Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001: 5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG

• 30.6.2010 . . . O Brahmíní vemeno 2010
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Soutěže Komunita
Je to již třináct let, co jsme poprvé opustili vrata Vaultu 13, kterýžto
okamžik od základů změnil naše životy. Je třeba si jej připomenout, a
proto vyhlašuji literární soutěž
hodnotných povídek o postapokalyptické ceny!
Soutěžní povídky musejí
spadat do alespoň jedné z těchto kategorií:
1) Poslední náboj
(Postapo s prvky zoufalství, odevzdanosti či naopak heroické akce)
2)
My tu všichni umřeme! (Zoufalé postapo s prvky horroru)
3) Cesta
mrtvol: Jeden ponížený a pět set mrtvých. (Akční, humorně laděné povídky
ze světa Falloutu či VŠB)
Díla se musí vejít do 50 000 znaků (mezera
je také znak), jsou povoleny maximálně tři povídky na jednoho autora.
Musí se jednat o původní nepublikovanou povídku, která nebyla v průběhu
trvání soutěže poslána do jiné soutěže, psanou v českém či slovenském
jazyce. Obsahovat musí pouze text povídky (včetně jejího nadpisu).
Autor
zasláním svého díla do soutěže souhlasí s publikací na webu VŠB či v
případném sborníku a vzdává se všech nároků na honorář.
Ne každý
je ovšem zručný v nakládání se slovy. Pro jinak talentované umělce
vyhlašuji paralelní soutěž grafickou!
Ta má jedinou kategorii a tou je logo
VŠB. Madbrahmínka potřebuje něco, co bychom si mohli vytetovat na
zadek, znak, jenž by mohl být vyšit na válečnou zástavu, pečeť, kterou
bychom mohli otisknout pod dlouhý lístek s útratou... takže je důležité,
aby výsledné grafické dílo bylo původní, evokovalo Vault šílené
brahmíny, bylo použitelné v různých rozměrech a různých barvách a vůbec
bylo úplně skvělé.
Autor zasláním svého díla do soutěže souhlasí
jeho užíváním na webu VŠB a na reklamních a propagačních předmětech
spjatých s Vaultem a vzdává se všech nároků na honorář.
Svá
literární díla posílejte v běžných textových formátech (DOC, SXW, PDF,
TXT, ODT), grafická díla posílejte jako vektory (PSD, SVG, TIF)
nejpozději do 22. 10. 2010 na
adresu chekotay [at] madbrahmin.cz jako přílohy
e-mailových zpráv s předmětem "Brahmíní vemeno 2010". Do e-mailové
zprávy uveďte kategorii díla, jeho jméno a svou přezdívku či jméno.
Na
vaše výtvory se sletí letka vaultích harpyjí a rozsápe je na hadry a
cáry; co přežije, to vyhraje. Grafická soutěž ze svých útrob vyvrhne
nejvíce jednoho výherce, literární až tři, nejméně nevyvrhnou žádného,
to když shledáme všechna díla nevalná. Z nabídky cen si jako první
vybere výherce grafické soutěže, po něm bude (ze zbývajících cen)
vybírat první, druhé, třetí místo literární.
Autorovi, jenž pošle
nejhorší a nejděsivější povídku, ušiju woodoo panenku a na příštím
Nukleárním úderu ji slavnostně umučím.

• 28.6.2010 . . . Dalších pár drbů o chystaném filmu Mad Max: Fury road
Autor: Voo | 
Zdroj: www.csfd.cz | Komentuj novinku (8) | 
Tagy:
Česko-Slovenská filmová databáze uvádí, že v hlavní roli se má objevit Tom Hardy, kterého můžete znát třeba z filmu éééééé?! (Bronson) no podle mě jsou to samé nevýrazné role :) Co je ale podle mě důležité film by měl být remakem původních třech snímků. Dál je dle mého názoru fajn, že natáčení má pod palcem George Miller. Ten si podle obsahu článku nejspíš stojí za staromódním provedení filmu. Poslední věcí je, že na CSFD je u snímku připsáno datum 2012 <- rok kdy by měl film spatřit světlo světa (nebo taky ne:)
CELEJ ČLÁNEK ZDE :
Tom Hardy se během propagačních rozhovorů k Nolanovu Počátku rozpovídal i o své další roli, tentokrát hlavní. V Mad Max: Fury Road si (navzdory spekulacím o roli padoucha) zahraje samotného Maxe. Film, který stejně jako původní trilogii režíruje George Miller, bude v podstatě remake originálu, smíchá však prvky všech tří částí. Tom Hardy slibuje velké automobilové honičky, velké exploze a spoustu násilí. A přestože film bude obsahovat i digitální efekty (v podání Weta Digital), tvůrci kladou důraz na poctivou oldschoolovou akci. I proto bude natáčení mimořádně dlouhé, mluví se dokonce o devíti měsících. Hardy už je touto dobou v Austrálii a zahájil tvrdý bojový trénink. Ten potrvá tři až čtyři měsíce, načež by mělo odstartovat samotné natáčení. Britský herec už kvůli roli zhubnul 15 kilo, protože nový Max Rockatansky bude vypadat jako správný postapokalyptický „hladový vlk“. Otázkou je, zda má takto velkoryse pojatý projekt šanci na komerční úspěch. Hlavně když filmy postavené na osmdesátkové nostalgii dnes končí jako propadáky. Věřme, že se vkus publika co nejdřív napraví.

• 26.6.2010 . . . I Am Alive není pod drnem ?
Autor: Voo | 
Zdroj: Gamepark | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Příbuzné hry
Před časem jsem se ve zdejším vzkazovníku zmínil o další postapo hře I Am Alive od týmu Ubisoft. Dotaz zněl je hra mrtvá?! Odpověď došla 23.6.10 na tzv. GP portálu. Na našem gépé se objevil trailer z letošního E3 a něco málo informací vo co vlastně go..
Celý článek z gameparku zde:
Společnost Ubisoft je známá tím, že se nebojí rozjíždět nové značky a série. Jednou z nich má být také I Am Alive, hra, která byla ohlášena už před časem, ale stále o ní víme velmi málo. Nezměnilo se to příliš ani po letošní E3. Titul tak zřejmě nevyjde letos, ale až příští rok. To však nic nemění na tom, že vypadá nesmírně slibně, což potvrzuje také nejnovější trailer.
Na něm je stejně jako na traileru starším zobrazen začátek celé hry, kterým je hrozivé zemětřesení, jež postihlo americkou metropoli Chicago. Ta je prakticky úplně zdevastovaná a lidstvo na troskách je o dost jiné než předtím. Vznikají nejrůznější loupeživé skupiny a bitvy o rázem nejcennější komoditu - vodu.
I Am Alive bude svým způsobem survival titulem, kde půjde hlavně o přežití. Zároveň ale budete přicházet na kloub tomu, co za zemětřesením stálo. Zdá se totiž, že nešlo tak docela o přírodní katastrofu, ale že v tom vězí jakási konspirace.
Smejki doplňuje - Námět "Bumprásk, konspirace, najdi svoji ztracenou holku" v kombinaci s žánrem FPS mě zatím ničím určitým, natož pak pozitivním, nenaplňuje. Uvidíme, co se z toho vyklube.

• 23.6.2010 . . . Dvě nové ankety - Jak je to u vás s koupí FoNV? Pro kterou platformu si FoNV pořídíte?
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (85) | 
Tagy: Anketa Fallout: New Vegas
Dnes po vás chceme, abyste odpověděli na dvě jednoduché otázky, týkající se nové hry ze světa Falloutu, Falloutu: New Vegas.
Pokud budete mít chuť, můžete se do komentářů vyjádřit k tomu, jak jste hlasovali.
Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.

• 22.6.2010 . . . Cenega se otevírá komunitě, ptejte se...
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki for VŠB | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory Komunita
Po dohodě s českým distributorem Fallout: New Vegas máte jedinečnou možnost ptát se na cokoliv, co vás ohledně hry, její lokalizace a distribuce v ČR zajímá. Mějte na paměti, že kolem vydávání her se vždy vznáší opar informačního embarga a omezených informací, z čehož vyplývá, že ne všechny dotazy budou moci býti uspokojivě zodpovězeny. Dotazy budou sbírány, tak dlouho, dokud nebude jejich kvalita a kvantita prudce klesat, maximálně však deset dní. Dotazy dále budou rozděleny na ty, které bude moci zodpovědět přímo Cenega Czech, a na ty, které by šly k Obsidian Entertainment. Druhá skupina dotazů však nemusí býti vhledem velikosti českého trhu a pressu, pod nímž nyní autoři jsou, vůbec zodpovězeny. Vše záleží na schopnosti zástupců Cenega Czech dotlačit seznam vašich dotazů Joshovi na stůl. Vzhledem k své povaze, kterou zde (spolu s Chrisem Avellonem) deklaroval, věřím tomu, že bude limitován pouze časem.
Dotazy pokládejte do komentářů k této novince, anebo na fórum. Žádné duplikáty, prosím, uspíšíte tím práce.
Pokud budete mít dotaz přímo na Obsidian, pokuste se formulovat dotaz i v anglickém jazyce.
GO!
Den vydání Faloutu: New Vegas byl ohlášen na 22.10.2010 a již teď si hru můžete předobjednat: PC veze, Xbox 360, PS3.
EDIT - Sabotáže nebudou trpěny. Rajo má za svůj penisovitě-hownardovský (a strašně vtipný... johoho!) dotaz ban. Kein má na kahánku za jiný, slabší. Další tlučhubové mohou klidně následovat. Bez diskuse.

• 19.6.2010 . . . E3 radosti
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA a tak vůbec | Komentuj novinku (49) | 
Tagy: Videa Fallout: New Vegas
První video
Odhlédněme od toho, že je J.E.Sawyer představen jako zaměstnanec Bethesdy.
Druhé video
Jason Bergman (senior producent z Bethesdy... který si plete staty,
skilly a traity :-) ), prochází jen lehce jinak stejnou část hry jako
Sawyer v předchozím videu.
Třetí video (Opět s Joshem)
Čtvrté video (s producentem Larrym Libertym)
Páté video (opět s Jasonem Bergmanem)
Šesté video je pokračováním předchozího.
A konečně Sedmé video (S Larrym Libertym a Chrisem Avellonem)
Co tedy zaznělo zajímavého:
- Fungující Vegas není dáno přáním božím, jeho přežití apokalypsy je logicky popsáno v příběhu. Vegas bylo cílem útoku, ale bomba nikdy nedopadla.
- Vault 21, jako tradiční součást sociálních experimentů, byl založen na tom, že každý konflikt bude vyřešen gamblingem.
- Vegas vede (bývalý Overseer?) pan House.
- Osobnostní nastavení gyrobotů poznáte podle obrázku na obrazovce.
- Děti budou opět nesmrtelné.
- Ruleta není ovlivněna štěstím.
- V casinu budete moct vyhrát jen omezené množství peněz. Má to dva důvody. Narušilo by to ekonomický systém a narušilo by to příčetnost majitelů casina.
- Ve Vegas budou strip kluby a prostituce (snad i fungující)
- Zlou frakcí bude Caesar's Legion, která má ve zvyku křižování nepřátelských (NCR) důstojníků.
- Budete mít k dispozici 7 spolubojovníků (nepochopil jsem zda najednou anebo dohromady) a každý bude mít (asi po vzoru her od Bioware) vlastní příběh, jenž budete odkrývat. K tomu se bude pojit i několikero questů.
- Rozloha světa přibližně odpovídá Falloutu 3, počet questů je vyšší, stejně tak je o 40% vyšší množství dialogů. Každý quest lze řešit vícero způsoby.
- Hra je optimalizovaná i pro FPS styl boje, takže už žádný pětimetrový efektivní dostřel lovecké pušky.
- Stejně tak by mělo být již funkční hraní v third person. (Na to nadšený "moderátor" povídá:"Vážně? To je úžasné!")
- Jak je vidět na videích, konečně budete moct koukat přes mířidla (zdravím Justyho).
- Není to zrovna dobře vidět, ale zdá se, že animace diagonálního pohybu se opět nekoná.
- Hrou můžete projít jako úplný pacifista.
- Hra obsahuje 2200 NPC a každý (s jedinou výjimkou) může být zabit.
- Hra by měla mít rozšířený systém craftingu. Určujícím skillem bude Survival. Můžete vyrábět zbraně, léčiva, jedy.
- Budou zde drobné reminiscence na předchozí hru.
- Povšimněte si, že ve hře nejsou téměř žádná auta. (zdravím Chekotaye).
- Hra je stále postavená na Bethesdím (F3, TES) konceptu open-world RPG.
- Někteří měli dojem, že výbuch v traileru naznačuje, že New Vegas půjde vybombit podobně jako Megaton. Podle všeho jde jen o řízený výbuch několika porůznu rozmístěných balíčků C4.
- Jason vysvětluje, že ta červená ikona štítu při střelbě
na druhého vojáka v posledním videu indikuje, že je zbraň neefektivní (Obsidiani zcela
pozměnili systém zbraní a zbrojí, jak jistě víte).
- Dvojnásobné množství zbraní oproti F3.
- Můžete házet oštěpy a dalšími vrhacími chladnými zbraněmi.
Fandovský rozhovor na Bethesdích fórech pak odkrývá také pár zajímavostí:
- Do hry se vrací traity.
- Obdoba eFtrojkovských Bambulek (Bobbleheads) nebude dávat bonusy k SPECIAL statům ani ke skillům. Za nalezení těchto umně ukrytých objektů dostanete doslova in-game reward.
- Díky nové politice zacházení se skill pointy nebudete schopni dát všechny své skilly na maximum.
- Po dokončení nebudete moci hrát dál, ale hra Vám nabídne poslední možnou uloženou pozici, abyste se otočili, a šli si zaběhat do pustin tam, kde jste ještě nebyli. Tvůrci chtěli svým příběhům dát definitivní zakončení.
- Demo nebude.

• 16.6.2010 . . . Stránky Projectu V13
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Interplay Fallout Online Fallout MMO
Interplay a Masthead Studios úspěšně pokračují v tvorbě svého MMORPG titulu. Posledně vypadaly concept arty jako uniklé z Blizzardího kumbálu, kde se skladují ingredience pro StarCraft, ale to nevadí. A tak tu máme nové, krásné a kulaté, zhusta zaflashované stránky . A tak se nám Project V13 oficiálně jmenuje Fallout Online. A tak se můžeme přihlásit k budoucímu betatestu. A to je tak všechno.

• 14.6.2010 . . . Datum vydání New Vegas
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN.com | Komentuj novinku (42) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Dnes byl v krátké zprávě na IGN oznámen oficiální datum vydání Falloutu: New Vegas. V amerických obchodech se hra objeví 19. října, u nás v Evropě pak o tři dny později - 22. října. Protože nebylo uvedeno jinak, dá se předpokládat, že datum platí pro všechny tři platformy.

• 12.6.2010 . . . Fungl nový trailer FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: Gametrailers | Komentuj novinku (230) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Videa
Předevčírem oznámila samotna Bethesda, že se včera můžeme těšit na nový trailer. Ale protože to mají v Americe o pár hodin jinak, objevil se až těžce v noci. Hle, zde je. Téma: Boj, nové animačky, gambling, krajina, Vegas, oldies. A jestli je ten náznak jasný, znamená to, že se nám do toho zase bude montovat Enkláva.

• 11.6.2010 . . . Júnový update Mutants Rising
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: stránky modu, NMA | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Mutants Rising Modding Fallout 2
Tak, a je to tu. Niekedy v tejto dobe mal podľa novoročných plánov byť na svete Fallout: Mutants Rising. Lenže... Oficiálna stránka, rovnako ako NMA informujú o ďalšom odložení projektu. Tvorcovia sa ešte pokúsia takmer hotový MR dopilovať, aby naplnili vysoké očakávania Fallout komunity. Na tento účel sa k nim pridal Ardent, modder ktorý má na konte podarený "Ardent´s Fallout 2 Mod".
Nový dátum vydania zatiaľ nebol stanovený. A ako obvykle, novinku sprevádzajú aj čerstvé artworky: jeden poster a ukážka karmického titulu, a tri nové screeny, ktoré ukazujú návštevu u nájazdníkov a akési post-apo MMA.
Ostáva len dúfať, že čakanie na Mutants Rising nebude príliš dlhé.

• 10.6.2010 . . . F3 GOTY na Steamu za polovic
Autor: Smejki | 
Zdroj: Steam | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti Ostatní hry Fallout 3
Fallout 3 GOTY je na Steamu za 25 euro, což by mohla být cena pro mnohé příjemná. Dále je vhodné zmínit, že Oblivion a Morrowind jsou k dispozici za skutečně drobný bakšiš (8,5 resp. 5 euro). Kdo nevlastní alespoň ta druhá dvě RPG, je nejlepší doba k nákupu. Minimálně Morrowind za to opravdu stojí.

• 9.6.2010 . . . New Vegas nebude mít GfW Live
Autor: Smejki | 
Zdroj: Escapist | Komentuj novinku (110) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Überchujovina z dílen Microsoftu, která se zove Games for Windows Live je pro New Vegas minulostí. Systém achievmentů a ochrany bude založen na přívětivém Steamworks. Otázkou nyní je, jak to bude s českou distribucí a zda Cenega ve vší (neznamená veškeré) inteligenci nešáhne zase pod ruské sukně ke Star Force.
EDIT: A tak se nám Steam zbarvil. Hezké.

• 8.6.2010 . . . Gameplay z New Vegas
Autor: Smejki | 
Komentuj novinku (36) | 
Tagy: Videa Fallout: New Vegas
A tak, protože se tu velmi krátké video z New Vegas objevilo hned dvakrát, přičemž po prvním Amarounově postu, jsem ho zapomněl poslat dál, oblažuji svět jím svět až nyní. Hype Machine IGN se jalo vytvořit olbřímí preview, které vystihuje jedna věta:"It's just like Fallout 3 but totally new." Pravda, že v pohybu to vypadá lépe než na screenshotech. Ovšem nesmírně mne zajímá samotné město Vegas za světla. Toho jsme však byli bohužel ušetřeni.

• 7.6.2010 . . . J. E. Sawyer o zbraních a Tabit(h)ě
Autor: Smejki, Justy | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (72) | 
Tagy: Developers Články Fallout: New Vegas
Zpráva o sjednocení skillů Big guns a Small guns tu před pár dny roztloukla nejedno cholerické srdce a tak se Jožka Sawyerů (šéf projektu New Vegas) jal toto obří znásilnění universa obhájit. Je třeba také dodat, že spousty těch ošklivých změn byly plánovány už pro Van Buren (původní F3), včetně zbraňových skillů. Následuje, co přeložil Justy (nečti džasty), kterému děkuji:
J.E. Sawyer o zbraních a pohlavíV
devadesátém sedmém jsem hrál původní Fallout. Stejně jako jeho
následovníci obsahoval rozdělení na lehké, těžké a energetické zbraně.
Ve F1 byly zbraňové třídy nastaveny tak, že postupně ztrácely na
významu. Pokud jste v rané fázi hry investovali do těžkých nebo
energetických zbraní, po dlouhou dobu jste z toho neměli valný užitek
(pokud vůbec nějaký). Už tehdy jsem to nepovažoval za ideální
řešení. Než jste začali hrát, neměli jste ponětí o tom, jak vývoj hry
omezí použitelnost zbraní. Nakonec jste stejně skončili u třech zbraní:
gatlingu, raketometu a plamenometu. Velké, s těžkou municí a palbou jen
dávkami nebo s prostorovým účinkem. Ve Falloutu 3 se seznam těžkých
zbraní rozrostl o Fat Mana, Rock-It launcher a laserový gatling,
všechny jmenované pak byly ve většině situací přinejmenším ve střední
třídě účinnosti. Když jsem se bavil s lidmi, ať už osobně nebo na
internetu, a když jsem četl komentáře na internetu, všiml jsem si, že
ani ostatní si nebyli jisti, kde je ve skutečnosti hranice mezi lehkými
a těžkými zbraněmi (a v případě laserového gatlingu dokonce i mezi
energetickými). Uživatelské rozhraní by rozhodně sneslo pár vylepšení,
která by toto řešila (my už jsme pro F:NV pár takových změn provedli),
ale konceptuálně to byla slabina.
Když jsem se podíval na těžké
zbraně určené pro F:NV, přišel mi jejich výčet oproti všem ostatním
kategoriím dost malý, nehledě na to, že některé z nich patřily (nebo se
alespoň daly lehce zařadit) úplně jinam. Sloučit těžké zbraně s jinou
kategorií by ponechalo gatlingu jeho postavení ultimátní, velmi silné
zbraně, aniž bychom byli nuceni přijít s dalšími, slabšími těžkými
zbraněmi, které by mohly ještě více zmást hranici mezi kategoriemi.
Přijít se širokým spektrem účinností pro palné zbraně, energetické
zbraně a výbušniny, by nebylo vůbec těžké. Protože naše pojetí
dovednostních bodů je střídmější (o tom ale jindy), a protože máme u
zbraní požadavek na sílu (který se projevuje ve větším rozptylu u
zbraní na dálku a snížené rychlosti útoku pro boj zblízka / beze
zbraně), zůstává to, kam vložíte své dovednostní a SPECIAL body, velmi
důležitým rozhodnutím. Plně vylepšený gatling v rukou postavy s velkou
silou i dovedností v palných zbraních kosí nepřátele jako kombajn i na
relativně velké vzdálenosti. V rukou nezkušeného pápěrky prostě jen
fluše olovo pánubohu do oken.
Přesná kategorizace zbraní ve
F:NV nemá základ v logice, že určité dovednosti si v reálném životě
jsou podobné. Lze pochybovat, že tomu tak vůbec kdy bylo (například
u raketometu / plamenometu / gatlingu). Kategorizace je mnohem spíš
zaměřena na jasné oddělení skupin a jejich pevné definice. Funguje
podle jednoduchého vzoru:
* Vybuchuje to? Pak je to výbušnina.
* Používá to energetické články, mikrofúzní články nebo jinou energetickou munici? Pak je to energetická zbraň.
* Používá to jako munici nějaký druh projektilů? Pak je to palná zbraň.
Takže
zatímco je pravda, že kategorie těžké zbraně jako taková už
neexistuje, je nepřesné tvrdit, že došlo ke sloučení těžkých a lehkých
zbraní. Těžké zbraně byly rozděleny do všech ostatních kategorií.
Je mi jasné, že každému se touto reorganizací nezavděčíme, ale shrnul jsem tu důvody k takové změně.
Doufám, že jsou pochopitelné, i když s tímto rozhodnutím třeba nesouhlasíte. Děkuji.
Další Sawyerův komentář na Something Awful odhaluje, že plamenomet byl zařazen mezi energetické zbraně.
Také
ostatní zbraně, které používají palivo do plamenometu jako munici, jsou
vedeny jako energetické zbraně, kvůli zachování řady.
Dále se J.E. Sawyer vyjádřil k otázce transfobie (strach z transsexuálů, pozn. překl.)
Než
byla Tabitha ponořena do nádrží, byla to žena. Sama sebe ještě pořád
vnímá jako ženu, takže popisovat ji jako transvestitu je nepřesné; FEV
transformuje ženy stejně jako muže a jejich výsledný vzhled je tak
velice podobný. Tabitha rozhodně nějakými těmi problémy s osobností
trpí, ale rozhodně nemají co dělat s její pohlavní identitou.

STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|