Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. kontakt .. poslat novinku .. kniha hostí .. fórum .. archiv ..

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    x    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Fo2 RP    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Krai Mira    Olympus 2207    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3


31.1.2009 . . .

Ještěr si honí triko, hraje na filmovýho gurmána a tak podobně.


Autor: Ještěr |  Zdroj: dreamlife.cz, csfd.cz | Komentuj novinku (6) |  Tagy: Studená válka Kultura Film Články Zajímavosti

Howdy, synové a dcérečky Falloutu!

Protože jsem se po odchodu do zaslouženého (?) vaultmasterského důchodu na psaní jako takové nevybodnul, ba naopak, dovolil bych si zde upozornit na dvojici článků, které jsem uklohnil pro server Dreamlife.cz a které se falloutovské problematiky svým způsobem týkají, nebo alespoň týkat měly:
Americká automobilová továrna na sny MK I. & Americká automobilová továrna na sny MK II.

A aby toho otravování se Studenou válkou v poslední době nebylo málo, pak mě napadá, že jsem onehdá na poště zakopl o titul Dobrou noc a hodně štěstí (v originále "Good Night, and Good Luck."). Jedná se o malý milý černobílý film s George Clooneym před kamerou i na režisérské židli, pojednávající o bezmyšlenkovitém honu na ty, kdož to v USA v padesátejch viděli tak trochu rudě, a např. Cival, věčný kritik z MovieZone, jej okomentoval takto: "Jedinečná záležitost, která věří v zachycení atmosféry, pocitu ohrožení a zrnité záznamy na McCarthyho kázajícího dle Kladiva na čarodějnice. Asi bych se neodvážil tenhle film někomu doporučovat a jsem si jistý, že Oscara za nej film nevyhraje, ale Clooney dokazuje, jak chytrou osobnost v něm Amerika získala. Cítil jsem se sice jako šmírák, v němž vilu Vyvolených nahrazuje budova CBS, ale i tak (a bez velkých dramatických zákrut) jsem si v kině těch devadesát minut nadmíru užil."

Takže dobrou noc a hodně štěstí. Ať jej ještě chytnete, stojí za to. :-)




30.1.2009 . . .

Gaussovy hračky na eliminaci bethesďáků


Autor: Moonfear |  Zdroj: wiki a různé vzpomínky | Komentuj novinku (27) |  Tagy: Zajímavosti

Vzhledem k zajímavé diskuzi ohledně Gaussovy pušky v článku o Anchorage, jsem se rozhodl sepsat menší tematický článek o této technologii.

Začneme něčím jednodušším – co je to vlastně Gaussova (word mi to pořád opravuje na gaučova) puška. Jedná se o lineární magnetický urychlovač feromagnetického projektilu.  Amíci tomu taky někdy říkají Coilgun (cívková puška), narážejí tím na fakt, že k pohonu projektilu se používá několika za sebou řazených cívek. Pro obraznost tady je odkaz na zjednodušený Coilgun

(celý článek)




29.1.2009 . . .

Todd a Operation Anchorage útočí!


Autor: Kharkow |  Zdroj: Stoky pod DC. | Komentuj novinku (38) |  Tagy: Fallout 3

Následuje, co zapsal Kharkow, syn teho kinga....aneb ukázkové použití našeho topinkovače :

Vážení dámové, vážení páni a neméně vážení mutanti,

mnohými očekávaný datadisk addon Operation Anchorage k (stále ještě) populárnímu počinu Todda Howada je konečně na světě a bylo by vhodné se s ním přinejmenším seznámit. Ovšem pozor, vy naivky, i takové menší otrkání s Aljaškou je zpoplatněno, tak abyste se nelekli ;)

Třpytivý balíček je dostupný přes přelomovou službu Games for Windows LIVE, kde nalezneme k sosnutí celé tři soubory o celkové kapacitě: (a teď se vy slabší povahy podržte....) 566MB, které se nacpou do hry a spustí stejně jako jakýkoliv obyčejný mod. Nutností je ovšem mít nainstalovaný nejnovější patch 1.1.0.35, jehož lokalizovaná podoba zatím není k dispozici a tudíž jsou majitelé počeštěného Fallouta nuceni sáhnout po patchi anglickém(zde).

Ve hře nám dali autoři naštěstí na výběr jestli budeme pokračovat v uložené pozici s vypiplanou postavou, anebo rozjedeme hru zcela novou (kdy ale nejsme ušetřeni martýria s vytvořením postavy). Po načtení pozice/opuštění vaultu zachytí Pipboy s menší časovou prodlevou neznámý rádiový signál, který nás po naladění žádá o pomoc dole v DC, kdy se po jeho vystopování konečně dostáváme k magickým dveřím metra stanice Anchorage. Nyní, pokud očekáváte, že addon k F3 bude RPG přestaňte číst, zapomeňte a hybaj si hrát "Last Hope" :) .

 

Tak a pokračujem pro akcechtivé... Po překročení prahu stanice Anchorage na nás čeká nádherná akce s minimem zdržování v podobě zbytečných RPG serepetiček. Příběh je omezen na povrchní plky Psanců bratstva o neuvěřitelných technohračičkách, ke kterým se nemohou dostat a pokud jim je v bunkru splněním simulace odemkneme, budeme štědře odměněni. Vzhůru do sedla a hurá na žluťochy rudochy!

Po logu do simulace se ocitáme na srázu se sparingpartnerem a cílem rozdovádět rudochy k nepříčetnosti zničením jejich artilérií. Veškerou naši výbavu tvoří zimní bojová zbroj a pistolka s tlumičem. Abychom se náhodou neztratili, věrně nás "doprovází" ve striktně lineárním prostředí oblíbená šipečka se směrem postupu. Pokud jste v "původním" Falloutu neměli problém s nepřáteli na nejtěžší obtížnost, zde si budete připadat jako v "god" modu, náběh na komanče, salva do šišky a hurá na dalšího. Vtipné je, že i v simulaci se vám přičítají expy, tudíž jakmile ji ukončíte, neměli byste mít problém vrhnout se v normální hře do jámy lvové. Ale popořadě. Protože jsme ve válečné simulaci, nemusíme se nijak zdržovat s ohledáváním těl, které se po terminaci efektně rozplynou a ani žádných přihrádek a podobně. Vše, co budeme potřebovat, na nás jednak červeně zasvítí a druhak taky zabzučí. Rozlučte se se stimpacky, jsou k ničemu! Každých 500 metrů je stanice ála Half-Life k doplnění zdraví a munice a každou třetí stanici nějaká ta zbraň k sebrání. Jakmile proběhnete úvodní "dělovou" pasáž, dostáváte hodnost poručíka a možnost sestavit vlastní tří(nebo čtyř?)členný párty tým, se kterým se vám myšítko rozhodně neukliká.

Sofistikované a zdlouhavé zadání úkoluZbraň hodná roku 2077WTF?Přátelská družba typu Stealth

Celá "hra" je rozdělena do několikati misí, na které se po Anchorage přepravujeme pěšobusem. Před "naběhnutím" do mise můžeme velmi stroze poklábosit s osádkou pidizákladny, popřípadě se zbraňově vybavit, či si najmout, vyjma automaticky přiděleného nezničitelného příběhového NPC, další bojovníky (jako armádní verzi Mr.Handyho, Sentry bota a pár salámů se specializací pěšák, granátometčík, odstřelovač). Kromě volby povolání a celkového zaměření mužstva nemůžete výbavičku členů nijak ovlivňovat. Pokud by náhodou v záchvatu boje nedejbože padl některý váš hrdina, na Half-Life stanici si budete moci přes vaše NPC objednat nového. Když jste konečně s týmem a svou výbavou spojokeni, není nic jednoduššího než vyrazit na nejbližší misi a mydlit, mydlit a mydlit ty rudochy dokaď nezbělaj; a že jich bude... Hnát kupředu vás bude krom (povinnosti z vynaložených chechtáků) nádherné scenérie severu, nových nepřátelských rudochů a jejich techniky ke skalpování taky touha po stále větších prskavkách, kdy hned ze začátku dostanete okusit pamlsku jménem Gauss Rifle, která z nějakého prapodivného důvodu nebyla v původní hře.

Důkaz místo slibůPozdrav z dovolené na ostrově Los DělosVtip pětiletky s neuvěřitelně vybroušenou a kousavou pointouMoje parta, moje Petra

Šušky šušky aneb sblížení komárů s buržoustama :-)Sklad snůMapa (kurva, nic vtipného/trapného mě nenapadá)Souboj modré se stupni šedi

Pokud si odmyslíte, že byste měli hrát Fallout, kterého zde připomíná snad jen prostředí, zbraně a holodisky, můžete se docela i pobavit na těch pár hodin, co nová mapa zabírá. Bylo by vynikající kdyby tahle vsuvka byla ve hře již od začátku, takhle totiž svou notně vylepšenou akční stránkou spoustu lidí opět jen a pouze nasereštve a to je docela škoda. Nemluvě o tom, že vzhledem k délce hry zdaleka neplatí ono slavné "za málo peněz, hodně muziky", ale na to si dnešní generace hráčů ze záplavy pětihodinových titulů určitě zvykla. Kolem a kolem, z toho co nám Todd ve stávajícím počinu ukázal, by se i dalo usuzovat, že Fallout by nakonec mohla být dobrá FPSka. Koneckonců Operation Anchorage je pro to setsakramentsky dobrý základ....

Toť budiž kratičké seznámení pro neznalce a naivy :) Let the flame begin!

(drobné korekce by Smejki)





27.1.2009 . . .

Operation Anchorage je venku


Autor: JaW |  Zdroj: Cenega | Komentuj novinku (30) |  Tagy: Fallout 3

První stažitelný přídavek pro Fallout 3 je k dispozici ke koupi pro majitele PC verze na Games for Windows - LIVE a pro xboxáky přes službu Xbox Live za 800 Billových bodíků (€9.60). Další žlutá kolečka se tedy kutálí do chřtánu nenasytné Bethesdy. V tomto případě opět platí za hodně peněz málo muziky, jak už jsme si u Bethesdy zvykli. Proč? Čtěte dále.

Jak včera Cenega informovala na svých stránkách, v Česku a na Slovensku nejsou podporovány služby Microsoft Live a Games for Windows a budou se tedy přídavky distribuovat jinou formou, pokud vůbec.

Prohlášení Cenega Czech na jejích stránkách:

"Jak jsme média informovali již minulý týden, probíhají jednání s majiteli licencí o možnosti distribuce Fallout 3 datadisků formou krabicových verzí. Je pro nás prioritou, aby se dostalo také na české a slovenské zákazníky. Nicméně, vzhledem k exluzivitě datadisků pro služby Microsoft Live a Games for Windows, které v České republice a na Slovensku nejsou oficiálně podporovány, jedná se o velice komplikovanou záležitost. Pro vydání krabicových verzí datadisku v době exluzivity je třeba získat oficiální souhlas vydaný společností Microsoft. Jakmile budeme mit nové zprávy, budeme vas informovat.
"

Při tom, co budete dumat, jestli se má vůbec cenu po tomto paskvilu, který se svým obsahem posouvá k tupým tuctovým střílečkám, pachtit, můžete si přečíst první nelichotivou recenzi (v angličtině) s hodnocením 5/10.

EDIT - zde můžete pohledět na launch trailer. A mám-li citovat závěr recenze z Planet XBOX 360 - "Za 800 bodíků dostanete 2 hodiny lineární akce, nové itemy, schopnosti a kvanta holodisků popisujících zážitky vojáků."


Bethesdí 'bulvec na konec'


Autor: Smejki |  Zdroj: "zaručený" | Komentuj novinku (10) |  Tagy: Zajímavosti Ostatní hry

Jsa nakažen prostředím Mekky všech slepičích prdelek - vaultím skladem lihovin mezi 23. a 26. hodinou každého prvního úplňkového dne po posledním slunovratu (který JaW slaví zásadně oblečen v rouše hambatém a běháním okolo stojánku na pornočasopisy č. 25 za zpěvu "We Are Warriors, Warriors of the Wolrd") - musím vynést na světlo "důležité informace". A protože mám rád S/M a mojí touhou je být ukamenován na naměstí plném šílených brahmíňanů, nejde to jinak.

Jistí vykukové vyčmuchali, že si Bethesda nechala zaregistrovat doménu s názvem obsahujícím slovo SKYRIM, což je jedna z provincií tamrielského království. Blýská se nám tedy "zcela zaručeně" na časy, kdy kucí od wašingtónu (dýsý) oznámí další díl série TES. A abych nebyl za úplného pomatence, je třeba vznést několik "zásadních" otázek.

Kdy se tak stane?
Bude to mulťák?
Chtějí vydat F4 v dohledné době (do 3-4 let?), bude se pracovat paralelně na TES i na F?
Bude už kurňa nový engine?
A bude to tady vůbec někoho zajímat?

No nic, já už radši pádim.




26.1.2009 . . .

8 nominací pro F3 na AIAS


Autor: Smejki |  Zdroj: Bethblog, NMA | Komentuj novinku (36) |  Tagy: Fallout 3

The Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) zveřejnila nominace pro svých 29 kategorií oceňujících nejlepší herní počiny minulého roku. A zatímco Bethesďáci jsou, cituji, "vzrušení", NMA jádro je, cituji, "*** off". Celkem velké rozčarování panuje okolo prvních dvou nominací. Nezbývá než dodat, že požadavky jsou hodně nízké. Ostatně Fallout 3 letos moc velkou konkurenci neměl (má z análu kliku), když už se mezi nejlepšími hrami roku pohybuje Spore (neupírám mu nominaci na Největší inovaci). Jak se vůbec jeden na takovou soutěž přihlásí? To je tajné.

Výčet nominací:

  • Vynikající technický koncept (Gameplay Engineering)
  • Mimořádný příběh - to je vážně krize
  • RPG roku
  • PC hra roku
  • Mimořádný design
  • Vynikající herní režie
  • Nejlepší konzolová hra roku
  • Nejlepší hra roku napříč platfomami

A jak to všecičko dopadlo, se nám do vaultu donese 19. února po D.I.C.E. Summit, kde se mezi samými ruměnými PR úsměvy a přebytky slov "Thank you" budou ceny rozdávat.





25.1.2009 . . .

Zapomeňte na Fallout 3, je tu LAST HOPE


Autor: JaW |  Zdroj: stránky modu, NMA fórum  | Komentuj novinku (283) |  Tagy: Modding Fallout 2

LAST HOPE, tak se jmenuje nově dokončená modifikace, nebo spíš úplná konverze, běžící na instalaci Falloutu 2, kterou vytvořil jeden jediný člověk, říká si Dejan a.k.a. Forgotten Knight.

Už v květnu 2006 bylo vydáno demo, které obsahovalo jednu lokaci a několik úkolů. Nikdo mu však nevěnoval velkou pozornost, protože šlo na první pohled jen o jeden z desítky dalších modů, které většinou velmi rychle zanikly. Autor ale na modifikaci celou dobu pečlivě pracoval. Postup prací můžete sledovat tady (čtěte odspodu).

15.ledna tohoto roku vyšla verze 1.00 a včera pak opravená verze 1.01 (viz. odkazy dole).

Co v tomto modu naleznete?:
- nový vzhled světové mapy
- změněna náhodná setkání, zvýšená obtížnost (pozn. ze začátku nemáte k dispozici PipBoye, takže se můžete léčit jen tím co najdete a ne spánkem, což přidává další bodík k vynikající atmosféře) 
- nová města (pozn. napočítal jsem celkově 53 souborů *.map, Fallout 2 jich má 242), která nelze jen tak nalézt hned na začátku hraní (pozn. mapa je opravdu obrovská)
- nové postavy, dialogy a skripty (pozn. letmým pohledem do LHdat.dat hra obsahuje na 300 nových dialogů a 516 skriptů)
- změněn vzhled zbraní (jen některých), přidány nové zbraně
- nová vozidla použitelná jako skladiště pro vaše věci
- přidány nové předměty v úkolech
- nové úkoly (pozn. napočítal sem jich neuvěřitelných 74!)
- pokud máte nízkou dovednost kradení, nemůžete vidět postavě do inventáře

Úvodní obrazovka Obdoba Chrámu zkoušek z Falloutu 2




Instalace modu je jednoduchá. Zazálohujte si adresář DATA (prostě ho přejmenujte. Pokud chcete mít ve hře hudbu, vytvořte si adresář data\sound\music a nakopírujte do něj hudbu z CD), Fallout2.exe a patch000.dat (pokud se nachází v hlavním adresáři). Pokud instalujete novou hru, neinstalujte žádný patch. Poté rozbalte soubory LHdat.dat, LHmod.exe, ddraw.dll, ddraw.ini do hlavního adresáře. Hru spustíte souborem LHmod.exe.

Malá rada na začátek. Vytvořte si vyváženou postavu, budete potřebovat všechny dovednosti. Ze začátku budete bojovat několik těžkých soubojů a to beze zbraně, takže si dejte vysokou hbitost a nedávejte pod pět ani sílu, ani odolnost. Vězení není pro bábovky.

Nakonec několik odkazů: stránky modifikace, debata o modu na NMA fóru a nakonec samozřejmě download verze 1.06 z Atomicgamer nebo přímo od nás (6.7 MB). POZOR, autor mod v tichosti opravuje, ale číslování verze bohužel nemění. Tato verze je z 18.05.2010. Nejnovější verze je vždy prvně stažení na Atomicgamer. Readme si přečtěte tady.

Ke hraní nové verze můžete použít své staré pozice z verze 1.05 uložené ještě před Canville.

INSTALACE:

Nejlépe mod nainstalujte na čistou instalaci hry Fallout 2. Neinstalujte ani oficiální patch.

Pokud již máte hru nainstalovanou, přejmenujte soubory Fallout2.exe, patch000.dat a adresář DATA (Přidejte třeba jen koncovnu bak).

Rozbalte soubor FO2LHmod_v1.05.rar do hlavního adresáře, standardně "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2" a zkontrolujte v textovém souboru fallout2.cfg, jestli máte správně zadanou cestu k adresáři data:

-> critter_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
-> master_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data

Velmi důležité: Nastavte všechny soubory v adresáři proto v C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\ na read only (jen pro čtení v češtině).

NÁVOD:
Protože zatím neexistuje žádný návod a je tu několik míst, kde se člověk může zaseknout, tak se bude k tomuto malému zázraku určitě hodit jedno nové téma na našem fóru (protože fórum zase nefunguje, tak pište do komentářů k novince).




24.1.2009 . . .

Hi-Resolution Patch také pro Fallout Tactics


Autor: JaV |  Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (0) |  Tagy: FoT patch Fallout Tactics

Pracovitý Matt "Mash" Wells po patchi pro Fallout 1 i Fallout 2 a Mapper, vydal i High Resolution Patch ve verzi 1.0 pro Fallout Tactics a také pro editor map. Teď si můžete nastavit jakékoliv rozlišení, které podporuje váš monitor, takže již nebude odkázáni jen na rozlišení 800x600 a 1024x768.

Patch oficiálně podporuje jen US verzi 1.27 a německou verzi 1.25, ale myslím si, že by neměl být problém ani s českou verzí 1.27.

Tady máte ještě dva típance ze hry v rozlišení 1680x1050x32: nastavení rozlišení a jeden přímo ze hry.




21.1.2009 . . .

PC Games 12/96: GURPS Fallout preview


Autor: JaW |  Zdroj: FalloutNow!, NMA | Komentuj novinku (1) |  Tagy: Fallout 1 Zajímavosti

Lexx, mimo jiné autor povedeného modu Shattered Destiny, se v NMA fóru pochlubil dalším Fallout GURPS videem, které uploadnul na Youtube jeden z členů FalloutNow!.

V pohybu uvidíte rozjařený tým Falloutu pózující pro kameru, ale hlavně vám Tim Cain ukáže jak se pomocí nejmodernějších technologií (3D laserového skeneru) tvořily mluvící hlavy. K videu tudy.


Ukázka z GURPS verze Falloutu


Autor: JaW |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (64) |  Tagy: Fallout 1 Zajímavosti

GURPS verze prvního Falloutu se pyšnila 14ti zásahovými zónamiKde se vzalo tu se vzalo, z ničeho nic se objevilo na internetu video z původní GURPS verze Falloutu.

V krátké ukázce, převážně bojového systému, můžete vidět, že GURPS verze měla neuvěřitelných 14 zásahových zón! Hlava, mozek, oči, krk, trup, levá a pravá paže, levá a pravá ruka, levá a pravá noha, levé a pravé chodidlo a genitálie. Je vidět i jakýchsi 12 voleb před útokem na nepřítele. Co znamenají, se můžeme jen dohadovat.

Video sledujte zde.




20.1.2009 . . .

Model helmy z Energozbroje T-51b


Autor: JaW |  Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (12) |  Tagy: Fallout 1 Zajímavosti

Kdo z nás by nechtěl mít doma ve skříni, vedle koženého Mad Max nebo S/M koženého gay kompletu a jiných domácích kostýmů pro radost, také pověšenou energozbroj?    

toudi_sk nemlel jen pantem, jak někteří tady a pustil se po večerech, po tom co dorazil sedřený z šichty, do sestavení své vlastní energozbroje, tedy zatím jen helmy. Jak sám vraví:

1. Toto je len skusobna stavba, ci to je postavitelne (rozhodne ANO), ale je to trocha male (ja mam hlavu siroku 18.5 cm a otvor ma len 17.5 cm), tipujem, ze to bude treba zvacsit o takych 10-15 % a bude to idealne Twisted Evil

2. POTREBUJEM tipy, fotky, walpapery, vlastne navrhy na podklady pre farebnu upravu, nieco taketo, ale z inych uhlov, ale hlavne vacsie a s podrobnostami: 01, 02, 03.




Celá galerie je zde. Diskutuje, rýpe a povzbuzuje se tady.


Fallout 3 - Mod Pack v2.0


Autor: JaW |  Zdroj: BonusWeb, FilePlanet | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 3 Modding

JEN NA VLASTNÍ NEBEZPEČÍ !!!Tato moderská novinka je určena především nepoučitelným tyčleštičům, honibrkům, virtuálním Casanovům, všem těm, kterým se při hraní Falloutu 3 nechce hra složitě alttabelátorovat nebo vypínat, jen kvůli tomu, že mají chuť se na chvíli podívat na svou bohatou sbírku umělecných fotografií a videí. Pro tyto individua je tu mod Brurpo Alluring Body Enhancement -BABE, který ženským hrdinkám vylepšuje křivky tam, kde je to nejvíce třeba. VAROVÁNÍ: Před instalací se ujistěte, že Vám maminka nakoupila dostatečnou zásobu papírových kapesníčků, které Vám pomohou zbavit se odporné rýmy.

Už je to nějaký pátek, co vyšel G.E.C.K., takže vznikla kupka převážně neužitečných a zbytečných modů. A my Vám tu exkluzivně přinášíme ne jeden, ale hned ... no hodně. Balíček všech možných i nemožných modů se nazývá Fallout 3 - Mod Pack v2.0 a obsahuje nejen recenzovaný BABE mod, ale snad vše, co se dá na netu sehnat. Mod je ke stažení na Fileplanet nebo BonusWebu. Opatrně, je to macek mající 1,2 GB.

Na BonusWebu si navíc můžete přečíst malou část popisující tento mod v článku s příznačným názvem Sexbomby a monstra ve Fallout 3 modech (děkuji šmejkimu za upozornění na šoustbórdu. Snad se mu již udělalo lépe). Více obšírný popis modu i s obrázky hledejte na Fileplanet, samozřejmě jen v angličtině.




18.1.2009 . . .

Skutečný G.E.C.K. a skutečný vault


Autor: Swiftblade, Smejki |  Zdroj: YouTube, Wikipedia, Null Stern Hotel | Komentuj novinku (5) |  Tagy: Zajímavosti

Swiftblade - V roku 2007 zacalo Norsko budovat Doomsday vault. Nachadza sa na ostrove Svalbard blizko Severneho polu a bol dokonceny v roku 2008. Je urceny na skladovanie zmrazenych semien vsetkych druhov rastlin na zemy. Je zbudovany tak aby dokazal fungovat aj bez ludskej pomoci.

Odkazy na videa, vsetky su v anglictine a su v chronologickom poradi od zaciatku stavania az po dokoncenie a uvedenie do prevadzky: ein, zwei, drei, vier, fünf, sechssieben, acht

Kdo šprechtí anglicky, může si počítat zděs na Wikipedii. Bon apetite:-)

 

Smejki - Slovutné germánské kmeny se krytů nezalekly ani o 3500 km jižněji. Null Stern Hotel ve Švýcarsku nabízí ubytování v bývalém jaderném krytu. Poetika Falloutu však z toho nedýchá - sušení ústředního topení, monumentální brána, singlovka, skupinové foto, vaultí móda





17.1.2009 . . .

Pustinný guláš


Autor: Smejki |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 3 Van Buren

Dobrou chuť, pokud právě obědváte :-)

A pokud jste se ještě nepřejedli DLC a obrázků z Operace Anchorage, tak tady máme pro zájemce modrý šmoulí nášup pečený na Rotgutu, maštěný nukacolou:
1.Generál "Buržuj"
2.Rotační tuctovka
3.Vertikální ptáčisko (pokud mě zrak nešálí, je v pozadí nedávnou vokázaná základna "U Rozsypaného Čaje")


Stařičká berlička nostalgiků jménem Van Buren se objevila v top ten seznamu nikdy nevydaných her na serveru IGN. Surfujte tadyk.


Fallout 3 byl nominován na Videogame Writing Awards pořádané Americkou společností spisovatelů (Writers Guild of America). Divíte se? Já ne taky. Vedle F3 byli nomiváni Command & Conquer: Red Alert 3, Dangerous High School Girls in Trouble!, Star Wars: The Force Unleashed, Tomb Raider: Underworld.
A důvod? cituji - "Vytvořeno Radou Videoherních Spisovatelů Společnosti pro podporu excelentního vyprávěčského umu ve videohrách, zlepšení postavení spisovatelů a pro podporu jednotných standardů v herním průmyslu. Videogame Writing Awards vyznamenává jedinečné tvůrčí kousky videoherních spisovatelů." Tomu říkám krize herní scény.
A mimochodem....aneb "zlískat by potřebovali":
Fallout 3, Lead Writer Emil Pagliarulo, Quest Writing Erik J. Caponi, Brian Chapin, Jon Paul Duvall, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Bruce Nesmith and Fred Zeleny, Additional Quest Writing Nate Ellis, William Killeen, Mark Nelson and Justin McSweeney, Bethesda Softworks




15.1.2009 . . .

Účinky radiace - doplnění článku


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (2) |  Tagy: Zajímavosti

Psychoticův článek Účinky radiace se dočkal poměrně velkého ohlasu nejen v komentářích, ale také v naší korespondenci. A protože se jedná o článěk poměrně poutavý, obsahující velmi zajímavé informace, požádal jsem autora o jeho lehčí úpravu. Ten vyslyšel mojí prosbu a zde si tak můžete přečíst jeho vylepšenou verzi. K tomu pak přívdavkem vybírám velmi obsáhlý komentář pana LaRosse ještě zkomentovaný samotným autorem. Přeju příjemné počtení.




14.1.2009 . . .

29. Slezský falloutí srázek


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (1) |  Tagy: komunita

Pátek 16. ledna 2009 v 16:30 u severního výlezu z nástupiště ŽS Ostrava-Svinov. Půjde se k Šimkovi a bude se pít a jelikož Chrome Red poslední měsíc obíhá sekáče, dojde i na barter.
Sebou teplé oblečení, dostatek financí, živočišné uhlí, Endiaron, penicilin a nějaké chladné zbraně, kdyby došlo na bitku (jekorové i ocelové). Však jako obvykle. 


F3 PC Patch 1.1, Release Date pro DLC, šedivější Pitt


Autor: Smejky |  Zdroj: NMA, Bethesda | Komentuj novinku (9) |  Tagy: Fo3 patch Fallout 3

Dneska jen v rychlosti, pač se učim na zkoušky.

Bethesda vydala nový patch pro PC verzi F3. Dopad momentálně neznámý (stops crashes, fixes quest hiccups and adds in dinosaurs (unconfirmed))

A ta samá firma zveřejnila datum vydání prvního minidatadisku Operation:Anchorage. Válka začne 27.ledna.

Pitt nám zešediví. Nejedná se o Brada Pitta, nýbrž o jeden z datadisků "The Pitt", který se bude odehrávat v ruinách Pittsburghu. A nejedná se o změnu barevného filtru (očekávám hnědý), ale o morální zešedivění. Mělo by jít o nejtradičnější falloutovinu, kde budete řešit těžká morální dilemata. Prohlásil to Jeff Gardiner (v rozhovoru pro Eurogamer), pokud chcete vědět, na koho případně brousit perlík kosu.

JaV edit: Jedná se přesně o patch verze 1.1.0.35 a ke stáhnutí je k dispozici US a UK verze na oficiálních stránkách hry. Na výpis oprav se můžete mrknout zde.

Update 17.01.2009: Cenaga.cz: Anglický patch 1.1.0.35 je kompatibilní s CZ verzí hry a je ke stažení zde ZDE Cenega Czech vydá během následujícího týdne ještě jeden update, který bude obsahovat drobné úpravy v textu a opravenou verzi lanucheru. Aktuální verze launcheru neukládá některé funkce, např. filtrování. Budeme vás včas informovat.




12.1.2009 . . .

Fort Milowitz


Autor: Chekotay |  Komentuj novinku (5) |  Tagy: LARPy komunita

Ví to už celý Hofyland, ale já opět reaguju opožděně. Na druhou stranu, správný fallouter má být minuteman, tak co. Tohle psala Ťofka (id PLAYWITHFIRE):

Zdravím vás,

Chtěli bychom Vás pozvat na PA srázek do Fort Milowitz (Milovice-Mladá), konaný 13-14.2.09. Akce je pořádána poprvé, tak nečekejte nic přehnaného - další post-apo nadšence, alkohol, čtení PA povídek, procházka po zimních Milovicích, post-apo barter (nezapomeňte vzít věci na výměnu) a možná menší střílečky. Další program podle chutě a zájmu... Konat se to bude v bunkru s el. proudem, kuchyní a slušně zásobeným barem. Ohledně přihlášení a podrobnějších informací kontaktujte buď mne nebo id WOWEC (icq 289445718).

Tož asi tak, co k tomu dodat, než že Milovice musí být v zimě krásné...


Po modré do...... Anchorage


Autor: Smejki |  Zdroj: F3 Official Site | Komentuj novinku (34) |  Tagy: Fallout 3

Sulik (my a já) ani tentokrát neváhal Todda natáhnout na skřipec opít šizenou okenou a dostat z něj věčným omíláním fráze:"Toddíčku otřes se!" pár omšelých zátek na přilepšenou pro obyvatele vaultu, kteří ani netuší, co se v našich sklepeních děje. Todd za poslední měsíc opět poustoupil ve svých plánech zkázy a s brekem Sulikovi věnoval několik geckonních kůží s nákresy hnědé modré nelístostné budoucnosti. V ní se dozvíme:

Že průkopníci feudálního kapitalismu Číňané za následujících 50 let vlajku nepřemalují. Že čínské elitní bojovníky vybaví Tescoma modelem Middleage Chef's Knife. A že náchody záchody východy nad Aljašským zálivem budou modré mrazivé.

Ze všech dosavadních Sulikových (našich a mých) úlovků dále vyplývá:
- Že na severu bude kurva klendra, když už opadají i jehličnany.
- A nakonec, že Taťka Šmoula pořádá na počest Bethesdy "malou" oslavu za výměnu gargamelského hnědého filtru za modrý ku slávě všeho šmoulstva. Šmoulová zmrzlina je samozřejmostí (nechtějte vědět z čeho se dělá).




11.1.2009 . . .

Lubor Kasal: "...kterak typická falloutovská „poetika“ ve Falloutu 3 jen zpovzdáli slabě bliká..."


Autor: Ještěr |  Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) |  Tagy: Fallout 1 Články Fallout 2 Fallout 3 Zajímavosti

Vážené čtenářstvo, nedávno se mi shodou okolností dostalo možnosti "betatestovat" takový menší falloutí sloupek, který vyšel v lednovém vydání literárního časopisu Tvar (domovská stránka + prostor ve Wikipedii; kam až se to Fallout nedostane, že?) v rubrice Výlov. Za možnost uveřejnění děkuji ochotnému šéfredaktorovi a autorovi v jedné osobě, jímž je Lubor Kasal, který mi momentálně výrazně pomáhá s projektem Fallout: BGE. Glosa jde odvážně napříč všemi relevantními díly Falloutu a přestože zazní spousta notoricky známých informací, něco si zde díky výsledné kvalitě textu najde asi každý.

No a jelikož nemám čas prcat se s pořádnou šablonou pro článeček, tady to máte rovnou "na dřevo".


S novým rokem začnu ve Výlovu netradičně. Na konci loňského října bylo vydáno třetí pokračování počítačové hry Fallout. A proč se o tom zmiňuji v literárním časopise? Fallout totiž podle mé­ho odhadu ukazuje, že z kdysi kratochvilného honění panáčků po monitoru by se počítačové hry mohly postupně proměnit v nový, zcela svébytný druh umění. Jenže jsou v tom háčky…

Když v roce 1997 divize Black Isle Studios společnosti Interplay vydala hru Fallout (česky Spad, míněn je spad radioaktivní), jasnozřivějším recenzentům počítačových her došlo, že vzniklo cosi mimořádného. Byl to tehdy zřejmě nejdotaženější pokus o vytvoření příběhu, do něhož hráč vstupuje, a na základě toho, jak se v něm chová, další události ovlivňuje. (Tento typ her nese označení RPG – z angl. role-playing game.) Obecně charakterizováno: recipient pasivně nečeká, co si pro něj autor vymyslel, nýbrž stává se spolutvůrcem fabule. Velký prostor je ve Falloutu dán dialogům, tj. textům. Hráč s jednotlivými postavami příběhu rozmlouvá jistěže nikoliv libovolně, nýbrž vždy si musí vybrat jednu z několika nabízených replik a podle toho mu partner v dialogu zase odpovídá a posléze se vůči němu nebo svému okolí chová. Hráči je rovněž umožněno vstoupit do příběhu v roli ženy či muže, fyzicky chatrného intelektuá­la či nebystrého svalovce, charismatického, leč nepraktického řečníka či zamlklého, leč zručného technika apod., může se chovat jako výlupek vší mravnosti anebo jako podlý hajzl – to vše ovlivňuje, kudy se příběh bude (může) ubírat. Samozřejmě že počítačová technika je zatím velmi nedokonalá, takže Fallout de facto jen naznačuje a předznamenává možný vývoj svého (budoucího) uměleckého odvětví. Koneckonců v době počátků kinematografie záběry pokropeného kropiče nebo příjezdu vlaku přece také předznamenávaly – jak dnes už víme – např. Bergmana, Felliniho, Greenawaye, Lynche, Tarkovského či Vláčila.

Fallout je nadto pozoruhodný i tím, že tematizuje budoucnost a minulost zároveň; tahle paradoxní kombinace vytváří nezvyklou a velice působivou celkovou atmosféru – „poetiku“. Někteří recenzenti hru výstižně označili jako retro-futuristické postapo. Post-apokalyptický svět budoucnosti, který „absolvoval“ globální jadernou válku, tzn. svět začínající z jakéhosi bodu nula se jakoby rozpomíná na časy minulé. Vtip tkví v tom, že ač děj příběhu začíná v druhé půlce 22. století, nejbližší předválečnou minulostí, jejíž stopy lze v onom postapu zachytit a útržkovitě rekonstruovat, jsou 50. léta 20. století. Zbytky automobilů mají karosérie z 50. let, rozhlasové přijímače jsou pouze elektronkové, počítače mají tvar rozložitých neforemných skříní, čas od času lze nalézt obrázky Elvise Presleyho či plakáty vztahující se k americké politice v 50. letech… Celá hra, včetně načítacích oken a hudby, je „dyzajnována“ v duchu právě této dekády. Tvůrci navíc do děje vnesli různé „ulítlé“ nápady, obratně do hry začlenili odkazy na umělecká díla či popkulturu, nezapomněli ani na humor a ironizaci (ba ani na ironizaci sama sebe a svého usilování při tvorbě hry).

Firma Interplay v roce 1998 vydala pokračování úspěšné hry. Do něho bylo jednak přidáno několik nových motivů, jednak se v něm pracovalo s dějovou návazností (postavy v prvním díle mladé vystupují v druhém díle jako starci, přičemž se lze pochopitelně dozvědět i něco o tom, jak události prvního dílu ovlivnily jejich život).

Poté, co se ze dvou Falloutů staly hry opravdu kultovní, firma Interplay – skoro by se chtělo říct příznačně – zkrachovala (byť krach rozhodně nezpůsobilo vydání Falloutu – naopak: mohl se stát impulzem k dalšímu rozvoji podniku, o čemž svědčí několik nedokončených projektů). Proslavenou značku nakonec odkoupila firma Bethesda a loni vydala díl třetí. Na něm je patrno, jakým rozmachem během těch deseti let počítačová technika prošla. První dojem je vskutku ohromující – původní „pohled z ptačí perspektivy“ (isometric engine) se změnil na „pohled objektivem kamery“ (first person engine) – což lze vzdáleně připodobnit k tomu, jako kdyby v románu er-forma byla nahrazena ich-formou, a tak iluze, že recipient je jednou z postav příběhu, se výrazně posílila. Bohužel posílilo se i něco jiného – střílečka. Dialogy působí schematicky, nevěrohodně, protože ten, kdo je psal, měl zjevně základní zadání: Hlavně aby to nebylo ukecaný. To, jak se hráč chová, s jakými dispozicemi do příběhu vstupuje a co jednotlivým postavám sděluje, děj příliš neovlivňuje. Zmiňovaný retro-futuristický nátěr je také dosti setřen. Invenčnost a humor se vytratily. Ne že by všecko na Falloutu 3 bylo úplně špatně, ale typická falloutovská „poetika“ jen zpovzdáli slabě bliká. O to, co je v trojce dobré, jako by se – spíš navzdory jejím autorům – zasloužily pouze díly předcházející. Na osudu celé série je tak krásně vidět past, do níž je vehnávána vlastně veškerá současná kultura. Přesně to formuloval Dan Vávra v časopise Level: „První Fallout byl dle slov jeho tvůrce Tima Caina brán vydavatelem tak trochu jako béčko, ve které management moc nevěřil. Vznikla tak opravdu fascinující hra, do níž se moc nemíchali žádní chytráci z marketingu a produkce, a přitom byla ve velmi dobrých rukou a podle toho také dopadla – naprosto fantasticky. Fallout je exemplární příklad toho, že vskutku geniální a revoluční díla vznikají bez dozoru marketingových a producentských chytráků řídících se průzkumy trhu a prodejností, a bohužel i toho, že jakmile se jich tahle pakáž chytne, jde to všechno do kytek.“

Lubor Kasal
Literární obtýdeník Tvar, č. 1/2009, rubrika Výlov





8.1.2009 . . .

Lokejme radiaci plnými doušky... + psychologie Falloutu


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (12) |  Tagy: Zajímavosti

Všem ozářeným poutníkům nemusíme zrovna dvakrát opakovat staré známé: "Nenech se ozařovat, nenech se ozařovat, nebo z toho zmutuješ!". Ale zajímalo vás někdy, jaké jsou skutečné účinky radiace na lidské tělo? Pokud ano, ale byliste moc líní si to sami zjistit, tu máme zajímavý článeček od  Psychotica, de se podobné věci ve stručnosti dozvíte. Takže pokud se zrovna chystáte na dovolenou v Černobylu... nasaďte brýle a čtěte.
No a protože jsem krysalínášetřivá, tak lapím dva šmouly jednou ranou a odkážu vás na lehčí úvahu serveru HREJ! týkající se lehkého zabroušení do vod psychologie Falloutu. Za upozornění děkuju Markovi.





6.1.2009 . . .

Kde ty loňské větry jsou...a jaké vůbec byly?


Autor: Smejki |  Zdroj: DigiWorld.cz | Komentuj novinku (15) |  Tagy: Články Ostatní hry Fallout 3

Na DigiWorldu po vypití veškerých tekutých zásob určených pro novoroční oslavy sesmolili článek sumarizující herní rok 2008. A to jak z Temné tak i Světlé strany Síly. Nebáli se ani uchopit věštecké koule a pohlédnout pod sukni nového roku. Ve výčtu jmenovaných her samozřejmě figuruje i F3. Dále jsou zde fláky jako FarCry2, RaceDriver GRID, Spore, NFS:Undercover, STALKER:Clear Sky, Sins of Solar Empire (na který jsem dostal nezměrnou chuť), GTA4, Mass Effect a několik dalších. Čtěte zde

Nechybí celkové zklamání z uplynulého roku ani nestranný a jednoduchý pohled na pirátství. Poměrně zajímavým postřehem je lamentace nad téměř dokonalým zastavením technického vývoje her kvůlivá orientaci veškerého trhu na konzole, které dnes, jak známo, stojí technologicky za starou čtyřiosmšestku.

Nicméně nikdo se nepozastavil nad tím paradoxem, že přes zastavení (výrazné zpomalení) vývoje technické stránky her se takřka žádné studio nesoutředilo na jiné a podle mě důležitější kvalitativní aspekty her. Výjimku dnes z velkých hráčů tvoří snad už jen Blizzard (uvidíme se Starcraft2 a Diablo3), Bioware (uvidíme s DragonAge:Origins) a Valve (a zmiňme ještě bývalé Illusion Softworks). A tato situace zasáhla všechny žánry. Staré koncepty se povětšinou v lepším případě recyklují, v horším pak zjednodušují a osekávají. A přesto se většinou dává stále nejvíce na odiv vizuální pozlátko, které se však za poslední rok a půl moc nevyleštilo. Nejcitelněji pak již několik let trpí RPG žánr, na jehož skutečnou obrodu čekám jako Harold na smrt.





3.1.2009 . . .

9 - postapo celovečerák v produkci mistra dekadence


Autor: Smejki, Armyboy |  Zdroj: www.csfd.cz | Komentuj novinku (16) |  Tagy: film

"Co to vidí mé bystré oči? Není to celovečerní postapo animák v produkci Tima Burtona? Je to postapo animák v produkci Tima Burtona. Buď zdráva budoucnosti! Máš krásnou vizuální stránku, úžasný design a uchvacující hudební podkres." (Krátkozraký v internetovém hostinci Na Mýtince uprostřed kouzelných lesů)

A já mimo svět pohádek dodávám, že s kouzelným mužíkem souhlasím. Shane Acker před časem stvořil devítiminutový animák "9", jenž můžete skouknout touto škvírou v plotě. 9.9.2009 by měl přicestovat celovečerní a mluvený. Veškeré informace včetně dechberoucího traileru hledejte na ČSFD.


EDIT (Smejki): Armyboy nám uploadnul (snad to neukradl, páč jináč ho čeká trest) celkem fešný flash filmeček zobrazující začátek 3.světové války (1.nukleární), který vychází ze soudobého světového dění. A podle všeho by měly přibýt nášupy. Suďte sami a stahujte na níže uvedených lincích

http://uloz.to/1121488/Fallen Angell.avi

nebo

http://uloz.to/1121490/fallen-angel.avi

nebo

http://www.filefactory.com/file/a00h6g1/n/fallen-angell_avi

nebo

http://rapidshare.com/files/180172729/Fallen_Angel.avi.html





1.1.2009 . . .

Vše nejlepší do nového roku!


Autor: Ratman |  Komentuj novinku (19) |  Tagy: Madbrahmin

Vážení věrní i nevěrní čtenáři! Dovolte, abych vám do toho nového roku 2009 popřál hodně úspěchů, hodně štěstí, zdraví a hlavně návštěv této stránky :o) Doufám, že jste mohutně avšak zároveň i s mírou slavili a moc pěkně si to užili. Tak vše nej a světu mír... ať ten Fallout nezažijem na vlastní kůži...







STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Miniaplikace


Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Fallout Bible


Vývojářské memoáry

Fallout 3: Van Buren


Rychlé odkazy
České stránky
Templáři VŠB
ABCgames



Zahraniční stránky
No Mutants Allowed
Duck and Cover
Planet Fallout
Fo3 ofic.stránky
Bethblog
The Vault
Trzynasty Schron
Falloup Online

Modifikace
Vault-Tec Labs
Killap.net
Last Hope
Fallout:Resurrection
Fallout:BGE
Mutants Rising
Fallout:Yurop

Pro autorizaci
pište na e-mail


Sponzoři VŠB

TOPlist

BlueBoard.cz
.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..