... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv .. |
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
• PrasečinaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno Nízké umístění dnešního díla způsobily dvě věci: Za prvé vyloženě prasácký přístup autora k jazyku, za druhé se porota cítí uražena tím, že jí autor zaslal jen demoverzi povídky. To je podle mě pěkná prasárna. Průměrná známka čtyři rovné pro Firejsovu Prasečinu. • 4.1.2016 . . . Tí, co prežiliAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno Představte si, že probíhá jaderná válka, kolem vás to hromadně vymírá a vy potkáte dívku. Co bude dál? Zůstanete sami v prázdném městě, budete ustrašeně prolézat vylidněné domy a ulice, dělit se o nalezenou plechovku guláše, budete vést nostalgické rozhovory o tom, co měly společného Kelly Family a Eluveitie... nebo to může dopadnout úplně jinak. (Pokud by vás ta muzika urazila, tak technoviking zachraňuje den.) V povídce Marka Knitla Tí, čo prežili to ale nedopadá nijak, což jsme ohodnotili průměrnou známkou 4,2. Krátké čtení pro dnešní polední pauzu nás uvede do dne, kdy skončil svět, vše ostatní však již nechává na nás. • 2.1.2016 . . . Vyhlídky na krásný víkendAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (10) |  Tagy: Brahmíní vemeno S průměrnou známkou 4,6 se na předposledním místě umístilo kratičké dílko Milana Bělohlávka, bratra včera zveřejněného autora, nazvané Vyhlídky na krásný víkend. Tato mikropovídka je zajímavá zasazením do té části světa, v níž se jednou bude odehrávat děj Fallout: New Vegas, bohužel pro ni platí velmi podobné výtky, jako pro povídku včerejší. Více o ní řečnit nebudu, přečtete ji velmi rychle a na poslední stránce jsou naše obsáhlejší zhodnocení, a aby tahle aktuálka nebyla tak krátká, nastavím ji dinosaurem. EDIT: Chci říct "Nastavím ji dinosaurem a hodnocením od meehaila:"
Známka: 3 • První krevAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno Letos nám do Brahmíního vemene nedorazilo žádné Peklo v Pittu, nicméně taková už je povaha soutěží, že aby mohl nekdo vyhrát, musí také někdo prohrát a tím někým je tentokrát Martin Bělohlávek a jeho povídka Nejtvrdší skládka mé kariéry (PDF). S průměrnou známkou 5,0 obsadila nejnižší příčku letošního žebříčku. Technicky vzato není povídka přímo hrozná, jen není dobrá a na samotné dno ji shazuje absolutně nesympatický hlavní hrdina. Měli jsme tu klaďase, měli jsme tu záporáky, měli jsme tu šašky, ale snad ještě nikdy zde nebyl takový nýmand. Podrobnější hodnocení naleznete na konci povídky. Osobně doporučuji autorovi nastudovat si problematiku krytů a pak napsat povídku o tom, jak se hrdina z pasti dostává. • 1.1.2016 . . . Novoroční aktuálkaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Kultura Pro novoroční zdravici jsem zvolil básničku, se kterou mne seznámila Tína, napsal ji Robert McGough a jmenuje se příznačně Maminko ve skříni máme pěchotu. (Údaje o překladateli či vydavateli jsem bohužel nevygooglil.) maminko ve skříni máme pěchotu Přeji všem brahmíňanům v novém roce minimum sovětských invazí, českých nácků jen tak, aby se neřeklo, pravidelné deště přinášející vláhu do našich studní (a pravidelnou stolici snižující nebezpečí střevního karcinomu, už nejsme nejmladší) a kéž se zde za rok zase všichni a ve zdraví sejdeme. (A kdo chcete, aby se básničky rýmovaly, kupte si nového Krchovského.) • 31.12.2015 . . . Brahmíní vemeno 2015: Konec prvního kolaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Brahmíní vemeno Vážení soutěžící, první kolo naší literární soutěže bylo ukončeno, povídky oznámkovány a roztřízeny. Do druhého kola postoupily všechny s průměrnou známkou 3,0 včetně. Dělící linie probíhá pěkně v půlce: Sedm povídek v prvním kole skončilo, šest pokračuje dále. Vzhledem k používání přezdívek je těžké odhadnout pohlaví autora, leč vypadá to, že všichni autoři jsou muži. Pět povídek je psáno slovensky, ostatní česky. Pakliže sledujete brahmíní soutěže delší dobu, všimli jste si odklonu, respektive snížení váhy hodnocení gramatiky jednak následkem zlepšení schopností autorů, jednak následkem profesního růstu hodnotících; přesto však zůstávalo faktem, že jsme více kovaní v češtině, nežli ve slovenčine, takže slovensky píšící autoři si z Vemene odnesli méně, než ti, jež píší česky. Abych tento nedostatek odstranil, přizval jsem do holportu Meehaila (3. místo v roce 2009). Coby "hodnotitel v záběhu" nemá možnost ovlinit umístění povídek, ale jako krotitel slovenčiny svými komentáři autorům prospěje. V následujících dnech tedy postupně uveřejním povídky, jež v prvním kole vypadly, což nám současně dá čas pečlivě si opět pročíst kousky, které pronikly do druhého kola. P.S.: Uvažovali jsme, jak odměnit - jak odlišit - povídky, které vypadly v prvním kole (a jsou tedy považovány porotou za špatné) od povídek, které sice pronikly do druhého kola, leč nezvítězily (a jsou tedy považovány za dobré, leč nikoliv nejlepší.) Tak v první řadě dostanou povídky prvního kola méně propracovanou zpětnou vazbu, ve smyslu hrubší, zaměřující se na největší problémy, ne na všechny. V řadě druhé budou povídky prvního kola uveřejněny jen po dobu zveřejňování povídek, následně, po ukončení soutěže, je stáhnu. Autoři tak budou mít možnost svá díla přepracovat, opravit chyby, přeleštit fazónu a takto proměněnou povídku zaslat znovu do (jiné) soutěže. P.P.S.: Když už jsme u těch soutěží, tak literární soutěž z oblasti fantastiky proslavená oslepujícím záhlavím své webové prezentace vyhlásila další ročník, a takový šibeniční termín jste ještě neviděli: Vidoucí 2016 končí 31. ledna 2016. Což mi připomnělo, že kdysi na Scifi.sk běžela soutěž mikropovídek Poviedky na počkanie, tam měli autoři od zadání tématu do odevzdaní prací čas jednu hodinu. Těšil jsem se, že se rovněž zúčastním, jen co budu mít trochu času, leč soutěž mezitím skončila. • 25.12.2015 . . . Vánoční aktuálkaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Hudba Fallout Tactics Modding Madbrahmin Letos to vánoční poselství vezmu zkrátka. Pod stromečkem jsme našli oznámení o zahájení vývoje malého modu pro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel s názvem Crusade. Cílem práce zkušeného dua Reinar & RastiC je adventura z prostředí postnukleárního Texasu. Hra bude v angličtině a při vývoji nebude zasahováno do kódu původní hry. Tož tak. Vánoce jsou svátkem naděje, že nakonec vše dobře dopadne. Rozvíjet tuto pozitivní myšlenku v našich srdcích pomáhají i postapo koledy. • 22.12.2015 . . . FALLOUT 1.5 - Resurrection - F-Handbook v.1.2Autor: JaW |  Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 1 Modding Resurrection Fallout 2 Před nějakým časem k nám do Vaultu zaslat Fallanga stručný návod na vynikající modifikaci Fallout 1.5 Resurrection. Dnes si můžete stáhnout v PDF (2,7 MB) v pravdě ultimátní příručku ve verzi 1.2 obsahující jak návod na nejnovější verzi hry (1.3), tak graficky zpracovaný seznam všech zbrojí a zbraní, soupis tipů k hraní, světovou mapu a obsáhlý technický FAQ. Myslím, že není vůbec špatný nápad si Resurrection zase jednou na Vánoce projet. Co říkáte? • 21.12.2015 . . . Monopoly: Fallout EditionAutor: Armyboy |  Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Příbuzné hry Nevíte co dát svým nejbližším pod nádherně zářící neboli radioaktivní stromek? Jeden tip by tady byl - Falloutí Monopoly. Kdo nechce čekat na balíček z USA, může koupit hned na JRC.
• 20.12.2015 . . . Milý deníčku...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout 4 Brahmíní vemeno Kultura ...tak jsem si zahrál Fallout 4. Co o tom napsat? Že tam byly hloupé dialogy? Že jsem našel PA pět minut po vylezení z vaultu, stačilo hacknout jeden slabě zaheslovaný terminál? Že je pustina mnohem hezčí, než v F3? Že je příběh o ničem? Ne, to nemohu říct, hrál jsem to jen chvíli a je možné, že časem se rozvine úžasná postapokalyptická schizofrenní symfonie - o čemž se já nedozvím, protože, a to napsat musím, mě ta hra ani v nejmenším nebavila. Jsou lidé, kteří praví, že Fallout 4 je docela dobrá hra, ale je to špatný Fallout. Na to já musím říct: Je mi to úplně u zadku. Když jsem si uvědomil, že už zase sedím v jakési bažině a policejním obuškem usekávám končetiny jakýmsi superrychlým goblinům, řekl jsem si, že od toho tady máme onačejší hry, a šel hrát Witchera III. Když jsem se po pár desítkách hodin u Zaklínače mrknul zase na F4, přišla mi snaha Bethesdy vydávat tohle za áčkovou hru jen jako špatný žert. Nepovažujte tohle za jakési sofistikované hodnocení, neboť nemám nejmenší touhu F4 nějak hodnotit, avšak za vysvětlení, proč se nadále nebudu tématu F4 věnovat, či toliko okrajově. Ta věc mě prostě nezajímá. Snad se na slibovanou recenzi zmůže Bodkin, ale ten posledně hlásil, že to má taky v paži. Nějaké recenze vyšly v Levelu a Score a já původně zamýšlel s jejich autory polemizovat, neboť mi přišlo, že občas pletou páté přes deváté, nicméně nyní... je mi to prostě fuk. Fallout 4 je realita, vydělal za první den prodeje 750 000 000 dolarů a hráči, jejichž názoru věřím, o něm praví prakticky totéž, co se psávalo v recenzích na první střílečku od Bethesdy, Terminator: Future Schock, před dvaceti lety, takže není důvod, proč by Bethesda neměla pokračovat v nastoleném a dobře vydělávajícím trendu, ok, smířil jsem se s tím a co se počítačových her týče, tak mne omluvte, musím si jít přebrousit stříbrný meč. Ha, stříbrný meč. To mi připomnělo, že polské ministerstvo obrany letos uspořádalo soutěž pro polské válečné dopisovatele a ta nejlepší pisatelka obdržela stříbrnou šavli (druhé a třetí místo bajonet), což mě inspirovalo a pro příští ročník Brahmíního vemene zavedu šavli coby zvláštní cenu pro extraordinérní povídku nejvyšší kvality. Chci tímto popíchnout autory, aby se svým povídkám trochu věnovali. Trochu víc věnovali. Hromádku letošních prací jsem již přečetl a mám-li hovořit za sebe, postrádám tam něco, co by mne posadilo na zadek, ať již v kladném či záporném ááááá vrtulník! smyslu. Pár věcí je dobrých, pár věcí je špatných, snad žádná není vyloženě katastrofální, ale stejně tak žádná není skvělá. Ostatní hodnotící to možná uvidí jinak, počkejme ještě pár dní, dal jsem jim termín do Vánoc a pokud se něco nepokazí (máte-li děti, asi si umíte představit, co vše se může pokazit a narušit časový plán), začnu zveřejňovat neúspěšné povídky ještě před koncem kalendářního roku. Naše soutěž každopádně má všech pět P, jen se podívejte na ceny. Protože jsem teď měl ve vlacích trochu času, nakoukl jsem do sborníku Čas šelmy. Zatím jsem asi v polovině a obsah mi přijde lepší, než obal. Opět, nic katastrofálního, nic skvělého (zatím). Každopádně to má lepší gramatiku, než obvyklý vemení počin. Pokud uvažujete o nějaké postapo knize pod tannenbaum, upozorním vás ještě na loňského Mloka obsahujícího Tíninu novelu Lék. Je to ze stejného světa, jako Hlad nebo Zrůdy by měly držet spolu a pokud máte rádi Ostravu, Brno (a také trochu svět Templářů VŠB, který to občas připomíná) a výraznou akci, bude se vám to líbit. Pokud hledáte nějaké opravdové postapo a nemusí nutně jít o beletrii, upozorním na dvě knihy, které mi tady leží u nohou (ehm... knihovna přetéká) a které se vracejí sto let zpátky do pekla Velké války. Můj soused, pan Jozef Vričan, se prošel od Alp k Jadranu Po zapadlých stopách českých vojáků. Kromě knihy si přivezl i různé bebechy, které pak na zahrádce sestavil v nejeden roztodivný bazmek, až budete mít cestu kolem... no to je fuk. Pro změnu zase Justyho soused, pan Jan Havlíček, přišel s knížkou Za téj první vojny, která je sice stejně velká, jako Zapadlé stopy, ale zaobírá se výrazně menším prostorem Hrubej Vrbky. Obě knihy kombinují dva mé koníčky, totiž historii a život za katastrofy, nicméně nějaká bližší doporučení či hodnocení vyplodím patrně až příští rok. • 9.12.2015 . . . Fallout 4: Alternativní historieAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (24) |  Tagy: Fallout 4 V první řadě se na chvíli vraťme o půl roku zpátky, kdy proběhla výstava E3 a byl představen F4. Smejki to tehdy krátce komentoval na tomto videu (začátek v 10:54), ale vrozená skromnost mu zabránila se o tom zmínit, až ho teď nabonzoval náhodný kolemjdoucí. A nyní se pojďte zasnít. Představte si, že je loňský rok a vy spatříte uniklý screenshot z připravovaného Falloutu 4... Trocha více snění zde. • 1.12.2015 . . . Uzávěrka literární soutěžeAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Brahmíní vemeno Takže, přátelé, Brahmíní vemeno podlehlo uzávěrce. Došly do něj následující práce: IyonnePokud jste se v tomto seznamu nenašli a přitom si jste jistí, že jste něco posílali, dávám jeden den na dořešení problémů - kontaktujte mne e-mailem (chekotay[na]seznam.cz) nebo PMkou na fóru. • 27.11.2015 . . . Fallout The StoryAutor: Chekotay |  Zdroj: KitGuru | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout: New Vegas Modding Hele, můžeme si stokrát říkat, že stránka příběhová je více, než stránka technická, ale faktem je, že i na technice záleží. Proto již v době, kdy jsme všichni pařili třetí kousek z rodiny Falloutů (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel), vznikaly projekty na přenesení Falloutu 1 do nového. Přemapovat F1 do FT nebylo až zas tak složité, jakmile si člověk slepil mapy se screenshotů, celá věc však ztroskotala na dialozích, které FT neumožňoval. No, uplynulo pár let, zlí distributoři se pakovali na akčních derivátech naší modly... vedlejším výsledkem byla poměrně dost dobrá hra Fallout: New Vegas, která má vše, co je k resurekci F1 zapotřebí. A tak se v roce 2012 rozjel projekt kompletní transformace Falloutu z technické úrovně 1997 na technickou úroveň 2000! Jásat je zatím předčasné, neboť práce jde velmi, velmi pomalu. Jednoduché a velmi sporé gameplay video ukazuje asi půlku celé hry. Jsou tam klasické zbraně, jsou tam klasické postavy a klasičtí nepřátelé, jsou tam klasická zvířata a je tam klasické cestování. Ano, tohle se mi líbí, byť je to dost kostrbaté, ale i v Gamebryu se podařilo vytvořit diskrétní lokace ohraničené exit gridem, z nějž se postava přesouvá na světovou mapu. To znamená velkou mapu, to znamená náhodná setkání, to znamená ulehčení práce s modelováním terénu. Znovu opakuji, že celý projekt je prakticky v začátcích, nějaká práce je udělána zhruba po Junktown a to je zatraceně málo. Podrobnosti se dočtete na stránce modu na Nexu. Zaujalo mne následující: The follower system is different in Fallout 1 then in the newer versions. They aren't mostly the nice guys which can only be used as pack mules. Což je zvláštní, protože mi společníci vždycky přišli jako "nice guys", co se dají použít leda jako soumaři... vyjma Iana, což byl cvičný terč. No, každopádně na tuhle věc se těším, byť měla zůstat nedokončená. Hodně mě zajímá v praxi zhodnotit, jak forma ovlivňuje podstatu. :-) Mimochodem, pokud ještě nemáte F:NV, tak právě teď je kompletní hra k mání na Streamu za necelé dvě stovky a každý z Falloutů (vyjma F4 a FOBOM) a jejich datadisků je za sedm pětek. • 26.11.2015 . . . Fallout 2: Littlepip modAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Fallout 2 Modding Mezi brahmíňany se, jak známo, šíří různé neřesti, od výroby domácího alkoholu po šňupání mletých jalapeño papriček. Jednou z těch hrůz, které se vracejí s pravidelností mokvavé vyrážky, je také fenomén My Little Pony, kterému propadla asi polovina fóra (zbytek sleduje Dr. Who, Šmouly, nebo Mаша и Медведь). Dobře, nebudu chodit kolem horké kaše: Asi všichni víte, že existuje Fallout: Equestria a nemám v úmyslu se tou věcí zabývat dál, s výjimkou toho, že vám představím mod, jenž přidává do hry poníka. Postup instalace je jednoduchý, do složky s Fallout 2 v 1.02 (defaultně nabízen na GOG.com - teda, mám pocit, že už ho letos zrušili úplně, takže doufám, že jste si jej zařadili do svých kolekcí, dokud to ještě šlo; kdo nemá verzi 1.02, ten stáhne patch) rozbalíte Sfall a v souboru ddraw.ini změníte EnableHeroAppearanceMod=0 na "1". Následně stačí stáhnout vlastní mod a vložit složku Appearance do složky Falloutu 2. Spustit hru, vytvořit novou postavu, zvolit pohlaví ženské a rasu Unicorn. Bác a máte jednorohého ponyho. Ten umí všechno jako normální postava, včetně animace "zavazování tkaniček", šplhání po žebříku nebo rozplácnutí se na zemi. Zbraně ovládá magickým rohem, takže plují ve vzduchu po boku. Může nést zbroje, ale ty se vizuálně neprojeví (což se nedivím, překreslovat to všechno by se mi fakt nechtělo). Jinak hra upravená není, takže nikoho neudivuje, že jste kůň, v bordelu vám nenabízejí slevu, rasistické poznámky jdou na účet divošského původu, ne čtyřnohosti. Neozbrojené útoky jsou vedeny rohem nebo kopancem z otočky, čímž se dostávám k tomu hlavnímu, čím mě tenhle mod zaujal a pobavil. Kromě možnosti objednat si roztomilého plyšového postapo poníka v kombinéze vaultu je pěkné procházet Falloutem s postavou, co umí dát ránu jak když kopne kůň. Pokud jste tedy Fallout 2 za čistě unarmed postavu ještě nehráli, třeba vás tahle sranda zaujme a přiměje zkusit zase trošku odlišné dobrodružství. Mod vytvořil Donitz. • 24.11.2015 . . . Patch pro Fallout 4Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 4 K dispozici je Beta Update 1.2.33. Opravuje několik zanedbatelných bugů v questech a umožňuje namapovat klávesy... ale jenom na numerické klávesnici. • 23.11.2015 . . . Je zázrak, že Fallout 1 vůbec vyšelAutor: Armyboy |  Zdroj: Bonusweb.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Velice zajímavý článek o tom, jak vůbec vznikl první díl Falloutu a jak málo stačilo aby nikdy nerozsvítil naše monitory... • 22.11.2015 . . . Krása zánikuAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Urbex O knížce, která by, nalezena pod tannenbaumem, potěšila nejednoho prolézače rozvalin zaniklých civilisací, pojednává krátký článek na Lidovkách. • 16.11.2015 . . . Cenega: Zlá zlá BethesdaAutor: JaW |  Komentuj novinku (28) |  Tagy: Fallout 4 Na stránce připravovaného překladu do češtiny se objevilo vyjádření Cenegy ohledně češtiny pro Fallout 4: "Původně češtinu pro Fallout 4 zamítla Bethesda, nikoli CENEGA. My jako distributor hry pro CZ trh jsme se přirozeně bojovali o to, aby hra šla na pulty již s CZ lokalizací, ale finální slovo má vždy vývojář hry. Další z možností bylo svěřit texty hry překladatelskému týmu, který by hru chtěl lokalizovat, Zde bohužel Bethesda odmítla texty poskytnout před re-lease datem. Faktem je, že textový obsah Falloutu 4 je několikanásobný, než Fallout 3 a Fallout New Vegas dohromady. Zda se jedná o 5 000 normostran Vám přesně neprozradím, ale nepřekvapilo by mne, kdyby se celkový obsah blížil tak astronomickému číslu. Hra v prodeji, texty jsou překladatelům dostupné, tak nic nebrání fanouškům, či překladatelským skupinám hru začít lokalizovat. My jako distributor tuto snahu oceňujeme a hodláme ji podpořit všemi možnými prostředky, které fanouškovskému překladatelskému týmu můžeme poskytnout, stejně jako tomu bylo v minulost." Jak vypadá podpora všemi možnými prostředky? Nestačily by prostě jen peníze? • 14.11.2015 . . . Zač je toho Fallout 4?Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (54) |  Tagy: Fallout 4 Den má 24 hodin a počítačovou hru člověk lehce pozná, až jí odehraje tak 300 hodin. Na recenzi F4 pro Madbrahmínu pracuje Bodkin, ale ještě to bude chvíli trvat. Pojďme se zatím podívat na recenze lidí, kteří soudí po pár desítkách hodin hraní. Shrnutí několika zahraničních recenzí je na Eurogameru. Je to samé 9/10, jen Destructoid dává 7,5/10 ("glitches...glitches never change"). Pěkná recenze je na Zing.cz, který dává 8/10 a názvy kapitol hovoř za vše: Stavíme ve velkém, Střelba jak má být a Je to stále Fallout? Což je asi dokonalé shrnutí celé věci. (V komentářích pak potěší, že sláva Brahmíny kyne po všech internetech: "Hochu nejsi ty náhodou z Madbrahmin? tam se scházej tobě podobný onanisti, co se tam vzájemně ujišťujou, že nová generace Falloutů je to největší zlo co na zem přišlo hned po Hitlerovi.") Madbrahmíní onanisti si teď leští ego, protože se ukázalo, že jejich obavy z dob vydání traileru odpovídaly realitě. Zajímavě se na F4 podíval Vincent Blestiere v článku 'Fallout 4' Review: The Dangers Of Hype. V zásadě říká "Jo, není to špatná hra, ale podle reklamy jsem čekal něco kulervoucího." Hrál verzi pro PS4, která je patrně výrazně méně zabugovaná, než verze pro PC. Na Metacritic je vidět, že novinářské recenze dávají Falloutu 4 celkem 87 %, zatímco hráči hodnotí za 6,0 bodů. Tohle je hodně zajímavé, když uvážím, jak vypadají novinářská a hráčská hodnocení jiných her: Fallout 89/8.9, Fallout 3 91/8,0; New Vegas 84/8,4; The Witcher 3 93/9,1; Starcraft II: LoV 89/8,5. A nyní zpátky na Steam. Zde je poměr pozitivních reakcí 78 % (v úterý to bylo ještě 83 %). Tento jev máme i v barvě a pohybu. Když tak člověk koukne na pár recenzí, má docela dobrý obrázek o hře, protože všichni opakují v zásadě totéž.
Je to zatracená střílečka! - - - Konečně pořádný gunfight!
Je to zatracená střílečka! - - - Můžu dávat v bullet-time coup de grace! Příběh je dementní a slabý. - - - Příběh pěkně odsýpá a nezdržuje. Postavy jsou jedna jak druhá. - - - Postavy nezdržují od střílení. Grafika nic moc, když to srovnám s W3. - - - Grafika je luxusní, nemůžete furt srovnávat s FO2. 50 % odpovědí v dialogu nedává moc smysl. - - - Dialogy jsou pěkně svižné a nezdržují od střílení. Mužský dabing není nic moc. - - - Ženská má pěkný hlas. Města jsou maličká. - - - Města jsou barevná. Pustina není vůbec pustá. - - - V Pustině je neustále co zastřelit. Hra nemá žádný survival mód. - - - Hra je pekelně těžká, málo munice. Crafting je složitý a nudný. - - - Dá se tam craftit! Herní mapa je malá. - - - Není třeba nikam dlouho chodit. Źena nemá v pohledu první osoby ženskou ruku. - - - Juuu! Jde hrát za ženu!!! Pod nohama se furt motá nesmrtelný čokl. - - - Juuu! Tam je pejsek a nejde zabít! Questy se opakují. - - - Questy nezdržují od střílení. Bugfest na kolečkách. - - - Určitě brzy vyjde dalších 15 GB patchů. Protivníci mají horší AI, než v SoF! - - - Protivníci mají AI!!! Hustý! Technicky středověk. - - - Stačilo přikoupit monitor 16:9 a gamepad a jede to v pohodě. - Sprint jako ve Skyrimu. - Crafting skoro jako ve Fallout: Mercanery - Audio. - Power Armor. - Pes umí strhnout protivníka k zemi jako ve Falloutu 2. Poměrně osvěžující je nápad s "legendary" protivníky, v jejichž pozůstalosti člověk najde "legendary" zbraň - asi jako ve Falloutu 1 Don Gizmo a jeho Mauser nebo jako ve Falloutu 2 Malý Ježíš Mordino a jeho bojový nůž. Bohužel tento nápad dopadl následovně: "mě zase z nějakého legendárního dvouhlavého jelena vypadla legendární pipe puška, která střílí dva náboje najednou" No a to by asi jako přehled prozatím stačilo. Část lidí stejně podlehla reklamě a koupila to rovnou s tím, že moddeři dodělají zbytek už zadarmo, část lidí si to stejně stáhla z Torrentu a za týden bude hrát zase něco jiného a část lidí tady má nějaký ten Fallout Resurrection k odehrání. • 13.11.2015 . . . Jak moc chcete češtinu pro Fallout 4?Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 4 Server Překlady her se takto ptá fanoušků a formou ankety sonduje trh. Aktuálně to vypadá, že češtinu pro Fallout 4 chce asi 350 lidí. Pokud považujete absenci češtiny za opravdu závažný problém, tak tady máte šanci se projevit. Pakliže vás štve podivné rozložení ovládacích kláves ve Falloutu 4, tak tady je skript, který by vám mohl pomoci. • 11.11.2015 . . . Cheaty pro Fallout 4...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4 ...najdete na Bonuswebu. (Je to překlad z PC Gamera - v diskusi najdete pár dalších tipů.) • Kam na pivo s postapáky?Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita Máte chuť se družit (to jste asi divní postapáci, že nevíte, že čím víc lidí, tím víc infekcí), ale nevíte kde a s kým? Madbrahmína se schází pomalu každý týden, ale v poslední době se nám sešlo několik akcí jen pro zvané. Kam tedy zajít do otevřeného kolektivu? Samozřejmě do Brna. Tento pátek, 13. XI., od 19. hodiny proběhne Fallout LARP afterparty v pivnici Kryt (což je ta bývalá herna z jižní strany nádraží, mezi armáčem a vietnamcama, jak tam bývaly ty hodně levné prostitutky - Dornych 2a, oficiálně). Organizítoři vysloveně zakazují nosit do knajpy zbraně, a to i jen jejich herní napodobeniny, takže to bude asi fakt jen o civilním žrádle a chlastu. Komu to nevychází a chce se přesto pdoívat do krytu, tak na Den studentů, 17. XI., se chystá lampiónový průvod skrz kryt 10-Z (ano, dělám mu reklamu, kudy chodím, protože tenhle projekt mě opravdu zaujal). Ne každý má to štěstí, že má policejně zakázáno utéct z Brna a někteří mají tu smůlu, že musí žít v Praze, takže kam tam? Madbrahmíní konzulát je letos obsazen silnými jmény (Feťák, Pesus, Květináč petúnií), leč malými počty, protože Justy furt někde pobíhá se samopalem a Aranelka je na misijní cestě. Naštěstí nám, starým fořtům, dorůstá nová generace postapáků, takže i pokud nemáte odehráno 1 300 hodin Falloutu a nepoznáte radiaci po čichu, můžete si dát panáka vody s ostatními novými včelami (Jak říká Javor, New Bee.) 23. XI. v pajzlu Elysium (Nové Město, Na bojišti 8). Bude tam probíhat křest sborníku povídek Čas šelmy a organizátoři příchod "jako obvykle" nezakázali, takže nemusíte hledat svou poslední nezakrvácenou košili. K řečené knížce se ještě vrátím později, je to určitě zajímavý počin české fantasy, přinejmenším tou odpornou obálkou. • Jak upravit Fallout 4 pro hru na IBM PCAutor: Chekotay |  Zdroj: Steam | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 4 Velkým překvapením pro inženýry od Bethesdy při vývoji Falloutu 4 bylo, že hra vyvíjená pro konzoli nejede na normálním počítači sama od sebe a je třeba ji trošku poupravit. taková úprava by ovšem byla moc drahá, a protože hráči si F4 koupí, i kdyby se prodávala jenom prázdná krabice, tak se konverzi věnoval ve svém volném čase jenom uklízeč a jeho partička cvičených švábů. Zbytek už si přece dokáže dotvořit komunita. Tady je tedy návod, jak upravit: - Field of view, což se hodí, pokud si připadáte moc "nalepení na zdi". - Frame rate, protože defaultně je 30, což je na zabití. - Hyperaktivitu/hyperlenost myšidla (jen ve hře, v menu je to pořád chcíplé). - Rozdílné zrychlení kurzoru v obou rovinách, příjemná věc pro orientaci ve 3D. - Přeskakování nuceného sledováni intra při každém spuštění hry. - Poměr stran pro 4:3 a 21:9 (ultrawide) obrazovku. P.S.: Po dvou odehraných dnech Bodkin hlásí, že se jedná patrně o nejlepší RPG, jakou kdy Bethesda vyrobila (což není až tak těžké), hlavní je neznechutit se power armorem hned ze začátku. "I ty nejhorší questy jsou zatím na úrovni lepšího nadprůměru F3ky. Na zrůdnost typu Megatonu jsem ještě nenarazil." • 10.11.2015 . . . Fallout 4Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (11) |  Tagy: Fallout 4 Takže další Bethesdí počin je na světě. Pár lidí z brahmíny to hraje a jejich postřehy si můžete přečíst ve zvláštní sekci našeho fóra. Pár hlášek: - Mě to zatím dost baví (takový lepšejší Skyrim with guns. - To, co jsme všichni čekali, tak nedělejme překvapené. - Nekupujte to. - Animace a fyzika jsou navázány na framerate. Navázány na FRAMERATE. NAVÁZÁNY NA FRAMERATE! Obdobně aktivní je i náš klub na Hofylandu. Jo a Mrakoplaš objevil hudbu s pěkným videem. • 9.11.2015 . . . Fallout 4 gameplay...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (16) |  Tagy: Fallout 4 ...je zde. A aby toho nebylo málo, F4 review si můžete v jazyce Shakespearově přečíst tu, popřípadě tu. Návod na to, jak se zbavit toho otravného čokla, je zase k vidění tady. • Letem světem, PustinouAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy Komunita Blížící se datum sledují počítačoví hráči s očima podlitýma krví. Blíží se den, kdy konečně vyjde dlouho očekávaná hra a kruh se definitivně uzavře. Nastanou bezesné noci u obrazovky, mlácení hlavou o klávesnici, mlácení myší o zeď, výkyvy rozbouřených emocí - Ano! Již zítra se dočkáme! Již zítra bude mezi námi Starcraft 2: Legacy of the Void! Ale zatímco hráči her virtuálních už si brousí mašiny na pěkný herní počin, hráči her reálných odpočívají po těžké robotě. V půlce desátého měsíce se v lomech u Skutče odehrála templářská hra Operace Lomená skála II: Kladivo na čarodějnice (pokud by to někoho velmi zajímalo, tak máme i report a fotky). Byl to hodně příjemný výlet hodně krásnou krajinou a Livjatán se vymáchal v roztoku FEV, chá chá. Na konci desátého měsíce se pak odehrál "velký" LARP Methancity: Horizont událostí, patrně nejlepší PA/dystopická hra u nás. Mogh odtamtud přivezl pár fotek, ale nějaké souvislejší povídání z něj asi nevyrazím. No a do třetice se zase vrátíme zpátky na území Vaultu šílené brahmíny, který ve spolupráci s krytem 10-Z uvedl komorní hru Vzpoura na hvězdoletu Vltava. Ve tmě se fotilo dost blbě, tak jenom něco málo. Jo a taky jsme si byli zastřílet v BigBíteši. Mimochodem, kdyby někoho zajímalo, co se vlastně hraje za (nejen postapo) akce, tak vizuálně pěkný přehled najde na stránkách fotografa Vipera. • 4.11.2015 . . . Doufám, že jste se byli podívat v Indonésii, dokavaď tam ještě byla...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Zajímavosti Nejlepší český autor sci-fi, Ludvík Souček, napsal tuhle povídku Kili (zařazena ve sbírce Ďáblův prsten). Je to mrazivá (eh) apokalyptická vize světa v plamenech. Zjednodušeně řečeno, v oné povídce planeta Země zešílela, začala se trhat podél všemožných tektonických linií a chrlila na povrch proudy žhavé lávy, od které vzplály lesy i savany. Povídka končí happy endem, přírodní síly se opět udobřily. Zajímavé bude sledovat, jak se udobří síly ekonomické, protože nám už taky začíná hořet půda pod nohama. O kácení a vypalování pralesů v Amazonii slýcháme už třicet let a stejně se s tím nic moc nedělá. No a problematika plantáží olejových palem také není nic nového pod sluncem. Když se k těmto přímým následkům lidské (zlo)činnosti přidá zlomyslná příroda s dlouhodobým celosvětovým suchem - Rusko 2010 (pomohlo vyvolat migrační vlnu na Blízkém východě), letos od Austrálie, přes Brazílii až třeba po Kalifornii - je průser na spadnutí, ať si před ním Vašík Klausů zavírá oči jak chce. A tak nám zapálili Indonésii. Čtvrtá nejlidnatější země světa hlásí něco přes sto deset tisíc jednotlivých lesních požárů. Asi bych tam nechtěl být požárníkem. Respektive, já být Indonésanem, tak vezmu nohy na ramena a nezastavím se, až v Německu. Do Austrálie určitě ne, tam jsou taky požáry. My jsme tady doma pěkně za vodou, máme krásný podzim, sluníčko svítí, je pěkně sucho, takže to přímo láká oblíknout tělnušku, šubu, papachu, sednout k ohni a opéct si jeden karcinogenní špekáček - a nemyslet přitom na to, že i u nás už hladina spodní vody není, co bývala, že s tím začínají být problémy, ceny potravin rostou a nějak výrazně se to nelepší. Takže si račte opravit představy o apokalypse. Nebudou žádní osamělí hrdinové (s nesmrtelným psem u nohy a zatracenou vzducholodí nad hlavou) procházející lehce pocuchanými městečky. Naopak, bude poušť od Aše po Jablunkov a jednotlivá JZD budou vysílat přepadová družstva na obrněných traktorech*) do nikdy nekončících válek o vodu. *) V této technologii má Sovětský svaz samozřejmě sedmdesát let náskok. • 30.10.2015 . . . Brahmíní vemeno: Tužky do rukou a škrtat!Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Brahmíní vemeno Vážení a milí soutěžící literáti, stejně vážení, byť poněkud méně milí čtenáři, všeobecně moc nevážen, ale zato velmi milí návštěvníci. Slavnostní vyhlášení Vemene se stalo jakousi obdobou vánoční besídky našeho vaultu, jenže letos se ukázalo, že celý prosinec je plný jiných vánočních besídek a šance, že by se sešla alespoň většina kádru, leží někde mezi nulou a pravděpodobností, že si Petruschka najde babu. Tak jsme dali řeči a rozhodli se přemístit vyhlášení na leden. Což není úplně od věci, když už vyhlášení soutěže bylo posunuté o měsíc... Současně to znamená, že je třeba posunout celou soutěž, protože ukončit příjem povídek a pak se dva měsíce drbat za uchem je samozřejmě hloupé. Krom toho to dává i šanci všem, kteří chtěli napsat, ale nestihli dopsat. Do dnešního dne dorazilo jen jedenáct povídek:
Takže moratorium na zasílání povídek protahuji mimořádně o měsíc. 30. listopadu, na Ondřeje, v kalendáři už mám poznámku "Začíná chrutí divokých prasat", teď přibyla ještě jedna: Konec Brahmíního vemene! Tak si to račte poškrtat i vy a hlavně: Pište! • 27.10.2015 . . . Československý jaderný týdeníkAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4 Blíží se vydání dlouho (už několik měsíců) očekávané bethesdí střílečky a XZone zahajuje reklamní kampaň v příjemném stylu, totiž jaderným testem. • 2.10.2015 . . . Drobnosti ze světaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Příbuzné hry Zajímavosti DLC Fallout: New Vegas Civilní ochrana
• 1.10.2015 . . . Zbývá poslední měsícAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Brahmíní vemeno Zbývá poslední měsíc do uzávěrky tradiční literární soutěže O brahmíní vemeno. Soutěž je zde pro všechny, kdo mají v šuplíku své nezveřejněné sci-fi dílko z oblasti postapa a touží poměřit síly s ostatními a případně vyhrát gasmasku. Kompletní zadání soutěže zde. • 30.9.2015 . . . Fallout AnthologyAutor: Armyboy |  Zdroj: Bethseda | Komentuj novinku (3) |  Tagy: Fallout: New Vegas Fallout Tactics Fallout 1 Bethesda Ačkoliv si o společnosti Bethesda myslím své, tak za tuhle kolekci je musím pochválit. Tedy ani ne tak za tu kolekci her, kterou má stejně každý milovník série Fallout už dávno doma ale za to opravdu povedené balení - tu miniatomovku musím mít i kdyby brahmíny z nebe pršely :).
Kde to koupit je snad všem jasné. • 25.9.2015 . . . Konec světa nastane v pondělí...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Zajímavosti ...což je dobře, protože všechny věrné Čechy vytáhne náš patron rovnou do nebe. Jak se takový konec světa pozná dopředu? No, předně, bude úplněk. To je neklamný znak toho, že invaze vojsk OSN je na spadnutí. Dedukce, milý Watsone! • 23.9.2015 . . . O amerických atomovkáchAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Že mají Amíci hromadu jaderných hlavic je známo. Že jim sem tam nějaká upadne, je známo také. Že z nich měli bolševici vítr, víme po odtajnění archívů také. Ale jak se na problematiku jaderného (od-)zbrojení dívají samotní Američané? Show Last Week Tonight se tuhle zabývala (zabávala) hrozbou totální jaderné anihilace. Z tohohle videa se dozvíte, kterak americký generál porazil Rusy v chlastu, jaký špičkový hardware si musíte pořídit, pokud plánujete hacknout Minuteman III a kam si zajet s krumpáčem, pokud si chcete vykopat svou vlastní atomovku. • 10.9.2015 . . . Kryt pod Špilberkem otevřenAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Studená válka Předevčírem večer mi Linot povídá: "Ty, za pár dní, osmého, se otevírá ten věčně zavřený protiatomový kryt pod Špilberkem. Bude to jediný termín." "Linote, osmého je dneska!" No, nakonec není tak zle - druhý termín je 12. IX. V nabídce jsou noční prohlídky celého krytu za - to asi bude náročnější, protože tam chtějí malé skupinu 3-6 lidí - a odpolední půlhodinové procházky věřejnosti bezproblémově přístupnou třetinou. Vše podstatné najdete na webových stránkách krytu. Kdo sleduje naše diskusní fórum, nebo alespoň naši Facebookovou prezentaci, už ví, že brahmíňané se krytem proběhnou v půl sedmé. P.S.: Ono to vypadá, že exkurze budou probíhat ještě v době, kdy bude vrcholit naše povídková soutěž. Přinejmenším si můžete pořídit vstupenky. • Kterak trhati podzimní ovoce ve světe po jaderné apokalypseAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy Nejen chlastačkami žije vault. Občas je záhodno stáhnout upnutou spandexovou kombinézu, obléci namísto ní hustokruté hadry do Pustinya vyrazit z vaultu za dobrodružstvím. Brahmíňané, kteří se v této činnosti vyžívají, si říkají Templáři VŠB a průběžně pořádají různé drobné akcičky ze světa Falloutu, ovšem Falloutu evropského. O uplynulém víkendu jsme vyrazili na celonoční a celodenní operaci Trhání švestek. Poetický název, přímo z něj čiší únava, tma, strach, Enkláva, ghoulové, pasti, rozvaliny, bunkry, zákopy, strážní věže... ne, nečiší? Tak to mám možná jenom já traumata... • 9.9.2015 . . . Kde sehnat nejlevnější slovníky?Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4 Víte? Nevíte? Proč vědět, že. Buďto anglicky umíte, a pak slovníky víceméně nepotřebujete, nebo neumíte, a on vám tu hru někdo časem přeloží. No, tak Fallout 4 nepřeloží. Český distributor F4, Cenega Czech, včera touhle dobou prostřednictvím svého účtu na světové špionážní židobolševické síti Facebook sdělil, že Bethesda vzkazuje: Naplivat do ksichtu! No, řekli to trochu kulantněji: Tentokrát máme pro fanoušky série Fallout špatnou zprávu. Ačkoliv jsme se velmi snažili, oficiální češtinu do hry se nám protlačit nepodařilo. Zvažovali jsme tedy podporu fanouškovské češtiny alespoň do PC verze, nicméně to nakonec ztroskotalo na nemožnosti získání textů ze hry před jejím vydáním. Fanouškovská čeština i tak možná vznikne, ale na jejím vývoji se začne pracovat nejdříve po vydání hry a bez přímé podpory vydavatele. Smutný to den. (...) Oficiálně (tedy ani na Steamu) čeština nebude. Pokud vznikne, tak neoficiálně za podpory Cenegy a bude uvolněna ke stažení na našich stránkách.
Konkrétně tady.
Na jednu stranu je nyní ten nejvyšší čas začít se učit číst anglické texty, na stranu druhou, hele, ono jich tam stejně nebude mnoho. • Operace Nukleárna guľaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita Tradiční výjezdní zasedání Vaultu přezdívané Nukleární úder letos značně vyměklo, a protože jsme všichni čtenáři cestopisných noticek Laca Repáňa drancujícího Ameriku, přejmenovali jsme tu akci na něco libozvučnějšího. Náplň byla navýsost dovolenková, cákání v Hartě, vrh vidlemi, chlastání podomácku kvašených zrakomlatů, padl poslední lahváč Alicornu na celé planetě, vyráběli jsme kostěné hroty šípů a Franta zaléval kytky. Uteklo to jako voda. Příště jeďte taky. • 2.9.2015 . . . Přehled systému vaultůAutor: Chekotay |  Zdroj: Boom.cz | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Zajímavosti Od doby, kdy systém vaultů ve světě Falloutu popsala Fallout Bible, už v kaňonech proteklo nemálo radioaktivního písku. Proto je jen dobře, že se objevila nová soupiska experimentů: Na serveru Booom.cz vás čeká trojdílný článek o osudech všech známých vaultů. První díl, druhý díl, třetí díl.
P.S.: Navzdory nadpisu Vault šílené brahmíny v soupisce uveden není. • 23.8.2015 . . . Berem kvéry a jedeme na Krym!Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Krai Mira Na Krymu se teď lidem žije bohovsky (samozřejmě jen v případě, že náhodou nepatří mezi Tatary, Ukrajince, katolíky nebo ženy a pod pojmem sex si představí maximálně tak misionáře jednou ročně na Den vítězství), ale představte si tenhle kousek Ukrajiny po totálním pádu civilizace. Polorozpadlá města, zrezivělé, opuštěné trosky průmyslu, izolované vojenské báze plné zdivočelé soldatesky... A teď si to představte izometricky. A turn-based. A s RPG systémem podobným SPECIALu. Máme slintat? Je Fallout zpátky? Inu - těžko říct tak z fleku. Projekt ukrajinské bandy Tall Tech Studio Limited nazývaný Krai Mira jsme na Brahmínce už kdysi představili. Poslední novinka se objevila před šesti lety a tehdy šlo o on-line adventuru. Některé naše návštěvníky to bavilo, jiní nebyli schopní naučit se abetku (ukrajinské písmo). Pak se nad projektem zavřely temné radioaktivní vody. Proto mne naprosto překvapilo oznámení o vývoji hry Crimea, která od pohledu vypadala velmi podobně, navíc název je očividně slovní hříčkou. Pod hrou jsou podepsáni dva chlápci z Varšavy a abych to neměl tak jednoduché, tak web hry je veden ve třech jazycích: Anglicky je uvedena Crimea, polsky Krai Mira a ukrajinsky také Krai Mira, leč s obrázky z Crimei. Stejný bordel je v downloadech, takže na Indie DB si můžete stáhnout pod položkou Krai Mira hru Crimea ve verzi 0,92 - zdarma - na Wspieram.to si za stejné peníze můžete stáhnout demo Crimea 0,952 a na webu hry už se objevuje cenovka 1,99€ za nevím co, když hned pod tím je demo zadarmo. Mimochodem, na Indie DB mají i Krai Mira Online, ale jak to funguje, na to se mne neptejte.
Takže, pokud se nudíte, nevíte, co s dovolenou, máte plné zuby globálního oteplování (žádná jaderná válka, Krai Mira stojí na ohřevu), potom stahujte, hrejte a pište, jaké to je. • 19.8.2015 . . . Tip na malý urbexový výletAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Urbex Sešel se mi tady pár odkazů vhodných pro okurkovou sezónu. Tak za prvé se kluci z Technetu prošli jedním ze skladů radioaktivního odpadu u nás, v bývalém dole Richard. Okolí již uzavřeného skladu v lomu Alcazar jsem měl to potěšení navštívit loni, je to tam pěkné a žijou tam párači. Lehce dál za hranicemi vlasti leží také zajímavý kousek světa. Patrně jste slyšeli o bitvě u Verdunu. Pokud ne, připravil jsem pro vás laskavou infografiku, která ve stručnosti postihuje celou kausu. Sto let docela zahýbe i s nejpevnějším betonem, zvláště pokud je do toho století začleněno i pár měsíců intenzivního ostřelování nejtěžšími rážemi. Každopádně to vvypadá, že se Francouzům nepodařilo sanovat bitevní pole ani po sto letech práce. Podle některých to potrvá ještě tři sta let, podle jiných nejméně sedm set let a podle ještě dalších se to nepodaří nikdy. Poeticky se té oblasti říká Rudá zóna (těžko říct, jestli podle toho filmu, anebo byl film pojmenován podle oblasti) a zajímavý článek v angličtině najdete pod tímto odkazem.
A do třetice pokoukání při obědě: Na Junktownu se objevila divná partička lidí v čistém oblečení, vymydlená a vonící kvalitním parfum de cannabis, nejednalo se však o vyhazovače, leč o členy Urbex teamu Kralupy nad Vltavou. Pár jejich fotek můžete shlédnout tady a zbytek najdete na židovské špionážní síti Facebook. Kam jezdíte na prázdniny vy? • 17.8.2015 . . . Fallout Shelter pro AndroidAutor: Chekotay |  Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Příbuzné hry Platformy Netrvalo to nijak dlouho a hra na motivy Falloutu pro mobilní telefony Fallout Shelter je dostupná i pro aparáty vybavené operačním systémem Android. Stahowacz! EDIT: Že vraj s emulátorom aj na PC. • 6.8.2015 . . . Jeďte se podívat do Kalifornie, dokud tam ještě jeAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Civilní ochrana Zajímavosti Kalifornie, Nevada, Oregon, tři státy na severoamerickém kontinentu, které všichni známe jak své boty, a přitom tam většina z nás nikdy nevkročila. Kdo by tam také lozil, když tam je všude tolik geckonů, páračů a mutantů, že jo. I když ve městech by to mohlo být fajn, teda, nevím jak v Renu, ale takový Modoc nebo Klamath by šel.
Když už jsem to nakousl: Ona ta Farma duchů v Modocu je takový zajímavý žertík. Modoc je oblast v Kalifornii, na jejíž hranici (už dost blízko Klamathu) stál za Druhé světové války koncentrační tábor pro americké občany japonského původu (popř. jejich děti, jejich vnuky), kteří měli problém s vyplněním prohlášení o loyalitě. Není to tak precizní, jako Norimberské zákony, ale osmnáct a půl tisíce lidí se tam vešlo (celkem šlo do svých vlastních koncentráků na 120 000 Američanů). Nebyly to samozřejmě tábory vyhlazovací, ale že by to bylo dvakrát příjemné se také říct nedá. Tábor vznikl na dně jezera vysušeného za účelem získání orné půdy a protože vláda kladla důraz na samozásobování, stal se v průběhu války opravdu velmi velkou farmou. V roce 1946 byl tábor zrušen a z farmy se stala farma duchů, která časem zarostla divočinou. Aby byla celá historie ještě zajímavější, Modoc býval domovem modockých indiánů a místem jedné z posledních indiánských válek, kdy si 52 válečníků pod velením Kapitána Jacka drželo od těla dost dlouho na šest set vojáků se dvěmi houfnicemi. Nakonec samozřejmě prohráli, náčelník dostal provaz a ostatní vyhnanství. Část modockých indiánů se usadila kdesi za Klamathem a... oh, wait!
Takže celý quest s farmou a půdou dostává docela zajímavý rozměr - pokud člověk není zklamán tím, že si autoři Falloutu vlastně nevymysleli nic nového a originálního, jen zkompilovali dějepisné učebnice. Nyní se ale vraťme do současnosti. Že je v Kalifornii sucho už jste si jistě všimli, ale pokud nesledujete zprávy, možná vás překvapí, jako moc jsou kaliforňané na suchu. Člověk se až diví, že se ještě neobjevili žádní píseční červi. Celé to sucho bylo samozřejmě vytvořeno pomocí chemtrails, kdy americká vláda řízená rozvedenými topenáři z Mossadu chce zničit jeden z nejvýkonnějších vlastních států, aby utajila existenci chemtrails. Říkali to na internetu, takže to musí být pravda! (Zajímavější počtení, čísla a úvahy o tom, co se s tím dá dělat, najdete spíše tady.) Sucho je tak strašlivé, že dokonce místní měšťáci musí natírat své trávníky na zeleno. No vážně krize. (Však mě ten smích taky brzy přejde. Aktualizace: Takhle to vypadá u nás.) Když se k dlouhotrvajícímu suchu přidají letní bouřky, které jsou často víc o blescích, než o vodě, je zaděláno na požáry. Jeden zuří v Modocu, další na předměstí Reddingu... celkem jich je aktuálně na 23 a bojuje s nimi přes deset tisíc požárníků. Co je zajímavé, že klimatické podmínky jsou natolik extrémní, až způsobily selhání predikačních modelů. Kalifornie je bohatý a vyspělý stát a byť považuje evakuaci tisícovky lidí za národní tragédii, nakonec se s požáry i suchem nějak srovná. S čím se bude srovnávat obtížněji je hrozba zemětřesení na zlomu San Andreas. Poslední takové zemětřesení postihlo San Francisco v roce 1906 a dalo vzniknout jedné z nejzajímavějších postapo fotek vůbec. A nyní se zdá, že výhledově dojde k další události obdobného rozsahu. Pokud tomu ještě nepomůžou humoristi z Ruska. Takže, stručně shnrnuto, letenka Praha - Frisko sice stojí třicet papouchů, ale zase máte docela dobrou šanci, že takové fotky z dovolené, jaké si odvezete vy, už po vás nikdo další nepořídí. • 31.7.2015 . . . Jak bylo na Junktownu (+Old Town)Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita LARPy Junktown Festival O chystaném postapo festivalu jsem se doslechl poprvé, když Daemon rozhlásil, že všichni členové týmu Resurrection, kteří přežili do dnešních dnů, budou vyvezeni za město a zastřeleni. Tato strohá úvodní zpráva se postupem času ještě lehce upřesňovala a současně mě Chrome Red požádal o nějaké přednášky o jedlých a nejedlých kytkách (přednášky si můžete počíst a poslechnout na Templářích) a současně se ozval Marťušák a zapsal mě mezi pozvané hosty jako šéfa Vaultu šílené brahmíny, což pak Ratmana strašně štvalo. Nicméně Velký taťka šmoula, bez něhož bychom neměli ani brahmínku, ani Resurrection, ani kvalitní uhelný derivát z Kolumbie, svůj vztek překousl, nechal se navléci do jednoduchého postapo kostýmu, oholil si hlavu, naložil mne do svého vozu a v sobotu pětadvacátého jsme vyrazili na Cajzl.
Z toho mimo jiné vyplývá, že jsem z fesťáku zažil jedno odpoledne a jednu noc, takže nemám moc co kecat o tom, jaké to tam bylo, jenže vy na tyhle stránky nechodíte proto, abych vám říkal, do čeho můžu a do čeho nemůžu kecat, ale proto, abyste se něco dozvěděli, takže bych se asi měl snažit ze sebe něco vymáčknout. Máčk! Omluvte mne, potřebuji se nutně utřít... hele, papír: Příliš dlouhé čtení? Nevadí, máme zde i Ratmanův report: Místo: Dobrý Počasí: Dobrý Program: Dobrý Atmosféra: Dobrý Žencký: Luxusní
Stačí?
Že je to zase příliš krátké čtení? Nevadí, volnou niku středně dlouhého čtení vyplní report od Firejse. Tak předně zde máme oficiální album na Flickeru, dále jedno pěkné na Googlu, jedno fanouškovské na Facebooku a jedno organizátorské tamtéž. Také banda ze Zombie fóra fotila, Mogh fotil, UnderCage fotil, a já jsem také nemaloval jen fotorealistické akvarely. Svá maličká, ale samostatná alba si zasloužila také úniková hra Kotelna.
Pokud máte raději obrázky pohyblivé, tak tady je jeden Henry Thorn, a tady je celý YudeTube kanál o akci. Právě Old Town je jediná věc, se kterou je možno Junktown srovnávat. Obě akce mají podobné zaměření, podobnou náplň, podobnou účast (co jsem tak zaslechl, přes tři sta návštěvníků a přes dvě stě účinkujících) a samozřejmě úplně shodné datum konání. Žánrově se k oběma akcím ještě trochu blíží některé dílčí části metalového open air festivalu ve Wackenu. Nu, a protože Mogh byl účasten předloňského ročníku Old Townu a UnderCage zase loňského a předloňského Wackenu, tak jsem je požádal, aby se také vymáčkli: UnderCage a Mogh srovnávají festivaly Old Town, Junktown a Wacken. Zaujalo vás to? Litujete, že jste nejeli? Baví vás oblíknout si kostýmy a poznávat desítky nových lidí? Tak hned 16. VIII. se bude v Praze hrát veřejný turnaj v juggeru (to je... mno, něco jako když Baníkovci hrají fotbal, ale má to jednodušší pravdila), což je, hádám, dobrý způsob, jak naskočit do komunitního vlaku. Jestli jste spíše klidnější typy, tak pro vás je tady tradiční letní výjezdní zasedání Vaultu šílené brahmíny, které letos bude do Jeseníků, k Necrovi na chalupu. Tato klidná, mírumilovná a pacifistická aktivita se skrývá za kódovým názvem Nukleárna guľa 2015 a proběhne ve dnech 14. - 16. VIII. K dispozici bude domácí chlast, vidle, sušené žáby a nějaký ten kulturně osvětový program. • 29.7.2015 . . . Fallout LARP: ÚdolíAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: LARPy Poslední čtyři dny zbývají pro registraci na Fallout LARP odehrávající se ve dnech 12. - 16. 8. nedaleko Jihlavy. Na akci budete moci potkat třeba tuhle fasa laserovou pušku (Ratman není součástí nabídky, spíš ji bude držet hlídka Bratrstva oceli). Na Junktownu (report bude) jsem se trochu koukl klukům přes rameno a musím říct, že ta akce vypadá fakt dobře. • 16.7.2015 . . . Jak vznikal FalloutAutor: JaW |  Zdroj: Anton na šoustboardu | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Na Bonuswebu vyšel pěkný článek od Andreje Brabce o tom, jak parta srdcařů po pracovní době, o víkendech a z čistého nadšení, vytvářela svět Falloutu. Vznikal se stejným nadšením i Fallout 3 a za chvíli vycházející Fallout 4? • Fallout 4 limitovaná edice - funkční Pip-BoyAutor: Armyboy |  Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Platformy Fallout 4 U nejdražší verze Falloutu 4, tedy Fallout 4 Pip-Boy Edition bude i funkční Pip-Boy, více informací viz odkaz. • 10.7.2015 . . . Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny dokončen!Autor: JaW |  Zdroj: Fo2RP na našem fóru | Komentuj novinku (36) |  Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding Před neuvěřitelnými šesti lety jsme začali překládat Killapův Restoration Project pro Fallout 2. (Kdo by nevěděl o čem Restoration Project je, tady je odkaz na samostudium). První rok jsme úspěšně přeložili a s velkou slávou vydali verzi 1.2. Bohužel Killap neustal v práci na svém projektu a vydával další a další nové verze a ta finální byla pořád v nedohlednu. Při překladu verze 1.2 jsme také zjistili, že čeština, na které jsme vyrůstali, není zdaleka tak kvalitní, jak jsme si mysleli. Nejlepší perly jsme pro vaše pobavení umístili na naše fórum. Je to veselé čtení a ukázka toho, jak se to nemá dělat. Na základě těchto zkušeností, jsem se rozhodl, že by bylo vhodné projít celý původní překlad a celý ho zkontrolovat/předělat. Psal se rok 2010. Takže jsme se v tom plácali a práci odkládali, jak to jen šlo, než přišel Ewil a jestli dobře počítám, za necelé dva roky všechny texty prošel a opravil !!! Výsledek můžete nalézt tady. Jedná se o kompletní překlad Restoration Projectu ve verzi 2.3.3 do češtiny. Zatím je k dispozici jen manuální instalace se základním modifikacemi. Po posledním betatestu, který byl včera spuštěn, ještě doplníme některé chybějící drobnosti a vytvoříme plnohodnotný instalátor. Za všechny, kteří se na překladu podíleli, přeji příjemnou zábavu. • 29.6.2015 . . . Fallout 4 - Přeprava ?Autor: Senjin hraje |  Zdroj: Youtube.com | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 4 Mimo možnost tvorby vlastní frakce jsem si též dovolil zamyslet se nad možnostmi přepravy ve hře. Pojďte podiskutovat, jak to vidíte vy a co si o tom myslíte :) Video "poslech" : https://www.youtube.com/watch?v=BiHSMbdjeqY • 24.6.2015 . . . Literární soutěž O brahmíní vemeno 2015Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Madbrahmin Brahmíní vemeno Zasloužilí členové Vaultu, jenž má ve znaku šílenou brahmínu a na standartě vznešené heslo "Bů, jsem řekla!" jistě s netrpělivostí číhali na šestnáctého května... jenže ono nic. Celý měsíc se nic nedělo. Cože? Vault vyhlašuje svou literární soutěž déle, než jsou někteří jeho členové naživu, a letos nic?! Co se stalo? Hele... v zásadě nic. Prostě jsem zaspal. Ne, ne, ne, vlastně jsem byl převlečený za křeslo. Ne, vlastně jsem hledal v podzemí vaultu uprchlé Karadžiće a Mladiće. Ne. Ne, ne... Byl jsem v archívu podívat se, kdy vlastně vypukla první literární soutěž na Brahmíně. Úplně naspod, v temných hlubinách Vaultu, v místech, kam se i párači bojí chodit sami, v hromadě různého perverzního harampádí (Ratmanovo maturitní vysvědčení, Saddámovy zbraně hromadného ničení, petruschkovo anální panictví...), na odloženém deklu hlavního reaktoru, může odvážný (=nesoudný) poutník číst posvátná slova, kterými to celé začalo: Oddaně jsem tři dlouhé týdny sloužil v Bratrstvu oceli. Za moje statečné činy jsem byl degradován z vojína na civilistu a potupně vyhozen.A protože jsme letos výročí neslavili, dovolte mi trochu opožděně zavzpomínat nyní. Ach ano, naše mládí se již nikdy nevrátí, ty zlaté časy, kdy člověk od vidím do nevidím jen dřel na vaultu... Přijel jsem už včera kolem oběda, ale vypadal jsem tak tragicky, že jsem se vykoupal a okamžitě zalehl. Až do večera jsem přemýšlel nad tím, jestli si mám pokecat s hajzlem nebo ne. Po třech hrubě prochlastaných večerech jsem se raději podíval do občanky jak se vůbec menuju. Jinak byla pohoda....v naději, že se rodina Falloutů rozroste na více než dva a půl kousku. 6.1.2002 Fallout 3 možná již v létě!!!První literární soutěž byla vyhlášena už v prvním roce založení, vyhodnocena v roce následujícím a vyhrál ji Viktor Smyček s povídkou Bitva u New Bendu. Dodnes na ní vzpomínám rád. Dneska by si asi palmu vítězství neodnesla, ale tehdy formovala mnoho dalších pisatelů. Rok 2002 kromě vyhodnocení jedné soutěže přinesl také první výročí, jeho oslavy a vzpomínání... Psal se rok 2001, když si dva zelenáči v tvorbě WWW stránek řekli, že je třeba začít něco dělat. Dlouho přemýšleli, o čem by jejich stránky byly, ale ne a ne na nic kloudného přijít. Pak je osvítil sám Fallout svatý, když jim do klína seslal svého nevlastního syna - Tacticse. I rozhodli se oni dva, že budou dělat stránky o Falloutu. Mladší a moudřejší Ratman je zasvětil jen nevlastnímu členovi rodiny - Falloutu Tactics - zatímco starší a silnější JaW se rozhodl věnovat celé rodině. Ratman nazval své stránky Ratman´s Tactics a JaW zase Vaultem šílené brahmíny....můj vstup do posádky (tři dny po výročí), sociálně-literární experiment Kolektivní povídku a další dvě literární soutěže. Což je, mimochodem, ten důvod, proč literární soutěž na Brahmíně nemá ročníky, prvních pár let to prostě jelo dost živelně. Všechno je jednou poprvé: První zuby, první rande, první rozchod a samozřejmě i první návštěva Vaultu Šílené Brahmíny.No vidíte. A už je to čtrnáct let. Tak popojedem a dáme se do toho hlavního:
Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.X. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz),
a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu
.odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O
brahmíní vemeno". Rozsah díla není zadán, ale mějte na paměti, že je celkem nepravděpodobné, aby někdo dokázal napsat velikánskou povídku, která by přitom ještě byla zajímavá a čtivá.
Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude
zhodnoceno týmem expertů expedice exkrementů (Dawen, Cheky, Ssyx,
Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři
nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z
nabídky. (V nabídce
čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a
ukojení perverzních fetišů.) A nyní klasické právní proklamace: Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok. Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá). Daiti, nadiin tekikin, madighi tritin distitas pas aijimaisit, das, das, das, magji das.
Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči. • 23.6.2015 . . . Fallout 4 - Tvorba vlastní frakce ?Autor: Senjin Hraje |  Zdroj: Jak to vidí Senjin | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fallout 4 Vývoj čtvrtého Falloutu byl takovým příjemným veřejným tajemstvím a proto se o jeho konečné fázi můžeme jen a pouze dohadovat. Proto jsem si sám sobě a hlavně i vám položil otázku "Jak to bude s tvorbou vlastní frakce"? Uvítali byste takovou možnost? Jak by Vaše frakce vypadala? Pojďte si poslechnout mou úvahu a případně se i přidat do diskuze o vaší tvořivé fantazii. Video "poslech" zde. • 16.6.2015 . . . Kruteček a ApokalypsaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Ostatní hry Film Pamatujete si Leeroyovu stránku Stopařův průvodce Falloutem? Dnes již neexistuje, ale pár let zpátky představovala hlavní zdroj informací o Falloutu 2 na českém Internetu. Je snad někdo takový, kdo nikdy nehledal Elvise, nesnažil se v Broken Hills rafinovat uranovou rudu na sestrojení atomové pumy nebo neprohlížel pixel po pixelu celé Arroyo kvůli výtisku sbírky Vogonské poezie? Není. Mě teda přišel hned zkraje trochu divný poručík Data, ale ještě v BFG jsem věřil. Na první pohled fake byl ovšem Krteček v Kavárně u ztracených snů, ta montáž prostě byla nepovedená. No vidíte, a zrovna tahle jediná položka z celého seznamu byla pravdivá. Ačkoliv tedy trochu obráceně, nepřišel vlastně Krtek do Falloutu, ale Fallout do Krtečka. Jasně, stalo se tak v roce 1984, takže já tady objevuju Ameriku - mějte se mnou prosím strpení, prostě jsem se na potomstvo zmohl až v pokročilém věku. (Sám bych se na Krtka nikdy nedíval, protože mám trauma z dílu Ve městě.) Takže co od krátkého filmu s nic neříkajícím jménem Krtek ve snu čekat? Krtečka, žabičku a myšičku tancující kolem kytičky? Nikoliv. Energetickou krizi, kolaps civilisace a automobily tažené krávami? Ano! Krtečka trhajícího parkety a štípajícího nábytek, aby přežil tuhou zimu (ne nutně nukleární, ale tři metry sněhu stačí)? Ano! Dále také výrobu improvizovaného oblečení i zbraně (asi jediný případ, kdy se v tomto seriálu objevuje zbraň), zařizování hospodářství, lov (který dopadne šťastně i pro kořist) a boj s litými šelmami (lev v české přírodě působí úsměvně, ale třeba v Tbilisi by tenhle vtip dneska asi nepřišel k chuti). No a závěr musí malým dětem přijít už jako totální mindfuck. Nuže, vzhůru do retrofuturistické budoucnosti, která má právě načase poznat, zač je toho apokalypsa - následující dva týdny bude Krtek ve snu ke shlédnutí na Streamu. Na ČSFD má tahle epizoda hodnocení 86%, což je sice méně, než Jak krtek ke kalhotkám přišel (94%), ale podstatně více, než The Book of Eli (64%), Mad Max a Dóm hromu (57%), Útěk z L.A. (52%) či Den trifidů (46%). Takže to prostě musíte vidět. - Další Krtečkův zběsilý trip. Ve snu sice není tak epochální zářez do dějin kinematografie jako Ve městě, ale je to nášup. - Krtečka v této sci-fi poloze jsem objevil až po třicítce. - Tady někdo s tím crackem trochu přepálil? Do toho všeho asi hašiš na trávě a šlo se na věc??? - Jeden velký, obrovský nesmysl... a nudista k tomu... tohle má být pohádka pro děti? (Co za podivné lidi chodí na ČSFD, že mají potřebu řešit nahatou postavičku v kreslené pohádce? Sper to čert, kdybyste chtěli stahovat, tak dobře se tahá přes tuhle on-line utilitku.) U děcek a jejich výchovy ještě chvíli zůstanu. Madbrahmíní jesle přerůstájí pomaličku ve školku a je načase rozvážit, jaké Samozřejmě, něco jsou vzpomínky přikrášlené nostalgií a něco jiného jsou skutečné nadčasové klenoty. Literatura to zná - taková Iliada nebo Bible jsou pořád parádní počtení, a to od jejich "uvedení na trh" už nějaký ten pátek uběhl. Je velkou otázkou, zdali podobné skvosty žánru vzniknou i v oblasti počítačových her, které to mají těžší už jenom kvůli změnám hardware v čase. Pakliže ano, budeme moci definitivně uzavřít tolikrát omílanou otázku, zdali mohou být počítačové hry skutečným uměním. Odpověď bude kladná. • Fallout Shelter od BethesdyAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Příbuzné hry Platformy Musím uznat, že nakonec měla Bethesda tu prezentaci vymyšlenou celkem dobře. Napřed ten trapný trailer ukazující všechny neduhy Falloutu 3 a pak do toho senzační odhalení, že F4 nebude doomovka, ale budovatelská strategie. A hru Fallout Shelter na konferenci rovnou zveřejnili. Je to hra pro mobilní telefony, beží na iOS a jde o klon toho klonu SimCity, jak se tam staráte o panelák, jehož jméno už mi vypadlo. Oproti dotyčné hře má Fallout Shelter hezčí vzhled a hlavně: Je zdarma. (A taky je R12+, protože tam vault boys & vault girls dělají lásku, jak by řekla Tína. Pohled na plentu se smajlíkem je medle to nejvíc erotické dusno, jaké ve hrách od Bethesdy vůbec kdy zažijeme. ) Pokud na vašem pip-boyi šlape Android, budete si muset na port počkat - zatím je jen ve stádiu šuškandy. (A na port na Sony Ericsson si budu muset počkat patrně ještě o něco déle.) • 15.6.2015 . . . F4 na E3Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (62) |  Tagy: Fallout 4 S časovými psámy jsem nějak na štíru, takže "teď někdy" proběhla na veletrhu E3 prezentace hraní Falloutu 4. Na stránkách Bethesdy jsem nic oficiálního nenašel (zato si tam můžete pořídit super tričko za lidové čtyři stovky), takže nezbylo, než jít přesadit svůj oblíbený květináč petunií a mrknout se na video uvěřejněné na serveru IGN. Nemáte-li čas dívat se na devíti a půl minutový filmeček, trochu to tady subjektivně shrnu, ale rovnou předesílám, že budu negativně zaujatý, jelikož jsem zhýčkaný sledováním prezentací jiný zábavných her z oblasti katastrofických sci-fi, jako třeba průplavu Labe-Odra-Dunaj, a tudíž na mne tahle prezentace působí trochu odflákle. Divoké spekulace založené na traileru se potvrdily: Hra začíná v předválečných časech. (A já jsem nevěřící škarohlíd, uznávám.) Potlesk obecenstva si v první řadě vysloužila oblíbená minihra Bethesďáckých her, tvorba postavy. Zaujalo vás to? Ha ha, řeč je o zevnějšku. Ovace vzbudilo zjištění, že hrát můžete nejenom za negra, ale dokonce i za ženu, což staví kandidaturu Hillary Clintonové do nového světla. Postava hráče je ukecaná a komentuje používané předměty. Ukecaná jsou i NPC a je zřetelně vidět, že Bethesda na animaci obličejů od posledně nehnula ani prstem - podobní obchodník připomíná velitele bezpečáků na Deep Space Nine. Tvorba charakteru pokračuje nastavením hodnot SPECIAL. Interface je hodně minimalistický a hodně zelený a jak jsem si dělal srandu z toho, že domeček vypadá jako ze Shaun the Sheep, tak ten kokon v dětské postýlce se jmenuje Shaun. Následuje vyhlášení války, evakuace do vaultu a střih na přednáškový sál, kde byla hra předváděna. (Komentátor vypadá skutečně tak mladý, jako zní jeho hlas a to souhvězdí mobilů v hledišti je pěkné.) Nyní se přesuneme o dvě staletí dále, aniž bychom sledovali další části tvorby postavy, tedy traity, skilly, tagy a perky. Vypadá to, že se potvrdily i zvěsti o kryokomorách... a už je tady první dialog. Protože dialogy ve Falloutu 3 byly příliš rozvětvené a složité, jsou nyní zjednodušeny, přičemž na obrazovce vidíme jen "směr" projevu, samotnou větu vysloví postava. (Za ty z nás, kteří hrají bez zvuku, doufám, že tam budou i titulky.) První proběhnutí Pustinou odhaluje, že grafická stránka hry se přeci jenom trochu zlepšila, na zemi je víc podrostu, bordel vypadá víc bordelovitě. Bohužel se tato zlepšení netýkají postavy, která pořád vypadá plastově, pořád má vlasy slepené chrchlem a ještě ke všemu je v ramenou dva krát tak široká, jako přes kyčle (to není metafora, fakt vypadá jako kotva; a pak že kdo je tady mutant). A konečně pejsek. Lidi mají rádi pejsky (potlesk), zvláště ty čisté a čistokrevné. Protože "chočení" Dogmeata ve Falloutu bylo příliš složité, obtížné a patrně se to nikdy nikomu v Bethesdě nepodařilo, je tady značně zjednodušeno na jedno kliknutí. Pes je skvěle vycvičen a můžete ho komandovat podobně, jako jsme zvyklí z Fallout 2 Party Orders add-onu. Osobní odbočka: Do Skyrimu jsem si přidal koníky, dají se přivolat hvizdem - ale než se dovahkiin naučí hvízdat, tak to chvíli trvá a je to docela zábavná mikro - (ani ne mini-)hra. Cvičení psího kumpána mohlo být zpracováno podobně. A následuje souboj. Staromilce potěší klasická 10mm pistole a celkem samozřejmě přijímáme real-time souboj. A pak je tady V.A.T.S. Ten byl nepovedený už ve Falloutu 3, kde se snažil být kočkopsí směsí mezi real-time a turn-based bojem, ale pořád se dal použít alespoň jako pausa. Když se člověk dostal do potíží, mohl praštit dlaní do klávesnice, zmáčknout "V" a získat čas k tomu, aby se rozhlédl, zorientoval, zhodnotil situaci a promyslel taktiku. (Pak vystřelil, následovala zpomalená animace, nepřítel uhnul... no prostě fungovalo to málokdy.) Tento systém je nyní výborně vylepšen - po aktivaci VATS nepřejdete do semi-turn-based, ale budete mít k dispozici semi-real-time. Jednoduše řečeno: Náhle na vás vybafne nepřítel (Kopčory se vyhrabávají ze země! Bezva... ale proč to dělají, když nahoře je pes?), vy zmáčknete VATS, hra se moc zpomalí, vy fofrem vyberete cíl (výběr cíle byl zjednodušen, krtkopotkan má hlavu, tělo, levou a pravou nohu, toť vše), spustíte akci, hra se zrychlí, takže už je jenom pomalá, užijeme si srdceryvného záběru, hotovo. Yo dawg, I heard you like bullet-time, so... Takže "strategický systém" VATS nefunguje, ale to nevadí, stejně byl do hry implementován jen "in an effort to maintain the series' roots as a tactical combat game." (Možná že tady jsou kořeny všeho zla mezi staromilci a hloupými mlíčňáky - staříci si pořád myslí, že Fallout je RPG s prvky adventury, a ona je to taktická střílečka.) No a po souboji už bylo ukázáno vše podstatné, o co v téhle Na výše zmíněné stránce je ještě jedno hezké video, kompilace z bojů. Takže se dozvíme, jak se leze do energozbroje (vůbec to není tak těžké, abyste potřebovali speciální výcvik; a má to vlastní interface), že ve hře bude FG42 (nebo tak něco), že si opět užijeme Bratrstva oceli a vůdcových supermutantů (včetně behemothů), že zpod země lezou nejen kopčory, ale také štíři a párači, že skutečně budeme moci létat (ať už jako palubní střelec vertibirdu, nebo s jetpackem na zádech O_o), že opět půjde ustřelovat hlavy vrhačem plyšových medvídků a vůbec, že to bude supercool, akční a nabušené. Dobře, takže nyní, když už víme, co je osekáno a pomalu se smiřujeme/tetelíme blahem, že po Doomu III přichází další řádné krvavá FPS, je ve Falloutu 4 něco nového? To si pište. A je to takový mazec, že ani nevím, jak to popsat. Řekněme, že Bethesda vyslyšela vlhké sny všech, kteří toužili překopat Pustinu dle své libosti a zavést nový světový pořádek. Takže ve zkratce, zdá se, že ve Falloutu 4 to bude možné. Tím myslím nejen reycklovat staré haraburdí a vyrábět pár nových věcí, ale také stavět domy, osady, elektrifikovat je a opevňovat. Rovnou se mrkněte na další videa na IGN, tohle je opravdu třeba vidět. Medle je to mnohem větší a důležitější krok, než že můžete hrát za ženu. Stavební interface vypadá trochu jako Fallout Editor ve 3D, rozhodně mnohem lépe, než nevydařené pokusy o zařizování domácnosti ve F3/TES4/F:NV. Tohle je opravdu úžasná zpráva (zvláště když si uvědomíme, jak dlouho už nevyšla žádná pořádná budovatelská strategie), takže to řeknu ještě jednou: Podle prohlášení Bethesdy bude možno hrát Fallout 4 jako Fallout Tycoon, ale ve 3D a snad méně zabugovaně. Dobře, takže teď slintám, a nemí to tím, že jsem na oběd snědl půl piksly nutely. Pěstování jídla? Bude. Sociální mikromanagement? Bude. Stavba opevnění? Bude. Obchodování s ostatními sídly? Bude. Boudička pro pejska? Bude (potlesk). Vedle téhle bomby ráže alespoň dvacet kilotun už je naprosto podružné chlubení se propracovaným systémem vylepšování zbraní. Sbohem, Varmint Rifle s tlumičem, zásobníkem a teleskopem, teď půjde nejspíš vyměnit a vylepšit prakticky vše. A také to vypadá, že kvůli novým součástkám nebude třeba dojít až na konec hry ke Gun Runnerům, ale půjdou vyrobit de novo. Chcete na pušku přidělat teleskopický zaměřovač? Stačí v rozvalinách měst nalézt budík, globus, kobercpásku a francouzák a voilá! Můžete si na svou 10mm pistoli přilepit puškohled 8×25. A ještě za to dostanete expy. V tomto ohledu je dobré chápat Fallout 4 jako pokus o završení dlouhodobé snahy Bethesdy přijít s hrou nového řádu. Povede se jí to? Bethesdě? Noo... řekněme, že pověst nemá z nejlepších. Takže doposud jsem jen nadšeně jásal a juchal nad novinkami a nyní pár slov k negativům. Bethesda již mnohokrát ukázala, že má úžasný talent vzít něco, co jinde vypadá super, multiplikovat to ad absurdum a čekat, že tisíckrát "wow!" jí vyhraje titul hry roku. Takže budeme mít tři desítky zbraní o sedmi stech modifikacích ve hře, jejíž předchozí díly člověk obvykle prošel se zbraněmi třemi. Herní časopisy budou vydávat na vnitřní dvoustránce kromě herních map také seznamy modifikací, kombinací, prekurzorů a efektů, aby si člověk mohl snadno najít cestu k pětici nejúčinnějších modifikací - nevěřím, že se tohle podaří vyvážit tak, aby každá modifikace měla cenu. Crafting. Opravdu mě bere ta představa, jak se člověk proplíží kolem ležení ožralých nájezdníků v troskách benzinky, aby se dostal k nářadí (anebo pošle psa, aby mu požadované donesl) a mohl si z propisky, trubky z bicyklu a hajzlzvonu udělat trubkovou pušku, svou první zbraň po půl hodině hraní. Věříte, že tomu tak bude? Spíš se bojím, že člověk vleze do jednoho baráku - tuna surovin. Druhý barák - tuna surovin. Třetí barák - tuna surovin a dvě unikátní plasmové pušky navíc. Pokud je možno "recyklovat" celý domek během okamžiku, pak by těch domků raději mělo být málo, anebo nároky na stavbu by měly být vysoké. Levelování. Bude možno hrát celou hru bez zabíjení? Protože pokud ne, jak k tomu přijde hráč, který jen střílí (expy za zabití), oproti hráči, který craftí, co to dá a ještě k tomu střílí? Nedopadne to jako ve Skyrimu, kde člověk prostě ková dýky tak dlouho, až je z něj super mág? Bude řízení osady a její obrany skutečně tak zábavné, jak o tom sním (od dob F:NV), anebo to bude hrubý tower defence "honem ještě dvě plamenometné věže sem, za dvacet šest sekund naběhne další vlna zergů"? Jiné firmě bych věřil, že to zvládne. No, budiž. Uvidíme možná už letos na podzim. Diskutovat o Falloutu 4 můžete tady a další recenzi si můžete přečíst na games.cz. A já se jdu dívat na Krtečka. • 12.6.2015 . . . Mohli jsme žít ve Falloutu...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Studená válka Zajímavosti ...ale ne, vždycky se našel někdo, kdo byl chytrý a v poslední chvíli zařadil zpátečku. Na Technetu na toto téma sepsali úhledný článeček. Když si projedete i diskusi, dozvíte se jednak, že Rusko je převeliký mírotvůrce, na rozdíl od proklaté Ameriky, která neumí nic jiného, než podprahově ovlivňovat Miloše Zemana, aby se motal u korunovačních klenotů, a také podrobnosti o případech, kdy se nějaká ta atomovka prostě ztratila. Naposledy prý v roce 2007, kdy bylo pár hlavic omylem naloženo do nesprávného letadla a letělo někam úplně jinam, aniž by si toho kdokoliv všiml. Jednoho to vede k úvahám, že projíždění balíčků z Amazonu geigrem nakonec přeci jen není známkou paranoie. Svůj kousek postapa můžete mít i doma, respektive v něm bydlet. Stačí pár miliónů a rozpadla fabrika k tomu. Pak si můžete nechat postavit hezký exemplář postmoderního obyvatelného umění ve stylu minimalismu. Dvě stě třicet metrů čtverečních je bomba a když se vám zasteskne po simulaci jaderné zimy, nevadí, stačí obyčejná zima a skutečnost, že tohle monstrum vytápí jeden krb. (Údaji o zimních padesáti metrech čtverečních nevěřím, u krbu jsem byl vždy zepředu propečený, zezadu vymražený.) Méně nároční uvítají pip-boy. Možná pamatujete dávné debaty na VŠB o tom, jak vlastně pip-boy vypadá. Nakonec jsme se tuším dobrali toho, že procesorová jednotka je pověšená na opasku a člověk má na ruce jen nějaký jednoduchý display. (Bethesda si později řekla něco jiného a nechala své hrdiny posilovat se závažím na levačce.) Zdá se, že vývoj moderní techniky směřuje tímto směrem, kdy v kapse máte chytrý mobil, na ruce chytré hodinky, které s ním spolupracují, a v baťůžku chytrý akumulátor, který celou tu soustavu napájí. Ale chytré hodinky jsou také pasé, hudbou budoucnosti jsou chytré náramky. Jak tyhlencty moderní mašiny nesnáším, tak tohle se mi líbí. Teď už jsem jen zvědav, jaká kosmická technologie XXI. století bude použita, aby reálný vault jumpsuit nevypadal jako vytahané podvlékačky. I když, jak se tak podívám z okna, za pár let budem ve vytahaných podvlékačkách chodit všichni a bude nám to připadat normální. • 8.6.2015 . . . Potrhlý Maxmilián: Huňaté kotvištěAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Film Věděli jste, že jméno Maxmilián bylo uměle vytvořeno v patnáctém století pro jediného syna římského císaře Friedricha III. Habsburského? Max První - nejen první císař toho jména, ale vůbec první člověk toho jména - byl skvělým tanečníkem, odvážným bohatýrem strkajícím hlavu do lví tlamy (což nemyslím obrazně) a vůbec chlapíkem, který by ze všeho nejraději vedl křižovou výpravu proti Turkům, jen kdyby se našel někdo, kdo by chtěl jet s ním. To takový Max Rockatansky si v roce 1979 vyrazil na křižovou výpravu sám. Taky to nebyla velká křižová výprava, zůstalo po ní pár ubitých motorkářů, pár rozmlácených silničních vozidel a třídílná filmová série o akčním teroru na (čtyřech) kolech. Druhý a třetí díl se navíc odehrávají po apokalypse. Celá ta sranda byla tak dobrá, že se stala základem PA žánru a kdo nezná odkazy na Mad Maxe, ten jako by nežil. (Přinejmenším si tolik nevychutná setkání s Dogmeatem ve Falloutu.) Pár dní zpátky se do kin vevalil čtvrtý díl série. Chtěl jsem napsat něco jako že si dal sakra načas, ale když si vezmu, kdy vznikl třetí díl série a kdy jsem vznikl já, tak to vlastně není až zas tak moc let, že ne? (#midlife_crisis #grown_with_mastodonts) Abych to zkrátil: Já se na filmy nedívám. Nerozumím jim, nebaví mě. Ostatní vaultmasteři ale mají dost svých problémů a přitom by tady nějaká zmínka být měla. Zeptal jsem se Necra, co si o novém Mad Maxovi myslí on. Zamyslel se, zadíval se někam přes mé rameno a zatímco mu popel z cigarety padal do piva, pomalu vyřekl svou recenzi: "Bylo to dobrý..." Tak jsem se raději "poptal" na lepších adresách. Fuka: Mad Max je akční, úžasný, šílený, bizarní... zázrak. Respekt: Mad Max je čisté umění kinematografu, plné významů a matriarchátu. Edna: Mad Max je skvěle zahraný, akční a obsahuje tatrovku. Na ČSFD dostal Mad Max 88% a stal se tak o ždibíček lepším filmem, že je Burianův U pokladny stál. Takže to prostě musíte vidět. • Fallout 4: Divoké zvěstiAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (38) |  Tagy: Fallout 4 Zatímco komunita posledních pravověrných obránců Ve skutečnosti, říká jiný zdroj, se hrát bude dvacet let po válce a hráč je tím dítětem, které dvacet let spalo v kryogenní kóji. Nebo tak něco. Hlavní frakce budou tři, The Institute a jeho androidé, The Railroad, bojující (připomínám, že dvacet let po jaderném kataklyzmatu) za práva a svobodu androidů a Oceláři coby neutrální mocnost, která došla z Lost Hills přes celý kontinent asi pěšky nebo co. A dozvíme se také, že Three Dog, polodementní DJ z Falloutu 3, za svůj stav nemůže - je výsledkem mnoha generací páření se studentů žurnalistiky mezi sebou. Poví nám to jeho prapradědeček. A ještě další tajuplný "zaměstnanec Bethesdy" tvrdí, že skutečně jde o prequel, ale odehrávající se až 60 let po Válce (dva poločasy přeměny cesia). The Institute je jen stínem své zašlé slávy a jeho androidé se rozutekli. (Ten chlapík s kloboukem, kráčející po Scollay Square, je patrně android, soudě podle ruky.) Dále: Je nesmysl, že by hráč byl tím dítětem z videa. Vždyť tam bouchla atomovka, všichni museli zemřít. Ve skutečnosti budeme hrát za toho chlapíka v power armoru, který hlídá vault před davy utečenců. Když atomovka všechny smetla ohnivou bouří, on jediný přežil a schoval se do vaultu. Sebou vzal psa, který později žije jako android/kyborg a my se v traileru díváme na vzpomínky toho psa z doby před válkou. Na barevné psí vzpomínky. Voják v PA pak ve vaultu vlezl do kryostáze a vzbudil se za šedesát let s tím, že je nejvyšší čas nakopat nějaké zadky. Co je nejhorší? Když si tak přečtete tyhle výtvory, zasmějete se, pak si vzpomenete na to, jak "logicky" byl postaven Fallout 3 - a úsměv vám ztuhne na rtech. Najednou to vypadá velice realisticky a ještě si pomyslíte, že možná mají pravdu všechny tři "zaručené zdroje" současně. Představte si, kdyby vám před vydáním F3 někdo řekl, že tam bude jeskyně plná nezabitelných dětí, upíři, Enkláva, Regulátoři, čínští výsadkáři a obrovský třípatrový robot chrlící z očí smrtící paprsky, zabugovaný tak, že nedokáže sám přejít přes most. Taky byste nevěřili. No vidíte. Co je proti tomu jedno nemluvně, které v power armoru přežilo jaderný výbuch a uložilo se do kryostáze i se psem, aby mohlo pro Bratrstvo oceli lovit androidy? Popojedem. Moje hnípání se v traileru je nic proti práci, kterou odvedli jacísi maniaci, kteří prošli trailer záběr po záběru a zkusili si jednotlivé lokace zaměřit na reálné mapě. Jiní si zase dali tu práci a prohrábli se zlehka historií Bostonu a tím, jak moc je důležitá pro děj Falloutu. (Je tam Paul Revere - budeme bojovat za nezávislost. Boston byl proti otrokářství - budeme zachraňovat androidy. Je tam MIT a Harvard - budeme sledovat strašlivé souboje intelektuálů. Bostonské pití čaje - budeme pít čaj. A podobně.) Každopádně já jsem tímhle vyčerpal linky, které jsem si tady sušil, a s trochou štěstí vás již nebudu Falloutem 4 vůbec obtěžovat. • 6.6.2015 . . . Pojďme se ještě chvíli hnípat v traileruAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Fallout 4 Tenhle obrázek znázorňující prohřešky Falloutu 4 proti dnešním grafickýcm standardům je tak pěkný, že si zaslouží vytáhnout z komentářů rovnou na front. (Na stejný obrázek se můžete dívat i jinak.) Šel jsem se mrknout na DA, jestli už někdo nenamaloval nějaký hezký obrázek vycházející z filmečku - no, něco by se našlo, také si lidé hrají s logy hry a máme už i bostonského Vault boye. Mixem loga a screenshotu vznikl i docela hezký wallpaper. (A vznikly samozřejmě i vyloženě špatné věci.) A zatímco my tady hnidopišsky komentujeme kdejakou zasranou vzducholoď prostě, zbytek světa se veze na vlně úžasného nadšení: - I AM SO FUCKING EXCITED HOLY SHIT I'VE NEVER BEEN THIS EXCITED - I'm personally quite a big fan of the new art style, I think it harkens back to the original look that Fallout 1 and 2 had going. - It's coming omg! Our waiting is over but yet again. Xbox one remember that we hate the Xbox one - I've never been so erect - I am quite happy about this. looks colourful, also doggie yay. - So excited and yet I want more! I think it might be time to dust off fallout 3 so as to get ready. Check out the trailer it is awesomeazilating! - we have bin dying for it an it has come to use at last! u dont know how long iv waited, or mybe u feel the same way. i played fallout 3 an new vegas an all there dlc into the ground. i can say there one of my fav games of all time! - I JUST WATCHED THE TRAILER AND IT LOOKS FREAKING AMAZING! Another game to add to my wishlist! It's not out yet, but it does have a page on Steam, and you can pre-order it for 70 dollahs. Wait. Seventy dollars? Holy macaroni and cheese that's a lot of money. - I never played the first two or New Vegas, but I played Fallout 3 at a friend's house as much as I could. I never finished the storyline or even near all of the side quests, and even if this is a trailer to hype a game people have been waiting seven years for, it looks so very promising. And that soundtrack makes me want to save the universe. Kdybych byl textař na F4, tak tam tyhle hlášky někam narvu, aby se to pak valilo na lidi ze všech stran. Zaujaly mne i hlubší rozbory: So. Iv been sick all day. And I found about this Yesterday. And I thought I would give everyone my honest opinion on the trailer. So I am honestly excited as fuck for this game. Iv been waiting since the release of fallout new Vegas for this game. And the trailer showed me everything I Love about the other fallout games. I also believe they are putting more detail onto the dogs story. The dog might have more importance in the story. Valut 111. Its an new looking vault. and it seems the character is coming from this vault like fallout 3. Flying contraptions. It seems we will be able to fly in this game which is always good.*) Old classic music. Was always a plus in fallout. Possible prewar shit. Maybe will be able to see things before the war. **) Deathclaws. I literally love deathclaws and when i saw the deathclaw i freaked so yay. ***) Graphics. Fallout 4 looks likes its gonna have better graphics then the other games. So thats good *) Jak píše Feidias v komentech: "na obloze je letadlo - zřejmě budeme létat letadly". **) "Possible prewar shit" nedá spát vícero lidem: And lastly, my theory. In the trailer, it constantly swapped from Present Day to Past in the beginning sequence, and with rumours or something stating that you begin in cryogenic storage, there is a chance that you, the player character, is a person from the pre-war world, meaning that you may hallucinate or have visions of the pre-war world throughout the game. Pocit, že mám halucinace, jsem měl z traileru také... ***) A zdá se, že nejenom "doggie yay", ale také "deathclaw yay". Prostě lidi mají rádi štěňátka a tak by Fallout 6 mohla být už rovnou kompletně ve furry. Jo počkat. To by napřed musel někdo vzít tu plechovou obálku, kterou mají na sobě modely postav, a zkusit na ní rozkreslit chlupy. Aby třeba hlavní postava traileru zase nevypadala, že je plastová a natřená balakrylem. Am I the only person who's excited as hell for this but thought the trailer looked...kind of "plastic-y"? Like there some lack of detail and texture which the previous games had? I mean...it just... It was presented well, I'll give them that. But it just looks...odd...and not in a good way for me. I really hope the actual game looks better than this...looks almost like vinyl figurines. Mimochodem, v F1 byl Dogmeat, pokud se nepletu, popsán jako směska všeho možného, a tady je nám představen zdravý čistokrevný německý ovček. Nic. Dáme si nukakofolu na osvěžení a zkusíme přečkat těch pár parných dní do E3. (P.S.: Udělal jsem více dvojitých odstavce, je to teď lepší? ) • 4.6.2015 . . . Co si o traileru myslí jinde?Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Fallout 4 Kolem traileru na Fallout 4 se strhlo očekávatelné hype nabývající kvalit od " I just peed a little" po "Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě." Jak se na věc dívají herní servery? Hrej.cz hodnotí tříminutový film jako "atmosférický" a podotýká, že hrát se bude v Massachusetts, v oblasti zvané The Commonwealth. Nějak si nepamatuji, že by "zmínky o ní padly v předchozích hrách", mohl by mě prosím někdo pošťouchnout? Upozorňuje na výroky e-shopů, že by hra měla vyjít v 1Q16 a cituje Todda Howarda: “Víme, co tahle hra pro všechny znamená. Čas a technologie nám umožnily, abychom mohli být ještě ambicióznější než kdy dříve. Nikdy jsme nebyli nějakou hrou víc nadšení a nemůžeme se dočkat, až se o ni podělíme s ostatními." Tomu člověku nevěřím ani slovo. Bonusweb.cz se zaměřuje na fenomén očekávání Falloutu 4, o videu soudí, že "jde na ruku fanouškům" a dodává, že 14.VI. na E3 se nejspíš dočkáme hratelného dema. K USS Constitution Svět Hardware praví: "Z videa vidíme dobře známý retro-futuristický styl, který jde až do absurdna, třeba když uvidíme dřevěnou plachetnici z 18. století s raketovými (či jakými ) motory." Přiznám se, že jsem zprvu sám považoval tu plachetnici za repliku postavenou až po klipse - že ve světě Falloutu od Bethesdy někdo pokácel dva tisíce dobře rostlých dubů, utkal 1 200 čtverečních metrů plachtoviny, umotal dvacet pět kilometrů lan... a pak na to přidělal motory z hvězdného křižníku ze Star Wars. Dobrá poznámka na konci článku: Vzhledem k časovému posunu se bude prezentace Bethesdy na E3 odehrávat až 15.VI. ve 4 hodiny ráno našeho času. Gamesradar.com přináší rozbor videa "okénko po okénku". Píseň v intru je identifikována jako "It's All Over But The Crying" od "tradiční" skupiny Ink Spots. Autor dále doufá v hlubší záběr do předválečných časů (tomu nevěřím), rozebírá znovuzrození USS Constitution coby tryskové vzducholodě, všímá si té "zasrané vzducholodě prostě", stejně jako sochy národního hrdiny a upozorňuje, že v barevné scéně s tajemným cizincem kráčejícím neony osvíceným městem se jedná o Scollay Square, náměstí v Bostonu, které bylo v padesátých letech zbouráno. To už se však od našeho univerza oddělila linie Falloutu (dělící datum je tuším 1943, jestli si dobře pamatuji) a v ní náměstí zbouráno nebylo. To je hodně pěkný detail, ktrý mimo Boston asi ocení málokdo, každopádně mne potěšil. Dále zde máme spekulaci o tom, že města vypadají velmi dobře, takže se F4 patrně odehrává o dost později po F3. Osobně si myslím, že prostě na Boston mířilo méně hlavic. U záběru s podivnými postavami kráčejícími kolem autobusu autor spekuluje, že by mohlo jít o supermutanty, zbytky Vůdcovy armády rozprášené na opačné straně kontinentu. Dále. Deathclaw, nové Rivet City, vertibird bez poznávacích znaků Enklávy, utíkající zombies, identifikace opevněného města se zvedací bránou coby Fenwey Parku, hřiště, na kterém se bostoňané oddávají té pochybné kratochvíli, jíž Američané říkají "sport". Následují spekulace o tom, kdo může v tomto kraji ovládat power armor a vertibird a pochvalné zhodnocení výkonu stavařů z řad kolonistů Nové Anglie, kteří postavili State House tak dobře, že přečkal i jadernou válku. V závěru vyjadřuje naději, že postava bude na začátku hry plně nastavitelná a rozplývá se blahem nad faktem, že postava mluví. Co mě přišlo jako dodatečně vložený zvuk opravdu může být řeč hlavní postavy, což může být... hm, zajímavé. Jen doufám, že třeba rozhovor se společníkem půjde ukončit i jinou hláškou, než "Let´s go, pal!", protože slyšet to třistapadesátkrát denně, tak mě asi šlehne. Tak jo. Další, v podstatě obdobné rozbory najdete na No Mutants Allowed (víc identifikovaných lokací), respektive na Gamepedii. Tam už se to rozebírá opravdu do mrtě a na úrovni, která mne již míjí. • Ještě k traileruAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (26) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 Ráno mi kiksl mobil, z trhu namísto koriandru přišlo nějaké smradlavé jedovaté bejlí, odpoledne vyhořela mikrovlnka, pak vyšel trailer na F4 a když jsem se šel vyzvracet do koupelny, vybuchla nade mnou žárovka. Tak nevím, jestli mám volat rabína, nebo Krotitele duchů. Zatím pozoruji mikrovlnku s hasičákem v ruce a netroufám si šáhnout na ledničku. Jsou prostě věci mezi nebem a zemí, s nimiž člověk nic nenadělá a nezbývá mu, než se s nimi smířit, anebo si udělat vlastní hru, jestli chápete, co tím míním. S čím se budeme smiřovat v novém Falloutu 4, sedmé počítačové hře ze světa retrofuturistické vize a nukleárního zániku? Předně se musíme smířit s tím, že až do E3, kde bude hra předvedena v chodu, nám nezbývá než jedno dlouhé video, obrázek krabice a spekulace. Na první pohled vypadá F4 asi jako F3 s trošku lepšími texturami, velmi mírně zlepšeným pohybem postav a bez barevného filtru, který dělal všechno šedohnědé. Je zarážející, že po tolika letech nepřišla tak velká firma u svého áčkového titulu s něčím lepším, zvlášť když se konkurence celkem snaží. Na druhou stranu je zde vzdálená možnost, že výsledek bude vizuálně lepší, že technická řešení použitá pro vytvoření videa a pro vytvoření hry budou odlišná. To je ovšem nepravděpodobné, podle Bethesdy je trailer in-game a já to čtu tak, že takhle ta hra skutečně bude vypadat, takhle se budou postavy pohybovat, taková budou mít gesta a taková bude jejich neexistující mimika. Dává mi smysl pochlubit se v traileru věcmi, které fungují a pořádně vychytat, aby tam nebylo žádné slabší místo. Nyní malou technicko-uměleckou retrospektivu. Takto vypadala upoutávka na Fallout 1, takto se představil Fallout 3 a takto Fallout: New Vegas. (A takhle by to vypadalo, kdyby se vybodli na in-game a raději to natočili naživo.) Vidíme, že nové video je o minutu delší, než u předchozího dílu. Oproti F3 je také výrazně sofistikovanější, není to jen couvačka na prakticky stacionárním obrazu a jeden paňác v závěru. Nápad s prolínáním současnosti a minulosti je pěkný a mohl by být využit více. Skutečnost, že hlavní postavou filmečku je pes, mi přišla jako milý žert. No, možná by se mohl chovat trochu víc jako pes. Začátek na obrazovce televizoru Radiation King je tradiční, ale až moc - byl už využit v prvním Falloutu, mimochodem, ta stará telka se mi líbí víc, než ta "nová" oblá věcička. Black Isle a Bethesda mají na retrofuturistický design vlastní, dost rozdílné názory; což je, koneckonců, stará známá písnička. Obraz je v první půlminutě podivně plochý, asi to má simulovat bokem dopadající sluneční světlo, nebo tak něco, ale je to divné. Následuje prostřih do minulosti, interiér vypadá jako něco z Shaun the Sheep, s tou výjimkou, že interiéry v Shaun the Sheep obsahují patinu a vypadají používaně (a útulně). Možná je lepší příměr The Sims 4. Ve čtyřicáté sekundě na scénu vstupuje pes kulhající na pravou zadní nohu. Zde je vidět obrovská změna oproti Skyrimu, neboť psu se hýbe ocas! V padesáté osmé sekundě se mi líbí hromádka listí, která vypadá v pohybu jako hromádka listí (nezastavujte video). Následuje scéna s mladými lidmi sklánějícími se nad kokonem v dětské postýlce. Tady dostává stylizace ťafku, neboť obě postavy jsou oblečeny v něčem, co si pamatuji právě z The Sims (jedničky, tuším). Na to, jak silně byl původní Fallout stylizován do 50. - 60. let a jak tuto stylizaci dovedli Bethesďáci až do zuřivého křižového tažení o každou drobnost (ve Falloutu 3 se mi neskutečně líbily telefony) je obrovská škoda, že odflákli oblečení. Mimochodem, velká škoda to byla už ve F:NV, když jste nemohli dát Veronice vytoužené pěkné šaty a museli se smířit s koktejlkami a cylindrem. V této scéně byla patrně snaha o něco takového, ale úplně se to nepovedlo. Chápu, že to má ukazovat velmi domácí styl, ale ikoničtější by bylo něco jako tohle. Proč to hnidopišství? Protože sukně. Chci vědět, jestli Bethesda konečně dokáže udělat oblečení, které je volné, splývavé a nevypadá jako nadvakrát ohnutý kus plechu. Má s tím potíže v každé hře, kterou dělá, tak snad by už konečně...? Ne. Já vím. Smířit se. Volat rabína. Mimochodem, pán nad kokonem je v nátělníku. Tomu říkám být načapán jadernou válkou v nedbalkách! Stejné tílko nosí Dean v On the Road z roku 2012, ale stejně, do stylizace Fifties mi to nesedí. Mno. Pak pes čuchá k něčemu, co tady visí bůhví kolik let, co je zcela nejedlé a co vypadá v černobílé škále lautr stejně, jako zbytek pokoje a film poskočí k tragédii zvané "animace pohybu", v tomto případě běhu. Sirény houkají, vertibirdy přistávají, lidé... ehm, jak je sloveso od "provádět ranní jogging"? Lidé kondičně pobíhají, vše vyvedené v ostrých barvách - jako by ani netrvala už dvacet let válka v Evropě, svět nebyl zničen pandemií Novodobého moru, nebyla ropná krize a válka s Kanadou a Čínou... Konečně se objevují sukně (Bezva!), ale v pohybu se mihnou tak krátce, že nevím, stále zůstávám na vážkách. Otevírá se vault a kvalita animace je na úrovni trošku pokročilejšího amatéra. Je to opravdu škaredé. A video přechází na zrychlený rytmus. Modré nebe - super. Můžeme jen doufat, že bude zakomponováno proměnlivé počasí (obšlehnuté z výborného modu pro F:NV) a nebude furt šmolkově modro nad hlavou. Další záběr ale způsobuje zástavu dechu. Opravdu se to díváme na čtyřiačtyřicetihlavňovou fregatu z roku 1797 o plném výtlaku dva tisíce dvě stě tun? A opravdu stojí uprostřed města a je vybavena něčím, co vypadá jako raketové motory na tekuté palivo? Opravdu nějaká chorá mysl umístila do postapo světa plně vystrojený trojstěžník? Ne, dobře, chápu: Má to být žert. USS Constitution je patrně nejdéle sloužící válečné plavidlo na světě (aktuálně 218 let) a tak jí autoři dali žít i po jaderné válce. Pro Američany to nejspíš má nějaký epický národovecký význam, asi jako kdyby český postapo velitel máchal kolem sebe svatováclavským mečem (tuhle povídku psal kdysi Knecht). Ale pro nás ostatní je to jen tři sta let stará plachetnice, která zázrakem přečkala totální jadernou apokalypsu. Následující scéna se dá shrnout do dvou slov: Miroslav Žamboch. Brahmína, která má náklad umístěn absurdně vysoko, je krokěm zpátky od F:NV. V 1:45 je již Fallout 4 svou barevností úplný Borderlands. Vrak lodi a něco jako krab nás asi mají připravit na lokaci poblíž vody (po zkušenostech s Aralským jezerem raději volím opatrnější formulaci.), leda by ten krab byl onen otravný zakopávající se robot z FT:BOS. Dále. Ta ubohá plyšová věc, klátící se smutně špatně natexturovaným světem s pokřivenou perspektivou má být asi párač. Nebo tak něco. Přistává vertibird, který je oproti verzi z F:NV snad ještě kratší a také je plastový. Rozhodně nevypadá jako hromada plechu. Kašlete ale na vertibird a mrkejte na to chrastí pod nohama! Bezva! Jako by celá sekvence záběrů (1:43 - 1:48) měla jen ukázat, kolik různých druhů podrostu může vaše polobotka sešlápnout. Ještě by se ty křaky mohly třeba trochu hýbat, když na nich přistává vertibird. Následující scéna ukazuje, že ve hře opět budou zombie a že pořád ještě nikdo nevyřešil fyziku dřevěných beden, které létají vzduchem s lehkostí pouťového balónku. Následují další velké dveře. Pamatujete? Ve Falloutu 3 otevíral bránu do Pentagonu obrovský jeřáb. Designer si asi něco kompenzuje. 1:50. Eyebot má mnohem vymakanější design než prototyp nejnovějšího eyebota ED-E z F:NV a pozadí září všemi barvičkami poutě. Následuje vzducholoď a americká trikolora. Vsadím se, že vím, jakou knížku četl autor téhle zhůvěřilosti. Vzducholoď. Už zase. Ale už ve FT:BOS to nedopadlo moc dobře! Tahle má navíc ještě výrazně steampunkový tvar. A v popředí něco jako socha Paula Revera v Bostonu. Nevím, co má tohle znamenat. Teda kromě toho, že se asi část hry bude odehrávat na východním pobřeží, samozřejmě. Pak se chvíli lítá. Znamená to snad, že si užijeme možnosti létat (a vidět z výšky, jak jsou Bethesdí světy ve skutečnosti prťavé)? No a pak už je prostřih na vault a na lidi, kteří asi neví, co to znamená Duck and Cover! Pchá, s takovýma spoluobčanama bych do žádné apokalypsy nešel. Animace výbuchu je docela ucházející (po patnáctém zhlédnutí už vypadá dost kašírovaně). Co tu máme dál? Pejsek ňuchá, až vyňuchá power armor, legendární zbroj, kterou za Války fasovaly jen elitní oddíly. V pozadí se na nás usmívá - ach, ne! - bobblehead, ještě větší opruz než snowglobe z F:NV nebo masky ze Skyrimu. Ach jo, už je to tady zase. Pejsek vybíhá, zastavuje se, staví se celou svou hmotností na pravou zadní nohu, otáčí se na ní a běží vstříc patrně hlavní postavě v sexi jumpsuitu. Chlápek promluví, což je opravdu škoda. Jednak mi ten zvuk nějak nesedí, jednak, když už je celé video "němé", mohlo by to tak zůstat. Ale to vzal čert. Mrkejte, co má ten chlap za krochnu - lever action vzduchovka s improvizovaným granátometem? No, to bude ještě zajímavé. Víte, po pár zhlédnutích už si na konci nejsem jistý, jestli mě víc táhne touha obléknout si přilehavý úbor z modrého spandexu a odjet do Bzence na písečné přesypy, anebo vytáhnout temperky a namalovat si Ferdu Mravence i s Beruškou a celou sadou pestřenek. Váhám. Je to tak půl na půl. No - uvidím za deset dní. A nyní vybrané komentáře tak různě po internetu: - já vůbec nechápu jak něco takovýho vůbec může takhle velká firma myslet vážně - ovšem revoluční by bylo, kdybys hrál za toho psa - War. War never changes. It does however, sometimes swap a color palette. - Po Mad Max vizualu a naprosto genialnim Witcher 3 bylo sledovani traileru az do konce regulerni flagelanstvi. - Proboha, čeho jsem se to dožil, "fanoušci" Falloutu hejtujou hru kvůli... grafice? - Na to jak moc mi grafika byla u Falloutů vždy jedno, tak tohle je fakt hnusný. A ty animace pohybu jsou vyloženě odporný, padaj atomovky a všichni běhaj jak za zmrzlinářským autem. - i kdyby to beželo na Frostbite, divnej je celej ten art styl, smatlanina Bioschock Infinite a Oblivionu (edit: a borderlands) - Aspoň to nemá zelenej/oranžovej filtr kterej vysává vaši duši. Já jsem rád že je to tak pěkně barevný. Prostě post-post-apokalyptický - a bude tam minotaur. a vzducholoď. a krabopavouk. prostě vše co patří k falloutu. - Mučim se tím, že na to koukám znova a hledám další sračky. Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě. - hlavni hrdina bude tentokrát pes, to je dobré vědět - Podle traileru by se mohla část hry odehrávat ještě před apokalipsou. Například ten přechod zničeného baráku v novej a záběry ještě nezničeného světa. - Vypadá to skvěle. Už aby to vyšlo! - Co to kurva je? - I AM EXCITED BEYOND BELIEF FOR THIS. FALLOUT IS POSSIBLY MY FAVOURITE SERIES EVER. - People who think this game has bad graphics need a fucking eye exam. It looks beautiful.can't wait! - This makes me moist. - Shut up and take my money already! - I just peed a little. - These graphics look awesome, if somewhat stylized. - I can now officially die happy. - Thank You Bethesda Game Studios for making my life happy! - Tak, Fallout 4. Wygląda ładnie. P.S.: Myslíte si, že to mají rozdělené? Že bude Bethesda dělat hry z východního pobřeží a Obsidian zase zůstane na západní straně kontinentu? P.P.S.: Tentokrát žádní supermutanti? Žeby - prequel? • 3.6.2015 . . . Nastalo. No ty vole!Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 Pánové a dámy, dnes nás čeká malý výlet do minulosti. Pamatujete také tu dobu, když člověk dohrál Fallout 2 už po patnácté a řekl si, safra, ten Fallout 3 by to už fakt chtělo, třeba to do konce milénia stihnou, to zas bude žrádlo? A když se pak dlooouho nedělo nic, v člověku zmírala naděje a již se smiřoval s osudem fanoušků Mad Maxe a Duke Nuka? A ten nával štěstí, když pak Bethesda oznámila, že vydá nový Fallout a nebude to další FOBOS? A pak ten pocit, když to konečně vyšlo, vy si to konečně koupili a vyběhli do rozvalin Washingtonu a - zjistili, že hrajete další Oblivion, jenom s puškama? To byl nářez, co? To byly emoce! No, tak dneska Bethesda vydala trailer na Fallout 4 a my si můžeme ony emoce opět připomenout. Je to zase tady. Je tady další The Elder Scrolls, tentokrát barevně říznutý Borderlands, se vším, co k tomu patří, je tad opět rok 2006 a Oblivion. Toporné animace pohybu, šatstvo, které vypadá jako plechové (ne, nemyslím ti power armor) a barvy jako z Disneylandu. Doporučuji vám požádat svého partnera, aby vám po skončení videa připomněl, že se píše rok 2015 a moderní trailery na hry vypadají nějak takhle (OK, není to právě nejnovější hra, ale první, co mě napadla). Zarytí fanouškové Falloutů si ještě připraví injekci adrenalinu, nalistují v Domácím lékaři oživování po infarktu a na mobilu nastaví předvolbu 155. Hele, na rovinu: Možná to je opožděný apríl. Možná zítra Bethesda řekne, že si z nás dělá prču a já budu za debila. Ale pravím vám, že po zhlédnutí traileru jsem si několik minut nebyl jist nejen tím, že jde o oficiální věc, ale ani tím, že jsem jej skutečně viděl. Nestává se mi moc často, že bych doslova a do písmene nevěřil svým očím, ale trailer na Fallout 4 od Bethesdy tento efekt vyvolal. • 2.6.2015 . . . Nastane ohlášení Falloutu 4...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 ...už zítra? • 31.5.2015 . . . Nová anketaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Anketa Tak jsem se konečně dohrabal k výměně ankety - trvalo mi to déle, než vývojářům vydat Wasteland 2. Minulé dvě Smejkiho ankety (tzv. smankety) najdete v archlívu. Co o sobě návštěvníci vaultu prozradili? Celkem 355 jich přispělo na vývoj hry, z toho jedna třetina více než $50. Je-li to pravda, odešla z České republiky na vývoj Wasteland dvojky pěkná sumička přes pěti a půl tisíce dolarů. Dva krát tolik lidí nepřispělo ničím a ještě o něco přes stovku bylo návštěvníků, kterým byl Wasteland 2 ukradený anebo vůbec nevěděli, o čem je řeč. Druhá anketa se ptala na vaše očekávání. Polovina z čtrnácti set návštěvníků věřila, že W2 bude pecka, něco přes čtvrtinu v tom nemělo jasno vůbec, zbytek se celkem rovnoměrně rozprostřel v opatrně pozitivních až vyloženě negativních odpoědích. Nyní tedy máme po třech letech novou anketu a protože W2 už je nějaký ten pátek venku, ptáme se, jak to tedy dopadlo, jaký je Wasteland 2 ve vašich očích. Hlasujte! • 19.5.2015 . . . Letošní Old TownAutor: Chekotay |  Zdroj: Old Town | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita LARPy Festival Kdo to v Evropě myslí s postapem vážně, nemůže minout Old Town, největší zábavu naživo na toto téma. Letos vychází akorát kolem Junktownu, ale protože LARP je jen první tři dny a zbytek týdne je mecheche, dá se to v zásadě stihnout obojí. Pronajmout si letiště asi nebude zrovna levná sranda, a proto chtějí orgové letošní (jedenáctý) ročník akce zafinancovat pomocí Kickstarteru. (Bože, za osm tisíc éček by se dalo koupit tolik jekoru, že bychom konečně mohli postavit jekorovou letadlovou loď a na věky pod vlajkou Vaultu vyhrávat veškeré akce, na které bychom připluli.) • 13.5.2015 . . . Konspirační teorie kolem Falloutu 4Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Bethesda Fallout 4 Přiznám se, že dění kolem počítačových her moc nesleduji, nevím, proč Bethesda napřed vydala takřka nehratelné technologické demo pod jménem "Fallout 3" a až následně plnou hru po jménem "New Vegas", ani proč pořád dělá cavyky s Falloutem 4. Nicméně blíží se letošní veletrh E3, Bethesda na něm bude poprvé účastna a spekulace, že konečně oznámí vývoj nového Falloutu, byly právě podepřeny dalším nepřímým důkazem. Bude-li sedmý Fallout alespoň stejně tak dobrý, jako šestý, bude to každopádně velmi potěšující. Jen doufám, že z Bethesdy už vyhodili toho chlapíka, co měl mindráky z antiky, protože po Skyrimu a New Vegas už se mi střelba do Římanů poněkud zajídá. • 3.4.2015 . . . Festival Junktown letos v létěAutor: Daemon |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Resurrection Junktown Festival Letos 24. až 26. červenec (to je od pátku do neděle) proběhne festival pro všechny fanoušky Falloutu, Mad Maxe a prostě nadšence postapo atmosféry s názvem Junktown. Pořádat se bude na staré raketové základně nedaleko Prahy, kde vznikne stanové město se stylovými bary, hudebními kluby v podzemních bunkrech, kino sál, larpová zóna i posvátná půda pro uctívání jaderného hřibu. Pořadatelé slibují různorodou postapokalyptickou hudbu od hardcoru přes industrial až k rokenrolu padesátých let, promítání kultovních i méně známých filmů, larpy, přednášky, workshopy, šanci okusit postapo kuchyni a mnoho dalšího. A také byli pozváni tvůrci Fallout 1.5: Resurrection. V sobotu 25. 7. odpoledne s námi v rámci besedy budete moct v podzemních prostorách bunkru pokecat o Resurrectionu, jeho vývoji nebo prostě o Falloutu. Více o celé akci se dozvíte na FB eventu Junktown. V brzké době bude spuštěna nejlevnější verze předprodeje vstupného. • 11.3.2015 . . . Fukušima po letechAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Fukušima Už jsou to čtyři roky, co se ze dne na den brahmíňané rozdělili na ty, kteří jen pověsili na věšák gasmasky a atombordely, na chladničku rozložili tabletky jodidu draselného a natočili do kanystrů čerstvou vodu, a na ty, kterým se spalo trochu hůř. Japonsko tehdy postihlo zemětřesení o magnitudu 9 (ekvivalent energie exploze 480 miliónů tun TNT, tedy asi devíti a půl "Car bomb", sovětských vodíkových pum AN602, nejsilnější nukleární zbraně vůbec), které zvedlo až 40 metrů vysokou tsunami, jež pronikla na některých místech na deset kilometrů do vnitrozemí. Zemětřesení bylo tak silné, že jej zaslechl nízkoletící satelit (jenž se tak stal prvním orbitálním seismometrem) a tsunami přepnula čtvrt miliónu lidí vnímání světa z "normál" na "těžké postapo". Dalších šestnáct tisíc lidí zemřelo, šest tisíc bylo zraněno a dva a půl tisíce prostě zmizelo. Okamžitě po otřesech se zastavily šinkanzeny a byly odstaveny jaderné reaktory. Přílivová vlna zaplavila půl tisíce kilometrů čtverečních, zničila či poškodila na milión budov, čtyři milióny domácností zbavila elektřiny a půldruhého miliónu pitné vody. Také spláchla Dieselovy agregáty pohánějící nouzový chladící okruh právě odstavených jaderných elektráren Fukušima Daiichi (I), Fukušima Daini (II) a Onagawa. Elektrárna v Onagawě, ležící nejblíže epicentru zemětřesení, vlně odolala jen s drobným výpadekm v chlazení. Později z ní uniklo do čtyř litrů radioaktivní vody v důsledku následujících zemětřesení. (Po "hlavním" otřesu následovalo na tisíc zemětřesných událsotí, z toho asi osmdesát s magnitudem vyšším než 6,0 - to je ekvivalent asi 15 kT TNT, tedy jedné pumy Little Boy shozené na Hirošimu.) Elektrárna Fukšima II byla zasažena tsunami o výšce 9 - 13 metrů (2× výše, než proti čemu byla elektrárna chráněna), která vyřadila chladící čerpadla tří ze čtyř reaktorů. Hrozilo roztavení palivových pelet a následně celého reaktoru. Poměrně moderní reaktory však jsou vybaveny nouzovým systémem, umožňujícím oběh chladící kapaliny pomocí páry generované vlastním teplem a závisející jen na výdrži elektrických článků v ovládacích přístrojích. Navíc se zaměstnancům elektrárny podařilo napojit kabelem (každý úsek vážil přes tunu) na funkční vedení vysokého napětí. Za čtyři dny byly reaktory schlazeny. Zemřel zde jeden dělník, jeřábník, jehož stroj se zřítil při zemětřesení. Mimochodem, elektrárna byla projektována proti zemětřesení, při nemž by se pevnina pohnula se zrychlením 0,42 - 0,52 g. Maximální zrychlení při zemětřesení z 11.3. činilo 2,99 g. Ostrov Honšú se posunul o dva a půl metru. Elektrárna Fukušima I si užila svoje. Z jejích šesti reaktorů byly tři vypnuty, ale chladit bylo zapotřebí také bazény s vyňatými palivovými články. I zde byl desetimetrový vlnolam překonán čtrnáctimetrovou tsunami, která vyřadila nouzové diesely a chlazení musela převzít bateriová čerpadla (FI neměla RCIC jako FII). Když elektřina v akumulátorech došla, chlazení vypadlo, stejně jako část řídících systémů na velíně. Rostoucí tlak obsluha snižovala upouštěním lehce radioaktivní páry, reaktory byly také chlazeny mořskou vodou, přičemž došlo k rozkladu na vodík a kyslík (katalyzátorem bylo zirkonium) a několika explozím. Postupně začala ještě část elektrány (4. bazén) hořet a do suterénu začala prosakovat podzemní voda (cca 400 tun denně). Když si vezmete, že máte na krku šestnáct tisíc mrtvých, půl tisíce čtverečních kiláků pod vodou, hořící jadernou elektrárnu a trucující české filharmoniky k tomu, zamyslíte se, co vlastně japonského premiéra žene dělat tuhle práci a že ať bere, kolik bere, každopádně mu platí málo. Pokud bychom chtěli škatulkovat podle INES, tak 1., 2., a 3. blok vyšplhaly ze 4. na 5. stupeň, požár na 4. bloku mu vysloužil trojku a celkově celá havárie obsadila 7. příčku. (5. a 6. blok jsou trochu bokem a patrně z toho všeho vyvázly bez ztráty kytičky.) Slovní hodnocení: Zatraceně složitější, než Three Mile Island, ale podstatně slabší než Černobyl. (TMI: 1 591 TBq, Fuk.: 630 000 TBq, Čern.: 1 760 000 TBq, v maximu, cca. Zde jsou uváděna jiná, řadově vyšší, celková, čísla.) Nakonec vše dobře dopadlo, zemřeli jen dva lidé (utopili se při tsunami), dočkali jsme se nasazení monstrózních hasících systémů, nejmodernějších robotů, futuristických lepidel, vojenských průzkumných dronů a narušení japonského vzdušného prostoru ruskými bojovými letouny (případná omluva ruského zamini mi asi unikla). Podrobnosti najdete v tehdejších článích, když si rozkliknete tag pod nadpisem. Co jsme se tehdy před čtyřmi lety všechno dozvěděli? Autor: Martin Roman Odesláno: 30.3.2011 Dost už téhle hipsterovské onanie... Japan Times: "(...)soaked because they were not wearing high boots." Novinky.cz: "V době, kdy pracovníci zasahovali, na sobě neměli boty a jejich nohy se dostaly do styku s vodou. Japonci jsou méně zvyklí nosit boty." Laskavá infografika. 16. dubna 2011 „Radiace z reaktorů nadále uniká, situace není vůbec stabilní, radiace nadále uniká,“ říká dr. Michio Kaku, profesor teoretické fyziky městské univerzity New York a špičkový absolvent Harvardu. „Sledujeme zde časovanou bombu, zdá se stabilní, ale sebemenší narušení, druhotné zemětřesení, únik potrubí, evakuace lidí z Fukušimy, by mohlo spustit totální roztavení tří jaderných reaktorů, což by dalece převýšilo vše, čeho jsme byli svědky u Černobylu.“ Dr. Chris Busby, další fyzik, říká, že lidé v Tokiu jsou naštvaní, a nyní na základě svých výpočtů předpovídá, že 800,000 lidí z 8 milionů, kteří žijí v okruhu 200 kilometrů od elektrárny, dostane rakovinu, pokud nebudou odsunuti. Dr. Kaku stále radí zalít rektory betonovými sarkofágy z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové, ale pokud k tomu někdy dojde, bude to trvat měsíce a vyžádá si to velkého úsilí, které zabere mnoho měsíců. (...)Za šest měsíců budeme mít jiný svět s několika otevřenými štěpnými procesy probíhajícími v řadě reaktorů. Příští měsíc budeme svědky opakování nebo možná zintenzivnění úniku radiace do prostředí – jak se budou radioaktivní materiály nadále prožírat bariérami. Emitování radiace bude pokračovat po neurčitou dobu – nejméně po dobu měsíců, možná let – mnoha, mnoha let. Lékařské a zdravotnické úřady zdá se chtějí, aby všechny těhotné ženy a děti byly vystaveny radioaktivnímu jódu, jen kvůli své fólii a vymytí mozku, kdy se staví proti doplňování jódu do těla. Osobní poznámka: Během příštích 48 předám svým lidem 2. vydání mé knihy o jódu, která bude silně zamřena na celou problematiku jódu jako základní živiny při ochraně před kontaminací štítné žlázy a dalších žláz, které mají za normálních podmínek velkou spotřebu jódu, radioaktivním jódem. Je zaručeno, že se situace zhorší, takže nečekejte, až vám něco sdělí lékařské úřady. (...) Není vhodná doba být chycen jako jelen do světel reflektorů nebo strkat hlavu do písku u jódu nebo čehokoliv, co ovlivňuje naše přežití. Základním činem je dostat jód do těla, a nemusí to být „jodid draselný“. Může to být také ve formě Nascent Iodine, což je 2% roztok založený na starém typu Edgara Casey(...) Zdroj na Infowars. Autor: Jindra Odesláno: 18.4.2011 Japonská časovaná bomba: až milion lidí v okruhu 200 km dostane rakovinu Autor: Jindra Odesláno: 19.4.2011 Nevím, co to melete, ale já to sem dávám jako protiváhu k tomu vašemu věčnýmu a čímdál trapnějšímu bagatelizování celé události. Plky, že banán září víc a pod., podle mě to bude mít závažný následky pro celej svět Autor: Jindra Odesláno: 23.4.2011 maryo, nesnaž se, tady je to samej podporovač Matrixu (systému), oni prostě nepřipustí, že skočili propagandě na lep. Najděte si něco o přítomnosti super termitu v troskách WTC (to není super mravenec, ale výbušnina). To zas bude řevu... Bye Autor: anonym Odesláno: 15.8.2011 Pozatvárať všetky atómové elektrárne! Treba celosvetovú zelenú vládu! A žiadne debaty so skeptikmi, už na to nikto neni zvedavý. Svet je v sračkách. Evropský komisař pro energetiku, Günther Oettinger, tehdy řekl: "There is talk of an apocalypse and I think the word is particularly well chosen. Practically everything is out of control. I cannot exclude the worst in the hours and days to come."(zdroj) Tentýž člověk později prohlásil, že evropské elektrárny neprojdou zostřenými bezpečnostními prověrkami, a to dokonce ještě dříve, než byly vůbec stanověny podmínky pro tyto prověrky. Takže někteří lidé si už svou jadernou apokalypsu užili, nás ostatní to teprve čeká a celkem by mě zajímalo, jak se tvářila ochranka, když přišel Oettinger do práce ve vaultím overalu, s gaussovkou přes rameno a vypelichaným čoklem po boku. Navíc nám bylo vysvětleno laskavými návštěvníky, že v troskách WTC se objevily stopy po hliníku a rzi, což je důkaz přítomnosti Iluminátů, a že v Černobylu vybuchlo plutonium, které se tam vyrábělo pro sovětské jaderné zbraně. Život je plný překvapení. Nu, a co nového víme dnes? Za ty čtyři roky Němci zavřeli své jaderky, cena energie v Evropě poskočila o 18% nahoru, Temelín i Dukovany bezpečnostními prověrkami prošly a svět se zase rchle vrátil k normálu. Zmatkující jindrové namísto jódu kupují ocet proti chemtrails nebo podstupují detoxikaci, odčervení, odháčkování a prošičtění čaker a v tématu jaderné bezpečnosti jsme se vrátili k evergreenům, kdy se Norové zlobí na Rusy, že hážou jaderný odpad do stejného moře, ve kterém pak Norové loví ryby. Japonsko se zavřenýma elektrárnama muselo skupovat veškeré energetické suroviny, na které dosáhlo, což jim nepěkně poničilo saldo. Zatímco Německo si mohlo snadno koupit českou elektřinu, do Japonska žádné dráty od sousedů nevedou a počítá se jenom to, co je doma, tedy elektrárny spalující fosilní paliva, za což si Japonsko vysloužilo anticenu "Special Fossil of the Day", protože prý v boji proti skleníkovým plynům nic nedělá a nesplňují ani Kjótské protokoly. Rád bych u tohoto druhu eko-humoru připomněl, že se pořád bavíme o 16k mrtvých, záplavě, hořících jaderkách, filharmonistech atd. a nějaký Kjótský protokol je teď Japoncům asi dost ukradený. Popojedem. Proběhlo vyšetřování, které doložilo, že to sice bylo brutální zemětřesení, nebývalá tsunami a supersložitá havárie, ale zodpovědní lidé mohli a měli pracovat mnohem lépe. Bylo sebráno mnoho údajů o koncentraci škodlivin v potravinách (shrnutí) a spočítaly se pravděpodobnosti stochastických následků ozáření. pokud v tom nemáte jasno a potřebujete si osvěžit sčítání a násobení pravděpodobností, tak tady je pěkný článek. Překvapivým dozvukem je žaloba amerických námořníků, které prý námořnictvo neochránilo před zářením a oni následně onemocněli. Studie provedena na žádost Kongersu nezjistila zvýšené radiační riziko a procento onemocnění rakovinou na palubě USS. Ronald Reagan je nižš, než průměr. (Nevím nic o postupech radiační ochrany na amerických nukleárních lodích, ale přijde mi divné, že by si to nepohlídali. Příčina stochastických následků se každopádně zjišťuje velmi špatně.) Rady odborníka vytvářet malebná skultpury z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové nebyly vyslyšeny, namísto toho je v plánu poškozené bloky elektrárny rozebrat. Začalo se vyklízením bazénu 4. bloku, následovat bude bazén třetího bloku. Druhý blok se pouze dekontaminuje, tomu nic není. (Připomínám, že čtyřka byla vypnutá a prázdná a vybuchla díky vodíku, který k ní pronikl z trojky, načež se vznítil bazén, což případným zastáncům pohodové reaktivace čtyřky doslova vypálilo rybník.) Nejhůř je na tom jednička, tam se bude muset postavit celý barák. V první řadě je třeba odstranit dočasný kryt, slepit radioaktivní prach postřikem a vyklidit hromady trosek. Začala se už také zmenšovat evakuovaná zóna kolem elektrárny. Zvláštním oříškem budou kontejmenty s reaktory, a to skoro doslova, protože jejich inspekce bude stejně obtížná, jako u pomyslného ořechu. Vlézt tam nejde a rozebrat to, aby se zjistilo, že všude jsou hromady roztaveného paliva, by nebylo hezké. Všude jinde by se podezřelý celek zrentgenoval, ale takový rentgen, který by prozářil stítnění jaderného reaktoru, na Zemi nemáme. Nad Zemí ale ano, takže informace o stavu "vnitřností" elektrárny možná zjistíme díky mionům vzniklých při rozpadu kosmických paprsků. Konečné vyřízení celého problému nastane patrně v řádu desetiletí, avšak jakmile budou bazény vyklizeny, trosky odstraněny, nezničené provozy dekontaminovány a podaří se zastavit pronikání spodní vody, zbude na vyřízení samotných reaktorů spousta času, neboť samy o sobě nebudou nebezpečné. Boha, zase jsem se nějak rozepsal. Tak už to uzavřu hlášením o tom, že byl nastartován proces opětovného spuštění jaderné elektrárny Sendai. Japonsko bojuje a vítězí. • 18.2.2015 . . . Rozšířené vydání kápézetkyAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Civilní ochrana Tuhle jsem na nějakých zombí survajvl buškraft vúdkraft autdór strnkách narazil na nezpochybnitelný důkaz, že americká vláda (zlo, Satan, židé a ještírci) chystají zombie apokalypsu: Zprávu o vyhlášení výběrového řízení, v němž americké ministerstvo financí objednává "balíčky poslední záchrany" pro zaměstnance OCC (něco jako nejvyšší kontrolní úřad dohlížející na práci národních bank a podobně). Z komentářů pod článkem se dozvíme, že za nadcházející Apokalypsu mohou Ilumináti, Svobodní zednáři, Rozvedení topenáři, žid jménem Barack Hussein Obama a kdo nechce být "ovčan", musí sledovat výhradně alternativní zpravodajství a koupit si homeopatické hořčíkové tabletky. Když se mrknete na zadání výběrka, zjistíte, že zcela chybí svěcená voda a stříbrné náboje .44 Magnum AP Dum-Dum Nitro Express a vůbec je ten balíček takový až sprostě civilní. Zvlášť když si vezmete, že každý rok si v USA užijí nějakou tu zábavu se sněhovou kalamitou. Když jsem tuhle trčel dvě hodiny v zimě v autě u Štrby, protože nějaký frajer si vyrazil na dálnici v letních gumách, tak bych tyčinku o 2 400 kaloriích a izotermickou fólii uvítal (tehdy ještě nebyly součástí autolékárniček a zájemci si je kupovali přes jakousi reklamní agenturu v Praze, která postříbřenou fólii používala na nějaké technické aplikace, MMCHD). Ten poslední bod seznamu, "Air-Aid emergency mask", je prakticky totéž, jako "Dust mask", akorát mezi dvěma papírovými stěnami je ještě nasypán granulát aktivního uhlíku, stejně jako v ochranném filtru. Je to samozřejmě méně účinné, než kompletní ochranná maska, ale zase to můžete mít neustále při sobě, v zadní kapse trenýrek, a stojí jenom necelou stovku, viděl jsem je zrovna nedávno v Řempu. A až zkejsnete v koloně aut chrlících z výfuků nedokonale spálená svinstva, ještě si na ni vzpomenete. Ta americká sranda má stát cca USD 200 a má ji dostat asi 3 800 zaměstnanců. Protože u nás se nic špatného stát nemůže, tak asi nemá smysl počítat s tím, že byste od svého zaměstnavatele vyfasovali něco podobného. Můžete si pořídit podobnou věc za pouhých USD 41 - CZK 990, totiž Driver S-kit. Popřípadě celorodinné třídenní či dvoutýdenní balení. (Škoda, že mě to nenapadlo dřív, tohle by byl pro mě ideální job! ) Debaty na téma KPZ a nouzových zásob na Brahmíně probíhají v Templářském shelteru a jakýmsi kompilátem je v současnosti tento dokument. • 3.2.2015 . . . Rozvaliny nové dobyAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Urbex V článku o krymské jaderné elektrárně jsem už nakousl téma urban exploration - průzkumu moderních ruin - a dnes se k němu chci vrátit. Různých rozvalin a zřícenin si lidé po kraji nadrobili za ty věky spoustu, leč budova opuštěná, zanechána svému osudu, působí mnohem silněji, než pečlivě naaranžované výstavky státních památek, hradů a zámků. Můžete přemýšlet o Cílkových krajinářských esejích, můžete dumat nad Havlovou myšlenkou "trvale udržitelného ústupu", ale jakmile vkročíte do baráku, v němž se před dávnými lety ze dne na den zastavil život, všechno tohle necháte na prahu a zůstává už jen úžas, pocit jakéhosi genetického vzpomínání, snaha uchopit stopy života, poslední nitky ducha tothoto místa... (a strach, že se pod váma propadne podlaha do zaplaveného sklepa a vy se trapně utopíte v břečce plné rozkládajících se krysích těl, což byste rozhodně nebyli první takoví). Některé lokality jsou veliké, kvůli některým nemusíte opustit centrum města (průnikem těchto dvou množin a Brna je třeba známý stadión v Lužánkách), jiné stavby jsou malé a sotva si jich všimnete, ale když se člověk trochu zajímá o svět, ve kterém žije, o svou vlast, potom každá položená cihla dokáže vyprávět svůj příběh. (A to doslova - někteří stalkeři se vyznají ve značkách na cihlách a sbírají je.) Minulý měsíc se čeští stalkeři dočkali završení projektu, o němž se šeptalo už pár let: Vyšla kniha fotografií moderních ruin. Ochutnávku fotografií najdete na webu Opuštěná místa. Dále si můžete počíst zamyšlení na Lidovkách a pokochat se dalšími fotkami Nejzajímavějších opuštěných objektů v ČR. Taková místa jsou ideální k odehrání postapo LARPů, takže když se mrknete na galerii Templářů VŠB, nepřekvapí, že prakticky každá naše akce by se dala alespoň částečně zařadit do kategorie urban exploration. Zima je perfektní čas, kdy zpod listí a větví vykukují rozvaliny dávného světa, po zbytek roku ukryté. Tak do práce, stalkeři! • 25.1.2015 . . . Vědci zjistili...Autor: Chekotay |  Zdroj: Novinky.cz | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Zajímavosti Doomsday clock, Hodiny apokalypsy, navzdory všeobecnému přesvědčení nestojí v Brně. Jde o myšlenku, jak jednoduše znázornit subjektivní pocit celosvětového ohrožení a zároveň vydřenit pořekadlo "je za pět minut dvanáct" až do mrtě. Máme velké štěstí, že Unie atomových pracovníků... ehm, Bulletin atomových vědců... nemá v oblibě třeba rčení "přišel s křížkem po funuse", "práce kvapná, málo platná" nebo "zdraví, sílu, najdeš v sýru" - kdo ví, kam by to v takovém případě jaderný program USA dotáhl. Tyhle hodiny prostě představují něco jako DEFCON pro civilisty, ručičkou se šibuje každou chvíli a asi nepřekvapí, že nejpozitivnější událostí dějin byl rozpad Sovětského svazu. Bohužel bylo tohle radostné očekávání poněkud předčasné, a tak, ve světle těch veselostí, o nichž pojednává Brahmíní informatorium, se ručička posunula kupředu. Je prý "za tři dvanáct". Takové info je nám platné jako mrtvému kabát, snad jen chytrým napoví a hloupé kopne, že je třeba zamést si před vlastním prahem, neboť kdo je připraven, není překvapen, koneckonců, mezi námi, co jsme si, to jsme si, já na bráchu, brácha na mně, oko za oko, zub za zub, bla bla bla... • 24.1.2015 . . . Krymská jaderkaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Zajímavosti Urbex Klasická turistika člověka protáhne po nejkrásnějších místech světa. Urban exploration je druh turismu, který člověka protáhne po těch nejškaredějších místech světa, po lidských instalacích, kterým již zvoní hrana, které jsou opuštěné a pomalu se utápějící v kalužinách čas. Je to zvláštní pocit, procházet se po letišti, na němž již dvacet let nepřistálo letadlo, či po tělese dálnice, kde uprostřed stojí statný modřín. Na Ukrajině mají takových velice zajímavých objektů přehršel, samozřejmě kanonický Černobyl/Pripjať a také nejdražší nedokončenou stavbu na světě: Atomovou elektrárnu na Krymu. Kratičký článek si můžete přečíst tady a na nějaké fotky se mrknout zase zde. Líbí se mi, jak se mezi pohozenými součástkami jaderných zařízení pasou krávy a ovce. Takové Gecko v reálu. Teď tam sice straší zelení mužíčci, kteří tam napřed vůbec nebyli a posléze za to dostali metál, ale až odejdou, bude to pěkný cíl pro rodinný výlet postapáků. ("Ženo, pojedeme k moři!" "Výborně, sbalím si opalovací krém!" No, raději ochrannou přilbu, montérky a rukavice...") • 2.1.2015 . . . Protijaderný kryt do každé rodinyAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (9) |  Tagy: Civilní ochrana Jak praví příručka pro budování improvizovaných úkrytů: Kdo má sklep, zbuduje IÚ ve sklepě, kdo nemá sklep, zakope si na zahradě úkryt prefabrikovaný. Začneme od konce: V Americe prý prodávají tuhle strandu obsahující vše, co postapák ke svému životu potřebuje, tzn. koberečky, gauč, televisi, video a nevyčerpatelnou zásobu bramborových lupínků. Ještě by bylo záhodno přihodit "pár kvérů" po vzoru Grega z Vyhlídky na věčnost... ale to už bych odbíhal k myšlenkám na co vám je kryt, když vás klipsna chytí za záchodě. Je určitě zajímavé, že u nás se tyhle srandy do země zakopávaly v 60. letech. Říkalo se jim ÚŽ (úkryt ženijní) a měly podobu plechové roury nebo stavby ze standardních betonových rámů. Nebylo to jen naše specifikum, Rusové vesele zakopávali obdobné objekty. Ty ocelové poněkud trpěly kondenzací vody a nadměrnou vlhkostí, betonové se celkem osvědčily (jako plus mínus, že jo, atomovkama to do nich nikdo naostro nepral, takže těžko říct). Právě tyhle betonové prefabrikáty souvisí s jinou zajímavostí, a totiž Teritoriální radiační hlásnou sítí. Jejím základním terénním prvkem bylo družstvo vojáků obsazující v případě napadení právě takovéto malé předpřipravené kryty a pozorující strategické instalace a velká sídla, jestli nad nima náhodou nevybuchuje atomovka. Pokud ano, pozorovatel venku v okopu změřil pár veličin (hlavně čas; pokud víte, kolik sekund uběhlo od začátku výbuchu, a změříte průměr rodícího se atomového hřibu, můžete odhadnout ráži pumy), předal je telefonicky veliteli uvnitř úkrytu a ten po jejich zpracování předával zprávu dál. Pro toho vojáčka venku to musela být bohovská robota. Protože úkolem TRHS bylo dohlížet na velká města, její úkryty spousta lidí zná, aniž by tušila, oč jde, maximálně si říkají, safra, divný bunkr, střílny nemá, nic nechrání... V Brně máme jeden na kopci za Medláneckým letištěm (bohužel tam lozily fetky, tak to armáda uzamkla). Můžete porovnat jeho konstrukci a koncepci s obdobnou hláskou v Adamově nad pilou, ta je snad ještě předválečná a sloužila ke sledování konvenčního bombardování místních oceláren. Je otevřená, ale chodí tam puboši chlastat, tak je tam brajgl (a ještě jeden podzemní objekt byl v údolí pod touhle hláskou, ale tam chodily fetky v takové míře, až lesáci zavezli vchod hlušinou, škoda). Každý úkryt potřebuje filtrventilační jednotku a jak jsem tady nedávno sestavoval ten přehled trhu s maskami a filtry, tak dokonce i FVKP si dneska můžete pořídit. A vůbec na těchle bazarech najdete věcí... třeba masku vz. 52 do sbírky, anebo součástky výstroje sloužící k ošetření vojáka v poli. To je taky historické, dneska už armáda tyhle věci nefasuje vůbec (Dikacid byl pro jednotky v Afghanistánu nahrazen AquaSterilem, zbytek byl zamlčen). Zajímavé pro nás jsou hlavně ty autoinjektory, GAI, je ovšem otázka, jak dlouhou trvanlivost ta antidota vůči nervově paralytickým BOL mají. • Schémata rozptylu spadu z Fukušimy a ČernobyluAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fukušima Černobyl Zima sice už končí, sníh taje, ledy pukají - alespoň v Brně, kde zima trvá maximálně dva dny v roce - ale v přírodě je ještě málo barev, vše je šedivé a nudné. V boji proti šedi přináším dva barevné obrázky a jedno video v tomto krátkém článečku z ParisTechu. Na prvním obrázku je znázorněn rozptyl radionuklidů Fukušimské elektrárny v atmosféře nad Tichomořím, respektive nad Japonskem a Severní Amerikou, na druhém obrázku je obdobné schéma pro Evropu a Černobyl a na videu je opět Tichomoří, ale časosběrně, hodinu za hodinou. Je to hodně zajímavá podívaná, jednak na samotnou vizualizaci atmosférických proudění, jednak pro představu, že skutečně nemá smysl kreslit na mapu soustředné kružnice; a také pro to vědomí, že některé problémy se prostě musí řešit na globální úrovni. Všechny ty hezké obrázky jsou ovšem jen modely, získat reálná data o něčem takovém je dost obtížné. I tak to je hezké. Kdyby teďkom bouchly Dukovany, asi bych neměl čas fofrem instalovat Polyphemus a učit se v Polair3D. Naštěstí nemusím - dokud funguje web, potud mohu své odhady proudění jedů založit na prezentaci Windity. Pokud máte ve svém prohlížeči záložku "Mimořádné situace", šup tam s ní! • 31.12.2014 . . . Bilancování nad koncem kalendářeAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: Madbrahmin Hele, tyhle věci na Vánoce, konec roku a výročí Vaultu obvykle píše Ratman. Má na to hlavu (ovšem nikdo neví, kde ji schovává) - v současnosti však má více než dost práce s potomkem, takže se toho chopím sám. První bod: Potomstvo. Není to tak dávno, co jsme se smáli mimibazaru a dnes sami řešíme, co dělat, když se nám děcko pořeže o rozbité flašky od piva nebo jak narvat nemluvně do únikové kukly. Brahmíní nestorové, JaW a Pesus, se jen usmívají, obklopeni početným potomstvem. Smejki se směje taky, ale letos se oženil a potomstvo přijde, pak ho to přejde. Bod druhý: Zbraně. Správce vaultí zbrojnice Justy hlásí, že má dost kvérů pro všechny. Trochu nepříjemný je růst cen krmiva poté, co ruská "humanitární pomoc" odvezla zařízení Luhanské muničky. Palebnou podporu má na starosti Toudi, jenž se stal velitelem děla. Bod třetí: Vývoj chemicko-biologických zbraní hromadného ničení. Produkce kapsicinu se řadově zvedla poté, co se pěstitelské trio Ssyx - Justy - Toudi rozšířilo o Dawena a Raja. Pěstování pálivých papriček si vysloužilo i vlastní topič a fotoromán. Bod čtvrtý: Veřejný život. Letos jsme se do toho trošku obuli, takže kromě oslav Brahmíních narozek, Nukleárního úderu (opět po letech) a Brahmíního vemene (opět po letech) proběhla celá řada srazů a srázků. Bod pátý: Herna. Sice vyšel Wasteland II, ale ukázalo se, že to není zas až tak kulervoucí, aby to sesadilo z vedoucích míst Cookie Clicker a Kerbal Space Program. Jinak se část brahmíny, konkrétně Smejki a Bodkin, dělají na Deliverance. Reinar nesplnil slib a nespustil letos další betu své postapo webgame. Bod šestý: Literatura. Tíně vyšla úžasná novela Lék. Bod sedmý: Film. Tento rok jsme v žádné televisi nešaškovali. Ani v pořadu Policie pátrá. Bod osmý: Necromancker. Beze změny. Bod devátý: Zhodnocení minulosti. Tak dlouho jsme se hledali, až jsme na sebe zbyli. Bod desátý: Závazky do budoucnosti. Inu, jaký smysl má vést fandovskou stránku pro hru skoro dvacet let starou? Nicméně budeme v tom pokračovat. A vy pište, co byste na těchle stránkách v následujícím roce rádi viděli. Dej Bůh štěstí! • 28.12.2014 . . . Kniha - povinná četbaAutor: RR |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura Právě jsem doslova zhltal knihu "Nabídka, která se neodmítá..." od Martina Sládka (nakladatelství Poutník). Prakticky celá kniha se odehrává ve světě Falloutu a je opravdu vynikající. Všem, kteří občas zabrousí na tento web, rozhodně doporučuji k přečtení. Chekotayův dodatek: Nabídku jsem četl, tak jen doplním, že jde o soubor dvou novel a dvou povídek, nikoliv jediný celistvý román. Pakliže mne paměť neklame, první novela se odehrává ještě před Válkou (a osobně mi přišla nejzajímavější), zbytek už je plné postapo. Děj se skutečně odehrává ve světě Falloutu. Pokud recenzent dává 3,5 bodů z 5, já (mé známkování znáte z Vemene) s tím v podstatě souhlasím, dal bych známku 2-3. No ale tak za těch sto osmdesát korun to není špatné počtení a pokud si vytváříte sbírku českého postapo čtiva, tak mezi Shigorovými Zákony silnějšího a Petruschkovou Špinavou prací nebude dělat ostudu. Jo, teď jsem si poposedl z vedení a vzpomněl si, že tato knížka byla na Vaultu šílené brahmíny a) uvedena b) představena už v roce 2013. (A také jsme dostali a zveřejnili dvě varianty povídky Slib.) Takže když příště narazíte na supr PA knihu, hledejte napřed na foru. • 24.12.2014 . . . Pokoj lidem dobré vůle...Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Madbrahmin ...všem ostatním olovo! • 21.12.2014 . . . Atomovky na Moravě a v ČecháchAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Studená válka Loni jsem informoval o otevření Muzea Atomu v objektu Javor 51, skladu jaderných hlavic v oblasti vojenského újezdu Brdy (ex. VVP Jince; zákon o zrušení tohoto VÚ prošel nedávno Parlamentem ČR a zamířil do Senátu ČR). Ve dřevních dobách postapo scény se u táborových ohňů šuškaly historky o stalkerech, kteří nedbali nařízení armády a pronikli do těchto skladů (on je taky po Sametové revoluci nikdo moc nehlídal), aby přinesli první zkazky o nestandardním vybavení a z toho plynoucím podezření. Dnes už je sposta věcí jasná a do skladů atomové munice se jezdí dívat školáci na výletech. Něco zcela jiného je otázka, zdali byly tyto sklady někdy využity. Od vybudování do odsunu sovětských vojsk z naší vlasti (doufejme, že na věčné časy a nikdy jinak) sem prý žádný československý občan (počítaje v to i papaláše všech úrovní a počtu hvězdiček) nevkročil. Československá lidová armáda byla vybavena raketovými nosiči a cvičena v jejich používání a v manipulaci s jadernými zbraněmi, ale všeobecně se mělo za to, že vlastní hlavice budou dovezeny ze Sovětského svazu až při vypuknutí krize. Po revoluci sklady připadly Československé (už-ne-lidové) armádě, ta si je prošla s geigerem a na základě měření prohlásila, že zde žádný štěpný materiál nikdy nebyl. Před circa deseti lety vyšla knížka Plánování nemyslitelného a její autor, historik Petr Luňák, se domnívá, že zde atomové zbraně byly. Existuje očité svědectví písemného důkazu. Myslí si to i generál Vacek - tento článek však ztrácí na věrohodnosti, jelikož v závěru hovoří o stahování raket SS-20 od Hranic na Moravě, kde snad nikdy nebyly. (Nejzápadnější výskyt - Bělorusko.) Patrně si to plete se systémem SS-23. Proč o tom dnes vůbec začínám? Jednak proto, že jde o velice zajímavou historii, kterou by si člověk měl aspoň lehce načíst (když už jsme byli nejvíc militarizovaným státem Varšavské smlouvy, měli jsme se stát nukleárním bojištěm, mělo nás jít do zbraně 10% populace a měly nás vymřít v prvním týdnu války dva milióny), jednak proto, že jsem náhodou narazil na zvláštní vyprávění o chlapíkovi, který prý měl ošetřovat právě hlavice systému SS-20, a to v Mikulovicích (to je v Jeseníkách, co by kamenem dohodil od Głuchołazů). Článek sice působí dojmem článků, které si můžete přečíst v mysteriózních a esoterických časopisech stylu Astro - hlavně množstvím vykřičníků svědčícím o duševní poruše - ale přitom probírá celou problematiku docela do hloubky, takže stojí za to přečíst. A třeba tuto zimu napadne sníh, a třeba pojedete lyžovat, a třeba do Jeseníků, a třeba přes Mikulovice, kde trať vede jen pár desítek metrů od zmiňovaného skladu munice. • 20.12.2014 . . . F:NV pod stromekAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout: New Vegas Alza media nabízí Fallout: New Vegas za lidových 139 Kč. • 19.12.2014 . . . Nejvíc radioaktivní místo na ZemiAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Zajímavosti Náhodou jsem narazil na jedenáctiminutový filmeček s názvem What’s the most radioactive place on Earth? Chlapík tam pobíhá všude možně, mrkne se do Pripjati, do Fukušimy, do laborky Marie Curie-Skłodowské a přitom přepočítává intenzitu pronikavého záření na banány, což je jednotka, kterou mám rád. Ve světle předchozích článků stojí za pozornost, že přitom na sobě má polomasku s filtrem P3 a zdá se, že mu to celkem stačí. Pokud se vám nechce koukat na filmeček, tak pointa je v plicích kuřáků. Že prý sto šedesát tisíc mikrosievertů. • Jaký pořídit ochranný filtr? (díl 4.)Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (39) |  Tagy: Civilní ochrana Pokračování z minula: Z tohoto pohledu odpovídá filtr MOF-6M značení A2B2E2K2 P3 (a vyrábí se s oběma typy závitu). Až donedávna se dal pořídit zde na ZHN za 532 Kč, Vojenský speciál jej nabízí za 799 Kč a nám už známý Klimafil za 559 Kč se starším závitem OZ 40×4 i novým Rd 40×1,7" za stejnou cenu. Ale možná je lepší si třicet korun připlatit a rovnou pořídit i filtr s ochranou proti parám rtuti, teď, když máme v domácnostech sice méně rtuťových teploměrů (s kovovou rtutí), ale o to víc rtuťových výbojek (plné rťutových výparů) - zde pro závit OZ 40×4. Pokud vám nesedí barevné provedení, nebo chcete do sbírky ausgerechnet vojenské vybavení, tak za 747 Kč můžete pořídit filtr NBC (je jen o trochu horší, než MOF-6). Pakliže vám dělá velké starosti hladina přízemního ozónu (následkem přílišného sledování dokumentárního filmu Konec srpna v hotelu Ozon), Klimafil má pro vás řešení za 599 Kč (OZ 40×4) . Pokud se už vidíte, jak v OPCH-90 pobíháte závojem šedavého "sněhu" nukleárního spadu a rabujete místní sámošku, patrně vám přijde vhod předfiltr, jenž za necelé dvě stovky ochrání vlastní filtr před nejhoršími sazemi a prachem. Jen nevím, jestli pak nebudete potřebovat filtr se závity na obou stranách. Zjistit to už je na zájemcích. Firma Probez nabízí filtry SCOTT třídy A2B2E2K2-P3 za něco přes tisícovku - ne, moment! Tady je mají za 662 Kč. Gumárny Zubří suší na skladě poslední tři kousky filtru třídy A2B2E2K2NO P3D v závitu OZ 40×4 (tedy pro hned vedle nabízenou CM-4) za solidních 629 Kč. Pokud je budete chtít v závitu Rd 40×1,7", musíte si připravit kulatých 555 Kč a zajít na Alfa Tactical. Firma AVEC nabízí své filtry A2B2E2K2 P3D za krásných 414 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"), s ochranou proti parám rtuti A2B2E2K2HgSX P3D za 480 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Mají také filtry NBC-1 za rovných 600 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Alfa Tactical už je má za 756 Kč. Kategorií to má, koukám, spoustu, jen se mi nedaří přijít na to, v jakém stupni účinnosti, mám dojem, že z obrázku čtu něco jako A2B1...P3D. Nemáte to někdo doma? Absolutní overkill představují filtry SCOTT kategorie A2B2E2K1 Hg NO CO20 P3. Stojí sice devatenáct stovek, ale chrání proti takřka všemu (chybí AX, ozón a jód). V běžném civilním provozu člověk filtr proti širokému spektru látek moc neužije a rád se spokojí s nižší hmotností, nižší cenou a vyšší účinností speciálního filtru. To je případ právě výše zmiňované firmy 3M, která nabízí výborný filtr proti aerosolu, poměrně dobrý filtr proti parám organických látek s bodem varu nad 65°C, jako jedna z mála nabízí filtr pro páry org. látek s bodem varu nižším 65°C (jednorázový a za bezmála tisíc korun, abyste si utvořili obrázek) a filtr proti výparům rtuti, ale jen jeden kombinovaný, a to ne zrovna ten nejlepší. Pro postapo se nám nejvíc hodí právě filtry kombinované, ale jednoúčelové mohou mít také své využití, a to v případě, že bydlíte v ohrožené zóně nějakého chemického provozu. Tím může být například zimní stadion používající jako chladící medium čpavek (tak kolem osmi tun), proti němuž ochrání jednoúčelový malý filtr K2 za necelé čtyři stovky. On ten cenový rozdíl proti "plnotučnému" filtru není zas tak veliký... Zcela jiná situace však nastává, pakliže vám za barákem stojí jaderná elektrárna a vy se v noci budíte hrůzou z opakování Černobylu. Pomoci může jednak nastudování základů jaderného inženýrství, jednak speciální filtr Reaktor, jenž chrání před reaktivním inventářem jaderného reaktoru, tedy radioaktivním izotopům jodu a metyljodidu. Za 1 815 Kč jej nabízí Alfa Tactical, 969 Kč jej nabízí Takos, za 643 Kč Klimafil, za pětistovku AVEC (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Na Slovensku za 20€ tady. Na té stránce nalevo je moc pěkný sloupec s výběrem všemožných dalších filtrů a také masek, včetně CM-5DM a CM-6SM, takže slovenský čtenář si jistě vybere. Co zaujme i českého čtenáře, je zoznam škodlivín a jejich přiřazení ke konkrétním třídám ochranných filtrů (pokud se později narození čtenáři bojí slovenčiny, tak ten seznam je česky). Vytisknout a nalepit na svou krabici první postapo pomoci! Posledním speciálním filtrem je ochranný filtr proti oxidu uhelnatému. Tenhle dusivý plyn je produktem hoření a aktivní uhlí s ním nic nezmůže, musí nastoupit Když už do toho vrazíte tolik peněz, jak dlouho to asi vydrží? O filtru skladovaném v neprodyšně zataveném obalu se tvrdí, že vydrží na furt, protože se na něm nemá co pokazit, pokud sorbent nemá co pohlcovat, tak se samozřejmě nenasytí. U filtrů MOF-4 se udává skladovatelnost 20 let, což je dobře, protože asi všechny, které jsem kdy viděl, měly otištěno datum výroby 1982. U MOF-6 se uvádí skladovatelnost 10 let. Výrobci a dodavatelé jsou ovšem opatrní a udávají záruční dobu nižší, obvykle tři roky. SLZ Chémia Hnúšťa (výrobce sorbentu) praví: "V súčasnosti v skladoch CO sa nachádzajú masky a filtre v prevažnej miere z roku výroby 1989. Záručná doba týchto filtrov je päť rokov (...)" Následuje pasáží o LF-10: "(...)vykonávali (sme) tzv. životnostné exploatačné skúšky pri lícnicových filtroch. Záručná doba filtrov je päť rokov v originálnom balení. Doba skladovateľnosti alebo životnosti je tiež udávaná len pre výrobky v originálnom balení pri stanovených klimatických podmienkach (-10 °C až 25 °C a relatívna vlhkosť 65%). Pri dodržaní týchto podmienok je to desať rokov. Samozrejme, po uplynutí záručnej doby je potrebné v zmysle platných technických podmienok vykonať životnostné skúšky, ktoré potvrdia, či výrobok je ešte použiteľný." Po rozpečetění se expirační doba prudce zkracuje, Gumárny Zubří uvádějí: "Po otevření vyměňte filtr bez ohledu na jeho užívání do 6 měsíců." Následuje určení operační doby filtru, to je velmi jednoduché: Když se bráníte prachu a už nemůžete přes zachycenou vrstvu dýchat - vyhodit. Když se bráníte nepříjemně páchnoucím plynům a vzduch v masce nepříjemně páchne - vyhodit. Když se bráníte prudce jedovatým nervově paralyzačním bojovým látkám bez chuti a bez zápachu a, ehm, umřete - vyhodit. (Myslím, že v téhle oblasti ještě má výzkum a vývoj dostatečnou oblast k dalšímu bádání.) Závěr tohoto strašně dlouhého článku, co měl být původně strašně krátký: Filtr MOF-4 stojí 49 Kč a ochranná maska CM-4 pro tento filtr stojí 60 Kč, takže za sto devět korun - čtyři eura - tři sta rublů - pět piv - získáte ochranu před atomovým spadem, před biologickými zbraněmi a před některými otravnými látkami. Tedy pakliže máte štěstí a jak maska, tak filtr byly po celou dobu správně skladovány. Pokud nechcete dělat žádné kompromisy, vyjde vás maska CM-6S na 2 495 Kč a filtr A2B2E2K1 Hg NO CO20 P3 na 1 670 Kč, dohromady tedy 4 165 Kč. Mezi těmito mantinely je prostor pro kompromisy, strategii a také pro štěstí na "dobrý kauf" - v oblasti ochranných pomůcek se sice nedělají výprodeje, ale občas se své moderní, funkční, dobře skladované masky zbavuje za naprosto netržní cenu někdo, kdo ji fasoval. Chce to prostě hlídat Aukro. A to je asi tak vše, co jsem vám na toto téma mohl říct. • 17.12.2014 . . . Jaký pořídit ochranný filtr? (díl 3.)Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Civilní ochrana Ochranné filtry pro ochranné masky zjednodušeně rozdělím na lícnicové a kartušové. Ty první jsou ploché a nosí se dva z obou stran masky, ty druhé vypadají jako konzerva a obvykle se nosí jediný. Z moderních výrobců používá lícnicové filtry třeba firma 3M pro své masky 6700, 6800, 6900; všechny stojí kolem 2 900 Kč (resp. 2 682) a nezmiňoval jsem je, právě protože mi přišel sortiment nabízených filtrů nedostatečný. (Více to rozvedu později.) Z klasiky najdeme lícnicové filtry LF-10 v maskách M-10 a OM-10M. Kartušové filtry používají všechny ostatní uvedené typy masek, starší masky chtějí filtry se starším závitem, novější s novějším, o tom jsem psal minule. Princip je vždy shodný, vzduch nasáváte do masky skrze vdechový otvor, následuje harmonika hustého filtračního papíru, který zachycuje prach a aerosol (mlha a dým), následuje vrstva absorbčního materiálu (obvykle aktivní uhlí - stejná látka, stejný princip jako u absorbčního uhlí proti žaludečním obtížím) a pak už membrána vlastního vdechového otvoru masky. Mezi filtrák a sorbent jsou někdy přidány příčky, které vedou vzduch co nejvíc do stran, čímž zvyšují dýchací odpor a také účinnost filtru - čím delší dráhu vzduch ujde, tím větší aktivní ploše sorbentu je vystaven a tím lépe se filtruje (a tím pomaleji dochází k "proražení" filtru, tedy lokálnímu dosažení sorbční kapacity v jednom směru). U kartušových filtrů je sorbent volně sypaný, u lícnicových je lisován spolu s filtračními vlákny a pojivem. Z toho vyplývá, že odolnost filtru vůči jadernému spadu a pevným biologickým agens je velmi velká. Mokrý spad by snad mohl filtrační papír rozmočit (to by muselo být přímo antraxové mrholení), ale v případě tak hustého mokrého spadu byste stejně měli mnohem závažnější problémy, než že vám netěsní filtr. Odolnost filtru vůči chemikáliím je odvislá hlavně od koncentrace škodliviny ve vzduchu a samozřejmě od jejího typu; Gumárny Zubří ve svém pojednání o filtrech udávají rozmezí 20 - 70 minut. Výdrž filtrů LF-10 je patrně ještě stále vojenským tajemství (nepodařilo se mně ji dohledat, Katalog chemického vojska udává jen, že nechrání před amoniakem), traduje se, že vydrží navždy. Osobně o tom pochybuji a pan Patočka ve Vojenské toxikologii rovnou uvádí: "Nevýhodou těchto (lícnicových, pozn. ch.) filtrů je nižší sorbční kapacita (oproti kartušovým, pozn. ch.), obtížnější manipulovatelnost a nezaměnitelnost." Pokud vás to neodradilo a stále poptáváte náhradní filtry pro svou em desítku, seženete je za pětadvacet korun na Army Surplus. Z výše uvedeného také vyplývá, že ochranný filtr filtruje jen existující vzduch, pokud vám něco spálí dýchatelný kyslík, tak jste dojeli, maska nemaska. Leda byste použili dýchací přístroj nebo vyvíječ kyslíku, ale to je už téma pro jiný článek. Pro potřeby Civilní ochrany byly vyráběny kartušové ochranné filtry několika typů, dnes se setkáte obvykle s MOF-4, -5, -6, popřípadě i s filtrem VOF. Akronym MOF označuje "malý ochranný filtr" - norma připouší mít přímo na masce napojený filtr o maximální hmostnosti 500 gramů. Pod zkratkou VOF snadno odhalíte "velký ochranný filtr", který se nosíval v brašně přes rameno a k masce byl připojen hadicí (to jsou ti slavní "sloníci" ). VOF byl samozřejmě výrazně odolnější, než MOF, nejen pro větší obsah sorbentu, ale také pro delší cestu vzduchu (menší nebezpečí "proražení"). Nevyrábí se snad už čtyřicet let. Pokud si kupujete masku z armyshopu (nebo vykrádáte staré kryty CO), bude k ní připojen právě filtr MOF. Samostatně si jej můžete pořídit samostatně Od vojáků za 49 Kč (a k tomu třeba nášivku za pětikačku). Armáda své kartušové filtry pro masky OM-90 značí jako NBC a stejně jako MOF jde o filtry kombinované, to znamená, že jsou účinné proti širší škále otravných látek a proti aerosolu. Při přípravě na klipsu je samozřejmě lepší být připraven na vše, a tedy poptávat kombinovaný filtr s co nejširším spektrem ochrany. Jak to člověk tak od oka pozná? Podle těch veselých barevných proužků a složitých alfanumerických značek, jejichž význam najdete na výše uvedené stránce Gumáren Zubří a proto se jim nebudu dále věnovat, jen zjednodušeně: Čím víc písmenek a čím větší číslo, tím všestrannější, a určitě to vždy musí mít P3 (proti jadernému spadu a biologickým zbraním). Z tohoto pohledu odpovídá... hele, teď prošla kolem Viky a pravila, že to je hrozně dlouhé, ať to rozseknu, tak jsem to rozseknul tady. Pokračování příště! • 13.12.2014 . . . Fallout 1 on AndroidAutor: Bruenor |  Komentuj novinku (15) |  Tagy: Platformy Fallout 1
Ahojte!
Youtube: How to play Fallout 1 on Android with Magic Dosbox • 12.12.2014 . . . Kde pořídit ochrannou masku? (díl 2.)Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Civilní ochrana Takže co jste si odnesli z minulého článku? (Jaká je tejkhoum mesidž?) Že není maska jako maska, že gasmasky prošly významným vývojem a že cena tohohle zboží není tak úplně tržní a lítá klidně o 70% nahoru dolů, takže máte-li hluboko do kapsy, vyplatí se chvíli hledat nejlepší cenu. A hlavně: Armyshopy prodávají gasmasky jako dekorace. Co to znamená? Že když v té masce umřete, tak prodejce to nepálí. Nikde přece nepíše, že nabízí funkční ochrannou masku, se všemi součástkami a správně skladovanou (s gumou lícnice, která se nedrolí, s popruhy, které se neutrhnou) - nabízejí jen dekorace. Jaká je šance, že dostanete šmejd? Věřím, že minimální. V tomhle armáčovém byznysu to mnohdy funguje tak, že v roce 1980 někdo zabalí fungl nový výrobek do bedny a v roce 2010 přijde koncovému uživateli stále ještě v té původní bedně, třicet let to leželo ve skladu a nic tomu není. Na druhou stranu, takhle kolem přelomu milénií byla spousta masek na trhu kradených.
Selský rozum říká, že na gumové lícnici a plexisklovém zorníku se nemá co pokazit, ale selský rozum už zabil spoustu lidí. Jak to tedy je? Masky, (stejně jako výtahy, plynové sporáky a podobně) mají od výrobce potvrzení o tom, že splňují příslušnou normu a poskytují míru ochrany v normě definovanou. K tomu je podle způsobu použití předepsaný interval kontrol certifikovaným revizním technikem. Díky tomu víme, že i staré masky ve skladech IZS jsou stále funkční. Dokonce i ty, které zůstaly v kumbálech pod schodišti na základních školách. (Na Slovensku se stejná kontrola provádí v Slovenskej Ľupči .) Masky pořízené z armyshopů žádný takový atest nemají a vy nevíte, jestli jsou prodávány, protože na ně už ve skladech členů IZS nezbylo místo nebo protože neprošly kontrolou. Samozřejmě můžete pořídit pět kousků, otestovat je slzným sprejem (tak to dělá i armáda za pomocí přenosné zkušební komory PZK M-10) a ty méně vyhovující obratem ruky střelit na Aukru po třech stovkách za kus. Pokud však nemíníte ve své ochraně činit žádné kompromisy, pak je nejlepším řešením obrátit se přímo na specialisované obchody a pořídit ochrannou masku novou, certifikovanou. Masky u nás tradičně vyráběly Gumárny Zubří, které se dlouhá léta chlubily, že mají podnikovou prodejnu, než konečně spustily vlastní e-shop. Zelená položka "Skladem" se v něm však vyskytuje dost sporadicky a v nabídce ochranných masek u jediné, totiž u nám již známé CM-4. Přečteme si u ní, že stojí 450 Kč - to není zas až tak mnoho, uvážíte-li, že jsem v minulém článku našel CM-3 za sto padesát - nabízená je jen ve velikosti 3 (104 - 112 mm) a závit má 40x4.
Čímž se dostáváme k asi největšímu problému při výběru ochranných masek, a tím je kompatibilita s ochrannými filtry. Od jaktěživa se u nás používaly závity OZ (40x4), tedy průměr 40 mm a stoupání 4 mm (ruská norma GOST). Koncem dvacátého století jsme však přešli na evropskou normu STN EN 148, a ta vyžaduje závit Rd (40x1/7“), tedy stejný průměr a stoupání jen o necelé čtyři desetiny milimetru menší. Všechny masky zmíněné v předchozím článku jsou vybaveny závitem OZ a filtry pro ně se stále ještě dají sehnat, avšak jejich nabídka je výrazně nižší a předpokládám, že v budoucnosti se bude ještě snižovat. Maska CM-4 byla vyráběna dost dlouho na to, aby "zažila" změnu normy a je tedy na trhu dostupná jak se starým závitem OZ, tak i novým závitem Rd. Sem tam jsem narazil na zmínku o tom, že závity jsou navzájem zaměnitelné; nemyslím si, že by to byla pravda. Samozřejmě, s troškou síly závit OZ na Rd nasadíte a on drží, ale já nevěřím, že takový spoj je dostatečně těsný. Nejsem strojař, ale když už kupuji masku a filtr, raději obětuji trošku té námahy a ověřím si, že k sobě budou pasovat tak, jak to vývojáři zamýšleli, než abych vyhodil peníze a pak si dáchnul sarinu skrz jakousi skulinku. Máte-li již svopu oblíbenou masku (filtr, dýchací soupravu), je situace řešitelná pomocí redukce. Teoreticky by mělo platit, že maska se závitem Rd má závit označen, zatímco maska se závitem OZ značená není. Stejně tak by teoreticky měl být označen každý filtr, jenže, jak známo, teoreticky funguje i komunismus. Západoevropské firmy vůbec nepřemýšlejí nad existencí jiných norem, pro ně je samozřejmý závit Rd a není třeba to zbytečně omílat; československé firmy žily ve stejném sebeklamu se závitem OZ a dospěly ke stejnému závěru.
V roce 1997 vystřídala masku CM-4 nová generace, CM-5. Hlavním rozdílem je široký panoramatický zorník, v pozdějších verzích z odolného polykarbonátu, navíc vyměnitelný. Stejně jako čtyřka i pětka ve variantě M obsahuje nástavec pro příjem tekutin. Nosí se dobře, popruhy rozkládají váhu rovnoměrně, takže maska "netahá". Díky své šíři odbourává psychické potíže s nošením (lehkou klaustrofobii). U jedné z prvních variant se mi podařilo utrhnout celogumový popruh, ale věřím, že poslední verze, D (pro ochlasty DM), již tento problém překonala. Tahle maska je na dnešním ilustračním obrázku (na minulém byla čtyřka) a já ji doporučuji. Ovšem i CM-5D již odchází na smetiště dějin. Byla nahrazena maskou CM-6. Ta má ještě větší zorník, než pětka a umožňuje namontovat filtr doleva nebo doprava, takže vám nezavází pod nosem a vy se můžete sehnout až k vodníku čipu, anebo zalícit zbraň a podobně. Tahle maska už je "samozřejmě" vyráběna s novým závitem Rd 40x1/7“ (takže už nikdo necítí nutnost to zmiňovat) a co je zajímavé, její "střih" je řešen tak, že přiléhá na všech velikostech (dospělých) obličejů. Víc k ní neřeknu, neboť ji ještě nemám. Je to horká současnost, takže v muzeu nemá co dělat. Vyrábí se i variantě S jako silikon, kdy je vnitřní maska (která musí stále přiléhat na ústa a po pár desítkách minut to je většinou na ekzém) vyrobena z hypoalergenního materiálu a nabízí ji opět Klimafil za 2 495 Kč. O facku levněji ji nabízí AVEC, za 2 456 (ovšem ne variantu S). Žíznivci si za variantu s pitítkem, CM-6M, u Klimafilu ještě připlatí, stojí 2 604 Kč.
Tak a to je vše, co mohu říct k domácím zdrojům OM. Armáda samozřejmě už dávno poslala OM-10M k "druhosledovým" jednotkám (výcvik, studenti, AZ) a nahradila ji domácí OM-90, která má malé kulaté zorníky z tverzeného skla (= mnohem odolnější proti nárazu; CM-5 ráně násadou od krumpáče neodolá, zkoušel jsem), nástavec pro pití, filtry zboku, umožňuje nošení noktovizoru, et cetera, ad absurdum, stojí 4 404 Kč u Klimafilu a 4 300 Kč u AVECu. Na Slovensku je od roku 2001 zaváděna maska OM-99, která je občas prodávána na bazarech v cenových hladinách 40 - 90 € (cca 1 100 - 2 500 Kč; kdo ji vyrábí jsem nezjistil). Konečně, ve stejné hladině jsou nabízeny OM-90 i na českých burzách.
Na stránkách obou zmíněných firem (chtěl jsem zmínit více e-shopů, ale ostatní jsou méně vybavené) najdete několik dalších masek, jde v zásadě o variace na CM-6, lišící se jen nějakou drobností. Někdy je ovšem tou "drobností" systém uchycení filtrů (3M), což není problém v průmyslovém použití, ale může to být nepříjemné pro nás v případě mimořádné události. Každá maska je samozřejmě dobrá jen natolik, nakolik je dobrý filtr k ní připojený, a o filtrech bude třetí díl tohoto miniseriálu. • 10.12.2014 . . . Kaj splašit gasmasku? (díl 1.)Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Civilní ochrana Plynová maska (lépe řečeno ochranná maska) je ikonou postapo fetiše. I stylizovanou kresbu každý snadno pozná (na rozdíl od jaderného hřibu) a vypadá výhružně. Na Vemeni se na mne obrátil Ratman s dotazem, kde nějakou pořídit a já si najednou uvědomil, že nákup gasmasky není úplně triviální. Nuže, přáli byste si pod stromeček k oslavě narození Páně ochrannou masku a vaše partnerka (ještě před pár lety bych psal "rodiče" ) bezradně tápe? Odkažte ji rovnou na tento příspěvek! (Kdo neví, jak získat directlink, tak je to ten puntík nalevo od data v nadpisu aktuálky.)
Dnes již není nutné jezdit od armyshopu k armyshopu a zjišťovat na místě úroveň nabídky, která odvisela od toho, čí bratranec byl právě na vojně a rozkrádal majetek v čerstvě-už-ne-socialistickém vlastnictví. Stačí naklikat formulář v e-shopu, jenž se od toho se šminkami liší toliko maskáčovým pozadím, mávnout kouzelnou platební kartou a fertig. Nabídka je poměrně bohatá, takže jsem více či méně náhodně vybral několik příkladů, na nichž chci nákup gasmasky demonstrovat.
Pokud vás plynový fetiš uchvátí a začnete si budovat sbírku, určitě budete nakupovat na Army Surplus, kde mají skutečně velmi širokou nabídku historických masek snad všech zemí světa. Obdobně může zkusit štěstí na e-bayi, tam sichr něco bude. Nabídka zahraničních masek však závisí na dovozu, jehož podmínky se mohou měnit - proto jsem vybral nabídku masek českých. Přitom mě překvapila firma Excalibur Army: Zamlada jsme u nich kupovali laciné krámy na airsoft, dneska dodávají granáty pro samohybné houfnice vz. 77 DANA. Tomu říkám růst! E-army nabízí masku M-41 za antibaťovských 201 Kč. Tenhle kondom na kebuli vychází ze sovětských druhoválečných masek a používala ho celá Varšavská smlouva v prvních dekádách své existence. Je nejvíce ikonická a velmi oblíbená při erotických hrách blízkých gumovému fetiši. Mimo jiné i proto, že postrádá ozvučnou membránu, takže funguje současně i jako roubík. Má jednu výhodu a jednu nevýhodu: Kryje celou hlavu. Možná to líp těsní, ale moc příjemné to není. Představuje však první krok ve výstavbě sbírky československých OM po Druhé světové válce.
V civilní sféře jste se jistě všichni setkali s maskou CM-3. Měli je snad na každé základní škole a občas k nim byla dodávána i gumová vrapová trubice, aby dětem neklimbal filtr pod bradou, ale mohly jej nést pohodlně v brašně přes rameno. I tato maska je svým způsobem ikonou, i tato maska se k ničemu jinému nehodí. Excalibur Army ji nabízí za Kč 91, Military Range za 150. MR udává nesprávně jako výrobce AČR, která s těmito maskami nemá vůbec nic společného, ale kromě toho uvádí ještě jednu věc, a tou je velikost, konkrétně 5. To je takové zajímavé číslo, které se měřít tzv. faciometrem (určitě pamatujete ze ZŠ) a určuje podle tabulek, které jsou pro každou masku jiné. Civilní maska 3 byla určena i pro starší děti, takže její číselná řada je dlouhá a pětka označuje celkem velkohubého politika. (Moje CM-3 má velikost 4.) Povšimněte si, že ne každý armáč toto číslo udává, takže z vaší strany je tak trochu o loterii, v níž můžete "vyhrát" i masku velikosti 1, do které se při nejlepší vůli nenacpete. Ze strany armáčů to loterie není, ony přeci vždy píší, že masky jsou určeny jen jako dekorace.
Armáda podléhá módním trendům stejně jako každá oblast lidského života a za Vietnamské války byly "in" ochranné masky s filtry schovanými v lícnicích. Přišli s tím Američané a Čechoslováci je okopírovali maskou M-10. (Po Sametové revoluci přejmenované na OM, ochranná maska.) Ta vypadá úžasně. S trochou sanitárního silikonu a montážní pěny s ní můžete vyrobit skvělou masku emzáka a strašit děcka po parcích. Pokud děláte re-enactment ČSLA a nestýská se vám po "kopřiváčích", máte raději "jehličí", pak tuhle masku dobře znáte. Fasovali ji záklaďáci a ti také přinesli spoustu zaručených informací, jako že maska je odolná vůči všemu, filtry vydrží nekonečně dlouho a přídavné zorníky jsou neprůstřelné. Realita je trošku přízemnější.
M-10 ješte za komančů prošla modernizaci a jako M-10M přinesla další novinku: Pitítko ("zařízení pro příjem tekutin"), kde na jedné straně je cuplík na masce, na druhé straně je tlakový ventil na špuntu od polní láhve. Když je flaška plná a držíte ji nad hlavou, občas z ní něco vydolujete. Na jednu stranu je to lepší než nic, na stranu druhou máte v masce další díru skrz a manipulace s picím nástavcem skrytém ve slepém úhlu "pod nosem", v rukavicích od JP-75, je prostě něco, co vám dá správnou perspektivu k tématu "Peklo". (A to ještě počkejte, až budete zakládat filtry.) Jinak je to jedna z nejčastějších masek na trhu, je hezká, na pohled zaujme, nevisí z ní žádný filtr a když si odmyslíte picí nástavec s tenkou gumovou hadičkou, není na ní co utrhnout. Nabízí ji třeba General Army za celkem snesitelných sto padesát korun ve velikostech 1 a 2. (Tenhle armáč má v nabídce taky docela dost různých gasmasek z ciziny.) Teď se možná ptáte, proč jsem se tak rozepisoval, když stačilo napsat "Hééj, u GA mají cé em čtyřku za cenu trapných tří piv!" - Já totiž věřím, že mít tip na kauf je dobré, mít přehled je lepší. Vybral jsem pár armáčů, u nektrých jsem zákazníkem dlouholetým, u některých jsem zákazníkem spokojeným, u některých se ty dvě vlastnosti sejdou, ale nabídka je obecně velmi široká a ceny často lítají nahoru dolů, protože se řídí trochu jinou ekonomikou, než je běžné. Nerozepisoval jsem se s charakteristikou jednotlivých typů, protože to za mne udělali jiní a Inetrnet je plný podrobných článků. (Možná se k nim časem vrátím.) Chtěl jsem jen vypíchnout zásadní věci a upozornit vás na existenci nenápadných čísilek, polomasek, membrán a podobně. Stejně tak jsem minul filtry, jimž bude určený třetí díl tohohle mikroseriálu. Příště zavítáme do trochu jiných dimenzí. Těch profesionálních. • 8.12.2014 . . . Vemeno je za námiAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno Nuže, vážení návštěvníci, brahmíní literární soutěž je definitivně za námi. K její oslavě jsme se sešli v hospodě Time Out na kraji Brna ve složení: (Aranelka), Bodkin, Firejs, Chekotay, Justy, Krtek, (Ledňák), Miro, Mogh, Ratman, Řepa, Shoggoth, Sof, Ssyx, Sybrakos, Tína, Toudi, Tristan, Viky. I s afterparty trvala akce lehce přes čtyřiadvacet hodin a byla naprosto úžasná (samozřejmě). Současně s Vemenem jsme oslavili rovněž celkové letošní oživení stránky a komunity, která se zdála pomalu umírat, a také nejčerstvější přírůstek do brahmíní rodiny. Součástí afterparty byl orientační běh Brnem doplněný o řadu důmyslných questů, které jsme plnili na místech jako kostnice, kryt CO, nebo vietnamská restaurace. Tína si pak ještě šla pro cenu za nejlepší fantasy; ačkoliv se díky sérii výher ve všech soutěžích umístila v seznamu autorů fantastiky na prvním místě, stejně ten meč nedostala. Je to určitý signál pro nás, ostatní autory: Příští rok nic neposílejme, Tína si dá druhý sturm. Jedinou akcí v oboru fantastiky, kde tak může vyhrát i někdo jiný, než Tína, bude jedině Vemeno 2015, ovšem jen pokud bude Tína opět rozhodčím. • 25.11.2014 . . . Vítěz povídkové soutěže o brahmíní vemenoAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno Každému, kdo si dokáže odečíst od seznamu účastníků seznam vyřazených, je zřejmé, kdo vyhrál. Moghova povídka Menej žiarivá budúcnosť si získala naše srdce originálním a propracovaným světem sevřeným ocelovou obručí nekončící globální krize, stejně jako pěknou exkursí do hlubin hrdinovy duše, to vše zamazané hustou vrstvou zoufalství a hrůzy. Mám k povídce pár výtek, hlavně co se týče určité jazykové neohrabanosti některých vět, ale to opravdu není nic zásadního. Mogh je Madbrahmíně známá veličina. Do našeho kolektivu zaplul právě díky této soutěži a stal se silně (radio)aktivním templářem (hraje ghoula), což mimo jiné znamená, že se průběžně cvičí v psaní, když sepisuje úvody k akcím. Má svůj styl, klidné, stabilní vyprávění, jež pozvolna graduje k dobře postavené pointě. Přijde mi zajímavé, že doáže budovat tíživou atmosféru, a přitom do ní vložit sem tam kamínek absurdního humoru, který přitom neruší. Jak už jsem psal, Budúcnosť ostře soutěžila se Šestkou. Oba příběhy jsou zasazeny do domácích reálií, oba vyprávějí o klipse, která stále ještě probíhá (Šest "svačinek" odchází spíše z podzemního velkoměsta, než z nuzného vaultu). Obě jsou o psychologii jednotlivce (zasazeného ve spíše volném kolektivu), oba hrdiny čeká osudová volba, která rozhodne nejen o jejich životech. Rád bych si myslel, že na druhém místě skončil zlý hrdina a na prvním ten dobrý - a chvíli jsem si to skutečně myslel - ale pravda je taková, že on to Mogh prostě podal o chlup lépe, než Psychotic. Tolik tedy k letošnímu ročníku madbrahmíníé literární soutěže. Snažil jsem se spočítat, kolik soutěží jsme již organizovali, ale nedopočítal jsem se - v některých letech nebyla, jindy bylo několik soutěží za rok. Zaujaly vás soutěžní povídky? Hodnotili byste jinak? Chcete se na něco zeptat autorů, anebo naopak vysvětlit něco ve svém dílu? Přijďte si s námi popovídat 5.XII. do Brna, anebo, pakliže se vám nechce jet a boíte se, že bychom vás kousli, alespoň napište na naše forum. • 23.11.2014 . . . Stříbrná medaileAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Boj o první příčku byl nelítostný a do poslední chvíle vyrovnaný. Tína simulovala záchvat, aby si mohla vzít volno v práci a měla tak více času na to nejdůkladnější zhodnocení. Dawen se musel hrozně opít, aby to mohl rozseknout. Na Viky je vidět, jakému hroznému psychickému vypětí byla vystavena. Já, ač unaven na smrt, nemohu spát. Prostě všichni jsme nanejvýš zralí na ukončení soutěže. Tohle je zkrátka psycho. A tohle je Psychotic: Šest Tína: 1 Viky: 2 Cheky: 2 Dawen: 2 Aranelka: 2 Ssyx: 3 Tína: Povídka se mi líbila, a přestože je pro mě současně povídkou, která patrně nemá vyšší umělecké ambice (na rozdíl od povídky vítězné), ale jejímž cílem je především pobavit, byla jednou z mála, které jsem si s chutí přečetla podruhé. A jediná, kterou jsem si stále s chutí přečetla i potřetí. Proto ji možná hodnotím výš než ostatní - opravdu mě bavila. I ona samozřejmě obsahuje pár gramatických a stylistických chyb, jako ostatně asi každá povídka zaslaná do soutěže (a nejenom do té naší, sama jsem nikdy nesoutěžila s povídkou bez chyb a někdy, při opětovném čtení, jsem byla přesvědčená, že jsem všechny ty patvary snad ani nemohla napsat já) - občas malé písmeno na začátku věty, absence čárky v souvětí, případně ne zcela obratná formulace nebo použití příliš spisovného slova v jinak hovorovém dialogu, které na mě působilo rušivě („Ty jsi tomu také nepomohl,“ poznamenal Adam.). Sem tam možná autor v souvětí zapomněl, čím vlastně začal, a jak by rád pokračoval ("Samozřejmě byla historka, se kterou Pětka s tím novým přišli, se realitě blížila jen v hrubých obrysech."), což znamená, že by povídce, jako většině zaslaných, prospěla důkladnější (auto)korektura. Na povídce oceňuji především to, že byla svižná a zábavná, a hlavní hrdina mi přišel zajímavý, i když rozhodně nebyl tak-docela-kladný-a-sympatický. Myslím si, že autor příběh ukončil v pravou chvíli, i když někomu možná bude vadit, že povídka působí jako úvod k "dobrodružstvím na druhé straně" - podle mě už ale není v tomto rozsahu nic dalšího nutné, pokračovat dál by mi přišlo zbytečné. I kdyby autor místo, kam se hlavní hrdina dostal, dokázal popsat dobře (nebo dokonce originálně), lepší je ponechat ho na představivosti čtenáře (některé naznačené zápletky by si ovšem rozvést zasloužily, např. "Hloupá náhoda. Nebo ne? Že by sem přišel jen proto, aby se mi mohl pomstít?" - to podezření mi přišlo s jedním poměrně bezzubým výstupem dotyčného a jeho smrtí poněkud proplýtváno.). Možná se autor k tomu, co bylo dál, vrátí v budoucnu (ostatně jedna Svačinka už přece bránou prošla, takže jejich případná konfrontace by mohla povídce dodat úplně nový rozměr), tady by to ale mohlo působit jako příliš nastavovaná kaše. Od autora bych si v budoucnu rozhodně ráda přečetla něco dalšího. Viky: Povídka se mi velmi líbila a už se těším na příští praktika z.. Eh.. Pardon. Hm. Jeden z favoritů. Rychlá, úderná, s velmi dobrým nápadem a sice očekávatelnou, přesto příjemně nečekanou pointou (až do poslední chvíle jsem si nebyla jistá, jestli to udělá). Chci na rozdíl od některých hodnotících autora pochválit za skvělé vystihnutí, kdy s povídkou skončit. Kdy už bylo řečeno vše, co je pro vyznění příběhu a pointy třeba a kdy už by další pokračování příběh už jen sráželo. Během čtení jsem si zapsala jen, že od 10. stránky přibylo překlepů z nepozornosti. Za jedna. EDIT: Revize Chekotay: Třináct stran (zase Arial) vyprávění v minulém čase z pohledu první osoby s prostřihy, řekněme, snů hlavního hrdiny. Vyprávění je plynulé a neodvratně směřuje k dobře připravené pointě. Velmi se mi líbí už jméno povídky, je krátké, vystižné, neodhaluje nic z pointy, dobře se pamatuje. „Šest,“ řekne si člověk. „Šest, šest.“ a jde si pustit písničku. Jenže příběh se rozjíždí a záhy je jasné, že se bude hrát trochu svižnější žánr. Autor předvádí schopnost popisovat charakter světa i hlavního hrdiny jen tak mimochodem, nenásilně, a přitom jde o svět originální. Některé pasáže jsou jen nastíněny, jiné – ty, které čtenář potřebuje znát – rozepisuje dopodrobna. Oba aspekty jsou vyvážené. Představení týmu je hezké, jsou tam ti, co mají jména (=jsou důležití, zapamatuji si je a oblíbím) a ti, co jména nemají (=kanonenfuter). Autor neponechal nic náhodě a zajistil si další kladné body osmapadesátkou, to zabere vždy. Plížící scéna je právě taková, aby člověka napnula, akční scéna je právě taková, aby rozpumpovala krev a – bum ho! Krásný závěr, v němž se obě linie spojí a všechny dílky skládačky zapadnou do sebe. Takhle se to má dělat. Jak říkával strejda Dolfi: Jedna povídka – jeden úvod – jeden závěr! Dobře, tak proč tahle věc není na prvním místě? Závěr na mne fungoval jenom poprvé, při druhém čtení už se objevily pochybnosti: I kdyby skočili do krytu a bomby se deaktivovaly, pořád by seděli v krytu hned vedle brány a hromady démonů. Takže by stejně byli v pasti. Takže Martin nebyl ďáblův spratek, ale racionálně uvažující odsouzenec k smrti, který si mezi jistým zánikem a neznámem vybral neznámo. Linka pomsty Pětky na Martinovi je možná naznačena až příliš silně na to, že není dále rozvedena. Stejně jako u jiných podobných otázek (Kdo je Vůdce? Odkud se bere všechna ta technika?) mi to ale nevadilo. Povídce by pomohlo vychytat pár drobných chybiček, spíše stylistických, než gramatických, a možná ji zkusit ještě víc zhustit, z třinácti stran na, řekněme, deset. Přitom ovšem zachovat rychlost vyprávění. To není nic snadného a ani délku nemohu považovat za vyloženou chybu nebo negativum. Tím hlavním, co u mne rozhodlo v posunutí povídky na druhé místo, bylo totiž už samotné téma, které není mým šálkem čaje. Ta povídka je dobrá, bavilo mě číst ji poprvé, ale podruhé už bych ji nečetl, kdybych nemusel, protože tenhle typ děl prostě neupřednostňuji; s tím ovšem autor jen těžko něco udělá. Ech, už se zase hnípu v drobnostech, tedy zkráceně: Povídka mě nepřiměla představit si, jak bych se zachoval na místě hrdiny já, což ovšem není vina autora, vyplývá to ze syžetu. Povídka, která této velmi ostře konkurovala, to ovšem uměla udělat, a proto skončila na prvním místě a odsunula Šest na druhou pozici. Srovnání se nabízí více, nechám si je však do hodnocení zlaté příčky. Dawen: Tady už snad ani není co vytýkat. Velmi mě potěšilo, že se někdo z autorů odvážil podívat na apokalypsu tradičnějším způsobem a vynechal atomovky a tak. Zkrátka staré dobré peklo na zemi. Autor perfektně vyvážil délku povídky a dávkování akce. Podařilo se mu mě až do poslední chvíle držet v nejistotě, jak povídka dopadne. Konec přišel v pravou chvíli a velmi se mi líbí způsob závěrečného střihu. Musím přiznat, že bych si velmi rád přečetl něco dalšího z tohoto univerza, byť bych asi navzdory zvědavosti dal přednost příběhu jinému, než pohledu na to se skrývá za branou. Styl povídky by se dal přirovnat ke tvorbě Kulhánka a Kopřivy. Velmi podobná je povídka úvodní části Kulhánkova Stroncia, což rozhodně není na škodu. Chyb je v povídce pomálu a člověk je v zápalu četby s chutí odpustí. Velmi dobře, jen tak dál. Ssyx: Skupinka trestanců na sebevražedné misi je velice zajímavé téma a schopný tahoun příběhu. Už při prvním čtení mě povídka zaujala řemeslně poměrně dobrým zpracováním, kryjícím drobné gramatické chybky, které vynořily až při druhém, mnohem pečlivějším a kritičtějším čtení. Povídce škodí z mého úhlu pohledu hlavně přebytek trojteček a neuvedení jmen Pětky a Šestky. Celkově mi styl psaní připomíná knížky od Kopřivy a Kulhánka, což přispělo jako klad k hodnocení. Dlouho jsem se rozmýšlel, která povídka by měla v soutěži obsadit první místo, ale autor bohužel ubral pár kritických bodů svému dílku tím, že nechal otevřený konec. Autore, apeluji na tvůj smysl pro čest a napiš pokračování za branou a konečný konec. • 22.11.2014 . . . Šílená brahmína zve ke korytuAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Protože vítězové jsou již zřejmí a protože stříbrnou posici vám představím až zítra, chtěl jsem sepsat drobné zhodnocení soutěže. Nakonec jsem zjistil, že mi stačí si jen vypůjčit pár odstavců z minulého ročníku: Ve vaultu vládne smutek a nervozita: "Vytřídit ty špatné, to bylo lehké, ale jak mám teď seřadit ty dobré?!" lká Viky a hrabe v hromadách potištěných papírů, které pokrývají hory neumytého nádobí i rozebrané intenzimetry a na nichž již rostou masité plodnice bedel a čirůvek. Milí čtenáři, buďte rádi, že jste této hrůzné procedury ušetřeni a že přicházíte k hotovému. Do toho ty věčné debaty: "Jak to autor myslel? To jako že naše transcendentální jsoucno je realitou atomového výbuchu nihilisticky pokřiveno?" a "Nemá to být transdentální?" Pak je zde ještě skvadra zmatkařů, kteří tvrdí, že soutěž byla potichu ukončena a tým všechny ceny propil, a skupinka tvrdící, že vše je dopředu rozhodnuté, sudí jsou zaplacení a autoři doufající ve výhru jsou bláhoví a naivní. Nervozitu ve vaultu utěšuje jen četba povedených děl o zániku Prahy, která ovšem bohužel nejsou soutěžní. Soutěž měla probíhat anonymně, ale takřka všichni autoři toto nerespektovali a prokázali mimořádnou vynalézavost, když šlo o to, kam všude se ve svém díle podepsat. I přes toto porušení kritéria soutěže jsem všechny povídky přijal, protože kdybych je vyloučil, tak nemáme co hodnotit. Nakonec se stejně ukázalo, že většina soutěžících má tak výrazný styl, že pro protřelé brahmíňany není problém autory identifikovat. Obdobně jsme přistoupili také ke kategoriím: Zařazení díla bereme velmi volně. U několika povídek není jisté, zda jsou vůbec postapo, u dalších zase zda to jsou vůbec povídky. Celková úroveň mi však přijde vyšší než loni. Bohužel na několika kusech se zřetelně projevila uspěchanost. Myslím, že pokud cítíte touhu zúčastnit se příštího ročníku soutěže, měli byste v tuto chvíli dopisovat svůj soutěžní příspěvek, aby měl aspoň ten jeden rok na pořádné dozrání. Povídky jsou jako medovina. Já mám z téhle soutěže žaludeční vředy už teď. Konec citací. Zvláště předposlední odstavec bych rád vypíchl, pokud se chcete zúčastnit příštího ročníku, tak právě teď je nejlepší chvíle na dokončení soutěžní povídky a vstup do nekonečných kol revizí, ladění a chytání chyb. Soutěžní povídky se mi líbily, ty vyhrávající se mi líbí velmi a ty největší paskvily byly již milosrdně zapomenuty (a ani Tyler Baker se s odstupem nejeví tak špatný; znovu ho číst ovšem nebudu). Jako vždy i letos proběhne veřejné setkání za účelem předání cen a jako vždy to bude v Brně. Moc rád bych tam viděl výherce (nebudou-li moci dorazit, zašlu jim cenu poštou, ale tomuhle peklu bych se rád vyhnul; právě snaha o duševní hygienu je důvod, proč po vás nechceme zaslání výtisků. (A také rozvoj techniky, kdy už skoro každý z nás má mobilní telefon a může si ty povídky číst na něm.)), stejně jako ostatní soutěžící a vůbec všechny brahmíňany a naše spojence v ilegalitě. Zamluvil jsem pro nás salónek v restauraci Time Out v Brně-Řečkovicích (jak se tam dostat z Hlavního nádraží si přečtěte zde), počítám tak s patnácti účastníky. Útratu si platí a spaní zařizuje každý sám, osvědčenou variantou je kempování v blízkém lese. Celé mechceche se odehraje 5.XII. od 17. hodin. O následné afterparty ještě rozhodne Tína. Pokud byste si připravili nějakou presentaci na počítači, budeme tam mít notebook napojený na projektor a Internet. Kouření v salónku je zapovězeno. Pro děti je připraven dětský kouteček. Vlastní potraviny je nevhodné konsumovat v prostorách restaurace, nicméně na afterparty přijdou nepochybně k duhu. • 21.11.2014 . . . Bronzová medaileAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno Dostáváme se k povídkám, které mají svou barvu. Čeká nás jedna, která je temně fialovomodrá až takřka černá, jedna, která je jasně žlutočervená - a tahle, tahle je sytě trávově zelená. (Já vidím barvy, Tína zase zlatou a stříbrnou pozici "chutnala".) Autorem bronzové povídky je Řepa. Tohle je můj revír Tína: 3 Viky: 3 Cheky: 4 Dawen: 3 Aranelka: 3 Ssyx: 2 Tína: Povídka, kterou rozhodně nemohu a nechci označit za špatnou (ani po stránce gram-stylistické, ani po stránce obsahové, třebaže obojí má své nedostatky), přesto jsem ji od prvního přečtení nepovažovala za adepta na dobré umístění. Vadil mi způsob seznámení s poněkud schématickými postavami (sedm, osm odstavců koncipovaných jako Kdo je kdo brožurka) a jejich airsoftový původ, který na mě působil poněkud fanfiction dojmem - seznámení s nimi ("vysoký, šlachovitý, tvrdý, ale spravedlivý, s přirozenou autoritou, za níž byli ostatní ochotní jít až do pekel") ve mně nevzbudilo příliš chuti pokračovat ve čtení, možná proto se mi povídka zpočátku četla těžce. Číselná označení mi příliš nesedla, občas jsem se ve všech těch Nulách a Sedmičkách ztrácela, což by se mi, pokud by hrdinové měli "normální" jména, pravděpodobně nestávalo, na druhou stranu působili jako družstvo kompaktně a asi nebylo až tak zásadní, jestli zrovna mluví ten, nebo onen. Nicméně vyprávění samotné hodnotím jako realistické, což je nesporné plus povídky, popis "postapo světa" jako propracovaný a uvěřitelný - a sedly mi i "military fetiš" pasáže, možná proto, že je sama psát neumím, ale moc ráda o nich čtu. Dialogy jsou podle mého živé a přirozené, i když se v textu občas objeví trochu kostrbatá věta ("Družstvo sedělo v maskáčích v jídelně na nějaké základně.") nebo zbytečně rušivá chyba ("standart" místo "standard"). Povídce by po stránce stylistické prospělo ještě trochu se "vypsat". Viky: Zajímavý příběh, chtěla jsem číst dál a dozvědět se, jak to dopadne. Ovšem při druhém čtení jsem si povídku užívala už méně, hnacím motorem byla zvědavost a ta je již ukojena. Oceňuju ozančení postav pouze čísly, aspoň mi tolik nevadilo, že mi splývají jeden s druhým (podobně jako trpaslíci z Hobita). Ostatně jejich osobnosti a odlišnosti v dovednostech nejsou pro vyznění povídky důležité. Autor by měl zapracvat na stylistice a zejména si dávat pozor na slovosled, aby byl ve větách kladen důraz na to, na co má být kladen, a aby věty nebyly zbytečně zmatečné. Také by si měl dávat pozor na dodržování středního rodu a koncovky -o/a u sloves, na rozdíl ji/jí a zkontrolovat si čárky vě větách. Pak už budou jeho díla téměř bezchybná a jistě si najdou své čtenáře. Na mne to byl sem tam až moc military fetiš. Také mi trochu vadí, že je to spíš vyprávění, než povídka, a že postapa je tam pramálo. I přes všechny výtky, kterých jak tak koukám není málo, se mi tohle dílo opravdu líbilo a dávám mu proto známku dva. Revize Cheky: Deset stran Arialem, moje oči pláčou. Plakaly by, kdyby nebyly úplně vyschlé. Kéž by plakaly. Technicky jde o jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu nezaujaté třetí osoby, tedy asi nejjednodušší forma. Nic proti tomu, je lepší dobře zvládnout jednoduchou věc, než pokazit složitou a podle chabé zásoby jazykových prostředků v povídce použitých soudím, že autor zvolil formu adekvátně svým schopnostem. Věřím však, že dospělý člověk schopný napsat deset stran souvislého textu je schopen také sestavovat souvětí a nikoliv se vyjadřovat jen v holých, jednoduchých větách. Úsečnost má své využití, třeba při popisu boje, ale když dojde na popis krajiny, charakteru, minulosti, pak je nepříjemná. Příběh reaguje na aktuální bezpečnostní situaci v Evropě a odvozuje z ní linii blízké budoucnosti. Odehrává se v jihozápadní části Čech a z popisů je zřejmé, že autor umí číst mapy, anebo kolem aspoň jednou jel rychlíkem, čímž chci říct, že míra popisů krajiny je právě taková, aby navodila atmosféru, ale nesklouzává k nudné lyrice opěvující autorovo bydliště, jak se stává jiným autorům (třeba mě). Něco přes stránka je úvod, něco méně než stránka je závěr, mezitím osm stran vyprávění, tři akce a dva pokusy o psychologii, to považuji za solidní rozložení. Pointa není nijak světoborná, ale pracuje s pesimistickou notou a tak i malé překvapení je příjemně osvěžující. Obecně není povídka nijak výrazná, nemá žádný vynikající bod, plyne stálým tempem, kupodivu i na opakované čtení stejně příjemně. Trochu jsem se bál, jestli ji nahoru nevytáhla právě reflexe současného strachu z ruské invaze na Ukrajinu, ale když jsem si to promyslel, soudím, že to byla právě tahle příjemnost. Nyní proberu pár věcí, které mi vadily. Je tam víc takových kousků, které drhnou, ale tyhle jsou patrně symptomatické. Hned ze začátku, v prvním odstavci následujícím po úvodu, je v šesti větách pětkrát použito sloveso „měl“. To je zlo, za které jde u slohových prací na základní škole známka o stupeň dolů. Přímá řeč, na kterou navazuje věta, končí čárkou (otazníkem, vykřičníkem), ne tečkou. Asi takto: „Jardo!“ zvolal. „Jardo?“ zeptal se. „Jardo,“ řekl prostě. Je potěšující jednou číst radiovou komunikaci, která dodržuje protokol, a ne jen to, co si spisovatelé obvykle vymyslí na základě sledování seriálů, ale na příštích dvacet let to stačilo. V této povídce to perfektně sedlo k ostatnímu military fetiši, ale pro případnou příští tvorbu upozorňuji, že by to mohlo být nezáživné. Představování členů grupy je možná až zbytečně roztahané. Dodnes nevím, kolik jich tam vlastně je (Nula až Devět, takže deset, ale Osm chybí...), ani kdo jak vypadá – nikde dál to není důležité. Chápu, že autor při psaní měl před očima své kamarády ze softu, ale pro nás a tuhle tříakční záležitost není důležité, kdo má jaké vlasy. Osobně se mi s čísli pracuje nedobře, asi by bylo lepší, kdyby si říkali Adam, Bořek, Cecil, ale to je osobní názor, a navíc už to ukradl Neff. Takže OK. Trochu horší je, že sice víme, že Trojka má PKM, ale už nevíme, co má Čtyřka. Je psáno „malý kulomet“ a až později zjistíme, že to je taky PKM. A když už z povídky víme, že dva borci mají PKM, dva mají RPG a starší střelec má SVD, tak už nám autor možná mohl představit i verzi útočné pušky AK zbytku bandy (třeba jestli měly granátomety). S tím suvisí následující věta: „Dále noční vidění a ke zbraním AN-PEQ.“ Mluvčí dává najevo, že ke zbraní chce přesně tuhle věc a žádnou jinou, zato noční vidění chce nějaké, je mu fuk jaké. Lépe by znělo buďto „noční vidění a laserový zaměřovač“, anebo trvat na konkrétním typu u obojího. Ve druhém případě by mohl mluvčí trvat také na dalších věcech se sexi zkratkami (granáty, svítilny, autoinjektory, co já vím). Trošku mi vadil západočeský dialekt: „čudzá reč“, „drška“. Zvlášť ve spojení s japonštinou a mečem, což je prvek, který narušuje jinak syrově realistickou povahu vyprávění zbytečným zesměšněním. Další podobný zádrhel je zde: „Jenže jaký je vlastně jejich status, když nejsou vojáci?“ Autor představil družstvo jako lidi, kteří dlouhá léta studují bezpečnostní studie, vědí, co je AN-PEQ, ale nevědí, jaké postavení mají v mezinárodním právu? (Jsou kombatanti stejně jako příslušníci pravidelných ozbrojených sil.) Jak je to dlouho, co to Justy tady na Brahmíně vysvětloval? Sotva rok? Doučit! Dále bych měl asi určité výhrady k použité taktice, ani ne tak pro samotnou taktiku, jako spíš pro autorův popis. Psychologie není v příběhu takřka žádná, snad až na dialog mezi Pětkou a Šestkou, který autor podává, jako by měl vyznít dramaticky, ale přitom to je něco na úrovni „Dneska zase fazole. Hm.“, a pozdější výslech zpravodajcem a následnou ztrátu nadějí. Ne že by mi to vadilo, jednotku jsem vnímal jako jednotku a jednotliví lidé mi byli ukradení. Tak, až doposud to byly malé, drobné chybičky, které mohou utéci každému. Teď ale to naprosto zásadní, za co by Řepa zasloužil naplácat bobřím ocasem, a totiž skoro až fatální neobratnost při práci s jazykem, který sice používá česká slova, avšak poskládán je poněkud Anglosasky: „Velitel se chytil za krk a z něj mu stříkala krev na všechny strany.“ → „Velitel se chytil za krk, krev stříkala na všechny strany.“ „Družstvo sedělo v maskáčích v jídelně na nějaké základně“ → „Družstvo, stále v maskáčích, sedělo v jídelně na nějaké základně“ (Na jaké? Když už je použito slovo „nějaké“, mohlo tam být klidně „německé“, „vojenské“, „americké“, „oblastní“. Nebo tam nemuselo být nic.) „Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce jim dali i pivo.“ → „Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce dostali i pivo.“ „ačkoli nebyla z hostitelů cítit zášť“ → „ačkoli z hostitelů nebyla cítit zášť“ „neměli kontakt s nepřítelem“ – To je něco jako „mít sex“. Zrůdnost. „a bylo slyšet zdáli mnoho výbuchů“ → „a zdáli bylo slyšet mnoho výbuchů“ Fráze „s vybavením, o kterém mohli doteď jen snít.“ je v rámci jedné stránky použita hned dvakrát, doslova stejná. Také je trochu zmatečné, co vlastně říká následující dialog: „Doufám, že tohle milosrdenství se nám nevymstí,“ pronesl Devítka. „Na to vem jed.“ a) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim vymstí. b) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim nevymstí. (Správná odpověď: C is richtig! Devítku vlastně nikdo neposlouchá, druhý mluvčí v té scéně sděluje, že propuštěného vojáka čeká trpký osud. Vůbec nehovoří o osudu své skupiny.) A když pak člověk čte „Třeskl tichý štěk,“ vzpomene si na Pan Kaplan má třídu stále rád a ukázku v čítánce: „Skočil na mě skok.“ Ti všímavější začnou pátrat, jak vlastně tichý štěk třeská (no, na rovinu, moc mu to nejde). Vedle toho je už jen drobnost, že třeba výraz „NATO standart“ je něco jako „vlajka NATO“, protože standarta vlaje, zatímco standard je norma. Holt/hold, standart/standard, ji/ji, černá/bíla, bába/sníh, to jsou klasické případy a i když bych se svým žebříčkem/řebříčkem neměl vyskakovat, musím na to upozornit. A další drobností je psaní velkých písmen ve jménech etnik. Zatímco rus je příslušník mnohamiliónové rozpínavé populace samostatně plachých, ale velmi odolných jedinců libujících si v netěsných bytových jádrech, nekontrolovatelné populační dynamice a stravě, kterou jiní považují za odpad, Rus je příslušník... ech... No raději toho nechme. P.S.: Původně jsme se nechtěl rozepisovat, ale nedalo mi to. Prostě ne. Dawen: Plastometná romance, která se zvrhne v dost dobré military postapo. Deus ex vrtulník a katány included. Líbí se mi setting světa, který dokazuje, že dobré postapo může být i něco jiného než věčná poušť, atomovky a enkláva. Co mi však trhalo žíly bylo výše zmíněné airsoftově romantické seznámení s postavami. V této pasáži jsem měl sto chutí přestat číst, až tak kontrastní je k povídce jako celku. I ta katána či co byla trochu příliš v jinak poměrně střízlivě pojaté akci. Moc se mi líbilo pojmenování postav pomocí čísel, které postavám sedí mnohem více než nějaké nablblé jméno, dívám se na tebe Tylere B. A byť jsou charaktery postav nastíněny jen zběžně není problém si je oblíbit. Na povídce je znát, že autor prostředí do kterého ji zasadil velmi dobře zná, což notně přispívá k realističnosti vyprávění. A musím říci, že prostředí mi vyloženě sedlo. Je mnohem jednodušší ponořit se do povídky zasazené do českého pohraničí, než do anonymní pouště kdesi v Americe. Překvapením byl konec, opravdu jsem čekal úplný opak toho co přišlo a musím říct, že mě to potěšilo, byť na takové konce většinou nejsem. A vůbec střílí se tam Ivani! Aranelka: Tahle povidka se cetla snad sama. Dej byl svizny, military fetise dost, ale ne tolik, aby me to odradilo. Moc se mi libil ten optimismus "kdyz se budeme snazit, muzem udelat rozdil!" Uvedeni hrdinu na scenu bylo krecovite, ale cisla misto jmen byla osvezujici, ale problem byl, ze postavy nedostaly moc prostoru se rozvijet a proto nebylo uplne jednoduche mezi nimi rozlisit. Ale podle me by to jmena nezpravily. Tempo cele povidky bylo tak akorat, ani jsem si nevsimla, jak to bylo dlouhe. Libilo se mi, jak autor pracoval s prostredim, evidentne celou oblast velmi dobre zna a povidce to hodne prospelo. Celkove se mi povidka opravdu libi. Ssyx: Zasazení povídky do českých luhů a hájů dokázalo brnknout na málokdy používanou patriotickou strunu. Svižný úvod do prostředí a reálií naznačil dobrou čtivost textu, která se i přes mírně tabulkovité představování postav a drobné gramatické i stylistické chybky udržela celých devět a půl stránky. Děj byl hlavní devizou povídky, někdy až na úkor postav, u kterých čtenář občas zapomene, kdo je kdo. V tomto případě to díky napětí, ženoucím čtenáře dál, ani příliš nevadilo. Deus ex machina v podobě štědrých spojenců byl použit v rozumných mezích a nijak nerušil plynulost a logiku příběhu, což hodnotím velmi kladně. • 20.11.2014 . . . Tajuplný obsah brahmíního vemeneAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Hele, soutěž O brahmíní vemeno je v první řadě soutěží o prestiž. Člověk, co se umístí na prvních příčkách se stává člověkem... ehm... na něhož si občas někdo vzpomene... a lidé, co končí na příčkách posledních, se dostávají do řečí a do počítačových her. Takže by vám všem měl stačit diplom! Ale doba je zlá a za diplom ani kuře nehrabe, že? Mrzký mamon stal se pasákem Kalliopé, jak hluboko jsme tom klesli, ó tempora, ó mores, za mých mladých let, když člověk pracně popsal celou hliněnou destičku a zaslal ji do soutěže na Madbrahmíně, tak mohl vyhrát v tom nejlepším případě krabici děrných štítků s celým obsahem webu, ale to by dneska asi také neprošlo. A když už se mám s váma všema setkat, tak tvrzení, že jsem ceny pro vítěze propil, by mi asi taky fazónu nezachránilo. Takže vám raději prozradím, že nějaké ceny jsou. První si z cen vybírá vítěz, druhý druhé místo, třetí třetí místo, zbytek jde na charitu (účet "Chekotay v nouzi"). Každý z první trojky si vybere dvě ceny: Jednu "hlavní cenu" a jednu "parazitní cenu", totiž nějaké to DVD s filmem. No a nyní tedy ty hlavní ceny: Ochranná maska M-10M včetně lícních filtrů zatavených v originálních obalech a atombordelu JP-75. Velikost 1. (Nic pro patricijské nosy.) Tričko Vault šílené brahmíny unisex velikost M, kulatý výstřih, k tomu sluneční brýle a magnetka. Survival kit: Taška vz.80, karta pro přežití, nepromokavé pouzdro na zápalky, obvaz vz.80, mini lékárnička, polní láhev, jodid draselný. Kapesní nožík Victorinox Trailmaster Black. Knížka: Petr Schink: Špinavá práce. Knížka: Mičihiko Hačija: Deník z Hirošimy, Praha, 1956. Antikvariátní stav, původní přebal. - Počítačová hra Fallout 3 (PC DVD). - Počítačová hra: Fallout Collection (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, PC DVD). Parazitní ceny: - Film: Mad Max: Beyond Thunderdome (archivní stav, DVD). - Film: Číslo 9 (DVD). - Film: Potomci lidí (DVD). - Film: Waterworld (DVD). - Film: Utajené nehody nukleárních zbraní (DVD) 2×. Když se tak na to dívám, asi bych to mohl nějak zakomponovat do jediného obrázku, jako minule, ale minule to dělal Ratman a on má tydlencty fotošop skilly, zatímco já ne. Mimochodem, zavedl jsem tag "Brahmíní vemeno" a zpětně upravil pár aktuálek, takže nyní bude proklikávání se k minulému ročníku jednodušší. Ty ještě starší ročníky si ale budete muset vyhledat postaru, přes "Soutěže". Což mě přivedlo k nápadu, že bychom mohli nějaké soutěže dělat častěji. :) • 19.11.2014 . . . BV: Čtvrté místoAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Další povídka a zase je v ní ghoul? Tahle soutěž smrdí! Ale užijte si to, je to pěkná minipovídka a já vám slibuji, že to je poslední ghoul v tomhle ročníku. Příběh napsal Mogh a já k němu dodám malou perličku: Dva týdny poté, co jsem tuto povídku přijal do soutěže, se mi stala právě taková příhoda s šutrákem, jaká je popsána i v ní. Naprostou náhodou - sice u toho byl Mogh, ale byl v tom nevinně, ten kámen mi dal UnderCage. Noc pred bitkou Tína: 5 Viky: 5 Cheky: 3 Dawen: 5 Aranelka: 4 Ssyx: 4 Chekotay: Měli jsme letos v soutěži svět Fallout Online, svět Fallout: New Vegas, svět Fallout: Resurrection a nyní přišel čas na příběh ze světa Templářů VŠB, což je taková naše skupina provozující něco, čemu by v méně slušné společnosti možná i říkali LARP. V zásadě to funguje tak, že když se někdo zle zmíní o našem vaultu, tak se k němu pak v noci přikrade rozverný kněz Miroslav a narve mu jekorový tesák do náhodně zvoleného tělesného otvoru. Když zrovna nejsou děsně badass, dělají templáři i jiné věci, jako třeba umírají hlady, mrznou, hoří, bloudí, vlhnou, hrabou, krvácejí nebo se dusí. Tolik na úvod a k vysvětlení, že postavy této povídky jsou nám povědomé a já, Viky, Tína a Dawen ty lidi známe osobně. Naštěstí jsou zde ještě Ssyx a Aranelka, jejichž recenze jsou nezaujaté. Myslím si, že umístění příběhu do osobně známých reálií není na škodu a že si jej vychutná stejně dobře čtenář, který zná Moravsko-Slovenské pomezí, jako čtenář, který v životě nevystrčil nos z Böhmenu. (Docela by mě zajímalo, jak by působily naše povídky ze světa Falloutu na lidi, kteří bydlí támhle někde u Klamath Falls, Modocu, Rena či Bakersfieldu.) Povídka je v rozsahu mikro a asi z jedné třetiny ji tvoří retrospektiva, pointa je jednoduchá, nenásilná a příjemná. Text je přiměřeně sporý, jazyk dostatečně bohatý, zkrátka, povídka se mi líbila, je to právě takový styl, jaký se mi líbí. Také jsem ji ze všech sudích hodnotil nejvýše. Tína a Viky se mnou hrubě nesouhlasily, ale já si jsem jistý, že pět odstavců vloženého příběhu není tak mnoho, aby si člověk nepamatoval těch osm předchozích. Když je tak super, proč povídka neskončila na ohodnocených pozicích? Právě proto: Je mikro a má jednoduchou pointu. Jiné soutěže zavádějí oddělenou kategorii mikropovídek, ta naše zůstává literárně nekorektní a diskriminační, protože pořád věřím, že dokonale vybroušená mikropovídka se silnou pointou má šanci zvítězit nad „standardními“ povídkami i bez zavádění kvót. Navíc si myslím, že v tomto případě není autor „vytrestán“ zasláním mikropovídky, protože Mogh využil neexistenci početního stropu a do soutěže nasadil díla dvě. P.S.: Pamětníkům možná tenhle příběh připomene klasickou brahmíní povídku Bitva u New Bendu. Dawen: Povídka která se svou atmosférou naprosto hodí k současnému mlžnému podzimnímu času. Jen mi trochu nesedí použití postav které znám v realitě a část ve které je popisována bitva v minulosti. Avšak mýtická atmosféra a věčný průvodce s cháronovskými prvky mě nutí umístit povídku na páté místo. Aranelka: Povedena povidka, svizna a kratka, velice dobre se cetla. Ssyx: Krátké melancholické nahlédnutí do vzpomínek starého ghoula. Povídka zasazená do kulis brahminího univerza byla řemeslně dobře napsána, avšak skončila dříve, než se stačila řádně rozjet. • 18.11.2014 . . . Celostátní pátrání po počítačové hřeAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (8) |  Tagy: Komunita Ostatní hry Platformy Vážení návštěvníci, dnes se na vás obracím s nezvyklou prosbou. Hledám textovou počítačovou hru jménem Operace Vadium, zveřejněnou před čtrnácti, patnácti lety. Věc se má tak, že si tuhle Sof vyrazil na špacír po hlubinách internetů a narazil na článek s recenzí této hry. V tu chvíli su uvědomil, že
Takže pokud využijete dlouhých zimních večerů k přerovnávání svých starých počítačových archívů, hledejte prosím
V případě šťastného nálezu pište sem do komentů, nebo na forum, nebo mě na e-mail na Seznamu. • 17.11.2014 . . . BV: Páté místoAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (13) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Doufám, že jste si užili dnešního svátečního dne okořeněného krásným postapo počasím, vyrazili do ulic, našli svého lokálního bolševika a obdarovali jej pravdou a láskou, co se do něj jenom vešlo. Třeba v Praze to k jednomu takovému nemají daleko, je to jenom trochu do kopce. My jsme si udělali malé cvičení civilní obrany a Tína vyhrála další literární soutěž, letos už snad poslední. A teď si dáme další povídku. Při hodnocení si párkrát vyměnila místo s předchozí, její finální umístění je výsledkem jemné licitace. Také skvěle odráží nálady v rozhodčím týmu - všimněte si, jak je dnešní hodnocení zrcadlové ke včerejšímu. Nuže, práci napsal Merlin Zebra a jmenuje se Rodový proud Tína: 4 Viky: 6 Cheky: 6 Dawen: 4 Aranelka: 5 Ssyx: 5 Tína: Zajímavá povídka, na které se mi líbila především postava cynického hlavního hrdiny a jeho specifický úhel pohledu na svět. Oceňuji svižné tempo a dle mého dobře zpracovanou "hláškovitost" povídky, ačkoliv první část ve mně vzbudila dojem, že budu číst o něčem/někom trochu jiném. Ideální délka, poněkud "rychlý" konec. Pro mě rozhodně dobrá povídka, která mě bavila, ale které by prospělo ještě krátké uležení a hlubší autokontrola (občas pravopisná chyba, chybějící slovo ve větě, stylistická neobratnost, ale všeho pomálu, takže možná nechybělo moc a povídka mohla být po této stránce téměř bezchybná). Stručně tedy - dobře se mi četlo. Viky: Tato povídka mne zaujala jen zklamáním, které z její četby mám. Za hlavní nedostatek považuji, že se autor nejspíš nemohl rozhodnout, o čem že bude psát. První část povídky nastiňuje (či spíše se neúspěšně snaží) neutěšený svět, ve kterém je to k sebevraždě blíž než k životu, aby byl těnto nástin zahozen a o konce povídky nevyužit. Tahle pasáž může být vystřihnuta a zbytku povídky to nijak neublíží. Druhá část je (nebo se spíš snaží být) humorně hláškovitou akcí mezi hrdinou a skupinou ozbrojenců. Třetí části, ze které si autor vzal název, je věnována půlka jednoho odstavečku, což je k jinak zajímavému krysařskému motivu až hanebně neuctivé - je využit pouze k osvětlení pointy druhé části (tedy snad to měla být pointa), jinak s ním autor nijak nepracuje. Škoda, ale třeba se této představy chopí jiní autoři ghoulích povídek a rozvedou ji v zajímavý příběh. Stylistika by chtěla ještě učesat, gramaticky je povídka témeř bez chyb. Revize Cheky: Je hodně zvláštní, že se v soutěži objevily hned dvě povídky vyprávěné z pohledu ghoula, a ještě zvláštnější, že skončily hned vedle sebe. Zajímavé. Taky je zajímavé, že ta první se mi líbila a ta druhá se mi nelíbila. Například se mi nelíbil úvod, v němž jsou sice představeny hned tři postavy (z toho jedna mrtvá a dvě nemrtvé), ale dál pokračuje jenom jedna a ty zbylé jsou zahozeny. Asi měly pomoci vykreslit charakter hlavního chachara, leč mě to přijde jako plýtvání. Také se mi nelíbil následující dialog ve stylu "naleštěné zbroje potkávají drsňáka z pustiny", a to hlavně proto, že jsem to už četl snad stokrát. V dějinách Madbrahmíny to bylo ústřední motto první války mezi BoS a Antibosem. Což autor samozřejmě nemohl vědět (pokud to není nové alter ego Bennyho), takže mu to nemůžu mít za zlé, ale prostě "jujdamane, já jsem tak drsný a oni jsou takové buzny" jde mimo mne. No a pak se mi nelíbil ani dialog v kostele. Ono když spolu hovoří dva bezvěrci o víře, může to být sranda, ovšem ne každý je otec Miroslav. Následuje akční závěr a krysařovské vyvrcholení, což je pro změnu dobré. Ovšem až v tuto chvíli mi v hlavě přestává strašit ten mrtvý synek (kdo ho zabil a proč?) ze začátku. Těžko se mi to hodnotilo, není to můj šálek čaje, nemám rád tenhle typ hrdinů, ale technicky je v pořádku a má i pěknou pointu. Myslím si, že z hlediska konstrukce příběhu by zasloužil uříznout celý začátek a ze "zabili syna - manželka je kráva - beru náboje a mizím - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál" udělat menší, symetričtější "toulám se světem dvě stě let - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál". Anebo naopak, přidat za závěr něco, co by vysvětlilo (a vyřešilo) ten úvod. Já mám prostě rád takové kulaté příběhy. Jsem si každopádně jist, že si povídka najde své fanoušky a doufám, že autor bude psát víc. Dawen: Povedená svižná povídka, se zajímavou pointou. Navíc řemeslně zvládnutá. Hlavní postava má psychologické pozadí adekvátní povídce a rozhodně nejde o anonymního geroje číslo 68. Ghoulovitost hlavní postavy a pasáctví méněvědomých bratří je zajímavým prvkem, který povídku povyšuje nad ostatní. Za mě čtvrté místo. Aranelka: Co ma znamenat rodovy proud? Jinak tematika krysare mi prijde zajimava, ale takova useknuta a nevyuzita. Ssyx: Úvod, jak ze starého filmu se Segalem, rychle přešel ve svižnou akci z ghůlího pohledu se zajímavou pointou. Ještě Chekotayova poznámka: Na zítřek vyhlašuji ze zdravotních důvodů přestávku. • 16.11.2014 . . . BV: Druhé kolo, první padlýAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Dobré ráno, pokud právě obědváte, naše literární soutěž postoupila do druhého kola. Šest povídek, které postoupily z kola prvního, bylo zhodnoceno znovu a každý soudce je seřadil od nejlepší po nejhorší, já jsem každé posici přidělil body, sečetl, vydělil počtem soudců a vznikl žebříček, se kterým nesouhlasí všichni stejně. :o) (Mimochodem, děsně se mi pletou slova "žebříček" a "řebříček", tak jsem se mrkl do jakési příručky a prý je možno obojí.) Změna ve způsobu hodnocení umožňuje lépe vychytatjemné subjektivní rozdíly mezi povídkami, které prošly hrubým sítem prvního kola a jsou po řemeslné stránce v pořádku, respektive neobsahují zásadní nedostatky. Tak se nedivte, že se tady objevují nějaké pětky, šestky. Viky opět provedla korekturu povídky, její poznámky jsou k přečtení v revizní verzi. Na šestém místě je tedy Sybrakova povídka Nemusíš myslet na minulost Tína: 6 Viky: 4 Cheky: 5 Dawen: 6 Aranelka: 6 Ssyx: 6 Tina: Povídka nebyla špatná, i když samozřejmě ne bezchybná - některé chyby, především gramatické a stylistické, byly zbytečné, opakovaly se a rušily mě pokaždé, když jsem na ně narazila (typicky dvojtečka, případně problémy s ji/jí, shodou podmětu s přísudkem, což je častý problém povídek, atd.). Čtení mě nicméně bavilo, povídka byla rychlá a přiměřeně dlouhá, vadilo jen občasné (na mě až přílišné) melodrama a ne zcela uspokojivé zakončení, nicméně kladně hodnotím atmosféru i plynulost a "svěžest" dialogů. Cheky: Ozvěny kroků ve stokách města, v němž nikdo nebydlí. Skučení větru mezi plechy Highwaymana kdesi uprostřed pouště. Špaček cigarety kutálející se mezi kameny na temeni hory, která nepotkala lidskou bytost již celá staletí. Monotónní mumlání modliteb starce, jenž jediný z celé vsi přežil morovou epidemii. Jednoduchý rytmus. Monotónní balada vyprávějící příběh, který nikoho nezajímá. Nic neznamená. Nic nezmění. A přesto, přesto je zde někdo, pro koho ty střepy rozsypané v koutech rozpadlé duše mají význam. Kdo je na tom hůře, ten, který nikdy neměl, nebo ten, kdo měl, a ztratil? Tahle věc se mi četla tak dobře, že jsem ani při opakovaném čtení nevnímal pravopisné chyby (kterých taky není zas tak mnoho). Hodně se mi líbí svět, v němž se odehrává: Fallout 1,5 Resurrection. Autor tak mohl pracovat s prázdnotou, s pustinou světa i mysli. Technicky řečeno jde o jednoduché vyprávění s retrospektivními prostřihy, obě časové linie jsou spojeny nevyjádřeným odkazem na Fallout 1. Tématem jsou úvahy muže, jenž se snaží vyrovnat s traumaty tak dávnými a tak osobními, že je opravdu jediný, komu na nich sejde. Tenhle typ povídek mnohdy trpí na přebujelost a bolestínské hnípání a právě proto se mi velmi líbí, jak to tentokrát pěkně běží. Je to prostě jednoduchá věc, a je dobře zvládnutá a já ji mám rád, protože mi připomíná ticho panující v rozvalinách dávno opuštěných budov, rezavé předměty denní potřeby pohozené v prachu uplynulých desetiletí a všechny ty myšlenky, které člověka napadají, když opatrně prochází kolem. Jen se nemůžu rozhodnout, jestli douška za koncem povídky je vtipná, anebo rušivá. Viky: Překvapivě dobrá povídka. Velmi se mi líbilo střídání retrospektivy s dějem, které se s čtenářem nemazlilo. Bylo jasné, ale ne do očí bijící. Opravdu velmi povedené, jinak obyčejnému příběhu dodalo jiskru, která mne držela u čtení až do konce. Teda konců. Autor bohužel neodolal touze příběh dopovědět a pak ještě jednou dopovědět. Kdyby skončil s posledním otazníkem, povídka by vyzněla mnohem lépe a silněji. Po stylistické stránce také není špatná, snad jen že by si autor měl ujasnit psaní ji/jí, ještě jednou zkontrolovat shody podmětů s přísudky a vystříhat se všech přechodníků, protože ten jeden, co je dobře, je takový nejspíš jen náhodou. Slabší dvojka. P.S. Je-li autorem ten, co si myslím, tak by měl dostat pochvalu před nastoupenou jednotkou, je to to nejlepší, co jsem od něj kdy četla. Revize Dawen: Kdyby se z povídky udělaly dvě bylo by to mnohem lepší. Prohnilá romantika retrospektivy s nádechem šedesátých let v Americe se mi velmi líbila. Horší je to ovšem s druhou rovinou povídky, která notně skřípe vklíněná do mantinelů beznaděje a opovržení, kterými hlavní postava překypuje. Co ovšem povídku sráží do kolen je její závěr, který je prostě hrozný. I tak ale povídka patří to druhého kola, zejména pro část odehrávající se v minulosti. Šesté místo. Aranelka: Ta retrospektiva se snazila zahrat na city a povidce dost uskodila. Kdyby autor zustal jen u ghula v apokalytickem svete, udelal by lip. Ssyx: Příjemná povídka pro čekání u doktora nebo ve vlaku. Příliš časté střihy retrospektiv ji jako náročnou na pozornost poslaly o pomyslnou příčku níže. • 8.11.2014 . . . Brahmíní vemeno: OddechAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Zveřejněné povídky vypadly ze soutěže v prvním kole, druhé kolo nyní probíhá a jak dopadlo vám oznámím nejpozději za týden v neděli, tedy 16.XI. Respektive, jak dopadlo... které tři povídky vypadly ve druhém kole vám oznámím šestnáctého, definitivní pořadí na stupních vítězů bude vyhlášeno až 5.XII. Slavnostní sraz za účelem předání cen a oslavy vítězství proběhne toho dne v Brně. Hádám, že přijde tak deset lidí, zítra zamluvím hospodu. • 6.11.2014 . . . BV: AnticenaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Je to trochu zvláštní, ale když jsme hodnotili následující povídku, shodli jsme se všichni na tom, že je taková jako docela dobrá, ale to, v čem není dobrá, je takové kvality, že si zaslouží anticenu, tedy Kejdu. Však on nám autor, Lordus, ještě poděkuje, až klekne server FOnline. :) Gang Tína: 3 Viky: 3 Cheky: 3 Dawen: 3 Aranelka: 2- Lepsi prumer. Kdyby pointa nebyla tak na efekt a v podstate dost nelogicka, bylo by to za 2 Ssyx: 4 Po čtrnácté stránce jsem to vzdal. Za stejnou dobu, kterou jsem věnoval povídce, jsem přečetl Nekroskop II (360 stran) Průměrná známka: 3,1 Viky: Po zkušenostch z minulých ročníků bylo první reakcí tl;dr. Ale dala jsem se na porotcování, číst musím, třeba to bude dobré. Nebylo. Styl vyprávění je suchopárný a zní jako ze záverečné zprávy o akci - ano, něco se stalo a bylo to dobrodružné, zajímavé a akční, ale já vám to shrnu do tří souvětí - a tak stále dokola. I to by se dalo snést, kdyby tak byl koncipován jen úvod k povídce, ale když ještě i na páté straně nic nenasvědčovalo změně v čtivější záležitost, kapitulovala jsem a přejela na poslední dvě strany. Ty taky nebyly o nic lepší, ale úplně špatné to také nebylo, tedy nebyl důvod pročítat se zbytkem. Jasná trojka a doporučení si příště vybrat jednu z popisovaných akcí a tu rozepsat. Předmluva je zbytečná, v dobré povídce takové drobné nesrovnalosti s kánonem her neruší a v nedobré je to stejně jedno. Cheky: Tahle věc je především dlouhá. Nejen, že jde o nejdelší povídku, které letos dorazila, ona je prostě d l o u h ááááááá. Ale ne úplně nudná. Příběh popisuje kus hry Fallout Online a čtenářům Brahmíny jeho protagonisté nejsou neznámí. Odehrává se na plácku světa, který známe z původních Falloutů a využívá stejné reálie. Je to jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu vypravěče, takže žádná složitá vymyšlenost, která by nešla zvládnout, a technicky to autor celkem zvládá. Povídka má dvě naprosto zásadní chyby, které ji pohřbívají: 1) Není jen inspirována hrou, je otrocky popisná. 2) Vyvrcholení je vycucané z prstu. Hned zkraje je předmluva, která nám říká, že příběh se odehrává v trochu jiném světě, než jaký známe a upozorňuje na mutanty a Rad-X. Následně v celé povídce jsou možná dvě zmínky o mutantech, Rad-X tam je používáno, ale rozdíl oproti Falloutu je nepatrný. Je to zbytečné. Následuje popis útoku a zmrtvýchvstání, ze kterého jsem pochopil hlavně tolik, že když je hráč ve FOnline zabit, začíná znovu s minimální výbavou. Následně přicházejí první náznaky skutečného dramatu, tedy rozkolu ve velení gangu. Hrdina je zajat, předveden rozvášněnému davu a krutě, ba přímo brutálně - vypuštěn. Ehm. Že by mu aspoň malíček zlomili... ne. Původně hrdina nechtěl jít z farmy do základny, neboť je to příliš daleko, šel tedy raději do Modocu. Když ho odtamtud vyhnali, náhle to na základnu už nebylo tak nepřekonatelně daleko, což je divné. Ale OK. Následuje cesta na jih. Hrdina je pořád tajemný jako hrad v Karpatech a při pašování balíčku do NCR rafinovaný jako bílý cukr, ale konečně se začínáme dozvídat, o co jde. Scéna se zrzkou prodávající vlastní dítě je pěkná, na druhou stranu, k čemu otrokářům bude kojenec? Kojenců si můžou vyrábět do aleleuja z vlastních zdrojů, abych tak řekl, pointa otrokářství je v tom, neplatit náklady na výrobu. Přichází hromádka tajemných náznaků, jednání s překupníkem, jednání s obchodníkem. Do hry vstupuje Fallout 3 s jednou z nejdebilnějších věcí (a to je v případě F3 co říct): obojkem pro otroky. Otrokářský obojek ve světě F3 je asi stokrát dražší, než otrok, který ho nosí, a když je použit, tak se zničí. Nemá to logiku a vtáhnutí tohohle do děje mění povídku ve frašku. Následuje setkání se zálesákem, které je uvedeno popisem extrémně složité pasti, která funguje jen na lidi a ne na zvířata. Ale budiž, bral jsem to jako nástroj, jímž autor sděluje čtenáři, že zálesák je echt kovaný oldšetrhend. Pak je zde pěkná pasáž s mapami, ta se mi líbila a k postapu patří, akčoliv by zasloužila zpracovat spíše do LARPu, než do povídky. Zjišťujeme, že zálesák je úplný vinetů a hátatitla v jednom, to bude bezva, až vyrazí na cesty. Opět se jede vlakem. Hádám, že v původně hraném příběhu se jednalo o nějaké rychlocestování. Vyzbrojování na cestu je trapné, logika "máme málo peněz, a tak nakoupíme draze" mi uniká a "ruční colt" je škaredý slepenec slov. Putování je však stále ještě zajímavé, o tom žádná. Pak je uťato a děj se přesouvá zpátky na základnu, což je určitě mnohem lepší, než popisovat ten přesun znovu stejným stylem. Drama vývoje situace v gangu je ale takové hodně komediální. Ti lidé nevidí situaci nijak tragicky, je to jen hra, nové dobrodružství, na něž se vydají všichni velitelé a nechají doma jenom jednoho odhaleného zrádce se všemi tajnými informacemi. Takže celé to napětí, budované kolem chystané války gangů a nebezpečí ztráty území, je najednou shozeno tím, jak všichni čelnové gangu odjedou na dovolenou někam na druhý konec mapy. No, to se hodně nepodařilo. Gang vstupuje do bunkru. To už je hodně nepovedené. Hlavní hrdina trousí informace velmi sporadicky, a je opravdu s podivem, že přemluvil vůbec někoho, aby s ním šel. Bitka s roboty, příjezd útočníků, které nikdo z hlídky na povrchu do poslední chvíle neviděl, nebo co... a poslední stránka, kde se má to celé obrátit, veliké salto, všechno je jinak. No, hm. Jako ano, v první chvíli jsem si řekl, jasně, byla tady tahle narážka, byla tady tahlencta narážka, hm, no jo. Jenže tahle povídka má 42 stran. To znamená, že si čtete čtyřicet jedna stran jednoho příběhu a pak jednu stranu něčeho úplně jiného a pokud se nejmenujete Phillip K. Dick, pak šance, že tohle napíšete dobře, je mizivá. Zkrátka: Na to, jak je ta věc dlouhá, je její pointa hrozně slabá. Celou dobu je totiž řeč o putování a hledání na pozadí nelítostné války, ne o té nelítostné válce (která asi nebude tak úplně nelítostná, když si všichni velitelé mohou dovolit odjet na druhý konec světa). Navíc tenhle závěr otevírá otázky, jako proč vůbec někdo za něco bojuje, když se může kdykoliv sbalit a zajet se rekreovat támhle do hor. A zálesák, který kutí takovéhle super pasti, se ukáže jako totální trapka. Ve skutečnosti je to celé o tom, jak velká nula, která zpackala i přepad odřadu BoS, přechytračí úplně všechny a za cenu strašlivých výdajů a hrozného risku si pořídí trochu jetu, auto a jetou blondýnku. Hm. Fakt výhra. Ještě před závěrečnou poradou gangu jsem tomu chtěl dát dvojku, protože to putování se mi líbilo, ale tohle teda ne. Dawen: Po třech stranách jsem s tím chtěl seknout, protože lepší už to stejně být nemohlo, ale pokračoval jsem dál. U čtrnácté mi Satan začal olizovat mozek a zbytek mám jako v mlze... Zbytečně dlouhé a absolutně nečtivé. Navíc úvod vysvětlující, že jde o Fallout Online, či co mi přišel trochu zbytečný, anžto jsem nepoznal rozdíl od ostatních Faloutích povídek v soutěži. Jasná Kejda, a to i přes to, že povídka je napsaná dobře – v technické rovině. Tedy tři a nominace na Anticenu, přestože nejde o dno Vemene. • 5.11.2014 . . . BV: Ze životaAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Dovolil jsem si udělat jeden den přestávky, a to z následujících důvodů: Jednak byla poslední aktuálka dvojná, jednak bylo třeba prodrbat letošní CKČ a vypít u toho pár lahví vína, aby mohl Krtek spláchnout kocovinu, ale hlavně jsme čekali na Dawena, až se prostřílí z Mariposy a připojí svůj pip boy k cíti Vault-tecu. Takže nyní jsou ke všem zveřejněným povídkám přiloženy i jeho komentáře; rovněž jsem doplnil jména autorů povídek tam, kde byla (jako pokud mi přijde e-mail ve stylu "dvestemetruodberlinaprejelivamkrtka@gmail.com", tak opravdu nevěřím, že se tak ten člověk jmenuje). Nuže, autorem dnešní povídky je Sof. Fikreta Tína: 3 Viky: 3 Cheky: 3 Dawen: 5 - Příběh pomsty a hněvu, akorát tam ten příběh absentuje Aranelka: 2- Ssyx: 2- Průměrná známka: 3,2 Tína: I když se jedná jen o popis brutalit a zvráceností bez zasazení do jakéhokoliv rámce, líbilo se mi to. Bohužel jen jako jednohubka, které by prospělo aspoň malé, docela maličké nastínění toho, na co se vlastně díváme - ano, na krvavou a bestiální scénu (vlastně ani ne tak bestiální, protože sledujeme jen nepořádek "po"), jejíž smysl mi ale poněkud uniká. Popis ohavností ve mně vzbudil zvědavost, než jsem pochopila, že nic víc nedostanu, a to mě mrzí – podobnou scénu je totiž lehčí napsat, když si autor nemusí lámat hlavu s vysvětlováním. Ráda bych věřila, že je schopen kdykoliv dodat "zbytek", jen s útržkem si ale připadám podvedená. Kladně hodnotím atmosféru, kterou jsem u tolika povídek postrádala, bohužel se opět někam vytratil příběh - a bez něho nemůžu dát s čistým svědomím lepší známku než 3. Chybí mi i hlubší nádech postapa - Bělehrad sice neznám, ale upřímně věřím, že by se tam podobný podnik našel i dneska, takže je otázka, jestli povídka splňuje zadání, nebo ji jen autor při této příležitosti odněkud vyhrábl. Viky: Tahle povídka mne ničím nezaujala. Autor jí vepsal motto "příběh pomsty a hněvu", leč příběh jsem v ní nenašla, jen jednu scénu. Spíše než povídka mi přijde jako úvod k nějaké novele nebo přinejhorším epilog, ale samostatně neobstojí. I podle motta bych čekala spíš epos homérovského formátu (stačí vzpomenout prvního verše Illiady) než toto. Tři stránky textu se četly snadno a rychle, zarazily jen sem tam chybějící čárky a občas obtížně uchopitelná přídavná jména (imperiální krása je co, rovný dlouhý římský nos?). Ilustrace na začátku povídce též na kráse nepřidala. Za tři. Cheky: Jak to říct... Mě se to líbí, ale- Sofův styl je specifický a i u nepříjemných věcí takový příjemný, ale- Je to napsáno moc dobře, líbí se mi jazyk, ale- Technicky dobré, ale- No prostě za tři, no. Hele, jak psala Viky, jako úvod k něčemu dalšímu dobré. Anebo by mohl být i celý takový hezky brutální příběh poskládaný jen z jednotlivých popisů nehybných scén. Anebo by mohla být tahle věc udělaná tak, aby pointou byl otec. Takhle se mi to dobře četlo, ale - jako povídka to bylo neuspokojivé. Dawen: Obrázek zbytečný, dost možná i na škodu. Ale nazvat něco příběhem a pak ho čtenáři nepředložit, to už je mnohem horší. Jde vlastně jen o popis jedné scény, který byť je napsaný dobře – vyvolává ve mě pocit, že jde o práci okresního koronera, co miluje svou práci – nemá šanci obstát jako povídka. Takovýto text bych očekával na přebalu knihy, nebo jako úvod, či epilog. Samostatně nefunguje, a protože podle mě není povídkou, musím ho ohodnotit pětkou. • 3.11.2014 . . . BV: Na plný plyn!Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Dnes dám opět dvoják, neboť s bodovým hodnocením 3,3 skončily dvě povídky. Dostáváme se do oblasti povídek, které nejsou špatné, ale taky nejsou nijak dobré. Také se dostáváme do oblasti povídek, které už Viky stály za důkladnou opravu. Miska guláše Autor se nepodepsal, pracovně je veden jako "kýbl". Tína: 4 Viky: 3 Cheky: 3 Dawen: 3 Aranelka: 3 Ssyx: 4 Průměrná známka: 3,3 Tína: Jednoduché a krátké, což je plus. U mikropovídek si ale žádám pointu, která mě při čtení zarazí do pohovky, což se v tomto případě nestalo. Že je guláš z lidského masa, bylo jasné už na druhém, nejpozději na pátém řádku (kdybych byla v lepší intelektuální formě, prokoukla bych povídku možná už po nadpisu), což je škoda, protože jakmile byla pointa odhalena, povídka už neměla co nabídnout. Téma "ha, on to není hověz/skop/krtkopotkan, on je to člověk" bylo zpracováno už nesčetněkrát (mj. klasická a skvělá povídka ve sborníku Tichá hrůza, ale i spousta inscenací, např. česká Specialita šéfkuchaře), možná proto mi tu chybělo něco navíc – nepříjemné pocity, plíživé zlo, atmosféra blížícího se odhalení, nebo aspoň popis odporností, které hlavní hrdina za dveřmi nalezl. Milovníci Falloutu si můžou moje hodnocení zlepšit, jako že se to odehrává v prostředí, které mají rádi. Viky: Tato povídka není ničím zajímavá. Pointa byla jasná nejpozději po prvním odstavci, zpracování bylo běžné, a tak jen nepřítomnost gramatických chyb a příjemná krátkost jsou devizami tohoto dílka. Za tři. Revize. Cheky: No, když se povídka jmenuje Miska guláše a je ze světa Falloutu, tak je jasno. A když se odehrává v Junktownu, tak je jasno tuplem. Jasně, pořád to ještě může být psychodrama nad poslední konzervou, ale tyhle naděje člověka opustí záhy. Aby bylo jasno, není to špatné a text je naštěstí právě tak krátký, aby se dal použít třeba jako ilustrační příběh k settingu nějakého postapo LARPu. Ale prostě letos přišly lepší povídky. Mnohem lepší. Dawen: Svižné a krátké, navíc bez chyb. Problémem je, že pointu člověk ví už po pár řádcích a tak se jen prokousává ke konci. Kde nic tu nic variace na vtip "kde jste vzali to maso…“. Tři. Cestou necestou Povídku napsal Lmslaver. Tína: 3- Viky: 3 Cheky: 4 Dawen: 3 Aranelka: 3 Ssyx: 3- Průměrná známka: 3,3 Tína: Povídka nebyla špatná, nebyla ale ani dobrá, tedy dobrá ve smyslu „jsem ráda, že jsem si ji přečetla“, natož „přečetla bych si ji znovu“. Třebaže mám ráda madmax styl, tento zástupce mě až tak nezaujal. Zoufale jsem postrádala zajímavý a především dobře vypointovaný příběh, možná to ale nebylo záměrem autora, a mně se tak dostalo jen popisu jedné honičky – na druhou stranu hodnotím jako plus, že to byl popis rychlý a svižný. V kontextu honičky pak na mě působilo vysvětlení příčin a následků apokalypsy zbytečně, a pokud už tam být muselo, pak ne takto. Mnohem lepší by bylo dozvídat se o tom, co se stalo, pomocí narážek v rámci „příběhu“ samotného, čtenář by jednotlivé náznaky určitě pochopil, podobná popisná „polopata“ není nutná a působí na mě dojmem, že někam musela, tak proč ne sem?, ačkoliv mohla být vložena prakticky kamkoliv. Palec nahoru za kočičí chřipku! Povídka obsahuje občasnou neobratnost nebo hrubku (nabitý náskok, o motogangech, případně souvětí, která nedávala příliš dobrý smysl). Viky: Čím začít? Třeba úvodem. Úvod do světa ("Když už jsem se zmínil o apokalypse...") je na začátek vlepen snad až dodatečně jako úlitba nutnosti uvést svět a neschopnosti toto nějak provést v průběh povídky. Povídce by také prospělo, kdyby si ji autor po sobě ještě jednou přečetl, vyhnul by se tak snad alespoň některým chybám, překlepům a těm nejnápadnějším stylistickým nedostatkům, kterých rozhodně nebylo málo. Při procházení a vpisování postřehů přímo do textu zjišťuju, že těch připomínke je víc, ale všechny jsou v rámci trojkové povídky očekávatelné. Stejně tak častá absence čárek. A nic moc pointa. Proto jsem také už dva dny po přečtení neměla tušení, o čem že povídka byla. Revize. Cheky: Nejsem fanoušek automobilismu, avšak dokáži ocenit hezkou automobilovou honičku. Autor tady dobře rozvrhl povídku na jednu akční scénu, současně je to správně krátké, akční, prostě jo. Zprvu zde zaznívá i sociálně-kritický tón ("Už jsem se ale na vlastní oči přesvědčil, že řeči o špatných českých silnicích, divokých nepřátelských obyvatelích a vražedných motogangech nelhaly. Tohle byla opravdová džungle ve středu Evropy"), následně se však dozvídáme, že jde o stav až po apokalypse. Kráskam v nesnázích - nebo aspoň polonahá kozatá kráska v šortkách a nesnázích - jsou taky fajn prvky. Jenže pak přijde aquaplaning. Už to vykání je takové divné, narážka na Mad Maxe násilná, vysvětlování apokalypsy zbytečné. Pak je bitka, to je fajn, no a pak je závěr a ten je takový hodně divný. V první řadě se mi nezdá, že by gang slečnu jen tak pustil, bez ohledu na to, co řekla, nebo neřekla. Nejen reakce na nález osady, ale vůbec celé její chování je takové ploché, divné... vypravěč by patrně udělal nejlíp, kdyby ji tam nechal a odjel. :) Viky dobře revidovala styl, ačkoliv osobně bych byl mírnější; na druhou stranu, autor krátké povídky se musí rozhodnout, jestli použije bohatý repertoár vypravěčských nástrojů, anebo to napíše krátce, rychle, úderně. Kdyby byl jazyk vycizelovaný a se slečnou trochu více pracováno (myšleno literárně), tak by to mohla být slušná dvojka. Dawen: Popis klipsny neuvěřitelně koliduje se zbytkem povídky. Docela by mě zajímalo, zdali byl první popis či povídka. Gramaticky to není zlé, ale mám pocit, že autor se vykašlal na to, aby po sobě povídku četl, pokud by tak učinil množství gramatických a i stylistických chyb by bylo znatelně menší. Mad Maxe mám rád, ale v případě této povídky se nechytám. Plusem povídky je svižnost a docela sympatický závěr. Za tři. • 2.11.2014 . . . BV: Two steps from HellAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Dnes vám představím dílko pana Dretnotha, jež se umístilo na předposlední příčce hodnotitelského žebříčku. Stačí však jediný pohled na průměrnou známku, aby bylo jasno, že ač předposlední, od opravdu posledních kousků si udržuje solidní odstup. Rituálny tanec za dobrú úrodu Tína: 4 Viky: 3 Cheky: 3 Dawen: 4 Aranelka: 3- Ssyx: 4 Průměrná známka: 3,6 Tína: Snaha dostat do povídky všechno, co má autor rád, případně co se mu zdá zajímavé, v tomto případě, bohužel, nevychází. Nikoliv vinou neschopnosti autora psát, ale především vinou jeho rozhodnutí psát o všem - sladit to tak, aby povídka působila "komplexně", je pravděpodobně nad lidské síly. Některé slovní obraty ve mně vzbuzovaly pochybnost, jestli je povídka myšlena vážně, nebo jestli se jedná o kousek pro zasmání (např. hladké kože gekonov, elegantne upravené do sexi šatičiek). Povídka byla na mě až příliš dlouhá, jako čtenář jsem spíš čekala, co všechno se v ní ještě (v podobě větší nebo menší deus ex machina) objeví, než abych byla zvědavá na příběh samotný (protože, přiznejme si to, o dobrý příběh se v ní nejednalo). Co se gramatické stránky povídky týče, přestože slovenštinu bych se neodvažovala opravovat, všimla jsem si poměrně velkého množství chyb, a to např. ve shodách podmětu a přísudku a interpunkci. Také používání přítomného a minulého času bylo na několika místech pokud ne špatné, pak alespoň poněkud matoucí. Přesto hodnotím začátek jako dobrý a popisem rituálu působící (sexy šatičkám navzdory) zajímavě a neotřele. Viky: Povídka s označením "ta slovenská překombinovaná". Divoši? OK. Otrokáři? OK, máme dvě strany, show může začít. Rangeři? No, někdo moc sleduje filmy, je na tom palouku nějak plno, ale dejme tomu, kdyby tam nebyli tak moc chtěně. Supermutant? WTF? To je Fallout 3, ne? Hulk?! Ale no tak, i s popkulturními odkazy se to musí umět. BoS? Rozhodně Fallout 3. Vzhledem k nastolenému trendu považuji za závažnou chybu absenci páračů, tyto ikonky univerza by příběhu jistě dodaly potřebnou jiskru a dramatičnost.. Pointička je hezká, ale na tak dlouhý flák textu a tolik zúčastněných stran dosti slabá. Další vadou na kráse je použitý font, Comics Sans není, opravdu není, dobrý font. Sem tam nevychází shoda podmětu s přísudkem a v textu chybí strašně moc čárek. Za tři. Chekotay Kterak parta vaulťáku sehrála obrovskou habaďůru, aby měla součástky na opravu vaultu. (Tedy, tak jsem děj povídky pochopil já a snad nejsem moc daleko od pravdy, ačkoliv mne trochu mate enigmatický náznak „Symboly na ich brneniach boli pre domorodcov nečitateľné.“) Je to pěkný nápad a hezká pointa, ale pro příběh rozložený přes šest stran příliš slabá. Není to vyloženě špatné, ale ani mě to nijak zvlášť nezaujalo. Tahle povídka dorazila do soutěže první a tak si říkám, že možná ještě potřebovala trošku uležet a dopilovat. Font mě nestrašil, protože jsem ji četl na Kindlu. Dawen: Nemám rád Comic Sans, vážně nemám. Avšak v minulém ročníku byla touto ohavností napsána jedna z nejlepších povídek vůbec, překousl jsem tedy i letos tento font. Z této povídky mám pocit, že chybělo málo a miloval bych ji. Bohužel ta špetka exotického koření se ztratila někde na hranicích a tak zbyla jen nemastná neslaná povídka. Která mate čtenáře tím, že poskakuje mezi komičností a vážností jak ruský kozel na koncertě alexandrovců. Překombinovaný příběh a slabší pointa, která je opravdu tak zřejmá, že mě překvapilo, když opravdu přišla. Pokud by autor povídku zkrátil a poslal stylem více ke komedii, byla by opravdu dobrá. Díky tomu a ohavnému fontu si u mě povídka vysloužila čtverku. • 1.11.2014 . . . Brahmíní vemeno k dojení připraveno!Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (37) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Nuže, první kolo soutěže je ukončeno. Hodnotitelé zhodnotili, tabulky jsou vyplněny, o tom, kdo postoupil do druhého kola a kdo zůstal v prvním máme už jasno, ale abych to udělal trochu víc napínavé, nezveřejním rovnou celý žebříček, leč budu postovat povídky postupně, tak jak se umístily, od nejhorší(ch). Ostatně, stejně jako minule a předminule, atd. Pro začátek trocha statistiky: Došlo celkem 14 soutěžních prací od 13 autorů (jeden autor zaslal dvě práce), což je, pokud si dobře pamatuji, přesně polovina počtu z minulého ročníku. Z těchto prací jsou 4 psány slovensky, zbytek je česky. Překvapilo mne hezké rozložení témat, která autoři volili: 5 povídek je více či méně přímo ze světa Falloutu, 4 povídky jsou z madbrahmíního multiverza (vyskytují se tam postavy, které známe, což může být ošemetné, ale o tom víc napíšu až konkrétně), 6 povídek se odehrává na území Československa a 2 povídky jsou psány z pohledu ghoula, což tady, pokud mne paměť neklame, ještě nebylo. Nejdelší povídka měla přes čtyřicet stran. Celkem povídky nasbíraly 256 bodů, což znamená, že průměrná známka na povídku a hodnotitele je 3, což beru jako důkaz symetrického rozložení známek. Jednoduše řečeno, kolik dobrých, tolik špatných. Linii mezi prvním a druhým kolem jsem se rozhodl vést na úrovni známky 3,0 včetně, což znamená, že do druhého kola postupuje 6 povídek. Z hodnotitelů byla nejměkčí Viky a nejdrsnější Tína (která je ještě rozpálená z bojů o první místo v letošní CKČ a Vidoucích), nicméně hodnocení jsou vyrovnaná. Trochu jsem se bál, že povídky, které dorazily dříve (a byly tedy hodnotitely, kteří šli po řadě za sebou, čteny první), budou mít lepší hodnocení, než povídky, které dorazily v závěru, leč nestalo se tak, přímky regrese a průměru jsou v kontaktu takřka intimním. Nejhorší udělenou známkou byla 6, ale dotyčný hodnotitel nakonec ustoupil a povídku povýšil až na pětku. Jinak ovšem hodnotitelé, kteří rádi vzpomínají na svá školská léta, použili takřka úplnou škálu, s níž se můžeme setkat na základních školách, tedy mínuska, pluska, lomítka, pomlčky, scházely už jen hvězdičky a vykřičníky. Rozhodl jsem se tedy škálu rozvinout o půlbody (takže 2- je totéž co 3+, totéž co 2/3 a totéž co 2-3 a v tabulce to má hodnotu 2,5). Na adresu soutěžících bylo prozatím sesláno jenom asi dvacet kleteb. Obecně mám z došlých povídek dobrý pocit. Autoři, kteří se letos zapojili do klání, se nebojí své fantazie a jsou schopní zapojit invenci. Ne vždy to uřídí, neumí si mnohdy pohlídat celkem zásadní "boty" a bojují s médiem (kolikrát je vidět, že by autor raději natáčel film, než psal), ale v zásadě je většina povídek zajímavá už jenom zvoleným tématem. Tolik obecně. Nyní konkrétně. O nejspodnější příčku hodnotitelské stupnice s hodnotou 4,5 se dělí 3 kousky a bohužel žádný není tak fenomenálně zlý, abychom mu mohli s čistým svědomím udělit anticenu. Padouch nebo hrdina Autor této povídky se nepodepsal, pracovně je řazen pod zkratkou "bsm". Tína: 5 (původně 6, ale snažím se dodržet klasickou stupnici, sakra horko těžko) Viky: 3 (pokud je autorem Sybrakos, odpad pokud je autorem kdokoli jiný) Cheky: 5 Dawen: 5 Aranelka: 4 (za Hornyho Porna) Ssyx: 5 (Takové znevážení klasiky) Průměrná známka: 4,5 Tína: Pravděpodobně pokus o vtipnost. Povídka, na které je ale „zábavné“ jen to, že paroduje někoho, koho porota zná, a i to navíc špatně (tedy jen lacině, nikoliv zábavně), mi nemá absolutně co nabídnout. Čpí z ní snaha o frikulínství, nicméně frikulínství, podobně jako stylistickou kvalitu, humor a pointu, povídka neobsahuje ani v náznaku. Skvěle napsanou parodii, i kdyby se vozila po zádech jednoho z nás, bych uvítala s nadšením, to ale rozhodně není tento případ. Drobné gramatické chyby ztrácí na významu ve srovnání s naprostou absencí vtipu. Viky: Technicky průměrná až mírně nadprůměrná povídka, které je lidsky velmi zlá. Proto ji hodnotím jako odpad a myslím si, že by měla být vyřazena. Nu, k pointě snad jen, že jsem doufala, že když už je autor tak odvážný (sarkastičník), tak to dotáhne do konce a napíše explicitní homosexuální scénu dvou svalnatých jinochů a ne tuhle poněkud ohranou nudu. Autorovi sem tam utekla nějaká hrubka a přebývala či chyběla čárka.
Chekotay: Pokud šlo o sebeironickou sebereflexi autora, tak by tato povídka byla ukázkou hlubokého zabřednutí do trapnosti. Dělat si ze sebe srandu je fajn, ale má to své meze. Pokud si někdo chtěl přihřát grog, na účet slavného H. T., tak jde o dosti hloupou snahu zavděčit se publiku, které určitě zná předobraz hlavní postavy a jeho vystupování na Brahmínce. Trapnost či hloupost povídky, doplňuje řemeslná stránka, která je vzhledem ke kvalitě příběhu lepší než bych čekal. Snaha šokovat, která z povídky čpí na sto honů, u mě padá na neúrodnou půdu pustin. Všehovšudy jsem si z četby odnesl jen zhnusení – rozhodně však ne zhnusení tím, čím mě chtěl zhnusit autor. A otázku, proč tohle někdo vůbec psal.
Pekelný ksindl
Tína: 5 Tína: NE. (To je opravdu slovní hodnocení povídky a jsem na něj hrdá, protože naprosto vystihuje pocity, které ve mně povídka vzbudila. Ne. NE. N E. Ne na mnoho způsobů, protože tohle je víc než cokoliv jiného nepovídka. Nevím, co si šlehl autor, když ji psal, ale pro mě, bohužel, není až tak experimentální nebo novátorská, jako je nudná, zdlouhavá a otravná. Přiznávám, že jsem se nechytala, takže možná jen nechápu skrytou genialitu zápletky. Má to nějakou zápletku, že?) Viky: Autor chtěl být strašně moc free a cool a in a vyhrát Kejdu, co? Povídka vyžaduje nejen jednotu místa a času, ale také jednotu postav. Alegoricky to taky nefunguje. Nějak je tam těch lidí na 200 slov úvodu moc. Ale je to aspoň zajímavě dada, když člověk přistoupí na nejednostnost postav - každý hrdina má jednu dvě věty a dějí se mu náhodné věci v náhodných místech. Nicméně protože jsou ti různí lidé jedním jediným, tak i tento zábavní prvek odpadá a zbývá jen nuda a nezřetelná touha, aby to ten ksindl nabral do svodidel hned na konci prvního odstavce. Orchestr pravopisných chyb, špatně umístěných čárek a občasných stylistických neobratností celou bídu jen podkresluje. Za čtyři a to jen proto, že autor pětku chtěl. Chekotay: Titulní hrdina je nějaké auto. V něm jede nějaký chlap. Někam. Kvůli čemu, není důležité, tohle je jednobitková akční záležitost, ve které někdo umře a někdo ne. Až v samotném závěru se dozvíme, že jde o postapo, v němž obživlo samotné město. Celá tahle věc stojí na akci a na hláškách, které jsou někdy dobré („Nespěchal. Měl čas a mizernou fyzičku k tomu.“), ale většinou hrozně blbé („Ksindl se pod rychlím tlakem v motoru zakuckal a pak roztočil svá kola na maximální obrátky.“ „Rozžhavené ocelové koule...“) a plné těžkých pravopisných chyb. Na to, že o nic nejde, je to poměrně dlouhé, ale pořád se to ještě dá skousnout s tím, že pečlivou prací (v první řadě prořezáním tak na polovinu) by to mohlo být zajímavé, kdyby to nebylo tak neskutečně protivné, až to zabíjí veškerou hravost. Styl je frikulínský, blazeovaný, slizký a po přečtení máte pocit, že máte na hlavě brilantinu a na rukou laciný lubrikační gel. Dawen: HAHAHA. Tak jsme se nasmáli, bylo to cool atd. Za co? Proč? Vážně chtěl být autor tak moc nejhorším v soutěži a vyhrát aspoň nějakou cenu? Nebo je s posledním místem spojená nějaká zvrácená sláva a obdiv panen? Spíš se jen bál, že by jeho vážně míněná povídka – kdyby takovou do soutěže poslal – neuspěla. Rozhodně se k tomu neměl přiznávat. Povídka je neskonale blbá, hlavní postava odporná, děj debilní. Za pět a bez nároku na anticenu. Spíš na pár facek. Tyler Baker Povídku zaslal Tomáš Romaňák. Tína: 5 Viky: 4 Cheky: 4 Dawen: 5 Aranelka: 5 Ssyx: 4 Průměrná známka: 4,5 Tína: Nemohu se zbavit pocitu, že to někoho (a kupodivu ne nutně čtenáře) přestalo bavit, a to přesně před posledním odstavcem. Povídka obsahuje chyby, a to jak gramatické a stylistické, tak logické (i když logické je možná silné slovo, které by znamenalo přítomnost logiky, ta však zcela absentuje). Nechápu, jak mohl autor v polovině povídky zapomenout, jak se píše přímá řeč. Vzhledem k podivnému příběhu a nulovému vyvrcholení autora omlouvá pouze to, pokud je mu, podobně jako hlavnímu hrdinovi, deset let. Na druhou stranu byly alespoň některé jednoduché, svižné pasáže velmi čtivé. Viky: Jedním slovem nuda. Začátek jak obšlehnutý z Barbara Conana (ten byl lepší) a příběh tak překombinovaný, že by se za něj nemusel ani Fallout 3 stydět, posloužily autorovi jako mučírna nebohých frází, které zde jsou lámány v kole a trhány jak hadi, aby z nich posléze pejsek s kočičkou uvařili nové, nefungující (např. dostalo na koleno - tak srazilo na kolena nebo dostalo do kolen?). Jasná 4, v paměti mi utkvěla právě pro své chyby. Chekotay: Klasický příběh: Vesnici přepadnou banditi, všechny pobijí, hlavního hrdinu odvlečou, on jim uteče a všechny je zabije, k tomu se někde přilepí nějaké ženské a pak všichni žijí šťastně až do smrti. Tahle povídka je ve společnosti ostatních dvou vlastně neprávem, neboť se, na rozdíl od nich, nesnaží si šplhnout. Není trapná. Ale je špatná. Na to, jak je ten příběh jednoduchý, je překombinovaný a dlouhý, navíc psaný popisně, nezáživně. Nic vás nevtáhne, nic vás nenutí to dočíst. Můžeme se také pobavit o tom, jak mohl hrdina, takto farmářský synek z jakési smradlavé díry kdesi na konci postapo světa, znát taková slova jako „dveře od protijaderného krytu“, „komplex“, nebo „protiradiační oblek“. V oblasti vulgarit je však slovník hrdinův omezen. Použité věty jsou často holé a krátké, najdou se hrubé chyby („k šéfovy“). Podstatné jsou však nevyužité kousky, které z povídky trčí jako volné nitě: Stařík tvrdí, že Tyler jediný může všechny zachránit. Proč? Nakonec je stejně zachránil doktor a hlavně šťastná náhoda a hádka nájezdníků. Na konci doktor tvrdí, že teď Tyler bude moci poslouchat družice (je zajímavé, že kydač hnoje ví, co to jsou družice), ale pak se ukáže, že to nejde. Tak proč se o tom autor vůbec zmiňoval? Naopak není vůbec zmíněno, k čemu nájezdníkům vlastně byly všechny ty vymyšlenosti (čip, hlavice) a proč vůbec vystříleli celou vesnici. Jak to vidím já, máme před sebou prvotinu mladého autora, který zvolil lehké téma, ale zkusil z něj udělat velký epos. Doporučuji buďto nadále volit lehká témata a dělat z nich lehké minipovídky, anebo rovnou budovat rozsáhlé, důkladně vystavěné příběhy. Ale hlavně: Hodně číst, všímat si, jak jsou postaveny dobré příběhy, a pak psát, psát, psát, dokud se člověk nerozepíše (anebo dokud nezjistí, že nemá talent na psaní, leč na hru na šalmaje). Dawen: Čekal jsem, že se nám do Vemene vloudí nesmrtelný Fallout 3 a dočkal jsem se. Mám pocit, že autor psal povídku nadvakrát. A mezi těmito obdobími tvůrčího zápalu uplynulo několik let. A rozhodně po sobě povídku nečetl. Logika v povídce skřípe jak vodní mlýn v poušti a já se nemohu zbavit dojmu, že autor měl v plánu delší příběh, který pak velmi narychlo utnul. Celé je to takové hloupé a nesourodé. Zkrátka něco co by s větší péčí mohlo dostat lepší známku než 5. Protože v současném stavu je to příběh hloupý, nelogický, roztrhaný a nedodělaný jako Fallout 3. • 30.9.2014 . . . Brahmíní vemeno uzavřenoAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (19) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Dobrý več... dobré ráno...? Dobrou půlnoc? Dobrý říjen? No prostě dobrý! Hotovo fertig, příjem povídek do letošního ročníku literární soutěže O brahmíní vemeno právě skončil. Protože vault slaví kulatých třináct let, bylo do soutěže zařazeno třináct povídek, a to tyto:
Povídky chodily tak nějak normálně, jedna přišla záhy, jedna přišla deset minut před půlnocí. Jedna povídka je vyvedena fontem Comic Sans, jiná jedna povídka si na přání autora ponechala ilustraci, medle ke své chybě. Jinak jsou dílka spořádaná, psána černě na bílém latinkou, ve směru od začátku do konce, tak, jak to máme rádi. Jedna povídka dorazila podepsána velmi nepravděpodobnou přezdívkou, ale protože o tři minuty po jejím obdržení napsal na Zombie forum jistý HT, že právě poslal povídku do Vemene, tak to s tou naprostou anonymitou nebude tak zlé. Více se k povídkám vyjádříme, až je přečteme. První kolo bychom mohli ukončit tak do měsíce. Patrně dříve, ale 1.11 v 1:11 nejpozději tady budou výsledky 1. kola. Kdy přesně proběhne slavnostní vyhlášení a předávání cen, to ještě nevíme, protože Toudi a Řepa pořád neřekli, kdy budou mít volno. Konec hlášení! //EDIT: Skutečně ještě dorazila jedna povídka, ale teď už fakt konec. • 18.9.2014 . . . Brahmíní vemeno se nadouváAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Do uzávěrky soutěže zbývá 12 dní!
Už asi nemá smysl přesvědčovat návštěvníky, aby psali, jako spíš apelovat na ty, kdož píší, aby posílali. Šup, šup!
• 24.8.2014 . . . Prázdninovým postapem provázejí Pripjaťská piánová preludiaAutor: Chekotay |  Zdroj: Pripyat Piano | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Černobyl Hudba Kultura Film Fukušima Václava Cílka patrně netřeba blíže představovat, zná jej každý, kdož se zajímá o hlubiny země České (ať již duchovní či veskrze reálné), jeho příručky jsou neocenitelným pomocníkem při poznávání podzemní Prahy či chovu trpaslíků a taky píše hezky o geomorfologii Sahary. Má dvě pěkné dcery a minimálně jedna po něm zdědila jeho nadání vcítit se do krajinných fenoménů a vyjádřit jejich podstatu uměleckou formou. Coby klavíristka a současně poměrně častá návštěvnice Černobylské zóny nahrála zajímavý projekt "drnkání do kláves" klavírů a pián zanechaných v opuštěných sálech a bytech Pripjati. Více už se dozvíte na stránkách projektu, kde je také několik ukázek grátis. Mimochodem, dotyčná také vytvořila hudební doprovod k dokumentárnímu filmu Genpatsu ("Atomka"), jenž sleduje životy lidí postižených jadernou havárií ve Fukušimě. (Odkaz pro brahmíní japanofily zde.) Při poslechu těchto zvuků rozpadlého města jsem si vzpomněl na jednu báseň mé oblíbené polské básnířky, Anny Świrszczyńské: Niemiecki oficer gra Szopena. Protože jsem ji nemohol nikde na netu najít, zkusil jsem vám ji přeložit z maďarštiny a když na začátku čtvrtého verše skončil, raději jsem se prohrabal vlastní zdí na Facebooku dva roky zpátky a našel ji tam (Proč nemá FB vyhledávání? Už jsme v 21. století, ne?!). Báseň se týká trosek Varšavy; sedmdesáté výročí jejího zničení jsme si připomínali zrovna před pár dny. Nuže: Německý důstojník • 19.8.2014 . . . Fallout PipClock vám zajistí přežití po nukleárním útokuAutor: Krchovman |  Zdroj: Android.cz | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Zajímavosti Jste příznivci kultovní hry Fallout? Pokud ano, tak zbystřete své smysly, populární PipBoy je v unikátní verzi dostupný i ve verzi pro Android. PipBoy vždy pomáhal najít lokace, sledovat úkoly, zjistit podmínky přežití, spravovat perky a mnoho dalšího. Nejen, že je Android verze téměř do detailu stejná, ale dokonce je i funkční, takže si můžete vyzkoušet, jak se dá přežít v postapokalyptické pustině.
PipClock – Wasteland Survival je celý název zmiňované aplikace, která vás přesune přímo do vaší oblíbené hry. Aplikace obsahuje rozhraní, které připomíná zrezivělý PipBoy. Uživatel má k dispozici celou řadu nástrojů, které k přežití v pustině potřebuje. Hned jedním z nich jsou hodiny, které vám ukáží i aktuální počasí. Nechybí ani informace o radiaci. Pokud je vysoká, tak byste ani neměli vylézat z protiatomového krytu a pěkně raději vyčkat v olověných zástěnách. Dále je k dispozici kalendář, GPS, podrobné informace o počasí, měření a mnoho dalšího. Celé rozhraní má velmi detailní textury a je skvěle zpracované. Skvělá je například funkce kompasu, která funguje společně s mapou. Uživatel se může nacházet v cizím místě a pokud si jednoduše zvolí cíl cesty, tak ho bude kompas navádět, jakým směrem se vydat. Velmi vtipnou funkcí je Geigerův měřič radiace, který vydává při měření stejné zvuky jako skutečný detektor. Uživatel si také může evidovat různé lokace, na kterých se nachází. Funkcí je zde nespočet, například také vypočítávání fází měsíce, barometr, teploměr a mnoho dalšího. Aplikace není určena pouze pro fanoušky Falloutu, ale pro každého, kdo si rád užije opravdu kvalitní funkce, i když nějaké smyšlené, v originálním prostředí. Aplikace je sice placená, ale ten drobný poplatek za výjimečné funkce určitě stojí. • 14.8.2014 . . . Návod na Fallout 1.5: ResurrectionAutor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection Wiki | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Modding Resurrection
Po měsících marného (?) googlování tu snad máme dobrou zprávu pro hráče Fallout 1.5. Hráč jménem Fallanga sepsal, pro ty co se při hraní raději drží nějaké šablony než vlastní osy, návod na hru. Sám v něm sice tvrdí, že jde spíš o návod jednoduchý, určený jen k základní orientaci, ovšem i tak určitě řadě hráčů pomůže. Umístěn je přímo na Fallout 1.5 Resurrection Wiki, takže když už budete u návodu, nezapomeňte skouknout i zbytek. Třeba narazíte na další zajímavosti (a klidně můžete i vy sami přispět :P).
• 12.8.2014 . . . Brahmíní vemeno: První bojovníciAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Od vyhlášení soutěže uplynuly skoro tři měsíce a kde nic, tu nic, na Brahmíně zdechl pes, co? Ve skutečnosti tentokrát ne, zdechlý pes byla událost posledního "klasického" Nukleárního úderu. Letos však proběhl NÚ "nového stylu", jenž nás, mimo jiné, vytáhl ze zaprášené díry u Prahy do nejnádhernějšího srdce bývalé federace, do Bílých Karpat. Je dobrým zvykem nerozepisovat se o NÚ více (narozdíl od běžných srazů); ti, kdož neví, oč jde, nechť přijmou jako fakt, že Brahmíná pořádá jednou ročně celozávodní výjezdní zasedání, které má svá vemenatá specifika a které představuje nejvyšší zkoušku nováčků a nutný předpoklad k získání originálního ranku. A ti, kdo ví, si umí představit, jaké to bylo. Nyní však zpátky k soutěži. Předchozím odstavcem jsem chtěl naznačit, že navzdory neaktivitě brahmíního home naše komunita žije a soutěž je v zákulisí intenzivně řešena. A k úsilí organizátorů se konečně začínají přidávat také autoři: Ke dnešnímu dni registruji první čtyři povídky, což znamená, že ceny za první tři místa + anticenu za to nejhorší bez problémů udáme. Anticenou je knížka Kejda od Dana Černého (není to tenhle týpek), patrně nejhorší dílo české fantastiky vůbec, podle pověstí ještě horší, než Poutník z Mohameda. Přesto doufám, že soutěžních děl přijde o trochu více. Těch klasických dvacet by bylo fajn. ;-) • 7.6.2014 . . . Postapokalypsa vs PC hry a další úvahyAutor: Michal Frolík (linky dodal Armyboy) |  Zdroj: CDR | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Ostatní hry Než začnou prázdniny a vy si u babiček a dědečků na vesnici budete v reálu zkoušet, co jste se za ten školní rok naučili v PC hrách, tak by bylo dobré si o tom ještě něco i přečíst – přece si před místními borci nechcete uříznout ostudu :-). Kdo nenosí neustále u sebe na klíčích dozimetr a neumí jednou rukou stáhnout veverku, tak ať raději dál ani nečte...
• 17.5.2014 . . . Literární soutěž O brahmíní vemeno 2014Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (3) |  Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita Lidi, nebudem si tajit, že Brahmínka má zase narozky a že jsme je včera oslavili takovým způsobem, že dneska horko těžko vidím na klávesnici a absolutně netuším, kolikáté to narozky vlastně jsou. Zavzpomínání na staré dobré časy a zhodnocení vývoje odbydu větou, že kdysi jsme byli banda upocených nerdů, co tahala porno na disketách, zatímco dnes jsme dospělí, vyzrálí, moudří a místo disket taháme porno na fleškách. Dumali jsme, čím tyto narozky oslavit. Padaly návrhy, jako zapálit v Brně pařez, zapálit Brno, vylít Ssyxovu bestiální vodku do Prýglu nebo napadnout Polsko, ale nakonec jsme se shodli na tom, že vyhlásíme další ročník soutěže O brahmíní vemeno. Starší návštěvníci pamatují dávné ročníky a nyní je patrně jímá hrůza a oblévá studený pot. Ale třeba se najde dost mladých, kteří do toho půjdou. Co je čeká? Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.IX. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz), a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu .odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno", ono se pak Maxwellovým démonům pracuje mnohem lépe. Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertních paznehtů (Aranelka, Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. Chvíli jsme dumali, jestli nemáme, po vzoru ostatních českých literárních soutěží, splácat z moduritu nějaké amorfní "umění", ale nakonec jsme se vrátili k tradičnímu stylu odměňování, takže v nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů. A nyní klasické právní proklamace: Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok. Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá). Nejsem účastníkem této konference, nicméně bych chtěl tučňáka. Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči. Tydlencty komentáře pod aktuálkama se už dávno ukázaly jako krok špatným směrem, nikdo to nečte, zatímco na fóru jsme všichni imervére. K vyhlášení výsledků dojde ještě před Vánocema a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně. • 9.5.2014 . . . Fallout LARP 2014: Spuštění registraceAutor: Sotkis |  Zdroj: http://falloutlarp.cz/ | Komentuj novinku (0) |  Tagy: LARPy Opět po roce je spuštěna registrace na letošní ročník akce Fallout larp. Tentokrát v rozlehlém areálu tankodromu u Jihlavy v čase 12-16. srpna 2014 A pokud máte PA vozítka, co si troufnou na nejhorší možný terén, tak určitě přijeďte s nimi!!! • 17.4.2014 . . . Fallout: New Vegas Ultimate Edition za pár kačekAutor: JaW |  Zdroj: Martin Havlíček, Cenega | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Fallout: New Vegas Dnes spustil internetový obchod muve.cz výprodej Steam-klíčů pro hry od Bethesdy, Fallout: New Vegas nevyjímaje. Jde o oficiální klíče přímo do Bethesdy určené pro CZ a SK trh. Slevy se pohybují mezi 55 % až 75 % (platí i na GoTY a Ultimate edice). Akce trvá 4 dny. • 2.4.2014 . . . Fallout 1.5 Resurrection: Patch verze 1.2Autor: Ratman |  Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (4) |  Tagy: Resurrection Modding
Dobré zprávy vespolek! Dnes byl vydán nový patch na Fallout 1.5: Resurrection, tentokráte ve verzi 1.2. Kromě opravy haldy dalších chyb a chybiček patch obsahuje ještě vylepšenou češtinu a některé z vychytávek které bylo dříve možné stáhnout jen samostatně. Více, včetně příslušných odkazů na download naleznete na stránkách modu (k dispozici je opět několik mirrorů).
Ještě upozorňuji, že uložené hry z předchozích verzí nebudou s novým patchem kompatibilní, takže pozor. • 22.1.2014 . . . Betatest češtiny pro Fallout 2 Restoration Project 2.3.2Autor: JaW |  Komentuj novinku (4) |  Tagy: Modding Fallout 2 Killap nedávno dokončil a vydal "finálovou" verzi Restoration Projectu pro Fallout 2 (více o tomto projektu v našich stařinkách). Nese číslo 2.3.2 Překlad do češtiny se nám nějak zadrhnul u verze 2.0 a nebýt Ewila, který se překládání chopil, nechci ani domyslet, kdy by čeština bez jeho pomoci vyšla. K dispozici je plně přeložená a hratelná česká verze, která je ve fázi beta. Kdo by chtěl pomoci s kontrolou textů ve hře, hlaste se Ewilovi na fóru. • 25.12.2013 . . . Nová česká modifikace pro Fallout TacticsAutor: Reinar |  Komentuj novinku (22) |  Tagy: Komunita Fallout Tactics Modding Ježíšek už konečně vystřízlivěl a nyní se prohrabuje věcma, které včera zapomněl rozdat. I co to nevidí, kampaň Děti Apokalypsy 2! Ano, je to tak, nadešel čas, aby byl tento mod uveřejněn. Práce šly v poslední době... no, opak pro "od ruky". Určitě se tam najedou chyby a nedodělky, ale takovým tím leštěním by se daly strávit další týdny a týdny a modifikace by taky nemusela nikdy vyjít. Doufám, že se tady ještě stále najde pár lidí, kteří si rádi zahrajou Fallout Tactics. Kampaň nabízí 7 hlavních misí, 2 vedlejší mise, 2 bunkry, ve kterých je co dělat, a 6 drobných map/speciálních setkání. Některé mise lze splnit více způsoby a třeba i bez výstřelu, v jiných zase poteče krev proudem. V několika případech bude záviset na vaší rase a ke slovu se dokonce dostalo i charisma (hlavní postavě doporučuju nechat jen 1 bod, pokud s ní nechcete obchodovat). Hráč má k dispozici až 13 společníků. 3 z nich vyžadují splnění nějaké podmínky a nejsou tedy přístupní všem. Vzhledem k vysoké úmrtnosti to není vůbec přemrštěné číslo, věřte mi (ne každý chce pořád nahrávat). Mrzí mě, že se musely vyškrtnout mnohé vedlejší mise a úkoly. Ještě více mě mrzí, že už mi nezbyla síla a chuť pracovat na třetím dílu, který by byl velkolepý a, jak jinak, unikátní. Současným tempem by byl vydán v době, kdy běžné PC Fallout Tactics už nerozjedou. Dost bylo řečí, teď do boje! Tolik Reinarova slova, a teď ještě něco málo za mne, za Chekotaye. Když jsem před mnoha roky dohrál Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, byl jsem dost naštvaný. Jednak byl příběh strašlivě odfláknutý (to jsem ještě naštěstí netušil, co mě potká v podobě F3), jednak byla základní osa hry strašlivě o ničem. Bojovat za Bratrstvo oceli? Cože? Proč by někdo chtěl bojovat za plechovky? Taková hanba! Tehdy jsme si hodně hráli s editorem a nakonec vznikla kampaň Děti apokalypsy, která představovala utopickou, poklidnou a mírumilovnou společnost žijící si v pohodě uprostřed rozvalin, než dorazilo Bratrstvo a začalo ji vyvražďovat. Kampaň měla nějakých šest nebo sedm misí plných ztřeštěného pubertálního humoru a popkulturních odkazů. Záhy po vydání jedničky jsme začali pracovat na dvojce. Z mnoha důvodů se práce táhla, já jsem odpadl, přidal se RastiC a kampaň nakonec vychází necelých šest let od zahájení projektu. Byť byste byli dobrými pařany FT, soudím, že vás tahle hra ještě dokáže překvapit. On ten původní Fallout Tactics umožňuje dělat různé věci, které se v originální hře nakonec nikdy neobjevily, ale Reinar je vypátral a zakomponoval. "Když už nic, je tato kampaň ukázkou, kolik se toho dá vymáčknout z toho starého, nedokonalého enginu bez úpravy základního kódu." Nechte se překvapit. V současné době Reinar vytváří pro Templáře VŠB browserovou webgame, jejíž vývoj již postoupil do stádia třetího betatestu. Pokud máte nějaké dotazy k modifikaci, pište je na naše diskusní fórum. • 24.12.2013 . . . Pár vylepšení pro Fallout 1.5: ResurrectionAutor: JaW |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Resurrection Modding Ten, kdo pravidelně sleduje falloutí moderskou komunitu na NMA, jistě ví, že se kolem starých dobrých Falloutů pořád něco kutí. Několik vylepšení jsem dal společně s Daemonem a Toudim dohromady a dnes je dávám ke stáhnutí. Abyste nestahovali zajíce v pytli, stručně popíšu, co je obsahem balíčku. Hero Appearance Mod (autor x'il, Josan12 s pomocí Mash a Brother Soifran) - možnost zvolit vzhled postavy. Na výběr máte z pěti vzhledů: Krátkovlasá bruneta, dlouhovlasá blondýna, dlouhovlasý brunet, holohlavý muž a krátkovlasý brunet (původní vzhled postavy). Musíte začít novou hru!
Party Orders add-on (pelicano) - Pomůže vám ovládat společníky pomocí kláves, což je obrovské plus. Původní pelicanovu modifikaci upravil pro Resurrection Daemon.
F: Zkus se vyléčit G: Prohledej ostatky H: Schovej svoji zbraň R: Pojď sem X: Udělej mi trochu místa T: Vaše postava buď prohledává ostatky nebo sbírá věci do vzdálenosti třech políček 0: Přepíná funkčnost klávesy T Modifikace bude fungovat s jakoukoliv uloženou pozicí. Upravená čeština a počeštěná grafika - posledním vylepšením oproti základní verzi Resurrectionu je opravená čeština na základě překladu Restoration Projectu, na kterém se neustále pracuje. Toudi také předělal zbývající nepočeštěnou grafiku do češtiny. Instalujte JEN na Fallout 1.5: Resurrection ve verzi 1.1. EDIT 28.12.: Odstranil jsem remasterovanou hudbu do doby, než autor konverze opraví praskání na začátku každé skladby. Přidal jsem další postavu (zrzku) pro Hero Appearance Mod. Download má teď 35MB. • 22.12.2013 . . . Recenze FO 1.5 ResurrectionAutor: Chekotay |  Zdroj: games.tiscali.cz, bonusweb.idnes.cz, eurogamer.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Resurrection Na serverech Bonusweb.cz , Eurogamer.cz a Games.cz vyšly recenze na Fallout 1.5 Resurrection. Zde najdete recenzi na Bonuswebu (kde není bez zajímavosti, že Resurrection také bojuje o titul hry roku 2013... to jsou věci!) a zde naleznete recenzi na Eurogameru a konečně zde na Games. • 12.12.2013 . . . Veselé Vánoce: Fallout 1,2 a Tactics zadarmo!Autor: LeBaux a Ratman |  Zdroj: GoG.com | Komentuj novinku (13) |  Tagy: Platformy
Nemáte ve své sbírce Fallout 1, 2 či Tactics? Nebo máte, ale nevíte "kde se sakra ty originálky ztratily"? Tak či onak (nebo i úplně jinak) vězte, že celou edici teď můžete stahovat zcela zdarma z GoG.com! Akce je ale časově omezena - na stažení máte pouhých 48 hodin, takže si pospěšte (tj. čas by měl být max. do soboty 12:00 +/-, pokud nebude akce kvůli nějakému průseru zrušena). A pak, že je pátek 13. nešťastný den! :-D
• 5.12.2013 . . . Patch 1.1 pro Fallout 1.5: Resurrection právě vychází!Autor: Ratman |  Zdroj: resurrection.cz/ | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Modding Resurrection
Po dvou měsících od vydání MODu tu konečně máme první opravný patch (na který nemálo z vás tak toužebně čekalo :-)). Opraveny jsou snad všechny zásadní bugy, které znepříjemňovaly hru, a také jsme implementovali několik drobných zlepšení. Kompletní přehled změn najdete v changelogu, jenž je součástí instalátoru (pozor! Changelog obsahuje spoilery!). Více informací a odkazy na stažení, včetně příslušných mirrorů naleznete přímo na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
Pro nedočkavce však ještě zdůrazňuju, že uložené hry z předešlé verze nejsou zpětně kompatibilní, takže po update o ně přijdete. Jde bohužel o věc enginu, s tím nic udělat nemůžeme. Ale takto to bylo ostatně i u patchů na Fallout 2. Tým momentálně pracuje na další verzi patche, která však vyjde nejdříve po novém roce. Zde už to ale s chybami není tak horké, alespoň ne s těmi o kterých víme a na jejichž opravě pracujeme :-) Držte nám pěsti. PS: Děkujeme všem za kladné ohlasy. Jsme moc rádi, že se Resurrection většinou líbí. • 4.12.2013 . . . The Russian Sleep Experiment: studenoválečná povídka pro (velmi) otrlé jedinceAutor: Ještěr |  Zdroj: svobodnenoviny, creepypasta | Komentuj novinku (8) |  Tagy: Neplánoval jsem hned tak prolomit své nevaultmasterství, ale story, kterou jsem dnes našel na svém Facebooku, mě ani při mé studené krvi nenechala chladným. Jedná se o popis utajovaného sovětského experimentu, kdy celkem pět "nepřátel režimu" torturizovali v experimentální komoře po dobu 15 dní bez nároku na spánek - načež se začaly dít věci. Zlatá Falloutí habaďůra s Vaulty! Trochu jsem si zagooglil a vskutku to nevypadá na více, než na poutavé literární dílo zvrhlého ale nadaného škrabálka petruschkovského stylu. V tomto případě vlastně i doufám, že na tomto šprochu není více pravdy, než trochu:-) Starou rzí zasviněný vaultí topinkovač, vlastně novinkovač, mi v Opeře nepovoluje žádné nástroje, takže vám odkaz musím suše strknout zde: http://svobodnenoviny.eu/rusky-experiment-ponechat-5-osob-30-dni-bez-spanku-sokujici-konec/ Good bless Russia and nuke 'em first!
• 25.11.2013 . . . Na to, jak jsme mrtví, si docela žijemAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin Pokud jste nabyli v uplynulých týdnech dojmu, že Brahmína už je pod drnem, mohu vás ubezpečit, že je tomu tak toliko ve virtuanální sféře. Víkendový sraz patřil k těm největším, dohromady 14 lidí. Na nějakou dobu patrně také poslední, neboť organizátorka, Viky, teď bude mít plné ruce práce se svým novým projektem (zaslechl jsem cosi o rozmnožování nebo co), a ostatním se do orgování moc nechce, protože to příliš zavání prací, a na to tady není nikdo zařízen ani zvědav. Malé srázky každopádně probíhají dál, minimálně v Praze. • 4.11.2013 . . . FonlineAutor: Michal |  Zdroj: FOnline2 Forum | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fonline 2 byl otevřen 6.7.2013 19:00 GTM+1. poté co byl 2238 server uzavřen. Je to také projekt stejně jako fonline 2238. Začal jsem hrát, poznal hru a je to podobné serveru 2238, je tam ale i hodně nových věcí o kterých 2238 ani neslyšelo. Ted zrovna je prewipe madness... Pro více info navštivte forum http://forum.fonline2.com/index.php • 3.11.2013 . . . Resurrection se připravuje vkročit do světaAutor: Ratman |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Resurrection Modding
Přesně po měsíci od vydání modifikace Fallout 1.5: Resurrection přichází řada na ty z vás, kdo chcete podat pomocnou ruku s jeho překladem a zpřístupnit tak tenhle MOD i zahraniční komunitě. Zájemci by měli mít krom motivace i velice dobrou znalost angličtiny, neboť bychom rádi aby Resurrection měl takový překlad, jaký si (dle vašich ohlasů snad i právem) zaslouží. Textů je poměrně hodně (brzy uděláme nějakou statistiku), proto doufáme, že se pár šikovných překladatelů v komunitě opravdu najde. Čím více, tím lépe a tím dřív bude i překlad hotový. Více informací se dozvíte na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
A pokud vás zajímá, co se za ten měsíc od vydání všechno událo, pak určitě navštivte stránky modu také. Nebylo toho zrovna málo.
PS: Pro ty, jimž unikla informace o přípravě opravného patche tu mám na závěr dobrou zprávu - usilovně na něm pracujeme. Hotov by měl být cca. do měsíce. • 3.10.2013 . . . Fallout 1.5: Resurrection je venkuAutor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (201) |  Tagy: Modding Resurrection
Hra byla právě uveřejněna ke
stažení a vy se tak konečně můžete vydat do pustiny v tomto
novém oldschool Falloutu. Stačí mít nainstalovaný Fallout 2 a
pak spustit instalátor Resurrectionu, který vás instalací
provede. Více informací spolu s odkazy ke stažení najdete na webu
Resurrectionu. V případě problémů dejte vědět nejlépe na
tamním fóru. Přeji všem příjemnou zábavu, snad se vám bude
Resurrection líbit.
• 26.9.2013 . . . Last Hope 1.073, Megamod 2.44, Mutants RisingAutor: Knedlik |  Komentuj novinku (6) |  Tagy: Mutants Rising Fallout 2 MIB88 Megamod Modding Last Hope Zdravím, pro ty, co neměli možnost sledovat po vlastní ose připomínám, že Forgotten Knight předal svůj projekt do správy někomu dalšímu a ten rozjel Last Hope, aktuálně ve verzi 1.073. Tím pádem existuje i naděje, že si to někdy vychutnáme celé. Myslím, že si to toto dílko víc než zaslouží. Dále, na Bráhmíně vyloženě tlí modifikační sekce, kde píšeme Megamod verzi 2.44, oproti 2.35 zde uvedenému. Opět jedna z věcí, která si zaslouží pozornost, byť vývoj už není tak překotný jako v minulosti.
Nu a jako poslední štěk bych chtěl nahlásit nefunkční odkaz v pravém sloupci k Mutants Rising s příponou com, který je nyní zakončen ocáskem ".info". Jeden z nekonečných příběhů a lákadel se snad pomalu blíží svým hlem(h)ýždím tempem ku svému dokončení a třeba za rok, za dva, to doceníme. Což je již k ohlášenému Ressurectionu a již vydanému RP příjemný bonus. Možná pak někdo bude chtít doplnit jak to vypadá s Nevada překladem do AJ, či jestli nejsou na obzoru jiné zajímavé modifikace (pokračování Shattered destiny spí spí spí). Přiznám se, že na NMA už jsem dlouho nebyl, takže unikám všem brbům. Díky.
Věřím, že tímto jsem zmínil ty nejpovedenější a zárověň (příběhově) největší modifikace (na BGE není aktutálka skoro dva roky) a že na rok 2013 se bude opravdu vzpomínat s patřičnou slzou v oku (vzhledem ke stáří F2,existence F:NV- na Steamu za 20e komplet, dokončení Ressurectionu a stavu herního průmyslu). Uvidíme, co přinese Wasteland2 a také jestli Beth si vezme zpátky pod křídla F4, tak to máme na příštích pár let spíše vzácné a vzácně chmurné vyhlídky. Ale tak já jsem spíš od přírody cynik. • 1.9.2013 . . . Fallout 1.5: Resurrection vyjde 3. 10. 2013!Autor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (108) |  Tagy: Resurrection Modding Po dlouhých letech vývoje modifikace Falloutu 2 s kompletně novým příběhem ve světe Falloutu si již za měsíc budete moct zahrát finální verzi. Nový a přesto klasický Fallout, na jehož vývoji se podílíme i my, někteří ze zdejších vaultmasterů, bude v české verzi volně ke stažení od 3. října. Více ze stránek Resurrectionu: Přesnou hodinu dáme ještě vědět několik dní předem. Po tolika letech vývoje mám sám trochu problém tomu uvěřit. Občas mám pocit, že budeme na Resurrectionu pracovat navěky, ale datum skutečně platí. Hra je hotová a podle hodnocení betatesterů nevypadá vůbec zle. Chceme si jen nechat ještě měsíc na poslední doladění a likvidaci bugů. To abychom si byli jistí, že nám neunikne nic závažného, což se může snadno stát při rozsáhlosti, do jaké Resurrection narostl. • 30.8.2013 . . . Originálky Falloutů za pár kačekAutor: Armyboy |  Zdroj: http://www.jrc.cz | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Platformy Opět se u JRC rozhodli, že nám zpestří konec prázdnin a naskladnily naše milované hry za opravdu krásné penízky (Fallout 1, Fallout 2). Nepředpokládám, že by někdo z pravidelných čtenářů neměl už dávno své miláčky v origoš verzi a nejlépe ukryté v pořádném trezoru ale kdyby se náhodou ještě někdo našel, tak má nyní šanci napravit svůj hřích a koupit to buď jednotlivě nebo v krásném balíčku All in one. Právě ta poslední nabídka je asi nejzajímavější - koupit 3 Fallouty za 111,- Kč nemá chybu :-). • 21.8.2013 . . . Atomovky v BrdechAutor: chekotay |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Studená válka Nadchází poslední týden prázdnin, vysokoškolákům poslední měsíc, a my, pracovití tvůrci národního důchodu, máme v rozpisech nařízené dovolené. Kam vyrazit? Pokud jste Pokud to máte do Brd daleko, můžete zkusit navštívit třeba v článku zmíněnou Bělou pod Bezdězem, která sice patří státu, ale areál je volně přístupný. Pronajímají si jej plastometčíci, takže pokud vás někdo vyzve k odchodu, je to jen pro vaše dobro a vykazuje vás z prostoru, na který má právo. Ve stejném režimu funguje třeba také základna raketového oddílu PVO poblíž Frýdku-Místku, která kloubí poetické betonové štoly s mračny komárů. Méně dobrodružná bude návštěva Muzea civilní ochrany v Havířově. A vůbec, co já bych se s tím psal, já vstávám zítra do práce - pište vy, jaké zajímavé objekty spjaté se Studenou válkou, civilní ochranou nebo atomovkama jsou přístupné ve vašich městech! • 18.8.2013 . . . Fallouty aj na mobilochAutor: RudiB |  Zdroj: XDA Developers | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics Návod Platformy Chcel by som všetkých upozorniť že všetky staré fallouty (1,2 a Tactics) sú už hrateľné aj na telefónoch s Androidom (testoval som na Xperii T). (Chekotayova poznámka: Podrobnější článek založený na Grimových zkušenostech bude následovat.) • 16.8.2013 . . . Fallout 2: Restoration Project 2.2Autor: Psycron |  Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (18) |  Tagy: Fo2 RP Pro všechny bezvěrce z pustin, kteří se vrátili do svých vaultů a přestali sledovat dění kolem. Dne 21.července 2013, téměř po třech letech od posledního update vydal Killap finální verzi Restoration projectu ve verzi 2.2. Veškeré změny a novinky této verze, stejně tak jako krátkou historii tohoto dlouhého vývoje naleznete v příslušném topic na nma a toto velkolepé dílo můžete stahovat zde. • 16.7.2013 . . . Wasteland 2 preview na AnuswebuAutor: Chekotay |  Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (19) |  Tagy: Wasteland 2 Herní server Bonusweb.cz přináší kratičké preview pro lidi, kteří o Wasteland 2 slyší prvně. • 14.7.2013 . . . Nuka break: Red starAutor: Sybrakos |  Zdroj: Youtube | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Videa Je to už nějaký ten pátek, co oddaní fanoušci za velkou louží natočili první sérii Nuka break. Nyní přichází čas na natáčení série druhé, ale ještě předtím Wayside creations natočili fan film, přemosťující obě řady, s názvem Red star. Podle slov autorů má jít o temnější dílko, narozdíl od vcelku veselé první série. A o co jde? V příběhu sledujeme osamělého Rangera při jeho cestách Pustinou, jehož život je postaven před důležitou volbu:má zůstat bezpečně mimo dění anebo se stát známým jako hrdina? Zvláště příznivci New vegas si přijdou na své. P.S.: A možná přijde i Supermutant!
• 14.6.2013 . . . Postapo Party vol. 06Autor: Chekotay |  Zdroj: Sanctuary.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura Komunita Hudba Za osm dní v Praze, v bunkru Parukářka. Přiznám se na rovinu, že nedokážu ani vyslovit názvy té muziky, co se tam bude hrát (osobně holduji spíše klasické dechovce), ale podle Chrome Reda to bude největší nářez od založení akce, a anotace pravící mimo jiné: ...odehraje Iguana Bob & the Handsome Orchestra, která se inspiruje ve zvucích jaderných explozí, mrtvolném šelestu vyprahlých měst, zpěvech pouštní karavany s lidskými orgány... slibuje v každém případě zajímavý zážitek. Tahle akce je zajímavá také tím, že lidé v dobrých kostýmech mají vstup zdarma. • 8.6.2013 . . . Fonline 2238: The end...Autor: Bantz |  Zdroj: FOnline2238 fórum | Komentuj novinku (17) |  Tagy: FOnline Je to tak, po téměř 4 letech se čas Fonline 2238 naplnil. Dne 23.6.2013 padne poslední výstřel a jedna dlouhá postapo párty skončí. Developeři se rozhodli, že vzhledem k neuspokojivému vývoji a nevyhnutelně se tenčícímu počtu aktivních hráčů, vedoucímu k nedostatku financí dále již neprodloužit pronájem serveru a projekt ukončit. Nutno dodat, že se tento krok možná dal dříve či později očekávat. Přestože poslední sezóna začala docela slibně velkými updaty a aktivitou developerského týmu, zájem postupně upadal, jak ze strany hráčů, tak i možná ze stran původních vývojářů. Možná poslední hřebík bylo spuštění serveru TLA Mk2, tentokrát kompletně v anglické verzi, který podle mnohých je skvělou alternativou a odtáhl mnoho hráčů(osobně s ním bohužel nemám zkušenosti, možná by stálo za to, aby někdo aktivní udělal newsku? ;)), i když se obávám, že to pravděpodobně pouze urychlilo nevyhnutelné. Co bude dál? Současné fórum 2238 se má přeměnit na "FOnline developer zone". Bylo by hezké, kdyby se to podařilo, servery podle 2238 modelu (na rozdíl od TLA) žádný takovou stránku nemají, necháme se mile překvapit. Hodně lidí asi bude zajímat, jestli se zveřejní zdrojový kód pro 2238. Moje informace jsou takové, že by snad uvolněn být měl. Bylo by škoda, kdyby to obrovské množství práce přišlo nazmar, ale uvidíme. Věřme také, že se zbytek aktivní populace rozprostře mezi ostatní servery, což jim určitě neuškodí. No a v neposlední řadě možná dost hráčů oddechne, dodělá studia, nepřijde o práci a konečně si najde fešné děvče, o kterých toho tolik slyšeli. DULEŽITÉ INFO: 23.6.2013 bude poslední sbohem. Kdo chvíli prožil v pustině 2238 sám ví, jak unikátní hra to byla, v dobrém i zlém a zaslouží si konec ve velkém stylu. Pojdmě tedy naposled nabít mikrofůzní články, osedlat brahmíny a spolu s přáteli a nepřáteli naposled navštívit pustinu, která byla pro mnohé z nás druhý domov. • 30.5.2013 . . . Postapo četba: KomiksyAutor: Chekotay |  Komentuj novinku (7) |  Tagy: Kultura
Pokud ještě mrháte nejlepšími léty svého života docházením do vzdělávacích institutů, patrně již slintáte blahem nad vidinou blížících se prázdnin. Zaměstnaní návštěvníci zase plánují dovolenou, a naše nejstarší generace se již těší, jak jí to peklo, kterému tady na jižní Moravě říkají "letní počasí", alespoň na chvíli rozežene revma. Obecně jsou letní vakance klasickým obdobím, kdy se člověk na pláži jen mírně smrdící vodní plochy vtěsná mezi zbytek podobně postiženého národa s vidinou osmažit se dorůžova jako prasátko a přečíst u toho všechny ty knihy, které dostal k Vánocům, na narozeniny a při oslavách Dne vítězství. Pokud patříte k té menšině, která chce číst, ale nemá co, třeba vás nalákám k nějaké akvizici. Na našem fóru najdete vyčerpávající seznam kulturních artefaktů s postapo tématikou, já se zaměřím na pár kousků, které nemusíte lovit s brokovnicí v ruce v krysami zamořených undergroundových antikvariátech, ale najdete je v kdejakém mainstreamovém knihkupectví. A dneska to budou komiksy.
Y: Poslední z mužů. Zemi postihla blesková katastrofa: Vymřeli všichni muži. Planetu pod vládou samých žen samozřejmě okamžitě zachvátil chaos, zmatek a neřízená exploze brachiálního násilí. Jeden muž (a jeden opičák) však přežil. Je otázkou, jak dlouho mu to vydrží, neboť jde o strašlivé nemehlo, otloukánka a duševně ne zcela zdravého jedince. Pokud čekáte erotický příběh a detailní labužnickou kresbu, budete zklamaní. Pokud čekáte zápletku alespoň na úrovni Sexmise, budete také zklamáni - dočkáte se akorát krve a agrese. Nějaký sex jsem tuším zahlédl v sedmém díle, ale i ten byl lesbický. A ano, jde o komiksový seriál, nedávno vyšel v češtině osmý díl (obsahující katány): Hlavní hrdina totiž z různých obskurních důvodů cestuje po celé planetě, přičemž občas pátrá po své snoubence, a příběh je poháněn vpřed dějovými zvraty, kdy obvykle nějaká ženská zastřelí jinou ženskou a hrdinu zajme, aby záhy podlehla další ženské. Kresba je explicitní, realistická, a moc se s ní nepracuje. Připomíná spíše kolorovaný storyboard k filmu. Na tenhle komiks jsem se těšil, ale zklamal mne a ani jsem jej nedočetl. Nemám rád tenhle typ příběhů, kde všichni hrdinové jsou cudní krvežízniví maniaci. To už jsem vděčnější za příběhy, v nichž se superinteligentní pes snaží sbalit prsatou archeoložku, čímž se dostáváme k Době ledové. V této knížce Zemi pokryje vrstva ledu a ta malá část lidstva, která přežila, se změnila. Zprvu připomíná předtechnickou civilizaci raného novověku, později však jsou odhaleny náznaky, že věda stále vládne, jen se vydala podivnými cestičkami. Nové lidstvo shlíží s posměchem a povýšeností na své ukoptěné, ubohé předky žijící v temnotě - respektive tak shlíží na obraz, který si o minulosti udělalo z toho mála, co přežilo kataklyzma nástupu ledové doby. Ingredience klasického postapa, násilí a smrt, zde prakticky nevystupují. Příběh skupinky výzkumníků, která náhodou narazí na Louvre a v něm na to nejlepší, co kultura lidstva vytvořila, a snaží se to interpretovat bez znalosti kulturního rámce naší civilizace, pracuje s vnímáním esence civilizace, s abstrakcí kultury. Kresba je příjemně měkká, snová, a v pozdější fázi, kdy děj začíná být poněkud psychedelický, se místy stává dominantním informačním kanálem. Ačkoliv postapo prvek není výrazný a vyznění díla slouží spíše k reflexi současnosti, líbilo se mi to. Je zde nenápadně poukázáno na často přehlížený aspekt apokalypsy: Zapomnění. V tomto kontextu je možná pro přežití euroamerické civilizace nebezpečnější, když v Německu letos v zimě zakázali prodávat věšák na oděvy ve tvaru vrhací hvězdice, než kdyby někdo vybombardoval Manhattan. Protože co je jedno rozstřílené město proti pokřivené mysli lidstva? On teda komiks DMZ se snaží ukázat obojí, ale mám dojem, že se mu to daří způsobem, který nebyl původně zamýšlen. Rámec příběhu: Spojené státy zažívají 2. občanskou válku, s výsledkem aktuálně poněkud nejistým. Mezi válčícími stranami zůstal stát New York coby oficiálně demilitarizovaná zóna. Ve městě bez vlády a bez spojení s okolím, ale zato plném lidstva strachem šíleného se vytváří atomsféra, nad jejíž hustotou by zaváhal i Snake Plisken blahé paměti. Vyjukaný učedník řemesla novinářského do toho spadne po hlavě - a přežije, aby mohl vyprávět. Pro Evropana, žijícího vedle Ruska a majícího za hlavu státu člověka, jehož poradci plánovali vraždu novinářky, je tohle docela absurdní. Dobře, a teď je čas na něco opravdu drsného, a to je Punisher: Od kolébky do hrobu. Zatímco normální sešity Punishera jsou příjemným oddechovým čtením, tento speciál mne srazil fatální dávkou beznaděje, protože obvyklé střílení zloduchů a mlácení Spider-Mana prokládané situačním humorem jde stranou a na čtenáře se vyvalí všechno to svinstvo, které udělalo z Franka stroj na zabíjení. Pro nás je podstatný poslední příběh. Kresba R. Corbena je lehce infantilní a svou barevností mi připomněla sešity z nahrávacích obrazovek Falloutu. Děj je prostý: Po totální jaderné válce na povrchu Země nezůstali ani švábi. Jen v jednom vládním krytu přežívá posledních pár lidí, jakási Enkláva - a v jiném krytu sedí Frank. Ten nikdy nezabije nevinného, ale po apokalypse už žádní nevinní nezbyli. Tuhle věc doporučuji: Je to instantní deprese. Postapo Falloutího charakteru, plné popkulturních narážek českým fallouťákům snadno stravitelných, a rychlé antidotum na Punishera servíruje Nikkarin pod značkou 130. První díl se jmenuje Odysea, druhý díl pak Hodní, zlí a oškliví. Třetí díl ještě nevyšel. Kresba je schématická, nekolorovaná, ale velmi dobrá, vtahující do děje a rovnocenná textu. Příběh je složitý, spíše slepený z krátkých epizodek navázaných na ústřední motiv putování postapokalyptickou Pustinou, v mnoha ohledech velmi podobnou té z Falloutů. Násilí a akce je zde minimum a celé dílo je spíše poklidného, poetického rázu. Velké naděje jsem vkládal do knížky Radiator a Recyklator už pro obrázky hrdinů v hazmatech, ale pak se ukázalo, že jde jen o ekologické aktivisty a hazmaty nosí z recese. Pak přišel šílený vědec a snaha ovládnout svět, a to bylo vše. Druhý díl by snad mohl být více postapo, nevím, zatím jsem jej nečetl a po jedničce snad ani nemám chuť. Příběh je opravdu bídný, kresba vyloženě amatérská a inovace v podobě pokusu o cosi jako herní informační interface je vlastně nadbytečná. Z povinnosti ještě zmíním Živé mrtvé, které považuji za infantilní komedii na úrovni Beverly Hills 90210. Parta lidí běhá odněkud někam a přitom se střílí navzájem, do toho občas vtancují agresivní zombie. Nevím, jestli za to může kresba stejného stylu, jako u Y (nekolorovaná), nebo absence zápletky, ale u téhle věci jsem se nudil a nedonutil se dočíst ani první ze sedmi dílů. Tak, to by jako exkurze do nabídky komiksů stačilo. Konec světa figuruje také v Incalu, pěkně depresivní apokalypsu představuje i Palestina, plný kotel děsu a hnusu přinese Spirála a každý znalec komiksů by vytáhl ještě deset děl... ale to už bychom šli daleko za rámec letmého představení. • 27.5.2013 . . . Ve skutečnosti to již bouchlo! Teď nás čeká příjemná nukleární budoucnost... alespoň na larpuAutor: Hynek |  Zdroj: Fallout LARP | Komentuj novinku (1) |  Tagy: LARPy Dámy a pánové, mutanti i párači... Představujeme vám stránky připravovaného Fallout larpu. Náši hru tvoříme jako nový tým a nenavazujeme na žádnou z předchozích rolových her, které u nás byly.
Svět zůstal pořád stejný jen lidi v něm se změnili. Donutila je k tomu potřeba uzpůsobit své návyky a zvyklosti trochu jinak. Byli nuceni cestovat z místa na místo a překonávat strasti pouti přes pustiny. Pak našli velké město tyčící se do výše jako ocelová příšera, která v temnotě noci za světel nahání hrůzu.
Je to ovšem jen klam, který má odradit nezvané hosty. Za děsivou rouškou ostnatých drátů a nastražených pastí se skrývá teplo a bezpečí. Zde se cestovatele mohou zasatavit v klidu oddechnout a ulevit unavený údům. Svoboda je především to co charakterizuje společnost Avalonu. Je to dogma, které se nikdo neodváží porušit, jelikož cítí jistou úctu. Proto je společnost v Avalonu taková jaká je; přívětivá, svobodná a prosperující. Na druhé straně je Fronta, která svým občanům vštěpuje drsnou morálku založenou na totalitních ideologiích předválečného Sovětského svazu. Její vůdci si berou za cíl znovuvybudování společnosti. Tyto dva režimy si už dlouho jdou po krku. Za organizační tým a o.s. MoravianLarp Hynek "Šotek" Polášek
Povedený Fallout LARP trailer. • 9.5.2013 . . . Spolubojovníci ve Fallout 1.5: ResurrectionAutor: Daemon |  Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (22) |  Tagy: Resurrection Modding Dokončovací práce na Fallout 2 modifikaci Fallout 1.5: Resurrection stále pokračují. K týmu se přidali další testeři a vzhledem ke komplexnosti celé hry se ukazuje, že pořádné testování je pořád potřeba. Jinak ale musím hrdě prohlásit, že reakce testerů na hru jsou velmi pozitivní. Nechceme vás ostatní nechat úplně na suchu, pokud jde o informace. Dnes se tedy můžete na stránkách Resurrectionu dočíst něco málo o tom, co čekat od parťáků, kteří vás mohou během hry následovat, doplněné o konkrétní příklady ze hry s dvěma novými screenshoty. Snad jsou to aspoň trochu zajímavé informace, aniž bychom dopředu prozrazovali příliš. • 21.4.2013 . . . Nabídka, která se neodmítá - nové post apo čtivo na pultechAutor: Ještěr |  Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) |  Tagy: BGE Kultura Je to tak, po Petruschkovi, Shigorovi, Přebralovi, Ratmamahatmovi a možná i dalších autorech, kteří se nějakým způsobem šolichali na české/slovenské Fallout scéně, zakouší tvrdost spisovatelského chleba další dobrodruh. Je jím BGE/Resurrection grafik a příležitostný textař Martin Sládek alias Zahartof, a již z popisu Martinovy nové knihy je jasné, že by vás to mohlo brát: Svět po třetí světové válce není zrovna nejpříjemnějším místem pro život, ale pořád je to o chlup lepší, než tlačenice v masovém hrobě. Lidé vylezli z děr a protiatomových krytů, evoluce si vystřelila mozek z hlavy a civilizace nastartovala další sebedestruktivní kolečko. Čtyři povídky z postapokalyptických Spojených států, z moderních, válkou nedotčených měst i nejhlubších pustin, z utajených vojenských bází a opuštěných bunkrů. Chladnokrevní žoldnéři, expedice bez návratu, potírání drogových kartelů a pátrání po pravdě, kterou by nejraději všichni nechali pohřbenou, z roztřesené ruky vítěze soutěže O Nejlepší Fantasy 2009.
Předobjednávat můžete zde a zde A pokud máte z této novinky nebetyčný pocit, že se autor na poslední chvíli rozhodl kontaktovat mocného, vlastně nemocného Ještěra, aby mu ošéfoval menší či větší odběr výtisků skrze tyto legendárně staré stránky s neskutečně starou a vyhnitou poslední aktualizací... ano, je to tak! • 1.4.2013 . . . BGE newskaAutor: Jester |  Zdroj: BGE | Komentuj novinku (34) |  Tagy: Modding BGE
Od ledna se mi podařilo stabilizovat tým a vývoj a snad i nakopnout hru novým směrem. Už to není možná, už je to určitě. Proto se spolu opět setkáváme.
Mohu tak konstatovat díky několika získaným programátorům,
rekrutovaným zejména z jiných pozic ve vlastních řadách. Také se k nám
připojil nejmenovaný významný zahraniční modder s hmatatelnými úspěchy
za sebou. Tak trochu doufáme, že pokud pojdem, řekne si fuck these guys a dodělá si hru sám:-)
Ještě někdy koncem staré éry laskavě nabídl pomoc zkušený zvukař Michal "Paax" Plasuň,
jenž svými ambienty ozvučí většinu první kapitoly. To nám umožňuje
hudebně reagovat přímo na dění v konkrétních lokacích, či dokonce
mapách, což se příznivě projevuje na zážitku ze hry. O něco volnějším
způsobem se přidala činorodá kreslířka LadyI, která se
postarala o vzhled hrdiny. Díky poslední aktualizaci na těchto stránkách
si nás našel také kvalitní překladatel do AJ Meehail.
Stanovili jsme konečnou podobu první kapitoly na pět hotových lokací rozličné velikosti (1-6 map) a jednoho NPC společníka.
Za dobré paměti - asi definitivně bylo z plánů škrtnuto auta a zbude
tak z přibližovadel jen vlak, ovšem mimo rámec kapitoly. Poctivé
pinožení po svých v telecích letech hrdiny, často s prázdným inventářem, patřilo k nádherným zážitkům Falloutů a my vás o ně samozřejmě nechceme ochudit:-)
Jde nám o praktický kompromis mezi herním zážitkem
(aby nešlo jen o párminutové poběhání) a dodržením stanoveného termínu
(abychom nebyli, jak už to tak u modderů bývá, opět za voly). Věříme, že
rozsah pěti fleků je něco, co dokážeme v rozumném časovém horizontu
zvládnout, a stejně tak věříme, že na nás do té nezanevřete.
Stále se nic nemění na tom, že chceme
synchronizovaně vydat českou i anglickou verzi, a to v průběhu příštího
roku. I přes značné pokroky stále uvítáme nové programátory nebo zkušené
grafiky (animátory, tvůrce videí, ale i další). Nově by přišel k užitku
i jeden textař, muselo by se ale jednat o zkušeného a již vypsaného
člověka. Pište na |