Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 21.12.2018 . . . FOnline Reloaded - Nový server pro CZ / SK hráče
Autor: Powerack | 
Zdroj: http://fonline.powerack.cz | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout Online
Toto není zas až taková novinka, jelikož na fóru jsem se již o novém serveru zmínil. Tímto příspěvkem chci hlavně dát vědět světu o tom, že něco takového existuje, jelikož na fóru to našli tak dva, možná tři lidé. Kromě Čechů a Slováků zatím na serveru na jiné hráče nenarazíte. Cizinci o něm totiž neví a tak by to mohlo i zůstat.
Co je hlavní, probíhá vcelku pozvolný překlad všech textů ve hře. Prozatím bez diakritiky, jakmile přijdu na to, jak diakritiku vložit bez toho, aby se hráčům zobrazovala míst o znaků s diakritikou azbuka, začnu předělávat i již přeložené texty.
Pokud byste se chtěli na překladu podílet, na webu jsou v záložce Překlad k dispozici další informace a též soubor s texty k přeložení.
• 11.1.2012 . . . Právnická válka mezi Bethesdou a IPLY je u konce, rekapitulace
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout Online Bethesda Fallout 1 Články
Když se před týdnem objevila zpráva, že je spor mezi Inteplayem a Bethesdou u konce, vypadalo to notnou chvíli mírně kachýnkatě. Nedlouho nato bylo potvrzeno, že spor je skutečně u konce a že v průběhu ledna budou známy detaily mimosoudní dohody. Ty byly v pondělí zveřejněny. Výsledek?
Bethesda platí Interplayi 2 miliony dolarů. Interplay ztrácí práva na Fallout MMO (FallOut OnLine -> FOOL) a nesmí vyvíjet jakoukoliv hru, která by nesla jméno Fallout a/nebo využívala jakoukoliv součást duševního vlastnictví značky (např. Nuka-Cola). Interplay smí pokračovat v projektu V13 (FOOL), ale jak již bylo zmíněno, nesmí jít v jakémkoliv ohledu o Fallout. Interplayi zaniknou v prosinci 2013 práva na staré díly (F1, F2, FT:BOS, FOBOS) a na jejich prodej.
Tím je řečeno to aktuální a podstatné. Nicméně chcete-li se zorientovat v historii celého případu a souvisejících věcí, které mohou ovlivnit váš pohled na věc, odložte Cat's Paw, vypněte na chvíli geigera, přisedněte k baru, objednejte rudnu destilované xanderkořenovky a poslouchejte světaznalého poutníka (zdravím komandéra Chekotaye).
Stručná historie Interplaye, BIS a souvisejících firem:
Herní designér Brian Fargo (tvůrce The Bard's Tale a Wasteland) založil v roce 1983 Interplay a jako "muž z lidu" zasáhl tvůrčně do většiny projektů, které Interplay kdy vyvinul. Z IPLY se později stal i vydavatel. V Roce 1996 bylo založeno víceméně experimentální studio Black Isle (BIS) a jejich prvním projektem byl Fallout. Vedoucím týmu byl Feargus Urquhart (nynější šéf Obsidianu). Fallout 1 vyšel v roce 1997 a měl obrovský úspěch. Do roka a do dne následovala dvojka. Proslýchá se, že Fargo byl stále spíše herní tvůrce než dobrý producent a manažer. Interplay díky špatnému a neefektivnímu managementu pomalu upadal. Úspěch Falloutu jim prakticky zachránil zadek, jinak by padli ještě dřív. V roce 1998 vstoupil Interplay na burzu ve snaze zvýšit svůj kapitál. BIS a jeho druhý tým mezitím vyvinul první díl Baldur's Gate. Přestože Interplay vydával kvalitní a kritikou pozitivně přijaté hry, prodeje byly většinou tak malé, že byl kontinuálně ve ztrátě. BIS vyvinul Icewind Dale 1 a 2 a Planescape Torment. Legendy? Možná. Prodejní trháky? Ani náhodou. Můžeme-li vůbec něčemu děkovat za to, že tyto skvosty vyšly, bylo to špatné vedení Interplaye, které povolilo vývoj takových nerdovin a intoušovin, aniž by dolovali peníze z trochu mainstreamovějších her, anebo aniž by se snažili vyvíjet hry levněji a efektivněji. V roce 2001 koupila většinový podíl v IPLY francouzská firma Titus Software, známý výrobce a vydavatel herního hnoje. Modří už vědí, že Titus vedli bráchové Hervé a a Eric Caenovi. Tito frantíci tím pádem získali hlavní slovo a přeorientovali celý Interplay na konzolový trh. V reakci na to Fargo IPLY opustil a poté založil InXile (tvůrci Hunted: Deamon's Forge). BIS v té době pracovali na Baldur's Gate 3 a Fallout 3, ale většina klíčových lidí už stejně ve vidině pádu zmizela, nebo byla odejita. BIS bylo pro jistotu zavřeno a tyto projekty, které asi jako jediné mohly IPLY zachránit, byly zrušeny. Moudří hoši rozhodli, že herní publikum chce tupé akční chujoviny pod značkami, které se proslavily něčím jiným. A tak vyšel FOBOS, pozérský hnůj, k němuž se nikdo nechce znát a BG:Dark Alliance (prý celkem slušná hra, ale opět... udělejte z GTA mariovskou skákačku a pak se divte, že to nikdo nechce). IPLY definitivně padlo v roce 2004 na hubu a došlo na hranici bankrotu. Jedinými zaměstnanci byli šikovní francouzští bratři. Pokud se tedy na Interplay koukáte jako na ten "starý dobrý" a jako na oběť doby, uvědomte si prosím, že koukáte už jen na pár písmen, protože všichni klíčoví lidé, kteří staré IPLY tvořili, jsou dávno pryč. Většina jich je dnes v Obsidianu, dále pak v InXile a Blizzardu. Přestupní stanici pro mnohé tvořila dnes již nefungující Troika (Arcanum, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Temple of Elemental Evil).
Stručná historie vztahu Bethesda-IPLY:
Práva na vývoj Falloutu 3 byla prodána Bethesdě za 1,175 milionu dolarů nedlouho po pádu, což Bethesda oznámila v roce 2004. Vývoj nicméně nezačal před dokončení TES4: Oblivion. Toto je první verze dohody - Bethesda má práva na vývoj tří Fallout her, poté se práva vracejí Interplayi, Bethesda není vlastníkem značky. V roce 2006 Bethesda koupila za 5,75 milionu celou značku, včetně Fallout MMO (dohoda APA). APA také říkala, že vlastníkem starých dílů a jejich do té doby vydaných edic je IPLY. Nicméně protože Interplay už oznámil záměr vyvinout vlastní Fallout MMO, byla ihned podepsána další smlouva (známá jako TLA), která říká, že ho Interplay může vyvinut, pokud do března 2009 splní dvě podmínky - oficiálně zahájí vývoj a zajistí financování ve výši 30 milionů dolarů. Dále musel být projekt dokončen během čtyř let. Pokud tak neučiní, práva na MMO jim propadnou ve prospěch Bethesdy a zbude jim pouze právo vydávat staré díly. A tak se stalo, že přesně v poslední den Interplay oznámil, že ve spolupráci s bulharskými Masthead Studios vyvíjí Fallout MMO a projekt nese kódové označení Project V13. Zhruba po půl roce podala Bethesda žalobu na Interplay. Hlavním bodem sporu mělo být nesplnění podmínky na zajištění financování ve výši 30 milionů dolarů. V předběžném líčení bylo IPLY dovoleno pokračovat ve vývoji a bylo řečeno, že spor se bude řešit později. Z poměrně nepochopitelných důvodů poté Bethesda v dalším kole začala prudit s tvrzeními, že IPLY má práva pouze na jméno Fallout, ale ne na jakoukoliv část jeho duševního obsahu, a že vydáváním F1, F2 a FT:BOS pod jménem Fallout Trilogy porušuje dohodu. První věc je zjevná konina, protože smlouvy nic takového výslovně neuváděly, to druhé je důsledek flákárismu bethesdích právníků, protože IPLY měl práva na všechny edice, které vydal před prodejem značky. Fallout Trilogy se samozřejmě ještě před prodejem prodával. Díky těmto prudům se začala zkoumat povaha starších smluv z nichž vyplynulo, že mohou být platné buď cele, anebo vůbec. Díky trvání Bethesdy na tom, že IPLY porušuje trademark prodejem FTrilogy a vývojem FOOL. Interplay se tak chytil stébla a snažil se dokázat, že APA a TLA jsou neplatné a tedy, že má Bethesda práva pouze na ony tři Fallouty. Tím se samozřejmě snažilo především o PR tlak na nostalgiky, kterým ještě nedošlo, že Interplayi vládne už několik let francouzské neumětelské duo. Samo sebou byl takovýto zvrat pravděpodobností blízký existenci perpetua mobile. Jak to celé dopadlo, to zmiňuje začátek dnešní opakovací lekce.
Pro toto všechno prosím při posuzování situace oddělte sympatie, právo a nejlépe se vyzbroje fakty. Jak se tedy koukáte na fakt, že je nyní Bethesda plným vlastníkem Falloutu a v roce 2013 se stane vlastníkem i starých dílů?
• 10.1.2012 . . . Interplay již nemá práva k Fallout MMO
Autor: ikslawok | 
Zdroj: Rockpapershotgun, Eurogamer | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda Fallout Online
Vypadá to, že ve sporu mezi Interplay a Bethesdou ohledně toho, kdo má práva vytvořit Fallout MMO došlo k dohodě, které se ale pravověrným moc líbit nebude. Dohoda říká, že Interplay nebude Fallout MMO vyvíjet, Bethesda mu ale vyplatí odstupné 2 miliony USD.
Pro zopakování, Interplay se při prodeji práv k Falloutu Bethesdě v roce 2007 dohodl, že pod jeho hlavičkou vznikne Fallout MMO, ale za podmínek že se do dubna 2009 na hře opravdu začne pracovat a že Interplay na tento vývoj zajistí rozpočet 30 milionů USD. Bethesda tvrdí, že Interplay tyto podmínky nedodržel. Interplay v říjnu 2010 uvedl, že na Fallout MMO pracuje tým 90ti lidí a že finální verze vyjde letos.
To, že Interplay souhlasil s náhradou "pouze" ve výši 2 miliony USD, nejspíše bude znamenat, že opravdu nedostál svým závazkům sehnat na vývoj 30 milionů USD, nicméně jak to bylo doopravdy se možná nikdy nedozvíme.
Otázkou je, jak se nyní Bethesda k Fallout MMO jako takovému postaví, jelikož multiplayer není zrovna něco, čím by hry pod hlavičkou Bethesdy oplývaly.
• 29.9.2011 . . . Interplay vyhrává soudy...
Autor: Voo | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout Online Bethesda Interplay
Vývojářská studia Interplay a Masthead mají za sebou jeden z úspěšných soudních sporů.
(Trocha historie)
Bethesda jakožto současný vlastník "značky Fallout" má očividné deprese ze zapojení studia Masthead do vývoje Fallout online. Spor se proto již několik let řeší soudně.
První výsledk je 1:0 pro Interplay po tom co Bethesda nedokázala prokázat, že by ji měl vývoj Fallout Online jakkoliv poškozovat. Rozhodnutí je údajně malý krůček v tomto soudním sporu soudce Bethesdě totiž pouze neodsouhlasil předběžnou obranu značky, ale pro nás to znamená, že vývoj hry prozatím může pokračovat.
Celý článek se spoustou detailů ZDE
• 22.10.2010 . . . Na Fallout Online pracuje 90 lidí
Autor: ikslawok | 
Zdroj: EDGE | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout Online Fallout MMO
Devadesátičlenný tým pracuje na Fallout Online - alespoň to tvrdí prezident Interplay Eric Caen v rozhovoru pro britský herní časopis Edge. Dále také uvádí že mají v plánu spuštění beta testu i samotné vydání finální verze v roce 2012.
Bližší podrobnosti k samotné hře sdělit nechtěl, nicméně vývoj prý jde dobře a už nyní je podle jeho slov možné se v herním světě pohybovat.
Také všichni kdo se registrovali k betatestu, budou spamování každý měsíc a půl novinkami ohledně vývoje a pozadí světa ve kterém se Fallout Online bude odehrávat.
• 1.9.2010 . . . Vytvořte si svůj vlastní Fallout Online!
Autor: JaW | 
Zdroj: FOnline na Mod DB, NMA fórum | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Modding Fallout Online FOnline Engine FOnline Fallout MMO
Po roce fungování MMO her FOnline:The Life After a FOnline:2238, dávají tvůrci k dispozici Software development kit, který dovolí každému rozjet svůj vlastní server a na něm být svým vlastním pánem, se svými vlastními pravidly.
Použití je omezeno jen na nekomerční využití. Licenční smlouva je zatím jen v ruštině, ale za několik dní by měla být hotova i anglická verze.
Celý SDK je ke stažení zde, v aktuální revizi 10.
• 16.6.2010 . . . Stránky Projectu V13
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Interplay Fallout Online Fallout MMO
Interplay a Masthead Studios úspěšně pokračují v tvorbě svého MMORPG titulu. Posledně vypadaly concept arty jako uniklé z Blizzardího kumbálu, kde se skladují ingredience pro StarCraft, ale to nevadí. A tak tu máme nové, krásné a kulaté, zhusta zaflashované stránky . A tak se nám Project V13 oficiálně jmenuje Fallout Online. A tak se můžeme přihlásit k budoucímu betatestu. A to je tak všechno.
• 4.12.2009 . . . Projecvt V13 - concept arty
Autor: Smejki | 
Zdroj: http://www.fallout-3.com/ | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout Online Artwork Fallout MMO
V uplynulých dnech zveřejnil Interplay postupně několik concept artů a screenshotů ze svého Projectu V13, jenž nemá (Bethesda nechť nastraží právnické ucho) s onlinovým projektem Falloutu vůbec nic společného. No, ty textury s Nukacolou a tak asi zbyly ve špajzu po předchozích nájemnících (a na concept arty se čmářou už jen tak ze zvyku). Nu vot, o právnických válkách si řekneme příště.
Obrazivo připomíná nejvíce mix rozmláceného Starcraftu a barevňoulinkatého WoWka s příměsí falloutích prvků.
• 25.3.2009 . . . Všichni ruce nahoru! FOOL vystrkuje růžky
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout Online Fallout MMO Artwork
Patří už tak nějak (a tak trochu nechtěně i v reálu) k Falloutu, že něco objevíte, někomu pomůžete, chcete toho spoustu, pak někdo zkrachuje, jiný to koupí, vy pak dostanete něco, co jste nechtěli, ale jiným dětičkám to vyhovuje (času přece neporučíš, je jiná doba atd.) a nakonec si ublíženě stěžujete, že to mělo přece dopadnout jinak, načež jste ušlapání v tlačenici na popcorn (jeden šunkosýrový, prosím). A teď bych rád otevřel další stánek s pupkající pochoutkou, ač se zrovna k tomuhle asi nikdy nepoženu. Nedávno si nám tu pobrečeli byF s JaWem, že Iply už má jen tři měsíce na záchranu života a slibní lidé prchají od stébélek na břehu a naskakují na fungující škunery. No a včil asi někdo povytáhl špuntík, protože jistý anonym jménem defonten vynesl na světlo světa artwork, který stvořil pro Iply a jeho projekt V13.
A není to všechno. Vynášení informací je vždycky velká sranda:
defonten tvrdí, že pracoval pod vedením přeběhlíka Jasona Andersona, že jeho skvostná práce je ze začátku roku 2008 a že se na projektu V13 podle Chrise Taylora stále pracuje a můžeme se těšit na brzké oficiální oznámení vývoje.
Že by Jiřík donesl živou vodu?
• 9.11.2008 . . . Project V13 statistiky (Chris Taylor informuje)
Autor: ZooDiac_CZ | 
Zdroj: Fórum Interplay | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout Online
Chris Taylor informuje o statistikách Projektu V13 (Fallout Online) na fóru IPLY v postu z 4.11.2008.
překlad jeho postu:
"Jak někteří z vás ví, používáme interní wiki pro kontrolu designu a dokumentace. Myslím, že by bylo dobré se podělit s vámi o pár statistik:
V naší databázi je celkově 1,901 stránek. A ty zahrnují "rozhovorové" stránky, stránky o V13Wiki,
minimální "vedlejší" stránky, přesměrování, a ostatní, které nelze označit jako obsahové stránky. Když je vyjmeme, je zde 660 stránek, které jsou plnoprávné obsahové stránky. Dále bylo nahráno 497 souborů. Bylo zaznamenáno celkově 35542 zobrazení stránek a 12021 úprav od založení V13Wiki. To se rovná průměrně 6.32 úpravy na každou stránku, a 2.96 shlédnutí na každou úpravu.
Přemýšlel jsem nad zveřejněním seznamu Nejvíce Zobrazených Stránek, ale názvy stránek by prozradili příliš mnoho... ^_^ Chris Taylor"
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|