Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Fo2 RP    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Olympus 2207    Fallout: Sonora    Krai Mira    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout    Fallout 76    The Outer Worlds    MIB88 Megamod    Last Hope    Fallout et tu    Fallout: Yesterday    Atom RPG


25.12.2015 . . .

Vánoční aktuálka


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (0) |  Tagy: Hudba Fallout Tactics Modding Madbrahmin

Letos to vánoční poselství vezmu zkrátka. Pod stromečkem jsme našli oznámení o zahájení vývoje malého modu pro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel s názvem Crusade. Cílem práce zkušeného dua Reinar & RastiC je adventura z prostředí postnukleárního Texasu. Hra bude v angličtině a při vývoji nebude zasahováno do kódu původní hry.
Tož tak.
Vánoce jsou svátkem naděje, že nakonec vše dobře dopadne. Rozvíjet tuto pozitivní myšlenku v našich srdcích pomáhají i postapo koledy




24.8.2014 . . .

Prázdninovým postapem provázejí Pripjaťská piánová preludia


Autor: Chekotay |  Zdroj: Pripyat Piano | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Černobyl Hudba Kultura Film Fukušima

Václava Cílka patrně netřeba blíže představovat, zná jej každý, kdož se zajímá o hlubiny země České (ať již duchovní či veskrze reálné), jeho příručky jsou neocenitelným pomocníkem při poznávání podzemní Prahy či chovu trpaslíků a taky píše hezky o geomorfologii Sahary. Má dvě pěkné dcery a minimálně jedna po něm zdědila jeho nadání vcítit se do krajinných fenoménů a vyjádřit jejich podstatu uměleckou formou. Coby klavíristka a současně poměrně častá návštěvnice Černobylské zóny nahrála zajímavý projekt "drnkání do kláves" klavírů a pián zanechaných v opuštěných sálech a bytech Pripjati. Více už se dozvíte na stránkách projektu, kde je také několik ukázek grátis.
Mimochodem, dotyčná také vytvořila hudební doprovod k dokumentárnímu filmu Genpatsu ("Atomka"), jenž sleduje životy lidí postižených jadernou havárií ve Fukušimě. (Odkaz pro brahmíní japanofily zde.)

Při poslechu těchto zvuků rozpadlého města jsem si vzpomněl na jednu báseň mé oblíbené polské básnířky, Anny Świrszczyńské: Niemiecki oficer gra Szopena. Protože jsem ji nemohol nikde na netu najít, zkusil jsem vám ji přeložit z maďarštiny a když na začátku čtvrtého verše skončil, raději jsem se prohrabal vlastní zdí na Facebooku dva roky zpátky a našel ji tam (Proč nemá FB vyhledávání? Už jsme v 21. století, ne?!). Báseň se týká trosek Varšavy; sedmdesáté výročí jejího zničení jsme si připomínali zrovna před pár dny. Nuže:

Německý důstojník
jde mrtvým městem,
duní holínky
i ozvěna.

Vstupuje do mrtvého domu,
dveře zde nejsou,
na prahu míjí těla
zemřelých.

Přistoupí ke klavíru,
udeří
do klávesy.

Zvuk vyplouvá okny bez tabulek skla
do mrtvého města.
Důstojník sedne.
Hraje Chopina.

 




14.6.2013 . . .

Postapo Party vol. 06


Autor: Chekotay |  Zdroj: Sanctuary.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Kultura Komunita Hudba

Za osm dní v Praze, v bunkru Parukářka.

Přiznám se na rovinu, že nedokážu ani vyslovit názvy té muziky, co se tam bude hrát (osobně holduji spíše klasické dechovce), ale podle Chrome Reda to bude největší nářez od založení akce, a anotace pravící mimo jiné:

...odehraje Iguana Bob & the Handsome Orchestra, která se inspiruje ve zvucích jaderných explozí, mrtvolném šelestu vyprahlých měst, zpěvech pouštní karavany s lidskými orgány...

slibuje v každém případě zajímavý zážitek.

Tahle akce je zajímavá také tím, že lidé v dobrých kostýmech mají vstup zdarma.








25.10.2012 . . .

Wasteland povědecku a s písničkou na rtech


Autor: Smejki |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Hudba Příbuzné hry Wasteland 2

Není mi vůbec jasno, jak mi mohlo zcela uniknout vydání další části Morganova teskného brnkání na brahminní střívka, ale stalo se. Do ubikací, zhasnout, nasadit fasovaná vaultí sluchátka a poslouchat. Zítra budete při rozcvičce povinně reportovat, jak se vám pozdává poslední dílo vrchního nototepce se sousedního vaultu!


A teď seriózně. Aby InXile dodali Wastelandu 2 trochu více uvěřitelnosti, spřáhli se s vědecko-konzultační společností Thwacke!, která dle pokynů dohlédne na úsnonou míru vědecké akurátnosti stran evoluční biologie, nukleární fyziky a medicíny. Yay!


Jak je na tom Wasteland 2 s postupem ve vývoji obecně, se dozvíte v obšírném updatu na KS.


A když už je konečně nějaká příležitost, šikne postnout se i staronový artwork.






22.8.2012 . . .

Wastelandová smršť


Autor: Smejki |  Zdroj: Internety | Komentuj novinku (65) |  Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty Obrázky Hudba

Projekt Wasteland 2 s příjemnou periodou chrlí nové materiály.

Zaprvé se k týmu přidal jeden z pisálků Planescapu - Colin McComb a včera by zveřejněn portrét první potvory - zmutovaného čokla. Pajáda!


Před týdnem se Fargo podělil o první ukázku hudby. Aby bylo jasno, autorem není nikdo menší než milovaný Mark Morgan, autor soundtracku k prvním dvěma Falloutům a k Planescape Torment. Osobně musím říci, že jsem čekal větší katarzi, ale bůhví v kterých momentech se tohle objeví. Čuju, že jde o universální ambient a nějaké ty výraznější skladby nebo motivy teprve uslyšíme. I tak je ta skladba jako balsám na fallouťáckou duši a s každým dalším poslechem jí propadám čím dál víc.

A jako poslední se sluší odkázat na pěkný rozhovor s Brianam na českých Gamesech, který byl natočen u příležitosti relativně nedávno skončené výstavy E3, jež se konala zbruba v místech, kde podle každého fallouťáka stojí Katedrála. Zatímco první díl rozhovoru se věnoval jen Kickstarteru (a proto jsme o něm neinformnovali), ten druhý už probírá vývoj Wastelandu. Dozvíte se, jaké jsou podle něj klíčové prvky definující Wasteland (ne, barevná paleta, úrpveň grafických detailů ani kamera to není), jak vidí vyprávění a i něco o kultu Velkého pindíka, jak jsem si je pracovně nazval na základě jejich znaku.





11.5.2010 . . .

Fallout OST oficiálně volně ke stažení


Autor: hejlík |  Zdroj: NMA, Aural Network, YouTube | Komentuj novinku (40) |  Tagy: Bethesda Kultura Hudba Fallout 2 Fallout 1

Vault Archives by Mark MorganNedoufám, že by se mezi fanoušky našel někdo, kdo nebyl zasažen líbeznou hudbou při brouzdání postapokalyptickou, radiací a zmutovanými radškorpióny obdařenou pustinou. Většině se určitě kdesi v zákoutí zaprášeného disku povaluje soundtrack k našemu tolik vzhlíženému kultu, ať už za použití starší metody převodu formátu .acm, zakoupením originální verze na GOG, kdy se samotným pořízením vzniká možnost stáhnutí bonusového materiálu včetně hudby (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics).

Mark Morgan, autor hudby Fallout, Fallout 2, ale i Planescape: Torment, informoval server NMA o zveřejnění svého počinu v remasterované verzi na stránkách Aural Network. Album "Vault Archives" obsahuje 24 původních stop, bez úvodních písní (od The Ink Spots - Maybe a Louise Armstronga - Kiss To Build A Dream On), ve vyšší kvalitě a je samozřejmě uvolněna ke stažení bez jakýkoliv poplatků.

Album (MP3, 320 kbps, 170MB) je ke stažení zde: OFICIÁLNÍ ODKAZ, na NMA nebo od nás.

JaW edit - tak jak nikdo nic dlouho neposílá, tak se nám tu tentokráte sešly dvě stejné novinky. Vybral jsem tu lepší. I tak děkujeme ikSlawokovi, že si udělal čas a poprvé vyzkoušel náš Novinkovač.

JaW edit - Možná jste si všimli, že z oficiálních stránek už od včerejška hudba stáhnout nelze. Morbusovi, který napsal děkovný email Marku Morganovi, se doneslo (ať už od Marka nebo ne), že Bethe$da zasáhla svým mocným pařátem a download stáhla.

Další zpráva v "děkovačce" praví, že se připravuje bezztrátová verze. Od teď bude ale nad vydáním dohlížet Bethe$da, takže se můžeme dočkat i nějakého toho poplatečku.




14.8.2008 . . .

Mark Morgan opět na scéně! Jen jaksi ne na té falloutí


Autor: Tom9k |  Zdroj: Mark Morgan official website, No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 1 Hudba Zajímavosti

Okolo Marka Morgana – autora hudby do Fallout 1 a 2 – bylo v posledních měsících ticho (well, až na výjimky typu toto námi statečně přelouskané rusácké interview - pozn. by Ještěr). Nyní však můžete zjistit hodně nových informací o Markovi a jeho tvorbě na jeho velice pěkných stránkách: http://markmorganmusic.com/ 

A co zde najdete? 
* novinky (zatím nic moc, přeci jenom je to jen pár dní starý web)
* Markův životopis
* fotogalerii (celkem tři kategorie – před rokem 2000/po roce 2000/fotky nahrávacího studia)
* videa – zatím ve výstavbě
* hudbu (17 hudebních souborů ke spuštění, některé jsou ze série Fallout – Mark slíbil uvolnění jeho skladeb z Falloutů ve vysoké kvalitě)
* credits (neboli seznam seriálů, filmů či her, na kterých se Mark podílel)
* kontakt (nespamovat, proradní hadové!)

Je veliká škoda, že se Mark Morgan nepodílí na hudbě pro Fallout 3. I když, ukázky hudby uvolněné Bethesdou (tadyhlenctuhle) nezní špatně, ale... přeci by se někteří z nás raději drželi osvědčené kvality.





24.2.2008 . . .

Tom9kův překlad Interview: Mark Morgan - skladatel stojící za hudbou z Falloutů


Autor: Ještěřák |  Zdroj: Tom9k | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Rozhovory Hudba

G-OST: Během našeho vyšetřování jsme hledali na internetu tvé rozhovory, ale žádné jsme nenašli. V té samé době jsi byl pro mnoho lidí legendárním skladatelem… věřili, že jsi dodal další dimenzi do Fallout projektu – unikátní post-apokalyptickou atmosféru (ubožáci). Zajímalo by nás, jestli jsi tušil na úplném začátku, že tento soundtrack vyvolá takový ohlas a udělal z toho mistrovský kousek
záměrně. Chceš ovládat mysli lidí, že?

Mark: Doopravdy nechci. Donedávna jsem si nebyl vědom, že jsou lidé, kteří poslouchají tyto určité druhy her. Byl jsem poctěn a také ohromen – vypadali, že porozuměli mému původnímu záměru. Fallout soundtrack, cokoliv než cíl stát se ambiciózním, doopravdy neměl žádné hranice, takže jsem nevěděl, co od toho očekávat. Nechtěl jsem ovládat mysli lidí, ale jen trochu manipulovat.


G-OST: Máme informaci, že Tim Cain v jednom ze svých rozhovorů řekl, že má rád temný ponurý druh hudby a že je velký fanda Aphexe Twina. Některé skladby z Fallouta jsou VELMI podobné práci Aplexe… je tu nějaká souvislost, pane Morgane? Nebo, možná, chceš říct, že neznáš ani Tima ani Aplexe?

Mark: Když Interplay přemýšlel o mém využití ve hře, poslali mi nějakou hudbu, kterou měli rádi a chtěli, abych jim udělal něco podobného jako demo. CD co mi poslali, nemělo žádné názvy či jména umělců, jenom pár kousků nerozeznatelné hudby. Dal jsem Interplay co chtěli a myslím, že museli použít něco z mého dema ve finální hře. V té době jsem nebyl obeznámen s prací Aplexe Twina. Pro mě to byla jen interpretace toho, co po mě Interplay žádal.


G-OST: Jsou zvěsti, že jsi měl jen pár týdnů na vytvoření hudby pro Planescape: Torment. Je to tak? Také nás zajímá Fallout soundtrack. Jaký byl časový rámec a kdy jsi začal dělat na projektu? Bylo to úplně na začátku nebo později? Víme, že jsi unaven a chceš už odejít, ale musíme pokračovat, pane Morgane. Samá otázka pro Fallout 2.

Mark: Ano, na všech třech hrách jsem začal pozdě v postupu… Planetscape byla rychlá otočka, přesně jak si myslíte. Dodělal jsem to ve dvou týdnech. Nevím proč, ale hry byly docela často dokončené, ještě než se rozhodli, kdo udělá hudbu. Na Falloutu měli dalšího skladatele, ale z neznámých důvodů, Charles Deenen mě zavolal do práce na tom a také to byla rychlá otočka. Čas na skládání pro Fallout 2 byl také zkrácen. Věřím, že hra byla v podstatě hotova v době, když jsem se připojil a oni spěchali, aby to už vyšlo.

(...)

G-OST: Náměty soundtracku z Fallouta zpracovává zvuk kytary. Skladba “Car” z Fallout 2 se hluboko dotkla srdce lidí – to jsi hrál ty? Pokud ano… máme považovat tvoje ruce za zbraň, pane Morgane?

Mark: Ne, v této určité skladbě jsem nehrál na kytaru.


G-OST: Bethesda Softworks nyní vytváří Fallout 3 a mlčí ohledně jména hlavního skladatele. Napětí okolo toho je opravdu husté. Byly dokonce zvěsti, že to vede Jeremy Soule, což způsobilo civilní rozruch, ale pak prohlásil, že je mimo hru. Většina lidí, včetně nás (za toto můžeme dostat padáka) si myslí, že jsi ideální a jediná postava na toto místo. Ještě mimochodem, vyšetřovatelé našli tvůj profil na www.gsamusic.com odkazující na Fallout 3. Toto je šance odhalit pravdu – je to pravda nebo další dezinformace vytvořená za účelem utajit tvůj život, pane Morgane?

Mark: Díky za ty slova, chtěl bych dělat tuto hru, ale nebyl jsem požádán. Věřím, že po dokončení dvou Fallout her a dalších projektů za ty léta byl mohl Fallout 3 pozvednout na vyšší hudební úroveň. Co se týče www.gsamusic stránky, jedná se očividně o překlep.

(...)

G-OST: Oficiální stránku Fallout 3 navštívili návštěvníci s návrhem umění a docela energetickými symfonickými skladbami. Bylo to skoro šokující poslouchat… protože Fallout je vždy spojován s nasycením temnými procítěnými a etnickými elementy. Jak si představuješ Fallout 3 soundtrack? Máš ty a Tim nějaké nápady jak udělat hudbu Fallouta 1-2 více symfonickou?

Mark: Jak už jsem řekl, vzal bych Fallouta 3 do více moderního místa, zatímco bych ctil elementy předešlých her. Možná těžší, více etnický, více rytmu… mohl by to být hybrid s některými orchestrálními elementy. Jen nic tradičního. Jak si vzpomínám, Tim a já jsme nikdy nediskutovali o orchestru. Nyní když jsi mi to připomenul, tak by to bylo vzrušující být zapojen s novou hrou.


G-OST: Soundtrack k Falloutu je nemožné najít. To samé platí pro Planescape: Torment. Giants: Citizen Kabuto je obecně trochu roztaženější. Mluvíme o Audio CD, samozřejmě, ne .mp3 souborech. Pomyslel jsi vůbec na oficiálním vydání této hudby? Tvá hudba je kult, ovládáš mysl lidí (podívej se na statistiky Last FM) a tento nápad by tě mohl udělat ještě mocnějším, pane Morgane.

Mark: Vladislav se mě na to ptal, ale nemohu najít hodně původních skladeb. Hry byly psány a formátovány do her v krátkých časových úsecích, takže nevím, kam se poděly původní skladby. Doufám, že jsou v mých starých složkách a rozhodně se pokouším je najít. Dám ti vědět, protože bych je chtěl zpřístupnit.


G-OST: Fallout 2 soundtrack nebyl nikdy uvolněn ve veliké kvalitě. Vše, co můžeme najít je čistý výňatek ze hry. Kam jsi zakopal poklad? Je tu nějaká šance, že tato hudba bude někdy uvolněna jako album nebo jako .waw soubory na internetu? Tato hudba patří lidem a ty to držíš někde zamčené – jsi tak vskutku bezcitný, pane Morgane? Chceš doopravdy vidět slzy v našich očích…

Mark: Nebrečte, opravdu po nich pátrám a chci je zpřístupnit.


Mark Morgan - abstract

Pokračování megainterview - případný bugreport prosím na mail vaultmasterský či rovnou zelenoještěří)






STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..