Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 7.3.2016 . . . Pěkná opuštěná místa.
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Urbex Artwork
Pár fotek z opuštěné testovací základny NASA, pár kreseb ze světa bez vody.
• 17.2.2013 . . . Gemaplay druhého Wastelandu 2
Autor: Smejki | 
Zdroj: InXile,NMA,vlastní, Games.cz | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Videa Artwork
Modří vědí, že před týdnem vyšlo velmi pěkné video z první hratelné verze Wastelandu. Nejeden šakal od Broken Hills zaslintal, Torr v Klamathu zavřísknul, v Renu prý dokonce samou radostí jeden feťák natáh bačkory a v San Fran řeší Mai Da Chiang pohmožděný palec, neb si na něj v oněmění upustil francouzák. To by nebyly velké noviny. K videu ale patří patří i pořádné shrnutí dosavadního vývoje projektu, které se konečně procpalo na na prestižní místo víkendové vycpávky na Games.cz, což je takový informační krcálek z vnějšího světa, jemuž tímto děkuji. Užívejte obezřetně, avšak dosyta.
• 5.9.2010 . . . Ještěrovy švestičky
Autor: Smejki | 
Zdroj: BGE (ToC) | Komentuj novinku (55) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Artwork Screenshoty BGE
Slizák Ještěř zase nakopnul nemrtvé, kteří se pasou na jeho projektu, a dohnal je k produkci zajímavého matroše. BGE žije, ba má docela i příjemnou opici po oslavě nástupu jednoho programátora a dočasného ukončení zímního... a jarního... spánku některých stávajících i staronových členů týmu. Ovšem víte, jak to je... Když se něco nachází v nedohlednu a posune se to o kilásek blíž, stále nemáte jistotu, že se to stane viditelným. Stále se tvoří a v poslední době dokonce nevídaným tempem, ale projekt BGE i nadále trpí nedostatkem grafiků, animátorů a skicařů, ale HLAVNĚ programátorů. Bez nich to bude jen pár hezkých řečí s obrázky; s nimi si to zahrajeme a věřím, že se i královsky pobavíme. Bez svobodných obrýlených tlouštíků s nedostatkem pigmentu a hygieny programátorů to prostě nepůjde, pokud čekání na BGE nechcete odkázat svým dětem... a jejich dětem.
Že to bude hezké, to BGE ukazuje svými artworky a další grafikou už dlouho, že to ale bude hra, ba asi výborná hra, to nám ještěříci často nedokládali. Proto vyslyšeli nářky komunity a zveřejnili důkaz, že nejsou spolkem zvrácených krajinkářů. Ukázka ze hry (Ukázka ze hry? Ukázka ze hry! Že vám to, kluci, trvalo!) přibližuje život ve vidlákově jménem Alder. Můžete si udělat přibližný obraz toho, s jak komplexně navrženým světem se ve finální hře setkáme. Vše korunují zvídavé, nevychované a koniny tropící děti a tradiční interaktivní běh po bednách. Havok hadr.
K projektu se hlaste zde, programátoři dostanou za vyučenou a nažrat.
• 23.5.2010 . . . Mezi ještěrem a ještěrem
Autor: Smejki | 
Zdroj: tady je ještěrovo | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Artwork Fallout 2 Modding Screenshoty
Ještěři jsou zlí, to ví všichni a nemá smysl zabředávat do pseudointelektuálních vod relativizace zla. Evakuujte se dříve, než dokonči svůj světovládný podlý projekt Fallout BGE.
Teď vážně. Na světě vznikla celá řada nadšeneckých skupin, které toužily oblažit svět svými projekty postavenými na Falloutím enginu, ať už šlo o pouhé modifikace nebo zcela nové hry a příběhy. Jak už to tak bývá, dá se i zde aplikovat pravidlo 80/20, které znamená, že 80 zdrojů představuje 20 produkovaných hodnot, zatímco 20 procent zdrojů jich tvoří 80 procent. Přirozeně se většina velkých nadšenců rozpadla dřív, než se dostala přes preprodukční fázi, a další kusy odpadly během tvorby. Naštěstí modding není ekvivalentem malomocného, takže to, co zůstane, je stále funkční a životaschopné a díky odplavení odpadu navíc i více vidět. Kolem stabilních center se pak soustřeďují schopní jedinci třeba i z rozpadnuvších se týmů (viz Fallout Yurop). Bohužel i na úspěšné a vytrvalé týmy lze aplikovat pravidlo 80/20, takže nemáte-li extra štěstí, nebo neleštili-li jste složení týmu dlouhé měsíce a leta, je většinou týmu tvořen minimální obsah, případně je schopných lidí s určitým skillem příšerný nedostatek.
BGE mě spolu s Restoration projectem (kde se stále žehlí český překlad starší verze, přičemž je dolaďována i původní čeština F2 a to je, věřte, spousta textů) jako jediný projekt z moddingu zajímá. Nejsem pokrytecky (jako hojekoví takyfaňoušci jednou za pár let, když se náhodou probojujeme do finále) hrdý na to, že je českého původu, Českého původu je jen ještěr, jinak jde totiž o velice multikulturní směsku pracantů, přesto, a to potěší, není z našich končin jediný. Tým po posledních čistkách řízených principem přirozeného výběru trpí nedostatkem programátorů a rozhodně by se šikl výborný textař. Grafiky svět moddingu také příliš neplýtvá, přesto jich je mnohem více a dalo by se říct, že i dostatek. A tak, máte-li jak přiložit ruce k dílu, učiňte tak. Jinak se totiž nedočkáme finální verze dřív než za několik let, nýbrž jen občasných presentací několika grafických děl a hořekování nad nedostatkem pracovních jednotek na různých potřebných pozicích. Z pochopitelných důvodů nelze u BGE určit, kdy bude možné stanovit diagnózu "připraven k životu". Fallout BGE bude a podle mého soudu bude výborný, ačkoliv ani jako vaultmaster nevidím bývalému kolegovi pod pokličku, a bude čím dřív, čím více schopných lidí přiloží ruku k dílu, byť by patřili mezi těch 80procent zdrojů s nižším výkonem. Programátorům se znalostí Céčka a Pascalu nabízí ještěr přirozeně zaučení v hybridu zvaném Falloutí skriptovací jazyk.
BGE se po cca půl roce hlásí s novými výstupy:
Černoprdelníciručníci, taková útulná osada banditů s příjemným osazenstvem a návdavkem poznání, že atomový věk je vystřídán parním:
A tradičně oblíbené ukázky práce v enginu a nahrávací obrazovky:
• 22.4.2010 . . . New Vegas concept arty a screenshot
Autor: Smejki | 
Zdroj: Eurogamer | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Artwork Screenshoty Artwork
Oficiální weby jsou prázdné, nevím proč. Ovšem nic to nemění na tom, že tu máme nějaké malůvky. První asi ničím moc nezaujmou, neboť jsou to celkem stadardní pohledy na pustinu, byť povedené. Třetí koncepční kresba napovídá, jak by mohla vypadat Hooverova přehrada. Ovšem stejně jako concept art Paradise Falls, který ve hře vypadal úplně jinak (a nuzně), bychom jej měli brát s rezervou. Asi nejvíc pak potěší screenshot, který ukazuje tvorbu statistik, konkrétně Síly. Věnujte pozornost především textům, které ukazují, jakým směrem se bude ubírat humor.
EDIT - Sehnali jsme i vyšší rozlišení. Na dělu u přehrady je jednoznačně rozeznatelná vlajka NCR.
• 5.3.2010 . . . Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu Pelit
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Artwork
Dnes navečer si můžete počíst ve finském herním magazínu Pelit (PDF, 4MB) a trochu se zase v komentářích před spaním porafat. Přeji příjemné čtení.
• 1.3.2010 . . . Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu PC Gamer US
Autor: JaW | 
Zdroj: Tajemný cizinec C.G.B. Spender | Komentuj novinku (101) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Artwork
V dalším exkluzivním preview, tentokráte v emerickém PC Gameru (PDF), se mimo jiné dozvíme, že jsme se na možnost střílet protivníky do genitálií těšili marně. PC Gamer US vše v článku vyvrací a ještě k tomu dodává usvědčující materiál v podobě screenshotu, na kterém hráčova golfová hůl nesměřuje do nepřítelovy mužské chlouby, ale naopak mu během sekundy ruší povinnost navštěvovat zubaře.
• 16.12.2009 . . . Wallpaper
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Artwork
Návštěvník jménem MUTT nám poslal další wallpaper, kterým si mohou ctitelé Falloutu 3 vyzdobit své pozadí. Rozlišení je 1920 na 1200 pixelů.
• 4.12.2009 . . . Projecvt V13 - concept arty
Autor: Smejki | 
Zdroj: http://www.fallout-3.com/ | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout Online Artwork Fallout MMO
V uplynulých dnech zveřejnil Interplay postupně několik concept artů a screenshotů ze svého Projectu V13, jenž nemá (Bethesda nechť nastraží právnické ucho) s onlinovým projektem Falloutu vůbec nic společného. No, ty textury s Nukacolou a tak asi zbyly ve špajzu po předchozích nájemnících (a na concept arty se čmářou už jen tak ze zvyku). Nu vot, o právnických válkách si řekneme příště.
Obrazivo připomíná nejvíce mix rozmláceného Starcraftu a barevňoulinkatého WoWka s příměsí falloutích prvků.
• 4.11.2009 . . . Stále ještě hrajete rádi ukecaná RPG?
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1 Artwork
Uááá! Konec Smeykeeovských pavlačových drbů o privátních partiích Bethesďáků! Adieu, opilecky vzletné bibiofilní Chychotayovy cancy! BGEčko se neúprosně valí po cestě... anebo se spíš válí někde u cesty?!
Tímto jsem chtěl samozřejmě bujaře anoncovat novou listopadovou BGE aktuálku (pro všelijaké čumily a pozéry - tudy prosím rovnou do galérky). Krom pár (doufejme, že) sexy obrázků se z ní sice dozvíte v podstatě to, že šance na vyjití je snad ještě mizernější než v roce 2008, ale co. Hlavně, že se špacírujem směrem dopředu, ne?
P.S. Fešáci z NMA pokeccimry "Fallout General Modding" vyzobali minimálně část Van Bureních objektů tak, aby šly převekslovat do FO2 enginu. To jen tak mezi řečí, když už jsme jednou za uherský rok u toho moddingu. V BGE některé ty věci díky panu Zobovi určitě najdete. :)
P.P.S. Ty programátory v BGE opravdu potřebujeme, alespoň pakliže chceme hru vydat jinak než na papíře jako kluci a holky z projektu FMF (kdo chodí zalívat kytičky?). Škemry škemry...
• 19.8.2009 . . . Wallpaper
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Artwork
Dva měsíce zpátky mi MATT poslal wallpaper, který je sice trochu chudý, a vypadá jako vymodelovaný z polypropylenu, ale je docela pěkný a hlavně je velmi kozatý a jsou v něm kvéry. Vzhledem k tom, že ňadra jsou zahalená, je jasné, že jde o wallpaper k Falloutu 3. Rozlišení o delší hraně rovné devatenácti stům pixelů jistě potěší vlastníky širokých monitorů. Já už se těším na další podobné tapet... jen víc kvérů a míň triček! Na dívku ležící v klasické submisivní poloze se můžete mrknout zde, a na dotyčný wallpaper zase tady!
• 25.3.2009 . . . Všichni ruce nahoru! FOOL vystrkuje růžky
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout Online Fallout MMO Artwork
Patří už tak nějak (a tak trochu nechtěně i v reálu) k Falloutu, že něco objevíte, někomu pomůžete, chcete toho spoustu, pak někdo zkrachuje, jiný to koupí, vy pak dostanete něco, co jste nechtěli, ale jiným dětičkám to vyhovuje (času přece neporučíš, je jiná doba atd.) a nakonec si ublíženě stěžujete, že to mělo přece dopadnout jinak, načež jste ušlapání v tlačenici na popcorn (jeden šunkosýrový, prosím). A teď bych rád otevřel další stánek s pupkající pochoutkou, ač se zrovna k tomuhle asi nikdy nepoženu. Nedávno si nám tu pobrečeli byF s JaWem, že Iply už má jen tři měsíce na záchranu života a slibní lidé prchají od stébélek na břehu a naskakují na fungující škunery. No a včil asi někdo povytáhl špuntík, protože jistý anonym jménem defonten vynesl na světlo světa artwork, který stvořil pro Iply a jeho projekt V13.
A není to všechno. Vynášení informací je vždycky velká sranda:
defonten tvrdí, že pracoval pod vedením přeběhlíka Jasona Andersona, že jeho skvostná práce je ze začátku roku 2008 a že se na projektu V13 podle Chrise Taylora stále pracuje a můžeme se těšit na brzké oficiální oznámení vývoje.
Že by Jiřík donesl živou vodu?
• 27.12.2008 . . . Výjevy z Kreslírny u mazaného geckona...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: NMA auditoria | Komentuj novinku (54) | 
Tagy: Zajímavosti Komunita Artwork
Vážení, zhruba po sto letech jsem se trochu pohrabal v kreativně-fantasmagorickém zákoutí fór No Mutants Allowed a musím říct, že se na mě vysypaly opravdu exkluzivní kousky, o které by byla skoro prasárna se nepodělit. Dokonce i tolik populární fašistické tematiky ubylo!
Někdo na Vánoce peče cukroví, zručný Bulhar s nickem Relentless666 ve svátky ze všeho nejraději maluje známé i neznámé Falloutí zrůdičky: ujetý klokan, geniálně zpracovaný wanamingo, geckon. Prý budou i další.
Jistý Tourdion to ve svátky bere zase přes pušky (první, druhá).
No a páně phomax se nám asi zbláznil úplně. Tak zase někdy! :-*
• 24.12.2008 . . . Veselé svátky z Marylandu
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Artwork
Happy Holidays Mr.Handy!
Open your present! The one little Becky is holding!
.......
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
• 21.12.2008 . . . Nejen Fallot artworky od Mathiase Verhasselta
Autor: Armyboy | 
Zdroj: www.mv.cgcommunity.com | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Artwork
Na světě žije mnoho talentovaných lidí a já mám tu čest jednoho z nich vám představit - je to malíř a grafik Mathias Verhasselts s jehož prací jste se jistě už setkali, pokud se zajímáte o svět Falloutu delší čas a máte rádi grafiku, wallpapery a vůbec jakékoliv obrázky z post-apokalyptického světa.
Nemaluje samozřejmě jen věci ze zničené budoucnosti ale právě věci z námi milovaného období patří v jeho tvorbě k těm zajímavějším, ale dost řečí - podívejte se raději sami :-).
Domeček v pustině, Naval ten G.E.C.K., Mrkej na mojí novou brokovnici Pancor Jackhammer.
• Hurá! Projekt Fallout: BGE se dožil v pořadí již třetích Vánoc.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Artwork Fallout 2 Komunita Modding
Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...
(...)
Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.
(...)
Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
1. Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.
2. BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).
3. Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.
4. Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.
• 13.9.2008 . . . Aktualizace projektu Fallout: BGE po sto letech
Autor: ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Artwork Fallout 1 Komunita Modding
Po trestuhodně dlouhé době (doufáme, že výsledný matroš je o to hodnotnější :-)) jsem se jal aktualizovace na stránkách svého primárního projektu, alespoň co se Fallouta týče. Celkem nepřekvapivě obsahuje jako obvykle nové INGAME ARTY, ARTWORKY a SCREENSHOTY, trochu povídání o změnách v týmu (vypisuji jen příchody, aby si někdo nemyslel, že jsme nafukovací) + špetku tradiční křivé propagandy. :-) Ty AJ překladatele holt vážně potřebujeme! Hop do kapsy zelenoještěří!
Celá aktuálka se válí TUHLENCTU.
A protože předvádění se není nikdy dost, připravil jsem vám přímo pod nos pár obrázků...
• 31.8.2008 . . . Novoty kolem Fallout 3: příručka pro přežití ano, modderská fidlátka ne
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, Joystiq, Shacknews | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Modding Fallout 3 Artwork
Včera ráno díky jednomu článku, hnípajícímu se ve vlastnostech FO3, prosákly na net scany z tzv. Vault Dweller's Survival Guide, kterou Bethesda míní přikládat k některým svým edicím. Některé věci jsou jen stylové, jiné jsou i užitečné a řekněme že rozvíjející falloutí univerzum v tom směru, který si ti náročnější žádají, no posuďte sami. Kompletní rodinku scanů najdete na NMA, popř. poctěte svou návštěvou server Shacknews jakožto hrdého držitele tohoto "úlovku".
(JaW edit: Dovolil jsem si, po vzoru Fo1 a Fo2, vytvořit příručku v PDF formátu. Stahujte Vault Dweller's Survival Guide v PDF (9,8MB))
Poněkud horší zprávy mám pro všechny budoucí moddery a další lidi, co rádi vyžvaňují, jak "by jednoho dne rádi něco začali" - modovací pinkle ke hře Fallout 3 (na rozdíl třeba od TES: Oblivion) přiloženy nebudou a to údajně z důvodu nedostatku času a momentální neochoty packání se se zpřístupněním všech potřebných nářadíček na next-gen konzole. Snad v budoucnu jako přídavný obsah. A pokud budeme mít štěstí, tak ani nebude placený. :-)
• 8.7.2008 . . . Trocha post- apo umění
Autor: Deimos | 
Zdroj: Redd | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork
Jistý Honza Cabal alias Redd nám poslal svoji práci, na níž podle svých slov pracoval 14 hodin. Obrázek můžete v original rozlišení a velikosti obdivovat v Galerii.
• 13.5.2008 . . . Kterak BGE zvířátka přečkala zimu :)
Autor: ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Artwork Modding
...bez větších držkopádů. Protože se ale velká většina týmu zjara tradičně pere se semestrem, bakalářkami apod., kodrcáme se kupředu dosti nepředvídatelně. To nám ale nijak nebrání šoupnout do galerie pár konceptů / modelů / skic a dva screenshoty se (snad) zajímavou interakcí.
• 15.4.2008 . . . Šprochy ze druhé ruky
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, games.tiscali | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Ostatní hry Artwork
Pokud se vám posledně líbily arty z dílny Senora De Luxe (kompletní interaktivní prezentace), mám pro vás luxusní druhý chod v podobě obrázků Ant Hunting, Evacuation Route a The Temple (schválně, kdo nám je poslušně přeháže do Galerie, kdo jen kdo?). Trochu jsem si s ním PMkoval a je to vpravdě příjemný a spokojený geek... :)
Mimochodem, pokud vás vytáčí nízký až nulový počet "RPG z falloutího pohledu", Tiscali dnes ráno informovalo o jistém východním RPG inspirovaném knižními bestsellery Sergeje Lukjaněnka (mj. autor Noční hlídky). Titul je naplánován již na polovinu letošího roku a honosí se poetickým názvem No Time for Dragons. Více u zdroje.
• 26.3.2008 . . . Když se země rozsvítí
Autor: ještěr | 
Zdroj: Briosafreak's blog | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Artwork
Señor DeLuxe vyrukoval na komunitu se svou vysoce kvalitní a stylovou galerií artů, které pojmenoval Glowing Grounds (kuk). Jednotlivé artworky najdete taktéž na NMA fórech (můj oblíbený kousek = "trading post"... plus kolorovaná verze).
• 16.3.2008 . . . Ilustrátorské okénko s HunteRem
Autor: ještěr | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Artwork Zajímavosti
Po Otroku na pláních svobody, několika falloutích nájezdnících, fešáckém obalu jisté Petrušákovy velmi krvavé a velmi brakové nedoceněné a nadčasové knihy (jako bych cítil studit hlaveň Deserta na temeni :), post-apokalyptickém PFku a pár dalších věcech přispívá Honza Doležálků k "rozvoji falloutího umění" dalším tematickým dílkem. Jedná se o skicy jedné docela divoké lokace z projektu Fallout: Between Good and Evil, za které mu samozřejmě děkujeme.
Otázka do diskuze: kterou / které byste pro finální town art vybrali vy? :)
Ke skicám se můžete vyjádřit na Deviant Artu, Human Artu nebo v galerii VŠB.
• 21.2.2008 . . . 2 nové fan-wallpapery
Autor: mr_lizard | 
Zdroj: Edogie | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork
...nám stvořil maestro Edogie. Není to sice žádný Defonten, nicméně očka vám z toho určitě neupadnou. Ostatně nejlíp uděláte, když se sami přesvědčíte ve Vaultí galerii (Be prepared for DUCK AND COVER, Prague 2010). Hodně štěstí do další tvorby!
• 28.12.2007 . . . Pozdravy z Bulharska
Autor: Ještěr | 
Zdroj: NMA (gallery) | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork
Posvátné motivy Falloutí se včera, dnes i zítra pokusí nějakým způsobem ztvárnit lecjaký mizerný čmáral. Bulhaři z Vaultu BG (či jejich fanoušci / nohsledi / náhodní polsko-sovětští šťouralové :) však v čase vánočním postli do NMA gallery nemalou hromadu artů, které bych chtěl v jisté míře vynést na zdejší světlo: christmas Vault BG, notoricky známá laserová prskavka, BOS bunker v Lost Hills, zase ta notoricky známá laserová prskavka, 3D Vault BG (to BéGéčko berte s nadhledem, OK?), hypermoderní rad-logo a především tuto supercool Falloutí bichli s vůbec ne cool Fallout 3 elementy.
Najde-li se ochotná & statečná ruka, která dané materiály bez remcání přeháže také do naší galerie, dá se říct, že nebudu zklamaný. :)
• 24.11.2007 . . . Koutek umění: New Reno by Defonten
Autor: Ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Artwork
Ázerbajdžánský kouzelník Defonten vytvořil ve svém volném čase po City ruins a ještě stylovějším Cafe of Broken Dreams další epický Falloutí art: Brand New Reno. Celé dílo jen tak mimochodem vzniklo během čtrnácti dní. Prý šlo o okamžité vnuknutí při letu letadlem z New Yorku domů do Baku...
"New Reno má podle mě ve Falloutím univerzu své nezastoupitelné místo, mimo centrální osu příběhu se v něm odehrává pěkně napínavé dobrodružství. Takže jsem si řek, že bych mohl nad New Yorkem trochu zaimprovizovat a zpracovat podle něj Reno takové, jak by mohlo ve skutečnosti vypadat."
Bethesdě ovšem Defonten nestál ani za vyřízení pracovního povolení...
• 26.10.2007 . . . FO3 novinky. Hodně novinek.
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: PR, NMA, Briosa Blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork Fallout 3
Táák, začněme od záležitostí masově nejzajímavějších: Bethesda včera večer šoupla na svůj velectěný Falloutí web šikovný 3D model Pip-Boye 3000 (1, 2, 3 - komentáře vítány) z rukou hlavního artisty Istvana Pelyho a to včetně jeho "příběhu", funkcí a modellingu daného retro hejblátka. Pro originální text mazejte sem.
O slabých pár hodin později se pak v oficiálním brlohu Falloutu 3 objevilo celkem sedm vlaječek, což neznačí nic jiného než sedm (no dobrá, v praxi vlastně pět :)) jazykových verzí; australskou, britskou, americkou, francouzskou, německou, italskou a španělskou. Jak poznamenal Brother None, na největší, byť odporně zawarezené východoevropské komunity se prozatím vykašlali (jsem mimochodem docela zvědav, kdo konkrétně by byl touto lokalizací poctěn).
A ještě jeden milý "klep, který má oči": podle těchto Gstaffových prohlášení Fallout 3 nikdy nebude mít demo - studio by prý sice rádo (erhm), ale otevřená povaha hry je holt jednou otevřená povaha hry - prostě se bude opakovat situace která tady byla např. u Oblivionu, kdy budete - míníte-li si třetího Fallouta pořídit legální cestou - vývojářům (jejichž Velký Bratr ZeniMax si očividně nevede vůbec nešťastně) jednoduše muset velkoduše věřit.
No, hlavně že se kolem Bethesdičky něco děje...
• 2.10.2007 . . . Svérázné oslavy kulatin pokračují
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Developers Artwork
Tak zase jednou hupky šupky na dobové Black Islí (fňuk, smrk) stránky:
Update projektu: Tak a je to tu. Vydali jsme Fallouta!
No, ve skutečnosti to není tak extrémně horké, v největších obchodech bychom se měli objevit od 10. října, takže jsme Fallouta ještě tak úplně nevydali, nicméně placky jsou dávno ven z lisoven! Vydali, nevydali - hej, je to fuk, prostě jsme hotovi! -- 1 Oct 1997 @ 16:15 PST
Ve výroční sekci Vaultu Šílené Brahmíny (pro slepé - úplně dole) zásluhou mé plazí maličkosti přibylo FO1&2 promo stuff (Deimosek vás včera informoval) a především úžasné kresbičky Tonyho Postmy, což je člověk vybavený nezaměnitelným stylem, jež se může směle srovnávat i se zmýtizovanými skicami Van Burení mrtvolky. Tolik asi k mým restům...
• 23.9.2007 . . . Fallout's 10th anniversary #2: Leonard Boyarsky's concept arts!
Autor: Mr. Lizzard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Artwork Developers
Následující řádky se objevily na HP Black Isle na den přesně před neuvěřitelnými deseti lety:
Update projektu: Začínáme dávat dokupy "finální kandidáty". Jsou to vlastně cédéčka, které by eventuélně mohly reprezentovat finální verzi, pokud testeři nenarazí na větší bugy. Týpci, jež mají v tomto ohledu zaručit odpovídající kvalitu produktu, dřou na finální verzi od rána do večera. Jakmile bude placka v "silver" fázi a jakmile budou stoprocentně vychytány všechny masařky, zase sem s něčím přijdem... -- 23. září 1997 (pokračování článku)
Mimochodem, až do konce "oslav" budou dané materiály zde ve Vaultu - vzhledem ke stránkám No Mutants Allowed, které to jistě dalo nemálo práce celé zinscenovat - uveřejňovány s půldenním až denním zpožděním. Myslím, že je to pochopitelné.
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|