Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001: 5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2022 . . . Pocta starému Falloutu od New Blood
Autor: Drát | 
Zdroj: Dave @ MORTIS Twitter | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Olympus 2207 Fallout 1 Fallout 2 Van Buren Komunita Ostatní hry Fallout: Sonora Modding Příbuzné hry Zajímavosti
V létě New Blood vypustili do světa oznámení, která by za normálních okolností vypadalo jako cosi, co nikdy nespatří světlo světa, ale jména zapojená do tohoto projektu, tj. veteráni moderské Fallout scény a Mark Morgan dávali tušit opak a velké ambice, posuďte sami:
"Naše zatím neoznámené futuristické retro CRPG je srdečním projektem CEO @DaveOshry, @lacko_adam z Project Van Buren a Alexandra Berezina, božího výtvarníka Falloutu Sonora a Olympu 2207. K projektu se připojil také skladatel hudby z her Fallout a Wasteland Mark Morgan."
Dnes ovšem na Twitteru, spolu s ukázkou přímo ze hry, připojili i podrobnosti k obsahu. Hra by měla mít turn-based soubojový systém, ale měl by být ještě víc odschool než, jaký byl v F1&2. Čeká nás soubojový systém z RPG pravěku, kdy se člověk plazil dungeony a souboje ho vztahovali perspektivou první osoby.
Tady je přímo 30 sekund z velmi rané fáze vývoje hry:https://www.youtube.com/watch?v=U4foG6Zb7KI
PS: Dnes slaví Fallout 25 let, vše nejlepší.
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2021 . . . Zemřel Ssyx
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Komunita
Přátelé, dnes jsem obdržel zprávu, že Ssyx minulý týden ve svých dvaatřiceti letech náhle zemřel.
Víc ve zprávě ani na přiložené fotce parte nebylo, takže více nevím, ale vzhledem k jeho kondici a povolání, a vzhledem k probíhající epidemii, mám jisté podezření. (Samozřejmě, mohu být na omylu.)
Ssyx byl fajn parťák, samozřejmě nerd jako my všichni, člen komunity prakticky od nepaměti, jeden ze tří globálních moderátorů fóra a expert přes břitvy, který v tomto oboru vyškolil nejednoho brahmíňana. Pomáhal také soudcovat literární soutěž O brahmíní vemeno a byl součástí Pomocného korektorského sboru, když jsem psal Hvězdolet Vltava.
A proto se s ním rozloučím úryvkem básně Charlese Bukowského:
Teraz už se mužeš vybulit,
a zdechnuť tak jak by lidi
měli scipat:
v paradě
na tribuně
v hlavě famfary
v srdci famfary
a řvat
a řvat
a řvat
jak cyp.
![](grafika/cara.gif)
• 16.5.2021 . . . 20 LET VAULTU
Autor: JaW | 
Zdroj: Ukradeno z Redditu | Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
![](grafika/cara.gif)
• 3.8.2017 . . . Lootujeme!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komunita
Ten pocit, když člověk najde nevybraný depot (slangově lút) je k nezaplacení. A ještě větší radost má stalker, když zjistí, že nalezená věc se mu k něčemu hodí. Ovšem stalkeřina to je dřina a se stářím, jak se zpívá ve veselé písni:
Nemáme Rad-Xu zásoby
radiace v těle se násobí
Zvracíme po straně
krev a zbytky od snídaně.
Lootovat bez námahy, sen stalkerů upoutaných revmatem na lůžko, je však nyní skutečně možno. Za drobný obolos se o vše potřebné postará firma LootCrate a každé dva měsíce vám dodá jednu tajemnou krabičku obsahující zhmotnění vlhkého snu falloutího nadšence. Celkem je zásilek šest a obsahují věci naprosto nezbytné k přežití v Pustině, jako třeba tričko, plyšáčka, sadu podtácků, plastikovou figurku nebo vlajku vaší oblíbené gay pride skupiny. (To je, předpokládám, první kysňa, v dalších budou další věci.)
Jak to vypadá v praxi můžete vidět na videu Loot Crate Unboxing. (Před spuštěním si zkontrolujte, že vám maminka přichystala k počítači dostatek kapesníčků.)
Dobře, a teď z jiného soudku. Nakladatelství Argo připravuje nový překlad The Moon is a Harsh Mistress. Justy si ho urve. :)
![](grafika/cara.gif)
• 20.7.2016 . . . Nukleárna guľa 2016
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita
Letošní sraz penzionovaných postapáků, veteránů Válek o vodu a Klubu madbrahmíních důchodců se odehraje ve dnech 22. 7. až 24. 7. v Lichnově. Více informací na fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 11.11.2015 . . . Kam na pivo s postapáky?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Máte chuť se družit (to jste asi divní postapáci, že nevíte, že čím víc lidí, tím víc infekcí), ale nevíte kde a s kým? Madbrahmína se schází pomalu každý týden, ale v poslední době se nám sešlo několik akcí jen pro zvané. Kam tedy zajít do otevřeného kolektivu? Samozřejmě do Brna. Tento pátek, 13. XI., od 19. hodiny proběhne Fallout LARP afterparty v pivnici Kryt (což je ta bývalá herna z jižní strany nádraží, mezi armáčem a vietnamcama, jak tam bývaly ty hodně levné prostitutky - Dornych 2a, oficiálně). Organizítoři vysloveně zakazují nosit do knajpy zbraně, a to i jen jejich herní napodobeniny, takže to bude asi fakt jen o civilním žrádle a chlastu.
Komu to nevychází a chce se přesto pdoívat do krytu, tak na Den studentů, 17. XI., se chystá lampiónový průvod skrz kryt 10-Z (ano, dělám mu reklamu, kudy chodím, protože tenhle projekt mě opravdu zaujal).
Ne každý má to štěstí, že má policejně zakázáno utéct z Brna a někteří mají tu smůlu, že musí žít v Praze, takže kam tam? Madbrahmíní konzulát je letos obsazen silnými jmény (Feťák, Pesus, Květináč petúnií), leč malými počty, protože Justy furt někde pobíhá se samopalem a Aranelka je na misijní cestě. Naštěstí nám, starým fořtům, dorůstá nová generace postapáků, takže i pokud nemáte odehráno 1 300 hodin Falloutu a nepoznáte radiaci po čichu, můžete si dát panáka vody s ostatními novými včelami (Jak říká Javor, New Bee.) 23. XI. v pajzlu Elysium (Nové Město, Na bojišti 8). Bude tam probíhat křest sborníku povídek Čas šelmy a organizátoři příchod "jako obvykle" nezakázali, takže nemusíte hledat svou poslední nezakrvácenou košili. K řečené knížce se ještě vrátím později, je to určitě zajímavý počin české fantasy, přinejmenším tou odpornou obálkou.
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2015 . . . Letem světem, Pustinou
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy Komunita
Blížící se datum sledují počítačoví hráči s očima podlitýma krví. Blíží se den, kdy konečně vyjde dlouho očekávaná hra a kruh se definitivně uzavře. Nastanou bezesné noci u obrazovky, mlácení hlavou o klávesnici, mlácení myší o zeď, výkyvy rozbouřených emocí - Ano! Již zítra se dočkáme! Již zítra bude mezi námi Starcraft 2: Legacy of the Void!
Ale zatímco hráči her virtuálních už si brousí mašiny na pěkný herní počin, hráči her reálných odpočívají po těžké robotě. V půlce desátého měsíce se v lomech u Skutče odehrála templářská hra Operace Lomená skála II: Kladivo na čarodějnice (pokud by to někoho velmi zajímalo, tak máme i report a fotky). Byl to hodně příjemný výlet hodně krásnou krajinou a Livjatán se vymáchal v roztoku FEV, chá chá.
Na konci desátého měsíce se pak odehrál "velký" LARP Methancity: Horizont událostí, patrně nejlepší PA/dystopická hra u nás. Mogh odtamtud přivezl pár fotek, ale nějaké souvislejší povídání z něj asi nevyrazím.
No a do třetice se zase vrátíme zpátky na území Vaultu šílené brahmíny, který ve spolupráci s krytem 10-Z uvedl komorní hru Vzpoura na hvězdoletu Vltava. Ve tmě se fotilo dost blbě, tak jenom něco málo.
Jo a taky jsme si byli zastřílet v BigBíteši.
Mimochodem, kdyby někoho zajímalo, co se vlastně hraje za (nejen postapo) akce, tak vizuálně pěkný přehled najde na stránkách fotografa Vipera.
![](grafika/cara.gif)
• 9.9.2015 . . . Operace Nukleárna guľa
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Tradiční výjezdní zasedání Vaultu přezdívané Nukleární úder letos značně vyměklo, a protože jsme všichni čtenáři cestopisných noticek Laca Repáňa drancujícího Ameriku, přejmenovali jsme tu akci na něco libozvučnějšího. Náplň byla navýsost dovolenková, cákání v Hartě, vrh vidlemi, chlastání podomácku kvašených zrakomlatů, padl poslední lahváč Alicornu na celé planetě, vyráběli jsme kostěné hroty šípů a Franta zaléval kytky. Uteklo to jako voda. Příště jeďte taky.
![](grafika/cara.gif)
• 31.7.2015 . . . Jak bylo na Junktownu (+Old Town)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita LARPy Junktown Festival
O chystaném postapo festivalu jsem se doslechl poprvé, když Daemon rozhlásil, že všichni členové týmu Resurrection, kteří přežili do dnešních dnů, budou vyvezeni za město a zastřeleni. Tato strohá úvodní zpráva se postupem času ještě lehce upřesňovala a současně mě Chrome Red požádal o nějaké přednášky o jedlých a nejedlých kytkách (přednášky si můžete počíst a poslechnout na Templářích) a současně se ozval Marťušák a zapsal mě mezi pozvané hosty jako šéfa Vaultu šílené brahmíny, což pak Ratmana strašně štvalo. Nicméně Velký taťka šmoula, bez něhož bychom neměli ani brahmínku, ani Resurrection, ani kvalitní uhelný derivát z Kolumbie, svůj vztek překousl, nechal se navléci do jednoduchého postapo kostýmu, oholil si hlavu, naložil mne do svého vozu a v sobotu pětadvacátého jsme vyrazili na Cajzl.
Z toho mimo jiné vyplývá, že jsem z fesťáku zažil jedno odpoledne a jednu noc, takže nemám moc co kecat o tom, jaké to tam bylo, jenže vy na tyhle stránky nechodíte proto, abych vám říkal, do čeho můžu a do čeho nemůžu kecat, ale proto, abyste se něco dozvěděli, takže bych se asi měl snažit ze sebe něco vymáčknout. Máčk! Omluvte mne, potřebuji se nutně utřít... hele, papír:
Chekyho krátké zhodnocení prvního ročníku postapo festivalu Junktown.
Příliš dlouhé čtení? Nevadí, máme zde i Ratmanův report:
Místo: Dobrý
Počasí:
Dobrý
Program: Dobrý
Atmosféra: Dobrý
Žencký: Luxusní
Stačí?
...
Dobrá dobrá...
Chekyho
přednáška: Výborný
...
Ale ve stručnosti:
Vzhledem k tomu, že to byla moje první akce takového druhu, cítil
jsem se ze začátku nesvůj. Naštestí sem s sebou měl trošku
meruňkové meducíny od babky kořenářky, tak jsem se trošku
(více) uvolnil a musím říct, že to bylo super. Kostýmy i ta
atmosféra byla výborná, bylo fakt vidět, že to dělají
nadšenci. Člověk se nestíhal ani moc nudit, furt bylo kam jít,
na co koukat nebo co dělat. No a ty intimní chvilky s Chekym...
vrrr. Po tom co předvedl bych příště chtěl být do želízek
připoután jen a jen s ním ![Miluju! ::love2](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/18.gif)
Jediný co sem opravdu nevychytal
bylo jídlo. Jedinej neustále volnej stánek s dlabancem byl ten
vegetariánskej, ale nakonec sem ten brahminburgr ulovil (a málem se
z něj zblil).
Že je to zase příliš krátké čtení? Nevadí, volnou niku středně dlouhého čtení vyplní report od Firejse.
Možná existují i nějaké další reporty, ale dění kolem téhle srandy se odehrává na Facebooku a já prostě nemám čas a nervy celé dny bojovat s touhle pokročilou technologií hromadného bordelu. Dotvořit váš úsudek o akci snadno pomůže hromada obrázků:
Tak předně zde máme oficiální album na Flickeru, dále jedno pěkné na Googlu, jedno fanouškovské na Facebooku a jedno organizátorské tamtéž. Také banda ze Zombie fóra fotila, Mogh fotil, UnderCage fotil, a já jsem také nemaloval jen fotorealistické akvarely. Svá maličká, ale samostatná alba si zasloužila také úniková hra Kotelna.
Pokud máte raději obrázky pohyblivé, tak tady je jeden Henry Thorn, a tady je celý YudeTube kanál o akci.
Junktown je sice první takový festival u nás (velikostí, za první podobnou věc bych asi považoval Metroplex), ale určitě ne v Evropě. Ve dnech 20. - 26. VII. proběhl ve Štětíně další ročník (tuším že desátý?) polského festivalu Old Town. Neznáte? Tak se mrkněte na sajtu, mrkněte na Facebook, mrněte na trailer, mrkněte na televisi... dost bylo mrkání, ale ne dost bylo obrazového materiálu: Takhle to tam vypadá z ptačí perspektivy, tady je hromada fotek ve videu a tady je hromádka fotek jen tak.
Právě Old Town je jediná věc, se kterou je možno Junktown srovnávat. Obě akce mají podobné zaměření, podobnou náplň, podobnou účast (co jsem tak zaslechl, přes tři sta návštěvníků a přes dvě stě účinkujících) a samozřejmě úplně shodné datum konání. Žánrově se k oběma akcím ještě trochu blíží některé dílčí části metalového open air festivalu ve Wackenu. Nu, a protože Mogh byl účasten předloňského ročníku Old Townu a UnderCage zase loňského a předloňského Wackenu, tak jsem je požádal, aby se také vymáčkli:
UnderCage a Mogh srovnávají festivaly Old Town, Junktown a Wacken.
Zaujalo vás to? Litujete, že jste nejeli? Baví vás oblíknout si kostýmy a poznávat desítky nových lidí? Tak hned 16. VIII. se bude v Praze hrát veřejný turnaj v juggeru (to je... mno, něco jako když Baníkovci hrají fotbal, ale má to jednodušší pravdila), což je, hádám, dobrý způsob, jak naskočit do komunitního vlaku.
Jestli jste spíše klidnější typy, tak pro vás je tady tradiční letní výjezdní zasedání Vaultu šílené brahmíny, které letos bude do Jeseníků, k Necrovi na chalupu. Tato klidná, mírumilovná a pacifistická aktivita se skrývá za kódovým názvem Nukleárna guľa 2015 a proběhne ve dnech 14. - 16. VIII. K dispozici bude domácí chlast, vidle, sušené žáby a nějaký ten kulturně osvětový program.
![](grafika/cara.gif)
• 19.5.2015 . . . Letošní Old Town
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Old Town | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita LARPy Festival
Kdo to v Evropě myslí s postapem vážně, nemůže minout Old Town, největší zábavu naživo na toto téma. Letos vychází akorát kolem Junktownu, ale protože LARP je jen první tři dny a zbytek týdne je mecheche, dá se to v zásadě stihnout obojí. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Pronajmout si letiště asi nebude zrovna levná sranda, a proto chtějí orgové letošní (jedenáctý) ročník akce zafinancovat pomocí Kickstarteru. (Bože, za osm tisíc éček by se dalo koupit tolik jekoru, že bychom konečně mohli postavit jekorovou letadlovou loď a na věky pod vlajkou Vaultu vyhrávat veškeré akce, na které bychom připluli.)
![](grafika/cara.gif)
• 8.12.2014 . . . Vemeno je za námi
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Nuže, vážení návštěvníci, brahmíní literární soutěž je definitivně za námi. K její oslavě jsme se sešli v hospodě Time Out na kraji Brna ve složení: (Aranelka), Bodkin, Firejs, Chekotay, Justy, Krtek, (Ledňák), Miro,
Mogh, Ratman, Řepa, Shoggoth, Sof, Ssyx, Sybrakos, Tína, Toudi, Tristan,
Viky. I s afterparty trvala akce lehce přes čtyřiadvacet hodin a byla naprosto úžasná (samozřejmě). Současně s Vemenem jsme oslavili rovněž celkové letošní oživení stránky a komunity, která se zdála pomalu umírat, a také nejčerstvější přírůstek do brahmíní rodiny. Součástí afterparty byl orientační běh Brnem doplněný o řadu důmyslných questů, které jsme plnili na místech jako kostnice, kryt CO, nebo vietnamská restaurace. Tína si pak ještě šla pro cenu za nejlepší fantasy; ačkoliv se díky sérii výher ve všech soutěžích umístila v seznamu autorů fantastiky na prvním místě, stejně ten meč nedostala. Je to určitý signál pro nás, ostatní autory: Příští rok nic neposílejme, Tína si dá druhý sturm. Jedinou akcí v oboru fantastiky, kde tak může vyhrát i někdo jiný, než Tína, bude jedině Vemeno 2015, ovšem jen pokud bude Tína opět rozhodčím.
![](grafika/cara.gif)
• 25.11.2014 . . . Vítěz povídkové soutěže o brahmíní vemeno
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Každému, kdo si dokáže odečíst od seznamu účastníků seznam vyřazených, je zřejmé, kdo vyhrál. Moghova povídka Menej žiarivá budúcnosť si získala naše srdce originálním a propracovaným světem sevřeným ocelovou obručí nekončící globální krize, stejně jako pěknou exkursí do hlubin hrdinovy duše, to vše zamazané hustou vrstvou zoufalství a hrůzy. Mám k povídce pár výtek, hlavně co se týče určité jazykové neohrabanosti některých vět, ale to opravdu není nic zásadního.
Mogh je Madbrahmíně známá veličina. Do našeho kolektivu zaplul právě díky této soutěži a stal se silně (radio)aktivním templářem (hraje ghoula), což mimo jiné znamená, že se průběžně cvičí v psaní, když sepisuje úvody k akcím. Má svůj styl, klidné, stabilní vyprávění, jež pozvolna graduje k dobře postavené pointě. Přijde mi zajímavé, že doáže budovat tíživou atmosféru, a přitom do ní vložit sem tam kamínek absurdního humoru, který přitom neruší.
Jak už jsem psal, Budúcnosť ostře soutěžila se Šestkou. Oba příběhy jsou zasazeny do domácích reálií, oba vyprávějí o klipse, která stále ještě probíhá (Šest "svačinek" odchází spíše z podzemního velkoměsta, než z nuzného vaultu). Obě jsou o psychologii jednotlivce (zasazeného ve spíše volném kolektivu), oba hrdiny čeká osudová volba, která rozhodne nejen o jejich životech. Rád bych si myslel, že na druhém místě skončil zlý hrdina a na prvním ten dobrý - a chvíli jsem si to skutečně myslel - ale pravda je taková, že on to Mogh prostě podal o chlup lépe, než Psychotic. ![Jaderný hříbek! ::)](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Tolik tedy k letošnímu ročníku madbrahmíníé literární soutěže. Snažil jsem se spočítat, kolik soutěží jsme již organizovali, ale nedopočítal jsem se - v některých letech nebyla, jindy bylo několik soutěží za rok. Zaujaly vás soutěžní povídky? Hodnotili byste jinak? Chcete se na něco zeptat autorů, anebo naopak vysvětlit něco ve svém dílu? Přijďte si s námi popovídat 5.XII. do Brna, anebo, pakliže se vám nechce jet a boíte se, že bychom vás kousli, alespoň napište na naše forum.
![](grafika/cara.gif)
• 23.11.2014 . . . Stříbrná medaile
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Boj o první příčku byl nelítostný a do poslední chvíle vyrovnaný. Tína simulovala záchvat, aby si mohla vzít volno v práci a měla tak více času na to nejdůkladnější zhodnocení. Dawen se musel hrozně opít, aby to mohl rozseknout. Na Viky je vidět, jakému hroznému psychickému vypětí byla vystavena. Já, ač unaven na smrt, nemohu spát. Prostě všichni jsme nanejvýš zralí na ukončení soutěže. Tohle je zkrátka psycho.
A tohle je Psychotic:
Šest
Tína: 1
Viky: 2
Cheky: 2
Dawen: 2
Aranelka: 2
Ssyx: 3
Tína:
Povídka se mi líbila, a přestože je pro mě současně povídkou, která
patrně nemá vyšší umělecké ambice (na rozdíl od povídky vítězné), ale
jejímž cílem je především pobavit, byla jednou z mála, které jsem si s
chutí přečetla podruhé. A jediná, kterou jsem si stále s chutí přečetla i
potřetí. Proto ji možná hodnotím výš než ostatní - opravdu mě bavila. I
ona samozřejmě obsahuje pár gramatických a stylistických chyb, jako
ostatně asi každá povídka zaslaná do soutěže (a nejenom do té naší, sama
jsem nikdy nesoutěžila s povídkou bez chyb a někdy, při opětovném
čtení, jsem byla přesvědčená, že jsem všechny ty patvary snad ani
nemohla napsat já) - občas malé písmeno na začátku věty, absence čárky v
souvětí, případně ne zcela obratná formulace nebo použití příliš
spisovného slova v jinak hovorovém dialogu, které na mě působilo rušivě
(„Ty jsi tomu také nepomohl,“ poznamenal Adam.). Sem tam možná autor v
souvětí zapomněl, čím vlastně začal, a jak by rád pokračoval
("Samozřejmě byla historka, se kterou Pětka s tím novým přišli, se
realitě blížila jen v hrubých obrysech."), což znamená, že by povídce,
jako většině zaslaných, prospěla důkladnější (auto)korektura. Na povídce
oceňuji především to, že byla svižná a zábavná, a hlavní hrdina mi
přišel zajímavý, i když rozhodně nebyl tak-docela-kladný-a-sympatický.
Myslím si, že autor příběh ukončil v pravou chvíli, i když někomu možná
bude vadit, že povídka působí jako úvod k "dobrodružstvím na druhé
straně" - podle mě už ale není v tomto rozsahu nic dalšího nutné,
pokračovat dál by mi přišlo zbytečné. I kdyby autor místo, kam se hlavní
hrdina dostal, dokázal popsat dobře (nebo dokonce originálně), lepší je
ponechat ho na představivosti čtenáře (některé naznačené zápletky by si
ovšem rozvést zasloužily, např. "Hloupá náhoda. Nebo ne? Že by sem
přišel jen proto, aby se mi mohl pomstít?" - to podezření mi přišlo s
jedním poměrně bezzubým výstupem dotyčného a jeho smrtí poněkud
proplýtváno.). Možná se autor k tomu, co bylo dál, vrátí v budoucnu
(ostatně jedna Svačinka už přece bránou prošla, takže jejich případná
konfrontace by mohla povídce dodat úplně nový rozměr), tady by to ale
mohlo působit jako příliš nastavovaná kaše. Od autora bych si v budoucnu
rozhodně ráda přečetla něco dalšího.
Viky:
Povídka se mi velmi líbila a už se těším na příští praktika z.. Eh..
Pardon. Hm. Jeden z favoritů. Rychlá, úderná, s velmi dobrým nápadem a
sice očekávatelnou, přesto příjemně nečekanou pointou (až do poslední
chvíle jsem si nebyla jistá, jestli to udělá). Chci na rozdíl od
některých hodnotících autora pochválit za skvělé vystihnutí, kdy s
povídkou skončit. Kdy už bylo řečeno vše, co je pro vyznění příběhu a
pointy třeba a kdy už by další pokračování příběh už jen sráželo. Během
čtení jsem si zapsala jen, že od 10. stránky přibylo překlepů z
nepozornosti. Za jedna.
EDIT:
Revize
Chekotay:
Třináct stran (zase Arial) vyprávění v minulém čase z pohledu první osoby s prostřihy, řekněme, snů hlavního hrdiny. Vyprávění je plynulé a neodvratně směřuje k dobře připravené pointě.
Velmi se mi líbí už jméno povídky, je krátké, vystižné, neodhaluje nic z pointy, dobře se pamatuje. „Šest,“ řekne si člověk. „Šest, šest.“ a jde si pustit písničku. Jenže příběh se rozjíždí a záhy je jasné, že se bude hrát trochu svižnější žánr.
Autor předvádí schopnost popisovat charakter světa i hlavního hrdiny jen tak mimochodem, nenásilně, a přitom jde o svět originální. Některé pasáže jsou jen nastíněny, jiné – ty, které čtenář potřebuje znát – rozepisuje dopodrobna. Oba aspekty jsou vyvážené.
Představení týmu je hezké, jsou tam ti, co mají jména (=jsou důležití, zapamatuji si je a oblíbím) a ti, co jména nemají (=kanonenfuter). Autor neponechal nic náhodě a zajistil si další kladné body osmapadesátkou, to zabere vždy.
Plížící scéna je právě taková, aby člověka napnula, akční scéna je právě taková, aby rozpumpovala krev a – bum ho! Krásný závěr, v němž se obě linie spojí a všechny dílky skládačky zapadnou do sebe. Takhle se to má dělat. Jak říkával strejda Dolfi: Jedna povídka – jeden úvod – jeden závěr!
Dobře, tak proč tahle věc není na prvním místě?
Závěr na mne fungoval jenom poprvé, při druhém čtení už se objevily pochybnosti: I kdyby skočili do krytu a bomby se deaktivovaly, pořád by seděli v krytu hned vedle brány a hromady démonů. Takže by stejně byli v pasti. Takže Martin nebyl ďáblův spratek, ale racionálně uvažující odsouzenec k smrti, který si mezi jistým zánikem a neznámem vybral neznámo.
Linka pomsty Pětky na Martinovi je možná naznačena až příliš silně na to, že není dále rozvedena. Stejně jako u jiných podobných otázek (Kdo je Vůdce? Odkud se bere všechna ta technika?) mi to ale nevadilo. Povídce by pomohlo vychytat pár drobných chybiček, spíše stylistických, než gramatických, a možná ji zkusit ještě víc zhustit, z třinácti stran na, řekněme, deset. Přitom ovšem zachovat rychlost vyprávění. To není nic snadného a ani délku nemohu považovat za vyloženou chybu nebo negativum. Tím hlavním, co u mne rozhodlo v posunutí povídky na druhé místo, bylo totiž už samotné téma, které není mým šálkem čaje. Ta povídka je dobrá, bavilo mě číst ji poprvé, ale podruhé už bych ji nečetl, kdybych nemusel, protože tenhle typ děl prostě neupřednostňuji; s tím ovšem autor jen těžko něco udělá.
Ech, už se zase hnípu v drobnostech, tedy zkráceně: Povídka mě nepřiměla představit si, jak bych se zachoval na místě hrdiny já, což ovšem není vina autora, vyplývá to ze syžetu. Povídka, která této velmi ostře konkurovala, to ovšem uměla udělat, a proto skončila na prvním místě a odsunula Šest na druhou pozici. Srovnání se nabízí více, nechám si je však do hodnocení zlaté příčky.
Dawen:
Tady už snad ani není co vytýkat. Velmi mě potěšilo, že se někdo z
autorů odvážil podívat na apokalypsu tradičnějším způsobem a vynechal
atomovky a tak. Zkrátka staré dobré peklo na zemi. Autor perfektně
vyvážil délku povídky a dávkování akce. Podařilo se mu mě až do poslední
chvíle držet v nejistotě, jak povídka dopadne. Konec přišel v pravou
chvíli a velmi se mi líbí způsob závěrečného střihu. Musím přiznat, že
bych si velmi rád přečetl něco dalšího z tohoto univerza, byť bych asi
navzdory zvědavosti dal přednost příběhu jinému, než pohledu na to se
skrývá za branou. Styl povídky by se dal přirovnat ke tvorbě Kulhánka a
Kopřivy. Velmi podobná je povídka úvodní části Kulhánkova Stroncia, což
rozhodně není na škodu. Chyb je v povídce pomálu a člověk je v zápalu
četby s chutí odpustí. Velmi dobře, jen tak dál.
Ssyx:
Skupinka trestanců na sebevražedné misi je velice zajímavé téma a
schopný tahoun příběhu. Už při prvním čtení mě povídka zaujala řemeslně
poměrně dobrým zpracováním, kryjícím drobné gramatické chybky, které
vynořily až při druhém, mnohem pečlivějším a kritičtějším čtení. Povídce
škodí z mého úhlu pohledu hlavně přebytek trojteček a neuvedení jmen
Pětky a Šestky. Celkově mi styl psaní připomíná knížky od Kopřivy a
Kulhánka, což přispělo jako klad k hodnocení. Dlouho jsem se rozmýšlel,
která povídka by měla v soutěži obsadit první místo, ale autor bohužel
ubral pár kritických bodů svému dílku tím, že nechal otevřený konec.
Autore, apeluji na tvůj smysl pro čest a napiš pokračování za branou a
konečný konec.
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2014 . . . Šílená brahmína zve ke korytu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Protože vítězové jsou již zřejmí a protože stříbrnou posici vám představím až zítra, chtěl jsem sepsat drobné zhodnocení soutěže. Nakonec jsem zjistil, že mi stačí si jen vypůjčit pár odstavců z minulého ročníku:
Ve vaultu
vládne smutek a nervozita: "Vytřídit ty špatné, to bylo lehké, ale jak
mám teď seřadit ty dobré?!" lká Viky a hrabe v hromadách potištěných
papírů, které pokrývají hory neumytého nádobí i rozebrané intenzimetry a
na nichž již rostou masité plodnice bedel a čirůvek. Milí čtenáři,
buďte rádi, že jste této hrůzné procedury ušetřeni a že přicházíte k
hotovému.
Do toho ty věčné debaty: "Jak to autor myslel? To
jako že naše transcendentální jsoucno je realitou atomového výbuchu
nihilisticky pokřiveno?" a "Nemá to být transdentální?"
Pak je zde ještě skvadra zmatkařů, kteří tvrdí, že
soutěž byla potichu ukončena a tým všechny ceny propil, a skupinka
tvrdící, že vše je dopředu rozhodnuté, sudí jsou zaplacení a autoři
doufající ve výhru jsou bláhoví a naivní. Nervozitu ve vaultu utěšuje
jen četba povedených děl o zániku Prahy, která ovšem bohužel nejsou soutěžní.
Soutěž měla probíhat anonymně, ale takřka všichni autoři toto
nerespektovali a prokázali mimořádnou vynalézavost, když šlo o to, kam
všude se ve svém díle podepsat. I přes toto porušení kritéria soutěže jsem
všechny povídky přijal, protože kdybych je vyloučil, tak nemáme co
hodnotit. Nakonec se stejně ukázalo, že většina soutěžících má tak
výrazný styl, že pro protřelé brahmíňany není problém autory
identifikovat. Obdobně jsme přistoupili také ke kategoriím: Zařazení
díla bereme velmi volně. U několika povídek není jisté, zda jsou vůbec
postapo, u dalších zase zda to jsou vůbec povídky. Celková úroveň mi
však přijde vyšší než loni. Bohužel na několika kusech se zřetelně
projevila uspěchanost. Myslím, že pokud cítíte touhu zúčastnit se
příštího ročníku soutěže, měli byste v tuto chvíli dopisovat svůj
soutěžní příspěvek, aby měl aspoň ten jeden rok na pořádné dozrání.
Povídky jsou jako medovina.
Já mám z téhle soutěže žaludeční vředy už teď.
Konec citací.
Zvláště předposlední odstavec bych rád vypíchl, pokud se chcete zúčastnit příštího ročníku, tak právě teď je nejlepší chvíle na dokončení soutěžní povídky a vstup do nekonečných kol revizí, ladění a chytání chyb.
Soutěžní povídky se mi líbily, ty vyhrávající se mi líbí velmi a ty největší paskvily byly již milosrdně zapomenuty (a ani Tyler Baker se s odstupem nejeví tak špatný; znovu ho číst ovšem nebudu).
Jako vždy i letos proběhne veřejné setkání za účelem předání cen a jako vždy to bude v Brně. Moc rád bych tam viděl výherce (nebudou-li moci dorazit, zašlu jim cenu poštou, ale tomuhle peklu bych se rád vyhnul; právě snaha o duševní hygienu je důvod, proč po vás nechceme zaslání výtisků. (A také rozvoj techniky, kdy už skoro každý z nás má mobilní telefon a může si ty povídky číst na něm.)), stejně jako ostatní soutěžící a vůbec všechny brahmíňany a naše spojence v ilegalitě. Zamluvil jsem pro nás salónek v restauraci Time Out v Brně-Řečkovicích (jak se tam dostat z Hlavního nádraží si přečtěte zde), počítám tak s patnácti účastníky. Útratu si platí a spaní zařizuje každý sám, osvědčenou variantou je kempování v blízkém lese. Celé mechceche se odehraje 5.XII. od 17. hodin. O následné afterparty ještě rozhodne Tína. Pokud byste si připravili nějakou presentaci na počítači, budeme tam mít notebook napojený na projektor a Internet. Kouření v salónku je zapovězeno. Pro děti je připraven dětský kouteček. Vlastní potraviny je nevhodné konsumovat v prostorách restaurace, nicméně na afterparty přijdou nepochybně k duhu.
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2014 . . . Bronzová medaile
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Dostáváme se k povídkám, které mají svou barvu. Čeká nás jedna, která je temně fialovomodrá až takřka černá, jedna, která je jasně žlutočervená - a tahle, tahle je sytě trávově zelená. (Já vidím barvy, Tína zase zlatou a stříbrnou pozici "chutnala".) Autorem bronzové povídky je Řepa.
Tohle je můj revír
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 4
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 2
Tína:
Povídka, kterou rozhodně nemohu a nechci označit za špatnou (ani po
stránce gram-stylistické, ani po stránce obsahové, třebaže obojí má své
nedostatky), přesto jsem ji od prvního přečtení nepovažovala za adepta
na dobré umístění. Vadil mi způsob seznámení s poněkud schématickými
postavami (sedm, osm odstavců koncipovaných jako Kdo je kdo
brožurka) a jejich airsoftový původ, který na mě působil poněkud
fanfiction dojmem - seznámení s nimi ("vysoký, šlachovitý, tvrdý, ale
spravedlivý, s přirozenou autoritou, za níž byli ostatní ochotní jít až
do pekel") ve mně nevzbudilo příliš chuti pokračovat ve čtení, možná
proto se mi povídka zpočátku četla těžce. Číselná označení mi příliš
nesedla, občas jsem se ve všech těch Nulách a Sedmičkách ztrácela, což
by se mi, pokud by hrdinové měli "normální" jména, pravděpodobně
nestávalo, na druhou stranu působili jako družstvo kompaktně a asi
nebylo až tak zásadní, jestli zrovna mluví ten, nebo onen. Nicméně
vyprávění samotné hodnotím jako realistické, což je nesporné plus
povídky, popis "postapo světa" jako propracovaný a uvěřitelný - a sedly
mi i "military fetiš" pasáže, možná proto, že je sama psát neumím, ale
moc ráda o nich čtu. Dialogy jsou podle mého živé a přirozené, i když se
v textu občas objeví trochu kostrbatá věta ("Družstvo sedělo v
maskáčích v jídelně na nějaké základně.") nebo zbytečně rušivá chyba
("standart" místo "standard"). Povídce by po stránce stylistické
prospělo ještě trochu se "vypsat".
Viky:
Zajímavý příběh, chtěla jsem číst dál a dozvědět se, jak to dopadne.
Ovšem při druhém čtení jsem si povídku užívala už méně, hnacím motorem
byla zvědavost a ta je již ukojena. Oceňuju ozančení postav pouze čísly,
aspoň mi tolik nevadilo, že mi splývají jeden s druhým (podobně jako
trpaslíci z Hobita). Ostatně jejich osobnosti a odlišnosti v
dovednostech nejsou pro vyznění povídky důležité.
Autor by měl
zapracvat na stylistice a zejména si dávat pozor na slovosled, aby byl
ve větách kladen důraz na to, na co má být kladen, a aby věty nebyly
zbytečně zmatečné. Také by si měl dávat pozor na dodržování středního
rodu a koncovky -o/a u sloves, na rozdíl ji/jí a zkontrolovat si čárky
vě větách. Pak už budou jeho díla téměř bezchybná a jistě si najdou své
čtenáře. Na mne to byl sem tam až moc military fetiš. Také mi trochu
vadí, že je to spíš vyprávění, než povídka, a že postapa je tam pramálo.
I přes všechny výtky, kterých jak tak koukám není málo, se mi tohle
dílo opravdu líbilo a dávám mu proto známku dva.
Revize
Cheky:
Deset stran Arialem, moje oči pláčou. Plakaly by, kdyby nebyly úplně vyschlé. Kéž by plakaly.
Technicky jde o jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu nezaujaté třetí osoby, tedy asi nejjednodušší forma. Nic proti tomu, je lepší dobře zvládnout jednoduchou věc, než pokazit složitou a podle chabé zásoby jazykových prostředků v povídce použitých soudím, že autor zvolil formu adekvátně svým schopnostem. Věřím však, že dospělý člověk schopný napsat deset stran souvislého textu je schopen také sestavovat souvětí a nikoliv se vyjadřovat jen v holých, jednoduchých větách. Úsečnost má své využití, třeba při popisu boje, ale když dojde na popis krajiny, charakteru, minulosti, pak je nepříjemná.
Příběh reaguje na aktuální bezpečnostní situaci v Evropě a odvozuje z ní linii blízké budoucnosti. Odehrává se v jihozápadní části Čech a z popisů je zřejmé, že autor umí číst mapy, anebo kolem aspoň jednou jel rychlíkem, čímž chci říct, že míra popisů krajiny je právě taková, aby navodila atmosféru, ale nesklouzává k nudné lyrice opěvující autorovo bydliště, jak se stává jiným autorům (třeba mě). Něco přes stránka je úvod, něco méně než stránka je závěr, mezitím osm stran vyprávění, tři akce a dva pokusy o psychologii, to považuji za solidní rozložení. Pointa není nijak světoborná, ale pracuje s pesimistickou notou a tak i malé překvapení je příjemně osvěžující.
Obecně není povídka nijak výrazná, nemá žádný vynikající bod, plyne stálým tempem, kupodivu i na opakované čtení stejně příjemně. Trochu jsem se bál, jestli ji nahoru nevytáhla právě reflexe současného strachu z ruské invaze na Ukrajinu, ale když jsem si to promyslel, soudím, že to byla právě tahle příjemnost.
Nyní proberu pár věcí, které mi vadily. Je tam víc takových kousků, které drhnou, ale tyhle jsou patrně symptomatické.
Hned ze začátku, v prvním odstavci následujícím po úvodu, je v šesti větách pětkrát použito sloveso „měl“. To je zlo, za které jde u slohových prací na základní škole známka o stupeň dolů.
Přímá řeč, na kterou navazuje věta, končí čárkou (otazníkem, vykřičníkem), ne tečkou. Asi takto:
„Jardo!“ zvolal. „Jardo?“ zeptal se. „Jardo,“ řekl prostě.
Je potěšující jednou číst radiovou komunikaci, která dodržuje protokol, a ne jen to, co si spisovatelé obvykle vymyslí na základě sledování seriálů, ale na příštích dvacet let to stačilo. V této povídce to perfektně sedlo k ostatnímu military fetiši, ale pro případnou příští tvorbu upozorňuji, že by to mohlo být nezáživné.
Představování členů grupy je možná až zbytečně roztahané. Dodnes nevím, kolik jich tam vlastně je (Nula až Devět, takže deset, ale Osm chybí...), ani kdo jak vypadá – nikde dál to není důležité. Chápu, že autor při psaní měl před očima své kamarády ze softu, ale pro nás a tuhle tříakční záležitost není důležité, kdo má jaké vlasy. Osobně se mi s čísli pracuje nedobře, asi by bylo lepší, kdyby si říkali Adam, Bořek, Cecil, ale to je osobní názor, a navíc už to ukradl Neff. Takže OK.
Trochu horší je, že sice víme, že Trojka má PKM, ale už nevíme, co má Čtyřka. Je psáno „malý kulomet“ a až později zjistíme, že to je taky PKM. A když už z povídky víme, že dva borci mají PKM, dva mají RPG a starší střelec má SVD, tak už nám autor možná mohl představit i verzi útočné pušky AK zbytku bandy (třeba jestli měly granátomety). S tím suvisí následující věta: „Dále noční vidění a ke zbraním AN-PEQ.“ Mluvčí dává najevo, že ke zbraní chce přesně tuhle věc a žádnou jinou, zato noční vidění chce nějaké, je mu fuk jaké. Lépe by znělo buďto „noční vidění a laserový zaměřovač“, anebo trvat na konkrétním typu u obojího. Ve druhém případě by mohl mluvčí trvat také na dalších věcech se sexi zkratkami (granáty, svítilny, autoinjektory, co já vím).
Trošku mi vadil západočeský dialekt: „čudzá reč“, „drška“. Zvlášť ve spojení s japonštinou a mečem, což je prvek, který narušuje jinak syrově realistickou povahu vyprávění zbytečným zesměšněním. Další podobný zádrhel je zde: „Jenže jaký je vlastně jejich status, když nejsou vojáci?“ Autor představil družstvo jako lidi, kteří dlouhá léta studují bezpečnostní studie, vědí, co je AN-PEQ, ale nevědí, jaké postavení mají v mezinárodním právu? (Jsou kombatanti stejně jako příslušníci pravidelných ozbrojených sil.) Jak je to dlouho, co to Justy tady na Brahmíně vysvětloval? Sotva rok? Doučit!
Dále bych měl asi určité výhrady k použité taktice, ani ne tak pro samotnou taktiku, jako spíš pro autorův popis.
Psychologie není v příběhu takřka žádná, snad až na dialog mezi Pětkou a Šestkou, který autor podává, jako by měl vyznít dramaticky, ale přitom to je něco na úrovni „Dneska zase fazole. Hm.“, a pozdější výslech zpravodajcem a následnou ztrátu nadějí. Ne že by mi to vadilo, jednotku jsem vnímal jako jednotku a jednotliví lidé mi byli ukradení.
Tak, až doposud to byly malé, drobné chybičky, které mohou utéci každému. Teď ale to naprosto zásadní, za co by Řepa zasloužil naplácat bobřím ocasem, a totiž skoro až fatální neobratnost při práci s jazykem, který sice používá česká slova, avšak poskládán je poněkud Anglosasky:
„Velitel se chytil za krk a z něj mu stříkala krev na všechny strany.“ → „Velitel se chytil za krk, krev stříkala na všechny strany.“
„Družstvo sedělo v maskáčích v jídelně na nějaké základně“ → „Družstvo, stále v maskáčích, sedělo v jídelně na nějaké základně“ (Na jaké? Když už je použito slovo „nějaké“, mohlo tam být klidně „německé“, „vojenské“, „americké“, „oblastní“. Nebo tam nemuselo být nic.)
„Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce jim dali i pivo.“ → „Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce dostali i pivo.“
„ačkoli nebyla z hostitelů cítit zášť“ → „ačkoli z hostitelů nebyla cítit zášť“
„neměli kontakt s nepřítelem“ – To je něco jako „mít sex“. Zrůdnost.
„a bylo slyšet zdáli mnoho výbuchů“ → „a zdáli bylo slyšet mnoho výbuchů“
Fráze „s vybavením, o kterém mohli doteď jen snít.“ je v rámci jedné stránky použita hned dvakrát, doslova stejná.
Také je trochu zmatečné, co vlastně říká následující dialog:
„Doufám, že tohle milosrdenství se nám nevymstí,“ pronesl Devítka.
„Na to vem jed.“
a) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim vymstí.
b) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim nevymstí.
(Správná odpověď: C is richtig! Devítku vlastně nikdo neposlouchá, druhý mluvčí v té scéně sděluje, že propuštěného vojáka čeká trpký osud. Vůbec nehovoří o osudu své skupiny.)
A když pak člověk čte „Třeskl tichý štěk,“ vzpomene si na Pan Kaplan má třídu stále rád a ukázku v čítánce: „Skočil na mě skok.“ Ti všímavější začnou pátrat, jak vlastně tichý štěk třeská (no, na rovinu, moc mu to nejde).
Vedle toho je už jen drobnost, že třeba výraz „NATO standart“ je něco jako „vlajka NATO“, protože standarta vlaje, zatímco standard je norma. Holt/hold, standart/standard, ji/ji, černá/bíla, bába/sníh, to jsou klasické případy a i když bych se svým žebříčkem/řebříčkem neměl vyskakovat, musím na to upozornit. A další drobností je psaní velkých písmen ve jménech etnik. Zatímco rus je příslušník mnohamiliónové rozpínavé populace samostatně plachých, ale velmi odolných jedinců libujících si v netěsných bytových jádrech, nekontrolovatelné populační dynamice a stravě, kterou jiní považují za odpad, Rus je příslušník... ech...
No raději toho nechme.
P.S.: Původně jsme se nechtěl rozepisovat, ale nedalo mi to. Prostě ne. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_redface.gif)
Dawen:
Plastometná romance, která se zvrhne v dost dobré military postapo. Deus
ex vrtulník a katány included. Líbí se mi setting světa, který
dokazuje, že dobré postapo může být i něco jiného než věčná poušť,
atomovky a enkláva. Co mi však trhalo žíly bylo výše zmíněné airsoftově
romantické seznámení s postavami. V této pasáži jsem měl sto chutí
přestat číst, až tak kontrastní je k povídce jako celku. I ta katána či
co byla trochu příliš v jinak poměrně střízlivě pojaté akci. Moc se mi
líbilo pojmenování postav pomocí čísel, které postavám sedí mnohem více
než nějaké nablblé jméno, dívám se na tebe Tylere B. A byť jsou
charaktery postav nastíněny jen zběžně není problém si je oblíbit. Na
povídce je znát, že autor prostředí do kterého ji zasadil velmi dobře
zná, což notně přispívá k realističnosti vyprávění. A musím říci, že
prostředí mi vyloženě sedlo. Je mnohem jednodušší ponořit se do povídky
zasazené do českého pohraničí, než do anonymní pouště kdesi v Americe.
Překvapením byl konec, opravdu jsem čekal úplný opak toho co přišlo a
musím říct, že mě to potěšilo, byť na takové konce většinou nejsem. A
vůbec střílí se tam Ivani!
Aranelka:
Tahle povidka se cetla snad sama. Dej byl svizny, military fetise dost,
ale ne tolik, aby me to odradilo. Moc se mi libil ten optimismus "kdyz
se budeme snazit, muzem udelat rozdil!" Uvedeni hrdinu na scenu bylo
krecovite, ale cisla misto jmen byla osvezujici, ale problem byl, ze
postavy nedostaly moc prostoru se rozvijet a proto nebylo uplne
jednoduche mezi nimi rozlisit. Ale podle me by to jmena nezpravily.
Tempo cele povidky bylo tak akorat, ani jsem si nevsimla, jak to bylo
dlouhe. Libilo se mi, jak autor pracoval s prostredim, evidentne
celou oblast velmi dobre zna a povidce to hodne prospelo. Celkove se mi
povidka opravdu libi.
Ssyx:
Zasazení povídky do českých luhů a hájů dokázalo brnknout na málokdy
používanou patriotickou strunu. Svižný úvod do prostředí a reálií
naznačil dobrou čtivost textu, která se i přes mírně tabulkovité
představování postav a drobné gramatické i stylistické chybky udržela
celých devět a půl stránky. Děj byl hlavní devizou povídky, někdy až na
úkor postav, u kterých čtenář občas zapomene, kdo je kdo. V tomto
případě to díky napětí, ženoucím čtenáře dál, ani příliš nevadilo. Deus
ex machina v podobě štědrých spojenců byl použit v rozumných mezích a
nijak nerušil plynulost a logiku příběhu, což hodnotím velmi kladně.
![](grafika/cara.gif)
• 20.11.2014 . . . Tajuplný obsah brahmíního vemene
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Hele, soutěž O brahmíní vemeno je v první řadě soutěží o prestiž.
Člověk, co se umístí na prvních příčkách se stává člověkem... ehm... na
něhož si občas někdo vzpomene... a lidé, co končí na příčkách
posledních, se dostávají do řečí a do počítačových her. Takže by vám
všem měl stačit diplom!
Ale doba je zlá a za diplom ani kuře nehrabe,
že? Mrzký mamon stal se pasákem Kalliopé, jak hluboko jsme tom klesli, ó
tempora, ó mores, za mých mladých let, když člověk pracně popsal celou
hliněnou destičku a zaslal ji do soutěže na Madbrahmíně, tak mohl vyhrát
v tom nejlepším případě krabici děrných štítků s celým obsahem webu,
ale to by dneska asi také neprošlo.
A když už se mám s váma všema setkat, tak tvrzení, že jsem ceny pro vítěze propil, by mi asi taky fazónu nezachránilo.
Takže
vám raději prozradím, že nějaké ceny jsou. První si z cen vybírá vítěz,
druhý druhé místo, třetí třetí místo, zbytek jde na charitu (účet
"Chekotay v nouzi").
Každý z první trojky si vybere dvě ceny: Jednu "hlavní cenu" a jednu "parazitní cenu", totiž nějaké to DVD s filmem.
No a nyní tedy ty hlavní ceny:
Ochranná maska M-10M včetně lícních filtrů zatavených v originálních obalech a atombordelu JP-75. Velikost 1. (Nic pro patricijské nosy.)
Tričko Vault šílené brahmíny unisex velikost M, kulatý výstřih, k tomu sluneční brýle a magnetka.
Survival kit: Taška vz.80, karta pro přežití, nepromokavé pouzdro na
zápalky, obvaz vz.80, mini lékárnička, polní láhev, jodid draselný.
Kapesní nožík Victorinox Trailmaster Black.
Knížka: Petr Schink: Špinavá práce.
Knížka: Mičihiko Hačija: Deník z Hirošimy, Praha, 1956. Antikvariátní stav, původní přebal.
- Počítačová hra: Fallout Classic Collection (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, PC DVD, Cenega). 2×
- Počítačová hra Fallout 3 (PC DVD).
- Počítačová hra: Fallout Collection (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, PC DVD).
Parazitní ceny:
- Film: Mad Max: Beyond Thunderdome (archivní stav, DVD).
- Film: Číslo 9 (DVD).
- Film: Potomci lidí (DVD).
- Film: Waterworld (DVD).
- Film: Utajené nehody nukleárních zbraní (DVD) 2×.
Když se tak na to dívám, asi bych to mohl nějak zakomponovat do jediného obrázku, jako minule, ale minule to dělal Ratman a on má tydlencty fotošop skilly, zatímco já ne.
Mimochodem, zavedl jsem tag "Brahmíní vemeno" a zpětně upravil pár aktuálek, takže nyní bude proklikávání se k minulému ročníku jednodušší. Ty ještě starší ročníky si ale budete muset vyhledat postaru, přes "Soutěže". Což mě přivedlo k nápadu, že bychom mohli nějaké soutěže dělat častěji. :)
![](grafika/cara.gif)
• 19.11.2014 . . . BV: Čtvrté místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Další povídka a zase je v ní ghoul? Tahle soutěž smrdí! Ale užijte si to, je to pěkná minipovídka a já vám slibuji, že to je poslední ghoul v tomhle ročníku. Příběh napsal Mogh a já k němu dodám malou perličku: Dva týdny poté, co jsem tuto povídku přijal do soutěže, se mi stala právě taková příhoda s šutrákem, jaká je popsána i v ní. Naprostou náhodou - sice u toho byl Mogh, ale byl v tom nevinně, ten kámen mi dal UnderCage.
Noc pred bitkou
Tína: 5
Viky: 5
Cheky: 3
Dawen: 5
Aranelka: 4
Ssyx: 4
Chekotay:
Měli jsme letos v soutěži svět Fallout Online, svět Fallout: New Vegas, svět Fallout: Resurrection a nyní přišel čas na příběh ze světa Templářů VŠB, což je taková naše skupina provozující něco, čemu by v méně slušné společnosti možná i říkali LARP. V zásadě to funguje tak, že když se někdo zle zmíní o našem vaultu, tak se k němu pak v noci přikrade rozverný kněz Miroslav a narve mu jekorový tesák do náhodně zvoleného tělesného otvoru. Když zrovna nejsou děsně badass, dělají templáři i jiné věci, jako třeba umírají hlady, mrznou, hoří, bloudí, vlhnou, hrabou, krvácejí nebo se dusí. Tolik na úvod a k vysvětlení, že postavy této povídky jsou nám povědomé a já, Viky, Tína a Dawen ty lidi známe osobně. Naštěstí jsou zde ještě Ssyx a Aranelka, jejichž recenze jsou nezaujaté.
Myslím si, že umístění příběhu do osobně známých reálií není na škodu a že si jej vychutná stejně dobře čtenář, který zná Moravsko-Slovenské pomezí, jako čtenář, který v životě nevystrčil nos z Böhmenu. (Docela by mě zajímalo, jak by působily naše povídky ze světa Falloutu na lidi, kteří bydlí támhle někde u Klamath Falls, Modocu, Rena či Bakersfieldu.)
Povídka je v rozsahu mikro a asi z jedné třetiny ji tvoří retrospektiva, pointa je jednoduchá, nenásilná a příjemná. Text je přiměřeně sporý, jazyk dostatečně bohatý, zkrátka, povídka se mi líbila, je to právě takový styl, jaký se mi líbí. Také jsem ji ze všech sudích hodnotil nejvýše. Tína a Viky se mnou hrubě nesouhlasily, ale já si jsem jistý, že pět odstavců vloženého příběhu není tak mnoho, aby si člověk nepamatoval těch osm předchozích.
Když je tak super, proč povídka neskončila na ohodnocených pozicích? Právě proto: Je mikro a má jednoduchou pointu. Jiné soutěže zavádějí oddělenou kategorii mikropovídek, ta naše zůstává literárně nekorektní a diskriminační, protože pořád věřím, že dokonale vybroušená mikropovídka se silnou pointou má šanci zvítězit nad „standardními“ povídkami i bez zavádění kvót. Navíc si myslím, že v tomto případě není autor „vytrestán“ zasláním mikropovídky, protože Mogh využil neexistenci početního stropu a do soutěže nasadil díla dvě.
P.S.: Pamětníkům možná tenhle příběh připomene klasickou brahmíní povídku Bitva u New Bendu.
Dawen:
Povídka která se svou atmosférou naprosto hodí k současnému mlžnému
podzimnímu času. Jen mi trochu nesedí použití postav které znám v
realitě a část ve které je popisována bitva v minulosti. Avšak mýtická
atmosféra a věčný průvodce s cháronovskými prvky mě nutí umístit povídku
na páté místo.
Aranelka:
Povedena povidka, svizna a kratka, velice dobre se cetla.
Ssyx:
Krátké melancholické nahlédnutí do vzpomínek starého ghoula. Povídka
zasazená do kulis brahminího univerza byla řemeslně dobře napsána, avšak
skončila dříve, než se stačila řádně rozjet.
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2014 . . . Celostátní pátrání po počítačové hře
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komunita Ostatní hry Platformy
Vážení návštěvníci, dnes se na vás obracím s nezvyklou prosbou. Hledám textovou počítačovou hru jménem Operace Vadium, zveřejněnou před čtrnácti, patnácti lety.
Věc se má tak, že si tuhle Sof vyrazil na špacír po hlubinách internetů a narazil na článek s recenzí této hry. V tu chvíli su uvědomil, že
- To byla dobrá hra.
- Rád by si ji opět zahrál.
- Je to jeho hra.
- Ale ve svém archívu už ji nemá.
Takže pokud využijete dlouhých zimních večerů k přerovnávání svých starých počítačových archívů, hledejte prosím
názov: Operácia Vadium
autor: Punkyboy
engine: TGE (TextGameEngine - autorom je "The Fox")
rok: prelom milénií
V případě šťastného nálezu pište sem do komentů, nebo na forum, nebo mě na e-mail na Seznamu.
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2014 . . . BV: Páté místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Doufám, že jste si užili dnešního svátečního dne okořeněného krásným postapo počasím, vyrazili do ulic, našli svého lokálního bolševika a obdarovali jej pravdou a láskou, co se do něj jenom vešlo. Třeba v Praze to k jednomu takovému nemají daleko, je to jenom trochu do kopce. My jsme si udělali malé cvičení civilní obrany a Tína vyhrála další literární soutěž, letos už snad poslední. A teď si dáme další povídku. Při hodnocení si párkrát vyměnila místo s předchozí, její finální umístění je výsledkem jemné licitace. Také skvěle odráží nálady v rozhodčím týmu - všimněte si, jak je dnešní hodnocení zrcadlové ke včerejšímu.
Nuže, práci napsal Merlin Zebra a jmenuje se
Rodový proud
Tína: 4
Viky: 6
Cheky: 6
Dawen: 4
Aranelka: 5
Ssyx: 5
Tína:
Zajímavá povídka, na které se mi líbila především postava cynického
hlavního hrdiny a jeho specifický úhel pohledu na svět. Oceňuji svižné
tempo a dle mého dobře zpracovanou "hláškovitost" povídky, ačkoliv první
část ve mně vzbudila dojem, že budu číst o něčem/někom trochu jiném.
Ideální délka, poněkud "rychlý" konec. Pro mě rozhodně dobrá povídka,
která mě bavila, ale které by prospělo ještě krátké uležení a hlubší
autokontrola (občas pravopisná chyba, chybějící slovo ve větě,
stylistická neobratnost, ale všeho pomálu, takže možná nechybělo moc a
povídka mohla být po této stránce téměř bezchybná). Stručně tedy - dobře
se mi četlo.
Viky:
Tato povídka mne zaujala jen zklamáním, které z její četby mám. Za
hlavní nedostatek považuji, že se autor nejspíš nemohl rozhodnout, o čem
že bude psát. První část povídky nastiňuje (či spíše se neúspěšně
snaží) neutěšený svět, ve kterém je to k sebevraždě blíž než k životu,
aby byl těnto nástin zahozen a o konce povídky nevyužit. Tahle pasáž může
být vystřihnuta a zbytku povídky to nijak neublíží. Druhá část je (nebo
se spíš snaží být) humorně hláškovitou akcí mezi hrdinou a skupinou
ozbrojenců. Třetí části, ze které si autor vzal název, je věnována půlka
jednoho odstavečku, což je k jinak zajímavému krysařskému motivu až
hanebně neuctivé - je využit pouze k osvětlení pointy druhé části (tedy
snad to měla být pointa), jinak s ním autor nijak nepracuje. Škoda, ale
třeba se této představy chopí jiní autoři ghoulích povídek a rozvedou ji
v zajímavý příběh. Stylistika by chtěla ještě učesat, gramaticky je
povídka témeř bez chyb.
Revize
Cheky:
Je hodně zvláštní, že se v soutěži objevily hned dvě povídky vyprávěné z pohledu ghoula, a ještě zvláštnější, že skončily hned vedle sebe. Zajímavé. Taky je zajímavé, že ta první se mi líbila a ta druhá se mi nelíbila. Například se mi nelíbil úvod, v němž jsou sice představeny hned tři postavy (z toho jedna mrtvá a dvě nemrtvé), ale dál pokračuje jenom jedna a ty zbylé jsou zahozeny. Asi měly pomoci vykreslit charakter hlavního chachara, leč mě to přijde jako plýtvání. Také se mi nelíbil následující dialog ve stylu "naleštěné zbroje potkávají drsňáka z pustiny", a to hlavně proto, že jsem to už četl snad stokrát. V dějinách Madbrahmíny to bylo ústřední motto první války mezi BoS a Antibosem. Což autor samozřejmě nemohl vědět (pokud to není nové alter ego Bennyho), takže mu to nemůžu mít za zlé, ale prostě "jujdamane, já jsem tak drsný a oni jsou takové buzny" jde mimo mne. No a pak se mi nelíbil ani dialog v kostele. Ono když spolu hovoří dva bezvěrci o víře, může to být sranda, ovšem ne každý je otec Miroslav. Následuje akční závěr a krysařovské vyvrcholení, což je pro změnu dobré. Ovšem až v tuto chvíli mi v hlavě přestává strašit ten mrtvý synek (kdo ho zabil a proč?) ze začátku.
Těžko se mi to hodnotilo, není to můj šálek čaje, nemám rád tenhle typ hrdinů, ale technicky je v pořádku a má i pěknou pointu. Myslím si, že z hlediska konstrukce příběhu by zasloužil uříznout celý začátek a ze "zabili syna - manželka je kráva - beru náboje a mizím - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál" udělat menší, symetričtější "toulám se světem dvě stě let - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál". Anebo naopak, přidat za závěr něco, co by vysvětlilo (a vyřešilo) ten úvod. Já mám prostě rád takové kulaté příběhy.
Jsem si každopádně jist, že si povídka najde své fanoušky a doufám, že autor bude psát víc.
Dawen:
Povedená svižná povídka, se zajímavou pointou. Navíc řemeslně zvládnutá.
Hlavní postava má psychologické pozadí adekvátní povídce a rozhodně
nejde o anonymního geroje číslo 68. Ghoulovitost hlavní postavy a
pasáctví méněvědomých bratří je zajímavým prvkem, který povídku povyšuje
nad ostatní. Za mě čtvrté místo.
Aranelka:
Co ma znamenat rodovy proud? Jinak tematika krysare mi prijde zajimava, ale takova useknuta a nevyuzita.
Ssyx:
Úvod, jak ze starého filmu se Segalem, rychle přešel ve svižnou akci z ghůlího pohledu se zajímavou pointou.
Ještě Chekotayova poznámka: Na zítřek vyhlašuji ze zdravotních důvodů přestávku.
![](grafika/cara.gif)
• 16.11.2014 . . . BV: Druhé kolo, první padlý
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dobré ráno, pokud právě obědváte, naše literární soutěž postoupila do druhého kola. Šest povídek, které postoupily z kola prvního, bylo zhodnoceno znovu a každý soudce je seřadil od nejlepší po nejhorší, já jsem každé posici přidělil body, sečetl, vydělil počtem soudců a vznikl žebříček, se kterým nesouhlasí všichni stejně. :o) (Mimochodem, děsně se mi pletou slova "žebříček" a "řebříček", tak jsem se mrkl do jakési příručky a prý je možno obojí.) Změna ve způsobu hodnocení umožňuje lépe vychytatjemné subjektivní rozdíly mezi povídkami, které prošly hrubým sítem prvního kola a jsou po řemeslné stránce v pořádku, respektive neobsahují zásadní nedostatky. Tak se nedivte, že se tady objevují nějaké pětky, šestky. Viky opět provedla korekturu povídky, její poznámky jsou k přečtení v revizní verzi.
Na šestém místě je tedy Sybrakova povídka
Nemusíš myslet na minulost
Tína: 6
Viky: 4
Cheky: 5
Dawen: 6
Aranelka: 6
Ssyx: 6
Tina:
Povídka nebyla špatná, i když samozřejmě ne bezchybná - některé chyby,
především gramatické a stylistické, byly zbytečné, opakovaly se a rušily
mě pokaždé, když jsem na ně narazila (typicky dvojtečka, případně
problémy s ji/jí, shodou podmětu s přísudkem, což je častý problém
povídek, atd.). Čtení mě nicméně bavilo, povídka byla rychlá a přiměřeně
dlouhá, vadilo jen občasné (na mě až přílišné) melodrama a ne zcela
uspokojivé zakončení, nicméně kladně hodnotím atmosféru i plynulost a
"svěžest" dialogů.
Cheky:
Ozvěny kroků ve stokách města, v němž nikdo nebydlí. Skučení větru mezi plechy Highwaymana kdesi uprostřed pouště. Špaček cigarety kutálející se mezi kameny na temeni hory, která nepotkala lidskou bytost již celá staletí. Monotónní mumlání modliteb starce, jenž jediný z celé vsi přežil morovou epidemii. Jednoduchý rytmus. Monotónní balada vyprávějící příběh, který nikoho nezajímá. Nic neznamená. Nic nezmění. A přesto, přesto je zde někdo, pro koho ty střepy rozsypané v koutech rozpadlé duše mají význam.
Kdo je na tom hůře, ten, který nikdy neměl, nebo ten, kdo měl, a ztratil?
Tahle věc se mi četla tak dobře, že jsem ani při opakovaném čtení nevnímal pravopisné chyby (kterých taky není zas tak mnoho). Hodně se mi líbí svět, v němž se odehrává: Fallout 1,5 Resurrection. Autor tak mohl pracovat s prázdnotou, s pustinou světa i mysli.
Technicky řečeno jde o jednoduché vyprávění s retrospektivními prostřihy, obě časové linie jsou spojeny nevyjádřeným odkazem na Fallout 1. Tématem jsou úvahy muže, jenž se snaží vyrovnat s traumaty tak dávnými a tak osobními, že je opravdu jediný, komu na nich sejde. Tenhle typ povídek mnohdy trpí na přebujelost a bolestínské hnípání a právě proto se mi velmi líbí, jak to tentokrát pěkně běží. Je to prostě jednoduchá věc, a je dobře zvládnutá a já ji mám rád, protože mi připomíná ticho panující v rozvalinách dávno opuštěných budov, rezavé předměty denní potřeby pohozené v prachu uplynulých desetiletí a všechny ty myšlenky, které člověka napadají, když opatrně prochází kolem.
Jen se nemůžu rozhodnout, jestli douška za koncem povídky je vtipná, anebo rušivá.
Viky:
Překvapivě dobrá povídka. Velmi se mi líbilo střídání retrospektivy s
dějem, které se s čtenářem nemazlilo. Bylo jasné, ale ne do očí bijící.
Opravdu velmi povedené, jinak obyčejnému příběhu dodalo jiskru, která
mne držela u čtení až do konce. Teda konců. Autor bohužel neodolal touze
příběh dopovědět a pak ještě jednou dopovědět. Kdyby skončil s
posledním otazníkem, povídka by vyzněla mnohem lépe a silněji. Po
stylistické stránce také není špatná, snad jen že by si autor měl
ujasnit psaní ji/jí, ještě jednou zkontrolovat shody podmětů s přísudky a
vystříhat se všech přechodníků, protože ten jeden, co je dobře, je
takový nejspíš jen náhodou. Slabší dvojka. P.S. Je-li autorem ten, co si
myslím, tak by měl dostat pochvalu před nastoupenou jednotkou, je to to
nejlepší, co jsem od něj kdy četla.
Revize
Dawen:
Kdyby se z povídky udělaly dvě bylo by to mnohem lepší. Prohnilá
romantika retrospektivy s nádechem šedesátých let v Americe se mi velmi
líbila. Horší je to ovšem s druhou rovinou povídky, která notně skřípe
vklíněná do mantinelů beznaděje a opovržení, kterými hlavní postava
překypuje. Co ovšem povídku sráží do kolen je její závěr, který je
prostě hrozný. I tak ale povídka patří to druhého kola, zejména pro část
odehrávající se v minulosti. Šesté místo.
Aranelka:
Ta retrospektiva se snazila zahrat na city a povidce dost uskodila.
Kdyby autor zustal jen u ghula v apokalytickem svete, udelal by lip.
Ssyx:
Příjemná povídka pro čekání u doktora nebo ve vlaku. Příliš časté střihy
retrospektiv ji jako náročnou na pozornost poslaly o pomyslnou příčku
níže.
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2014 . . . Brahmíní vemeno: Oddech
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Zveřejněné povídky vypadly ze soutěže v prvním kole, druhé kolo nyní probíhá a jak dopadlo vám oznámím nejpozději za týden v neděli, tedy 16.XI. Respektive, jak dopadlo... které tři povídky vypadly ve druhém kole vám oznámím šestnáctého, definitivní pořadí na stupních vítězů bude vyhlášeno až 5.XII. Slavnostní sraz za účelem předání cen a oslavy vítězství proběhne toho dne v Brně. Hádám, že přijde tak deset lidí, zítra zamluvím hospodu.
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2014 . . . BV: Anticena
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Je to trochu zvláštní, ale když jsme hodnotili následující povídku, shodli jsme se všichni na tom, že je taková jako docela dobrá, ale to, v čem není dobrá, je takové kvality, že si zaslouží anticenu, tedy Kejdu. Však on nám autor, Lordus, ještě poděkuje, až klekne server FOnline. :)
Gang
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 3
Aranelka: 2- Lepsi prumer. Kdyby pointa nebyla tak na efekt a v podstate dost nelogicka, bylo by to za 2
Ssyx: 4 Po čtrnácté stránce jsem to vzdal. Za stejnou dobu, kterou jsem věnoval povídce, jsem přečetl Nekroskop II (360 stran)
Průměrná známka: 3,1
Viky:
Po zkušenostch z minulých ročníků bylo první reakcí tl;dr. Ale dala
jsem se na porotcování, číst musím, třeba to bude dobré. Nebylo. Styl
vyprávění je suchopárný a zní jako ze záverečné zprávy o akci - ano,
něco se stalo a bylo to dobrodružné, zajímavé a akční, ale já vám to
shrnu do tří souvětí - a tak stále dokola. I to by se dalo snést, kdyby
tak byl koncipován jen úvod k povídce, ale když ještě i na páté straně
nic nenasvědčovalo změně v čtivější záležitost, kapitulovala jsem a
přejela na poslední dvě strany. Ty taky nebyly o nic lepší, ale úplně
špatné to také nebylo, tedy nebyl důvod pročítat se zbytkem. Jasná
trojka a doporučení si příště vybrat jednu z popisovaných akcí a tu
rozepsat. Předmluva je zbytečná, v dobré povídce takové drobné
nesrovnalosti s kánonem her neruší a v nedobré je to stejně jedno.
Cheky:
Tahle věc je především dlouhá. Nejen, že jde o nejdelší povídku, které letos dorazila, ona je prostě d l o u h ááááááá. Ale ne úplně nudná.
Příběh popisuje kus hry Fallout Online a čtenářům Brahmíny jeho protagonisté nejsou neznámí. Odehrává se na plácku světa, který známe z původních Falloutů a využívá stejné reálie. Je to jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu vypravěče, takže žádná složitá vymyšlenost, která by nešla zvládnout, a technicky to autor celkem zvládá. Povídka má dvě naprosto zásadní chyby, které ji pohřbívají:
1) Není jen inspirována hrou, je otrocky popisná.
2) Vyvrcholení je vycucané z prstu.
Hned zkraje je předmluva, která nám říká, že příběh se odehrává v trochu jiném světě, než jaký známe a upozorňuje na mutanty a Rad-X. Následně v celé povídce jsou možná dvě zmínky o mutantech, Rad-X tam je používáno, ale rozdíl oproti Falloutu je nepatrný. Je to zbytečné. Následuje popis útoku a zmrtvýchvstání, ze kterého jsem pochopil hlavně tolik, že když je hráč ve FOnline zabit, začíná znovu s minimální výbavou. Následně přicházejí první náznaky skutečného dramatu, tedy rozkolu ve velení gangu. Hrdina je zajat, předveden rozvášněnému davu a krutě, ba přímo brutálně - vypuštěn. Ehm. Že by mu aspoň malíček zlomili... ne. Původně hrdina nechtěl jít z farmy do základny, neboť je to příliš daleko, šel tedy raději do Modocu. Když ho odtamtud vyhnali, náhle to na základnu už nebylo tak nepřekonatelně daleko, což je divné. Ale OK. Následuje cesta na jih. Hrdina je pořád tajemný jako hrad v Karpatech a při pašování balíčku do NCR rafinovaný jako bílý cukr, ale konečně se začínáme dozvídat, o co jde. Scéna se zrzkou prodávající vlastní dítě je pěkná, na druhou stranu, k čemu otrokářům bude kojenec? Kojenců si můžou vyrábět do aleleuja z vlastních zdrojů, abych tak řekl, pointa otrokářství je v tom, neplatit náklady na výrobu. Přichází hromádka tajemných náznaků, jednání s překupníkem, jednání s obchodníkem. Do hry vstupuje Fallout 3 s jednou z nejdebilnějších věcí (a to je v případě F3 co říct): obojkem pro otroky. Otrokářský obojek ve světě F3 je asi stokrát dražší, než otrok, který ho nosí, a když je použit, tak se zničí. Nemá to logiku a vtáhnutí tohohle do děje mění povídku ve frašku.
Následuje setkání se zálesákem, které je uvedeno popisem extrémně složité pasti, která funguje jen na lidi a ne na zvířata. Ale budiž, bral jsem to jako nástroj, jímž autor sděluje čtenáři, že zálesák je echt kovaný oldšetrhend. Pak je zde pěkná pasáž s mapami, ta se mi líbila a k postapu patří, akčoliv by zasloužila zpracovat spíše do LARPu, než do povídky. Zjišťujeme, že zálesák je úplný vinetů a hátatitla v jednom, to bude bezva, až vyrazí na cesty.
Opět se jede vlakem. Hádám, že v původně hraném příběhu se jednalo o nějaké rychlocestování. Vyzbrojování na cestu je trapné, logika "máme málo peněz, a tak nakoupíme draze" mi uniká a "ruční colt" je škaredý slepenec slov.
Putování je však stále ještě zajímavé, o tom žádná. Pak je uťato a děj se přesouvá zpátky na základnu, což je určitě mnohem lepší, než popisovat ten přesun znovu stejným stylem. Drama vývoje situace v gangu je ale takové hodně komediální. Ti lidé nevidí situaci nijak tragicky, je to jen hra, nové dobrodružství, na něž se vydají všichni velitelé a nechají doma jenom jednoho odhaleného zrádce se všemi tajnými informacemi. Takže celé to napětí, budované kolem chystané války gangů a nebezpečí ztráty území, je najednou shozeno tím, jak všichni čelnové gangu odjedou na dovolenou někam na druhý konec mapy. No, to se hodně nepodařilo.
Gang vstupuje do bunkru. To už je hodně nepovedené. Hlavní hrdina trousí informace velmi sporadicky, a je opravdu s podivem, že přemluvil vůbec někoho, aby s ním šel. Bitka s roboty, příjezd útočníků, které nikdo z hlídky na povrchu do poslední chvíle neviděl, nebo co... a poslední stránka, kde se má to celé obrátit, veliké salto, všechno je jinak. No, hm. Jako ano, v první chvíli jsem si řekl, jasně, byla tady tahle narážka, byla tady tahlencta narážka, hm, no jo. Jenže tahle povídka má 42 stran. To znamená, že si čtete čtyřicet jedna stran jednoho příběhu a pak jednu stranu něčeho úplně jiného a pokud se nejmenujete Phillip K. Dick, pak šance, že tohle napíšete dobře, je mizivá.
Zkrátka: Na to, jak je ta věc dlouhá, je její pointa hrozně slabá. Celou dobu je totiž řeč o putování a hledání na pozadí nelítostné války, ne o té nelítostné válce (která asi nebude tak úplně nelítostná, když si všichni velitelé mohou dovolit odjet na druhý konec světa). Navíc tenhle závěr otevírá otázky, jako proč vůbec někdo za něco bojuje, když se může kdykoliv sbalit a zajet se rekreovat támhle do hor. A zálesák, který kutí takovéhle super pasti, se ukáže jako totální trapka. Ve skutečnosti je to celé o tom, jak velká nula, která zpackala i přepad odřadu BoS, přechytračí úplně všechny a za cenu strašlivých výdajů a hrozného risku si pořídí trochu jetu, auto a jetou blondýnku. Hm. Fakt výhra.
Ještě před závěrečnou poradou gangu jsem tomu chtěl dát dvojku, protože to putování se mi líbilo, ale tohle teda ne.
Dawen:
Po třech stranách jsem s tím chtěl seknout, protože lepší už to stejně
být nemohlo, ale pokračoval jsem dál. U čtrnácté mi Satan začal olizovat
mozek a zbytek mám jako v mlze... Zbytečně dlouhé a absolutně nečtivé.
Navíc úvod vysvětlující, že jde o Fallout Online, či co mi přišel trochu
zbytečný, anžto jsem nepoznal rozdíl od ostatních Faloutích povídek v
soutěži. Jasná Kejda, a to i přes to, že povídka je napsaná dobře – v
technické rovině. Tedy tři a nominace na Anticenu, přestože nejde o dno
Vemene.
![](grafika/cara.gif)
• 5.11.2014 . . . BV: Ze života
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dovolil jsem si udělat jeden den přestávky, a to z následujících důvodů: Jednak byla poslední aktuálka dvojná, jednak bylo třeba prodrbat letošní CKČ a vypít u toho pár lahví vína, aby mohl Krtek spláchnout kocovinu, ale hlavně jsme čekali na Dawena, až se prostřílí z Mariposy a připojí svůj pip boy k cíti Vault-tecu. Takže nyní jsou ke všem zveřejněným povídkám přiloženy i jeho komentáře; rovněž jsem doplnil jména autorů povídek tam, kde byla (jako pokud mi přijde e-mail ve stylu "dvestemetruodberlinaprejelivamkrtka@gmail.com", tak opravdu nevěřím, že se tak ten člověk jmenuje).
Nuže, autorem dnešní povídky je Sof.
Fikreta
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 5 - Příběh pomsty a hněvu, akorát tam ten příběh absentuje
Aranelka: 2-
Ssyx: 2-
Průměrná známka: 3,2
Tína:
I když se jedná jen o popis brutalit a zvráceností bez zasazení do
jakéhokoliv rámce, líbilo se mi to. Bohužel jen jako jednohubka, které
by prospělo aspoň malé, docela maličké nastínění toho, na co se vlastně
díváme - ano, na krvavou a bestiální scénu (vlastně ani ne tak
bestiální, protože sledujeme jen nepořádek "po"), jejíž smysl mi ale
poněkud uniká. Popis ohavností ve mně vzbudil zvědavost, než jsem
pochopila, že nic víc nedostanu, a to mě mrzí – podobnou scénu je totiž
lehčí napsat, když si autor nemusí lámat hlavu s vysvětlováním. Ráda
bych věřila, že je schopen kdykoliv dodat "zbytek", jen s útržkem si ale
připadám podvedená. Kladně hodnotím atmosféru, kterou jsem u tolika
povídek postrádala, bohužel se opět někam vytratil příběh - a bez něho
nemůžu dát s čistým svědomím lepší známku než 3. Chybí mi i hlubší
nádech postapa - Bělehrad sice neznám, ale upřímně věřím, že by se tam
podobný podnik našel i dneska, takže je otázka, jestli povídka splňuje
zadání, nebo ji jen autor při této příležitosti odněkud vyhrábl.
Viky:
Tahle povídka mne ničím nezaujala. Autor jí vepsal motto "příběh pomsty a
hněvu", leč příběh jsem v ní nenašla, jen jednu scénu. Spíše než
povídka mi přijde jako úvod k nějaké novele nebo přinejhorším epilog,
ale samostatně neobstojí. I podle motta bych čekala spíš epos
homérovského formátu (stačí vzpomenout prvního verše Illiady) než toto.
Tři stránky textu se četly snadno a rychle, zarazily jen sem tam
chybějící čárky a občas obtížně uchopitelná přídavná jména (imperiální
krása je co, rovný dlouhý římský nos?). Ilustrace na začátku povídce též
na kráse nepřidala. Za tři.
Cheky:
Jak to říct... Mě se to líbí, ale- Sofův styl je specifický a i u nepříjemných věcí takový příjemný, ale- Je to napsáno moc dobře, líbí se mi jazyk, ale- Technicky dobré, ale- No prostě za tři, no.
Hele, jak psala Viky, jako úvod k něčemu dalšímu dobré. Anebo by mohl být i celý takový hezky brutální příběh poskládaný jen z jednotlivých popisů nehybných scén. Anebo by mohla být tahle věc udělaná tak, aby pointou byl otec. Takhle se mi to dobře četlo, ale - jako povídka to bylo neuspokojivé.
Dawen:
Obrázek zbytečný, dost možná i na škodu. Ale nazvat něco příběhem a pak
ho čtenáři nepředložit, to už je mnohem horší. Jde vlastně jen o popis
jedné scény, který byť je napsaný dobře – vyvolává ve mě pocit, že jde o
práci okresního koronera, co miluje svou práci – nemá šanci obstát jako
povídka. Takovýto text bych očekával na přebalu knihy, nebo jako úvod,
či epilog. Samostatně nefunguje, a protože podle mě není povídkou, musím
ho ohodnotit pětkou.
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2014 . . . BV: Na plný plyn!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dnes dám opět dvoják, neboť s bodovým hodnocením 3,3 skončily dvě povídky. Dostáváme se do oblasti povídek, které nejsou špatné, ale taky nejsou nijak dobré. Také se dostáváme do oblasti povídek, které už Viky stály za důkladnou opravu.
Miska guláše
Autor se nepodepsal, pracovně je veden jako "kýbl".
Tína: 4
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 4
Průměrná známka: 3,3
Tína:
Jednoduché a krátké, což je plus. U mikropovídek si ale žádám pointu,
která mě při čtení zarazí do pohovky, což se v tomto případě nestalo. Že
je guláš z lidského masa, bylo jasné už na druhém, nejpozději na pátém
řádku (kdybych byla v lepší intelektuální formě, prokoukla bych povídku
možná už po nadpisu), což je škoda, protože jakmile byla pointa
odhalena, povídka už neměla co nabídnout. Téma "ha, on to není
hověz/skop/krtkopotkan, on je to člověk" bylo zpracováno už nesčetněkrát
(mj. klasická a skvělá povídka ve sborníku Tichá hrůza, ale i spousta
inscenací, např. česká Specialita šéfkuchaře), možná proto mi tu chybělo
něco navíc – nepříjemné pocity, plíživé zlo, atmosféra blížícího se
odhalení, nebo aspoň popis odporností, které hlavní hrdina za dveřmi
nalezl. Milovníci Falloutu si můžou moje hodnocení zlepšit, jako že se
to odehrává v prostředí, které mají rádi.
Viky:
Tato povídka není ničím zajímavá. Pointa byla jasná nejpozději po prvním
odstavci, zpracování bylo běžné, a tak jen nepřítomnost gramatických
chyb a příjemná krátkost jsou devizami tohoto dílka. Za tři.
Revize.
Cheky:
No, když se povídka jmenuje Miska guláše a je ze světa Falloutu, tak je jasno. A když se odehrává v Junktownu, tak je jasno tuplem. Jasně, pořád to ještě může být psychodrama nad poslední konzervou, ale tyhle naděje člověka opustí záhy. Aby bylo jasno, není to špatné a text je naštěstí právě tak krátký, aby se dal použít třeba jako ilustrační příběh k settingu nějakého postapo LARPu. Ale prostě letos přišly lepší povídky. Mnohem lepší.
Dawen:
Svižné a krátké, navíc bez chyb. Problémem je, že pointu člověk ví už po
pár řádcích a tak se jen prokousává ke konci. Kde nic tu nic variace na
vtip "kde jste vzali to maso…“. Tři.
Cestou necestou
Povídku napsal Lmslaver.
Tína: 3-
Viky: 3
Cheky: 4
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 3-
Průměrná známka: 3,3
Tína:
Povídka nebyla špatná, nebyla ale ani dobrá, tedy dobrá ve smyslu „jsem
ráda, že jsem si ji přečetla“, natož „přečetla bych si ji znovu“.
Třebaže mám ráda madmax styl, tento zástupce mě až tak nezaujal. Zoufale
jsem postrádala zajímavý a především dobře vypointovaný příběh, možná
to ale nebylo záměrem autora, a mně se tak dostalo jen popisu jedné
honičky – na druhou stranu hodnotím jako plus, že to byl popis rychlý a
svižný. V kontextu honičky pak na mě působilo vysvětlení příčin a
následků apokalypsy zbytečně, a pokud už tam být muselo, pak ne takto.
Mnohem lepší by bylo dozvídat se o tom, co se stalo, pomocí narážek v
rámci „příběhu“ samotného, čtenář by jednotlivé náznaky určitě pochopil,
podobná popisná „polopata“ není nutná a působí na mě dojmem, že někam
musela, tak proč ne sem?, ačkoliv mohla být vložena prakticky kamkoliv.
Palec nahoru za kočičí chřipku! Povídka obsahuje občasnou neobratnost
nebo hrubku (nabitý náskok, o motogangech, případně souvětí, která
nedávala příliš dobrý smysl).
Viky:
Čím začít? Třeba úvodem. Úvod do světa ("Když už jsem se zmínil o
apokalypse...") je na začátek vlepen snad až dodatečně jako úlitba
nutnosti uvést svět a neschopnosti toto nějak provést v průběh povídky.
Povídce by také prospělo, kdyby si ji autor po sobě ještě jednou
přečetl, vyhnul by se tak snad alespoň některým chybám, překlepům a těm
nejnápadnějším stylistickým nedostatkům, kterých rozhodně nebylo málo.
Při procházení a vpisování postřehů přímo do textu zjišťuju, že těch
připomínke je víc, ale všechny jsou v rámci trojkové povídky
očekávatelné. Stejně tak častá absence čárek. A nic moc pointa. Proto
jsem také už dva dny po přečtení neměla tušení, o čem že povídka byla.
Revize.
Cheky:
Nejsem fanoušek automobilismu, avšak dokáži ocenit hezkou automobilovou honičku. Autor tady dobře rozvrhl povídku na jednu akční scénu, současně je to správně krátké, akční, prostě jo. Zprvu zde zaznívá i sociálně-kritický tón ("Už jsem se ale na
vlastní oči přesvědčil, že řeči o špatných českých
silnicích, divokých nepřátelských obyvatelích a vražedných
motogangech nelhaly. Tohle byla opravdová džungle ve středu
Evropy"), následně se však dozvídáme, že jde o stav až po apokalypse. Kráskam v nesnázích - nebo aspoň polonahá kozatá kráska v šortkách a nesnázích - jsou taky fajn prvky. Jenže pak přijde aquaplaning. Už to vykání je takové divné, narážka na Mad Maxe násilná, vysvětlování apokalypsy zbytečné. Pak je bitka, to je fajn, no a pak je závěr a ten je takový hodně divný. V první řadě se mi nezdá, že by gang slečnu jen tak pustil, bez ohledu na to, co řekla, nebo neřekla. Nejen reakce na nález osady, ale vůbec celé její chování je takové ploché, divné... vypravěč by patrně udělal nejlíp, kdyby ji tam nechal a odjel. :)
Viky dobře revidovala styl, ačkoliv osobně bych byl mírnější; na druhou stranu, autor krátké povídky se musí rozhodnout, jestli použije bohatý repertoár vypravěčských nástrojů, anebo to napíše krátce, rychle, úderně. Kdyby byl jazyk vycizelovaný a se slečnou trochu více pracováno (myšleno literárně), tak by to mohla být slušná dvojka.
Dawen:
Popis klipsny neuvěřitelně koliduje se zbytkem povídky. Docela by mě
zajímalo, zdali byl první popis či povídka. Gramaticky to není zlé, ale
mám pocit, že autor se vykašlal na to, aby po sobě povídku četl, pokud
by tak učinil množství gramatických a i stylistických chyb by bylo
znatelně menší. Mad Maxe mám rád, ale v případě této povídky se
nechytám. Plusem povídky je svižnost a docela sympatický závěr. Za tři.
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2014 . . . BV: Two steps from Hell
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dnes vám představím dílko pana Dretnotha, jež se umístilo na předposlední příčce hodnotitelského žebříčku. Stačí však jediný pohled na průměrnou známku, aby bylo jasno, že ač předposlední, od opravdu posledních kousků si udržuje solidní odstup.
Rituálny tanec za dobrú úrodu
Tína: 4
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 4
Aranelka: 3-
Ssyx: 4
Průměrná známka: 3,6
Tína:
Snaha dostat do povídky všechno, co má autor rád,
případně co se mu zdá zajímavé, v tomto případě, bohužel, nevychází.
Nikoliv vinou neschopnosti autora psát, ale především vinou jeho
rozhodnutí psát o všem - sladit to tak, aby povídka působila
"komplexně", je pravděpodobně nad lidské síly. Některé slovní obraty ve
mně vzbuzovaly pochybnost, jestli je povídka myšlena vážně, nebo jestli
se jedná o kousek pro zasmání (např. hladké kože gekonov, elegantne
upravené do sexi šatičiek). Povídka byla na mě až příliš dlouhá, jako
čtenář jsem spíš čekala, co všechno se v ní ještě (v podobě větší nebo
menší deus ex machina) objeví, než abych byla zvědavá na příběh samotný
(protože, přiznejme si to, o dobrý příběh se v ní nejednalo). Co se
gramatické stránky povídky týče, přestože slovenštinu bych se
neodvažovala opravovat, všimla jsem si poměrně velkého množství chyb, a
to např. ve shodách podmětu a přísudku a interpunkci. Také používání
přítomného a minulého času bylo na několika místech pokud ne špatné, pak
alespoň poněkud matoucí. Přesto hodnotím začátek jako dobrý a popisem
rituálu působící (sexy šatičkám navzdory) zajímavě a neotřele.
Viky:
Povídka s označením "ta slovenská překombinovaná". Divoši? OK. Otrokáři?
OK, máme dvě strany, show může začít. Rangeři? No, někdo moc sleduje
filmy, je na tom palouku nějak plno, ale dejme tomu, kdyby tam nebyli
tak moc chtěně. Supermutant? WTF? To je Fallout 3, ne? Hulk?! Ale no
tak, i s popkulturními odkazy se to musí umět. BoS? Rozhodně Fallout 3.
Vzhledem k nastolenému trendu považuji za závažnou chybu absenci páračů,
tyto ikonky univerza by příběhu jistě dodaly potřebnou jiskru a
dramatičnost.. Pointička je hezká, ale na tak dlouhý flák textu a tolik
zúčastněných stran dosti slabá. Další vadou na kráse je použitý font,
Comics Sans není, opravdu není, dobrý font. Sem tam nevychází shoda
podmětu s přísudkem a v textu chybí strašně moc čárek. Za tři.
Chekotay
Kterak
parta vaulťáku sehrála obrovskou habaďůru, aby měla součástky
na opravu vaultu. (Tedy, tak jsem děj povídky pochopil já a snad
nejsem moc daleko od pravdy, ačkoliv mne trochu mate enigmatický
náznak „Symboly
na ich brneniach boli pre domorodcov nečitateľné.“) Je
to pěkný nápad a hezká pointa, ale pro příběh rozložený přes
šest stran příliš slabá. Není to vyloženě špatné, ale ani
mě to nijak zvlášť nezaujalo. Tahle povídka dorazila do soutěže
první a tak si říkám, že možná ještě potřebovala trošku
uležet a dopilovat. Font mě nestrašil, protože jsem ji četl na
Kindlu.
Dawen:
Nemám rád Comic Sans, vážně nemám. Avšak v minulém ročníku byla touto
ohavností napsána jedna z nejlepších povídek vůbec, překousl jsem tedy i
letos tento font. Z této povídky mám pocit, že chybělo málo a miloval
bych ji. Bohužel ta špetka exotického koření se ztratila někde na
hranicích a tak zbyla jen nemastná neslaná povídka. Která mate čtenáře
tím, že poskakuje mezi komičností a vážností jak ruský kozel na koncertě
alexandrovců. Překombinovaný příběh a slabší pointa, která je opravdu
tak zřejmá, že mě překvapilo, když opravdu přišla. Pokud by autor
povídku zkrátil a poslal stylem více ke komedii, byla by opravdu dobrá.
Díky tomu a ohavnému fontu si u mě povídka vysloužila čtverku.
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2014 . . . Brahmíní vemeno k dojení připraveno!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (37) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Nuže, první kolo soutěže je ukončeno. Hodnotitelé zhodnotili, tabulky jsou vyplněny, o tom, kdo postoupil do druhého kola a kdo zůstal v prvním máme už jasno, ale abych to udělal trochu víc napínavé, nezveřejním rovnou celý žebříček, leč budu postovat povídky postupně, tak jak se umístily, od nejhorší(ch). Ostatně, stejně jako minule a předminule, atd.
Pro začátek trocha statistiky: Došlo celkem 14 soutěžních prací od 13 autorů (jeden autor zaslal dvě práce), což je, pokud si dobře pamatuji, přesně polovina počtu z minulého ročníku. Z těchto prací jsou 4 psány slovensky, zbytek je česky. Překvapilo mne hezké rozložení témat, která autoři volili: 5 povídek je více či méně přímo ze světa Falloutu, 4 povídky jsou z madbrahmíního multiverza (vyskytují se tam postavy, které známe, což může být ošemetné, ale o tom víc napíšu až konkrétně), 6 povídek se odehrává na území Československa a 2 povídky jsou psány z pohledu ghoula, což tady, pokud mne paměť neklame, ještě nebylo. Nejdelší povídka měla přes čtyřicet stran. Celkem povídky nasbíraly 256 bodů, což znamená, že průměrná známka na povídku a hodnotitele je 3, což beru jako důkaz symetrického rozložení známek. Jednoduše řečeno, kolik dobrých, tolik špatných. Linii mezi prvním a druhým kolem jsem se rozhodl vést na úrovni známky 3,0 včetně, což znamená, že do druhého kola postupuje 6 povídek.
Z hodnotitelů byla nejměkčí Viky a nejdrsnější Tína (která je ještě rozpálená z bojů o první místo v letošní CKČ a Vidoucích), nicméně hodnocení jsou vyrovnaná. Trochu jsem se bál, že povídky, které dorazily dříve (a byly tedy hodnotitely, kteří šli po řadě za sebou, čteny první), budou mít lepší hodnocení, než povídky, které dorazily v závěru, leč nestalo se tak, přímky regrese a průměru jsou v kontaktu takřka intimním. Nejhorší udělenou známkou byla 6, ale dotyčný hodnotitel nakonec ustoupil a povídku povýšil až na pětku. Jinak ovšem hodnotitelé, kteří rádi vzpomínají na svá školská léta, použili takřka úplnou škálu, s níž se můžeme setkat na základních školách, tedy mínuska, pluska, lomítka, pomlčky, scházely už jen hvězdičky a vykřičníky. Rozhodl jsem se tedy škálu rozvinout o půlbody (takže 2- je totéž co 3+, totéž co 2/3 a totéž co 2-3 a v tabulce to má hodnotu 2,5). Na adresu soutěžících bylo prozatím sesláno jenom asi dvacet kleteb.
Obecně mám z došlých povídek dobrý pocit. Autoři, kteří se letos zapojili do klání, se nebojí své fantazie a jsou schopní zapojit invenci. Ne vždy to uřídí, neumí si mnohdy pohlídat celkem zásadní "boty" a bojují s médiem (kolikrát je vidět, že by autor raději natáčel film, než psal), ale v zásadě je většina povídek zajímavá už jenom zvoleným tématem.
Tolik obecně. Nyní konkrétně. O nejspodnější příčku hodnotitelské stupnice s hodnotou 4,5 se dělí 3 kousky a bohužel žádný není tak fenomenálně zlý, abychom mu mohli s čistým svědomím udělit anticenu.
Padouch nebo hrdina
Autor této povídky se nepodepsal, pracovně je řazen pod zkratkou "bsm".
Tína: 5 (původně 6, ale snažím se dodržet klasickou stupnici, sakra horko těžko)
Viky: 3 (pokud je autorem Sybrakos, odpad pokud je autorem kdokoli jiný)
Cheky: 5
Dawen: 5
Aranelka: 4 (za Hornyho Porna)
Ssyx: 5 (Takové znevážení klasiky)
Průměrná známka: 4,5
Tína:
Pravděpodobně pokus o vtipnost. Povídka, na které je ale „zábavné“ jen
to, že paroduje někoho, koho porota zná, a i to navíc špatně (tedy jen
lacině, nikoliv zábavně), mi nemá absolutně co nabídnout. Čpí z ní snaha
o frikulínství, nicméně frikulínství, podobně jako stylistickou
kvalitu, humor a pointu, povídka neobsahuje ani v náznaku. Skvěle
napsanou parodii, i kdyby se vozila po zádech jednoho z nás, bych
uvítala s nadšením, to ale rozhodně není tento případ. Drobné gramatické
chyby ztrácí na významu ve srovnání s naprostou absencí vtipu.
Viky:
Technicky průměrná až mírně nadprůměrná povídka, které je lidsky velmi
zlá. Proto ji hodnotím jako odpad a myslím si, že by měla být vyřazena.
Nu, k pointě snad jen, že jsem doufala, že když už je autor tak odvážný
(sarkastičník), tak to dotáhne do konce a napíše explicitní homosexuální
scénu dvou svalnatých jinochů a ne tuhle poněkud ohranou nudu. Autorovi
sem tam utekla nějaká hrubka a přebývala či chyběla čárka.
Chekotay:
Tahle věc je hrozně dlouhá. V zásadě
stačí prvních sto padesát slov, aby si člověk udělal obrázek.
Jediná věc, která nějak spadá do žánru „postapo“, je jedna
zmínka o platbě víčkem. Jsou tam nějaké narážky na Templáře
VŠB, ale v zásadě to je nevelmi humorná, urážlivá kravina a
jediný světlý moment v ní je slovní obrat „být mazaný jako
olejová bábovka.“ Myslím, že jsme to hodnotili jenom proto, že
jsem byl líný to vyhodit ze soutěže. Autorovi by pomohlo, kdyby
se naučil psát číslovky namísto číslic (já vím, po tom, co jsem napsal výše, je to chucpe ) a zkoušel lépe
vybírat témata.
Dawen:
Pokud šlo o sebeironickou sebereflexi autora, tak by tato povídka byla
ukázkou hlubokého zabřednutí do trapnosti. Dělat si ze sebe srandu je
fajn, ale má to své meze. Pokud si někdo chtěl přihřát grog, na účet
slavného H. T., tak jde o dosti hloupou snahu zavděčit se publiku, které
určitě zná předobraz hlavní postavy a jeho vystupování na Brahmínce.
Trapnost či hloupost povídky, doplňuje řemeslná stránka, která je
vzhledem ke kvalitě příběhu lepší než bych čekal. Snaha šokovat, která z
povídky čpí na sto honů, u mě padá na neúrodnou půdu pustin.
Všehovšudy jsem si z četby odnesl jen zhnusení – rozhodně však ne
zhnusení tím, čím mě chtěl zhnusit autor. A otázku, proč tohle někdo
vůbec psal.
Pekelný ksindl
Povídku zaslal Firejs.
Tína: 5
Viky: 4 (+ dada, - frikulínství)
Cheky: 4
Dawen: 5 (Sorry, ale tohle je blbé úmyslně)
Aranelka: 4 (Melo to sve momenty, ale jako celek to nebylo dobre)
Ssyx: 5 (Hrdinu jsem nenáviděl od 6. věty)
Průměrná známka: 4,5
Tína:
NE.
(To je opravdu slovní hodnocení povídky
a jsem na něj hrdá, protože naprosto vystihuje pocity, které ve mně
povídka vzbudila. Ne. NE. N E. Ne na mnoho způsobů, protože tohle je víc
než cokoliv jiného nepovídka. Nevím, co si šlehl autor, když ji psal,
ale pro mě, bohužel, není až tak experimentální nebo novátorská, jako je
nudná, zdlouhavá a otravná. Přiznávám, že jsem se nechytala, takže
možná jen nechápu skrytou genialitu zápletky. Má to nějakou zápletku,
že?)
Viky:
Autor chtěl být strašně moc free a cool a in a vyhrát Kejdu, co? Povídka
vyžaduje nejen jednotu místa a času, ale také jednotu postav.
Alegoricky to taky nefunguje. Nějak je tam těch lidí na 200 slov úvodu
moc. Ale je to aspoň zajímavě dada, když člověk přistoupí na
nejednostnost postav - každý hrdina má jednu dvě věty a dějí se mu
náhodné věci v náhodných místech. Nicméně protože jsou ti různí lidé
jedním jediným, tak i tento zábavní prvek odpadá a zbývá jen nuda a
nezřetelná touha, aby to ten ksindl nabral do svodidel hned na konci
prvního odstavce. Orchestr pravopisných chyb, špatně umístěných čárek a
občasných stylistických neobratností celou bídu jen podkresluje. Za
čtyři a to jen proto, že autor pětku chtěl.
Chekotay:
Titulní hrdina je nějaké auto. V něm
jede nějaký chlap. Někam. Kvůli čemu, není důležité, tohle
je jednobitková akční záležitost, ve které někdo umře a někdo
ne. Až v samotném závěru se dozvíme, že jde o postapo, v němž
obživlo samotné město. Celá tahle věc stojí na akci a na
hláškách, které jsou někdy dobré („Nespěchal. Měl čas a
mizernou fyzičku k tomu.“), ale většinou hrozně blbé („Ksindl
se pod rychlím tlakem v motoru zakuckal a pak roztočil svá kola na
maximální obrátky.“ „Rozžhavené ocelové koule...“) a plné
těžkých pravopisných chyb. Na to, že o nic nejde, je to poměrně
dlouhé, ale pořád se to ještě dá skousnout s tím, že pečlivou
prací (v první řadě prořezáním tak na polovinu) by to mohlo
být zajímavé, kdyby to nebylo tak neskutečně protivné, až to zabíjí veškerou hravost. Styl je
frikulínský, blazeovaný, slizký a po přečtení máte pocit, že
máte na hlavě brilantinu a na rukou laciný lubrikační gel.
Dawen:
HAHAHA. Tak jsme se nasmáli, bylo to cool atd. Za co? Proč? Vážně chtěl
být autor tak moc nejhorším v soutěži a vyhrát aspoň nějakou cenu? Nebo
je s posledním místem spojená nějaká zvrácená sláva a obdiv panen? Spíš
se jen bál, že by jeho vážně míněná povídka – kdyby takovou do soutěže
poslal – neuspěla. Rozhodně se k tomu neměl přiznávat. Povídka je
neskonale blbá, hlavní postava odporná, děj debilní. Za pět a bez nároku
na anticenu. Spíš na pár facek.
Tyler Baker
Povídku zaslal Tomáš Romaňák.
Tína: 5
Viky: 4
Cheky: 4
Dawen: 5
Aranelka: 5
Ssyx: 4
Průměrná známka: 4,5
Tína:
Nemohu se zbavit pocitu, že to někoho (a kupodivu ne nutně čtenáře)
přestalo bavit, a to přesně před posledním odstavcem. Povídka obsahuje
chyby, a to jak gramatické a stylistické, tak logické (i když logické je
možná silné slovo, které by znamenalo přítomnost logiky, ta však zcela
absentuje). Nechápu, jak mohl autor v polovině povídky zapomenout, jak
se píše přímá řeč. Vzhledem k podivnému příběhu a nulovému vyvrcholení
autora omlouvá pouze to, pokud je mu, podobně jako hlavnímu hrdinovi,
deset let. Na druhou stranu byly alespoň některé jednoduché, svižné
pasáže velmi čtivé.
Viky:
Jedním slovem nuda. Začátek jak obšlehnutý z
Barbara Conana (ten byl lepší) a příběh tak překombinovaný, že by se za
něj nemusel ani Fallout 3 stydět, posloužily autorovi jako mučírna
nebohých frází, které zde jsou lámány v kole a trhány jak hadi, aby z
nich posléze pejsek s kočičkou uvařili nové, nefungující (např. dostalo
na koleno - tak srazilo na kolena nebo dostalo do kolen?). Jasná 4, v
paměti mi utkvěla právě pro své chyby.
Chekotay:
Klasický příběh: Vesnici přepadnou
banditi, všechny pobijí, hlavního hrdinu odvlečou, on jim uteče
a všechny je zabije, k tomu se někde přilepí nějaké ženské a
pak všichni žijí šťastně až do smrti.
Tahle povídka je ve společnosti
ostatních dvou vlastně neprávem, neboť se, na rozdíl od nich,
nesnaží si šplhnout. Není trapná. Ale je špatná. Na to, jak je
ten příběh jednoduchý, je překombinovaný a dlouhý, navíc
psaný popisně, nezáživně. Nic vás nevtáhne, nic vás nenutí
to dočíst.
Můžeme se také pobavit o tom, jak
mohl hrdina, takto farmářský synek z jakési smradlavé díry
kdesi na konci postapo světa, znát taková slova jako „dveře
od protijaderného krytu“, „komplex“, nebo „protiradiační
oblek“. V oblasti vulgarit je však slovník hrdinův omezen.
Použité
věty jsou často holé a krátké, najdou
se hrubé chyby („k šéfovy“). Podstatné jsou však
nevyužité kousky, které z povídky trčí jako volné nitě:
Stařík tvrdí, že Tyler jediný může všechny zachránit. Proč?
Nakonec je stejně zachránil doktor a hlavně šťastná náhoda a
hádka nájezdníků. Na konci doktor tvrdí, že teď Tyler bude
moci poslouchat družice (je zajímavé, že kydač hnoje ví, co to
jsou družice), ale pak se ukáže, že to nejde. Tak proč se o tom
autor vůbec zmiňoval? Naopak není vůbec zmíněno, k čemu
nájezdníkům vlastně byly všechny ty vymyšlenosti (čip, hlavice)
a proč vůbec vystříleli celou vesnici.
Jak
to vidím já, máme před sebou prvotinu mladého autora,
který zvolil lehké téma, ale zkusil z něj udělat velký epos.
Doporučuji buďto nadále volit lehká témata a dělat z nich lehké
minipovídky, anebo rovnou budovat rozsáhlé, důkladně vystavěné
příběhy. Ale hlavně: Hodně číst, všímat si, jak jsou
postaveny dobré příběhy, a pak psát, psát, psát, dokud se
člověk nerozepíše (anebo dokud nezjistí, že nemá talent na
psaní, leč na hru na šalmaje).
Dawen:
Čekal jsem, že se nám do Vemene vloudí nesmrtelný Fallout 3 a dočkal
jsem se. Mám pocit, že autor psal povídku nadvakrát. A mezi těmito
obdobími tvůrčího zápalu uplynulo několik let. A rozhodně po sobě
povídku nečetl. Logika v povídce skřípe jak vodní mlýn v poušti a já se
nemohu zbavit dojmu, že autor měl v plánu delší příběh, který pak velmi
narychlo utnul. Celé je to takové hloupé a nesourodé. Zkrátka něco co by
s větší péčí mohlo dostat lepší známku než 5. Protože v současném stavu
je to příběh hloupý, nelogický, roztrhaný a nedodělaný jako Fallout 3.
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2014 . . . Brahmíní vemeno uzavřeno
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dobrý več... dobré ráno...? Dobrou půlnoc? Dobrý říjen? No prostě dobrý! Hotovo fertig, příjem povídek do letošního ročníku literární soutěže O brahmíní vemeno právě skončil. Protože vault slaví kulatých třináct let, bylo do soutěže zařazeno třináct povídek, a to tyto:
- Rituálny tanec za dobrú úrodu
- Menej žiarivá budúcnosť
- Noc pred bitkou
- Fikreta
- Miska guláše
- Tyler Baker
- Pekelný ksindl
- Padouch nebo hrdina
- Tohle je můj revír
- Cestou necestou
- Šest
- Rodový proud
- Gang
A teď pozor: Pakliže jste poslali svou povídku do soutěže, a nevidíte ji uvedenou zde (ani vám nepřišel potvrzující e-mail, že jsem ji obdržel a zařadil), pak ji honem pošlete, teď hned, nejpozději do dnešního večera. (Viky dneska prohlásila, že existuje deadline a pak ještě hard deadline.)
Povídky chodily tak nějak normálně, jedna přišla záhy, jedna přišla deset minut před půlnocí. Jedna povídka je vyvedena fontem Comic Sans, jiná jedna povídka si na přání autora ponechala ilustraci, medle ke své chybě. Jinak jsou dílka spořádaná, psána černě na bílém latinkou, ve směru od začátku do konce, tak, jak to máme rádi. Jedna povídka dorazila podepsána velmi nepravděpodobnou přezdívkou, ale protože o tři minuty po jejím obdržení napsal na Zombie forum jistý HT, že právě poslal povídku do Vemene, tak to s tou naprostou anonymitou nebude tak zlé.
Více se k povídkám vyjádříme, až je přečteme. První kolo bychom mohli ukončit tak do měsíce. Patrně dříve, ale 1.11 v 1:11 nejpozději tady budou výsledky 1. kola. Kdy přesně proběhne slavnostní vyhlášení a předávání cen, to ještě nevíme, protože Toudi a Řepa pořád neřekli, kdy budou mít volno. Konec hlášení!
//EDIT: Skutečně ještě dorazila jedna povídka, ale teď už fakt konec.
![](grafika/cara.gif)
• 18.9.2014 . . . Brahmíní vemeno se nadouvá
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Do uzávěrky soutěže zbývá 12 dní!
Už asi nemá smysl přesvědčovat návštěvníky, aby psali, jako spíš apelovat na ty, kdož píší, aby posílali. Šup, šup!
![](grafika/cara.gif)
• 12.8.2014 . . . Brahmíní vemeno: První bojovníci
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Od vyhlášení soutěže uplynuly skoro tři měsíce a kde nic, tu nic, na Brahmíně zdechl pes, co?
Ve skutečnosti tentokrát ne, zdechlý pes byla událost posledního "klasického" Nukleárního úderu. Letos však proběhl NÚ "nového stylu", jenž nás, mimo jiné, vytáhl ze zaprášené díry u Prahy do nejnádhernějšího srdce bývalé federace, do Bílých Karpat. Je dobrým zvykem nerozepisovat se o NÚ více (narozdíl od běžných srazů); ti, kdož neví, oč jde, nechť přijmou jako fakt, že Brahmíná pořádá jednou ročně celozávodní výjezdní zasedání, které má svá vemenatá specifika a které představuje nejvyšší zkoušku nováčků a nutný předpoklad k získání originálního ranku. A ti, kdo ví, si umí představit, jaké to bylo.
Nyní však zpátky k soutěži. Předchozím odstavcem jsem chtěl naznačit, že navzdory neaktivitě brahmíního home naše komunita žije a soutěž je v zákulisí intenzivně řešena. A k úsilí organizátorů se konečně začínají přidávat také autoři: Ke dnešnímu dni registruji první čtyři povídky, což znamená, že ceny za první tři místa + anticenu za to nejhorší bez problémů udáme. Anticenou je knížka Kejda od Dana Černého (není to tenhle týpek), patrně nejhorší dílo české fantastiky vůbec, podle pověstí ještě horší, než Poutník z Mohameda.
Přesto doufám, že soutěžních děl přijde o trochu více. Těch klasických dvacet by bylo fajn. ;-)
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2014 . . . Literární soutěž O brahmíní vemeno 2014
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Lidi, nebudem si tajit, že Brahmínka má zase narozky a že jsme je včera oslavili takovým způsobem, že dneska horko těžko vidím na klávesnici a absolutně netuším, kolikáté to narozky vlastně jsou. Zavzpomínání na staré dobré časy a zhodnocení vývoje odbydu větou, že kdysi jsme byli banda upocených nerdů, co tahala porno na disketách, zatímco dnes jsme dospělí, vyzrálí, moudří a místo disket taháme porno na fleškách.
Dumali jsme, čím tyto narozky oslavit. Padaly návrhy, jako zapálit v Brně pařez, zapálit Brno, vylít Ssyxovu bestiální vodku do Prýglu nebo napadnout Polsko, ale nakonec jsme se shodli na tom, že vyhlásíme další ročník soutěže O brahmíní vemeno.
Starší návštěvníci pamatují dávné ročníky a nyní je patrně jímá hrůza a oblévá studený pot. Ale třeba se najde dost mladých, kteří do toho půjdou. Co je čeká?
Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.IX. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz), a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu .odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno", ono se pak Maxwellovým démonům pracuje mnohem lépe.
Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertních paznehtů (Aranelka, Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. Chvíli jsme dumali, jestli nemáme, po vzoru ostatních českých literárních soutěží, splácat z moduritu nějaké amorfní "umění", ale nakonec jsme se vrátili k tradičnímu stylu odměňování, takže v nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů.
A nyní klasické právní proklamace:
Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok.
Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá).
Nejsem účastníkem této konference, nicméně bych chtěl tučňáka.
Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči. Tydlencty komentáře pod aktuálkama se už dávno ukázaly jako krok špatným směrem, nikdo to nečte, zatímco na fóru jsme všichni imervére.
K vyhlášení výsledků dojde ještě před Vánocema a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně.
![](grafika/cara.gif)
• 25.12.2013 . . . Nová česká modifikace pro Fallout Tactics
Autor: Reinar | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Komunita Fallout Tactics Modding
Ježíšek už konečně vystřízlivěl a nyní se prohrabuje věcma, které včera
zapomněl rozdat. I co to nevidí, kampaň Děti Apokalypsy 2! Ano, je to
tak, nadešel čas, aby byl tento mod uveřejněn. Práce šly v poslední
době... no, opak pro "od ruky". Určitě se tam najedou chyby a nedodělky,
ale takovým tím leštěním by se daly strávit další týdny a týdny a
modifikace by taky nemusela nikdy vyjít.
Doufám, že se tady ještě
stále najde pár lidí, kteří si rádi zahrajou Fallout Tactics. Kampaň
nabízí 7 hlavních misí, 2 vedlejší mise, 2 bunkry, ve kterých je co
dělat, a 6 drobných map/speciálních setkání. Některé mise lze splnit
více způsoby a třeba i bez výstřelu, v jiných zase poteče krev proudem. V
několika případech bude záviset na vaší rase a ke slovu se dokonce
dostalo i charisma (hlavní postavě doporučuju nechat jen 1 bod, pokud s
ní nechcete obchodovat).
Hráč má k dispozici až 13 společníků. 3 z
nich vyžadují splnění nějaké podmínky a nejsou tedy přístupní všem.
Vzhledem k vysoké úmrtnosti to není vůbec přemrštěné číslo, věřte mi (ne
každý chce pořád nahrávat).
Mrzí mě, že se musely vyškrtnout
mnohé vedlejší mise a úkoly. Ještě více mě mrzí, že už mi nezbyla síla a
chuť pracovat na třetím dílu, který by byl velkolepý a, jak jinak,
unikátní. Současným tempem by byl vydán v době, kdy běžné PC Fallout
Tactics už nerozjedou.
Dost bylo řečí, teď do boje!
![](http://reinar.wz.cz/daomluva.jpg)
Tolik Reinarova slova, a teď ještě něco málo za mne, za Chekotaye. Když jsem před mnoha roky dohrál Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, byl jsem dost naštvaný. Jednak byl příběh strašlivě odfláknutý (to jsem ještě naštěstí netušil, co mě potká v podobě F3), jednak byla základní osa hry strašlivě o ničem. Bojovat za Bratrstvo oceli? Cože? Proč by někdo chtěl bojovat za plechovky? Taková hanba! Tehdy jsme si hodně hráli s editorem a nakonec vznikla kampaň Děti apokalypsy, která představovala utopickou, poklidnou a mírumilovnou společnost žijící si v pohodě uprostřed rozvalin, než dorazilo Bratrstvo a začalo ji vyvražďovat. Kampaň měla nějakých šest nebo sedm misí plných ztřeštěného pubertálního humoru a popkulturních odkazů. Záhy po vydání jedničky jsme začali pracovat na dvojce. Z mnoha důvodů se práce táhla, já jsem odpadl, přidal se RastiC a kampaň nakonec vychází necelých šest let od zahájení projektu.
Byť byste byli dobrými pařany FT, soudím, že vás tahle hra ještě dokáže překvapit. On ten původní Fallout Tactics umožňuje dělat různé věci, které se v originální hře nakonec nikdy neobjevily, ale Reinar je vypátral a zakomponoval. "Když už nic, je tato kampaň ukázkou, kolik se toho dá vymáčknout z toho
starého, nedokonalého enginu bez úpravy základního kódu." Nechte se překvapit.
V současné době Reinar vytváří pro Templáře VŠB browserovou webgame, jejíž vývoj již postoupil do stádia třetího betatestu.
Pokud máte nějaké dotazy k modifikaci, pište je na naše diskusní fórum.
![](grafika/cara.gif)
• 25.11.2013 . . . Na to, jak jsme mrtví, si docela žijem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin
Pokud jste nabyli v uplynulých týdnech dojmu, že Brahmína už je pod drnem, mohu vás ubezpečit, že je tomu tak toliko ve virtuanální sféře. Víkendový sraz patřil k těm největším, dohromady 14 lidí. Na nějakou dobu patrně také poslední, neboť organizátorka, Viky, teď bude mít plné ruce práce se svým novým projektem (zaslechl jsem cosi o rozmnožování nebo co), a ostatním se do orgování moc nechce, protože to příliš zavání prací, a na to tady není nikdo zařízen ani zvědav.
Malé srázky každopádně probíhají dál, minimálně v Praze.
![](grafika/cara.gif)
• 14.6.2013 . . . Postapo Party vol. 06
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Sanctuary.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Komunita Hudba
Za osm dní v Praze, v bunkru Parukářka.
Přiznám se na rovinu, že nedokážu ani vyslovit názvy té muziky, co se tam bude hrát (osobně holduji spíše klasické dechovce), ale podle Chrome Reda to bude největší nářez od založení akce, a anotace pravící mimo jiné:
...odehraje Iguana Bob & the Handsome Orchestra, která se inspiruje ve zvucích jaderných explozí, mrtvolném šelestu vyprahlých měst, zpěvech pouštní karavany s lidskými orgány...
slibuje v každém případě zajímavý zážitek.
Tahle akce je zajímavá také tím, že lidé v dobrých kostýmech mají vstup zdarma.
![](grafika/cara.gif)
• 25.7.2012 . . . Proběhl Zombie kemp
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Útočiště České zombie komunity | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin
Během minulého víkendu se uskutečnil první větší (a rovnou terénní) sraz trochu zvláštní odrůdy postapáků, totiž zombie-hunterů z Útočiště České zombie komunity. Protože členy zombie komunity jsou i dva matadoři Madbrahmíny - Toudi a (Q)Werty - a protože postapo tématika v obecné rovině skýtá vždy dobrý základ pro diskusi, nasáčkovala se do akce i Brahmínka v podobě mne, Viky a Tíny. Byly to pěkně ztrávené dva dny v příjemně takřka rodinném duchu a vrchní organizátor Firejs o tom na svém blogu sepsal krátký report provázený fotografiemi. Nějaké foto a pokec kolem najdete samozřejmě také na našem fóru.
Už se těším na nějakou příští akci! :-) V nejbližší době nás čeká templářská juchajda Osada Přátelstwí a snad v zimě také další Zimní patrola, která tradičně zkombinuje postapo, LARP a retroturistiku.
![](grafika/cara.gif)
• 11.7.2012 . . . Čeští developeři na FOnline 2238
Autor: Bantz | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: FOnline FOnline Engine Komunita
Po dlouhé době přišel na se začátkem prázdnin i update na Fonline serveru 2238, který opět nalákal zpátky ke hře mnoho hráčů.
Co je ovšem ještě zajímavější je rozšíření developerského týmu a to konkrétně o Johnnyho Nuclera a Maycka, významné členy české komunity a gangu VŠB. Johnny začínal ve 2238 jako mapper, třeba nově přidané stoky pod New Renem jsou jeho dílo. Mayck se k týmu dostal jako nezávislý skripter, kdy se mu dařilo řešit problémy, se kterými si jiní nebyli schopní poradit, např. hex-shooting (střelba na určené políčko, nikoliv na hráče).
Developeři na 2238 jsou obecně poměrně uzavřená skupina a pokud vím, tak od startu open bety se tým rozšířil jen o jediného člověka, o to větší úspěch to je. Navíc Mayck s Johnnym nasbírali mnoho zkušeností jako hráči, takže dokážou dobře identifikovat co komunitu trápí. Nezbývá než popřát hodně štěstí (a trpělivosti s námi hráči).
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2012 . . . Zvyšování palebné síly
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Komunita Vaultmasteři
Apokalypsa se blíží, to je jasné, a samotářům se v ní povede hůře než těm, kdož si umí navzájem krýt záda. Provedl jsem tedy jisté výzkumy napříč ženským osazenstvem Madbrahmíny a poté, co na střelnici (i mimo ni) prokázala své kvality, si zvolil za družku a manželku Viky Korálkovou, kterou jistě mnozí znáte z diskusního fóra.
Svatební noc proběhla dle nejlepších madbrahmíních tradic (vypili jsme vše, co teklo) a bylo to tak fajn, že to budeme muset dělat častěji. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2011 . . . Všechny neoficiální češtiny přesunuty do jednoho tématu
Autor: SirKorax | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita
Všechny neoficiální češtiny byly přesunuty do jednoho tématu.
Původní témata byla odstraněna, aby nedocházelo ke zmatkům a bylo možné snadněji udržovat češtiny aktuální.
Nový topič najdete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 16.10.2011 . . . DLC Courier's Stash přeloženo
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita
Korax nám-vám vyrobil češtinu na další titěrnost jménem Courier's Stash. Toto DLC, které bylo původně bonusem k přeobjednávkám, obsahuje čtyři balíčky: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack a Tribal
Pack, z čehož každý Vám hned na začátku hry pěkně pocheatařsku daruje podezřele dobré hadry a nějakou zbraň či podobnou koninu. Češtinu stahujte tutaj.
![](grafika/cara.gif)
• 7.10.2011 . . . DLC GRA přeloženo by Korax
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro komunitu | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita
V "předvečer" vydání češtiny na poslední DLC Lonesome Road pro vás všechny Korax (pod Tomkovým nemilosrdným bičem) uvařil malinkatou češtinku na titěrné předmětové DLC GRA (Gun Runners' Arsenal). Stahujte a plyšáky a kalhotky házejte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2011 . . . Fallout diorama
Autor: David Damek (davidamek@seznam.cz) | 
Zdroj: Plasmo, plastikové modely | Komentuj novinku (46) | 
Tagy: Komunita Zajímavosti
Ahoj,
jsem hráč a velký fanoušek Fallout série. Jedním z mých dalších koníčků je taky plastikové modelářství. Rozhodl jsem se tedy vyrobit diorama zasazené do světa Falloutu.
Před pár dny jsem taky vytvořil svoje webové stránky, kde mám vystaveny některé z modelů ve fotogalerii. Veřejně bylo zatím diorama jen na jedné soutěži a moc se o něm neví. Rád bych se s Vámi o výsledek mé práce podělil.
![](../archiv/archiv1/falloutdiorama01s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama03s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama05s.jpg)
![](../archiv/archiv1/falloutdiorama09s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama37s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama19s.jpg)
![](../archiv/archiv1/falloutdiorama14s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama45s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama51s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 18.9.2011 . . . Čeština na Old World Blues - neoficiální
Autor: Tomek | 
Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komunita Fallout: New Vegas DLC
Po určitých potížích jsme dokončili betu češtiny do DLC Old World Blues, jako už tradičně s odkazem downloadu na Fórum FNV.
Menší počet dobrovolníků pravděpodobně nevychytal všechny chybky, ale i přesto si myslíme, že by se čeština mohla líbit a že se pobavíte podobně, jako my.
![](grafika/cara.gif)
• 15.9.2011 . . . Recenze Old World Blues
Autor: Smejki | 
Zdroj: nobody pro VŠB | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC Komunita Recenze
Velice se chci omluvit autorvi recenze nobodymu, že jsem na něj nejprve neměl čas a pak na něj zapomněl. Shit happens. Z toho plyne poučení, že když overseer dlouho nedýchá, stačí do něj čutnout.
Nobody nám, stejně jako minule, stručně zrecenzoval aktuální fošnu poslední falloutí inkarnace. No stručně, kluci z Levelu by mu mohli poslat pár peněz, neboť jeho hodnocení nese alespoň nějakou informaci a to málo faktů, na které odkazuje, nekomolí.
Nobody se shodl s většinovým pohledem na poslední DLC a jasně jej nejen vysokým hodnocením pasoval do role doposavad nejpovedenějšího přídavku. Zaslouženě.
Recenzi najdete na vrchu příslušné sekce.
![](grafika/cara.gif)
• 14.5.2011 . . . Psi štěkají, ale karavana táhne dál
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Pejda a Interfernet | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout: New Vegas Komunita Příbuzné hry
Určitou nevýhodou Novinkovače je, že se nám tady občas vylíhne aktuálka, u které vůbec nevíme, která bije. Prostě výkřik do tmy. Pak nastává trápení, skřípot zubů a hledání po celém Internetu, cože to chtěl autor říci. Ale nakonec jsem na to přišel. Jsem já to ale chytrý klučina! Kdybych se líp učil, mohl jsem dnes hrát hokej a zlámat Arťuchinovi obě hnáty.
Leč zanechme vlhkých snů. Ve hře Fallout: New Vegas se vyskytuje minihra Caravan, a ve sběratelské edici (která u nás, tuším, není k dostání, protože globalizovaný trh) je tato hra dodána ve formě, která nevyžaduje procesor a elektrickou energii. Její pravidla opsaná Pejdou si můžete přečíst tady na našem diskusním fóru.
Mít ve hře karetní minihru je bezva nápad, pokud se vaše hra náhodou jmenuje Might&Magic. Zahrát si Arcomage ve všech hospodách po celé Erathii a přilehlých oblastech byl spolehlivý herní tahák i ve chvíli, kdy člověk sundával Titány na dvě rány. Arcomage později vyšla jako samostatná hra a LEVEL se tehdy rozčiloval nad tou nestoudností, jak si tak pamatuji. No, čert ví, jak se bude dařit Karavanám, ale hádám, že nevelmi dobře. Zkušenosti z hraní Fallout: Warfare, Fallout: Pen and Paper a několika fanouškovských karetních her, které v České republice vznikly, mě vedou k přesvědčení, že hráči počítačových her nemají velký zájem posedávat po hospodách a mastit karty.
I když... možná je věčná škoda, že k Falloutu 2 nebyly dodávány karty hry Tragic. :o)
![](grafika/cara.gif)
• 9.5.2011 . . . Nový portál PostApo.cz shání redaktory
Autor: PostApo.cz | 
Zdroj: http://postapo.cz/ | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Komunita Soutěže Zajímavosti Civilní ochrana
Ahoj všem milovníkům postapo
tématiky. Portál PostApo.cz shání posily
do svého teamu. Hledáme zodpovědné, samostatné
a tvůrčí osobnosti. Jedná se o práci na
článcích, sběr obrázků, videí a
hudebních klipů na youtube, testování zboží
od českých výrobců a obchodů, prodávajících
armádní vybavení, a také občas reportáže
z military akcí všeho druhu.
Práce redaktora prozatím
nebude hrazená, hradí se pouze poštovné při
vracení testovaného zboží, které musíme
vracet výrobci, cestovné/ubytování/stravné
při společných cestách na akce apod. Také
redaktoři získávají některé předměty
z testů, pokud obchod netrvá na navrácení.
Většinou se jedná o bojové a lovecké nože,
taktické svítilny, spacáky, oblečení a
další „drobnosti“. Samozřejmě pokud budete testovat
optiku za 25.000, bylo byfajn ji pak vrátit… :)
Pokud vás to zaujalo, zúčastněte
se naší redaktorské soutěže o bojové nože v
hodnotě přes 6.000 Kč. Ze všech autorů pak bude vybráno
redaktorské jádro, které bude mít na
starosti aktualizaci webu.
Podrobnosti najdete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 28.2.2011 . . . Čeština k Dead Money ve výrobě... za okamih
Autor: Smejki | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC DLC Komunita
Sychravo, šedo. Nudný pražský den, který vidina nutné návštěvy autoservisu a školy dělala ještě temnějším, nudnějším a zoufale nechtěným. Po umolousaném ukuchtění brzkého obídku studentského střihu, jal jsem se prohnat průvan internetem. Když tu náhle zazvonil myPhone a pár stovek buněk na jeho LCD vykreslilo kontrastní barvou jméno mi známé, v tu chvíli nečekané. Následný hovor sice nezvrátil všechny nudné nutnosti přicházejících hodin, přinesl však v kombinaci s večerním jednáním především pro vás skvělou zprávu, kterou vám nyní s obrovskou radostí sděluji:
Zanedlouho (v řádu dní) započne překlad prvního DLC k FNV - Dead Money.
Tentokráte bude mít hlavní slovo v překladu brahmína samotná (tedy já jako pan šéfko, Justy jako expert na zbraně a slang vojenský i obecný; a ještě Bodkin jako betatester FNV a vynikající překladatel nebo Tina jako vynikající překladatelka a miláček týmu). Dále budeme posilněni o jeden velký objev od Tater, který se vyšvihl při překladu New Vegas a zároveň nás bude hlídat náš milovaný a kvalitní korektor z téhož projektu. Jména neuvádím, protože o to kluci dost možná nestojí, neptal jsem se jich. Rozsah překladu odpovídá v tomto složení týmu zhruba pracem na 14 dní. Při uvážení betatestingu a nutně omezené pružnosti reakcí polského střediska lokalizací, pak vychází, že byste si Dead Money v češtině mohli užít zhruba za měsíc až měsíc a půl. To už samozřejmě ale není věc, na kterou bych měl vliv. Těšte se, budeme se snažit podat co nejlepší výkon!
Dead Money team
![](grafika/cara.gif)
• 10.12.2010 . . . Další patch pro FNV, verze 1.2.0.314
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, soukromá korespondence | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Komunita
Zatímco poslední patch pro FNV by měl být pro západní verzi hry již od minulé noci k dispozici, česká se musí vždy ještě prodrat přes polskou Cenegu. Ta tuto noc nahrála patch pro RU/CZ/PL verzi hry na Steamácké servery měla by být již nyní nebo do pár hodin připravená. Dobrou zprávu nám pak z polských pustin přinesla sojka práskačka - v příštím patchi by už mohla být zahrnuta i komunitou dále laděná čeština, jen se to komunikačně nějak šprajclo, proto není čeština už teď.
EDIT - seznam oprav (děkujeme mat123 za odkaz) nebo z The Vault.
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2010 . . . O Brahmíní vemeno 2010: Závěr
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Včerejškem tedy skončila naše velká literárně-grafická soutěž. Zbývá už jen předat ceny vítězům a pěkně to s nimi oslavit, což se bude dít pozítří v Brně v podniku Valhalla od šesti hodin večer. Úroveň letošního ročníku byla vysoká a já celkem vážně uvažuju o vydání sborníku. No, jsem zvědavý, co přinese ročník příští. S jeho vyhlášením chvíli počkám, než se v úzkém kruhu vaultmasterském poradíme o jeho podobě, ale už teď je jasně patrné, že autorům omezení rozsahu velmi svědčilo. :-)
Seznam jak kdo hlasoval jsem zpřístupnil ve formátu sxc, pdf a txt.
Tak zase za rok, bando!
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Vítěz!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Takže, bando, všechny povídky horší než nejlepší jsme už hodili přes palubu a nyní je čas, aby to tady pořádně rozjel absolutní king naší soutěže. Všichni čekají, že to bude něco bohovského, něco, co trumfne i bitevní velrybu, a ono asi jo, protože vítězná povídka dostala pouhých 15 bodů. Napsal ji Knecht a jmenuje se Poslední obránce. Už z názvu je patrné, že to bude akční vyvražďovačka (i když jsem kdysi četl povídku se stejným názvem, a to byla filozoficko-matematická... vyvražďovačka), a z umístění současně vyplývá, že nepůjde jen o nějakou obdobu OK Corralu kdesi u Modocu. Tohle je zatracená válka. Je načase nasadit blembák, otevřít si KDP a pustit se do boje... tedy do čtení.
Příspěvek #18 [ODT] [PDF]
Aranelka:ANO
Bodkin: Ano.
Dawen: Perfektní, ANO!
Chekotay: Ano
Tína: Rozhodně ANO, s Lánským chci mít dítě
Viky: Je to dobrý, ale nelíbí se mi to. Ano.
Ratman: ANO!
Ano.
Chekotay:
Tři
stránky úvodu, čtyři vlastního příběhu a tři stránky doslovu, to je
špatný poměr. A je to asi také jediná výtka, kterou mám. Drobné
nejasnosti (jako že v půlce 70. let ještě ČSLA neměla Dragunovy, ale
pušky vz. 54) jsem si ujasnil dalším studiem. Samotný příběh je
heroická vyvražďovačka, která velmi dobře těží ze zajímavých kulis.
Postavy jsou na tom hůř, známá jména mi spíš vadila. Je vidět, že
úkolem této povídky je otevřít sérii příběhů ze života rotmistra
Lánského, a to se jí daří výborně.
Ratman:
Není
asi o čem diskutovat - splněné zadání, domácké prostředí, napínavá
svižná akce, která se Ratíkovi líbí. Tahle povídka mi přesně padla do
noty, sice není dokonalá, ale ze soutěžních příspěvků ji považuju za
nejlepší.
Viky:
Nemám,
co bych napsala více než již napsali pánové nade mnou. Povídka se mi
osobně nijak extra nelíbila, jelikož bojové akce mne nebaví, nečtu je a
jenom si přelistovávám na konec, kde si přečtu součet zraněných a
mrtvých a čtu si v příběhu dál. To v téhle povídce zorvna moc dobře
nejde. To ovšem není chybou povídky (nebo obdobných textů v jiných
povídkách/knihách), to je jen má nechuť k bojovým akcím. I přes tento
nedostatek mi čest nedovolí nepřiznat, že povídka je dobrá, zajímavá,
čtivá a vůbec dobrá. A proto, ačkoli se mi nelíbila, tak ode mne
dostala poměrně vysoké hodnocení.
![](grafika/cara.gif)
• 16.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Druhé výherní místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Přihodila se nám taková zvláštní věc, dvě povídky dostaly stejný počet bodů (31) na stříbrné příčce. Tak jsme nad tím dumali a uvažovali, že zrušíme třetí místo a budou jen první dvě místa, a na nich tři výherci. Jenže jedna z těchto povídek navíc patří do (jinak prakticky nevyužité) humorné kategorie, takže ve finále padlo rozhodnutí o rozdělení pozice mezi dva výherce.
Tak tedy dnes Matej Dobias s povídkou Smutná pieseň jari a An-Fin s dílkem Iniciace. Doporučuji číst jednu před obědem a druhou po, protože jsou svým vyzněním diametrálně odlišné.
Příspěvek #20 [ODT] [PDF]
Aranelka:Ten konec...já začínám být na ty sebevraždy alergická. Jinak ANO.
Bodkin: ANO.
Dawen: ANO, velmi nevšední přístup.
Chekotay: Bože, ano, ano, ANO! Rozhodně ano.
Tína: Ano. Ale měli sníst toho mrtvého kamaráda!
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano.
Chekotay:
Dobře
zvládnutý jazyk podkresluje smutnou poetiku téhle tragédie a úplně mne
unesl. Na rozdíl od všech tě ustřelených hlav je tohle parádně surové a
srdceryvné. Předposlední dvě věty to ovšem kazí. Autor skvěle těží z
reálií Falloutu 2 a zasazením děje do Klamathu, mého nejoblíbenějšího
města, si mne získal nadobro. A možná mě dostalo to, že i já mám
stehlíkovu píseň a vůni třešní asociovanou se smutkem. Takže jedinou
větší připomínku k této povídce jsem měl asi takovou, že mnohé jedovaté
bobule jsou sladké a chutné a není třeba si kazit poslední chvíle na
světě, umřít se dá velmi příjemně, ale pak jsem sám sebe prohlásil za
botanického hnidopicha. Dlouho jsem toto považoval za svého kandidáta na vítěze, pak ale přišly lepší kousky.
Ratman:
Ej,
dost bolo neohrožených hrdinů a akce. Takhle nějak se dá představit
správné živoření ve světě, kde se na spravedlnost a dobrotu srdce
nehraje. Depresivní, ale přesto zajímavé. Sice se četla trošku hůře,
ale i přesto jsem se u ní nenudil.
Viky
Jeden
z nejlepších příspěvků letošní soutěže. Příběh malého chlapce a jeho
sestry, který mne chytá u srdce zejména způsobem přijmutí
nevyhnutelného osudu. Opět musím ocenit sevřenost příběhu, žádné
zbytečné odbočky a dobré vykreslení postav. Oceňuji také lehkou
poetičnost příběhu a myslím, že si zařazení ve zlatém fondu VŠB plně
zaslouží.
Jako botanička si nemůžu odpustit poznámku, že když si v
květnu nedokázali najít nic k jídlu a museli krást cibuli, pak se není
co divit, že skončili jak skončili, ale botanička má držet pec a nechat
se unést příběhem... Podobnou nepozorností je zmínění pupavových listů
pouze jako přílohy a jejich nevyužití jako samostatného jídla po
neúspěšném pokusu o ulovení veverky.
Příspěvek #03 [DOC] [PDF]
Aranelka: Nepochopila jsem proč zrovna pásovec,ale jinak jsem se u toho bavila, takže ANO :)
Bodkin: Trošičku retardované Ano.
Dawen: Příjemné čtení a docela mě to i rozesmálo, Takže jo Jen ten font
Chekotay: Rozhodně ano.
Tína: Tak tedy ANO
Viky: ANO
Ratman: ANO
Souhrn: Ano
Ratman:
Tuhle
povídku jsem původně nechtěl hodnotit tak vysoko, ale faktem je, že
zatímco jiné povídky se mi z hlavy vykouřily jak pára, na tuhle si
dobře pamatuju a to byla mezi prvními. Humorná i dobře napsaná, má sice
své šneky, ale i tak je mezi pásovci králem :o)
dawen:
To,
že je povídka vtipného ražení, ještě neznamená, že nutně musí mít kchůl
font. A to je tak jediné co můžu této povídce vytknout. Autor odvedl
skvělou práci, povídka je čistá a vtipná, závěr mě překvapil, že půjde
vysoko, mi bylo jasné od začátku. Škoda, že padlo dělení do kategorií,
protože ve své by tato povídka určitě vyhrála, takto se musí zařadit o
stupeň níž.
Viky:
Ano,
povídka naplňující zadání a přesto s nečekaným rozuzlením. A ani to
není tragédie, drasťák nebo deprese na počkání. Víc k ději napsat
nelze, nechci ochudit čtenáře o jejich porci zábavy. ![Jaderný hříbek! :-)](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif) Jazyk na úrovni, v příběhu není nic navíc, dobře jsem se u něj bavila. Prostě ano.
Aby tu nebyla jenom chvála, připojuju se k dawenovi s poznámkou, že pro příště by bylo vhodné zvolit nějaký normálnější font.
Chekotay:
Tak tuhle povídku jsem zprvu vůbec nepochopil, dokud mne Dawen neupozornil na pointu. Inu, stál jsem si na vedení. Při druhém přečtení jsem pochopil, že autor z tématu "Jeden ponížený a pět set mrtvých" vydupal maximum, či snad ještě víc. Napsáno s lehkostí a vtipem, kterému se letos nemůže rovnat nikdo. Tohle je prostě skvělý kousek. Při jeho čtení se nebudete válet smíchy, ale na druhou stranu, tenhle humor nevyčpí a usmívat se mu budete i za dlouhou dobu.
Jen dodám poznámku, že když kdysi Hamster psal svou povídku, z níž je název kategorie citován, jistě měl na mysli něco jiného... ale věřím, že by jej potěšilo i toto.
![](grafika/cara.gif)
• 15.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Třetí výherní místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Napřed něco úplně od věci, na netu jsem našel vědecké zdůvodnění, proč lidem ve Falloutu 3 po zásahu z libovolné zbraně ulétávají hlavy. Na četbu náročnou odbornou literaturu v podobě impaktového článku najdete zde. A teď zpátky k soutěži.
Dnes tedy Meehailova povídka Broken Dreams: Jednooký, která se umístil na bronzové příčce.
Příspěvek #30 [PDF]
Aranelka: ano, ANO!
Bodkin: Ale jo, spíš Ano.
Dawen: ANO
Chekotay:
Tohle je tak krásné! Vždyť to je báseň v próze! Mám chuť vzít cáry mlhy
jako dlouhé hedvábné šátky a obalit jimi ta polámaná křídla vážky
zchoulené ve stéblech ostřice na břehu rybníka, když přišly první
oktobrové mrazy. Navíc ta dokonalá práce s reáliemi Falloutu -> Rozhodně ano!
Smejki:
Tína: Ano (a nevím, co si o tom myslet)
Viky: ANO (ale konec je příliš nejasný, potřeba nechat si to projít hlavou)
Ratman: klidně me kamenujte, ale NE
Ano: 7, Ne: 1
Ratman:
Tuto
povídku jsem v prvním kole hodnotil jako jediný NE. Chekotay mě při
konstruktivní debatě nad šálkem gama-piva donutil názor poupravit,
takže jsem dal povídce ještě jednu šanci. Nicméně... ačkoli je opravdu
zajímavě napsaná a špatná není, četla se mi hůře než povídky, které
jsem hodnotil výše. Povídka má dle mého názoru bavit a tahle mě prostě
nebavila.
Chekotay:
Nádherná
věc, která v mém osobním hodnocení s přehledem převálcovala všechno
ostatní. Těžko k tomu něco dodat, protože to je prostě boží.
Ze
zajetí otrokářů utekli dva muži, dvě ženy. Klasické téma, člověk už jen
čeká, že v Pustině najdou minimálně Combat Armor a zapomenutý příruční
sklad gaussovnic a v krvavém závěru se vrátí pomstít, a ono ne. Protože
ti lidé, kteří utekli, byli opravdu otroci, ne nabušení mladiství
superhrdinové, otroci, kteří prožili příliš mnoho krutostí a jejichž
duše byly Řezníkovým (Butcher/Metzger) násilím zlomeny. Povídka přináší
mikrosvět několika lidí, který je cele vyplněn zoufalstvím a beznadějí,
a tento svět vykresluje dokonale, na rozdíl od jiných, které o něm jen
píšou. Ve světě beznaděje je i malý plamének víry oním jednookým v zemi
slepých. Avšak příbeh směřuje k neodvratnému konci, na kterém hrdinům
nezbývá nic než cáry ztracených snů a zoufalství horší než smrt.
Akorát
vytýkám autorovi některé dílčí témata, jako je hrad a průvod rytířů,
což jsou sice sny, ale i tak, jak mohly tyto postavy znát středověké
reálie?
Na druhou stranu chválím moc pěkné zasazení do světa Falloutu 2 - jemné, nenásilné, dokonalé.
![](grafika/cara.gif)
• 14.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Čtvrtá příčka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Rovnou se omlouvám všem, kteří se ztrácejí v tom, na kterém místě se umístila jaká povídka. Ono je to trochu složité, už proto, že směrodatné jsou pro mě získané body a ne nějaké pozice. Prosím o shovívavost. Tak tedy dnes dvě povídky, které těsně nevyhrály, obě se 44 body, první od Sofa, druhá od Carlose, Danas nie najbolje... a Všechno nejlepší.
Příspěvek #05 [DOC]
Aranelka: Margaret byla dobrá :) ANO
Bodkin: Ano? Ale nepřišlo mi to jako true-postapo.
Dawen: Jediné světlé místo této povídky je vybombardování Balkánu, a to je jako s F3, takže rozhodně ne!
Chekotay: ANO
Tína:
Hlavní hrdina byl psychopat (i když ta akce se ztraceným lístkem byla
hrozný fail), už proto dávám ANO, mimoto mně se ten styl jednoduše,
gramatickým chybám navzdory, hrozně líbí
Viky:ANO
Ratman: NE - originální avšak chaotické a těžko stravitelné.
Ano: 5, Ne: 3
Ratman:
Za
svým NE z prvního kola si stojím. Stravitelnost této povídky se blíží
nule, balkán mi není ani trochu blízký a děj je těžkopádný. Pro mě
jedna z nejhorších povídek v soutěži vůbec. Jooo... a klidně mě za ten
názor kamenujte.
dawen
Autor
tuto povídku doslova zabil. Jeho poznámka na začátek mi připomněla
nechutnou a velmi smutnou aféru s autocenzurou na fóru. Už tímto
povídka ztratila mnoho bodů, když tomu přidám některé nesmysly v ději
(předání zbraně recepčnímu, ztracený papírek…), zasazení děje do pro mě
velmi neatraktivního prostředí, autorova až nezdravá fascinace
Balkánem, nesympatický hlavní hrdina a podivný britský konvoj
(ochrankáři s pistolemi? Na Balkán?!), dostává se povídka na dno.
Nezachrání to ani krásné ztvárnění Margaret a vybombardování celého
Balkánu.
A to mě mrzí, protože napsané je to dobře a použití citátů se mi moc líbilo, snad příště.
Viky
Jeden
z mých favoritů, povídka, kterou jsem si užila - politické thrillery a
detektivky mám ráda a tohle je jim docela blízké. Prostředí tu narozdíl
od řeckého děsu funguje a tvoří nedílnou kulisu děje, vykresluje a
dokresluje atmosféru tisíciletých krevních mstí, blbých náhod a
fatálních nedorozumění. Do tohoto konceptu perfektně zapadá i konec a
epilog, který by byl působivější, kdyby v něm byla pouze fiktivní
citace z novin a nic navíc a který je fatalistickým završením
tisícileté historie tohoto koutu země.
V této povídce mi
kulturně-historický úvod nevadí, autor v něm čtenáře zapojuje do
tkaniva svého příběhu a ukazuje zde sled nevyhnutelných chyb a
rozhodnutí vedoucích až k situaci, ve které se ocitá hlavní hrdina. Ten
mi mnoho k srdci nepřirostl, ale tak nějak mi k mé představě absurdního
Balkánu sedí a zapadá. Autorovu poznámku na začátku jsem raději
ignorovala stejně jako podobně zbytečné poznámky v jiných povídkách
(stejně tak jako poznámka na konci o pravopisné kontrole). A že to není
kanonické postapo mi je vcelku jedno, narozdíl od většiny ostatních
povídek jsem se u tohoto bavila. Mám snad jen jednu poznámku - že by na
tom byla britská diplomacie tak špatně, že by do služby povolala
85letou dámu?
Chekotay
Já
myslím, že ta povídka hraje na moje stereotypy, které jsem si o Balkánu
vytvořil z četby historické literatury - všichni tam jsou blázni,
všichni mají kvéry a každý chce zabít každého. V zásadě mi v té povídce
chybí už jen šňupání koksu z krucifixu a prasata žeroucí trabant. V
tomhle koutě Evropy je to zabité odjakživa, takže sem drsný příběh
prostě zapasoval - tímhle světem už apokalypsa prošla, stačí popsat
současný stav. Samotná kvalita psaní je horší a taky bych rád na
stupních vítězů viděl něco víc falloutovějšího, ale i tak skutečnost,
že při třech NE se povídka vyšplhala na páté místo o něčem svědčí.
Příspěvek #29 [ODT], [PDF]
Aranelka:ANO!
Bodkin: Ano.
Dawen: ANO
Chekotay: Ano. Hrdina se v závěru ukájí, leč já ukojen nejsem. Škoda.
Tína: Ano, opět se ovšem cestou mailem ztratil konec
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano.
Chekotay
Pozvolný
rozjezd je dost nežný na to, aby se čtenářem nekvedlal v kabině, ale
současně je cítit, že pod kapotou je ukryto pěkných pár koní.
Zvolený jazyk udeří do očí a čtenáři chvíli trvá, než se jej naučí a
než si na něj zvykne, po chvilce ale pozná, že autor jen vypadá jako
dabér TV NOVA a že ovládá slovotepectví ve zvoleném stylu. Na štěstí je
zde dlouhý pojezd, takže čtenář se může dobře vcítit. Na prahu vzletové
dráhy už je čtenáři jasné, jaký druh povídky to zrovna osedlal a začíná
se těšit na zombíky a onanujícího petruschku. Někde něco drhne, ale to
se snad poddá.
Start je prudký a nesmlouvavý, vtiskne čtenáře do
pancéřové sedačky a už jej táhne do oblak rozstříknuté krve! Chvilka
odpočinku, pak přichází prvky základní pilotáže a pomalu se vytváří
zápletka. Vykreslení základních postav je čisté jako bojový obrat na
Fowlerových klapkách a plynule přechází v prvky vyšší pilotáže.
Zápletka je utvořená a je skvělá.
A pak se začne střílet. Trasírky
lížou kokpit a čtenář je spocený i na padáku. Vzduch je linkován čarami
spalin PLŘS, sonický třesk přehluší mohutná exploze (někde něco
povlává, ale snad to nebude vadit), povídka se souvratem vyhoupává nad
mraky - a - poslední stránka - došel benzín.
Nezbývá mi, než abych autorovi otloukl o hlavu poučku RAF: Bojový let končí přistáním a vypnutím motoru. Ne dřív.
Pak
by si také měl autor opravit drhnoucí časovou souslednost: Dva roky po
čemkoliv s výjimkou příchodu doby ledové nebude na mrtvole žádné maso.
Stačilo by zaměnit slovo "roky" za "týdny" a už by to nedrhlo. Takhle
autor vypadá, jako by nikdy doma neměl mrtvolu. A, ano, také by se
hodilo dát si pozor na povlávající rozdíly mezi municí a náboji
(předposlední stránka dole).
Celkem vzato je toto velmi dobrá
povídka, ale absence závěru ji ničí. Připomíná mi to toho pilota
Me-262, jenž rozprášil box Fortressů, čtyři poslal k zemi a pak už
myslel jen na horkou vanu a ani si nevšiml těch dvou Tempestů, kteři ho
přepadli už s podvozkem venku. Prostě - trapas.
Ratman
Pro
mne bezkonkurenčně druhá nejlepší povídka v soutěži i když jak mnozí
ostatní tvrdí, "inspiruje" se z několika filmů dohromady. Tak proč ji
sakra nedávám na lepší místo? Důvod je nasnadě hned z prvních pasáží-
tohle téma je trošku mimo. Ač jsem četl jedním dechem a musím uznale
pokývat hlavou, za zombie téma se mi cenu dát nechce. Raději bych ji
viděl v rukou člověka, který se snažil alespoň "z rychlíku" držet
zadání bez nemrtvých a hnijícího masa. Nicméně autorovi děkuji za
příjemný i když místy nechutný zážitek. Těhule pozor!
Tina
Ač
recenzentka, zrovna dvakrát nechápu pořadí, ve kterém nám Chekotay sype
povídky na hlavu (vinen nemusí být nutně Chekotay, vemení povídky mi
prokazatelně snížily inteligenci z 25 na 10, není divu, že nechápu ani
jednoduché povely, jako například NAPIŠ K TÉTO POVÍDCE HODNOCENÍ!), ale
hádám, pravděpodobně špatně, že první vypadlou druhého kola je tahle.
Já jí dala ANO bez zaváhání. Jednak mám ráda zombie cokoliv, jednak se
mi líbilo, jak lehce a současně od podlahy byla napsaná. Hlavní hrdina
byl mně kupodivu sympatický povaleč (přitom takové kelleroidní postavy
nemusím, mám ráda Sama Křepelku, který pro svého pána i přes plot
skočí, a podobné z prstu vycucané, patetické, melodramatické
altruisty), rekonkvista byla úžasný nápad, ačkoliv toho její
příslušníci moc nevydrželi (škoda, ten kněz byl druhý nejpřitažlivější
muž letošního Vemene, pokud pominu autory a recenzenty), vztah Alice a
stalkera, který jméno buď neměl, nebo měl a já ho zapomněla, byl
skvělý. Jako pisálek chápu, proč autor povídku zakončil tak, jak ji
zakončil, jako čtenář jsem ale koncem lehce rozčarovaná a jako
recenzent vyloženě zklamaná. Nic to ovšem nemění na skutečnosti, že to
byla jedna z mála povídek, která mě bavila od začátku do konce. A bez
přeskakování!
dawen
Jediná
zombieapokalypsa ze všech povídek, a kvalitně zpracovaná, jen mi
přijde, že je to další povídka, která směřuje k něčemu delšímu… Hlavní
hrdina má krásnou vlastnost, jako jeden z mála se stará jen sám o sebe,
tak jak by to po skutečné apokalypse bylo, což dodává povídce nádech
reality. A cynický konec mě zahřál u srdce… Bohužel jsem si povídku
absolutně nemohl vybavit, nic ve mně nezanechala, proto se, v mém
hodnocení, umístila na nižší příčce.
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Jedna drobná aktuálka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dneska je takový fofr, že jsem málem zapomněl napsat aktuálku. Na šestém místě naší soutěže se usídlila mohutná povídka Drobek od Mykimot. Získala 45 bodů a i přes svůj pomalý rozjezd mě opravdu popadla za srdce.
Příspěvek #25 [PDF]
Aranelka: ANO
Bodkin: Spíše ano.
Dawen: ANO
Chekotay: Ano. Bože můj. Bože můj!
Tína: Spíše ne. Bože můj. Bože můj!
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano
Ratman:
Dobře
napsané, napínavé i té akce jsem si užil tak jak mám rád. Možná povídce
trošku křivdím, když ji dávám "jen" na čtvrté místo, podle mě by si
ocenění také zasloužila. Vytknout totiž nemůžu mnoho, jen mám dojem, že
po čase bych si z děje nevybavil tak moc jako u předchozích povídek a to
je pro mne v hodnocení jedním ze zásadních kritérií.
dawen
Jedna
z delších povídek, dokonce postapo začínající v minulosti. Líbilo se
mi, že autor vytvořil pro povídku prostředí s minulostí, otázkou ovšem
je zdali by se nehodilo spíše pro nějaké delší dílo...Konec mě
překvapil, snad jsem ještě takový nečetl. Co mě ovšem zamrzelo byl
hlavní hrdina, proč jeho fyzické vlastnosti nebyly využity lépe? Povídce
by pěkná akční scéna, ve které hlavní hrdina zmasakruje tlupu
nájezdníků za pomocí dvou hasičských seker slušela.
Viky
Dostáváme
se k dobrým povídkám, kterým již není třeba vytýkat neobratnost,
logické lapsy, chybějící konce a začátečnické chyby. Povídce v mých
očích trochu uškodil dlouhatánský úvod, který byl zajímavý, ale pro děj a
pochopení povídky nepodstatný. Stejně tak některé pasáže z mládí nebo
akcí, ve kterých bylo na můj vkus zbytečně mnoho military detailů, byly
zbytečně rozvleklé - ano, dokreslovaly děj a uváděly čtenáře do širšího
pozadí příběhu, ale více by slušely delšímu textu (novela, dlouhá
povídka). To, že nebyly více využity fyzické dispozice hrdiny mi nijak
nevadí, jako příčina vydělení hrdiny z davu a k znásobení dopadu konce
povídky posloužily dostatečně (tohle oceňuju asi nejvíc, využití tohoto k
dokreslení psychologie hrdiny, aniž by to haprovalo, bylo zbytečné nebo
zůstalo nevyužité). Co by mohlo čtenáře více dbajícího na nadpisy
rušit, je uvádění data a času před každým oddílem děje (že by inspirace
seriálem JAG?). Jinak nemám co vytknout, ani co dalšího chválit, jelikož
slušnou úroveň použitého jazyka považuju za samozřejmost nezbytnou pro
každého autora.
Chekotay
Boj o přední pozice byl tuhý a tenhle bojovník se v závěrečném sprintu bohužel neprosadil, ačkoliv musím přiznat, že mě tahle povídka velmi vzala. Ovšem jiné mě vzaly víc. No bylo to v samotném závěru soutěže hodně o vypjatých emocích a Viky se mě v jednu chvíli pokusila zabít... ale to odbíhám. Pasáže z mládí a military detaily mně nevadí, chápu je jako dobře použité prostředky k vykreslení psychiky hlavního hrdiny. Je pravda, že nějaká dobře skončená akční scéna by se hodila, aby čtenáře přichystala na masakr v závěru, ale už tak měla povídka 47 000 znaků a nikomu se do ní původně vůbec nechtělo. Takže pokud autor má chuť a sílu, doporučuji mu napsat na toto téma román a vydat jej. Bylo to moc pěkné.
![](grafika/cara.gif)
• 11.11.2010 . . . Až se u brahmíního vemene uvolní místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dneska vám nadělím povídku jen jednu, abyste si po včerejšku odpočali a připravili se na víkendovou smršť. Chlapík jménem Lmslaver se probil Pustinami plnými nástrah, anomálií, mutantů a Němců aby nám donesl svoi povídku s výživným názvem Až se v pekle uvolní jedno místo. I přes to, že obsahuje obrázek, dostala 51 bodů (pro srovnání, povídka na 3. místě má 37 bodů), neboť povídka opravdu zaujala.
Příspěvek #10 [PDF] (ODT)
Aranelka:ANO
Bodkin: Spíše ano.
Dawen: ANO, tohle se mi opravdu líbilo.
Chekotay: ano
Tína: Ano, také se mi to líbilo. Škoda jen, že tam je tolik hrubek.
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano.
Ratman: Je
docela škoda, že nám přišlo takové množství akčních povídek, jinak by
tato jistě vynikla. Zadání bylo bezpochyby splněno, úroveň je
nadprůměrná, jediné co mi ale vadí je možná poněkud složitější
orientace v reáliích světa. Možná kdyby autor trošku více vtáhl čtenáře
do dějin a situace, nemusel bych nad některými pasážemi déle bloumat a
poddal bych se lépe. Ale i tak velmi solidní povídka.
dawen: Krásné
šesté místo. Pes je užit o dost lépe, než v případě předchozím, povídka
má spád a velmi mě potěšilo zasazení do našeho kraje, to je u mě vždy
velké plus. Konec sice nepřekvapí, ale povedl se, neutíná totiž povídku
jako v jiných případech. Jenže konkurence je opravdu silná, a tak
povídka končí na tomto místě.
Chekotay: Tahle povídka hodně získala svými reáliemi. Ani ne tak tím, že je zasazena kamsi na Šumavu, ale tím, že svět popisuje prostě dobře. A temně. Dle mého názoru se zde setkáváme s nejtemnějším světem ze všech nabídnutých povídek. A to se mi líbí. Co se mi nelbí je množství chyb. Přiznám se, že závěr mne překvapil, ale je pravda, že k němu příběh dospěl nenuceně a přirozeně, žádné lámání logiky přes koleno. Jsem s touto povídkou spokojen a těším se na další autorova díla ze světa, kde voják slouží státu i po své smrti, do roztrhání mozku.
Viky: Jak napsal dawen, konkurence je silná a proto i přes všechny
klady tato povídka nemůže být na lepším místě. Už je to pár dní, co
jsem povídku četla, a tak nemohu podat vyčerpávající reakci. Omezím se
jen na konstatování, že mi postavy nepřišly věrohodně podané a tragický
dopad konce nepůsobil tak tragicky, jak by mohl, kdyby byly postavy a
jejich vztahy vykresleny důkladněji.
Jako všem autorům česky psaných povídek i tomuto nabízím korekturní opravy - kontakt přes forum.
Tímto zvu všechny soutěžící autory i ostatní příznivce Vaultu šílené brahmíny na slavnostní předávání cen do restaurace Valhalla v Brně. Slavnost proběhne 20.11. a začne v 18:00 SEČ v místním salónku. Restaurace nabízí solidní sortiment nápojů i jídel (a dobrých), dva nouzové východy pryč a je umístěna pod úrovní terénu a vybavena silnými zdmi spolehlivě tlumícími případné nadzemní jaderné exploze až do síle 10 kT. Salónek je bránitelný proti útoku mutantů. Prosím návštěvníky, aby těžké zbraně a trhaviny odevzdali obsluze a nenarušovali jejich přítomností slavnostní ráz akce. Po celou dobu slavnosti je zakázáno napadat ostatní účastníky akce, bez ohledu na to, z které frakce jsou.
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2010 . . . Brahmíní vemeno - Trochu popojedem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Čas se nám krátí, dneska vezmeme tři povídky jedním vrzem! Ať ještě stihneme v 11 hodin a 11 minut oslavit konec 1. světové války a večer zajet do města ochutnat první letošní víno na počest všech padlých.
64 bodů získala akční povídka z prostředí Masarykova okruhu v Brně Olověná bota od Henryho Thorna. Některým to připomíná Olověnou vestu (v orig. Full Metal Jacket), jiní si myslí, že zdroj inspirace leží jinde (Full Metal Panic). Tak jako tak, hodnocení z prvního kola je následující:
Příspěvek #06 [DOC]
Aranelka: Vůbec se mi nelíbil styl psaní, NE
Bodkin: Překvapené spíše Ano.
Dawen: Mad Max je mé dětství, takže ANO
Chekotay: Ano. Je to plné chyb, ale líbí se mi to.
Tína: Spíše ano.
Viky: Ne. Nuda.
Ratman: ANO
Ano: 5, Ne: 2
Ratman:
Dojmy po přečtení byly velice kladné. Hodnotit jsem chtěl vysoko,
jenže... uplynula už nějaká doba a zatímco jiné povídky jsem podle
názvu bezpečně rozpoznal, zde jsem chvíli tápal a musel si znovu pár
vět pro osvěžení paměti přečíst. V této souvislosti mi tak nezbývá než
dát povídku na takové pořadí, jaké dávám. Rád bych výš, ale tam dle
mého názoru patří kousky, na které se jen tak nezapomene.
dawen: Pokud
tuhle povídku vezmu jako akci a nedívám se do hloubi, tak je výborná.
Když se však zamyslím, objevím nesrovnalosti, střílení z pušky za
jízdy, dívku, kterou by pro její batoh stokrát zabili a hlavně jak by
se hrdina dostal do toho zásobníku na benzín?! Mad Maxe mám strašně
rád, proto se mi také líbila, jen by ho nemusela tak očividně vykrádat.
Celek ovšem působí dobře, než přijde konec, proč sakra musí všichni
umírat? Proč si autor nenechal hrdinu pro další povídku? Pěkné, ale
konkurence je dál.
Chekotay: Při rychlé jízdě Pustinou se člověk nemůže rozhlížet, upřeně sleduje
jen ten kus "cesty" před sebou a z celého putování má jen rozmlžené
dojmy, a to je přesně to, co si z této povídky odnáším. Mlhavý dojem o
rychlé cestě Pustinami. Což je velmi dobře. Autor si zvolil krátké a
nenáročné téma, které je postavené na akci, a to je dobře, protože nic
víc by to neuneslo. Jak gramatické, tak i logické chyby to má, ale
čtenář naštěstí není nucen si jich všímat, neboť děj už zase rychle
utíká dál. A to - rychlý a krátký děj - povídku katapultovalo vysoko,
protože mě se to velmi líbilo. Svižně, jasně, smrt, konec. Navíc
doplněné vtipnými hláškami (a taky ovšem několika otravnými popisy).
Navíc mi to připomíná některé události z českých PA LARPů.
Jen pro příště, benzínové nádrže ústí na povrch poklopem, aspoň tak jsem si všiml při svých zastávkách na bezninkách.
S menším počtem bodů (56) a tedy na lepším místě se umístila povídka Nestalo se nic od Páji.
Příspěvek #08 [DOC]
Aranelka: ANO
Bodkin: Spíš ano.
Dawen: Pěkné, i když k tomu mám výtky. ANO
Chekotay: Ano.
Tína:
Mně se to nelíbilo, ale dávám ANO, protože mám výtky do druhého kola
(proto ostatně pouštím všechno až na halucinogenní slátaniny typu
Brahminstara)
Viky: Spíš ano
Ratman: ANO
Ano.
Ratman:
Špatné to není, ale přecijen jsem čekal po přečtení prvních řádků
trošku víc. Nějaký zajímavý závěr, rozuzlení nebo nějakou trošku
zajímavější pointu. I když podle názvu se ten konec tak nějak nabízel
sám...
dawen: Bylo by
to skvělé, kdyby nám autor neustále nevysvětloval naprosté zbytečnosti,
to povídce skutečně ubírá, tak jako závěr, který je dle mého mínění k
povídce připlácnut, jen aby nekončila tak předvídatelně, přitom kdyby
hrdina zemřel na pobřeží, bylo by to nádherně ironické. Překvapení na
závěr, kdy se dozvídáme, že to celé byla jen halucinace, není dobrým
koncem. I tak je to slušná povídka.
Nu a hned jen o jeden bodík méně získala druhá Pájova povídka Putování.
Příspěvek #07 [DOC]
Aranelka: ANO, ano, ano!
Bodkin:
Bože NE! To je tak debilně orvané Let's feel the Dark Side of the
Force, psané nějakým retardovaným individuem bez špetky invence.
Dawen: Jednoznačně ANO.
Chekotay: Posměšné? ANO.
Tína: Mně to nejde otevřít Asi znamení... ale pokud to je Putování, to už jsem četla a dávám ANO!
Viky: ANO
Ratman: ANO ![Jaderný hříbek! :-)](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Ano: 6, Ne: 1
Ratman: Výborná
parodie a královsky jsem se bavil. Ale obávám se, že pro 99% čtenářů to
bude jeden velký blábol. Kdo alespoň trochu nemá povědomí o komunitě a
tyto věci nezná, moc si nepočte. Jen by mě zajímalo, kdo je sakra
Batman?
• Brahmíní vemeno: Opět v boji!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Nebo možná spíš Opět v loji. Dneškem totiž začínám zveřejňovat povídky, které penetrovaly do druhého kola naší skvělé soutěže o ceny... naší soutěže o skvělé ceny. Takže dnes zde máme povídku č. 11 jménem Až do konce, která ve druhém kole získala celkem 76 bodů. Autor jménem Snikch zasadil svůj příběh do šíleného prostředí fetem vypálených mozků, bohužel povídku neukočíroval a tak neuspěl. Povídka je to po všech stránkách kvalitní, ale celek jakoby nějak drhnul...
Příspěvek #11 [DOC]
Aranelka: ANO
Bodkin: NE
Dawen: ANO
Chekotay: Chtěli jsme špínu, dostali jsme špínu! Ano!
Tína: Spíše ano
Viky: Ano.
Ratman: NE - ani se to netváří moc "žánrově"
Ano: 5, Ne: 2
Ratman:
Slabé, o ničem a ani se to netváří dost postapo. Tohle by mohl být děj
prakticky jakékoli povídky odehrávající se na nějakém zapadlém
předměstí. Nedávám ani body za snahu.
dawen: Slušná
práce, zajímavý pohled do světa feťáků, s tak akorát drsným koncem.
Bohužel, je taková nemastná neslaná, nezanechá dojem. Motto na začátku
mě navnadilo, jen abych zjistil, že v povídce prakticky nemá smysl.
Navíc postapo prvky skoro chybí, klidně by se to mohlo odehrávat někde
v jihoamerickém slumu. A i když, se distancuji od gramatické stránky
povídek, tak některé chyby jsou opravdu zbytečné.
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2010 . . . Brahmíní vemeno - VÍTĚZ! (grafický)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Vážení návštěvníci, omluvte prosím mé výpadky v pravidelnosti zpráv - sex s šestnáctiletými mulatkami mne vyčerpává, Bolívie je peklo, chlast tu teče po ulici, nikdy sem nechoďte! Leda byste vyhráli nějakou soutěž na Madbrahmíně, což se dnes poštěstilo borcovi jménem Bigfoot. Myslím, že frajer už to musel čekat, prostou vylučovací metodou, že ano, ale i tak doufám že se mu při přečtení této zprávy podlomila kolena, na tváře vyhrkly slzy štěstí a on padl na koberec (jekorový!!11) s děkovným výkřikem "Chekotayi, vezmi si mou dceru za ženu!" (Jestli přihodí i půlku JZD, tak jsem za.)
Přátelé, od této chvíle má Vault šílené brahmíny své logo! Oi!
A jak vypadalo hodnocení? Všem se tato práce líbila, bylo vidět, že autor rozvinul slibný nápad zaslaný do soutěže dříve, akorát Gargamel, tedy, Taťka Šmoula Ratman měl námitky.
Příspěvek #22 [JPG]
Aranelka: ANO
Bodkin: Detto -> Ano
Dawen: ANO
Chekotay: Ano!
Smejki: Jsem
velmi pro. Jen bych rád poprosil autora, aby to zkusil vykolorovat
trochu hrubším stylem (sám nevím, jak to bude vypadat, ale ten airbrush
mne trochu ruší). Ale jinak je to a po drobných úpravách bych to ihned použil.
Tína: Ano.
Viky: ROZHODNĚ ANO
Ratman: NE - ta brahmína vypadá přihřátě. Chce to zdrsnit a pak bych to s potěšením bral.
Ano: 8, Ne: 1
Hodnocení ve druhém kole: Aranelka: 1, Bodkin: 1, Dawen:1, Chekotay: 1, Viky: 1, Smejki: 1, Tína: 1, Ratman: 3.
Výherci velmi blahopřeji a doufám, že se ukáže na slavnostním předávání cen, nejlépe v protichemickém obleku, s fajfkou a růžovým boa. Pokud nebude moci přijít, ceny mu budou zaslány klokaní poštou.
A od zítřka začnu uvěřejńovat povídky vypadlé ve druhém kole soutěže, začnu těmi, které se na výsledném žebříčku umístily nejníž.
![](grafika/cara.gif)
• 7.11.2010 . . . Brahmíní vemeno neumřelo!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Na rozdíl od jistého vaultmastera, jenž se cítí poněkud utahán. Po včerejší pauze ztrávené útěky před věřiteli si dnes dáme druhé místo naší výroční grafické soutěže. Toto místo také není výherní, ačkoliv logo je to jistě velmi podařené - vlastně lituji, že nemáme dva Vaulty, abychom mohli používat dvě loga. Vlastně by se nám takové logo šiklo i pro chvíle, kdy se ožereme jak dogy, Tína tancuje nahá na stole, Knecht křesá jiskry přes celý sál, Viky bičuje Necra, Jarkeld mě nahání s vidličkou v ruce a Ratman kroutí hlavou a tvrdí, že nás nezná. Prostě, je to velmi podařená věc, ale nakonec jsme došli k názoru, že jiný příspěvek je ještě podařenější.
Příspěvek #27 [JPG]
Aranelka: O něco lepší, ale stále si to moc nedovedu představit jako logo. NE
Bodkin: NE.
Dawen: NE.
Chekotay: Ano
Smejki: Variace na předešlé. Výtky zůstávají. NE
Tína: Ano
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano: 4 Ne: 4
Prácě #27 získala ve druhém kole 16 bodů a takto bylo známkováno: Aranelka: 2, Bodkin:
2, Dawen: 3, Chekotay: 2, Viky: 2, Smejki: 2, Tína: 2, Ratman 1.
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2010 . . . Madbrahmínka v obrázkové skříňce
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Skandální video! | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Články Fallout 3 Fallout: New Vegas Komunita Kultura LARPy Madbrahmin Recenze Rozhovory Vaultmasteři Videa Fo2 RP
Dnes ráno v 7:32 odletělo z Prahy letadlo společnosti KLM do Bolívie. Na tamní mezinárodní letiště dosedne zítra ráno ve tři hodiny SEČ. Jak vyplývá ze zprávy ČTK, bolívijský prezident se chystá uvítat letadlo osobně. Na jeho palubě totiž do emigrace odlétá velký (no vlastně je docela malý) vaultmaster Smejki. Na letenku padla celá jeho měsíční výplata, ale nedalo se nic dělat. Poté, co Česká televize odvysílala dokument, kde Smejki na rovinu vypráví o svém zmršeném dětství a přiznává, že jeho skutečným otcem je Chekotay, jenž hned v následujícím záběru představuje širokou škálu svých sexuálních deviací, včetně ukázky "nejhezších" a nejoblíbenějších pomůcek (ano, i Rektálního uzurpátoru!), začala mladému overseerovi hořet půda pod nohami. Pražané se bouřili a aby vůbec umožnili Smejkimu odlet, museli policisté sáhnout k sebevražedným protidemonstračním usmiřovacím komandům a teplometným granátům.
Stejně tak i Chekotay musel uprchnout ze své Brněnské rezidence v malebné krajince Líšeňského sídliště. Protože však nepracuje v Praze, jeho plat mu na letenku nestačil. Nehledě na fakt, že z Brna do Bolívie aktuálně žádná montgolfiéra neletí. Šikovný vaultmaster tedy unikl na sever, kde si pro cestu do exilu sestrojil ze dvou na sebe přiklopených van a kola značky Ukrajina miniponorku. Ta se však krátce po spuštění na hladinu v bouřlivých vodách řeky Sušanky potopila a exulant unikl jen tak tak se zcela promočenými teniskami.
Celá kauza má samozřejmě mnohem hlubší pozadí, můžeme jen doufat, že časem pravda vyjde najevo.
Pokud jste dnešní mimořádné zpravodajství nestihli, po Internetu koluje několik sestříhaných videjí ukazujících to nejdůležitější. Upozorňujeme, že záběry jsou to drastické a dohánějí k pláči i velmi otrlé pustináře!
Smejki: Estoy en Bolivia!
![](grafika/cara.gif)
• 5.11.2010 . . . Brahmíní vemeno 2010 vstupuje do druhého kola
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Tak, v zásadě už je rozhodnuto. Respektive v kreslící části soutěže již máme jasno, v povídkové více méně také, ale ještě si necháváme čas na uzrání. Loga se do druhého kola dostala tři a dnes vám ukáži první vyřazené z nich.
Příspěvek #13 [PSD]
Aranelka: ANO
Bodkin: Ne (není to skoro to samé co 12?)
Dawen: První co za něco stojí, tak teda ANO.
Chekotay: ano (Umístění písmen mezi rohy je lepší než v ostatních návrzích. Pořád se mi to ale nelíbí.)
Smejki: Ne
Tína: Ne
Viky: NE
Ratman: V té bídě zatím nejlepší, takže váhavé ANO
Ano: 4 Ne: 4
Hodnotící seřadili práce od nejlepší po nejhorší, načež jsem sečetl čísla obsazených pozic a práce s nejnižším součtem vyhrála. Práce #13 získala 22 bodů. Jak kdo hlasoval? Aranelka: 3, Bodkin: 3, Dawen: 2, Chekotay: 3, Ratman: 2, Smejki: 3, Tína: 3, Viky: 3.
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Nejasná zpráva o konci světa
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Takže na dnešní den připadla povídka, která, jak věřím, bude důstojnou tečkou za povídkami vyřazenými v prvním kole soutěže. Ano, je to tak - díla, která nebyla zveřejněna dodnes, proklouzla do druhého kola. Netěšte se, i z této dávky jich ještě jedenáct musí vypadnout, aby vítězná čtveřice mohla stanout na výsluní o to úžasnějším. Povídky, které budou uvěřejněny v nadcházejících dnech, pokládáme za podstatně výživnější, než ty uveřejněné doposud. S recenzemi to ale asi bude horší, protože Viky a Tína onemocněly záhadnou nemoci, díky které jim vyskákaly takové pupínky na... eh... prostě... a taky přišly o hlas a jsou celkově malátné a na zdechnutí, takže se jim moc nechce psát. Smejki odlétá o víkendu do Brazílie, patrně na celý zbytek života a já si za stejným účelem letuji dohromady miniponorku ze dvou na sebe přiklopených van. Ceny pro vítěze bude předávat Ratman, teda pokud ho žena pustí do hospody.
No ale zpátky k povídkám - dneska to tedy je opus magna Váhy, který sepsal Jan Podlesný - Awarr.
Příspěvek #24 [DOC]
Aranelka: Bylo to divné, NE.
Bodkin: NE!
Dawen: Aštara Šerana NE!
Chekotay:
Dovolím si citovat Mgr. P. Javora, PhD, CSc. z Frýdecké teologické
fakulty: "Katány jsou teplé!" Takže ne. Ne. NE!!! (SHIT!)
Tína: Rozhodně ne! ![::jump ::jump](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/16.gif)
Viky: Ne. Znechucené ne.
Ratman: NE - co to kurva bylo?
Hodnocení: SHIT
Chekotay:
K
tomuto opusu je těžké vypsat nějakou kritiku, protože je na něm špatné
prakticky všechno. Balistický přístup k interpunkci a problémy s přímou
řečí korespondují s divokou frazeologií. Na první stránce vytýkám tyto
tři chyby: z hlediska slohu není čtenáři vůbec k ničemu informace o
vlastnostech feny a jejích rodičů, tento popis je tedy nadbytečný. Z
hlediska fyziky děje je průlet obrovského hořícího tělesa napříč celou
oblohou v tak krátké době jen velmi obtížně představitelný a spíš
zmatečný (vede to pak čtenáře k pokusům s pomerančem a oříškem a
tečnami a podobně). A z hlediska použítí frází může člověk do svého
domova buďto zamířit neomylně, nebo tam zamířit metodou pokus-omyl,
kterýžto případ poukazuje na vážnou mozkovou dysfunkci.
Na druhé
stránce se opět dostáváme k trajektorii, která, aby obsáhla Maryland,
Island, Švédsko a Portugalsko, musí mít docela divokou podobu. Na
straně třetí hapruje fyzika - zásah o rozloze celého Pyrenejského
poloostrova by této planetě nadělal závažnější problémy, než je vlna
tsunami. Podle mého názoru by bylo lidstvo ukončeno prakticky okamžitě.
Až dosud je povídka prostě jenom špatná. Je tam moc málo
smysluplného děje na příliš hodně balastu. Jenže teď na scénu vstoupí
anděl a zadrmolí nesrozumitelnou frázi, načež příběh začne připomínat
bloudění mladého rabína-gelomolovce z Jakuba Vandrovce. Dotyčný rabín
(nebo co to je) nalezne díky božímu vnuknutí "rodné cvičiště" hlavního
hrdiny a vydá se z ním. Finální scéna by se dala popsat také jako
"Setkání dvou nadšených kynologů a několika dalších postav, které
nejsou důležité". Vše se točí kolem psů, kteří jsou popsáni podrobněji
než cokoliv jiného. Smrtící temnotu sršící z očí nemohu ohodnotit
jinak, než jako žvást. Je to horší myšlenkový konstrukt než
samonabíjecí francouzská hůl s laserovým zaměřovačem. Má dlouhá
filozofická úvaha na téma "Vše, co si představíme, někde ve vesmíru
existuje, protože kdyby ne, nedal by nám Bůh schopnost si to
představit" je touto povídkou vyřešena, neboť věci, které si zde autor
vymyslel, existovat nemohou, nesmí, jsou nepřípustné. Navíc se tady
objevuje katana, což evokuje blížící se homosexuální scénu...
...která
se ovšem nekoná, protože na další stránce povídka končí. Naneštěstí
ještě před svou smrtí, v posledním záchvěvu, stihne vyplodit další
blábol, kterým zasadí smrtící ránu čtenářovu vkusu.
V zásadě můžu
říct, že už jsem podobné věci četl, a to dokonce i knižně. Bratr se
nyní rozplývá nad teenage-upírskou sérií Dhampir, která se tomuto velmi
blíží. Ale abych o téhle věci já prohlásil něco jiného, než že to je
absolutní nula tohoto roku, to by tam musela být aspoň jedna zmutovaná
lesba na motorce.
V posledních větách povídky se dozvíme detaily z
autorova intimního života a také informaci o tom, že budou následovat
další díly. To vítám. Jsem perverzní masochista a mám v úmyslu tuto
povídku na vaultu vyvěsit trvale v očekávání dalších dílů, které snad
budou držet nastolenou linii a postaví se hrdě po bok tvorbě Artemisově, Jeskyňákově a Astrově.
Tato
povídka nesplnila podmínky soutěže - není postapo, není zoufalá
(vlastně je, ale to není autorův záměr) ani vtipná, není ani dokončená.
Přesto jsem ji nevyřadil a nyní ji zde uvěřejňuji. Je to memento: Važte
si dobrých příběhů!
Viky:
Kdybych
se chtěla dozvědět nějaké ty zbytečné informace o psích plemenech, tak
si vezmu atlas psů a ne tuhle rádobyakční příručku mladého kynologa,
která čtenáře seznámí se 3 plemeny a celé to obalí nějakou nesmyslnou
vatou. K této povídce se vztahuje jeden zveřejněný hlod ze společného
čtení povídek: "Uo? Co? What? Krr... ČO?!".
Pojmu-li tuto povídku
tak, jak se jeví, pak bych autorovi vytkla kynologické nejasnosti,
nepozornosti nebo snad i chyby, spočívající ve spojení dvou smeček
tažných severských psů (sežrali by se navzájem), přivazování kavkazana
na masivní ocelový řetěz a zároveň jeho představení jakožto osobního
psa (tak buď je tak divoký, že musí být na řetězu, aby nehlídkoval v
širokém okolí a "nehlídal stádo", nebo je tak vycvičený, že je potlačen
jeho ovčácký instinkt a je s ním možno cestovat a mít ho jako svého
osobního psa) a v neposlední řadě chronická nepozornost, co se jména
feny hlavního hrdiny týká (Eiko vs. Aikonetta, tak buď je na začátku E
nebo A, chtělo by to se rozhodnout).
Pojmu-li tuto povídku tak, jak
asi autor zamýšlel, je to odpad, hnus a slátanina nejhoršího kalibru.
Prosím autora, aby se už nikdy nepokoušel psát povídky (odborný styl by
mu třeba šel lépe.. nebo žádný styl, když už jsme u toho), a prosím
jeho korektorku a betačtenáře, aby tyto služby už nikomu nenabízeli a
nebo aby je začali dělat pořádně (zejména ta korektorka, její práci bez
jakýchkoli problémů zastane automatická kontrola pravopisu, která neumí
opravovat čárky ve větách stejně jako ona).
Tak jako u všech česky
psaných povídek, i zde mohu autorovi navrhnout korekturní opravy. Pokud
by měl zájem, nechť mne kontaktuje na fóru v příslušném topiku nebo
přes PMku.
Tína:
Tina se překonala a během oblékání se na odpolední
směnu vyplodila alespoň toto: Che s Viky ví, že ačkoliv jsem většinu
povídek četla dvakrát (obvykle jsem si teprve za polovinou uvědomila,
že už je znám, a protože mi to trvalo tak dlouho, byla mi hanba je
nedočíst a spolehnout se jenom na ANO/NE obšlehnuté od Bodkina),
málokterou jsem si zapamatovala lépe než jenom jako Tu temnotu, Tu
blitku, případně Takovou tu... však víte... jak tam je to... ne? Lidská
mysl snese jenom omezené množství děsu, proto o letošním Vemeni nevím v
současnosti skoro nic. Vinu na tom nesou i mnohé názvy, pro které je
jakákoliv korespondence s obsahem povídek pravděpodobně nadstandardem
schovávaným pro Cenu Karla Čapka (pro příklad netřeba chodit daleko, je
ovšem možné, že jsem na přítomnost Vah zde zapomněla, nebo se objeví až
v druhém, případně některém následujícím dílu). Já bych nebyla tak
kritická jako Che a Viky, souhlasím ovšem s tím, aby korektorku, pokud
to nebyla Eiko nebo Google, pohltila absolutní neprohlédnutelná
temnota. Chyb tam bylo víc než vesmírných lidí, a to je smutné. Smutné
je i to, že (a lynč za toto prohlášení ustojím) ten člověk dost možná
UMÍ psát, jenom nemá co. Poslat do soutěže povídku s otevřeným koncem
je klamavá reklama, použít katánu je gaykonské a zakončit příběh, který
by ve své podstatě nemusel být nutně špatný, slovním spojením
ELDURIANSKÁ BYTOST, je na Dej si facku. Prokládání textu odbornými
perličkami se mi sice líbilo, mám na to jednoduše fetiš, ale v tomto
případě byly kynologické informace pokud ne velmi, velmi nadbytečné,
potom aspoň nevhodně umístěné. Této povídce dávám Rozhodně ne především
za promarněnou šanci, protože - klidně se se mnou hádejte - ona měla
našlápnuto na něco lepšího. Ne dobrého. Ale lepšího určitě.
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2010 . . . Osmá zpráva o Brahmíním vemeni
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dnes poskočím v řadě zveřejňovaných příspěvků a uveřejním dva bez komentářů, abych zítra zveřejnil jednu s dlouhými komentáři. Vaše zraky potěší návrh loga od Jakuba Prantla a povídka Childkiller od Miroslava Janečka.
Příspěvek #26 [JPG]
Aranelka: Je to vtipné, ale jako logo asi NE
Bodkin: NE.
Dawen: NE
Chekotay: Je to takové nějaké neupravené. Ne
Smejki: Celkem slušná práce, ale pro VŠB je to nepoužitelné - NE
Tína: Ano
Viky: Šílené krávy jsou šílené.. Nelíbí se mi zkosení, proto má tento návrh Ne.
Ratman: ANO
Ano: 2, Ne: 6
Příspěvek #28 [DOC]
Aranelka:ANO
Bodkin: Ne.
Dawen: ANO
Chekotay: Rozhodně ne.
Smejki:
Tína: Ano.
Viky: NE (ve světle ostatních povídek měním hodnocení)
Ratman: NE, ale je to zajímavá kravina ![Mrk! :wink:](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_wink.gif)
Ano: 3, Ne: 5
Chekotay:
Naštěstí to má jen tři a půl strany, což je jen o tři strany víc, než by se mi líbilo. Pravopis je v pořádku, akorát se mi prostě silně nelíbí námět povídky a k němu zvolený styl. Jako by hlavní hrdina (nebo autor) byl parádně zkouřený a furt těžce nad věcí, ačkoliv páchá masakr. Je to taková kulhánkovina, až na to, že to vůbec nezaujme. Vlastně mě nic netáhne číst dál a tak jsem to dočetl jenom z plezíru. Takže proto mé výrazně záporné ohodnocení.
• Sedm vemenatých
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
...je název nového westernového pornofilmu natáčeného Čestnou televizí v malebné krajině Mostecké uhelné pánve. Jak zjistila naše výzvědná služba, děj filmu kopíruje dva postranní questy z Fallout: New Vegas. JaW se již nechal slyšet, že pokud nebude obsazen do role hlavního padoucha, nabonzuje scénáristu Bethesdě. Když se zadaří, bude film promítán na předávání cen soutěže O brahmíní vemeno 2010, které proběhne 20.11. v Brně (bližší info ještě dodáme). Také bych zde rád prezentoval svůj názor, že změna letního/zimního času způsobuje (přechodnou?) demenci. Buďte ke mně prosím schovívaví. Tato prosba proti lynčování se týká hlavně dvojice dnešních neúspěšných autorů, jimiž jsou Jiří Podivín s povídkou Oáza a Hellbilly s povídkou Peklo.
A ještě poznámka: Pokud nevlastníte plnohodnotný textový editor a ve svém žití si vystačíte s nějakou jednoduchou náhražkou, tak stačí, když příponu souboru přepíšete na PDF - všechny textové soutěžní příspěvky byly serverem automaticky převedeny do PDF a TXT.
Příspěvek #21 [DOC]
Aranelka: Spíš ne.
Bodkin: Ne.
Dawen: Spíš ano.
Chekotay: Ne.
Tína: Spíše ano.
Viky: Ne.
Ratman: ANO
Ano: 3 Ne: 4
Chekotay:
Jedním
slovem: Nuda. A taky mi z toho smrdí Fallout 3 - koncepce vaultu je
typická pro Bethesdí pokus. Snaha vykreslit život ve vaultu se setkala
s vypravěčskou bezmocností, musím říct, že loni jsme měli mnohem hezčí
výpravy do nitra vaultů a života v nich (Příběh štěněte, Vetřelec).
Jsou zde nadbytečné věci - prakticky vše je zde nadbytečné. Technické
detaily pip-boye, jenž pak není nikde použit, nějaké poznámky o
fasování kde čeho... Sem patří také popisy užitečných robotů, kteří
pomáhají s kde čím, když pak ale dojde na nutnost vyslat ke dveřím
průzkum, tak jde samotný člověk, což je divné. V našich jaderných
zařízeních je praxe, že do zamořené oblasti jdou dva lidé, jeden plní
úkol a druhý hlídá dozimetr. Tady jde jeden člověk. A vůbec: Vaulty
mají vstupní prostory hlídány kamerami. Netěsnost dveří známe z Vaultu
12 (pod Bakersfieldem), ale netěsnost, kterou by se protáhly krysy? To
je na mně trochu moc. A zvracení do kombinézy už tuplem. Závěr povídky
chybí, místo něj je "záznam o ohledání těla", který sice uvádí
"příznaky nemoci z ozáření", ale vůbec neuvádí tak podstatnou věc, jako
jako třeba ekvivalentní dávka; ten záznam je prostě směšný. Doporčuju nastudovat. Takže celkově: Je to zlé a nudné a plné tečkovaných čar.
Viky:
Záměrně
plochý a sterilní styl vyprávění připravoval půdu pro pointu, která na
čtenáře zapůsobí silou kladiva a svou hutností a úderností mu nedá
vydechnout. Bohužel, této povídce autor takovu pointu nedopřál, on jí
dokonce nedopřál pointu žádnou. Příběh běží odnikud (to by nevadilo)
nikam (to vadí hodně) a vyznívá naprosto do prázdna. Škoda.
Tak jako
u všech česky psaných povídek, i zde mohu autorovi navrhnout korekturní
opravy. Pokud by měl zájem, nechť mne kontaktuje na fóru v příslušném
topiku nebo přes PMku.
Příspěvek #23 [ODT]
Aranelka: NE
Bodkin: NE.
Dawen: NE
Chekotay: Toto je peklo. Ne!
Tína: Ne (jsem pobouřena)
Viky: Ne.
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Chekotay:
Také
z této povídky vane duch Falloutu 3. Úžasný je nápad s vyhosťováním -
zločinec se z města jednoduše vyhostí a tím se město zbaví problému. To
je... nápadité. Jak to, že to nepoužíváme taky? Proč vůbec máme
věznice, když stačí vyvést nezbedu za poslední dům a říct mu, aby se
nevracel? Hlavní hrdina je drsný zabiják chodící po světě s puškou bez
patron. Přebývá patrně v plechové boudě bez deky, bez nože a bez sirek.
Aby na sebe nepřivolal kanibaly, křižuje rovnou poušť v noci s
pochodní. V noci spí s batohem na zádech pro případ, že by ho někdo
přepadl. Zřejmě aby mohl svižně vyskočit a obratně se bránit. Další mé
poznámky jsou obdobné: lidské čelisti nejsou uzpůsobené ke smrtícím
kousnutím a proto také kanibalové své oběti zabíjejí, abych tak řekl,
konvenčně, a pojídají je až po naporcování. Příhoda s oštěpem nabízí
otázku, zda si autor umí představit bodné zranění. Díra v těle, která
do pár minut svým krvácením promáčí kabát není nic, co by mohlo počkat,
než se hrdina uklidí do jeskyně. A jakýkoliv zásah do ledvin by
nepobízel k obavám, ale rovnou zasaženého poslal k zemi a následně k
Pánu. Údery na ledviny jsou pěkně svinská věc. Tak jako tak člověk s
dírou v boku nejspíš nezačne myslet na metafyzické otazníky z doby před
jeho narozením. A už vůbec nebude pomýšlet na další cestu a případný
střet.
Konec pak je naprosto stupidní. Co kvituji s povděkem je relativně dobrý jazyk.
Viky:
Tak
to bylo fakt peklo. Autorovi bych chtěla vzkázat jediné - k vykreslení
idiocie hlavního hrdiny by snad stačil odstavec nebo dva, nebylo přeci
nutné tomuto účelu věnovat většinu povídky. A vlastně i idiocie všech
postav. K perlám, vypsaným již chekotayem, bych ještě přidala jedno
zamyšlení nad zkušenostmi autora s pobytem venku - nájezdníci žijí na
nehostinném místě 2-3 dny pochodu pouští od nejbližšího zdroje vody a
jídla, kterým je město Blackstone a ve kterém jednou za čas někomu
ukradnou trochu proviantu. Po zbytek doby asi žijí ze slunce a písku...
![](grafika/cara.gif)
• 31.10.2010 . . . Brahmíní vemeno 6
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Autor Matej Dobias, dílo Horká pachuť pomsty, to je můj dnešní příspěvek k literárnímu obědu.
Příspěvek #19 [ODT]
Aranelka: NE
Bodkin: spíše NE.
Dawen: ANO
Chekotay: ANO.
Tína: Ne.
Viky: Ne.
Ratman: NE
Ano: 2, Ne: 5
Chekotay
Dobře
zvládnutý slovenský jazyk mne vždy pohladí po duši. A moc se mi líbí
dialog s Velkým Ježíšem Mordinem. Tři stránky příběhu jsou tak akorát
pro pointu této ráže.
Viky
Příběh
o pomstě kvůli zabité nevěstě mi připomněl jeden nejmenovaný Tarantinův
film. Povídka není špatná, ale v konkurenci ostatních nemohla dostat
lepší hodnocení než NE. Co mi vadí? Jak jen to říct, povídka je velmi
pevně zakotvena ve vesmíru Falloutu, tak pevně, že bez jeho důkladné
znalosti jsou postavy a prostředí ploché a osvětlující narážky působí
jenom zmatečně. To není špatně, myslím, že tato povídka by nejspíš měla
na brahmíně mít své místo, ale některé další došlé povídky jsou
zasazeny do světa Falloutu lépe a srozumitelněji i pro toho, kdo k
tomuto univerzu jenom přičuchl. Proto nemohu této povídce dát ANO.
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Páté promile v žilách
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Pokud sledujete pravidelná vysílání Katolického rádia Katowice, možná vás tak jako mne zarazila zpráva o tom, že policie rozehnala další demonstraci za práva zvířat. I takové věci se dějí. Hrozný svět. Než nebluďme dlouho kolem uleželého tiramisu a vrhněme se na další práci, která se pokusila udělat díru do světa v naší úžasné soutěži. Autor jménem prask poslal dvě loga.
Příspěvek #17 [PDF]
Aranelka:Nic moc, NE
Bodkin: Uffff... Slaboučké ano?
Dawen: Nic převratného. NE
Chekotay: Nápad dobrý, ale ne dost dobrý. Líbí se mi nápad s bleskem, ale tím to končí. Ne.
Tína: Ne, laciné
Viky: NE
Ratman: NE, ani náhodou
Ano: 1, Ne: 7
![](grafika/cara.gif)
• 29.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Čtvrtý tankista a pes
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Brahmínka si užívá soutěžního podzimu - a také vysoké návštěvnosti! Zatímco normálně má Brahmínka něco přes tisíc originálních přístupů denně, v poslední době to je až čtyřikrát více. V den vydání FNV jsme registrovali dokonce přes patnáct tisíc načtení stránky (4895 originálních IP; na svých stránkách uvádím jiné číslo, což mne usvědčuje z neschopnosti číst grafy), a ačkoliv Knecht se nechal slyšet, že to je následek hrnku kafe ponechaného na klávese F5, usuzujeme z tohoto faktu, že se vám Brahmínka líbí. A to nás velmi těší. Před deseti lety nikdo z nás ani nedoufal, že bychom jednou mohli mít takovou návštěvnost a takovou skvělou komunitu.
Vaši oblibu pomocí různých reklam destilujeme v peníze, které utrácíme za padlé ženy pochybných mravů a zakázaných umění ceny do soutěží. Zatímco jméno vítěze literární a graficé soutěže ještě známo není, jméno jednoho z těch, kdož padli ještě daleko před cílovou rovinou již známo je a je to Firejs se svou povídkou Plechová bedna.
Příspěvek #16 [DOC]
Aranelka: Že to je bezduché, to se asi shodnem. NE
Bodkin: Rozhodně NE.
Dawen: ANO, krásně bezduché
Chekotay: Ne. Malé modré plus za nahé ženy oblečené v krvi, velké rudé mínus za hroznou češtinu.
Tína: Ano.
Viky: NE
Ratman: ANO - sice žádná sláva, ale konečně nějaký bezduchý MASO :)
Ne: 5
Chekotay:
Tato,
povídka není tedy byla, psána v jazyce, jenž český zove. Nahá ženská
byla fajn, zbytek byl nuda. A jak jsem později zjistil, tak to navíc
bylo všechno okopírováno z nějakého béčkového filmu.
Viky:
Nechutná
nuda. Fanoušky krvavých obscéních hororů (jak je ten termín? gore?)
možná potěší, ale tím výčet nejspíš hasne. Mizerný jazyk k prožitku z
četby nepomáhá, i když zrovna u téhle povídky je to snad i dobře, neboť
prokousat se 4 stránkami tohoto textu bylo k nepřečtení. Divně pojatý
konec taky nevzbuzuje nadšení. Tohle je prostě NE.
Pokud by měl
autor zájem o kritiku jazykové stránky povídky (tedy vyznačení a
případné rozebrání mnou nalezených chyb), nechť se mi ozve na fóru (do
příslušného topiku nebo skrze soukromé zprávy), za všechny perly
vyzdvihuju "mé záda sebou trhly". Au.
Aranelka:
Nebylo to moc
originální ani zábavné a některé obraty se tam vyloženě nehodily. Celé
by to mohlo být jako epizodka v nějakém krvavém hororu, jako povídka by
si to zasloužilo zapracovat na tom konci.
Bóďa:
Pořádnou
falloutí gore povídku jsem nečetl dlouho(a nenapsal ještě déle), a i po
přečtení této budu ještě dlouho čekat na další. Je to takový shluk
nenápaditosti. Děj, nápad, zpracování, akce i gore samotné je naprosto
klasické, žádný náznak invence, pomrkávání na čtenáře ani ničeho
jiného. Texaský masakr řetězovou pilou či hory mají oči. Oproti těm
bijákům netrpí TAK těžkými logickými krpami, na druhé straně ten
potenciál z/przněné ženy byl velmi rychle zahozen a pak to sklouzlo do
pouhé probíječky. Třeba příště.
(zase Chekotay)
Ještě douška pro vyřazené autory: Nezoufejte! Jak jsme říkali na gymplu: "Byť se nedostávalo sil, již sama snaha je hodna chvály!" Pokochejte se dredatým psem a pilně pište dál.
![](grafika/cara.gif)
• 28.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Tři vojáky, tři bodáky
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Nedávno jsme zapili vyřazení 122mm raketometů vz. 70 a teď to vypadá, že budem muset jít zapíjet také vrácení dopravních letounů CASA. Na světě je veselo. Leč ve vaultu vládne smutek a nervozita: "Vytřídit ty špatné, to bylo lehké, ale jak mám teď seřadit ty dobré?!" lká Viky a hrabe v hromadách potištěných papírů, které pokrývají hory neumytého nádobí i rozebrané intenzimetry a na nichž již rostou masité plodnice bedel a čirůvek. Milí čtenáři, buďte rádi, že jste této hrůzné procedury ušetřeni a že přicházíte k hotovému. Nuže tedy, dnes vám podám (vedle šípkového burčáku, který si podám sám) dvě loga od lmslavera a jednu krátkou povídku od Miroslava Janečka.
Příspěvek #12 [PSD]
Aranelka:NE
Bodkin: NE
Dawen: NE
Chekotay: Ne.
Tína: Ne.
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Chekotay:
V
zásadě pěkný obrázek, který ovšem vypadá jako vyřezaný z brambory. Před
deseti lety bychom po tom skočili jak slepice po flusu, ale dne už jsme
poznali zlo dyzajnu a tak chceme lepší.
Příspěvek #14 [PSD]
Aranelka:NE
Bodkin: Do třetice všeho - NE
Dawen: NE.
Chekotay: Ne.
Smejki:
Semínko nápadu tam je, ale já bych rád kolorovatelnou věc, která navíc
bude použitelná ve větším rozlišení než 50x50 (čti: na co vektor, když
je takhle hnusně hrubý?) [Chekotayův překlad: patrně "Ne". I když Bůh ví.]
Tína: Mně se 12, 13 a 14 zobrazuje plus
mínus stejně, a pokud to není závada na mém prohlížeči, znamená to, že
mě autor touhle kopypastou vytočil a ze vzteku mu už dám asi na všechno
NE. A pokud je to závada, budu se muset podívat na školním compu, takže
až za čas...
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Chekotay:
Ta
zkratka vepsaná do nukáče mě prostě ruší. Ale zase nápis nad a pod
obrázkem celkově logo táhnou na výšku, což je fajn. No, ale není to ono.
Příspěvek #15 [DOC]
Aranelka:NE
Bodkin: Ano.
Dawen: NE
Chekotay: Ne.
Tína: Spíše ne.
Viky: NE
Ratman: NE
Ano: 1
Ne: 6
Chekotay:
Osobně
mě dost rozladila hned první hláška hlavní postavy. Sentimentální
filozofické rozbory obecně moc rád nemám, a tady přišly hned zkraje.
Pěkný je přechod ze scény do scény provedený navazujícími přímými
řečmi, ale vzápětí se to zase kazí. Proč stalkeři vůbec útočí? Čort
znajet. Samotný příběh není nijak originální, zpracován byl již
mnohokrát, doknce i ve Star Treku bylo toto téma opakovaně vyčerpáno do
omrzení, takže pointa není vůbec úderná. O to víc vyskakují na oči
chyby: číslovky versus číslice, pokřivená fráze o tom, co se musí dělat
s dluhy (poznámka: splácet!), nepravděpodobně epický proslov
postřeleného otce, poznámka o ruských úřednících a podobně. Velkou
devizou povídky je její zasazení do zajímavé krajiny, kde se mísí ruské
zbraně s anglickými jmény, ale ani tento potenciál není využit. A
protože jsem letos podstoupil odvykací kurz závislosti na drsných
zbraních, tak ani ten Mosin a Makarov mě neoblažili. Ve výsledku je to
asi tisíckrát lepší, než to co tady bylo loni, ale přesto jsem po
přečtení měl pocit, že jsem právě vyhodil deset minut života z okna.
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Druhá míza
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (31) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Druhou mízu jsem po včerejší poradě generálního štábu Vaultu potřeboval já, abych se dnes aspoń trochu zmátořil. Již stárnu. Tak buďte prosím na dědečka hodní a odpusťte mu včerejší výpadek. Dnes vám opět naservíruju (vedle výborných čirůvek na paprice, které jsem naservíroval sobě) dvě soutěžní práce vyřazené v prvním kole, jednu povídku a jedno logo.
Příspěvek #04 [DOC]
Aranelka: Ale JO...ten konec mě docela překvapil :)
Bodkin: Ne, oproti ostatním prostě ne.
Dawen: Konec překvapil, nebyla to prasárna ani fontem ani stylem, takže s odřenýma ušima ANO.
Chekotay: Rozhodně ne.
Tína: ANO
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Poznámky recenzentů:
Smejki:
Ježiš, to je nuda... a narativní bordel k tomu. Autor je asi geolog,
rybář a znalec zbraní. Tím jeho nadání pro psaní povídek končí.
Viky:
Kromě všeho ostatního (viz níže) dávám této povídce NE hlavně proto, že
v ní nejsem. Tina jo a já ne, no toto! To ani autorovi nestojím za to,
aby mi podlézal? You shall not pass!
Ehm, tolik k autorově
křečovité snaze zařadit některé postavy do povídky. Toto je povídka
zmařených nadějí, inspirací jinými díly a zejména podvídka plná nudy.
Rádoby vandrovcovský začátek se rozplývá v asi řeckobalkánské realitě,
do toho se autor snaží vmísit téma krevní msty a nějaké ty ostřelovače.
Celá povídka působí dojmem, že autor má rád určité knihy, filmy a kdo
ví co ještě, jak akční tak i nějaké humorně laděné, a snažíl se do této
povídky nacpat od každého trochu. Výsledek je stejný jako pověstný dort
pejska a kočičky, tedy nefunkční (polo)tovar, ze kterého si člověk
odnese akorát bolení žaludku (zde ve formě nudy a znechucení nad
ztrátou času). Něco konkrétnějšího nástřelem z první strany povídky -
zapojovat do textu vědomosti získané při prohlídce s průvodcem nejspíš
lze čtivě, tento autor to ale nezvládá (pyrit v lávě, ha, jaký to ale
analfabet..); logické lapsy typu Cimrmani vs. prastará pohádka nebo
klobáska po kapsách v krajině, kde "bývá v 8 ráno skoro třicet ve
stínu" a podobně; církev mající veškeré zlato ve formě olympijským
medailí a řetízků a tak dále.
Z jazykového hlediska (gramatika,
syntax) není povídka z nejhorších, přesto se tu chyby najdou. Jsou jimi
zejména časté chybějící nebo přebývající čárky a ne zrovna korektně
řešené navazování přímé řeči, klasické neduhy minulého ročníku zde
naštěstí nenajdeme, autor již buď zná funkci kontroly pravopisu a nebo
mu tato část potíže nedělá. Co tahá za oči víc, je občasné neuhlídání
stylu použitého jazyka, ve kterém se do víceméne snesitelné směsi
hovorové a obecné češtiny míchají méně snesitelné výrazy knižní
(zejména spojky) a čiré slangové.
Pokud by měl autor zájem o
důkladnější rozebrání jazykové stránky povídky (tedy vyznačení a
případné rozebrání mnou nalezených chyb), nechť se mi ozve na fóru (do
příslušného topiku nebo skrze soukromé zprávy).
Bodkin:
Původně
tu stálo Slabší ano, ale v porovnání s konkurencí muselo odejít pápá.
Největším kladem jsou nápady, některé jsou opravdu
zajímavé/zábavné/inspirující. Na druhou stranu je celá povídka neustále
ničena klasickými začátečnickými chybami, které jsou zbytečně
nafukovány použitým silně (a naprosto zbytečně) ukecaným stylem.
Logické lapsy vzal čert. Ve finále prostě ne.
Chekotay:
Povídka, jejíž autor naschvál nasázel do relativně krátkého díla všechny možné začátečnické chyby. Začal názvem povídky, který nemá žádný vztah k čemukoliv dalšímu a plynule pokračoval přes zbytečné zbrańové fetiše, nadbytečné postavy, podivné duševní pochody až k finálnímu vyvrcholení, které je tak nějak polovičaté a neuspokojující. Velké modré plus má autor za to, že se dokázal vyhnout přechodníkům a za hlášku napsanou na podomácku vyrobených plynových granátech. To je ovšem kriticky málo. Téma bláznivého teroristy, jenž po letech - to je ale náhoda! - potkává vraha svého otce a okamžitě ho poznává, načež začne pomocí kombinačních kleští vyvražďovat vlastní tábor, mne nezaujalo. V těch sedmi stranách textu je příběhu tak na necelé dvě, zbytek je tisková hlušina. Kromě toho srdečně nesnáším Řecko a břitvy.
A teď ještě obrázek na dobrou noc:
Příspěvek #09 [PNG]
Aranelka:NE(Viky seconded)
Bodkin: Ne.
Dawen: NE (ad Viky)
Chekotay: ne
Smejki: jako skica studie skvělé. jako logo nepoužitelné. použít jako základ pro logo, jinak NE
Tína: Mně se to líbí Brahmínka... maličké ano
Viky: NE (obrázek pěkný, ale logo to není)
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
![](grafika/cara.gif)
• 25.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: První krev!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Zpráva pro ty, které nebaví nekonečné debaty snažící se ospravedlnit kradení software: První kolo soutěže je uzavřeno. Povídky hotnotilo sedm recenzentů, u log se k nim ještě přidal osmý Smejki. Každý recenzent mohl dílo ohodnotit těmito známkami: Rozhodně ano, ano, ne, rozhodně ne, shit of the year s tím, že rozhodně ano platilo za dvě ano a mohlo být uděleno pouze třikrát, rozhodně ne platilo za dvě ne a mohlo být uděleno pouze třikrát a shit byl rozhodně ne udělen jen jednou. Pokud měla práce více ano než ne (nebo to bylo rozvnoměrně), postoupila do druhého kola. Zvláštní kategorii hodnocení si vytvořil Smejki, kterému prosté ano/ne přišlo moc suché a tak nám předkládal zvláštní kódovaná haiku, ze kterých se většinou dalo vyluštit, že se daná věc Smejkimu líbila, pokud tomu nebylo naopak.
Nuže, první práce, která mi zavítala na redakční e-mail a současně první práce, která byla vyřazena:
Příspěvek #01 [PSD]
Aranelka: NE
Bodkin: Ne.
Dawen - Podobný styl jsem viděl včera na hřbitově. Ne.
Chekotay: Ne
Smejki: Nikolivěk.
Tína: Ne, ale jsem zvědavá, jestli přijde něco lepšího...
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Tak a teď nějakou povídku:
Příspěvek #02 [TXT]
Aranelka - NE
Bodkin - Rozhodně postavit ke zdi a oddělat. NE
Dawen - NE
Chekotay: Rozhodně ne. I když základní myšlenka je pěkná.
Tina - NE ![Laughing ::lol](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_lol.gif)
Viky - NE
Ratman: Připadám si, jako kdyby znásilnili Šmoulinku! NE
Souhrn: Ne.
Příběh chlapíka, jenž zmutoval v párače, je rozhodně dobrý námět, ovšem na této stránce už něco podobného máme...
Mimochodem, zítra od desíti hodin se ve vojenském výcvikovém prostoru Brdy naposledy rozezpívají raketomety vz. 70 Armády České republiky. Ke konci roku pak budou vyřazeny z výzbroje.
• Ladíme češtinu FNV, info o patchi
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki, Cenega | Komentuj novinku (55) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Komunita
Ve spolupráci se Cenegou Czech oficiálně zahajujeme opravy češtiny hry Fallout: New Vegas pod naším patronátem. Chyby v češtině hlašte zde. Pozor! Pirátská verze hry a verze čistě z disku neupdatovaná přes Steam obsahuje češtinu, která je z doby před betatestem. Během betatestu bylo opraveno zhruba 800 chyb unikátních a 3 chyby systémové s cca 2500 výskytů. Nechceme, abyste tyto chyby hlásili znovu. Pokud nemáte poslední verzi češtiny, chyby nehlašte. Návod na rozpoznání verze češtiny najdete v odkazu výše. Podle tvrzení Cenegy je update češtiny k dispozici od pátku 22.10.2010, tedy ode dne vydání. Nevím, jestli je to s tím pátkem pravda, ale update už je rozhodně venku (zjištěno na základě analýzy posledních oprav, někteří z vás je již mají). Hra se updatuje přes Steam (jen a pouze) a to automaticky (pokud jste to nezakázali) při každém startu klienta. Čili pokud nemáte hru stále updatovanou, restartujte Steam a stane se tak.
Další informace se týká samotného patche hry. Podle vyjádření Cenegy dostali od Bethesdy podklady pozdě a momentálně pracují na implementaci, proto je tu mírné zdržení. Patch by měl být k dispozici v nejbližších dnech.
![](grafika/cara.gif)
• 24.10.2010 . . . Brahmíní vemeno připraveno k podojení
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Předevčírem proběhla uzávěrka naší soutěže a včera jsem zhodnotil všechny došlé příspěvky, takže je načase trocha statistiky. Do mé redakční pošty dorazilo celkem třicet poštovních klokanů vyslaných dvaadvaceti autory. Devět klokaních kapes obsahovalo srolovaná plátna s výkresy logotypů, povětšinou včetně štůsku rovnic popisujících příslušné vektory, jednadvacet klokanů bylo povýšeno na hopsající literáty. Dva klokani museli být prověřeni přivolaným zvěrolékařem, zda se pod přílišným nákladem nestrhali, ale nakonec se ukázalo, že obě zkoumané povídky se do limitu 50 000 znaků vešly a klokany nebylo nutno ani hospitalizovat. Soutěž měla probíhat anonymně, ale takřka všichni autoři toto nerespektovali a prokázali mimořádnou vynalézavost, když šlo o to, kam všude se ve svém díle podepsat. Díky tomuto jevu jsem zvedl svůj skill úpravy dokumentů dobře o 15%. I přes toto porušení kritéria soutěže jsem všechny povídky přijal, protože kdybych je vyloučil, tak nemáme co hodnotit. Nakonec se stejně ukázalo, že většina soutěžících má tak výrazný styl, že pro protřelé brahmíňany není problém autory identifikovat. Obdobně jsme přistoupili také ke kategoriím: Zařazení díla bereme velmi volně. U několika povídek není jisté, zda jsou vůbec postapo, u dalších zase zda to jsou vůbec povídky. Celková úroveň mi však přijde vyšší než loni. Bohužel na několika kusech se zřetelně projevila uspěchanost. Myslím, že pokud cítíte touhu zúčastnit se příštího ročníku soutěže, měli byste v tuto chvíli dopisovat svůj soutěžní příspěvek, aby měl aspoň ten jeden rok na pořádné dozrání. Povídky jsou jako medovina.
Dnes v noci chceme hodnocení prvního kola uzavřít a od zítřka vás začít seznamovat s prvními padlými.
![](grafika/cara.gif)
• 22.10.2010 . . . Soutěž O brahmíní vemeno 2010
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dnes se uzavírá příjem povídek a log pro soutěž "O brahmíní vemeno 2010". Všichni, kdo mi poslali svůj příspěvek, dostali potvrzení o přijetí, pakliže se tak nestalo, došlo zřejmě někde k chybě - v takovém případě posílejte urgentně znovu, máte ještě pět a půl hodiny čas. Aktuálně registruji devětadvacet soutěžních příspěvků.
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2010 . . . Tri ostré hvizdy do každej izby!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Vaultmasteři
Nabitý týden v našem vaultu! Pátého října proběhl Pesusův pražský perverz, tedy setkání fanoušků Falloutu, postapokalyptiky a Vaultu šílené brahmíny, spojené s oslavami Aranelčiných narozenin. Další info, fotky a žádanka o uvolnění ze služby za účel účasti na další akci zde. Hned na druhý den, šestého desátý, se konal další Brnosraz, tedy tatáž akce v jiném osazenstvu, navíc spojená s jinými oslavami narozenin (mých). No a 7. 10. svolal Slezský falloutí sraz do Ostravy Necro. Sice dorazil jen Jarkeld a Javor, ale z tohoto srazu aspoň je kvalitní výstup. Aby tato aktuálka nebyla příliš krátká, tak ještě přidám poznámku, že o víkendu jsem se potloukal kolem Jaslovských Bohunic s radiometrem a musím fallouťáky toužící po ozáření zklamat, nejvíc jsem tam svítil já sám, přirozené pozadí si jen tak občas škrtlo. No a na úplný závěr přidám nějaké fotky z templářské operace Lomená skála jako navnadění případných zájemců o socializaci či nějaké to hraní na postapo.
![](grafika/cara.gif)
• 28.9.2010 . . . Brahmíní vemeno - odpočet do uzávěrky běží!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Povídky Komunita Soutěže Brahmíní vemeno
Do uzávěrky naší graficko-literární soutěže zbývají pouhé tři týdny. Zatím jsme obdrželi osm příspěvků. Já a Tína jsme vyletěli z literární soutěže Vidoucí, já navíc ještě i z Ceny Karla Čapka, kde Tína zaskórovala, takže nyní si vyléváme hněv a vztek na nebohých soutěžících. Bodkin vzal do holportu nějakého Renčína (ne toho kreslíře) a vydává knihu, takže by měl být milý, ale to on není nikdy, a proto si také vylévá hněv a vztek na nebohých soutěžících. Viky lautr to samé. Jediný květinkový člověk v týmu hodnotitelů je Ratman, který velkoryse vymýšlí další cenu pro vítěze. Do toho ty věčné debaty: "Jak to autor myslel? To jako že naše transcendentální jsoucno je realitou atomového výbuchu nihilisticky pokřiveno?", "Nemá to být transdentální?" či "Myslím, že autor je pošuk, takhle se normální lidé nechovají" kontra "Já se takhle chovám dnes a denně." Pak je zde ještě skvadra zmatkařů, kteří tvrdí, že soutěž byla potichu ukončena a tým všechny ceny propil, a skupinka tvrdící, že vše je dopředu rozhodnuté, sudí jsou zaplacení a autoři doufající ve výhru jsou bláhoví a naivní. Nervozitu ve vaultu utěšuje jen četba povedených děl o zániku Prahy, která ovšem bohužel nejsou soutěžní.
Takže co jsem vlastně chtěl sdělit: pište, posílejte, soutěžte, nic není ztraceno, ale vzhledem k mé tendenci občas prostě vypnout a utéct na pár dní do lesa bude nejlepší, když vše pošlete tak týden před finální uzávěrkou. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 26.8.2010 . . . Brahmíní vemeno se pomalu nalévá
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Soutěže Madbrahmin Komunita
Vědí to pasáci v Modocu i New Renu - mléčné struky jsou člověku vším. V tuto chvíli ovšem chci mluvit o naší literární a grafické soutěži. Do jejího konce zbývají necelé dva měsíce a zatím nám přišly dohromady čtyři příspěvky, tři literární a jeden grafický. To tak akorát stačí k obsazení hodnocených míst, ale kde je, ptám se, kde je souboj talentů, kde je nějaká krev? Abych pobídl pisatele, tak upravuji podmínky soutěže a vzdávám se práva na upalování wůdů panenek těch neúspěšných. Mimochodem, v reminiscenci na loňský ročník jsem si sepsal tehdejší články o povídkách, i když už člověk sám nepíše, může si aspoň počíst...
![](grafika/cara.gif)
• 8.8.2010 . . . Cenega odpovídá, Bethesda trucuje a Smejki pracuje
Autor: Smejki | 
Zdroj: smejki for VŠB | Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Komunita Fallout: New Vegas Rozhovory
Po dlouhých týdnech konečně tají ledy a všechno driftuje směrem k New Vegas, které má vyjít v říjnu. Dotazy komunity byly odeslány před cca třemi týdny v této podobě. Jak vidno, byly rozděleny na část pro Cenegu a část pro vývojáře samé. S dotazy pro vývojáře byla ta potíž, že malý československý tržíček sotva někoho zajímá, takže bylo přislíbeno, že odpovědi budou sdíleny se světovou komunitou prostřednictvím NMA. Při vyžádání stavu věci asi před týdnem jsem se dozvěděl, že nás Bethesda nepodpoří, protože jsme na banlistu, že vraj za negativní kampaně. Později se vysvětlilo, že to bylo díky sdílením informací s NMA, ale hezky to ukazuje, jak si Bethesda snaží manipulovat s míněním a absolutně odmítá komunikovat s komunitou, která nejde slepě po jimi plozeném uhrovitém vřískání nad létajícími hlavami a končetinami. Zvláště je to nepochopitelné v momentě, kdy téměř celá komunita čeká na New Vegas jako na smilování boží a jen málokdo je proti tomuto projektu apriori zatrvzele negativní. Zde i na NMA byly několikrát zmíněny i kvality Falloutu 3, ale běda vám, pokud se pokusíte věcně kritizovat. Zajímalo by mě, zda je na banlistu i The Escapist, který několikrát nelichotivě psal o úrovni příběhu a debilitě některých questů. VŠB i NMA jsou otevřené komunitní servery a nachází se na nich pestrá směsice názorů, které jsou zde i presentovány. Nacházejí se tu blbci, kteří tvrdí, že Fallout 3 je nejhorší hra historie, i blbci, kteří tvrdí, že hra nemá nejmenší chyby v oblasti RPG a je téměř dokonalá. Radím tedy zdejším fandům F3, aby založili vlastní web, kde budou všechny bethesdí hry bezhlavě chválit, a dostane se jim plné podpory a možná dostanou i figurku esesáčka zdarma. Toliko tedy ke komunitnímu PR Bethesdy. V jednom rozhovoru se Avellone i Sawyer zařekli, že se na ně může kdykoliv kdokoliv obrátit, a to i věční remcalové, protože filtrováním negativní vaty lze v jejich poznámkách většinou najít i věcná fakta. Zkusím tedy kontaktovat i tyto pány, i když je mi jasné, že jsou hodně vytížení. Cenega, ač zde byla několikrát kritizována, a ač, pokud bude vymýšlet blbost, bude zaslouženě kritizována i dále, má ve vedení zjevně rozumné lidi bez totalitních manýrů, takže komunitě vychází vstříc (čemuž ani sám JaW nevěřil, že se stane). Tímto tedy Ceneze vřele děkuji. Dotazy komunity následují:
1) Bude v ČR dostupná sběratelská edice?
|
Doufám, že ano. Pro náš trh jsme u Bethesdy objednali dostatečné množství, které by mělo uspokojit všechny místní fanoušky. Nicméně u podobných věcí nemáme nikdy jistotu, jak to dopadne. Česko a Slovensko jsou bohužel stále pro velkou část vydavatelů zanedbatelnými trhy. A tomu následně uzpůsobují i své priority.
|
2) Bude možné si v české distribuci vybrat angličtinu?
|
Tuto variantu se vždy snažíme prosadit, ale naneštěstí jenom někdy se to podaří. Zahraniční vydavatelé zpravidla preferují buďto tituly, jež jsou kompletně v angličtině (za vyšší cenu), nebo plně lokalizované verze. Vzhledem k volnému pohybu zboží v EU tímto chtějí zamezit finančním ztrátám v rámci jednotlivých států. U FNV bohužel v tuto chvíli není jisté, jak to přesně bude.
|
3) Budou přeloženy i konzolové verze hry?
|
Konzolové verze lokalizované nebudou, protože jsme nedosáhli na minimální množství kusů, které Bethesda pro zahájení lokalizace vyžaduje. Podařilo se nám to například v případě Mafie II, ale to bylo opravdu pouze po velmi dlouhých vyjednáváních a pochopitelně také díky enormnímu závazku, jenž jsme museli učinit.
|
4) Chystá se ke hře nějaký zajímavý obsah navíc, podobně jako CD Projekt obohatil balení Zaklínače?
|
Toto bych si osobně velmi přál. Ostatně jsem, tehdy ještě v CD Projektu, stál za marketingem a uvedením hry Zaklínač u nás a mimo jiné plánoval obsah jednotlivých verzí a propočítával zisky a náklady. Zaklínač byl ovšem specifickým produktem. Je třeba si uvědomit, že vývojářem a vydavatelem byla tatáž společnost, díky čemuž bylo veškeré schvalování podobného typu daleko pružnější a měli jsme v podstatě volné ruce. U velkých zahraničních firem typu Bethesda nejsou vždy brána v potaz specifika lokálních trhů, zvláště když jsou malé jako ten náš. Určitě se pokusíme něco podobného udělat, ale osobně tomu příliš nevěřím.
|
5) Jaký druh ochrany bude použit v Pc verzi?
|
Na tuto otázku nedokážu zatím odpovědět.
|
6) Kdy začnou/začaly práce na lokalizaci?
|
Lokalizace Falloutu New Vegas již zhruba měsíc a půl běží. Rozhodování v tomto případě bylo ale opravdu náročné, protože je svým rozsahem vskutku extrémní. Pro představu, lokalizace Mafie II (včetně dabingu) byla velmi nákladná, ale FVN nás vyjde cca na dvojnásobek! Za tu dobu, co se pohybuji v herním oboru, jsem nákladnější lokalizační projekt ještě neviděl.
|
7) Jak veliký tým na lokalizaci pracuje?
|
Lokalizaci hry pro nás zajišťuje Softloc, což je stejný tým, který stál za překladem Falloutu 3. Podle informací, které mám k dispozici, na tuto hru soustředí veškeré své zdroje. Zvláště překlad, jenž probíhá právě nyní, je totiž svým rozsahem opravdu monstrózní.
|
Chalid Himmat
Smejki dodává:
Jistě jste si všimli, že na VŠB již několik týdnů nemám čas a velice mě to mrzí. Velice mě však těší důvody. Spolu s dvěma brahmíňany jsme totiž součástí lokalizačního týmu New Vegas a protože je celý projekt větší než Fallout3, jsme časově vytížení na maximum. Vzhledem k odpozorované kvalitě lidí v týmu a rozumnému vedení si troufám tvrdit, že překlad New Vegas bude kvalitnější než u F3 (i když ne všechny domluvené záležitosti jsou mi po chuti). Navíc vás čekají i (dle mého názoru) kvalitnější dialogy.
![](grafika/cara.gif)
• 8.7.2010 . . . Free Tibet!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin
21. října 1950 jednotky Čínské lidově osvobozenecké armády překročily hranici Tibetského státu a obsadily jej. Necitelná vláda hloupých komunistů ničila kulturní i hospodářské bohatství státu, do nějž Třetí říše ideologicky zasadila místo zrodu Árijské rasy a kde bývala běžně praktikovaná polyandrie, tj. sňatek jedné ženy s více muži. Tato neutěšená situace se nachýlila ke svému konci 1.7. t.r., kdy se štáb Madbrahmíní lihově osvobozenecké armády rozhodl Tibet obsadit jménem Vaultu a zahájit na jeho území pálení velkého množství kořalky z jaků. Zatím není zcela jasné, ke vlastně Tibet leží, ale podle Mortyho to je někde kousek za Košicemi. Naší chrabří vojáci však předpokládají, že fyzické invaze nebude zapotřebí, neboť čínští komunisté sami v hrůze před touto eventualitou prchnou ze země. A protože dalajláma je muž osvícený, po návratu do vlasti nepochybně sám pochopí, co je pro jeho zemi a pro náš vault nejlepší. Aby bylo kam uskladnit desátek z vypálené jakovice, dal jsem vyklidit vaultí ošetřovnu, sklad ševcovských panen a tu divnou místnost, co nikdo neví, k čemu měla původně sloužit, a tak jsme ji používali místo popelníku.
V nadcházejícím novém roce přeji všem vaulťákům mnoho zdaru, hodně lásky, ještě víc sexu - při této příležitosti připomínám, že Vault-Tec sady na opravy píchlých pneumatik jsou opět k dostání ve skladišti #2 - a vůbec mnoho krásných východů atomových "sluníček".
Nějaký report je tady a fotky jsou zde. Konec hlášení!
![](grafika/cara.gif)
• 30.6.2010 . . . O Brahmíní vemeno 2010
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Soutěže Komunita
Je to již třináct let, co jsme poprvé opustili vrata Vaultu 13, kterýžto
okamžik od základů změnil naše životy. Je třeba si jej připomenout, a
proto vyhlašuji literární soutěž
hodnotných povídek o postapokalyptické ceny!
Soutěžní povídky musejí
spadat do alespoň jedné z těchto kategorií:
1) Poslední náboj
(Postapo s prvky zoufalství, odevzdanosti či naopak heroické akce)
2)
My tu všichni umřeme! (Zoufalé postapo s prvky horroru)
3) Cesta
mrtvol: Jeden ponížený a pět set mrtvých. (Akční, humorně laděné povídky
ze světa Falloutu či VŠB)
Díla se musí vejít do 50 000 znaků (mezera
je také znak), jsou povoleny maximálně tři povídky na jednoho autora.
Musí se jednat o původní nepublikovanou povídku, která nebyla v průběhu
trvání soutěže poslána do jiné soutěže, psanou v českém či slovenském
jazyce. Obsahovat musí pouze text povídky (včetně jejího nadpisu).
Autor
zasláním svého díla do soutěže souhlasí s publikací na webu VŠB či v
případném sborníku a vzdává se všech nároků na honorář.
Ne každý
je ovšem zručný v nakládání se slovy. Pro jinak talentované umělce
vyhlašuji paralelní soutěž grafickou!
Ta má jedinou kategorii a tou je logo
VŠB. Madbrahmínka potřebuje něco, co bychom si mohli vytetovat na
zadek, znak, jenž by mohl být vyšit na válečnou zástavu, pečeť, kterou
bychom mohli otisknout pod dlouhý lístek s útratou... takže je důležité,
aby výsledné grafické dílo bylo původní, evokovalo Vault šílené
brahmíny, bylo použitelné v různých rozměrech a různých barvách a vůbec
bylo úplně skvělé.
Autor zasláním svého díla do soutěže souhlasí
jeho užíváním na webu VŠB a na reklamních a propagačních předmětech
spjatých s Vaultem a vzdává se všech nároků na honorář.
Svá
literární díla posílejte v běžných textových formátech (DOC, SXW, PDF,
TXT, ODT), grafická díla posílejte jako vektory (PSD, SVG, TIF)
nejpozději do 22. 10. 2010 na
adresu chekotay [at] madbrahmin.cz jako přílohy
e-mailových zpráv s předmětem "Brahmíní vemeno 2010". Do e-mailové
zprávy uveďte kategorii díla, jeho jméno a svou přezdívku či jméno.
Na
vaše výtvory se sletí letka vaultích harpyjí a rozsápe je na hadry a
cáry; co přežije, to vyhraje. Grafická soutěž ze svých útrob vyvrhne
nejvíce jednoho výherce, literární až tři, nejméně nevyvrhnou žádného,
to když shledáme všechna díla nevalná. Z nabídky cen si jako první
vybere výherce grafické soutěže, po něm bude (ze zbývajících cen)
vybírat první, druhé, třetí místo literární.
Autorovi, jenž pošle
nejhorší a nejděsivější povídku, ušiju woodoo panenku a na příštím
Nukleárním úderu ji slavnostně umučím.
![](grafika/cara.gif)
• 22.6.2010 . . . Cenega se otevírá komunitě, ptejte se...
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki for VŠB | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory Komunita
Po dohodě s českým distributorem Fallout: New Vegas máte jedinečnou možnost ptát se na cokoliv, co vás ohledně hry, její lokalizace a distribuce v ČR zajímá. Mějte na paměti, že kolem vydávání her se vždy vznáší opar informačního embarga a omezených informací, z čehož vyplývá, že ne všechny dotazy budou moci býti uspokojivě zodpovězeny. Dotazy budou sbírány, tak dlouho, dokud nebude jejich kvalita a kvantita prudce klesat, maximálně však deset dní. Dotazy dále budou rozděleny na ty, které bude moci zodpovědět přímo Cenega Czech, a na ty, které by šly k Obsidian Entertainment. Druhá skupina dotazů však nemusí býti vhledem velikosti českého trhu a pressu, pod nímž nyní autoři jsou, vůbec zodpovězeny. Vše záleží na schopnosti zástupců Cenega Czech dotlačit seznam vašich dotazů Joshovi na stůl. Vzhledem k své povaze, kterou zde (spolu s Chrisem Avellonem) deklaroval, věřím tomu, že bude limitován pouze časem.
Dotazy pokládejte do komentářů k této novince, anebo na fórum. Žádné duplikáty, prosím, uspíšíte tím práce.
Pokud budete mít dotaz přímo na Obsidian, pokuste se formulovat dotaz i v anglickém jazyce.
GO!
Den vydání Faloutu: New Vegas byl ohlášen na 22.10.2010 a již teď si hru můžete předobjednat: PC veze, Xbox 360, PS3.
EDIT - Sabotáže nebudou trpěny. Rajo má za svůj penisovitě-hownardovský (a strašně vtipný... johoho!) dotaz ban. Kein má na kahánku za jiný, slabší. Další tlučhubové mohou klidně následovat. Bez diskuse.
![](grafika/cara.gif)
• 26.5.2010 . . . Nějaké drobky
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Komunita
Tak jen v rychlosti: jestli jste z Prahy (nemusíte psát do shoutboardu, kdo všechno) a máte málo postapa v krvi, tak 4. června se odehraje něco, čemu v Praze říkají Postapo con, ale co zřejmě odpovídá brněnské kategorii Bleskového srázku. Mimochodem, pokud toto čte pan čajmistr z čajovny ve dvoře, tak jej zdravím a za celou partu děkuju za pěkný večer. Někteří otrlí pustináři se z těch čajů nevzpamatovali dodnes.
Další šancí na nějaké to postapo je samozřejmě Warfare.
Konečně se taky rozjel další projekt postapo filmu a tenhle má i určitou šanci být dotažen do konce:
Jste Postapo fanoušek a chcete se proslavit? Pak se zúčastněte komparzu
pro studentský postapo film. Natáčení bude probíhat po tři týdny a
začíná se už ZÍTRA(26.5.2010)!!!. Více informací o rolích a časech
natáčení získáte na 607 756 675 (Terka) nebo na mailu tkramulova@seznam.cz,
díky moc za pomoc!!! Tuto informaci prosím šiřte mezi stejně smýšlející
kamarády.
Pokud se tedy rozhodnete opustit své bunkry a vydat se na dalekou a nebezpečnou pouť podemletými drahami, možná nepohrdnete nějakým tím postapo čtivem. Můj záměr na kompletní překopání naší povídkové sekce narazil na naprostý nedostatek času, takže jsem nucen odvolat moratorium na příjem povídek a dělat jak třídění starých, tak zařazování nových současně. Dnes vás tedy upozorním na tvorbu člověka jménem Ru.l.er, jenž sepsal báseň a několik příběhů a umístil je na server Liter.cz Když už to je tam, nebudem to uploadovat také k nám, nehledě na to, že úroveň shledávám nízkou:
Válka, válka je vždy stejná
Nechtěná past
Volání Nové Kalifornie
Úvahy z Pustin po Válce
Tož to bude asi tak pro dnešek vše.
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2010 . . . Tomek volá do zbraně
Autor: Smejki | 
Zdroj: FOrum | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Modding Fallout 3 Komunita
Tomek, hentý oný muž, co je lepší než celá Cenega, a který stvořil půl roku před onou neslavnou firmou češtiny na všechny DLC, volá po vytažení slovníků, klávesnic a naostřených jazyků z pochev ve jménu překladu jednoho ukecaného a velmi (údajně) dobrého modu do F3. Cituji:
V jednom skutečně dobrým modu je Quest: Duel, kde zbraně nic nezmůžou,
bojuje se slovy. Pirát (macatej Ghůl) dává otázky, player odpovídá.
Správná odpověď ubere život pirátovi, chybná playerovi. Můj "překlad"
selhal a prohrál jsem.
Rekruti nechť se hlásí zde.
![](grafika/cara.gif)
• 7.5.2010 . . . VŠB APPROVED MegaPack pro Failout 3 GOTY EN
Autor: JaW | 
Zdroj: fórum VŠB | Komentuj novinku (35) | 
Tagy: Fallout 3 Modding Komunita
Někdy koncem února jsem dostal šílený nápad, částečně ovlivněn obdivnými výkřiky posledních několika zarytých fanoušků Failoutu 3 na fóru a v komentářích k novinkám (aneb budou-li kolem tebe lidé vytrvale mluvit o tom, že když hovno usmažíš na olivovém oleji a posypeš parmazánem, že se bude dát jíst, časem tomu uvěříš), že bych mohl, po roce a půl od vydání hry, nainstalovat Fo3 s nejnovějšími modifikacemi z Nexusu a konečně tu zrůdnost dohrát.
Poprvé, v době kdy hra vyšla, jsem to po přibližně čtyřiceti urputných hodinách vzdal, když jsem nechtěně dorazil, při mém brouzdání nepustou pustinou, do River City a tím si neúmyslně zkrátil už tak krátkou hlavní dějovou linii. Když mi začaly postavy sdělovat podivné informace a já odpovídal větami, které jsem vůbec nechápal a když mi začali připisovat zásluhy za skutky, které jsem nikdy neučinil, dokapala do mého poháru trpělivosti poslední kapka a pohár ani tak nepřetekl, jako explodoval.
Netrvalo dlouho a po několika hodinách strávených čtením potřebných informací jsem zjistil, že nejvhodnější modifikace, na které bych mohl stavět své velkolepé dílo, bude pravděpodobně FWE neboli Fallout 3 Wanderers Edition od autora jménem Mezmorki a jeho týmu. Pak už nebylo těžké narazit na seznam doporučených modifikací od stejného autora a kostra VŠB APPROVED byla na světě.
Poté následovalo projití celého Nexusu a vybrání těch nejvíc supr čupr modifikací, drobné opravy a jejich testování, při kterém mi hodně pomohl Nuke.
Rozepisovat se, co všechno v modifikaci můžete hledat, nebudu. Každý umíte číst, takže co dělá FWE se dočtete tady a seznam mnou přidaných modifikací, včetně stovky screenshotů zase tady. Přeji hodně zábavy. Ehm.
Dovětek: Asi není těžké uhodnout, že jsem hru i přes všechny ty báječné modifikace a vychytávky nedohrál (falloutí inkvizitor Kein mě varoval, že to bude za nějakou dobu stejná nuda jako holá hra a měl pravdu). Nikdo mě nemůže nařknout z toho, že jsem to nezkusil, protože já to zkusil hned dvakrát.
![](grafika/cara.gif)
• 10.4.2010 . . . Zeptejte se J.E. Sawyera na cokoliv, téměř
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory Fallout: New Vegas Komunita
J.E.Sawyer, šéf projektu New Vegas, upsal duši ďáblu internetu (kokrétně platformě web 2.0) a rozhod se darovat vlastní čas Vám, fanouškům. Na stránkách Formspring.me mu můžete položit libovolný dotaz, jenž se ovšem nebude týkat New Vegas. Nerozhodl se ovšem naučit vícero světových jazyků (ani moravštinu), takže komunikace je vedena výhradně v zápaďáčtině.
Tak na co jste se ho zeptali?
![](grafika/cara.gif)
• 23.2.2010 . . . Rychlá rota opět zasahuje!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Situace v Brně se značně přiostřila. Po deregulaci nájmů nyní nemají studenti kde přespávat, a tak pochrupkávají v IKEI a vůbec tak porůznu. Po večerech pak chodívají střílet bezdomovce, jejichž marinované prsty se stávají základní složkou potravy. Zoufalství donutilo některé utápět se v alkoholu, či vstoupit do armády. Také kontakty s podsvětím jsou častější a mají někdy zcela konkrétní podobu. Možná však přeci jenom existuje nějaké světélko na konci tunelu, třeba v podobě dárcovství párových, a tedy nadbytečných orgánů. Takže se našly i nějaké ty peníze na další falloutí pařbu v prostorách restaurace Valhalla. Je fakt, že chvílemi měl člověk problém trefit na záchod, ale jinak je to dobrá knajpa s agilní servírkou.
Další brněnský falloutí srázek byl snad ještě lepší než ten předchozí, akorát pak ráno člověk všude viděl bílé myšky. V takových chvílích je důležité se neleknout a naopak se svou kocovinou bojovat. Prostě bylo to fajn a když teď někde zahlédnete tenhle odznáček, tak vám bude jasné, v jakém vaultu je dotyčný člověk domovem. Totitž v tom našem, ten je přece nejlepší! (Možná i lepší než Britové!)
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2010 . . . Volnočasové aktivity v postapo stylu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura Komunita
Co má člověk dělat, když je fallouťák a zrovna se nudí? Za mých mladých let nezbývalo než si pustit geigera a počítat částice, dnes však máme vcelku bohatou nabídku zábavnějších činností. Jednou z nich je třeba právě proběhlá retroturistická záležitost Beskydská patrola 2 a další se chystá na závěr úmorného měsíce v Praze. Třetí ročník postapo párty se na své pozvánce hemží samými mně neznámými termíny jako "electro-industrial-powernoise" a "znepokojivě uvěřitelný vizuál", z čehož usuzuji, že asi nepůjde o hudební produkci radiací prolezlého ghoula hrajícího na rozdrásanou kytaru slepenou dohromady asfaltem a pryskyřicí kdesi v posledních údolích velehor, kam ještě nezasáhla postupujíc postnukleární poušť...
Pro ty, co nesledují madbrahminu pozorně, tady dám na zopakování pozvánku na druhý ročník a report z něj.
Je to přinejmenším zajímavý a neobvyklý pohled na téma postapokalyptiky, a pokud máte tu smůlu, že žijete v Cajzlu, tak holt oblékněte výstroj a zamiřte tam.
![](grafika/cara.gif)
• 2.12.2009 . . . Soutěž: Poslední zúčtování
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Soutěže Madbrahmin Komunita Povídky
Ačkoli nejsou literární soutěže v dějinách Vaultu ničím výjimečným, tato právě skončená výjimečnou je. Zatímco kdysi mohla soutěž vyhrát kdejaká konina, tentokráte byla oceněna díla podstatně vyšší kvality. Zpočátku to tak nevypadalo. V e-mailech jsem se dočetl "nééé, vrtulník, áááá" a už se zdálo, že to nejlepší, co nás letos potká, bude Henry Thorn. Jen nováčkovské nadšení - bylo to prvně, co jsem tuto soutěž organizoval - mne udrželo v sedle a zabránilo mi ji rovnou odstřelit jakožto katastrofu. Později se to naštěstí zlomilo a začaly chodit fakt pěkné kousky.
Soudím, že všichni zúčastnění - ať již soutěžící autoři, či jejich hodnotící recenzenti - si z této soutěže odnesli nové prožitky a poznatky, které jim pomohou dále rozvíjet jejich koníčka. Soutěž to byla opravdu nečekaně kvalitní.
Stejně kvalitní byl i večer, který jsme strávili spolu v podzemí restaurace Valhalla při udělování cen vítězům - přijeli všichni tři, tedy Mogh, Matt a Tina. Ozdobou byl také Ratman, který po letech vylezl ze své nory, bohužel nám chyběla zraněná Aranelka, které tímto přeji brzké uzdravení. Report i s prvními fotkami si můžete přečíst zde.
Mimochodem, na tomto místě bych chtěl uvést, že autoři "Pekla v Pittu" ani "Fallout 3 - Pravdivý příběh" si své Ceny čtenáře nevyzvedli. Nicméně "Peklo v Pittu" bylo odměněno tak, jak se autorovi nejspíš ani nesnilo - výše zmíněná hláška byla zakomponována do českého překladu Fallout 2 Restoration Project, a číst ji tak budou všichni hráči F2RP (CZ) na věčné časy...
Autoři byli již zhodnocení, nyní je na vás, čtenářích, byste zhodnotili recenzenty - nakolik se vám jejich způsob hodnocení líbil. Anketa byla vyměněna po bezmála deseti mesících... a já slibuji, že se vynasnažím měnit ji častěji, vždy podle aktuální situace, tak, jak budeme potřebovat znát vaše názory na dění ve Vaultu.
Děkuji ještě jednou všem, autorům i recenzentům, za odvedenou práci. Vault šílené brahmíny by byl ničím bez takových návštěvníků, jako jste vy!
![](grafika/cara.gif)
• 27.11.2009 . . . 3 guys 1 company... aneb češtiny do všech DLC hotovy
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomkův tým pro VŠB | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3 Modding Komunita
"králíček Duracell" Tomek začal před časem v tajnosti s něčím, co u fandů F3 moc stařešinů nečekalo. Sám přeložil DLC Operation: Anchorage, Mothership Zeta a Broken Steel. Tomkovi děkovaly spousty lidí a jeho pracovitost rozhýbala dalších pár pomocníků.... a tak vznikl Tomkův tým. Ten přeložil textově dosti rozsáhlý The Pitt (recenze) i předposlední přídavek Point Lookout. Čeština do Point Lookout ještě navíc umí rozlišovat mezi pohlavími hráče (skvělá práce, chlapci). Takže kvalita nám roste, horečka stoupá a Cenega, která vydání DLC opět posunula a již tradičně na své zákazníky sere, snad odejde i s hospodářskou krizí někam do jámy lvové. Z mé strany je bojkot už jistý.
Češtiny jsou ke stažení zde. Děkovné pugéty, plivance a všemožné s tématem spojené výkřiky můžete poslat sem.
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2009 . . . Soutěž: Vítěz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
První místo... někteří z nás v něm měli jasno hned, jiným to trvalo dlouho. Proč vlastně vyhrála tato práce? Bylo to tím, že přes místa, kde se odehrává děj povídky, tři ze čtyř recenzentů jezdí domů? Bylo to snad tou tajmnou atmosférou blíže nespecifikované katastrofy? Těžko říct. Na první čtení to vypadá jako tuctová záležitost, ale... ono je tam něco navíc. Osobně musím říct, že konkurence prvních pěti míst byla dost těsná, ale ono "něco navíc" v této povídce ji posadilo na trůn. Je to zvláštní dílo... a svým činem, poté, co se dozvědla o vítězství, autorka jen potvrdila jakési zvláštní fluidum vinoucí se příběhem: z nabízených cen si vybrala originálku Fallouta 1.
Jeďte do Brna, přátelé, přepásejte se bandalíry, vypucujte své simonovy a přijeďte se 28.11. poklonit vítězce soutěže O brahmíní vemeno!
Protože vaulťáci by měli držet spolu...
![](grafika/cara.gif)
• 23.11.2009 . . . Soutěž: Ještě jednou z vaultu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Tak tahle povídka recenzentama zamíchala asi jako protipěchotní bojová hlavice chovnou stanicí opuštěných hlodavců.
Už jsem kdesi rozepisoval svou myšlenku, že člověk zavřený pod tunami skály musí zmagořit. Já jsem sice člověk zrozený v hlubokém lůně strmých slovenských hor a představa otevřených prostor mě natahuje na zvracení, ale v prostředí protiatomového krytu jsem obvykle do dvou hodin zralý na svěrací kazajku. Takže asi chápete, že po pár generacích je mysl obyvatele vault na hony vzdálená tomu, čemu dnes říkáme normální...
Dost řečí, jsem dneska příliš ožralý na to, abych tady rozváděl sáhodlouhé rádobyhluboké myšlenky o obrazech míhajících se na stěnách jeskyní, prostě vemte za bernou minci paradigma, že realita je jen subjektivní dojem, a mazejte číst druhou nejlepší povídku téhle soutěže!
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2009 . . . Soutěž: Vetřelec se vetřel až na třetí místo!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Takže dneska se podíváme na nejnižší stupeň vítězů naší soutěže. Je umístěn na nejnižším patře vaultu, v tom nejzapadlejším skladišti. Přesto až sem vedou tunely filtrventilačních rozvodů, a jimi k této povídce propadla cena za třetí výherní místo.
Tento příběh je zvláštně roztomilý a možná by zasloužil i nějaké to pokračování. Těžko hledám něco, co bych k němu mohl říct více... raději vám doporučím uvařit si dobrou okenu, schoulit se na kožešinové lůžko a začíst se do vyprávění o lidech z vaultu.
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2009 . . . Soutěž: Slibuji, že toto je poslední New Reno!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
V žilách koluje adrenalin a psycho, zpocená ruka třímá útočnou pušku, odhodlaný pohled upřený skrz HUD hodnotí taktickou situaci... v dáli zní bubny kobercového bombradování. Žánr akční fantastiky má své specifické fanoušky, stejně jako třeba speed metal. Pro mě osobně je toto jediný žánr, kde překousnu i upíry, nebo třeba... třeba New Reno. Ach ano, zase jednou New Reno... a zase jednou jeden řádně naštvaný mstitel. Tohle však není jalový Frankie, tohle je zlý vlk samotář, co po večerech hraje "na okouna" s Koniášem a Baklym. Dneska už je ale starý, a tak nerve střeva z lidí holýma rukama. Má na to docela pěknou sbírku pomůcek...
![](grafika/cara.gif)
• 20.11.2009 . . . Soutěž: Průmyslové katastrofy holubích měst
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Dnešní povídka... je zvláštní. Nevím moc, co o ní napsat víc, než jsem napsal v recenzi, a vlastně asi nejlepší bude rovnou se na ni vrhnout a přečíst si ji. Pokud ve vás podzimní mlhy probudily chmurnou náladu, pak je tohle přesně to pravé na temný, studený, sychravý večer. Kdyby měly Pustiny nějakou bránu, tohle by se mohlo psát nad ni: "Budeš umírat dlouho... a osamotě..."
![](grafika/cara.gif)
• 19.11.2009 . . . Soutěž: Jak pohřbít recenzenta, aby již nikdy nevylezl?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Když se zakládal časopic Živa, bylo rozhodnuto, v zájmu zachování plurality, vydývat i časopis Mrtva. Později začala vycházet ještě dvojice Žena a život/Muž a smrt, ale tu zakázal už strejda Dolfi. Každopádně Mrtva to chvíli táhla, byť zlé jazyky tvrdily, že fenomenálního úspěchu prvních čísel (když to ještě vedl Neruda) se již nikdy nepodařilo dosáhnout, a že zkrátka v redakci chcíp pes. Proč o tom vůbec začínám - povídka, kterou vám dnes představím, by totiž měla bezva šanci uspět v soutěžích, které svého času (než zemřel poslední redaktor a vydávání časopisu bylo nakladatelstvím ukončeno) vypisoval právě časopis Mrtva. Počtou si nejen ti, kdož po večerech za svitu baterky pod peřinou listují katalogy firmy Fiskars, nejen ti, kdož mají rádi z falloutích měst i nějaké jiné, než New Reno, ale hlavně ti, kdož mají rádi kvalitní dobrodružný příběh. Čtění trochu kazí ty malé obrázky kolem, ale to se dá umazat.
[ Hrob za hrob ODT ] [ Hrob za hrob RTF ] [ Hrob za hrob PDF ]
Mimochodem, nedá mi to... já se sice v mládí neučil hrobařem (ač jsem často jezdil s hlínou, jezdil s trakařem), nicméně veselé chvíle s rýčem jsem si na hřbitovech užil i tak. Závidím reddingským, že mají kyprou půdu, u nás doma máme jíl, a do toho kopat, to vám je opruz...
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2009 . . . Soutěž: S větrem o závod!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Sedm nejlepších se utkalo ve druhém kole. Když se vytvořil konečný žebříček, ukázalo se, že je shodný s žebříčkem dle průměrné známky z prvního kola, což je docela zajímavý a nečekaný jev. Žádné dvě povídky se neumístily na stejném stupni, což je také fajn. Vítězové jsou již jasní, ale vás, kdož svým favoritům držíte palce, nechám ještě chvilku v nevědomosti.
Rozhodně vás však všechny zvu 28.11. do Brna, konkrétně do restaurace Valhalla, kde proběhne slavnostní předávání cen vítězům! Více se dozvíte na našem fóru...
A nyní tedy ke dnešní povídce. Reprezentuje sedmé místo, průměrnou známku má dvě celé. Autor je starý známý pisálek pro VŠB Snikch a povídka se jmenuje Freeman. Je to divoká povídka o volnosti, a jako taková reprezentuje protiklad k povídkám odehrávajícím se ve vaultech. Snikche mám rád ve všech jeho podobách a tohle se mi líbilo rovněž!
A ještě jedno ilustrační foto: Máma (vlevo) s malým Markym. V pozadí jediná živá borovice mezi San Franciscem a Kráterem.
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2009 . . . Soutěž: Ještě jeden kousek a už na to fakt kašlu!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Hluboce se omlouvám, ale ze seznamu aktuálek vypadla jedna povídka, konkrétně deváté místo, Poslední kšeft v New Renu. Zřetelně si pamatuji, jak jsem ji psal - buďte si jistí, že o povídce z New Rena (které nesnáším) bych se opravdu rozepsal. Dnes se tedy rozepisovat nebudu. Představuji vám dobrodružný příběh detektiva (tedy opravdu nikoli detektivka, Bodkine), který už toho má v Renu dost, a právě dostal bezva šanci pěkně za sebou prásknout dveřma. Takže ještě jednou: Oprava - tenhle příběh skončil na devátém místě se známkou 2,5.
A mimochodem: Kdo dneska nevyvěsil vlajku je houby občan!
• Soutěž: I Have a Dream...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Fallout 1... příběh hrdiny, jenž opustil rodný Vault a vydal se do neznámé, nebezpečné Pustiny nalézt součátku, která by zachránila tisíc obyvatel vaultu. Příběh odvážného poutníka, jenž křižoval pláně a konal dobro. Příběh skvělého reka, jenž se postavil Vůdcově armádě. Příběh... ergh... příběh...
A co takhle příběh člověka, kterému život mezi čtyřmi stěnami udělal z mozku guláš? Který je labilní a sebestředný a jehož život se povětšinou odehrává v jeho vlastní hlavě?
Dvě generace života pod tunami skal, v těsném, uzavřeném prostoru vaultu udělaly z lidí slepé, ustrašené ponravy. Toto je příběh chronické ponorkové nemoci.
S hodnocením 2,25 jsme se dostali až k hranici, za kterou se zbývající povídky poměřují v druhém kole soutěže. Od průměrné známky 2 po průměrnou známku 1,05 je rozloženo sedm povídek, z nichž tři nakonec zvítězí. Proč vlastně nepokračovat tak jak dosud a prostě nevylásit první tři povídky za vítězné? Možná si ještě vzpomenete na ta slova z hodnocení čtyřkových povídek - "Dal bych tomu za pět, ale jsou tu i horší kousky". Pravda je taková, že každé hodnocení je relativní, a známka díla je spíš pozici v pohyblivém hodnotícím rámci. Jistě si pamatujete ze základní školy takové ty situace, kdy půlka třídy dostala čtyřku a vyšichni jste byli rpohlášení za líné lemry, zato když dostali čtyřku všichni, pak prostě učitel posunul rámec hodnocení. A stejně tak se posune hodnotící rámec i nyní, roztáhne se, a sedm vítězných povídek se známkou jedna až dvě bude porovnáno navzájem. Poté je recenzenti seřadí do žebříčku od jedné po sedm, příčky žebříčků od všech hodnocení se sečtou a povídka s nejměnším počtem bodů bude vítězná.
V hodnocení druhého kola již hraje pramalou roli úroveň technického zpracování, gramatika či námět, protože tyto prvky jsou zde dost silné. Pamatujete, jak jsem říkal, že hodnotit můžeme objektivní literární jevy a subjektivní umění? Tak nyní se bude bojovat hlavně v tom druhém odvětví - líbí/nelíbí. Mám z toho Pocit, nebo taky ne.
Všech sedm povídek druhého kola bude také trvale zveřejněno na stránkách Vaultu šílené brahmíny.
![](grafika/cara.gif)
• 15.11.2009 . . . Soutěž: Jdi do Prahy a přines mi... Ne! Raději knihu!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Rozkrádat Prahu je v kurzu. Však i v knajpě jsme se shodli, že by bylo záhodno vybrat nějakého geroje, jenž by Cajzl infiltroval a vypil pražákům veškerý bier. Pak by totiž Smejki přestal užívat při hodnocení povídek svá šílená desetinná čísla, naučil by se zaokrouhlovat na půlbody a Zkouška knihy by nemusela dostat známku 2,625.
Tahle povídka je zvláštní především tím, že má otřesný název. Opravdu jsem ji nechtěl číst a raději se těšil na Peklo v Pittu. Nešťastně zvolené jméno pak pokračuje martyriem špatné gramatiky a ne úplně dobře ukočírovaným vyprávěním... proč to teda dostalo dvojku? Protože to je dobré! Nejen že tam je hořící Praha (to pomůže vždycky), ale má to i dobrý nápad, zajímavou zápletku a vtipné vyvrcholení. Tahle věc by si zasloužila, aby nad ní její autor strávil ještě pár týdnů práce, někde něco osekal, jinde něco zatmelil, vybrousil, přelakoval.
![](grafika/cara.gif)
• 14.11.2009 . . . Soutěž: Jdi do Prahy a přines mi hlavu jejího vládce!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Elita národa nás vymanila z područí Císařství, elita národa uchránila češství za okupace, elita národa nás dostala do Evropské unie... elita národa spustila jadernou válku. A proto byla ustanovena skupinka skvělých bojovníků, nejlepších lidí z národa, kteří pod vedením svého duchovního i strategického vůdce brání vzniku jakýchkoliv elit. Ergh... trošku to drhne, že? A pokud ještě bydlíte ve Slezsku či v Praze, možná budete překvapení, jak se ta krajina změnila. Naštěstí je děj docela rychlý, takže většina chyb zanikne ve víru akce. Proto, a také protože se povídka odehrává u nás, známkovali jsme za 2,75.
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2009 . . . Soutěž: Není všechno uran, co se svítí.
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Tak dnes tedy povídka Osvícení s průměrnou známkou 3,2. Byť je dnes třináctého, tato povídka leží na dvanáctém místě. Otázku, jak moc si ho zaslouží řešíme v recenzích. Přestože se jedná o technicky docela dobře zpracované dílko, se zajímavým nápadem a nadpisem, pointa je rozmělněná, a nápad utopen v přehršli zbytečných slov. Kladné body tomu dodává aspoň prostředí - do Falloutu 1 zasazuje své příběhy málokdo.
![](grafika/cara.gif)
• 12.11.2009 . . . Vaultu přicházejí posily!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Přátelé, právě jsem zachytil prioritní volání Pesusovo - do oblasti Kralup nad Vltavou (momentálně v držení vojáků panzerdivision Der Vault) byl z letadla typu "Storch" shozen výsadek v podobě divrzanta, jenž jistě podpoří náš falloutí odboj! Nový odbojář obdržel krycí jméno Martin. Předpokládáme, že svou rozvratnou činnost na našem diskusním fóru zahájí velmi brzy, nejpozději do patnácti let.
Přeji mu jménem vaultu do života svobodu, odvahu a hrdost, nechť z něj vyroste správný tulák Pustinami.
Přeji také oběma rodičům, ať mají nervy se svou novou ratolestí vydržet.
Zapíjejte ozářenou tequillou zrod nového falloutera!
BTW: Pesusi, ty tygře, vždyť jestli se nepletu, tak Georg se narodil před nějakými deseti mesíci - termín šestinedělí ti asi nic neříká, co? ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
• Soutěž: Třináctka ve Falloutu 3
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Třinácté místo naší povídkové soutěže obsadila povídka, kolem které se asi točilo nejvíce debat. Je totiž možno ji brát jako další hloupý výžblept, nebo také jako ďábelskou parodii. Někteří z nás tomu chtěli dát jedničku, jiní to chtěli vyloučit ze soutěže. Prostě kontroverze jak brahmína. Nakonec povídka dostala těžce průměrné hodnocení 3,25, ale to by vás nemělo odradit od jejího čtení, neboť za to stojí. Pokud znáte Fallout 3, tak toto berte jako krutou parodii, která si dělá srandu z hromady nesmyslů, kterých je F3 plný (a ještě jich spoustu nechává pro další díly). My jsme se bavili skvěle!
[ Fallout 3 - Pravdivý příběh ODT ] [ Fallout 3 - Pravdivý příběh RTF ] [ Fallout 3 - Pravdivý příběh PDF ]
Smejki doplňuje: Tato povídka si vysloužila titul nejrozporuplnějšího díla soutěže, přičemž se může pyšnit mírou rozporuplnosti rovnou hodnotě 12. Průměrná míra rozporuplnosti u ostatních děl činí něco kolem 2,59.
Algoritmus výpočtu této míry je jednoduchý - byly sečteny absolutní
hodnoty vzájemných rozdílů hodnocení všech čtyř recenzentů. Statistika
nuda je...
...ale bez ní se věda dělat nedá, dodává Chekotay.
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2009 . . . Soutěž: Odvěký motiv šílenství a msty
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Protože včera jste měli frei, dneska do vás nahustím hned tři povídky! Avšak nebojte se, jsou krátké a větší množství času zabere snad jen ta poslední.
Začneme povídkou jménem Vault šílené brahmíny od autora jménem McLure. Její průměrná známka je 3,7. Záležitost to je krátká, a přesto, pokud si dobře vzpomínám, jí
vytýkám přílišnou rozvleklost. Děj by se vešel do dvou odstavců. Pro
nás je podstatné, že s ní končí povídky hodnocené jako "katastrofa" - následující povídky
jsou již zařazeny do kategorie "prostě špatné".
A ještě na závěr, nedá mi to: Je moc pěkné, že autor umístil nadpis povídky
doprostřed a větším písmem (potržení již nebylo nutné), a pod to uvedl
i své jméno. Opravdu, s takto upravenou povídkou se pracuje mnohem
lépe. Také je zde dobře užita přímá řeč, myšlenky hlavního hrdiny,
odstavce... Všechno to jsou drobnosti, ale myslím, že rozhodly, zda
tato povídka bude na 19. nebo 17. místě...
A teď tedy ty slibované dvě povídky s průměrnou známkou 3,5. Frankie se odehrává ve světě Falloutu 3, druhá povídka (nemá jméno) od autora, jehož nick podle e-mailové adresy tipuji na "Vana"se točí kolem starého New Rena. Zvláště druhá povídka odpovídá lehkému podprůměru toho, co na VŠB již je, leč to nelze brát za měřítko, neboť Vault ve své minulosti bral za vděk kde čím (jak myslíte, že jsem se sem dostal já? ). Tak šup šup číst, tahle věc je krátká a nelogická:
[ Frankie ODT ] [ Frankie RTF ] [ Frankie PDF ]
A tahle věc je sice delší, ale rovněž velice nelogická a zmatená:
[ Povídka od Vany ODT ] [ Povídka od Vany RTF ] [ Povídka od Vany PDF ]
A jako douška: JaW si stěžoval, že neví, jak jsme hodnotili, což je po šesti dílech
"Jak recenzujeme?" docela zlé, ale pokud jsem to opravdu nezmínil, tak
se tedy omlouvám. Bylo to prosté, každý recenzent přečetl všechny
povídky a pak ohodnotil každou povídku známkou na stupnici od 1 do 5,
kde 5 znamenalo nejhorší počin. Když bylo hodnocení nejasné,
hodnotitelé použili půlstupně (1*, 2-). Smejki je navíc takový kabrňák,
že rovnou hodnotil i s desetinnými čísly, takže pak po zprůměrování
někdy vyšla dost bláznivá numera. Po oznámkování pak obyčejný
aritmetický průměr dal výslednou známku. Výjimku tvoří Peklo v Pittu,
které získalo několikerá slovní ohodnocení typu "Pověste ho vejš, ať se
houpá!", což jsme na čísla převedli jako "6". Bohužel jsem zapomněl
tuto známku u následující povídky přepsat, čímž vznikly nějaké zmatky...
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2009 . . . Povídkování - vnitřnosti
Autor: Bodkin | 
Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Chekotay už utrousil dost slov o
povídkování, ale myslím, že se ještě trocha rozumování ztratí. Někteří
z vás si možná u čtení naši recenzí říkali: Co to pořád mají s tou
pointou? Jakou zase sakra gradaci! Proč to nemá být povídka? Vždyť když
vybliju nápad na papír a není to dlouhé na román, je to povídka!
Naneštěstí není, což snad vyplyne z několika velmi volných a obecných definic:
Povídka
– je krátký (!!!) literární útvar jež sleduje jeden motiv vedoucí k
pointě, která je vyvrcholením povídky. Proč jeden motiv? Protože na víc
prostě není čas. Na těch pár stránkách stihnete obstojně vykreslit osud chlapa táhnoucího pouští za kapkou vody.
Když do toho začnete pražit další motivy, například skrze flashbacky,
rozbije se gradace. Na lepší zpracování je pak třeba větší prostor –
román. Ještě dodatek - největší flák textu, který považují v Ceně Karla
Čapka za povídku, má pod 90 000 znaků (včetně mezer).
Motiv
– neboli nápad, na kterém stojí samotné základy povídky. Je důležité si
jej nerozbít dalšími motivy. Spíše je lepší, pokud máte nutkání do
vašeho textu rvát nápad za nápadem, si je zaznačit a zůstat jen u toho,
který se vám hodí nejlépe. Ze seznamu pak vybrat další nápad a napsat
povídku jen a jen pro něj.
Vezmu
si znova toho chlapa táhnoucího pouští, jeho motiv je voda (či její
nedostatek). Proto v povídce nebudu řešit, jaké má kvéry včetně ráží a
počtu munice v zásobnících, jen se zmíním že ho tíží a už je zahodil,
brnění/výbava to samé. Nebudu řešit, jestli se na něm otčím análně či
orálně ukájel. Nebudu řešit, že mu zlí nájezdníci zabili štěně! Je tu
jen chlap, poušť a jeho obrovská touha si smočit.
Gradace
– maskuje náběh na vyvrcholení. Čtenářova záda sjíždí Děda Mráz, mající
8 promile v krvi, na sněžné rolbě táhnoucí cisternu Stoličnaji. Svíjí
se (čtenář, stařík si musí počkat na delirium tremens) nedočkavostí a
proklíná se, že neumí číst rychleji. Nutně potřebuje vědět, co se
stane. Autor to ví a využívá toho. Mazaně splétá neurčité narážky,
nevyslovené hrozby, rychle běžící děj a živí čtenářovu zvědavost.
V
našem případě bych měl popisovat, jak se hrdinovi lepí jazyk na suchá
ústa. Zjevují se mu andělé slibující brzký konec, objeví se Ďábel
nabízející vodu za jeho duši. Muž leze dál, brodí se pískem, zakopne,
upadá, valí se dolů ze svahu, potácivě se zvedá. Písek ho škrábe mezi
půlkama. Znovu upadne. Lapá po dechu. Pozvedne oči. Před ním rozsáhlá
vodní plocha... BUM! Čas na pointu.
Pointa
– je ukončení děje. Buď logické nebo překvapivé, nejlépe obojí.
Nejoblíbenější fígl (i můj) je takzvaný úkrok stranou. Autor si čtenáře
celou povídku zpracovává, říká mu jen to, co chce aby věděl. Dává mu
falešné stopy a indície. Takže na konci zjistíte, že hlavní hrdina byl
vlastně celý film mrtvý, všichni byli mimozemšťani, nebo že ta atomová
puma byla od samého začátku plná šlehačky.
Můj
příklad by mohl skončit například tak, že se vysušený muž vrhne do toho
jezera, bude se brodit a cákat až do středu, aby každičká molekula jeho
dehydrovaného těla byla obklopena vodou. A když se osvěží a chce
zamířit ke břehu, prásk! uvědomí si že neumí plavat, doprostřed se
dostal jen v adrenalínovém rauši a utopí se. Konec.
Konec
– možná si říkáte, co to ten vořech mele. Dyť sám tvrdil, že pointa je
konec! A taky že ano, za tím si stojím. Ovšem dost často se stává, že
autor pointou nekončí a následují další věty, které buď mají něco
předat nebo vysvětlovat. A já říkám: „To si strčte někam, tohle do
povídky nepatří. Jakékoliv další slovo padnoucí po pointě je zlo! ZLO!“
Démonické zlo drolící sílu pointy, potažmo celé povídky. Pokud byla
pointa slabší, doslov ji spolehlivě zabije. Jen silná pointa unese
další kecy, ale i tak ji to poškodí. Takže pointa (nejlépe posledním
slovem) a konec! Šlus!
Vynoří se
z chladivého objetí, písek, horko i žízeň jsou pro teď zapomenuty. Jde
na něj spánek, oči se klíží. Nedočkavě hledí ke břehu, na který se může
svalit a spát stovky let. Břeh se ovšem nepřibližuje. Stále se vysmívá
někde v dálce. Nohy ochabují, ruce pálí. Polyká vodu. Klesá pod
hladinu, která se nad ním uzavírá s definitivní platností. Zatemňující
myslí proletí poslední přání. Kéž bych se tehdy naučil plavat.
Logika
– ne, nemyslím ji tak, jak to znáte z hodin matematiky. Beru to z
hlediska zdravého selského rozumu. Postavy se chovají dle jejich
naznačených charakterů, fyzikální jevy dle fyzikálních zákonů. Co to v
podstatě značí? Že existují situace, které v tomto vesmíru (ani
několika nejbližších) prostě nenastanou. Fanatický člen KKK nebude
pomáhat jiným rasám a nebude na černochy pokřikovat: „Afroameričani!
Snězte tyto výtečné koláče, které pro vás uvařila firma Krupp, vy
Afroameričani volnomyšlenkářští v oblastí denní hygieny!“
Stejně tak světlo je rychlejší než zvuk a kulka je rychlejší než člověk! Kolikrát už člověk nejen četl, ale i viděl ve filmech (což je onen zdroj zla mlžící mysli pisálků) tenhle výblitek:
První
samopalník byl jen pět kroků ode mne. Vypálil dávku a minul. Další jsem
se vyhnul. Rozřezal jsem ho nožem a sprintoval k nejbližšímu kameni, za
který jsem se ukryl. Samopalná palba utichla, měnili zásobníky.
Další
oblíbenou věcí jsou logické zkraty. Autor ví, že se postavy musí dostat
tam a tam. Ale nenapadne ho, jak to udělat uvěřitelně a elegantně.
Proto vymyslí nějakou snadnou koninu, která hrdinům pomůže. Například
najít vstup do Vaultu podle fotografie nalezené u mrtvého obyvatele
onoho V. Nebo je třeba dodat příběhu více komplikací, tak se jedna z
postav začne chovat proti přírodě. Viz konec filmu Nepřítel před
branami.
Teď tedy dochází k (slabé) pointě tohoto článku:
Pokud by nám přišel text, jenž by splňoval (mou) definici povídky,
sledoval solidní motiv dobře vygradován do bombastické pointy a
neobsahoval žádný okecávací konec, přitom by byl plně logický a celkem
gramaticky a stylisticky na úrovni, tak by snadno vyhrál.
Naštěstí několik takových přišlo. Můžete se ještě těšit na dobré počtení.
PS: Pokud někdo nesouhlasí se závěry, které jsem tu spáchal, ať se nebojí se jakkoliv vyjádřit, nejlépe zde, kde je více prostoru pro libovolnou polemiku. Děkuji
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2009 . . . Soutěž: Na velikosti opravdu nezáleží!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Madbrahmin Soutěže Madbrahmin Komunita
Dnes vám, čtenáři, představím dvě povídky, které zaujaly shodné místo v žebříčku hodnocení. Sjednocená 19.-18. příčka je určená průměrnou známkou 3,875. Je zvláštní, že se čtveřice recenzentů takto shodla a umístila vedle sebe dvě tak rozdílné povídky. První z nich, Púšť, je drobný přívešek e-mailové zprávy popisující jakousi přestřelku kdesi na konci světa. Druhá práce, Touha žít, touha odpouštět, je obrovské dílo zvící novely či románu, které jsem si musel stáhnout z Letecké pošty a je nabitá nápady, dějem a zvraty... a zvratky, bohužel. Samotné recenze mají sedm stran!
Na rozcvičku prosím, zde krátkou povídku, jejíž název ji zcela vystihuje: Púšť je pustá záležitost...
Henry Thorn se už v této soutěži proslavil, když opakovaně vyřvával, jak je jeho dílo dokonalé a jak jsou recenzenti neschopní. Netřeba se o této kauze rozepisovat, stačí si přečíst diskuse k předchozím aktuálkám. Co ale ještě napsat chci je, že "Touha žít, touha odpouštět" je výborný nadpis, kterého je na tuto práci škoda. Také vám doporučuji číst originál v rtf. :) Opět chci upozornit na fakt, že Henry je mým spoluhráčem z Templářského řádu, a proto je možné, že jsem mu maličko nadržoval. Poukáži ještě na reakci k minulé aktuálce, kde uživatel "heršvec" docela pěkně zhodnotil - aniž to věděl - úroveň Touhy. Myšlenka tam je, a je důležitá - ale číst se to nedá.
[ Touha žít, touha odpoštět ODT ] [ Touha žít, touha odpouštět RTF ] [ Touha žít, touha odpouštět PDF ]
Pokud jste se přenesli přes dnešní dávku povídek - doufám, že vám nezkazily nedělní odpočinek - tak ještě malá zprávička na závěr. Konečně se mi podařilo najít fotku dvou cen, které byly do seznamu přidány dodatečně, tedy dvou originálek hry Stalker: Shadows of Chernobyl (věnoval Smejki). Pozdě ale přece... přidám tedy tuto ilustraci, aby ti z vás, kdož naše aktuálky sdílejí na Facebooku, mohli zprávu doprovodit tématickým obrázkem.
![](grafika/cara.gif)
• 7.11.2009 . . . Soutěž: Fallout 3 nás poznamenal víc, než by nám bylo milé
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Jak jste se již přesvědčili na vlastní oči, první tři příspěvky do soutěže si ani nezaslouží, aby se o nich mluvilo jako o povídkách. Dnes tedy konečně trochu delší a obsáhlejší dílo, které by se již povídkou nazvat dalo. Samozřejmě je to hrůza a od nejhorší známky ji zachránilo pouze to, že referenční rámec je relativní. Tato povídka je typu "přečti a zapomeň", bylo velmi obtížné na ni psát recenzi, neboť člověk již po pár minutách nevěděl, o čem vlastně je. O otřesu, který odvážné čtenáře čeká, svědčí již nezvládnutý název povídky...
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2009 . . . Soutěž: Čeština v bubnové palbě!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Pokud vám včerejší první ochutnávka nevypálila oči, zde je další atak na váš zrakový nerv. Autor je válečník Templářského řádu VŠB a můj známý, a proto se obávám, že jsem mu asi trošku nadržoval. Jeho dílko si žádný dlouhý komentář nezaslouží. Myšlenka je prostá, zpracování otřesné.
[ povídka od Linota ODT ] [ povídka od Linota RTF ] [ povídka od Linota PDF ]
Aby toho pro dnešek nebylo málo, dám sem ještě jednu dávku. Nejspíš má jít o aspiraci na výhru v bonusové kategorii, nicméně průměrná známka 4- naznačuje, že ani tento autor nedosáhl na nejvyšší vítěznou metu. Mikropovídka o VŠB má název Vemeno.
![](grafika/cara.gif)
• 5.11.2009 . . . Soutěž: První krev!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
A je to tady, přátelé! První kolo hodnocení povídek je za námi. Do poslední chvíle nebylo nic jisté, pořád se děly věci... například JaW si v předvečer odevzdávání hodnocení všechna hodnocení omylem smazal! Ratman se dal slyšet, že všechno zhodnotit prostě nestihne a Aranelka se zdejchla úplně. Proto nakonec hodnotili jen čtyři recenzenti: Bodkin, Chekotay, Smejki a Viky. Na jejich hodnocení (a jejich známky) jedině bude brán zřetel, byť k povídkám někdy přikládám i další názory, tyto však slouží jen jako taková zajímavost. Každou povídku zde zveřejním v jednotných formátech odt, rtf a pdf. U povídek, které došly regulérně, tedy nikoli jako obsah e-mailové zprávy, pouze změním formátování souboru, aniž bych jakkoliv zasahoval do formátování textu. Hodnocení a recenze jsou umístěny až na konec souboru, za vlastní povídku.
Co se nějaké malé statistiky týká, tak došlo nám celkem 24 povídek, z toho jedna byla odmítnuta, neboť nebyla dokončena - hodnotit první tři kapitoly fakt nemá smysl. Jedna povídka nebyla do soutěže původně určena, ale pro srandu jsem ji zařadil, když už došla v soutěžním termínu. Jedna povídka byla velmi dobrá, navíc v dost obecném PA/sci-fi duchu, a proto jsem její autorce poradil ji stáhnout z naší nevýrazné soutěže a zaslat do soutěže vyšší, například do Ceny Karla Čapka. Dvacet dva autorů bylo, zdá se, mužského pohlaví, k tomu jedna jediná autorka. Z recenzentů se ukázala být nejhodnější Viky, zatímco zlý Bodkin a zlejší Smejki utvořili zabijácké duo.
Co se nějaké velké statistiky týká, tak Smejki zpracoval jakýsi famózní dokument o známkování, a já se jej pokusím převést do srozumitelné řeči.
Nyní ještě poznamenám, že veřejnou oslavu závěru soutěže spojenou s předáváním cen výhercům plánujeme uspořádat někdy kolem 28.11. v Brně, takže si na to období nic jiného neplánujte!
Teď už ale dost hloupých organizačních řečí, zvu vás na košt prvního povídkového díla, spíš tedy dílka. Povídka nazvaná Peklo v Pittu obsadila nejspodnější příčku žebříčku, když si vysloužila na pětičlenné stupnici (kde 1 je nejlepší a 5 je nejhorší) průměrnou známku 6. Vaše reakce na tuto povídku jsou vítány v příslušném topicu našeho diskusního fóra.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2009 . . . Stále ještě hrajete rádi ukecaná RPG?
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1 Artwork
Uááá! Konec Smeykeeovských pavlačových drbů o privátních partiích Bethesďáků! Adieu, opilecky vzletné bibiofilní Chychotayovy cancy! BGEčko se neúprosně valí po cestě... anebo se spíš válí někde u cesty?!
Tímto jsem chtěl samozřejmě bujaře anoncovat novou listopadovou BGE aktuálku (pro všelijaké čumily a pozéry - tudy prosím rovnou do galérky). Krom pár (doufejme, že) sexy obrázků se z ní sice dozvíte v podstatě to, že šance na vyjití je snad ještě mizernější než v roce 2008, ale co. Hlavně, že se špacírujem směrem dopředu, ne?
P.S. Fešáci z NMA pokeccimry "Fallout General Modding" vyzobali minimálně část Van Bureních objektů tak, aby šly převekslovat do FO2 enginu. To jen tak mezi řečí, když už jsme jednou za uherský rok u toho moddingu. V BGE některé ty věci díky panu Zobovi určitě najdete. :)
P.P.S. Ty programátory v BGE opravdu potřebujeme, alespoň pakliže chceme hru vydat jinak než na papíře jako kluci a holky z projektu FMF (kdo chodí zalívat kytičky?). Škemry škemry...
• Soutěž: Jak recenzujeme? VI. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Madbrahmin
Než řeknu cokoliv jiného, jedna základní, nejdůležitější rada, která musí jít sem dopředu a ne až na konec: Píšete-li v textovém procesoru, vždy používejte automatickou kontrolu jazyka! Je strašné, jak málo lidí tohle dělá... Teď už ale k mému článku:
Minule jsem rozváděl cosi o tom, že autor by měl psát tak, aby mu jeho čtenáři porozuměli, a rozepsal jsem tam problematiku volby témat a zacílení děje. Dneska se podívám na přízemnější záležitost - na porozumění mezi národy, na dělníky slova v potu tváře se mačkající v linkách - ano, na samotný jazyk.
Napsat povídku v jazyce, kterému čtenář nerozumí je věc, která se málokdy odpouští. Ve škole se učíme spisovný jazyk a ten bychom měli používat vždy, když píšeme pro obecenstvo. Když totiž napíšu "Po hokně hodím sicnu na Oltecu, valím augle na koc... Splách sem tři plnotučné a voprůboval betálné bresty," tak asi pardáli z Blekfíldu ví, o čem točím, ale zbytek je zralé na šaškec. Kdybych svá opilecky-erotická vyjádření napsal spisovně česky, tak mi porozumí každý od Aše po Jablunkov. A nejen to. Rozuměli by mi před sto lety a za sto let. Pokud někdo napíše "hey nygga drsnou powydku" ve slangu, který se používá jen letos a jen v oblasti garáží za panelákama, tak ji nemá co posílat na web provozovaný pro čechoslováky a s nechutně velkou životností. Okořenit povídku slangem může být zajímavé a někdy se to i podaří, ale obvykle to autor zkoní - buď použije slang, kterému nikdo nerozumí, nebo naopak použije slang, kterému rozumí mnozí, ale použije ho špatně. Poslední postava, která mluvila slangem a u které to ani moc nevadilo, byl Yarpen Zigrin.
Mimochodem, spousta lidí nadává na náš vstup do EU a lomí rukama nad úpadkem české kultury a přílivem cizinců, ale jen málokdo je ochoten na oltář milované vlasti položit svou pohodlnost a psát spisovně.
Teď si spolu užijeme kopec srandy, protože já, čtyřkař, se pokusím vysvětlit vám něco o tom, kde se ve větě píšou čárky. Na fóru se teď objevil krásný citát: "Ano, Senile L je pověstný svým balistickým přístupem k interpunkci... "Švihnu tu, čárku kam mě, napadne." Čárky jsou, v pořádku nenech se tím, rozhodit Sentinele naši, čtenáři jsou hni, dopichové" Balistický přístup autorovi při hodnocení povídky nepřidá, to je jasné. Pro začátek by autor měl prohlédnout celé své dílo a zkontrolovat, zda jsou čárky před každou spojkou (vyjma "a" a "i"). Následně nechť smaže čárky před "a" a "i". Tento jednoduchý krok zvýší úroveň mnoha povídek dvojnásobně. Celá záležitost je samozřejmě složitější, kdo se cítí na druhý krok, tomu poradím prostou skutečnost, že čárkami se od sebe oddělují odlišné myšlenky. Kdo neví, jaké myšlenky vlastně svým psaním vyjadřuje, tomu nezbyde než počítat slovesa a provádět větné rozbory, neboť dle Viky má každé sloveso stát samo, obklopeno toliko suitou svých přátel, ale odděleno od ostatních sloves čárkou. Tímto druhým krokem se již povznesete nad většinu autorů píšících na madbrahminku, ale pokud vám nestačí ani to, pak vám nezbyde, než zadat do Googlu heslo "Jak psát čárky?" a přečíst si příslušné obsáhlé návody. Například tento a tento, popřípadě henten.
Psaní měkkého a tvrdého i je také strašlivý kámen úrazu, který v první řadě svědčí o tom, že autoři nečtou, a hlavně - že nepřemýšlí. Tak polovina do očí bijících problémů je případ jevu, jenž se tuším nazývá "shoda přísudku s podmětem". Vezměme si třeba větu "Muži ráno ulovili geckona, stáhli z něj kůži, naporcovali a vyudili maso, a večer je vítězoslavně donesli do vsi." Průmerný autor™ napíše takovu větu, a přijde mu divné, že tam je mockrát "i" a málo "y", a proto se rozhodne to poopravit. Vznikne něco jako "Muži ráno ulovily geckona, stáhli z něj kůži, naporcovaly a vyudily maso, a večer je vítězoslavně donesli do vsi." Přitom si stačí uvědomit, kdo ulovil, kdo stáhl, kdo porcoval... atd. Vždy to byli ti samí muži. Ti muži ulovili, ti muži stáhli kůži, ti muži naporcovali maso... ti muži se vrátili do vsi. Čeština je krásně sexuální jazyk, čehož doceníte při psaní milostné poezie formou SMSky - v angličtině nikdy nenapíšete nic tak pěkného, jako v češtině. Pamatujte tedy, že koncovka slovesa se řídí rodem podmětu, ke kterému se sloveso (přísudek) váže. Když jde výhradně o ženy, tak slovesa končí na "y". Když jsou popisováni výhradně muži, jde o "i". Když jde o skupinku žen a mužů, nebo o skupinku bez určení rodu (pohlaví), pak pište pro sichr jen "i". Nedávno jsem četl nějakou PA povídku, která popisovala zážitky jakési skupinky lidí, kde byli zástupci obého pohlaví, a v jednu chvíli přišel čas na erotickou scénu, kde se o sebe dva lidé "vášnivě třely". Bez bližšího udání pohlaví je jasné, že se jednalo o sex lesbický. Autor sklidil posměch, protože tato scéna obrátila jeho značně machistické dílko zcela naruby a z horroru udělala satiru.
Psaní i/y v rámci slova tvoří menší část problému, setkávám se s ním zejména tam, kde autoři zkoušejí napsat slovo, které běžně nepoužívají. Zdá se, že drill vyjmenovaných slov zanechal jakousi stopu. Dokonce i háčky a čárky nad měkkými a dlouhými písmeny fungují docela dobře (pokud se je ovšem autor vůbec naučí psát), snad si autoři konečně uvědomili, že tahle vychytávka je krásná a hlavně užitečná.
Poslední skupina problémů je představována snahou autorů použít nové, nezvyklé slovo, či snad psát nějakým jiným jazykem, než jaký ovládají. Protože se jedná o velice vykutálené špeky, seznámím vás s nimi přímo u konkrétních povídek. Obdobný případ jsou přechodníky, trošku archaický jev, který je velmi malebný, velmi poetický a velmi obtížný. Ukusujíce kokosovou margotku přemýšlím, jak vám jej vysvětlit, leč nic mne nenapadá. Proto svůj článek zakončím tou nejlepší radou, jakou vám dát mohou - když nevíte, jak se co píše, tak to nepište. I tento článek byl několikrát přepisován tak, abych vyházel všechna sporná i/y a vyhnul se slovům a jevům, která sice čeština zná, leč mezi námi imigranty se bežně nevyskytují. A pokud nevíte o psaní vůbec nic, tak prosím, nepište vůbec. Raději čtěte. Hodně a kvalitní literaturu. Nenechte se svést na zcestí Máchou, Haškem nebo Škvoreckým a raději sáhněte po kvalitní češtině Neomillnerové, Rečkové, Nesvadby a Součka. Čeština je jeden z nejlepších jazyků Evropy - a je škoda jezdit po okreskách, když máte Lamborghini Diablo, ne?
Smejki: K mým milovaným přechodníků zde. Jasně z toho vyplývá, že chekotay ten svůj jediný zkonil ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_biggrin.gif)
V jeho případě připadá v úvahu jen ukusuje, nebo ukusovav (minulý tvar), nebo třeba přikusuje.
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme? V. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Madbrahmin Soutěže Madbrahmin Komunita
Čtenáři, doufám, že jste v pořádku přečkali Totennacht, a také, že
snesete ještě dva-tři článečky literárně technického stylu. V mém
miniseriálu jsme se dostali do stádia, kdy je již povídka čtena. Toto
období je jako bitva, jako soulož, jako dialog autora se čtenářem - a
tak jako v bitvě i souloži nedosáhne úspěchu ten, kdo nemyslí na
partnera, tak ani povídka, jejíž autor píše výhradně pro sebe, nesklidí
mnoho úspěchu. (Byť přirozeně existují výjimky, povídky zachycující
běžný život autora a přesto oblíbené.) Obvykle píšeme pro někoho a je
dobré mít na paměti, pro koho. Když jsem napsal jeden díl Šerifa jako
slohovku, nebyla z toho má učitelka ČJ zrovna nadšená, protože
samozřejmě netušila, o co jde. Pro povídky ze světa Falloutu obecně
platí, že není třeba nic vysvětlovat nijak zvlášť podrobně, protože vše
již bylo vysvětleno ve hře, a kdo hru nehrál, ten se stejně chytí jen
obtížně. Naopak, když píšete povídku z nějakého obecného postapo světa,
je dobré umístit třeba hned na úvod nějaké varování, že se nejedná o
obvyklou beletrii ale o fikci, a někde později v expozici pak objasnit,
co se vlastně stalo a že svět vypadá poněkud jinak, než by se člověk
mohl domnívat. Vezměte si třeba první dva odstavce z Qwertyho povídky
Objev. My, Fallouteři, okamžitě zasadíme příběh do PA světa a
kovbojskou stylizaci Divokého západu vnímáme jako invenci a příjemné
ladění pozadí příběhu. Avšak když dám tuto povídku přečíst tzv.
normálnímu čtenáři (to je ten, co kupuje žárovky, nezajímá se o
politiku a myslí si, že GMO kukuřice pije lidem krev), tak po prvním
odstavci sklouzne do roviny "zase nějaký rodokaps" a buď tu věc zahodí
nebo nebude chápat, co to je "vault" a kde se vzali "vembloudi".
Na
druhé straně spektra zase stojí povídky, které objasňují a vysvětlují
úplně vše, vypadají spíš jako filmové scénáře a jsou neskutečně nudné.
O tom jsem ale už psal. Abyste to, soutěžíci, neměli tak lehké, jsou v
posuzovacím týmu jak lidé, kteří reálie všech Falloutů znají dokonale,
tak lidé, kteří je znají jen obecně, popřípadě toliko některé díly.
Může se pak také stát, že nevyrovnané hodnocení je způsobeno tím, že
jeden člověk prostě nepochopil, kde a proč se děj odehrává. Samozřejmě,
že všichni víme, co to je APWA - ale ne každý z nás ví, že ti tři
ghúlové hlídající v Necropolis plasmovou pistoli se v originální hře
nazývají "Zombies" (ilustrační poznámka, samozřejmě).
Svého času si
docela užil petruschka, když napsal haldu povídek ze světa Falloutu a
Arcana, a pak, když je chtěl zveřejnit, musel je všechny "zcivilnit",
vyházet z nich všechny čistě fandovské prvky a surový příběh doplnit
tak, aby jej pochopil každý, kdo čte fantastiku. Když sáhnu do
leteckého slovníku, tak řeknu, že povídka musí být v daném kulturním
prostředí samonosná, tedy k tomu, aby byla pochopena, nepotřebuje nic
dalšího než sama sebe a věci, které jsou obecně povědomé. Šířku
kulturního prostředí - a tedy hloubku obecně povědomých termínů -
určuje autor. Takový Washington Irving psal pro masy a stal se z něj
první americký spisovatel, který se psaním uživil. Viky naopak píše pro
specialisty, a nemyslím, že by někdo z vás něco od ní četl - nebo by
vás to bavilo.
Teď bych se chtěl ještě zmínit o dynamice povídky, ale protože nejsem
vyštudovaný kritik, začínají mi docházet slova. Mluvím o jevu, který je
pro povídku zásadní, ale který jen zřídkakdy vnímáme. Někdy se stane,
že se povídka tak nějak plouží, nikam neodsýpá, vše se pořád dokola
opakuje a je to nuda... Jindy naopak děj letí jako splašený a čtenář se
jen s obtížemi chytá a vůbec neví, která bije. Asi to zní trochu
zen-buddhisticky, ale povídku si představuji jako řeku, po které pluje
kajakář - čtenář. Řeka samotná byla postavena krajinářem - autorem
povídky. Když je proud povlovný, všude se usazuje bahno a kal a kajakář
se tím musí prodírat a namáhavě veslovat, tak je to špatné. Když je
proud pomalý a nic nestojí v cestě, může se čtenář pohodlně rozvalit a
okukovat okolí - pak by si ale měl autor dát s tím okolím sakra práci a
také by si měl uvědomit, že povídka není slohový útvar určený pro
okukování okolí. Když se zase koryto povídky zúží a zaplní balvany,
kajakář je stržen prudkým proudem, který jím zmítá a dává mu do těla,
vau, to je pak počteníčko! Jen si musí autor uhlídat, aby mu kajakáři
neztráceli vesla a nevypadávali z loďky, případně aby nebyli
ultramegahustě zběsilou akcí vyšoupnuti z koryta řeky úplně.
Výhoda
pomalého budování děje je v tom, že můžete čtenáři ukázat vše, co
potřebuje vědět, aby na konci sám přepadl přes jez pointy. Výhoda
rychlého budování děje je v tom, že se čtenář soustředí na hlavní linku
a nemá čas koukat kolem, takže si třeba ani nevšimne, že máte gramatiku
dogy a že váš děj stojí na velice vratkých nožkách hraničících s
časoprostorovými paradoxy. Zde nemohu nevzpomenout krásný příklad z
Artemise Fowla, kde troll zaútočí na Julii, ale ještě než sevře
čelisti, Butler se stihne vyléčit, zorientovat, ozbrojit a sám
zaútočit. Je to kiks, ale došlo mi to až při šestém čtení, protože ta
scéna je prostě rychlá a nenechá čtenáře všímat si podružností.
Jedním ze způsobů, jak řídit rychlost povídky, jsou třeba dialogy.
Existují krátké povídky s drobnou pointou, do kterých autor prostě
musel zasadit dialog, který je ovšem zbytečný, málo vypovídající,
zdržuje, zaclání a vůbec opruzuje. Povídka je pak zbytečně dlouhá a
kajak drhne o štěrk. Opačným extrémem jsou dlouhé monolitické bloky
textu, skrz který se čtenář musí prodírat jako lepkavým blátem, bez
sebemenší naděje na spásný odlehčující dialog.
"Hele, a jak ještě můžu ovlivnit rychlost čtení?"
"Třeba volbou slov. Jejich délkou a rychlostí jejich čtení."
"To nechápu."
"Jen
vnímej melodii. Máš akci. Nářez. Užíváš krátká slova. Jednoduché věty.
Slova, co maj málo slabik. Nekecej capiny. Tak zrychlíš."
"A když chci naopak zpomalit?"
"No
tak v tom případě prostě začni psát rozvláčně, vybírej ze svého
jazykového portfolia dlouhé výrazy a slovní spojení, a když ještě navíc
celou myšlenku zasadíš do jednoho dlouhého, komplikovaného souvětí -
které navíc můžeš opepřit zajímavými odbočkami, samozřejmě stále se
ještě (aspoň trochu) týkajícími děje, za pomoci různých závorek,
pomlček, vhodně použitých čárek a středníků - tak čtenáři nezbyde, než
doopravdy zvolnit rychlost čtení, neboť mozek prostě musí držet velký
kus vyjadřovaného v operační paměti a to jej značně zpomalí; nehledě na
takové "nesportovní" pomůcky, jako jsou málo známá expresiva."
Tak
a zase se mi to rozrostlo jako nádor. Tak na závěr ještě o práci s
pointou. Pointa je to, co dělá z povídky něco víc než hustě popsaný cár
toaleťáku. Pointa je nápad, pointa je vtip, pointa je motor, který
táhne za sebou všechnu tu tíhu slov a písmenek. Největším zločinem je
vyzradit pointu předčasně a tomu se mnozí zdejší autoři vyhýbají tím,
že do svého příběhu žádnou pointu raději ani nezahrnou. Číst něco
takového je pak za trest, protože tomu zcela chybí důvod, proč vlastně
číst. Pointu obvykle v povídce umístíme až na samotný konec, extrém je
sir A. C. Clarke, který má v oblibě v poslední větě (či někdy i jen
slovu) obrátit celou povídku naruby (Střílejte veverky, Devět miliard
božích jmen). Přátelé, opravdu si představte pointu jako remorkér a
slova jako náklad. V povídce pointa táhne slova. Když je pointa slabá a
slov je mnoho, tak se to vleče a je to nuda. Když je slov málo a pointa
je silná, tak je jí škoda a nevyzní tak dobře, jak by mohla. Ze spousty
skvělých povídek se silnými pointami se dělají dlouhé romány (mám
dojem, že takhle vznikl i Stardust) a někdy to dopadne dobře; jindy to
dopadne špatně, protože pointa se utápí v množství zbytečných slov.
Autoři, prosím vás, naučte se škrtat. Škrtat je důležitější než psát.
Nebojte se vyhodit scénu, pokud je pro děj a pointu zbytečná. Ano,
autora to bolí, ale víte jak moc bolí recenzenta, když přečte pět stran
popisů a na konci není odměněn?
Snad jsem toto téma podal
srozumitelně, není lehké psát o věcech, které se týkají pocitů, a není
snadné je známkovat, ale dělat se to musí, neboť povídka je umění a
umění jsou pocity. Slibuji, že příště to již bude o přízemnějších
věcech. To, že povídka má úvod, (expozici), zápletku, vyvrcholení a
závěr snad říkat nemusím, takže příště to bude o těch věcech
nejpřízemnějších - o gramatice, slovní zásobě a interpunkci. Je to
něco, v čem jsem sám slabý a už se těším, jak mě Viky strhá.
No a místo sedmé lekce už snad budu zveřejňovat první soutěžní povídky.
![](grafika/cara.gif)
• 31.10.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme? IV. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Soutěže Kultura Komunita Madbrahmin
Čtenář-recenzent drží v ruce povídku. Zhodnotil její rozsah, zaujal jej nadpis, na první pohled zjistil, a to jej potěšilo, že povídka je dobře formátována (ne jako moje minulá aktuálka), text je přehledně zarovnán, přímá řeč je schovaná v chlívku uvozovek a každá na vlastním řádku a že jediné zvýrazněné slovo je tučné bum! v okamžiku, kdy hrdinovi pod zadkem bouchne soudek kyselého zelí. Nejsou tam žádné rušivé obrázky a povídka slibuje rychlou, dobře čtivou zábavu. Je čas přečíst první větu...
Pamatujete na své první rande naslepo? To nejdůležitější je zaujmout, protože názor na neznámého člověka si uděláme v prvních třech (až patnácti, záleží na výzkumu) sekundách osobního kontaktu. (Nehledejte za tím žádnou sexuální narážku, prosím!) Pokud svůj protějšek úspěšně zahákujete, můžete po zbytek večera mlít voloviny a lít si do výstřihu čokoládu a drobky, k abordáži stejně dojde.
Úplně stejné to je v povídkách. Dvouhodinový film si může dovolit začít dlouhou, pozvolnou sérií záběrů do krajiny. Román si může dovolit vyčlenit dvě kapitoly popisů krajiny. Povídka ne. Povídka pracuje s každým jednotlivým slovem, první slovo musí mít stejnou hodnotu jako poslední, nic nesmí přebývat, nic nesmí chybět. Psát dobré povídky je mnohdy těžší než psát dlouhé romány. Autor by neměl počítat s tím, že se čtenář do povídky časem začte, ale měl by ho hned prvními větami popadnout za límec a vtáhnout do děje. Začátečník obvykle povídku začne akcí, aniž by ho napadlo, že akční scéna na úvod funguje ve filmu, ale ne v povídce. Než začnete psát o svém příběhu, zamyslete se, čím ho začít. Nadpis a první dvě-tři věty rozhodnou, jestli vás bude někdo číst, nebo ne. V případě snahy o kariéru to rozhodne o tom, zda vás otisknou nebo ne.
Schválně si zkuste přečíst jednu až tři první věty z následujících povídek, a přeberte si v hlavě, zda byste je chtěli číst dál, až do konce: Poutník, Sarah, Lovec páračů, Na vlastní pěst. A teď tyhle: Cena za přítele, Anděl, Čokl, Kronika města Perfect Town. Tak co, vidíte rozdíl? Řekl bych, že v těch dvou skupinách nějaký je. Malý rozdíl - ale zatraceně důležitý, protože formuje podstatnou část názoru čtenáře.
Prokletím úvodu vtahujícího do děje je nastavení laťky. Může se vám stát, že napíšete bohovský úvod a jen nadprůměrný zbytek povídky, které pak vypadá odbytě. Jo, psaní povídek není žádná sranda, byť si Andrzej Pilipiuk myslí něco jiného...
Další věcí, které si čtenář všimne a kritik ohodnotí, je dynamika povídky, té však věnuji příští článek.
Pozn. - Uvedené povídky nejsou povídkami soutěžními!
• Fallout RPG
Autor: Chekotay | 
Zdroj: web | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Komunita Příbuzné hry
Jestli tady podle nadpisu čekáte návod na výrobu "špinavé" hlavice pro pancéřovku, tak se krutě mýlíte, protože tato zpráva je určena všem falloutovských hospodským povalečům. Objevila se totiž nová společenská hra. Měli jsme tady Fallout: Warfare, který byl plný násilí a počítání, Fallout P´n´P ve stylu dračáku a nepříliš podařený Fallout TCG ve stylu Magicu. S TCG stále experimentujeme... No a teď je tady Fallout RPG. Hra, která by měla být jednodušší a zábavnější než koukání na dámské kalhotky točící se v pračce. Přiznám se bez mučení, že první text jsem jen přelétl a již mi připadal velice známý - aby taky ne, je jen zkopírován z Warfare. Další texty už jsem nečetl, protože nemám rád pravidla, (a proto hraju P´n´P) nicméně minimálně podle jednoduché, ale účelné grafiky si troufám odhadnout, že Sidewinder dělá docela dobrou práci.
Každopádně, až to někdo vyzkouíte, dejte mi vědět!
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme? III. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Soutěže Kultura Komunita Madbrahmin
Vážení návštěvníci, pokud vás ještě neštvu svými literáráními rozbory, dáme si dnes takhle navečer další. Ještě než se ale zakousnu do toho papírového sendviče, poznamenám, že dne 27.10. složil známý brahmíňan Justin přísahu a slavnostně tak nastoupil dráhu profesionálního vojáka - studenta všeobecné medicíny.
A teď pár věcí organizačního charakteru. Zajímá-li vás, zda bude další ročník této soutěže, pak vězte, že nic není jisté. Je zde jistá vůle soutěž zopakovat, ale vše záleží na tom, jaký dojem budeme mít z tohoto ročníku.
Někteří autoři by rádi zveřejnili svou soutěžní povídku dříve, než vyjde zde, a ptají se, zda mohou. Samozřejmě mohou. Akorát že poslat do soutěže povídku a pak ji prezentovat jinde je takové divné. Není to přímo nezdvořilé, jen tím autor dává najevo, že mu je vyhlašovatel soutěže ukradený. Asi jako když vás váš spolupracovník pozdraví a vy mu neodzdravíte. Třetí poznámku jsem už tuším někde vysvětloval, jde o zevřejňování povídek. Tak tedy, až budou všechny povídky oznámkovány, rozseknu je. Ty, co budou mít průměr vyšší než 2, půjdou do dalšího kola hodnocení, ty co budou mít průměr nižší vypadnou a budou zveřejněny postupně zde. Začnu od těch, jejichž průměr bude nejhorší, vždy zveřejním povídku i její recenze. S povídkami, které budou opětovně hodnoceny v prvním kole, mám zatím trochu neujasněné záměry - buďto je rovněž zveřejním stejným systémem, anebo je dám vytisknout a kniha bude ke koupi za cenu nákladů a dopravy.
Do hodnocení povídek nebudou připuštěni čtenáři. Jejich hlasování by totiž nebyl "vox populi-vox dei", ale spíš něco jako "vox ochlei", neboť anonymita internetu neumožňuje garantovi soutěže zaručit dodržení rovných podmínek hodnocení.
A finálně věc, která rovněž vyvolává zajímavé reakce, totiž samotné zvěřejnění povídek. Soutěžní povídky budou zveřejněny spolu se svými recenzemi prakticky ve stejné podobě, v jaké k nám přišly, avšak v jednotném formátu (předokládám lyx, odt a pdf). Pokud autoři budou chtít své výtvory vylepšit, než je zařadíme do portfolia povídek madbrahmíny, samozřejmě mohou poslat své upravené verze, tyto se však samotné soutěže již nezúčastní.
Na závěr této organizační části se chci omluvit za občasné úniky "pikantních" informací, které jsem způsobil. Asi pod vlivem bulváru, nevím... rozhodně to však není seriózní chování. Jedinou mou omluvou je fakt, že tyto statě píši na závěr dlouhých dnů, jsouce velmi unaven. A proč je tedy vlastně píši? Nebylo by snad lepší být potichu a vyčkat na zakončení soutěže? Ve skutečnosti snad ani ne. Recenzenti potřebují čas, aby mohli konat svou práci, a čtenáři VŠB potřebují ujsitit, že na tom opravdu děláme. Tato má vata literární teorie snad plní oba účely. Krom toho množství povídek do soutěže došlých představuje materiál, na němž budu moct demonstrovat své teze, jež ovšem mají obecnou platnost. Budu velmi rád, když mé výplody pomohou začínajícím autorům vypilovat jejich první povídku pro Madbrahminu, nebo ještě lépe, když jim pomohou k umístění jejich díla na žebříčku vítězů některé větší, republikové soutěže.
Nyní tedy k další kapitolce o věcech, jichž si čtenář-recenzent všímá. Slíbil jsem vám první větu, leč ta musí počkat, ještě jsme neskončili s grafickou stránkou věci. Některé povídky došlé do soutěže jsou totiž ozdobeny obrázky.
V rámci VŠB své povídky poprvé obrázky ozdobil již petruschka blahé paměti, a již tehdy to nedopadlo dobře. Povídka je totiž krátký literárání útvar, jenž stojí sám na sobě a na obecně známých kulturních základech, a kromě určitého formálního formátování, o kterém jsem psal minule, nevyžaduje nic víc než prostý text. Povídku je možno poslat Marconiho jiskrovým telegrafem, a po dekódování bude stejně čtivá jako před odesláním. Obrázky přiložené k povídce jsou přinejmenším zbytečné. Čtenář totiž náhle krom povídky hodnotí i obrázkovou přílohu. Fenomenální malíř by jistě dokázal vytvořit malbu, která by svou bohatostí dokonale doplnila povídku; tento malíř by ovšem nemusel psát, ale stačilo by mu malovat. Obrázky provázející povídku odtrhávají pozornost čtenáře od plynutí textu (na to se zaměřím později) a konfrontují jeho fantazii s realitou. Čtenář si na základě přečteného něco představuje, a najednou je tato představa zborcena a korigována kresbou, která ponechává fantazii jen málo místa. Pamatuji si, jak jsem se kdysi vnitřně stotožnil s hrdinou jakési mayovky, a jak jsem byl zklamán, když jsem posléze tohoto hrdinu spatřil v televizi - vypadal mnohem hůř, než jsem si jej představoval... Kromě toho musí být doprovodné obrázky také zpracovány a umístěny dokonale, aby nerušily text a jeho formátování. To nejlepší, co může autor od přidaných obrázků očekávat je, že nijak neovlivní hodnocení povídky čtenářem. Pravděpodobnější však je, že hodnocení ovlivní negativně. (Positivně nikdy.) Existují úžasné kiksy, například nedávno byla v Ikarii povídka doplněná ilustrací, na které bylo vyobrazeno zakončení velmi napínavého děje, včetně závěrečné pointy. Tato ilustrace však byla umístěna zhruba v polovině povídky! Zbylé tři strany jsem dočetl již jen pro forma... Přátelé, pokud chcete své povídky ilustrovat, inspirujte se dávnými rodokapsy, omezte se na jednu-dvě kresby v oblasti obálky představující povětšinou toliko Anonymního desperáda a Pochmurnou krajinu vůkol. Tím nabudíte atmosféru, ale fantazii čtenáře necháte pracovat dle její vlastní osy.
Tento problém je obsáhlejší, týká se totiž i způsobu, jakým autoři své povídky píší, jakým exponují své postavy a místo děje. Velkým nešvárem v době poslední dekády se stal "syndrom filmové expozice", kdy autor viděl mnoho filmů a napadlo jej filmové dobrodružství, protože však nemá kameru, raději napíše povídku. Neuvědomí si přitom, že literatura a herectví mají naprosto rozdílné múzy, že jde o zcela jiné formy umění pracující se zcela rozdílnými prvky a procesy. Nejblíže se filmu blíží scénář, povídka je však něco úplně jiného. Rozdíl je snad asi jako mezi fotografií a kresbou, prostě v povídce autor ukazuje čtenáři jen to, co je opravdu důležité, ale to, co je opravdu důležité, mu musí ukázat vše. Záplava "filmových povídek" donutila povolanější, než jsem já, k napsání svých statí, Žamboch, Neff, najděte si jejich rady na stránkách Ikarie či Pevnosti. určitě si však zapamatujte, že filmové triky v povídkách nefungují a ruší. Nutit čtenáři vaši vizuální představu, ať již obrázkem nebo sáhodlouhým popisem, má cenu pouze pokud se popisované vztahuje k ději. Chcete-li vyjádřit, že hrdina dlouho putuje velkou pouští, tak ve filmu ukážete dlouhé, sestříhané záběry na velkou poušť. Ve špatné povídce budete dlouze popisovat tuto velkou poušť. V dobré povídce napíšete "Hrdina putoval tou velkou pouští už fakt dlouho." Ono to stačí. Čtoucí lidé mají fantazii vycvičenou.
Na závěr dnešního perného dne (tuto stať zveřejním včera) se ještě rozepíší o posledním jevu, jenž kloubí grafickou část povídky, či tedy spíše formátování, s obsahovou částí. Řeč je přímo o formátování písma. Vezmu to odzadu.
Část svého literárního díla můžete napsat formou dolního či horního indexu. Význam to má pouze v případě vědeckých operátorů, přestože jsem tento jev zazanamenal i v literatuře pornografické (konkrétně jde o Emanuelina slunce). Nehodí se ani pro literárání pokusy a navíc ne všechny textové editory je zvládají zobrazit korektně. Další zajímavý formát je psaní kapitálkami, což jsou velká písmena psaná jako malá, nebo spíš menší. Redakční systém VŠB je nedovoluje zobrazit, a já vám hned řeknu proč - používají se totiž pouze ve vědecké literatuře pro psaní jmen vážených vědců v případě, že odkazuji na jejich práci. Další použití je ještě vražednější, kapitálkami totiž mluví Pratchettův Smrť! Když jsme se pokoušeli implementovat kapitálky do systému, objevil se v serverovně malý rack s kúsou a sundal nám diskovou plotnu...
Ne vždy je třeba obtěžovat kapitálky a můžeme použít obyčejná VELKÁ PÍSMENA. Je to nejjednodušší způsob zvýraznění, zvláště v rozsáhlém textu. Z komiksů se do literatury dostaly výkřiky a exploze typu ÁÁÁÁÁ! BUM! kde velká písmena jasně ukazují, jak byl ten výbuch obrovský. Je to poněkud americké. :) Nadužívání velkých písmen je nešvár, neboť se špatně čtou. Klasické, bežně užívané fonty mají za sebou asi šest století evoluce a zdokonalování, a vymyslet nový dobrý font není nic lehkého. Nedávno byl v HN (nebo LN) rozhovor s českým grafikem, jenž se světově proslavil, neboť po pěti stech letech vytvořil nový font, který není jen nějaká ozdobná habaďůra, ale fakt se dá dobře používat. Malá písmena klasických fontů jsou utvořena tak, že v jakékoliv vzájemné kombinaci vytvářejí tři horizontální vodící linky, po kterých klouže čtenářovo oko. Velká písmena na začátku vět mají charakter upozornění na předchozí tečku, na začátku vlastních jmen pak upozorňují, že jde o vlastní jméno. (Víte, mít přezdívku "petruschka" nebo "chekotay" je vlastně velice pitomé, a postupem času vůbec ne pohodlné.) Velká písmena však vodící "lišty" nemají, jsou všechny rovnocenné, a oko z nich zklouzává. Dlouhý text psaný velkými písmeny se čte zle. Klasické zlo jsou nadpisy vyvedené velkými písmeny, vypadají škaredě a čtou se ještě hůř. To už je lepší nadpis podtrhnout. Podtržení (underline) je nejjednodušší způsob zvýraznění ručně psaného textu, v textovém editoru jej použijeme, když potřebujeme něco nejen zvýraznit, ale také oddělit od ostatního plynutí textu. Podtržením dáváme najevo, že předchozí text se od následujícího liší. Podtržený nadpis kapitoly či povídky je docela fajn, ale mějme na paměti, že podtrhávání patří tam, kde vzniklo - do ručně psaného textu - a na stroji či počítači jde o přežitek, který používají jen staré panny a zapšklí puberťáci. Pro všechny psavce, kteří chtějí zvýraznit ta opravdu důležitá slova, bylo vymyšleno písmo tučné, neboli bold. To je naprosto ideální. Je lepší než velká písmena, je lepší než podtržení, je lepší než ta mladá sousedka odvedle. Když je něco fakt fest důležité, tak je to tučné. Když to naopak důležité tak nějak úplně není, když nám to připadá tak nějak nahnuté mimo realitu, pak o tom píšeme kurzívou, neboli italikou. V uceleném textu se kurzívou píší věci, které jsou méně důležité pro dynamiku textu, ale přeci jen je dobré je zmínit. Jindy se kurzívy využívá pro jakási intra, intermezza či outra, tedy kousky děje, který je popisován z naprosto jiného pohledu, než celý zbytek díla. V tomto případě jde však jen o takovou obezličku. Také se tak píší jména, názvy či části textu v cizí řeči, obvykle tedy fárze, které jsou známy samy o sobě a nevyžadují překlad. Ve výkladových pojednáních se kurzívou píší poznámky. V povídce užijeme kurzívy nejčastěji, když zapisujeme duševní dialog postavy. Vypadá to pak asi nějak takto:
>> Jestli si myslíš, že ti tohle sežeru, tak jsi fakt pako! pomyslel jsem si, ale nahlas jsem neřekl nic. <<
Na každý pád se vždy zamyslete, zda skutečně chcete dávat písmu jiný tvar. Velká písmenka vzbuzují pocit naléhavosti, tlustá písmenka jsou důležitá a po kurzívě zrak i mysl sklouzne rychleji. Formáty fontu jsou kořením, které vám umožňuje pracovat s rychlosti odvíjení povídky, avšak užívejte tohoto koření uvážlivě a s mírou!
Slibuji, že příští pojednání bude krátké! :)
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme? II. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Soutěže
Dneska si povíme... ne, vlastně já vám napíšu něco dalšího o jevech, jichž jsem si při hodnocení povídek kandidujících na výhru v naší soutěži všiml. Minule jsem vyprávěl, co se stane s vaším dílem, než se dostane k recenzentovi, dnes si povíme něco o recenzování. Recenzent hodnotí povídku dle dvou hlavních kritérií, tedy jako dílo řemeslné a dílo umělecké. V prvním případě se ptá, jak dobře autor zvládl vyjádřit to, co chtěl, a ve druhém případě se ptá, co to vlastně vyjadřoval. První kritérium se hodnotí objektivně - pravidla psaní povídek jsou jasně daná a kodifikovaná a jsou součástí osnov základních škol. Gramatika, syntaxe, sloh, formátování textu, stejně jako osnova malého literáráního útvaru. Druhé kritérium je subjektivní, protože umělecký prožitek vychází z velké části z nitra čtenáře. Umění je v prvé řadě dialog mezi autorem a čtenářem a běžně se stává, že to, co promlouvá k jednomu, v přítomnosti druhého zarytě mlčí. Myšlenka, pocit, pointa, to jsou prvky, které musí rezonovat se čtenářovým nitrem, aby se nějak projevily. Ve svém hodnocení musí kritik pracovat ve třech rovinách - v první rovině technické, kde zhodnotí řemeslné zpracování díla, ve druhé rovině umělecké, kde zhodnotí svůj prožitek díla, a ve třetí rovině komunitně umělecké, kdy se pokouší odhadnout, jak dílo prožijí jiné lidé z komunity čtenáře a autora - neboť, jak jsem již psal, kritika slouží v prvé řadě ostatním čtenářům.
Proto budou k hodnocených povídkám zvěřejňovány i naše slovní recenze, ve kterých se pokusíme posoudit, jak je autor zručný slovotepec, jak zapůsobil na nás a jak asi zapůsobí na vás.
Jenže povídky je třeba také nějak srovnávat navzájem a to v případě vícerozměrných analýz jde jen velmi obtížně. Proto jsme přikročili ke známkování jako na základce - známka je vyjádřením sjednoceného hodnocení všech, objektivních i subjektivních, prvků povídky. Je to těžké a každý recenzent si musí v hlavě srovnat, který prvek povídky je pro něj důležitější.
Takže recenzent drží ve svých tlapkách štůsek papírů s povídkou. Jeho oči spočinou na nadpisu a mysl začíná pracovat. Je nadpis slibný? Obsahuje cizí slova nebo pravpopisné chyby? Není to nějaká parodie? (Když člověku přijdou povídky jako "Návrat paladina", "Policejní dekadence", "Vault City: Reloaded" nebo "Desert Gump", naučí se dávat si pozor.) Nedá se z něj uhodnout, o co v té povídce jde? Tohle je častý problém, přátelé, že autor nedokáže vložit do deseti odstavců nic víc, než co již napsal do nadpisu. Na druhou stranu existují autoři (i čeští), kteří tohoto jevu umí mistrně využít, například v podobě povídky složené převážně z nadpisů. Navrhnut kulervoucí nadpis, který bude mít sílu nabušeného taktického křečka není jednoduché; všimněte si třeba Bodkina, jenž na fóru nedávno veřejnil svou novou povídku, povídka stojí, a nyní si hraje jen s nadpisy... Když se to podaří, je to palba, vezměte si teba takovou povídku Lásku za krev a smrt. Lásku... za krev... a smrt! Nářez. Hned víš, co to bude - bude to drsné a dojemné jako západ slunce nad zmasakrovaným táborem uprchlíků z dětského pracovního tábora. Tuhle Harleyovu povídku jsem četl dávno, ale dodnes si pamatuju, kde jsem se právě nacházel i jak se slunce odráželo od okenní tabule, což je dáno jednak sílou napsaného příběhu, ale také sílou nadpisu, pod nějž jsem si ten celistvý zážitek uložil. Na nadpis nespěchejte. Když povídku dopíšete a dokončíte všechny úpravy, znovu se zamyslete a popřípadě název upravte. Nad nadpisem se vyplatí přemýšlet týden nebo dva.
Ale třeba pro Viky nadpis nehraje vůbec žádnou roli - byť ji potěší, pokud nějaký je.
Někdy před nadpisem, někdy po nadpisu si čtenář všimne celkového rozložení textu. Pamatujete, jak vás na základce nutili linkovat sešity? Jak jste museli s sebou tahat pravítko, abyste mohli posunout první řádek odstavce o kousek doprava? No, tak tohle je pro čtivost jakéhokoliv útvaru delšího než výkřik podstatná záležitost. Stránka A4 má na šířku něco pod tři palce, jednadvacet centimetrů, a čteme ji na vzdálenost pokrčené ruky, tedy asi půl metru, spočítejte si tedy obvodovou rychlost imaginárního bodu průmětu optického ohniska oka při pohybu z konce jednoho řádku na začátek druhého řádku. V takové rychlosti se jemná motorika okohybných svalů unaví, mozek ztrácí přesnost, soustředění - a to je důvod, proč jsou v novinách delší články psány v tenkých odstavcích! Čte se to líp, mohem líp, rychleji. Nemusíte rovnou psát povídku ve sloupcích, byť to Writer dokáže bez problémů, ale stačí, když si nastavíte dobře odsazení dokumentu zleva i zprava a z jednadvaceti cenťáků využijete třeba jen patnáct. Je vyšší spotřeba papíru, ale je vyšší požitek ze čtení. Jako autoři pracujete nejen se strukturou povídky či s dynamikou jejího děje, ale také s dynamikou jejího čtení. Souvisí s tím i volba slov a souvětí, ale tím se zabýval i Žamboch v Ikarii a já to možná proberu někdy jindy.
Odsazení na začátku odstavce je také dobrá věc, a také vám ji Writer umožňuje snadno nastavit. U mne se jedná o automatický pohyb, otevřu prázdný dokument, odsadím první větu o půl centimetru a napíšu pracovní nadpis; pak teprve se zamyslím, co vlastně chci psát. Odsazení pomáhá čtenáři se orientovat. Mrkejte na tuhle dlouhou aktuálku - náš systém neumí odsazovat. Čte se to pěkně blbě, co? Takže odsazujte, odsazujte každý odstavec, i přímou řeč. Odsazuje se jedním zmáčknutím klávesy "Return", které PCčkaři říkají "Enter". Ano, opravdu jedním. Ne dvěma. Tři jsou úplně mimo. Kolikrát musíte zmáčknout enter, abyste ukončili jeden a začali druhý odstavec? Jednou! Když zmáčknete dvakrát, začínáte novou kapitolu. Nedodržovat tohle je strašlivé zvěrstvo, díky němuž dialogy vypadají jako lán kukuřice v Sovětském svazu.
Když napíšete povídku jako změť písmenek a slov bez ladu a skladu, čte se špatně a recenzent nebude mít moc náladu dávat vám jedničku.
Na závěr dodám, že v případě přímé řeči se enter zmáčkne pokaždé, když skončila mluvit jedna postava a začíná mluvit druhá. Jo a prosím vás - nenechte své postavy mluvit jednu přes druhou. Funguje to jenom ve stripech o Nemi, ne v povídkách!
Příště vám popíšu, co se stane, když si recenzent přečte první větu. A teď už přeji bodrou moč a vlhké sny!
![](grafika/cara.gif)
• 26.10.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Soutěže
Přátelé, povídková diskuse se nám docela rozproudila, tak já zase vypustím pár hlášek, ať vás udržím ve střehu. Celý náš tým maká jak šnekový diferenciál, abychom stihli ohodnotit vaše díla do konce tohoto měsíce. Povídka Henryho Thorna se již nyní stává legendou, a to ji ještě nikdo nečetl, tak já vím prozradím, že má nějakých 150 normostran. Jak recenzujeme?
Literárání kritik je nejen člověk, který má ostrý jazyk sloužící mu ke strhání díla, ale také průvodce čtenáře, kterému pomáhá k většímu a lepšímu zážitku tím, že dílo zasazuje do širšího kontextu. V případě amatérských prací (a amatérských kritiků) ještě také odděluje zrno od plev a chrání čtenáře se slabší psychickou konstitucí.
Celý proces samozřejmě začíná přijetím e-mailu. E-mailová adresa se bude povídky držet po zbytek jejího hodnocení, takže je vcelku jedno, jestli se podepíšete jako "Něžňoučká žežulička" nebo "HustejDrsnejPařanFalloutů", my z toho vidíme stejně jen "Jan.Novak@Vasefirma.cz", a i to slouží jen jako pomocný identifikátor. Proč je třeba pomocných identifikátorů? Řekneme si hnedle. Já totiž otevřu zprávu a tam se na mne vychrlí neštěstí - celá povídka je napsaná ve vlastní zprávě, a poté, co prošla řadou filtrů a přeposílání, je plná "Fwd" znaků. Což jí na čtivosti nedodá. Nicméně vypreparuju povídku do normálního souboru ve formátu odt nebo txt a uvedu ji na fóru, v topicu pro hodnotitele, pod jejím jménem a s e-mailovou adresou odesilatele. (Občas se stane, že nelze odlišit povídku od doprovodného textu.) Pokud přijde povídka tak jak má, tedy jako příloha, pak ji uvedu pod názvem souboru a s e-mailem. Někdy se povídka jmenuje jinak, než jak je nazvaná, a to pak dělá zmatky.
Povídky jsou setříděny dle abecedy, po čtyřech v příspěvku ve speciálním topicu, a recenzenti si je stahují, tisknou, čtou a pak k nim připisují svá hodnocení. Zde se objevují další problémy. Například si člověk řekne, že ho čeká šest hodin ve vlaku, tak si vytiskne deset povídek, hodí do tiskárny štos recyklovaného papíru a tiskne. Jenže některé povídky vůbec nemají nadpis! Zjistí se to až ve vlaku, a pak je třeba dohledávat, co jsem to vlastně hodnotil.
Jak jsem již psal, tyto statě mají sloužit k tomu, aby z nich začínající autoři načerpali zkušenosti, a mohli pak úspěšněji soupeřit ve velkých soutěžích celonárodních. Právě na popsaných případech je vidět, že je opravdu dobré pojmenovat povídku do nadpisu i do názvu souborů. Také potěší, když je v záhlaví povídky vyplněna aspoň e-mailová adresa; i když třeba u Ceny Karla Čapka to rádi nemají. Jedna povídka v soutěži má pro sichr jméno autora v zápatí na každé stránce, což je fajn zvláště když vlak narazí do vyvráceného smrku a papíry se rozletí a promíchají.
Tak tedy recenzent drží v rukou štůsek papírů na kterých se to hemží tiskovou drobotinou. To úplně první, čeho si všimne, je hmotnost povídky, tedy její rozsah. Zkušený člověk již ví, co může očekávat. Když to má do pěti stran, je to krátká povídka, a to obvykle bývá buď učiněná blbost, nebo moc dobrá věc. Když to má jen jednu stranu, tak to sice může být mikropovídka jiskřící vtipem, ale obvykle to bývá blábol. Sir Pratchett se vejde s erotickou fantasy povídkou do jednoho sta slov (a Kantůrek to po něm přeloží!), ale sir Pratchett nepíše na VŠB každý den. Když má záležitost mezi pěti a deset stránkami, jedná se o dlouhou povídku. Od takových je možno očekávat vše. Nemá smysl brát je sebou ráno do tramvaje, ani se do nich začítat během přednášek, protože jsou na to prostě moc dlouhé, a proto k jejich přečtení dojde spíš až večer během dlouhé cesty domů, kdy vlak kodrcá tmou mezi ztemnělými siluetami Vítkovických železáren a je tak narvaný smradlavými študáky, že recenzent sedí na umývárce, nepřečtenými povídkami se zakrývá před vlezlým studeným vichrem profukujícím skrze dveře a na přečtených sedí. Pokud má povídka více než deset normostran, tak už se to pomalu nedá považovat za povídku, ale spíš za novelletu, a na ty je třeba vyhradit si večer delší dobu, třeba než se žena obleče, nebo než se upeče štrúf. Když to jde přes dvacet, už mluvíme o novele. O něco dál je pak krátký román, jako třeba McCarthyho Cesta, která má asi tři sta normostran v polovičním formátu, tedy zhruba sto padesát normostran kancelářských. (To jen abyste věděli, s jakými díly srovnáváme ta vaše.) Ve většině soutěží by vám tohle omlátili o hlavu, ale u nás to ještě projde, i když tisknout to samozřejmě nikdo nebude.
V okamžiku, kdy zhodnotí rozsah, se recenzent konečně podívá na jméno povídky.
Ale o tom si povíme zase příště.
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2009 . . . Jak postupuje naše literární soutěž?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (53) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Soutěže
Připravil jsem si pro vás podrobný rozbor toho, jak vlastně recenzujeme, jenže počítač jeho podrobnou rozborovitost neudržel a poroučel se. Takže to vezmu jen zkráceně. V soutěži je 23 povídek, a jsou to tyto: Broken Dreams, Fallout3 - Pravdivý příběh, For Madbrahmin, Frankie, Freeman, Hrob za hrob, Keď holubovia zapelychajú, Lovec Vyvolených, Osvícení, Peklo v Pittu, Povídka (vana3), Poslední kšeft v New Renu,Povídka (Linot), Púšť, Slib, Stalkerský příběh, Touha žít, touha odpouštět, Vault Dweller, Vault šílené brahmíny, VBS, Vemeno, Votrelkyňa, Zkouška knihy a Zrůdy by měly držet spolu.
Pokud jste svou povídku poslali, a není zde uvedená, tak jě někde chyba a do dvou dnů ji posílejte znovu!
![](grafika/cara.gif)
• 5.10.2009 . . . Falloutí téma na mobil a Nukezin
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti Modding Komunita
Že má Toudi v kalhotách atomovku, je všeobecně známo. Konkrétně se bavíme o Sony Ercisson W995 s rozlišením 240x320, na kterém ujkou Toudi hraje Fallout (k vidění bylo na fotkách z X. Brnosrazu). Aktuálně si hraje se skinem - tématem (či jak se u mobilů říká layoutu) Pip-Boy 3000. Je to zatím takové jako že divné, nicméně spořiče obrazovky mu jdou dobře: ať už klasické padání bomb, verze s rámečkem, či pro Tomka, posledního žijícího příznivce Falloutu 3, i verze z Vaultu 101.
A na závěr ještě řeknu, že právě vyšlo 4. číslo nukezinu NBC, počíst si o dění v PA komunitě si můžete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 2.10.2009 . . . Brahmíní vemeno připraveno k podojení
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Kultura Komunita Madbrahmin Soutěže
Každý, kdo po přečtení nadpisu začal myslet na sex, si může udělat čárku. Mimochodem, na Rapidshare je nějaký soubor s názvem "Fallout erotica"... No nic. Jak už jste asi všichni pochopili, měl jsem na snídani cukr. Důležitější však je, že minulý víkend proběhl desátý ročník Post-Apokalyptické Schizofrenní Symfonie. Všechny návštěvníky madbrahmíny, kteří si byli zatrsat na dekadentní Marťušákovy rytmy tímto zdravím. Ti ostatní by se měli zamyslet, jaký má vlastně život cenu, když jej člověk nevyužije k návštěvě nejlepšího postapo LARPu u nás?
Tolik novinky ze světa... jo, vlastně ještě jedna, dlouholetý a oddaný madbrahminí patolízal Necromancker přišel o panictví, a pokud jsem dobře pochopil, mají s tím co dělat ovce, větší množství ovcí -> teď se však raději vrhnu na téma zmíněné v nadpissu. Naše literární soutěž totiž skončila. Další příspěvky už neposílejte, do soutěže zařazeny nebudou. Nyní je na mně, abych si prošel došlé e-maily a předal povídky k hodnocení mým recenzentům. Všechny povídky budou předběžně ohodnoceny a ze souboru budou vyřazeny všechny, jejichž hodnocení se bude pohybovat kdesi na konci stupnice. To, co zbyde, projde druhým, pečlivějším sítem, a až poté se budem dohadovat nad vítězi. A protože v našich životech figurují i takové věci jako je práce, škola, nutnost zaplatit nájem, jídlo, spánek, sex (kupodivu) a blížící se operace Sturm und Drang, celé to nějaký čásek potrvá.
Už teď mohu říct, že mne mnozí soutěžíci překvapili. Například když jsem si v minulé aktuálce stěžoval, že mi některé povídky došly jako e-mailová zpráva, hned na druhý den jsem dostal další dvě či tři takové. No recenzenty to nepotěší, a nepotěšený recenzent je zlé božstvo... Nejkratší obdržená povídka měla cca 10 řádků v jednom odstavci (včetně oslovení a závěrečného pozdravu) a tuším se v ní nacházely dvě tečky. Mám podezření, že byla odeslána formou SMSky. Nejdelší obdržená povídka - Henry Thorn opět překvapil - má na objem 101 MB, což je stylové, neboť se odehrává ve světě Vaultu 101.
Tož to prozatím snad i stačí.
![](grafika/cara.gif)
• 19.9.2009 . . . Jak pokračuje soutěž
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže
Do konce povídkové soutěže zbývají necelé dva týdny, takže malá rekapitulace. V současnosti mám ve své zmatečné evidenci dvacet povídek, z toho šest má za sebou již první kolo hodnocení. Protože má můj hodnotitelský tým zkouškové období, celkové vyhodnocení rozhodně nepřijde hned 1.10. To jen abyste nebyli zklamáni. A teď něco pikošek: pár autorů si neuvědomilo, že je rozdíl mezi e-mailovou zprávou a dokumentem poslaným skrz e-mail. Takže když jejich povídka v podobě zprávy prošla mezi pár servery, zbyla z ní jen obtížně čitelná slátanina. Což nepotěší. Naproti tomu, zkušenější harcovníci napsali jméno své povídky nejen do názvu dokumentu, ale také přímo do dokumentu, a přidali ještě i své jméno a @dresu, což je moc fajn. Na samotném hodnocení se ani jedno neprojeví, ale druhý jev značně zkvalitňuje práci. Většina prací, které jsme zatím četl, byla plná války a bezuzdého násilí - znásilňovaná čeština, upalovaná čeština, čeština lámaná v kole, zabíjená a popravovaná na sta způsobů. Jakožto člověk, jenž na základce málem propadl z češtiny, to chápu - ale jakožto vlastenec bych dotyčným nejraději nakopal zadek. Je opravdu zajímavé sledovat cesty trnitými bludišti y/i, stepování v minovém poli interpunkce a šplhání do výšin odstavců a přímé řeči.
Tož to jen tak na okraj. Smejki kleje jako pohan, (kterým také je), Viky, než by recenzovala, se raději rozhodla učit/vařit/uklízet a Bodkin si radši našel ženu. Já jsem ze stejného důvodu opravil půl roku protékající záchod, oholil se a vynesl plesnivějící koše. Je tedy jasné, že se všichni moc těšíme na další soutěžní příspěvky! :)
Jen na závěr malá poznámka - každému autorovi by mělo přijít potvrzení o přijetí jeho práce do soutěže. Jsem ovšem líný jak veš, takže se to může trochu protáhnout... ale dýl jak měsíc rozhodně ne! Přeju slunce v duši a psavou náladu.
![](grafika/cara.gif)
• 1.9.2009 . . . Termín soutěže O Brahmíní vemeno protažen!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Tak mi včera, den před uzávěrkou soutěže, přišlo naráz jednou tolik příspěvků, co za celý předchozí čas od vyhlášení. Navíc mnozí lidé psali, že to nestíhají dopsat, že posílají jenom nástin, že jim zrovna při odesílání zkolaboval počítač, a tak různě, a tak podobně. Prostě to vypadá, že potřebujete ještě trochu času. Takže jsme se rozhodl, že protáhnu termín ještě o čtyři týdny - naprosté finále odevzdání soutěžních povídek tedy je určeno na 30. IX. t.r., tedy na 12. výročí vydání Falloutu! A schválně, jestlipak víte, který vault měl číslo 12 a čím byl zvláštní?
Máte tedy, milí pisálkové, ještě měsíc času na dopilování svých děl. A aby nebylo dobrých zpráv málo, k cenám vypsaným na výše uvedeném odkazu se přidávají ještě dvě originálky hry Stalker, které mám doma zavřené v olověné bedničce spolu se Schrödingerovou kočkou.
![](grafika/cara.gif)
• 20.8.2009 . . . Po neprůstřelném skle pomalu stékají jednotlivé kapičky krve...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Příbuzné hry LARPy Komunita Madbrahmin Zajímavosti
První kapka krve již zaschla a začíná smrdět. Vznikla před nějakými sedmi měsíci, když mi napsal Morag Styx a upozornil mě na existenci projektu Pocket F.A.L.L.O.U.T. Já si ten mail ovšem přečetl až dnesk. O co jde: Šikovní soudruzi ze země, nad níž slunce nezapadá vytvořili volně modifikovatelný engine pro PDA (to je takový ten pip-boy, co se nenosí na paži, ale v dlani) vybavené operačními systémy Windows Mobile 2002, 2003SE, 5.0. Tenhle engine umožňuje prý vcelku jednoduše vytvářet vlastní postapo hry ve stylu Falloutu. Na důkaz svých slov autoři projektu konvertovali Fallout 2, který lze spustit pod systémy Windows Mobile 2003, WM5, WM 6.x. No stáhnout si to můžete ve erzi 1.2 tady, a to v jazyce onoho podivného plémě vzešlého ze Sasů, kteří, porazivše Kelty, sami padli pod sekerami Normanů. Vlastní stránku projektu najdete zde, a pro líné sem hodím pár screenshotů, na které je tento mladý podnik zatím docela chudý. Škorpióni! | Charakter | Chrám zkoušek.
Druhá kapka krve je naopak velmi čerstvá, tak čerstvá, že dnes existuje spíš ještě in potentio. (To znamená, že až to na vás prskne, tak se z toho potento...) Jde jen o to, že pokud vás svrbí prsty a rádi byste si dali nějakou postapo řež naživo, tak za dva dny Templářský řád Vaultu šílené brahmíny provede operaci Zubaté ostří. Případní zájemci by si měli fofrem přečíst info. No a pokud jste o Řádu ještě ani neslyšeli, tak jsem pro vás na našem fóru připravil malé obecné info.
Třetí kapka krve vytekla z mé pořezané ruky před pěti týdny, na Nukleárním úderu. Tehdy chudinka ještě netušila, že za devět a půl týdne se do oblasti rodiště Antonína Dvořáka vrátíme, abychom zde uspořádali afterparty. O přesném datu se stále ještě jedná v příslušném topicu na fóru, ale již nyní vás tam zvu.
Čtvrtá kapka krve stéká pomalu dolů a zanechává za sebou podivný obrazec, jehož integrálem je prvočíslo. Tím chci naznačit, že vedení tak rozsáhlého objektu, jakým náš Vault bezesporu je, se neobejde bez sofistikovaných matematických nástrojů a speciálních počítačových programů, jako je třeba MS Paintbrusch. Takže tady se můžete pokochat strmým nárůstem nováčků na diskusním fóru v souvislosti s vydáním Falloutu 3. Bohužel, autor (nechci Toudiho prásknout široké obci, takže jej zmíním toliko jako "autora") se neobtěžoval s popisem svislé osy, takže nevíme, kolik lidí to vlastně přibylo... no ale svah je to hezký. Podobná věc se nám stala zrovinka nedávno, když vyšel Fallout Online. Však vizte tento graf! Graf začíná 17.V. založením fóra, respektive jeho zpřítupněním. Během
dvou týdnů se nalogovala stovka starých známých. Pak přišel pomalý
příboj standardních příchozích, snad ještě přiživován potůčky
opozdilců. Takových 20 nováčků co dva týdny. V srpnu se však počet
příchozích ztrojnásobil - za první dva týdny osmého měsíce 66 nováčků.
A teď bacha - poslední údaj má hodnotu 53 nováčků, a je to údaje za poslední dva dny, od vydání FOnline! Přitom nejde jen o počet registrovaných, datový tok také vykazuje tři krát větší objemy. Skoro až lituji své lenosti opravit vadný kód v počítadle přístupů na naši sajtu, to by byla čísilka! Tak brutální nástup tady nebyl snad ani za F3...
Pátá kapka krve je taky hodně zaschlá... souvisí s poslední akcí Fallout LARPu pod Gearfish. Myslím, že toto video z New Rena jsem již ukazoval, ale lepší jej ukázat dvakrát, než vůbec.
Šestá kapka krve se po skle proteče až 11.9., kdy v Brně proběhne desátý Brnosraz fallouťáků z VŠB. Nejspíš zase zakotvíme U dobré kozy, tak se kdyžtak ukažte.
Sedmá kapka krve v noci svítí - Dacelo si otevřel e-shop, ve kterém prodává svítící přívěšky ke klíčům. Není třeba monočlánků, svítidlem je zde tritiový plyn s poločasem rozpadu asi 12 let, takže vám to vydrží svítit naplno po celou pubertu. Cena za nejlevnější klíčenku se ovšem pohybuje kolem 10 piv...
Tak, a to je zatím vše. Pod kapkami krve se ještě nachází kousky jakéhosi mozku, a jestli ho Ssyx nesní, tak se k těmto zbytečkům vrátím zase někdy jindy...
![](grafika/cara.gif)
• 18.8.2009 . . . Stěhování Templářského řádu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (328) | 
Tagy: Komunita
Poutník, který tento týden prošel skrz radiací svítící pláně, slezl jadernými pumami rozstřílené skály a prošel skrz smrkovicový les plný zmutovaných kočkolišek mývalovitých, stanul překvapeně v portálu mohutné pevnosti Templářského řádu Vaultu šílené brahmíny. Překvapeně... a sám. Palposty jsou prázdné, žádná hlídka jej nevyzvala k odložení zbraní a stažení kalhot. I vkročil tedy na nádvoří, kde si pouze vítra pohrával s vysušenou dětskou hlavičkou, nakoukl obezřetně do bunkrů, kde se ve tmě již začal shromažďovat ježibabí rosol, a zjistil, že pevnost je prázdná.
Ano, je to tak. Teprve po podrobném průzkumu si poutník mohl všimnout, že nad portálem je nápis, který vypadá, jako by ho psal Kaali Necromackerem namočeným do Wulfika. Nápisy jsou po lehké dešifraci jasné:
"Stěhovali jsme se! Přepište si v pip-boyi adresy na templari.tecka.eu pro stránku a templari.tecka.eu/phorum pro diskusní
fórum! A teď vypadněte! Díkec!"
Důvodem stěhování je fakt, že Webzdarma věčně padá při uploadu - a já mám svůj život moc rád na to, abych ho marnil neustálým přihlašováním se - a také je pomalejší než Javor při bodákovém útoku (a to už je co říct!). No a také mi Kuře nabídl webhosting na stejném serveru, jako má Vault, což jsem prostě nemohl odmítnout - ta karma, co se line z diskových polí...
Takže tak. Věčnou slávu Vaultu šílené brahmíny! A postapokalyptice zdar!
BTW: A pokud si myslíte, že máte dobré PErception, oprubujte tuhle pohádku o červené Karkluce.
![](grafika/cara.gif)
• 16.8.2009 . . . FOBGE furt ne a ne chcípnout aneb Kecy a skicy
Autor: Ještěrka developerka | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
S tradičním 14ti denním zpožděním jsem dal dokupy novinku, týkající se nových screenshotů a skic, prací na lokaci Phoenix, situace s programátory a malinkatého statistického bilancování. Snad na naši práci v záplavě všech těch makabrózních Bethesdích cypáren a Fallout Online věciček stále někdo čeká. :-)
KECY A SKICY | PŘILOŽIT RUČKU K DÍLU | SDÍLET NA FACEBOOKU
![](grafika/cara.gif)
• 7.8.2009 . . . Jak vlastně skončil Nukleární úder?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Komunita
Dobře!
Ehm... s tímto tvrzením jste se nespokojili... fajn, fajn. Třetí ročník kardinálního srazu Vaultu šílené brahmíny byl poznamenán dalším ze série Pesusových loučení se světem Falloutu. Tentokrát to vzal velmi vážně a rozdával veškeré materiály, které za těch dvanáct let nasbíral. Takže jsme syslili jak cyp. Do toho dorazil Justin a vzal sebou nějaké krochny, ať provětráme laufy. Celková účast se zastavila kdesi mezi 20 a 30 účastníky, ale blíže to spočítat nejsem schopen. Aspekt living-postapo jsme ukojili jednak onanováním nad audiovizuálním terminálem (částečně poskládaném z darů místní skládky), jednak ručním pečením chleba a stavbou pece. Nuže, nechám nyní promluvit fotografický materiál:
Byla to palba! | Doktor Morbid | I když sem tam trochu poprchávalo, bylo nám hej | Největší problém představovala věčně kvákající žába | ...pak se náhle rozšířila zvěst, že dochází chlast... | Nahá bříška | Chlazení | Hroch | If yo touch it, yo´ll die! | Nápoj šampiónů | No prostě bylo veselo.
Celé album většiny fotek najdete na Rajčeti, reporty na našem foru... jo a vypadá to, že ještě letos tam uděláme afterparty! :)
![](grafika/cara.gif)
• 4.8.2009 . . . Nejasná zpráva o diskusním fóru
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Dneska bych si chtěl popovídat o našem skvělém diskusním fóru. Je to už nějaký čas, co jsme přešli na nový server a novou verzi fóra, takže malé bilancování by nezaškodilo. Máme registrovaných skoro dvě stě uživatelů, kteří napsali přes 20 000 příspěvků. V čele spammerů vede samozřejmě Viky. Fórum je rozděleno na sekci čistě o Falloutech a sekci tak nějak komunitní a obdobně jsou rozdělení i uživatelé. Co je skvělé, že od doby, co Bethesda začala vydávat tu svou střílečku, ubylo v komunitních diskusích nevyzrálých trollů, žblebtajících provokatérů a fríkulínů vůbec - všichni se nastěhovali do sekce F3. (Jediný, kdo zůstal, je Casino, ale z toho se pomalu stává mazlíček fóra.) Sekci Falloutu 3 proto dostala na starost právě Viky, která sice samotnou hru nikdy nehrála, ale zato má VŠ diplom z gramatiky a ocelové nervy k tomu. Zvláštní komando VŠB navíc minulý týden tajně vyplnilo mrtvolu Josefa Jakuba Jungmanna železem a jeho rakev omotalo měděným kabelem a rotující mrtvola patrona českého jazyka (byť nejlepší český jazyk má samozřejmě sv. Jan Nepomucký, he he) nyní sanuje kolem 39% energie potřebné pro provoz Vaultu. Počítám, že s vydáním dalších misí pro F3 se nám podaří vytáhnout to na 50%.
Co je zvláštní, že to zatím vypadá, jako že to funguje. Z poloviny uživatelů jsem teda musel udělat moderátory, aby drželi na uzdě tu druhou polovinu, a všechny moderátory drží zkrátka dvojice JaWík a Bodkin (ehm... teoreticky). Díky této konfiguraci Ratman přestal utrácet celý svůj plat za návštvy psychiatrů.
Tak abych vám, milí, méně milí i vy úplně nemilí návštěvníci těchto stránek, to naše fórum nějak přiblížil. Máme tam sekce o Falloutu a Falloutu dvě, kde se stále probírají takové věci jako účinky drog, různé zajímavé zážitky a oblíbené postupy, jak hrát. Máme tam sekci o Falloutu 3, kde se řeší, proč tam není sex a proč to pořád padá, případně co udělat, aby se to dalo hrát. Za fakt, že tato sekce prakticky postrádá spam, děkuji Viky, která denně maže tuny bordelu s urputností Otty Skorzenyho hájícího poslední most přes Odru. Další dík směřuji Saybootovi, který je sice jako člověk naprosto k nevydržení, ale díky němu máme opravdu dobrý přehled modifikací a patchů (Smejkimu děkovat nebudu, neboť to je vaultmaster, a tak by si měl zvykat na život v bídě a neuznání).
Pro lidi, kterým stačí k prožití Falloutu jen přivřít oči, tady máme něco, co se zatraceně blíží kompletnímu seznamu PA kulturních děl - na československém internetu jsem ještě neviděl obsáhlejší seznam, a já děkuji Qwertymu za jeho zpracování a za to, že se jeho nick píše tak snadno. Pro ukojení obrázkových fetišů je tady Obrazárna a pro technokraty zase sekce Zbraně, věda, technika, kde se donekonečna mohou bavit, jestli je chemomorfní ionizační galvanizátor lepší perhumidní vertodorzálně nebo laterárně. Mimochodem, právě v Obrazárně našel své zázemí Smejkiho projekt, jehož cílem je převést všechny obrázky Fallout-boye (perky, traity, prostě vše) z bitmapy do vektoru. Projekt pokračuje pomalu, ale zatím se zdá, že docela dobře, a pokud chcete pracovat s nějakou grafikou, doporučuji jej vaší pozornosti.
Další zajímavou sekcí jsou Srazy a setkání, kde se koordinují reálné akce fallouťáků. Následkem je třeba velký sraz před dvěma měsíci, jehož výsledkem jsou naše skvělá vaultí trička, nebo nedávný Nukleární úder. Mimochodem, další Brnosraz bude 11.9. - toto významné datum (8. výročí 5. Pražského falloutího srazu, kde jsem potkal Fetařinu - zdravím Königa!) - oslavíme velice perverzně. Jako vždy. Případní zájemci o účast ať si vezmou extra tuhé kondomy, vazelínu a pětikolečko z favoritky.
Nakonec jsem si nechal sekci, ve které zuří taková off-topic diskuse, že se tam dá psát stylem "padni kam padni" - on to stejně nikdo nečte. Je to Diskutárium, kde si člověk může poklábosit vcelku volně. Fórum obsahuje také zvláštní "tajnou" sekci, kde - krom prohlížení si perverzního šmoulího fekál porna - hodnotíme povídky zaslané do té naší soutěže "O brahmíní vemeno". Připomínám, že uzávěrka je 30. 9. - na výročí vydání Falloutu.
To je asi tak vše, co jsem chtěl říct. Pokud ještě nejste regnutí, tak jděte do toho, protože taková banda retardovaných pošuků se jinak moc často nepotkává.
A na úplný závěr jen krátká noticka: Jestli jste mi někdy poslali nějaký mail na adresu chekotay at madbrahmin, tak vězte, že jsem se tím začal prokousávat a tak do dvou let vyřídím vše. :) Přeju slunce v duši!
![](grafika/cara.gif)
• 17.6.2009 . . . Ďábelské devítky
Autor: Chekotay | 
Zdroj: cvrlikali holubi na římse | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Komunita
...skutečnost, že samopal MP-40 užívaný Wermachtem a vojsky SS měl ráži 9×19 mm jasně dokazuje, že devítka je číslo od Satana. Proto je taky na madbrahmíně zakázané. Nicméně 9. Brněnský sraz se bude konat 19.6. (ha! otočená devítka!) 2009 od 18 hodin (2×9!) v hospodě U dobré kozy. K pití bude kozí moč, k jídlu smažené kozí kousky, k tanci na kozách bude hrát kozí cimbálovka. Nehledě na to, že si Aranelka objednala tričko velikosti M. Hostinská (taky s kozama) se vyjádřila v tom smyslu, že zavírá o půlnoci, bude tedy nutno ji toho omylu zbavit. Přinesené zbraně musí mít čepel delší než 99 cm a ráži ne menší, ne větší než 9 mm. Výjimečně povolím 390 mm. Kdo nevypije 9 piv, nemá nárok spát u Viky na jedné z 9 matrací. Srazová trička s motivem VŠB si můžete objednávat do 16.6. (Ha! Další otočené devítky!) do 9:00 hodin.
Kdo nedorazí, bude mít 9 let smůlu a jeho 9. sex bude smrtelný.
![](grafika/cara.gif)
• 2.6.2009 . . . Chcete si opět zahrát kecací RPG? Pomozte (do)programovat FOBGE
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
![](http://madbrahmin.cz/fallout_modding/fallout_bge/zoboagitka.png)
Do projektu Fallout: Between Good and Evil byl od konce roku 2005 řádově několika desítkami lidí investován obrovský kus energie, avšak, jak už je u podobných bujných nápadů pomatené mysli zvykem, ocitl se opět na štíru s programátorskou silou. Abych zbytečně nechodil kolem horkýho brahmíního koblížku - FOBGE, jinak poměrně zajištěný, v posledních měsících spadl na mizerný počet dvou programátorů, to jest stav, kdy tito odvážní a nadaní mladí lidé dříve pomřou na celkovou sešlost, nežli doprogramují své dílo. A to by byla škoda.
Sháním se proto touto cestou po 2-3 alespoň středně pokročilých programátorech s optimistickou povahou, jejichž den má nejméně 48 hodin. Výhodou by mělo být to, že nastoupí k technicky dobře vybavenému, pečlivě organizovanému projektu, který díky Mihlonovi disponuje též velice dobrou wikipedií pro sktiptaře. Díky SVN má takový pomocník zároveň možnost pozorovat, jak se mu hra pomalu rodí pod rukama - o motivaci bývá tímto často postaráno.
Své dotazy, nabídky či návrhy posílejte na info (at) towerofcreation (dot) com a/nebo marekfiser (at) gmail (dot) com - děkuji za pozornost. :-)
![](grafika/cara.gif)
• 21.5.2009 . . . Co to šustí, co to chrastí? Z křoví lezou... LARPáci!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Kozatá Kitty od Moulin Rouge. | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Komunita LARPy
Poslyšte tu zprávu skvělou
Na dřevárnu pojedem!
Ve dne vzplane bitva lítá
V noci se zas ožerem.
Tak se pokusím sesumírovat vše, co se na české postapo larpovací a srazovací scéně šustlo. Pravidelní návštěvníci a uživatelé našeho diskusního fora vědí, že proběhl XXX. slezský falloutí sraz, kdy jsme lehce znejistili Havířov. Taky jsem se rozhodl, že už nemá smysl furt to číslovat, bo v tom mám akorát bordel. Obdobně v Brně to žije, až to pěkné není, a od té doby, co U kozy přestali do moravského grogu přidávat vodu, mají naše bleskové srázky grády jak cyp. Přípravy na Velký falloutí sraz v Nelahozevsi jsou v plném proudu (Pesus chlastá jak o život, Justin šetří každý náboj a Anei si nechal do análního svěrače voperovat ocelovou svorku), ovšem ještě před tím se v Brně sleze snad půlka VŠB u příležitosti koncertního turné Aranelky po Evropě. Předskokana jí dělá nějaký Lenny Krabic. Chlastat se bude u Modré růže, bo tam mají tataráky a jahodové pivo.
Mezi další aktuality patří, že jsem k narozeninám dostal nový atombordel a že Ken Marcus fotí krásné BDSM akty. To logicky vyústilo v další skupinovou seanci na téma Co to je Ochori? K jakým závěrům banda došla, to nevím, ale slyšel jsem, že tentokrát Henry nemlátil hlavou o zeď. Pár dní nato (v době vrcholící krize mezi OSN a VŠB, viz zprávu) nad Ralskem vyšel Úsvit mrtvých, tedy zombie apokalypsa, jejíž opratě držela v rukou banda kolem Larpcity a Mighty Hoplites (konkrétně Maranch, kterou tímto zdravím). Zombie jsou již tradičně s apokalypsou spojovány, byť ne vždy dle Romerova kánonu.
Moře vydalo své mrtvé, i smrt a její říše vydaly své mrtvé, a všichni byli souzeni podle svých činů. (Zjevení 20:13)
Čímž se plynule dostávám k tomu, že Gearfish s Fallout LARPem definitivně sekli a převzalo to po nich právě LarpCity. Takže cosi jako FalloutLARP 8 se pod jménem Fallout Madness odehraje 24. až 27.7.
U lesíka už se tvoří
Armád velké srocení
Samí chrabří náctiletí
S beďary a zpocení.
Templáři VŠB si kromě své ediční činnosti nezapomněli hrát, operace Špinavé prachy II je naplánovaná na konec května, odehraje se v Chotěbuzi a Bratrstvo oceli tentokrát velmi hladově půjde po krku bandě ožralů jménem Drancíři... nebudu sem, na posvátnou home VŠB tahat vnitrotemplářské půtky, jen podotknu to, co každý ví, totiž že oceláři jsou neschopní si zavázat tkaničky a že je rozmáznem jak silikonový lubrikant po vyklenutém pozadí. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Pátého až sedmého června si PASSáci zabojují o drahocennou vodu a od 17. do 21. se bude utíkat z planety Arthas. Na podrobnosti o PASS Warfare, stejně jako na podrobnosti o Fallout LARPu ve Vyškově (3. - 5.7.) se dostanete přes nový postapo facebook, který je narvaný fíčurama až po top-end a všichni frí správný lidičky tam už dávno maj svůj megakůl blogísek. Tak kde jste sakra vy?
A pak večer v družném ruchu
Ojedu jich ještě pár
Než se zkalím do němoty
A vytuhnu opodál.
O tom, že v osmém měsíci bude další pražský Stalker, že v devátém bude desátý PASS, že někdy mezi tím by se měl zjevit ostravský prorok Dikobraz se svým Methancity LARPem, že se bude hrát další Svět po Pádu a Den Trifidů tady nemá cenu se zmiňovat, bo než to bude, tak se vám to stejně všem vykouří z hlavy. Takže tímto dnešní hlášení rozhlasu končím, mějte se fajn a au revoir!
Z plastu štít a vodky flašku
Jekor je můj kamarád
V křoví ojet ňákou smažku
Co si můžu ještě přát?
![](grafika/cara.gif)
• 18.5.2009 . . . Grafická výpomoc aneb ať žijí vektory
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki prosí, žádá a prstíčkem hrabe | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Komunita
Ve světle Vám skrytých a jinými zmíněných potřeb jsem se rozhodl, že uspořádám akci, díky které se ušetří kvantiliony hodin práce všem, kdo se budou snažit vytvořit nějaké to grafické zvěrstvo malebno obsahující obrázky Pipboye. Jistě víte, že obrázky jsou dostupné jen ve velmi malých rozlišeních, díky čemuž jsou těžko použitelné pro práce větších než malých rozměrů (wallpapery, avatary, upoutávkové gify atd.).
Cílem akce je vyvektorování všech PipBoyů z této sekce
Pokud máte nápad na vyvektorování i jiných falloutích znaků, směle navrhujte.
V tomto topiči na fóru najdete veškeré instrukce, seznam prací, formulář pro podání přihlášky a především vzorovou práci (Photoshop)
hotové práce posílejte na smejki(zavináč)madbrahmin.cz
Díky všem za práci pro komunitu
Budou se dělat soubory:
PSD - Photoshop
CRD - Corel (nevlastním, takže by se šikli borci s Corelem sžití)
AI - Adobe Illustrator.
SVG - univerzální formát
![](grafika/cara.gif)
• 16.5.2009 . . . Rada OSN vydala rezoluci zakazující umístění serverů VŠB Fóra na území Evropské unie!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Rada bezpečnosti OSN vydala rezoluci mimo jiné zakazující umístění serverů VŠB Fóra na území členských států Evropské unie. Vault šílené brahmíny odpověděl zaměřením dalekonosných střel s jadernými hlavicemi Strýček Lenny III na hlavní města "pětadvacítky". Krizi, o které bylo zakázáno informovat běžné civilní obyvatelstvo, v uplynulých dnech operativně řešil nejvyšší štáb VŠB spolu s terénními pracovníky z řad Greenpiss, Svědků Jahlových a Organizace Svobodných Námořníků, za což jim budiž velký dík. (Brzo budou i nějaké fotky z konference v Avignonu, a možná i nějaké nahaté baby z nudapláží ;-) )
Nakonec se nám podařilo vyjednat nějaké ústupky, například se nám nebude muset vzdát celá Francie, spokojíme se s Mortmartrem. Diskusní forum bude na naše náklady přesunuto z pevnosti Temných Templářů do speciálního bunkru, chráněného osmiovým kontejmentem.
Bohužel databáze na fóru starém byla poměrně
problematicky přenosná a zároveň hutně „spamoidní“, proto začínáme
znova na čisté louce s možností vyvarovat se chyb z let minulých...
Ohledně provozu fóra a jeho koncepce vám více prozradí tento topic. V
příštích pár dnech bude fórum možná ještě lehce upraveno dle případných
konstruktivních návrhů a pak se již zabydlí natrvalo. Prozatím nechť se
zájemci o diskusi přeregistrují a přesunou svou pozornost ze starého
fóra na nové. Až se tak stane, budou definitivně vyměněny i odkazy na
stránkách a lištách webu. Takže prozatím diskusi zdar a spamování zmar!
Vzhůru na nové diskusní forum!!!
• O brahmíní vemeno
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Kultura Komunita Madbrahmin
Bujaré oslavy narozeniny Vaultu se tentokrát
obešly bez použití taktických nukleárních zbraní a análních kondomů
(psáno dopoledne, pozn. autor.), neboť většina vaultmasterů zalezla do
másterovny, kde vykutili ďábelský plán...
Nebudu kolem toho chodit
jak panic kolem pornočasáku - Nabízíme solidní ceny za postapo povídky!
(Nebo... postapo ceny za solidní povídky...). Prostě vyhlašuji
literární soutěž.
Soutěžní povídka musí spadat do alespoň jedné z následujících kategorií:
- 1) Sepsaný příběh hry (F1, F2, F3, FT:BOS)
- 2) Povídka dle platných reálií Falloutu
- 3) Postapo z českého prostředí
- BONUS) Mikropovídka o VŠB
a musí být napsaná právě jedním z následujících jazyků:
- čeština
- slovenčina
- angličtina.
Své
povídky mi posílejte nejpozději do konce srpna (který hodlám ztrávit na
rekreaci v hotelu Ozón) na mou adresu na Seznamu.cz (chekotay
[at]seznam[dot]cz). Do předmětu napište "Literární soutěž", pokud možno
bez úvozovek.
Povídky budou hodnoceny kolektivem vaultmasterů a
jejich sečtělých přisluhovačů (jmenovitě: Chekotay, JaW, Ratman,
Smejki, Aranelka, Bodkin a Viky). Každý brahmíňan ohodnotí každou
povídku dle MARIE-TEREZIE (1774), to značí známky 1 až 5, kde 1 je nejlepší. Povídka s nejlepší
průměrnou známkou vyhrává. Druhé a třetí místo obsadí povídky s
odpovídajícími známkami.
První, druhá a třetí kategorie soutěží společně,
kategorie BONUS bude mít pouze jednoho vítěze, a i to pouze když se
všichni shodneme, že si to zaslouží.
Vítěz bonusové kategorie si
bude z nabízených cen vybírat jako první, následuje jej vítěz
standardních kategorií, druhé místo, třetí místo.
Co nabízíme:
A samozřejmě- každý ze šťastlivců obdrží audio CD s hudbou původních Falloutů + DVD s kvantem falloutích downloadů. Jak se tak na to dívám, nejraději bych to všechno shrábl sám.
Redakce
vaultu si vyhrazuje právo vaši povídku ze soutěže vyřadit, právo vaši
povídku zveřejnit na webu, právo proklínat gramatické barbary a právo
dát si po obědě šlofíka. Vault nehradí klávesnice zavařené zběsilým
psaním.
Snažte se prosím posílat jen kvalitní věci - aspoň si to
po sobě přečtěte!!! Máme rádi interpunkci, shodu přísudku s podmětem a
orální sex. Rozsahově by se práce měly držet definice slova "povídka",
ale jsem liberální a když to trošku přefiknete, nic se nestane. I
přesto by však vaše dílo nemělo být delší než 4.000 normostran textu
(plus případné obrázky).
Tak a to je vše.
Hodně zdaru!
![](grafika/cara.gif)
• 1.5.2009 . . . Ranní vstávání bude postaveno mimo zákon!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Jedna paní povídala | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: LARPy Komunita
Jak informoval policejní mluvčí David Jatelina, úterní osmý brněnský sraz bandy z VŠB se obešel beze ztrát na životech i majetku. Podrobnější report o této události si můžete přečíst na kvalitním zpravodajském serveru Novinky.cz. Nadstrážmistr Jatelina dále uvedl, že díky této mírové akci budou odvolána opatření směřující k zajištění klidu na akci Ochori, která se koná za dva dny. Vyjádření organizátorů Ochori se nepodařilo získat, nicméně z důvěrných zdrojů víme, že původně měl policejní sbor České republiky doplnit policejní sbor Ochori v boji proti nájezdníkům toho nejhrubšího kalibru. Jak je však fallouťákům dobře známo, není důležité zvítězit, počítají se přeživší. A na akci Dawn of Dead se s přeživšími počítá pouze jako s krmivem pro zmutovaným virem zombifikované spoluobčany.
Když už jsme u těch sociálně nepřízpusobivých spoluobčanech, Bratrstvo oceli se rozhodlo udělat tomu přítrž a koncem května půjde postřílet pár drancířských fetek na operaci Špinavý prachy II. Ovšem vzhledem k tomu, že organizátor akce o sobě nedává vědět, klesl index očekávanosti této akce někam mezi absolutní nulu a Rimmerův vřelý úsměv.
To Martušák je jiný kanón, a o jeho akci PASS Warfare - Války o vodu už dávno ví celý Internet. Bude to 5.6. a bude to palba! Regnout se můžete na facebooku.
15.6. se pokusí banda vězňů utéct z Mírova a 17.6. zase z apokalypsou zničené vězeňské planety Arthas. 10.7. se podíváme do Denu, a to na akci navazující na Fallout LARP. Jak známo, původní LARP vedla Messa Corp., pak to převzali Gearfish, ale i ti seznali, že život je jinde, a přenechali organizační kalvárii bandě z LARP City. Akce jménem Fallout Madness probehně 10.7. a své profily si můžete začít vypracovávat hned.
Den nato si užijeme Nekrův pisss, Javorovy zvratky, jaderné chilli, rozladěnou kytaru a nekonečné rozpravy o análním sexu na celorepublikovém falloutím srazu. Přihlášky je stále ještě možno podávat na lampárnu, vazelínu si doneste vlastní.
Po prázdninách, jen co oslavíme vstup Wermachtu do Polska, se v Ralsku odehraje kolektivní postapokalyptický orgasmus v podání desátého ročníku PASSu.
Mimochodem, pokud stále ještě nemáte dost prznění dobrých uměleckých děl, právě jsem se dozvěděl, že do kin půjde prequel ke Star Treku. Těšit se můžeme na uhrovatého J.T.K., nenaloženého Spocka, technickou výbavu NCC-1701 po vzoru Pražských vodáren a kanalizací, veselé a vtipné scény, zásadní znásilnění konsekvencí ST světa a mnoho dalších úprav, které Star Trek - stejně jako Fallout 3 - víc přiblíží cílové skupině.
Nyní mě omluvte... tato aktuálka ještě měla pokračovat dále, nicméně nemám již sil. Četl jsem Předehru k Duně, četl jsem Předehru k Nadaci a hrál jsem Fallout 3, ale zlomilo mne až toto. Sbohem, krutý světe!
![](grafika/cara.gif)
• 17.4.2009 . . . This is the end, beautiful friend...
Autor: The Lizard King | 
Zdroj: PR | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
Slibovali, že projekt dodělají "in late 20s", a hovno hovno, slavný soude. Fan Made Fallout, anarchisticko-chvástavá totální kon(tro)verze o plánovaných třinácti lokacích, šla oficiálně do kytek, jak jako první informovala fanstránka The Radiated Society (zoufale plačtivá diskuze na NMA).
Zároveň tito pseudovývojáři "slavně" zpřístupnili veřejnosti jak svá interní fóra, tak wikinu. Člověk přitom rozhodně nemusí být Einstein střihnutý Nostradamem na to, aby vydedukoval, že se za oněch 7 let proklamované aktivity v podstatě nic vážného nestalo. Co po sobě FMF tedy zanechal? Snad jeden hloupý, idiotský a nestálý sen, snad vstyčený varovný prst veškerým zbylým modderům, haldu tu více, tu méně použitelných (mnohdy megalomanských) nápadů v čele s "revoluční" myšlenkou překopat celý Falloutí skripting, hrstku podivně evidovaného game designu a textů a všehovšudy jednu (ne zcela) naskriptovanou lokaci - City on the Coast. Není bez zajímavosti, že tohoto nedoskriptovaného zajíce v radioaktivním pytli se s rychlostí blesku ujal Chris Parks, leader donedávna konkurenčního (fakt se neměli rádi) projektu Fallout: Mutants Rising.
Jůůů! Takže po Jamesi Deanovi, Jimu Morrisonovi a Falloutu: Yurop tady máme další nafouknutý mýtus. Jo a mimochodem, takhle nějak *měla* vypadat světová mapa... kdyby na hře kdy někdo opravdu rabotal.
![](grafika/cara.gif)
• 9.4.2009 . . . Původ a ukázky nového artu, který se jistě mihne v budoucích FO2 módech a konverzích.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Ještěři zdroje nepotřebují! | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Zajímavosti Modding Fallout 1 Komunita
(Tento kus čtiva asi nelze považovat ani za menší článek, ani za větší newsku. Nejlépe je k němu přistupovat jako k updatu na osobním blogu (který nevedu), protože je to víceméně taková osobní vrtocha bez evidentního smyslu, začátku, nebo konce.)
Když jsem někdy v půlce roku 2005 spolurozjížděl projekt FOBGE, moje schopnosti a zkušenosti na tomto poli byly asi tak mizerné jako pokusy prvních kutilů upravit či přidat nějaký herní art. Jakmile se člověk o 3-4 roky později blbě usmívá nad tím, že si možná brzy sáhne na doposud netweaknutý horní limit 4.096 tilů (podlah) v Mapperu, tu a tam si uvědomí, jak se tohle všechno mj. díky průkopníkovi a notorikovi Ghostovi (megalomanská grafická vlaštovka #1; #2) změnilo. K lepšímu.
Ghostusek už se na "to otravný šukání s falloutím aengeanem" (TM) dávno vybodnul, nicméně nahradil jej jiný vysmátý hajzlík, Polák Continuum, který se v NMA community objevil někdy na podzim 2006, a protože nejsem vůbec marný hledač problémů talentů, brzy musel kličkovat před různými zakázkami pro FOBGE. Jeho první výsledky byly velice (pod)průměrně vymodelované a celkově nepasující, v lepším případě pak pouze nepasující, jenže Contie, jak mu familiérně přezdíváme, tvrdě makal a za sotva rok se vypracoval do pozice nejlepšího Fallout 2 graphics supportera & mass FRM producera na světě. No, ne, že by si toho Contie nějak extra vážil, ale takovej je prostě fakt.
V letech 2007 a 2008 mi Contie mimořádně pomohl s grafickými ambicemi FOBGE, přestože se postupem času odmrcasil i pod křídla dalších projektů, u nichž viděl šance na vydání dostatečně realisticky (Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2), než mu došlo, že nejlépe udělá, když se bude prezentovat veřejně, tzn. vysype své věci do relevantního fóra a oni už si to know-how znalí zájemci přímo pod jeho nožkama nějak rozeberou. Některé jeho skvělé věci jsou ovšem mnou + lídry MR a SD stále trapně utajovány. :-) Zapojil se přitom do produkce všeho grafického snad vyjma úprav interface (ale to nevím jistě), renderovaných videí a mluvících hlav. V současnosti tak platí, že kdo chce mít svůj projekt graficky konkurenceschopný, musí s tímto Polákem úspěšně vycházet (a ne, jenom proto, že byl Fallout 3 téměř action & graphics only záležitostí, netřeba důležitost nové, unikátní grafiky ve FO2 enginu zpochybňovat).
Continuova stopa v aktuálně rozkopaných projektech
Submarine Mod (Chris Parks, Continuum, Josan12) - pro tento jako obvykle značně organizačně smrdící projekt, který si už X let dává za cíl těpnout jadernou ponorku Shiů snad někam do oblasti San Fran (ale to se neví, ostatně jako vždy, když se šolichá příliš mnoho kouhotů po jednom radioaktivním odpadišti), dával Contie dohromady téměř kompletní grafické řešení od raných návrhů po jeho provedení. Dělá to sice velmi liberálně - všechna ponorkoidní FRMka jsou myslím volně ke stažení - avšak předpokládám, že není denním chlebem většiny vezdejších návštěvníků hrabat se v zaspamovaných vláknech NMA forums: interiér přídi anebo zádi, jeden z prvních testů v Mapperu plus to samé v širší perspektivě, model skoro celé fešandy, pravděpodobně hotový výsledek.
Between Good and Evil, Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2 a v podstatě každý, kdo umí "mapperizovat" nový art - alternativní verze cesty... ...po které kráčí Vyvoleného či Zakladatelova noha, nové dlaždice, ještě více dlaždic, tomuhle se v USA myslím říká "highway overpass", nicméně kdoví, jestli to vůbec dodělá, a dlaždice nedají pokoj, krásná, leč blbě aplikovatelná pustinka #1, pustinka #2. Všechno jsou to dosti obecné věci, unikátní materiál si lídři dost často drží pod zámkem už proto, že ne všichni rádi spoilery.
Mimochodem, takhle nějak by to asi vypadalo, kdyby ve Falloutu zasněžilo. Autorem nicméně není Continuum, nýbrž jistý Grayswandir.
Sečteno podtrženo, kurvárna jménem FO3 tedy FO2 rozhodně mrzce nezardousila, alespoň co se moddingu týče. Naopak - je to čím dál větší rokec! Kdypak se asi Continuovi vyrovná nějaký Čech? FOBGE stále hledá! :-)
• Čert skončil!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Šmoulí rozvědka | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Komunita
Fallouťáci z Brna mají důvod ke smutku. Knajpa "U žraloka" (známá oficiálně jako "Svijanská pivnice U Mázu", neoficiálně jako "U čerta") skončila. Nyní se to tam jmenuje "Restaurace Gábina" a na čepu se usídlilo samotné ZLO. Restaurace se prosvětlila a zřejmě přišla o své nezapomenutelné kouzlo (ehm ehm). Holt, to je trest Boží za to, že nás Čert vyháněl pouhé tři hodinky po zavíračce a že neměl v kteroukoliv denní či noční dobu jednu pěknou patnáctku připravenou pouze za účelem uspokojení nás brahmíňanů.
Skvadra se nyní přesouvá ke Koze (vinný sklípek U dobré kozy) vedle malého sexshopu, kde čepují třináctku a svařují moravský grog. Touto aktuálkou bych chtěl vyjádřit jakési díky Čertovi, který nás tři roky napájel a který projevil nevšední starost, když jsem během pokusu rozchodit zápal plic u něj v knajpě omdlel.
Jo a ještě hlášení: Jestli si Viky do konce roku nenajde chlapa, bude jí přidělen ze zásob Vaultu!
![](grafika/cara.gif)
• 28.3.2009 . . . FOBGE projektová aktualizace: "A pořád to kope nožičkama..."
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 1 Komunita Modding
Je to tak, vážení přátelé... projekt žije. Někdy více, někdy méně, jindy je to úplný hiatus, ale zubatá je přeci jen srágora. Od poslední ZIMNÍ AKTUÁLKY se udál velice pěkný pokrok v překladu do angličtiny a solidní pokrok ve skriptování, grafice a mapách. Texty se momentálně skoro nehýbou, ale vlastně to není ani potřebné.
Nejsnáze si můžete náš pokrok překontrolovat v galerii v sekcích ARTWORKS, INGAME ART a SCREENSHOTS; je jich na 11 kusů. Přičemž něco z dialogů je pouze pod českou vlaječkou a něco zase pod anglickou, pozor, je to do značné míry taková tombola...
VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK I.
SKRIPTAŘ DIALOGŮ - pakliže má BGE skutečně vyjít v relativně rozumném časovém horizontu, je zapotřebí 2-3 progamátorů navíc. Z komunikačně-organizačních (pa)důvodů se sháníme výhradně po českých a slovenských programátorech.
VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK II.
3D GRAFIK - převážně pro tvorbu nahrávacích a koncových obrazovek lokací. Podmínky jsou stejné od minula.
MAPÉR - protože potřebujeme uvolnit Zobovi ruce.
Pomoci můžete ovšem, pakliže opravdu něco ovládáte dobře, PRAKTICKY SE VŠÍM.
[ POKRAČOVÁNÍ NOVINKY NA WWW.TOWEROFCREATION.COM ]
![](grafika/cara.gif)
• 18.3.2009 . . . Mozkýýýý...!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komunita LARPy
Je vaším oblíbeným typem konce světa je zombie apokalypsa? Je vaší oblíbenou zábavou střílet podobně postižené lidi půlgramem plastu do zadku? Pak vás čeká zajímavá kalba!
Svět
napadla infekce, která se přenáší zraněním od zombie, tedy mrtvého těla
bez logického myšlení doposud schopného pohybu a prahnoucím po lidském
mase. Nákaza se objevila ze dne na den a spekuluje se o možnosti, že
pochází z nekvalitně chráněného vojenského výzkumu.
Dne 9. května se na severu Čech, v Ralsku, odehraje roleplayingová airsoftová akce, což je něco, co se hůř vysvětluje, než hraje, takže pokud o tom nic nevíte, a přesto chcete jet, pište přímo organizátorce Maranch, nebo se zajděte poptat na Templářské forum, kde se na každou nováčkovskou otázku najde kupa logických, perfektních, nesprávných odpovědí. Samotná stránka akce je tady, a víc vlastně žádný fallouter, který má kuráž vyrazit ze svého zasmrádlého doupěte do víru akce ani nepotřebuje.
Nashledanou v Pustině, pankáči!
![](grafika/cara.gif)
• 27.12.2008 . . . Výjevy z Kreslírny u mazaného geckona...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: NMA auditoria | Komentuj novinku (54) | 
Tagy: Zajímavosti Komunita Artwork
Vážení, zhruba po sto letech jsem se trochu pohrabal v kreativně-fantasmagorickém zákoutí fór No Mutants Allowed a musím říct, že se na mě vysypaly opravdu exkluzivní kousky, o které by byla skoro prasárna se nepodělit. Dokonce i tolik populární fašistické tematiky ubylo!
Někdo na Vánoce peče cukroví, zručný Bulhar s nickem Relentless666 ve svátky ze všeho nejraději maluje známé i neznámé Falloutí zrůdičky: ujetý klokan, geniálně zpracovaný wanamingo, geckon. Prý budou i další.
Jistý Tourdion to ve svátky bere zase přes pušky (první, druhá).
No a páně phomax se nám asi zbláznil úplně. Tak zase někdy! :-*
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2008 . . . Hurá! Projekt Fallout: BGE se dožil v pořadí již třetích Vánoc.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Artwork Fallout 2 Komunita Modding
Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...
(...)
Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.
(...)
Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
1. Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.
2. BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).
3. Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.
4. Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.
![](grafika/cara.gif)
• 11.12.2008 . . . Ještěrky se také střílejí
Autor: Ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Vaultmasteři
Vážené čtenářstvo, rozhodl jsem se dnes ventilovat takový "nápad", který ve mě zrál už dlouho - po více než 2 letech práce pro Vault končím s pravidelným přispíváním pro "Brahmínku" a odcházím si tak válet šunky mezi neaktivní Vaultmastery. V prvé řadě tak činím z důvodu, že mě daná (samozřejmě neplacená) práce již neuspokojuje, nebaví. Budoucnost značky Fallout v rukou Bethesdy mě nezajímá, nechci nadále sledovat ono plýtvání, kdy se brilantní myšlenka s enormním potenciálem dostává do rukou kreativně průměrného, arogantního kolektivu. Krach BIS a jemu podobných studií považuji za nezvratný fakt toho, že herní průmysl není zdravý a rozhodně to není něco, nač bych se měl nebo chtěl v nejbližších letech upínat.
Pokud bych se měl ohlédnout za sebe, kromě zábavy si cením hlavně nabyté pozornosti a s tím souvisejího "portfolia" kontaktů na schopné lidi, které jsem často tak kriticky potřeboval pro "své" FOBGE. BGE jako takové samozřejmě nekončí a u jeho aktualizací (už se jedna taková peče, resp. louská do EN) se budem tu a tam nadále setkávat. Mrzí mně naopak, že jsem fungoval vždy spíše jako hasič a ne jako "jeden z mnoha aktivních psavců" - což se krutou smrtí Jiřího Šťovíčka mimochodem asi nezmění - že jsem nestihl pořádně si zaaktualizovat s dnes již monumentálně neaktivním a řádně nemrtvým kolegou Petruschkou, jehož momentální žblebty, tvářící se jako pravidelné aktualizace, jsem měl rád, a že jsem nechytil "předvanburenovské" období.
Je to sice teatrální a kurevsky patetické, ale... teď hezky ťapkám za ním. :-)
Děkuji Dingovi, že mě dostal k Falloutu, když tenkrát do školy přitáhl krásně pomalované levelí cédéčko s Falloutem 2 se slovy "tohle je nej hra, grafika hnusná jak prdel, ale těch možností...". Dále - kromě ostatních VM? - děkuji mj. Aranelce, Fetařinkovi, Fuzzimu, Ghostíkovi, Harleyovi, Hnojovi, Janu Doležálkovi, Kuřeti, Luboru Kasalovi, Mad Eyemu, Přebralovi, Zobovi, Zruudovi a mnoha dalším lidem, kteří se mi v rámci Falloutu přičůrali do života a mě s nimi bylo (a je) dobře. Pokud máte někdo vážný zájem vesele si vaultmasteřit za mě, ozvěte se jednomu z kolegů anebo poctivě makejte na novinkách.
KKTHXBYE!
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2008 . . . Deadeye musí zemřít Vol. 3 ... a někdo opravdu chcípne.
Autor: Ještěr, proradný knihovník vaultí | 
Zdroj: Psychotic pro VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita Povídky
Deadeye musí zemřít (A!) Akční trilogie o holce k zulíbání, která ne tak úplně přirozenou cestou přišla o své bližní a jedná rychleji než myslí. To je v pustině, jak známo, velmi nebezpečná kombinace...
Vážené ozářené čtenářstvo, pokud vás zaujalo svižňoučké duo předvčerejších povídek, pak vězte, že autor, Psychotic, kvapem dobastlil třetí a (zřejmě) poslední díl. Ten nese podtitul Tažení měšťanů, ze zaběhnutého tempa rozhodně neslevuje a kousnout ho můžete zde na našem velectěném literárním podlaží. :o)
![](grafika/cara.gif)
• 12.11.2008 . . . Velký literární gravedig aneb první povídka po sto letech
Autor: ještěr | 
Zdroj: Psychotic pro Vault šílené brahmíny | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita Povídky
Deadeye musí zemřít (Vol. 1, Vol. 2): (A!) Krátký příběh holky k zulíbání, která ne tak úplně přirozenou cestou přišla o své bližní a jedná rychleji než myslí. To je v pustině, jak známo, velmi nebezpečná kombinace...
Jelikož je jasné, že kolega Deimos už se nikdy více žádné povídky neujme, z vlastní vůle jsem se povýšil na vrchního povídkáře. :-/ Rozhodl jsem se mj. rozšířit "povídkové menu" přímo v souborech se čtivem, což doufám uvítají zejména ti méně sečtělí návštěvníci.
Povídka samotná je taková decentní variace na Killa Billa, velmi solidně slohově zmáknutá a nenudící, takže během "povídkové okurkové sezóny" není co řešit. Trochu spílat lze naprosto ohraný námět - už chybí snad jen prezence Zakladatele nebo Vyvoleného - a značně nevyrovnanou popisnost různých pasáží. Čtěte tedy, čtěte...
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2008 . . . Ochori
Autor: Atakon | 
Zdroj: OCHORI | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: LARPy Komunita
![Ochori Ochori](http://ochori.cz/static/design/corporate/ochori_sign.png)
Chcete zažít atmosféru postapokalyptického světa na vlastní kůži? Chcete objevovat úplně nový svět? Chcete se stát jeho součástí a pomoci při jeho budování? Tak neváhejte a vstupte! Na adrese OCHORI se nachází portál do tohoto světa. Dostanete se do malého zničeného města, které jeho obyvatelé nazývají Mesa Verde. V tomto městě se choulí zřejmě poslední zbytky civilizace a snaží se vytěžit ze své situace pokud možno co nejvíce, ale především se všichni snaží přežít!
Jde o sociální projekt nebo spíše hru, která se odehrává napůl ve virtuálním světě internetu a druhá část se odehrává prostřednictvím akcí "na živo". Pokud si ještě pamatujete na původní Fallout LARP a jeho zakladatele tak právě oni jsou v čele tohoto nového projektu. Skupina lidí, jež se označují jako MessaCorp přišla po téměř dvouleté pauze s úplně novým konceptem hry. Tentokrát podle vlastních nápadů a kreativity. Za projektem stojí skupina umělců, scénáristů, grafiků, fotografů a programátorů, kteří jsou myšlenkami v úplně jiném světě než většina lidí. Pokud vás zajímá jaký je jejich svět, můžete se pokusit zaregistrovat, ale ještě předtím doporučuji přečíst si atmosfericky laděný prolog.
![](grafika/cara.gif)
• 17.9.2008 . . . 29. SFS
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Nástěnka v prvním patře | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita
Takže další Slezský falloutí srázeček proběhne tento pátek, scuknem se tak kolem 15:30 u eskalátorů na severním nástupišti stanice Ostrava - Svinov a pak zapadneme do knajpy u Šimka. Dáme si pár kousků do nosu, pokecáme o dění na falloutí scéně a tak podobně, no prostě jako obvykle. Zajímaví lidé jako obvykle vítání! :-)
BTW: Necro mi slíbil zaplatit všechna piva, co vypiju, ho ho ho...!
![](grafika/cara.gif)
• 13.9.2008 . . . Aktualizace projektu Fallout: BGE po sto letech
Autor: ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Artwork Fallout 1 Komunita Modding
Po trestuhodně dlouhé době (doufáme, že výsledný matroš je o to hodnotnější :-)) jsem se jal aktualizovace na stránkách svého primárního projektu, alespoň co se Fallouta týče. Celkem nepřekvapivě obsahuje jako obvykle nové INGAME ARTY, ARTWORKY a SCREENSHOTY, trochu povídání o změnách v týmu (vypisuji jen příchody, aby si někdo nemyslel, že jsme nafukovací) + špetku tradiční křivé propagandy. :-) Ty AJ překladatele holt vážně potřebujeme! Hop do kapsy zelenoještěří!
Celá aktuálka se válí TUHLENCTU.
A protože předvádění se není nikdy dost, připravil jsem vám přímo pod nos pár obrázků...
• A máme tu další (skoro) LARPařinu…
Autor: Ratman | 
Zdroj: Tým AS Praha | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Komunita
Saccard se na nás obrátil s žádostí pomoci o sehnání schopných a nadšených Fallouťáků, kteří si rádi zaskotačí na nějaké té dětsky nedětské akci, nuže, zděs jeho slova: Zdravím VŠB team, ve dnech 11. a 12. října pořádáme v bývalém VP Ralsku akci na téma Fallout. Nejde o LARP, ale o RP airsoft, základní scénář a info zde:
http://www.asp.asportal.cz/akce/fallout.html Jenom dodávám, že akci podobného stylu neděláme poprvé (nové je jen téma), takže nejde jenom o to, kdo koho zastřelí dřív...
Další informace tedy naleznete přímo v uvedeném odkazu. Pokud vás akce zaujme a zúčastníte se jí, neváhejte se pak s námi prdelosedníky podělit o své zážitky.
![](grafika/cara.gif)
• 4.9.2008 . . . Sbohem, Deimosi, tohle sis nezasloužil...
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (105) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin
Život člověka bývá naplněn spoustou radostných, ale bohužel
také smutných a bolestných věcí. S velkou lítostí vám musíme sdělit,
že nás navždy opustil náš nejen redakční kolega, ale i dobrý kamarád, nadšený kulturista a
Fallouťák – vaultmaster Jiří "Deimos" Šťovíček. Jeho život tragicky vyhasnul zásahem cizí ruky dne 2.9.2008 v nechutně nízkém věku nedožitých 20 let. Vzdejme
tedy prosím čest jeho památce a pronesme o něm alespoň za naši redakci pár
hezkých slov - komentáře jsou vaše.
Dodatek by Ještěr: toto není nějaký (další) extrémně hloupý postpubertální žert, nýbrž až bolestivě pravdivá situace, jak se můžete přesvědčit ze zpravodajství serverů NOVINKY.CZ, případně stručnějšího POLICIE-CR.CZ (prosíme NEHLEDAT "zaručeně seriózní" informace na bulvárních kýblech splašků typu TN.CZ). O vypatlanci, který to udělal, zatím zřejmě bohužel ani vidu ani slechu.
Chekotay: Deimosova smrt mě zasáhla, nevím moc, co říct... Nebudu se snažit zastírat, že jsem o Deimovi nesmýšlel moc dobře, všichni dobře víte, že jsem se se svým názorem netajil. Avšak i přes mé četné námitky je pravda, že to byl pilný psavec a jeho práce je pro Vault přínosem. S nadšením sobě vlastním dělal práci, do které jsme se my ostatní nehrnuli. Byl pilný, snaživý, horlivý. Chyběly mu zkušenosti, ale čekal jsem, že až je získá, bude z něj dobrý VM. Neznal jsem jej nijak zvlášť dobře, avšak byl pro mne vždy členem týmu. Věřte, že Deimos byl člověk, kterého byste chtěli do party na každou výpravu do Pustiny.
A tak na něj budu vzpomínat.
Ratman: tahle zpráva mě zastihla jak blesk z čistého nebe- když mi to JaW telefonoval, nechápavě jsem jen kroutil hlavou a myslel si, že si dělá legraci. Hodně velkou a pěkně nechutnou legraci. Bohužel vypátrané indície mě přivedly do chladné reality a já zjišťuju, jak je všechen ten bordel a hnus co člověk vnímá jen z televize blízko... Deimos byl fajn člověk a pokud mám v rámci těchto několika vět vystihnout jeho osobnost co nejlépe, řekl bych, že byl hlavně hodně pracovitý nadšenec který se snažil tuhle stránku udržet co nejvíc při životě. Když k nám před rokem a něco přišel, měl jsem trochu obavy z jeho smyslu pro podstatné a důležité aktuálky. Nicméně postupem času mě jeho píle a pracovitost přesvědčila, že byl na post vaultmastera dobrou volbou. S každou novou aktuálkou se zlepšoval a ten rok praxe v psaní byl už poměrně znát, ač sem tam ještě šlápl vedle. Bohužel už žádný další rozvoj k lepším literárním zítřkům tenhle fajn pracovitej člověk nikdy neabsolvuje :( Budeš nám tu chybět Deimosi.
JaW: Před tím, než jsem se včera rozhodl udělat aktuálku, jsem si říkal, že je divné, že Deimos už dlouho nic nenapsal a roloval jsem dolů až na 20.srpna. Tehdy jsem netušil, že to byla Jirkova poslední novinka.
Tragickou novinu jsem se dozvěděl v práci dnes odpoledne, když jsem si přečetl e-mail. Napřed jsem si myslel, že jde jen o velmi černý humor, o který není a nebyla v našem Vaultu nikdy nouze a k Falloutu vždy patřil. Bohužel, po tom co jsem zagoogloval a našel zprávu o zavražděném na webu Policie ČR, mi pořádně zatuhlo. V zápětí mi napsal petruš, že ho kontaktoval Jirkův bratr a to už se mi udělalo opravdu zle. I přesto jsem se tomu pořád bránil uvěřit a v práci jsem už skoro nic neudělal. Pořád jsem nad tím přemýšlel. Takové věci člověk těžko chápe. Těžko si člověk dokáže představit, že tu s námi Deimos byl a už tady s náma ve Vaultu nikdy nebude. Ale i přes to všechno na něho nikdy nezapomeneme a jeho práce tady na stránkách zůtane navždy.
Deimos miloval Fallout a proto se taky stal vaultmasterem. Často chrlil jednu aktuálku za druhou, tak byl pro věc zapálený. Je ho věčná škoda. Tak jak je škoda, každého zbytečně promarněného života. Vrah ať se navždy smaží v pekle. Vzdejme čest jeho památce. Nikdy na tebe Deimosi nezapomeneme! Byl jsi a navždy budeš jedním z nás!
Ještěr: Deimose jsem spolu s Ratem znal nejlíp z vaultmasterů a jeho smrt vnímám jako velkou nespravedlnost, protože na sobě tvrdě pracoval hned na třech frontách (škola, kulturistika, psaní) jen proto, aby v nedožitých dvaceti zažil osudnou srážku s blbem. Jako každý z vaultmasterů protáhl svou psavostí Vault určitým kritickým obdobím, tu lépe, tu hůře, ale hlavně pravidelně. V rámci možností jsem mu tu a tam předával nějaké zkušenosti, a ačkoliv neměl nějak závratný škrábací talent, nikdy si na kritiku ani slůvkem nepostěžoval (přestože měl občas proč). Postupně mi začíná docházet, že tuhle spolupráci už asi nikdy nedokončím. A jsem zase nejmladší... :-(
P.S. jsem docela zvědav, zda tato velká ztráta ostatní (čím dál zaměstnanější) autory VŠB stmelí, nebo půjde 7 let práce pomalu do kopru. Jirka by si jistě přál to první a doufám, že mu ono kýžené "Maybe" zítra naposledy zahrajou.
Poslední rozloučení s naším kamarádem proběhne v Ústí nad Labem – Střekově v Novém krematoriu v pátek 5.září v 11. hodin - někteří jedinci jistě zváží pouť. Za celé VŠB přejeme upřímnou soustrast všem pozůstalým.
EDIT (8. září), Chekotay:
Chci obyvatele vaultu informovat o dalším vývoji situace kolem smrti našeho kolegy. Zde tedy několik linků na server idnes.cz, jenž, ač nedělá zrovna čest zpravodajským serverům, přesto umožňuje vytvořit si rámcovou představu.
- Vrah byl recidivista.
- Měl zřejmě komplice.
- První vražda (pravděpodobně) v pondělí - podnikatel.
- Druhá vražda v úterý - Deimos.
- Třetí a čtvrtá vražda ve středu - barman a policista. Pachatel byl těžce zraněn.
Zpravodajský server Novinky.cz považuji za nejnižší příčku, ale já bohužel nejsem tak zběhlý v získávání hodnotných informací, a proto zde uvedu i odkaz na něj.
- Po probuzení z narkózy se ukázalo, že vrahovi je to všechno jedno.
EDIT (11. září), Chekotay:
Dalo by se říct, že příběh skončil podobně jako mnoho zdejších povídek - vrah dostal, co si zasloužil.
- Chomutovský vrah na následky svých zranění zemřel.
Jenže tohle není povídka. Zločinec nebyl souzen podle práva a Deimos se nám nevrátil z říše mrtvých. Pachatelova komplice bude stíhat justice a my můžeme jen čekat, až se odněkud vynoří další takový šílenec a přetne naše životní dráhy.
![](grafika/cara.gif)
• 11.8.2008 . . . Stručné modderské okýnečko
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
* Lidé kolem projektu Mutants Rising, konkrétně hlavně Dude101, si pohráli s van bureními itemy (inventářové věci), které jsou nyní pro modery volně k použití pro hry a módy, postavené na enginu Fallouta 2. Výsledku říkají Van Buren Dreams FRM Pack a klofnout ho můžete třeba tuhle - nebo taky jen líně omrknout přes falloutí wiki.
* Nějaká banda Rusů (no dobře, možná spíš Ukrajinců :)) pracuje na nanejvýš bláznivém a podivném (tedy typicky ruském) projektu Nuclear Winter, který - jaké překvapení - zabuduje do herního artu nukleární zimu. Download aktuální verze najdete tadyhlenctuhle, 2 crazy obrázky tu a tu.
* Jistý Shadowbeast pracuje na Fallout 2 add-onu s podtitulem Day of Blood, který si zřejmě pohrává s alternativní historií WW2. Autor podezřele rychle přispěchal i s demem (zde) - nečekejte ovšem nic světoborného, neřkuli prdel nakopávajícího.
* Závěrem něco vzdáleně se rýsujícího ve staré dobré české ďouře - Kuře z projektu Between Good & Evil tu a tam pracuje na tzv. Fallout Art Repository, což nebude nic menšího než modderům opět volně přístupný repozitář nové grafiky a to především mimo českou komunitu. Prozatím to ale spíš... erroruje.
![](grafika/cara.gif)
• 25.7.2008 . . . Modifikační okénko měsíce července: Harry jako FO2 CPNC + trocha žrádla pro vaše oči
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA + vlastní vejškrabky | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
Víra v Bethesdu / Fallout 3 mezi prostým lidem nebezpečně upadá. Ne tak oldskůloví modeři:
Fanoušek se sebevědomým nickem Skynet nenápadně zbastlil "Harry as CNPC Mod", který přidá improvizovaně uzvučeného tupého supermutanta Harryho (FO1) přímo do Arroya (FO2). Jistě, už podle předchozí věty je relativně jasné, že hodnota projektu rovná se myšímu prdu, ale skalní falloutí pako vyzkouší leccos. Nebo se pletu, Pesusi a Screamere? :-)
PS: hlavně se ujistěte, za jaké instalační konstelace taková věc funguje a za jaké už poněkud méně.
Moc pěkný a velmi čerstvý list posledních verzí všech možných i nemožných modů najdete mimochodem na, jak jinak, No Mutants Allowed.
Modeři společenští a hromadní, tedy BGE a Mutants Rising, řešili poněkud jiné problémy, a sice loadovací obrazovku + koncovou obrazovku jisté důležité lokace, respektive nějaký bizarní prskolet, který jako by vypadl z Verneovky. Za první z nich je zodpovědný slovenský grafik s nickem Donald X (kterému tímto děkuji za rychlou a šikovnou pomocnou ručku), u druhého artíku nemám ani šajn, neboť jsem ho náhodou vyzobal na Deviant Artu... :-)
BGE věcičku vnímejte jako takový předvoj další letní aktuálky.
Sooooo, here they are:
![](grafika/cara.gif)
• 15.7.2008 . . . Todd Howard zdaleka nehází flintu do žita...
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, KK | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Komunita
...a vyrukuje, jak zjistili NMA'ers přes nějakého podivína na Beth-fórech a přes server IGN, na E3 s dalším Fallout 3 videem z aktuální verze hry. Na řadu má přijít v 11:30 CET a očekávejte +/- 30 minut předváděčky. Není přece nad to, jít po půlnoci do postele s horkou krví v žilách! Tedy pokud se bude opakovat ta trapná situace ze včerejška, kdy grupa amerických puberťáků oceňuje potleskem každý Toddův frag, ačkoliv nepřátelům zřetelně odlétávají jiné partie těla, než které byly zasaženy - pokud se spokojeně nerozkutálí rovnou úplně všechno.
Anyway, hle, zde je důkaz (čas je severoamerický, na ten nehleďte):
Dále server G4 přinesl mírně (ale opravdu jen mírně) upravené včerejší video - je asi 12 minut dlouhé, obsahuje pár nových scén a minimálně půlka záběrů míří na křepčícího Howarda. Tedy opět nic pro cholerické srágory... Za tento objev můžeme děkovat jak jinak než, erhm, křiklounům z NMA. :-)
A abych doplnil svou malou ještěroreportáž ohledně reakcí jiných českých webů, zajímavý glosář můžete najít na undergroundovém (to je náhodou pochvalné slovo :-)) českém blogu Kultura Kriplů, kde jsou autorovy (MickTheMage) dojmy v zásadě stejné jako ty moje s tím, že prý hůl nad Bethesdou ještě nezláme a také katana u pasu prý zatím zůstane bez zasychající krve vývojářské. No, mít tolik oblíbených RPG jako on, možná bych dokázal totéž... ale ne, NE!
• "Spalte Bethesdu," neslo se komunitou...
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, Hratelně, Tiscali Games a další | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Komunita
...a nese se stále. Jistě, není to černobílé (ač černá zle převažuje), avšak pokud se daly oba tábory "pozivitistů" a "ufňukánků" s trochou opatrnosti označit jako mírně se rozcházející, po událostech na E3 je jasné, že tato rána sekerou je opravdu hluboká. Jelikož některým stvořením doteď uniká celá pointa, pokusím se stručně vysvětlit, co mě osobně nejvíce mrzí - je to nepopiratelný fakt, že Bethesda nepřišla ani teď s ničím, co by nasvědčovalo, že FALLOUT 3 BUDE VŮBEC RPG.
Zcela vážně, pár dní zpátky jsem si říkal, že na nás marylandské studio vytasí něco prima, něco důstojného, co si dosavadní kritiky víceméně omotá kolem prstu a udělá tak z nich pěkný šašky... houbeles. To se za své questy, zápletky, nápady, žertíky, dialogy atp. atp. tolik stydí? No, možná má proč, nicméně argument typu vždyť je to jen E3, voe, tam de stejně jen o technologickou masáž neberu - nepřesvědčil. Ono to možná některým hlavám nedochází, ale někteří tady pět let skáčou kolem falloutí značky, aby nakonec zjistili, že "zaručeně důstojná náhrada za Van Burena" vypadá nejvýš jako průměrná střílečka.
Osobně počínaje včerejškem lámu nad Betehsdou hůl - tři roky FO3-ózních aktuálek, optimistických klepů a planých nadějí jsou tímto létem velmi pravděpodobně spláchnuty do hajzlu - a do budoucna se distancuji od většiny souvisejících aktuálek. Každý mimo komunitu totiž vidí velkou křivdu "fanboyů" vůči vývojáři, ale už není schopen vidět, že vývojář zachází s komunitou jako s kusem hadru (už ale nejsme jako fanstránka u Bethesdy blacklisted, dobrý, ne?). A to co bylo k vidění E3 (snad vyjma cca dvouminutového retro úvodu, kde se alespoň tolik nezabíjelo) ze všeho nejvíc vypadá jako "trest", jako dětinský trest od někoho, koho už stejně "ty zatraceně ukecaný erpégéčka" vlastně ani moc nebaví dělat...
Nedalo mi to a kapánek jsem pobrouzdal po většině českých herních serverů, co se o onom Falloutku píše, co se (ne)líbí, jak si hra obstojí před konkurencí a tak vůbec.
Například na Tiscali si můžete prostudovat celkem dobře zvládnutý rozbor všeho, co se ve videu pohlo. Hezké (alespoň pro ty, kteří z nějakého důvodu na sledování videjek nehrajou), ale pořád z toho tušíte ten pocit, že libovolný text hlavně nesmí ohrozit prodeje. Ostatní servery FO3 na E3 z nějakého důvodu (prozatím) nesledují, nebo nepřinášejí nic, co by stálo za zmínku... snad překvapivě vyjma Hratelně.cz, jejichž novinka mnoho informací nepobrala (streamují do ní ale videa! JaWe, ty ostudo!), nicméně je překvapivě sympaticky otevřená. A naznačuje svému čtenáři, že tady někdo nehraje s fanoušky tak úplně fér hru - my thumbs are up, autore:
Z E3 k nám doputovalo duo ukázek z apokalyptického RPG Fallout 3, z čehož první z dvojice si říká trailer, ve kterém vás Vault-Tec připraví na bezpečnou budoucnost a život v podzemí, kde budete daleko od všeho toho atomového válčení. Pak ale následují záběry s hraní, z nichž místo toho abych byl uchvácen, sedím a nabubřele píši tento komentář. Kde je atmosféra? Kde je ten starý dobrý Fallout? To samé platí o 4-minutové předváděčce z konference Microsoftu. Vše na mne působí jako obyčejná střílečka s pár zajímavými prvky (zaměření části těl, animace při střelbě) a to je sakra málo. A myslím si, že ani odlétávající kusy těl to nespasí. A co vy? Očekáváte snad takový návrat? Nebo jsem snad jediný, komu se tohle nelíbí? Diskuze je otevřena. Pro všechny.
Závěrem bych ještě rád vypíchl, že jistý randan pro server NMA - kde mimochodem ta nenávist vůči developerům vře tradičně nejvíc a retardované, leč zábavné hlášky typu nenávidím Bethesdu a všechny ty zmrdy, co v budoucnu zaměstná! jsou v novinkových fórech serveru na denním pořádku - vytípal z oněch videoprezentací pár (desítek) statických obrázků. Naštěstí převážně ty zajímavější části...
Disclaimer: tato novinka je částečně postavena na osobních názorech a glosách autora a nemusí tedy reprezentovat postoj redakce. Na 99% se tak ale děje. :-)
![](grafika/cara.gif)
• 26.6.2008 . . . Tamtadá! Na vědomí se dává...
Autor: Bc. Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita
...že z Chekotaye se promovaný Blbec stává! A to dokonce v řádném termínu. Chtěl bych tímto poděkovat všem fallouterům, co mě podrželi, když mi na fóru tekli nervy, firmě Delikomat, jež mě udržela naživu svými automaty na tatranky a čokoládu, a petruschkovi, jehož dávná práce mě utvrdila v přesvědčení, že vysoká škola je brnkačka.
Gratulace a dary v podobě průbojné munice a nadržených děvek mi můžete předat 7.7. na celorepublikovém falloutím srazu. Vzhledem k tomu, že tam pojedu rovnou z terénu (a každý terén je tak trochu D/s 24/7), dá se očekávat, že budu zlískaný už při příjezdu :) Těším se na vás, holomci!
![](grafika/cara.gif)
• 28.5.2008 . . . Slezský falloutí sraz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Tuto sobotu další tradiční Slezský falloutí sraz v Ostravě. Setkáme se v 15:30 u severního podchodu z nástupiště stanice Ostrava-Svinov a půjdem zachlastat do restaurace Šimek. Všichni příznivci VŠB a Falloutu jsou vítáni!
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2008 . . . Jak bylo na třetím postapo srazu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Tož tak s tradičním měsíčním zpožděním informuji ctěné návštěvníky vaultu o tom, že i přes mizernou účast proběhl III. Post-Apokalyptický sraz. Udělali jsme si menší čundr po krásách naší vlasti, poklábosili, vystrašili nějaké malé děti...bylo to fajn. Report zde, všechny Necrovy fotky tady.
![](grafika/cara.gif)
• 13.5.2008 . . . STALKER LARP alias restíky okurkové sezóny
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry LARPy Komunita
Vážené dámy a ozáření pánové, jelikož kdysi tolik zodpovědné a nadšené vaultmasterstvo v měsíci květnu vyvinulo zcela revoluční stupeň lenosti, beru na sebe trochu Ratmanovy mailoidní interakce z komunitou. Zdá se totiž, že ze zase někde zbláznilo pár stalkerů:
Chceme informovat o nových stránkách ostravského S.T.A.L.K.E.R. larpu. Chystá se již druhý ročník (někdy na říjen, datum bude upřesněno) a přípravy jsou v plném proudu. Navštivte hlavně naši fotogalerii, kde se nachází nejen rozšířené fotoalbum z prvního ročníku, ale také fotodokumentace nového herného prostoru pro ročník druhý. http://stalker.lhl.sk/
Pokud znáte staré stránky (http://stalker.wbs.cz/), můžete se informovat i z nich, podstatné informace budou na obou stránkách současně.
Všechny vás srdečně zveme!
Organizátorský tým BioStalkers
No a když už píšu o STALKERovi, určitě mrkněte na Maweceq-ovu a Beestarovu fansite (sekce přímo o Černobylu), kde se s 22. "výročím" jaderného průšvihu objevily nějaké tematické materiály. Zrovna jako loni... a předloni...
![](grafika/cara.gif)
• 29.4.2008 . . . Fallout modding roundup aneb co se šustlo mezi neodbytnými modery
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, VT Labs, homepages, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Komunita Modding
Hello po rekordních 14 dnech plazího sucha! Ajo, ono se zřejmě není moc čím chlubit (bude ale hůře, to je sakra jistý), takže raději k věci.
Začnu v malém českém rybníčku, z něhož se vynořil nový modder - GreedyN, který se pokusil blýsknout touto konverzí FOT Power Armoru do FO2 enginu (sos má 6.1 MB). Zplísnit, pochválit či lišácky namotivovat k další práci jej můžete v tomto threadu našeho nechvalně proslulého, dekadentního auditoria, kde najdete taky nějaké ty screeny. V opačném případě budete odkázáni na jeden z prohlížečů FRMek, které se zajisté válejí v místních downloadech).
Podle zprávy Muťoušů kope překvapivě čile nožičkama totální konverze Mutants Rising (VŠ student Chris Parks je dal opravdu do latě :), což se snaží dát najevo novým webem a tu více, tu méně zdařilou grafikou (asi se to nikde nedočtete, ale autorem krámů je povětšinou můj oblíbený skiller Continuum). Hádám, že project gallery tentokrát opravdu stojí za shlédnutí a pokud chceme věřit PR agendě, vývoj konverze je nyní na 45 procentech.
O své místo u stolu se bije i nestor falloutí scény, Lich, který před pár dny vypustil do světa demo své poslední práce - Dust & Blood (sos). Projekt nesleduji a ani jsem ho netestoval, takže tápající jen líně odkážu na lichovský blog (ajta krajta, koukám, že se Licháček kolegáček opět vrhnul na různé pakárny :-/).
Jistých změn doznalo také dítko Ausira a Dudeho101, tedy modderská Mekka (už zase přehrávám) Vault-Tec Labs. Pokud k tomu tihle dva přistoupí podobně jako Ausir vloni k falloutí wikině, neměl bych do budoucna o teoretickou část modění strach. Nyní přibyly hlavně různé tutoriály a prezentace modů, modíků, totálně totálních konverzí...
Poměrně čerstvý kousek, Josan12, dokončil část ze svých ambicí na poli nových animací starých parťáků. Viz tenhle NMA forums threadík.
No a jelikož podobné newsky jen sporadicky končím jinak než lascivní propagandou vlastních aktivit, rád bych poukázal na tradiční brloh BGE leaků s různou kvalitativní hodnotou (fáro, skicy). Rád bych samozřejmě dodal, že BGE projekt pořád hledá, hledá a hledá, zejména specializované grafiky, nadané ČJ -> AJ překladatele a "code monkeys"...
![](grafika/cara.gif)
• 7.4.2008 . . . Třetí post-apokalyptický sraz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita kultura zajímavosti madbrahmin
Třetí postapo sraz je za rohem, konkrétně proběhne tento víkend. Jedná se o něco víc, než obyčejný místní sraz, ale o něco míň, než celorepublikový sraz. Konat se bude dílem v divočině a dílem v knajpě a jeho náplní bude hlavně poznávání nových ozářených tváří a dělání vylomenin. Jde prostě o to, navlíknout na sebe postapo hadry, popadnout kvér a geigera a vyrazit za podobně střelenými cvoky. Taky je to šance jak si vyzkoušet různé postupy z příruček pro přežití, naučit se něco nového, poslechnout si zprávy z dalekých krajů...
Dále u příležitosti srazu vyhlašuji literární soutěž "OZÁŘENÝ".
Předmětem soutěže jsou originální, doposud nikde nezveřejněné povídky o apokalypse, o postapou, o Falloutu či o falloutí komunitě a VŠB. Povídky budou předneseny při autorském čtení na III. Post-apokalyptickém srazu, kde bude také všelidovým hlasováním vybrána ta nejlepší. Do soutěže můžete zařadit tolik povídek, kolik chcete. Hodnocení bude velmi subjektivní! Vaši posluchači vás budou hodnotit podle vašeho vokálního projevu, takže je úplně jedno, že neumíte psát česky a že sekáte tuny hrubek, hlavně když umíte mluvit. Povídka nemusí být napsaná, i když by to asi bylo výhodnější.
Výherce má u mě falšku rumu či medoviny. Pokud budou všechny povídky shity, tak tu flašku vypiju radši sám a ještě vás pobliju
Soutěžit můžete s jakýmkoliv počtem povídek, a jejich délka taky není omezená. Nejsou omezeny ani žádné výrazy, jen by to mělo být česky či slovensky.
Takže - další instrukce najdete zde, příslušný topic na diskusním foru je tady, tož to nastudujte a v sobotu 12.4. tak kolem té čtvrté-páté se zjevte v inzerované hospodě připravení na všechno. (Sraz je tak od dvou, od tří, ale v pět vyrazíme "na pozice".)
Jo a tady je zvadlo (moc velké na tuhle stránku).
![](grafika/cara.gif)
• 10.1.2008 . . . XXIII.SFS&V.Brnosraz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Pár dní zpátky jsme se sešli v Ostravě a nad nejedným piviskem projednali věci okolo Falloutu i naší fan-komunity. Report najdete přirozeně ve Srazech. Jsem moc rád, že kromě starých a ostřílených Fallouťáků se ukázali i nováčci.
Přejdeme k dalšímu bodu programu: tuto sobotu se nejspíš zorganizuje další Brnosraz, takže sledujte příslušný topic na foru a kdyžtak přijďte. Nějaká abnormální výzbroj myslím není nutná. Tolik pro dnešek.
BTW: Report k NU má konečně zprovozněné obrázky :)
![](grafika/cara.gif)
• 28.9.2007 . . . Nový komiks: The Vault 12
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Komiks Komunita
S novým, zajímavě zpracovaným komiksem přichází NMA. V " podsekci" jejich stránek se má pravidelně každý pátek updateovat; prvních výsledků jsme se již mohli dočkat včera, kdy byla zveřejněna první stránečka. Dodám jen, že se jedná o něco trošku jiného, než jsou asi komikseři zvyklí, výsledek však špatný není...
![](grafika/cara.gif)
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|