho konečné fázi můžeme jen a pouze dohadovat. Proto jsem si sám sobě a hlavně i vám položil otázku "Jak to bude s tvorbou vlastní frakce"? Uvítali byste takovou možnost? Jak by Vaše frakce vypadala? Pojďte si poslechnout mou úvahu a případně se i přidat do diskuze o vaší tvořivé fantazii.

Video "poslech" zde.





17.6.2015 . . .

Kruteček a Apokalypsa


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Ostatní hry Film

Pamatujete si Leeroyovu stránku Stopařův průvodce Falloutem? Dnes již neexistuje, ale pár let zpátky představovala hlavní zdroj informací o Falloutu 2 na českém Internetu. Je snad někdo takový, kdo nikdy nehledal Elvise, nesnažil se v Broken Hills rafinovat uranovou rudu na sestrojení atomové pumy nebo neprohlížel pixel po pixelu celé Arroyo kvůli výtisku sbírky Vogonské poezie? Není. Mě teda přišel hned zkraje trochu divný poručík Data, ale ještě v BFG jsem věřil. Na první pohled fake byl ovšem Krteček v Kavárně u ztracených snů, ta montáž prostě byla nepovedená.
No vidíte, a zrovna tahle jediná položka z celého seznamu byla pravdivá.
Ačkoliv tedy trochu obráceně, nepřišel vlastně Krtek do Falloutu, ale Fallout do Krtečka. Jasně, stalo se tak v roce 1984, takže já tady objevuju Ameriku - mějte se mnou prosím strpení, prostě jsem se na potomstvo zmohl až v pokročilém věku. (Sám bych se na Krtka nikdy nedíval, protože mám trauma z dílu Ve městě.)
Takže co od krátkého filmu s nic neříkajícím jménem Krtek ve snu čekat? Krtečka, žabičku a myšičku tancující kolem kytičky? Nikoliv. Energetickou krizi, kolaps civilisace a automobily tažené krávami? Ano! Krtečka trhajícího parkety a štípajícího nábytek, aby přežil tuhou zimu (ne nutně nukleární, ale tři metry sněhu stačí)? Ano! Dále také výrobu improvizovaného oblečení i zbraně (asi jediný případ, kdy se v tomto seriálu objevuje zbraň), zařizování hospodářství, lov (který dopadne šťastně i pro kořist) a boj s litými šelmami (lev v české přírodě působí úsměvně, ale třeba v Tbilisi by tenhle vtip dneska asi nepřišel k chuti). No a závěr musí malým dětem přijít už jako totální mindfuck. Nuže, vzhůru do retrofuturistické budoucnosti, která má právě načase poznat, zač je toho apokalypsa - následující dva týdny bude Krtek ve snu ke shlédnutí na Streamu.
Na ČSFD má tahle epizoda hodnocení 86%, což je sice méně, než Jak krtek ke kalhotkám přišel (94%), ale podstatně více, než The Book of Eli (64%), Mad Max a Dóm hromu (57%), Útěk z L.A. (52%) či Den trifidů (46%). Takže to prostě musíte vidět.

- Další Krtečkův zběsilý trip. Ve snu sice není tak epochální zářez do dějin kinematografie jako Ve městě, ale je to nášup.
- Krtečka v této sci-fi poloze jsem objevil až po třicítce.
- Tady někdo s tím crackem trochu přepálil? Do toho všeho asi hašiš na trávě a šlo se na věc???
- Jeden velký, obrovský nesmysl... a nudista k tomu... tohle má být pohádka pro děti?

(Co za podivné lidi chodí na ČSFD, že mají potřebu řešit nahatou postavičku v kreslené pohádce? Sper to čert, kdybyste chtěli stahovat, tak dobře se tahá přes tuhle on-line utilitku.)

U děcek a jejich výchovy ještě chvíli zůstanu. Madbrahmíní jesle přerůstájí pomaličku ve školku a je načase rozvážit, jaké experimenty na detech vykonat hry budou děti hrát, až přestanou zalévat počítač vodou a krmit lipánkem (bez škrobu a glukózo-fruktózového sirupu). Článek o pedagogickém vzoru jsem našel na Anuswebu. Nejlepší výchova je příkladem a už se těším, až toho malého n00ba roznesu na granáty v QII. ::cool (A jestli nedohraje Fallouta bez zabití, nedostane večeři.) V diskusi pod článkem začali lidé řešit, proč jsou staré hry tak mnohem lepší, než ty současné, což mi připomíná některé návštěvníky tady v komentech. "Lol, vi si myslite, ze ty vase vikopavky sou lepsi jen proto, ze maji hluboky pribeh, rozvetveny dej, vikreslene postavy, zabavne dialogi, fungujici svet a vivazeny levelling? Probudte se, dnes se hri delaji jinak!!!!" - a variace, kdybyste nevěděli, o čem točím. I na toto téma má náš bývalý přechodný přístav článek: Hry jsou lepší než dříve, ale zapomněli jsme si je užívat. Jak komentoval valcik: Dospělý člověk už nemá takovou radost z pouhého plýtvání volným časem. Takže třeba i my se za dvacet let dočkáme hlášek jako "Nejlepší fallout byla trojka, Bethesda tu patnáctku totálně odflákla". A potlesku, když se ukáže, že Fallout 16 půjde hrát za ženu.
Samozřejmě, něco jsou vzpomínky přikrášlené nostalgií a něco jiného jsou skutečné nadčasové klenoty. Literatura to zná - taková Iliada nebo Bible jsou pořád parádní počtení, a to od jejich "uvedení na trh" už nějaký ten pátek uběhl. Je velkou otázkou, zdali podobné skvosty žánru vzniknou i v oblasti počítačových her, které to mají těžší už jenom kvůli změnám hardware v čase. Pakliže ano, budeme moci definitivně uzavřít tolikrát omílanou otázku, zdali mohou být počítačové hry skutečným uměním. Odpověď bude kladná.




16.6.2015 . . .

Fallout Shelter od Bethesdy


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Příbuzné hry Platformy

Musím uznat, že nakonec měla Bethesda tu prezentaci vymyšlenou celkem dobře. Napřed ten trapný trailer ukazující všechny neduhy Falloutu 3 a pak do toho senzační odhalení, že F4 nebude doomovka, ale budovatelská strategie. A hru Fallout Shelter na konferenci rovnou zveřejnili. Je to hra pro mobilní telefony, beží na iOS a jde o klon toho klonu SimCity, jak se tam staráte o panelák, jehož jméno už mi vypadlo. Oproti dotyčné hře má Fallout Shelter hezčí vzhled a hlavně: Je zdarma. (A taky je R12+, protože tam vault boys & vault girls dělají lásku, jak by řekla Tína. Pohled na plentu se smajlíkem je medle to nejvíc erotické dusno, jaké ve hrách od Bethesdy vůbec kdy zažijeme. )
Pokud na vašem pip-boyi šlape Android, budete si muset na port počkat - zatím je jen ve stádiu šuškandy. (A na port na Sony Ericsson si budu muset počkat patrně ještě o něco déle.)





15.6.2015 . . .

F4 na E3


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (59) |  Tagy: Fallout 4

S časovými psámy jsem nějak na štíru, takže "teď někdy" proběhla na veletrhu E3 prezentace hraní Falloutu 4. Na stránkách Bethesdy jsem nic oficiálního nenašel (zato si tam můžete pořídit super tričko za lidové čtyři stovky), takže nezbylo, než jít přesadit svůj oblíbený květináč petunií a mrknout se na video uvěřejněné na serveru IGN. Nemáte-li čas dívat se na devíti a půl minutový filmeček, trochu to tady subjektivně shrnu, ale rovnou předesílám, že budu negativně zaujatý, jelikož jsem zhýčkaný sledováním prezentací jiný zábavných her z oblasti katastrofických sci-fi, jako třeba průplavu Labe-Odra-Dunaj, a tudíž na mne tahle prezentace působí trochu odflákle.

Divoké spekulace založené na traileru se potvrdily: Hra začíná v předválečných časech. (A já jsem nevěřící škarohlíd, uznávám.) Potlesk obecenstva si v první řadě vysloužila oblíbená minihra Bethesďáckých her, tvorba postavy. Zaujalo vás to? Ha ha, řeč je o zevnějšku. Ovace vzbudilo zjištění, že hrát můžete nejenom za negra, ale dokonce i za ženu, což staví kandidaturu Hillary Clintonové do nového světla. Postava hráče je ukecaná a komentuje používané předměty. Ukecaná jsou i NPC a je zřetelně vidět, že Bethesda na animaci obličejů od posledně nehnula ani prstem - podobní obchodník připomíná velitele bezpečáků na Deep Space Nine. Tvorba charakteru pokračuje nastavením hodnot SPECIAL. Interface je hodně minimalistický a hodně zelený a jak jsem si dělal srandu z toho, že domeček vypadá jako ze Shaun the Sheep, tak ten kokon v dětské postýlce se jmenuje Shaun. Následuje vyhlášení války, evakuace do vaultu a střih na přednáškový sál, kde byla hra předváděna. (Komentátor vypadá skutečně tak mladý, jako zní jeho hlas a to souhvězdí mobilů v hledišti je pěkné.)
Nyní se přesuneme o dvě staletí dále, aniž bychom sledovali další části tvorby postavy, tedy traity, skilly, tagy a perky. Vypadá to, že se potvrdily i zvěsti o kryokomorách... a už je tady první dialog. Protože dialogy ve Falloutu 3 byly příliš rozvětvené a složité, jsou nyní zjednodušeny, přičemž na obrazovce vidíme jen "směr" projevu, samotnou větu vysloví postava. (Za ty z nás, kteří hrají bez zvuku, doufám, že tam budou i titulky.)
První proběhnutí Pustinou odhaluje, že grafická stránka hry se přeci jenom trochu zlepšila, na zemi je víc podrostu, bordel vypadá víc bordelovitě. Bohužel se tato zlepšení netýkají postavy, která pořád vypadá plastově, pořád má vlasy slepené chrchlem a ještě ke všemu je v ramenou dva krát tak široká, jako přes kyčle (to není metafora, fakt vypadá jako kotva; a pak že kdo je tady mutant).
A konečně pejsek. Lidi mají rádi pejsky (potlesk), zvláště ty čisté a čistokrevné. Protože "chočení" Dogmeata ve Falloutu bylo příliš složité, obtížné a patrně se to nikdy nikomu v Bethesdě nepodařilo, je tady značně zjednodušeno na jedno kliknutí. Pes je skvěle vycvičen a můžete ho komandovat podobně, jako jsme zvyklí z Fallout 2 Party Orders add-onu.
Osobní odbočka: Do Skyrimu jsem si přidal koníky, dají se přivolat hvizdem - ale než se dovahkiin naučí hvízdat, tak to chvíli trvá a je to docela zábavná mikro - (ani ne mini-)hra. Cvičení psího kumpána mohlo být zpracováno podobně.

A následuje souboj. Staromilce potěší klasická 10mm pistole a celkem samozřejmě přijímáme real-time souboj. A pak je tady V.A.T.S. Ten byl nepovedený už ve Falloutu 3, kde se snažil být kočkopsí směsí mezi real-time a turn-based bojem, ale pořád se dal použít alespoň jako pausa. Když se člověk dostal do potíží, mohl praštit dlaní do klávesnice, zmáčknout "V" a získat čas k tomu, aby se rozhlédl, zorientoval, zhodnotil situaci a promyslel taktiku. (Pak vystřelil, následovala zpomalená animace, nepřítel uhnul... no prostě fungovalo to málokdy.) Tento systém je nyní výborně vylepšen - po aktivaci VATS nepřejdete do semi-turn-based, ale budete mít k dispozici semi-real-time. Jednoduše řečeno: Náhle na vás vybafne nepřítel (Kopčory se vyhrabávají ze země! Bezva... ale proč to dělají, když nahoře je pes?), vy zmáčknete VATS, hra se moc zpomalí, vy fofrem vyberete cíl (výběr cíle byl zjednodušen, krtkopotkan má hlavu, tělo, levou a pravou nohu, toť vše), spustíte akci, hra se zrychlí, takže už je jenom pomalá, užijeme si srdceryvného záběru, hotovo. Yo dawg, I heard you like bullet-time, so...
Takže "strategický systém" VATS nefunguje, ale to nevadí, stejně byl do hry implementován jen "in an effort to maintain the series' roots as a tactical combat game." (Možná že tady jsou kořeny všeho zla mezi staromilci a hloupými mlíčňáky - staříci si pořád myslí, že Fallout je RPG s prvky adventury, a ona je to taktická střílečka.)

No a po souboji už bylo ukázáno vše podstatné, o co v téhle hře ukázce jde, takže následují záběry známé z traileru: Dálnice jako z F:NV, bažiny jako z Point Lookout, Quarry Junction, Witchmist Grove ze Skyrimu (ha! déšť!), a podobně. Všechny postavy kráčejí zpomaleně, ale to je snad jen pro potřeby traileru. Všichni ozbrojenci drží krochnu jako panna vocas. Stejně jako v případě Oblivionu komentátor vyzdvihuje otevřenost mapy a absolutní volnost konání. Mno.

Na výše zmíněné stránce je ještě jedno hezké video, kompilace z bojů. Takže se dozvíme, jak se leze do energozbroje (vůbec to není tak těžké, abyste potřebovali speciální výcvik; a má to vlastní interface), že ve hře bude FG42 (nebo tak něco), že si opět užijeme Bratrstva oceli a vůdcových supermutantů (včetně behemothů), že zpod země lezou nejen kopčory, ale také štíři a párači, že skutečně budeme moci létat (ať už jako palubní střelec vertibirdu, nebo s jetpackem na zádech O_o), že opět půjde ustřelovat hlavy vrhačem plyšových medvídků a vůbec, že to bude supercool, akční a nabušené.
Dobře, takže nyní, když už víme, co je osekáno a pomalu se smiřujeme/tetelíme blahem, že po Doomu III přichází další řádné krvavá FPS, je ve Falloutu 4 něco nového?
To si pište.
A je to takový mazec, že ani nevím, jak to popsat. Řekněme, že Bethesda vyslyšela vlhké sny všech, kteří toužili překopat Pustinu dle své libosti a zavést nový světový pořádek. Takže ve zkratce, zdá se, že ve Falloutu 4 to bude možné. Tím myslím nejen reycklovat staré haraburdí a vyrábět pár nových věcí, ale také stavět domy, osady, elektrifikovat je a opevňovat. Rovnou se mrkněte na další videa na IGN, tohle je opravdu třeba vidět. Medle je to mnohem větší a důležitější krok, než že můžete hrát za ženu. Stavební interface vypadá trochu jako Fallout Editor ve 3D, rozhodně mnohem lépe, než nevydařené pokusy o zařizování domácnosti ve F3/TES4/F:NV.
Tohle je opravdu úžasná zpráva (zvláště když si uvědomíme, jak dlouho už nevyšla žádná pořádná budovatelská strategie), takže to řeknu ještě jednou: Podle prohlášení Bethesdy bude možno hrát Fallout 4 jako Fallout Tycoon, ale ve 3D a snad méně zabugovaně. Dobře, takže teď slintám, a nemí to tím, že jsem na oběd snědl půl piksly nutely. Pěstování jídla? Bude. Sociální mikromanagement? Bude. Stavba opevnění? Bude. Obchodování s ostatními sídly? Bude. Boudička pro pejska? Bude (potlesk).
Vedle téhle bomby ráže alespoň dvacet kilotun už je naprosto podružné chlubení se propracovaným systémem vylepšování zbraní. Sbohem, Varmint Rifle s tlumičem, zásobníkem a teleskopem, teď půjde nejspíš vyměnit a vylepšit prakticky vše. A také to vypadá, že kvůli novým součástkám nebude třeba dojít až na konec hry ke Gun Runnerům, ale půjdou vyrobit de novo. Chcete na pušku přidělat teleskopický zaměřovač? Stačí v rozvalinách měst nalézt budík, globus, kobercpásku a francouzák a voilá! Můžete si na svou 10mm pistoli přilepit puškohled 8×25. A ještě za to dostanete expy.
Vypadá to, že se Bethesda poučila z krizového vývoje ve straně a společnosti. Je zřejmé, že dialogy neumí a když dojde na příběh a postavy, tak vůbec nechápe, o čem je řeč. Dobře, takže v nové hře tyhle věci pokud možno nebudou vůbec. Její vlajkové hry za posledních deset let lidé hráli jako sandbox (pískoviště, volná hra) - Skyrim á la "dokážu nakovat plnou truhlici dýk?", Fallout 3 "dokážu rozstřílet všechna ta vybuchující autíčka?" a podobně - takže nyní to bude sandbox totální. Zatímco Fallout 3 byl něco jako holý engine pro herní moddery, Fallout 4 jde ještě dál a nabízí přímo hráči přístup prakticky k editoru herního prostoru. Pokud jsme tedy doposud hráli volné a svobodné světy, ve kterých jsme nemohli nic dělat, nyní si budeme moci hrát a tento svět utvářet podstatně výrazněji, než jenom plněním bethesdích questů. Kromě určité personifikace Pustiny bude i možnost určité personifikace výzbroje. Zatímco ve Falloutu 1 si člověk mohl upgradnout plasmovku na turboplasmovku (wow!), ve dvojce byly nové zaměřovače a zásobníky (cool!) a v New Vegas dokonce i odlehčené pažbení (nice!), tak tady má být na sedm stovek modifikací. (BTW: Nepamatuji se, jak v FT:BOS, ale v modu FT:DAII se daly pušky modifikovat také.)
V tomto ohledu je dobré chápat Fallout 4 jako pokus o završení dlouhodobé snahy Bethesdy přijít s hrou nového řádu. Povede se jí to? Bethesdě? Noo... řekněme, že pověst nemá z nejlepších.

Takže doposud jsem jen nadšeně jásal a juchal nad novinkami a nyní pár slov k negativům. Bethesda již mnohokrát ukázala, že má úžasný talent vzít něco, co jinde vypadá super, multiplikovat to ad absurdum a čekat, že tisíckrát "wow!" jí vyhraje titul hry roku. Takže budeme mít tři desítky zbraní o sedmi stech modifikacích ve hře, jejíž předchozí díly člověk obvykle prošel se zbraněmi třemi. Herní časopisy budou vydávat na vnitřní dvoustránce kromě herních map také seznamy modifikací, kombinací, prekurzorů a efektů, aby si člověk mohl snadno najít cestu k pětici nejúčinnějších modifikací - nevěřím, že se tohle podaří vyvážit tak, aby každá modifikace měla cenu. Crafting. Opravdu mě bere ta představa, jak se člověk proplíží kolem ležení ožralých nájezdníků v troskách benzinky, aby se dostal k nářadí (anebo pošle psa, aby mu požadované donesl) a mohl si z propisky, trubky z bicyklu a hajzlzvonu udělat trubkovou pušku, svou první zbraň po půl hodině hraní. Věříte, že tomu tak bude? Spíš se bojím, že člověk vleze do jednoho baráku - tuna surovin. Druhý barák - tuna surovin. Třetí barák - tuna surovin a dvě unikátní plasmové pušky navíc. Pokud je možno "recyklovat" celý domek během okamžiku, pak by těch domků raději mělo být málo, anebo nároky na stavbu by měly být vysoké. Levelování. Bude možno hrát celou hru bez zabíjení? Protože pokud ne, jak k tomu přijde hráč, který jen střílí (expy za zabití), oproti hráči, který craftí, co to dá a ještě k tomu střílí? Nedopadne to jako ve Skyrimu, kde člověk prostě ková dýky tak dlouho, až je z něj super mág? Bude řízení osady a její obrany skutečně tak zábavné, jak o tom sním (od dob F:NV), anebo to bude hrubý tower defence "honem ještě dvě plamenometné věže sem, za dvacet šest sekund naběhne další vlna zergů"? Jiné firmě bych věřil, že to zvládne.
No, budiž. Uvidíme možná už letos na podzim.
Diskutovat o Falloutu 4 můžete tady a další recenzi si můžete přečíst na games.cz.
A já se jdu dívat na Krtečka.





12.6.2015 . . .

Mohli jsme žít ve Falloutu...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Studená válka Zajímavosti

...ale ne, vždycky se našel někdo, kdo byl chytrý a v poslední chvíli zařadil zpátečku. Na Technetu na toto téma sepsali úhledný článeček. Když si projedete i diskusi, dozvíte se jednak, že Rusko je převeliký mírotvůrce, na rozdíl od proklaté Ameriky, která neumí nic jiného, než podprahově ovlivňovat Miloše Zemana, aby se motal u korunovačních klenotů, a také podrobnosti o případech, kdy se nějaká ta atomovka prostě ztratila. Naposledy prý v roce 2007, kdy bylo pár hlavic omylem naloženo do nesprávného letadla a letělo někam úplně jinam, aniž by si toho kdokoliv všiml. Jednoho to vede k úvahám, že projíždění balíčků z Amazonu geigrem nakonec přeci jen není známkou paranoie.
Svůj kousek postapa můžete mít i doma, respektive v něm bydlet. Stačí pár miliónů a rozpadla fabrika k tomu. Pak si můžete nechat postavit hezký exemplář postmoderního obyvatelného umění ve stylu minimalismu. Dvě stě třicet metrů čtverečních je bomba a když se vám zasteskne po simulaci jaderné zimy, nevadí, stačí obyčejná zima a skutečnost, že tohle monstrum vytápí jeden krb. (Údaji o zimních padesáti metrech čtverečních nevěřím, u krbu jsem byl vždy zepředu propečený, zezadu vymražený.)
Méně nároční uvítají pip-boy. Možná pamatujete dávné debaty na VŠB o tom, jak vlastně pip-boy vypadá. Nakonec jsme se tuším dobrali toho, že procesorová jednotka je pověšená na opasku a člověk má na ruce jen nějaký jednoduchý display. (Bethesda si později řekla něco jiného a nechala své hrdiny posilovat se závažím na levačce.) Zdá se, že vývoj moderní techniky směřuje tímto směrem, kdy v kapse máte chytrý mobil, na ruce chytré hodinky, které s ním spolupracují, a v baťůžku chytrý akumulátor, který celou tu soustavu napájí. Ale chytré hodinky jsou také pasé, hudbou budoucnosti jsou chytré náramky. Jak tyhlencty moderní mašiny nesnáším, tak tohle se mi líbí.
Teď už jsem jen zvědav, jaká kosmická technologie XXI. století bude použita, aby reálný vault jumpsuit nevypadal jako vytahané podvlékačky. I když, jak se tak podívám z okna, za pár let budem ve vytahaných podvlékačkách chodit všichni a bude nám to připadat normální.




9.6.2015 . . .

Potrhlý Maxmilián: Huňaté kotviště


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Film

Věděli jste, že jméno Maxmilián bylo uměle vytvořeno v patnáctém století pro jediného syna římského císaře Friedricha III. Habsburského? Max První - nejen první císař toho jména, ale vůbec první člověk toho jména - byl skvělým tanečníkem, odvážným bohatýrem strkajícím hlavu do lví tlamy (což nemyslím obrazně) a vůbec chlapíkem, který by ze všeho nejraději vedl křižovou výpravu proti Turkům, jen kdyby se našel někdo, kdo by chtěl jet s ním.
To takový Max Rockatansky si v roce 1979 vyrazil na křižovou výpravu sám. Taky to nebyla velká křižová výprava, zůstalo po ní pár ubitých motorkářů, pár rozmlácených silničních vozidel a třídílná filmová série o akčním teroru na (čtyřech) kolech. Druhý a třetí díl se navíc odehrávají po apokalypse. Celá ta sranda byla tak dobrá, že se stala základem PA žánru a kdo nezná odkazy na Mad Maxe, ten jako by nežil. (Přinejmenším si tolik nevychutná setkání s Dogmeatem ve Falloutu.)
Pár dní zpátky se do kin vevalil čtvrtý díl série. Chtěl jsem napsat něco jako že si dal sakra načas, ale když si vezmu, kdy vznikl třetí díl série a kdy jsem vznikl já, tak to vlastně není až zas tak moc let, že ne? (#midlife_crisis #grown_with_mastodonts)
Abych to zkrátil: Já se na filmy nedívám. Nerozumím jim, nebaví mě. Ostatní vaultmasteři ale mají dost svých problémů a přitom by tady nějaká zmínka být měla. Zeptal jsem se Necra, co si o novém Mad Maxovi myslí on. Zamyslel se, zadíval se někam přes mé rameno a zatímco mu popel z cigarety padal do piva, pomalu vyřekl svou recenzi: "Bylo to dobrý..."
Tak jsem se raději "poptal" na lepších adresách. 
Fuka: Mad Max je akční, úžasný, šílený, bizarní... zázrak.
Respekt: Mad Max je čisté umění kinematografu, plné významů a matriarchátu.
Edna: Mad Max je skvěle zahraný, akční a obsahuje tatrovku.
Na ČSFD dostal Mad Max 88% a stal se tak o ždibíček lepším filmem, že je Burianův U pokladny stál. Takže to prostě musíte vidět.




8.6.2015 . . .

Fallout 4: Divoké zvěsti


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (38) |  Tagy: Fallout 4

Zatímco komunita posledních pravověrných obránců Camelotu původních Falloutů zlomila nad Falloutem 4 hůl, ta skupina hráčů počítačových her, se kterou se počítá, si ucvrnkla do plenek a spekuluje. Naštěstí to vypadá, že zaměstnanci Bethesdy nemají na práci nic jiného, než bokem vynášet naprosto věrohodné informace. A co tedy vynesli: Že se bude hrát v Bostonu, deset let po Válce, že hlavní hrdina je dítětem z videa, Bratrstvo oceli se snaží ovládnout bostonské techy, hrát půjde jen za muže, který v průběhu hry změní pohlaví a půjde to hrát v tahovém modu s izometrickým zobrazením. Původní článek už byl smazán, ale výcuc je tady. Je to samozřejmě hoax. (Ačkoliv, říkám si, že jak je to jednou ve 3D, tak vyšmoulit izometrický pohled by mohlo být snadné, když si tak vzpomínám na EARTH 2150.)
Ve skutečnosti, říká jiný zdroj, se hrát bude dvacet let po válce a hráč je tím dítětem, které dvacet let spalo v kryogenní kóji. Nebo tak něco. Hlavní frakce budou tři, The Institute a jeho androidé, The Railroad, bojující (připomínám, že dvacet let po jaderném kataklyzmatu) za práva a svobodu androidů a Oceláři coby neutrální mocnost, která došla z Lost Hills přes celý kontinent asi pěšky nebo co. A dozvíme se také, že Three Dog, polodementní DJ z Falloutu 3, za svůj stav nemůže - je výsledkem mnoha generací páření se studentů žurnalistiky mezi sebou. Poví nám to jeho prapradědeček.
A ještě další tajuplný "zaměstnanec Bethesdy" tvrdí, že skutečně jde o prequel, ale odehrávající se až 60 let po Válce (dva poločasy přeměny cesia). The Institute je jen stínem své zašlé slávy a jeho androidé se rozutekli. (Ten chlapík s kloboukem, kráčející po Scollay Square, je patrně android, soudě podle ruky.) Dále: Je nesmysl, že by hráč byl tím dítětem z videa. Vždyť tam bouchla atomovka, všichni museli zemřít. Ve skutečnosti budeme hrát za toho chlapíka v power armoru, který hlídá vault před davy utečenců. Když atomovka všechny smetla ohnivou bouří, on jediný přežil a schoval se do vaultu. Sebou vzal psa, který později žije jako android/kyborg a my se v traileru díváme na vzpomínky toho psa z doby před válkou. Na barevné psí vzpomínky.
Voják v PA pak ve vaultu vlezl do kryostáze a vzbudil se za šedesát let s tím, že je nejvyšší čas nakopat nějaké zadky.
Co je nejhorší? Když si tak přečtete tyhle výtvory, zasmějete se, pak si vzpomenete na to, jak "logicky" byl postaven Fallout 3 - a úsměv vám ztuhne na rtech. Najednou to vypadá velice realisticky a ještě si pomyslíte, že možná mají pravdu všechny tři "zaručené zdroje" současně. Představte si, kdyby vám před vydáním F3 někdo řekl, že tam bude jeskyně plná nezabitelných dětí, upíři, Enkláva, Regulátoři, čínští výsadkáři a obrovský třípatrový robot chrlící z očí smrtící paprsky, zabugovaný tak, že nedokáže sám přejít přes most. Taky byste nevěřili. No vidíte. Co je proti tomu jedno nemluvně, které v power armoru přežilo jaderný výbuch a uložilo se do kryostáze i se psem, aby mohlo
pro Bratrstvo oceli lovit androidy?
Popojedem. Moje hnípání se v traileru je nic proti práci, kterou odvedli jacísi maniaci, kteří prošli trailer záběr po záběru a zkusili si jednotlivé lokace zaměřit na reálné mapě. Jiní si zase dali tu práci a prohrábli se zlehka historií Bostonu a tím, jak moc je důležitá pro děj Falloutu. (Je tam Paul Revere - budeme bojovat za nezávislost. Boston byl proti otrokářství - budeme zachraňovat androidy. Je tam MIT a  Harvard - budeme sledovat strašlivé souboje intelektuálů. Bostonské pití čaje - budeme pít čaj. A podobně.)
Každopádně já jsem tímhle vyčerpal linky, které jsem si tady sušil, a s trochou štěstí vás již nebudu Falloutem 4 vůbec obtěžovat.




6.6.2015 . . .

Pojďme se ještě chvíli hnípat v traileru


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 4

Tenhle obrázek znázorňující prohřešky Falloutu 4 proti dnešním grafickýcm standardům je tak pěkný, že si zaslouží vytáhnout z komentářů rovnou na front. (Na stejný obrázek se můžete dívat i jinak.) Šel jsem se mrknout na DA, jestli už někdo nenamaloval nějaký hezký obrázek vycházející z filmečku - no, něco by se našlo, také si lidé hrají s logy hry a máme už i bostonského Vault boye. Mixem loga a screenshotu vznikl i docela hezký wallpaper. (A vznikly samozřejmě i vyloženě špatné věci.)

A zatímco my tady hnidopišsky komentujeme kdejakou zasranou vzducholoď prostě, zbytek světa se veze na vlně úžasného nadšení:
- I AM SO FUCKING EXCITED HOLY SHIT I'VE NEVER BEEN THIS EXCITED
- I'm personally quite a big fan of the new art style, I think it harkens back to the original look that Fallout 1 and 2 had going.
- It's coming omg! Our waiting is over but yet again. Xbox one remember that we hate the Xbox one
- I've never been so erect
- I am quite happy about this. looks colourful, also doggie yay.
- So excited and yet I want more!  I think it might be time to dust off fallout 3 so as to get ready.  Check out the trailer it is awesomeazilating!
- we have bin dying for it an it has come to use at last!
u dont know how long iv waited, or mybe u feel the same way. i played fallout 3 an new vegas an all there dlc into the ground.
i can say there one of my fav games of all time!
- I JUST WATCHED THE TRAILER AND IT LOOKS FREAKING AMAZING! 
Another game to add to my wishlist! It's not out yet, but it does have a page on Steam, and you can pre-order it for 70 dollahs. Wait. Seventy dollars? Holy macaroni and cheese that's a lot of money.
- I never played the first two or New Vegas, but I played Fallout 3 at a friend's house as much as I could. I never finished the storyline or even near all of the side quests, and even if this is a trailer to hype a game people have been waiting seven years for, it looks so very promising. And that soundtrack makes me want to save the universe.


Kdybych byl textař na F4, tak tam tyhle hlášky někam narvu, aby se to pak valilo na lidi ze všech stran. Zaujaly mne i hlubší rozbory:
So. Iv been sick all day. And I found about this Yesterday. And I thought I would give everyone my honest opinion on the trailer.
So I am honestly excited as fuck for this game. Iv been waiting since the release of fallout new Vegas for this game. And the trailer showed me everything I Love about the other fallout games.
I also believe they are putting more detail onto the dogs story. The dog might have more importance in the story.
Valut 111. Its an new looking vault. and it seems the character is coming from this vault like fallout 3.
Flying contraptions. It seems we will be able to fly in this game which is always good.*)
Old classic music. Was always a plus in fallout.
Possible prewar shit. Maybe will be able to see things before the war. **)
Deathclaws. I literally love deathclaws and when i saw the deathclaw i freaked so yay. ***)
Graphics. Fallout 4 looks likes its gonna have better graphics then the other games. So thats good


*) Jak píše Feidias v komentech: "na obloze je letadlo - zřejmě budeme létat letadly".

**) "Possible prewar shit" nedá spát vícero lidem:
And lastly, my theory.
In the trailer, it constantly swapped from Present Day to Past in the beginning sequence, and with rumours or something stating that you begin in cryogenic storage, there is a chance that you, the player character, is a person from the pre-war world, meaning that you may hallucinate or have visions of the pre-war world throughout the game.
Pocit, že mám halucinace, jsem měl z traileru také...

***) A zdá se, že nejenom "doggie yay", ale také "deathclaw yay". Prostě lidi mají rádi štěňátka a tak by Fallout 6 mohla být už rovnou kompletně ve furry. Jo počkat. To by napřed musel někdo vzít tu plechovou obálku, kterou mají na sobě modely postav, a zkusit na ní rozkreslit chlupy. Aby třeba hlavní postava traileru zase nevypadala, že je plastová a natřená balakrylem.
Am I the only person who's excited as hell for this but thought the trailer looked...kind of "plastic-y"? Like there some lack of detail and texture which the previous games had? I mean...it just...
It was presented well, I'll give them that. But it just looks...odd...and not in a good way for me. I really hope the actual game looks better than this...looks almost like vinyl figurines.

Mimochodem, v F1 byl Dogmeat, pokud se nepletu, popsán jako směska všeho možného, a tady je nám představen zdravý čistokrevný německý ovček.

Nic. Dáme si nukakofolu na osvěžení a zkusíme přečkat těch pár parných dní do E3.
(P.S.: Udělal jsem více dvojitých odstavce, je to teď lepší? ::kocka )




4.6.2015 . . .

Co si o traileru myslí jinde?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 4

Kolem traileru na Fallout 4 se strhlo očekávatelné hype nabývající kvalit od " I just peed a little" po "Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě." Jak se na věc dívají herní servery?
Hrej.cz hodnotí tříminutový film jako "atmosférický" a podotýká, že hrát se bude v Massachusetts, v oblasti zvané The Commonwealth. Nějak si nepamatuji, že by "zmínky o ní padly v předchozích hrách", mohl by mě prosím někdo pošťouchnout? Upozorňuje na výroky e-shopů, že by hra měla vyjít v 1Q16 a cituje Todda Howarda: “Víme, co tahle hra pro všechny znamená. Čas a technologie nám umožnily, abychom mohli být ještě ambicióznější než kdy dříve. Nikdy jsme nebyli nějakou hrou víc nadšení a nemůžeme se dočkat, až se o ni podělíme s ostatními."
Tomu člověku nevěřím ani slovo.
Bonusweb.cz se zaměřuje na fenomén očekávání Falloutu 4, o videu soudí, že "jde na ruku fanouškům" a dodává, že 14.VI. na E3 se nejspíš dočkáme hratelného dema.
K USS Constitution Svět Hardware praví: "Z videa vidíme dobře známý retro-futuristický styl, který jde až do absurdna, třeba když uvidíme dřevěnou plachetnici z 18. století s raketovými (či jakými ) motory." Přiznám se, že jsem zprvu sám považoval tu plachetnici za repliku postavenou až po klipse - že ve světě Falloutu od Bethesdy někdo pokácel dva tisíce dobře rostlých dubů, utkal 1 200 čtverečních metrů plachtoviny, umotal dvacet pět kilometrů lan... a pak na to přidělal motory z hvězdného křižníku ze Star Wars. Dobrá poznámka na konci článku: Vzhledem k časovému posunu se bude prezentace Bethesdy na E3 odehrávat až 15.VI. ve 4 hodiny ráno našeho času.
Gamesradar.com přináší rozbor videa "okénko po okénku". Píseň v intru je identifikována jako "It's All Over But The Crying" od "tradiční" skupiny Ink Spots. Autor dále doufá v hlubší záběr do předválečných časů (tomu nevěřím), rozebírá znovuzrození USS Constitution coby tryskové vzducholodě, všímá si té "zasrané vzducholodě prostě", stejně jako sochy národního hrdiny a upozorňuje, že v barevné scéně s tajemným cizincem kráčejícím neony osvíceným městem se jedná o Scollay Square, náměstí v Bostonu, které bylo v padesátých letech zbouráno. To už se však od našeho univerza oddělila linie Falloutu (dělící datum je tuším 1943, jestli si dobře pamatuji) a v ní náměstí zbouráno nebylo. To je hodně pěkný detail, ktrý mimo Boston asi ocení málokdo, každopádně mne potěšil. Dále zde máme spekulaci o tom, že města vypadají velmi dobře, takže se F4 patrně odehrává o dost později po F3. Osobně si myslím, že prostě na Boston mířilo méně hlavic. U záběru s podivnými postavami kráčejícími kolem autobusu autor spekuluje, že by mohlo jít o supermutanty, zbytky Vůdcovy armády rozprášené na opačné straně kontinentu. Dále. Deathclaw, nové Rivet City, vertibird bez poznávacích znaků Enklávy, utíkající zombies, identifikace opevněného města se zvedací bránou coby Fenwey Parku, hřiště, na kterém se bostoňané oddávají té pochybné kratochvíli, jíž Američané říkají "sport". Následují spekulace o tom, kdo může v tomto kraji ovládat power armor a vertibird a pochvalné zhodnocení výkonu stavařů z řad kolonistů Nové Anglie, kteří postavili State House tak dobře, že přečkal i jadernou válku. V závěru vyjadřuje naději, že postava bude na začátku hry plně nastavitelná a rozplývá se blahem nad faktem, že postava mluví. Co mě přišlo jako dodatečně vložený zvuk opravdu může být řeč hlavní postavy, což může být... hm, zajímavé. Jen doufám, že třeba rozhovor se společníkem půjde ukončit i jinou hláškou, než "Let´s go, pal!", protože slyšet to třistapadesátkrát denně, tak mě asi šlehne.
Tak jo. Další, v podstatě obdobné rozbory najdete na No Mutants Allowed (víc identifikovaných lokací), respektive na Gamepedii. Tam už se to rozebírá opravdu do mrtě a na úrovni, která mne již míjí.


Ještě k traileru


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (26) |  Tagy: Bethesda Fallout 4

Ráno mi kiksl mobil, z trhu namísto koriandru přišlo nějaké smradlavé jedovaté bejlí, odpoledne vyhořela mikrovlnka, pak vyšel trailer na F4 a když jsem se šel vyzvracet do koupelny, vybuchla nade mnou žárovka. Tak nevím, jestli mám volat rabína, nebo Krotitele duchů. Zatím pozoruji mikrovlnku s hasičákem v ruce a netroufám si šáhnout na ledničku. Jsou prostě věci mezi nebem a zemí, s nimiž člověk nic nenadělá a nezbývá mu, než se s nimi smířit, anebo si udělat vlastní hru, jestli chápete, co tím míním. S čím se budeme smiřovat v novém Falloutu 4, sedmé počítačové hře ze světa retrofuturistické vize a nukleárního zániku? Předně se musíme smířit s tím, že až do E3, kde bude hra předvedena v chodu, nám nezbývá než jedno dlouhé video, obrázek krabice a spekulace.
Na první pohled vypadá F4 asi jako F3 s trošku lepšími texturami, velmi mírně zlepšeným pohybem postav a bez barevného filtru, který dělal všechno šedohnědé. Je zarážející, že po tolika letech nepřišla tak velká firma u svého áčkového titulu s něčím lepším, zvlášť když se konkurence celkem snaží. Na druhou stranu je zde vzdálená možnost, že výsledek bude vizuálně lepší, že technická řešení použitá pro vytvoření videa a pro vytvoření hry budou odlišná. To je ovšem nepravděpodobné, podle Bethesdy je trailer in-game a já to čtu tak, že takhle ta hra skutečně bude vypadat, takhle se budou postavy pohybovat, taková budou mít gesta a taková bude jejich neexistující mimika. Dává mi smysl pochlubit se v traileru věcmi, které fungují a pořádně vychytat, aby tam nebylo žádné slabší místo.
Nyní malou technicko-uměleckou retrospektivu. Takto vypadala upoutávka na Fallout 1, takto se představil Fallout 3 a takto Fallout: New Vegas. (A takhle by to vypadalo, kdyby se vybodli na in-game a raději to natočili naživo.) Vidíme, že nové video je o minutu delší, než u předchozího dílu. Oproti F3 je také výrazně sofistikovanější, není to jen couvačka na prakticky stacionárním obrazu a jeden paňác v závěru. Nápad s prolínáním současnosti a minulosti je pěkný a mohl by být využit více. Skutečnost, že hlavní postavou filmečku je pes, mi přišla jako milý žert. No, možná by se mohl chovat trochu víc jako pes. Začátek na obrazovce televizoru Radiation King je tradiční, ale až moc - byl už využit v prvním Falloutu, mimochodem, ta stará telka se mi líbí víc, než ta "nová" oblá věcička. Black Isle a Bethesda mají na retrofuturistický design vlastní, dost rozdílné názory; což je, koneckonců, stará známá písnička.
Obraz je v první půlminutě podivně plochý, asi to má simulovat bokem dopadající sluneční světlo, nebo tak něco, ale je to divné. Následuje prostřih do minulosti, interiér vypadá jako něco z Shaun the Sheep, s tou výjimkou, že interiéry v Shaun the Sheep obsahují patinu a vypadají používaně (a útulně). Možná je lepší příměr The Sims 4. Ve čtyřicáté sekundě na scénu vstupuje pes kulhající na pravou zadní nohu. Zde je vidět obrovská změna oproti Skyrimu, neboť psu se hýbe ocas! V padesáté osmé sekundě se mi líbí hromádka listí, která vypadá v pohybu jako hromádka listí (nezastavujte video). Následuje scéna s mladými lidmi sklánějícími se nad kokonem v dětské postýlce. Tady dostává stylizace ťafku, neboť obě postavy jsou oblečeny v něčem, co si pamatuji právě z The Sims (jedničky, tuším). Na to, jak silně byl původní Fallout stylizován do 50. - 60. let a jak tuto stylizaci dovedli Bethesďáci až do zuřivého křižového tažení o každou drobnost (ve Falloutu 3 se mi neskutečně líbily telefony) je obrovská škoda, že odflákli oblečení. Mimochodem, velká škoda to byla už ve F:NV, když jste nemohli dát Veronice vytoužené pěkné šaty a museli se smířit s koktejlkami a cylindrem. V této scéně byla patrně snaha o něco takového, ale úplně se to nepovedlo. Chápu, že to má ukazovat velmi domácí styl, ale ikoničtější by bylo něco jako tohle. Proč to hnidopišství? Protože sukně. Chci vědět, jestli Bethesda konečně dokáže udělat oblečení, které je volné, splývavé a nevypadá jako nadvakrát ohnutý kus plechu. Má s tím potíže v každé hře, kterou dělá, tak snad by už konečně...?
Ne. Já vím. Smířit se. Volat rabína.
Mimochodem, pán nad kokonem je v nátělníku. Tomu říkám být načapán jadernou válkou v nedbalkách! Stejné tílko nosí Dean v On the Road z roku 2012, ale stejně, do stylizace Fifties mi to nesedí.
Mno. Pak pes čuchá k něčemu, co tady visí bůhví kolik let, co je zcela nejedlé a co vypadá v černobílé škále lautr stejně, jako zbytek pokoje a film poskočí k tragédii zvané "animace pohybu", v tomto případě běhu. Sirény houkají, vertibirdy přistávají, lidé... ehm, jak je sloveso od "provádět ranní jogging"? Lidé kondičně pobíhají, vše vyvedené v ostrých barvách - jako by ani netrvala už dvacet let válka v Evropě, svět nebyl zničen pandemií Novodobého moru, nebyla ropná krize a válka s Kanadou a Čínou... Konečně se objevují sukně (Bezva!), ale v pohybu se mihnou tak krátce, že nevím, stále zůstávám na vážkách. Otevírá se vault a kvalita animace je na úrovni trošku pokročilejšího amatéra. Je to opravdu škaredé.
A video přechází na zrychlený rytmus. Modré nebe - super. Můžeme jen doufat, že bude zakomponováno proměnlivé počasí (obšlehnuté z výborného modu pro F:NV) a nebude furt šmolkově modro nad hlavou. Další záběr ale způsobuje zástavu dechu. Opravdu se to díváme na čtyřiačtyřicetihlavňovou fregatu z roku 1797 o plném výtlaku dva tisíce dvě stě tun? A opravdu stojí uprostřed města a je vybavena něčím, co vypadá jako raketové motory na tekuté palivo? Opravdu nějaká chorá mysl umístila do postapo světa plně vystrojený trojstěžník? Ne, dobře, chápu: Má to být žert. USS Constitution je patrně nejdéle sloužící válečné plavidlo na světě (aktuálně 218 let) a tak jí autoři dali žít i po jaderné válce. Pro Američany to nejspíš má nějaký epický národovecký význam, asi jako kdyby český postapo velitel máchal kolem sebe svatováclavským mečem (tuhle povídku psal kdysi Knecht). Ale pro nás ostatní je to jen tři sta let stará plachetnice, která zázrakem přečkala totální jadernou apokalypsu.
Následující scéna se dá shrnout do dvou slov: Miroslav Žamboch.
Brahmína, která má náklad umístěn absurdně vysoko, je krokěm zpátky od F:NV. V 1:45 je již Fallout 4 svou barevností úplný Borderlands. Vrak lodi a něco jako krab nás asi mají připravit na lokaci poblíž vody (po zkušenostech s Aralským jezerem raději volím opatrnější formulaci.), leda by ten krab byl onen otravný zakopávající se robot z FT:BOS. Dále. Ta ubohá plyšová věc, klátící se smutně špatně natexturovaným světem s pokřivenou perspektivou má být asi párač. Nebo tak něco. Přistává vertibird, který je oproti verzi z F:NV snad ještě kratší a také je plastový. Rozhodně nevypadá jako hromada plechu. Kašlete ale na vertibird a mrkejte na to chrastí pod nohama! Bezva! Jako by celá sekvence záběrů (1:43 - 1:48) měla jen ukázat, kolik různých druhů podrostu může vaše polobotka sešlápnout. Ještě by se ty křaky mohly třeba trochu hýbat, když na nich přistává vertibird.
Následující scéna ukazuje, že ve hře opět budou zombie a že pořád ještě nikdo nevyřešil fyziku dřevěných beden, které létají vzduchem s lehkostí pouťového balónku.
Následují další velké dveře. Pamatujete? Ve Falloutu 3 otevíral bránu do Pentagonu obrovský jeřáb. Designer si asi něco kompenzuje.
1:50. Eyebot má mnohem vymakanější design než prototyp nejnovějšího eyebota ED-E z F:NV a pozadí září všemi barvičkami poutě.
Následuje vzducholoď a americká trikolora. Vsadím se, že vím, jakou knížku četl autor téhle zhůvěřilosti. Vzducholoď. Už zase. Ale už ve FT:BOS to nedopadlo moc dobře! Tahle má navíc ještě výrazně steampunkový tvar. A v popředí něco jako socha Paula Revera v Bostonu. Nevím, co má tohle znamenat. Teda kromě toho, že se asi část hry bude odehrávat na východním pobřeží, samozřejmě.
Pak se chvíli lítá. Znamená to snad, že si užijeme možnosti létat (a vidět z výšky, jak jsou Bethesdí světy ve skutečnosti prťavé)?
No a pak už je prostřih na vault a na lidi, kteří asi neví, co to znamená Duck and Cover! Pchá, s takovýma spoluobčanama bych do žádné apokalypsy nešel. Animace výbuchu je docela ucházející (po patnáctém zhlédnutí už vypadá dost kašírovaně).
Co tu máme dál? Pejsek ňuchá, až vyňuchá power armor, legendární zbroj, kterou za Války fasovaly jen elitní oddíly. V pozadí se na nás usmívá - ach, ne! - bobblehead, ještě větší opruz než snowglobe z F:NV nebo masky ze Skyrimu. Ach jo, už je to tady zase. Pejsek vybíhá, zastavuje se, staví se celou svou hmotností na pravou zadní nohu, otáčí se na ní a běží vstříc patrně hlavní postavě v sexi jumpsuitu. Chlápek promluví, což je opravdu škoda. Jednak mi ten zvuk nějak nesedí, jednak, když už je celé video "němé", mohlo by to tak zůstat. Ale to vzal čert. Mrkejte, co má ten chlap za krochnu - lever action vzduchovka s improvizovaným granátometem? No, to bude ještě zajímavé.
Víte, po pár zhlédnutích už si na konci nejsem jistý, jestli mě víc táhne touha obléknout si přilehavý úbor z modrého spandexu a odjet do Bzence na písečné přesypy, anebo vytáhnout temperky a namalovat si Ferdu Mravence i s Beruškou a celou sadou pestřenek. Váhám. Je to tak půl na půl. No - uvidím za deset dní.

A nyní vybrané komentáře tak různě po internetu:
- já vůbec nechápu jak něco takovýho vůbec může takhle velká firma myslet vážně
- ovšem revoluční by bylo, kdybys hrál za toho psa
- War. War never changes. It does however, sometimes swap a color palette.
- Po Mad Max vizualu a naprosto genialnim Witcher 3 bylo sledovani traileru az do konce regulerni flagelanstvi.
- Proboha, čeho jsem se to dožil, "fanoušci" Falloutu hejtujou hru kvůli... grafice?
- Na to jak moc mi grafika byla u Falloutů vždy jedno, tak tohle je fakt hnusný. A ty animace pohybu jsou vyloženě odporný, padaj atomovky a všichni běhaj jak za zmrzlinářským autem.
- i kdyby to beželo na Frostbite, divnej je celej ten art styl, smatlanina Bioschock Infinite a Oblivionu (edit: a borderlands)
- Aspoň to nemá zelenej/oranžovej filtr kterej vysává vaši duši. Já jsem rád že je to tak pěkně barevný. Prostě post-post-apokalyptický
- a bude tam minotaur. a vzducholoď. a krabopavouk. prostě vše co patří k falloutu.
- Mučim se tím, že na to koukám znova a hledám další sračky. Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě.
- hlavni hrdina bude tentokrát pes, to je dobré vědět
- Podle traileru by se mohla část hry odehrávat ještě před apokalipsou. Například ten přechod zničeného baráku v novej a záběry ještě nezničeného světa.
- Vypadá to skvěle. Už aby to vyšlo!
- Co to kurva je?
- I AM EXCITED BEYOND BELIEF FOR THIS. FALLOUT IS POSSIBLY MY FAVOURITE SERIES EVER.
- People who think this game has bad graphics need a fucking eye exam. It looks beautiful.can't wait!
- This makes me moist.
- Shut up and take my money already!
- I just peed a little.
- These graphics look awesome, if somewhat stylized.
- I can now officially die happy.
- Thank You Bethesda Game Studios for making my life happy!
- Tak, Fallout 4. Wygląda ładnie.

P.S.: Myslíte si, že to mají rozdělené? Že bude Bethesda dělat hry z východního pobřeží a Obsidian zase zůstane na západní straně kontinentu?
P.P.S.: Tentokrát žádní supermutanti? Žeby - prequel?




3.6.2015 . . .

Nastalo. No ty vole!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Bethesda Fallout 4

Pánové a dámy, dnes nás čeká malý výlet do minulosti. Pamatujete také tu dobu, když člověk dohrál Fallout 2 už po patnácté a řekl si, safra, ten Fallout 3 by to už fakt chtělo, třeba to do konce milénia stihnou, to zas bude žrádlo? A když se pak dlooouho nedělo nic, v člověku zmírala naděje a již se smiřoval s osudem fanoušků Mad Maxe a Duke Nuka? A ten nával štěstí, když pak Bethesda oznámila, že vydá nový Fallout a nebude to další FOBOS? A pak ten pocit, když to konečně vyšlo, vy si to konečně koupili a vyběhli do rozvalin Washingtonu a - zjistili, že hrajete další Oblivion, jenom s puškama? To byl nářez, co? To byly emoce!
No, tak dneska Bethesda vydala trailer na Fallout 4 a my si můžeme ony emoce opět připomenout. Je to zase tady. Je tady další The Elder Scrolls, tentokrát barevně říznutý Borderlands, se vším, co k tomu patří, je tad opět rok 2006 a Oblivion. Toporné animace pohybu, šatstvo, které vypadá jako plechové (ne, nemyslím ti power armor) a barvy jako z Disneylandu. Doporučuji vám požádat svého partnera, aby vám po skončení videa připomněl, že se píše rok 2015 a moderní trailery na hry vypadají nějak takhle (OK, není to právě nejnovější hra, ale první, co mě napadla). Zarytí fanouškové Falloutů si ještě připraví injekci adrenalinu, nalistují v Domácím lékaři oživování po infarktu a na mobilu nastaví předvolbu 155.
Hele, na rovinu: Možná to je opožděný apríl. Možná zítra Bethesda řekne, že si z nás dělá prču a já budu za debila. Ale pravím vám, že po zhlédnutí traileru jsem si několik minut nebyl jist nejen tím, že jde o oficiální věc, ale ani tím, že jsem jej skutečně viděl. Nestává se mi moc často, že bych doslova a do písmene nevěřil svým očím, ale trailer na Fallout 4 od Bethesdy tento efekt vyvolal.




2.6.2015 . . .

Nastane ohlášení Falloutu 4...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Bethesda Fallout 4

...už zítra



1.6.2015 . . .

Nová anketa


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Anketa

Tak jsem se konečně dohrabal k výměně ankety - trvalo mi to déle, než vývojářům vydat Wasteland 2. Minulé dvě Smejkiho ankety (tzv. smankety) najdete v archlívu. Co o sobě návštěvníci vaultu prozradili? Celkem 355 jich přispělo na vývoj hry, z toho jedna třetina více než $50. Je-li to pravda, odešla z České republiky na vývoj Wasteland dvojky pěkná sumička přes pěti a půl tisíce dolarů. Dva krát tolik lidí nepřispělo ničím a ještě o něco přes stovku bylo návštěvníků, kterým byl Wasteland 2 ukradený anebo vůbec nevěděli, o čem je řeč.
Druhá anketa se ptala na vaše očekávání. Polovina z čtrnácti set návštěvníků věřila, že W2 bude pecka, něco přes čtvrtinu v tom nemělo jasno vůbec, zbytek se celkem rovnoměrně rozprostřel v opatrně pozitivních až vyloženě negativních odpoědích.
Nyní tedy máme po třech letech novou anketu a protože W2 už je nějaký ten pátek venku, ptáme se, jak to tedy dopadlo, jaký je Wasteland 2 ve vašich očích. Hlasujte!





19.5.2015 . . .

Letošní Old Town


Autor: Chekotay |  Zdroj: Old Town | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita LARPy Festival

Kdo to v Evropě myslí s postapem vážně, nemůže minout Old Town, největší zábavu naživo na toto téma. Letos vychází akorát kolem Junktownu, ale protože LARP je jen první tři dny a zbytek týdne je mecheche, dá se to v zásadě stihnout obojí.
Pronajmout si letiště asi nebude zrovna levná sranda, a proto chtějí orgové letošní (jedenáctý) ročník akce zafinancovat pomocí Kickstarteru. (Bože, za osm tisíc éček by se dalo koupit tolik jekoru, že bychom konečně mohli postavit jekorovou letadlovou loď a na věky pod vlajkou Vaultu vyhrávat veškeré akce, na které bychom připluli.)




13.5.2015 . . .

Konspirační teorie kolem Falloutu 4


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Bethesda Fallout 4

Přiznám se, že dění kolem počítačových her moc nesleduji, nevím, proč Bethesda napřed vydala takřka nehratelné technologické demo pod jménem "Fallout 3" a až následně plnou hru po jménem "New Vegas", ani proč pořád dělá cavyky s Falloutem 4. Nicméně blíží se letošní veletrh E3, Bethesda na něm bude poprvé účastna a spekulace, že konečně oznámí vývoj nového Falloutu, byly právě podepřeny dalším nepřímým důkazem. Bude-li sedmý Fallout alespoň stejně tak dobrý, jako šestý, bude to každopádně velmi potěšující. Jen doufám, že z Bethesdy už vyhodili toho chlapíka, co měl mindráky z antiky, protože po Skyrimu a New Vegas už se mi střelba do Římanů poněkud zajídá.




3.4.2015 . . .

Festival Junktown letos v létě


Autor: Daemon |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Resurrection Junktown Festival

Letos 24. až 26. červenec (to je od pátku do neděle) proběhne festival pro všechny fanoušky Falloutu, Mad Maxe a prostě nadšence postapo atmosféry s názvem Junktown. Pořádat se bude na staré raketové základně nedaleko Prahy, kde vznikne stanové město se stylovými bary, hudebními kluby v podzemních bunkrech, kino sál, larpová zóna i posvátná půda pro uctívání jaderného hřibu.

Pořadatelé slibují různorodou postapokalyptickou hudbu od hardcoru přes industrial až k rokenrolu padesátých let, promítání kultovních i méně známých filmů, larpy, přednášky, workshopy, šanci okusit postapo kuchyni a mnoho dalšího. A také byli pozváni tvůrci Fallout 1.5: Resurrection. V sobotu 25. 7. odpoledne s námi v rámci besedy budete moct v podzemních prostorách bunkru pokecat o Resurrectionu, jeho vývoji nebo prostě o Falloutu.

Více o celé akci se dozvíte na FB eventu Junktown. V brzké době bude spuštěna nejlevnější verze předprodeje vstupného.






11.3.2015 . . .

Fukušima po letech


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fukušima

Už jsou to čtyři roky, co se ze dne na den brahmíňané rozdělili na ty, kteří jen pověsili na věšák gasmasky a atombordely, na chladničku rozložili tabletky jodidu draselného a natočili do kanystrů čerstvou vodu, a na ty, kterým se spalo trochu hůř. Japonsko tehdy postihlo zemětřesení o magnitudu 9 (ekvivalent energie exploze 480 miliónů tun TNT, tedy asi devíti a půl "Car bomb", sovětských vodíkových pum AN602, nejsilnější nukleární zbraně vůbec), které zvedlo až 40 metrů vysokou tsunami, jež pronikla na některých místech na deset kilometrů do vnitrozemí. Zemětřesení bylo tak silné, že jej zaslechl nízkoletící satelit (jenž se tak stal prvním orbitálním seismometrem) a tsunami přepnula čtvrt miliónu lidí vnímání světa z "normál" na "těžké postapo". Dalších šestnáct tisíc lidí zemřelo, šest tisíc bylo zraněno a dva a půl tisíce prostě zmizelo. Okamžitě po otřesech se zastavily šinkanzeny a byly odstaveny jaderné reaktory.
Přílivová vlna zaplavila půl tisíce kilometrů čtverečních, zničila či poškodila na milión budov, čtyři milióny domácností zbavila elektřiny a půldruhého miliónu pitné vody. Také spláchla Dieselovy agregáty pohánějící nouzový chladící okruh právě odstavených jaderných elektráren Fukušima Daiichi (I), Fukušima Daini (II) a Onagawa. Elektrárna v Onagawě, ležící nejblíže epicentru zemětřesení, vlně odolala jen s drobným výpadekm v chlazení. Později z ní uniklo do čtyř litrů radioaktivní vody v důsledku následujících zemětřesení. (Po "hlavním" otřesu následovalo na tisíc zemětřesných událsotí, z toho asi osmdesát s magnitudem vyšším než 6,0 - to je ekvivalent asi 15 kT TNT, tedy jedné pumy Little Boy shozené na Hirošimu.)
Elektrárna Fukšima II byla zasažena tsunami o výšce 9 - 13 metrů (2× výše, než proti čemu byla elektrárna chráněna), která vyřadila chladící čerpadla tří ze čtyř reaktorů. Hrozilo roztavení palivových pelet a následně celého reaktoru. Poměrně moderní reaktory však jsou vybaveny nouzovým systémem, umožňujícím oběh chladící kapaliny pomocí páry generované vlastním teplem a závisející jen na výdrži elektrických článků v ovládacích přístrojích. Navíc se zaměstnancům elektrárny podařilo napojit kabelem (každý úsek vážil přes tunu) na funkční vedení vysokého napětí. Za čtyři dny byly reaktory schlazeny. Zemřel zde jeden dělník, jeřábník, jehož stroj se zřítil při zemětřesení. Mimochodem, elektrárna byla projektována proti zemětřesení, při nemž by se pevnina pohnula se zrychlením 0,42 - 0,52 g. Maximální zrychlení při zemětřesení z 11.3. činilo 2,99 g. Ostrov Honšú se posunul o dva a půl metru.
Elektrárna Fukušima I si užila svoje. Z jejích šesti reaktorů byly tři vypnuty, ale chladit bylo zapotřebí také bazény s vyňatými palivovými články. I zde byl desetimetrový vlnolam překonán čtrnáctimetrovou tsunami, která vyřadila nouzové diesely a chlazení musela převzít bateriová čerpadla (FI neměla RCIC jako FII). Když elektřina v akumulátorech došla, chlazení vypadlo, stejně jako část řídících systémů na velíně. Rostoucí tlak obsluha snižovala upouštěním lehce radioaktivní páry, reaktory byly také chlazeny mořskou vodou, přičemž došlo k rozkladu na vodík a kyslík (katalyzátorem bylo zirkonium) a několika explozím. Postupně začala ještě část elektrány (4. bazén) hořet a do suterénu začala prosakovat podzemní voda (cca 400 tun denně). Když si vezmete, že máte na krku šestnáct tisíc mrtvých, půl tisíce čtverečních kiláků pod vodou, hořící jadernou elektrárnu a trucující české filharmoniky k tomu, zamyslíte se, co vlastně japonského premiéra žene dělat tuhle práci a že ať bere, kolik bere, každopádně mu platí málo.
Pokud bychom chtěli škatulkovat podle INES, tak 1., 2., a 3. blok vyšplhaly ze 4. na 5. stupeň, požár na 4. bloku mu vysloužil trojku a celkově celá havárie obsadila 7. příčku. (5. a 6. blok jsou trochu bokem a patrně z toho všeho vyvázly bez ztráty kytičky.) Slovní hodnocení: Zatraceně složitější, než Three Mile Island, ale podstatně slabší než Černobyl. (TMI: 1 591 TBq, Fuk.: 630 000 TBq, Čern.: 1 760 000 TBq, v maximu, cca. Zde jsou uváděna jiná, řadově vyšší, celková, čísla.) Nakonec vše dobře dopadlo, zemřeli jen dva lidé (utopili se při tsunami), dočkali jsme se nasazení monstrózních hasících systémů, nejmodernějších robotů, futuristických lepidel, vojenských průzkumných dronů a narušení japonského vzdušného prostoru ruskými bojovými letouny (případná omluva ruského zamini mi asi unikla). Podrobnosti najdete v tehdejších článích, když si rozkliknete tag pod nadpisem.

Co jsme se tehdy před čtyřmi lety všechno dozvěděli?

Autor: Martin Roman    Odesláno: 30.3.2011
Dost už téhle hipsterovské onanie...

Japan Times: "(...)soaked because they were not wearing high boots."
Novinky.cz:  "V době, kdy pracovníci zasahovali, na sobě neměli boty a jejich nohy se dostaly do styku s vodou. Japonci jsou méně zvyklí nosit boty."

Laskavá infografika.

16. dubna 2011
„Radiace z reaktorů nadále uniká, situace není vůbec stabilní, radiace nadále uniká,“ říká dr. Michio Kaku, profesor teoretické fyziky městské univerzity New York a špičkový absolvent Harvardu. „Sledujeme zde časovanou bombu, zdá se stabilní, ale sebemenší narušení, druhotné zemětřesení, únik potrubí, evakuace lidí z Fukušimy, by mohlo spustit totální roztavení tří jaderných reaktorů, což by dalece převýšilo vše, čeho jsme byli svědky u Černobylu.“
Dr. Chris Busby, další fyzik, říká, že lidé v Tokiu jsou naštvaní, a nyní na základě svých výpočtů předpovídá, že 800,000 lidí z 8 milionů, kteří žijí v okruhu 200 kilometrů od elektrárny, dostane rakovinu, pokud nebudou odsunuti. Dr. Kaku stále radí zalít rektory betonovými sarkofágy z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové, ale pokud k tomu někdy dojde, bude to trvat měsíce a vyžádá si to velkého úsilí, které zabere mnoho měsíců.
(...)Za šest měsíců budeme mít jiný svět s několika otevřenými štěpnými procesy probíhajícími v řadě reaktorů.
Příští měsíc budeme svědky opakování nebo možná zintenzivnění úniku radiace do prostředí – jak se budou radioaktivní materiály nadále prožírat bariérami. Emitování radiace bude pokračovat po neurčitou dobu – nejméně po dobu měsíců, možná let – mnoha, mnoha let.
Lékařské a zdravotnické úřady zdá se chtějí, aby všechny těhotné ženy a děti byly vystaveny radioaktivnímu jódu, jen kvůli své fólii a vymytí mozku, kdy se staví proti doplňování jódu do těla.
Osobní poznámka: Během příštích 48 předám svým lidem 2. vydání mé knihy o jódu, která bude silně zamřena na celou problematiku jódu jako základní živiny při ochraně před kontaminací štítné žlázy a dalších žláz, které mají za normálních podmínek velkou spotřebu jódu, radioaktivním jódem. Je zaručeno, že se situace zhorší, takže nečekejte, až vám něco sdělí lékařské úřady. (...)
Není vhodná doba být chycen jako jelen do světel reflektorů nebo strkat hlavu do písku u jódu nebo čehokoliv, co ovlivňuje naše přežití. Základním činem je dostat jód do těla, a nemusí to být „jodid draselný“. Může to být také ve formě Nascent Iodine, což je 2% roztok založený na starém typu Edgara Casey(...)
Zdroj na Infowars.

Autor: Jindra    Odesláno: 18.4.2011
Japonská časovaná bomba: až milion lidí v okruhu 200 km dostane rakovinu

Autor: Jindra    Odesláno: 19.4.2011
Nevím, co to melete, ale já to sem dávám jako protiváhu k tomu vašemu věčnýmu a čímdál trapnějšímu bagatelizování celé události. Plky, že banán září víc a pod., podle mě to bude mít závažný následky pro celej svět

Autor: Jindra    Odesláno: 23.4.2011
maryo, nesnaž se, tady je to samej podporovač Matrixu (systému), oni prostě nepřipustí, že skočili propagandě na lep. Najděte si něco o přítomnosti super termitu v troskách WTC (to není super mravenec, ale výbušnina). To zas bude řevu... Bye

Autor: anonym    Odesláno: 15.8.2011 
Pozatvárať všetky atómové elektrárne! Treba celosvetovú zelenú vládu! A žiadne debaty so skeptikmi, už na to nikto neni zvedavý. Svet je v sračkách.

Evropský komisař pro energetiku, Günther Oettinger, tehdy řekl: "There is talk of an apocalypse and I think the word is particularly well chosen. Practically everything is out of control. I cannot exclude the worst in the hours and days to come."(zdroj) Tentýž člověk později prohlásil, že evropské elektrárny neprojdou zostřenými bezpečnostními prověrkami, a to dokonce ještě dříve, než byly vůbec stanověny podmínky pro tyto prověrky. Takže někteří lidé si už svou jadernou apokalypsu užili, nás ostatní to teprve čeká a celkem by mě zajímalo, jak se tvářila ochranka, když přišel Oettinger do práce ve vaultím overalu, s gaussovkou přes rameno a vypelichaným čoklem po boku.
Navíc nám bylo vysvětleno laskavými návštěvníky, že v troskách WTC se objevily stopy po hliníku a rzi, což je důkaz přítomnosti Iluminátů, a že v Černobylu vybuchlo plutonium, které se tam vyrábělo pro sovětské jaderné zbraně. Život je plný překvapení.

Nu, a co nového víme dnes?
Za ty čtyři roky Němci zavřeli své jaderky, cena energie v Evropě poskočila o 18% nahoru, Temelín i Dukovany bezpečnostními prověrkami prošly a svět se zase rchle vrátil k normálu. Zmatkující jindrové namísto jódu kupují ocet proti chemtrails nebo podstupují detoxikaci, odčervení, odháčkování a prošičtění čaker a v tématu jaderné bezpečnosti jsme se vrátili k evergreenům, kdy se Norové zlobí na Rusy, že hážou jaderný odpad do stejného moře, ve kterém pak Norové loví ryby. Japonsko se zavřenýma elektrárnama muselo skupovat veškeré energetické suroviny, na které dosáhlo, což jim nepěkně poničilo saldo. Zatímco Německo si mohlo snadno koupit českou elektřinu, do Japonska žádné dráty od sousedů nevedou a počítá se jenom to, co je doma, tedy elektrárny spalující fosilní paliva, za což si Japonsko vysloužilo anticenu "Special Fossil of the Day", protože prý v boji proti skleníkovým plynům nic nedělá a nesplňují ani Kjótské protokoly. Rád bych u tohoto druhu eko-humoru připomněl, že se pořád bavíme o 16k mrtvých, záplavě, hořících jaderkách, filharmonistech atd. a nějaký Kjótský protokol je teď Japoncům asi dost ukradený.
Popojedem. Proběhlo vyšetřování, které doložilo, že to sice bylo brutální zemětřesení, nebývalá tsunami a supersložitá havárie, ale zodpovědní lidé mohli a měli pracovat mnohem lépe.
Bylo sebráno mnoho údajů o koncentraci škodlivin v potravinách (shrnutí) a spočítaly se pravděpodobnosti stochastických následků ozáření. pokud v tom nemáte jasno a potřebujete si osvěžit sčítání a násobení pravděpodobností, tak tady je pěkný článek.
Překvapivým dozvukem je žaloba amerických námořníků, které prý námořnictvo neochránilo před zářením a oni následně onemocněli. Studie provedena na žádost Kongersu nezjistila zvýšené radiační riziko a procento onemocnění rakovinou na palubě USS. Ronald Reagan je nižš, než průměr. (Nevím nic o postupech radiační ochrany na amerických nukleárních lodích, ale přijde mi divné, že by si to nepohlídali. Příčina stochastických následků se každopádně zjišťuje velmi špatně.)
Rady odborníka vytvářet malebná skultpury z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové nebyly vyslyšeny, namísto toho je v plánu poškozené bloky elektrárny rozebrat. Začalo se vyklízením bazénu 4. bloku, následovat bude bazén třetího bloku. Druhý blok se pouze dekontaminuje, tomu nic není. (Připomínám, že čtyřka byla vypnutá a prázdná a vybuchla díky vodíku, který k ní pronikl z trojky, načež se vznítil bazén, což případným zastáncům pohodové reaktivace čtyřky doslova vypálilo rybník.) Nejhůř je na tom jednička, tam se bude muset postavit celý barák. V první řadě je třeba odstranit dočasný kryt, slepit radioaktivní prach postřikem a vyklidit hromady trosek. Začala se už také zmenšovat evakuovaná zóna kolem elektrárny. Zvláštním oříškem budou kontejmenty s reaktory, a to skoro doslova, protože jejich inspekce bude stejně obtížná, jako u pomyslného ořechu. Vlézt tam nejde a rozebrat to, aby se zjistilo, že všude jsou hromady roztaveného paliva, by nebylo hezké. Všude jinde by se podezřelý celek zrentgenoval, ale takový rentgen, který by prozářil stítnění jaderného reaktoru, na Zemi nemáme. Nad Zemí ale ano, takže informace o stavu "vnitřností" elektrárny možná zjistíme díky mionům vzniklých při rozpadu kosmických paprsků. Konečné vyřízení celého problému nastane patrně v řádu desetiletí, avšak jakmile budou bazény vyklizeny, trosky odstraněny, nezničené provozy dekontaminovány a podaří se zastavit pronikání spodní vody, zbude na vyřízení samotných reaktorů spousta času, neboť samy o sobě nebudou nebezpečné.
Boha, zase jsem se nějak rozepsal. Tak už to uzavřu hlášením o tom, že byl nastartován proces opětovného spuštění jaderné elektrárny Sendai. Japonsko bojuje a vítězí.




18.2.2015 . . .

Rozšířené vydání kápézetky


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Civilní ochrana

Tuhle jsem na nějakých zombí survajvl buškraft vúdkraft autdór strnkách narazil na nezpochybnitelný důkaz, že americká vláda (zlo, Satan, židé a ještírci) chystají zombie apokalypsu: Zprávu o vyhlášení výběrového řízení, v němž americké ministerstvo financí objednává "balíčky poslední záchrany" pro zaměstnance OCC (něco jako nejvyšší kontrolní úřad dohlížející na práci národních bank a podobně). Z komentářů pod článkem se dozvíme, že za nadcházející Apokalypsu mohou Ilumináti, Svobodní zednáři, Rozvedení topenáři, žid jménem Barack Hussein Obama a kdo nechce být "ovčan", musí sledovat výhradně alternativní zpravodajství a koupit si homeopatické hořčíkové tabletky.
Když se mrknete na zadání výběrka, zjistíte, že zcela chybí svěcená voda a stříbrné náboje .44 Magnum AP Dum-Dum Nitro Express a vůbec je ten balíček takový až sprostě civilní. Zvlášť když si vezmete, že každý rok si v USA užijí nějakou tu zábavu se sněhovou kalamitou. Když jsem tuhle trčel dvě hodiny v zimě v autě u Štrby, protože nějaký frajer si vyrazil na dálnici v letních gumách, tak bych tyčinku o 2 400 kaloriích a izotermickou fólii uvítal (tehdy ještě nebyly součástí autolékárniček a zájemci si je kupovali přes jakousi reklamní agenturu v Praze, která postříbřenou fólii používala na nějaké technické aplikace, MMCHD). Ten poslední bod seznamu, "Air-Aid emergency mask", je prakticky totéž, jako "Dust mask", akorát mezi dvěma papírovými stěnami je ještě nasypán granulát aktivního uhlíku, stejně jako v ochranném filtru. Je to samozřejmě méně účinné, než kompletní ochranná maska, ale zase to můžete mít neustále při sobě, v zadní kapse trenýrek, a stojí jenom necelou stovku, viděl jsem je zrovna nedávno v Řempu. A až zkejsnete v koloně aut chrlících z výfuků nedokonale spálená svinstva, ještě si na ni vzpomenete.
Ta americká sranda má stát cca USD 200 a má ji dostat asi 3 800 zaměstnanců. Protože u nás se nic špatného stát nemůže, tak asi nemá smysl počítat s tím, že byste od svého zaměstnavatele vyfasovali něco podobného. Můžete si pořídit podobnou věc za pouhých USD 41 - CZK 990, totiž Driver S-kit. Popřípadě celorodinné třídenní či dvoutýdenní balení. (Škoda, že mě to nenapadlo dřív, tohle by byl pro mě ideální job! ::))
Debaty na téma KPZ a nouzových zásob na Brahmíně probíhají v Templářském shelteru a jakýmsi kompilátem je v současnosti tento dokument.




3.2.2015 . . .

Rozvaliny nové doby


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Urbex

V článku o krymské jaderné elektrárně jsem už nakousl téma urban exploration - průzkumu moderních ruin - a dnes se k němu chci vrátit. Různých rozvalin a zřícenin si lidé po kraji nadrobili za ty věky spoustu, leč budova opuštěná, zanechána svému osudu, působí mnohem silněji, než pečlivě naaranžované výstavky státních památek, hradů a zámků. Můžete přemýšlet o Cílkových krajinářských esejích, můžete dumat nad Havlovou myšlenkou "trvale udržitelného ústupu", ale jakmile vkročíte do baráku, v němž se před dávnými lety ze dne na den zastavil život, všechno tohle necháte na prahu a zůstává už jen úžas, pocit jakéhosi genetického vzpomínání, snaha uchopit stopy života, poslední nitky ducha tothoto místa... (a strach, že se pod váma propadne podlaha do zaplaveného sklepa a vy se trapně utopíte v břečce plné rozkládajících se krysích těl, což byste rozhodně nebyli první takoví).
Některé lokality jsou veliké, kvůli některým nemusíte opustit centrum města (průnikem těchto dvou množin a Brna je třeba známý stadión v Lužánkách), jiné stavby jsou malé a sotva si jich všimnete, ale když se člověk trochu zajímá o svět, ve kterém žije, o svou vlast, potom každá položená cihla dokáže vyprávět svůj příběh. (A to doslova - někteří stalkeři se vyznají ve značkách na cihlách a sbírají je.)
Minulý měsíc se čeští stalkeři dočkali završení projektu, o němž se šeptalo už pár let: Vyšla kniha fotografií moderních ruin. Ochutnávku fotografií najdete na webu Opuštěná místa. Dále si můžete počíst zamyšlení na Lidovkách a pokochat se dalšími fotkami Nejzajímavějších opuštěných objektů v ČR.
Taková místa jsou ideální k odehrání postapo LARPů, takže když se mrknete na galerii Templářů VŠB, nepřekvapí, že prakticky každá naše akce by se dala alespoň částečně zařadit do kategorie urban exploration.
Zima je perfektní čas, kdy zpod listí a větví vykukují rozvaliny dávného světa, po zbytek roku ukryté. Tak do práce, stalkeři!




25.1.2015 . . .

Vědci zjistili...


Autor: Chekotay |  Zdroj: Novinky.cz | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Zajímavosti

Doomsday clock, Hodiny apokalypsy, navzdory všeobecnému přesvědčení nestojí v Brně. Jde o myšlenku, jak jednoduše znázornit subjektivní pocit celosvětového ohrožení a zároveň vydřenit pořekadlo "je za pět minut dvanáct" až do mrtě. Máme velké štěstí, že Unie atomových pracovníků... ehm, Bulletin atomových vědců... nemá v oblibě třeba rčení "přišel s křížkem po funuse", "práce kvapná, málo platná" nebo "zdraví, sílu, najdeš v sýru" - kdo ví, kam by to v takovém případě jaderný program USA dotáhl. Tyhle hodiny prostě představují něco jako DEFCON pro civilisty, ručičkou se šibuje každou chvíli a asi nepřekvapí, že nejpozitivnější událostí dějin byl rozpad Sovětského svazu. Bohužel bylo tohle radostné očekávání poněkud předčasné, a tak, ve světle těch veselostí, o nichž pojednává Brahmíní informatorium, se ručička posunula kupředu. Je prý "za tři dvanáct".
Takové info je nám platné jako mrtvému kabát, snad jen chytrým napoví a hloupé kopne, že je třeba zamést si před vlastním prahem, neboť kdo je připraven, není překvapen, koneckonců, mezi námi, co jsme si, to jsme si, já na bráchu, brácha na mně, oko za oko, zub za zub, bla bla bla...




24.1.2015 . . .

Krymská jaderka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Zajímavosti Urbex

Klasická turistika člověka protáhne po nejkrásnějších místech světa. Urban exploration je druh turismu, který člověka protáhne po těch nejškaredějších místech světa, po lidských instalacích, kterým již zvoní hrana, které jsou opuštěné a pomalu se utápějící v kalužinách čas. Je to zvláštní pocit, procházet se po letišti, na němž již dvacet let nepřistálo letadlo, či po tělese dálnice, kde uprostřed stojí statný modřín. Na Ukrajině mají takových velice zajímavých objektů přehršel, samozřejmě kanonický Černobyl/Pripjať a také nejdražší nedokončenou stavbu na světě: Atomovou elektrárnu na Krymu. Kratičký článek si můžete přečíst tady a na nějaké fotky se mrknout zase zde. Líbí se mi, jak se mezi pohozenými součástkami jaderných zařízení pasou krávy a ovce. Takové Gecko v reálu. Teď tam sice straší zelení mužíčci, kteří tam napřed vůbec nebyli a posléze za to dostali metál, ale až odejdou, bude to pěkný cíl pro rodinný výlet postapáků. ("Ženo, pojedeme k moři!" "Výborně, sbalím si opalovací krém!" No, raději ochrannou přilbu, montérky a rukavice...")




3.1.2015 . . .

Protijaderný kryt do každé rodiny


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Civilní ochrana

Jak praví příručka pro budování improvizovaných úkrytů: Kdo má sklep, zbuduje IÚ ve sklepě, kdo nemá sklep, zakope si na zahradě úkryt prefabrikovaný. Začneme od konce: V Americe prý prodávají tuhle strandu obsahující vše, co postapák ke svému životu potřebuje, tzn. koberečky, gauč, televisi, video a nevyčerpatelnou zásobu bramborových lupínků. Ještě by bylo záhodno přihodit "pár kvérů" po vzoru Grega z Vyhlídky na věčnost... ale to už bych odbíhal k myšlenkám na co vám je kryt, když vás klipsna chytí za záchodě.
Je určitě zajímavé, že u nás se tyhle srandy do země zakopávaly v 60. letech. Říkalo se jim ÚŽ (úkryt ženijní) a měly podobu plechové roury nebo stavby ze standardních betonových rámů. Nebylo to jen naše specifikum, Rusové vesele zakopávali obdobné objekty. Ty ocelové poněkud trpěly kondenzací vody a nadměrnou vlhkostí, betonové se celkem osvědčily (jako plus mínus, že jo, atomovkama to do nich nikdo naostro nepral, takže těžko říct). Právě tyhle betonové prefabrikáty souvisí s jinou zajímavostí, a totiž Teritoriální radiační hlásnou sítí. Jejím základním terénním prvkem bylo družstvo vojáků obsazující v případě napadení právě takovéto malé předpřipravené kryty a pozorující strategické instalace a velká sídla, jestli nad nima náhodou nevybuchuje atomovka. Pokud ano, pozorovatel venku v okopu změřil pár veličin (hlavně čas; pokud víte, kolik sekund uběhlo od začátku výbuchu, a změříte průměr rodícího se atomového hřibu, můžete odhadnout ráži pumy), předal je telefonicky veliteli uvnitř úkrytu a ten po jejich zpracování předával zprávu dál. Pro toho vojáčka venku to musela být bohovská robota. Protože úkolem TRHS bylo dohlížet na velká města, její úkryty spousta lidí zná, aniž by tušila, oč jde, maximálně si říkají, safra, divný bunkr, střílny nemá, nic nechrání... V Brně máme jeden na kopci za Medláneckým letištěm (bohužel tam lozily fetky, tak to armáda uzamkla). Můžete porovnat jeho konstrukci a koncepci s obdobnou hláskou v Adamově nad pilou, ta je snad ještě předválečná a sloužila ke sledování konvenčního bombardování místních oceláren. Je otevřená, ale chodí tam puboši chlastat, tak je tam brajgl (a ještě jeden podzemní objekt byl v údolí pod touhle hláskou, ale tam chodily fetky v takové míře, až lesáci zavezli vchod hlušinou, škoda).
Každý úkryt potřebuje filtrventilační jednotku a jak jsem tady nedávno sestavoval ten přehled trhu s maskami a filtry, tak dokonce i FVKP si dneska můžete pořídit. A vůbec na těchle bazarech najdete věcí... třeba masku vz. 52 do sbírky, anebo součástky výstroje sloužící k ošetření vojáka v poli. To je taky historické, dneska už armáda tyhle věci nefasuje vůbec (Dikacid byl pro jednotky v Afghanistánu nahrazen AquaSterilem, zbytek byl zamlčen). Zajímavé pro nás jsou hlavně ty autoinjektory, GAI, je ovšem otázka, jak dlouhou trvanlivost ta antidota vůči nervově paralytickým BOL mají.





2.1.2015 . . .

Schémata rozptylu spadu z Fukušimy a Černobylu


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fukušima Černobyl

Zima sice už končí, sníh taje, ledy pukají - alespoň v Brně, kde zima trvá maximálně dva dny v roce - ale v přírodě je ještě málo barev, vše je šedivé a nudné. V boji proti šedi přináším dva barevné obrázky a jedno video v tomto krátkém článečku z ParisTechu. Na prvním obrázku je znázorněn rozptyl radionuklidů Fukušimské elektrárny v atmosféře nad Tichomořím, respektive nad Japonskem a Severní Amerikou, na druhém obrázku je obdobné schéma pro Evropu a Černobyl a na videu je opět Tichomoří, ale časosběrně, hodinu za hodinou. Je to hodně zajímavá podívaná, jednak na samotnou vizualizaci atmosférických proudění, jednak pro představu, že skutečně nemá smysl kreslit na mapu soustředné kružnice; a také pro to vědomí, že některé problémy se prostě musí řešit na globální úrovni.
Všechny ty hezké obrázky jsou ovšem jen modely, získat reálná data o něčem takovém je dost obtížné. I tak to je hezké.
Kdyby teďkom bouchly Dukovany, asi bych neměl čas fofrem instalovat Polyphemus a učit se v Polair3D. Naštěstí nemusím - dokud funguje web, potud mohu své odhady proudění jedů založit na prezentaci Windity. Pokud máte ve svém prohlížeči záložku "Mimořádné situace", šup tam s ní!





31.12.2014 . . .

Bilancování nad koncem kalendáře


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Madbrahmin

Hele, tyhle věci na Vánoce, konec roku a výročí Vaultu obvykle píše Ratman. Má na to hlavu (ovšem nikdo neví, kde ji schovává) - v současnosti však má více než dost práce s potomkem, takže se toho chopím sám.
První bod: Potomstvo. Není to tak dávno, co jsme se smáli mimibazaru a dnes sami řešíme, co dělat, když se nám děcko pořeže o rozbité flašky od piva nebo jak narvat nemluvně do únikové kukly. Brahmíní nestorové, JaW a Pesus, se jen usmívají, obklopeni početným potomstvem. Smejki se směje taky, ale letos se oženil a potomstvo přijde, pak ho to přejde.
Bod druhý: Zbraně. Správce vaultí zbrojnice Justy hlásí, že má dost kvérů pro všechny. Trochu nepříjemný je růst cen krmiva poté, co ruská "humanitární pomoc" odvezla zařízení Luhanské muničky. Palebnou podporu má na starosti Toudi, jenž se stal velitelem děla.
Bod třetí: Vývoj chemicko-biologických zbraní hromadného ničení. Produkce kapsicinu se řadově zvedla poté, co se pěstitelské trio Ssyx - Justy - Toudi rozšířilo o Dawena a Raja. Pěstování pálivých papriček si vysloužilo i vlastní topič a fotoromán.
Bod čtvrtý: Veřejný život. Letos jsme se do toho trošku obuli, takže kromě oslav Brahmíních narozek, Nukleárního úderu (opět po letech) a Brahmíního vemene (opět po letech) proběhla celá řada srazů a srázků.
Bod pátý: Herna. Sice vyšel Wasteland II, ale ukázalo se, že to není zas až tak kulervoucí, aby to sesadilo z vedoucích míst Cookie Clicker a Kerbal Space Program. Jinak se část brahmíny, konkrétně Smejki a Bodkin, dělají na Deliverance. Reinar nesplnil slib a nespustil letos další betu své postapo webgame.
Bod šestý: Literatura. Tíně vyšla úžasná novela Lék.
Bod sedmý: Film. Tento rok jsme v žádné televisi nešaškovali. Ani v pořadu Policie pátrá.
Bod osmý: Necromancker. Beze změny.
Bod devátý: Zhodnocení minulosti. Tak dlouho jsme se hledali, až jsme na sebe zbyli.
Bod desátý: Závazky do budoucnosti. Inu, jaký smysl má vést fandovskou stránku pro hru skoro dvacet let starou? Nicméně budeme v tom pokračovat. A vy pište, co byste na těchle stránkách v následujícím roce rádi viděli.
Dej Bůh štěstí!




28.12.2014 . . .

Kniha - povinná četba


Autor: RR |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura

Právě jsem doslova zhltal knihu "Nabídka, která se neodmítá..." od Martina Sládka (nakladatelství Poutník). Prakticky celá kniha se odehrává ve světě Falloutu a je opravdu vynikající. Všem, kteří občas zabrousí na tento web, rozhodně doporučuji k přečtení.

Chekotayův dodatek:
Nabídku jsem četl, tak jen doplním, že jde o soubor dvou novel a dvou povídek, nikoliv jediný celistvý román. Pakliže mne paměť neklame, první novela se odehrává ještě před Válkou (a osobně mi přišla nejzajímavější), zbytek už je plné postapo. Děj se skutečně odehrává ve světě Falloutu. Pokud recenzent dává 3,5 bodů z 5, já (mé známkování znáte z Vemene) s tím v podstatě souhlasím, dal bych známku 2-3. No ale tak za těch sto osmdesát korun to není špatné počtení a pokud si vytváříte sbírku českého postapo čtiva, tak mezi Shigorovými Zákony silnějšího a  Petruschkovou Špinavou prací nebude dělat ostudu.
Jo, teď jsem si poposedl z vedení a vzpomněl si, že tato knížka byla na Vaultu šílené brahmíny
a) uvedena
b) představena
už v roce 2013. (A také jsme dostali a zveřejnili dvě varianty povídky Slib.)
Takže když příště narazíte na supr PA knihu, hledejte napřed na foru. ::)




24.12.2014 . . .

Pokoj lidem dobré vůle...


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Madbrahmin

...všem ostatním olovo!



21.12.2014 . . .

Atomovky na Moravě a v Čechách


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Studená válka

Loni jsem informoval o otevření Muzea Atomu v objektu Javor 51, skladu jaderných hlavic v oblasti vojenského újezdu Brdy (ex. VVP Jince; zákon o zrušení tohoto VÚ prošel nedávno Parlamentem ČR a zamířil do Senátu ČR). Ve dřevních dobách postapo scény se u táborových ohňů šuškaly historky o stalkerech, kteří nedbali nařízení armády a pronikli do těchto skladů (on je taky po Sametové revoluci nikdo moc nehlídal), aby přinesli první zkazky o nestandardním vybavení a z toho plynoucím podezření. Dnes už je sposta věcí jasná a do skladů atomové munice se jezdí dívat školáci na výletech. Něco zcela jiného je otázka, zdali byly tyto sklady někdy využity. Od vybudování do odsunu sovětských vojsk z naší vlasti (doufejme, že na věčné časy a nikdy jinak) sem prý žádný československý občan (počítaje v to i papaláše všech úrovní a počtu hvězdiček) nevkročil. Československá lidová armáda byla vybavena raketovými nosiči a cvičena v jejich používání a v manipulaci s jadernými zbraněmi, ale všeobecně se mělo za to, že vlastní hlavice budou dovezeny ze Sovětského svazu až při vypuknutí krize. Po revoluci sklady připadly Československé (už-ne-lidové) armádě, ta si je prošla s geigerem a na základě měření prohlásila, že zde žádný štěpný materiál nikdy nebyl. Před circa deseti lety vyšla knížka Plánování nemyslitelného a její autor, historik Petr Luňák, se domnívá, že zde atomové zbraně byly. Existuje očité svědectví písemného důkazu. Myslí si to i generál Vacek - tento článek však ztrácí na věrohodnosti, jelikož v závěru hovoří o stahování raket SS-20 od Hranic na Moravě, kde snad nikdy nebyly. (Nejzápadnější výskyt - Bělorusko.) Patrně si to plete se systémem SS-23.
Proč o tom dnes vůbec začínám? Jednak proto, že jde o velice zajímavou historii, kterou by si člověk měl aspoň lehce načíst (když už jsme byli nejvíc militarizovaným státem Varšavské smlouvy, měli jsme se stát nukleárním bojištěm, mělo nás jít do zbraně 10% populace a měly nás vymřít v prvním týdnu války dva milióny), jednak proto, že jsem náhodou narazil na zvláštní vyprávění o chlapíkovi, který prý měl ošetřovat právě hlavice systému SS-20, a to v Mikulovicích (to je v Jeseníkách, co by kamenem dohodil od Głuchołazů). Článek sice působí dojmem článků, které si můžete přečíst v mysteriózních a esoterických časopisech stylu Astro - hlavně množstvím vykřičníků svědčícím o duševní poruše - ale přitom probírá celou problematiku docela do hloubky, takže stojí za to přečíst. A třeba tuto zimu napadne sníh, a třeba pojedete lyžovat, a třeba do Jeseníků, a třeba přes Mikulovice, kde trať vede jen pár desítek metrů od zmiňovaného skladu munice.






20.12.2014 . . .

F:NV pod stromek


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Alza media nabízí Fallout: New Vegas za lidových 139 Kč.




19.12.2014 . . .

Nejvíc radioaktivní místo na Zemi


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Zajímavosti

Náhodou jsem narazil na jedenáctiminutový filmeček s názvem What’s the most radioactive place on Earth? Chlapík tam pobíhá všude možně, mrkne se do Pripjati, do Fukušimy, do laborky Marie Curie-Skłodowské a přitom přepočítává intenzitu pronikavého záření na banány, což je jednotka, kterou mám rád. Ve světle předchozích článků stojí za pozornost, že přitom na sobě má polomasku s filtrem P3 a zdá se, že mu to celkem stačí.
Pokud se vám nechce koukat na filmeček, tak pointa je v plicích kuřáků. Že prý sto šedesát tisíc mikrosievertů.


Jaký pořídit ochranný filtr? (díl 4.)


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Civilní ochrana

Pokračování z minula:
Z tohoto pohledu odpovídá filtr MOF-6M značení A2B2E2K2 P3 (a vyrábí se s oběma typy závitu). Až donedávna se dal pořídit zde na ZHN za 532 Kč, Vojenský speciál jej nabízí za 799 Kč a nám už známý Klimafil za 559 Kč se starším závitem OZ 40×4 i novým Rd 40×1,7" za stejnou cenu. Ale možná je lepší si třicet korun připlatit a rovnou pořídit i filtr s ochranou proti parám rtuti, teď, když máme v domácnostech sice méně rtuťových teploměrů (s kovovou rtutí), ale o to víc rtuťových výbojek (plné rťutových výparů) - zde pro závit OZ 40×4. Pokud vám nesedí barevné provedení, nebo chcete do sbírky ausgerechnet vojenské vybavení, tak za 747 Kč můžete pořídit filtr NBC (je jen o trochu horší, než MOF-6). Pakliže vám dělá velké starosti hladina přízemního ozónu (následkem přílišného sledování dokumentárního filmu Konec srpna v hotelu Ozon), Klimafil má pro vás řešení za 599 Kč (OZ 40×4) ::). Pokud se už vidíte, jak v OPCH-90 pobíháte závojem šedavého "sněhu" nukleárního spadu a rabujete místní sámošku, patrně vám přijde vhod předfiltr, jenž za necelé dvě stovky ochrání vlastní filtr před nejhoršími sazemi a prachem. Jen nevím, jestli pak nebudete potřebovat filtr se závity na obou stranách. Zjistit to už je na zájemcích.
Firma Probez nabízí filtry SCOTT třídy A2B2E2K2-P3 za něco přes tisícovku - ne, moment! Tady je mají za 662 Kč. Gumárny Zubří suší na skladě poslední tři kousky filtru třídy A2B2E2K2NO P3D v závitu OZ 40×4 (tedy pro hned vedle nabízenou CM-4) za solidních 629 Kč. Pokud je budete chtít v závitu Rd 40×1,7", musíte si připravit kulatých 555 Kč a zajít na Alfa Tactical. Firma AVEC nabízí své filtry A2B2E2K2 P3D za krásných 414 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"), s ochranou proti parám rtuti A2B2E2K2HgSX P3D za 480 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Mají také filtry NBC-1 za rovných 600 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Alfa Tactical už je má za 756 Kč. Kategorií to má, koukám, spoustu, jen se mi nedaří přijít na to, v jakém stupni účinnosti, mám dojem, že z obrázku čtu něco jako A2B1...P3D. Nemáte to někdo doma? Absolutní overkill představují filtry SCOTT kategorie A2B2E2K1 Hg NO CO20 P3. Stojí sice devatenáct stovek, ale chrání proti takřka všemu (chybí AX, ozón a jód).

V běžném civilním provozu člověk filtr proti širokému spektru látek moc neužije a rád se spokojí s nižší hmotností, nižší cenou a vyšší účinností speciálního filtru. To je případ právě výše zmiňované firmy 3M, která nabízí výborný filtr proti aerosolu, poměrně dobrý filtr proti parám organických látek s bodem varu nad 65°C, jako jedna z mála nabízí filtr pro páry org. látek s bodem varu nižším 65°C (jednorázový a za bezmála tisíc korun, abyste si utvořili obrázek) a filtr proti výparům rtuti, ale jen jeden kombinovaný, a to ne zrovna ten nejlepší. Pro postapo se nám nejvíc hodí právě filtry kombinované, ale jednoúčelové mohou mít také své využití, a to v případě, že bydlíte v ohrožené zóně nějakého chemického provozu. Tím může být například zimní stadion používající jako chladící medium čpavek (tak kolem osmi tun), proti němuž ochrání jednoúčelový malý filtr K2 za necelé čtyři stovky. On ten cenový rozdíl proti "plnotučnému" filtru není zas tak veliký... Zcela jiná situace však nastává, pakliže vám za barákem stojí jaderná elektrárna a vy se v noci budíte hrůzou z opakování Černobylu. Pomoci může jednak nastudování základů jaderného inženýrství, jednak speciální filtr Reaktor, jenž chrání před reaktivním inventářem jaderného reaktoru, tedy radioaktivním izotopům jodu a metyljodidu. Za 1 815 Kč jej nabízí Alfa Tactical, 969 Kč jej nabízí Takos, za 643 Kč Klimafil, za pětistovku AVEC (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Na Slovensku za 20€ tady. Na té stránce nalevo je moc pěkný sloupec s výběrem všemožných dalších filtrů a také masek, včetně CM-5DM a CM-6SM, takže slovenský čtenář si jistě vybere. Co zaujme i českého čtenáře, je zoznam škodlivín a jejich přiřazení ke konkrétním třídám ochranných filtrů (pokud se později narození čtenáři bojí slovenčiny, tak ten seznam je česky). Vytisknout a nalepit na svou krabici první postapo pomoci!
Posledním speciálním filtrem je ochranný filtr proti oxidu uhelnatému. Tenhle dusivý plyn je produktem hoření a aktivní uhlí s ním nic nezmůže, musí nastoupit hopsinková šťáva hopkalit (směs oxidu manganatého a oxidu měďnatého), což je katalyzátor, který převede  jedovatý CO na nejedovatý CO2, přičemž ze vzduchu ubere část kyslíku. Hopkalit může fungovat do aleluja, dokud se k němu nedostane vzdušná vlhkost, pak končí, takže výdrž filtru je limitována výdrží vysoušecí předřadné vložky. AVEC nabízí zajímavě složený filtr A2K2CO P3D (opět v obou závitech) za 1 040 Kč.

Když už do toho vrazíte tolik peněz, jak dlouho to asi vydrží? O filtru skladovaném v neprodyšně zataveném obalu se tvrdí, že vydrží na furt, protože se na něm nemá co pokazit, pokud sorbent nemá co pohlcovat, tak se samozřejmě nenasytí. U filtrů MOF-4 se udává skladovatelnost 20 let, což je dobře, protože asi všechny, které jsem kdy viděl, měly otištěno datum výroby 1982. U MOF-6 se uvádí skladovatelnost 10 let. Výrobci a dodavatelé jsou ovšem opatrní a udávají záruční dobu nižší, obvykle tři roky. SLZ Chémia Hnúšťa  (výrobce sorbentu) praví: "V súčasnosti v skladoch CO sa nachádzajú masky a filtre v prevažnej miere z roku výroby 1989. Záručná doba týchto filtrov je päť rokov (...)" Následuje pasáží o LF-10: "(...)vykonávali (sme) tzv. životnostné exploatačné skúšky pri lícnicových filtroch. Záručná doba filtrov je päť rokov v originálnom balení. Doba skladovateľnosti alebo životnosti je tiež udávaná len pre výrobky v originálnom balení pri stanovených klimatických podmienkach (-10 °C až 25 °C a relatívna vlhkosť 65%). Pri dodržaní týchto podmienok je to desať rokov. Samozrejme, po uplynutí záručnej doby je potrebné v zmysle platných technických podmienok vykonať životnostné skúšky, ktoré potvrdia, či výrobok je ešte použiteľný." Po rozpečetění se expirační doba prudce zkracuje, Gumárny Zubří uvádějí: "Po otevření vyměňte filtr bez ohledu na jeho užívání do 6 měsíců." Následuje určení operační doby filtru, to je velmi jednoduché: Když se bráníte prachu a už nemůžete přes zachycenou vrstvu dýchat - vyhodit. Když se bráníte nepříjemně páchnoucím plynům a vzduch v masce nepříjemně páchne - vyhodit. Když se bráníte prudce jedovatým nervově paralyzačním bojovým látkám bez chuti a bez zápachu a, ehm, umřete - vyhodit. (Myslím, že v téhle oblasti ještě má výzkum a vývoj dostatečnou oblast k dalšímu bádání.)

Závěr tohoto strašně dlouhého článku, co měl být původně strašně krátký: Filtr MOF-4 stojí 49 Kč a ochranná maska CM-4 pro tento filtr stojí 60 Kč, takže za sto devět korun - čtyři eura - tři sta rublů - pět piv - získáte ochranu před atomovým spadem, před biologickými zbraněmi a před některými otravnými látkami. Tedy pakliže máte štěstí a jak maska, tak filtr byly po celou dobu správně skladovány. Pokud nechcete dělat žádné kompromisy, vyjde vás maska CM-6S na 2 495 Kč a filtr A2B2E2K1 Hg NO CO20 P3 na 1 670 Kč, dohromady tedy 4 165 Kč. Mezi těmito mantinely je prostor pro kompromisy, strategii a také pro štěstí na "dobrý kauf" - v oblasti ochranných pomůcek se sice nedělají výprodeje, ale občas se své moderní, funkční, dobře skladované masky zbavuje za naprosto netržní cenu někdo, kdo ji fasoval. Chce to prostě hlídat Aukro. A to je asi tak vše, co jsem vám na toto téma mohl říct.




17.12.2014 . . .

Jaký pořídit ochranný filtr? (díl 3.)


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Civilní ochrana

Ochranné filtry pro ochranné masky zjednodušeně rozdělím na lícnicové a kartušové. Ty první jsou ploché a nosí se dva z obou stran masky, ty druhé vypadají jako konzerva a obvykle se nosí jediný. Z moderních výrobců používá lícnicové filtry třeba firma 3M pro své masky 6700, 6800, 6900; všechny stojí kolem 2 900 Kč (resp. 2 682) a nezmiňoval jsem je, právě protože mi přišel sortiment nabízených filtrů nedostatečný. (Více to rozvedu později.) Z klasiky najdeme lícnicové filtry LF-10 v maskách M-10 a OM-10M. Kartušové filtry používají všechny ostatní uvedené typy masek, starší masky chtějí filtry se starším závitem, novější s novějším, o tom jsem psal minule. Princip je vždy shodný, vzduch nasáváte do masky skrze vdechový otvor, následuje harmonika hustého filtračního papíru, který zachycuje prach a aerosol (mlha a dým), následuje vrstva absorbčního materiálu (obvykle aktivní uhlí - stejná látka, stejný princip jako u absorbčního uhlí proti žaludečním obtížím) a pak už membrána vlastního vdechového otvoru masky. Mezi filtrák a sorbent jsou někdy přidány příčky, které vedou vzduch co nejvíc do stran, čímž zvyšují dýchací odpor a také účinnost filtru - čím delší dráhu vzduch ujde, tím větší aktivní ploše sorbentu je vystaven a tím lépe se filtruje (a tím pomaleji dochází k "proražení" filtru, tedy lokálnímu dosažení sorbční kapacity v jednom směru). U kartušových filtrů je sorbent volně sypaný, u lícnicových je lisován spolu s filtračními vlákny a pojivem.
Z toho vyplývá, že odolnost filtru vůči jadernému spadu a pevným biologickým agens je velmi velká. Mokrý spad by snad mohl filtrační papír rozmočit (to by muselo být přímo antraxové mrholení), ale v případě tak hustého mokrého spadu byste stejně měli mnohem závažnější problémy, než že vám netěsní filtr. Odolnost filtru vůči chemikáliím je odvislá hlavně od koncentrace škodliviny ve vzduchu a samozřejmě od jejího typu; Gumárny Zubří ve svém pojednání o filtrech udávají rozmezí 20 - 70 minut. Výdrž filtrů LF-10 je patrně ještě stále vojenským tajemství (nepodařilo se mně ji dohledat, Katalog chemického vojska udává jen, že nechrání před amoniakem), traduje se, že vydrží navždy. Osobně o tom pochybuji a pan Patočka ve Vojenské toxikologii rovnou uvádí: "Nevýhodou těchto (lícnicových, pozn. ch.) filtrů je nižší sorbční kapacita (oproti kartušovým, pozn. ch.), obtížnější manipulovatelnost a nezaměnitelnost." Pokud vás to neodradilo a stále poptáváte náhradní filtry pro svou em desítku, seženete je za pětadvacet korun na Army Surplus.
Z výše uvedeného také vyplývá, že ochranný filtr filtruje jen existující vzduch, pokud vám něco spálí dýchatelný kyslík, tak jste dojeli, maska nemaska. Leda byste použili dýchací přístroj nebo vyvíječ kyslíku, ale to je už téma pro jiný článek.

Pro potřeby Civilní ochrany byly vyráběny kartušové ochranné filtry několika typů, dnes se setkáte obvykle s MOF-4, -5, -6, popřípadě i s filtrem VOF. Akronym MOF označuje "malý ochranný filtr" - norma připouší mít přímo na masce napojený filtr o maximální hmostnosti 500 gramů. Pod zkratkou VOF snadno odhalíte "velký ochranný filtr", který se nosíval v brašně přes rameno a k masce byl připojen hadicí (to jsou ti slavní "sloníci" ::)). VOF byl samozřejmě výrazně odolnější, než MOF, nejen pro větší obsah sorbentu, ale také pro delší cestu vzduchu (menší nebezpečí "proražení"). Nevyrábí se snad už čtyřicet let. Pokud si kupujete masku z armyshopu (nebo vykrádáte staré kryty CO), bude k ní připojen právě filtr MOF. Samostatně si jej můžete pořídit samostatně Od vojáků za 49 Kč (a k tomu třeba nášivku za pětikačku). Armáda své kartušové filtry pro masky OM-90 značí jako NBC a stejně jako MOF jde o filtry kombinované, to znamená, že jsou účinné proti širší škále otravných látek a proti aerosolu. Při přípravě na klipsu je samozřejmě lepší být připraven na vše, a tedy poptávat kombinovaný filtr s co nejširším spektrem ochrany. Jak to člověk tak od oka pozná? Podle těch veselých barevných proužků a složitých alfanumerických značek, jejichž význam najdete na výše uvedené stránce Gumáren Zubří a proto se jim nebudu dále věnovat, jen zjednodušeně: Čím víc písmenek a čím větší číslo, tím všestrannější, a určitě to vždy musí mít P3 (proti jadernému spadu a biologickým zbraním).
Z tohoto pohledu odpovídá... hele, teď prošla kolem Viky a pravila, že to je hrozně dlouhé, ať to rozseknu, tak jsem to rozseknul tady. Pokračování příště! :D




14.12.2014 . . .

Fallout 1 on Android


Autor: Bruenor |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Platformy Fallout 1

Ahojte!
Už je to nejaký ten piatok, čo vyšiel Fallout 1 na PC. Pamätám si ako som kvôli tejto hre upgradoval svoj vtedajší pekelný počítač ::) Doba pokročila, ale Fallout stále ostal tou skvelou hrou. Dnes, o takmer 20 rokov neskôr napriek všetkým technologickým prevratom je stále možné si túto hru z nostalgie zahrať. Tentokrát už ale nie je potrebné sedieť za stolom vo svojej izbe, môžem ju hrať na svojom tablete alebo mobile. Chlapci z Dosbox teamu odviedli kus dobrej práce. Ak by teda niekto mal chuť si zahrať Fallout 1 na android tablete, mrknite na applikáciu Magic Dosbox na Google play. Je to môj port dosboxu a snáď vás poteší.

Dokumentácia k programu

Youtube: How to play Fallout 1 on Android with Magic Dosbox





13.12.2014 . . .

Kde pořídit ochrannou masku? (díl 2.)


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Civilní ochrana

Takže co jste si odnesli z minulého článku? (Jaká je tejkhoum mesidž?) Že není maska jako maska, že gasmasky prošly významným vývojem a že cena tohohle zboží není tak úplně tržní a lítá klidně o 70% nahoru dolů, takže máte-li hluboko do kapsy, vyplatí se chvíli hledat nejlepší cenu. A hlavně: Armyshopy prodávají gasmasky jako dekorace. Co to znamená? Že když v té masce umřete, tak prodejce to nepálí. Nikde přece nepíše, že nabízí funkční ochrannou masku, se všemi součástkami a správně skladovanou (s gumou lícnice, která se nedrolí, s popruhy, které se neutrhnou) - nabízejí jen dekorace. Jaká je šance, že dostanete šmejd? Věřím, že minimální. V tomhle armáčovém byznysu to mnohdy funguje tak, že v roce 1980 někdo zabalí fungl nový výrobek do bedny a v roce 2010 přijde koncovému uživateli stále ještě v té původní bedně, třicet let to leželo ve skladu a nic tomu není. Na druhou stranu, takhle kolem přelomu milénií byla spousta masek na trhu kradených.

Selský rozum říká, že na gumové lícnici a plexisklovém zorníku se nemá co pokazit, ale selský rozum už zabil spoustu lidí. Jak to tedy je?

Masky, (stejně jako výtahy, plynové sporáky a podobně) mají od výrobce potvrzení o tom, že splňují příslušnou normu a poskytují míru ochrany v normě definovanou. K tomu je podle způsobu použití předepsaný interval kontrol certifikovaným revizním technikem. Díky tomu víme, že i staré masky ve skladech IZS jsou stále funkční. Dokonce i ty, které zůstaly v kumbálech pod schodišti na základních školách. (Na Slovensku se stejná kontrola provádí v Slovenskej Ľupči .) Masky pořízené z armyshopů žádný takový atest nemají a vy nevíte, jestli jsou prodávány, protože na ně už ve skladech členů IZS nezbylo místo nebo protože neprošly kontrolou. Samozřejmě můžete pořídit pět kousků, otestovat je slzným sprejem (tak to dělá i armáda za pomocí přenosné zkušební komory PZK M-10) a ty méně vyhovující obratem ruky střelit na Aukru po třech stovkách za kus. Pokud však nemíníte ve své ochraně činit žádné kompromisy, pak je nejlepším řešením obrátit se přímo na specialisované obchody a pořídit ochrannou masku novou, certifikovanou. 

Masky u nás tradičně vyráběly Gumárny Zubří, které se dlouhá léta chlubily, že mají podnikovou prodejnu, než konečně spustily vlastní e-shop. Zelená položka "Skladem" se v něm však vyskytuje dost sporadicky a v nabídce ochranných masek u jediné, totiž u nám již známé CM-4. Přečteme si u ní, že stojí 450 Kč - to není zas až tak mnoho, uvážíte-li, že jsem v minulém článku našel CM-3 za sto padesát - nabízená je jen ve velikosti 3 (104 - 112 mm) a závit má 40x4. 

Čímž se dostáváme k asi největšímu problému při výběru ochranných masek, a tím je kompatibilita s ochrannými filtry. Od jaktěživa se u nás používaly závity OZ (40x4), tedy průměr 40 mm a stoupání 4 mm (ruská norma GOST). Koncem dvacátého století jsme však přešli na evropskou normu STN EN 148, a ta vyžaduje závit Rd (40x1/7“), tedy stejný průměr a stoupání jen o necelé čtyři desetiny milimetru menší. Všechny masky zmíněné v předchozím článku jsou vybaveny závitem OZ a filtry pro ně se stále ještě dají sehnat, avšak jejich nabídka je výrazně nižší a předpokládám, že v budoucnosti se bude ještě snižovat. Maska CM-4 byla vyráběna dost dlouho na to, aby "zažila" změnu normy a je tedy na trhu dostupná jak se starým závitem OZ, tak i novým závitem Rd. Sem tam jsem narazil na zmínku o tom, že závity jsou navzájem zaměnitelné; nemyslím si, že by to byla pravda. Samozřejmě, s troškou síly závit OZ na Rd nasadíte a on drží, ale já nevěřím, že takový spoj je dostatečně těsný. Nejsem strojař, ale když už kupuji masku a filtr, raději obětuji trošku té námahy a ověřím si, že k sobě budou pasovat tak, jak to vývojáři zamýšleli, než abych vyhodil peníze a pak si dáchnul sarinu skrz jakousi skulinku. Máte-li již svopu oblíbenou masku (filtr, dýchací soupravu), je situace řešitelná pomocí redukce. Teoreticky by mělo platit, že maska se závitem Rd má závit označen, zatímco maska se závitem OZ značená není. Stejně tak by teoreticky měl být označen každý filtr, jenže, jak známo, teoreticky funguje i komunismus. Západoevropské firmy vůbec nepřemýšlejí nad existencí jiných norem, pro ně je samozřejmý závit Rd a není třeba to zbytečně omílat; československé firmy žily ve stejném sebeklamu se závitem OZ a dospěly ke stejnému závěru.
Kromě těchto dvou závitů existují i další systémy, například i u nás prodávané požární únikové kukly používají jakýsi bajonetový zámek, ale ten jsem ještě v ruce neměl a nabídka filtrů také není nijak široká.

V roce 1997 vystřídala masku CM-4 nová generace, CM-5. Hlavním rozdílem je široký panoramatický zorník, v pozdějších verzích z odolného polykarbonátu, navíc vyměnitelný. Stejně jako čtyřka i pětka ve variantě M obsahuje nástavec pro příjem tekutin. Nosí se dobře, popruhy rozkládají váhu rovnoměrně, takže maska "netahá". Díky své šíři odbourává psychické potíže s nošením (lehkou klaustrofobii). U jedné z prvních variant se mi podařilo utrhnout celogumový popruh, ale věřím, že poslední verze, D (pro ochlasty DM), již tento problém překonala. Tahle maska je na dnešním ilustračním obrázku (na minulém byla čtyřka) a já ji doporučuji.
Nabízí ji firma Klimafil se starým závitem OZ a jen ve velikosti 4 (104 - 122 mm) za 2 172 Kč (včetně DPH). To je už docela nárůst od šedesáti korun, co? A bude hůř, cenový strop je až někde u pěti a půl tisíce korun (za žáruvzdornou masku). 

Ovšem i CM-5D již odchází na smetiště dějin. Byla nahrazena maskou CM-6. Ta má ještě větší zorník, než pětka a umožňuje namontovat filtr doleva nebo doprava, takže vám nezavází pod nosem a vy se můžete sehnout až k vodníku čipu, anebo zalícit zbraň a podobně. Tahle maska už je "samozřejmě" vyráběna s novým závitem Rd 40x1/7“ (takže už nikdo necítí nutnost to zmiňovat) a co je zajímavé, její "střih" je řešen tak, že přiléhá na všech velikostech (dospělých) obličejů. Víc k ní neřeknu, neboť ji ještě nemám. Je to horká současnost, takže v muzeu nemá co dělat.::) Vyrábí se i variantě S jako silikon, kdy je vnitřní maska (která musí stále přiléhat na ústa a po pár desítkách minut to je většinou na ekzém) vyrobena z hypoalergenního materiálu a nabízí ji opět Klimafil za 2 495 Kč. O facku levněji ji nabízí AVEC, za 2 456 (ovšem ne variantu S). Žíznivci si za variantu s pitítkem, CM-6M, u Klimafilu ještě připlatí, stojí 2 604 Kč. 

Tak a to je vše, co mohu říct k domácím zdrojům OM. Armáda samozřejmě už dávno poslala OM-10M k "druhosledovým" jednotkám (výcvik, studenti, AZ) a nahradila ji domácí OM-90, která má malé kulaté zorníky z tverzeného skla (= mnohem odolnější proti nárazu; CM-5 ráně násadou od krumpáče neodolá, zkoušel jsem), nástavec pro pití, filtry zboku, umožňuje nošení noktovizoru, et cetera, ad absurdum, stojí 4 404 Kč u Klimafilu a 4 300 Kč u AVECu. Na Slovensku je od roku 2001 zaváděna maska OM-99, která je občas prodávána na bazarech v cenových hladinách 40 - 90 € (cca 1 100 - 2 500 Kč; kdo ji vyrábí jsem nezjistil). Konečně, ve stejné hladině jsou nabízeny OM-90 i na českých burzách.

Na stránkách obou zmíněných firem (chtěl jsem zmínit více e-shopů, ale ostatní jsou méně vybavené) najdete několik dalších masek, jde v zásadě o variace na CM-6, lišící se jen nějakou drobností. Někdy je ovšem tou "drobností" systém uchycení filtrů (3M), což není problém v průmyslovém použití, ale může to být nepříjemné pro nás v případě mimořádné události. Každá maska je samozřejmě dobrá jen natolik, nakolik je dobrý filtr k ní připojený, a o filtrech bude třetí díl tohoto miniseriálu.






10.12.2014 . . .

Kaj splašit gasmasku? (díl 1.)


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Civilní ochrana

Plynová maska (lépe řečeno ochranná maska) je ikonou postapo fetiše. I stylizovanou kresbu každý snadno pozná (na rozdíl od jaderného hřibu) a vypadá výhružně. Na Vemeni se na mne obrátil Ratman s dotazem, kde nějakou pořídit a já si najednou uvědomil, že nákup gasmasky není úplně triviální. Nuže, přáli byste si pod stromeček k oslavě narození Páně ochrannou masku a vaše partnerka (ještě před pár lety bych psal "rodiče" :D ) bezradně tápe? Odkažte ji rovnou na tento příspěvek! (Kdo neví, jak získat directlink, tak je to ten puntík nalevo od data v nadpisu aktuálky.)

Dnes již není nutné jezdit od armyshopu k armyshopu a zjišťovat na místě úroveň nabídky, která odvisela od toho, čí bratranec byl právě na vojně a rozkrádal majetek v čerstvě-už-ne-socialistickém vlastnictví. Stačí naklikat formulář v e-shopu, jenž se od toho se šminkami liší toliko maskáčovým pozadím, mávnout kouzelnou platební kartou a fertig. Nabídka je poměrně bohatá, takže jsem více či méně náhodně vybral několik příkladů, na nichž chci nákup gasmasky demonstrovat.

Pokud vás plynový fetiš uchvátí a začnete si budovat sbírku, určitě budete nakupovat na Army Surplus, kde mají skutečně velmi širokou nabídku historických masek snad všech zemí světa. Obdobně může zkusit štěstí na e-bayi, tam sichr něco bude. Nabídka zahraničních masek však závisí na dovozu, jehož podmínky se mohou měnit - proto jsem vybral nabídku masek českých. Přitom mě překvapila firma Excalibur Army: Zamlada jsme u nich kupovali laciné krámy na airsoft, dneska dodávají granáty pro samohybné houfnice vz. 77 DANA. Tomu říkám růst!
Tak a teď už k maskám.

E-army nabízí masku M-41 za antibaťovských 201 Kč. Tenhle kondom na kebuli vychází ze sovětských druhoválečných masek a používala ho celá Varšavská smlouva v prvních dekádách své existence. Je nejvíce ikonická a velmi oblíbená při erotických hrách blízkých gumovému fetiši. Mimo jiné i proto, že postrádá ozvučnou membránu, takže funguje současně i jako roubík. Má jednu výhodu a jednu nevýhodu: Kryje celou hlavu. Možná to líp těsní, ale moc příjemné to není. Představuje však první krok ve výstavbě sbírky československých OM po Druhé světové válce.

V civilní sféře jste se jistě všichni setkali s maskou CM-3. Měli je snad na každé základní škole a občas k nim byla dodávána i gumová vrapová trubice, aby dětem neklimbal filtr pod bradou, ale mohly jej nést pohodlně v brašně přes rameno. I tato maska je svým způsobem ikonou, i tato maska se k ničemu jinému nehodí. Excalibur Army ji nabízí za Kč 91, Military Range za 150. MR udává nesprávně jako výrobce AČR, která s těmito maskami nemá vůbec nic společného, ale kromě toho uvádí ještě jednu věc, a tou je velikost, konkrétně 5. To je takové zajímavé číslo, které se měřít tzv. faciometrem (určitě pamatujete ze ZŠ) a určuje podle tabulek, které jsou pro každou masku jiné. Civilní maska 3 byla určena i pro starší děti, takže její číselná řada je dlouhá a pětka označuje celkem velkohubého politika. (Moje CM-3 má velikost 4.) Povšimněte si, že ne každý armáč toto číslo udává, takže z vaší strany je tak trochu o loterii, v níž můžete "vyhrát" i masku velikosti 1, do které se při nejlepší vůli nenacpete. Ze strany armáčů to loterie není, ony přeci vždy píší, že masky jsou určeny jen jako dekorace.

Armáda podléhá módním trendům stejně jako každá oblast lidského života a za Vietnamské války byly "in" ochranné masky s filtry schovanými v lícnicích. Přišli s tím Američané a Čechoslováci je okopírovali maskou M-10. (Po Sametové revoluci přejmenované na OM, ochranná maska.) Ta vypadá úžasně. S trochou sanitárního silikonu a montážní pěny s ní můžete vyrobit skvělou masku emzáka a strašit děcka po parcích. Pokud děláte re-enactment ČSLA a nestýská se vám po "kopřiváčích", máte raději "jehličí", pak tuhle masku dobře znáte. Fasovali ji záklaďáci a ti také přinesli spoustu zaručených informací, jako že maska je odolná vůči všemu, filtry vydrží nekonečně dlouho a přídavné zorníky jsou neprůstřelné. Realita je trošku přízemnější.
E-armyshop ji nabízí za 299 Kč, což není úplně málo za třicet let starý krám, zvláště, když neudává velikost. Na druhou stranu, masky M-10 byly určeny pro dospělé, takže jejich číselná řada 1-2-3 nepokrývá děti a jinochy, takže se do ní nejspíš vlezete - přinejhorším vám to otlačí kořen nosu (zkoušel jsem to na velikosti 1). Em desítka přináší revoluci: Průzvučnou membránu. Takže už si můžete poklábosit. Marines Shop ji nabízí za 175 Kč a má skladem všechny tři velikosti. Military Range ji má nejlevnější, jen za 150 Kč, avšak jen ve velikosti 1.

M-10 ješte za komančů prošla modernizaci a jako M-10M přinesla další novinku: Pitítko ("zařízení pro příjem tekutin"), kde na jedné straně je cuplík na masce, na druhé straně je tlakový ventil na špuntu od polní láhve. Když je flaška plná a držíte ji nad hlavou, občas z ní něco vydolujete. Na jednu stranu je to lepší než nic, na stranu druhou máte v masce další díru skrz a manipulace s picím nástavcem skrytém ve slepém úhlu "pod nosem", v rukavicích od JP-75, je prostě něco, co vám dá správnou perspektivu k tématu "Peklo". (A to ještě počkejte, až budete zakládat filtry.) Jinak je to jedna z nejčastějších masek na trhu, je hezká, na pohled zaujme, nevisí z ní žádný filtr a když si odmyslíte picí nástavec s tenkou gumovou hadičkou, není na ní co utrhnout. Nabízí ji třeba General Army za celkem snesitelných sto padesát korun ve velikostech 1 a 2. (Tenhle armáč má v nabídce taky docela dost různých gasmasek z ciziny.)

Maska CM-3, konstrukčně odpovídající předvalečným maskám Fatra (jen namísto gumotextilu je použita mnohem pokročilejší gumárenská směs), byla zastaralá již v době vzniku, a tak se všem oddechlo, když se do civilních skladů dostala maska CM-4. To je už konečně maska, která se dá reálně použít. Na rozdíl od trojky (a stejně jako em desítka) má čtyřka zorníky plexisklové, nikoliv skleněné, popruhy ji lépe drží i utěsňují, má průzvučnou membránu a hlavně je uvniř vybavena vnitřní polomaskou, díky čemuž se jí nezamlžují zorníky. (Taková zásadní vychytávka přišla až sedm desetiletí od Ypres!) Varianta CM-4M je také vybavena pitítkem. Koupíte ji na E-Army i s filtrem za 219 Kč, na Military Range za 150 Kč ve velikosti 4, anebo u General Army bez filtru za 60. Také bez čísla, ale u CM-4 je dobrá šance, že se do ní vejdete (je určena pro dospělé).

Teď se možná ptáte, proč jsem se tak rozepisoval, když stačilo napsat "Hééj, u GA mají cé em čtyřku za cenu trapných tří piv!" - Já totiž věřím, že mít tip na kauf je dobré, mít přehled je lepší. Vybral jsem pár armáčů, u nektrých jsem zákazníkem dlouholetým, u některých jsem zákazníkem spokojeným, u některých se ty dvě vlastnosti sejdou, ale nabídka je obecně velmi široká a ceny často lítají nahoru dolů, protože se řídí trochu jinou ekonomikou, než je běžné. Nerozepisoval jsem se s charakteristikou jednotlivých typů, protože to za mne udělali jiní a Inetrnet je plný podrobných článků. (Možná se k nim časem vrátím.) Chtěl jsem jen vypíchnout zásadní věci a upozornit vás na existenci nenápadných čísilek, polomasek, membrán a podobně. Stejně tak jsem minul filtry, jimž bude určený třetí díl tohohle mikroseriálu.
Příště zavítáme do trochu jiných dimenzí. Těch profesionálních.




8.12.2014 . . .

Vemeno je za námi


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno

Nuže, vážení návštěvníci, brahmíní literární soutěž je definitivně za námi. K její oslavě jsme se sešli v hospodě Time Out na kraji Brna ve složení: (Aranelka), Bodkin, Firejs, Chekotay, Justy, Krtek, (Ledňák), Miro, Mogh, Ratman, Řepa, Shoggoth, Sof, Ssyx, Sybrakos, Tína, Toudi, Tristan, Viky. I s afterparty trvala akce lehce přes čtyřiadvacet hodin a byla naprosto úžasná (samozřejmě). Současně s Vemenem jsme oslavili rovněž celkové letošní oživení stránky a komunity, která se zdála pomalu umírat, a také nejčerstvější přírůstek do brahmíní rodiny. Součástí afterparty byl orientační běh Brnem doplněný o řadu důmyslných questů, které jsme plnili na místech jako kostnice, kryt CO, nebo vietnamská restaurace. Tína si pak ještě šla pro cenu za nejlepší fantasy; ačkoliv se díky sérii výher ve všech soutěžích umístila v seznamu autorů fantastiky na prvním místě, stejně ten meč nedostala. Je to určitý signál pro nás, ostatní autory: Příští rok nic neposílejme, Tína si dá druhý sturm. Jedinou akcí v oboru fantastiky, kde tak může vyhrát i někdo jiný, než Tína, bude jedině Vemeno 2015, ovšem jen pokud bude Tína opět rozhodčím. ::)



25.11.2014 . . .

Vítěz povídkové soutěže o brahmíní vemeno


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno

Každému, kdo si dokáže odečíst od seznamu účastníků seznam vyřazených, je zřejmé, kdo vyhrál. Moghova povídka Menej žiarivá budúcnosť si získala naše srdce originálním a propracovaným světem sevřeným ocelovou obručí nekončící globální krize, stejně jako pěknou exkursí do hlubin hrdinovy duše, to vše zamazané hustou vrstvou zoufalství a hrůzy. Mám k povídce pár výtek, hlavně co se týče určité jazykové neohrabanosti některých vět, ale to opravdu není nic zásadního.
Mogh je Madbrahmíně známá veličina. Do našeho kolektivu zaplul právě díky této soutěži a stal se silně (radio)aktivním templářem (hraje ghoula), což mimo jiné znamená, že se průběžně cvičí v psaní, když sepisuje úvody k akcím. Má svůj styl, klidné, stabilní vyprávění, jež pozvolna graduje k dobře postavené pointě. Přijde mi zajímavé, že doáže budovat tíživou atmosféru, a přitom do ní vložit sem tam kamínek absurdního humoru, který přitom neruší.
Jak už jsem psal, Budúcnosť ostře soutěžila se Šestkou. Oba příběhy jsou zasazeny do domácích reálií, oba vyprávějí o klipse, která stále ještě probíhá (Šest "svačinek" odchází spíše z podzemního velkoměsta, než z nuzného vaultu). Obě jsou o psychologii jednotlivce (zasazeného ve spíše volném kolektivu), oba hrdiny čeká osudová volba, která rozhodne nejen o jejich životech. Rád bych si myslel, že na druhém místě skončil zlý hrdina a na prvním ten dobrý - a chvíli jsem si to skutečně myslel - ale pravda je taková, že on to Mogh prostě podal o chlup lépe, než Psychotic. ::)

Tolik tedy k letošnímu ročníku madbrahmíníé literární soutěže. Snažil jsem se spočítat, kolik soutěží jsme již organizovali, ale nedopočítal jsem se - v některých letech nebyla, jindy bylo několik soutěží za rok. Zaujaly vás soutěžní povídky? Hodnotili byste jinak? Chcete se na něco zeptat autorů, anebo naopak vysvětlit něco ve svém dílu? Přijďte si s námi popovídat 5.XII. do Brna, anebo, pakliže se vám nechce jet a boíte se, že bychom vás kousli, alespoň napište na naše forum.




23.11.2014 . . .

Stříbrná medaile


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Boj o první příčku byl nelítostný a do poslední chvíle vyrovnaný. Tína simulovala záchvat, aby si mohla vzít volno v práci a měla tak více času na to nejdůkladnější zhodnocení. Dawen se musel hrozně opít, aby to mohl rozseknout. Na Viky je vidět, jakému hroznému psychickému vypětí byla vystavena. Já, ač unaven na smrt, nemohu spát. Prostě všichni jsme nanejvýš zralí na ukončení soutěže. Tohle je zkrátka psycho.
A tohle je Psychotic:
Šest

Tína: 1
Viky: 2
Cheky: 2
Dawen:
2
Aranelka: 2
Ssyx: 3


Tína:
Povídka se mi líbila, a přestože je pro mě současně povídkou, která patrně nemá vyšší umělecké ambice (na rozdíl od povídky vítězné), ale jejímž cílem je především pobavit, byla jednou z mála, které jsem si s chutí přečetla podruhé. A jediná, kterou jsem si stále s chutí přečetla i potřetí. Proto ji možná hodnotím výš než ostatní - opravdu mě bavila. I ona samozřejmě obsahuje pár gramatických a stylistických chyb, jako ostatně asi každá povídka zaslaná do soutěže (a nejenom do té naší, sama jsem nikdy nesoutěžila s povídkou bez chyb a někdy, při opětovném čtení, jsem byla přesvědčená, že jsem všechny ty patvary snad ani nemohla napsat já) - občas malé písmeno na začátku věty, absence čárky v souvětí, případně ne zcela obratná formulace nebo použití příliš spisovného slova v jinak hovorovém dialogu, které na mě působilo rušivě („Ty jsi tomu také nepomohl,“ poznamenal Adam.). Sem tam možná autor v souvětí zapomněl, čím vlastně začal, a jak by rád pokračoval ("Samozřejmě byla historka, se kterou Pětka s tím novým přišli, se realitě blížila jen v hrubých obrysech."), což znamená, že by povídce, jako většině zaslaných, prospěla důkladnější (auto)korektura. Na povídce oceňuji především to, že byla svižná a zábavná, a hlavní hrdina mi přišel zajímavý, i když rozhodně nebyl tak-docela-kladný-a-sympatický. Myslím si, že autor příběh ukončil v pravou chvíli, i když někomu možná bude vadit, že povídka působí jako úvod k "dobrodružstvím na druhé straně" - podle mě už ale není v tomto rozsahu nic dalšího nutné, pokračovat dál by mi přišlo zbytečné. I kdyby autor místo, kam se hlavní hrdina dostal, dokázal popsat dobře (nebo dokonce originálně), lepší je ponechat ho na představivosti čtenáře (některé naznačené zápletky by si ovšem rozvést zasloužily, např. "Hloupá náhoda. Nebo ne? Že by sem přišel jen proto, aby se mi mohl pomstít?" - to podezření mi přišlo s jedním poměrně bezzubým výstupem dotyčného a jeho smrtí poněkud proplýtváno.). Možná se autor k tomu, co bylo dál, vrátí v budoucnu (ostatně jedna Svačinka už přece bránou prošla, takže jejich případná konfrontace by mohla povídce dodat úplně nový rozměr), tady by to ale mohlo působit jako příliš nastavovaná kaše. Od autora bych si v budoucnu rozhodně ráda přečetla něco dalšího.

Viky:
Povídka se mi velmi líbila a už se těším na příští praktika z.. Eh.. Pardon. Hm. Jeden z favoritů. Rychlá, úderná, s velmi dobrým nápadem a sice očekávatelnou, přesto příjemně nečekanou pointou (až do poslední chvíle jsem si nebyla jistá, jestli to udělá). Chci na rozdíl od některých hodnotících autora pochválit za skvělé vystihnutí, kdy s povídkou skončit. Kdy už bylo řečeno vše, co je pro vyznění příběhu a pointy třeba a kdy už by další pokračování příběh už jen sráželo. Během čtení jsem si zapsala jen, že od 10. stránky přibylo překlepů z nepozornosti. Za jedna.
EDIT:
Revize

Chekotay:
Třináct stran (zase Arial) vyprávění v minulém čase z pohledu první osoby s prostřihy, řekněme, snů hlavního hrdiny. Vyprávění je plynulé a neodvratně směřuje k dobře připravené pointě.
Velmi se mi líbí už jméno povídky, je krátké, vystižné, neodhaluje nic z pointy, dobře se pamatuje. „Šest,“ řekne si člověk. „Šest, šest.“ a jde si pustit písničku. Jenže příběh se rozjíždí a záhy je jasné, že se bude hrát trochu svižnější žánr.
Autor předvádí schopnost popisovat charakter světa i hlavního hrdiny jen tak mimochodem, nenásilně, a přitom jde o svět originální. Některé pasáže jsou jen nastíněny, jiné – ty, které čtenář potřebuje znát – rozepisuje dopodrobna. Oba aspekty jsou vyvážené.
Představení týmu je hezké, jsou tam ti, co mají jména (=jsou důležití, zapamatuji si je a oblíbím) a ti, co jména nemají (=kanonenfuter). Autor neponechal nic náhodě a zajistil si další kladné body osmapadesátkou, to zabere vždy.
Plížící scéna je právě taková, aby člověka napnula, akční scéna je právě taková, aby rozpumpovala krev a – bum ho! Krásný závěr, v němž se obě linie spojí a všechny dílky skládačky zapadnou do sebe. Takhle se to má dělat. Jak říkával strejda Dolfi: Jedna povídka – jeden úvod – jeden závěr!
Dobře, tak proč tahle věc není na prvním místě?
Závěr na mne fungoval jenom poprvé, při druhém čtení už se objevily pochybnosti: I kdyby skočili do krytu a bomby se deaktivovaly, pořád by seděli v krytu hned vedle brány a hromady démonů. Takže by stejně byli v pasti. Takže Martin nebyl ďáblův spratek, ale racionálně uvažující odsouzenec k smrti, který si mezi jistým zánikem a neznámem vybral neznámo.
Linka pomsty Pětky na Martinovi je možná naznačena až příliš silně na to, že není dále rozvedena. Stejně jako u jiných podobných otázek (Kdo je Vůdce? Odkud se bere všechna ta technika?) mi to ale nevadilo. Povídce by pomohlo vychytat pár drobných chybiček, spíše stylistických, než gramatických, a možná ji zkusit ještě víc zhustit, z třinácti stran na, řekněme, deset. Přitom ovšem zachovat rychlost vyprávění. To není nic snadného a ani délku nemohu považovat za vyloženou chybu nebo negativum. Tím hlavním, co u mne rozhodlo v posunutí povídky na druhé místo, bylo totiž už samotné téma, které není mým šálkem čaje. Ta povídka je dobrá, bavilo mě číst ji poprvé, ale podruhé už bych ji nečetl, kdybych nemusel, protože tenhle typ děl prostě neupřednostňuji; s tím ovšem autor jen těžko něco udělá.
Ech, už se zase hnípu v drobnostech, tedy zkráceně: Povídka mě nepřiměla představit si, jak bych se zachoval na místě hrdiny já, což ovšem není vina autora, vyplývá to ze syžetu. Povídka, která této velmi ostře konkurovala, to ovšem uměla udělat, a proto skončila na prvním místě a odsunula Šest na druhou pozici. Srovnání se nabízí více, nechám si je však do hodnocení zlaté příčky.

Dawen:
Tady už snad ani není co vytýkat. Velmi mě potěšilo, že se někdo z autorů odvážil podívat na apokalypsu tradičnějším způsobem a vynechal atomovky a tak. Zkrátka staré dobré peklo na zemi. Autor perfektně vyvážil délku povídky a dávkování akce. Podařilo se mu mě až do poslední chvíle držet v nejistotě, jak povídka dopadne. Konec přišel v pravou chvíli a velmi se mi líbí způsob závěrečného střihu. Musím přiznat, že bych si velmi rád přečetl něco dalšího z tohoto univerza, byť bych asi navzdory zvědavosti dal přednost příběhu jinému, než pohledu na to se skrývá za branou. Styl povídky by se dal přirovnat ke tvorbě Kulhánka a Kopřivy. Velmi podobná je povídka úvodní části Kulhánkova Stroncia, což rozhodně není na škodu. Chyb je v povídce pomálu a člověk je v zápalu četby s chutí odpustí. Velmi dobře, jen tak dál.

Ssyx:
Skupinka trestanců na sebevražedné misi je velice zajímavé téma a schopný tahoun příběhu. Už při prvním čtení mě povídka zaujala řemeslně poměrně dobrým zpracováním, kryjícím drobné gramatické chybky, které vynořily až při druhém, mnohem pečlivějším a kritičtějším čtení. Povídce škodí z mého úhlu pohledu hlavně přebytek trojteček a neuvedení jmen Pětky a Šestky. Celkově mi styl psaní připomíná knížky od Kopřivy a Kulhánka, což přispělo jako klad k hodnocení. Dlouho jsem se rozmýšlel, která povídka by měla v soutěži obsadit první místo, ale autor bohužel ubral pár kritických bodů svému dílku tím, že nechal otevřený konec. Autore, apeluji na tvůj smysl pro čest a napiš pokračování za branou a konečný konec.




22.11.2014 . . .

Šílená brahmína zve ke korytu


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Protože vítězové jsou již zřejmí a protože stříbrnou posici vám představím až zítra, chtěl jsem sepsat drobné zhodnocení soutěže. Nakonec jsem zjistil, že mi stačí si jen vypůjčit pár odstavců z minulého ročníku:

Ve vaultu vládne smutek a nervozita: "Vytřídit ty špatné, to bylo lehké, ale jak mám teď seřadit ty dobré?!" lká Viky a hrabe v hromadách potištěných papírů, které pokrývají hory neumytého nádobí i rozebrané intenzimetry a na nichž již rostou masité plodnice bedel a čirůvek. Milí čtenáři, buďte rádi, že jste této hrůzné procedury ušetřeni a že přicházíte k hotovému.

Do toho ty věčné debaty: "Jak to autor myslel? To jako že naše transcendentální jsoucno je realitou atomového výbuchu nihilisticky pokřiveno?" a "Nemá to být transdentální?"
Pak je zde ještě skvadra zmatkařů, kteří tvrdí, že soutěž byla potichu ukončena a tým všechny ceny propil, a skupinka tvrdící, že vše je dopředu rozhodnuté, sudí jsou zaplacení a autoři doufající ve výhru jsou bláhoví a naivní. Nervozitu ve vaultu utěšuje jen četba povedených děl o zániku Prahy, která ovšem bohužel nejsou soutěžní.


Soutěž měla probíhat anonymně, ale takřka všichni autoři toto nerespektovali a prokázali mimořádnou vynalézavost, když šlo o to, kam všude se ve svém díle podepsat. I přes toto porušení kritéria soutěže jsem všechny povídky přijal, protože kdybych je vyloučil, tak nemáme co hodnotit. Nakonec se stejně ukázalo, že většina soutěžících má tak výrazný styl, že pro protřelé brahmíňany není problém autory identifikovat. Obdobně jsme přistoupili také ke kategoriím: Zařazení díla bereme velmi volně. U několika povídek není jisté, zda jsou vůbec postapo, u dalších zase zda to jsou vůbec povídky. Celková úroveň mi však přijde vyšší než loni. Bohužel na několika kusech se zřetelně projevila uspěchanost. Myslím, že pokud cítíte touhu zúčastnit se příštího ročníku soutěže, měli byste v tuto chvíli dopisovat svůj soutěžní příspěvek, aby měl aspoň ten jeden rok na pořádné dozrání. Povídky jsou jako medovina.

Já mám z téhle soutěže žaludeční vředy už teď.

Konec citací.
Zvláště předposlední odstavec bych rád vypíchl, pokud se chcete zúčastnit příštího ročníku, tak právě teď je nejlepší chvíle na dokončení soutěžní povídky a vstup do nekonečných kol revizí, ladění a chytání chyb.
Soutěžní povídky se mi líbily, ty vyhrávající se mi líbí velmi a ty největší paskvily byly již milosrdně zapomenuty (a ani Tyler Baker se s odstupem nejeví tak špatný; znovu ho číst ovšem nebudu).

Jako vždy i letos proběhne veřejné setkání za účelem předání cen a jako vždy to bude v Brně. Moc rád bych tam viděl výherce (nebudou-li moci dorazit, zašlu jim cenu poštou, ale tomuhle peklu bych se rád vyhnul; právě snaha o duševní hygienu je důvod, proč po vás nechceme zaslání výtisků. (A také rozvoj techniky, kdy už skoro každý z nás má mobilní telefon a může si ty povídky číst na něm.)), stejně jako ostatní soutěžící a vůbec všechny brahmíňany a naše spojence v ilegalitě. Zamluvil jsem pro nás salónek v restauraci Time Out v Brně-Řečkovicích (jak se tam dostat z Hlavního nádraží si přečtěte zde), počítám tak s patnácti účastníky. Útratu si platí a spaní zařizuje každý sám, osvědčenou variantou je kempování v blízkém lese. Celé mechceche se odehraje 5.XII. od 17. hodin. O následné afterparty ještě rozhodne Tína. Pokud byste si připravili nějakou presentaci na počítači, budeme tam mít notebook napojený na projektor a Internet. Kouření v salónku je zapovězeno. Pro děti je připraven dětský kouteček. Vlastní potraviny je nevhodné konsumovat v prostorách restaurace, nicméně na afterparty přijdou nepochybně k duhu.




21.11.2014 . . .

Bronzová medaile


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno

Dostáváme se k povídkám, které mají svou barvu. Čeká nás jedna, která je temně fialovomodrá až takřka černá, jedna, která je jasně žlutočervená - a tahle, tahle je sytě trávově zelená. (Já vidím barvy, Tína zase zlatou a stříbrnou pozici "chutnala".) Autorem bronzové povídky je Řepa.

Tohle je můj revír

Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 4
Dawen:
3
Aranelka: 3
Ssyx: 2


Tína:
Povídka, kterou rozhodně nemohu a nechci označit za špatnou (ani po stránce gram-stylistické, ani po stránce obsahové, třebaže obojí má své nedostatky), přesto jsem ji od prvního přečtení nepovažovala za adepta na dobré umístění. Vadil mi způsob seznámení s poněkud schématickými postavami (sedm, osm odstavců koncipovaných jako Kdo je kdo brožurka) a jejich airsoftový původ, který na mě působil poněkud fanfiction dojmem - seznámení s nimi ("vysoký, šlachovitý, tvrdý, ale spravedlivý, s přirozenou autoritou, za níž byli ostatní ochotní jít až do pekel") ve mně nevzbudilo příliš chuti pokračovat ve čtení, možná proto se mi povídka zpočátku četla těžce. Číselná označení mi příliš nesedla, občas jsem se ve všech těch Nulách a Sedmičkách ztrácela, což by se mi, pokud by hrdinové měli "normální" jména, pravděpodobně nestávalo, na druhou stranu působili jako družstvo kompaktně a asi nebylo až tak zásadní, jestli zrovna mluví ten, nebo onen. Nicméně vyprávění samotné hodnotím jako realistické, což je nesporné plus povídky, popis "postapo světa" jako propracovaný a uvěřitelný - a sedly mi i "military fetiš" pasáže, možná proto, že je sama psát neumím, ale moc ráda o nich čtu. Dialogy jsou podle mého živé a přirozené, i když se v textu občas objeví trochu kostrbatá věta ("Družstvo sedělo v maskáčích v jídelně na nějaké základně.") nebo zbytečně rušivá chyba ("standart" místo "standard"). Povídce by po stránce stylistické prospělo ještě trochu se "vypsat".

Viky:
Zajímavý příběh, chtěla jsem číst dál a dozvědět se, jak to dopadne. Ovšem při druhém čtení jsem si povídku užívala už méně, hnacím motorem byla zvědavost a ta je již ukojena. Oceňuju ozančení postav pouze čísly, aspoň mi tolik nevadilo, že mi splývají jeden s druhým (podobně jako trpaslíci z Hobita). Ostatně jejich osobnosti a odlišnosti v dovednostech nejsou pro vyznění povídky důležité.
Autor by měl zapracvat na stylistice a zejména si dávat pozor na slovosled, aby byl ve větách kladen důraz na to, na co má být kladen, a aby věty nebyly zbytečně zmatečné. Také by si měl dávat pozor na dodržování středního rodu a koncovky -o/a u sloves, na rozdíl ji/jí a zkontrolovat si čárky vě větách. Pak už budou jeho díla téměř bezchybná a jistě si najdou své čtenáře. Na mne to byl sem tam až moc military fetiš. Také mi trochu vadí, že je to spíš vyprávění, než povídka, a že postapa je tam pramálo. I přes všechny výtky, kterých jak tak koukám není málo, se mi tohle dílo opravdu líbilo a dávám mu proto známku dva.
Revize

Cheky:
Deset stran Arialem, moje oči pláčou. Plakaly by, kdyby nebyly úplně vyschlé. Kéž by plakaly.
Technicky jde o jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu nezaujaté třetí osoby, tedy asi nejjednodušší forma. Nic proti tomu, je lepší dobře zvládnout jednoduchou věc, než pokazit složitou a podle chabé zásoby jazykových prostředků v povídce použitých soudím, že autor zvolil formu adekvátně svým schopnostem. Věřím však, že dospělý člověk schopný napsat deset stran souvislého textu je schopen také sestavovat souvětí a nikoliv se vyjadřovat jen v holých, jednoduchých větách. Úsečnost má své využití, třeba při popisu boje, ale když dojde na popis krajiny, charakteru, minulosti, pak je nepříjemná.
Příběh reaguje na aktuální bezpečnostní situaci v Evropě a odvozuje z ní linii blízké budoucnosti. Odehrává se v jihozápadní části Čech a z popisů je zřejmé, že autor umí číst mapy, anebo kolem aspoň jednou jel rychlíkem, čímž chci říct, že míra popisů krajiny je právě taková, aby navodila atmosféru, ale nesklouzává k nudné lyrice opěvující autorovo bydliště, jak se stává jiným autorům (třeba mě). Něco přes stránka je úvod, něco méně než stránka je závěr, mezitím osm stran vyprávění, tři akce a dva pokusy o psychologii, to považuji za solidní rozložení. Pointa není nijak světoborná, ale pracuje s pesimistickou notou a tak i malé překvapení je příjemně osvěžující.
Obecně není povídka nijak výrazná, nemá žádný vynikající bod, plyne stálým tempem, kupodivu i na opakované čtení stejně příjemně. Trochu jsem se bál, jestli ji nahoru nevytáhla právě reflexe současného strachu z ruské invaze na Ukrajinu, ale když jsem si to promyslel, soudím, že to byla právě tahle příjemnost.
Nyní proberu pár věcí, které mi vadily. Je tam víc takových kousků, které drhnou, ale tyhle jsou patrně symptomatické.
Hned ze začátku, v prvním odstavci následujícím po úvodu, je v šesti větách pětkrát použito sloveso „měl“. To je zlo, za které jde u slohových prací na základní škole známka o stupeň dolů.
Přímá řeč, na kterou navazuje věta, končí čárkou (otazníkem, vykřičníkem), ne tečkou. Asi takto:
„Jardo!“ zvolal. „Jardo?“ zeptal se. „Jardo,“ řekl prostě.
Je potěšující jednou číst radiovou komunikaci, která dodržuje protokol, a ne jen to, co si spisovatelé obvykle vymyslí na základě sledování seriálů, ale na příštích dvacet let to stačilo. V této povídce to perfektně sedlo k ostatnímu military fetiši, ale pro případnou příští tvorbu upozorňuji, že by to mohlo být nezáživné.
Představování členů grupy je možná až zbytečně roztahané. Dodnes nevím, kolik jich tam vlastně je (Nula až Devět, takže deset, ale Osm chybí...), ani kdo jak vypadá – nikde dál to není důležité. Chápu, že autor při psaní měl před očima své kamarády ze softu, ale pro nás a tuhle tříakční záležitost není důležité, kdo má jaké vlasy. Osobně se mi s čísli pracuje nedobře, asi by bylo lepší, kdyby si říkali Adam, Bořek, Cecil, ale to je osobní názor, a navíc už to ukradl Neff. Takže OK.
Trochu horší je, že sice víme, že Trojka má PKM, ale už nevíme, co má Čtyřka. Je psáno „malý kulomet“ a až později zjistíme, že to je  taky PKM. A když už z povídky víme, že dva borci mají PKM, dva mají RPG a starší střelec má SVD, tak už nám autor možná mohl představit i verzi útočné pušky AK zbytku bandy (třeba jestli měly granátomety). S tím suvisí následující věta: „Dále noční vidění a ke zbraním AN-PEQ.“ Mluvčí dává najevo, že ke zbraní chce přesně tuhle věc a žádnou jinou, zato noční vidění chce nějaké, je mu fuk jaké. Lépe by znělo buďto „noční vidění a laserový zaměřovač“, anebo trvat na konkrétním typu u obojího. Ve druhém případě by mohl mluvčí trvat také na dalších věcech se sexi zkratkami (granáty, svítilny, autoinjektory, co já vím).
Trošku mi vadil západočeský dialekt: „čudzá reč“, „drška“. Zvlášť ve spojení s japonštinou a mečem, což je prvek, který narušuje jinak syrově realistickou povahu vyprávění zbytečným zesměšněním. Další podobný zádrhel je zde: „Jenže jaký je vlastně jejich status, když nejsou vojáci?“ Autor představil družstvo jako lidi, kteří dlouhá léta studují bezpečnostní studie, vědí, co je AN-PEQ, ale nevědí, jaké postavení mají v mezinárodním právu? (Jsou kombatanti stejně jako příslušníci pravidelných ozbrojených sil.) Jak je to dlouho, co to Justy tady na Brahmíně vysvětloval? Sotva rok? Doučit!
Dále bych měl asi určité výhrady k použité taktice, ani ne tak pro samotnou taktiku, jako spíš pro autorův popis.
Psychologie není v příběhu takřka žádná, snad až na dialog mezi Pětkou a Šestkou, který autor podává, jako by měl vyznít dramaticky, ale přitom to je něco na úrovni „Dneska zase fazole. Hm.“, a pozdější výslech zpravodajcem a následnou ztrátu nadějí. Ne že by mi to vadilo, jednotku jsem vnímal jako jednotku a jednotliví lidé mi byli ukradení.
Tak, až doposud to byly malé, drobné chybičky, které mohou utéci každému. Teď ale to naprosto zásadní, za co by Řepa zasloužil naplácat bobřím ocasem, a totiž skoro až fatální neobratnost při práci s jazykem, který sice používá česká slova, avšak poskládán je poněkud Anglosasky:
„Velitel se chytil za krk a z něj mu stříkala krev na všechny strany.“ → „Velitel se chytil za krk, krev stříkala na všechny strany.“
„Družstvo sedělo v maskáčích v jídelně na nějaké základně“ →  „Družstvo, stále  v maskáčích, sedělo v jídelně na nějaké základně“ (Na jaké? Když už je použito slovo „nějaké“, mohlo tam být klidně „německé“, „vojenské“, „americké“, „oblastní“. Nebo tam nemuselo být nic.)
„Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce jim dali i pivo.“ → „Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce dostali i pivo.“
„ačkoli nebyla z hostitelů cítit zášť“ →  „ačkoli z hostitelů nebyla cítit zášť“
„neměli kontakt s nepřítelem“ – To je něco jako „mít sex“. Zrůdnost.
„a bylo slyšet zdáli mnoho výbuchů“ → „a zdáli bylo slyšet mnoho výbuchů“
Fráze „s vybavením, o kterém mohli doteď jen snít.“ je v rámci jedné stránky použita hned dvakrát, doslova stejná.
Také je trochu zmatečné, co vlastně říká následující dialog:
„Doufám, že tohle milosrdenství se nám nevymstí,“ pronesl Devítka.
„Na to vem jed.“
a) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim vymstí.
b) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim nevymstí.
(Správná odpověď: C is richtig! Devítku vlastně nikdo neposlouchá, druhý mluvčí v té scéně sděluje, že propuštěného vojáka čeká trpký osud. Vůbec nehovoří o osudu své skupiny.)
A když pak člověk čte „Třeskl tichý štěk,“ vzpomene si na Pan Kaplan má třídu stále rád a ukázku v čítánce: „Skočil na mě skok.“ Ti všímavější začnou pátrat, jak vlastně tichý štěk třeská (no, na rovinu, moc mu to nejde).
Vedle toho je už jen drobnost, že třeba výraz „NATO standart“ je něco jako „vlajka NATO“, protože standarta vlaje, zatímco standard je norma. Holt/hold, standart/standard, ji/ji, černá/bíla, bába/sníh, to jsou klasické případy a i když bych se svým žebříčkem/řebříčkem neměl vyskakovat, musím na to upozornit. A další drobností je psaní velkých písmen ve jménech etnik. Zatímco rus je příslušník mnohamiliónové rozpínavé populace samostatně plachých, ale velmi odolných jedinců libujících si v netěsných bytových jádrech, nekontrolovatelné populační dynamice a stravě, kterou jiní považují za odpad, Rus je příslušník... ech...
No raději toho nechme.

P.S.: Původně jsme se nechtěl rozepisovat, ale nedalo mi to. Prostě ne.

Dawen:
Plastometná romance, která se zvrhne v dost dobré military postapo. Deus ex vrtulník a katány included. Líbí se mi setting světa, který dokazuje, že dobré postapo může být i něco jiného než věčná poušť, atomovky a enkláva. Co mi však trhalo žíly bylo výše zmíněné airsoftově romantické seznámení s postavami. V této pasáži jsem měl sto chutí přestat číst, až tak kontrastní je k povídce jako celku. I ta katána či co byla trochu příliš v jinak poměrně střízlivě pojaté akci. Moc se mi líbilo pojmenování postav pomocí čísel, které postavám sedí mnohem více než nějaké nablblé jméno, dívám se na tebe Tylere B. A byť jsou charaktery postav nastíněny jen zběžně není problém si je oblíbit. Na povídce je znát, že autor prostředí do kterého ji zasadil velmi dobře zná, což notně přispívá k realističnosti vyprávění. A musím říci, že prostředí mi vyloženě sedlo. Je mnohem jednodušší ponořit se do povídky zasazené do českého pohraničí, než do anonymní pouště kdesi v Americe. Překvapením byl konec, opravdu jsem čekal úplný opak toho co přišlo a musím říct, že mě to potěšilo, byť na takové konce většinou nejsem. A vůbec střílí se tam Ivani!

Aranelka:
Tahle povidka se cetla snad sama. Dej byl svizny, military fetise dost, ale ne tolik, aby me to odradilo. Moc se mi libil ten optimismus "kdyz se budeme snazit, muzem udelat rozdil!" Uvedeni hrdinu na scenu bylo krecovite, ale cisla misto jmen byla osvezujici, ale problem byl, ze postavy nedostaly moc prostoru se rozvijet a proto nebylo uplne jednoduche mezi nimi rozlisit. Ale podle me by to jmena nezpravily. Tempo cele povidky bylo tak akorat, ani jsem si nevsimla, jak to bylo dlouhe. Libilo se mi, jak autor pracoval s prostredim, evidentne celou oblast velmi dobre zna a povidce to hodne prospelo. Celkove se mi povidka opravdu libi.

Ssyx:
Zasazení povídky do českých luhů a hájů dokázalo brnknout na málokdy používanou patriotickou strunu. Svižný úvod do prostředí a reálií naznačil dobrou čtivost textu, která se i přes mírně tabulkovité představování postav a drobné gramatické i stylistické chybky udržela celých devět a půl stránky. Děj byl hlavní devizou povídky, někdy až na úkor postav, u kterých čtenář občas zapomene, kdo je kdo. V tomto případě to díky napětí, ženoucím čtenáře dál, ani příliš nevadilo. Deus ex machina v podobě štědrých spojenců byl použit v rozumných mezích a nijak nerušil plynulost a logiku příběhu, což hodnotím velmi kladně.





20.11.2014 . . .

Tajuplný obsah brahmíního vemene


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Hele, soutěž O brahmíní vemeno je v první řadě soutěží o prestiž. Člověk, co se umístí na prvních příčkách se stává člověkem... ehm... na něhož si občas někdo vzpomene... a lidé, co končí na příčkách posledních, se dostávají do řečí a do počítačových her. Takže by vám všem měl stačit diplom!
Ale doba je zlá a za diplom ani kuře nehrabe, že? Mrzký mamon stal se pasákem Kalliopé, jak hluboko jsme tom klesli, ó tempora, ó mores, za mých mladých let, když člověk pracně popsal celou hliněnou destičku a zaslal ji do soutěže na Madbrahmíně, tak mohl vyhrát v tom nejlepším případě krabici děrných štítků s celým obsahem webu, ale to by dneska asi také neprošlo.
A když už se mám s váma všema setkat, tak tvrzení, že jsem ceny pro vítěze propil, by mi asi taky fazónu nezachránilo.
Takže vám raději prozradím, že nějaké ceny jsou. První si z cen vybírá vítěz, druhý druhé místo, třetí třetí místo, zbytek jde na charitu (účet "Chekotay v nouzi").
Každý z první trojky si vybere dvě ceny: Jednu "hlavní cenu" a jednu "parazitní cenu", totiž nějaké to DVD s filmem.
No a nyní tedy ty hlavní ceny:

Ochranná maska M-10M včetně lícních filtrů zatavených v originálních obalech a atombordelu JP-75. Velikost 1. (Nic pro patricijské nosy.)

Image

Tričko Vault šílené brahmíny unisex velikost M, kulatý výstřih, k tomu sluneční brýle a magnetka.

Image

Survival kit: Taška vz.80, karta pro přežití, nepromokavé pouzdro na zápalky, obvaz vz.80, mini lékárnička, polní láhev, jodid draselný.

Image

Kapesní nožík Victorinox Trailmaster Black.

Image

Knížka: Petr Schink: Špinavá práce.

Image

Knížka: Mičihiko Hačija: Deník z Hirošimy, Praha, 1956. Antikvariátní stav, původní přebal.

Image

- Počítačová hra: Fallout Classic Collection (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, PC DVD, Cenega). 2×
- Počítačová hra Fallout 3 (PC DVD).
- Počítačová hra: Fallout Collection (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, PC DVD).

Parazitní ceny:
Image

- Film: Mad Max: Beyond Thunderdome (archivní stav, DVD).
- Film: Číslo 9 (DVD).
- Film: Potomci lidí (DVD).
- Film: Waterworld (DVD).
- Film: Utajené nehody nukleárních zbraní (DVD) 2×.

Když se tak na to dívám, asi bych to mohl nějak zakomponovat do jediného obrázku, jako minule, ale minule to dělal Ratman a on má tydlencty fotošop skilly, zatímco já ne.
Mimochodem, zavedl jsem tag "Brahmíní vemeno" a zpětně upravil pár aktuálek, takže nyní bude proklikávání se k minulému ročníku jednodušší. Ty ještě starší ročníky si ale budete muset vyhledat postaru, přes "Soutěže". Což mě přivedlo k nápadu, že bychom mohli nějaké soutěže dělat častěji. :)




19.11.2014 . . .

BV: Čtvrté místo


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Další povídka a zase je v ní ghoul? Tahle soutěž smrdí! Ale užijte si to, je to pěkná minipovídka a já vám slibuji, že to je poslední ghoul v tomhle ročníku. Příběh napsal Mogh a já k němu dodám malou perličku: Dva týdny poté, co jsem tuto povídku přijal do soutěže, se mi stala právě taková příhoda s šutrákem, jaká je popsána i v ní. Naprostou náhodou - sice u toho byl Mogh, ale byl v tom nevinně, ten kámen mi dal UnderCage.

Noc pred bitkou

Tína: 5
Viky: 5
Cheky: 3
Dawen:
5
Aranelka: 4
Ssyx: 4


Chekotay:
Měli jsme letos v soutěži svět Fallout Online, svět Fallout: New Vegas, svět Fallout: Resurrection a nyní přišel čas na příběh ze světa Templářů VŠB, což je taková naše skupina provozující něco, čemu by v méně slušné společnosti možná i říkali LARP. V zásadě to funguje tak, že když se někdo zle zmíní o našem vaultu, tak se k němu pak v noci přikrade rozverný kněz Miroslav a narve mu jekorový tesák do náhodně zvoleného tělesného otvoru. Když zrovna nejsou děsně badass, dělají templáři i jiné věci, jako třeba umírají hlady, mrznou, hoří, bloudí, vlhnou, hrabou, krvácejí nebo se dusí. Tolik na úvod a k vysvětlení, že postavy této povídky jsou nám povědomé a , Viky, Tína a Dawen ty lidi známe osobně. Naštěstí jsou zde ještě Ssyx a Aranelka, jejichž recenze jsou nezaujaté.
Myslím si, že umístění příběhu do osobně známých reálií není na škodu a že si jej vychutná stejně dobře čtenář, který zná Moravsko-Slovenské pomezí, jako čtenář, který v životě nevystrčil nos z Böhmenu. (Docela by mě zajímalo, jak by působily naše povídky ze světa Falloutu na lidi, kteří bydlí támhle někde u Klamath Falls, Modocu, Rena či Bakersfieldu.)
Povídka je v rozsahu mikro a asi z jedné třetiny ji tvoří retrospektiva, pointa je jednoduchá, nenásilná a příjemná. Text je přiměřeně sporý, jazyk dostatečně bohatý, zkrátka, povídka se mi líbila, je to právě takový styl, jaký se mi líbí. Také jsem ji ze všech sudích hodnotil nejvýše. Tína a Viky se mnou hrubě nesouhlasily, ale já si jsem jistý, že pět odstavců vloženého příběhu není tak mnoho, aby si člověk nepamatoval těch osm předchozích.
Když je tak super, proč povídka neskončila na ohodnocených pozicích? Právě proto: Je mikro a má jednoduchou pointu. Jiné soutěže zavádějí oddělenou kategorii mikropovídek, ta naše zůstává literárně nekorektní a diskriminační, protože pořád věřím, že dokonale vybroušená mikropovídka se silnou pointou má šanci zvítězit nad „standardními“ povídkami i bez zavádění kvót. Navíc si myslím, že v tomto případě není autor „vytrestán“ zasláním mikropovídky, protože Mogh využil neexistenci početního stropu a do soutěže nasadil díla dvě.

P.S.: Pamětníkům možná tenhle příběh připomene klasickou brahmíní povídku Bitva u New Bendu.

Dawen:
Povídka která se svou atmosférou naprosto hodí k současnému mlžnému podzimnímu času. Jen mi trochu nesedí použití postav které znám v realitě a část ve které je popisována bitva v minulosti. Avšak mýtická atmosféra a věčný průvodce s cháronovskými prvky mě nutí umístit povídku na páté místo.

Aranelka:
Povedena povidka, svizna a kratka, velice dobre se cetla.

Ssyx:
Krátké melancholické nahlédnutí do vzpomínek starého ghoula. Povídka zasazená do kulis brahminího univerza byla řemeslně dobře napsána, avšak skončila dříve, než se stačila řádně rozjet.





18.11.2014 . . .

Celostátní pátrání po počítačové hře


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Komunita Ostatní hry Platformy

Vážení návštěvníci, dnes se na vás obracím s nezvyklou prosbou. Hledám textovou počítačovou hru jménem Operace Vadium, zveřejněnou před čtrnácti, patnácti lety.
Věc se má tak, že si tuhle Sof vyrazil na špacír po hlubinách internetů a narazil na článek s recenzí této hry. V tu chvíli su uvědomil, že
  1. To byla dobrá hra.
  2. Rád by si ji opět zahrál.
  3. Je to jeho hra.
  4. Ale ve svém archívu už ji nemá.

Takže pokud využijete dlouhých zimních večerů k přerovnávání svých starých počítačových archívů, hledejte prosím
názov: Operácia Vadium
autor: Punkyboy
engine: TGE (TextGameEngine - autorom je "The Fox")
rok: prelom milénií

V případě šťastného nálezu pište sem do komentů, nebo na forum, nebo mě na e-mail na Seznamu.





17.11.2014 . . .

BV: Páté místo


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (13) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Doufám, že jste si užili dnešního svátečního dne okořeněného krásným postapo počasím, vyrazili do ulic, našli svého lokálního bolševika a obdarovali jej pravdou a láskou, co se do něj jenom vešlo. Třeba v Praze to k jednomu takovému nemají daleko, je to jenom trochu do kopce. My jsme si udělali malé cvičení civilní obrany a Tína vyhrála další literární soutěž, letos už snad poslední. A teď si dáme další povídku. Při hodnocení si párkrát vyměnila místo s předchozí, její finální umístění je výsledkem jemné licitace. Také skvěle odráží nálady v rozhodčím týmu - všimněte si, jak je dnešní hodnocení zrcadlové ke včerejšímu.
Nuže, práci napsal Merlin Zebra a jmenuje se
Rodový proud

Tína: 4
Viky: 6
Cheky: 6
Dawen:
4
Aranelka: 5
Ssyx: 5


Tína:
Zajímavá povídka, na které se mi líbila především postava cynického hlavního hrdiny a jeho specifický úhel pohledu na svět. Oceňuji svižné tempo a dle mého dobře zpracovanou "hláškovitost" povídky, ačkoliv první část ve mně vzbudila dojem, že budu číst o něčem/někom trochu jiném. Ideální délka, poněkud "rychlý" konec. Pro mě rozhodně dobrá povídka, která mě bavila, ale které by prospělo ještě krátké uležení a hlubší autokontrola (občas pravopisná chyba, chybějící slovo ve větě, stylistická neobratnost, ale všeho pomálu, takže možná nechybělo moc a povídka mohla být po této stránce téměř bezchybná). Stručně tedy - dobře se mi četlo.

Viky:
Tato povídka mne zaujala jen zklamáním, které z její četby mám. Za hlavní nedostatek považuji, že se autor nejspíš nemohl rozhodnout, o čem že bude psát. První část povídky nastiňuje (či spíše se neúspěšně snaží) neutěšený svět, ve kterém je to k sebevraždě blíž než k životu, aby byl těnto nástin zahozen a o konce povídky nevyužit. Tahle pasáž může být vystřihnuta a zbytku povídky to nijak neublíží. Druhá část je (nebo se spíš snaží být) humorně hláškovitou akcí mezi hrdinou a skupinou ozbrojenců. Třetí části, ze které si autor vzal název, je věnována půlka jednoho odstavečku, což je k jinak zajímavému krysařskému motivu až hanebně neuctivé - je využit pouze k osvětlení pointy druhé části (tedy snad to měla být pointa), jinak s ním autor nijak nepracuje. Škoda, ale třeba se této představy chopí jiní autoři ghoulích povídek a rozvedou ji v zajímavý příběh. Stylistika by chtěla ještě učesat, gramaticky je povídka témeř bez chyb.
Revize

Cheky:
Je hodně zvláštní, že se v soutěži objevily hned dvě povídky vyprávěné z pohledu ghoula, a ještě zvláštnější, že skončily hned vedle sebe. Zajímavé. Taky je zajímavé, že ta první se mi líbila a ta druhá se mi nelíbila. Například se mi nelíbil úvod, v němž jsou sice představeny hned tři postavy (z toho jedna mrtvá a dvě nemrtvé), ale dál pokračuje jenom jedna a ty zbylé jsou zahozeny. Asi měly pomoci vykreslit charakter hlavního chachara, leč mě to přijde jako plýtvání. Také se mi nelíbil následující dialog ve stylu "naleštěné zbroje potkávají drsňáka z pustiny", a to hlavně proto, že jsem to už četl snad stokrát. V dějinách Madbrahmíny to bylo ústřední motto první války mezi BoS a Antibosem. Což autor samozřejmě nemohl vědět (pokud to není nové alter ego Bennyho), takže mu to nemůžu mít za zlé, ale prostě "jujdamane, já jsem tak drsný a oni jsou takové buzny" jde mimo mne. No a pak se mi nelíbil ani dialog v kostele. Ono když spolu hovoří dva bezvěrci o víře, může to být sranda, ovšem ne každý je otec Miroslav. Následuje akční závěr a krysařovské vyvrcholení, což je pro změnu dobré. Ovšem až v tuto chvíli mi v hlavě přestává strašit ten mrtvý synek (kdo ho zabil a proč?) ze začátku.
Těžko se mi to hodnotilo, není to můj šálek čaje, nemám rád tenhle typ hrdinů, ale technicky je v pořádku a má i pěknou pointu. Myslím si, že z hlediska konstrukce příběhu by zasloužil uříznout celý začátek a ze "zabili syna - manželka je kráva - beru náboje a mizím - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál" udělat menší, symetričtější "toulám se světem dvě stě let - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál". Anebo naopak, přidat za závěr něco, co by vysvětlilo (a vyřešilo) ten úvod. Já mám prostě rád takové kulaté příběhy.
Jsem si každopádně jist, že si povídka najde své fanoušky a doufám, že autor bude psát víc.

Dawen:
Povedená svižná povídka, se zajímavou pointou. Navíc řemeslně zvládnutá. Hlavní postava má psychologické pozadí adekvátní povídce a rozhodně nejde o anonymního geroje číslo 68. Ghoulovitost hlavní postavy a pasáctví méněvědomých bratří je zajímavým prvkem, který povídku povyšuje nad ostatní. Za mě čtvrté místo.

Aranelka:
Co ma znamenat rodovy proud? Jinak tematika krysare mi prijde zajimava, ale takova useknuta a nevyuzita.

Ssyx:
Úvod, jak ze starého filmu se Segalem, rychle přešel ve svižnou akci z ghůlího pohledu se zajímavou pointou.

Ještě Chekotayova poznámka: Na zítřek vyhlašuji ze zdravotních důvodů přestávku.




16.11.2014 . . .

BV: Druhé kolo, první padlý


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Dobré ráno, pokud právě obědváte, naše literární soutěž postoupila do druhého kola. Šest povídek, které postoupily z kola prvního, bylo zhodnoceno znovu a každý soudce je seřadil od nejlepší po nejhorší, já jsem každé posici přidělil body, sečetl, vydělil počtem soudců a vznikl žebříček, se kterým nesouhlasí všichni stejně. :o) (Mimochodem, děsně se mi pletou slova "žebříček" a "řebříček", tak jsem se mrkl do jakési příručky a prý je možno obojí.) Změna ve způsobu hodnocení umožňuje lépe vychytatjemné subjektivní rozdíly mezi povídkami, které prošly hrubým sítem prvního kola a jsou po řemeslné stránce v pořádku, respektive neobsahují zásadní nedostatky. Tak se nedivte, že se tady objevují nějaké pětky, šestky. Viky opět provedla korekturu povídky, její poznámky jsou k přečtení v revizní verzi.
Na šestém místě je tedy Sybrakova povídka
Nemusíš myslet na minulost

Tína: 6
Viky: 4
Cheky: 5
Dawen:
6
Aranelka: 6
Ssyx: 6


Tina:
Povídka nebyla špatná, i když samozřejmě ne bezchybná - některé chyby, především gramatické a stylistické, byly zbytečné, opakovaly se a rušily mě pokaždé, když jsem na ně narazila (typicky dvojtečka, případně problémy s ji/jí, shodou podmětu s přísudkem, což je častý problém povídek, atd.). Čtení mě nicméně bavilo, povídka byla rychlá a přiměřeně dlouhá, vadilo jen občasné (na mě až přílišné) melodrama a ne zcela uspokojivé zakončení, nicméně kladně hodnotím atmosféru i plynulost a "svěžest" dialogů.

Cheky:
Ozvěny kroků ve stokách města, v němž nikdo nebydlí. Skučení větru mezi plechy Highwaymana kdesi uprostřed pouště. Špaček cigarety kutálející se mezi kameny na temeni hory, která nepotkala lidskou bytost již celá staletí. Monotónní mumlání modliteb starce, jenž jediný z celé vsi přežil morovou epidemii. Jednoduchý rytmus. Monotónní balada vyprávějící příběh, který nikoho nezajímá. Nic neznamená. Nic nezmění. A přesto, přesto je zde někdo, pro koho ty střepy rozsypané v koutech rozpadlé duše mají význam.
Kdo je na tom hůře, ten, který nikdy neměl, nebo ten, kdo měl, a ztratil?
Tahle věc se mi četla tak dobře, že jsem ani při opakovaném čtení nevnímal pravopisné chyby (kterých taky není zas tak mnoho). Hodně se mi líbí svět, v němž se odehrává: Fallout 1,5 Resurrection. Autor tak mohl pracovat s prázdnotou, s pustinou světa i mysli.
Technicky řečeno jde o jednoduché vyprávění s retrospektivními prostřihy, obě časové linie jsou spojeny nevyjádřeným odkazem na Fallout 1. Tématem jsou úvahy muže, jenž se snaží vyrovnat s traumaty tak dávnými a tak osobními, že je opravdu jediný, komu na nich sejde. Tenhle typ povídek mnohdy trpí na přebujelost a bolestínské hnípání a právě proto se mi velmi líbí, jak to tentokrát pěkně běží. Je to prostě jednoduchá věc, a je dobře zvládnutá a já ji mám rád, protože mi připomíná ticho panující v rozvalinách dávno opuštěných budov, rezavé předměty denní potřeby pohozené v prachu uplynulých desetiletí a všechny ty myšlenky, které člověka napadají, když opatrně prochází kolem.
Jen se nemůžu rozhodnout, jestli douška za koncem povídky je vtipná, anebo rušivá.

Viky:
Překvapivě dobrá povídka. Velmi se mi líbilo střídání retrospektivy s dějem, které se s čtenářem nemazlilo. Bylo jasné, ale ne do očí bijící. Opravdu velmi povedené, jinak obyčejnému příběhu dodalo jiskru, která mne držela u čtení až do konce. Teda konců. Autor bohužel neodolal touze příběh dopovědět a pak ještě jednou dopovědět. Kdyby skončil s posledním otazníkem, povídka by vyzněla mnohem lépe a silněji. Po stylistické stránce také není špatná, snad jen že by si autor měl ujasnit psaní ji/jí, ještě jednou zkontrolovat shody podmětů s přísudky a vystříhat se všech přechodníků, protože ten jeden, co je dobře, je takový nejspíš jen náhodou. Slabší dvojka. P.S. Je-li autorem ten, co si myslím, tak by měl dostat pochvalu před nastoupenou jednotkou, je to to nejlepší, co jsem od něj kdy četla.
Revize

Dawen:
Kdyby se z povídky udělaly dvě bylo by to mnohem lepší. Prohnilá romantika retrospektivy s nádechem šedesátých let v Americe se mi velmi líbila. Horší je to ovšem s druhou rovinou povídky, která notně skřípe vklíněná do mantinelů beznaděje a opovržení, kterými hlavní postava překypuje. Co ovšem povídku sráží do kolen je její závěr, který je prostě hrozný. I tak ale povídka patří to druhého kola, zejména pro část odehrávající se v minulosti. Šesté místo.

Aranelka:
Ta retrospektiva se snazila zahrat na city a povidce dost uskodila. Kdyby autor zustal jen u ghula v apokalytickem svete, udelal by lip.

Ssyx:
Příjemná povídka pro čekání u doktora nebo ve vlaku. Příliš časté střihy retrospektiv ji jako náročnou na pozornost poslaly o pomyslnou příčku níže.

           
           




8.11.2014 . . .

Brahmíní vemeno: Oddech


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Zveřejněné povídky vypadly ze soutěže v prvním kole, druhé kolo nyní probíhá a jak dopadlo vám oznámím nejpozději za týden v neděli, tedy 16.XI. Respektive, jak dopadlo... které tři povídky vypadly ve druhém kole vám oznámím šestnáctého, definitivní pořadí na stupních vítězů bude vyhlášeno až 5.XII. Slavnostní sraz za účelem předání cen a oslavy vítězství proběhne toho dne v Brně. Hádám, že přijde tak deset lidí, zítra zamluvím hospodu.




6.11.2014 . . .

BV: Anticena


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Je to trochu zvláštní, ale když jsme hodnotili následující povídku, shodli jsme se všichni na tom, že je taková jako docela dobrá, ale to, v čem není dobrá, je takové kvality, že si zaslouží anticenu, tedy Kejdu. Však on nám autor, Lordus, ještě poděkuje, až klekne server FOnline. :)

Gang
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen:
3
Aranelka:
2- Lepsi prumer. Kdyby pointa nebyla tak na efekt a v podstate dost nelogicka, bylo by to za 2
Ssyx:
4 Po čtrnácté stránce jsem to vzdal. Za stejnou dobu, kterou jsem věnoval povídce, jsem přečetl Nekroskop II (360 stran)
Průměrná známka: 3
,1

Viky:
Po zkušenostch z minulých ročníků bylo první reakcí tl;dr. Ale dala jsem se na porotcování, číst musím, třeba to bude dobré. Nebylo. Styl vyprávění je suchopárný a zní jako ze záverečné zprávy o akci - ano, něco se stalo a bylo to dobrodružné, zajímavé a akční, ale já vám to shrnu do tří souvětí - a tak stále dokola. I to by se dalo snést, kdyby tak byl koncipován jen úvod k povídce, ale když ještě i na páté straně nic nenasvědčovalo změně v čtivější záležitost, kapitulovala jsem a přejela na poslední dvě strany. Ty taky nebyly o nic lepší, ale úplně špatné to také nebylo, tedy nebyl důvod pročítat se zbytkem. Jasná trojka a doporučení si příště vybrat jednu z popisovaných akcí a tu rozepsat. Předmluva je zbytečná, v dobré povídce takové drobné nesrovnalosti s kánonem her neruší a v nedobré je to stejně jedno.

Cheky:
Tahle věc je především dlouhá. Nejen, že jde o nejdelší povídku, které letos dorazila, ona je prostě d l o u h ááááááá. Ale ne úplně nudná.
Příběh popisuje kus hry Fallout Online a čtenářům Brahmíny jeho protagonisté nejsou neznámí. Odehrává se na plácku světa, který známe z původních Falloutů a využívá stejné reálie. Je to jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu vypravěče, takže žádná složitá vymyšlenost, která by nešla zvládnout, a technicky to autor celkem zvládá. Povídka má dvě naprosto zásadní chyby, které ji pohřbívají:
1) Není jen inspirována hrou, je otrocky popisná.
2) Vyvrcholení je vycucané z prstu.
Hned zkraje je předmluva, která nám říká, že příběh se odehrává v trochu jiném světě, než jaký známe a upozorňuje na mutanty a Rad-X. Následně v celé povídce jsou možná dvě zmínky o mutantech, Rad-X tam je používáno, ale rozdíl oproti Falloutu je nepatrný. Je to zbytečné. Následuje popis útoku a zmrtvýchvstání, ze kterého jsem pochopil hlavně tolik, že když je hráč ve FOnline zabit, začíná znovu s minimální výbavou. Následně přicházejí první náznaky skutečného dramatu, tedy rozkolu ve velení gangu. Hrdina je zajat, předveden rozvášněnému davu a krutě, ba přímo brutálně - vypuštěn. Ehm. Že by mu aspoň malíček zlomili... ne. Původně hrdina nechtěl jít z farmy do základny, neboť je to příliš daleko, šel tedy raději do Modocu. Když ho odtamtud vyhnali, náhle to na základnu už nebylo tak nepřekonatelně daleko, což je divné. Ale OK. Následuje cesta na jih. Hrdina je pořád tajemný jako hrad v Karpatech a při pašování balíčku do NCR rafinovaný jako bílý cukr, ale konečně se začínáme dozvídat, o co jde. Scéna se zrzkou prodávající vlastní dítě je pěkná, na druhou stranu, k čemu otrokářům bude kojenec? Kojenců si můžou vyrábět do aleleuja z vlastních zdrojů, abych tak řekl, pointa otrokářství je v tom, neplatit náklady na výrobu. Přichází hromádka tajemných náznaků, jednání s překupníkem, jednání s obchodníkem. Do hry vstupuje Fallout 3 s jednou z nejdebilnějších věcí (a to je v případě F3 co říct): obojkem pro otroky. Otrokářský obojek ve světě F3 je asi stokrát dražší, než otrok, který ho nosí, a když je použit, tak se zničí. Nemá to logiku a vtáhnutí tohohle do děje mění povídku ve frašku.
Následuje setkání se zálesákem, které je uvedeno popisem extrémně složité pasti, která funguje jen na lidi a ne na zvířata. Ale budiž, bral jsem to jako nástroj, jímž autor sděluje čtenáři, že zálesák je echt kovaný oldšetrhend. Pak je zde pěkná pasáž s mapami, ta se mi líbila a k postapu patří, akčoliv by zasloužila zpracovat spíše do LARPu, než do povídky. Zjišťujeme, že zálesák je úplný vinetů a hátatitla v jednom, to bude bezva, až vyrazí na cesty.
Opět se jede vlakem. Hádám, že v původně hraném příběhu se jednalo o nějaké rychlocestování. Vyzbrojování na cestu je trapné, logika "máme málo peněz, a tak nakoupíme draze" mi uniká a "ruční colt" je škaredý slepenec slov.
Putování je však stále ještě zajímavé, o tom žádná. Pak je uťato a děj se přesouvá zpátky na základnu, což je určitě mnohem lepší, než popisovat ten přesun znovu stejným stylem. Drama vývoje situace v gangu je ale takové hodně komediální. Ti lidé nevidí situaci nijak tragicky, je to jen hra, nové dobrodružství, na něž se vydají všichni velitelé a nechají doma jenom jednoho odhaleného zrádce se všemi tajnými informacemi. Takže celé to napětí, budované kolem chystané války gangů a nebezpečí ztráty území, je najednou shozeno tím, jak všichni čelnové gangu odjedou na dovolenou někam na druhý konec mapy. No, to se hodně nepodařilo.
Gang vstupuje do bunkru. To už je hodně nepovedené. Hlavní hrdina trousí informace velmi sporadicky, a je opravdu s podivem, že přemluvil vůbec někoho, aby s ním šel. Bitka s roboty, příjezd útočníků, které nikdo z hlídky na povrchu do poslední chvíle neviděl, nebo co... a poslední stránka, kde se má to celé obrátit, veliké salto, všechno je jinak. No, hm. Jako ano, v první chvíli jsem si řekl, jasně, byla tady tahle narážka, byla tady tahlencta narážka, hm, no jo. Jenže tahle povídka má 42 stran. To znamená, že si čtete čtyřicet jedna stran jednoho příběhu a pak jednu stranu něčeho úplně jiného a pokud se nejmenujete Phillip K. Dick, pak šance, že tohle napíšete dobře, je mizivá.
Zkrátka: Na to, jak je ta věc dlouhá, je její pointa hrozně slabá. Celou dobu je totiž řeč o putování a hledání na pozadí nelítostné války, ne o té nelítostné válce (která asi nebude tak úplně nelítostná, když si všichni velitelé mohou dovolit odjet na druhý konec světa). Navíc tenhle závěr otevírá otázky, jako proč vůbec někdo za něco bojuje, když se může kdykoliv sbalit a zajet se rekreovat támhle do hor. A zálesák, který kutí takovéhle super pasti, se ukáže jako totální trapka. Ve skutečnosti je to celé o tom, jak velká nula, která zpackala i přepad odřadu BoS, přechytračí úplně všechny a za cenu strašlivých výdajů a hrozného risku si pořídí trochu jetu, auto a jetou blondýnku. Hm. Fakt výhra.
Ještě před závěrečnou poradou gangu jsem tomu chtěl dát dvojku, protože to putování se mi líbilo, ale tohle teda ne.

Dawen:
Po třech stranách jsem s tím chtěl seknout, protože lepší už to stejně být nemohlo, ale pokračoval jsem dál. U čtrnácté mi Satan začal olizovat mozek a zbytek mám jako v mlze... Zbytečně dlouhé a absolutně nečtivé. Navíc úvod vysvětlující, že jde o Fallout Online, či co mi přišel trochu zbytečný, anžto jsem nepoznal rozdíl od ostatních Faloutích povídek v soutěži. Jasná Kejda, a to i přes to, že povídka je napsaná dobře – v technické rovině. Tedy tři a nominace na Anticenu, přestože nejde o dno Vemene.





5.11.2014 . . .

BV: Ze života


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Dovolil jsem si udělat jeden den přestávky, a to z následujících důvodů: Jednak byla poslední aktuálka dvojná, jednak bylo třeba prodrbat letošní CKČ a vypít u toho pár lahví vína, aby mohl Krtek spláchnout kocovinu, ale hlavně jsme čekali na Dawena, až se prostřílí z Mariposy a připojí svůj pip boy k cíti Vault-tecu. Takže nyní jsou ke všem zveřejněným povídkám přiloženy i jeho komentáře; rovněž jsem doplnil jména autorů povídek tam, kde byla (jako pokud mi přijde e-mail ve stylu "dvestemetruodberlinaprejelivamkrtka@gmail.com", tak opravdu nevěřím, že se tak ten člověk jmenuje).
Nuže, autorem dnešní povídky je Sof.

Fikreta
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen:
5 - Příběh pomsty a hněvu, akorát tam ten příběh absentuje
Aranelka: 2-
Ssyx: 2-
Průměrná známka: 3,2


Tína:
I když se jedná jen o popis brutalit a zvráceností bez zasazení do jakéhokoliv rámce, líbilo se mi to. Bohužel jen jako jednohubka, které by prospělo aspoň malé, docela maličké nastínění toho, na co se vlastně díváme - ano, na krvavou a bestiální scénu (vlastně ani ne tak bestiální, protože sledujeme jen nepořádek "po"), jejíž smysl mi ale poněkud uniká. Popis ohavností ve mně vzbudil zvědavost, než jsem pochopila, že nic víc nedostanu, a to mě mrzí – podobnou scénu je totiž lehčí napsat, když si autor nemusí lámat hlavu s vysvětlováním. Ráda bych věřila, že je schopen kdykoliv dodat "zbytek", jen s útržkem si ale připadám podvedená. Kladně hodnotím atmosféru, kterou jsem u tolika povídek postrádala, bohužel se opět někam vytratil příběh - a bez něho nemůžu dát s čistým svědomím lepší známku než 3. Chybí mi i hlubší nádech postapa - Bělehrad sice neznám, ale upřímně věřím, že by se tam podobný podnik našel i dneska, takže je otázka, jestli povídka splňuje zadání, nebo ji jen autor při této příležitosti odněkud vyhrábl.

Viky:
Tahle povídka mne ničím nezaujala. Autor jí vepsal motto "příběh pomsty a hněvu", leč příběh jsem v ní nenašla, jen jednu scénu. Spíše než povídka mi přijde jako úvod k nějaké novele nebo přinejhorším epilog, ale samostatně neobstojí. I podle motta bych čekala spíš epos homérovského formátu (stačí vzpomenout prvního verše Illiady) než toto. Tři stránky textu se četly snadno a rychle, zarazily jen sem tam chybějící čárky a občas obtížně uchopitelná přídavná jména (imperiální krása je co, rovný dlouhý římský nos?). Ilustrace na začátku povídce též na kráse nepřidala. Za tři.

Cheky:
Jak to říct... Mě se to líbí, ale- Sofův styl je specifický a i u nepříjemných věcí takový příjemný, ale- Je to napsáno moc dobře, líbí se mi jazyk, ale- Technicky dobré, ale- No prostě za tři, no.
Hele, jak psala Viky, jako úvod k něčemu dalšímu dobré. Anebo by mohl být i celý takový hezky brutální příběh poskládaný jen z jednotlivých popisů nehybných scén. Anebo by mohla být tahle věc udělaná tak, aby pointou byl otec. Takhle se mi to dobře četlo, ale - jako povídka to bylo neuspokojivé.

Dawen:
Obrázek zbytečný, dost možná i na škodu. Ale nazvat něco příběhem a pak ho čtenáři nepředložit, to už je mnohem horší. Jde vlastně jen o popis jedné scény, který byť je napsaný dobře – vyvolává ve mě pocit, že jde o práci okresního koronera, co miluje svou práci – nemá šanci obstát jako povídka. Takovýto text bych očekával na přebalu knihy, nebo jako úvod, či epilog. Samostatně nefunguje, a protože podle mě není povídkou, musím ho ohodnotit pětkou.




3.11.2014 . . .

BV: Na plný plyn!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Dnes dám opět dvoják, neboť s bodovým hodnocením 3,3 skončily dvě povídky. Dostáváme se do oblasti povídek, které nejsou špatné, ale taky nejsou nijak dobré. Také se dostáváme do oblasti povídek, které už Viky stály za důkladnou opravu.

Miska guláše
Autor se nepodepsal, pracovně je veden jako "kýbl".

Tína: 4
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 4
Průměrná známka: 3,3


Tína:
Jednoduché a krátké, což je plus. U mikropovídek si ale žádám pointu, která mě při čtení zarazí do pohovky, což se v tomto případě nestalo. Že je guláš z lidského masa, bylo jasné už na druhém, nejpozději na pátém řádku (kdybych byla v lepší intelektuální formě, prokoukla bych povídku možná už po nadpisu), což je škoda, protože jakmile byla pointa odhalena, povídka už neměla co nabídnout. Téma "ha, on to není hověz/skop/krtkopotkan, on je to člověk" bylo zpracováno už nesčetněkrát (mj. klasická a skvělá povídka ve sborníku Tichá hrůza, ale i spousta inscenací, např. česká Specialita šéfkuchaře), možná proto mi tu chybělo něco navíc – nepříjemné pocity, plíživé zlo, atmosféra blížícího se odhalení, nebo aspoň popis odporností, které hlavní hrdina za dveřmi nalezl. Milovníci Falloutu si můžou moje hodnocení zlepšit, jako že se to odehrává v prostředí, které mají rádi.

Viky:
Tato povídka není ničím zajímavá. Pointa byla jasná nejpozději po prvním odstavci, zpracování bylo běžné, a tak jen nepřítomnost gramatických chyb a příjemná krátkost jsou devizami tohoto dílka. Za tři.
Revize.

Cheky:
No, když se povídka jmenuje Miska guláše a je ze světa Falloutu, tak je jasno. A když se odehrává v Junktownu, tak je jasno tuplem. Jasně, pořád to ještě může být psychodrama nad poslední konzervou, ale tyhle naděje člověka opustí záhy. Aby bylo jasno, není to špatné a text je naštěstí právě tak krátký, aby se dal použít třeba jako ilustrační příběh k settingu nějakého postapo LARPu. Ale prostě letos přišly lepší povídky. Mnohem lepší.

Dawen:
Svižné a krátké, navíc bez chyb. Problémem je, že pointu člověk ví už po pár řádcích a tak se jen prokousává ke konci. Kde nic tu nic variace na vtip "kde jste vzali to maso…“. Tři.

Cestou necestou
Povídku napsal Lmslaver.

Tína: 3-
Viky: 3
Cheky: 4
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 3-
Průměrná známka: 3,3


Tína:
Povídka nebyla špatná, nebyla ale ani dobrá, tedy dobrá ve smyslu „jsem ráda, že jsem si ji přečetla“, natož „přečetla bych si ji znovu“. Třebaže mám ráda madmax styl, tento zástupce mě až tak nezaujal. Zoufale jsem postrádala zajímavý a především dobře vypointovaný příběh, možná to ale nebylo záměrem autora, a mně se tak dostalo jen popisu jedné honičky – na druhou stranu hodnotím jako plus, že to byl popis rychlý a svižný. V kontextu honičky pak na mě působilo vysvětlení příčin a následků apokalypsy zbytečně, a pokud už tam být muselo, pak ne takto. Mnohem lepší by bylo dozvídat se o tom, co se stalo, pomocí narážek v rámci „příběhu“ samotného, čtenář by jednotlivé náznaky určitě pochopil, podobná popisná „polopata“ není nutná a působí na mě dojmem, že někam musela, tak proč ne sem?, ačkoliv mohla být vložena prakticky kamkoliv. Palec nahoru za kočičí chřipku! Povídka obsahuje občasnou neobratnost nebo hrubku (nabitý náskok, o motogangech, případně souvětí, která nedávala příliš dobrý smysl).

Viky:
Čím začít? Třeba úvodem. Úvod do světa ("Když už jsem se zmínil o apokalypse...") je na začátek vlepen snad až dodatečně jako úlitba nutnosti uvést svět a neschopnosti toto nějak provést v průběh povídky. Povídce by také prospělo, kdyby si ji autor po sobě ještě jednou přečetl, vyhnul by se tak snad alespoň některým chybám, překlepům a těm nejnápadnějším stylistickým nedostatkům, kterých rozhodně nebylo málo. Při procházení a vpisování postřehů přímo do textu zjišťuju, že těch připomínke je víc, ale všechny jsou v rámci trojkové povídky očekávatelné. Stejně tak častá absence čárek. A nic moc pointa. Proto jsem také už dva dny po přečtení neměla tušení, o čem že povídka byla.
Revize.

Cheky:
Nejsem fanoušek automobilismu, avšak dokáži ocenit hezkou automobilovou honičku. Autor tady dobře rozvrhl povídku na jednu akční scénu, současně je to správně krátké, akční, prostě jo. Zprvu zde zaznívá i sociálně-kritický tón ("Už jsem se ale na vlastní oči přesvědčil, že řeči o špatných českých silnicích, divokých nepřátelských obyvatelích a vražedných motogangech nelhaly. Tohle byla opravdová džungle ve středu Evropy"), následně se však dozvídáme, že jde o stav až po apokalypse. Kráskam v nesnázích - nebo aspoň polonahá kozatá kráska v šortkách a nesnázích - jsou taky fajn prvky. Jenže pak přijde aquaplaning. Už to vykání je takové divné, narážka na Mad Maxe násilná, vysvětlování apokalypsy zbytečné. Pak je bitka, to je fajn, no a pak je závěr a ten je takový hodně divný. V první řadě se mi nezdá, že by gang slečnu jen tak pustil, bez ohledu na to, co řekla, nebo neřekla. Nejen reakce na nález osady, ale vůbec celé její chování je takové ploché, divné... vypravěč by patrně udělal nejlíp, kdyby ji tam nechal a odjel. :)
Viky dobře revidovala styl, ačkoliv osobně bych byl mírnější; na druhou stranu, autor krátké povídky se musí rozhodnout, jestli použije bohatý repertoár vypravěčských nástrojů, anebo to napíše krátce, rychle, úderně. Kdyby byl jazyk vycizelovaný a se slečnou trochu více pracováno (myšleno literárně), tak by to mohla být slušná dvojka.

Dawen:
Popis klipsny neuvěřitelně koliduje se zbytkem povídky. Docela by mě zajímalo, zdali byl první popis či povídka. Gramaticky to není zlé, ale mám pocit, že autor se vykašlal na to, aby po sobě povídku četl, pokud by tak učinil množství gramatických a i stylistických chyb by bylo znatelně menší. Mad Maxe mám rád, ale v případě této povídky se nechytám. Plusem povídky je svižnost a docela sympatický závěr. Za tři.




2.11.2014 . . .

BV: Two steps from Hell


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Dnes vám představím dílko pana Dretnotha, jež se umístilo na předposlední příčce hodnotitelského žebříčku. Stačí však jediný pohled na průměrnou známku, aby bylo jasno, že ač předposlední, od opravdu posledních kousků si udržuje solidní odstup.

Rituálny tanec za dobrú úrodu

Tína: 4
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 4
Aranelka: 3-
Ssyx: 4
Průměrná známka: 3,6


Tína:
Snaha dostat do povídky všechno, co má autor rád, případně co se mu zdá zajímavé, v tomto případě, bohužel, nevychází. Nikoliv vinou neschopnosti autora psát, ale především vinou jeho rozhodnutí psát o všem - sladit to tak, aby povídka působila "komplexně", je pravděpodobně nad lidské síly. Některé slovní obraty ve mně vzbuzovaly pochybnost, jestli je povídka myšlena vážně, nebo jestli se jedná o kousek pro zasmání (např. hladké kože gekonov, elegantne upravené do sexi šatičiek). Povídka byla na mě až příliš dlouhá, jako čtenář jsem spíš čekala, co všechno se v ní ještě (v podobě větší nebo menší deus ex machina) objeví, než abych byla zvědavá na příběh samotný (protože, přiznejme si to, o dobrý příběh se v ní nejednalo). Co se gramatické stránky povídky týče, přestože slovenštinu bych se neodvažovala opravovat, všimla jsem si poměrně velkého množství chyb, a to např. ve shodách podmětu a přísudku a interpunkci. Také používání přítomného a minulého času bylo na několika místech pokud ne špatné, pak alespoň poněkud matoucí. Přesto hodnotím začátek jako dobrý a popisem rituálu působící (sexy šatičkám navzdory) zajímavě a neotřele.

Viky:
Povídka s označením "ta slovenská překombinovaná". Divoši? OK. Otrokáři? OK, máme dvě strany, show může začít. Rangeři? No, někdo moc sleduje filmy, je na tom palouku nějak plno, ale dejme tomu, kdyby tam nebyli tak moc chtěně. Supermutant? WTF? To je Fallout 3, ne? Hulk?! Ale no tak, i s popkulturními odkazy se to musí umět. BoS? Rozhodně Fallout 3. Vzhledem k nastolenému trendu považuji za závažnou chybu absenci páračů, tyto ikonky univerza by příběhu jistě dodaly potřebnou jiskru a dramatičnost.. Pointička je hezká, ale na tak dlouhý flák textu a tolik zúčastněných stran dosti slabá. Další vadou na kráse je použitý font, Comics Sans není, opravdu není, dobrý font. Sem tam nevychází shoda podmětu s přísudkem a v textu chybí strašně moc čárek. Za tři.

Chekotay
Kterak parta vaulťáku sehrála obrovskou habaďůru, aby měla součástky na opravu vaultu. (Tedy, tak jsem děj povídky pochopil já a snad nejsem moc daleko od pravdy, ačkoliv mne trochu mate enigmatický náznak „Symboly na ich brneniach boli pre domorodcov nečitateľné.“) Je to pěkný nápad a hezká pointa, ale pro příběh rozložený přes šest stran příliš slabá. Není to vyloženě špatné, ale ani mě to nijak zvlášť nezaujalo. Tahle povídka dorazila do soutěže první a tak si říkám, že možná ještě potřebovala trošku uležet a dopilovat. Font mě nestrašil, protože jsem ji četl na Kindlu.

Dawen:
Nemám rád Comic Sans, vážně nemám. Avšak v minulém ročníku byla touto ohavností napsána jedna z nejlepších povídek vůbec, překousl jsem tedy i letos tento font. Z této povídky mám pocit, že chybělo málo a miloval bych ji. Bohužel ta špetka exotického koření se ztratila někde na hranicích a tak zbyla jen nemastná neslaná povídka. Která mate čtenáře tím, že poskakuje mezi komičností a vážností jak ruský kozel na koncertě alexandrovců. Překombinovaný příběh a slabší pointa, která je opravdu tak zřejmá, že mě překvapilo, když opravdu přišla. Pokud by autor povídku zkrátil a poslal stylem více ke komedii, byla by opravdu dobrá. Díky tomu a ohavnému fontu si u mě povídka vysloužila čtverku.
 




1.11.2014 . . .

Brahmíní vemeno k dojení připraveno!


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (17) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Nuže, první kolo soutěže je ukončeno. Hodnotitelé zhodnotili, tabulky jsou vyplněny, o tom, kdo postoupil do druhého kola a kdo zůstal v prvním máme už jasno, ale abych to udělal trochu víc napínavé, nezveřejním rovnou celý žebříček, leč budu postovat povídky postupně, tak jak se umístily, od nejhorší(ch). Ostatně, stejně jako minule a předminule, atd.
Pro začátek trocha statistiky: Došlo celkem 14 soutěžních prací od 13 autorů (jeden autor zaslal dvě práce), což je, pokud si dobře pamatuji, přesně polovina počtu z minulého ročníku. Z těchto prací jsou 4 psány slovensky, zbytek je česky. Překvapilo mne hezké rozložení témat, která autoři volili: 5 povídek je více či méně přímo ze světa Falloutu, 4 povídky jsou z madbrahmíního multiverza (vyskytují se tam postavy, které známe, což může být ošemetné, ale o tom víc napíšu až konkrétně), 6 povídek se odehrává na území Československa a 2 povídky jsou psány z pohledu ghoula, což tady, pokud mne paměť neklame, ještě nebylo. Nejdelší povídka měla přes čtyřicet stran. Celkem povídky nasbíraly 256 bodů, což znamená, že průměrná známka na povídku a hodnotitele je 3, což beru jako důkaz symetrického rozložení známek. Jednoduše řečeno, kolik dobrých, tolik špatných. Linii mezi prvním a druhým kolem jsem se rozhodl vést na úrovni známky 3,0 včetně, což znamená, že do druhého kola postupuje 6 povídek.
Z hodnotitelů byla nejměkčí Viky a nejdrsnější Tína (která je ještě rozpálená z bojů o první místo v letošní CKČ a Vidoucích), nicméně hodnocení jsou vyrovnaná. Trochu jsem se bál, že povídky, které dorazily dříve (a byly tedy hodnotitely, kteří šli po řadě za sebou, čteny první), budou mít lepší hodnocení, než povídky, které dorazily v závěru, leč nestalo se tak, přímky regrese a průměru jsou v kontaktu takřka intimním. Nejhorší udělenou známkou byla 6, ale dotyčný hodnotitel nakonec ustoupil a povídku povýšil až na pětku. Jinak ovšem hodnotitelé, kteří rádi vzpomínají na svá školská léta, použili takřka úplnou škálu, s níž se můžeme setkat na základních školách, tedy mínuska, pluska, lomítka, pomlčky, scházely už jen hvězdičky a vykřičníky. Rozhodl jsem se tedy škálu rozvinout o půlbody (takže 2- je totéž co 3+, totéž co 2/3 a totéž co 2-3 a v tabulce to má hodnotu 2,5). Na adresu soutěžících bylo prozatím sesláno jenom asi dvacet kleteb.
Obecně mám z došlých povídek dobrý pocit. Autoři, kteří se letos zapojili do klání, se nebojí své fantazie a jsou schopní zapojit invenci. Ne vždy to uřídí, neumí si mnohdy pohlídat celkem zásadní "boty" a bojují s médiem (kolikrát je vidět, že by autor raději natáčel film, než psal), ale v zásadě je většina povídek zajímavá už jenom zvoleným tématem.
Tolik obecně. Nyní konkrétně. O nejspodnější příčku hodnotitelské stupnice s hodnotou 4,5 se dělí 3 kousky a bohužel žádný není tak fenomenálně zlý, abychom mu mohli s čistým svědomím udělit anticenu.

vemeno první krev

Padouch nebo hrdina
Autor této povídky se nepodepsal, pracovně je řazen pod zkratkou "bsm".

Tína: 5 (původně 6, ale snažím se dodržet klasickou stupnici, sakra horko těžko)
Viky: 3 (pokud je autorem Sybrakos, odpad pokud je autorem kdokoli jiný)
Cheky: 5
Dawen: 5
Aranelka: 4 (za Hornyho Porna)
Ssyx: 5 (Takové znevážení klasiky)
Průměrná známka: 4,5

Tína:
Pravděpodobně pokus o vtipnost. Povídka, na které je ale „zábavné“ jen to, že paroduje někoho, koho porota zná, a i to navíc špatně (tedy jen lacině, nikoliv zábavně), mi nemá absolutně co nabídnout. Čpí z ní snaha o frikulínství, nicméně frikulínství, podobně jako stylistickou kvalitu, humor a pointu, povídka neobsahuje ani v náznaku. Skvěle napsanou parodii, i kdyby se vozila po zádech jednoho z nás, bych uvítala s nadšením, to ale rozhodně není tento případ. Drobné gramatické chyby ztrácí na významu ve srovnání s naprostou absencí vtipu.

Viky:
Technicky průměrná až mírně nadprůměrná povídka, které je lidsky velmi zlá. Proto ji hodnotím jako odpad a myslím si, že by měla být vyřazena. Nu, k pointě snad jen, že jsem doufala, že když už je autor tak odvážný (sarkastičník), tak to dotáhne do konce a napíše explicitní homosexuální scénu dvou svalnatých jinochů a ne tuhle poněkud ohranou nudu. Autorovi sem tam utekla nějaká hrubka a přebývala či chyběla čárka.

Chekotay:
Tahle věc je hrozně dlouhá. V zásadě stačí prvních sto padesát slov, aby si člověk udělal obrázek. Jediná věc, která nějak spadá do žánru „postapo“, je jedna zmínka o platbě víčkem. Jsou tam nějaké narážky na Templáře VŠB, ale v zásadě to je nevelmi humorná, urážlivá kravina a jediný světlý moment v ní je slovní obrat „být mazaný jako olejová bábovka.“ Myslím, že jsme to hodnotili jenom proto, že jsem byl líný to vyhodit ze soutěže. Autorovi by pomohlo, kdyby se naučil psát číslovky namísto číslic (já vím, po tom, co jsem napsal výše, je to chucpe  ) a zkoušel lépe vybírat témata.

Dawen:
Pokud šlo o sebeironickou sebereflexi autora, tak by tato povídka byla ukázkou hlubokého zabřednutí do trapnosti. Dělat si ze sebe srandu je fajn, ale má to své meze. Pokud si někdo chtěl přihřát grog, na účet slavného H. T., tak jde o dosti hloupou snahu zavděčit se publiku, které určitě zná předobraz hlavní postavy a jeho vystupování na Brahmínce. Trapnost či hloupost povídky, doplňuje řemeslná stránka, která je vzhledem ke kvalitě příběhu lepší než bych čekal. Snaha šokovat, která z povídky čpí na sto honů, u mě padá na neúrodnou půdu pustin. Všehovšudy jsem si z četby odnesl jen zhnusení – rozhodně však ne zhnusení tím, čím mě chtěl zhnusit autor. A otázku, proč tohle někdo vůbec psal.

Pekelný ksindl
Povídku zaslal Firejs.

Tína: 5
Viky: 4 (+ dada, - frikulínství)
Cheky: 4
Dawen: 5 (Sorry, ale tohle je blbé úmyslně)
Aranelka: 4 (Melo to sve momenty, ale jako celek to nebylo dobre)
Ssyx: 5 (Hrdinu jsem nenáviděl od 6. věty)
Průměrná známka: 4,5


Tína:
NE.
(To je opravdu slovní hodnocení povídky a jsem na něj hrdá, protože naprosto vystihuje pocity, které ve mně povídka vzbudila. Ne. NE. N E. Ne na mnoho způsobů, protože tohle je víc než cokoliv jiného nepovídka. Nevím, co si šlehl autor, když ji psal, ale pro mě, bohužel, není až tak experimentální nebo novátorská, jako je nudná, zdlouhavá a otravná. Přiznávám, že jsem se nechytala, takže možná jen nechápu skrytou genialitu zápletky. Má to nějakou zápletku, že?)

Viky:
Autor chtěl být strašně moc free a cool a in a vyhrát Kejdu, co? Povídka vyžaduje nejen jednotu místa a času, ale také jednotu postav. Alegoricky to taky nefunguje. Nějak je tam těch lidí na 200 slov úvodu moc. Ale je to aspoň zajímavě dada, když člověk přistoupí na nejednostnost postav - každý hrdina má jednu dvě věty a dějí se mu náhodné věci v náhodných místech. Nicméně protože jsou ti různí lidé jedním jediným, tak i tento zábavní prvek odpadá a zbývá jen nuda a nezřetelná touha, aby to ten ksindl nabral do svodidel hned na konci prvního odstavce. Orchestr pravopisných chyb, špatně umístěných čárek a občasných stylistických neobratností celou bídu jen podkresluje. Za čtyři a to jen proto, že autor pětku chtěl.

Chekotay:
Titulní hrdina je nějaké auto. V něm jede nějaký chlap. Někam. Kvůli čemu, není důležité, tohle je jednobitková akční záležitost, ve které někdo umře a někdo ne. Až v samotném závěru se dozvíme, že jde o postapo, v němž obživlo samotné město. Celá tahle věc stojí na akci a na hláškách, které jsou někdy dobré („Nespěchal. Měl čas a mizernou fyzičku k tomu.“), ale většinou hrozně blbé („Ksindl se pod rychlím tlakem v motoru zakuckal a pak roztočil svá kola na maximální obrátky.“ „Rozžhavené ocelové koule...“) a plné těžkých pravopisných chyb. Na to, že o nic nejde, je to poměrně dlouhé, ale pořád se to ještě dá skousnout s tím, že pečlivou prací (v první řadě prořezáním tak na polovinu) by to mohlo být zajímavé, kdyby to nebylo tak neskutečně protivné, až to zabíjí veškerou hravost. Styl je frikulínský, blazeovaný, slizký a po přečtení máte pocit, že máte na hlavě brilantinu a na rukou laciný lubrikační gel.

Dawen:
HAHAHA. Tak jsme se nasmáli, bylo to cool atd. Za co? Proč? Vážně chtěl být autor tak moc nejhorším v soutěži a vyhrát aspoň nějakou cenu? Nebo je s posledním místem spojená nějaká zvrácená sláva a obdiv panen? Spíš se jen bál, že by jeho vážně míněná povídka – kdyby takovou do soutěže poslal – neuspěla. Rozhodně se k tomu neměl přiznávat. Povídka je neskonale blbá, hlavní postava odporná, děj debilní. Za pět a bez nároku na anticenu. Spíš na pár facek.

Tyler Baker
Povídku zaslal Tomáš Romaňák.

Tína: 5
Viky: 4
Cheky: 4
Dawen: 5
Aranelka: 5
Ssyx: 4
Průměrná známka: 4,5

Tína:
Nemohu se zbavit pocitu, že to někoho (a kupodivu ne nutně čtenáře) přestalo bavit, a to přesně před posledním odstavcem. Povídka obsahuje chyby, a to jak gramatické a stylistické, tak logické (i když logické je možná silné slovo, které by znamenalo přítomnost logiky, ta však zcela absentuje). Nechápu, jak mohl autor v polovině povídky zapomenout, jak se píše přímá řeč. Vzhledem k podivnému příběhu a nulovému vyvrcholení autora omlouvá pouze to, pokud je mu, podobně jako hlavnímu hrdinovi, deset let. Na druhou stranu byly alespoň některé jednoduché, svižné pasáže velmi čtivé.

Viky:
Jedním slovem nuda. Začátek jak obšlehnutý z Barbara Conana (ten byl lepší) a příběh tak překombinovaný, že by se za něj nemusel ani Fallout 3 stydět, posloužily autorovi jako mučírna nebohých frází, které zde jsou lámány v kole a trhány jak hadi, aby z nich posléze pejsek s kočičkou uvařili nové, nefungující (např. dostalo na koleno - tak srazilo na kolena nebo dostalo do kolen?). Jasná 4, v paměti mi utkvěla právě pro své chyby.

Chekotay:

Klasický příběh: Vesnici přepadnou banditi, všechny pobijí, hlavního hrdinu odvlečou, on jim uteče a všechny je zabije, k tomu se někde přilepí nějaké ženské a pak všichni žijí šťastně až do smrti.
Tahle povídka je ve společnosti ostatních dvou vlastně neprávem, neboť se, na rozdíl od nich, nesnaží si šplhnout. Není trapná. Ale je špatná. Na to, jak je ten příběh jednoduchý, je překombinovaný a dlouhý, navíc psaný popisně, nezáživně. Nic vás nevtáhne, nic vás nenutí to dočíst.
Můžeme se také pobavit o tom, jak mohl hrdina, takto farmářský synek z jakési smradlavé díry kdesi na konci postapo světa, znát taková slova jako „dveře od protijaderného krytu“, „komplex“, nebo „protiradiační oblek“. V oblasti vulgarit je však slovník hrdinův omezen.
Použité věty jsou často holé a krátké, najdou se hrubé chyby („k šéfovy“). Podstatné jsou však nevyužité kousky, které z povídky trčí jako volné nitě: Stařík tvrdí, že Tyler jediný může všechny zachránit. Proč? Nakonec je stejně zachránil doktor a hlavně šťastná náhoda a hádka nájezdníků. Na konci doktor tvrdí, že teď Tyler bude moci poslouchat družice (je zajímavé, že kydač hnoje ví, co to jsou družice), ale pak se ukáže, že to nejde. Tak proč se o tom autor vůbec zmiňoval? Naopak není vůbec zmíněno, k čemu nájezdníkům vlastně byly všechny ty vymyšlenosti (čip, hlavice) a proč vůbec vystříleli celou vesnici.
Jak to vidím já, máme před sebou prvotinu mladého autora, který zvolil lehké téma, ale zkusil z něj udělat velký epos. Doporučuji buďto nadále volit lehká témata a dělat z nich lehké minipovídky, anebo rovnou budovat rozsáhlé, důkladně vystavěné příběhy. Ale hlavně: Hodně číst, všímat si, jak jsou postaveny dobré příběhy, a pak psát, psát, psát, dokud se člověk nerozepíše (anebo dokud nezjistí, že nemá talent na psaní, leč na hru na šalmaje).

Dawen:
Čekal jsem, že se nám do Vemene vloudí nesmrtelný Fallout 3 a dočkal jsem se. Mám pocit, že autor psal povídku nadvakrát. A mezi těmito obdobími tvůrčího zápalu uplynulo několik let. A rozhodně po sobě povídku nečetl. Logika v povídce skřípe jak vodní mlýn v poušti a já se nemohu zbavit dojmu, že autor měl v plánu delší příběh, který pak velmi narychlo utnul. Celé je to takové hloupé a nesourodé. Zkrátka něco co by s větší péčí mohlo dostat lepší známku než 5. Protože v současném stavu je to příběh hloupý, nelogický, roztrhaný a nedodělaný jako Fallout 3.




1.10.2014 . . .

Brahmíní vemeno uzavřeno


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (19) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Dobrý več... dobré ráno...? Dobrou půlnoc? Dobrý říjen?  No prostě dobrý! Hotovo fertig, příjem povídek do letošního ročníku literární soutěže O brahmíní vemeno právě skončil. Protože vault slaví kulatých třináct let, bylo do soutěže zařazeno třináct povídek, a to tyto:
  1. Rituálny tanec za dobrú úrodu
  2. Menej žiarivá budúcnosť
  3. Noc pred bitkou
  4. Fikreta
  5. Miska guláše
  6. Tyler Baker
  7. Pekelný ksindl
  8. Padouch nebo hrdina
  9. Tohle je můj revír
  10. Cestou necestou
  11. Šest
  12. Rodový proud
  13. Gang
A teď pozor: Pakliže jste poslali svou povídku do soutěže, a nevidíte ji uvedenou zde (ani vám nepřišel potvrzující e-mail, že jsem ji obdržel a zařadil), pak ji honem pošlete, teď hned, nejpozději do dnešního večera. (Viky dneska prohlásila, že existuje deadline a pak ještě hard deadline.)
Povídky chodily tak nějak normálně, jedna přišla záhy, jedna přišla deset minut před půlnocí. Jedna povídka je vyvedena fontem Comic Sans, jiná jedna povídka si na přání autora ponechala ilustraci, medle ke své chybě. Jinak jsou dílka spořádaná, psána černě na bílém latinkou, ve směru od začátku do konce, tak, jak to máme rádi. Jedna povídka dorazila podepsána velmi nepravděpodobnou přezdívkou, ale protože o tři minuty po jejím obdržení napsal na Zombie forum jistý HT, že právě poslal povídku do Vemene, tak to s tou naprostou anonymitou nebude tak zlé.
Více se k povídkám vyjádříme, až je přečteme. První kolo bychom mohli ukončit tak do měsíce. Patrně dříve, ale 1.11 v 1:11 nejpozději tady budou výsledky 1. kola. Kdy přesně proběhne slavnostní vyhlášení a předávání cen, to ještě nevíme, protože Toudi a Řepa pořád neřekli, kdy budou mít volno. Konec hlášení!

//EDIT: Skutečně ještě dorazila jedna povídka, ale teď už fakt konec.




18.9.2014 . . .

Brahmíní vemeno se nadouvá


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Do uzávěrky soutěže zbývá 12 dní!

Už asi nemá smysl přesvědčovat návštěvníky, aby psali, jako spíš apelovat na ty, kdož píší, aby posílali. Šup, šup!





24.8.2014 . . .

Prázdninovým postapem provázejí Pripjaťská piánová preludia


Autor: Chekotay |  Zdroj: Pripyat Piano | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Černobyl Hudba Kultura Film Fukušima

Václava Cílka patrně netřeba blíže představovat, zná jej každý, kdož se zajímá o hlubiny země České (ať již duchovní či veskrze reálné), jeho příručky jsou neocenitelným pomocníkem při poznávání podzemní Prahy či chovu trpaslíků a taky píše hezky o geomorfologii Sahary. Má dvě pěkné dcery a minimálně jedna po něm zdědila jeho nadání vcítit se do krajinných fenoménů a vyjádřit jejich podstatu uměleckou formou. Coby klavíristka a současně poměrně častá návštěvnice Černobylské zóny nahrála zajímavý projekt "drnkání do kláves" klavírů a pián zanechaných v opuštěných sálech a bytech Pripjati. Více už se dozvíte na stránkách projektu, kde je také několik ukázek grátis.
Mimochodem, dotyčná také vytvořila hudební doprovod k dokumentárnímu filmu Genpatsu ("Atomka"), jenž sleduje životy lidí postižených jadernou havárií ve Fukušimě. (Odkaz pro brahmíní japanofily zde.)

Při poslechu těchto zvuků rozpadlého města jsem si vzpomněl na jednu báseň mé oblíbené polské básnířky, Anny Świrszczyńské: Niemiecki oficer gra Szopena. Protože jsem ji nemohol nikde na netu najít, zkusil jsem vám ji přeložit z maďarštiny a když na začátku čtvrtého verše skončil, raději jsem se prohrabal vlastní zdí na Facebooku dva roky zpátky a našel ji tam (Proč nemá FB vyhledávání? Už jsme v 21. století, ne?!). Báseň se týká trosek Varšavy; sedmdesáté výročí jejího zničení jsme si připomínali zrovna před pár dny. Nuže:

Německý důstojník
jde mrtvým městem,
duní holínky
i ozvěna.

Vstupuje do mrtvého domu,
dveře zde nejsou,
na prahu míjí těla
zemřelých.

Přistoupí ke klavíru,
udeří
do klávesy.

Zvuk vyplouvá okny bez tabulek skla
do mrtvého města.
Důstojník sedne.
Hraje Chopina.

 




19.8.2014 . . .

Fallout PipClock vám zajistí přežití po nukleárním útoku


Autor: Krchovman |  Zdroj: Android.cz | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Zajímavosti

Jste příznivci kultovní hry Fallout? Pokud ano, tak zbystřete své smysly, populární PipBoy je v unikátní verzi dostupný i ve verzi pro Android. PipBoy vždy pomáhal najít lokace, sledovat úkoly, zjistit podmínky přežití, spravovat perky a mnoho dalšího. Nejen, že je Android verze téměř do detailu stejná, ale dokonce je i funkční, takže si můžete vyzkoušet, jak se dá přežít v postapokalyptické pustině.

PipClock – Wasteland Survival je celý název zmiňované aplikace, která vás přesune přímo do vaší oblíbené hry. Aplikace obsahuje rozhraní, které připomíná zrezivělý PipBoy. Uživatel má k dispozici celou řadu nástrojů, které k přežití v pustině potřebuje. Hned jedním z nich jsou hodiny, které vám ukáží i aktuální počasí. Nechybí ani informace o radiaci. Pokud je vysoká, tak byste ani neměli vylézat z protiatomového krytu a pěkně raději vyčkat v olověných zástěnách.

Dále je k dispozici kalendář, GPS, podrobné informace o počasí, měření a mnoho dalšího. Celé rozhraní má velmi detailní textury  a je skvěle zpracované. Skvělá je například funkce kompasu, která funguje společně s mapou. Uživatel se může nacházet v cizím místě a pokud si jednoduše zvolí cíl cesty, tak ho bude kompas navádět, jakým směrem se vydat.

Velmi vtipnou funkcí je Geigerův měřič radiace, který vydává při měření stejné zvuky jako skutečný detektor. Uživatel si také může evidovat různé lokace, na kterých se nachází. Funkcí je zde nespočet, například také vypočítávání fází měsíce, barometr, teploměr a mnoho dalšího.

Aplikace není určena pouze pro fanoušky Falloutu, ale pro každého, kdo si rád užije opravdu kvalitní funkce, i když nějaké smyšlené, v originálním prostředí. Aplikace je sice placená, ale ten drobný poplatek za výjimečné funkce určitě stojí.





14.8.2014 . . .

Návod na Fallout 1.5: Resurrection


Autor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection Wiki | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection

Po měsících marného (?) googlování tu snad máme dobrou zprávu pro hráče Fallout 1.5. Hráč jménem Fallanga sepsal, pro ty co se při hraní raději drží nějaké šablony než vlastní osy, návod na hru.  Sám v něm sice tvrdí, že jde spíš o návod jednoduchý, určený jen k základní orientaci, ovšem i tak určitě řadě hráčů pomůže. Umístěn je přímo na Fallout 1.5 Resurrection Wiki, takže když už budete u návodu, nezapomeňte skouknout i zbytek. Třeba narazíte na další zajímavosti (a klidně můžete i vy sami přispět :P). 




12.8.2014 . . .

Brahmíní vemeno: První bojovníci


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Od vyhlášení soutěže uplynuly skoro tři měsíce a kde nic, tu nic, na Brahmíně zdechl pes, co?
Ve skutečnosti tentokrát ne, zdechlý pes byla událost posledního "klasického" Nukleárního úderu. Letos však proběhl NÚ "nového stylu", jenž nás, mimo jiné, vytáhl ze zaprášené díry u Prahy do nejnádhernějšího srdce bývalé federace, do Bílých Karpat. Je dobrým zvykem nerozepisovat se o NÚ více (narozdíl od běžných srazů); ti, kdož neví, oč jde, nechť přijmou jako fakt, že Brahmíná pořádá jednou ročně celozávodní výjezdní zasedání, které má svá vemenatá specifika a které představuje nejvyšší zkoušku nováčků a nutný předpoklad k získání originálního ranku. A ti, kdo ví, si umí představit, jaké to bylo.
Nyní však zpátky k soutěži. Předchozím odstavcem jsem chtěl naznačit, že navzdory neaktivitě brahmíního home naše komunita žije a soutěž je v zákulisí intenzivně řešena. A k úsilí organizátorů se konečně začínají přidávat také autoři: Ke dnešnímu dni registruji první čtyři povídky, což znamená, že ceny za první tři místa + anticenu za to nejhorší bez problémů udáme. Anticenou je knížka Kejda od Dana Černého (není to tenhle týpek), patrně nejhorší dílo české fantastiky vůbec, podle pověstí ještě horší, než Poutník z Mohameda.
Přesto doufám, že soutěžních děl přijde o trochu více. Těch klasických dvacet by bylo fajn. ;-)




8.6.2014 . . .

Postapokalypsa vs PC hry a další úvahy


Autor: Michal Frolík (linky dodal Armyboy) |  Zdroj: CDR | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Ostatní hry

Než začnou prázdniny a vy si u babiček a dědečků na vesnici budete v reálu zkoušet, co jste se za ten školní rok naučili v PC hrách, tak by bylo dobré si o tom ještě něco i přečíst – přece si před místními borci nechcete uříznout ostudu :-).

Kdo nenosí neustále u sebe na klíčích dozimetr a neumí jednou rukou stáhnout veverku, tak ať raději dál ani nečte...

 





17.5.2014 . . .

Literární soutěž O brahmíní vemeno 2014


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita

Lidi, nebudem si tajit, že Brahmínka má zase narozky a že jsme je včera oslavili takovým způsobem, že dneska horko těžko vidím na klávesnici a absolutně netuším, kolikáté to narozky vlastně jsou. Zavzpomínání na staré dobré časy a zhodnocení vývoje odbydu větou, že kdysi jsme byli banda upocených nerdů, co tahala porno na disketách, zatímco dnes jsme dospělí, vyzrálí, moudří a místo disket taháme porno na fleškách.
Dumali jsme, čím tyto narozky oslavit. Padaly návrhy, jako zapálit v Brně pařez, zapálit Brno, vylít Ssyxovu bestiální vodku do Prýglu nebo napadnout Polsko, ale nakonec jsme se shodli na tom, že vyhlásíme další ročník soutěže O brahmíní vemeno.
Starší návštěvníci pamatují dávné ročníky a nyní je patrně jímá hrůza a oblévá studený pot. Ale třeba se najde dost mladých, kteří do toho půjdou. Co je čeká?
Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.IX. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz), a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu .odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno", ono se pak Maxwellovým démonům pracuje mnohem lépe.
Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertních paznehtů (Aranelka, Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. Chvíli jsme dumali, jestli nemáme, po vzoru ostatních českých literárních soutěží, splácat z moduritu nějaké amorfní "umění", ale nakonec jsme se vrátili k tradičnímu stylu odměňování, takže v nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů.

A nyní klasické právní proklamace:
Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok.
Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá).
Nejsem účastníkem této konference, nicméně bych chtěl tučňáka.

Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči. Tydlencty komentáře pod aktuálkama se už dávno ukázaly jako krok špatným směrem, nikdo to nečte, zatímco na fóru jsme všichni imervére.
K vyhlášení výsledků dojde ještě před Vánocema a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně.




9.5.2014 . . .

Fallout LARP 2014: Spuštění registrace


Autor: Sotkis |  Zdroj: http://falloutlarp.cz/ | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Opět po roce je spuštěna registrace na letošní ročník akce Fallout larp.
Tentokrát v rozlehlém areálu tankodromu u Jihlavy v čase 12-16. srpna 2014
A pokud máte PA vozítka, co si troufnou na nejhorší možný terén, tak určitě přijeďte s nimi!!!





17.4.2014 . . .

Fallout: New Vegas Ultimate Edition za pár kaček


Autor: JaW |  Zdroj: Martin Havlíček, Cenega | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Dnes spustil internetový obchod muve.cz výprodej Steam-klíčů pro hry od Bethesdy, Fallout: New Vegas nevyjímaje. Jde o oficiální klíče přímo do Bethesdy určené pro CZ a SK trh. Slevy se pohybují mezi 55 % až 75 % (platí i na GoTY a Ultimate edice). Akce trvá 4 dny.




2.4.2014 . . .

Fallout 1.5 Resurrection: Patch verze 1.2


Autor: Ratman |  Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Resurrection Modding

Dobré zprávy vespolek! Dnes byl vydán nový patch na Fallout 1.5: Resurrection, tentokráte ve verzi 1.2. Kromě opravy haldy dalších chyb a chybiček patch obsahuje ještě vylepšenou češtinu a některé z vychytávek které bylo dříve možné stáhnout jen samostatně. Více, včetně příslušných odkazů na download naleznete na stránkách modu (k dispozici je opět několik mirrorů).
Ještě upozorňuji, že uložené hry z předchozích verzí nebudou s novým patchem kompatibilní, takže pozor.




22.1.2014 . . .

Betatest češtiny pro Fallout 2 Restoration Project 2.3.2


Autor: JaW |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Modding Fallout 2

Killap nedávno dokončil a vydal "finálovou" verzi Restoration Projectu pro Fallout 2 (více o tomto projektu v našich stařinkách). Nese číslo 2.3.2

Překlad do češtiny se nám nějak zadrhnul u verze 2.0 a nebýt Ewila, který se překládání chopil, nechci ani domyslet, kdy by čeština bez jeho pomoci vyšla.

K dispozici je plně přeložená a hratelná česká verze, která je ve fázi beta. Kdo by chtěl pomoci s kontrolou textů ve hře, hlaste se Ewilovi na fóru.




25.12.2013 . . .

Nová česká modifikace pro Fallout Tactics


Autor: Reinar |  Komentuj novinku (22) |  Tagy: Komunita Fallout Tactics Modding

Ježíšek už konečně vystřízlivěl a nyní se prohrabuje věcma, které včera zapomněl rozdat. I co to nevidí, kampaň Děti Apokalypsy 2! Ano, je to tak, nadešel čas, aby byl tento mod uveřejněn. Práce šly v poslední době... no, opak pro "od ruky". Určitě se tam najedou chyby a nedodělky, ale takovým tím leštěním by se daly strávit další týdny a týdny a modifikace by taky nemusela nikdy vyjít.

Doufám, že se tady ještě stále najde pár lidí, kteří si rádi zahrajou Fallout Tactics. Kampaň nabízí 7 hlavních misí, 2 vedlejší mise, 2 bunkry, ve kterých je co dělat, a 6 drobných map/speciálních setkání. Některé mise lze splnit více způsoby a třeba i bez výstřelu, v jiných zase poteče krev proudem. V několika případech bude záviset na vaší rase a ke slovu se dokonce dostalo i charisma (hlavní postavě doporučuju nechat jen 1 bod, pokud s ní nechcete obchodovat).
Hráč má k dispozici až 13 společníků. 3 z nich vyžadují splnění nějaké podmínky a nejsou tedy přístupní všem. Vzhledem k vysoké úmrtnosti to není vůbec přemrštěné číslo, věřte mi (ne každý chce pořád nahrávat).

Mrzí mě, že se musely vyškrtnout mnohé vedlejší mise a úkoly. Ještě více mě mrzí, že už mi nezbyla síla a chuť pracovat na třetím dílu, který by byl velkolepý a, jak jinak, unikátní. Současným tempem by byl vydán v době, kdy běžné PC Fallout Tactics už nerozjedou.

Dost bylo řečí, teď do boje!


Tolik Reinarova slova, a teď ještě něco málo za mne, za Chekotaye. Když jsem před mnoha roky dohrál Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, byl jsem dost naštvaný. Jednak byl příběh strašlivě odfláknutý (to jsem ještě naštěstí netušil, co mě potká v podobě F3), jednak byla základní osa hry strašlivě o ničem. Bojovat za Bratrstvo oceli? Cože? Proč by někdo chtěl bojovat za plechovky? Taková hanba! Tehdy jsme si hodně hráli s editorem a nakonec vznikla kampaň Děti apokalypsy, která představovala utopickou, poklidnou a mírumilovnou společnost žijící si v pohodě uprostřed rozvalin, než dorazilo Bratrstvo a začalo ji vyvražďovat. Kampaň měla nějakých šest nebo sedm misí plných ztřeštěného pubertálního humoru a popkulturních odkazů. Záhy po vydání jedničky jsme začali pracovat na dvojce. Z mnoha důvodů se práce táhla, já jsem odpadl, přidal se RastiC a kampaň nakonec vychází necelých šest let od zahájení projektu.
Byť byste byli dobrými pařany FT, soudím, že vás tahle hra ještě dokáže překvapit. On ten původní Fallout Tactics umožňuje dělat různé věci, které se v originální hře nakonec nikdy neobjevily, ale Reinar je vypátral a zakomponoval. "Když už nic, je tato kampaň ukázkou, kolik se toho dá vymáčknout z toho starého, nedokonalého enginu bez úpravy základního kódu." Nechte se překvapit.
V současné době Reinar vytváří pro Templáře VŠB browserovou webgame, jejíž vývoj již postoupil do stádia třetího betatestu.
Pokud máte nějaké dotazy k modifikaci, pište je na naše diskusní fórum.




24.12.2013 . . .

Pár vylepšení pro Fallout 1.5: Resurrection


Autor: JaW |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Resurrection Modding

Ten, kdo pravidelně sleduje falloutí moderskou komunitu na NMA, jistě ví, že se kolem starých dobrých Falloutů pořád něco kutí. Několik vylepšení jsem dal společně s Daemonem a Toudim dohromady a dnes je dávám ke stáhnutí. Abyste nestahovali zajíce v pytli, stručně popíšu, co je obsahem balíčku.

Hero Appearance Mod (autor x'il, Josan12 s pomocí Mash a Brother Soifran) - možnost zvolit vzhled postavy. Na výběr máte z pěti vzhledů: Krátkovlasá bruneta, dlouhovlasá blondýna, dlouhovlasý brunet, holohlavý muž a krátkovlasý brunet (původní vzhled postavy). Musíte začít novou hru!

Mark_Morgan-Vault_Archives_ACM version (Mark Morgan, Drobovik překonvertoval do ACM) - remasterovaná hudba ve vysoké kvalitě. Funguje pak i v základní hře a ostatních modifikacích.

Party Orders add-on (pelicano) - Pomůže vám ovládat společníky pomocí kláves, což je obrovské plus. Původní pelicanovu modifikaci upravil pro Resurrection Daemon.

F: Zkus se vyléčit
G: Prohledej ostatky
H: Schovej svoji zbraň
R: Pojď sem
X: Udělej mi trochu místa
T: Vaše postava buď prohledává ostatky nebo sbírá věci do vzdálenosti třech políček
0: Přepíná funkčnost klávesy T

Modifikace bude fungovat s jakoukoliv uloženou pozicí.

Upravená čeština a počeštěná grafika
- posledním vylepšením oproti základní verzi Resurrectionu je opravená čeština na základě překladu Restoration Projectu, na kterém se neustále pracuje. Toudi také předělal zbývající nepočeštěnou grafiku do češtiny.

Instalujte JEN na Fallout 1.5: Resurrection ve verzi 1.1. Soubor má 252 MB. Nakopírujte přesně podle adresářové struktury a můžete se dát do hraní.

EDIT 28.12.: Odstranil jsem remasterovanou hudbu do doby, než autor konverze opraví praskání na začátku každé skladby. Přidal jsem další postavu (zrzku) pro Hero Appearance Mod. Download má teď 35MB.




22.12.2013 . . .

Recenze FO 1.5 Resurrection


Autor: Chekotay |  Zdroj: games.tiscali.cz, bonusweb.idnes.cz, eurogamer.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Resurrection

Na serverech Bonusweb.cz , Eurogamer.cz a Games.cz vyšly recenze na Fallout 1.5 Resurrection. Zde najdete recenzi na Bonuswebu (kde není bez zajímavosti, že Resurrection také bojuje o titul hry roku 2013... to jsou věci!) a zde naleznete recenzi na Eurogameru a konečně zde na Games.




12.12.2013 . . .

Veselé Vánoce: Fallout 1,2 a Tactics zadarmo!


Autor: LeBaux a Ratman |  Zdroj: GoG.com | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Platformy

Nemáte ve své sbírce Fallout 1, 2 či Tactics? Nebo máte, ale nevíte "kde se sakra ty originálky ztratily"? Tak či onak (nebo i úplně jinak) vězte, že celou edici teď můžete stahovat zcela zdarma z GoG.com! Akce je ale časově omezena - na stažení máte pouhých 48 hodin, takže si pospěšte (tj. čas by měl být max. do soboty 12:00 +/-, pokud nebude akce kvůli nějakému průseru zrušena). A pak, že je pátek 13. nešťastný den! :-D




5.12.2013 . . .

Patch 1.1 pro Fallout 1.5: Resurrection právě vychází!


Autor: Ratman |  Zdroj: resurrection.cz/ | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Modding Resurrection

Po dvou měsících od vydání MODu tu konečně máme první opravný patch (na který nemálo z vás tak toužebně čekalo :-)). Opraveny jsou snad všechny zásadní bugy, které znepříjemňovaly hru, a také jsme implementovali několik drobných zlepšení. Kompletní přehled změn najdete v changelogu, jenž je součástí instalátoru (pozor! Changelog obsahuje spoilery!). Více informací a odkazy na stažení, včetně příslušných mirrorů naleznete přímo na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
Pro nedočkavce však ještě zdůrazňuju, že uložené hry z předešlé verze nejsou zpětně kompatibilní, takže po update o ně přijdete. Jde bohužel o věc enginu, s tím nic udělat nemůžeme. Ale takto to bylo ostatně i u patchů na Fallout 2.
Tým momentálně pracuje na další verzi patche, která však vyjde nejdříve po novém roce. Zde už to ale s chybami není tak horké, alespoň ne s těmi o kterých víme a na jejichž opravě pracujeme :-) Držte nám pěsti.

PS: Děkujeme všem za kladné ohlasy. Jsme moc rádi, že se Resurrection většinou líbí.




4.12.2013 . . .

The Russian Sleep Experiment: studenoválečná povídka pro (velmi) otrlé jedince


Autor: Ještěr |  Zdroj: svobodnenoviny, creepypasta | Komentuj novinku (8) |  Tagy:

Neplánoval jsem hned tak prolomit své nevaultmasterství, ale story, kterou jsem dnes našel na svém Facebooku, mě ani při mé studené krvi nenechala chladným. Jedná se o popis utajovaného sovětského experimentu, kdy celkem pět "nepřátel režimu" torturizovali v experimentální komoře po dobu 15 dní bez nároku na spánek - načež se začaly dít věci. Zlatá Falloutí habaďůra s Vaulty!

Trochu jsem si zagooglil a vskutku to nevypadá na více, než na poutavé literární dílo zvrhlého ale nadaného škrabálka petruschkovského stylu. V tomto případě vlastně i doufám, že na tomto šprochu není více pravdy, než trochu:-) 

Starou rzí zasviněný vaultí topinkovač, vlastně novinkovač, mi v Opeře nepovoluje žádné nástroje, takže vám odkaz musím suše strknout zde: http://svobodnenoviny.eu/rusky-experiment-ponechat-5-osob-30-dni-bez-spanku-sokujici-konec/

Good bless Russia and nuke 'em first! 

 





25.11.2013 . . .

Na to, jak jsme mrtví, si docela žijem


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin

Pokud jste nabyli v uplynulých týdnech dojmu, že Brahmína už je pod drnem, mohu vás ubezpečit, že je tomu tak toliko ve virtuanální sféře. Víkendový sraz patřil k těm největším, dohromady 14 lidí. Na nějakou dobu patrně také poslední, neboť organizátorka, Viky, teď bude mít plné ruce práce se svým novým projektem (zaslechl jsem cosi o rozmnožování nebo co), a ostatním se do orgování moc nechce, protože to příliš zavání prací, a na to tady není nikdo zařízen ani zvědav.
Malé srázky každopádně probíhají dál, minimálně v Praze.




4.11.2013 . . .

Fonline


Autor: Michal |  Zdroj: FOnline2 Forum | Komentuj novinku (0) |  Tagy:

Fonline 2 byl otevřen 6.7.2013 19:00 GTM+1. poté co byl 2238 server uzavřen.

Je to také projekt stejně jako fonline 2238. Začal jsem hrát, poznal hru a je to podobné serveru 2238, je tam ale i hodně nových věcí o kterých 2238 ani neslyšelo.

Ted zrovna je prewipe madness...

Pro více info navštivte forum http://forum.fonline2.com/index.php





3.11.2013 . . .

Resurrection se připravuje vkročit do světa


Autor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Resurrection Modding

Přesně po měsíci od vydání modifikace Fallout 1.5: Resurrection přichází řada na ty z vás, kdo chcete podat pomocnou ruku s jeho překladem a zpřístupnit tak tenhle MOD i zahraniční komunitě. Zájemci by měli mít krom motivace i velice dobrou znalost angličtiny, neboť bychom rádi aby Resurrection měl takový překlad, jaký si (dle vašich ohlasů snad i právem) zaslouží. Textů je poměrně hodně (brzy uděláme nějakou statistiku), proto doufáme, že se pár šikovných překladatelů v komunitě opravdu najde. Čím více, tím lépe a tím dřív bude i překlad hotový. Více informací se dozvíte na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
A pokud vás zajímá, co se za ten měsíc od vydání všechno událo, pak určitě navštivte stránky modu také. Nebylo toho zrovna málo.
PS: Pro ty, jimž unikla informace o přípravě opravného patche tu mám na závěr dobrou zprávu - usilovně na něm pracujeme. Hotov by měl být cca. do měsíce.




3.10.2013 . . .

Fallout 1.5: Resurrection je venku


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (197) |  Tagy: Modding Resurrection

Hra byla právě uveřejněna ke stažení a vy se tak konečně můžete vydat do pustiny v tomto novém oldschool Falloutu. Stačí mít nainstalovaný Fallout 2 a pak spustit instalátor Resurrectionu, který vás instalací provede. Více informací spolu s odkazy ke stažení najdete na webu Resurrectionu. V případě problémů dejte vědět nejlépe na tamním fóru. Přeji všem příjemnou zábavu, snad se vám bude Resurrection líbit.





26.9.2013 . . .

Last Hope 1.073, Megamod 2.44, Mutants Rising


Autor: Knedlik |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Modding Mutants Rising

Zdravím,

pro ty, co neměli možnost sledovat po vlastní ose připomínám, že Forgotten Knight předal svůj projekt do správy někomu dalšímu a ten rozjel Last Hope, aktuálně ve verzi 1.073. Tím pádem existuje i naděje, že si to někdy vychutnáme celé. Myslím, že si to toto dílko víc než zaslouží.

Dále, na Bráhmíně vyloženě tlí modifikační sekce, kde píšeme Megamod verzi 2.44, oproti 2.35 zde uvedenému. Opět jedna z věcí, která si zaslouží pozornost, byť vývoj už není tak překotný jako v minulosti.

Nu a jako poslední štěk bych chtěl nahlásit nefunkční odkaz v pravém sloupci k Mutants Rising s příponou com, který je nyní zakončen ocáskem ".info". Jeden z nekonečných příběhů a lákadel se snad pomalu blíží svým hlem(h)ýždím tempem ku svému dokončení a třeba za rok, za dva, to doceníme.

Což je již k ohlášenému Ressurectionu a již vydanému RP příjemný bonus.

Možná pak někdo bude chtít doplnit jak to vypadá s Nevada překladem do AJ, či jestli nejsou na obzoru jiné zajímavé modifikace (pokračování Shattered destiny spí spí spí). Přiznám se, že na NMA už jsem dlouho nebyl, takže unikám všem brbům. Díky.

Věřím, že tímto jsem zmínil ty nejpovedenější a zárověň (příběhově) největší modifikace (na BGE není aktutálka skoro dva roky) a že na rok 2013 se bude opravdu vzpomínat s patřičnou slzou v oku (vzhledem ke stáří F2,existence F:NV- na Steamu za 20e komplet, dokončení Ressurectionu a stavu herního průmyslu). Uvidíme, co přinese Wasteland2 a také jestli Beth si vezme zpátky pod křídla F4, tak to máme na příštích pár let spíše vzácné a vzácně chmurné vyhlídky. Ale tak já jsem spíš od přírody cynik.

 








1.9.2013 . . .

Fallout 1.5: Resurrection vyjde 3. 10. 2013!


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (108) |  Tagy: Resurrection Modding

Po dlouhých letech vývoje modifikace Falloutu 2 s kompletně novým příběhem ve světe Falloutu si již za měsíc budete moct zahrát finální verzi. Nový a přesto klasický Fallout, na jehož vývoji se podílíme i my, někteří ze zdejších vaultmasterů, bude v české verzi volně ke stažení od 3. října. Více ze stránek Resurrectionu
Přesnou hodinu dáme ještě vědět několik dní předem. Po tolika letech vývoje mám sám trochu problém tomu uvěřit. Občas mám pocit, že budeme na Resurrectionu pracovat navěky, ale datum skutečně platí. Hra je hotová a podle hodnocení betatesterů nevypadá vůbec zle. Chceme si jen nechat ještě měsíc na poslední doladění a likvidaci bugů. To abychom si byli jistí, že nám neunikne nic závažného, což se může snadno stát při rozsáhlosti, do jaké Resurrection narostl.

Naše práce tím ale úplně nekončí. Budeme se moct konečně pořádně věnovat překladu do angličtiny, na což do teď nebyl čas. Rádi si také přečteme vaše názory na naší hru a budeme nadále opravovat bugy, pokud na nějaké narazíte. 

Těšte se a vydržte ještě ten měsíc. Můžete zatím vzpomínat na zásady přežití v pustině, dát všem známým o datu vydání vědět a nainstalovat si Fallout 2, který je k rozběhnutí Resurrectionu potřeba.




30.8.2013 . . .

Originálky Falloutů za pár kaček


Autor: Armyboy |  Zdroj: http://www.jrc.cz | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Platformy

Opět se u JRC rozhodli, že nám zpestří konec prázdnin a naskladnily naše milované hry za opravdu krásné penízky (Fallout 1, Fallout 2). Nepředpokládám, že by někdo z pravidelných čtenářů neměl už dávno své miláčky v origoš verzi a nejlépe ukryté v pořádném trezoru ale kdyby se náhodou ještě někdo našel, tak má nyní šanci napravit svůj hřích a koupit to buď jednotlivě nebo v krásném balíčku All in one.

Právě ta poslední nabídka je asi nejzajímavější - koupit 3 Fallouty za 111,- Kč nemá chybu :-).





21.8.2013 . . .

Atomovky v Brdech


Autor: chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Studená válka

Nadchází poslední týden prázdnin, vysokoškolákům poslední měsíc, a my, pracovití tvůrci národního důchodu, máme v rozpisech nařízené dovolené. Kam vyrazit? Pokud jste zmrd z Brd, máte to jasné, nahodíte na záda uesku a hurá na vandr. Toto léto by mohl vést na hodně zajímavé místo: Jeden ze tří skladů jaderné munice na území ČR. Tyhle sklady postavili Sověti, když sem před pětačtyřiceti léty vtrhli, a nikdy nepotvrdili, že by do nich onu jadernou munici navezli. A nejspíš ani jaktěživ nepotvrdí, nicméně naše strana se domnívá, že tady ty atomgranáty byly. Ale vraťme se do současnosti, respektive z výročí invaze o pár dní zpátky, neboť 17.8. byl Javor 51 otevřen veřejnosti coby Muzeum atomu. Za cíle si nadšenci z muzea vytkli ukázat nejen vojenské atomové programy mocností, ale také mírové využití energie štěpení jádra. Na stránkách muzea ještě mnoho údajů není, informacemi nabytější je anotace na webu MO. Doufám, že se muzeu bude i přes temné úklady vést dobře a že se tam některý brahmíňan vydá, aby mohl přinést vlastní postřehy o kvalitě instituce.
Pokud to máte do Brd daleko, můžete zkusit navštívit třeba v článku zmíněnou Bělou pod Bezdězem, která sice patří státu, ale areál je volně přístupný. Pronajímají si jej plastometčíci, takže pokud vás někdo vyzve k odchodu, je to jen pro vaše dobro a vykazuje vás z prostoru, na který má právo. Ve stejném režimu funguje třeba také základna raketového oddílu PVO poblíž Frýdku-Místku, která kloubí poetické betonové štoly s mračny komárů. Méně dobrodružná bude návštěva Muzea civilní ochrany v Havířově.
A vůbec, co já bych se s tím psal, já vstávám zítra do práce - pište vy, jaké zajímavé objekty spjaté se Studenou válkou, civilní ochranou nebo atomovkama jsou přístupné ve vašich městech!




18.8.2013 . . .

Fallouty aj na mobiloch


Autor: RudiB |  Zdroj: XDA Developers | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics Návod Platformy

Chcel by som všetkých upozorniť že všetky staré fallouty (1,2 a Tactics) sú už hrateľné aj na telefónoch s Androidom (testoval som na Xperii T).
(Chekotayova poznámka: Podrobnější článek založený na Grimových zkušenostech bude následovat.)




16.8.2013 . . .

Fallout 2: Restoration Project 2.2


Autor: Psycron |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (15) |  Tagy: Fo2 RP

Pro všechny bezvěrce z pustin, kteří se vrátili do svých vaultů a přestali sledovat dění kolem. Dne 21.července 2013, téměř po třech letech od posledního update vydal Killap finální verzi Restoration projectu ve verzi 2.2. Veškeré změny a novinky této verze, stejně tak jako krátkou historii tohoto dlouhého vývoje naleznete v příslušném topic na nma a toto velkolepé dílo můžete stahovat zde.



16.7.2013 . . .

Wasteland 2 preview na Anuswebu


Autor: Chekotay |  Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Wasteland 2

Herní server Bonusweb.cz přináší kratičké preview pro lidi, kteří o Wasteland 2 slyší prvně. 



14.7.2013 . . .

Nuka break: Red star


Autor: Sybrakos |  Zdroj: Youtube | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Videa

Je to už nějaký ten pátek, co oddaní fanoušci za velkou louží natočili první sérii Nuka break. Nyní přichází čas na natáčení série druhé, ale ještě předtím Wayside creations natočili fan film, přemosťující obě řady, s názvem Red star. Podle slov autorů má jít o temnější dílko, narozdíl od vcelku veselé první série. A o co jde? V příběhu sledujeme osamělého Rangera při jeho cestách Pustinou, jehož život je postaven před důležitou volbu:má zůstat bezpečně mimo dění anebo se stát známým jako hrdina? Zvláště příznivci New vegas si přijdou na své.

P.S.: A možná přijde i Supermutant!

 





14.6.2013 . . .

Postapo Party vol. 06


Autor: Chekotay |  Zdroj: Sanctuary.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura Komunita Hudba

Za osm dní v Praze, v bunkru Parukářka.

Přiznám se na rovinu, že nedokážu ani vyslovit názvy té muziky, co se tam bude hrát (osobně holduji spíše klasické dechovce), ale podle Chrome Reda to bude největší nářez od založení akce, a anotace pravící mimo jiné:

...odehraje Iguana Bob & the Handsome Orchestra, která se inspiruje ve zvucích jaderných explozí, mrtvolném šelestu vyprahlých měst, zpěvech pouštní karavany s lidskými orgány...

slibuje v každém případě zajímavý zážitek.

Tahle akce je zajímavá také tím, že lidé v dobrých kostýmech mají vstup zdarma.








8.6.2013 . . .

Fonline 2238: The end...


Autor: Bantz |  Zdroj: FOnline2238 fórum | Komentuj novinku (15) |  Tagy: FOnline

Je to tak, po téměř 4 letech se čas Fonline 2238 naplnil. Dne 23.6.2013 padne poslední výstřel a jedna dlouhá postapo párty skončí. Developeři se rozhodli, že vzhledem k neuspokojivému vývoji a nevyhnutelně se tenčícímu počtu aktivních hráčů, vedoucímu k nedostatku financí dále již neprodloužit pronájem serveru a projekt ukončit.

Nutno dodat, že se tento krok možná dal dříve či později očekávat. Přestože poslední sezóna začala docela slibně velkými updaty a aktivitou developerského týmu, zájem postupně upadal, jak ze strany hráčů, tak i možná ze stran původních vývojářů. Možná poslední hřebík bylo spuštění serveru TLA Mk2, tentokrát kompletně v anglické verzi, který podle mnohých je skvělou alternativou a odtáhl mnoho hráčů(osobně s ním bohužel nemám zkušenosti, možná by stálo za to, aby někdo aktivní udělal newsku? ;)), i když se obávám, že to pravděpodobně pouze urychlilo nevyhnutelné.

Co bude dál? Současné fórum 2238 se má přeměnit na "FOnline developer zone". Bylo by hezké, kdyby se to podařilo, servery podle 2238 modelu (na rozdíl od TLA) žádný takovou stránku nemají, necháme se mile překvapit. Hodně lidí asi bude zajímat, jestli se zveřejní zdrojový kód pro 2238. Moje informace jsou takové, že by snad uvolněn být měl. Bylo by škoda, kdyby to obrovské množství práce přišlo nazmar, ale uvidíme. Věřme také, že se zbytek aktivní populace rozprostře mezi ostatní servery, což jim určitě neuškodí. No a v neposlední řadě možná dost hráčů oddechne, dodělá studia, nepřijde o práci a konečně si najde fešné děvče, o kterých toho tolik slyšeli.

DULEŽITÉ INFO:

23.6.2013 bude poslední sbohem. Kdo chvíli prožil v pustině 2238 sám ví, jak unikátní hra to byla, v dobrém i zlém a zaslouží si konec ve velkém stylu. Pojdmě tedy naposled nabít mikrofůzní články, osedlat brahmíny a spolu s přáteli a nepřáteli naposled navštívit pustinu, která byla pro mnohé z nás druhý domov.





30.5.2013 . . .

Postapo četba: Komiksy


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Kultura

Pokud ještě mrháte nejlepšími léty svého života docházením do vzdělávacích institutů, patrně již slintáte blahem nad vidinou blížících se prázdnin. Zaměstnaní návštěvníci zase plánují dovolenou, a naše nejstarší generace se již těší, jak jí to peklo, kterému tady na jižní Moravě říkají "letní počasí", alespoň na chvíli rozežene revma. Obecně jsou letní vakance klasickým obdobím, kdy se člověk na pláži jen mírně smrdící vodní plochy vtěsná mezi zbytek podobně postiženého národa s vidinou osmažit se dorůžova jako prasátko a přečíst u toho všechny ty knihy, které dostal k Vánocům, na narozeniny a při oslavách Dne vítězství. Pokud patříte k té menšině, která chce číst, ale nemá co, třeba vás nalákám k nějaké akvizici. Na našem fóru najdete vyčerpávající seznam kulturních artefaktů s postapo tématikou, já se zaměřím na pár kousků, které nemusíte lovit s brokovnicí v ruce v krysami zamořených undergroundových antikvariátech, ale najdete je v kdejakém mainstreamovém knihkupectví. A dneska to budou komiksy.
Y: Poslední z mužů. Zemi postihla blesková katastrofa: Vymřeli všichni muži. Planetu pod vládou samých žen samozřejmě okamžitě zachvátil chaos, zmatek a neřízená exploze brachiálního násilí. Jeden muž (a jeden opičák) však přežil. Je otázkou, jak dlouho mu to vydrží, neboť jde o strašlivé nemehlo, otloukánka a duševně ne zcela zdravého jedince. Pokud čekáte erotický příběh a detailní labužnickou kresbu, budete zklamaní. Pokud čekáte zápletku alespoň na úrovni Sexmise, budete také zklamáni - dočkáte se akorát krve a agrese. Nějaký sex jsem tuším zahlédl v sedmém díle, ale i ten byl lesbický. A ano, jde o komiksový seriál, nedávno vyšel v češtině osmý díl (obsahující katány): Hlavní hrdina totiž z různých obskurních důvodů cestuje po celé planetě, přičemž občas pátrá po své snoubence, a příběh je poháněn vpřed dějovými zvraty, kdy obvykle nějaká ženská zastřelí jinou ženskou a hrdinu zajme, aby záhy podlehla další ženské.
Kresba je explicitní, realistická, a moc se s ní nepracuje. Připomíná spíše kolorovaný storyboard k filmu.
Na tenhle komiks jsem se těšil, ale zklamal mne a ani jsem jej nedočetl. Nemám rád tenhle typ příběhů, kde všichni hrdinové jsou cudní krvežízniví maniaci. To už jsem vděčnější za příběhy, v nichž se superinteligentní pes snaží sbalit prsatou archeoložku, čímž se dostáváme k Době ledové. V této knížce Zemi pokryje vrstva ledu a ta malá část lidstva, která přežila, se změnila. Zprvu připomíná předtechnickou civilizaci raného novověku, později však jsou odhaleny náznaky, že věda stále vládne, jen se vydala podivnými cestičkami. Nové lidstvo shlíží s posměchem a povýšeností na své ukoptěné, ubohé předky žijící v temnotě - respektive tak shlíží na obraz, který si o minulosti udělalo z toho mála, co přežilo kataklyzma nástupu ledové doby. Ingredience klasického postapa, násilí a smrt, zde prakticky nevystupují. Příběh skupinky výzkumníků, která náhodou narazí na Louvre a v něm na to nejlepší, co kultura lidstva vytvořila, a snaží se to interpretovat bez znalosti kulturního rámce naší civilizace, pracuje s vnímáním esence civilizace, s abstrakcí kultury.
Kresba je příjemně měkká, snová, a v pozdější fázi, kdy děj začíná být poněkud psychedelický, se místy stává dominantním informačním kanálem.
Ačkoliv postapo prvek není výrazný a vyznění díla slouží spíše k reflexi současnosti, líbilo se mi to. Je zde nenápadně poukázáno na často přehlížený aspekt apokalypsy: Zapomnění. V tomto kontextu je možná pro přežití euroamerické civilizace nebezpečnější, když v Německu letos v zimě zakázali prodávat věšák na oděvy ve tvaru vrhací hvězdice, než kdyby někdo vybombardoval Manhattan. Protože co je jedno rozstřílené město proti pokřivené mysli lidstva? On teda komiks DMZ se snaží ukázat obojí, ale mám dojem, že se mu to daří způsobem, který nebyl původně zamýšlen. Rámec příběhu: Spojené státy zažívají 2. občanskou válku, s výsledkem aktuálně poněkud nejistým. Mezi válčícími stranami zůstal stát New York coby oficiálně demilitarizovaná zóna. Ve městě bez vlády a bez spojení s okolím, ale zato plném lidstva strachem šíleného se vytváří atomsféra, nad jejíž hustotou by zaváhal i Snake Plisken blahé paměti. Vyjukaný učedník řemesla novinářského do toho spadne po hlavě - a přežije, aby mohl vyprávět. Pro Evropana, žijícího vedle Ruska a majícího za hlavu státu člověka, jehož poradci plánovali vraždu novinářky, je tohle docela absurdní.
Dobře, a teď je čas na něco opravdu drsného, a to je Punisher: Od kolébky do hrobu. Zatímco normální sešity Punishera jsou příjemným oddechovým čtením, tento speciál mne srazil fatální dávkou beznaděje, protože obvyklé střílení zloduchů a mlácení Spider-Mana prokládané situačním humorem jde stranou a na čtenáře se vyvalí všechno to svinstvo, které udělalo z Franka stroj na zabíjení. Pro nás je podstatný poslední příběh. Kresba R. Corbena je lehce infantilní a svou barevností mi připomněla sešity z nahrávacích obrazovek Falloutu. Děj je prostý: Po totální jaderné válce na povrchu Země nezůstali ani švábi. Jen v jednom vládním krytu přežívá posledních pár lidí, jakási Enkláva - a v jiném krytu sedí Frank. Ten nikdy nezabije nevinného, ale po apokalypse už žádní nevinní nezbyli. Tuhle věc doporučuji: Je to instantní deprese.
Postapo Falloutího charakteru, plné popkulturních narážek českým fallouťákům snadno stravitelných, a rychlé antidotum na Punishera servíruje Nikkarin pod značkou 130. První díl se jmenuje Odysea, druhý díl pak Hodní, zlí a oškliví. Třetí díl ještě nevyšel. Kresba je schématická, nekolorovaná, ale velmi dobrá, vtahující do děje a rovnocenná textu. Příběh je složitý, spíše slepený z krátkých epizodek navázaných na ústřední motiv putování postapokalyptickou Pustinou, v mnoha ohledech velmi podobnou té z Falloutů. Násilí a akce je zde minimum a celé dílo je spíše poklidného, poetického rázu.
Velké naděje jsem vkládal do knížky Radiator a Recyklator už pro obrázky hrdinů v hazmatech, ale pak se ukázalo, že jde jen o ekologické aktivisty a hazmaty nosí z recese. Pak přišel šílený vědec a snaha ovládnout svět, a to bylo vše. Druhý díl by snad mohl být více postapo, nevím, zatím jsem jej nečetl a po jedničce snad ani nemám chuť. Příběh je opravdu bídný, kresba vyloženě amatérská a inovace v podobě pokusu o cosi jako herní informační interface je vlastně nadbytečná.
Z povinnosti ještě zmíním Živé mrtvé, které považuji za infantilní komedii na úrovni Beverly Hills 90210. Parta lidí běhá odněkud někam a přitom se střílí navzájem, do toho občas vtancují agresivní zombie. Nevím, jestli za to může kresba stejného stylu, jako u Y (nekolorovaná), nebo absence zápletky, ale u téhle věci jsem se nudil a nedonutil se dočíst ani první ze sedmi dílů.

Tak, to by jako exkurze do nabídky komiksů stačilo. Konec světa figuruje také v Incalu, pěkně depresivní apokalypsu představuje i Palestina, plný kotel děsu a hnusu přinese Spirála a každý znalec komiksů by vytáhl ještě deset děl... ale to už bychom šli daleko za rámec letmého představení.




27.5.2013 . . .

Ve skutečnosti to již bouchlo! Teď nás čeká příjemná nukleární budoucnost... alespoň na larpu


Autor: Hynek |  Zdroj: Fallout LARP | Komentuj novinku (1) |  Tagy: LARPy

Dámy a pánové, mutanti i párači...

Představujeme vám stránky připravovaného Fallout larpu. Náši hru tvoříme jako nový tým a nenavazujeme na žádnou z předchozích rolových her, které u nás byly.

Svět zůstal pořád stejný jen lidi v něm se změnili. Donutila je k tomu potřeba uzpůsobit své návyky a zvyklosti trochu jinak. Byli nuceni cestovat z místa na místo a překonávat strasti pouti přes pustiny. Pak našli velké město tyčící se do výše jako ocelová příšera, která v temnotě noci za světel nahání hrůzu.
Je to ovšem jen klam, který má odradit nezvané hosty. Za děsivou rouškou ostnatých drátů a nastražených pastí se skrývá teplo a bezpečí. Zde se cestovatele mohou zasatavit v klidu oddechnout a ulevit unavený údům.
Svoboda je především to co charakterizuje společnost Avalonu. Je to dogma, které se nikdo neodváží porušit, jelikož cítí jistou úctu. Proto je společnost v Avalonu taková jaká je; přívětivá, svobodná a prosperující.
Na druhé straně je Fronta, která svým občanům vštěpuje drsnou morálku založenou na totalitních ideologiích předválečného Sovětského svazu. Její vůdci si berou za cíl znovuvybudování společnosti.
Tyto dva režimy si už dlouho jdou po krku.

Za organizační tým a o.s. MoravianLarp Hynek "Šotek" Polášek

Povedený Fallout LARP trailer.





9.5.2013 . . .

Spolubojovníci ve Fallout 1.5: Resurrection


Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Resurrection Modding

Dokončovací práce na Fallout 2 modifikaci Fallout 1.5: Resurrection stále pokračují. K týmu se přidali další testeři a vzhledem ke komplexnosti celé hry se ukazuje, že pořádné testování je pořád potřeba. Jinak ale musím hrdě prohlásit, že reakce testerů na hru jsou velmi pozitivní.

Nechceme vás ostatní nechat úplně na suchu, pokud jde o informace. Dnes se tedy můžete na stránkách Resurrectionu dočíst něco málo o tom, co čekat od parťáků, kteří vás mohou během hry následovat, doplněné o konkrétní příklady ze hry s dvěma novými screenshoty. Snad jsou to aspoň trochu zajímavé informace, aniž bychom dopředu prozrazovali příliš.




21.4.2013 . . .

Nabídka, která se neodmítá - nové post apo čtivo na pultech


Autor: Ještěr |  Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) |  Tagy: BGE Kultura

Je to tak, po Petruschkovi, Shigorovi, Přebralovi, Ratmamahatmovi a možná i dalších autorech, kteří se nějakým způsobem šolichali na české/slovenské Fallout scéně, zakouší tvrdost spisovatelského chleba další dobrodruh. Je jím BGE/Resurrection grafik a příležitostný textař Martin Sládek alias Zahartof, a již z popisu Martinovy nové knihy je jasné, že by vás to mohlo brát:

Svět po třetí světové válce není zrovna nejpříjemnějším místem pro život, ale pořád je to o chlup lepší, než tlačenice v masovém hrobě. Lidé vylezli z děr a protiatomových krytů, evoluce si vystřelila mozek z hlavy a civilizace nastartovala další sebedestruktivní kolečko. Čtyři povídky z postapokalyptických Spojených států, z moderních, válkou nedotčených měst i nejhlubších pustin, z utajených vojenských bází a opuštěných bunkrů. Chladnokrevní žoldnéři, expedice bez návratu, potírání drogových kartelů a pátrání po pravdě, kterou by nejraději všichni nechali pohřbenou, z roztřesené ruky vítěze soutěže O Nejlepší Fantasy 2009.

Předobjednávat můžete zde a zde

A pokud máte z této novinky nebetyčný pocit, že se autor na poslední chvíli rozhodl kontaktovat mocného, vlastně nemocného Ještěra, aby mu ošéfoval menší či větší odběr výtisků skrze tyto legendárně staré stránky s neskutečně starou a vyhnitou poslední aktualizací... ano, je to tak!





1.4.2013 . . .

BGE newska


Autor: Jester |  Zdroj: BGE | Komentuj novinku (34) |  Tagy: Modding BGE

Od ledna se mi podařilo stabilizovat tým a vývoj a snad i nakopnout hru novým směrem. Už to není možná, už je to určitě. Proto se spolu opět setkáváme.

Mohu tak konstatovat díky několika získaným programátorům, rekrutovaným zejména z jiných pozic ve vlastních řadách. Také se k nám připojil nejmenovaný významný zahraniční modder s hmatatelnými úspěchy za sebou. Tak trochu doufáme, že pokud pojdem, řekne si fuck these guys a dodělá si hru sám:-)

Ještě někdy koncem staré éry laskavě nabídl pomoc zkušený zvukař Michal "Paax" Plasuň, jenž svými ambienty ozvučí většinu první kapitoly. To nám umožňuje hudebně reagovat přímo na dění v konkrétních lokacích, či dokonce mapách, což se příznivě projevuje na zážitku ze hry. O něco volnějším způsobem se přidala činorodá kreslířka LadyI, která se postarala o vzhled hrdiny. Díky poslední aktualizaci na těchto stránkách si nás našel také kvalitní překladatel do AJ Meehail.

Stanovili jsme konečnou podobu první kapitoly na pět hotových lokací rozličné velikosti (1-6 map) a jednoho NPC společníka. Za dobré paměti - asi definitivně bylo z plánů škrtnuto auta a zbude tak z přibližovadel jen vlak, ovšem mimo rámec kapitoly. Poctivé pinožení po svých v telecích letech hrdiny, často s prázdným inventářem, patřilo k nádherným zážitkům Falloutů a my vás o ně samozřejmě nechceme ochudit:-)

Jde nám o praktický kompromis mezi herním zážitkem (aby nešlo jen o párminutové poběhání) a dodržením stanoveného termínu (abychom nebyli, jak už to tak u modderů bývá, opět za voly). Věříme, že rozsah pěti fleků je něco, co dokážeme v rozumném časovém horizontu zvládnout, a stejně tak věříme, že na nás do té nezanevřete.

Stále se nic nemění na tom, že chceme synchronizovaně vydat českou i anglickou verzi, a to v průběhu příštího roku. I přes značné pokroky stále uvítáme nové programátory nebo zkušené grafiky (animátory, tvůrce videí, ale i další). Nově by přišel k užitku i jeden textař, muselo by se ale jednat o zkušeného a již vypsaného člověka. Pište na marekfiser [at] gmail [dot] com nebo přes interní formulář na www.towerofcreation.com. Děkujeme.

    

Ačkoli jsme možná jako první pracovali s velkým objemem nové grafiky, vypadá BGE po smršti nedávno vydaných nebo oznámených onlajnovek, totálních předělávek aj. experimentů málem jako starosvětský projekt. Buďte si jisti, že se takovým směrem rozhodně nevydáváme. Pořád se jedná o starou dobrou ukecanou hru s minimálními zásahy do herního systému, úzce svázanou se stylem a mytologií prvních dvou Falloutů. Prestože nepopírám, že byly doby, kdy se zaníceně řešilo, jakou damage bude dávat náš nový supr atomový paprskomet, bojová složka je potlačena dost hluboko do pozadí ve prospěch explorace, dialogů, questů, zjišťování různých zajímavých souvislostí nebo dynamiky lokací. Největším odklonem tak zůstává asi dehydratace a vodní systém v rámci zrealističnění (tedy ztížení) cestování a drsnějšího pocitu z pustiny vůbec.

Promakán byl také příběh, na který se dříve tak trochu kašlalo. Hra nyní začíná smrtí otce, k čemuž se váže pár prvních morbidních úkolů z toho vyplývajících. Protože hráč není schopen bez zásob nikam vyrazit, potažmo přežít, propracovali jsme celou domácí lokaci, takže už rozhodně neslouží jen k úprku do pustiny. Hra byla odhumorněna (což nám bylo dlouhodobě vytýkáno) a ztemněna - což se ale nemusí nutně projevovat tucty mrtvých na každém kroku.

P.S. jistě jste jako první zmerčili kolem se povalující screenshoty ze hry, které doufáme, že potěší. Jedná se o demonstraci dialogů, vodního systému a nové dynamické grafiky ve stylu originálů. Příště budou na tomto místě pro změnu skicy / artworky, nebo nějaká krátká videoprezentace. odkaz na topič na NMA se taky šikne, pokud chcete klábosit internacionálně. Tak nějak doufáme (ale nejsme si jisti), že je ten vývoj i po letech stále smysluplný:-)

    





27.3.2013 . . .

Kam na výlet?


Autor: Ratman |  Zdroj: iDnes.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Zajímavosti

Normálně čtení denního tisku pouštím tak trochu "jedním okem ven", ale dnes mě hned zaujal jeden zajímavý článek, který by se dal pojmout jako typ na výlet. Pokud tedy plánujete výlet do Prahy (pokud tam rovnou nebydlíte, že...) nebo do Špindlerova Mlýna, můžete ke svým cílům zkusit zařadit i tamější protiatomové kryty z dob hluboké totality. Viz, dnešní článek na iDnesu: Protiatomový kryt se skrývá na Václaváku. Je o něj obrovský zájem.
Tak nějak mne napadá... nenašel by se šikovný čtenář, který by pro tyhle stránky spáchal mapku přístupných protiatomových krytů na území ČR a SR? Hrady a Zámky jsou přece nuda... :-)





26.3.2013 . . .

Boj za češtinu do Torment: Tides of Numenera


Autor: Edvin |  Zdroj: ttps://torment.uservoice.com/ | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Videa

Někteří z vás už možná slyšeli o hře Torment: Tides of Numenera.  Jedná se izometrické ( pohled z hora jako u Falloutu a také se jedná o postapokaliptické prostředí ) RPG a neoficiální nepřímé pokračování Planescape Tormentu o kterém se do dnes tvrdí, že je to nejlepší RPG jaké kdy bylo vytvořeno. Bohužel se od wizardů nepodařilo dojedna zapůjčení značky takže to nebude ( úplně ) stejný svět ( původní jméno hry bylo Planescape Torment 2 ), ale stačí se podívat na pár obrázků a každému budu jasné že se jedná o svět VELMI podobný ( hold sféry vedou na hodně míst ). Navíc se na tvorbě hry podílí obrovské množství původní autorů, což donutí slintat každého správného herního nerda. Na Kickstarteru byl podán návrh ale hra dosáhla milionu dolarů ještě ten samý den co tam byla zveřejněna ( rekord Kickastarteru ) a stále nabývá více a více. Navíc bude na hře pracovat i jeden z původních autorů Planetaru, legendární Chris Avellone !!! ( možná ho budete znát jako jedoho z hlavních tvůrců počinů jako je Fallout 2, Fallout:New Vegas nebo nový Wasteland )
Detaily zde: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera

Podporované jazyky budou: English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish

Už před nějakou dobou jsem začal lobovat za přidání více jazyků a kokrétně češtiny. Pokud bychom si to měli překládat sami, byla by to otázka při nejmenším půl roku, jestli ne víc, jelikož hra by měla být opravdu masivní. Navíc ani nemáme žádné zaruky že by se našel překladatel který by se do tak obrovského projektu pustil. Autory mi bylo odpověděno, že " Zvažují, že přidají víc jazyků ". Já jsem ale velmi netrpělivý člověk, a tak jsem jim ( mimo jiné ) na forů založil oficiální žádost.

Protože hra celá je financována fanoušky a autoři nemají pod krkem kudlu vydavatele, mohou si dělat prakticky co chtěji, aniž by jim do toho někdo kecal. Protože je to děláno převážně pro lidi co to financují, tak se jim autoři snaží vyjít maximálně vstříc a opravdu dají na jejich rady a návrhy. Pokud má nějaký fanda dobrý nápad, napíše ho ve speciální sekci na foru které pravidelně čtou autoři. Autoři dávají přednost těm návrhů, které jsou mezi fanoušky nejpopulárnější a to se dá zjistit pomocí systému hlasů. Každý registrovaný člen fora má k dispozici 15 hlasů, při čemž k jednomu návrhu může připojit až 3 hlasy. Čím více hlasů pak daný nápad má, tím je populárnější a tím je větší šance že jej autoři začlení do hry.

Každopádně bych ocenil vaši podporu a kdyby jste byli ochotni se přihlásit a také hlasovat pro tento návrh ( možná i přidat nějaký jednoduchý komentář typu " That is great idea ! " ) rozhodně by to zvýšilo šanci že si v budoucnu zahrajeme toto RPG v češtině.

Postup je jednoduchý a zabere jen chvíli:

1) Registrujete se zde.
2) Odkliknete na e-mailu aktivaci účtu  ( Přijde to do 10 vteřin po registraci )
3) Zde se přihlásíte nyní už s aktivovaným účtem.
4) Zde můžete třemi hlasy hlasovat ( a komentovat ) pro přidání češtiny.






17.2.2013 . . .

Gemaplay druhého Wastelandu 2


Autor: Smejki |  Zdroj: InXile,NMA,vlastní, Games.cz | Komentuj novinku (27) |  Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Videa Artwork

Modří vědí, že před týdnem vyšlo velmi pěkné video z první hratelné verze Wastelandu. Nejeden šakal od Broken Hills zaslintal, Torr v Klamathu zavřísknul, v Renu prý dokonce samou radostí jeden feťák natáh bačkory a v San Fran řeší Mai Da Chiang pohmožděný palec, neb si na něj v oněmění upustil francouzák. To by nebyly velké noviny. K videu ale patří patří i pořádné shrnutí dosavadního vývoje projektu, které se konečně procpalo na na prestižní místo víkendové vycpávky na Games.cz, což je takový informační krcálek z vnějšího světa, jemuž tímto děkuji. Užívejte obezřetně, avšak dosyta.








4.2.2013 . . .

Na vědomost se dává, že BGE z mrtvých vstává...


Autor: Ještěr |  Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (4) |  Tagy: BGE Modding

Každému, kdo má dost vysoké IQ na to, aby si nemyl rozkrok jazykem musí být z data poslední aktualizace projektu Fallout: Between Good N' Evil jasné, že se práce na hře bohužel zastavily. Po nedávné konzultaci s jádrem týmu jsem se však podruhé v životě zbláznil, protože by byla škoda, aby veškeré výsledky přišly vniveč a protože je nám všem samozřejmě líto, jak to dopadlo. Přirozeně, asi každý z nás má mnohem méně času, než tomu bylo někdy v roce 2005, nicméně pokud se opět něco nepodělá, budem se spolu prostřednictvím těchto stránek pravidelně setkávat.

Pro čerstvě vyklubané jedince - BGE je totální konverze postavená na Falloutu 2 s mezinárodní účastí, sledující příběh mladého člověka, vyvrženého soukolím událostí do pustiny. Děj díla sestává z a) hledání ztracené přítelkyně, b) hledání léku na své chatrné zdraví, které si z domova odnesl a c) hledání identity, protože byl z domova zvyklý na nesourodou komunitu, kde kope každý sám za sebe a svoji rodinu (která nyní - stejně jako domov - neexistuje).

Projekt de facto založil v r. 2005 slovenský depresista Destinero na místním diskuzním fóru, kdy zpočátku nebyl příliš oblíbený a už vůbec ne očekávaný. Postupně se nám však, myslím, podařilo dostat mezi nejočekávanější a technicky nejvyspělejší módy s dobrým technickým i členským (na vrcholu aktivně spolupracovalo kolem 30 nadšenců najednou) zázemím. BGE zřejmě jako první přidávalo ve velkém kvalitní grafiku a některé designové myšlenky (jako "létající talíř") byly ve velkém opisovány kolegy, kteří jsou dnes paradoxně dávno před vydáním, nebo už dokonce něco vydali. Kdyby po nás nezbylo nic jiného, tak Ghostův populární BGE Graphic Pack z r. 2006 používá dnes prakticky každý modder:)

Tolik k pozitivním věcem. Pravda je ovšem i taková, že od úplného prvopočátku jsme se potýkali s problémem příliš velké hry na příliš málo programátorů. Zcela popravdě - první skripty vznikly až bezmála po roce... To se pochopitelně zlepšilo, ale nikdy ne natolik, abychom nepřestali v aktuálkách kecat částečně vám a částečně sami sobě, jak to vlastně bude s tím vydáním. Toto bez váhání hodnotím jako největší zlo, člověk by nikdy neměl rozhodovat o rozsahu hry v 19ti... A vlastně ani o gamedesignu, či nejlépe vůbec ničem - nemusel by pak za 7 let tolik přepisovat hloupé věci.

Nabízí se zcela legitimní otázka, proč obsah jednoduše neproškrtáme - protože to po letech vůbec jednoduché není. Hra je neuvěřitelně provázaná a zcela dle zákonu schválnosti platí, že právě ty poslední, málo tknuté lokace jsou ty nejzajímavější a platí uvnitř týmu za nejoblíbenější.

Hra má určitou filozofii, kterou se, myslím, odlišuje od svých bratříčků. Myslím, že je častěji humorná, než depresivní. Nechtěl jsem a nechci, aby obsahovala šablonovité konvenční lokace, o kterých by nějaký místní recenzent pravděpodobně napsal, že "je jako Klamath, jenže větší"... Inspiruje se v nedokončeném Van Burenu, ten byl na papíře parádní. Není egocentricky orientována na hráče - někteří obyvatelé pustiny jej třeba "neřeší" a dál si raději povídají mezi sebou, společníci nejsou žádní na slovo poslouchající beránci a hledí spíš sami na sebe, hrdina není zdaleka sám, kdo se protlouká pustinou, plní úkoly a vůbec se snaží nějak přežít, apod. Řekl bych, že v jiných hrách se svět pomalu přizpůsobuje hráči, kdežto tady se spíše hrdina přizpůsobuje světu.

Tím se dostáváme k určitému verdiktu - nejpozději do r. 2014 (ideálně dneškem "do roka a do dne") vydáme hmatatelnou, plně hratelnou první kapitolu hry, něco jako BGE: Chapter One. Pokud se tak nestane, raději nám přestaňte věřit a přeorientujte se na nějaká racionálnější přání.

Kapitola by měla obnášet nejméně 3 plnohodnotné lokace. Hráč zahazuje dětství za hlavu, jde dospět do "skutečného" světa, zachycuje první příběhové nitky a - pokud bude content náhodou obsáhlejší, než jsme doufali - narazí na prvního z podivínů, ochotných s našim deprivovaným individuem spolucestovat. První lokace, které projde, jsou spíše rustikální a nevybočují až tak z kolejí původních Falloutů; o to je ale chceme mít propracovanější.

Jde samozřejmě taky o to, že s BGE pokračuje zlomek věrných - skriptař Tyf, všeuměl Zob, vynikající textař Přebral (= spisovatel Jan Pohůnek), grafik z exotické Sofie Kubrat, překladatel Seto, techsupporťák Kuře, i díky němuž si právě dnes čtete tyto stránky...:)

Proto stále hledáme - ačkoli ne za každou cenu a určitě ne za cenu ztráty času s člověkem, kterého za 14 dní modding začne srát!

Programátory (!) - C/Pascal. Absolutní podmínka pro vydání (k rozumnému datu).

• Animátory na objekty i videa (cutscény)

• Zkušené lidi s developerskými nebo jinými tvůrčími zkušenostmi. Pokud s něčím vysloveně začínáte a BGE vám přišlo jako dobrý odrazový můstek - prosím nepište nám. Ledaže by touha byla fakt silná:)

Kontakt - marekfiser [at] gmail [dot] com

Carpe diem dokud žijem!





31.1.2013 . . .

Fallout 1.5: Resurrection - čerství testeři, čerstvé zážitky


Autor: Ratman |  Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Resurrection

Testování modifikace Fallout 1.5: Resurrection stále probíhá, ale stejně jako koncem minulého roku, sepsal jeden z betatesterů své zážitky a dojmy ze hry. Oním testerem je Tom9k, který už má v oblasti Falloutích modifikací lecos nahráno a může tak směle srovnávat. Jeho dojmy si můžete přečíst na stránkách modifikace. Tom9k se tak spolu s dalším testrem - Valcikem a grafikem Zahartofem stal členem Resurrection týmu.





18.1.2013 . . .

Fallout 2 Restoration Project 2.2 - OPEN BETA // Fallout v TV?


Autor: Marshall a Jan Bradáč |  Zdroj: NMA a TVZONE | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Zajímavosti

Na Falloutí scéně se toho poslední dobou příliš neděje, proto snad potěší alespoň dvě nové informace.
Od 5.1.2013 od 19.1.2013 probíhá otevřená beta Killapova projektu Fallout 2 Restoration Project a to ve verzi 2.2. Je realistické, že v hoziontu týdnu (2-3) bude finální verze. Více na Fórech NMA.
A dále jedna drobná spekulace spíše z říše snů a chamtivosti, neb Bethesda zaregistrovala ochrannou známku pro televizní pořad Fallout. žebychom se dočkali nějakého televizního filmu či seriálu? Hmm... to asi těžko, spíš tu zase smrdí penízky, ale kdo ví... třeba... jednou.






22.12.2012 . . .

Chuck Norris nakonec nebude na letošní Vánoce sám... tak šťastné a veselé!


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Resurrection Zajímavosti

Kam se člověk posledních pár dní podíval, tam viděl jen zprávy o konci světa... jako by nám najednou začali všichni fušovat do řemesla :-) Nuže, po této mediální masáži, kterou jeden nejmenovaný denník doslova "vysílal" v přímém přenosu, se zase můžeme v klidu a pohodě vrátit do rutiny všedních dní. Tedy... příprav na apokalypsu, o které my Fallouťáci víme, že nakonec určitě přijde! Už se budeme těšit jen pouhých 65 let, takže přátelé -  nejvyšší čas, začít kopat kryty a nakupovat zásoby!
Mezitím vším humbukem se nám pomalu ztrácela hlavní událost, závěru tohoto roku - Vánoce. Nuže, přeji všem našim čtenářům jejich klidné prožití, mnoho krásných dárků, pohody a rozumného přejídání :-) Relaxujte, užívejte volna, abychom se tu v tom dalším roce zase ve zdraví sešli.
Na závěr tohoto krátkého přání, bych vás chtěl také upozornit na včerejší aktualizaci na stránkách Fallout 1.5: Resurrection, kde tým vypustil několik málo nových informací, a také nové fórum. Testování pokračuje dále...




28.10.2012 . . .

Čerstvé zprávy o Fallout 1.5: Resurrection


Autor: Ratman |  Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (47) |  Tagy: Resurrection

Pro všechny (ne)trpělivé čekatele na tuhle modifikaci Falloutu 2 tu mám konečně další informace o stavu projektu. Po téměř roce od prvního betatestu, který ještě probíhal na ne zcela hotové hře, se podařilo ujít zase pořádný krok dopředu, a tak mohlo být zahájeno plnohodnotné kolo druhé. Více informací, včetně možnosti spolupráce k urychlení celého vydání se dočtete na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection. Zvláště potřební jsou šikovní grafici, jimiž momentálně tým neoplývá a jejichž pomoc pro úspěšné vydání bude patrně nezbytná.

------------------------------------------------
EDIT: Na Stránkách Resurrectionu se po jednom dni od předešlé aktualizace objevil slíbený soupis zážitků a dojmů ze hry jednoho z betatesterů. Určitě si ho nenechte ujít.




25.10.2012 . . .

Wasteland povědecku a s písničkou na rtech


Autor: Smejki |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Hudba Příbuzné hry Wasteland 2

Není mi vůbec jasno, jak mi mohlo zcela uniknout vydání další části Morganova teskného brnkání na brahminní střívka, ale stalo se. Do ubikací, zhasnout, nasadit fasovaná vaultí sluchátka a poslouchat. Zítra budete při rozcvičce povinně reportovat, jak se vám pozdává poslední dílo vrchního nototepce se sousedního vaultu!


A teď seriózně. Aby InXile dodali Wastelandu 2 trochu více uvěřitelnosti, spřáhli se s vědecko-konzultační společností Thwacke!, která dle pokynů dohlédne na úsnonou míru vědecké akurátnosti stran evoluční biologie, nukleární fyziky a medicíny. Yay!


Jak je na tom Wasteland 2 s postupem ve vývoji obecně, se dozvíte v obšírném updatu na KS.


A když už je konečně nějaká příležitost, šikne postnout se i staronový artwork.






7.10.2012 . . .

Spíše strohá zpráva o českém nukleárním dění


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (15) |  Tagy: Zajímavosti

No, možná jsem měl napsat raději "Bartošovou zmlátili! Zvoňte na poplach! Bushův pyj!" Určitě bych tím získal více čtenářů, a o to dneska přeci jde. Podstatné je množství článků, ne kvalita. Díky hejnu bloggerů-novinářů si postmoderní člověk může utvořit naprosto dokonalý, mnohafasetový názor na nic. Jo, to za mých mladých let si Rudé právo vybralo dvě - tři témata a o těch dokázalo psát neustále se opakující lži třeba dvacet, třicet let!
Ale novinářskou krizi teď nejspíš nerozsekneme, pojďme raději štěpit. Nejdůležitější zprávou uplynulého týdne z tohoto hlediska bylo vyloučení francouzské firmy Areva z výběrového řízení ku dostavbě dalších dvou bloků JE Temelín. Příspěvek pana Škody trochu objasňuje, jak to funguje ve firmě a jaké reaktory vlastně soutěžily. Lidovky pak opsaly z MF Dnes, proč tomu tak bylo.
Pokud jste do této chvíle vůbec netušili, že se v JETE má vůbec něco stavět, můžete načerpat základní znalosti zde, zde a zde. U zakázky za 300 000 000 000 korun (to je asi desetina českého hrubého domácího produktu), a hlavně u zakázky, která přispěje k jedné třetině domácí energetické výroby, je jistě dobré pomýšlet také na mezinárodní strategické aspekty. Rusové u nás mají z minulosti dosti výrazný škraloup a ani v současnosti se nechovají, jako by to byl jen drobný úlet. Na druhou stranu, na Hradě to mají pořád ještě dobré. Až moc. Z ekonomického pohledu je ovšem fajn, že Rusové nabízejí příležitost se přiživit velkému množství domácích firem, což japonsko-americký Westinghouse zatím zanedbal.
Pokud vás napadl nějaký vtip na téma "Máme si teda koupit ruský, nebo japonský reaktor?" tak na to zase rychle zapomeňte, je to hloupé.
Nicméně kolem bezpečnosti a hlouposti se budeme ještě chvíli motat. Tuhle v únoru si chlápek řekl, že když mu ten gajgr ukazuje tak vysoké hodnoty, že to bude asi slabou baterkou a že to není nic, čím by se měl při tavbě uranu a olova nechat znepokojovat. Nakonec to dopadlo dobře, jen je z toho "havárie" druhého tupně dle INES (Ha! Fukušima a Černobyl mají jen 3x vyšší stupeň! Všichni tady umřeme! A můžou za to Američani/Židé/UFO!)
Takhle hnedka po Fukušimě bylo v Evropě spousta slov, že by se jako mělo něco udělat. Příprava toho něčeho trvala zhruba rok, nazývalo se to "stress testy" a v dubnu byla zveřejněna závěrečná zpráva Sdružení evropských jaderných regulátorů (to jsou ti lidé, kteří jsou placení za to, aby jaderná energetika fungovala). Za deset dní měla svou závěrečnou zprávu zveřejnit Evropská komise (to jsou ti lidé, kteří sice jsou placení za to, aby j. e. fungovala ku prospěchu všech, ale vypadá to, že je někdo opačného názoru docela solidně přeplácí), ale jak se zdá, zpráva tak nějak unikla předčasně. Hele, zpráva není potrat, aby si jen tak unikla, někdo ji musel vynést, a to ne tak, že si založil omylem pár listů mezi listy salátu při svačině, nedojedl, a pak to doma vyklepal z aktovky, když to začalo smrdět. A že tady něco smrdí, odhalili čeští europoslanci promptně. (Že je Oettinger blb víme na tomto serveru taky propmtně, pár ukázek zuřivého vyšilování jsem vám ukázal během Fukušimské havárie.) Státní úřad pro jadernou bezpečnost ovšem není soukormý server, aby si mohl napsat něco jako "My cypi na tom makáme jak mourovatí a vy si to pak překroutíte, jak se vám to hodí!", nicméně tiskovou mluvčí mají schopnou.
Vzato kolem a kolem je možné, že války tajných služeb o to, kdo bude moci dostavět Temelín, vyřeší přebujelá ekologistická Bruselská byrokracie zákazem jaderné energie vůbec. Možná je lepší zkusit si chvilku žít bez elektřiny úplně, ať si člověk zvyká. Osobně dávám víc šanci Falloutu 1,5 Resurrection, že vyjde do Vánoc, než že se III. a IV. blok JETE skutečně postaví podle plánu.




1.10.2012 . . .

Postapo hip hop


Autor: Don Nod |  Zdroj: http://www.youtube.com/watch?v=nkg6huZXHxw | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Kultura

SpikeKillah je člen mostecké kapely Cardinal Assault a poněkud překvapil svou aktuální tvorbou, trackem Zona 0, který se celý nese v post-apo duchu. V Česku se jedná o poměrně vzácnost, tím spíše, že jde o rap. Maskáče, plynové masky a text o životě po jaderné apokalypse. Co víc si přát? :-)





10.9.2012 . . .

Fallout Nuka Break v češtině


Autor: Míráč |  Zdroj: http://www.videacesky.cz | Komentuj novinku (14) |  Tagy:

Na webu překládající cizojazičná videa (www.videacesky.cz) se objevil překlad seriálu Fallout Nuka Break, od tvůrců stejnojmeného krátkého filmu. Zatím je tam přeložený jen první díl s názvem "Balíček", ale i tak se nezapoměnte koukat, stojí to za to. Doufejme, že další kousky budou následovat.




9.9.2012 . . .

Fonline: Desert Europe


Autor: Bantz |  Zdroj: http://fode.eu/, http://fonline2238.net/forum/index.php | Komentuj novinku (0) |  Tagy:

Když bylo zveřejňen Fonline SDK, rozjelo se mnoho projektů. Pak přišlo vystřízlivění a drtivá většina zůstala pouze jako koncepty nebo v různé fázi rozpracování. Na východní frontě byli zaznamenány jisté úspěchy v podobě různých klonů The Life After, které dokonce získaly větší popularitu než originál, ale pro většinu neazbukáčských hráčů 2238 to nebyly plnohodnotné alternativy. Krom větší či menší jazykové bariéry (například populární server Requiem postupně přechází na dvojazyčný režim) je problémem diametrálně odlišné pvp a mnoho dalších mechanizmů hry. 


Servery vycházející z 2238 zatím nikdy nebyly dotáhnuty do alespoň trochu konkurenceschopné verze. Jeden z nejslibnějších, alespoň co se týče skutečně odvedené práce, je Fonline:Desert Europe. Hlavním problémem se ukázal rozsáhlý tým složený ze zkušených hráčů 2238. To, co zpočátku pohánělo vývoj dopředu, se změnilo na názorové rozpory a osobní animozitu, vývoj se téměř zastavil a situace vyvrcholila rozpadem týmu. Nyní se zdá, že se opět daly věci do pohybu, pro aktuální info mrkněte na oficiální fórum nebo vlákno na 2238 fóru. Inspirací pro tuhle newsku však nebylo rozběhnutí prací, ale naopak zveřejnění některé projektové dokumentace a grafických prvků pro volné použití francouzskými ex-vývojáři. Krom poodokrytí příběhu je zajímavá snaha aplikovat konvenčnější prvky MMORPG do hry, což je cesta kterou by se podle mého měl FOnline vydat.

No a trochu toho pozlátka na konec: Cryofluid, developer/hráč/umělec, svět opět obohatil o jeho kresby a dechberoucí intro video!

 

 





22.8.2012 . . .

Wastelandová smršť


Autor: Smejki |  Zdroj: Internety | Komentuj novinku (25) |  Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty Obrázky Hudba

Projekt Wasteland 2 s příjemnou periodou chrlí nové materiály.

Zaprvé se k týmu přidal jeden z pisálků Planescapu - Colin McComb a včera by zveřejněn portrét první potvory - zmutovaného čokla. Pajáda!


Před týdnem se Fargo podělil o první ukázku hudby. Aby bylo jasno, autorem není nikdo menší než milovaný Mark Morgan, autor soundtracku k prvním dvěma Falloutům a k Planescape Torment. Osobně musím říci, že jsem čekal větší katarzi, ale bůhví v kterých momentech se tohle objeví. Čuju, že jde o universální ambient a nějaké ty výraznější skladby nebo motivy teprve uslyšíme. I tak je ta skladba jako balsám na fallouťáckou duši a s každým dalším poslechem jí propadám čím dál víc.

A jako poslední se sluší odkázat na pěkný rozhovor s Brianam na českých Gamesech, který byl natočen u příležitosti relativně nedávno skončené výstavy E3, jež se konala zbruba v místech, kde podle každého fallouťáka stojí Katedrála. Zatímco první díl rozhovoru se věnoval jen Kickstarteru (a proto jsme o něm neinformnovali), ten druhý už probírá vývoj Wastelandu. Dozvíte se, jaké jsou podle něj klíčové prvky definující Wasteland (ne, barevná paleta, úrpveň grafických detailů ani kamera to není), jak vidí vyprávění a i něco o kultu Velkého pindíka, jak jsem si je pracovně nazval na základě jejich znaku.





8.8.2012 . . .

Wasteland 2 - první screenshot podruhé a natřikrát


Autor: Smejki |  Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (37) |  Tagy: Obrázky Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty

Tož hlad lisu promluvil a Brian Fargo velmi záhy po zveřejnění prvního típance zjistil, že nemalá část fanoušků si žádá vyblitostí různých úrovní. Proto usoudil, že bude nejlepší, bude-li v menu možnost nastavení několika úrovní postprocessingu, které by ty barvy daly do latě přesně dle vašeho gusta. O tom, která verze je vám nejvíc po chuti, můžete hlasovat ve wastelandím doupěti.

Od minula nám přibylo i pár nových detailů, takže pro srovnání začínáme původním screenem:


A navazujeme verzí A:


B:


a C:





30.7.2012 . . .

Wasteland 2 - první portrét, tak trochu


Autor: Smejki |  Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Concept art Ostatní hry Wasteland 2

Vrchni concept-artitsta projektu Wadsteland 2 Andreé Wallin vyrukoval prostřednictvím Fargova twitteru s dalším obrázkem, který prý představuje laťku, na kterou by měly dosáhnout všechny in-game portréty. Svěřenců, NPCček a všeliké havěti na dostřel.




Wasteland 2 video z KS kampaně v češtině


Autor: Míráč |  Zdroj: videacesky.cz | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Wasteland

Někdo si dal tu milou práci a přeložil pro vás video, kterým se ve své Kicksraterové kampani představil Wasteland 2. Ti, kteříž nevládnou angličtinou, konečně utří, na co nás to ten Brian utáh. Krátké (5.5 min) video o začátcích Wastelandu 2 s CZ titulky s Brianem Fargem, Big Ass Games a upíry v červených holinkách v hlavních rolích :).




25.7.2012 . . .

Proběhl Zombie kemp


Autor: Chekotay |  Zdroj: Útočiště České zombie komunity | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin

Během minulého víkendu se uskutečnil první větší (a rovnou terénní) sraz trochu zvláštní odrůdy postapáků, totiž zombie-hunterů z Útočiště České zombie komunity. Protože členy zombie komunity jsou i dva matadoři Madbrahmíny - Toudi a (Q)Werty - a protože postapo tématika v obecné rovině skýtá vždy dobrý základ pro diskusi, nasáčkovala se do akce i Brahmínka v podobě mne, Viky a Tíny. Byly to pěkně ztrávené dva dny v příjemně takřka rodinném duchu a vrchní organizátor Firejs o tom na svém blogu sepsal krátký report provázený fotografiemi. Nějaké foto a pokec kolem najdete samozřejmě také na našem fóru.
Už se těším na nějakou příští akci! :-) V nejbližší době nás čeká templářská juchajda Osada Přátelstwí a snad v zimě také další Zimní patrola, která tradičně zkombinuje postapo, LARP a retroturistiku.




20.7.2012 . . .

Wasteland 2 - první obrazivo


Autor: Smejki |  Zdroj: Fargův twitter | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Screenshoty Příbuzné hry

Poslední dobou se nám v pustinách děje jedno velký brahminní lejno. Smrad a mouchy konečně po dlouhé době rozehnali klucí z InXile, kteří před pár měsíci na Kickstarteru úspěšně zafinancovali vývoj pokračování Wasteland - fallouťáckého pradědy. Kochejte se a mějte na paměti, že jde o screenshot z ranné verze - žádné filtry, post-processy, partikly apod.

EDIT: A nikdo jste do mě nekop, že obrázek nebyl klikací. Už je. Carpe!






11.7.2012 . . .

Čeští developeři na FOnline 2238


Autor: Bantz |  Komentuj novinku (24) |  Tagy: FOnline FOnline Engine Komunita

Po dlouhé době přišel na se začátkem prázdnin i update na Fonline serveru 2238, který opět nalákal zpátky ke hře mnoho hráčů.

Co je ovšem ještě zajímavější je rozšíření developerského týmu a to konkrétně o Johnnyho Nuclera a Maycka, významné členy české komunity a gangu VŠB. Johnny začínal ve 2238 jako mapper, třeba nově přidané stoky pod New Renem jsou jeho dílo. Mayck se k týmu dostal jako nezávislý skripter, kdy se mu dařilo řešit problémy, se kterými si jiní nebyli schopní poradit, např. hex-shooting (střelba na určené políčko, nikoliv na hráče).

Developeři na 2238 jsou obecně poměrně uzavřená skupina a pokud vím, tak od startu open bety se tým rozšířil jen o jediného člověka, o to větší úspěch to je. Navíc Mayck s Johnnym nasbírali mnoho zkušeností jako hráči, takže dokážou dobře identifikovat co komunitu trápí. Nezbývá než popřát hodně štěstí (a trpělivosti s námi hráči).





19.6.2012 . . .

Sejde z očí, sejde z mysli, vyfučí ušima


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fukušima

Amíci prý mají zvláštní zvyk pamatovat si, kde byli, když došlo k nějaké zajímavé události, obvykle se uvádí atentát na prezidenta. Pamatujete si vy, kde jste byli, když jste se doslechli o Fukušimě? O své ženě vím akorát, že v té době byla hodně daleko od svých prostředků protispadové ochrany, což je, mimochodem, další námět k zamyšlení při přípravě na jadernou válku.
Krátce po nehodě jsme se dozvěděli, že do roka umřeme, že na nás prší světélkující déšť, že se v Japonsku začali rodit mutanti (o znásilňování gothic-lolitek tisk nepsal, nezbývá než doufat dál) a že na tisíc let bude Země neobyvatelná. Povětšinou o tom psala osvědčená média s mnoha čtenáři (Blesk se blíží miliónu a půl odběratelů). Užili jsme si úžasného obrázku znázorňujícího terrabecquerely zamoření mířící nad Ameriku, titulků obsahujících sousloví "atomový výbuch", strašení Černobylem a přípravami na příliv statisíce ozářených. Rok po nehodě jsme pořád tady a bůček pořád nezlevnil. Jaký je dnešní stav?
Nahlížení na katastrofu se nijak nezměnilo. Co je komu do toho, kolik tisíc Japonců umřelo při záplavách, to nikoho nezajímá, to jsou jen Japonci, hlavně že se nám zvýšilo radiační pozadí o nula celá nula nula nic. Docela dost se rozrostly spekulace o vlastním průběhu katastrofy, či spíše o jejím důvodu. První vlna panikářů si vystačila s výkřiky "všichni tady umřeme, vláda nám lže, už rodím dvouhlavé tele!" a pak odpadla (přišel "všichni tady umřeme, vláda nám lže, jdou po mně fašisti" Brievik, přišla "všichni tady umřeme, vláda nám lže, opuchla jsem po tzazikách" Řecká dluhová krize a když je nejhůř, vždycky je možno zajet do Prahy a zfackovat si svého ministra financí), jen aby byla vystřídána vlnou druhou, reprezentovanou lidmi vrhajícími pohledy, jež mají vypadat zasvěceně, ale které spíše indikují křivici. Co se dozíváme od nich? Inu že za všechno kolem Fukušimy může ten žiďák Obama (Alláhu, ty to vidíš!), že to on nařídil zaútočit na Japonsko jadernou zbraní, a to proto, aby způsobil planetární genocidu a všechny nás otrávil. Ti zasvěcenější ví, že nešlo jen o nějakou kratochvíli, ale že tento útok systémem HAARP Obama nařídil proto, aby z Japonska vymámil finanční záplatu pro FED. Prostě a jasně, každému expertovi je jasné, že za vším stojí zlý úmysl a atomové elektrárny je nutno okamžitě zavřít. V Německu a Japonsku to už udělali a vykročili směrem k zářné budoucnosti bez ozáření. Chvíli jim to vydrželo, ale pak slezl sníh, přišlo jaro a lidi houfně pustili klimatizace, přičemž se ukázalo, že ty bedničky zajišťující příjemný chladný vzduch v celém bytě nejsou poháněny ulovenými skřítky, a že bez "jaderné" elektřiny to asi nepůjde, respektive bude to dooost drahé. Hele jasně, mohli bychom ty klimošky vypnout, že ano, ale... řekněme že oddanost západní civilizace vznešeným ideálům ekoterorismu má výdrž (i konzistenci) točené zmrzliny. Ale tak jestli Řecko padne, cena elektřiny třeba ještě klesne...
Škoda, že silné výrazivo, palcové titulky a stáda vykřičníků novinářům pro kauzu Fukušima nezůstali žádné, třeba by se po zásahu Blesku a Aha přestali kupovat (a lovit) tuňáci, což by jejich vybitým hejnům docela pomohlo. Bohužel, tuňáci jsou příliš chutní, než aby bylo in je nejíst.
Hejna vykřičníků odtáhla zase jinam, Češi si prubli pár nových vtipů (většinou založených na sousloví "fuk - ušima", což není příliš nosné) a jméno japonské prefektury pověstné leda tak pěstováním rýže se stalo součástí popkultury. V Ostravě byl postaven nákupní park (v době ekonomické krize zajímavý projekt, ale tak buďme optimisté) a okamžitě obdařen hezkou přezdívkou a týdeník Reflex se ptá, zda byste si nechali Fukušimu vytetovat na záda. Greenpeace (které jsem loni nenachytal na švestkách idiocie, neboť docela rychle pochopili, jak se věci mají) opět vytáhli proti velrybářům a tím to pro Evropany končí. Nějakých dvacet tisíc mrtvých při záplavách nikoho nedojme, hlavní je ta jaderka, přeci! (Mimochodem, všimněte si, že v tom článku z Mediafaxu se konečně neoperuje s žádnou Richterovou škálou. Třicet let po jejím zrušení už se ta zpráva dostává i k nám. Novináři - šikulové!) Pro Japonce jde o trochu živější téma, ačkoliv právě v tuto chvíli je zajímá spíše hurikán, kvůli kterému bylo evakuováno 150 000 lidí. Někteří z nich ještě ani nevybalili evakuační zavazadla po Fukušimě.
Zestrálí potomci samurajů se rozhodli zkusit z havárie vytřískat ještě aspoň nějaké hrdinství, a to tak, že budou preferenčně jíst rýži z Fukušimy. Pomůžou tak farmářům, kterým poněkud poklesl odbyt, a navíc ochrání mladé lidi, na které radiace působí, řekněme, více. Teda... ona ta rýže, která se ještě dá prodat, má vlastní limit radioaktivity, jenž činí 500 Bq na kilogram. To zní hustě, co? Pět set becquerelů, jen si to řekněte, no to musí úplně svíti ve tmě. Prostě hezký údaj, dokud vám někdo neřekne, že vaše vlastní tělo září průměrně nějakými 4 400 Bq. Ono to s tou toxicitou nebude tak horký, jak se zpívá v labině. Pamatujete ještě na banány?
Takže Fukušima po roce... podívejme se na ni. Počtěme si fundované shrnutí kauzy, a raději ještě jedno, informací není nikdy dost. Nu a k otázkám vlivu fukušimské havárie na světovou jadernou energetiku obecně a naši domácí zvláště se má ještě co vyjádřit také paní doktorka Drábová, a její prezentace budiž také zakončením této aktuálky.




16.6.2012 . . .

Kterako se vzrušiti


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (28) |  Tagy: Civilní ochrana

Ještě jednou, odpusťte, vždyť je to nejspíš naposled, bych si rád zajezdil na mrtvém koni. :-) 
Nadpis a první věta na mě vypadly, když jsem se pokoušel vygooglit, co za patvar je slovo "kterako". A ke stati reagující na Templayerův dokument se to dobře hodí. Autor se s námi sice rozloučil přáním všeho dobrého a čtyřtečkou -
Jinak - omlouvám se všem za text, který jste ani nemuseli číst a doufám, že všichni v případě nastálé (sic!) situace pomřete. A teď si běžte hrát, nejlépe nějaké post-apo střílečky ....
- ale já si do něj přeci jen kopnu. Kopance si ten článek zaslouží za následující:
 Naprosto příšerná úroveň češtiny, která je lámána a przněna s tak kreativním nedostatkem citu pro jazyk, až se to blíží dadaismu.
 Jakákoliv časová souslednost je prostě předem vyloučena. Je velmi nepravděpodobné, že by nějaká věta navazovala na větu předchozí a odstavce jsou promíchány takřka nahodile. Připomíná to surrealistické vylévání hodin.
 Autorovy rady se dají vyložit jako nabádání čtenáře k rabování, k panikářskému chování, k užívání preparátů neschválených Státním úřadem kontroly léčiv, případně k užívání schávelných léků neschváleným způsobem.
To jsou tedy tři body zasluhující si tři silné kopance. Nyní se budu věnovat už jen obyčejné kritice.
Celý článek je očividně špatně přeložený a ještě hůř poslepovaný konglomerát historických pouček, původem někde na přelomu 50. a 60. let v Severní Americe. To znamená, že jsou přinejlepším 40 let zastaralé a už v době svého vzniku vycházely z jiné sociální situace, než v jaké se nacházíme my. Například co se lazení rádií táče, můžeme si naladit tak maximálně Prahu, Brno a Katowice. Také rada "zvažte, zda se nevydat za příbuznými na venkov" byla možná fajn v roce 1960 v Nebrasce, ale aplikována na Prahu by skončila v jednom velkém chumlu lidí zaklesnutých na Jižní spojce. Snaha zásobovat se nárazově v okresním marketu by dnes vypadala jako Mortal Combat Kaufland Edition s důchodci v hlavní (vítězné) roli. A humornou tečkou na závěr je Seznam zásob, obsahující, mimo jiné: (cituji) chipsy a lupínky, oříškovou pomazánku, Betadine (mastička na ekzémy, pozn. Chek.), kypřící prášek, kuchyňskou minutku, pitné čistidlo, alkohol a drogy. Tak jsme se zasmáli a teď zase trochu vážně. Funkční negramotnost v ČR dosahuje 16% a jak to vypadá, i tito lidé musí díky snaze předchozích i současné vlády dostat glejt o výkonu státní maturity, takže s podobnými jevy se budeme potýkat častěji. Google totiž informace netřídí podle skutečně relevance, takže údaje aktuální i zastaralé jsou vyloženy na virtuálním pultu vedle sebe. (Proto se i dnes najdou mladí lidé, kteří by nejraději klíště zamazávali vyškvařeným sádlem z mrtvých nemluvňat a pak jím točili proti orloji, a pod.) Další faktor je ten, že starší generace fallouterů byla více odkázána na české knižní zdroje, zatímco dnes, v souvislosti s módní vlnou (nejen zombie-) apokalypsy, jsou dobře dostupné i historické a nadšenecké materiály ze zahraničí. Zde musím zdůraznit, že Československo je tradiční velmocí v oblasti ochrany před ZHN, zatímco Spojené státy se v 70. letech rozhodly, že je levnější jakýmkoliv způsobem válce zabránit, než stavět kryty pro každého. Nemohu souhlasit s tím, že by to "naše předky stálo dřinu, krev, pot a slzy", ale rozhodně to stálo mnoho peněz a pro velké množství projektantů to bylo víc než jen náročné intelektuální cvičení. V diskusi uživatelem Pavlem zmíněné celonárodní bunkrovací úsilí mělo svůj protějšek také na organizační úrovni (zde vyústilo ve dnešní IZS, jenž považuji za relativně velmi výkonný) a rovněž na úrovni výzkumu a výcviku terénních pracovníků v rámci ČSLA/AČR. Čechoslováci se setkali se zamořením NBC charakteru v bojových podmínkách během první války v Zálivu, a to minimálně ve třech případech, přičemž se ověřila vysoká kvalita výstroje, organizace i mužstva. (Dlužno dodat, že zatímco v Zálivu vedle našich vypadali Amíci jako chudí příbuzní, dodávky prostředků osobní ochrany pro vojáky v republice byly poměrně málo kvalitní.) V současné době jsou čeští specialisté aktivní v rámci NATO a již jen letmé nahlédnutí do seznamu řešených projektů UNOB dává tušit, že problematika ochrany před ZHN a zvláště NBC zbraněmi je i nadále na pořadu dne. A to poměrně výrazně.
Z výše uvedeného je zřejmé, že pokud se zajímáte o možnosti přípravy na jaderný útok, než pročítat na netu dřisty zombie-hunterů je lepší vyrazit do antikvariátů a nakoupit za pár šupů příručky ČSLA (pro průzkumníky, pro zdravotníky, předpisy pro ženisty...). Tyto jsou dobrým zásobníkem tipů a nápadů, ale více než jen vhodným doplněkme budiž studium fyzikální podstaty jaderného zamoření, k čemuž stačí pár večerů s Wikipedií a zdravá, zvídavá mysl.
Proč taková filipika vůči jednomu článku, navíc zábavnému (jak jinak nazvat představu, kterak sedím ve třetím patře pod stolem na židličce, poslouchám Vídeň, cpu se chipsy, nalévám alkoholem, pokuřuju drogy, jsem celý namazán silnou vrstvou mastičky na ekzémy a stůl mám kryt ocelovou deskou o síle devíti palců a polštářem vyplněným hlínou, než "zábava")? Inu, jednak proto, že autor třeba bude muset jednoho dne vytvořit souvislý smysluplný text (ačkoliv při studiu neexistující školy to snad nehrozí) a malé nakopnutí by mu mohlo pomoct. Také proto, že sem občas zavítají nesoudní jedinci, kteří by se mohli začít chovat podle návodu, a to by nebylo hezké, zvlášť když by se před orgány činnými v trestním řízení zmínili o našem webu. Za třetí jsem chtěl upozornit na inflaci ceny informace: Kdejaké věty naházené bez ladu a skladu umí vyplodit i Google Translator a Internet je plný takových paskvilů. O to cennější jsou dobře zpracované články (na Brahmíně také žádný nemáme, ty dva Bobinovy elaboráty jsou zoufalé). No a za čtvrté jsem chtěl případné zájemce popostrčit podle mě lepším směrem. Není třeba hrát si na historiky a hrabat v archívech zaostalých zemí, ochrana obyvatelstva při mimořádných situacích je v České republice dlouhodobě dobře promyšlená a platné rady jsou poskytovány jak na úrovni republiky, tak na úrovni místní.
Tak, a na závěr se vrátím zpátky k původnímu textu od historického šermíře bez meče, tradičního lukostřelce bez luku a airsoftového specialisty bez airosftky, jenž dobrovolně čte knihy o StarCraftu (hádám, že zde se mohl nakazit tím surreal-dada-ismem). Jeho článek jsme v naší postnukleární rodince přečetli a vyjádřili se k němu v bohatých komentářích. Počíst si můžete tadyhle můj, zaměřený asi spíš na věcnost, nebo také tadyhle Vikyin, zaměřený spíše na logiku a jazyk.
A to by tak pro dnešek stačilo.





11.6.2012 . . .

Kterako (možná) přežíti atomovou válku


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (50) |  Tagy: Civilní ochrana

Válka... válka je vždycky stejná. Masy lidí zahynou, aby ti šťastnější(?), přeživší, mohli zase ruku v ruce budovat lepší, dokonalejší a spravedlivější svět (než přijde další válka). S rozšířením zbraňového arzenálu o prostředky podporující růst houbiček, zejména hřibů, už to ale není "taková sranda", jako dřív.
Pro ty, jenž chtějí tuto houbařskou sezónu přežít jakž-takž ve zdraví, vypracoval J. B. Templayer dokument, kterýžto popisuje jak se alespoň nějak připravit na nukleární válku. Doufejme, že tento ani mnohé další návody nebudeme nikdy potřebovat :-)





18.5.2012 . . .

FNV překlady modifikací


Autor: Rade |  Zdroj: nexus | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Pokud už jste prolezli každý kout Mohavské pustiny a hledáte nové výzvy, tak pro vás mám novou češtinu. Překládal jsem mod, který vás zavede do Denveru, "Města psů". Ve zcela nových lokacích budete figurovat ve válce dvou mužů a je jen na vás komu budete důvěřovat.

Více informací zde



TIP na bezmozkovou zábavu


Autor: Kharkow |  Zdroj: CSFD.cz | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Film

Přátelé postapokalyptických časů, v této těžké době, kdy byl zrušen STALKER 2, další Fallout v nedohlednu a abstraktní Wasteland ve velké dáli, pojďme si zpříjemnit nadcházející letní radioaktivní sucho jednou falešnou šťavnatou flákotou poctivého amerického steaku (třebaže ze sojového "masa").

Nechme tedy mozek doma a prolistujme spolu s partičkou znuděných a přezrálých "teenagerů" tajuplné "Černobylské deníky". Co nás čeká a nemine? Sen mnohých z nás v podobě výpravy do opuštěného města Pripjať s atmosférou plnou vzrušení a zmaru. Jen si dávejte pozor, abyste na večer byli zpátky doma, v těchto denících se totiž po západu cosi shnilého sápe se na povrch...

A kdyže se to budeme bát? 25.5.2012 ve stokách internetu, později snad i v čekých kinech.



Jak si vytvořit vlastní Lightning/Tesla Gun


Autor: Armyboy |  Zdroj: http://dvice.com/archives/2012/05/how-to-make-you-1.php#1 | Komentuj novinku (3) |  Tagy: LARPy

Jestli už vás nudí hračky pro děti typu paintball/airsoft a na real gun nemáte věk/finance/potřebné povolení neboli zbroják, tak není třeba házet flintu do žita, tady máte menší návod jak si vyrobit něco opravdu originálního, až to vytáhnete na nejbližším večírku, tak budete zaručeně za hvězdu a kdyby náhodou někdo něco remcal, tak mu můžete hned na místě lehce přismahnout prdel :-).

Kdo nemá rád angličtinu, nechť použije Google Translator :-)





4.5.2012 . . .

Fallout film by VŠB


Autor: Myslíš |  Komentuj novinku (64) |  Tagy: Film

Zdravím všechny "Fallnoušky". Již nějaký čas mi klíčila v hlavě myšlenka na projekt Fallout film. A kam jinam se obrátit s žádostí o spolupráci, než na VŠB. Toho času asi jediný funkční  CZ/SK Vault.

Nebudu rozepisovat co vše je třeba zajistit pro zdárnou realizaci. To až po odezvě na tuto výzvu.

Vezměme to tedy po "falloutím". Spouštím pipboye, záložku aktivní nedokončené úkoly:

I. Scénář

Najde se mezi vámi/námi někdo s ambicemi zkusit napsat, zatím spíše v náčrtu , scénář z prostředí Falloutů?

Nechci dávat žádné svazující kritéria, vše nechám na fantazii autora. Jen apeluji na zdravý rozum - zvažte co je realizovatelné partou nadšenců ( davové scény, obří destrukce atp ).

Na druhou stranu se nebojte být odvážní co se týče FX záležitostí lokálnějšího charakteru. Nebude problém "natrikovat" nějaké ty lasery, drobnější exploze, urvané končetiny, výstřiky krve. Nicméně si nemyslím, že by film měl být o samé akci. Naopak upřednostňuji i nějaký ten dialog ( možná šmrnclý falloutím humorem ) ale největší důraz bych kladl na "kulervoucí" pointu.

Další úkoly budou vytipovat lokality vhodné pro natáčení, výběr "ne"herců, výroba čí zapůjčení kostýmů a rekvizit, atd. Tohle ale budu řešit až bude hotový scénář. Zatím popřemýšlejte co všechno se vám válí na půdě/sklepě/garáži a je vhodné do fall. universa ( plynové masky, repliky zbraní, atd. ).

Je jasné, že do takového projektu se nemůžu pouštět s holým zadkem. Takže jen ve zkratce:

- mám deset let praxe jako kameraman a střihač

- poměrně dobře zvládám technologie jako je masking, morphing, tracking atp.

- k dispozici mám profi vybavení ( HD kamery, jeřáb, stab. zařízení, světelná vana, mobilní klíč. plátno atd.)

- v případě potřeby TV studio v Praze a Ostravě

 a tak dále ....

Ted přijde to nejdůležitější. Co nabízím?

Nic.

Respektive možnost být přitom, být při realizaci. Prostě být v "titulkách" :)

Pro mě osobně to bude 100% nevýdělečná záležitost ( spíše do toho budu muset nějaké zátky nacpat ) ale splnil bych si sen.

Přidá se někdo ke mě?

Uvažovaná délka 5 - 15 minut. Ale třeba zjistíme, že máme ambice a dost dobrého materiálu na delší projekt. Díky všem za nabídky - ukládám si do kontaktů a průběžně budu odpovídat.

Myslíš





2.5.2012 . . .

TRIP - nový český postapokalyptický film


Autor: JaW |  Zdroj: TRIP na FB | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Film

Petr Špetla, jeden z autorů nově připravovaného celovečerního filmu TRIP, se nám před několika dny ozval, aby nám představil projekt, který právě vzniká.

K dispozici je ke shlédnutí čtyřminutové video z prvního natáčení v Milovicích, kde se dozvíte první informace, o co by asi tak mohlo ve filmu jít, dále jsou tu nějaké ty fotografie z natáčení, několik fotek představující samotnou lokaci, kde se děj bude odehrávat a plakát (vlevo).

V současné chvíli autoři více prozradit nemohou. Z názvu pak můžeme vyčíst, že se bude asi hodně cestovat a nebo ujíždět na LSD. Ať tak a nebo tak, na konečný výsledek se budeme samozřejmě těšit.

Petr sem do diskuze určitě zavítá, takže se z něj pokuste vytáhnout něco víc 8-)




29.4.2012 . . .

Rozhovor s MCA


Autor: Smejki |  Zdroj: Games.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Developers Fallout: New Vegas Ostatní hry

Klukům z Games.cz se vydařil pěkný kousek. Ještě předtím, než Chris Avellone přislíbil účast na vývoji Wasteland 2, vyzpovídali ho na obecnější témata ohledně vývoje RPGček dneška, jako je třeba žánrová fúze a nové narativní přístupy. Z historie pak přišel na přetřes především Planescape: Torment.




23.4.2012 . . .

Soutěž o kód na Fallout: New Vegas Ultimate


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA na twitteru | Komentuj novinku (5) |  Tagy:

Anglofonní webový magazín WeTheGamerz vyhlásil soutěž o steamový kód na poslední falloutí fošnu v Ultimate edici. Úkolem závodníků není nic menšího, než kreativně (anglicky, pochopitelně) zareagovat na zadávací text:

You hear about a nuclear bomb going to hit your town. You and 10 other people make it to a bomb shelter before it hits. You all agreed to take only 5 items each. Which 5 items did you grab and why? Be specific with details telling why you'd pick these items!

aneb

Dozvěděli jste se, že na vše město zanedlouho padnou jaderné pumy. Vy a 10 dalších lidí máte možnost se dostat do jaderného krytu a dohodli jste se, že si každý můžete vzít přesně 5 předmětů. Jaké předměty byste si vybrali a proč? Buďte detailní a specifičtí!




22.4.2012 . . .

Fallout New Vegas za 379,-


Autor: Armyboy |  Zdroj: http://www.jrc.cz/hra_pc_fallout_new_vegas | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Zase jedna slevová akcička a je mi jasné, že už ho všichni čtenáři tohoto webu mají doma, ale kdyby náhodou... :-).




21.4.2012 . . .

Vše, co jste kdy chtěli vědět o Wastelandu


Autor: Smejki |  Zdroj: Smejki pro Games.cz | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Ostatní hry Developers

Ve spolupráci s Games.cz vyšel slíbený rozsáhlý článek rozebírající fenomén Wastelandu z hlediska charakteristik originálu, podobností s jinými isometrickými RPGčky, slíbené podoby druhého dílu a z hlediska komunity, která krom toho, že přináší podnětné poznámky, vyvádí i nádherné psí kusy. Článek here.

Linearity can suck my balls.
Chris Avellone - designer Fallout 2, Planescape: Torment, KOTOR2, Wasteland 2 atd.




16.4.2012 . . .

Wastelandu 2 zbývá 24 hodin


Autor: Smejki |  Zdroj: Kickstarter | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Ostatní hry

Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, jehož sequel se po 25 letech snaží přivést k životu Brian Fargo, zakladatel Interplaye. Fargo požadoval na realizaci 900 000 dolarů. K nynějšímu času se vybralo již přes 2,7 milionu dolarů, což je dechberoucí výsledek. Projekt můžete podpořit na stránce na Kickstarteru, případně přes PayPal. Wastelandu bude věnován speciální článek, ale nevím, zda se stihne vydat před koncem financování. Proto tato strohá čistě informativní newska, jen pro tento moment. Stay tuned!

UPDATE: Tak jsem se dozvěděl, že článek vyjde až o víkendu, což je bohužel lehce po funuse. Proto vám Wasteland 2 zevrubně popíšu. Vzhledem k tomu, že je hra plně financována hráči, nemusíme se bát, že by se z projektu stal další klon něčeho úspěšného. Naopak. Brian Fargo chce udělat hru oldschoolovou, hru, která spojí starý Wasteland a isometrická RPG zlaté éry, jako Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum atd.



Rozdíl mezi starým Falloutem a prvním Wastelandem je z hlediska designu toliko v tom, že Wasteland:
- byl ryze party-based
- obsahoval adventurně dungeonovské puzzly
- má odlišný svět, který vychází ze stylu své doby - tedy žádný padesátkový retrofuturismus, nýbrž něco jako první Terminátor a druhý Mad Max
- co se týče humoru, byl značně šílenější oproti Falloutu 1 a méně infantilní a geekovský než ve Fallout 2
- byl více soubojový

Spojnými body obou sérií jsou pak:
- postapo
- tahové souboje
- americký jihozápad
- těžké morální volby
- satira
- neúprosná drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci a podobné radosti)

Z toho, co je známé a dané, má být Wasteland isometrické  party-based RPG s tahovými souboji. Protože se vyhýbáme vydavatelským domům, bude hra stejně dospělá, krutá a politicky nekorektní jak staré Fallouty (takže půjdou zabíjet děti, pokud tam budou). Hra bude značně nelineární a plná těžkých morálních voleb. Bude se odehrávat v Kalifornii, kdy budete velet nově zřízené základně Pouštních rangerů.

Z Wastelandu dost těžil Fallout: New Vegas a hlavně jeho DLC Old World Blues.
Abyste mohli odchytit trochu nálady, jíž bude Wasteland vládnout, pozrite na první dva koncept arty.



Sluší se říci, že na hře dělá i Chris Avellone, vrchní designer Planescape: Torment, Vault City a New Rena ve Falloutu 2, KOTOR 2, Fallout: New Vegas a tří jeho nejlépe hodnocených DLC. Hudbu buce dělat Mark Morgan, který ozvučil Plascape: Torment a první dva Fallouty. Dělají na tom tedy ti nejpovolanější a jde prakticky o poslední pokus o oživení isometrických RPG a podmínky pro jeho realizaci už nemohou být lepší. Záleží už jen na rozpočtu.

InXile úzce komunikují s komunitou prostřednictví oficiálního fóra. A abych byl trochu materialistický, tak takhle levně už tu hru neseženete.




6.4.2012 . . .

Fallout na GOG.com


Autor: Miquell |  Zdroj: GOG.COM | Komentuj novinku (30) |  Tagy: Fallout 1

Na GOG.com je 1. díl Falloutu nabízen zdarma pro registrované. Navíc je možné stáhnout soundtrack, wallpapery ...



5.4.2012 . . .

MethanCity: Bod obnovy (květen 2012)


Autor: Dikobraz |  Zdroj: methancity.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy

Hustým lesem prochází skupina  černě oděných vojáků. Nervózně svírají útočné pušky a brokovnice, opatrně kontrolují každé zákoutí. Následuje je několik postav v šedozelených kombinézách, nesoucích bedny, nářadí, detektory a několik barelů. Procesí uzavírají dva vojáci přenášející stanionární kulomet. Skupina míjí betonové nosníky, mezi kterými se táhnou zrezavělé pruhy žiletkového drátu, sporadicky napájeného elektřinou. Brána pustiny, první obranná linie před chaosem. Sotva se dostanou na dohled skupině šedivých budov, ze kterých vlají rudé vlajky se symbolem tří spojených rukou, skupina si viditelně oddychne. Důlní směna za nimi. Všichni automaticky zamíří do vysoké, několikapatrové budovy, v jejích útrobách se svěří po strop vykachlíkované potemnělé místnosti. Přístroje, ani krevní testy neprokáží vznik mutace a skupina se rozchází. Ubikace, jídelna, hospoda. Další den v pekle je za nimi. Když se rozezní sirény vyhlašující zákaz vycházení bez povolení, prostranství mezi budovami se vylidní. Pro obyvatele pustiny ale siréna znamená jiný signál. Krmení.

MethanCity: Bod obnovy je larp z postkatastrofického světa ovládaného totalitním Světostátem. Letos v červnu (15. - 17.6.) proběhne třetí ročník akce, v transportu se za přibližně 14 dní uvolní místo 100 účastníkům akce, kteří prožijí tři dny v Důlním městě č. 17, na kraji pustiny. Larp je inspirován řadou dystopických děl, např. románem 1984 od George Orwella, Kallocainem od Karin Boyeové, ale také sérií Fallout. Pro účastníky je pečlivě připravováno jak herní prostředí, nacházející se asi 30 km severně od Olomouce, tak příběhy a zápletky, které budou moci jako občané Světostátu prožít.

Všechny informace, včetně videa a fotografií z loňska a předloňska najdete na webu http://methancity.cz/. Ukázka herního prostoru..






1.4.2012 . . .

Zvyšování palebné síly


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (21) |  Tagy: Komunita Vaultmasteři

Apokalypsa se blíží, to je jasné, a samotářům se v ní povede hůře než těm, kdož si umí navzájem krýt záda. Provedl jsem tedy jisté výzkumy napříč ženským osazenstvem Madbrahmíny a poté, co na střelnici (i mimo ni) prokázala své kvality, si zvolil za družku a manželku Viky Korálkovou, kterou jistě mnozí znáte z diskusního fóra. 
Svatební noc proběhla dle nejlepších madbrahmíních tradic (vypili jsme vše, co teklo) a bylo to tak fajn, že to budeme muset dělat častěji.




13.3.2012 . . .

O Wastelandu aneb Olde tymes reloaded


Autor: Bodkin |  Zdroj: NMA, RPG codex, Kickstarter, Twitter, Obsidian forum | Komentuj novinku (32) |  Tagy: Ostatní hry

Nejsem si jist, zda se vaše zraky upírají i mimo naše radioaktivní končiny plné pochybných statistik a SPECIALních lidiček, ale sousední království Adventuristán zažilo před pár týdny druhý příchod Krista. Tim Shafer (Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts) založil Kickstarter na tradiční point'n'click adventůru. Požadované částky dosáhl během pár hodin a další dny lidé přihazovali prachy pro dobrou míru, až se dostali na několik milionů dolarů.

Co je Kickstarter zač, ptáte se? Jedná se o službu, skrze kterou tvůrci/spisovatelé/hudebníci/filmaři získávají prostředky na svou tvorbu, na kterou nemohou/nechtějí sehnat peníze klasickým způsobem. Umělec představí svůj projekt, určí požadovanou částku a datum, do kterého se musí požadovaná částka vybrat. Pokud do této doby projekt nedosáhne daného obnosu, i kdyby to bylo jen o dolar, všechny peníze se vrátí přispěvatelům a padla.

Takže Tim trhl rekord v rychlosti nabírání chechtáků a v některých hlavách to začalo bzučet a cinkat. Obsidiáni ihned začali ihned sondovat hluboké vody svých ještě hlubších fanoušků. InXile s Brianem Fargem v čele rovnou vytáhli Wasteland 2 skoro jako hotovou věc.

Odkud známe Farga a InXile? Fargo má na triku trilogii Bard's Tale (včetně nového remaku pod hlavičkou InXile) a překvapivě i původní Wasteland. O práva na Wasteland ale tenkrát přišel (děkujeme EA!), takže pokračování nebylo možné, proto místo něj sfoukli Fallout. Přesně tak, teď mluvíme o tom starém a dobrém Interplayi.

A jak ten Wasteland 2 bude vypadat, ukojím své Bethesdí choutky? Ne, smůla, přijďte příště. W2 bude tak oldschool, že většinu Falloutích fanoušků dožene k slzám. Pohled shora jako v originále, tahové souboje, čtyřčlenná skupina Rangerů vytvořených hráčem plus pár NPC postav jako koření k tomu. Žádné trapné 3D. Zní to dobře, co?
Kde kam kdy jak, co? Zatím ještě nic. Očividně na tom solidně makají, ale ohlášení nemůže být daleko. Nu, ještě přihodím pár linků k Wastelandu 2.
První část rozhovoru s B. Fargem o W2 z RPGcodexu
Chris Avellone(Obsidian) doufá v pokračování Wastelandu
Další Rozhovor s Fargem o W2 tentokráte z NMA
A jeden Fargův tweet o Marku Morganovi a jeho zapojení do W2
A pro dobrou míru ještě Kickstarter, který to všechno způsobil
Druhá část rozhovoru o Wastelandu 2, tentokráte odpovídal Michael A. Stackpole
A konečně čerstvé oficiální Wasteland 2 stránky

PS: Kickstarter pro W2 začne již tento týden!

Smejki dodává: a páč jsem Bodkinovi tenhle článek opomněl zveřejnit, tak mělo být už minulý týden. Nicméně trochu se to opozdilo. Fargo včera večer tweetnul, že se začíná v úterý, tedy dnes. Hooray!




5.3.2012 . . .

The Divide


Autor: Melichor |  Zdroj: imdb.com | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Film

Ne, není řeč o části posledního přídavku do F:NV, ale o post apo filmu, který vznikl pod taktovkou Xaviera Gense (jež stojí za ztvárněním filmové adaptace Hitmana). The Divide pojednává o skupince lidí, která přežije první úder schovaná ve sklepě v provizorním protiatomovém krytu. Tam se jejich vztahy nastalou situací postupně vyostřují. Jednu z hlavních rolí ztvárnil Michael Biehn, známý též jako Kyle Reese z Terminátora či jako mariňák z Vetřelců.

Hodnocení na imdb.com je vesměs pozitivní (6.8/10), ovšem na Metacritic jen 28/100. Je pravda, že již trailer přinesl určité rozpory (devastace New Yorku je umělecky hezká, ale způsob detonace raket a sledování jejich explozí pouhým okem bez následků je trochu zvláštní). Otázkou je, kdy/zda vůbec se The Divide dostane do České republiky oficiálními cestami.





4.3.2012 . . .

Literární soutěž „Velký Průser 2012“ startuje již dnes!


Autor: PostApo.cz |  Zdroj: http://postapo.cz/ | Komentuj novinku (2) |  Tagy:

Web PostApo.cz vyhlašuje literární soutěž na téma „Velký Průser“!

Je jen na vás, jak to pojmete, zda to bude fejeton, psycho příběh, nebo báseň.

Podmínky: Jsou pouze 3 (tři):

1: Text musí být větší, než 2 normostrany.

2: Text musí projit alespoň gramatickou a stylistickou úpravou ve Wordu. Obvykle články od návštěvníků alespoň zběžně pročítáme a upravujeme, tentokrát vše bude zcela na vás.

3: Text musí být originální a nikde dříve nezveřejněný! Ano, skutečně nikde. Pokud jste ho již umísťovali na nějaký ten grafomanský server, zkuste napsat něco nového.

Horní limit (počet) povídek od jednoho autora není omezený. Čím více, tím lépe.

Cena: Bojový nůž Fallkinven A1/S1 –  dle volby vítěze.

Podrobnější info:      http://postapo.cz/multimedia/literatura/literarni-soutez-velky-pruser-2012-startuje-jiz-dnes/





6.2.2012 . . .

Recenze DLC Lonesome Road


Autor: Smejki |  Zdroj: Smejki pro games.cz | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout: New Vegas DLC



Tak, přátelé, vydání Ultimate edice Fallout: New Vegas je otázkou čtyř dní, u Steamu dokonce jen hodin, pokud jej Cenega ihned uvolní (jakože asi ne), a proto akorát včas přikvačila recenze posledního přídavku jménem Lonesome Road. Bylo pro mě nesmírně obtížné formulovat všechny své myšlenky. Nakonec se mi to ale povedlo, byť je text trochu delší, než je obvyklé. Jak v recenzi zmiňuji, LR by ode mě vyfasoval nejspíše sedmičku, byť bych si na osobní stupnici každého z vás dovedl představit pomalu jakoukoliv známku mezi 4 a 8. Recenze je samozřejmě k nalezení ve skladu sad na opravu píchlých duší.

Kdybych měl seřadit osobní žebříček všech DLC, zřejmě by to vypadalo následovně:
1. Old World Blues (9/10) - za bezchybně naplněný (až přeplněný) koncept
2. Lonesome Road (7/10) - za veškerou resonanci s mou osobou
3. Dead Money (7/10) - za skvělé charaktery a neotřelé mechanismy, ale taky za mnohá klopýtnutí
4. Honest Hearts (5/10) - za obrovsky promrhaný potenciál, který byl ze všech DLC zdaleka největší




2.2.2012 . . .

Poslední dva datadisky FNV k dispozici na Steamu


Autor: Korax |  Zdroj: Korax's high Perception stat value! | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout: New Vegas DLC

Takže v předvečer vydání "Ultimate" edice Steam (Cenega! - pozn. by Smejki) konečně uvolnil pro náš region i poslední dvě zbývající DLC k FNV. Cena je obdobná té americké (pokud akceptujete $ = € ). Jedná se o Courier's Stash (kompilace balíčků pro předplatitele určitých amerických obchodů) a Gun Runner's Arsenal (přidává to nějaké zbraně a několik vychytaných výzev). Oba datadisky by měly být v češtině.



25.1.2012 . . .

RIP TeamX


Autor: JaW |  Zdroj: TeamX | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Modding

Ruská moderská skupina TeamX, která stála u zrodu prvních modifikací pro první dva Fallouty a byla zdrojem nespočetného množství programů, pomáhajících celé Falloutí moderské komunitě, končí. Archivované stránky jsou ke stažení na původní adrese www.teamx.ru.

Nechť jim je tajga lehká.




24.1.2012 . . .

SOPA/ACTA/PIPA


Autor: Anonymous |  Komentuj novinku (91) |  Tagy:

Hello madbrahmin.cz 
WE ARE ANONYMOUS! 

Ne nebojte jsme tu proto že vaše stránka má díru v bezpečnosti.A tu sami určitě díky tomuto článku uvidíte.
Máme přístup do všech databází vaší stránky.Vase data nebudou poskozeny ani ukradnuty jediné co jsme pozměnily je login admina Chekotay-e.Pokud decryptujete MD5 kod z vasi databaze tak ho zjistite ;) . 

To byla pouze první část upozornění.

Druhá část je upozornění o světové cyber válce.Určitě víte ze zpráv nebo z medii že něco takového tu je.
Chtěl bych vyjádřit postoj Anonymous abyste pochopily věc ze strany Anonymous správně a ne tak jak vám to předhazují média.
Utoky Anonymous nejsou JEN kvuli zavreni Megaupload ale HLAVNE kvuli CENZURE internetu.Samozrejme vite ze internet mel byt zdarma a svobodny bez cenzury.A to se samozrejme zacinajici totalite nelibi proto chteji CENZUROVAT a BLOKOVAT cely internet! 

Proto prosim berte vec tak jak je a ne tak jak chteji abyste ji braly.Je to vsechno soucasti planu!

Dekuji 

WE ARE ANONYMOUS 
WE ARE LEGION 
WE DO NOT FORGET 
WE DO NOT FORGIVE 
pokud souhlasite s cenzurou a s totalitou 
EXPECT US!!! (AGAIN!)





23.1.2012 . . .

Modifikace Fallout 3 RTS


Autor: Gryf |  Zdroj: Nexus | Komentuj novinku (14) |  Tagy:

Přijdou vám města ve Falloutu 3 divná?  Postavte si vlastní v modifikaci Fallou 3 RTS
Pomocí tohoto modu si můžete postavit vlastní město podle svého.

Shrnutí modu jako takového:
- Možnost postavit si vlastní osadu podle vlastní fantazie.
- Fungující možnost těžby surovin osadníky (dřevo a kámen)
- Vytváření strážních patrol.
- Až čtyři osadníci můžou cestovat s vámi a vašimi parťáky
- Možnost vyrobit jakoukoliv věc od matrace až po zbraně (nevím, jestli de munice)
- V osadě vlastní obchodník
- U karavan možnost zakoupit suroviny to samé u obchodníka v osadě
- Najímaní lidí z měst (Možnost zachránit část lidí z Megatuny)
- Vlastní stan a brahmina Bess
- A mnoho dalšího

Modifikaci je věnováno celé vlákno na fóru a najdete zde i videotutoriály.




20.1.2012 . . .

Recenze DLC Old World Blues


Autor: Smejki |  Zdroj: Smejki pro Games.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout: New Vegas DLC


Pokračujeme v recenzování DLCček k Fallout: New Vegas. Tentokrát je na pořadu dne vydařené Old World Blues. Recenze zde.




17.1.2012 . . .

Překlad Sawyerovy modifikace FNV... by Korax


Autor: Smejki |  Zdroj: SirKorax pro VŠB | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Fallout: New Vegas Modding DLC

Hyperaktivní SirKorax, který byl významnou součástí Tomkova "neofiko"překladateslkého týmu, se vrhnul na překlad textů, které mění Sawyerova modifikace zpět na anglické. Užívejte dosyta, naleznete v download sekci FNV.




15.1.2012 . . .

Recenze DLC Honest Hearts


Autor: Smejki |  Zdroj: Smejki pro games.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout: New Vegas DLC



S blížícím se vydáním Ultimate edice vyjdou prostřednictvím Games.cz recenze na všechna DLC na Fallout: New Vegas. Dead Money už máme nějakou chvilku za sebou. Dnes je na řadě Honest Hearts, kterému zkrátka nemohu odpustit obří nevyužití potenciálu. Recenze visí tutaj.




11.1.2012 . . .

Právnická válka mezi Bethesdou a IPLY je u konce, rekapitulace


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout Online Bethesda Fallout 1 Články

Když se před týdnem objevila zpráva, že je spor mezi Inteplayem a Bethesdou u konce, vypadalo to notnou chvíli mírně kachýnkatě. Nedlouho nato bylo potvrzeno, že spor je skutečně u konce a že v průběhu ledna budou známy detaily mimosoudní dohody. Ty byly v pondělí zveřejněny. Výsledek?

Bethesda platí Interplayi 2 miliony dolarů. Interplay ztrácí práva na Fallout MMO (FallOut OnLine -> FOOL) a nesmí vyvíjet jakoukoliv hru, která by nesla jméno Fallout a/nebo využívala jakoukoliv součást duševního vlastnictví značky (např. Nuka-Cola). Interplay smí pokračovat v projektu V13 (FOOL), ale jak již bylo zmíněno, nesmí jít v jakémkoliv ohledu o Fallout. Interplayi zaniknou v prosinci 2013 práva na staré díly (F1, F2, FT:BOS, FOBOS) a na jejich prodej.

Tím je řečeno to aktuální a podstatné. Nicméně chcete-li se zorientovat v historii celého případu a souvisejících věcí, které mohou ovlivnit váš pohled na věc, odložte Cat's Paw, vypněte na chvíli geigera, přisedněte k baru, objednejte rudnu destilované xanderkořenovky a poslouchejte světaznalého poutníka (zdravím komandéra Chekotaye).

Stručná historie Interplaye, BIS a souvisejících firem:
Herní designér Brian Fargo (tvůrce The Bard's Tale a Wasteland) založil v roce 1983 Interplay a jako "muž z lidu" zasáhl tvůrčně do většiny projektů, které Interplay kdy vyvinul. Z IPLY se později stal i vydavatel. V Roce 1996 bylo založeno víceméně experimentální studio Black Isle (BIS) a jejich prvním projektem byl Fallout. Vedoucím týmu byl Feargus Urquhart (nynější šéf Obsidianu). Fallout 1 vyšel v roce 1997 a měl obrovský úspěch. Do roka a do dne následovala dvojka. Proslýchá se, že Fargo byl stále spíše herní tvůrce než dobrý producent a manažer. Interplay díky špatnému a neefektivnímu managementu pomalu upadal. Úspěch Falloutu jim prakticky zachránil zadek, jinak by padli ještě dřív. V roce 1998 vstoupil Interplay na burzu ve snaze zvýšit svůj kapitál. BIS a jeho druhý tým mezitím vyvinul první díl Baldur's Gate. Přestože Interplay vydával kvalitní a kritikou pozitivně přijaté hry, prodeje byly většinou tak malé, že byl kontinuálně ve ztrátě. BIS vyvinul Icewind Dale 1 a 2 a Planescape Torment. Legendy? Možná. Prodejní trháky? Ani náhodou. Můžeme-li vůbec něčemu děkovat za to, že tyto skvosty vyšly, bylo to špatné vedení Interplaye, které povolilo vývoj takových nerdovin a intoušovin, aniž by dolovali peníze z trochu mainstreamovějších her, anebo aniž by se snažili vyvíjet hry levněji a efektivněji. V roce 2001 koupila většinový podíl v IPLY francouzská firma Titus Software, známý výrobce a vydavatel herního hnoje. Modří už vědí, že Titus vedli bráchové Hervé a a Eric Caenovi. Tito frantíci tím pádem získali hlavní slovo a přeorientovali celý Interplay na konzolový trh. V reakci na to Fargo IPLY opustil a poté založil InXile (tvůrci Hunted: Deamon's Forge). BIS v té době pracovali na Baldur's Gate 3 a Fallout 3, ale většina klíčových lidí už stejně ve vidině pádu zmizela, nebo byla odejita. BIS bylo pro jistotu zavřeno a tyto projekty, které asi jako jediné mohly IPLY zachránit, byly zrušeny. Moudří hoši rozhodli, že herní publikum chce tupé akční chujoviny pod značkami, které se proslavily něčím jiným. A tak vyšel FOBOS, pozérský hnůj, k němuž se nikdo nechce znát a BG:Dark Alliance (prý celkem slušná hra, ale opět... udělejte z GTA mariovskou skákačku a pak se divte, že to nikdo nechce). IPLY definitivně padlo v roce 2004 na hubu a došlo na hranici bankrotu. Jedinými zaměstnanci byli šikovní francouzští bratři. Pokud se tedy na Interplay koukáte jako na ten "starý dobrý" a jako na oběť doby, uvědomte si prosím, že koukáte už jen na pár písmen, protože všichni klíčoví lidé, kteří staré IPLY tvořili, jsou dávno pryč. Většina jich je dnes v Obsidianu, dále pak v InXile a Blizzardu. Přestupní stanici pro mnohé tvořila dnes již nefungující Troika (Arcanum, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Temple of Elemental Evil).

Stručná historie vztahu Bethesda-IPLY:
Práva na vývoj Falloutu 3 byla prodána Bethesdě za 1,175 milionu dolarů nedlouho po pádu, což Bethesda oznámila v roce 2004. Vývoj nicméně nezačal před dokončení TES4: Oblivion. Toto je první verze dohody - Bethesda má práva na vývoj tří Fallout her, poté se práva vracejí Interplayi, Bethesda není vlastníkem značky. V roce 2006 Bethesda koupila za 5,75 milionu celou značku, včetně Fallout MMO (dohoda APA). APA také říkala, že vlastníkem starých dílů a jejich do té doby vydaných edic je IPLY. Nicméně protože Interplay už oznámil záměr vyvinout vlastní Fallout MMO, byla ihned podepsána další smlouva (známá jako TLA), která říká, že ho Interplay může vyvinut, pokud do března 2009 splní dvě podmínky - oficiálně zahájí vývoj a zajistí financování ve výši 30 milionů dolarů. Dále musel být projekt dokončen během čtyř let. Pokud tak neučiní, práva na MMO jim propadnou ve prospěch Bethesdy a zbude jim pouze právo vydávat staré díly. A tak se stalo, že přesně v poslední den Interplay oznámil, že ve spolupráci s bulharskými Masthead Studios vyvíjí Fallout MMO a projekt nese kódové označení Project V13. Zhruba po půl roce podala Bethesda žalobu na Interplay. Hlavním bodem sporu mělo být nesplnění podmínky na zajištění financování ve výši 30 milionů dolarů. V předběžném líčení bylo IPLY dovoleno pokračovat ve vývoji a bylo řečeno, že spor se bude řešit později. Z poměrně nepochopitelných důvodů poté Bethesda v dalším kole začala prudit s tvrzeními, že IPLY má práva pouze na jméno Fallout, ale ne na jakoukoliv část jeho duševního obsahu, a že vydáváním F1, F2 a FT:BOS pod jménem Fallout Trilogy porušuje dohodu. První věc je zjevná konina, protože smlouvy nic takového výslovně neuváděly, to druhé je důsledek flákárismu bethesdích právníků, protože IPLY měl práva na všechny edice, které vydal před prodejem značky. Fallout Trilogy se samozřejmě ještě před prodejem prodával. Díky těmto prudům se začala zkoumat povaha starších smluv z nichž vyplynulo, že mohou být platné buď cele, anebo vůbec. Díky trvání Bethesdy na tom, že IPLY porušuje trademark prodejem FTrilogy a vývojem FOOL. Interplay se tak chytil stébla a snažil se dokázat, že APA a TLA jsou neplatné a tedy, že má Bethesda práva pouze na ony tři Fallouty. Tím se samozřejmě snažilo především o PR tlak na nostalgiky, kterým ještě nedošlo, že Interplayi vládne už několik let francouzské neumětelské duo. Samo sebou byl takovýto zvrat pravděpodobností blízký existenci perpetua mobile. Jak to celé dopadlo, to zmiňuje začátek dnešní opakovací lekce.

Pro toto všechno prosím při posuzování situace oddělte sympatie, právo a nejlépe se vyzbroje fakty. Jak se tedy koukáte na fakt, že je nyní Bethesda plným vlastníkem Falloutu a v roce 2013 se stane vlastníkem i starých dílů?




10.1.2012 . . .

Interplay již nemá práva k Fallout MMO


Autor: ikslawok |  Zdroj: Rockpapershotgun, Eurogamer | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda Fallout Online

Vypadá to, že ve sporu mezi Interplay a Bethesdou ohledně toho, kdo má práva vytvořit Fallout MMO došlo k dohodě, které se ale pravověrným moc líbit nebude. Dohoda říká, že Interplay nebude Fallout MMO vyvíjet, Bethesda mu ale vyplatí odstupné 2 miliony USD. 

Pro zopakování, Interplay se při prodeji práv k Falloutu Bethesdě v roce 2007 dohodl, že pod jeho hlavičkou vznikne Fallout MMO, ale za podmínek že se do dubna 2009 na hře opravdu začne pracovat a že Interplay na tento vývoj zajistí rozpočet 30 milionů USD. Bethesda tvrdí, že Interplay tyto podmínky nedodržel. Interplay v říjnu 2010 uvedl, že na Fallout MMO pracuje tým 90ti lidí a že finální verze vyjde letos. 

To, že Interplay souhlasil s náhradou "pouze" ve výši 2 miliony USD, nejspíše bude znamenat, že opravdu nedostál svým závazkům sehnat na vývoj 30 milionů USD, nicméně jak to bylo doopravdy se možná nikdy nedozvíme. 

Otázkou je, jak se nyní Bethesda k Fallout MMO jako takovému postaví, jelikož multiplayer není zrovna něco, čím by hry pod hlavičkou Bethesdy oplývaly. 





9.1.2012 . . .

J.E.Sawyer vydal obsáhlou modifikaci pro F:NV, verze 2


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, Formsprings | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Developers Fallout: New Vegas Modding

Hlavní designer Fallout: New Vegas (... a Van Burenu, Icewind Dale 2, Baldur's Gate 3) a jeho DLC Honest Hearts, J.E Sawyer, vydal dlouho očekávanou modifikaci, která masivně upravuje obtížnost hry a její balanc a to zhruba ve stylu OOO modifikace pro TES4: Oblivion. A protože už během pár dní vyšla dokonce verze 2, už to stojí za zveřejnění. Kompletní výpis změn zde, zásadními body jsou:
  • pomalejší levelování (méně XP)
  • zvýšené nároky mnoha skillchecků
  • méně HP
  • nižší bonusy z přemětů a "consumables"
  • změny v cenách předmětů
  • předměty z Courrier's Stash/předobjednávek lze pouze koupit 
  • upraveny hmotnosti předmětů blíže k realitě
  • masivní úpravy přínosu perků

Sawyer chce mít veškerou distribuci modifikace pod kontrolou, proto jej nenajdete na Nexu, ale poze na jeho serveru tadyk nebo od nás.



Ultimate edice F:NV se blíží, češtiny na DLC venku


Autor: Smejki |  Zdroj: internety | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout: New Vegas DLC

Zdá se, že vydání Ultimate edice Falloutu: New Vegas (nedělala to Bethesda, proto se to nemůže jmenovat GOTY, víme?) se kvapem blíží. Cenega se konečně rozhodla uvolnit k nákupu poslední DLC Lonesome Road a také češtiny. Na češtinu Old World Blues se jaksi pozapomnělo, ale nikdo momentálě netuší, zda jde o záměr nebo o chybu. Ještě nám chybí drobotiny jménem Courrier's Stash a Gun Runners Arsenal.

Nezapomeňte, že oficiální překlady DLCček má na svědomí brahmíňácký tým ve složení já, Justy, Tina a částečně Bodkin (samozřejmě nám pomáhal náš tradiční korektor a občas jsme si vypůjčilli jednoho člena z týmu, který překládal základní hru). Budeme vděčni za jakýkoliv feedback.
Užijte si hru :-)

BTW: Recenze na jednotlivá DLC vyjdou sice se zpožděním, ale brzy právě u příležitosti vydání blížící se Ultimate edice.




6.1.2012 . . .

Fallout mapy


Autor: JaW |  Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Fallout Tactics Fallout 3 Fallout 2 Fallout 1 Fallout: New Vegas

První dvě mapy, východního a západního pobřeží, asi znáte. Na tu celkovou jsem narazil náhodou dnes na Fallout Wiki, tak se snad někomu bude hodit.







4.1.2012 . . .

Fonline 2238: WIPE


Autor: Bantz |  Zdroj: FOnline: 2238 | Komentuj novinku (7) |  Tagy: FOnline

Posbírejte výbavu, osedlejte brahmínu a nasaďte růžové brýle.

Po 16 měsících nepřetržité éry byl na Fonline serveru 2238 ohlášen wipe, a to 6.1.2012.

Na co se můžeme těšit, zatím není jisté, na 99% procent to bude intenzivně testovaný přepracovaný systém perků a vývoje postavy, přidané helmy a změny gathering&craft systému a spoustu dalších, netušených věcí.

No a v neposlední řadě, na nový začátek, nové aliance a nové zážitky v pustině. Proto kontaktujte dávné spoluhráče a staré gangy a jde se na to.

VAROVANÍ: Dá se očekávat, že pár dní po wipu bude hodně chyb a jak budou developeři vychytávat mouchy, možná i rollbacků, takže pro úplného nováčka se možná vyplatí pár dní počkat, protože začátky jsou dost i těžké i bez toho.




2.1.2012 . . .

Fonline: Equilibrium po necelém roce vývoje


Autor: Alwar |  Zdroj: FOnline: Equilibrium | Komentuj novinku (17) |  Tagy: FOnline

Snad si někteří pamatují, jak se zde na jaře objevil článek o projektu Equilibrium.

Aktuality jste mohli sledovat na našem webu. Pokud o projektu slyšíte poprvé, tak mi dovolte shrnout dosavadní vývoj.

Z původního konceptu celé pustiny sešlo z jednoduchého důvodu. Existuje již v mnoha různých variacích a další vznikají. Servery si jsou velice podobné a každý láka hráče na svých pár novinek. Rozhodli jsme se tedy zkusit něco jiného a po dlouhých diskusích byla vybrána myšlenka realizace jednoho rozsáhlého města, do kterého zhustíme veškeré herní prvky. Napadá Vás jaké město mohlo být vybráno? Vault City nebylo nejhorší nápad, ale ne to to není. NCR? To už bylo lepší, ale bohužel. San Francisco? Staré rozložení sil ve městě na znepřátelené tábory a vědce by nebyla nejhorší volba ale ne - SF to také nebylo. Pokud Vás napadlo New Reno, tak trefa do černého. Reno nabízí ukázkový příklad zdevastované společnosti ovládané těmi nejhoršími zástupci lidstva. Vládne mu několik rodin, každá jiným způsobem, naleznete zde úplné trosky sjeté jetem, lehké děvy i drsné týpky. Prostě ideální prostředí s perfektní atmosférou.

Město je v současném stavu projektu velké do počtu map zhruba jako všechny mapy původních Falloutů dohromady a rád bych zdůraznil, že nenarazíte na stejnou mapu 2x. Abych začal starými známými ulicemi.

Pamatujete Golden Globes? Můžete si zajít natočit snímek a úspěšnost vám ovlivňují Vaše sexuální zkušenosti. Ty si samozřejmě můžete ve městě v bordelu u kitty lehce navýšit.

Co takhle boxing aréna v tělocvičně? Měli jste rádi turnaje z původních Fallout sérií? Nyní můžete vyzvat kohokoliv, kdo bude ochotný si to s vámi rozdat. Pokud být v ringu není pro vás lákadlem, tak co takhle si vsadit na jiného zápasníka, který si to v ringu za moment s někým rozdá? No problemo.

Pokud box není prostě Vaším šálkem kávy, tak ve sklepení kasína se konají specielní zápasy, které jsou prakticky bez pravidel. Žádné boxerky, žádná pravidla...no dobře jedno omezení je - bez BG :). Sázky jsou samozřejmostí.

Stále mimo Váš soudek piva? Tak co takhle si zajít před město vsadit na brahminí závody nebo zápasy Deathclawů?

Pořád nic? No budiž, tak co takhle zkusit pracovat pro jednu z NPC frakcí ve městě? K dispozici máte zatím loveckou frakci, Děti Atoma, kteří mají v suterénu reaktor z jaderné bomby (je trošku nestabilní :-)) nebo můžete své služby nabídnou zlodějskému cechu, který sídlí v kanalizačním systému města. Samozřejmě můžete pracovat i pro npc vyskytující se ve městě. Samozřejmostí jsou i úkoly u starého známeho Renesca, i když obchod vede v současnosti již jeho syn.

Že pořád nic? Tedy jste velice nároční, ale zdaleka nejsme u konce ;-). Kromě klasického pve, které slouží převážně k zpřístupnění několika výhod,perků a získávání zkušenostních bodů, máte k dispozici robustní pvp systém. Můžete se přidat rodinám Mordino, Wright a Bishop. Salvatoři ztratili ve městě na vlivu, ale stále jsou uznávanou společenskou vrstvou. Každá ze 3 jmenovaných rodin má nějakou svou výhodu, z které můžou její členové čerpat. Jedná se samozřejmě o hráči řízené frakce, které jsou spolu ve sporu o nově objevená území v pustině.

Ve vnějším pásmu města byly postaveny pvp lokace, kam hráči musejí kvůli výrobnímu materiálu a náročnějším questům. Nutnost navštěvovat tyto oblasti automaticky zapříčiňuje střety mezi hráči a nutí hráče spolupracovat se členy své rodiny, aby měli bezpečnější cestu a efektivněji nashromáždili suroviny.

Již zmíněné oblasti v pustině jsou hlavním místem bojů mezi rodinami. Byly pro tento účel navrženy a jejich dobytí obnáší více než jen brutální útok silou. Čím důležitější oblast, tím více schopností je potřeba k jejímu získání. Od tradičního lockpick, přes repair až po science skill nebo páčidla a vysoké síly pro vylomení dveří. Ve skupině tedy musí být přítomni inženýři schopní dostat se přes příslušná zabezpečení.

V přípravě jsou také tradiční pvp arény, které zavádíme na přání hráčů.

Abych se vrátil k PvE, tak samozřejmostí jsou lokace/dungy určené pro větší skupiny hráčů. Ukrývají ve svých útrobách vzácnější kousky technologií, pro které by 3/4 lidí vraždila.

Za zmíňku určite stojí přepracovaný systém Traitů a Perk. Traity byly rozděleny na 8 hlavních a 8 vedlejších, Hlavní odemykají některé perky, které můžete získat v průběhu levelení (samozřejmě některé perky znepřístupňují). Vedlejší traity jsou traity s menším účinkem a většinou žádný další perk nezpřístupňují. Za zmínku určitě stojí momentálně testovaný trait Dítě radiace, který zvyšuje regeneraci buněk v závislosti na hladině ozáření...během testování se nám pár beta testerů rozteklo :D.

V neposlední řadě bych přiblížil výrobní systém. Vybavení musíte vyrábět na různých zařízení - přetavit rudu musíte u "pece". Při výrobě plamenometu musíte použít ponk(švýcarský nožík opravdu nestačí...když dodáte fotku tchýně, tak vyrábím zdarma). Na výrobu řekněme Super kladiva už potřebujete víc, než jen obyčejný ponk(samozřejmě i lepší suroviny).

Kromě nutnosti mít vhodné suroviny, nástroje a "výrobní zařízení(je-li vyžadováno)" je crafting systém rozdělen do několika stupňů ovládání řemesla. Amatér prostě plasmovou pušku neseřídí :-). Kromě zmíněného rozdělení na úrovně řemesel existuje ještě úroveň Vašich schopností (skillů). Stupně umění řemesla samozřejmě navyšujete s rostoucími skilly.

Pff začínáme být moc dlouzí. Děkuji všem, kteří dočetli až sem a jsem rád, že Vás to zaujalo(jinak byste se až sem nedočetli :)). Zkusím to zkrátit.

Součástí tvorby profesního systému jsme vytvořili zcela nové rozhraní, starého (ne)známého Fix-Boye. Starý umožňoval jen omezené množství funkcí a veškerá výroba a vylepšení v něm byla prováděna stylem vytvoření zcela nového itemu a smazáním starého. nový item musel být námi předpřipraven, což zamezovalo rozsáhlejšímu nasazení vylepšení v praxi. Nový Fix-boy umožňuje pracovat přímo s parametry samotného vybavení, a tak je vylepšení vybavení umožněno prakticky v jakémkoliv směru. Samozřejmě čistě teoreticky - je to omezené úrovní profese, přednastavených parametrů a dalšími prvky (pro udržení vyváženosti).

Na závěr bych jen v krátkosti zmínil množství nových animací ve hře, přibyly anti-power armor zbraně - zbraně s velmi navýšenou penetrací, do brokovnic lze nabít i EMP nebo elektrické patrony, samotné power armory je nutné dobíjet a v lapáku už je po nadílce :-). Pokud Vás napadlo, kam si hráči mohou odložit do bezpečí své věci, tak pro tento účel byl vypracován hotelový systém. Pronajmete si pokoj a můžete si do něho přikupovat i vybavení. Pro nouzové odložení věcí slouží banky - v dlouhodobějším užívání jsou dražší.Také jsme zavedli možnost tzv. Hex shotingu - je možné hodit granát nebo vystřelit raketu do volného prostranství (nemusíte mířit přímo na cíl) - lze tak zasáhnou nepřítele schovaného  třeba za zdí(prohodíte oknem, dírou ve zdi a podobně).

Poslední drobnost na závěr:

Hráči po městě pobíhají s Pip-Boyem na ruce a obyvatelstvo se k této technologii dostalo také, tak ve spolupráci s jistou nejmenovanou společností zavedli "online bankovnictví", kdy Vám váš Pip-boy slouží jako kreditní karta. Ukázalo se to jako bezpečnější způsob uchovávání peněz ...jen nepřijít o ruku.

 

Snad je vidět, že jsme udělali kus práce, ale stále je ve hře velké množství bugů, které ladíme. Chybí mnoho map (hlavně kanalizace :)). Mnoho textů ještě nebylo přeloženo do angličtiny a celkově je mnoho z konceptu ještě rozpracováno.

Uvítáme jakoukoliv podporu.

Umíte anglicky alespoň trochu slušně - můžete přispět překladem.

Programujete? Scripteři jsou potřeba jako sůl.

Vyznáte se v herních principech? Můžete pomoci vyvážit zbraně.

Chtěli byste příspět mapou? Žádný problém - s editorem map Vás zaučíme.

Máte neuvěřitelnou schopnost vyznat se v gigantických tabulkách plných čísel? Můžete pomoci vyvážit vybavení a tabulku efektů při kritických zásazích :-).

Máte dobrý nápad? Nechte si ho pro sebe, už jich bylo moc :D. No tak teď vážně. pokud Máte dobrý nápad do hry, tak si ho pořádně promyslete a buďte připraveni si ho obhájit.

Umíte pracovat s grafikou? Zhruba úroveň úpravy fotografií - můžete přispět kupříkladu novým grafickýcm rozhraním.

Chcete vymyslet nějaké questy?Žádný problém, ale napíšete pro ně i dialogy :-).(lehké)

A tak dále - pokud si myslíte, že můžete přispět a hlavně pokud chcete přispět, kontaktujte nás na support@fonline.cz nebo na alwar@fonline.cz

PS: Fórum na stránkách projektu vypadá trošku mrtvé, ale to protože developerské máme jinde. Město ještě není přístupné veřejnosti, tak kdo by tam psal že :-).

 

Děkuji všem, kteří si udělali čas na pročtení tohoto článku a obzvláště děkuji všem, kteří se ozvou, že by chtěli nějakým způsobem pomoci s vývojem.





1.1.2012 . . .

Vše nejlepší do roku 2012!


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Madbrahmin

Vážené čtenářstvo! Dovolte, abych vám do toho nového roku 2012 popřál hodně úspěchů, zdraví a také toho šťěstí, neboť na Titanicu bylo, jak se tak říká, zdravých víc než dost:o)  Doufám, že jste včera ten příchod nového roku mohutně oslavili, ale přesto vám dnes hlavička netřeští. Tak tedy vše nej a světu klid... ať tenhle rok ve zdraví přežijeme (temné) vize nevize... ! 




26.12.2011 . . .

Restoration Project, Mutants Rising a Fallout of Nevada!


Autor: Tom9k |  Zdroj: Různě po světě internetu (NMA+FoN fórum) | Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fallout of Nevada Mutants Rising Modding Fo2 RP

Ne jedna, ne dvě ale hned 3 novinky o nejzajímavějších modifikacích na Fallout 2!

Killap nám na Vánoce nadělil patch na svojí modifikaci Restoration Project, nyní verze 2.1.2b. Kromě pár oprav bugů nyní můžete hrát jak za holohlavého, krátkovlasého či dlouhovlasého hrdinu. Odkazy na stažení na NMA fóru nebo na Killapových stránkách.

Mutants Rising, TC mód ohlášen již v roce 2003 se nyní dočkal své druhé demoverze. Můžete si zahrát celou první lokaci a vyzkoušet nové herní featury (například překopaný léčicí systém). Více informací opět na stránkách NMA. Demo si můžete nainstalovat pomocí instalátoru (exe, 131 MB) nebo manuálně (zip, 137 MB).

A nyní z anglických vod se přesuneme do ruských moří a podíváme se na nový patch módu Fallout of Nevada, který se může pyšnit verzí 0.99b a jehož patch notes má skoro 1000! řádků. Zatím není hotová pořádná instalačka a je třeba vyřešit ještě pár problémů, každopádně vás budu informovat nebo můžete sami (Warning: Russian language!) sledovat vývoj hry zde

Takže šťastné hraní a veselé zážitky z modifikací!





24.12.2011 . . .

Vánoční komiks


Autor: Chekotay |  Zdroj: Naše boží diskusní fórum | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Komiks

O vánoční komiks se postaral LMslaver. Krátký náhled na to, jak se slaví Vánoce v Pustinách naleznete zde



24.11.2011 . . .

Sleva FNV na Steamu


Autor: Kubi |  Zdroj: Pára.kom | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout: New Vegas

V rámci blížících se svátků a zítřejšího Black Friday, je nyní na Steamu FNV i všechny DLC se slevou 75%. Tedy FNV za 4,99E a každé DLC za 2,49E.

Jen do zítřka cca 18:00-19:00 našeho času.




15.11.2011 . . .

Fallout 1.5 Resurrection - start betatestu


Autor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (59) |  Tagy: Modding Resurrection

(Snad) Dobré zprávy se na nás z moddingového pole řítí nejen z východu, ale také z domácích luhů a hájů, kde o sobě dává po dlouhé době vědět mnohými už téměř odepsaná modifikace. Před pár týdny začal betatest Fallout 1.5 Resurrection, jenž má za úkol primárně poladit nejen chyby, ale i obtížnost. Prvním betatesterem a tudíž i novým členem týmu je zkušený Fallouťák, brahmíňan a Taťka šmoula - JaW, jehož první dojmy po dohrání hry (a zároveň připomenutí, že MOD stále žije) si můžete přečíst přímo na stránkách modifikace.  
Ladění a úplné dokončení hry ještě chvíli potrvá, takže v současnosti není již třeba dalších testerů. Nicméně chcete-li přiložit ještě ruku k dílu a vydání hry uspíšit, sledujte další volné pozice, které se nabízejí...





13.11.2011 . . .

Olympus 2207 - demo TC módu z Ruska


Autor: Tom9k |  Zdroj: Olympus 2207 | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Olympus 2207 Fallout 2 Modding

Že jsou Rusové, co se týče modifikací do her, kluci šikovní, to je věc známá a minulý týden opět potvrzená. Ruští vývojáři ze skupiny Nebesa Games vydali demo své modifikace Olympus 2207 - velice povedené hry s pěkným příběhem a zajímavými prvky. Jako obvykle jsem hnedka začal stahovat a pustil se do hraní. Demo je krátké, pokud ovšem umíte rusky (nic extrémně těžkého) a snadno se orientujete v prostředí (hra má 99% modelů vlastních, stejně jako celý interface). Celkově demo může vydržet na hoďku či dvě. 

Pro zájemce jsem připravil soupis obsahu dema a překlad příběhu z oficiálních stránek v PDF, případně můžete stahovat demo (hra je samostatně spustitelná, velikost na stažení slabších 202Mb), či se kochat galerií nebo videem z hraní dema. 

Takže nám, nebo možná asi jen mě, pakliže neplánují angličtinu, zbývá jen čekat na plnou verzi.




10.11.2011 . . .

Všechny neoficiální češtiny přesunuty do jednoho tématu


Autor: SirKorax |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita



Všechny neoficiální češtiny byly přesunuty do jednoho tématu.
Původní témata byla odstraněna, aby nedocházelo ke zmatkům a bylo možné snadněji udržovat češtiny aktuální.
Nový topič najdete zde.




9.11.2011 . . .

Recenze na Rage ve Score


Autor: JaW |  Zdroj: Link k nám přitáhnul Stoupa | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Příbuzné hry

Dvoustránkovou recenzi stahujte zde.



7.11.2011 . . .

Oznámena Fallout: New Vegas Ultimate Edition


Autor: Pavello |  Zdroj: http://www.bethblog.com/index.php/2011/11/03/fallout-new-vegas-ultimate-edition-arrives-in-february/ | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Nakonec se nedočkáme GOTY edice, ale Ultimate edice Fallout: New Vegas. Rozdíl je ovšem jen v názvu, takže ultimátní edice bude obsahovat všechna čtyři příběhová DLC (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road) i dvě dodatečná s výbavou, a to Courier’s Stash (kompilace čtyř balíčků, které byly k dispozici k předobjednávkám u vybraných prodejců) a Gun Runners’ Arsenal (balíček unikátních zbraní).

Edice vyjde (pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3) v Evropě 10. února 2012, v Severní Americe již 7. února.

Všech šest DLC je k dostání samostatně na Steamu/Xbox Live/PSN store. V případě Steamu jsou ale pro naši oblast dostupné jen první tři příběhové...





6.11.2011 . . .

Killap hledá betatestery pro finální verzi Restoration Projectu


Autor: JaW |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fo2 patch Fo2 RP Modding Fallout 2

"Bear Dude" Killap se probudil z dlouhého letního spánku a na Vánoce plánuje vydání finálové, dost možná poslední, verze svého Restoration Projectu. Aby mohl tento slib splnit, potřebuje několik lidí, kteří by celou hru odehráli (a samozřejmě hlásili chyby, na které narazí) během jednoho týdne. Jestli máte zájem, pošlete Killapovi PM.




29.10.2011 . . .

Neoficiální čeština pro Lonesome Road


Autor: Tomek |  Zdroj: Tomek | Komentuj novinku (16) |  Tagy: Modding Fallout: New Vegas DLC

Dokončili jsme překlad posledního DLC k FNV Lonesome Road.

Po nehezkých zprávách okolo čachrování s vydáním vlastního doplňku, možná pro někoho sdělení příjemnější.

Odkaz na download je opět na fóru.




19.10.2011 . . .

DLC Lonesome Road s/po/před GOTY?


Autor: Smejki |  Zdroj: polooficiální vyjádření Cenegy | Komentuj novinku (32) |  Tagy: DLC Fallout: New Vegas

EDIT: Cenega nevydá Addon-pack (tedy balík jen a pouze s DLCčky), což nezpochybnitelně vyjadřuje následující e-mail (děkujeme ti, anonymizovaný komunist... člene komunity):

Dobrý den vážený pane XXX,
těší nás Váš zájem o DLC pro New Vegas. Mám pro Vás dvě zprávy, klasicky jednu špatnou a jednu dobrou. Ta špatná je, že Add-on Pack nechystáme. Dobrou pak přestavuje skutečnost, že DLC v krabičkové verzi vyjdou v češtině jako součást GOTY edice, ve které ale bude i původní hra, kterou už máte. Takže rozhodnutí zůstává na Vás.
Doufám, že jsem Vás alespoň trochu potěšil a přeji pěkný den.

S pozdravem

--
CENEGA technická podpora (JK)
Provozní doba: Po - Pá 8:00 - 16:30
Tel: +420 270 004 366



Původní zpráva: Tak dlouho jsem přemýšlel, jak to okomentovat, až jsem se nakonec omezil na prostou citaci a poznámku, že tímto mailem byl zpraven jeden z poměrně nových avšak cenných a tudíž i důvěryhodných členů falloutí komunity.

Dobrý den,

poslední DLC pro hru Fallout New Vegas bude na Steamu dostupné

nejpozději v den vydání edice Fallout: New Vegas GOTY (Edice hry roku).
Zdá se ovšem, že by k uvolnění přístupu pro české zákazníky k
tomuto DLC mohlo dojít o dost dříve. Termín však nejsme schopni
přesně sdělit, protože proces nezávisí na nás.

S pozdravem

--
CENEGA technická podpora (JK)
Provozní doba: Po - Pá 8:00 - 16:30
Tel: +420 270 004 366

Snad jen řeknu, že:"Hle, GOTY ještě nebyla oficiálně oznámená, takže na borce s nulovým vlivem toho vědí víc, než všichni ostatní. Tímto zřejmě bermež GOTY za oficiálně oznámenou. :-)"




18.10.2011 . . .

Končí první věk hry Infinitum


Autor: Chekotay |  Zdroj: Infinitum.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Ostatní hry

Střední Evropa vyřízená masivním úderem zbraní hromadného ničení. Česká republika, ještě před Ruskou invazí perla Evropy, je poseta krátery a spáleništi. Ale snad v každém městě, vsi a obci někdo přežil a v nastalém bezvládí se otevírá šance dosáhnout nezměrné moci. Vypukla občanská válka všech proti všem a po ulicích rozstřílených měst pochodují těžké bojové mechy nejrůznějších lokálních armád.
Infinitum je browserová multiplayerová strategie vyvíjená firmou allodium, spol. s r.o. na bázi Adobe Flash Playeru. Hráč se po přihlášení do hry stává správcem malého tábořiště, které musí povznést do podoby vzkvétajícího průmyslově-vojenského města, aby mohl postavit zničující armádu, se kterou se může vydat dobývat další města, ať již neutrální, nebo obsazena jinými hráči. Po celé reálné mapě České republiky je rozeseto množství pevností Českého obranného laserového krytu (ČOLEK), který umožňuje kontrolovat území republiky. Cílem hry je proto obsadit alespoň 10 pevností a udržet je po tři dny. Hráči se mohou sdružovat do aliancí a klanů a navzájem disponovat svými jednotkami, nemohou si však posílat suroviny.
Řízení ekonomiky měst je poměrně jednoduché a pomáhá mu dobře propracovaný interface. Samotná dislokace budov v rámci města nemá na jeho činnost žádný vliv, obdobně také případné hory, lesy či řeky na hlavní mapě nijak neovlivňují pohyby jednotek, takže jedinou taktickou fází hry je dávat si pozor při sestavování armád, aby se vám nestalo, že vypravíte artilerii bez ochrany a nepřátelská kavalerie vám pronikne pod minimální mez dostřelu a dorube vám ji zblízka. Jinak je to hra opravdu pouze srategická.
Základní verze hry je zadarmo a k jejímu odehrání vám stačí tak 2x20 minut denně. Nicméně hrát a nechtít vyhrát je jako spát s vlastní sestrou, a pokud chcete Infinitum vyhrát, budete tomu muset obětovat docela dost času, ostatně jako v každé podobné hře, a připravit si také nějaké finance. Zadarmo ani kuře nehrabe a koupením bonusů se vám v této hře odemknou možnosti, které vám umožní řídit města a armády s mnohem vyšší účinností.
V současné době končí hraní prvního beta serveru a připravuje se spuštění serveru beta2. "Umírající" server fungoval asi dva měsíce a sloužil k odchytávání obrovského množství chyb. Zrodila se v něm bezkonkurenční aliance a ta jej včera dohrála. Vývojáři se rozhodli ponechat beta server v běhu ještě do spuštění beta2 serveru, a odemkli přitom všechny doposud dostupné bonusy. Beta2 bude oproti stávající betě poměrně hodně pozměněná, nicméně i přesto máte nyní výbornou šanci hru si zahrát, důkladně osahat a otestovat, aniž by případné chyby ohrozily vaše šance na vítězství, a rozhodnout se, zda do ní půjdete i za dva týdny, až bude špuštěn server beta2.
Můj bratr to ohodnotil jako "další travian-like hru" a záhy ji opustil. Samozřejmě, jakákoliv dnešní čistě strategická hra je buďto klonem Duny 2, nebo šachů, takže těžko hledat originalitu v základních principech. Výhodou Infinita je za prvé české jazykové prostředí, které mladším hráčům bude více po chuti než standardní angličtina, za druhé reálná mapa ČR, která vám umožňuje jednou provždy srovnat účty se Šenovem, a za třetí docela pěkný příbeh ve stylu mých povídek z prostředí CZ 2140. Plus samozřejmě je mnohem lepší kočírovat laserové tanky než nějaké smradlavé barbary.
Další dění v naší alianci VŠB i ve světě Infinita jako takového můžete sledovat na našem fóru.




16.10.2011 . . .

DLC Courier's Stash přeloženo


Autor: Smejki |  Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (0) |  Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita

Korax nám-vám vyrobil češtinu na další titěrnost jménem Courier's Stash. Toto DLC, které bylo původně bonusem k přeobjednávkám, obsahuje čtyři balíčky: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack a Tribal Pack, z čehož každý Vám hned na začátku hry pěkně pocheatařsku daruje podezřele dobré hadry a nějakou zbraň či podobnou koninu. Češtinu stahujte tutaj.




7.10.2011 . . .

DLC GRA přeloženo by Korax


Autor: Smejki |  Zdroj: Tomek pro komunitu | Komentuj novinku (7) |  Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita

V "předvečer" vydání češtiny na poslední DLC Lonesome Road pro vás všechny Korax (pod Tomkovým nemilosrdným bičem) uvařil malinkatou češtinku na titěrné předmětové DLC GRA (Gun Runners' Arsenal). Stahujte a plyšáky a kalhotky házejte zde.




5.10.2011 . . .

Dvě nové ankety


Autor: JaW |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Anketa

Hlasujte ve dvou nových anketách ze Smejkiho dílny. Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.




4.10.2011 . . .

Dnes vychází Rage


Autor: Smejki |  Zdroj: bethblog | Komentuj novinku (58) |  Tagy: Příbuzné hry

Posptapo akce z dílen Bethesdou koupených id Software dnes vychází v Severní Americe. Evropa, tedy podle oficialismů, by se měla dočkat o tři dny později.

Hra vypadá nadějně a minimálně po vizuální stránce bude tou nejlepší postapo hrou v dosavadní historii. Možná není od věci připomenout, že jede na novém enginu idTech5, který Bethesda alespoň na nějaký blíže nespecifikovaný čas plánuje používat pouze interně a až poté licencovat i ostatním studiím.

Pokud jste náhodou minuli všechno, co se hry týče, nebo je vaše PC schopno zvládnout maximálně flash player na YouTube, budižte pozváni ke shlédnutí trailerů a gameplay videí. Není možná od věci vnést trochu světla i do trochu zprofanované technologie megatextur, kterou engine využívá. Pokud nechcete být za pitomce, kteří si to pletou s texturami ve vysokém rozlišení, doporučuji k pročtení komentář mého oblíbeného escapisty Shamuse Younga, který nedávné vystoupení Johna Carmacka na QuakeConnu okomentoval na tři doby (one, zwei, tři).




30.9.2011 . . .

Z hry I Am Alive přes noc oživlá mrtvola


Autor: Voo |  Zdroj: Bonusweb / Gamespot | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Ostatní hry

Rádoby mrtvá hra I Am Alive už tuto zimu?

Je to tak, společnost Ubisoft oznámila její vypuštění jako stahovatelnou hru. Pro některé se barikádou k jejímu spuštění může stát uvolnění hry pouze pro Xbox Live Arcade a PlayStation Network. Pokud však některou ze služeb využíváte, tak vás možná uklidní, že příběh oznámený kolem roku 2008 zůstal stejný. Vše se točí kolem zemětřesení neznámého původu, které zdevastovalo celé Chicago a jen bůh ví zda ne celou Ameriku.

Nový šťavnatý trailer který vyšel 30.9.2011 ZDE




29.9.2011 . . .

Interplay vyhrává soudy...


Autor: Voo |  Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout MMO Fallout Online Bethesda Interplay

Vývojářská studia Interplay a Masthead mají za sebou jeden z úspěšných soudních sporů.

(Trocha historie)

Bethesda jakožto současný vlastník "značky Fallout" má očividné deprese ze zapojení studia Masthead do vývoje Fallout online. Spor se proto již několik let řeší soudně.

První výsledk je 1:0 pro Interplay po tom co Bethesda nedokázala prokázat, že by ji měl vývoj Fallout Online jakkoliv poškozovat. Rozhodnutí je údajně malý krůček v tomto  soudním sporu soudce Bethesdě totiž pouze neodsouhlasil předběžnou obranu značky, ale pro nás to znamená, že vývoj hry prozatím může pokračovat. 

Celý článek se spoustou detailů ZDE



Chris Avellone...


Autor: Smejki |  Zdroj: Avellone Twitter, RPG codex | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Developers

...měl předevčírem 40. narozeniny





25.9.2011 . . .

Fallout diorama


Autor: David Damek (davidamek@seznam.cz) |  Zdroj: Plasmo, plastikové modely | Komentuj novinku (43) |  Tagy: Komunita Zajímavosti

Ahoj, jsem hráč a velký fanoušek Fallout série. Jedním z mých dalších koníčků je taky plastikové modelářství. Rozhodl jsem se tedy vyrobit diorama zasazené do světa Falloutu.

Před pár dny jsem taky vytvořil svoje webové stránky, kde mám vystaveny některé z modelů ve fotogalerii. Veřejně bylo zatím diorama jen na jedné soutěži a moc se o něm neví. Rád bych se s Vámi o výsledek mé práce podělil.








22.9.2011 . . .

Lonesome road pod palbou kritiky Eurogameru


Autor: Amaroun |  Zdroj: www.eurogamer.net | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Recenze Fallout: New Vegas DLC

Pomalu ale jistě se nám blíží konec éry Fallout New Vegas, který bude ukončen (v pořadí již čtvrtým) nášupem jménem Lonesome Road. DLC pod taktovkou Chrise Avellona by se na Steamu mělo pro Evropu (tu naši, malou, východní, zaostalou, Cenegou spravovanou) objevit v následujících dnech a nás jistě zajímá co nám Obsidiani naservírovali.

Pokud jste čekali kulervoucí zážitek jako sladkou tečku za více méně zdařilým Old World Blues, recenze Dana Whiteheade z Eurogameru by vás jistě neměla potěšit. Autor, jenž má za sebou recenzování xboxvých verzí předešlých přídavků (mimochodem DM si od něj odneslo stejnou známku jako od Smejkiho) se na dvou stránkách kriticky rozepsal o nedostatcích LR, byť v celku se sympatickým přístupem.

Hned v úvodu kritizuje příběh slovy:"Doopravdy nevím, co se stalo na konci Lonesome road, konečného addonu FNV. Ne že bych nechápal význam detailních informací, které jsou mi ve hře předkládány. V čem nemám jasno, jsou méně hmatatelné, ale neméně důležité, otázky kdo a proč?". Autor se dále rozepisuje, že i po druhém dohrání mu příběh zůstal velice nejasný. Hlavní postava Ulyssese jak se zdá není zrovna povedená. Hlavní antagonista LR, jenž odmítl zakázku doručení platinového čipu a nyní trvá na setkání s vámi v nové lokaci The Divide, k vám během vašeho putování promlouvá skrze nového společníka (podobá se ED-Emu). Podle autorových slov je rozhovor veden stylem „nejasných rádoby-mytických žvástů“. Autor poté dodává:“ Budete tak přemýšlet jestli ta květnatá próza nemá zakrývat fakt, že hlavní příběh není zrovna přesvědčivý.“  To ovšem může znamenat cokoliv. Od recenzentovy nedostatečné citlivosti k hlubším příběhům až k totálně zprasenému vypravění.  

 

Putovaní je dle autora značně lineární bez otevřenějších oblastí. Jenom s jednou možností postupu a to bez vedlejších úkolů. S pár zajímavostmi a především s žádným pocitem že jste v reálném prostředí. Autor dodává:“ Je zde asi tolik možností průzkumu lokací jako v Gears of War 3“. Celé je to kompenzováno značnou náročností, kdy jsou vám do cesty stavěny zástupy Páračů a nových nestůr jménem Tunnellers. Monstra se navíc zázračně spawnují odnikud. A pokud nedisponujete tichošlápky, nezbývá vám vzhledem k uzavřeným lokacím nic jiného než s nestvůrami bojovat. „Je to více Call of Duty než Fallout“.


Ke konci se autor rozepisuje o zbraních a percích, které jsou dle popisu vcelku povedené. Závěrem pak dodává: „Fanoušci toužící po opravdovém konci mohou zůstat v klidu. Události LR vystavěné do povedené apokalyptické atmosféry postrádají hloubku, tempo nebo význam střetu mezi Panem Majitelem, Césarem a NCR. Sběratelé si budou chtít dlc projít, jen kvůli pocitu že tak učinili. Je ostudou vidět tak epický příběh s atomového věku belhajícího se, na místo pořádné exploze.“. A DLC ohodnocuje 5/10

Zdá se přátelé, že na druhou Operaci Anchorage přeci jen došlo.

Celý článek najdete zde

 





18.9.2011 . . .

Čeština na Old World Blues - neoficiální


Autor: Tomek |  Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Komunita Fallout: New Vegas DLC

Po určitých potížích jsme dokončili betu češtiny do DLC Old World Blues, jako už tradičně s odkazem downloadu na Fórum FNV.
Menší počet dobrovolníků pravděpodobně nevychytal všechny chybky, ale i přesto si myslíme, že by se čeština mohla líbit a že se pobavíte podobně, jako my.




15.9.2011 . . .

Recenze Old World Blues


Autor: Smejki |  Zdroj: nobody pro VŠB | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout: New Vegas DLC Komunita Recenze

Velice se chci omluvit autorvi recenze nobodymu, že jsem na něj nejprve neměl čas a pak na něj zapomněl. Shit happens. Z toho plyne poučení, že když overseer dlouho nedýchá, stačí do něj čutnout.

Nobody nám, stejně jako minule, stručně zrecenzoval aktuální fošnu poslední falloutí inkarnace. No stručně, kluci z Levelu by mu mohli poslat pár peněz, neboť jeho hodnocení nese alespoň nějakou informaci a to málo faktů, na které odkazuje, nekomolí.
Nobody se shodl s většinovým pohledem na poslední DLC a jasně jej nejen vysokým hodnocením pasoval do role doposavad nejpovedenějšího přídavku. Zaslouženě.

Recenzi najdete na vrchu příslušné sekce.




14.9.2011 . . .

Uveřejněn trailer k Lonesome Road


Autor: RageMach1ne |  Zdroj: Youtube.com | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout: New Vegas DLC

Dnes odpoledne byl na bethesďáckém youtube kanále zveřejněn trailer k poslednímu DLC Lonesome Road pro Fallout: New Vegas. Ukazuje něco z krajiny, postav, zbraní a nukleárních hřibů. Setkání s panem Záhadným se nám kvapem blíží, datum vydání je stanoveno na dvacátého září.




8.9.2011 . . .

Radioaktivita kolem nás a v nás


Autor: Armyboy and Jan Borovička |  Zdroj: borovicka.blog.iDNES.cz | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Civilní ochrana Články

Výborný článek o radioaktivitě, dozvíte se co jsou to izotopy, že některé jsou nestabilní a tedy že se rozpadají a těch typů rozpadu je dokonce více, co znamená samotný fakt poločas rozpadu, co je to gama záření, co je to radon a radonové riziko a na konci pár slov ohledně jódové hysterie po zemětřesení v Japonsku.

Vše je podpořeno různými grafy, schématy či obrázky tak, aby byl výsledný článek co nejlépe pochopitelný i pro naprosté laiky což se samozřejmě čtenářů tohoto webu netýká :-).




6.9.2011 . . .

LEVEL 182: Minirecenze na Honest Hearts a Old World Blues


Autor: JaW |  Zdroj: Stoupa the Cutler | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Recenze Fallout: New Vegas

Ony to nejsou ani tak minirecenze, jako spíš mikro nebo ještě lépe nano recenze, napsané rukou Petra Streckera.

Na jednu stranu se jim vlezlo zhodnocení dvou posledních DLC pro Fallout: New Vegas, Honest Hearts a Old World Blues, přičemž zcela nepochopitelně je více prostoru věnováno screenshotům, kterých je na netu mrtě, než informativnímu textu. Natípat obrázky je asi pohodlnější, než napsat nějaký smysluplný blok textu.

Koho jsem nalákal k prohlédnutí nano recenzí, může nahlédnout do tohoto pdf souboru.




27.8.2011 . . .

Konec se blíží


Autor: Smejki |  Komentuj novinku (33) |  Tagy:

Přátelé, po malém odkladu k nám přicválá (dost možná na několik let) poslední větší vhled do falloutích pustin. New Vegas čeká s posledním DLC Lonesome Road uzavření příběhu, zodpovězení posledních tvůrci vnucovaných otázek. Datadisk vyjde 20. září. Čeká nás setkání s Ulyssesem, maníkem, který měl být původně na našem místě, který měl původně namísto nás doručit kouzelný žeton a vnést tak do politiky Mojave pomyslnou nálož ekrazitu. Ulysses nás zkontaktuje, neboť nám prý bude mít co říct. Cesta k němu by však neměla být jednoduchá, neboť bydlí za sedmero kaňony a sedmero městy zničenými sérií zemětřesů a hurikánů a podobných radostí. Budeme tak opět svědky návratu Falloutu k decivilizovanosti, což je téma, které více či méně prodchnulo všechna DLC. Samozřejmostí je trocha obrazového materiálu.





Není to však jediná věc, která nás čeká. Chris Avellone se v rozhovoru prokec, že nás čeká více než jen Lonesome Road. Zatím jediná známá věc je tak ohlášení balíku Gun Runner's Arsenal, který bude kompilátem velkého množství zbraní. Zbraní, které se do základní hry nedostaly z časových důvodů, nebo které se náhle během další post-release tvorby vyrojily v hlavě J.E.Sawyera. Nemělo by jít o oblíbený ultimátní cheatfest ve stylu "zaplať a dostaneš übervýbavu", nýbrž o vyváženou směsici zbraní, které zaplní nejednu mezeru v dosavadním arsenálu. A vrací se Bozar, přátelé... ale taky přichází katana (O_o). Nu, kochejte se:





PS: S radostí oznamuji že za čtyři dny bude zakončen OFICIÁLNÍ překlad Old World Blues. Musím říct, že při žádném jiném jsme se ještě tak nezapotili :-)




7.8.2011 . . .

Comeback to Fukushima


Autor: Merlin |  Zdroj: Osel.cz | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Fukušima

"!Ve Fukušimě je 10x větší radioaktivita, než byla v Černobylu!"
"!Fukušima zase hrozí!"
"!I Půlhodina ve Fukušimě je smrtící!"
"!Ve Fukušimě došlo k extrémnímu úniku radioaktivity: 10 Sievertů za hodinu!"

Takové nebo podobné nadpisy si můžeme přečíst v denním tisku, na internetu, či poslechnout v televizních zprávách. Řekl bych, že my brahmíňané a fallouteři dobře víme, že JE Fukushima 1 (i 2) je stabilizovaná, pochopitelně to víme hlavně díky oblíbeným článkům vaultmastera Chekotaye, jenže od apríla nám na toto téma master Chekotay nic nenapsal, a tak mnozí z nás mohou mohou být nejistí při přečtení výše zmíněných dezinformací. Pochopitelně není problém na internetu pravdivé a přesné informace po částech vyhledat, kdo by si s tím dával takovou práci, že? Pokud mi právě teď v duchu děkujete, protože si myslíte, že jsem tuto práci za vás odvedl já, pak vás ale musím zklamat. Neodvedl jsem ji já, ale jistý Vladimír Wagner, který na webu Osel.cz (na kterém si můžete přečíst srozumitelné polovědecké články na téma všeho druhu, v oblibě jsou zejména články skeptické k pravdivosti globálního oteplování, nárůstu skleníkových plynů v atmosféře ajn.) uvedl dlouhý, detailní, lehce srozumitelný a naprosto vyčerpávající článek o tom, co se ve Fukušimě 1 v poslední době dělo a jak se podařilo dokončit první etapu stabilizace JE Fukušima 1, kterému chybí snad jen přepočet na banány...:).

Dočíst se v něm můžete o postupném problémovém chlazení bazénků s vyhořelým jaderným palivem i chlazení samotných reaktorů, a to včetně problémů s kontaminací a dekontaminací chladícího materiálu - vody. Dočíst se v něm můžete i o tom, jak to bylo s roboty ve Fukušimě a jak to bylo s cyklónem Ma-on. Dočtete se v něm o čistění celé JE od trosek, i o tom, jak to bylo s těmi deseti sieverty za hodinu. Pochopitelně si také přečteme i o oblíbené nenávisti k novinářům a dezinformujícím mediím obecně, ač v na emoce suchém textu. Dočteme se i o tom, jak jsou pracovníci JE Fukušima 1 chráněni před radiací, i o tom, jak je to s tou evakuací obyvatelstva do třiceti kilometrů od Fukušimy. Ve článku nalezneme informace i o střední hodnotě dávkového příkonu radiace z přirozeného pozadí ve světě, i v Japonsku, a pochopitelně ve Fukušimě 1, k tomu všemu, pokud zavoláte do patnácti minut, získáte i podrobné informace o čištění "radioaktivních" měst a vesnic v okolí Fukušimy od radioaktivity. K tomu navíc informace o farmářství a rybářství v okolí Fukušimy, i samotných potravinách. A k tomu dále dostanete i informace o jaderné energetice v Japonsku i ve světě. A to vše za skvělou cenu 0 korun! Dámy a pánové - nekupte to!

Takže to tejknem do nutshellu: Úniky radiace nehrozí, lidé se do roka vrátí do svých domovů, ve Fukušimě je (bez ohledu na teoretickou zdravost radioaktivity v malých dávkách) zdravěji než v Ostravě, na zdravém brahmíním steaku si nepochutnáme, novináři lžou, zelení zase strkaj nos kam nemaj, germáni blbnou, metr krychlový vody z Fukušimy vás může zabít (ať už kontaminované, nebo dekontaminované) a na madbrahmině stále vládnou židobolševici a klerofašisti.

PS: "Vodíkovým výbuchem" není ve zmíněném článku myšlen výbuch vodíkové bomby, ale výbuch směsi vodíku s kyslíkem.

PPS: Protože to jde na zmíněném webu špatně najít, přidávám citaci pokračování tohoto článku: "Až doposud dovolily japonské úřady krátkodobé návštěvy svých domovů obyvatelům v zakázané zóně (která je do 20 km od elektrárny) pouze v případě, že jejich obydlí nebylo k elektrárně blíže než 3 km. Nyní, po dokončení první etapy stabilizace, kdy už nehrozí v elektrárně vznik nebezpečných procesů (vodíkový výbuch) a úniky radioaktivity do ovzduši jsou již velmi omezené, připravují japonské úřady organizované krátkodobé návštěvy svých domovů i pro obyvatele v nejbližším okolí elektrárny. V nejbližší době by mělo proběhnout detailní šetření dozimetrické situace v této oblasti a v brzké době začít organizace prozatím krátkých návštěv obyvatel ve svých domovech."

PPPS: Za tento článek mě mnoho z vás může odsoudit jako židobolševika, klerofašistu, svobodného zedníka, jehovistu, člena Ku Klux klanu, či nějakého jiného magora (za toto označení se svobodným zedníkům omlouvám) sektáře "člověka svobodných názorů a myšlenek". Je pravda, že jsem nakloněn k jaderné energetice, je to však proto, že se mi zdá v této době nejlepší volbou. Tepelné elektrárny jsou mi svou škodlivostí osinou v zadku a obnovitelné zdroje jsou neefektivní. Navíc jsou meiner meinung nach JE zhruba stejně bezpečné jako větrné elektrárny. Pro vysvětlení: Pravděpodobnost, že Václava Klause zabije radioaktivita z jaderné elektrárny je shodná, spíše nižší, než že na něj spadne vrtule z větrné elektrárny (což je technologicky nemožné). (Omlouvám se za použití Václava Klause v tomto brutálním příkladu.) Proto bratři soudruzi vidím JE jako jediný způsob jak se zbavit černé hrozby: přivést je na pravou víru. Proto: Heil Atomenergie!





5.8.2011 . . .

Co dělat při přepadu karavany


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (14) |  Tagy: Komiks

Na našem úžasném diskusním fóru se objevil krátký komiks s klasickou pointou, na který by byla škoda neupozornit. Autorem je Lmslaver a příběh se jmenuje Nájezdníci.
Tato aktuálka je nyní srašně krátká, takže pro její nabobtnání přidám malou reklamu na kulturní stránku našeho fóra: Kupříkladu budete-li sledovat tento topič, neunikne vám žádné postapo v televizi. Pokud televizi neholdujete a na filmy se raději díváte na serveru YudeTube, možná využijete seznam krátkých filmečků s PA tématikou. Nu a v případě, že byste rádi shlédli a přečetli úplně vše, co bylo na téma apokalypsy napsáno, natočeno a nakresleno, budete muset jet podle tohoto seznamu.
My jsme prostě velice kůltůrní server...




24.7.2011 . . .

Co dělat při katastrofě?


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (14) |  Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana

Zprávy ze světa mě obvykle moc nezajímají, ale když už mne něco zaujme, pravidelně se pak rozčiluji nad špatnou prací novinářů, kteří jsou schopní nashromáždit spoustu zbytečného balastu i vyložených nesmyslů a zatajit přitom podstatné a důležité informace. (Jako to je třeba aktuálně v souvislosti se střelbou na ostrově Utøya.) Když jsem sestavoval na jaře své aktuálky o havárii ve Fukušimských elektrárnách, zoufale jsem hledal všechny smysluplné informační zdroje. A přitom mne také napadlo mrknout se na oficiální stránku města. Zaujala mne tam zajímavá věc: Kromě toho, že web je jednoduchý, přehledný (a s čistým kódem) a patrně půjde dobře prohlížet na všech prohlížečích a platformách, má v hlavním menü jen osm položek, které poměrně dobře pokrývají vše důležité, co chce návštěvník webu zvědět. Nu, a jedna z těch osmi položek se jmenuje "Emergencies" a mimo jiné obsahuje stránku "Disasters", kde se člověk dozví to nejzákladnější k tématu ochrany života a zdraví při pohromách. Osobně mi zde uvedené rady přijdou dosti strohé, ale hádám, že tam jsou jen pro forma, neboť Japonci pořádají rok co rok pravidelná kompletní cvičení.
Zaujalo mne to, a tak jsem se mrkl na pár našich měst a obcí, například na Dukovany. Stránka je nějak divně přeházená, trpí volným místem a menü má mnoho položek, ale i zde jsou instrukce, co dělat v případě nouze. Můžete si zkusit, za jak dlouho je najdete a proklikáte se k nim, pokud se nedaří, je to tady. Poměrně interesantní dávka čtiva. Ale co třeba takový Temelín? Web neobsahuje ani mapu stránek, položek na první úrovni je mnoho a nikde jsem mezi nimi nenašel nic o tom, jak se chovat v případě nouze. To takové Neratovice mají v levém sloupci hned na šestém místě (což je poměrně vysoko, když si uvědomíte, jak často v životě tento odkaz použijete naostro) "Krizové situace" a v dalších podmenü (které se mi na mém obstaróžním systému neklikají moc dobře) najdete potřebné dokumenty.
Takže to by byly tři české nejnebezpečnější obce. Bartovice do tohoto výčtu nespadají, neboť tamní výskyt jedovatých látek vysoce překračující zdravotní limity není následkem havárie, leč běžného provozu Nové huti Klementa Gottwalda (Aktuálně Mittal Steel, ale ono se to mění tak často...). Dobře, ale co nějaké normální město, ležící v nezhuntované krajině a oplývající jen několika málo zdroji ekologických katastrof? Co třeba Brno? Stránka rudá jako sjezd vůdčí strany nabídne hafo odkazů, ale hned jeden z prvních - vpravo nahoře - hlásá "Bezpečnost", a po kliknutí je jasné, že se nejedná o tu Veřejnou. Následuje strohý seznam základních faktů a bohatá nabídka odkazů na všelijaké pomůcky a návody pro občany. V zásadě asi nejdůležitější odkaz asi na všech českých webech bude namířen na tento dokument Ministerstva vnitra, i když kdysi jsem kdesi viděl, že si to některé obce upravovaly po svém a pro své konkrétní podmínky.
Předpokládám, že touto dobou již každému falloutímu hustodémonovi doma tiskárna plive štosy tiskoviny, které si bude po večerech pročítat pod dekou se svítilnou v zubech, protože je myslím jasné, že je sice pěkné, když máte odkazy v záložkách, leč když vás voda a vichřice odříznou od spojení se světem, jste docela v loji. Aby té tiskové hlušiny tedy nebylo málo, prozradím vám, že Temelín má také krizovou příručku. Pro obec ji sepsali ti zlí a bezohlední kapitalisti z ČEZu. Než byste se k ní proklikali... přímý odkaz je zde.
Původně jsem chtěl sepsat vlastní článek, ale proč nosit uhlí do Cardiffu? Jiní, lépe placení lidé to za mě sepsali docela dobře. Já snad sepíšu už jen něco o pomůckách individuální ochrany jednotlivce, ale to zase až časem.
Štěstí přeje připraveným!

P.S.: Pokud jste to náhodou ještě nikdy neviděli, tak instruktážní film pro případ jaderné války Duck and Cover! je ke shlédnutí zde.




21.7.2011 . . .

Propagační leták na Fallout 1


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (32) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 1

Po patnácti letech od vydání prvního Falloutu, by asi těžko někoho napadlo, že se může objevit něco, co jsme ještě neviděli. Tedy, většina z nás ještě neviděla.

Archeologické vykopávky pod vedením prof. Barnze z HL2.net, odhalily starý propagační plakát na Fallout 1. Jak se vám líbí?


Nová anketa - Která frakce ve FNV je vám nejbližší?


Autor: JaW |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Fallout: New Vegas Anketa

Jedná se o další, v pořadí druhou, vypečenou anketku od Smejkiho, tzv. Smanketu. Hlasujte... TEĎ.

Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.





19.7.2011 . . .

OWB je venku, LR vystrkuje pixely... a tak vůbec


Autor: Smejki |  Zdroj: wide web of the world | Komentuj novinku (12) |  Tagy: DLC Fallout: New Vegas

Nehodlám se vykrucovat, nicméně díky pracím na překladu Honest Hearts a hektice osobního života jsem toho hodně nestihl zpracovat ve vhodném čase, takže toho bude víc. (FYI - Řídím ten zaprodanecky profesionální překlad vyráběný za mrzký peníz. Vysoce kvalitní avšak tajně vyvinutá čeština už je dávno hotová, ale nesmím říkat, kdo ji vyrobil a kde je. Dle přání autora si ji máte najít sami. Nebo ne? Tuhle se vztekal, že o té poslední jsem informoval se zpožděním. Kurňa, já nevím.)

Zaprvé bychom si měli povědět, že dnes na Západě vyšlo další DLC jménem Old World Blues, my bychom se ho tradičně měli dočkat za pár dní. Designérem je Chris Avellone (alias MCA), stejně jako u Dead Money (recenze zde). Pokud jste již přičichli k Honest Hearts a s nemilým šklebem ve tváři cukli zpět, jistě vás potěší, že by mělo být opět koncipováno uzavřeněji. Sám J.E.Sawyer (hlavní designér FNV a Honest He