Možná
si ještě pamatujete Fallout: Sonora. Fanouškovská totální
konverze zasazená na hranice USA a Mexika od skupinky Nevada Band v
čele s Alexandrem Pošeljužinem. A nyní se tvůrci vrací a to v
podstatě s plnohodnotným datadiskem Dayglow.
Na jihozápadě se rozléhají ruiny města kdysi známého jako
San Diego. Kvůli svým stále vysokým úrovním radiace je pro lidi
neobyvatelným. Nicméně právě toto místo se stalo útočištěm
ghůlů z Nekropole a časem i mnoha dalších mutantů ze všech
koutů pustiny. A tomuto místu začali říkat Dayglow. Nicméně
nedotčené ruiny skýtají stále mnoho pokladů starého světa,
které vábí různé skupinky dobrodruhů a žoldáků. A jelikož
řádění Mastera a jeho vojsk skončilo před necelými 6 lety, tak
nevraživost je ještě stále dosti živá. A je jen na hráči jak
tohle vše dopadne.
Datadisk je přímo integrován v základní Sonoře a jakmile
dosáhne 7. úrovně, tak hráče vyhledá robot, který mu předá vzkaz
od neznámého cizince, že by se mu jeho zkušenosti a pomoc hodila
právě v Dayglow. Hráč pak cestou do Dayglow opustí mapu světa a
pohybuje se už jenom mezi provázanými lokacemi, dokud se nevrátí zase do Sonorské pouště.
Průchod celým
Dayglow zabere zhruba kolem 6 hodin a povýší tak délku Sonory na
úroveň Falloutu 2, tj. kolem 30 hodin. Bohužel jak už tomu tak u
těchto konverzí bývá, dostupná je zatím jen ruská verze.
Nicméně pokud chcete aspoň lehce nahlédnout pod pokličku a
vládnete angličtinou, tak vám mohu vřele doporučit videa od
Warlockracy. Ten točí tzv. Narativní recenze, nebo-li kombinace
recenzí a velmi zkondenzovaných průchodou hrou. Zde můžete
mrknou na základní Sonoru a zde na Dayglow.
V létě New Blood vypustili do světa oznámení, která by za normálních okolností vypadalo jako cosi, co nikdy nespatří světlo světa, ale jména zapojená do tohoto projektu, tj. veteráni moderské Fallout scény a Mark Morgan dávali tušit opak a velké ambice, posuďte sami:
"Naše zatím neoznámené futuristické retro CRPG je srdečním projektem CEO @DaveOshry, @lacko_adam z Project Van Buren a Alexandra Berezina, božího výtvarníka Falloutu Sonora a Olympu 2207. K projektu se připojil také skladatel hudby z her Fallout a Wasteland Mark Morgan."
Dnes ovšem na Twitteru, spolu s ukázkou přímo ze hry, připojili i podrobnosti k obsahu. Hra by měla mít turn-based soubojový systém, ale měl by být ještě víc odschool než, jaký byl v F1&2. Čeká nás soubojový systém z RPG pravěku, kdy se člověk plazil dungeony a souboje ho vztahovali perspektivou první osoby.
Tady je přímo 30 sekund z velmi rané fáze vývoje hry:https://www.youtube.com/watch?v=U4foG6Zb7KI
PS: Dnes slaví Fallout 25 let, vše nejlepší.