Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001: 5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2023 . . . Rozhovor s Timem Cainem
Autor: Behemot | 
Zdroj: Mantis | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Developers Videa Fallout 2 Fallout 1 Fallout
Fanoušek Mantis na svém kanálu na trubce zveřejnil fajn rozhovor s jedním z hlavních vývojářů starýho dobrýho Falloutu, Timem Cainem. Opravdu to stojí za zkouknutí.
![](grafika/cara.gif)
• 8.1.2023 . . . Fallout et tu 1.8 v češtině
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout et tu na No Mutants Allowed | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout et tu Fallout 2 Modding
Nedávno do Vaultu zabloudil celý potlučený Edvin s tím, že ho česká komunita osady Iwilnotlearnenglish Town vyhnala do doby, než jim donese aktualizovanou češtinu pro Fallout et tu.
Edvin nelenil a češtinu pod pohrůžkami násilí raději aktualizoval.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fallout et tu ve verzi 1.8 stahujte zde a češtinu zde. Pokyny k instalaci si nastudujte tady.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2022 . . . Pocta starému Falloutu od New Blood
Autor: Drát | 
Zdroj: Dave @ MORTIS Twitter | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Olympus 2207 Fallout 1 Fallout 2 Van Buren Komunita Ostatní hry Fallout: Sonora Modding Příbuzné hry Zajímavosti
V létě New Blood vypustili do světa oznámení, která by za normálních okolností vypadalo jako cosi, co nikdy nespatří světlo světa, ale jména zapojená do tohoto projektu, tj. veteráni moderské Fallout scény a Mark Morgan dávali tušit opak a velké ambice, posuďte sami:
"Naše zatím neoznámené futuristické retro CRPG je srdečním projektem CEO @DaveOshry, @lacko_adam z Project Van Buren a Alexandra Berezina, božího výtvarníka Falloutu Sonora a Olympu 2207. K projektu se připojil také skladatel hudby z her Fallout a Wasteland Mark Morgan."
Dnes ovšem na Twitteru, spolu s ukázkou přímo ze hry, připojili i podrobnosti k obsahu. Hra by měla mít turn-based soubojový systém, ale měl by být ještě víc odschool než, jaký byl v F1&2. Čeká nás soubojový systém z RPG pravěku, kdy se člověk plazil dungeony a souboje ho vztahovali perspektivou první osoby.
Tady je přímo 30 sekund z velmi rané fáze vývoje hry:https://www.youtube.com/watch?v=U4foG6Zb7KI
PS: Dnes slaví Fallout 25 let, vše nejlepší.
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2021 . . . Fallout et tu - Wild verze je už skoro za dveřmi!
Autor: PlasmaKnight | 
Zdroj: Fallout et tu na No Mutants Allowed | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 1 Modding Fallout et tu Fallout 2
WILD verze vzniká jako "alternativní verze" překladu Fallout 1 et tu. Obsahuje rozšířené, upravené, nebo od základu komplet přepsané dialogy, jejichž účelem je osvěžit a obohatit zážitek z původní hry. Hráč se díky tomu může dozvědět víc o založení Hubu, historii Nekropolisu, válce Bratrstva Oceli se Zmijemi a mnoho víc..
Oproti klasické verzi byly úplně překopané odpovědi na TELL ME ABOUT (řekni mi něco o...), které obsahují nové odkazy na lore, nápovědy pro questy, humor a odkazy na věci, které se do hry nakonec nedostaly.
Právě probíhá finální testování a konečná úprava. Narazili jsme na pár technických problémů, které budou pravděpodobně opravené až v 1.7 verzii Fallout et tu, jelikož se jedná o chybu v samotném modu.
Na závěr přidávám pár obrázků s upravenými dialogy a zároveň vzdávám holt BGE a Ještěřákovi :)
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2021 . . . Novinky ohledně překladu FALLOUT NEVADA
Autor: PlasmaKnight | 
Zdroj: stránky modifikace Fallout: Nevada | Komentuj novinku (42) | 
Tagy: Fallout et tu Fallout 2 Modding Fallout 1 Fallout of Nevada
Překlad Fallout Nevada byl na nějakou podobu (pouze dočasně) pozastaven, jelikož se po překladatelské stránce vůbec nejednalo o snadnou záležitost.
Původní jazyk Nevady byla ruština a anglický překlad nebyl moc kvalitní. Při testování jsme odhalili, že navzdory naší snaze, není úroveň textů dostatečně vysoká a kromě překladu, je nutné texty nutné taky předělávat, aby dialogy a příběh dávaly větší smysl. Po technické stránce to není problém, ale po časové stránce to znamená MNOHO extra času, který bude třeba vyhradit snahou dát textům větší hlavu a patu.
Prozatím jsme vydali alespoň normální češtinu do Fallout et tu a v nepříliš vzdálené budoucnosti můžete očekávat i kompletně přepsanou verzi překladu, jenž pracovně zatím nazýváme "Wild verze".
Co se týká Nevady, tak se nebráníme otevřenému betatestu, jakmile v překladu dosáhneme určitého milníků.
Pro teď se alespoň podělíme o pár nových obrázků z překladu Fallout Nevada.
Děkujeme za vaši morální podporu a drže nám palce :)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![](grafika/cara.gif)
• 9.10.2021 . . . Překlad Fallout et tu dokončen!
Autor: Edvin | 
Zdroj: Fallout et tu na No Mutants Allowed | Komentuj novinku (49) | 
Tagy: Fallout et tu Fallout 2 Modding Fallout 1
Pokud nesledujete fanouškovskou Fallout tvorbu pravidelně, připravil jsem si pro vás i malé shrnutí o tom, co je to Fallout et tu.
Fallout et tu je kompletní převedení Fallout 1 do enginu Fallout 2.
Možná si říkáte, že enginy jsou si VELMI podobné a že to skoro ani nestojí za námahu, ale to rozhodně není pravda.
Při srovnání s klasickým Fallout 1 nabízí Fallout et tu následující výhody:
01) Hra dostala mnohem vyšší HD rozlišení.
02) Současný engine je MNOHEM stabilnější, takže s pády už si nemusíte dělat starosti.
03) Je možné strkat do společníků, takže se už se nebudou plést pod nohy.
04) Když už mluvíme o společnících, tak přibyli dva noví.
05) A u společníků ještě zůstaneme, protože ti nyní mění vzhled podle nošené zbroje a dostávají i nové úrovně.
06) Přibyly dvě nové romance.
07) Bratrstvo nabízí novou operaci.
08) Obtížnost byla lépe vybalancována po vzoru F2, takže elitní mutanty už nezabijete jedinou ranou.
09) Nový a originální dopravní prostředek.
10) Některé zbraně z F2 byly přidány do hry, ale nic co by rozbilo balanc hry.
11) Spousta nových dialogů, nějaký ten nový quest a pár nových NPC.
12) Nové menu, které jsem tam dal já sám, abych nahradil dnes již zastaralý obrázek v nízké kvalitě.
13) Jako hratelná postava přibyl černoch (černoch, punkerka, zrzka) z rozšířené verze Fallout 2.
14) Obchodníci (ti technicky zdatní) vám nyní budou moci některé zbraně vylepšit.
15) Nyní během předávání věci mezi společníky vidíte svou i jejich nosnost.
Původně jsem si myslel, že se bude jednat pouze o srandu na pár týdnů, ale nakonec jsem u toho překladu musel strávit mnohem déle. Nechci nijak kritizovat původní překladatele Fallout 1, věřím že vzhledem k tehdejší době dělali co mohli, ale na dnešní poměry už nebyla čeština dostatečně adekvátní. Nepředložené věci, pravopisné chyby, naprosto chybné překlady, chybné rody a časy... Proto byla provedena i masivní oprava a korektura celého původního překladu. Mým cílem bylo vytvořit ultimátní Fallout 1 zážitek, stejně jako je JaWův F2 Restoration Project, ultimátní Fallout 2 zážitek.
Překlad by vytvořen pro verzi 1.6 a pokud vyjdou další verze (a ony vyjdou) tak samozřejmě udělám update.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fallout et tu ve verzi 1.6 stahujte zde a češtinu zde. Pokyny k instalaci si nastudujte tady.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S.
V plánu je ještě Wild verze překladu, na které pracuje můj kolega a kde je velká část textů kompletně přepsána.
Technicky se tak už vlastně nejedná ani o překlad, jako o masivní přepis.
Wild verze bude obsahovat hromadu popkulturních odkazů na české filmy, seriály, jiné hry a spoustu dalších věcí.
![](grafika/cara.gif)
• 1.3.2020 . . . Fallout et tu - Release v1.0
Autor: Mayck | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (41) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Fallout 2 Fallout et tu
Pokud jste někdy při hraní prvního Falloutu zamýšleli nad
tím, jaké by to bylo si jej zahrát v enginu Falloutu 2 s vymoženostmi
jaké to přináší. Tak nyní máte tu možnost. Po několika měsících testování a
oprav opouští betu mod pro Fallout 2 zvaný Fallout et tu, který umožňuje právě
to.
Cílem modu není vytvořit úplnou kopii Falloutu 1, originál
je jen jeden a ten už všichni máme. Ale nevadí-li vám drobné změny a vylepšení,
tak Fallout et tu je jeden ze způsobů, jak si znovu zahrát Fallout a nemuset
při každém otevření inventáře scrollovat na dno.
Co tedy mod obsahuje:
- Fallout 1 v enginu Falloutu 2 s přesností téměř 1:1.
- Hero Appearance mod – možnost hrát za plešouna, vlasáče i
punkerku.
- Několik zbraní z Falloutu 2 bylo přidáno na několika
místech, tak aby nerozbily herní balance.
- Obnovování zboží u obchodníků ve stylu Falloutu 2 (lze
nastavit).
- Parťáci a NPC nyní mohou být odstrčeni.
- Parťáci levelují a mění vzhled podle brnění.
- Chování parťáků v boji lze nyní nastavit nebo je přímo
ovládat (lze nastavit).
- Automatické otvírání a zavírání odemčených dveří (lze
nastavit).
- Možnost cestovat po mapě na motorce (lze nastavit).
- Možnost hrát po skončení hlavního příběhu.
- Spousta oprav, díky kterým je hra stabilnější než
opatchovaný originál.
Ke hraní modu potřebujete jak instalaci Falloutu 2 tak i
Falloutu 1, neb mod potřebuje .dat soubory z Falloutu1.
Odkaz na stažení, úplný seznam změn a instrukce na instalaci najdete
na No Mutants Allowed.
![](grafika/cara.gif)
• 3.6.2017 . . . Fallout hry na GOG v akci až -75 %
Autor: Armyboy | 
Zdroj: GOG | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout 1
Už jen dva dny a skončí pěkná slevová akce na Fallout 1,2,3, Tactics a New Vegas. Takže pokud někdo nechce trávit léto trapným koupáním, opalováním a jinými zbytečnostmi, tak teď je ideální čas nakoupit a pak celé prázdniny řádně protáčet elektroměr :)
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2016 . . . Pár novinek
Autor: Mrakoplaš | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout: New Vegas Fallout Tactics Fallout 4 Fallout 3 Fallout 2 DLC
Dnes bude krátké info o dvou
novinkách.
První: V rámci akce black-friday lze na herním
obchodě XZONE pořídit starší díly falloutu v digitální verzi
okolo sta korun.
Fallout
1
Fallout
2
Fallout Tactics
Fallout
3 + všechna DLC za 140,-
Fallout
New Vegas Ultimate Ediction za 250,-
Fallout
4 Digital za 400,-
Druhou
novinkou je, že se pro Fallout New Vegas se chystá velmi zajímavý
mód Fallout: The Frontier, který slibuje opravdu obrovský obsah
rovnající se velikostí minimálně původní hře. Bude přidávat
množství zajímavých prvků: Krom nových zbraní, monster a
celého nového prostředí zasazeného do Portlandu zasaženého
nucleární zimou, to jsou provozuschopná vozidla a vertibirdy,
nové animace, velké bitvy kterých se učastní hromady vojáků
.
Též se asi podíváme do vesmíru, na orbitální
stanici - laser Archmiedes II, ultimátní zbraně z Fallout New Vegas.
Příběh
by měl být propojený s původní hrou včetně možnosti hrát za
svou postavu, měli by zde být také staré známé frakce jako
Caesarova legie, Republika nová Kalifornie a lokální pobočky Ocelářů, či Enklávy (které budou hrát malou roli) + místní
frakce Scavengers.
Autoři chtějí první hratelnou verzi
vydat v zimě.
Zde je odkaz na oficiální stránky projektu a zde na český článek na
bonuswebu.
A jako bonus pokud si chcete něco zajímavé
a tématického přečíst, tak na Technetu vyšel pěkný článek
pojednávajcí o americkém atomovém kanonu
M65.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2015 . . . FALLOUT 1.5 - Resurrection - F-Handbook v.1.2
Autor: JaW | 
Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 1 Modding Resurrection Fallout 2
Před nějakým časem k nám do Vaultu zaslat Fallanga stručný návod na vynikající modifikaci Fallout 1.5 Resurrection.
Dnes si můžete stáhnout v PDF (2,7 MB) v pravdě ultimátní příručku ve verzi 1.2 obsahující jak návod na nejnovější verzi hry (1.3), tak graficky zpracovaný seznam všech zbrojí a zbraní, soupis tipů k hraní, světovou mapu a obsáhlý technický FAQ.
Myslím, že není vůbec špatný nápad si Resurrection zase jednou na Vánoce projet. Co říkáte?
![](grafika/cara.gif)
• 23.11.2015 . . . Je zázrak, že Fallout 1 vůbec vyšel
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Bonusweb.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1
Velice zajímavý článek o tom, jak vůbec vznikl první díl Falloutu a jak málo stačilo aby nikdy nerozsvítil naše monitory...
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2015 . . . Fallout Anthology
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Bethseda | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Fallout Tactics Fallout 1 Bethesda
Ačkoliv si o společnosti Bethesda myslím své, tak za tuhle kolekci je musím pochválit. Tedy ani ne tak za tu kolekci her, kterou má stejně každý milovník série Fallout už dávno doma ale za to opravdu povedené balení - tu miniatomovku musím mít i kdyby brahmíny z nebe pršely :).
Kde to koupit je snad všem jasné.
![](grafika/cara.gif)
• 13.12.2014 . . . Fallout 1 on Android
Autor: Bruenor | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Platformy Fallout 1
Ahojte!
Už je to nejaký ten piatok, čo vyšiel Fallout 1 na PC. Pamätám si ako som kvôli tejto hre upgradoval svoj vtedajší pekelný počítač Doba pokročila, ale Fallout stále ostal tou skvelou hrou. Dnes, o takmer 20 rokov neskôr napriek všetkým technologickým prevratom je stále možné si túto hru z nostalgie zahrať. Tentokrát už ale nie je potrebné sedieť za stolom vo svojej izbe, môžem ju hrať na svojom tablete alebo mobile. Chlapci z Dosbox teamu odviedli kus dobrej práce. Ak by teda niekto mal chuť si zahrať Fallout 1 na android tablete, mrknite na applikáciu Magic Dosbox na Google play. Je to môj port dosboxu a snáď vás poteší.
Dokumentácia k programu
Youtube: How to play Fallout 1 on Android with Magic Dosbox
![](grafika/cara.gif)
• 18.8.2013 . . . Fallouty aj na mobiloch
Autor: RudiB | 
Zdroj: XDA Developers | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics Návod Platformy
Chcel by som všetkých upozorniť že všetky staré fallouty (1,2 a Tactics) sú už hrateľné aj na telefónoch s Androidom (testoval som na Xperii T).
(Chekotayova poznámka: Podrobnější článek založený na Grimových zkušenostech bude následovat.)
![](grafika/cara.gif)
• 6.4.2012 . . . Fallout na GOG.com
Autor: Miquell | 
Zdroj: GOG.COM | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 1
Na GOG.com je 1. díl Falloutu nabízen zdarma pro registrované. Navíc je možné stáhnout soundtrack, wallpapery ...
![](grafika/cara.gif)
• 25.1.2012 . . . RIP TeamX
Autor: JaW | 
Zdroj: TeamX | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Modding
Ruská moderská skupina TeamX, která stála u zrodu prvních modifikací pro první dva Fallouty a byla zdrojem nespočetného množství programů, pomáhajících celé Falloutí moderské komunitě, končí. Archivované stránky jsou ke stažení na původní adrese www.teamx.ru.
Nechť jim je tajga lehká.
![](grafika/cara.gif)
• 11.1.2012 . . . Právnická válka mezi Bethesdou a IPLY je u konce, rekapitulace
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout Online Bethesda Fallout 1 Články
Když se před týdnem objevila zpráva, že je spor mezi Inteplayem a Bethesdou u konce, vypadalo to notnou chvíli mírně kachýnkatě. Nedlouho nato bylo potvrzeno, že spor je skutečně u konce a že v průběhu ledna budou známy detaily mimosoudní dohody. Ty byly v pondělí zveřejněny. Výsledek?
Bethesda platí Interplayi 2 miliony dolarů. Interplay ztrácí práva na Fallout MMO (FallOut OnLine -> FOOL) a nesmí vyvíjet jakoukoliv hru, která by nesla jméno Fallout a/nebo využívala jakoukoliv součást duševního vlastnictví značky (např. Nuka-Cola). Interplay smí pokračovat v projektu V13 (FOOL), ale jak již bylo zmíněno, nesmí jít v jakémkoliv ohledu o Fallout. Interplayi zaniknou v prosinci 2013 práva na staré díly (F1, F2, FT:BOS, FOBOS) a na jejich prodej.
Tím je řečeno to aktuální a podstatné. Nicméně chcete-li se zorientovat v historii celého případu a souvisejících věcí, které mohou ovlivnit váš pohled na věc, odložte Cat's Paw, vypněte na chvíli geigera, přisedněte k baru, objednejte rudnu destilované xanderkořenovky a poslouchejte světaznalého poutníka (zdravím komandéra Chekotaye).
Stručná historie Interplaye, BIS a souvisejících firem:
Herní designér Brian Fargo (tvůrce The Bard's Tale a Wasteland) založil v roce 1983 Interplay a jako "muž z lidu" zasáhl tvůrčně do většiny projektů, které Interplay kdy vyvinul. Z IPLY se později stal i vydavatel. V Roce 1996 bylo založeno víceméně experimentální studio Black Isle (BIS) a jejich prvním projektem byl Fallout. Vedoucím týmu byl Feargus Urquhart (nynější šéf Obsidianu). Fallout 1 vyšel v roce 1997 a měl obrovský úspěch. Do roka a do dne následovala dvojka. Proslýchá se, že Fargo byl stále spíše herní tvůrce než dobrý producent a manažer. Interplay díky špatnému a neefektivnímu managementu pomalu upadal. Úspěch Falloutu jim prakticky zachránil zadek, jinak by padli ještě dřív. V roce 1998 vstoupil Interplay na burzu ve snaze zvýšit svůj kapitál. BIS a jeho druhý tým mezitím vyvinul první díl Baldur's Gate. Přestože Interplay vydával kvalitní a kritikou pozitivně přijaté hry, prodeje byly většinou tak malé, že byl kontinuálně ve ztrátě. BIS vyvinul Icewind Dale 1 a 2 a Planescape Torment. Legendy? Možná. Prodejní trháky? Ani náhodou. Můžeme-li vůbec něčemu děkovat za to, že tyto skvosty vyšly, bylo to špatné vedení Interplaye, které povolilo vývoj takových nerdovin a intoušovin, aniž by dolovali peníze z trochu mainstreamovějších her, anebo aniž by se snažili vyvíjet hry levněji a efektivněji. V roce 2001 koupila většinový podíl v IPLY francouzská firma Titus Software, známý výrobce a vydavatel herního hnoje. Modří už vědí, že Titus vedli bráchové Hervé a a Eric Caenovi. Tito frantíci tím pádem získali hlavní slovo a přeorientovali celý Interplay na konzolový trh. V reakci na to Fargo IPLY opustil a poté založil InXile (tvůrci Hunted: Deamon's Forge). BIS v té době pracovali na Baldur's Gate 3 a Fallout 3, ale většina klíčových lidí už stejně ve vidině pádu zmizela, nebo byla odejita. BIS bylo pro jistotu zavřeno a tyto projekty, které asi jako jediné mohly IPLY zachránit, byly zrušeny. Moudří hoši rozhodli, že herní publikum chce tupé akční chujoviny pod značkami, které se proslavily něčím jiným. A tak vyšel FOBOS, pozérský hnůj, k němuž se nikdo nechce znát a BG:Dark Alliance (prý celkem slušná hra, ale opět... udělejte z GTA mariovskou skákačku a pak se divte, že to nikdo nechce). IPLY definitivně padlo v roce 2004 na hubu a došlo na hranici bankrotu. Jedinými zaměstnanci byli šikovní francouzští bratři. Pokud se tedy na Interplay koukáte jako na ten "starý dobrý" a jako na oběť doby, uvědomte si prosím, že koukáte už jen na pár písmen, protože všichni klíčoví lidé, kteří staré IPLY tvořili, jsou dávno pryč. Většina jich je dnes v Obsidianu, dále pak v InXile a Blizzardu. Přestupní stanici pro mnohé tvořila dnes již nefungující Troika (Arcanum, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Temple of Elemental Evil).
Stručná historie vztahu Bethesda-IPLY:
Práva na vývoj Falloutu 3 byla prodána Bethesdě za 1,175 milionu dolarů nedlouho po pádu, což Bethesda oznámila v roce 2004. Vývoj nicméně nezačal před dokončení TES4: Oblivion. Toto je první verze dohody - Bethesda má práva na vývoj tří Fallout her, poté se práva vracejí Interplayi, Bethesda není vlastníkem značky. V roce 2006 Bethesda koupila za 5,75 milionu celou značku, včetně Fallout MMO (dohoda APA). APA také říkala, že vlastníkem starých dílů a jejich do té doby vydaných edic je IPLY. Nicméně protože Interplay už oznámil záměr vyvinout vlastní Fallout MMO, byla ihned podepsána další smlouva (známá jako TLA), která říká, že ho Interplay může vyvinut, pokud do března 2009 splní dvě podmínky - oficiálně zahájí vývoj a zajistí financování ve výši 30 milionů dolarů. Dále musel být projekt dokončen během čtyř let. Pokud tak neučiní, práva na MMO jim propadnou ve prospěch Bethesdy a zbude jim pouze právo vydávat staré díly. A tak se stalo, že přesně v poslední den Interplay oznámil, že ve spolupráci s bulharskými Masthead Studios vyvíjí Fallout MMO a projekt nese kódové označení Project V13. Zhruba po půl roce podala Bethesda žalobu na Interplay. Hlavním bodem sporu mělo být nesplnění podmínky na zajištění financování ve výši 30 milionů dolarů. V předběžném líčení bylo IPLY dovoleno pokračovat ve vývoji a bylo řečeno, že spor se bude řešit později. Z poměrně nepochopitelných důvodů poté Bethesda v dalším kole začala prudit s tvrzeními, že IPLY má práva pouze na jméno Fallout, ale ne na jakoukoliv část jeho duševního obsahu, a že vydáváním F1, F2 a FT:BOS pod jménem Fallout Trilogy porušuje dohodu. První věc je zjevná konina, protože smlouvy nic takového výslovně neuváděly, to druhé je důsledek flákárismu bethesdích právníků, protože IPLY měl práva na všechny edice, které vydal před prodejem značky. Fallout Trilogy se samozřejmě ještě před prodejem prodával. Díky těmto prudům se začala zkoumat povaha starších smluv z nichž vyplynulo, že mohou být platné buď cele, anebo vůbec. Díky trvání Bethesdy na tom, že IPLY porušuje trademark prodejem FTrilogy a vývojem FOOL. Interplay se tak chytil stébla a snažil se dokázat, že APA a TLA jsou neplatné a tedy, že má Bethesda práva pouze na ony tři Fallouty. Tím se samozřejmě snažilo především o PR tlak na nostalgiky, kterým ještě nedošlo, že Interplayi vládne už několik let francouzské neumětelské duo. Samo sebou byl takovýto zvrat pravděpodobností blízký existenci perpetua mobile. Jak to celé dopadlo, to zmiňuje začátek dnešní opakovací lekce.
Pro toto všechno prosím při posuzování situace oddělte sympatie, právo a nejlépe se vyzbroje fakty. Jak se tedy koukáte na fakt, že je nyní Bethesda plným vlastníkem Falloutu a v roce 2013 se stane vlastníkem i starých dílů?
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2012 . . . Fallout mapy
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 3 Fallout 2 Fallout 1 Fallout: New Vegas
První dvě mapy, východního a západního pobřeží, asi znáte. Na tu celkovou jsem narazil náhodou dnes na Fallout Wiki, tak se snad někomu bude hodit.
![](../archiv/archiv1/Western_USA_v1.0s.jpg) ![](../archiv/archiv1/Eastern_USA_v1.1s.jpg)
![](../archiv/archiv1/Falloutmaps.png)
![](grafika/cara.gif)
• 21.7.2011 . . . Propagační leták na Fallout 1
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Po patnácti letech od vydání prvního Falloutu, by asi těžko někoho napadlo, že se může objevit něco, co jsme ještě neviděli. Tedy, většina z nás ještě neviděla.
Archeologické vykopávky pod vedením prof. Barnze z HL2.net, odhalily starý propagační plakát na Fallout 1. Jak se vám líbí?
![](grafika/cara.gif)
• 22.6.2011 . . . Fallout za pakatel na GOG
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 1
Haleluja, Fallout za tři dolary k dostání zde!
![](grafika/cara.gif)
• 11.5.2010 . . . Fallout OST oficiálně volně ke stažení
Autor: hejlík | 
Zdroj: NMA, Aural Network, YouTube | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Bethesda Kultura Hudba Fallout 2 Fallout 1
Nedoufám, že by se mezi fanoušky našel někdo, kdo nebyl zasažen líbeznou hudbou při brouzdání postapokalyptickou, radiací a zmutovanými radškorpióny obdařenou pustinou. Většině se určitě kdesi v zákoutí zaprášeného disku povaluje soundtrack k našemu tolik vzhlíženému kultu, ať už za použití starší metody převodu formátu .acm, zakoupením originální verze na GOG, kdy se samotným pořízením vzniká možnost stáhnutí bonusového materiálu včetně hudby (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics).
Mark Morgan, autor hudby Fallout, Fallout 2, ale i Planescape: Torment, informoval server NMA o zveřejnění svého počinu v remasterované verzi na stránkách Aural Network. Album "Vault Archives" obsahuje 24 původních stop, bez úvodních písní (od The Ink Spots - Maybe a Louise Armstronga - Kiss To Build A Dream On), ve vyšší kvalitě a je samozřejmě uvolněna ke stažení bez jakýkoliv poplatků.
Album (MP3, 320 kbps, 170MB) je ke stažení zde: OFICIÁLNÍ ODKAZ, na NMA nebo od nás.
JaW edit - tak jak nikdo nic dlouho neposílá, tak se nám tu tentokráte sešly dvě stejné novinky. Vybral jsem tu lepší. I tak děkujeme ikSlawokovi, že si udělal čas a poprvé vyzkoušel náš Novinkovač.
JaW edit - Možná jste si všimli, že z oficiálních stránek už od včerejška hudba stáhnout nelze. Morbusovi, který napsal děkovný email Marku Morganovi, se doneslo (ať už od Marka nebo ne), že Bethe$da zasáhla svým mocným pařátem a download stáhla.
Další zpráva v "děkovačce" praví, že se připravuje bezztrátová verze. Od teď bude ale nad vydáním dohlížet Bethe$da, takže se můžeme dočkat i nějakého toho poplatečku.
![](grafika/cara.gif)
• 8.4.2010 . . . Rozhovor s hlavními Obsidiany
Autor: Smejki | 
Zdroj: Trzynasty Schron | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory Van Buren Fallout 1 Fallout 2 Fallout 3 Články Developers
![Chris Avellone Chris Avellone](../ruzne/clanky/prispevky/obrazky/chris_avellone.jpg)
Polští kolegové ze Trzynasteho Schronu před koncem roku vyzpovídali Chrise Avallona a Joshe Sawyera, vývojáře zodpovědné za staré Fallouty i za nadcházející New Vegas. Přestože je rozhovor datován do doby před vydáním prvních informací o NV, možná paradoxně poslouží předpovědím o jeho kvalitách mnohem lépe. O New Vegas pomalu nepadne zmínka, rozhovor je naopak skvěle vystavěn jako herně-psycholický profil zpovídaných. A to je pro budoucí soudy o NV mnohem cennější než PR materiály, jimiž jsme a budeme zasypáváni. Přeci jen dnes už propagace her míří do jiných řad (taky)hráčů a klasikářům je házeno předžvýkané maso pro klid duše. Dokud je hra kvalitní, nevadí to. V rozhovoru zjistíte, co je podle nich na Falloutu důležitého, co se na starých dílech nepovedlo nebo jak v PC (political correctness) stylu vysvětlují svůj názor na F3. Holodisk s rozhorem leží zde.
![](grafika/cara.gif)
• 4.1.2010 . . . Fallout v ďalšom rebríčku
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: NMA fórum,Escapist
| Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 1
Shamus Young, prispievateľ magazínu Escapist, zostavil rebríček najdôležitejších hier jednotlivých rokov 1972-2009. A práve Fallout zaujal miesto najdôležitejšej hry roku 1997.
![](grafika/cara.gif)
• 29.12.2009 . . . Fallout jako film? Né-zas-tak-nemožné
Autor: Paja | 
Zdroj: NMA, The Vault | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout 1 Film
Vyburcován děním na fóru, jsem se rozhodl také přispět svou troškou do mlýna a jal se na NMA hledat něco zajímavého. Takže tady to máte:
Ron Perlman (komunitě znám díky namluvení vypravěče ve všech Falloutech, ostatním jako Hellboy) se v komentáři k filmu The Mutant Chronicles, domnívá, že Fallout byl zfilmován.
Prohlásil, že namluvil vypravěče v komplikované akční hře, která byla zfilmována, a která měla slogan "War never changes" (Válka je vždycky stejná).
Bohužel není jisté, nakolik je informace aktuální nebo nebyl-li Ron zmaten. Přesto mějme na paměti, že začátkem roku 2009 Bethesda Softworks zažádala o obchodní značku (trademark) na "Zábavní služby založené na podstatě nepřetržitého televizního programu" a na "Film o post-nukleárním světě". Fallout film má již také svou stránku.
Jak se říká, není šprochu, aby na něm nebylo pravdy trochu a v případě zfilmování Falloutu by byl Ron Perlman jeden z prvních herců, které by studio oslovilo. Takže snad se brzy dočkáme.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2009 . . . Vánoce na GOG.com
Autor: JaW | 
Zdroj: GOG.com | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 1
Ježíšek nebo Santa Claus, chcete-li, zavítal na GOG.com a srazil svým mocným kladivem místní ceny dolů (nebo to byl Thor?) u 171 her a to včetně všech Falloutů o nějakých 25% až 40% (u Falloutů o 35%).
Takže Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics teď pořídíte za mizerných ehm $3.89. Ho ho hó.
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2009 . . . Oznámeny nové mody do Falloutu 1 i 2
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA fórum, F.K.S. a TeamX | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout 2 Fallout 1 Modding
Mezi tou smrští soutěžních povídek si dnes představíme trojici ohlášených modifikací a začneme s
- Shattered Destiny 2
je druhá část z Lexxovy (spoluautor Fonline 2238) trilogie a pokračování prvního dílu Shattered Destiny.
Po tom, co Lexx věnoval poslední rok většinu času právě Fonline 2238, se opět pustil do pokračování. Lexx nacucaný novými nápady, přepsal designové dokumenty, změnil celý příběh a přidal špetku komplexnosti tam, kde to bylo třeba. V současnosti mají dokumenty 50 stran A4 a obsahují děj, detailní popis každé kapitoly, postavy, mapy, úkoly atd.
Shattered Destiny 2 se odehrává v roce 2176,
14 let po SD1. Bude obsahovat 7 velkých lokací a několik malých. Mapa je ve velikosti Falloutu 1 nebo 2. SD2 bude samozřejmě RPG postavené na kvalitním hlavním příběhu a na prostředí, které bude moct hráč svým jednáním ovlivnit.
Jako novinka se představí, mírně poupravený panel tvorby postavy. Například charakterové rysy postavy "Talentovaný" (Gifted) a "Sex Appeal" byly nahrazeny užitečnějšími (než málo využívaný "Sex Appeal") a spravedlivějšími (než nadhodnocený "Talentovaný") rysy ze zrušeného Van Burenu, "Red Scare" a "Feral Kid". Více informací hledejte na NMA fóru.
Screenshoty jsou z německé verze, ale tak jako u SD1 bude vše přeloženo do angličtiny.
Screenshoty jsou z prvního většího města zvaného "Traderfalls", které je částí rozvalin Phoenixu / "New Phoenixu".
Je to největší obchodní centrum v okolí. Vše co vidíte na screenshotech je ve fázi vývoje, bez textů skriptů, takže bude vše pravděpodobně ještě maličko změněno.
- Last Hope 2? Asi ne
Další "One man show", tentokráte v podání Forgotten Knighta. O tomto modu je jen málo informací, ale podle toho, co mi sdělil Forgotten Knight, tak se nebude jednat o rozšíření Last Hope, ale úplně novou úplnou konverzi v enginu Falloutu 2. Podle FK je projekt teprve v plenkách. V blízké době nebude zveřejněno žádné demo, ani jiné materiály týkající se této modifikace. Nezbývá než doufat, že náám brzy FH naservíruje podobnou lahůdku jako minule. Stránka autora.
![Base Level 1 Base Level 1](../fallout_modding/last_hope2/scr0000as.gif)
- Fallout 1 Restoration Mod
Tento odvážný projekt má na svědomí ruská moderská legenda Wasteland Ghost, která zplodila neoficiální patche pro Fallout jedničku. Projekt je z části hotov a ke stažení jsou první soubory a to hlavně kvůli testování a opravování chyb. V první fázi Wasteland Ghost dokončila opravu invaze mutantů do měst (readme) a karavany, náhodná setkání a závislost na alkoholu (readme). Více informací hledejte na fóru NMA.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2009 . . . Stále ještě hrajete rádi ukecaná RPG?
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1 Artwork
Uááá! Konec Smeykeeovských pavlačových drbů o privátních partiích Bethesďáků! Adieu, opilecky vzletné bibiofilní Chychotayovy cancy! BGEčko se neúprosně valí po cestě... anebo se spíš válí někde u cesty?!
Tímto jsem chtěl samozřejmě bujaře anoncovat novou listopadovou BGE aktuálku (pro všelijaké čumily a pozéry - tudy prosím rovnou do galérky). Krom pár (doufejme, že) sexy obrázků se z ní sice dozvíte v podstatě to, že šance na vyjití je snad ještě mizernější než v roce 2008, ale co. Hlavně, že se špacírujem směrem dopředu, ne?
P.S. Fešáci z NMA pokeccimry "Fallout General Modding" vyzobali minimálně část Van Bureních objektů tak, aby šly převekslovat do FO2 enginu. To jen tak mezi řečí, když už jsme jednou za uherský rok u toho moddingu. V BGE některé ty věci díky panu Zobovi určitě najdete. :)
P.P.S. Ty programátory v BGE opravdu potřebujeme, alespoň pakliže chceme hru vydat jinak než na papíře jako kluci a holky z projektu FMF (kdo chodí zalívat kytičky?). Škemry škemry...
![](grafika/cara.gif)
• 3.9.2009 . . . Fallout série do třetice všeho dobrého/zlého
Autor: Kharkow | 
Zdroj: gog.com | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics
Aby toho spamu s nákupy Falloutů nebylo náhodou málo, tak po předražené nabídce na Steamu a fyzické možnosti vlastnění nosiče s Fallouty od Score přichází na řadu portál Good Old Games.com s týdenní promo akcí vydavatelského domu Interplay "Kup jednu a druhou dle vlastního výběru dostaneš zdarma" kdy jsou všechny tituly ohodnoceny cenou 5.99$ (cca 111 Kč). Nabízí se tedy zajímavé kombinace kdy za 11.98$ (222 Kč) sáhnete po třech Falloutech a k tomu třeba kvalitním dungeonu Stonekeep, či o něco méně kvalitním RPG Lionheart. V nabídce naleznete více než třetinu všech titulů co Interplay vydal, tak tedy přátelé digitální distribuce hurá nakupovat.
Pro GOG.com neznalé: Jedná se o online distribuční systém kdy po zaplacení můžete libovolně skrze internetový prohlížeč (bez nutnosti download klienta) kdykoliv stáhnout zakoupenou hru, ať jste na jakémkoliv počítači. Dále si můžete k patřičné hře stáhnou doplňující materiál v podobě soundracku, wallpaperů, manuálu,atp. Hry jsou v drtivé většině optimalizované pro Windows XP a Vista jsou zbaveny proti pirátských ochran a nevyžadují připojení k internetu (pokud si nechcete zahrát online).
![](grafika/cara.gif)
• 27.8.2009 . . . Fallout Collection u SCORE za 199 Kč
Autor: Tommy Swine | 
Zdroj: Nejbližší trafika | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Tak to vypadá, že se zvedla vlna zájmu a Fallout. Po vydání kolekce na Steamu vychází Score s pořadovým číslem 187 a plnými hrami Europa Universalis 3 a hlavně Fallout 1, 2 a Tactics. Díky zastaralosti stránek SCORE, kde poslední číslo je 185, se bohužel nedozvíme, jestli jsou všechny hry lokalizovány a v jaké jsou verzi... Nicméně kdo ještě nemáte všechny tři kousky doma pěkně na placce, tady máte příleřitost - levněji (a legálně) už to snad ani nepůjde.
P.S. Pro ty kterým ještě aktuální SCORE nepřišlo do trafiky: minulý měsíc bylo jednou z přibalených plných her Arcanum...za ty dvě kila stojí. (Kdo neví o co jde, odkazuji na zdejší sekci Příbuzné hry)
JaW edit: Toudi nám poslal nějaké scany z nejnovějšího čísla. Děkujeme
![](grafika/cara.gif)
• 22.8.2009 . . . Fallout Collection na Steam-e za 19,99€
Autor: Max | 
Zdroj: http://store.steampowered.com/sub/2008/ | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Nemáš ešte svoj vlastný originálny Fallout? Nedarí sa ti ho zohnať? Nevadí ti absencia CD nosiča?
Valve v týchto dňoch sprístupnilo možnosť si cez ich elektronický distribučný systém Steam zakúpiť kolekciu tejto klasickej hry za 19,99€ (Fallout 1, Fallout 2 a Fallout Tactics prípadne po jednotlivých dieloch za €9,99).
PS: žiaľ neviem ako sa Steam zachová ak sa užívateľ pokúsi vložiť do hry mod.
![](grafika/cara.gif)
• 16.8.2009 . . . FOBGE furt ne a ne chcípnout aneb Kecy a skicy
Autor: Ještěrka developerka | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
S tradičním 14ti denním zpožděním jsem dal dokupy novinku, týkající se nových screenshotů a skic, prací na lokaci Phoenix, situace s programátory a malinkatého statistického bilancování. Snad na naši práci v záplavě všech těch makabrózních Bethesdích cypáren a Fallout Online věciček stále někdo čeká. :-)
KECY A SKICY | PŘILOŽIT RUČKU K DÍLU | SDÍLET NA FACEBOOKU
![](grafika/cara.gif)
• 30.7.2009 . . . Neoficiálně neoficiální patch v.1.3.5 pro Fallout 1 od TeamX
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum, TeamX | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fo1 patch Modding Fallout 1
Jak je vidět, Wasteland Ghost, na anglických fórech nejaktivější členka známé ruské moderské skupiny TeamX, nechodí po ruských Fallout LARPech a neleští paladinům BOS jejich mocné laserové zbraně, ale pěkně se doma po večerech hrabe v kódech prvního Falloutu a hledá, kde nechal tesař původní tým Falloutu díru.
Jak na fóru sama píše, jedná se zatím jen o takový opravný polotučný balíček a ne plnohodnotně plnotučný patch. Ten vyjde až po důkladném testování.
Opravný balíček můžete bez obav použít jak na anglickou, tak na českou verzi patche 1.3.4. Stahujte zde.
Hrajete-li s NPC modem, pak si ještě stáhněte a nainstalujte tuto opravu. Komu se líbí Fallout 2 vychytávky v NPC modu, ale naopak nemusí společníky měnící vzhled podle zbroje, stáhněte si tento soubor.
Na seznam oprav se můžete podívat zde. Samozřejmě zatím jen v angličtině.
![](grafika/cara.gif)
• 2.6.2009 . . . Chcete si opět zahrát kecací RPG? Pomozte (do)programovat FOBGE
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
![](http://madbrahmin.cz/fallout_modding/fallout_bge/zoboagitka.png)
Do projektu Fallout: Between Good and Evil byl od konce roku 2005 řádově několika desítkami lidí investován obrovský kus energie, avšak, jak už je u podobných bujných nápadů pomatené mysli zvykem, ocitl se opět na štíru s programátorskou silou. Abych zbytečně nechodil kolem horkýho brahmíního koblížku - FOBGE, jinak poměrně zajištěný, v posledních měsících spadl na mizerný počet dvou programátorů, to jest stav, kdy tito odvážní a nadaní mladí lidé dříve pomřou na celkovou sešlost, nežli doprogramují své dílo. A to by byla škoda.
Sháním se proto touto cestou po 2-3 alespoň středně pokročilých programátorech s optimistickou povahou, jejichž den má nejméně 48 hodin. Výhodou by mělo být to, že nastoupí k technicky dobře vybavenému, pečlivě organizovanému projektu, který díky Mihlonovi disponuje též velice dobrou wikipedií pro sktiptaře. Díky SVN má takový pomocník zároveň možnost pozorovat, jak se mu hra pomalu rodí pod rukama - o motivaci bývá tímto často postaráno.
Své dotazy, nabídky či návrhy posílejte na info (at) towerofcreation (dot) com a/nebo marekfiser (at) gmail (dot) com - děkuji za pozornost. :-)
![](grafika/cara.gif)
• 29.5.2009 . . . Pár drobků...
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Bethblog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Ostatní hry Fallout 3 Fallout 1
Tož pár drobků, vždyť bude následovat celej chleba..
- Fallout Trilogy se stále skvěle prodává, dohání jej Fallout 3:
1. Wrath of the Lich King
2. The Sims 2 Double Deluxe
3. Empire: Total War
4. WoW Battle Chest
5. Left 4 Dead
6. Spore
7. World Of Warcraft
8. Fallout Trilogy
9. Fallout 3
10. The Sims 2 Apartment Life
- Vyšel alternativní soundtrack pro Fallout 3. Bohužel jsem jej ještě nevyzkoušel, takže nemůžu sloužit jako Horst Fuchs, který ví, co je kvalitní. Vyjádřete se ke kvalitě nového zvukového kabátku.
download links
filefront
metaltracks
- Bethesda se dostala na seznam 100 zářných firem plátku Enterpreneur.
- Bethesda teď někdy oznamuje další hru ve vývoji. Je jím FPS projekt označený jako Splash Damage. Firma již delší dobu vyvíjí i další FPS Rogue Warrior. A tím asi končí veškerý zájem našeho webu o tyto hry.
EDIT - Opravička. Hra se jmenuje BRINK a vyvíjí ji tým Splash Damage. A vypadá to na zajímavý námět.
![](grafika/cara.gif)
• 26.5.2009 . . . Trochu nostalgie a trochu čísel
Autor: J.K. | 
Zdroj: Gamebanshee | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1
Nejprve trochu nostalgie. Na NMA fóru se objevilo několik skenů z polského, dnes již nefunkčního, magazínu Secret Service. Jedná se o preview prvního Falloutu s několika koncepty.
---
Název článku "Bethesda robbing Interplay blind?" se dá přeložit jako Bere Bethesda Interplay na hůl?, ale najdou se i jiné a kreativnější překlady. Článek rozebírá historii transakcí mezi Bethesdou a Interplayem a podmínky pro MMO od Interplay. Čtěte na Angry Gamers.
![](grafika/cara.gif)
• 15.5.2009 . . . Fallout Trilogy
Autor: J.K. | 
Zdroj: GameBanshee | Komentuj novinku (44) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics Interplay
Fallout Trilogy (Fallout 1,2 a Tactics) vydávaná Interplayem zabodovala a obsadila sedmé místo v žebříčku nejprodávanějších her v U.S.A.
Celý žebříček:
1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King (Activision Blizzard)
2. The Sims 2 Double Deluxe (Electronic Arts)
3. Left 4 Dead (Electronic Arts)
4. World Of Warcraft: Battle Chest (Activision Blizzard)
5. Empire: Total War (Sega of America)
6. World Of Warcraft (Activision Blizzard)
7. Fallout Trilogy (Interplay)
8. Demigod (Stardock)
9. The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack (Electronic Arts)
10. Spore (Electronic Arts)
JaW doplňuje: Pokud jste hrdými majiteli této svaté trojice, a máte problémy se spuštěním Fallout Tactics, Chris Taylor pro vás připravil speciální patch, který opravuje problémy se zamrzáváním hry a zčernáním obrazovky na některých verzích Windows XP a Vista.
![](grafika/cara.gif)
• 17.4.2009 . . . This is the end, beautiful friend...
Autor: The Lizard King | 
Zdroj: PR | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
Slibovali, že projekt dodělají "in late 20s", a hovno hovno, slavný soude. Fan Made Fallout, anarchisticko-chvástavá totální kon(tro)verze o plánovaných třinácti lokacích, šla oficiálně do kytek, jak jako první informovala fanstránka The Radiated Society (zoufale plačtivá diskuze na NMA).
Zároveň tito pseudovývojáři "slavně" zpřístupnili veřejnosti jak svá interní fóra, tak wikinu. Člověk přitom rozhodně nemusí být Einstein střihnutý Nostradamem na to, aby vydedukoval, že se za oněch 7 let proklamované aktivity v podstatě nic vážného nestalo. Co po sobě FMF tedy zanechal? Snad jeden hloupý, idiotský a nestálý sen, snad vstyčený varovný prst veškerým zbylým modderům, haldu tu více, tu méně použitelných (mnohdy megalomanských) nápadů v čele s "revoluční" myšlenkou překopat celý Falloutí skripting, hrstku podivně evidovaného game designu a textů a všehovšudy jednu (ne zcela) naskriptovanou lokaci - City on the Coast. Není bez zajímavosti, že tohoto nedoskriptovaného zajíce v radioaktivním pytli se s rychlostí blesku ujal Chris Parks, leader donedávna konkurenčního (fakt se neměli rádi) projektu Fallout: Mutants Rising.
Jůůů! Takže po Jamesi Deanovi, Jimu Morrisonovi a Falloutu: Yurop tady máme další nafouknutý mýtus. Jo a mimochodem, takhle nějak *měla* vypadat světová mapa... kdyby na hře kdy někdo opravdu rabotal.
![](grafika/cara.gif)
• 9.4.2009 . . . Původ a ukázky nového artu, který se jistě mihne v budoucích FO2 módech a konverzích.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Ještěři zdroje nepotřebují! | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Zajímavosti Modding Fallout 1 Komunita
(Tento kus čtiva asi nelze považovat ani za menší článek, ani za větší newsku. Nejlépe je k němu přistupovat jako k updatu na osobním blogu (který nevedu), protože je to víceméně taková osobní vrtocha bez evidentního smyslu, začátku, nebo konce.)
Když jsem někdy v půlce roku 2005 spolurozjížděl projekt FOBGE, moje schopnosti a zkušenosti na tomto poli byly asi tak mizerné jako pokusy prvních kutilů upravit či přidat nějaký herní art. Jakmile se člověk o 3-4 roky později blbě usmívá nad tím, že si možná brzy sáhne na doposud netweaknutý horní limit 4.096 tilů (podlah) v Mapperu, tu a tam si uvědomí, jak se tohle všechno mj. díky průkopníkovi a notorikovi Ghostovi (megalomanská grafická vlaštovka #1; #2) změnilo. K lepšímu.
Ghostusek už se na "to otravný šukání s falloutím aengeanem" (TM) dávno vybodnul, nicméně nahradil jej jiný vysmátý hajzlík, Polák Continuum, který se v NMA community objevil někdy na podzim 2006, a protože nejsem vůbec marný hledač problémů talentů, brzy musel kličkovat před různými zakázkami pro FOBGE. Jeho první výsledky byly velice (pod)průměrně vymodelované a celkově nepasující, v lepším případě pak pouze nepasující, jenže Contie, jak mu familiérně přezdíváme, tvrdě makal a za sotva rok se vypracoval do pozice nejlepšího Fallout 2 graphics supportera & mass FRM producera na světě. No, ne, že by si toho Contie nějak extra vážil, ale takovej je prostě fakt.
V letech 2007 a 2008 mi Contie mimořádně pomohl s grafickými ambicemi FOBGE, přestože se postupem času odmrcasil i pod křídla dalších projektů, u nichž viděl šance na vydání dostatečně realisticky (Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2), než mu došlo, že nejlépe udělá, když se bude prezentovat veřejně, tzn. vysype své věci do relevantního fóra a oni už si to know-how znalí zájemci přímo pod jeho nožkama nějak rozeberou. Některé jeho skvělé věci jsou ovšem mnou + lídry MR a SD stále trapně utajovány. :-) Zapojil se přitom do produkce všeho grafického snad vyjma úprav interface (ale to nevím jistě), renderovaných videí a mluvících hlav. V současnosti tak platí, že kdo chce mít svůj projekt graficky konkurenceschopný, musí s tímto Polákem úspěšně vycházet (a ne, jenom proto, že byl Fallout 3 téměř action & graphics only záležitostí, netřeba důležitost nové, unikátní grafiky ve FO2 enginu zpochybňovat).
Continuova stopa v aktuálně rozkopaných projektech
Submarine Mod (Chris Parks, Continuum, Josan12) - pro tento jako obvykle značně organizačně smrdící projekt, který si už X let dává za cíl těpnout jadernou ponorku Shiů snad někam do oblasti San Fran (ale to se neví, ostatně jako vždy, když se šolichá příliš mnoho kouhotů po jednom radioaktivním odpadišti), dával Contie dohromady téměř kompletní grafické řešení od raných návrhů po jeho provedení. Dělá to sice velmi liberálně - všechna ponorkoidní FRMka jsou myslím volně ke stažení - avšak předpokládám, že není denním chlebem většiny vezdejších návštěvníků hrabat se v zaspamovaných vláknech NMA forums: interiér přídi anebo zádi, jeden z prvních testů v Mapperu plus to samé v širší perspektivě, model skoro celé fešandy, pravděpodobně hotový výsledek.
Between Good and Evil, Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2 a v podstatě každý, kdo umí "mapperizovat" nový art - alternativní verze cesty... ...po které kráčí Vyvoleného či Zakladatelova noha, nové dlaždice, ještě více dlaždic, tomuhle se v USA myslím říká "highway overpass", nicméně kdoví, jestli to vůbec dodělá, a dlaždice nedají pokoj, krásná, leč blbě aplikovatelná pustinka #1, pustinka #2. Všechno jsou to dosti obecné věci, unikátní materiál si lídři dost často drží pod zámkem už proto, že ne všichni rádi spoilery.
Mimochodem, takhle nějak by to asi vypadalo, kdyby ve Falloutu zasněžilo. Autorem nicméně není Continuum, nýbrž jistý Grayswandir.
Sečteno podtrženo, kurvárna jménem FO3 tedy FO2 rozhodně mrzce nezardousila, alespoň co se moddingu týče. Naopak - je to čím dál větší rokec! Kdypak se asi Continuovi vyrovná nějaký Čech? FOBGE stále hledá! :-)
![](grafika/cara.gif)
• 28.3.2009 . . . FOBGE projektová aktualizace: "A pořád to kope nožičkama..."
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 1 Komunita Modding
Je to tak, vážení přátelé... projekt žije. Někdy více, někdy méně, jindy je to úplný hiatus, ale zubatá je přeci jen srágora. Od poslední ZIMNÍ AKTUÁLKY se udál velice pěkný pokrok v překladu do angličtiny a solidní pokrok ve skriptování, grafice a mapách. Texty se momentálně skoro nehýbou, ale vlastně to není ani potřebné.
Nejsnáze si můžete náš pokrok překontrolovat v galerii v sekcích ARTWORKS, INGAME ART a SCREENSHOTS; je jich na 11 kusů. Přičemž něco z dialogů je pouze pod českou vlaječkou a něco zase pod anglickou, pozor, je to do značné míry taková tombola...
VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK I.
SKRIPTAŘ DIALOGŮ - pakliže má BGE skutečně vyjít v relativně rozumném časovém horizontu, je zapotřebí 2-3 progamátorů navíc. Z komunikačně-organizačních (pa)důvodů se sháníme výhradně po českých a slovenských programátorech.
VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK II.
3D GRAFIK - převážně pro tvorbu nahrávacích a koncových obrazovek lokací. Podmínky jsou stejné od minula.
MAPÉR - protože potřebujeme uvolnit Zobovi ruce.
Pomoci můžete ovšem, pakliže opravdu něco ovládáte dobře, PRAKTICKY SE VŠÍM.
[ POKRAČOVÁNÍ NOVINKY NA WWW.TOWEROFCREATION.COM ]
![](grafika/cara.gif)
• 8.3.2009 . . . Fallout: Trading Card Game vstává z prachu
Autor: Sam Lake | 
Zdroj: Sam Lake pro VŠB | Komentuj novinku (126) | 
Tagy: Příbuzné hry Fallout 1
Vážení přátelé, možná se mezi vámi najdou ještě takoví pamětníci, kteří si vzpomenou na můj pokus z doby asi před šesti sedmi lety - Fallout Trading Card Game. Většina si ho ale pamatovat nebude, proto v rychlosti shrnu:
Někdy kolem roku 2002 moje šílenství okolo Falloutu dosáhlo vrcholu - v LEVELu vyšel druhý díl a já trávil v radiací zamořené pustině dlouhé hodiny. Do toho přišla vlna karetních her, jejichž náruživým hráčem jsem byl v té době také. S kamarádem, druhým velkým bláznem do Falloutu, nás napadlo naše dvě záliby spojit a začali jsme pracovat na karetní hře na motivy Falloutu. Brali jsme si inspiraci z karetních her Star Wars, LOTR a dokonce Pokémon. Práce šla od ruky a když jsme si pak nechtěli nechat karty jen pro sebe, vytvořili jsme webovou stránky, kde jsme jen za drobný peníz nabízeli (tisk něco stál a lepidlo taky) - skutečně jsme několik "Starter decků" a booster balíčků prodali, dokonce si vzpomínám na článek tady na brahmíně, který byl hře věnován (Hrábnul jsem do archívu a našel jsem novinku z 19.12.2006, pozn. JaW.)
Ale abych se dostal k tomu, proč tuhle novinku píšu. Na jednom ze svých prehistorických CD se zálohami jsem našel .doc soubor obsahující všechny karty, co jsme vytvořili. Po půlhodiném rvaní vlasů a házení klávesnicí jsem si vzpomněl na heslo k oněm stránkám a ze zaprášených hlubin FTP serveru se mi povedlo zachránit pravidla. Asi už tušíte, o co mi tu jde. Ačkoliv si o genialitě svého výtvoru nedělám iluze, hra mě dokázala zabavit na pěkných pár zimních večerů mimo domov, když po ruce nebylo PC s nainstalovaným Falloutem. Proto tady teď nabízím karty ke stažení v elektronické podobě i s návodem k hraní. Berte na vědomí, že jsem karty tvořil někdy ve dvanácti letech a vzhledem k tomu, že jsou všechny anglicky, je víc než pravděpodobné, že v textu najdete spoustu gramatických nesrovnalostí a chyb. S pochopením pravidel by neměl mít problémy nikdo, kdo někdy jakoukoliv sběratelskou karetní hru hrál. Pokud se hru rozhodnete vyzkoušet, přeji hodně zdaru a pokud se zalíbí byť jen jednomu člověku, budu spokojen.
Karty:
http://uloz.to/1427729/Karty
Fallout.doc (mirror)
Pravidla: http://uloz.to/1427937/Fallout TCG - pravidla.doc (mirror)
Hrací plocha: http://uloz.to/1428165/hraci_plocha.zip (mirror)
![](grafika/cara.gif)
• 21.1.2009 . . . PC Games 12/96: GURPS Fallout preview
Autor: JaW | 
Zdroj: FalloutNow!, NMA | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Lexx, mimo jiné autor povedeného modu Shattered Destiny, se v NMA fóru pochlubil dalším Fallout GURPS videem, které uploadnul na Youtube jeden z členů FalloutNow!.
V pohybu uvidíte rozjařený tým Falloutu pózující pro kameru, ale hlavně vám Tim Cain ukáže jak se pomocí nejmodernějších technologií (3D laserového skeneru) tvořily mluvící hlavy. K videu tudy.
![](grafika/cara.gif)
• 20.1.2009 . . . Ukázka z GURPS verze Falloutu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (64) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Kde se vzalo tu se vzalo, z ničeho nic se objevilo na internetu video z původní GURPS verze Falloutu.
V krátké ukázce, převážně bojového systému, můžete vidět, že GURPS verze měla neuvěřitelných 14 zásahových zón! Hlava, mozek, oči, krk, trup, levá a pravá paže, levá a pravá ruka, levá a pravá noha, levé a pravé chodidlo a genitálie. Je vidět i jakýchsi 12 voleb před útokem na nepřítele. Co znamenají, se můžeme jen dohadovat.
Video sledujte zde.
• Model helmy z Energozbroje T-51b
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (7382) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Kdo z nás by nechtěl mít doma ve skříni, vedle koženého Mad Max nebo S/M koženého gay kompletu a jiných domácích kostýmů pro radost, také pověšenou energozbroj?
toudi_sk nemlel jen pantem, jak někteří tady a pustil se po večerech, po tom co dorazil sedřený z šichty, do sestavení své vlastní energozbroje, tedy zatím jen helmy. Jak sám vraví:
1. Toto je len skusobna stavba, ci to je postavitelne (rozhodne ANO), ale je to trocha male (ja mam hlavu siroku 18.5 cm a otvor ma len 17.5 cm), tipujem, ze to bude treba zvacsit o takych 10-15 % a bude to idealne Twisted Evil
2. POTREBUJEM tipy, fotky, walpapery, vlastne navrhy na podklady pre farebnu upravu, nieco taketo, ale z inych uhlov, ale hlavne vacsie a s podrobnostami: 01, 02, 03.
![](http://thumb6.webshots.net/t/74/74/3/43/3/2829343030103347726WQtiOQ_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/66/566/1/45/52/2970145520103347726NCHnOr_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/0/56/2/2396056020103347726STifHK_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/6/3/67/2845603670103347726fPIaxM_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/3/28/1/2498328010103347726TSnnqQ_th.jpg)
Celá galerie je zde. Diskutuje, rýpe a povzbuzuje se tady.
![](grafika/cara.gif)
• 10.1.2009 . . . Lubor Kasal: "...kterak typická falloutovská „poetika“ ve Falloutu 3 jen zpovzdáli slabě bliká..."
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 1 Články Fallout 2 Fallout 3 Zajímavosti
Vážené čtenářstvo, nedávno se mi shodou okolností dostalo možnosti "betatestovat" takový menší falloutí sloupek, který vyšel v lednovém vydání literárního časopisu Tvar (domovská stránka + prostor ve Wikipedii; kam až se to Fallout nedostane, že?) v rubrice Výlov. Za možnost uveřejnění děkuji ochotnému šéfredaktorovi a autorovi v jedné osobě, jímž je Lubor Kasal, který mi momentálně výrazně pomáhá s projektem Fallout: BGE. Glosa jde odvážně napříč všemi relevantními díly Falloutu a přestože zazní spousta notoricky známých informací, něco si zde díky výsledné kvalitě textu najde asi každý.
No a jelikož nemám čas prcat se s pořádnou šablonou pro článeček, tady to máte rovnou "na dřevo".
S novým rokem začnu ve Výlovu netradičně. Na konci loňského října bylo vydáno třetí pokračování počítačové hry Fallout. A proč se o tom zmiňuji v literárním časopise? Fallout totiž podle mého odhadu ukazuje, že z kdysi kratochvilného honění panáčků po monitoru by se počítačové hry mohly postupně proměnit v nový, zcela svébytný druh umění. Jenže jsou v tom háčky…
Když v roce 1997 divize Black Isle Studios společnosti Interplay vydala hru Fallout (česky Spad, míněn je spad radioaktivní), jasnozřivějším recenzentům počítačových her došlo, že vzniklo cosi mimořádného. Byl to tehdy zřejmě nejdotaženější pokus o vytvoření příběhu, do něhož hráč vstupuje, a na základě toho, jak se v něm chová, další události ovlivňuje. (Tento typ her nese označení RPG – z angl. role-playing game.) Obecně charakterizováno: recipient pasivně nečeká, co si pro něj autor vymyslel, nýbrž stává se spolutvůrcem fabule. Velký prostor je ve Falloutu dán dialogům, tj. textům. Hráč s jednotlivými postavami příběhu rozmlouvá jistěže nikoliv libovolně, nýbrž vždy si musí vybrat jednu z několika nabízených replik a podle toho mu partner v dialogu zase odpovídá a posléze se vůči němu nebo svému okolí chová. Hráči je rovněž umožněno vstoupit do příběhu v roli ženy či muže, fyzicky chatrného intelektuála či nebystrého svalovce, charismatického, leč nepraktického řečníka či zamlklého, leč zručného technika apod., může se chovat jako výlupek vší mravnosti anebo jako podlý hajzl – to vše ovlivňuje, kudy se příběh bude (může) ubírat. Samozřejmě že počítačová technika je zatím velmi nedokonalá, takže Fallout de facto jen naznačuje a předznamenává možný vývoj svého (budoucího) uměleckého odvětví. Koneckonců v době počátků kinematografie záběry pokropeného kropiče nebo příjezdu vlaku přece také předznamenávaly – jak dnes už víme – např. Bergmana, Felliniho, Greenawaye, Lynche, Tarkovského či Vláčila.
Fallout je nadto pozoruhodný i tím, že tematizuje budoucnost a minulost zároveň; tahle paradoxní kombinace vytváří nezvyklou a velice působivou celkovou atmosféru – „poetiku“. Někteří recenzenti hru výstižně označili jako retro-futuristické postapo. Post-apokalyptický svět budoucnosti, který „absolvoval“ globální jadernou válku, tzn. svět začínající z jakéhosi bodu nula se jakoby rozpomíná na časy minulé. Vtip tkví v tom, že ač děj příběhu začíná v druhé půlce 22. století, nejbližší předválečnou minulostí, jejíž stopy lze v onom postapu zachytit a útržkovitě rekonstruovat, jsou 50. léta 20. století. Zbytky automobilů mají karosérie z 50. let, rozhlasové přijímače jsou pouze elektronkové, počítače mají tvar rozložitých neforemných skříní, čas od času lze nalézt obrázky Elvise Presleyho či plakáty vztahující se k americké politice v 50. letech… Celá hra, včetně načítacích oken a hudby, je „dyzajnována“ v duchu právě této dekády. Tvůrci navíc do děje vnesli různé „ulítlé“ nápady, obratně do hry začlenili odkazy na umělecká díla či popkulturu, nezapomněli ani na humor a ironizaci (ba ani na ironizaci sama sebe a svého usilování při tvorbě hry).
Firma Interplay v roce 1998 vydala pokračování úspěšné hry. Do něho bylo jednak přidáno několik nových motivů, jednak se v něm pracovalo s dějovou návazností (postavy v prvním díle mladé vystupují v druhém díle jako starci, přičemž se lze pochopitelně dozvědět i něco o tom, jak události prvního dílu ovlivnily jejich život).
Poté, co se ze dvou Falloutů staly hry opravdu kultovní, firma Interplay – skoro by se chtělo říct příznačně – zkrachovala (byť krach rozhodně nezpůsobilo vydání Falloutu – naopak: mohl se stát impulzem k dalšímu rozvoji podniku, o čemž svědčí několik nedokončených projektů). Proslavenou značku nakonec odkoupila firma Bethesda a loni vydala díl třetí. Na něm je patrno, jakým rozmachem během těch deseti let počítačová technika prošla. První dojem je vskutku ohromující – původní „pohled z ptačí perspektivy“ (isometric engine) se změnil na „pohled objektivem kamery“ (first person engine) – což lze vzdáleně připodobnit k tomu, jako kdyby v románu er-forma byla nahrazena ich-formou, a tak iluze, že recipient je jednou z postav příběhu, se výrazně posílila. Bohužel posílilo se i něco jiného – střílečka. Dialogy působí schematicky, nevěrohodně, protože ten, kdo je psal, měl zjevně základní zadání: Hlavně aby to nebylo ukecaný. To, jak se hráč chová, s jakými dispozicemi do příběhu vstupuje a co jednotlivým postavám sděluje, děj příliš neovlivňuje. Zmiňovaný retro-futuristický nátěr je také dosti setřen. Invenčnost a humor se vytratily. Ne že by všecko na Falloutu 3 bylo úplně špatně, ale typická falloutovská „poetika“ jen zpovzdáli slabě bliká. O to, co je v trojce dobré, jako by se – spíš navzdory jejím autorům – zasloužily pouze díly předcházející. Na osudu celé série je tak krásně vidět past, do níž je vehnávána vlastně veškerá současná kultura. Přesně to formuloval Dan Vávra v časopise Level: „První Fallout byl dle slov jeho tvůrce Tima Caina brán vydavatelem tak trochu jako béčko, ve které management moc nevěřil. Vznikla tak opravdu fascinující hra, do níž se moc nemíchali žádní chytráci z marketingu a produkce, a přitom byla ve velmi dobrých rukou a podle toho také dopadla – naprosto fantasticky. Fallout je exemplární příklad toho, že vskutku geniální a revoluční díla vznikají bez dozoru marketingových a producentských chytráků řídících se průzkumy trhu a prodejností, a bohužel i toho, že jakmile se jich tahle pakáž chytne, jde to všechno do kytek.“
Lubor Kasal
Literární obtýdeník Tvar, č. 1/2009, rubrika Výlov
![](grafika/cara.gif)
• 18.12.2008 . . . Fallout Doupě S.P.E.C.I.A.L. na stáncích
Autor: JaW | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout 3 Van Buren Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Dnes jsem si tak kráčel kolem místní trafiky obalené změtí porno časopisů a časopisů pro děti. A protože jsem si chtěl koupit nejnovější Matřídoušku speciál s vystřihovánkami afrických sněhuláků, padla mi do oka i obálka s nápisem Fallout S.P.E.C.I.A.L.. A protože jsou ty Vánoce, tak jsem ukojil svou zvědavost a koupil si ho.
Co najdete uvnitř?
Na padesáti stránkách si můžete přečíst historii dvou společností, které se podílely na tvorbě Falloutů. Zavzpomínáte si na legendární a nesmrtelné hry od Black Isle Studios a na kvalitativně kolísavé kousky od kontroverzní Bethesda Softworks. Tohle vše se vlezlo na dvě strany.
Na dalších dvou stranách si můžete přečíst o vzniku "fenoménu Fallout" v článku Zrod legendy. Podrobná historie světa bez hranic. Pěkně napsaný článek končí všeříkající větou:
"Původní dva díly série reflektovaly odhodlání, humor i záliby svých tvůrců. To je rovněž důvod, proč další pokračování od jiných týmů nemohou být totožná s prvotními legendami žánru. Stylový, přitažlivý svět zde ale zůstal a má stále co říct nejen prostřednictvím aktuálního třetího dílu. Slovy jeho autora, společnosti Bethesda: "Nekoupili jsme licenci na značku Fallout jen proto, abychom udělali jen jednu hru." Budoucnost je tak více než slibná."
V užitečných odkazech samozřejmě nechybí, vedle odkazu na NMA, DaC, i odkaz na Vault šílené brahmíny.
Další tři strany s titulkem Fallout: Dopadá první atomovka představují první Fallout. Fallout 2: Řetězová reakce popisuje podrobně druhý díl. Také na třech stranách. Van Buren: Pohřben před narozením je na dvou stranách. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Rozštěpení série a Fallout Brotherhood of Steel - Útok na konzole si uzmuli jen jednu stranu.
Další zajímavý článek popisuje Top 10 katastrofických her, Stalker, Gears of War, System Shock, Bioshock, Crystalis, Wasteland, Dark Earth, Resident Evil, The Fall a Metalheart.
Více než polovina časopisu je věnována Falloutu 3. Najdete zde tipy a triky, přehlednou mapu s popisem lokací, oboustraný plakát A3, velmi podrobně rozepsané hlavní i vedlejší příběhové úkoly a achievementy pro Xbox verzi.
K časopisu je také přiloženo DVD. Menu je udělané v klasickém falloutím stylu. Ke každému Falloutu máte k dispozici demo, videa, modifikace (obsahuje směs různých souborů) a obrázky.
Kvůli DVD si časopis určitě nekupujte, protože většina věcí je sáhnuta z našeho downloadu, na který jsem už půl roku nesáhl, a to včetně souborů, které jsou určeny výhradně pro VŠB, takže tak jako u nás, tak na DVD z Doupěte jsou soubory s prošlou záruční dobou. Kdyby nás autor kontaktoval, tak bychom mu jistě poskytli informace o nejnovějších souborech. Škoda. Líná huba, holé neštěstí.
Celkově bych tento Doupě S.P.E.C.I.A.L. hodnotil velmi kladně. To co jsem si stačil přečíst (kvůli časové tísni jsem časák jen proletěl) bylo velmi dobře napsané a čtivé, takže můžu jen doporučit jak pro skalní fanoušky, tak hlavně pro milovníky Falloutu 3, protože tam naleznou vše co ke hraní potřebují.
Ještě tu mám jeden odkaz na oznámení přímo na Doupěti.
![](grafika/cara.gif)
• 26.10.2008 . . . Historie série Fallout nejen pro začátečníky
Autor: DaViD´82 | 
Zdroj: Gametrailers.com/ | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 3 Fallout 2 Fallout 1
The Fallout Retrospective, tak se jmenuje patnáctiminutové video, shrnující Falloutí historii pro ty, kteří neznají původní hry. Má
patnáct minut a je, v rámci možností samozřejmě, docela zevrubné. Od
(stolních) her, které ovlivnily Fallout či legendárního Wastelandu, přes aféru kolem GURPSu. Jsou
tam probrané hlavní klady i dějové linky jednotlivých dílů (hodně
spoilerů), zmíněny jsou i falloutí pohrobci včetně Van Burenu apod.
Docela zajímavé, ale spíše pro ty, kteří o Falloutu moc nevědí a zajímá
je ten nový. Trojce je věnováno sotva pár posledních záběrů na
závěr.
![](grafika/cara.gif)
• 24.10.2008 . . . Bonusy k Falloutům na GOG.com
Autor: JaW | 
Zdroj: GOG.com | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Na stránkách internetového obchodu se staršími hrami GOG.com, se dnes objevila nová propagační akce s bonusy ke všem již vydaným Falloutům.
Téměř všechen tento "extra" materiál se válí, na rozličných místech,
také u nás ve Vaultu. GOG Bible je svázaná do jednoho souboru a
obsahuje ten sám materiál jako Fallout Bible, která byla Chrisem Avellonem vydávána po částech v roce 2002. Budete ji teď mít alespoň pěkně ucelenou.
Každý z Falloutů, kromě speciálního instalátoru hry, obsahuje:
- Originalní soundtrack v MP3 (mpeg-1, 192kbit)
-
2 wallpapery ve vysokém rozlišení (FT jich má sedm)
-
Sadu avatarů
-
Fallout Bibli od Chris Avelloneho (205 stran)
-
Manuál
-
Referenční karu
Fallout má navíc:
Fallout 2 má navíc:
- 2 artworky ve vysokém rozlišení
Fallout Tactics má navíc:
![](grafika/cara.gif)
• 8.10.2008 . . . Projektový update Mutants Rising Teamu
Autor: ještěr | 
Zdroj: mutantsrising.com | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Mutants Rising
Po na falloutí mody překvapivě krátké časové prodlevě stvořil Chris Parks, programátor a lídr projektu, tradiční propagandisticky veselou aktualizaci o tom, jak všechno u módu šlape jako švýcarské hodinky. Dva blbě vložené screeny si můžete omrknout na NMA, ovšem pro změnu s jakýmsi amatérským převodem do JPG, kde evidentně došlo k nemalé ztrátě barev :-)) ... prapodivný vláček kolejáček + raider-friendly chariot-like kára pro frajery od firmy Naskoč si a jeď s vlezem do finální lokace na pozadí. Ta je mimochodem neuvěřitelným způsobem cool vygrafičená - viď, Conte - avšak vy smrtelníci ji hned tak neuvidíte. Erhm, respektive zhruba do té doby, než to MRáci se škudlením zajímavých informací nevydrží a pochlubí se někde na veřejnosti. ;-))
EDIT: fixnul jsem bugující obrázky.
![](grafika/cara.gif)
• 29.9.2008 . . . Perův průvodce Falloutem v češtině
Autor: Tom9k | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1
Ačkoliv dnes slaví desáté výročí Fallout 2, neměli bychom zapomínat na jeho předchůdce, Fallout. Nyní si můžete, po Warlordově překladu průvodce Falloutem 2, přečíst i překlad nejlepšího návodu na jeho mladšího bratříčka - Perův téměř dokonalý průvodce Falloutem. Stálo mě to hodiny a hodiny tvrdé práce, jejíž výsledek pomůže mnohým z nás - i když se možná považujete za Fallout experty, můžete v tomto návodu něco nového objevit. Váš vysílený Tom9k
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2008 . . . IPLY kloflo Chrise Taylora, někteří FO1 kamarádíčci se opět scházejí
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, IPLY official site | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Developers Fallout 1 Zajímavosti Fallout MMO
Vážení, jelikož jsem letos obulil první přednášku, rozhodl jsem se utěšit své miniaturní svědomí alespoň hodnotnou novinkou. :-)
Pokud snad někdo pořád tápe, co to IPLY (Interplay, Inc ... nová homepage, mimochodem) je, pak vězte, že jde o studio, které se na Fallout nejdřív vykváklo, pak se pro jistotu úplně zbavilo cenné licence, ovšem ne až tak "úplně", protože jim jistá, typicky emerická právní skulinka umožňuje zbastlit něco falloutího (teď trochu střílím) zhruba do roku 2011.
Fallout značka je horké želízko nemalého formátu, a jak předvedla protivná tetička Bethesda, dá se též značně reklamně promasírovat, takže sázka na Fallout MMORPG (yey!) není až tak mimo mísu. Před pár měsíci IPLY nečekaně kloflo tou dobou bůhvíkde poutničícího Jasona Andersona a nyní je z oficiální TZ jasné, že též Chrise Taylora, který na toto sám osobně upozornil server No Mutants Allowed. Jak je asi známo, oba tito pánové plodně spolupracovali na FO1 v ne nevýznamných pozicích (lead technical artist + game design v případě Andersona, lead designer + original game design v případě Taylora). Projekt navíc dostává krycí název (njn, Američani :)) Vault 13, samozřejmě podle Vault Dwellerova rodného krytu z FO1.
Jelikož je pan Taylor, který už do IPLY jednou přišel v roce 1994, považován za odborníka na RPG, PnP apod. systémy, je asi celkem jasné, čemu se bude na projektu Vault 13 vlastně věnovat. Více čtení o tomhle prima tlusťochovi najdete v našich Vývojářských memoárech, případně v dev profilech NMA.
Ptáte se, proč jsou tihle bejci po všech těch excesech stále ochotni pracovat pro IPLY? Odpověď je podle mě jednoduchá - ani Anderson, ani Cain nezažili krach studia na podzim 2003, to se týkalo vesměs už jen mladší krve BIS - Avelloneho, Sawyera, Deileyho, Foletta a tak, tzn. lidí, kteří se na FO1 nepodíleli buďto vůbec, nebo jen v nedůležitých malých pozicích. Z rozkolu mezi samotnými vývojáři někde mezi FO1 a FO2, nebo ještě spíše na konci vývoje FO1, není nepravděpodobné, že se k uzavření BIS po letech stavěli víceméně neutrálně. Z toho důvodu nelze vyloučit ani příchod dalších FO1 veteránů Boyarského, Cambella nebo Suinna. Budou-li tedy k mání.
![](grafika/cara.gif)
• 23.9.2008 . . . Fallout patch v.1.3.4 a NPC mod od TeamX v češtině
Autor: JaV | 
Zdroj: TeamX, VŠB | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 1 Modding Fo1 patch
Od minulého měsíce tu máme tu novou verzi patche 1.3.4 pro Fallout 1 od Teamu X, respektive Wasteland Ghosta.
Verzi instalátoru v češtině i angličtině najdete tady. Všechny potřebné informace a celkový seznam oprav najdete zde nebo na našem fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 13.9.2008 . . . Aktualizace projektu Fallout: BGE po sto letech
Autor: ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Artwork Fallout 1 Komunita Modding
Po trestuhodně dlouhé době (doufáme, že výsledný matroš je o to hodnotnější :-)) jsem se jal aktualizovace na stránkách svého primárního projektu, alespoň co se Fallouta týče. Celkem nepřekvapivě obsahuje jako obvykle nové INGAME ARTY, ARTWORKY a SCREENSHOTY, trochu povídání o změnách v týmu (vypisuji jen příchody, aby si někdo nemyslel, že jsme nafukovací) + špetku tradiční křivé propagandy. :-) Ty AJ překladatele holt vážně potřebujeme! Hop do kapsy zelenoještěří!
Celá aktuálka se válí TUHLENCTU.
A protože předvádění se není nikdy dost, připravil jsem vám přímo pod nos pár obrázků...
![](grafika/cara.gif)
• 14.8.2008 . . . Mark Morgan opět na scéně! Jen jaksi ne na té falloutí
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Mark Morgan official website, No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Hudba Zajímavosti
Okolo Marka Morgana – autora hudby do Fallout 1 a 2 – bylo v posledních měsících ticho (well, až na výjimky typu toto námi statečně přelouskané rusácké interview - pozn. by Ještěr). Nyní však můžete zjistit hodně nových informací o Markovi a jeho tvorbě na jeho velice pěkných stránkách: http://markmorganmusic.com/
A co zde najdete?
* novinky (zatím nic moc, přeci jenom je to jen pár dní starý web)
* Markův životopis
* fotogalerii (celkem tři kategorie – před rokem 2000/po roce 2000/fotky nahrávacího studia)
* videa – zatím ve výstavbě
* hudbu (17 hudebních souborů ke spuštění, některé jsou ze série Fallout – Mark slíbil uvolnění jeho skladeb z Falloutů ve vysoké kvalitě)
* credits (neboli seznam seriálů, filmů či her, na kterých se Mark podílel)
* kontakt (nespamovat, proradní hadové!)
Je veliká škoda, že se Mark Morgan nepodílí na hudbě pro Fallout 3. I když, ukázky hudby uvolněné Bethesdou (tadyhlenctuhle) nezní špatně, ale... přeci by se někteří z nás raději drželi osvědčené kvality.
![](grafika/cara.gif)
• 11.8.2008 . . . Stručné modderské okýnečko
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
* Lidé kolem projektu Mutants Rising, konkrétně hlavně Dude101, si pohráli s van bureními itemy (inventářové věci), které jsou nyní pro modery volně k použití pro hry a módy, postavené na enginu Fallouta 2. Výsledku říkají Van Buren Dreams FRM Pack a klofnout ho můžete třeba tuhle - nebo taky jen líně omrknout přes falloutí wiki.
* Nějaká banda Rusů (no dobře, možná spíš Ukrajinců :)) pracuje na nanejvýš bláznivém a podivném (tedy typicky ruském) projektu Nuclear Winter, který - jaké překvapení - zabuduje do herního artu nukleární zimu. Download aktuální verze najdete tadyhlenctuhle, 2 crazy obrázky tu a tu.
* Jistý Shadowbeast pracuje na Fallout 2 add-onu s podtitulem Day of Blood, který si zřejmě pohrává s alternativní historií WW2. Autor podezřele rychle přispěchal i s demem (zde) - nečekejte ovšem nic světoborného, neřkuli prdel nakopávajícího.
* Závěrem něco vzdáleně se rýsujícího ve staré dobré české ďouře - Kuře z projektu Between Good & Evil tu a tam pracuje na tzv. Fallout Art Repository, což nebude nic menšího než modderům opět volně přístupný repozitář nové grafiky a to především mimo českou komunitu. Prozatím to ale spíš... erroruje.
![](grafika/cara.gif)
• 27.7.2008 . . . Nový rozhovor: Chris Avellone pro server BGamer
Autor: Shima, Ještěr | 
Zdroj: BGamer | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Fallout 1 Příbuzné hry Rozhovory
BG: Fallout 2 a Planescape: Torment jsou dnes považovány za kultovní klasiky. Jaký je to pocit, když o nich lidé stále diskutují a ptají se tě na ně, i když jsi je vyvíjel v minulé dekádě?
CA: Hodně to potěší. Oběma jsem se věnoval s láskou a to, že na oba tituly lidé nadšeně reagují, ukazuje, že se všechna ta snaha a dlouhé hodiny práce vyplácejí. Když vydáváte hru tak vás pořád podvědomě trápí obava z toho, že na ni bude po dvou až třech měsících zapomenuto, ale vidět dlouhodobou odezvu na F2 a P:T bylo opravdovou odměnou pro týmy obou titulů.
BG: Kdyby ses mohl vrátit v čase a změnit cokoliv na jedné z tvých her, co by to bylo?
CA: Nejspíš bych zrušil jednu z planet v Knights of the Old Republic 2, aby byla hra kratší a víc uhlazená. Ve Falloutu 2 bych nejspíš ze stejného důvodu zrušil jednu z rodin v New Renu – jeskyně banditů ve F2 nedostala tolik pozornosti jako New Reno jen díky tomu, že New Reno bylo tak velké.
Celá věcička je tuhle v měsíce nevětraném spodním patře Vaultu - za překlad z AJ děkujte maestrovi Shimovi.
![](grafika/cara.gif)
• 25.7.2008 . . . Modifikační okénko měsíce července: Harry jako FO2 CPNC + trocha žrádla pro vaše oči
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA + vlastní vejškrabky | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
Víra v Bethesdu / Fallout 3 mezi prostým lidem nebezpečně upadá. Ne tak oldskůloví modeři:
Fanoušek se sebevědomým nickem Skynet nenápadně zbastlil "Harry as CNPC Mod", který přidá improvizovaně uzvučeného tupého supermutanta Harryho (FO1) přímo do Arroya (FO2). Jistě, už podle předchozí věty je relativně jasné, že hodnota projektu rovná se myšímu prdu, ale skalní falloutí pako vyzkouší leccos. Nebo se pletu, Pesusi a Screamere? :-)
PS: hlavně se ujistěte, za jaké instalační konstelace taková věc funguje a za jaké už poněkud méně.
Moc pěkný a velmi čerstvý list posledních verzí všech možných i nemožných modů najdete mimochodem na, jak jinak, No Mutants Allowed.
Modeři společenští a hromadní, tedy BGE a Mutants Rising, řešili poněkud jiné problémy, a sice loadovací obrazovku + koncovou obrazovku jisté důležité lokace, respektive nějaký bizarní prskolet, který jako by vypadl z Verneovky. Za první z nich je zodpovědný slovenský grafik s nickem Donald X (kterému tímto děkuji za rychlou a šikovnou pomocnou ručku), u druhého artíku nemám ani šajn, neboť jsem ho náhodou vyzobal na Deviant Artu... :-)
BGE věcičku vnímejte jako takový předvoj další letní aktuálky.
Sooooo, here they are:
![](grafika/cara.gif)
• 15.7.2008 . . . (Nejen) Fallout 1&2 snad brzy za pár nikláků
Autor: ještěr | 
Zdroj: Doupě, GOG.com | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Příbuzné hry
...v zajímavém zahraničním projektíku Good Old Games (údajně zaštítěné CD Projektem). Informace bzučela formou všelijakých útržků ve vzduchu už pěkných pár dní, kdy jsem ji bůhví proč ignoroval, avšak s touhlenctou Doupěcí newskou své chování měním. Konečně nějaký plusový bod pro staré dobré Fallouty, které se pod tíhou (záporných) FO3 newsek málem začaly na Vaultmastery tvářit uraženě.
Společnost CD Projekt se rozhodla brnknout na nostalgickou strunu starších hráčů a přináší dosud neviděný projekt. V digitální distribuci se mají znovu objevit klasiky takového kalibru, jako je Fallout, FreeSpace 2, Jagged Alliance 2, MDK a mnohé další. Nejvíce sympatickou se zdá býti cena, která se má pohybovat mezi šesti až deseti dolary za jednu hru, což při dnešním kurzu vychází na směšných 150,- Kč za hru.
Autoři tohoto projektu rovněž garantují funkčnost pod Windows XP i Vista, příjemným doplňkem se pak stává absence jakékoliv protipirátské ochrany, kdy máte právo koupenou hru volně instalovat, vypalovat pro osobní použití a znovu stahovat ze serverů služby Good Old Games. Ještě odvážnější plány počítají s utvořením komunity, jež doplní ke hrám návody a poradí si navzájem s možnými problémy. Dále se počítá i s bonusovým obsahem, jako jsou soundtracky ve formátu MP3, artworky ve vysokém rozlišení a další věci.
![](grafika/cara.gif)
• 5.7.2008 . . . Zbylé vyřizování e- mailů...
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Zajímavosti Fallout 1
V dnešní aktuálce- jako v té minulé (a podle odezvy se Vám velice líbila!)- budu spíše používat kombinaci tlačítek ctrl+c nebo ctrl+v, neboť zde budu prezentovat práci a postřehy od jiných...v této aktuálce si opravdu každý najde to své;
- Poslední bude zmínka (která mi tu leží vskutku dlouho a možná o ní víte) o postapo filmu, jež se bude natáčet v ČR. Článek najdete zde.
To by bylo z vyřizování nevyřízeného (snad) vše.
![](grafika/cara.gif)
• 2.7.2008 . . . Zásadně iracionální drobky ze stolu zelenoještěřího...
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, TOC.com, Hodnocení Her, Tiscali Games | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Příbuzné hry Fallout 1
Směle pokračujeme v trendu sezónních a semtamózních aktuálek:
- Projekt Mutants Rising vedry nepošel, nýbrž opět aktualizoval. Text je spíše plný nezábavných a pro Čechy nezajímavých plků a o progressu ani ťuk, nicméně kýble nové grafiky od Contieho, Qwerťáka a spol. už zaujmout mohou (thread s VELKOU hromadou vesměs dost dobrých věcí). Skoro jako by leader projektu, N. S. Chruščov Chris Parks, vyhlásil závody v grafickém zbrojení...
A jelikož bez decentní self-propagandy to zpravidla nejde, rád bych poukázal na fakt, že BGE team stále shání (hlavně) textaře a skriptéry a to hlavně mezi lidmi, kteří nemíní půlku léta proválet někde u vody / v lihu / v horké náruči nějaké ozářené krasavice. Vše relevantní najdete v sekcích Přidejte se a Kontakt - předem děkujeme za každou seriózní pomoc.
- Nedá mi to dnes neporeferovat o některých zajímavých, avšak nepříliš Falloutózních událostech z herního světa.
Zaprvé, jistý Memphis (& family) spustil podle mého zeleného názoru sympatický projekt Databáze Her (alias "herní CSFD"). No, asi víte, kolik procent Falloutům tak zhruba dát... 8))
Zadruhé, Diablo III je tu! Tedy ještě ne, leč brzy bude. Jelikož tento projekt sleduju sotva půlkou jednoho oka, všechny ještě větší nýmandy bych rád odkázal na informace na serveru Tiscali, kde tento vděčný námět tradičně patřičně vyždímali v preview a macaté rodince newsek. Zajímavé, že "non FPS" pohled jde Blizzarďákům bez zbytečných canců použít i v roce 2008, zatímco Bethesdě ne. ;))
![](grafika/cara.gif)
• 16.6.2008 . . . Retro: Recenze Fallout 1
Autor: Deimos | 
Zdroj: Slávek Černý | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Díky pozornosti Slávka Černého Vám nyní mohu nabídnout 10 let starou recenzi prvního dílu série Fallout! Scany titulní strany časopisu Ikarie 5/98 a samotného textu najdete přidané v sekci fallout/ recenze.
Fallout je nádherný graficky, animace jsou špicové, hra zábavná, leč náročná nejen na přemýšlení, ale i na angličtinu, neboť dialogů je tu "neúrekom". Ale po delší době jde o hru, která vás nejen pobaví, ale i intenzivně zaměstná vaše mozkové závity.
Výroba: Interplay
Hardware: min. Pentium 100 Mhz; 16 MB
Software: WIN95; DOS
P.S. Obrázek na obálce pochází právě z této hry.
![](grafika/cara.gif)
• 13.5.2008 . . . Kterak BGE zvířátka přečkala zimu :)
Autor: ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Artwork Modding
...bez větších držkopádů. Protože se ale velká většina týmu zjara tradičně pere se semestrem, bakalářkami apod., kodrcáme se kupředu dosti nepředvídatelně. To nám ale nijak nebrání šoupnout do galerie pár konceptů / modelů / skic a dva screenshoty se (snad) zajímavou interakcí.
• Grafický tutoriál + Realistic Bozar a Interceptor Mod
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA forums & downloads | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Tak, zase jednou trocha nezdravě moudrých mouder o modech, moderech, moderkách, modelkách, ... erhm.
Pokud si mizivé procento z vás kdy lámalo hlavu nad přidáváním kvalitní ingame grafiky, možná vám píchne tento Continuův návod jak na anti-aliasing vnějších hran ve falloutí paletě. V angličtině, samosebou, autor je totiž Polák.
Herní geeky a masochisty bych také rád upozornil na čerstvou prezenci dvou nových minimodů - Realistic Bozar od jistého Magnuse a Interceptor Mod od Revoltera 17.
Realistic Bozar se vyznačuje tím, že dělá z Bozaru übersilnou sniperku (takový mod tady už snad k čertu i byl). Relevantní soubory jednoduše nacpěte do svého Fallout2/data/proto/ adresáře, vše je zdá se autorem předpřipraveno.
Interceptor Mod pro změnu zamění starého dobrého Highwaymana za policejní káru MFP Interceptor z (čeho jiného, než) Mad Maxe... Plus pár dalších drobotin s tím spojených. "Instalační" postup bude zřejmě stejný, jen se bude jednat spíše o složku art.
![](grafika/cara.gif)
• 29.4.2008 . . . Fallout modding roundup aneb co se šustlo mezi neodbytnými modery
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, VT Labs, homepages, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Komunita Modding
Hello po rekordních 14 dnech plazího sucha! Ajo, ono se zřejmě není moc čím chlubit (bude ale hůře, to je sakra jistý), takže raději k věci.
Začnu v malém českém rybníčku, z něhož se vynořil nový modder - GreedyN, který se pokusil blýsknout touto konverzí FOT Power Armoru do FO2 enginu (sos má 6.1 MB). Zplísnit, pochválit či lišácky namotivovat k další práci jej můžete v tomto threadu našeho nechvalně proslulého, dekadentního auditoria, kde najdete taky nějaké ty screeny. V opačném případě budete odkázáni na jeden z prohlížečů FRMek, které se zajisté válejí v místních downloadech).
Podle zprávy Muťoušů kope překvapivě čile nožičkama totální konverze Mutants Rising (VŠ student Chris Parks je dal opravdu do latě :), což se snaží dát najevo novým webem a tu více, tu méně zdařilou grafikou (asi se to nikde nedočtete, ale autorem krámů je povětšinou můj oblíbený skiller Continuum). Hádám, že project gallery tentokrát opravdu stojí za shlédnutí a pokud chceme věřit PR agendě, vývoj konverze je nyní na 45 procentech.
O své místo u stolu se bije i nestor falloutí scény, Lich, který před pár dny vypustil do světa demo své poslední práce - Dust & Blood (sos). Projekt nesleduji a ani jsem ho netestoval, takže tápající jen líně odkážu na lichovský blog (ajta krajta, koukám, že se Licháček kolegáček opět vrhnul na různé pakárny :-/).
Jistých změn doznalo také dítko Ausira a Dudeho101, tedy modderská Mekka (už zase přehrávám) Vault-Tec Labs. Pokud k tomu tihle dva přistoupí podobně jako Ausir vloni k falloutí wikině, neměl bych do budoucna o teoretickou část modění strach. Nyní přibyly hlavně různé tutoriály a prezentace modů, modíků, totálně totálních konverzí...
Poměrně čerstvý kousek, Josan12, dokončil část ze svých ambicí na poli nových animací starých parťáků. Viz tenhle NMA forums threadík.
No a jelikož podobné newsky jen sporadicky končím jinak než lascivní propagandou vlastních aktivit, rád bych poukázal na tradiční brloh BGE leaků s různou kvalitativní hodnotou (fáro, skicy). Rád bych samozřejmě dodal, že BGE projekt pořád hledá, hledá a hledá, zejména specializované grafiky, nadané ČJ -> AJ překladatele a "code monkeys"...
![](grafika/cara.gif)
• 12.4.2008 . . . První informace o druhé kapitole projektu Shattered Destiny
Autor: ještěr | 
Zdroj: moddb.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Zveřejnil duchovní otec projektu, Němčour Lexx, na specializovaných stránkách Modding Database:
"Shattered Destiny 2" (pracovní název) je druhou kapitolou projektu "Shattered Destiny" pro Fallout 2. Stejně jako v předešlém případě se jedná o totální konverzi hry, postavenou na vlastním příběhu, nových questech, charakterech a speciálně upravené světové mapě."
Ta bude - když vše klapne - obsahovat dvě velké lokace (jedna z nich je ryze obchodní, ale pssst :) a řadu malých přidružených. Bystřejší z vás si určitě všimnou, že jako základ byla vybrána poměrně nevyužitá část Fallout 1 worldmapy - Lexxie je holt osamělý moderský vlk plus negrafik. Více (včetně pár nových screenů) zde.
![](grafika/cara.gif)
• 9.3.2008 . . . Obal na Vaše Fallouty
Autor: Deimos | 
Zdroj: Pája | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Ahoj, když jsem si nedávno vypaloval všechny 3 fallouty na jedno dvd, udělal jsem si pro ně obal do dvd boxu...neumim moc dělat grafiku, podle toho to i vypadá, ale myslim, že je to pořád lepší, než nějaká krabička s bílým štítkem "Fallouty"...snad by se mohla hodit i dalším lidem.
...přišlo nám do redakce před dávnou dobou. Nyní jsem se k tomuto mailu vrátil a rozhodl se konečně s Vámi podělit. V plné velikost si obal můžete stáhnout zde (sekce Fallout / download).
![](grafika/cara.gif)
• 4.3.2008 . . . (BGE) aktualizace plná dialogových keců a potvůrek
Autor: ještěr | 
Zdroj: Tower of Creation website | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Jelikož se sebevědomými a mírně ujetými nápady zákonitě přichází z komunity opravdu všelijaký feedback, chtěl bych předem vypíchnout jedno: tolerujte malé hnidy "geek-charakteru". Falloutí modění je záležitost citlivá a nelehká a naprostá většina projektů se ke hráči ani nedoplazí (tímto zdravím Shigora :). Mohl bych se tady rozepisovat o neefektivním tříštění potenciální pracovní síly mezi miliardy nových mrňavých modíků, ale raději to přeskočím, aby mi na čele zase nenaběhla ta hrozná žíla. :) Faktem je, že některé choré mozky jsou bohužel schopny zatáhnout svou ulitu až do pozice "na co nesáhli BIS, to je žumpa", což je svým způsobem smutné - každý má tak nějak svůj přístup. Čímž samozřejmě nechci říct, že se z BGE vyklube cyberpunk řízlý mangou... Ale dost už bylo remcání.
Hezky zpátky do starých kolejí - v Galerii najdete pár nových (prozatím jen CZ) screenů z pokročilejších lokací, na kterých zrovna pracujeme. V sekci O nás je zase něco málo o chodu projektu a volných pozicích, které tady pořád jsou a zřejmě ještě dlouho budou. Zlaté (nejen české) ručičky čerstvé krve rozhodně potřebujeme!
![](grafika/cara.gif)
• 26.2.2008 . . . Červen 1996: preview preFalloutu
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, PCXL- Fan | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Velice zajímavý materiál přinesl sběratel herních časopisů PCXL, jež se rozhodl podělit se s námi o jednu velice starou preview projektu GURPS (nedodělaný předchůdce Falloutu). Zde, zde a tady najdete kvalitně oskenované stránky časáčku, ve kterých se dočtete třeba to, že bylo naplánované i cestování časem, skill system měl být trochu odlišný a nové výrazy Správce jsou také celkem zajímavé ;).
![](grafika/cara.gif)
• 19.2.2008 . . . Nový critter - Waste Bot
Autor: ještěřák | 
Zdroj: Sirren67 | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Když jsem loni v zimě navázal spolupráci s Italem Sirrenem (autor Freewheeling Andyho a spol.), netušil jsem, že se mi dostane nejen nových příšerek na úrovni, ale také možnosti rozhodovat, co půjde do světa a co zůstane bublat pod BGE pokličkou. Retrofuturistický likvidátor radioaktivního odpadu s elegantním barýlkem místo hlavy je ten první případ, takže chystáte-li se čirou náhodou kuchtit modík s likvidátorem radioaktivního odpadu v hlavní roli, jistě zúročíte FRMka s prozatím dostupnými animacemi. :)
Takto mimochodem W-bot vypadá v Sirrenově grafickém softwaru, takhle se tváří ingame a takhle v BGE mapce, kterážto bude brzy součástí většího mod updatu.
![](grafika/cara.gif)
• 10.2.2008 . . . Seru na Enklávu. Jdu domů!
Autor: ještěr | 
Zdroj: project website | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Zhruba tohle moudro si bude moci říci Vyvolený Lichova starého FO2 rozšíření - Black Steel (+ vývojářský blog). Nikterak extrémně nadaný, zato však vzácně spolehlivý polský modder mj. plánuje zaobalit Arroyo do poněkud zbědovanějšího stavu a přidat alternativní konec, který kašle na většinu věcí kolem Enklávy (změní se v sidequest) a řeší hlavně vlastní pomoc vesničce. Jak hodlá okecat ten twist v podobě odchytu Arroyanů Enklávany, to se jaksi zapomněl zmínit.
Dále se na dané homepage můžete dočíst cosi o plánovaném hnízdu organizace Black Steel (= BOS v bledě modrém) + nafasujete trochu modařského filozofování.
![](grafika/cara.gif)
• 27.1.2008 . . . Čeština pro Fallout patch v.1.3.3 od TeamX
Autor: JaV | 
Zdroj: TeamX, VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Fo1 patch
Téměř po roce tu máme další češtinu pro Fallout 1. Jde o češtinu pro nedávno vydaný patch 1.3.3 od TeamX, který můžeme konečně nazvat opravdovým patchem, protože předešlá verze měla několik chyb, které zavinili sami tvůrci neoficiálního patche. Tentokráte něžná dívka (děkuji za upřesnění pohlaví Lizarde 8-) Wasteland Ghost s pomocí Pera (tvůrce nejdokonalejších návodů na oba Fallouty) a dalších schopných lidí na fóru NMA, dali hlavy dohromady a opravili vše co opravit šlo.
Instalačka obsahuje také NPC mod a jako novinku jsem zahrnul i Timeslipův sfall mod v1.18e, pomocí kterého budete moci rolovat kolečkem myši v inventáři (mimo jiné). Zase si samozřejmě můžete zvolit, co budete instalovat a co ne.
Přeložený soubor k této češtině včetně popisu opravených chyb si přečtěte tady. Samotnou instalačku, která má 3.66MB stahujte tady. Pokud budete mít nějaký dotaz nebo naleznete chybu, pište sem.
![](grafika/cara.gif)
• 25.1.2008 . . . Scany leveláckého článku "Making of Fallout"
Autor: Mr Lizard | 
Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Fallout 1
Written by Jaromír Mörwald. Downloadujte tuhle a tuhle, celkem mají necelé 3 mega.
Scany nám nakonec cinknul čtenář toudi_sk, kterému tímto děkujeme.
![](grafika/cara.gif)
• 21.1.2008 . . . Fallout Collection na X-Zone opět skladem
Autor: Ratman | 
Zdroj: x-zone.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Po těch pár lidiček co touží po kompletní sérii Fallout a zatím ji marně sháněli i po různých e-shopech, kde v poslední době nebyla příliš k dostání, máme dobrou zprávu. Z partnerského X-Zone nás informovali, že tento týden dostali do skladu několik nových kusů Fallout Collection. Pokud tedy sháníte a chcete nás zároveň taky trošku podpořit, můžete pořídit přímo v jejich e-shopu (cena 599 Kč). No a pokud ne, pak doufám, že jsme aspoň uklidnili ty, co už měli objednáno a čekali... a čekali :)
![](grafika/cara.gif)
• 18.1.2008 . . . Malý Ježíš Mordino s novými animacemi a zlatým kvérem
Autor: Mr Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Většinu těchto šikovných věciček má na svědomí zjevně kreativně nevybouřený modder Hotel California, díky němuž je o drzého mladíka s těstovitou tváří postaráno ještě lépe než třeba o tlusťocha Gizma. Progress modění můžete šmírovat tady a tuhle jsou zase jeho hojné experimenty s mluvícími hlavami. Jo a jen tak na okraj, od nynějška nebude Lil' Jesus párat unikátním nožem, alebrž střílet pozlaceným Desert Eaglem (dá se očekávat rychlé zahrnutí do nejrůznějších killapových projektů).
• Chutný guláš: Baldur's Gate 3 klepy + Restoration Project screeny
Autor: Mr Lizard | 
Zdroj: games.tiscali, killap | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Ostatní hry Modding Fo2 RP
Stačil jediný příspěvek do fóra RPGCodex a žhavého drbu je okamžitě plný internet. Není divu, když má jít o oživení vskutku legendární RPG série od BioWare, Black Isle Studios a Interplay z let 1998-2001 (shodou náhod nedávno zahrnuté ve velké kompilaci Ultimate Dungeons and Dragons). Spekulace odstartoval samotný Ross Atherton, šéfredaktor britského PC Gameru, který měl do nejnovějšího čísla časopisu napsat:
Asi se kvůli tomu dostanu do potíží, ale nedokážu odolat. V přípravě je Baldur's Gate III. Zatím mohu prozradit jen pár detailů: nevyvíjí ho BioWare, nezahrajete si ho dříve než za dva roky a nečekejte nic klasicky isometrického (změna oproti předchůdcům). Hru dělá firma, která věří v posouvání technologie kupředu.
Celého sólokapra si můžete prostudovat na Tiscali. Mě osobně se z tradičních keců o "víře v posouvání technologie" lehoulince nadzvedávají mandle - přeci jen, vzpomínka na Van Burena, utopeného bandou kreténů jako kotě, je ještě příliš živá. Prznit by se měly mladý ženský, ne staré hry...
Dost oplzlostí a hop na Fallout Restoration Project, který moc hezky provětral komunitu: killap byl tak hodný a věnoval mi pár típanců. Pokud tedy nevíte, jak vypadá přepucovaná EPA, Opatství, Sulikova rodná vidlácká hrouda apod., nasměrujte myšku semhle. (varování: link vede k raru, ne do galerky ;)
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2008 . . . Nový patch 1.3.3 a NPCmod 3.3 pro Fallout, Killapův patch 1.02.22 a Restoration project mod pro Fallout 2
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Fallout 2 Fo2 RP Fo2 patch Fo1 patch
Začneme od Falloutu 1. Wasteland Ghost na NMA fóru upozornil na to, že jejich TeamX vypustil nový neoficiální patch v.1.3.3 (potřebuje napřed nainstalovat patch 1.2) pro Fallout a oblíbený NPCmod v.3.3. Několik lidí si stěžovalo na chyby v poslední verzi, tak doufejme, že už patch funguje tak jak má.
Další novinkou je nový Killapův patch ve verzi 1.02.22 pro Fallout 2. Opět je k dispozici verze s instalátorem a verze pro manuální instalaci v raru. Seznam změn je k nahlédnutí tady. Stahujte od nás nebo z od Killapa.
Nejdůležitější novinka je ale ta, že byl po letech dokončen Fallout 2 Restoration Project 1.0. Toto rozšíření opět vytvořil mág Killap. Fallout 2 teď vypadá přesně tak, jak ho vývojáři z BIS plánovanovali. Co to znamená? Obsahuje nepřístupné nebo chybějící lokace (přesněji devět: EPA, Primitive Tribe, Abbey, Vault Village, Slaver's Camp, Hubologist Stash, Den Residential Area, Enclave Vertibird Landing Pad, Ranger Safe Houses), nové postavy, předměty, úkoly atd. Je to první verze, takže čekejte dost chyb. Do další plánované verze Killap slibuje přidat ponorku, na které se v docích pilně pracuje. Zde readme a seznam změn. Stahujte u Killapa na webu.
![](grafika/cara.gif)
• 23.12.2007 . . . Veselé Vánoce přeje i Bethesda
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Pokud byste si chtěli ještě více zpříjemnit (již tak) krásnou atmosféru svátků vánočních, nemělo by Vám na ploše chybět popřání hezkých svátků od Bethedy respresented by Vault boy s vánoční čapkou...
Pokud Vánoc však již máte plné zuby, můžete přejít rovnou k Silvestru. Ne přímo silvestrovským avšak na toto téma narážející je i druhý motiv na plochu, zachycující zkaleného Vault boye a atmosféru bujarých oslav...
Nechť si vyberete; šťastné a veselé!
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2007 . . . Také BGE modifikace se ozývá...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Relativně dlouhý aktuálkový půst mohl nasvědčovat tomu, že i my jsme upadli do stavu jisté (ne)mrtvosti, nicméně není tomu tak, naopak jsme tiše jako myšky makali na samotném obsahu hry více než kdy jindy. [/propaganda] Díky tomu (snad) můžeme definitivně slíbit existenci anglické verze hry, nových animací/critterů/grafických setů a pravděpodobně i mluvící hlavy.
(...)
Pro co nejplynulejší chod prací hledáme česky píšící textaře, skriptaře dialogů a schopné konvertory grafiky (!), která se utěšeně hromadí. Pokud máte ovšem pocit, že umíte něco, čím by nebylo od věci přispět, neváhejte se ozvat na fóru nebo emailem. Velmi oceníme i jednorázovou pomoc od profesionálních grafiků, zvukařů apod.
Mimochodem, v delším časovém horizontu se budeme shánět též anglickém proofreaderovi (doufám, že téměř zařízeno), korektorovi, člověku pro práci s videem a týmu polských, ruských a případně i dalších překldatelů, najde-li se dostatečný počet cizojazyčných fanatiků.
(Celá aktualizace)
![](grafika/cara.gif)
• 2.12.2007 . . . Vývojářské memoáry
Autor: Ještěr | 
Zdroj: RPG Vault, No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory Fallout 1 Developers
Server RPG Vault přinesl výborné retrospektivní interview s celkem šesti bývalými BISmeny, jež se jim podařilo kontaktovat. Noc je pro noční plazy dlouhá a tak jsem se ho hned jal drze počeštit a snad i trochu vizuálně okořenit, takže... přeji hezkou, v nostalgii prožitou neděli. ;) Samozřejmě nechybí staří známí Taylor a Avellone + celá řada čerstvých vývojářských storek:
Fallout 2 byl... vysilující. Měl být venku hned další Vánoce a, samozřejmě, o 50 procent větší. Zase tolik se mi do toho nechtělo, ale pak přišla Fallout 2 fan párty, konaná na Triangle Square v Orange County. Poprvé jsem okusil ten pocit, být cosi jako roková hvězda! Všude se to hemžilo nejtvrdšími Fallout fandy, hodně jich dokonce přišlo v overalu Zakladatele. Byla tam kapela, obletovali nás skalní i tisk... Nářez! (Scott Everts)
(...)
Jako druhá věc mě napadá první demonstrace chování raketometu. ID objektu pro raketku nebyl správný, takže výsledkem nebyla letící raketa, nýbrž letící a vzápětí explodující čokl. Skoro jsme vyvinuli Puppy Ammo (čoklorakety :), ale pak nás napadlo, že by z nás kolega jménem Vince DeNardo, nemalý milovník psů, neměl asi velkou radost. (Chris Taylor)
(...)
Pamatuju si, jak jsem byl představen řediteli divize, Feargusu Urquhartovi, a byl požádán, ať se mrknu na novou hru z jejich produkce. Nafasoval jsem CD, které se mě zeptalo na instalaci a všechen ten brajgl kolem. Zahrál jsem si hru a oni po mě chtěli nezaujatý názor - no, popravdě řečeno, chytnul jsem se na jejich háček celkem okamžitě. Hodiny a hodiny jsem zapomínal na jídlo, vzduch nebo alespoň krátkou přestávku. Vzpomínám si, že mě nakonec museli nějak odtáhnout domů, ať si trochu odpočinu. (John Deiley)
(...)
Největším důkazem čerpání ze hry Wasteland byl pro mě ve Falloutu pes. V té hře jste měli velice brzy narazit na klučíka, který po hráči chtěl vypátrat svého pejska. On souhlasí, vběhne vedle mezi vlky, povraždí je a zjistí, že... jedním z vlků byl i klučíkův hafan. Dítě se z toho skoro pomine žalem. (Scott Bennie)
(pokračování rozhovoru)
![](grafika/cara.gif)
• 29.11.2007 . . . Mytologie: Limit 115 aka Novodobý mor
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: The Vault - Fallout Wiki | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Van Buren
Před pár týdny jsem to slíbil pár geekům ("budu se hrabat ve Falloutí mytologii nejhrubšího zrna, však počkejte") a nyní kostrbatě plním: :o))
Novodobý mor neboli Limit 115 (v originále New Plague) je sociálně přenášená nákaza, která vznikla v roce 2053, kdy po celých Spojených Státech zlikvidovala zhruba dvacet tisíc životů s epicentrem ve městech Denver, Boulder a Colorado Springs. USA uzavřely své hranice, byla vyhlášena historicky první národní karanténa. Původ nákazy je neznámý, zlé jazyky však tvrdí, že šlo o geneticky upravenou zbraň (pravděpodobně roznášenou čínskými agenty).
Časová prodleva mezi odhalením nákazy a smrtí subjektu se pohybovala od tří do pěti dnů. První symptomy nebyly nepodobné prachobyčejné chřipce a vedly ke ztíženému dýchání a postupné smrti (zřejmě udušením).
Roku 2055 začali vědci ve West Tek Research Facility (aka Kráter) pracovat na novém viru s cílem Novodobý mor zničit. Přes veškeré snažení nebyli schopni najít uspokojivý protilék a mor tak znovu zaútočil v šedesátých letech, způsobujíc národní paranoiu.
Virální výzkum ve West Teku a jisté vazby na federální vládu nakonec vedly k zapojení komplexu do Pan-Immunity Virion projektu (2073). Tento jazyk lámající projekt byl později znám jako Forced Evolutionary Virus (FEV).
Krátce před Válkou propukla velká epidemie v Denveru. Z prostého vzteku ze zacházení s lidem a strachu z kontaminace podpálili vzbouřenci značný kus města. Někteří zpanikařili a začali opouštět velkoměsto v autech a způsobili tak kolosální dálniční zácpy, čímž prakticky odřízli Denver od zbylé civilizace. Do toho spadly bomby. Ty úspěšně zničily to co zbylo a zabily vše živé, jenž se nestačilo schovat.
(pokračování článku ... placatí se mimochodem pod Společné -> Bible)
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2007 . . . Koutek umění: New Reno by Defonten
Autor: Ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Artwork
Ázerbajdžánský kouzelník Defonten vytvořil ve svém volném čase po City ruins a ještě stylovějším Cafe of Broken Dreams další epický Falloutí art: Brand New Reno. Celé dílo jen tak mimochodem vzniklo během čtrnácti dní. Prý šlo o okamžité vnuknutí při letu letadlem z New Yorku domů do Baku...
"New Reno má podle mě ve Falloutím univerzu své nezastoupitelné místo, mimo centrální osu příběhu se v něm odehrává pěkně napínavé dobrodružství. Takže jsem si řek, že bych mohl nad New Yorkem trochu zaimprovizovat a zpracovat podle něj Reno takové, jak by mohlo ve skutečnosti vypadat."
Bethesdě ovšem Defonten nestál ani za vyřízení pracovního povolení...
![](grafika/cara.gif)
• 31.10.2007 . . . Nezapomenutelný Fallout 1 a jeho manuál
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Kombinující humor, ponuré a post- apokalyptické prostředí- vytrvává stále mistrovské dílo Fallout od Interplay ve zkoušce času a u jeho manuálu tomu není jinak. Nazvaný "Vault Dweller´s Survival Guide" začíná nesouvisejícími statistikami vaultu (,jehož je váš hrdina obyvatel od té doby, co začal nukleární holokaust); od přehledu veškerých rozpočtů až po energetické nároky. To vše obsahuje detailní a všeobecný přehled účinků jaderného výbuchu. Tyto deprimující fakta Vás úspěšně vtáhnou do tíživé atmosféry, jež Falloutem prostupuje.
...takto zavzpomínal server Shacknews.com na staré a úspěšné hry + jejich manuály. Vedle Falloutu to byl třeba Homeworld nebo Civilization, která ještě pamatuje ČSR :). Kdo by se náhodou chtěl po tomto manuálu pídit, nechť si ho stáhne přímo od nás tady hle (thx PeterBlack).
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2007 . . . Fallout 2: Races Mod
Autor: Ještěrkář | 
Zdroj: NMA forums | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Jest smělou modifikací, kterou si na svá novozélandská bedra směle naložil amatérský grafik a programátor Wild_qwerty. Mod by měl Fallouta 2 jistou, erhm, příběhovou kličkou obohatit o pouť super mutanta (path of FEV) a ghoula (path of radiation) se vším, co k tomu patří - včetně nové grafiky. Dobrá, záruky tady nejsou zrovna velký, ale jako myšlenka to má cosi do sebe. Na NMA fórech se mi podařilo štípnout první design dokument - .doc směle sosejte tadyhle.
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2007 . . . Vrchní pensylvánský záplatář Killap dozáplatoval
Autor: Lizzy the Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Pokud náhodou nejste z titulku vůbec moudří, pak vězte, že američan Killap ("The Bear Dude") podle svých slov (takže určitě kecá...) po několika letech nemalého úsilí uzavřel neoficiální patchování US/UK verze FO2 (poslední oficiální záplatou byla dnes už pořádně stařičká verze 1.02). Zájemci nechť downloadujou odtud (klasická instalačka) a/nebo odtud (manuální instalace). Všeteční rozumbradové a neutišitelní remcalové pak můžou nerušeně anglicky remcat v téhle debatičce.
To jsem zvědav, jestli to někdy nějaký parchant počeští...
![](grafika/cara.gif)
• 14.10.2007 . . . Fallout´s 10th Anniversary: co se od Falloutu očekávalo?
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Dnes hltáme po každé informaci o Falloutu 3, před deseti lety se však svět chystal na vydání Falloutu 1. Otázky pokládal Desslock- své doby RPG guru a pisatel na GameSpotu, odpovídal Tim Cain- hlavní programátor Falloutu 1.
Desslock: Fallout má podrobný taktický způsob boje, od kritických zásahů až po schopnosti zasáhnout určité místo vašeho nepřítele atd. a byl tak s nadšením přijat RPG hráči, kteří ho jako první vyzkoušeli. Očekáváte, že systém boje bude značně podobný tomu, který byl používán v Fallout demu?
Tim Cain: Ano, v první řadě jsem dávali dohromady vyváženost boje a umělou inteligenci. Přidali jsme schopnost zrychlit tahy NPCček, takže nebudete muset dlouho čekat, až si odehrají svůj tah. Největší rozdíl od dema je přidání kritických zásahů a zásahů vedle. To také záleží na stvoření, po kterém pálíte, a na zbrani, kterou používáte. Boj se stává také značně strategickým, neboť se musíte rozhodovat, zda vystřelíte na cíl s úspěšností 20% nebo ne; šance kritického zásahu je totiž úměrně velká jako šance minout.
Desslock: Grafika ve Falloutu vypadá bezvadně a nadchla tak spousty hráčů, neboť hraní tak opravdového a živého RPG vypadá opravdu dobře. Mimochodem, dobrá práce. Jaké rozlišení a hloubku barev hodláte ve Falloutu použít? Chystáte se také obsáhnout něco speciálního, jako třeba funkční osvětlení atd.?
Tim Cain: Fallout se bude hrát na 640x 480 s 256 barvami. Použijeme jak funkční osvětleni tak i efekty jako je třeba průsvitnost (máme plán udělat Stealth Boye, díky kterému budete téměř neviditelní) a skvělé animace (jeden z našich designérů navrhl udělat přelévající se vlny u břehu, když se dostane na pláž).
Desslock: Co jsou dva hlavní rysy (možná jich je více), které odlišují Fallout od jiných RPG?
Tim Cain: Za prvé, různí hrdinové jsou opravdu odlišní. Když si uděláte pitomého hrdinu, bude mít jiné reakce v dialozích s NPCčky a proto hra nabere jiný směr, což vám neumožní zažít různá příhody. Podobně tak i s hrdinou, který má nízkou hodnotu bojových dovedností- v prvním konfliktu asi nepřežijete, neboť hra zahrnuje velká a nebezpečná monstra. Podobně když si nastavíte vysoké Šťěstí, můžete najít věci, které většina jiných nenajde...
Za druhé, opravdu záleží na tom, jak se ve hře chováte. Buďte drzy a lidi s vámi nebudou obchodovat. Zachraňte město a stanete se hrdinou. Připojte se k těch špatným a uvidíte úplně jiný konec hry. Jinými slovy, tohle je opravdové RPG, kde jste za své činy zodpovědní.
Desslock: Jak uvádí váš web, obsahuje hra "od tvůrců Wastelandu" nějaké rysy, které fanoušci Wastelandu obzvláště ocení (jiné, než podobnost v nastavení)?
Tim Cain: No tak konečně uvidíte, co je to "vybouchnou jako jelito". Hra je stejně násilná jako Wasteland a myslím si, že v jádru je i stejná atmosféra. Pamatujete na toho psa, kterého jste měli najít, ale místo toho jste našli králíka, kterého jste museli zastřelit a tan kluk vás pak nenáviděl? Máme podobné případy jako je tento. V některých je těžké být ten dobrý; případy, kdy je prostě jasné, že musíte udělat něco špatného.
A pak jsou tu fámy o určitých zbraních...
![](grafika/cara.gif)
• 10.10.2007 . . . Poslední výroční materiál: Retrospektivní interview se starými psy
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Developers Fallout 1
Stránka NMA si dala nemalou práci a schrastila odpovědi pěti důležitých ex-BISmenů (Boyarsky, Taylor, Urquhart, Sawyer a samozřejmě Chris Avellone) o tom, co pro ně Fallout znamená jednou větou, jak se jim na hře pracovalo, kde a co se jim nejvíce líbilo, která nedotaženost je nejvíce mrzí apod. - je toho dost a je to rozhodně zajímavé. Originál čtěte tuhle; obligátně dodám, že se časem tradičně dočkáte čes... erhm, vlastně slovenské verze. :) Velmi pravděpodobně se jedná o úplně poslední "kusy", takže si to náležitě užijte.
![](grafika/cara.gif)
• 7.10.2007 . . . Shattered Destiny 1.1 download
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA; project site | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Pokud z titulku nejste dvakrát moudří, pak vězte, že se jedná o první (nyní již konečně patchlou) kapitolu rozsáhlého projektu Shattered Destiny, za nímž stojí sympatický němec Lexx za vydatné pomoci pár extrémistů externistů. Vcelku povedený a rozumný příběh SD vás zavede na štreku z karavanou, kterážto skončila předčasně a nedobře. Jakožto jediný přeživší tradičního karavanního masakru se na pokraji sil dobelháte do nejbližší zablešené díry... Modík jako obvykle běží na FO2 základu. Dokumentaci, download a pár típanců jsem pro vás připravil tadyhlenctuhle.
• Fallout's 10th anniversary: zpracován GURPS + Marketing
Autor: Jester | 
Zdroj: NMA; The Vault - Fallout Wiki | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Tyto tři podivné obrázky a zárodek budoucí mytologie / časové osy skvěle dokumentují falloutí dobu kamennou, kdy se ještě prakticky neznámá hra jmenovala "Fallout: A GURPS Post-Nuclear Adventure", nad jejímž obsahem si lámal hlavu mj. Scott Cambell (v budoucnu napíše třeba narychlo vyškrtnuté ujeté Zmije). Bohužel - ze dnešního pohledu spíše naštěstí - autor GURPSu, Steve Jackson, z daného projektu zavčasu vycouval, údajně když se dozvěděl, jakým krvavým post apo westernem se Fallout vlastně chystá být...
Staroušky obdivujte tu a tuhle.
![](grafika/cara.gif)
• 5.10.2007 . . . Fallout's 10th anniversary # 6+7
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Pro dnešek tu máme hned dvojitou dávku vzpomínek na zrození Falloutu, jež se událo před deseti lety. Hurá na to:
Nejprve se zastavíme u projektu Vault 13: A GURPS Post- Nuclear Adventure, jež vlastně zprvu měl být Falloutem. V průběhu tvorby se však dva pánové moc nedokázali dohodnout a tak se jejich cesty rozešli: vznikla větev, jež se jmenovala Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, a současně i zanikl Vault 13: A GURPS Post- Nuclear Adventure, který měl vypadat asi takto a takto.
A teď něco trošku z jiného soudku. Máme tu také ukázku materiálu pro prodejce Falloutu ve Švédsku. (Nechtějte po mě prosím vysvětlení :)). Desky, opět, arch, zajímavé údaje, povídání ke hře.
![](grafika/cara.gif)
• 2.10.2007 . . . Svérázné oslavy kulatin pokračují
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Developers Artwork
Tak zase jednou hupky šupky na dobové Black Islí (fňuk, smrk) stránky:
Update projektu: Tak a je to tu. Vydali jsme Fallouta!
No, ve skutečnosti to není tak extrémně horké, v největších obchodech bychom se měli objevit od 10. října, takže jsme Fallouta ještě tak úplně nevydali, nicméně placky jsou dávno ven z lisoven! Vydali, nevydali - hej, je to fuk, prostě jsme hotovi! -- 1 Oct 1997 @ 16:15 PST
Ve výroční sekci Vaultu Šílené Brahmíny (pro slepé - úplně dole) zásluhou mé plazí maličkosti přibylo FO1&2 promo stuff (Deimosek vás včera informoval) a především úžasné kresbičky Tonyho Postmy, což je člověk vybavený nezaměnitelným stylem, jež se může směle srovnávat i se zmýtizovanými skicami Van Burení mrtvolky. Tolik asi k mým restům...
![](grafika/cara.gif)
• 1.10.2007 . . . 10 let... včera, dnes nebo zítra?
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (43) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
War, war never changes... ozvalo se právě před deseti lety. Nastala revoluce, Fallout se stal číslem 1 mezi RPG. Kdy že to ale přesně bylo? Před dvěma dny? Nebo to bude v listopadu? Přesnou odpověď asi nikde nedostanete...
Wikipedia a ostatní média sice uvádějí datum 30. září 1997, k nám do Čech se ale tuším dostala až poslední verze hry, jež byla vydána 21. listopadu 1997. Abych se ujistil, napsal jsem mail přímo do Bethesdy, nazpátek mi však přišla odpověď: Podle oficiálních informací to bylo 15. listopadu 1997, osobně si ale myslím, že to bylo dříve...
Hádat se tedy o datum asi bude v tuto chvíli bezvýznamné, jako TO datum bychom však asi vskutku mohli označit 30. září 1997, neboť i bratříček- Fallout 2 byl vydán tento den, akorát o rok později.
Pozvedněme tedy číše, (oční kontakt), cink, a připijme si na 10. narozeniny hry Fallout a na jeho o rok mladšího bratra Fallouta 2! Ať žijí i nadále!
Navíc by bylo pěkné, kdyby i jejich bratr, v pořadí již třetí, spatřil světlo post- apokalyptického světa taktéž 30. září, což by bylo 10 let po dvojce!;) Jak ten čas ale letí...
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2007 . . . Fallout's 10th anniversary #5: Vzpomínky na suvenýry
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
![](grafika/cara.gif)
• 28.9.2007 . . . Fallout's 10th anniversary #4: Zpověď Eddieho Rainwatera
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Developers Rozhovory
Eddie Rainwater stojí spolu s kolegou Scottem Rodenheizerem za velkou většinou finální práce na dnes už legendárních "talking heads". Na překladu rozhovůrku se pracuje.
Pověz nám něco málo o sobě, co jsi už v kariéře dokázal, …
Moje dosavadní činnost je evidentně propojena s grafikou ve hrách a jsem moc rád, že mě stabilně uživí něco, co zároveň miluju, což je vytváření artů a rozvíjení vlastního umu. Přestože jsem kvůli studiu na umělecké škole Otis Parsons se přestěhoval do Kalifornie, nikdy jsem nedoufal, že v životě dopadnu tak dobře. Můj prvotní nápad byl dělat komiksy na volné noze, obaly ke kížkám etc, možná pro sichr i nějakou práci s filmem. Někdy ve dvaadevadesátém mi hry nabídly trvalou práci (což je pro „hladového umělce“, za kterého jsem se tenkrát považoval, skutečně zajímavé) i šanci růst/učit se s posledními výkřiky daných technologií, které byly tenkrát vlastně něco docela nového. Je fajn říct, že jsem byl schopen adaptovat se různému softwaru rozličných projektů, od 2D/2D animací spritů po 3D/3D animaci spritů, po realtime 3D/3D animaci, animace xichtů, krátká videa, motion capture a to je tak zhruba všechno. Časem jsem začal udávat tón já, což bylo cool – nakonec jsem se přichomýtnul až ke tvorbě postav pro onlinovku World of Warcraft, za což jsem nesmírně rád; vyrůstal jsem totiž na fantasy knihách/komiksech všeho druhu, takže žádný div, že mě práce na WoW zcela uspokojuje. V Blizzardu je to úplná balada, prakticky se nemusím starat o nic jiného, než o svůj další růst. Pracuje tady taková hromada supertalentovaných lidí, že se zdá, že strop růstu je – bez ohledu na to, jestli se mu někdy přiblížím nebo ne – prakticky nekonečný. Jsem rád že jsem se naučil dělat pořádně s animacemi, i když pro mě tudy primární cesta nevede. Doklepu to jako doposud – je ironií, že se v poslední době vracím zpět ke 2D kořenům. A jsem za to rád.
(pokračování článku - prozatím jen anglicky)
![](grafika/cara.gif)
• 26.9.2007 . . . Zpověď Jasona D. Andersona #2
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Developers Rozhovory
Jak již bylo včera Ještěrem řečeno, rozhovor s Jasonem D. Andersonem je opravdu košatý. Netuším tedy, kdo by se do takové monstrózní práce s chutí pustil. Proto zveřejním překlad alespoň části, jež je "vyzdvižena" i na NMA.
Pro dobrovolníky je tu samozřejmě stále možnost zapojit se a ozvat se :)
(...)
Máš nějakou oblíbenou vzpomínku na Fallout?
Mám jich hned několik. Asi jedna z nejlepších bude ta, když jsme došli k závěru, že hráč bude na konci hry vykopnut z vaultu. Leon a já jsme měli dohromady jednu kancelář a on se strašně snažil vymyslet finální animaci. Původně to měla být oslava... vy, jako navracející se hrdina vaultu- klasický rpg styl. O tomto bylo rozhodnuto již na začátku celé tvorby. Ale jak jsem tam tak seděli a lámali si hlavu s tím, jak udělat tu animaci, došlo nám, že celá ta věc s tou oslavou je už ohraná a nepřesvědčivá.
Leon to okomentoval tak, že během celé hry jsou obyvatelé vaultu zcela xenofobní... jinak řečeno, proč by vám měli "dovolit" opět do vaultu vstoupit? Já jsem na to jen odpověděl, že bychom měli prostě jen udělat tu animaci, jak vás vykopnou.
Bylo to tak legrační. Zas a zas jsme říkali, že to nemůžeme přeci udělat! Ale tahle myšlenka nás absolutně nadchla- bylo to tak hustý! Tak jsme to řekli Timovi. Ten si tím však nebyl tolik jistý. Myslel si, že by to u fanoušků neuspělo, pač nic takový předtím ještě nebylo. Ale nakonec ustoupil. A ta animace je jedna z mých nejoblíbenějších částí celé hry- vykopnutí navracejícího se hrdiny. Naprosto bezvadný!
(...)
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2007 . . . Zpověď Jasona D. Andersona
Autor: Ještěr | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Developers Rozhovory
Server No Mutants Allowed přinesl v rámci nemálo omílaného desátého výročí košaté interview s osmatřicetiletým američanem Jasonem D. Andersonem, kterýžto se na vzniku FO1 velkou měrou podílel a to především v oblasti grafiky a gamedesignu. Je-li někdo ochoten tu hromadu textu přelouskat do CZ/SK, nechť na sebe upozorní třeba touhle cestou...
![](grafika/cara.gif)
• 23.9.2007 . . . Fallout's 10th anniversary #2: Leonard Boyarsky's concept arts!
Autor: Mr. Lizzard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Artwork Developers
Následující řádky se objevily na HP Black Isle na den přesně před neuvěřitelnými deseti lety:
Update projektu: Začínáme dávat dokupy "finální kandidáty". Jsou to vlastně cédéčka, které by eventuélně mohly reprezentovat finální verzi, pokud testeři nenarazí na větší bugy. Týpci, jež mají v tomto ohledu zaručit odpovídající kvalitu produktu, dřou na finální verzi od rána do večera. Jakmile bude placka v "silver" fázi a jakmile budou stoprocentně vychytány všechny masařky, zase sem s něčím přijdem... -- 23. září 1997 (pokračování článku)
Mimochodem, až do konce "oslav" budou dané materiály zde ve Vaultu - vzhledem ke stránkám No Mutants Allowed, které to jistě dalo nemálo práce celé zinscenovat - uveřejňovány s půldenním až denním zpožděním. Myslím, že je to pochopitelné.
![](grafika/cara.gif)
• 21.9.2007 . . . Fallout's 10th anniversary: nastává doba výročních překvápek
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: No Secrets Allowed! | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
NMA'ers v souvislosti s blížícím se 10. výročím FO1 (congratz) vesele tajnůstkařili ohledně možného překvapení, kterým pracně sesbírané prapůvodní designy bezesporu jsou - jako první šel ven Mr. Handy Design Dokument z klávesnice ex-BISmena Chrise Taylora (zařazeno do Vaultí Bible):
Roboti typu Mr. Handy se objevili na trhu roku 2037 jako základní výrobní a opravárenská jednotka firmy General Atomics International. Byla primárně využívána ve Spojených Státech a Mexiku (kde se po zemětřesení v Mexico City v roce 2042 stala velkým marketingovým tahákem). Mr. Handy byl velice spolehlivý hajzlík. Raný a taky jediný bug, způsobující výpadky jeho multifunkčních ručiček, byl opraven během updatu hardware roku 2039. Jeho klíčovou marketingovou featurkou je entita fungující na nukleární pohon (model 238B licencovaný od firmy Calpower) a sebeopravný mód: multifunkční Mr. Handyové jsou schopni sami sebe udržet v nejlepší pracovní kondici a podobně zautomatizovanou mají také výměnu nukleárního paliva. Sekundární mód jeho úchytů slouží k bezpečné manipulaci s radioaktivním odpadem. (pokračování designu)
![](grafika/cara.gif)
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|