Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
• 10.1.2012 . . . Interplay již nemá práva k Fallout MMO
Autor: ikslawok | 
Zdroj: Rockpapershotgun, Eurogamer | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda Fallout Online
Vypadá to, že ve sporu mezi Interplay a Bethesdou ohledně toho, kdo má práva vytvořit Fallout MMO došlo k dohodě, které se ale pravověrným moc líbit nebude. Dohoda říká, že Interplay nebude Fallout MMO vyvíjet, Bethesda mu ale vyplatí odstupné 2 miliony USD.
Pro zopakování, Interplay se při prodeji práv k Falloutu Bethesdě v roce 2007 dohodl, že pod jeho hlavičkou vznikne Fallout MMO, ale za podmínek že se do dubna 2009 na hře opravdu začne pracovat a že Interplay na tento vývoj zajistí rozpočet 30 milionů USD. Bethesda tvrdí, že Interplay tyto podmínky nedodržel. Interplay v říjnu 2010 uvedl, že na Fallout MMO pracuje tým 90ti lidí a že finální verze vyjde letos.
To, že Interplay souhlasil s náhradou "pouze" ve výši 2 miliony USD, nejspíše bude znamenat, že opravdu nedostál svým závazkům sehnat na vývoj 30 milionů USD, nicméně jak to bylo doopravdy se možná nikdy nedozvíme.
Otázkou je, jak se nyní Bethesda k Fallout MMO jako takovému postaví, jelikož multiplayer není zrovna něco, čím by hry pod hlavičkou Bethesdy oplývaly.
• 29.9.2011 . . . Interplay vyhrává soudy...
Autor: Voo | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout Online Bethesda Interplay
Vývojářská studia Interplay a Masthead mají za sebou jeden z úspěšných soudních sporů.
(Trocha historie)
Bethesda jakožto současný vlastník "značky Fallout" má očividné deprese ze zapojení studia Masthead do vývoje Fallout online. Spor se proto již několik let řeší soudně.
První výsledk je 1:0 pro Interplay po tom co Bethesda nedokázala prokázat, že by ji měl vývoj Fallout Online jakkoliv poškozovat. Rozhodnutí je údajně malý krůček v tomto soudním sporu soudce Bethesdě totiž pouze neodsouhlasil předběžnou obranu značky, ale pro nás to znamená, že vývoj hry prozatím může pokračovat.
Celý článek se spoustou detailů ZDE
• 22.10.2010 . . . Na Fallout Online pracuje 90 lidí
Autor: ikslawok | 
Zdroj: EDGE | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout Online Fallout MMO
Devadesátičlenný tým pracuje na Fallout Online - alespoň to tvrdí prezident Interplay Eric Caen v rozhovoru pro britský herní časopis Edge. Dále také uvádí že mají v plánu spuštění beta testu i samotné vydání finální verze v roce 2012.
Bližší podrobnosti k samotné hře sdělit nechtěl, nicméně vývoj prý jde dobře a už nyní je podle jeho slov možné se v herním světě pohybovat.
Také všichni kdo se registrovali k betatestu, budou spamování každý měsíc a půl novinkami ohledně vývoje a pozadí světa ve kterém se Fallout Online bude odehrávat.
• 1.9.2010 . . . Vytvořte si svůj vlastní Fallout Online!
Autor: JaW | 
Zdroj: FOnline na Mod DB, NMA fórum | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Modding Fallout Online FOnline Engine FOnline Fallout MMO
Po roce fungování MMO her FOnline:The Life After a FOnline:2238, dávají tvůrci k dispozici Software development kit, který dovolí každému rozjet svůj vlastní server a na něm být svým vlastním pánem, se svými vlastními pravidly.
Použití je omezeno jen na nekomerční využití. Licenční smlouva je zatím jen v ruštině, ale za několik dní by měla být hotova i anglická verze.
Celý SDK je ke stažení zde, v aktuální revizi 10.
• 16.6.2010 . . . Stránky Projectu V13
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Interplay Fallout Online Fallout MMO
Interplay a Masthead Studios úspěšně pokračují v tvorbě svého MMORPG titulu. Posledně vypadaly concept arty jako uniklé z Blizzardího kumbálu, kde se skladují ingredience pro StarCraft, ale to nevadí. A tak tu máme nové, krásné a kulaté, zhusta zaflashované stránky . A tak se nám Project V13 oficiálně jmenuje Fallout Online. A tak se můžeme přihlásit k budoucímu betatestu. A to je tak všechno.
• 25.3.2010 . . . FOnline vstupuje do třetího rozměru se vší parádou
Autor: Sius | 
Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Dnes 25. března 2010 v 18:00 místního času proběhl dlouho očekávaný wipe 2238 serveru. Updater je podle očekávání přetížený a server na tom není o moc lépe. Každou chvíli vývojáři odhalují nové chyby a přešlapy, na které během testování za staženou oponou přehlédli. Ostatně není se čemu divit, protože si pro nás připravili opravdu slušný seznam změn a novinek, tak bez dalšího okecávání, se na něj pojďte mrknout:
Oficiální changelog
Český changelog
Ve stručnosti vypíchnu pár nejzajímavějších změn, které se udály:
- vstoupili jsme do třetího rozměru!
- přidán nespočet nových map/lokací a plno starých bylo od základu překopáno
- přidány nové úkoly a zatím neznámé auto
- přidány 3 nové základny pro hráčské frakce
- dveře se dají rozbíjet skrze explozi v těsné vzdálenosti od nich
- překopány základní mechanizmy hry (kraftění, spolubojovníci, léčení a moho dalších)
- přidány nové příkazy a užitečné vychytávky ve vzhledu
- vývojáři se začínají zaměřovat na balancování hry, ne jen její ekonomiky
První dojmy z hraní jsou velice pozitivní. Změny, které jsou na první pohled patrné (tvorba postavy a její začátek v herním světě) hned od začátku pohltí hráče a konečně se můžeme začít bavit pro FOnline o nově objeveném elementu - PvE. Schválně jsem se toulal světem, abych narazil na některé z nových 3d kreatur. Čekal jsem všelicos, ale to jak plynule a bezchybně zapadly do herního prostředí je až zarážející. Jsme teprve na začátku nové éry, která by se dala označit jako 4. sezóna 2238 serveru, ale já se nebojím tvrdit, že nás čeká kvalitnější požitek z hraní jak kdy předtím.
• 6.3.2010 . . . FOnline v novém rozměru
Autor: Sius | 
Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Už je to nějaký pátek od toho co nám vývojáři Fallout Online ukázali svou audiovizuální prvotinu. A popravdě už je to bezmála 3/4 roku od třetího open beta testu, který odstartoval spuštění anglické odnože FOnline, která nese podnázev 2238. Tento úspěšný mód obou Falloutů si nedávno odnesl bramborovou medaili v žebříčku Indie Game of the Year modařské komunity ModDB. Ovšem autoři neusnuli na vavřínech a mimo pravidelné aktualizace nám za zavřenými dveřmi uvařili pekelně ostrý guláš.
V horizontu dvou týdnů totiž dojde k dalšímu wipe serveru, který sebou přinese další rozměr. Vývojáři se k tomuto kroku odhodlali především kvůli obtížím, které sebou nese 2D. Například jediná změna vzhledu postavy hráče vyžaduje ručně upravit více než 10 000 jednotlivých obrázků. S nástupem 3D se tak vývojářům uvolní pouta a přidávání novinek bude moci probíhat prakticky instantně v porovnání s časem, který je potřeba pro tvorbu 2D obsahu. Nová dimenze se bude týkat především NPC spolu s hráčovou postavou a jak sami autoři tvrdí posouvají FOnline do 2,5D. Pro fanoušky Van Burenu může jít o potěšující zprávy, protože vývojáři ukořistili modely a animace především z tohoto projektu a nové teprve budou vznikat. Jak nám tvůrci odhalili v jejich už třetím videu, nový rozměr nebude čistě jen estetická záležitost. Jako žhavou novinku nám v tomto videu představili rozdělení slotu pro zbroj na dvě části, tedy torzo a hlavu. Můžeme tak očekávat netradiční kombinace. Myslím že už teď je jasné, že půjde o pekelně divokou jízdu!
Ochutnávka in-game screenshotů: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
• 30.1.2010 . . . Lawyer Wars 2: Pomsta Shitů
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN, NMA | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda
Pokud jste četli smejkiho článek z nového roku, jistě vás potěší, že sága Lawyer Wars má další pokračování. Bethesda totoiž oficiálně podala odvolání proti prosincovému rozsudku a soudí se dál (asi nechce platit interplayi soudní výlohy, zruinovalo by ji to).
Nicméně při reakci na situaci šéf Interplaye Herve Caen zmínil, že vydání první bety Fallout MMO (nebo Projektu V13, jak chcete) je plánováno na rok 2012. Ale pouze v případě, že Interplay soudní při vyhraje (pak už by to nebylo Fallout MMO) a navíc pokud do té doby všichni nezemřeme.
smejki doplňuje:
Z první kapsy:
K IPLY se přidal Mark O'Green, který má na svědomí dialogy a některé designové záležitosti v prvních dvou Falloutech.
Kdysi slavný vydavatel navíc 21.1. definitivně (krví Herveho Ceana) stvrdil spolupráci s Masthead Studios.
A z kapsy druhé:
Zenimax prozměnu oficiálně zformoval MMO divizi (ZeniMax Online Studios). Dle transkripcí ze soudu a zpráv od dobře informovaných zdrojů pracují na TES MMO.
• 31.12.2009 . . . Lawyer Wars: Sága pokračuje...a dočasně končí
Autor: Smejki | 
Zdroj: Od NMA po Bonusweb | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda
Ono je toho víc než dost. Posledně se Bethesda vztekala především nad prezentováním Projektu V13 s falloutími trademarky (vaultí overal, Nuka Cola) a nad prodejem kompilace F1,F2 a FT pod názvem Fallout Trilogy.
K posledně jmenovanému se váže takové malé dobrodružství, při němž si obě strany nic nedělají z přísahy americké vlajce a/nebo(?) Bibli. Bethesda si stěžovala nejen na Fallout Trilogy, ale i na Fallout Collection a Fallout Saga, pod kterýmižto názvy tato kompilace v různých koutech světa vychází. Vadilo jí, že názvy jsou zavádějící a že tak Interplay parazituje na fenomenálním úspěchu toho loňského titulu, co dostával 90+ hodnocení a vyhrál tolik anket, a kterýžto se zove Fallout 3 (asi jde o právnické hledisko). Až potud jde zcela jistě o pochopitelný a poměrně rozumný argument. Jenže Bethesda ještě dodala, že IPLY začal tuto sbírku vydávat až po vydání F3. A to je lež, přátelé! Saga Fallout byl na světě roku 2004 pod hlavičkou CD Projektu v Polsku a White Label distribuoval Fallout Collection roku 2006 (originální FC je dokonce už z roku 2004).
A co udělal Interplay?Za prvé se tvářil, že potřebných 30 milionů na vývoj Fallout MMO má díky spojení s Masthead. Bohužel, Interplay byl povinen o případném postoupení licence třetí straně informovat Bethesdu, což neudělal. A za druhé neiformoval Bethesdu o zovuoživení tří výše zmíněných sbírek. A podle vzájemných dohod, které předchozí distribuci a promo materiály nezmiňují, by k takovému kroku povinen.
No, vyznáte se vtom? Prostě všichni lžou.
Pokračujmež. Ovšem složitěji, neboť municí v dalších přestřelkách jsou "odborný právnický prndy". A proto začněme zlehka
Bethesda vydala oficiální tvrzení, že díky neodmyslitelné jedinečnosti Fallout universa a několikaletému financování, vývoji a propagaci Falloutu 3 se značka Fallout stala v očích bethesdích zákazníků a širé veřejnosti dobře známou a je spojována výhradně s Bethesdou.
Jistě jste již na Bonuswebu, jehož mnohdy bulvaristické a zavádějící mininovinky nepotřebují komentáře, četli, že Interplay vyhrál soudní při s Bethesdou a práva na Fallout MMO připadla jemu. Nic není vzdálenější pravdě, přátelé.
Bethesda podala na Interplay žalobu, to je fakt. Ovšem zatímco skutečnost mluví o porušení/nedodržení smluvních podmínek z nichž vyplývá ztráta licence a tím pádem nemožnost využívání charakteristických znaků a prvků náležících trademarku Fallout, Bethesda žalobu formulovala úplně naruby - Interplay byl zažalován za zneužívání/neautorizované užívání obchodní značky, na základě čehož mělo dojít porušení vzájemných smluv. Rozumějte, nešlo o zneužití značky, jež vyvolalo smluvní rozpor, ale o smluvní rozpor, jenž způsobil změnu trademarkových práv. A právě proto, že tato žaloba je právně ne zas tak košer, byla soudkyní Deborah K. Chasanow (Judge of the United States District Court for the District of Maryland) zamítnuta již v předběžném slyšení dne 10.12.2009.
Není tedy dobojováno, jak českými weby prolétlo. Dle všeho šlo Bethesdě jen o získání času a oťukání soupeře.
Ostatně Pete Hines řekl, že soud nařídil firmám zůstat ve statutu quo, dokud nebude případ v roce 2010 dále řešen. Nakonec Pete dodal, že Bethesda si je jistá svým budoucím vítězstvím nad Interplayem.
Neverending story.
A aby byly konce veselé, Interplay požaduje po Bethesdě zhruba 10 amerických klacků za soudní výlohy.
• 4.12.2009 . . . Projecvt V13 - concept arty
Autor: Smejki | 
Zdroj: http://www.fallout-3.com/ | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout Online Artwork Fallout MMO
V uplynulých dnech zveřejnil Interplay postupně několik concept artů a screenshotů ze svého Projectu V13, jenž nemá (Bethesda nechť nastraží právnické ucho) s onlinovým projektem Falloutu vůbec nic společného. No, ty textury s Nukacolou a tak asi zbyly ve špajzu po předchozích nájemnících (a na concept arty se čmářou už jen tak ze zvyku). Nu vot, o právnických válkách si řekneme příště.
Obrazivo připomíná nejvíce mix rozmláceného Starcraftu a barevňoulinkatého WoWka s příměsí falloutích prvků.
• 2.12.2009 . . . Největší český gang ve FONLINE má nový web pod záštitou VŠB
Autor: Smejki | 
Zdroj: Co vault (a Sius) dal | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout MMO FOnline
Je tomu už pár týdnů, co se ve žvatlárně rozjela diskuse, z níž vyrostla žádost o prostor na našem serveru, který by byl cele věnován MMORPG Fonline a především jeho gangu VSB (zprvu Union of Atomic Workers). Jak je možné přečíst si v jazyce téměř mateřském, VSB jsou správňáci, kteřížto pod vedením Samotného Sia (1. pád Sius) hájí styl fair play a potírají hnusáky (PK - Player Killers) a Rusáky. Historie onlinového světa Falloutu už má své první zápisy (a nezkazí to ani těch několik bethesdích betatestích wipů) a těším se, až si budu číst zápisy po několika letech, protože už teď se to rozvíjí zajímavě. Ač mě osobně Fonline vůbec nezajímá a nebaví a nemám v plánu jej ani nikdy více hrát, tohle prostě budu žrát furt. Volejte sláva a tři dny se radujte! Před pár dny byly stránky "našeho" gangu spuštěny. Disponují vlastním fórem (neplést s naším fórem, kde je sekce Fonline primární a členy gangu neustále ostražitě sledována!), vlastní galerií i shoustboardem... vlastním vším... a vypadají sakra chlapácky!
• 26.9.2009 . . . Lawyer Wars: Episode V - Bethesda Strikes Back
Autor: Smejki | 
Zdroj: Shacknews | Komentuj novinku (48) | 
Tagy: Fallout MMO
Technická: Nedávno jsme zjistili, že po světě stále ještě chodí(?) lidé(?), kteří netuší, že Fallout se čte "fólaut".
Na titulní straně bulvárního plátku by stálo:"Interplay a Bethesda jsou ve při! Jde o miliony!", zde to však probereme ve vší vážnosti. Je k popukání, jakými kličkami se IPLY, jenž stále ve vegetativním stavu pod přístroji nepochopitelně dýchá, snaží vykrúcat z podmínek smlouvy o prodeji Falloutí licence Bethesdě, kterážto ze své šrajtofle převedla na účty nemrtvé legendy pozdních let devadesátých 5.75 milionu babek. Pamatujete podmínky smlouvy, co se týče ponechání licence na Fallout MMO strejdovi Hervemu? Tak nejen, že IPLY nemá korunky, ani neohlásil plnohodnotný vývoj falloutího MMO projektu. Pouze něco kutí ve spolupráci s Masthead Studios pod kódovým označením V13. Bethesdě hýbá žlučí hned několik věcí:
- Znovuvydání starých Falloutů, které prazituje na prodejích Falloutu 3, a to zejména názvem edice ("Fallout Trilogy","Fallout Collection","Saga Fallout"), které každý příčetný chápe jako soubor prvního, druhého a třetího dílu. Jenže místo trojky je tam Tactics. Podle mě je to kvalitativně i žánrově prašť jak uhoď.
- Interplay dva dny před bethesdím prohlášením o automatickém ukončení MMO licence zaslal dopis, v němž tvrdí, že podmínky splnil. Připomíná mi to větu:"Pes, který štěká, nekouše, ledaže by štěkal". Dále IPLY připojil žádost o dodatek, aby se licence vztahovala i na konzole i handheldy.
- Projekt V13 je prezentován už i několika arty, které však obsahují
odkazy na prvky falloutího trademarku (např. Nuka Cola, Vault 13), na což
samozřejmě dokonalé rozpouštědlo
kvalitních studií (čti: Interplay) nemá nárok. IPLY navíc tvrdí, že Project V13 patří Masthead Studios a nejde o Fallout MMO hru.
- Interplay nekonzultoval ani nezpravil Bethesdu o zamýšlené spolupráci s Masthead Studios, což má být v rozporu se smlouvou (jak jinak).
- A pak ještě toto, což jsem pořádně nepochopil:
Furthermore, Bethesda says that Interplay never formally responded to
its declaration that the agreement had terminated, which invited
Interplay to "dispute the forfeiture of license rights...within seven
(7) days." Days later though, Interplay filed an annual report in which it "adamantly disputes" its failure to meet certain requirements of the agreement.
Bethesda už samozřejmě sepisuje žalobu, která bude žádat peněžní náhradu za ušlý zisk úmyslným porušením licenčních podmínek a neautorizovaným používáním Falloutího trademarku.
Penízky hýbou světem a rozvodovými řízeními. Tady ještě bude kopec srandy.
• 18.8.2009 . . . Union of Atomic Workers (VŠB klan se rozjíždí)
Autor: Toebiash (Kocour) | 
Komentuj novinku (56) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO Fallout MMO Modding FOnline Fallout 2
Fallout on-line byl dobit! Základna VŠB vztyčena, gang pod názvem "Union of Atomic Workers" je funkční... Ještě trochu doladit organizaci a bude veselo :D
NÁBOR:
Zapište se sem:
http://forum.madbrahmin.cz/viewtopic.php?f=34&t=496
A kdo nečte info v topicu, pak:
Kdo chce do klanu, musí nejprve kontaktovat někoho, kdo už v klanu je a má vysoké charisma, aby vás mohl vzít do party, např. (JaW, Sius, RudiB... Kocour nemá charisma:( pokud vám umožní ho následovat přes šipečku follow (kliknete na danou postavičku a vyberete tlačítko se třemi panďuláci), může vás zavést do základny, kde vás budou schvalovat - projdete testem, kdy musíte vypít 10 rad-beerů a pokud to rozchodíte, jste přijatí ;) Doporučuji se pak mrknout do klanového PC, jestli jste opravdu na seznamu a když tak potvrdit přijetí...
Po přihlášení do klanového PC pak můžete třeba zjistit, kdo je jak vážený člen a jaké má postavení v klanu, kdo s váma vůbec v klanu je nebo třeba speciální kanál klanu pro vysílačku.
Další výhody a info o klanu možná po průběžném editu této newsky nebo na ventrillu (info v topiči) či IRC kanálu, nakterý se dostanete i přes web zde:
http://webchat.quakenet.org
napíšete svoji přezdívku a kanál "madbrahmin"
-----------------------------
A teď pár střípků ze zakládání klanu (když se nevejde do newsky, uřízněte :)
17.08.2009: Kolují zvěsti, že je již vybráno dost a že je možno utvořit klan a zaplatit doupě!
Okolo 19:00 je již potvrzeno, že ve 21:00 se bude hlasovat o název klanu, server ale stále, už asi 3 hodiny, nejede a tak je všude tolik spamu (IRC, forum, ventrillo), že nikdo už neví, co se kde děje...
Okolo 20:30 je nečekaně spuštěn server a díky informovanosti (nebo spíš návalu spamu) běhají po FO chvíli skoro jen samí čecho-slováci :)
21:00 Organizuje se hromadná akce A na výběr co největší sumy, bohužel každý mele něco jiného (IRC, ventrilo, forum, vysílačka FO), takže nikdo neví, odkud karavana vyráží, přes co chlapci půjdu a kam vlastně... Sius se to snaží koordinovat tím, že všude píše: "Vyráží se z NCR a valí se do Reddingu", bohužel na jedno jeho upozornění přichází každých 5 vteřin na všech kanálech otázky typu "Odkud vyrážíme a kde se sejdeme?" :)
Užnevimpřesnýčas: Lagy, lagy, lagy... V Reddingu to po příchodu většiny karavany vypadá jak v hodně těsném gay klubu - navíc si tu dali dostaveníčko i admini, tak se tam nedá ani hnout...
Některé karavany nedorazily, nebo dorazily úplně jinam :D
Peníze vybrány, zvolen název klanu a jeho skrýš a může se tam valit - skrýš bohužel vidíte jen, když vás tam někdo dotáhne, takže další 2 hodiny nedělá Sius, JaW, Rudii a dalších pár "vyvolených" nic jiného, než že převádí lidi, kteří po opuštění základny stejně její pozici ztratí :D ...a tak pořád dokola...
Hlavně Mayck nabízel svých 27000 zátek do klanu, ale pořád ho nikdo nechtěl odvést... Já vyrazil poprvé se skupinkou pod vedením JaWa - Ovšem bez Maycka, takže sme se vraceli pro něj :) - Lag a bylo po karavaně :)
Druhý pokus, parta lapků a bum, sejmuli celou skupinu, Mayck ztrácí svých 27000 zátek a je tudíž značně nasrán :D - Následují 2 hodiny jeho ustavičného naříkání, proč jen se nedal k italskému gnagu, že i jako národ jsou prý lepší než češi a že celý madbrahmin stojí za hovno... No v jeho společnosti to bylo krásné čekání na další karavanu :)
Po asi hodince vyrážím opět s JaWem, bohužel po prvním fightu, který naše družina vyhrála, ztrácím follow na JaWa (vůbec je ta funkce zatím nějaká zabugovaná;) a vracím se zase zpátky do Reddingu... Kde je i Mayck, kterého sme před tím zapomněli nebo co :D - takže další čekání v jeho společnosti :)
Nakonec doráží RudiB a bere sebou tunu lidi a poprvé je karavana úspěšná - dorazíme na základnu, kde se dozvídám, že JaWova karavana uvízla v Ghost Farm a JaW nezná cestu zpátky do základny :D Mayck mezitím vyhrožuje, že udá polohu základny italům :)
Jdu si ohřát párek, je po půlnoci...
Vracím se zpět abych zjistil, že server je DOWN a že celá naše základna byla vykidlována našimi vlastními, nově pořízenými NPC guardy (lépe řečeno guardkami), aspoň je otestováno, že fungují :) Vinou lagu se totiž Sius ukliknul a nastavil jim "Kill All..." :)
Nakonec je ale vše vyřešeno, server naskočil, Sius domluvil guardkám a před námi je další krásný den na FO :D
Zde se můžete podívat na několik screenshotů ze včerejší akce.
• 17.8.2009 . . . FOnline 2238 oficiální manuál
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Náš zvěd Stranger | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout MMO FOnline Fallout 2
Tak jak vám jde FOnline 2238? Blbě? Je tu řešení (bohužel s lagy nic neudělám)! Pročtěte si oficiální manuál! Na obyčejný, 62 stránkový se podívejte ZDE a na doplňující informace ZDE. Najdete zde veškeré informace o hře a v doplňujících informacích možná jména gangu a craftovací tabulky. Zajímavé počtení až bude server dole!
Další info - dnes ve 21:00 se bude na našich IRC stránkách projednávat tvorba našeho gangu. Každý je vítán (a kdo má tunu peněz, je vítán ještě víc). Více informací na fóru.
• 15.8.2009 . . . Dnes startuje FOnline: 2238 a The Life After?
Autor: JaW | 
Zdroj: Vlastní šťourací bambusová tyč s ostnatým drátem na konci, nově opatřená kolimátorem! | Komentuj novinku (91) | 
Tagy: FOnline Modding Fallout MMO FOnline Fallout 2
Několik stovek fanatických fanoušků série Fallout čeká, až se rozběhnou dvě Fallout MMO hry, postavené na enginu FOnline. Více informací o tomto projektu hledejte v novince ze čtvrtka. Fórum k FOnline je zde.
Zatím máme jen informaci o tom, že FOnline: 2238 bude spuštěn večer, čas nebyl uveden. Je možné, že se ruský projekt FOnline: The Life After rozjede dříve, protože o něm víme je to, že má být spuštěn dnes... no a v Rusku jsou o tři hodin napřed, takže ...
STATUS:
FOnline: 2238 ... stránka projektu ...
FOnline: The Life After ... stránka projektu ...
Tuto novinku budu průběžně aktualizovat:
-
Podle našeho zvěda Strangera, který sleduje IRC kanál projektu (server irc.forestnet.org, kanaly #2238 a #fonline), by měla být hra spuštěna těsně před půlnocí. Děkujeme za info.
-
Podle posledních informací nebude dnes manuál k dispozici. Ještě ho nemají hotov.
-
Můžete si zatím stáhnout tohoto neoficiálního původce z těchto stránek nebo od nás ve Wordu a PDF. Je to průvodce od hráče Hoopera, který pravděpodobně hrál uzavřenou betu nebo minulou betu. Jak ale Lexx z týmu FOnline: 2238 poznamenal, je v něm hodně nepřesností a chyb, takže ho berte spíš jen tak pro informaci, jak to asi vypadalo před několika měsíci, než vyjde oficiální manuál.
- Je 22:49. Tady máte větší mapu světa FOnline: 2238 a doplnil jsem otazník do nadpisu, protože rusáci mají jednu ráno a nic se tam zatím neděje. Evropané mají ještě hodinu do půlnoci.
- Je 23:10. Klient pro FOnline: 2238 se prý již uploaduje a měl by být k dispozici kolem půlnoci.
- 23:54 Rusáci mají technické problémy klientem. Server by měl běžet za hodinu a půl, při nejlepším. K dispozici bude i download z torrentu.
- Balíček obsahuje klienta a soubory pro oba projekty, viz. NMA. Z toho plyne, že se čeká jen na jeden balíček a oba projekty budou spuštěny ve stejnou dobu.
- Je 00:08 a klient je na torrentu (100MB) nebo od nás. STAHUJTE!!!!
- za 15 minut už stahuje 666 lidí. Šílenství začíná.
- INSTALACE: Rozbalte do složky FOnline, zkopírujte soubory critter.dat a master.dat z instalačního disku (nebo už z nainstalované hry) Falloutu 2 do složky FOnline a nastavte si klienta. Klient je defaultně nastavený na FOnline: The Life After, takže pokud chcete hrát FOnline: 2238, nstavte si klienta podle tohoto návodu. Jděte do hlavního adresáře, klikněte na FOConfig.exe a ve čtvrté záložce nastavte IP serveru na 94.103.87.42 a port 2238. Hru spouštějte souborem FOnlineDx9.exe. A nebo si vytvořte na ploše zástupce a nastavte si patametr "-RemoteHost 94.103.87.42 -RemotePort 2238".
- 01:28 Server se poprvé pod náporem hráčů sesypal.
- Server už zase jede. První souboj a první smrt. Sulik se své kožené bundy vzdát vůbec nechtěl a umlátil mě perlíkem.
• 13.8.2009 . . . FOnline startuje tuto sobotu
Autor: JaW | 
Zdroj: Vlastní šťourací bambusová tyč s ostnatým drátem na konci | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout MMO Modding Fallout 2 FOnline FOnline
Ano, postapokaliptický svět vybudovaný na FOnline enginu startuje tuto sobotu večer (přesný čas zatím neznáme) a to hned dvěma projekty najednou.
V současné době tu totiž máme dva projekty běžícím na FOnline Enginu od dvou různých týmů:
Fallout Online: The Life After, který také nazývají "Vanilla", který znají někteří z vás z druhého betatestu. Na FOnline: The Life After dělá rusky mluvící komunita a zcela nový projekt. Více podrobností u nás v novince:
- 25.6.2009 - Guns? -check- Ammo? -check- Booze? -check- Ok guys, let’s do this!
Fallout Online: 2238 od anglicky mluvící komunity. Více podrobností u nás v novinkách:
- 6.7.2009 - Ohlášen Fallout Online: 2238, 10.7.2009 - První video z FOnline: 2238,
- 21.7.2009 - Druhé developerské video z FOnline: 2238 a
- 29.7.2009 - FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?
Bude jen na vás, kterou hru budete hrát. Je mi jasné, že se najdou i tací, kteří se pustí do obou. Přesto bude asi většina na serveru FOnline: 2238 anglické komunity, která je daleko více sdílnější než ta ruská, zalezlá za Uralem na rusky mluvících fórech.
To, že to oba projekty myslí opravdu vážně může naznačit i to, že například hledají rodilého anglického mluvčího se zralým, hlubokým a silným hlasem ala Ron Perlman (intro Falloutu, Falloutu 2) do svého vlastního intra. Nemyslím si, že by někdo z vás mohl splňovat jejich podmínky, ale pokud přeci jen, hlaste se na adresu lisac2kATgmailDOTcom a jako předmět uveďte subject "Voice Actor" nebo pište do komentářů na stránkách projektu. Jako zajímavost přidám to, že někdo ve fóru na NMA navrhl dabéra/DJ ve strip klubu John J. Dicka, který daboval například známého akčního drsňáka Serious Sama. Na jeho webových stránkách si můžete koupit jeho drsně znějící dabing za příjemnou cenu: jedno slovo za dolar. Sami si vyzkoušejte, že dabing není nic lehkého a opakujte po Dickovi: Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis. Jo a neklikejte na TOURETTES!
Co by vás také nemělo minout, je soundtrack pro The Life After projekt od Alexandr Bulgarova či Xcentric Noizz chcete-li. Hudba je trošičku rychlejší, než jsme zvyklí, ale důležité je, že do světa Falloutu zapadne, i když osobně preferuji hudbu z projektu Nuclearization - Voyage In The Post Atomic Unknown od Emitremmuse. Více v naší novince z minulého roku.
Výsledky ankety "FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?" najdete tady. S přehledem vyhrála ukázka boje, takže už víme, na co se máme těšit v dalším videu. Je jen otázka, jestli to k něčemu bude, když už od soboty poběží samotná hra.
Starou anketu hlavní stránce projektu FOnline 2238 vystřídala hned anketa nová a ptá se vás, za jakou postavu budete hrát:
- Fighter (bojovník)
- Doctor (felčar)
- Crafter (řemeslník)
-
Thief (chmaták)
-
Addict (smažka)
-
Sneaking spy (slídil)
-
Demolition Man with Explosives (pan rozbuška)
-
I just wanna shoot people! (John "Kickass" Rambo)
-
Role? Give me APA & GaussRifle! (Hamoun)
Na hlasování máte ještě tři dny. Zatím vede Bob the Builder.
Daleko víc informací o projektu FOnline: 2238 se dozvíte na NMA fóru tady a tady, kde vývojáři odpovídají na všetečné otázky hráčů. Informace ohledně instalace budou k dispozici až těsně před spuštěním open testu. K dispozici bude i manuál v PDF. Už teď je ale jasné, že budete potřebovat CD Falloutu 2, hlavně soubory master.dat a critter.dat. Internetové připojení by mělo stačit to nejpomalejší, přes modem.
Užitečné odkazy:
FOnline: 2238 - Stránka projektu. Téma u nás na fóru.
FOnline: The Life After - Stránka projektu. Téma u nás na fóru.
Uvidíme se v sobotu. Nepochybuju, že bude na serveru narváno. Kdybych po vás střílel, za žádných okolností neopětujte palbu!
EDIT: Bylo by dobré se třeba na fóru domluvit, rozdělit si úlohy (říct si kdo bude přes boj, kdo bude vyrábět věci, kdo bude doktor, špeh, apod...) a vytvořit fungující silný spolek/komunitu/gang, který by měl v pustině jméno a pořídit si co nejdříve základnu (cena je 25,000), zbraně, zásoby a třeba i nějaké to auto (cena je také 25,000).
EDIT: Mapa světa FOnline: 2238 je složena z mapy Falloutu a Falloutu 2:
Screenshoty ze hry FOnline: 2238 hledejte tady.
• 29.7.2009 . . . FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?
Autor: JaW | 
Zdroj: Fonline | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Takto zní anketní otázka na stránkách ambiciózního projektu Fallout Online: 2238. Po prvním a druhém videu, tak máte možnost ovlivnit to, co uvidíte příště. Do konce hlasování zbývá 9 dní. Takže, co byste rádi viděli v dalších videích?
- Combat presentation (Ukázku boje) - zatím přesvědčivě vede
- A small quest would be good (Nějaký malý úkol by byl fajn)
- One of the existing fractions in game (Jednu z frakcí ve hře)
- Some other new feature (Banks, Mercs...) (Některou z novinek (Banky, žoldáky, ...))
- Gangs (ehm... Gangy)
- I hate videos (Nesnáším videa)
Hlasovat můžete na stránkách projektu.
• 21.7.2009 . . . Druhé developerské video z FOnline: 2238
Autor: Tom9k | 
Zdroj: NMA, Fonline | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Vzhledem k popularitě prvního videjka se autoři Fallout Online: 2238 rozhodli udělat druhé,
které nás seznamuje s profesemi a tvorbou předmětů. Dozvíte se, jak si
nakutat nějakou tu rudu, kde se naučit být Gunsmithem či jak si udělat
pár nábojů do bouchačky. Celé viz na TyTrubko.Doporučuji fullscreen a HD kvůli nápisům. Enjoy!
• 10.7.2009 . . . První video z FOnline: 2238
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, Fonline | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Lexx, člen nově sestaveného týmu "Rotators", který pro nás kutí Fallout Online: 2238, novou MMORPG z prostředí Falloutu 1 a 2, se na NMA fóru pochlubil novou stránkou/blogem hry a hlavně prvním videem, které v pěti minutách ukazuje značně překopané San Francisco z Falloutu 2 a celou řadou novinek.
Datum open beta testu se nezměnilo. Rezavé broky z mé upilované brokovnice si k vaší sedací části najdou cestu přesně 15.srpna.
• 6.7.2009 . . . Ohlášen Fallout Online: 2238
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, Fonline | Komentuj novinku (26) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Malá nezávislá vývojářská skupina, která si říká "Rotators", podporovaná hlavním vývojářem FOnline, A. Tsvetinsky "Cvet", se představuje se svým projektem
FOnline: 2238, novou masivně multiplayerovou online hrou, která je zcela zdarma, postavena na slavných počítačových RPG titulech Fallout a Fallout 2. (Celé tiskové prohlášení v angličtině)
Co zatím víme:
-
V současné době tu máme dva projekty na FOnline Enginu: Fallout Online: The Life After, který také nazývají "Vanilla" a na které dělá rusky mluvící komunita a již zmiňovaný Fallout Online: 2238 od anglicky mluvící komunity.
- hra poběží na novém enginu s grafikou a zvuky z Falloutu 2 ve 2D isometrické perspektivě. Engine bude podporovat novinky jako například object opacity (průhlednost/neprůhlednost objektů) a podpora formátu PNG. Skriptovací jazyk byl použit AngelCode
Scripting Library od Andreas Jonssona.
-
systémové požadavky na hru: MS Windows 2000/XP/Vista, 56K a lepší internetové připojení a instalační CD Falloutu 2. Za použití emulátoru WINE je prý možno hru rozběhnout i v Linuxu, ale nebude oficiálně vývojáři podporován.
-
důraz bude kladen na obnovení světa Falloutu, tak jak ho známe z devadesátých let, s důrazem na možnosti volby, jedinečné univerzum a jeho prostředí. Hra vám připomene Fallout 1 a 2 všude kam se pohnete - místa, lidé, historie a události, které otřásly světem.
-
hra bude kompletně v angličtině.
- ve hře budou skupiny (frakce, gangy, ..), slabší, silnější, mazané, záludné. Mezi nimi budou konflikty a politikaření. Hráč si bude moci vybrat jestli se k některé skupině přidá, bude šířit jejich slovo pustinou, bude poslouchat autoritu, rozpoutá revoluci a nebo v pustině zůstane jen sám za sebe.
-
bude tu možnost si založit vlastní skupinu a základnu někde uprostřed pouště.
-
jestli nebudete mít chuť se připojit k žádné ze skupin, k dispozici budou jiné cesty, jak se v pustině zabavit: lovec odměn, obchodování s brahmínami, otroky, najímání žoldáků, výroba věcí, prozkoumávání a obchodování jako takové.
-
budete shromažďovat zdroje a užitečné věci, něco z nich vyrábět nebo je jen prodávat vašemu oblíbenému obchodníkovi. Můžete věci získat i tak, že je ukradnete nebo osobu zabijete a oberete. Volba bude na vás, tak jako následky.
- získávání zkušeností nebude založeno na bezduché řežbě stylu Diablo, ale spíše na alternativních cestách, jako je prozkoumávání, obchod apod. To ovšem neznamená, že se nebude bojovat.
- "Normální" hráč se nikdy nedostane k Energozbroji a další high-tech vybavení bude velmi vzácné. Jestliže uvidíte někoho kolem pobíhat v Energozbroji, budete vědět, že musel něco velkého pro to udělat.
- v některých městech budou stráže a i pro velký gang to bude tvrdý oříšek.
- "regenerační" stanice nebude jen na jednom místě, ale budou rozesety několika místech v pustině.
- v současně době se vývojáři snaží rozšířit hratelnost, aby se nestalo, tak jako v minulém testu, že bude z hráče John Rambo za pár dní.
- věci si budete moci ukládat například tak, že si najmete pokoj v hotelu na x dní. Dveře od vašeho pokoje se nebudou dát vypáčit nebo vám nebude moci být ukraden klíč. Tohle může být později změněno.
-
zatím je k dispozici jeden server pro FOnline: 2238 a jeden server pro FOnline vanilla (ruský originál).
- betatest bude spuštěn 15.srpna 2009.
Více informací se dozvíte na fóru NMA, kde odpovídají na otázky členové týmu "Rotators", mimo jiné zkušený Lexx, který má na krku jednu z mála dokončených modifikací Shattered Destiny.
• 25.6.2009 . . . Guns? -check- Ammo? -check- Booze? -check- Ok guys, let’s do this!
Autor: Sius | 
Zdroj: www.fonline.ru | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Pokud na vás krom bitek o poslední Nuca Colu zanechal jizvy také Fallout 3 tak vězte, že není všem dnům konec. V zaplivaných koutech internetu se pomalu ale jistě vyvíjí zatím docela neznámý ruský projekt FOnline.
Pro rychlý průlet oč se vlastně jedná jsem přeložil/aktualizoval menší FAQ ze stránek projektu:
Q: Co je FOnline?
А: Fonline je online modifikace pro Fallout 2, díky které můžete brázdit pustinu s hráči z celého světa. Jelikož F2 neobsahoval multiplayer, rozhodli jsme se vytvořit nový server a klient, který je založen na originálních herních konceptech.
Q: Kdy bude projekt dokončen?
А: Až bude hotový.
Q: Kdy začne třetí open test?
А: 15. srpna 09.
Q: Čemu se FOnline podobá: LineAge, Ultima On-line, Ragnarok or TimeZero, FightingClub?
А: Fallout 1/2.
Q: Kdy a kde se odehrává děj?
А: Rok: 2246; Mapa: Fallout 2.
Q: Jak bude vypadat boj?
А: Ve hře bude jak real-time (podobně jak ve Fallout Tactics), tak turn-based (F1/2).
Q: Co se stane, když moje postava umře?
А: Její tělo se naklonuje v nejbližší Replikační stanici. Zůstanou vám všechny vzpomínky a dovednosti, které jste měli v momentě úmrtí. Z herních peněz se odebere poplatek za klonování vašeho těla. Dostanete klasický modrý jumpsuit, pip-boye a možnost dál pokračovat ve hraní. Ovšem veškeré předměty, implantáty nebo peníze zůstávají ve vaší mrtvole, kterou po nějaké době pohltí pustina.
Q: Jak budou probíhat questy?
А: Všechny questy jsou rozděleny do skupin: opakovatelné (vyčisti úkryt, zabij škůdce ve stodole, oprav nespolehlivý generátor), jednorázové (staň se paladinem BoS nebo občanem Vault-City) a unikátní (zachraň svět). Když bereme v úvahu pestrost světa Falloutu, tak věříme, že o zábavu tu nouze nebude.
Sečteno a podtrženo. Od tvorby postavy dál jde o nelehký úkol přežít v pustině FOnline, navíc se ztrátou veškerého vybavení při úmrtí je laťka nastavená opravdu vysoko. Jinak jako účastník 2. open testu můžu přihodit něco málo informací navíc. Komunikace mezi městy a v pustině probíhá především skrze rádio, kde můžete ladit mezi asi 99 kanály a přivlastnit si jeden z nich pro svou pustinnou sebranku. Obecně kanály 1 a 2 jsou otevřené pro in-game chat. Ve hře existují zásobovací karavany, které každých pár dní přiváží nové zbraně, zbroje a vybavení, takže jsou dobrým místem kde si odzkoušet vaši zručnost v kradení. Pokud čistě náhodou nemáte v době úmrtí na své postavě žádné chechtáky, bude vaše tělo naklonované v replikační stanici pro dlužníky, tedy v takzvaném Hell. A zřejmě už tušíte, že to nebude zrovna místo, kam by jste se vydali na dovolenou.
Registrace a download herního klienta bude k mání až zmiňovaného 15. srpna a tento třetí open test bude trvat až do oficiálního zahájení provozu FOnline s menšími přestávkami pro updaty.
JaW doplňuje: Na stránkách modu si můžete prohlédnout jak screenshoty, tak videa a nově i videa z hraní na Youtube.
• 4.4.2009 . . . IPLY zkouší smlouvat nedaleko Draculova hradu
Autor: Smejki | 
Zdroj: půlka netu včetně jedenácti pornostránek | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout MMO
Davy nevěřícných hříšníků z řad starých harcovníků s podporou mohutné armády malých šmoulíků pohřbily Falloutí MMO projekt v režii nemrtvého Interplaye bez sebemenšího nutkání vyhlásit mu bojkot, válku a podobné příjemné záležitosti, kterých nebyl ušetřen Fallout 3. Stačilo vyslat malého mrštného marylandského zabijáčka. Ale těsně před osudných řezem Herveho hrdlem se onehdy momentálně zaostalý strůjce záhuby Černého ostrova vzmužil a z posledních sil v předvečer vešmi všemi očekávané záhuby zakřičel: "Budiž Fallout Online!"
A u toho už nemohl chybět zpravodaj Sulik. Ale chyběl a tak jej dnes zastupuje nemilosrdný zpravodaj Dědek Kostěj. Ten z Herveho pod hrozbou prodeje do otroctví anebo usmažení na krysokrtím tuku dostal vedle přiznání zajímavé sexuální orientace i to, co chtěl. Dvě hodiny se přehraboval veškerým haraburdím, aby našel to podstatné.
Kontrakt byl podepsán s Masthead Studios, Bulhary, kteří jsou známí tím, že nejsou ničím známí a, ač sídlí v Sofii, financují chod krevních bank, jejichž náklad až podezřele často končí v nedaleké Transylvánii. Nicméně vzmužili se pár měsíců zpět k oznámení MMO Earthrise a stejnou technologii chtějí použít i pro FOOLa, viz tiskové prohlášení. O penězích se nic neví, ale Iply třicet Nuka-Cola náklaďáků asi přeci jen sežene.
Podle Hakunina je tato zahrada zatím příliš zamlžena ranními opary nejistot a je třeba několik dní počkat, než to rozfouká vichr z hor.
Jak komentovali novinu někteří vaultmasteři, toho času nejvíce střízliví:
Smejki: no ty krávo! už! :-)
JaW: To sou kundy 8-)))
EDIT JaW: Bulhar patriot_41 na NMA fóru prozradil na Masthead Studios několik zajímavých informací. Říká, že lidé kteří ve společnosti dříve pracovali, si nebyli jistí, že Earthrise vůbec někdy vyjde. Ve vedení jsou prý pitomci s velkými plány a žádným krytím, kteří nemají žádnou páru jak dělat svou práci. Dobří programátoři pracují věčně někde jinde a kvalitní grafici jsou všeho všudy jen dva. Je tam jen hrstka lidí, kteří vědí co vlastně dělají a ti jsou ke všemu nafoukaní jak Zeppelin. Společnost nikdy nevydala žádnou hru a titul na kterém pracují měl být venku minimálně rok.
Tak co, ještě se těšíte na Fallout MMO od těchto "profíků"? Co můžeme čekat od spojení zkrachovalého giganta Interplaye a podprůměrného bulharského týmu? Podle mě všechno, jen nic kvalitního. Bethesda, když už nic jiného, má dobrý marketing a dokáže prodat průměrnou hru v miliónech. Je smutné, když někdo jako Herve Caen nedokáže pochopit, kdy je čas sbalit si svých pět švestek a odejít k výtahům směr peklo.
• 1.4.2009 . . . Další regulérní Fallout nebude od Bethesdy! V13 přežije!
Autor: Smejki | 
Zdroj: bonusweb, Hoover's | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout 4 Fallout 3 Zajímavosti
Zdánlivě nesouvisející události poslední doby skutečně nedávaly tušit obrovskému skoku, který se má v herním světě udát. Papíry jsou podepsané a vše je jen otázkou času, kdy si peněžní ústavy předají čísla vysokých řádů a dojde k akvizici, která nebyla dlouho tušena a kterou (logicky) nikdo nečekal. Po vydání a úspěchu Falloutu 3 a získání 300milionů dolarů od partnerských firem na online projekt vylétly před časem akcie Zenimaxu (mateřské firmy Bethesdy) o dobrých 63%. S vydáním O.:Anchorage a především s vydáním Pittu nastal mírný pokles. Nicméně každý ví, že Bethesda je velice schopné studio a že, pokud se z celého týmu nestane znenadání stádo slintajících ghoulů, TES série nemá a nebude mít ve svém velkolepě svobodném pojetí konkurenci a že Fallout je pro příští léta zatížená vidinou recese ohromně cennou značkou a neskutečně přitažlivým světem.
Kdo by ale tušil, že se za zavřenými dveřmi jedná se zřejmě poslední oázou kvalitního PC hraní o převzetí marylandského kolosu, byl by považován za ekvivalent zmateného supermutanta snažícího se žít poklidný svobodný život ve Vaul City. Jednička na trhu s hrami, koncern Activision Blizzard, stvořil bezedný měšec - World of Warcraft - , díky němuž je schopen poprvé v historii financovat simultánní vývoj pěti her najednou. Zatím byly oficiálně odhaleny jen 4 - Starcraft2, Diablo3, další přídavek k WoWku, nový MMO projekt (asi World of Starcraft). A konečně pracuje i na pátém projektu, který zatím nebyl oznámen a až do nedávna šlo o spekulaci.
Další zajímavý fakt je kopání polomrtvých nožiček kdysi slavného Interplaye, který musí během následujících dvou měsíců sehnat cca ještě 25 milionů $ a ohlásit vývoj Fallout Online, jenž vyvíjí pod jménem Project Vault13. Přes doposud vysokou nepravděpodobnost vyřešení všech těžkostí se na V13 stále pracuje.
A modří už vědí. Ano Blizzard je protřelý.Nejen, že chce krizi překonat vydáním naprostých herních pecek, on si ještě zadělal na více než slušnou budoucnost dlouho po zotavení světové ekonomiky. Za nemalý bakšiš vydělaný na wowku (spekuluje se o 500 milionech dolarů), který zbyl po vyčlenění výdajů na vývoj vzpomínaných titulů, koupil Blizzard 80% akcií Zenimaxu i s jeho falloutí, TES licencí a neznámou (pravděbodobně také TES) online licencí a stal se tak většinovým vlastníkem. Jaké budou personální změny, je zatím záhadou, jisté ovšem je, že hlavní slovo při dalším směřování vývoje se přesune blíž k Blizzardu. Ano, Fallout (anebo TES) jsou tím bájným "pátým projektem" na kterém už usilovně Blizzard pracuje.
Tím ale veškeré dění nekončí. Ve smlouvě o prodeji Interplayácké falloutí licence Bethesdě stojí zmínka o případném dalším prodeji licence jinému tělesu. Nikdo takový akt nepředpokládal a tak se této podmínce věnovalo pramálo pozornosti. Při dalším prodeji má totiž Interplay nárok na 43% prodejní částky. V tomto případě to činí něco kolem 18 milionů. Pokud si vezmeme k ruce kalkulačku, vychází nám při veškěré střílivosti, že Interplayi chybí už jen cca 8 milionů dolarů pro splnění podmínek, za jakých si může nechat práva pro vývoj Fallout Online titulu.
Dokážete si představit další Fallout z dílen Blizzardu? Bude IPLY schopen dokončit zdárně MMORPG ze světa Falloutu? Jak bude vypadat další díl The Elder Scrolls? Co tato věc udělá s trhem - co udělá s EA, Ubisoftem, Codemasters a dalšími velkými hráči?
• 25.3.2009 . . . Všichni ruce nahoru! FOOL vystrkuje růžky
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout Online Fallout MMO Artwork
Patří už tak nějak (a tak trochu nechtěně i v reálu) k Falloutu, že něco objevíte, někomu pomůžete, chcete toho spoustu, pak někdo zkrachuje, jiný to koupí, vy pak dostanete něco, co jste nechtěli, ale jiným dětičkám to vyhovuje (času přece neporučíš, je jiná doba atd.) a nakonec si ublíženě stěžujete, že to mělo přece dopadnout jinak, načež jste ušlapání v tlačenici na popcorn (jeden šunkosýrový, prosím). A teď bych rád otevřel další stánek s pupkající pochoutkou, ač se zrovna k tomuhle asi nikdy nepoženu. Nedávno si nám tu pobrečeli byF s JaWem, že Iply už má jen tři měsíce na záchranu života a slibní lidé prchají od stébélek na břehu a naskakují na fungující škunery. No a včil asi někdo povytáhl špuntík, protože jistý anonym jménem defonten vynesl na světlo světa artwork, který stvořil pro Iply a jeho projekt V13.
A není to všechno. Vynášení informací je vždycky velká sranda:
defonten tvrdí, že pracoval pod vedením přeběhlíka Jasona Andersona, že jeho skvostná práce je ze začátku roku 2008 a že se na projektu V13 podle Chrise Taylora stále pracuje a můžeme se těšit na brzké oficiální oznámení vývoje.
Že by Jiřík donesl živou vodu?
• 9.3.2009 . . . Fallout a Interplay - zbývají 3 měsíce života?!
Autor: byF | 
Zdroj: www.r1ft.com | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout MMO
Poté, co Interplay prodal licence týkající se Falloutu, si okamžitě zpětně pronajmul licenci na vytvoření MMORPG hry na jeho motivy, označované jako Fallout MMO nebo Fallout Online (viz. zdejší článek). Od té doby uběhlo mnoho vody, Interplay dostal zbrusu nové stránky, ale o Fallout MMO žádné informace.
Rekapitulujeme stručně, neboli briefly:
- Interplay potřebuje 30 milionů
zátek dolarů do (konce) dubna letošního roku
- Vývoj hry musí začít dubnem letošního roku
- Hra musí být spuštěna nejpozději za 4 roky od zahájení vývoje (duben 2013)
- V případě, že se výše uvedené zadaří, Interplay bude odvádět Bethesdě 12% z celkového předplatného (získaného od hráčů)
Je třeba poznamenat, že krom oněch $30M je na vývoj potřeba odhadem minimálně dalších $45M (původní nabídka Fallout MMO projektu počítá s rozpočtem $75M - $100). Pro srovnání, vývoj WoW stál více jak $70M, trval DÉLE než 4 roky a vývojařský tým byl složený z ostřílených vývojářů (Ultima Online, Asheron's Call, Everquest etc.)
A současný březnový stav? Interplay nemá ani 5% z požadované částky $30M, nikde nenaleznete žádné výzvy pro investory a ve vývojářském týmu se pravděpodobně nenachází nikdo, kdo by kdy dělal MMORPG...
R.I.P. again, Interplay.
P.S.: A co na to Bethesda? Co třeba Fallout MMO od ZeniMax Online, rok vydání konec světa 2012!!!:)
• 9.11.2008 . . . Project V13 statistiky (Chris Taylor informuje)
Autor: ZooDiac_CZ | 
Zdroj: Fórum Interplay | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout Online
Chris Taylor informuje o statistikách Projektu V13 (Fallout Online) na fóru IPLY v postu z 4.11.2008.
překlad jeho postu:
"Jak někteří z vás ví, používáme interní wiki pro kontrolu designu a dokumentace. Myslím, že by bylo dobré se podělit s vámi o pár statistik:
V naší databázi je celkově 1,901 stránek. A ty zahrnují "rozhovorové" stránky, stránky o V13Wiki,
minimální "vedlejší" stránky, přesměrování, a ostatní, které nelze označit jako obsahové stránky. Když je vyjmeme, je zde 660 stránek, které jsou plnoprávné obsahové stránky. Dále bylo nahráno 497 souborů. Bylo zaznamenáno celkově 35542 zobrazení stránek a 12021 úprav od založení V13Wiki. To se rovná průměrně 6.32 úpravy na každou stránku, a 2.96 shlédnutí na každou úpravu.
Přemýšlel jsem nad zveřejněním seznamu Nejvíce Zobrazených Stránek, ale názvy stránek by prozradili příliš mnoho... ^_^ Chris Taylor"
• 25.9.2008 . . . IPLY kloflo Chrise Taylora, někteří FO1 kamarádíčci se opět scházejí
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, IPLY official site | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Developers Fallout 1 Zajímavosti Fallout MMO
Vážení, jelikož jsem letos obulil první přednášku, rozhodl jsem se utěšit své miniaturní svědomí alespoň hodnotnou novinkou. :-)
Pokud snad někdo pořád tápe, co to IPLY (Interplay, Inc ... nová homepage, mimochodem) je, pak vězte, že jde o studio, které se na Fallout nejdřív vykváklo, pak se pro jistotu úplně zbavilo cenné licence, ovšem ne až tak "úplně", protože jim jistá, typicky emerická právní skulinka umožňuje zbastlit něco falloutího (teď trochu střílím) zhruba do roku 2011.
Fallout značka je horké želízko nemalého formátu, a jak předvedla protivná tetička Bethesda, dá se též značně reklamně promasírovat, takže sázka na Fallout MMORPG (yey!) není až tak mimo mísu. Před pár měsíci IPLY nečekaně kloflo tou dobou bůhvíkde poutničícího Jasona Andersona a nyní je z oficiální TZ jasné, že též Chrise Taylora, který na toto sám osobně upozornil server No Mutants Allowed. Jak je asi známo, oba tito pánové plodně spolupracovali na FO1 v ne nevýznamných pozicích (lead technical artist + game design v případě Andersona, lead designer + original game design v případě Taylora). Projekt navíc dostává krycí název (njn, Američani :)) Vault 13, samozřejmě podle Vault Dwellerova rodného krytu z FO1.
Jelikož je pan Taylor, který už do IPLY jednou přišel v roce 1994, považován za odborníka na RPG, PnP apod. systémy, je asi celkem jasné, čemu se bude na projektu Vault 13 vlastně věnovat. Více čtení o tomhle prima tlusťochovi najdete v našich Vývojářských memoárech, případně v dev profilech NMA.
Ptáte se, proč jsou tihle bejci po všech těch excesech stále ochotni pracovat pro IPLY? Odpověď je podle mě jednoduchá - ani Anderson, ani Cain nezažili krach studia na podzim 2003, to se týkalo vesměs už jen mladší krve BIS - Avelloneho, Sawyera, Deileyho, Foletta a tak, tzn. lidí, kteří se na FO1 nepodíleli buďto vůbec, nebo jen v nedůležitých malých pozicích. Z rozkolu mezi samotnými vývojáři někde mezi FO1 a FO2, nebo ještě spíše na konci vývoje FO1, není nepravděpodobné, že se k uzavření BIS po letech stavěli víceméně neutrálně. Z toho důvodu nelze vyloučit ani příchod dalších FO1 veteránů Boyarského, Cambella nebo Suinna. Budou-li tedy k mání.
• 28.3.2008 . . . IPLY stále přehazováno jako horký brambor
Autor: ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO
Minimálně podle této a této evidence, z nichž vyšlo najevo, že kdysi pokroková / dnes mrzká společnost počínaje jedenadvacátým březnem přechází z rukou Titusu do pazourů lucemburské společnosti Financial Planning and Development (FPD). Ta je pro komunitu prozatím zastřena hodně hustou mlhou, a tak není divu, že se na NMA vyrojily první zábavné konspirační teorie. ("Herve Caen = FPD? Yay?!" :)
Co to znamená pro IPLY, (stále jen potenciální) Fallout MMO a nezašlápnutelného nezmara Herveho Caena, to se zřejmě dozvíme velmi brzy. Nebo alespoň vyplave ven trocha pravdy. (+ vystoupí analytikové apod.)
• 6.2.2008 . . . Ze sraček povstanuvší Interplay stále nabírá
Autor: Ještěrka | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Fallout MMO
Tentokrát ne designéry na steroidech ani prdel nakopávající grafiky (tato potřeba zmizela?), nýbrž člověka na poměrně vysoký flek "kvalifikovaného a zdravě namotivovaného technického ředitele" (jak na Gamasutře udal z popela vstanuvší mistr Fénix Herve Caen).
Podle NMA se má vývojářská sebranka nové generace IPLY v budoucnu přesunout do Orange County, California (sám Herve Caen nyní přebývá spolu s Dylanem a Brendou v rozmazlené Los Angeleské čtvrti Beverly Hills :).
Ještě si dovolím doplnit, že starší newsky kolem IPLY & Fallout Online najdete zde, FOOL FAQ pak tuhlenctu.
• 16.1.2008 . . . Nová sekce: Fallout Online (FOOL) FAQ
Autor: ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin Fallout MMO
Co je k čertu Fallout Online?
Fallout Online je pracovní název pro případnou futuristickou MMO RPG hru umístěnou do univerza Falloutu, altersvěta postaveného na brakovém sci-fi z padesátých let, stavící svůj svět do dystopické post-apokalyptické reality. Jednalo by se o decentní odbočku série, jejíž jádro zahrnuje Fallout, Fallout 2 a Fallout 3.
Je Fallout Online oficiální název?
Není. Jelikož doposud nebyl oznámen žádný oficiální titul, spojení Fallout Online (nebo FOOL, chcete-li) je fanoušky užíváno jako reference na případný MMO titul. Opravdový název bude samosebou znám po oznámení hry.
Je Fallout Online opravdu ve vývoji?
Pravděpodobně. Interplay si během prodeje Bethesdě licencoval práva na Fallout MMORPG a najal Jasona Andersona, jednoho z původních tvůrců Falloutu, pro práci na neoznámeném MMO projektu. Jelikož je známo, že IPLY pracuje na jediné hře, je Fallout Online vcelku bezpečný tip.
Kdo vytváří Fallout Online?
Opět se mácháme ve stokách spekulací o dosud neoznámené hře, avšak opakované zaměstnání Jasona Andersona nevede k jiné teorii, než je přítomnost nové vývojářské divize IPLY.
(...)
Bude možno použít SPECIAL?
Žádné takové konkrétní detaily nejsou známy, ale není to nepravděpodobné. Jason Anderson se k charakterovému systému vyjádřil takto:
Dobrý charkaterový systém je jednou z věcí, kde vidím prostor pro zlepšení. Zdá se, že většina MMO disponuje řádně zredukovanými propočty statistik a nastavením skillů. Nechci se teď nimrat v detailech, avšak obecně vzato si myslím, že tam chybí pocit ovlivnění světa kolem nás a hlavně dojem, že se tak stalo díky určitým specifickým vlastnostem mé postavy.
Za jaké rasy bude takové MMO hratelné?
Dostupné rasy jsou nyní samozřejmě neznámé, avšak vzhledem k falloutí mytologii by mohlo jít o lidi, supermutanty a ghouly. Jelikož za tím stojí Jason Anderson, teoreticky to můžou být i zmutovaní mývalové z The Burrows (Nory), nezařazené lokace pro Fallout 1. Teoreticky.
• 4.12.2007 . . . Kterak případ Fallout MMO nabral reálných podob
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: GameBanshee, NMA, Ausir | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO
Na serveru GameBanshee, který se o rozhovory s Fallouťáky zřejmě dlouhodobě zajímá, se objevilo celkem vágní interview s Jasonem D. Andersonem, ex-vývojářem BIS a Troika Games, nyní znovu pracujícího pro Herveho Caena & IPLY (info).
V interview je sice moc dobře vidět, že je Jason, mimochodem celkem klíčový člověk co se týče zrodu Falloutu 1, nucen držet jazyk za zuby. Nicméně je velmi pravděpodobné, že IPLY pracuje ne na dvou, nýbrž na jediném MMORPG, které bude - vzhledem k aktivní licenci od Bethesda / ZeniMax - nejspíš ze světa Falloutu. Přece si nekoupíte za poslední peníze kožich, abyste ho obratem vyhodili.
Trochu jsem u zasvědcených lidí sondoval, co nyní Herve Caen může a co ne, a výsledné odpovědi byly bizarní až děsivé: potrhlý Francouz například může v rámci utahování opasků oprášit Van Burení designy a překopat je do online podoby. A co se licenčních povinností k Bethesdě týče, dodrží-li dvě velmi vágní časová ustanovení (zahájení vývoje do roku 2009, spuštění do 2013), může být docela klidný, leda že by nějakým způsobem ohrozil či znehodnotil obchodní zájmy společnosti. O prachy jde totiž jak známo až na prvním místě.
Na NMA se objevily ještě mnohem šílenější konspirační historky: "Nepřekvapilo by mě, kdyby prachatý ZeniMax ve finále pohltil IPLY (které je švorc). Dokonce by se mohli přejmenovat na Interplay, jako to dříve udělali Infogrames (dnes Atari). Takhle by získali práva i na značku Black Isle. Pointa je, že Bethesda má jméno, kdežto dceřiná společnost ZeniMax jméno nemá, takže by odkoupení skoro mrtvé ale zároveň legendární značky dávalo smysl."
Hlavně by si měli všichni uvědomit, že tady čeká "pár" fanoušků, kteří by se alespoň jednou za deset let dočkali důstojného sequelu...
• 14.11.2007 . . . IPLY se (pomalu) zvedá ze sraček, nabírá Jasona Andersona
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Gamasutra | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Fallout MMO
Přestože jsou čtvrtletní příjmy kdysi pokrokové společnosti ještě o něco tristnější než posledně (nejspíš už nemají co jednorázově prodat), hlava Interplaye Herve Caen se víc než kdy jindy klepe na vývoj ne jednoho, ale hned dvou MMO her... (takže se možná nedočkáme jednoho, ale třeba hned dvou cancelled projektů :) Jedním z projektů samozřejmě nadále zůstává Fallout MMO. Před novináři Herve vytrvale dokola žvaní o "těžkém avšak důležitém milníku", "čase navázat na staré vývojářské/vydavatelské úspěchy" - neptejte se mě, jak - a podobné mlhavosti.
A třešnička: Hervemu se nějakým způsobem podařilo uškemrat k práci Jasona Andersona, jednoho z čelních vývojářů Falloutu 1. Alespoň podle slov svého nového chlebodárce se bude Jason (ve vysoké funkci) věnovat vývoji druhého plánovaného MMO. Jenže ono možná nakonec ani tolik nejde o Andersonovy zkušenosti, jako o vychytralý tah před médii - "aby uvěřili starejm časům".
Jedno se Hervemu zapřít nedá - ten zmetek je napůl nezmar...
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|