Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.


Novinky ve vaultu
22.09.  Překlad FOnline: Parareal do češtiny
10.03.  Bayraktar Song CZ Madbrahmin Edice
21.12.  Zemřel Ssyx
18.10.  Překlad Fallout Nevada do češtiny
09.10.  Překlad Fallout et tu do češtiny hot...

Očekávané kulturní události



9.4.2009 . . .

Původ a ukázky nového artu, který se jistě mihne v budoucích FO2 módech a konverzích.


Autor: Ještěr |  Zdroj: Ještěři zdroje nepotřebují! | Komentuj novinku (40) |  Tagy: Zajímavosti Modding Fallout 1 Komunita | Sdílet na Facebooku

(Tento kus čtiva asi nelze považovat ani za menší článek, ani za větší newsku. Nejlépe je k němu přistupovat jako k updatu na osobním blogu (který nevedu), protože je to víceméně taková osobní vrtocha bez evidentního smyslu, začátku, nebo konce.)


Když jsem někdy v půlce roku 2005 spolurozjížděl projekt FOBGE, moje schopnosti a zkušenosti na tomto poli byly asi tak mizerné jako pokusy prvních kutilů upravit či přidat nějaký herní art. Jakmile se člověk o 3-4 roky později blbě usmívá nad tím, že si možná brzy sáhne na doposud netweaknutý horní limit 4.096 tilů (podlah) v Mapperu, tu a tam si uvědomí, jak se tohle všechno mj. díky průkopníkovi a notorikovi Ghostovi (megalomanská grafická vlaštovka #1; #2) změnilo. K lepšímu.

Ghostusek už se na "to otravný šukání s falloutím aengeanem" (TM) dávno vybodnul, nicméně nahradil jej jiný vysmátý hajzlík, Polák Continuum, který se v NMA community objevil někdy na podzim 2006, a protože nejsem vůbec marný hledač problémů talentů, brzy musel kličkovat před různými zakázkami pro FOBGE. Jeho první výsledky byly velice (pod)průměrně vymodelované a celkově nepasující, v lepším případě pak pouze nepasující, jenže Contie, jak mu familiérně přezdíváme, tvrdě makal a za sotva rok se vypracoval do pozice nejlepšího Fallout 2 graphics supportera & mass FRM producera na světě. No, ne, že by si toho Contie nějak extra vážil, ale takovej je prostě fakt.

V letech 2007 a 2008 mi Contie mimořádně pomohl s grafickými ambicemi FOBGE, přestože se postupem času odmrcasil i pod křídla dalších projektů, u nichž viděl šance na vydání dostatečně realisticky (Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2), než mu došlo, že nejlépe udělá, když se bude prezentovat veřejně, tzn. vysype své věci do relevantního fóra a oni už si to know-how znalí zájemci přímo pod jeho nožkama nějak rozeberou. Některé jeho skvělé věci jsou ovšem mnou + lídry MR a SD stále trapně utajovány. :-) Zapojil se přitom do produkce všeho grafického snad vyjma úprav interface (ale to nevím jistě), renderovaných videí a mluvících hlav. V současnosti tak platí, že kdo chce mít svůj projekt graficky konkurenceschopný, musí s tímto Polákem úspěšně vycházet (a ne, jenom proto, že byl Fallout 3 téměř action & graphics only záležitostí, netřeba důležitost nové, unikátní grafiky ve FO2 enginu zpochybňovat).

Continuova stopa v aktuálně rozkopaných projektech

Submarine Mod (Chris Parks, Continuum, Josan12) - pro tento jako obvykle značně organizačně smrdící projekt, který si už X let dává za cíl těpnout jadernou ponorku Shiů snad někam do oblasti San Fran (ale to se neví, ostatně jako vždy, když se šolichá příliš mnoho kouhotů po jednom radioaktivním odpadišti), dával Contie dohromady téměř kompletní grafické řešení od raných návrhů po jeho provedení. Dělá to sice velmi liberálně - všechna ponorkoidní FRMka jsou myslím volně ke stažení - avšak předpokládám, že není denním chlebem většiny vezdejších návštěvníků hrabat se v zaspamovaných vláknech NMA forums: interiér přídi anebo zádi, jeden z prvních testů v Mapperu plus to samé v širší perspektivě, model skoro celé fešandy, pravděpodobně hotový výsledek.

Between Good and Evil, Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2 a v podstatě každý, kdo umí "mapperizovat" nový art - alternativní verze cesty... ...po které kráčí Vyvoleného či Zakladatelova noha, nové dlaždice, ještě více dlaždic, tomuhle se v USA myslím říká "highway overpass", nicméně kdoví, jestli to vůbec dodělá, a dlaždice nedají pokoj, krásná, leč blbě aplikovatelná pustinka #1, pustinka #2. Všechno jsou to dosti obecné věci, unikátní materiál si lídři dost často drží pod zámkem už proto, že ne všichni rádi spoilery.

Mimochodem, takhle nějak by to asi vypadalo, kdyby ve Falloutu zasněžilo. Autorem nicméně není Continuum, nýbrž jistý Grayswandir.


Sečteno podtrženo, kurvárna jménem FO3 tedy FO2 rozhodně mrzce nezardousila, alespoň co se moddingu týče. Naopak - je to čím dál větší rokec! Kdypak se asi Continuovi vyrovná nějaký Čech? FOBGE stále hledá! :-)



... ARCHIV ...


Vault šílené brahmíny vytvářejí a spravují vaultmasteři JaW, Ratman, chekotay a smejki za přispění návštěvníků.
© JaW & Ratman & petruschka & Chekotay & Jay Kowalski & Daemon & Harley & Ještěr & Deimos & smejki 2001-2077
V grafickém zpracování jsou použity materiály z her: Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics © Interplay, Fallout 3 © Bethesda,
Přebírání materiálů z těchto stránek bez souhlasu autora je výslovně zakázáno
a trestáno celoživotně se vracejícími záchvaty úzkosti a provinilosti!

Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..