Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout


26.9.2010 . . .

Srandičky, pupíky... seriously


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (7) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Vezměme si na paškál humor ve Falloutu 2. Do které skupiny se řadíte? Milujete jej, nebo jej nesnášíte? Jak dopadl humor v F3, víme všichni a netřeba to zdůrazňovat. Jakou cestou se vydalo Vegas? J.E. Sawyer si o tom popovídal s jedním chlapíkem z IGN a připustil, že hodně členů týmu, tam chtělo praštěný humor ve stylu Monty Pythonů a spousty kulturních referencí mít. Je nutné připustit, že místy už to Fallout 2 přeháněl. Obsidiani nakonec do hry dali jako humor kontextový, který je přirozený, tak humor čistě vložený a pythonovsky nespoutaný. Ten druhý ovšem bude zpřístupněn jen hráčům, kteří si vyberou perk Wild Wasteland. Vlci se nažerou a kozy taky.

... Uh, že já si vždycky při humoru ve Falloutech vzpomenu na to, že jeden vtip s lítacím talířem, byť byl spíše vtipem o Elvisovi, si Bethesda vyložila jako seriózní kánon, a vecpala to nakonec nejen do Falloutu 3 v podobném podání, ale založila na tom celé jedno DLC, které bylo stejně šitné jako jako Zděndovy Kameňáky stojící na stejném konceptu, byť u lidového mistra zcela vědomě použitém. A to už je jen na odchod do šatny a rychle pod pípu, aby se resetovala paměť.




25.9.2010 . . .

Fallout: New Vegas - Tři nová videa


Autor: JaW |  Komentuj novinku (23) |  Tagy: Fallout: New Vegas

První video The Story Developer Diary je na GameTrailers už od minulého týdne a jedná se o první ze série "deníků vývojáře", ve kterém se dozvíte, jak už název napovídá, o příběhu FoNV z úst Fearguse Urquharta, Johna Gonzaleze, Chrise Avelloneho, J.E. Sawyera, Larry Libertyho. A to vše v HD kvalitě.

Druhé video je ještě "horké" a jedná se o druhý díl s názvem The Tech & Sound Design Diary a v něm se dozvíte něco o technické stránce hry, zbraních a o hudbě. Představí se vám, kromě výše uvedených vývojářů, i Scott Lawlor a Inon Zur.

A konečně třetí video, které je televizní reklama vytvořená pro celosvětově rozšířený maloobchodní řetězec HMV.

Ve videích objevíte několik nových lokací, zbraní a postav. K velkému překvapení narazíte například na Amatu a tady toho chlapa jsem už taky někde potkal... nebylo to v Oblivionu? (Ach, jak rád bych zmáčkl spoušť.) Pevně věřím, že někdo v Bethe$dě konečně dostane rozum a Fallout: New Vegas se stane poslední hrou běžícím na tomto starém enginu, protože jednomu by se mohlo zase udělat šoufl.













24.9.2010 . . .

Společníci ve Fallout: New Vegas


Autor: Smejki |  Zdroj: PS.blog | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fallout: New Vegas Články

Ono je docela těžké vybírat z toho přehršle vycházejících informací něco, co se dá české komunitě předhodit, když je člověku proti srsti mediální kolotoč pod heslem "spoilery ještě nikoho nezabily", při němž člověk už během presentací hry odhalí polovinu obsahu. Článeček na PS blogu věnující se vašim budoucím kumpánům, je podobně spoilerovitého ražení, ale ospravedlňuje jej právě důkaz, že jeden charakter ve FNV vydá za dvacet plochodrážníků z F3 (paladin Křížovka FTW!). Každý z osmi společníků (z toho dva mechaničtí) má svou historii, motivace, choutky a psychologický profil, věci, které jsem našel dohromady snad u pěti postav z celého F3 i s DLC, kde i tak se zdálo, že přání bylo otcem a matkou (v přímém příbuzenském vztahu) výsledné myšlenky. Společníci se na vás čekají na stojáka v kantýně na třetím patře. Díky n0bodymu za (byť místy hrubý) překlad.




22.9.2010 . . .

Preview Falloutu: New Vegas v herním magazínu CanardPC


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (39) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Tak jako před dvěma roky, několik týdnů před tím, než měl vyjít dlouho očekávaný Fallout 3, tak i před vydáním Fallout: New Vegas, vyšlo v kanadském herním magazínu CanardPC preview na tuto novou hru.

Po nepodařeném pokusu Bethesdy o třetí Fallout, tu tedy máme pokus Obsidianu. A jak to s ním podle CanardPC vypadá? Minule recenzent nenechal na hře Fallout 3 nit suchou a celou ji velmi nelichotivě zhodnotil, jako nečisté kacířství vůči Falloutu a jeho fanouškům. Jak se tedy tvářil na Fallout: New Vegas?

Tady je takový výcuc, který z preview udělal Thrud a zveřejnil na NMA. Na překladu celého článku z francouzštiny do angličtiny se pracuje. Tu je překlad do jazyka českého:

!!! POZOR, OBSAHUJE SPOILERY !!!

---

"Na celých pěti stránkách se autor soustředí na popsání úkolů v bývalé raketové základně Repconn. Hlavní úkol, který vás na místo zavede, dostanete od Boona. Máte vyčistit Repcon od všech ghoulů.

Úkol vypadá na první pohled relativně špatně napsaný: prostě někam přijít a pozabíjet všechny ghouly.

Jakmile hráč dorazí do Repconnu, je překvapivě přivítán člověkem, vědcem z ghoulího kultu, velmi podobnému tomu hubologistickému, který známe z Falloutu 2. Jejich cílem je najít "jiný plán existence" při pobytu v kosmu. První zvláštní věc: vědec je hluboce přesvědčen, že je ghoul.

Požádá hráče, aby je zbavil "neviditelných příšer", které žijí v suterénu. Jedná se o skupinu Nightkinů. Recenzentův charakter byl velmi slabý v boji (síla 3 a nízká dovednost se střelnými zbraněmi). Navíc hrál v hardcore režimu a souboje byly poměrně těžké. Velmi rychle byl zabit vůdcem mutantů. Pak se pokusil o jiný způsob, jak se s nimi vypořádat: plížením se mu podařilo dostat až k vůdci mutantů... , který byl přátelský! Dalo se s ním mluvit. Vůdce Nightkinů byl docela šílený: mluvil s buvolí lebkou, kterou uctíval jako boha. Díky recenzentově vysoké řeči, se mu podařilo najít kompromis: na Mizíku závislí Nightkini jsou přesvědčeni, že předválečná zásilka jejich drogy by měla být k nalezení někde ve vyšších patrech.

Jediný problém je, že zásilka je střežena ghoulím ostřelovačem... který je také přátelský! Je ochoten dát hráči nějaké informace, když mu slíbí, že mu najde ghoulí paničku (chtěl s ní mít sex ... uff!), která byla uvězněna v suterénu, když přitáhli Nightkini. Po malém vyšetřování vyšlo najevo, že ghoulí dáma ležela mrtvá v jedné místnosti v suterénu, okupovaném Nightkiny.

A tak ghoulí ostřelovač prozradil, že zásilka Mizíků nebyla nikdy do Repconnu doručena. Když se o tom dozvěděl vůdce Nightkinů, hrozně se naštval, ale díky vysoké řeči hráče, se podařilo vyhnout konfliktu. Pak konečně Nightkini opustili základnu. Člověčí vědec kultista poděkoval hráči, ale objevil se další problém: ghoulové po hráči chtěli, aby přesvědčil lidského vědce, že jako člověk nemůže ve vesmíru přežít.

Když řekl hráč vědci, že je člověk, ten mu nevěřil. Lež byla tak hluboce zakořeněna v jeho šíleném mozku, takže mu musel hráč ukázat nějaké důkazy. V tomto případě to byla jeho neodolnost vůči smrtícímu radioaktivnímu záření. Pravda byla nevyvratitelná a z vědce se stal ještě větší blázen: za účelem pomsty chtěl schválně sabotovat vzlet a zabít všechny ghouly. Díky dlouhé a intenzivní konverzaci se hráči podařilo uklidnit vědce a
ghouly zachránit.

Ostatní drobky: recenzentovi se podařilo vyřešit úkol v Primmu přestrojením jednoho z odsouzených.

Přítomnost Vaultu 69 ve hře byla potvrzena a je vyplněn s ozbrojenými neco jako Amazonkami. (Vault 69 měl být obydlen 999 ženami a jedním mužem. - pozn. překladatele). Jason Bergman později vyvrací, že by Vault 69 mohl být ve hře.



Recenzentovy dojmy:


Jadna důležitá poznámka: recenzent je absolutní fanoušek prvních dvou Falloutů, ale nenáviděl ten třetí (myslím, že ohodnotil třetí díl známkou 4/10, jestli si dobře pamatuji). Pak se tedy jeho pohled liší od běžného počítačově herního tisku, což je docela zajímavé.

Zatímco  hrál čtyři hodiny dlouhé demo, první v co věřil, a bál se, že New Vegas bude jen další kopie Falloutu 3. Přesto, čím více hru hrál, tím lépe dostat. Podle něj je hra velmi hluboká: úkoly jsou dobře napsané (lepší než ve Fo1/2 !), postavy a dialogy jsou velmi dobré a to samé se dá říct o hudbě. Úkol v Repconnu byl hluboký a komplikovaný a může být vyřešen několika cestami. Například můžete poštvat všechny skupiny (kultisty, Nightkiny, ghoulího ostřelovače) proti sobě a skončit v hromadné bitce.

Jeho závěry jsou spíše vynikající: je hrou velmi nadšen a  ohromen."


---

Tak nevím, máme se na ten Fallout: New Vegas nakonec přeci jenom těšit?
Jedno je jisté, žádná grafická nádhera nás nečeká, viz. dva nové screenshoty dole a nové video z hraní.







21.9.2010 . . .

Předobjednávka Fallout: New Vegas na Xzone s krabičkou Mentats


Autor: JaW |  Zdroj: Poštovní schránka Vaultu | Komentuj novinku (40) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Dnes ráno do našeho Vaultu přiběhl zbědovaný a uřícený kurýr s důležitou zprávou. Po cestě přes Bílé Karpaty se ho pokusili zabít neznámí útočníci, aby zpráva nemohla být doručena. Zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě, vyhrabán přátelským robotem Vítězslavem a ošetřen jeho vlastníkem, doktorem Mikuláškem, na místě zvaném Tvarožná Lhota, nakonec přeci jen dorazil s důležitou zprávou k nám.

Kdo byli zákeřní útočníci? Proč chtěli kurýra zabít? Proč se vůbec zabývali jeho pohřbem? Jak mohl kurýr dýchat, když ho zasypali zeminou? Vedl je místní bandita Jan Tleskač brouzdající oblohu Bílých Karpat na létajícím kole? Co bylo obsahem zprávy? Na většinu otázek odpověď neznáme, jen na tu poslední ano, protože, jak už to u kurýrů občas bývá, kurýr porušil listovní tajemství a zprávu otevřel a přečetl:

"Hezký den,

Herní obchod Xzone nyní představil speciální dárek, který obdrží všichni, kdo si u nás hru předobjednají. Jak už bývá zvykem, dárek je to opravdu stylový – balení legendárních Mentats! Ano, jde o stimulátor mentálních pochodů neboli o jednu z tzv. „chytrých drog“ 21. století. Zlepšuje paměť a urychluje veškeré nervové procesy.

Pokud snad Mentats na někoho nebudou fungovat, tak chutnají podobně, jako třešňové bonbony :-) Mentats samozřejmě budou balené ve stylové falloutí krabičce, jak se můžete podívat pod odkazem níže.

Více informací včetně obrázku naleznete zde.


S pozdravem,

Jan Válek
Xzone"

Jen dodám, že hra vyjde v Evropě 22.10.2010 s českými titulky.

Přímé linky na jednotlivé platformy:

   




19.9.2010 . . .

Vegas pictus


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (60) |  Tagy: Fallout: New Vegas





18.9.2010 . . .

Taková... fičura... ve Vegas


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Znáte to. Začnete hru, nastavíte si staty a skilly. Ve Vegas se opět vrátí traity, tak si je nastavíte taky. Pak se tak nějak potulujete herním světem a hle, kniha. Pár herních hodin četby a najednou umíte zase o trochu líp flusat olovo. Bylo vám divné, že stejná znovu nalezená kniha ve starých i nových dílech vám stále permanentně zvyšovala některý skill? Vždyť to je stejně blbé, jako byste opakovaným čtením obyčejných skript dosáhli dokonalosti v daném oboru. Bylo vám divné, že po přečtení jistě tak vzácných a cenných materiálů, jakým knihy v postapo světě jsou, tyto najednou zmizely, jako byste je sežrali?

Tvůrci New Vegas přišli s novinou, která si absurdností nezadá s mechanikami předchozích dílů. Vedle knih budou k dispozici i časopisy (Skill magazines), které však budou nabízet jen dočasné zvýšení některých dovedností (v řádu herních hodin). Nemůžete se dostat přes nějaký zámek, ale nechcete do lockpick skillu investovat zkušenostní body? Časopis vám dočasné zvýšení znalostí umožní a možná vám tak mnohdy pomůže, aniž by přitom mohla být narušena jemná rovnováha SPECIAL systému. Jsou to takové technické drogy bez rizika vzniku závislosti. Knihy budou ve FNV díky této novince o to vzácnější a cennější.   

Jak se na tuto novinku koukáte vy? Jste schopní přijmout, že Fallout jako hra nikdy neodrážel realitu, nebyl simulátorem reálného světa, a jde tedy pouze o herní mechaniku, která má dopomoci větší hloubce taktizování se zdroji? Nebo vám přijde prohloubení absurdity učení pomocí herních textů už příliš velké? Je v reálném světě propastný rozdíl mezi znalostí získanou z knihy a z časopisu? Přináší tato změna v herní mechanice pozitiva nebo negativa? Přijde to někomu stejně logické či pitomé jako veletoče ve zbraňových skillech?

Bude počet knih a časopisů pevný, nebo budou náhodně generovanými objekty, které by tak, přes veškerou nepravděpodobnost nalezení celý systém časem rozvrátily? Budou bonusy nezávislé na výši skillu, nebo bude efekt klesat s mocninou odvozenou z výše skillu? Toto jsou podle mě klíčové otázky, které ukážou opodstatnění celého systému učení z textů, nezávisle na tom, zda časopisy budou, či ne. Nicméně doufám nebude navržený jako berlička pro neschopné a povrchní občasňáky - konzumenty, jimž na míru byl navržen Fallout 3, kde se veškerý morální i schopnostní systém dal účelově ohýbat co pět minut tak, jak se vám to hodilo.




15.9.2010 . . .

Ozvučení New Vegas


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA, BethBlog | Komentuj novinku (37) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Mnohé lidi štvalo veškeré ozvučení Falloutu 3. Pamatuji, jak ihned po vydání vyšly modifikace ke zvukům zbraní, které mnohé skutečně zněly bezpohlavně. Taktéž vyšly ihned modifikace dodávající hudbu ze starých dílů, i když zde to považuji spíše za projev zoufalé nostalgie. Problém hudební stránky Falloutu 3 tkvěl v obecné chudosti a v příšernému ozvučení rádií. Three Dog mohl dostat do kolen vážně jen ty, kterým na stejné úrovni končí kalhoty a sluníčko na ně nesvítí nikdy zpříma. Enklávské rádio naproti tomu mohlo rozvibrovat city snad jen vojákům konfederace, což se, čuju, 200 let po jejich smrti realizovalo těžko. Výsledkem bylo, že, kam jsem přišel, tam jsem vypínal rádia. Bohužel mě nikdy nenapadlo Three Doga zabít, ale nedávno jsem se dozvěděl, že pak stejně bude nahrazen idiotem podobného formátu.

Dalším problémem byla hlasová stránka věci. Je pravdou, že tatík v podání Liama Neesona byl namluvený skvěle (byť jako postava, byl napsaný příšerně). Stejně tak i někteří tradiční TESovští dabéři předvedli solidní výkon. Nicméně mnohé dialogy byly nadabovány buďto zcela mdle a uměle nebo neadekvátně presentované situaci (ááá... Moira mě děsí do dneška). Mnozí lidé se domnívají, že důvodem je prostý fakt, že i voice-over bere Bethesda jako marketingovou vábničku, kdy na místa hlasů ohlásí bombastická jména tváří (přičemž ne vždy platí, že dobrý hlasový herec = filmová hvězda) a na zbytek dialogů, které ale představují 80% veškeré konverzace ve hře, zbyde už jen málo peněz a kvalita tomu i odpovídá. Něco na tom bude, i když odpovědnost házím spíše na vedoucího zvukového rejžu Bethesdy Marka Lamperta, stejně jako za veškeré lapsy v koceptu hry padá veškerá vina na hlavního designera E. Pagliarula. Smutnou skutečností pak je totální neprovázání slyšeného a viděného. Tváře NPC jsou věčně strnulé a každý se při jakékoliv situaci ksichtí přítomně asi jako pubescent načapaný při masturbaci. Je otázka, zda je toto problém enginu Gamebry jako takového, nebo jde o technologii dodanou Bethesdou, která ji zpracovla kvalitou odpovídající roku 2000.

Hudba v New Vegas se vrací ke kořenům. Její autorem je sice opět stejný člověk jako v případě Falloutu 3, tedy Inon Zur, nicméně pokud se vám jeho práce nelíbila, jde o problém zadání ze strany bethesdy, neboť modří vědí, že Falloutí dark ambient dělat umí, což předvedl v Tacticsu. Původně se šuškalo, že pro Vegas bude opět skládat miláček publika Mark Morgan, který stojí za prvními dvěma díly série. Není tomu tak. Ovšem tuhle se ukázalo, že i jeho hudba z F1 a F2 bude v podobě remixů pod taktovkou Inona v New Vegas použita. Abyste okusili ukázky hudby, zde máte k dispozici rozhovor s MCA (Chris Avellone. O tom jak vznikla přezdívka MCA se hezky pobavili chlapci na NMA) a poté podcastovou stanici Bethesdy, kde je zatím jen jeden záznam, ve kterém také hudba z FNV zazní (o čem si však chlapci povídají, to jsem nevnímal).

Producent FNV Jason Bergman 10. července se slovy "Bože dobrý, ta hra má hroznejch dialogů" tweetnul, že práce na dabingu byly ukončeny. Kdo bude dabovat hlavní postavy, to nám tuhle hezky zpracoval Melichor. Problémy enginu přetrvávají, to je vidět už ve videích, nicméně u ukázaných dialogů lze říci, že úroveň dabingu hodně stoupla. Zajímavý rozhovor s Feargusem Urquhartem s porcí voice-overu je zde. Bohužel je poškozené a nyní končí někde v půlce. Snad to opět opraví. Zajímavý rozhovor také zveřenila na svém blogu v rámci seriálu Inside the Vault Bethesda. Zpovídaným je Audio Director FNV Scott Lawlor (škarohlídy jistě potěší, že je to člověk obsidianí, nikoliv bethesdí).


Jako bonus přidávám rozhovor s Avellonem, kde probírá svou minulost, přítomnost i budoucnost a otře se o Van Buren, New Vegas i jiné projekty Obsidianu.




13.9.2010 . . .

Tíživá rozhodnutí v New Vegas


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA,Strategy Informer | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory

Ve FNV neexistuje "big bad guy", což kvituji. Už v době F2 jsem považoval bossismus za hloupý a překonaný. Jak mě zklamalo, že jsem nakonec musel drtit horu jménem Frankie. I na první pohled klaďasové jako NCR nejsou ideální a ve výsledku může být hráč překvapen, ke komu bude nakonec tíhnout.

Když se v souvislosti s FNV mluví o svobodě rozhodnutí, nejde o F3-like pseudorozhodnutí v rámci nějakého subquestíku, zda na základě hloupého černobílého morálního "dilematu" pomůžete jednomu nebo druhému, nebo jednoho zabijete či necháte jít. FNV je založený na rozhodnutích v malém i opravdu velkém měřítku. Poté, co najdete kostičkovaného pána, co vám vpravil do hlavy kouli a do plic prach, stojíte před velikým počtem skutečně zásadních rozhodnutí, přičemž následky každého nejsou jen manipulací s účelově ohýbatelnou karmou, ale jdou opravdu daleko a hluboko. Hrou vedou minimálně tři a půl cesty - pomoc NCR, pomoc Legii, pomoc Vegas pod vedením pana House anebo také cesta Vegas nezávislého na Houseovi. Dost možná se budete moct protlouct i bez kontinuální pomoci komukoliv, to jsem dost dobře z rozhovorů nepochopil. Vše pak korunuje systém reputací u jednotlivých skupin, přičemž můžete dosahovat nejen kladné a záporné, ale i smíšené.

J.E.Sawyer tento aspekt, na který se skutečně velice soustřeďují, popsal vlastními slovy:

"Jedna z věcí, kterou jsme chtěli opět použít ve velkém, je morální nejednoznačnost různých organizací ve hře... i ve Falloutu 3 byla jistá nejednoznačnost, ale nyní je skutečným středobodem celého konceptu. NCR (The New Californian Republic) jsou presentování jako "správňáci", jenže čím více o nich víte, tím spíše dojdete přesvědčení, že jsou zkorumpovaní a nekompetentní. Někteří jejich vysocí činitelé jsou skutečně příšerné osobnosti a jejich činy nejsou o nic lepší. Caesar's Legion na druhou stranu je otrokářská organizace, ale jsou tu věci, které ne že by je přímo omlouvaly a dělaly z nich svátost boží, ale rozhodně dávají svým způsobem smysl.

Takže to by byla jedna věc. Druhou ohromně důležitou věcí je systém reputací. všechno, co učiníte některé organizaci se odráží v jejím postoji k vám, zpětnou vazbou vám je pak jasně deklarovaná role z hlediska celého světa. Ovlivňuje to, jaké a jak se vám nabídnou úkoly a jaké jsou reakce NPC vůči vám, dokonce i co se týče zdánlivých prkotin. Například jsem během posledního hraní začínal s kladnou reputací u NCR, jenže ta se záhy pokazila a NCR poslala své rangery, aby mě zabili. Nakonec se mi reputaci povedlo zase nějak srovnat. Když pak šel kolem jedno vojáka Republiky, prohodil:"No, každopádně Legie ví, která strana je lepší." To je přesně ten druh detailní reaktivity, který považuji za skvělý. Mám u této skupiny smíšenou reputaci a její členové na to reagují. Skutečně jsme se na to zaměřili a já doufám, že se to lidem bude líbit."

Příště o hudbě a zvuku celkově




1.9.2010 . . .

Sex s robotem ve Fallout: New Vegas?


Autor: RageMach1ne |  Zdroj: DAC, | Komentuj novinku (23) |  Tagy: Fallout: New Vegas

Podle serveru Duck and Cover  bude možné mít ve hře sex s robotem jménem Fisto. Tvrzení se opírá o hodnocení ESRB. Stejně ale bude možné mít sex i s lidmi. No ještě aby ne.

"Máš nějaké chladné ruce, miláčku."






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist