Fallout |
Fallout 2 |
Fallout Tactics |
Fallout: New Vegas |
FOnline |
Společné |
Fallout projekty |
Příbuzné hry |
Hry naživo |
Soutěže |
Zábava |
Různé |
|
Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.
ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU
2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007: 9 10 11 12
Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001: 5 6 7 8 9 10 11 12
Tagy:
vše Madbrahmin Kultura Zajímavosti Fallout 3 Povídky Návod Komiks LARPy Soutěže Rozhovory Příbuzné hry Modding Developers Fallout 1 Artwork Ostatní hry Fallout Tactics Články Videa Fallout MMO Van Buren Fallout 2 Komunita Fo2 RP Interplay Hudba Studená válka Fallout Online Fallout: New Vegas Anketa Recenze Film Fallout 4 Vaultmasteři FoT patch Fo3 patch Fo2 patch FOnline Fo1 patch Bethesda Černobyl Mutants Rising Screenshoty FOnline Engine BGE FoNV patch DLC Civilní ochrana Fukušima Arcanum Fallout of Nevada Olympus 2207 Fallout: Sonora Krai Mira Resurrection Wasteland Concept art Wasteland 2 Obrázky Platformy Brahmíní vemeno Urbex Junktown Festival Wasteland 3 Fallout Fallout 76 The Outer Worlds MIB88 Megamod Last Hope Fallout et tu Fallout: Yesterday Atom RPG
![](grafika/cara.gif)
• 12.7.2024 . . . Fallout Yesterday v0.6
Autor: Valutman, doplněno i info by JaW | 
Zdroj: Fallout: Yesterday | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Modding Fallout: Yesterday Fallout 2
Nová verze modu Fallout Yesterday ke stažení zde. Nově ke stažení i na GitLab a na Naxus.
Změny oproti předchozí verzi:
- Více než 30 nových úkolů v lokacích Hoover Dam a Maxson Bunker
- Vylepšená správa party v boji i mimo něj
- 100+ nových předmětů a zbraní
- 100+ nových dovesností a perků s vylepšenými popisy
- Opravy chyb
- Několik vozidel
- Karavany
- Přepracovaná náhodná setkání
- Nutnost jíst a pít u nejtěžsí obtížnosti
- Integrováno mnoho funkcí z "Fallout 2 Mechanics MiniRework" modu
- Nový obsah hlavního příběhu
- Nové vyrobitelné předměty pomocí craftingu, včetně knih
- Nové tlačítko uživatelského rozhraní pro rychlý přístup ke craftingu
- Nové mluvící hlavy
- Nové hudební skladby
- Nové titulní video
- Upscalované videa. Díky gustarballs1983!
- Titulky pro "A jako Atom"
- Aktualizován sfall na verzi 4.4.4
Komentář ke hraní této verze modifikace na Nexusu:
Původně jsem napsal dlouhý komentář o několika problémech, které jsem měl s modem, ale uvědomil jsem si, že je to mod, který není dokončen do bodu, který bych nazval pre alpha. Všechny úkoly, které jsem se pokusil dokončit, nikam nevedou a jakmile opustíš vězení (nechápu, jak bys měl přijít na to, jak odejít z vězení bez pomoci návodu, a jakmile na to přijdeš, tak to ani to nedává smysl), na mapě není jediná značka, kromě jedné na druhé straně mapy, která ve skutečnosti nikam nevede. Cestou tam jsem narazil na několik prázdných míst. Přál bych si, abych věděl, že jde o nehratelný produkt hned na začátku, abych v něm neztratil zbytečně několik drahocenných hodin.
![](grafika/cara.gif)
• 20.1.2024 . . . Nová čeština pro neoficiální patch na Arcanum
Autor: Chekotay | 
Zdroj: DDTerr | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Arcanum
DDTerr vydal novou češtinu pro neoficiální patch pro Arcanum. Mrkejte a stahujte z jeho webu, komentujte na našem fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 24.12.2023 . . . Vánoce!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Madbrahmin
![](../grafika/vanoce/23_vesele_vanoce.jpg)
...a šťastný nový rok!
(Autorem obrázku je pan Milford z Okouna.)
![](grafika/cara.gif)
• 12.11.2023 . . . Fallout: Sonora dostala rozšíření Dayglow
Autor: Atreides | 
Zdroj: Warlockracy YT channel | Komentuj novinku (31) | 
Tagy: Modding Fallout: Sonora Fallout 2
Možná
si ještě pamatujete Fallout: Sonora. Fanouškovská totální
konverze zasazená na hranice USA a Mexika od skupinky Nevada Band v
čele s Alexandrem Pošeljužinem. A nyní se tvůrci vrací a to v
podstatě s plnohodnotným datadiskem Dayglow.
Na jihozápadě se rozléhají ruiny města kdysi známého jako
San Diego. Kvůli svým stále vysokým úrovním radiace je pro lidi
neobyvatelným. Nicméně právě toto místo se stalo útočištěm
ghůlů z Nekropole a časem i mnoha dalších mutantů ze všech
koutů pustiny. A tomuto místu začali říkat Dayglow. Nicméně
nedotčené ruiny skýtají stále mnoho pokladů starého světa,
které vábí různé skupinky dobrodruhů a žoldáků. A jelikož
řádění Mastera a jeho vojsk skončilo před necelými 6 lety, tak
nevraživost je ještě stále dosti živá. A je jen na hráči jak
tohle vše dopadne.
Datadisk je přímo integrován v základní Sonoře a jakmile
dosáhne 7. úrovně, tak hráče vyhledá robot, který mu předá vzkaz
od neznámého cizince, že by se mu jeho zkušenosti a pomoc hodila
právě v Dayglow. Hráč pak cestou do Dayglow opustí mapu světa a
pohybuje se už jenom mezi provázanými lokacemi, dokud se nevrátí zase do Sonorské pouště.
Průchod celým
Dayglow zabere zhruba kolem 6 hodin a povýší tak délku Sonory na
úroveň Falloutu 2, tj. kolem 30 hodin. Bohužel jak už tomu tak u
těchto konverzí bývá, dostupná je zatím jen ruská verze.
Nicméně pokud chcete aspoň lehce nahlédnout pod pokličku a
vládnete angličtinou, tak vám mohu vřele doporučit videa od
Warlockracy. Ten točí tzv. Narativní recenze, nebo-li kombinace
recenzí a velmi zkondenzovaných průchodou hrou. Zde můžete
mrknou na základní Sonoru a zde na Dayglow.
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2023 . . . Rozhovor s Timem Cainem
Autor: Behemot | 
Zdroj: Mantis | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Developers Videa Fallout 2 Fallout 1 Fallout
Fanoušek Mantis na svém kanálu na trubce zveřejnil fajn rozhovor s jedním z hlavních vývojářů starýho dobrýho Falloutu, Timem Cainem. Opravdu to stojí za zkouknutí.
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2023 . . . Datum premiéry nového seriálu Fallout od Amazonu
Autor: xxlukas | 
Zdroj: Prime Video Twitter | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Film Fallout
Prime Video stanovilo 12. duben 2024 jako datum premiéry očekávaného nového seriálu Fallout od tvůrců Westworldu Jonathana Nolana a Lisy Joy a jejich produkční společnosti Kilter Films. Seriál bude k dispozici výhradně na streamovací platformě Prime Video. V návaznosti na to Amazon Studios spustilo oficiální sociální kanály série s motivem grafického rozhraní Pip-Boy.
![](grafika/cara.gif)
• 17.8.2023 . . . Fallout 4 G.O.T.Y. za 10 Euro - super cena
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Fallout 4 G.O.T.Y. na GOG | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 4
Zdravím přátelé, od milovníků starých ale kurevsky dobrých her, tedy GOGu je tady neodolatelná nabídka na Fallout 4 v GOTY edici za fakt směšné peníze - ukrutných 10 Euro, což je nějakých 250 Kč ať nežeru. Takže fofrem smazat pirátské verze a hurá pro originál bez pirátských ochran a jiných obtěžujících elementů.
![](grafika/cara.gif)
• 29.4.2023 . . . Restoration Project - Companion Expansion
Autor: Ayreas | 
Zdroj: www.nexusmods.com | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding
Přijde Vám, že je ve Falloutu 2 možnost volby společníku malá?
Nuže pro takové z Vás tu mám radostnou novinku!
Do RP vyšel nový mód pod názvem "Companion Expansion", který přidává další zcela nové, ale i známé postavy, které můžete vzít do družiny. Jako příklad uvedu třeba vůdkyni gangu Laru z Denu, kterou si jistě všichni pamatujete když jste ji pomáhali s útokem na Tylera převzít kostel.
Autor Goat_Boy mód průběžně aktualizuje a přislíbil do budoucna další postavy. Mód by měl běžet s aktuální verzí RP.
Jako bonus si můžete nainstalovat rovnou v balíčku s mluvícími hlavy, záleží na Vás.
Více informací přímo na stránce módu zde.
![](grafika/cara.gif)
• 22.1.2023 . . . Český překlad Atom RPG je ze dvou třetin hotov
Autor: Atreides | 
Zdroj: /prekladyher.eu | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Modding Příbuzné hry Atom RPG Ostatní hry
Atom RPG jistě není třeba příliš představovat. Indie post-apo
RPG odehrávající se v sovětské pustině poté, co se naše
studená válka v 1986 trošičku rozohnila. Od jejího vydání na Vánoce 2018 už uplynul nějaký ten pátek a k dnešnímu dni má
na Steamu krásné hodnocení 88/100%. Dokonce už i předloni
obdržela samostatný datadisk Trudograd.
No, ale proč tohle
vše píšu. Protože na pozadí mezitím potichu vzniká i český
překlad! Na starosti jej má Spid3rCZ, který už má za sebou
takové kousky jako např. Chernobylite nebo Starship Troopers:
Terran command. Překlad je aktuálně z 68% hotov a zbývá ještě
17588 řádků textu. A pak ještě překlopit i varianty pro ženskou
postavu. :-)
Dobrou zprávou je,
že Spid3rCZ navázal spolupráci přímo s autory hry a už nyní
můžete češtinu otestovat na Steam verzi hry v betaverzi
"lang_test". A kdo ví, třeba jednou dojde i na její
zoficiálnění.
![](grafika/cara.gif)
• 8.1.2023 . . . Fallout et tu 1.8 v češtině
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout et tu na No Mutants Allowed | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout et tu Fallout 2 Modding
Nedávno do Vaultu zabloudil celý potlučený Edvin s tím, že ho česká komunita osady Iwilnotlearnenglish Town vyhnala do doby, než jim donese aktualizovanou češtinu pro Fallout et tu.
Edvin nelenil a češtinu pod pohrůžkami násilí raději aktualizoval.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fallout et tu ve verzi 1.8 stahujte zde a češtinu zde. Pokyny k instalaci si nastudujte tady.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![](grafika/cara.gif)
• 3.1.2023 . . . FO: Parareal začíná další sezónu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Příbuzné hry FOnline
Fallout Online: Parareal (představen dříve) vstupuje do nové sezóny. Cituji tamního admina:
Changelog pre druhú sezónu má niekoľko strán tak to sem asi ani nedávam asi len zakladné a hlavné su:
Náhodné eventy objavujúce sa náhodne na mape sveta.
Upravená ekonomika.
Upravené štatistiky všetkých Brnení
Prepracovaný Crafting System
Nová grafika, zvukové efekty a hlavne menu klienta.
Stav prekladov: základní dialogy, mestá: Hub , Junktown , Necropolis , Katedrala ,GunRunners , LA Boneyard (Adytum, Knihovna, Sběřači, Vlaková nadraži), Bunkr Bratrstva a NCR, příběhové questy, velká část objektů, všechny bojové hlášky, popisy lokací na Mape Sveta, popisy pri tvorbe charakteru).
Obrázkama se můžete navnadit zde, zde a zde a klienta pro druhou sezónu můžete stáhnout zde.
![](grafika/cara.gif)
• 17.10.2022 . . . Fallout 3 GOTY nod Epicu zdarma
Autor: Johny | 
Zdroj: Fo3 na Epic Store | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Příbuzné hry Fallout 3 Ostatní hry
Od čtvrtka 20.10 2022 bude Epic rozdávat Fallout 3 v Game of the Year edici, což znamená včetně 5ti následně vydaných DLC. Je potřeba mít účet a hru si můžete bez dalších podmínek přidat do virtualní knihovny, kde Vám zůstane i pro pozdější instalaci. Akce je časově omezená od čtvrtka 20.10. do čtvrtka 27.10.
Tak ve čtvrtek odpoledne tady
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2022 . . . Pocta starému Falloutu od New Blood
Autor: Drát | 
Zdroj: Dave @ MORTIS Twitter | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Olympus 2207 Fallout 1 Fallout 2 Van Buren Komunita Ostatní hry Fallout: Sonora Modding Příbuzné hry Zajímavosti
V létě New Blood vypustili do světa oznámení, která by za normálních okolností vypadalo jako cosi, co nikdy nespatří světlo světa, ale jména zapojená do tohoto projektu, tj. veteráni moderské Fallout scény a Mark Morgan dávali tušit opak a velké ambice, posuďte sami:
"Naše zatím neoznámené futuristické retro CRPG je srdečním projektem CEO @DaveOshry, @lacko_adam z Project Van Buren a Alexandra Berezina, božího výtvarníka Falloutu Sonora a Olympu 2207. K projektu se připojil také skladatel hudby z her Fallout a Wasteland Mark Morgan."
Dnes ovšem na Twitteru, spolu s ukázkou přímo ze hry, připojili i podrobnosti k obsahu. Hra by měla mít turn-based soubojový systém, ale měl by být ještě víc odschool než, jaký byl v F1&2. Čeká nás soubojový systém z RPG pravěku, kdy se člověk plazil dungeony a souboje ho vztahovali perspektivou první osoby.
Tady je přímo 30 sekund z velmi rané fáze vývoje hry:https://www.youtube.com/watch?v=U4foG6Zb7KI
PS: Dnes slaví Fallout 25 let, vše nejlepší.
![](grafika/cara.gif)
• 26.9.2022 . . . Připraveni na hřibovou sezónu?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Civilní ochrana
Už rostou! V lékárnách jsou k dostání tabletky proti atomovým bombám. Tentokrát jsme si museli počkat docela dlouho, někdy od podzimu byly totiž vykoupeny. Je tomu tak proto, že hlavním (jediným) odběratelem je ČEZ, který je vydává lidem v ohrožených zónách kolem Dukovan a Temelína, a ten je potřebuje jenom vždy když se blíží konec záruční lhůty. Firma přitom rovnou vyrobí i pár dávek navíc pro civilní trh pro lidi, kteří si stavějí jaderný reaktor pokoutně doma na dvorku a pro jejich sousedy... a pro nás, postapáky. Obvykle to leží v lékárně až do konce expirace a pak se to spálí, ale od doby, co před osmi lety Rusko napadlo Ukrajinu, se poptávka patrně dost zvýšila (soudě podle rychle se snižující dostupnosti na e-shopech). A cena se také zvýšila, dva roky před Fukušimou to stálo dvacku, teď přes sedmdesát. Ale za ten suvenýr do vitrínky mi to stojí.
Oč jde s těma tabletkama? Vezmu to trochu obšírně a zjednodušeně, i pro nováčky ve světě Falloutu a jaderné aklopkalklipsy: V případě jaderné exploze (či havárie) unikne nějaký ten záblesk radiace + velké množství zplodin, spadu (angl. "fallout"), který je radioaktivní. To znamená, že září dál, i když bada-bum už skončilo. A září na všechno, na co sedne. Když sedne na člověka, bude zářit na něj, dělat mu spáleniny a nádory a mutace. Proto je dobré mít v případě jaderného napadení na sobě pláštěnku, čepici, plavecké brýle - cokoliv, co se dá snadno omýt, nebo čeho se můžete snadno zbavit, aniž byste se ušpinili, až se dostanete do bezpečí.
Jestli se chcete dozvědět více o tom, jak se umýt od jaderného spadu - nebo se rádi díváte na sagaté baby - taky na YT je naučné video . (Opravdu důkladná očista po dlouhodobé kontaminaci zahrnuje i podávání emetik, to na videu není.)
Tak to bychom měli očistu těla. Jenže nám ještě zbývají dvě ošidné oblasti lidského těla, a to za prvé plíce. Plocha pokožky je něco přes dva metry čtvereční, plocha plicních sklípků je padesát krát větší, takže když se nadýcháte jaderného spadu, on se hezky rozprostře po plicích a bude zářit na všechno kolem, což je váš pajšl. Si pak můžete drhnou ňadra mejdlem jak chcete, když to máte v sobě. Proti radioaktivnímu prachu, sazím, popílku chrání ochranná maska s filtrem P3 nebo respirátor. Obojího máme naštěstí díky COVIDu všichni doma plné bedny a už jsme se s tím naučili zacházet, takže tohle není taková potíž.
Horší je, že při jaderném výbuchu vzniká radioaktivní izotop jódu. Především jde o jód 131, který má poločas rozpadu 8 dní (správně by se mělo psát "čas polorozpadu" - je to čas, za který se rozpadne polovina vzorku) - a čím kratší dobu žije, tím zuřivěji září. Tenhle jód se ve formě plynu po výbuchu rozšíří do daleka, lidi ho vdechnou (pokud nemají velmi speciální filtr do masky ) a on se ochotně usadí ve štítné žláze - to je takový bazmek v krku, který řídí lidský růst - a tam září, seč mu síly stačí, a pilně vyrábí rakovinu hrtanu. (Následně se rozpadne na xenon, takže člověk je chvíli hbitý jak ruský olympionik.)
No a aby se tomuhle předešlo, vyrábějí se tabletky s obyčejným, neradioaktivním jódem. Teorie je taková, že v případě jaderné havárie člověk lupne tabletku, nasytí štítnou žlázu obyčejným jódem a zabrání tak usazování toho zářícího.
Kámen úrazu je, že pokud jste alergičtí na jód, tak vám tahle sranda může způsobit velmi vážné potíže. A také to musíte vzít nejpozději do hodiny od útoku. A vůbec, přečtěte si příbalový leták.
tl; dr: Tahle věc je úplně zbytečná a její jedinou funkcí je ochrana v případě jaderné havárie*), takže je to bezva dárek pro postapáky do vitrínky. Další dávka bude vyrobena za pět let.
*) Vždyť jaká je pravděpodobnost jaderné havárie? Úplně mizivá. To by do ní nějaký magor musel střílet dělostřelectvem nebo raketama nebo co...
![](grafika/cara.gif)
• 20.9.2022 . . . Fonline: Parareal (cz/sk/en)
Autor: FOparareal CZ/SK | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: FOnline Příbuzné hry
FOnline: Parareal je volně hratelné postnukleární MMORPG založené na FOnline: 2238, oceňované hře, která se odehrává tři roky před událostmi Fallout 2. FOnline: Parareal vám dává jedinečnou příležitost znovu navštívit ruiny Kalifornie a prozkoumat známá místa z Fallout 1 a Fallout 2.
FOnline: Parareal je hráčem řízená, vytrvalá světová MMORPG, která vám umožní zapojit se do široké škály aktivit od válek frakcí po průzkum, těžbu, shromažďování zdrojů, nájezdy na karavany, příběhové questy, náhodné události a další. Můžete si zahrát se svými známými nebo bojovat proti dalším online hráčům, můžete těžit suroviny, vyrábět zbraně, obchodovat, budovat základny a bojovat tak o nadvládu nad městy.
Projekt byl založen v roce 2019 a pokračuje dodnes. Základem byl Fonline Reloaded, ale projekt je neustále ve vývoji a oproti ostatním serverům jsou dnes velké rozdíly: mnoho nové grafiky, krvácíte pokud vás zasáhnou nebo pokud někoho zasáhnete, možnost hrát za mutanta od lvl 30, mnoho zvukových efektů (například sekání dřeva, rybolov nebo start motorky), spousta nových dungeonů (Toxic Garden, Submarine, Abbey) a nové příběhové questy, kdy se můžete zapojit do boje mezi NCR a Vipers.
Server obsahuje dva jazykové balíky a proto je možné hrát v EN nebo CZ jazyce.
Pro volbu jazyka je třeba otevřít soubor FOnline.cfg
a přepsat řádek
"Language = engl" pro angličtinu
na
"Language = czen" pro češtinu
Překlad do češtiny je zatím jen částečný (základní dialogy, město Hub, příběhové questy, velká část objektů, všechny bojové hlášky), ale postupně budou přibývat další přeložené části. Kdokoliv se zkušenostmi s překladem nás může kontaktovat a pomoci tak k rychlejšímu překladu.
Momentálně běží první sezóna a v průběhu příštího roku bude spuštěna druhá, opět s mnoha novinkami.
Na trailer se můžete podívat na Youtube.
Aktualizovaného a nastaveného klienta si stáhněte z Google Drive.
Více informací najdete na Facebooku či Discordu.
![](grafika/cara.gif)
• 10.7.2022 . . . Český Fallout je zde!
Autor: Armyboy | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Ostatní hry
Jeden český klon legendárního Falloutu už zde samozřejmě máme a to je vynikající Fallout 1.5 Ressurection. Ale i na našem území máme místa, kde by mohla vzniknout pěkná postapokalyptická hra a přesně tento parametr splňuje oblast Ralska. Bývalá vojenská základna je ideální místo pro podobnou hru a tak se do toho firma Špidla Data Processing pustila a jestli se to povedlo už musíte posoudit sami.
Vojenský újezd Ralsko: Číhající Sovět
Cena je na dnešní poměry směšná - 169,- Kč není nic a pro prázdninové měsíce ideální náplň :-)
Dodatek od Chekotaye: Hra je zdarma. Je to point´n´click adventura z pohledu první osoby, se statickými obrazovkami, mezi kterými procházíte a plníte více či méně logické úkoly. Je to příjemné ubíjení volného času v pěkných kulisách opuštěných bunkrů. Zatím jsem - během pár minut hraní - nepřišel na nic, co by souviselo se skutečným Ralskem, takže mi to spíš přijde, že parta vývojářů měla hru a Špidla D.P. tomu dal český překlad a název, jinak by se to mohlo odehrávat v kterékoliv postsovětské krajině. Hra není z nejnovějších, takže funguje i na mém počítači a nevyžaduje žádné moderní windowsy, to je příjemné. :)
Po stažení instalátoru se vám do stroje natáhne něco přes 400 MB dat a pak už to jde rovnou hrát (in your face... asi všechny moderní hry, které jsem kdy zkoušel! :-D ).
Jediné co mi v takovéhle hře opravdu citelně schází, jsou hlášky z Horkého léta. :-D
![](grafika/cara.gif)
• 2.3.2022 . . . SÚJB - Pokyny pro případ nutné ochrany
Autor: - | 
Zdroj: https://www.sujb.cz/aktualne/detail/pokyny-pro-pripad-nutne-ochrany | Komentuj novinku (3) | 
Tagy:
Zdůrazňuji že nechci šířit paniku, ale vždy je lepší být připraven.
Státní úřad pro jadernou bezpečnost
Pokyny pro případ nutné ochrany - aktualizace 28.02.2022
I když pevně věříme, že pravděpodobnost je mizivá, na četné dotazy v souvislosti s hrozbami Ruska, které nevylučuje použití jaderných zbraní, doporučuje SÚJB veřejnosti pro případ přípravy ochrany před jaderným útokem postupovat následujícím způsobem:
- připravte si evakuační zavazadlo s nezbytnými osobními potřebami, náhradním oblečením a doklady, případně i nouzový balíček (trvanlivé potraviny, dostatek nápojů, zdravotnické a hygienické potřeby na několik dnů, zejména léky, které užíváte, funkční rádio a svítilnu s náhradní sadou baterií atd.),
- domluvte si s rodinnými příslušníky systém náhradní komunikace pro případ výpadku mobilních služeb,
- v případě útoku se okamžitě odeberte do sklepů, krytů nebo jiných podzemních prostor se silnými betonovými zdmi, zavřete dveře a okna a zastavte veškerou ventilaci,
- po útoku vyčkejte alespoň několik hodin, než vyjdete ven, kvůli možnému radioaktivnímu spadu,
- při opuštění úkrytu si zakryjte dýchací cesty šátkem nebo respirátorem, abyste zabránili vdechnutí radioaktivní látek,
- po příchodu do bezpečí se co nejdříve osprchujte a vyměňte si oblečení, abyste zabránili dalšímu rozšiřování kontaminace,
- řiďte se pokyny složek integrovaného záchranného systému.
Protože záležitosti civilní ochrany a nemírového využití jaderné energie nejsou v přímé působnosti
SÚJB, pro další informace odkazujeme na weby a informační kanály Ministerstva vnitra a Ministerstva obrany ČR. Obecně se problematice ochrany obyvatelstva na našem území věnuje HZS ČR, viz ochrana obyvatelstva.
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2022 . . . Fallout: Yesterday R4.2
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout: Yesterday | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Modding Fallout: Yesterday Fallout 2
Fallout: Yesterday je předělávka zrušeného projektu Fallout 3 od Black Isle Studios, projektu známého také pod názvem Van Buren, do enginu Falloutu 2.
Informace ke čtvrté verzi jsou je zde.
Link ke stažení verze 4.2 zde. Heslo je "winter 2022" (aktualizováno 14.3.2022)
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2021 . . . Fallout et tu - Wild verze je už skoro za dveřmi!
Autor: PlasmaKnight | 
Zdroj: Fallout et tu na No Mutants Allowed | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 1 Modding Fallout et tu Fallout 2
WILD verze vzniká jako "alternativní verze" překladu Fallout 1 et tu. Obsahuje rozšířené, upravené, nebo od základu komplet přepsané dialogy, jejichž účelem je osvěžit a obohatit zážitek z původní hry. Hráč se díky tomu může dozvědět víc o založení Hubu, historii Nekropolisu, válce Bratrstva Oceli se Zmijemi a mnoho víc..
Oproti klasické verzi byly úplně překopané odpovědi na TELL ME ABOUT (řekni mi něco o...), které obsahují nové odkazy na lore, nápovědy pro questy, humor a odkazy na věci, které se do hry nakonec nedostaly.
Právě probíhá finální testování a konečná úprava. Narazili jsme na pár technických problémů, které budou pravděpodobně opravené až v 1.7 verzii Fallout et tu, jelikož se jedná o chybu v samotném modu.
Na závěr přidávám pár obrázků s upravenými dialogy a zároveň vzdávám holt BGE a Ještěřákovi :)
![](grafika/cara.gif)
• 30.12.2021 . . . Project Van Buren - znovuvzkříšení projektu a The Swamp: adventura inspirovaná Falloutem
Autor: JaW | 
Zdroj: Topinkovač Vaultu | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Van Buren Fallout: Yesterday Modding
Hned dvě zprávy o tomto projektu jsem koncem listopadu našel v našem topinkovači (ano funguje, jen nebyl nikdo, kdo by to pustil dále) a úspěšně přes měsíc, kvůli zaneprázdněnosti, ignoroval. Jedna delší od Knedlíka a stručná od Armyboye. Tady je ta od Knedlíka:
* * * * *
Fallout Van Buren se dostal dokonce i na stránky pana nemajitele na iDnesu, kde je oznámena verze na enginu Unity. Pokud se nepletu, měl by to být tento odkaz na NMA: Van Buren 2017.
Když už jsem tam byl, narazil jsem na F:Yesterday, což je právě převod Van Burenu do F2 enginu. Práce nejde asi tak rychle. Myslím, že jsme ho tu kdysi v modifikacích měli, ale nevidno a neslyšno (JaW: ano tady).
* * * * *
A ještě jedna listopadová "novinka" od VSB DEATH o adventuře z postapo prostředí, která měla v den vložení ještě šanci vybrat nějaký peníz. Dnes už víme, že kampaň na KC byla neúspěšná, ale i přesto autoři slíbili projekt vydat ve fázi v jaké je hra teď a zadarmo. Více níže:
* * * * *
Zdravím,
předem říkám, že to není můj projekt a víceméně vás netlačím tento
projekt umísťovat na vaultí stránky. Nicméně, pokud se k Vám nedostala
adventura The Swamp, přiložím pár detailů, možná by Vás zaujala.
Kreslí ji Cryofluid (Fonline hráči musí vědět, osobně mám rád jeho styl
kresby). Uznávám, že příběh je tak trochu vykrádačka Falloutu. V
podstatě pokud to chápu správně UK a Rusko dělají hurááá na Berlín kde
je cosi jako G.E.C.K, no kdo ví, není popsáno jak přesně to má fungovat.
Mají ke stažení demo, které ukazuje mechaniky, grafiku a atmosféru.
Přijde mi to zajímavé, tady se s Vámi podělím o link.
Děkuji za Váš čas a mějte se fajn!
S pozdravem
VSB DEATH (gang madbrahmin)
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2021 . . . Zemřel Ssyx
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Komunita
Přátelé, dnes jsem obdržel zprávu, že Ssyx minulý týden ve svých dvaatřiceti letech náhle zemřel.
Víc ve zprávě ani na přiložené fotce parte nebylo, takže více nevím, ale vzhledem k jeho kondici a povolání, a vzhledem k probíhající epidemii, mám jisté podezření. (Samozřejmě, mohu být na omylu.)
Ssyx byl fajn parťák, samozřejmě nerd jako my všichni, člen komunity prakticky od nepaměti, jeden ze tří globálních moderátorů fóra a expert přes břitvy, který v tomto oboru vyškolil nejednoho brahmíňana. Pomáhal také soudcovat literární soutěž O brahmíní vemeno a byl součástí Pomocného korektorského sboru, když jsem psal Hvězdolet Vltava.
A proto se s ním rozloučím úryvkem básně Charlese Bukowského:
Teraz už se mužeš vybulit,
a zdechnuť tak jak by lidi
měli scipat:
v paradě
na tribuně
v hlavě famfary
v srdci famfary
a řvat
a řvat
a řvat
jak cyp.
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2021 . . . Novinky ohledně překladu FALLOUT NEVADA
Autor: PlasmaKnight | 
Zdroj: stránky modifikace Fallout: Nevada | Komentuj novinku (42) | 
Tagy: Fallout et tu Fallout 2 Modding Fallout 1 Fallout of Nevada
Překlad Fallout Nevada byl na nějakou podobu (pouze dočasně) pozastaven, jelikož se po překladatelské stránce vůbec nejednalo o snadnou záležitost.
Původní jazyk Nevady byla ruština a anglický překlad nebyl moc kvalitní. Při testování jsme odhalili, že navzdory naší snaze, není úroveň textů dostatečně vysoká a kromě překladu, je nutné texty nutné taky předělávat, aby dialogy a příběh dávaly větší smysl. Po technické stránce to není problém, ale po časové stránce to znamená MNOHO extra času, který bude třeba vyhradit snahou dát textům větší hlavu a patu.
Prozatím jsme vydali alespoň normální češtinu do Fallout et tu a v nepříliš vzdálené budoucnosti můžete očekávat i kompletně přepsanou verzi překladu, jenž pracovně zatím nazýváme "Wild verze".
Co se týká Nevady, tak se nebráníme otevřenému betatestu, jakmile v překladu dosáhneme určitého milníků.
Pro teď se alespoň podělíme o pár nových obrázků z překladu Fallout Nevada.
Děkujeme za vaši morální podporu a drže nám palce :)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![](grafika/cara.gif)
• 9.10.2021 . . . Překlad Fallout et tu dokončen!
Autor: Edvin | 
Zdroj: Fallout et tu na No Mutants Allowed | Komentuj novinku (49) | 
Tagy: Fallout et tu Fallout 2 Modding Fallout 1
Pokud nesledujete fanouškovskou Fallout tvorbu pravidelně, připravil jsem si pro vás i malé shrnutí o tom, co je to Fallout et tu.
Fallout et tu je kompletní převedení Fallout 1 do enginu Fallout 2.
Možná si říkáte, že enginy jsou si VELMI podobné a že to skoro ani nestojí za námahu, ale to rozhodně není pravda.
Při srovnání s klasickým Fallout 1 nabízí Fallout et tu následující výhody:
01) Hra dostala mnohem vyšší HD rozlišení.
02) Současný engine je MNOHEM stabilnější, takže s pády už si nemusíte dělat starosti.
03) Je možné strkat do společníků, takže se už se nebudou plést pod nohy.
04) Když už mluvíme o společnících, tak přibyli dva noví.
05) A u společníků ještě zůstaneme, protože ti nyní mění vzhled podle nošené zbroje a dostávají i nové úrovně.
06) Přibyly dvě nové romance.
07) Bratrstvo nabízí novou operaci.
08) Obtížnost byla lépe vybalancována po vzoru F2, takže elitní mutanty už nezabijete jedinou ranou.
09) Nový a originální dopravní prostředek.
10) Některé zbraně z F2 byly přidány do hry, ale nic co by rozbilo balanc hry.
11) Spousta nových dialogů, nějaký ten nový quest a pár nových NPC.
12) Nové menu, které jsem tam dal já sám, abych nahradil dnes již zastaralý obrázek v nízké kvalitě.
13) Jako hratelná postava přibyl černoch (černoch, punkerka, zrzka) z rozšířené verze Fallout 2.
14) Obchodníci (ti technicky zdatní) vám nyní budou moci některé zbraně vylepšit.
15) Nyní během předávání věci mezi společníky vidíte svou i jejich nosnost.
Původně jsem si myslel, že se bude jednat pouze o srandu na pár týdnů, ale nakonec jsem u toho překladu musel strávit mnohem déle. Nechci nijak kritizovat původní překladatele Fallout 1, věřím že vzhledem k tehdejší době dělali co mohli, ale na dnešní poměry už nebyla čeština dostatečně adekvátní. Nepředložené věci, pravopisné chyby, naprosto chybné překlady, chybné rody a časy... Proto byla provedena i masivní oprava a korektura celého původního překladu. Mým cílem bylo vytvořit ultimátní Fallout 1 zážitek, stejně jako je JaWův F2 Restoration Project, ultimátní Fallout 2 zážitek.
Překlad by vytvořen pro verzi 1.6 a pokud vyjdou další verze (a ony vyjdou) tak samozřejmě udělám update.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fallout et tu ve verzi 1.6 stahujte zde a češtinu zde. Pokyny k instalaci si nastudujte tady.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S.
V plánu je ještě Wild verze překladu, na které pracuje můj kolega a kde je velká část textů kompletně přepsána.
Technicky se tak už vlastně nejedná ani o překlad, jako o masivní přepis.
Wild verze bude obsahovat hromadu popkulturních odkazů na české filmy, seriály, jiné hry a spoustu dalších věcí.
![](grafika/cara.gif)
• 26.6.2021 . . . Chris Avellone vrací úder
Autor: JaW | 
Zdroj: @ChrisAvellone | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Zajímavosti Developers Fallout 2 Fallout: New Vegas
![Karissa a Chris Karissa a Chris](../image/chris2s.jpg) Po roce, co Karissa obvinila Chrise Avelloneho ze sexuálního obtěžování, se Chris, po sesbírání všech důkazů, rozhodl tvrdě udeřit a očistit své jméno jak na veřejnosti, tak u soudu (žaloba k nahlédnutí zde).
Nezaměstnaná levicová aktivistka Karissa, která na sociálních sítích doslova žije, minulý rok, hned po útoku na Chrise, smazala 60 000 tweetů (není to překlep: šedesát tisíc), protože lidé začali upozorňovat na její příspěvky, které odporovaly vzneseným obviněním a usvědčovaly ji ze lži, zjevně si nevědoma toho, že co se jednou objeví na internetu, je veřejné navždy a dá se zpětně dohledat.
Dnes, po několika hodinách od Chrisova zveřejněného prohlášení, přestala na Twitteru veřejně existovat.
Vzhledem k tomu, že na základě těchto obvinění s Chrisem ukončilo činnost několik společností (bez jakéhokoliv ověřování faktů a bez jakékoliv komunikace s Chrisem - jen dostal mail, že končí) a došlo k nenávratnému poškození jeho dobrého jména, bude to mít Karissa asi hodně drahé, pokud se na ní bude chtít Chris zahojit. Naštěstí má Karissa dobré kamarádky, které ji jistě finančně podpoří.
Že by nakonec pravda zvítězila nad lží a nenávistí?
![](grafika/cara.gif)
• 8.6.2021 . . . Olympus 2207 - anglický překlad je venku! Stahujte!
Autor: JaW | 
Zdroj: Olympus 2207 ofic. stránka | Komentuj novinku (33) | 
Tagy: Modding Olympus 2207 Fallout 2
Překlad je dokončen. Stahujte, instalujte a hrejte.
Dřívější info o modifikaci od nás z Vaultu hledejte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 18.5.2021 . . . Olympus 2207 - anglický překlad dokončen! Začal betatest.
Autor: JaW | 
Zdroj: No Mutants Allowed fórum | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Modding Olympus 2207 Fallout 2
Keybord Gecko včera, po čtyřech měsících usilovné práce, dokončil překlad do angličtiny. A protože, jak sám říká, se jeho překlad stal „oficiálním překladem“, tvůrci modifikace se k ní vrátili a opravili hromadu chyb, což v konečném důsledku znamená, že než modifikace nakonec opravdu vyjde, bude probíhat několik týdnů betatest, do kterého se můžete přihlásit.
Tvůrci hledají 5-10 betatesterů, tak si pospěšte. Hlaste se do zpráv přímo Keybord Geckovi.
Dřívější info o modifikaci hledejte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 16.5.2021 . . . 20 LET VAULTU
Autor: JaW | 
Zdroj: Ukradeno z Redditu | Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2021 . . . Fallout: USSR
Autor: JaW | 
Zdroj: Vault Budoucnosti | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Příbuzné hry Modding Ostatní hry Zajímavosti
Někteří jistě znáte postapo hru, odehrávající se v alternativní budoucnosti po atomové válce na území bývalého Sovětského svazu, Atom RPG. Tvůrci Olympusu 2207 se inspirovali a rozhodli se, že jejich příští modifikaci přenesou z amerického západu do své domoviny a vytvoří hru s názvem Fallout: USSR.
Ve 21. století Čína nahradila SSSR na místě supervelmoci a zastínila svého staršího komunistického sourozence. Avšak tyto dvě komunistické mocnosti byly Spojenými státy stále považovány za spojence a tedy za hrozbu. Po vypuknutí čínsko-americké války, byla americkými vojenskými analytiky považována možnost společného prvního jaderného úderu SSSR a Číny, z rozkazu předsedy Chenga, velmi pravděpodobnou. Ruské experimenty s lidskými mutacemi také „inspirovaly“ podobné snahy v Americe.
Do roku 2207 se však vztahy zlepšily. Jako stále komunistický stát byl Sovětský svaz stále považován za potenciálního nepřítele americké armády a propaganda živila nenávist a hanobila SSSR jako zemi gulagů a špionů, snažících se získat národní tajemství Spojených států.
Komunistická propaganda byla také běžně importována do Spojených států. Sovětští občané se však mohli svobodně přistěhovat do Spojených států. I přes nespornou kulturní propast, se sovětští občané zařazovali do společnosti, zejména do organizovaného zločinu. Ve skutečnosti byly vztahy natolik blízké, že sovětský diplomat z konzulátu v Los Angeles byl uprostřed čínsko-americké války přijat jako obyvatel Vaultu 13, a tak přežil válku, která vyhladila většinu lidské civilizace, včetně Sovětského svazu.
Hlavními prvky hry jsou:
- Kompletně nové textury a animace postav, stejně jako u modifikace Olympus 2207.
- Hlavní postava je asiat nebo běloch: rasa hlavního hrdiny má vliv na dostupný seznam úkolů a způsoby, jak je splnit.
- Hra začíná v městečku Gori. Vyrůstáš v chudé rolnické rodině a tvojí hlavní činností je kydání radioaktivních hoven. Rodiče zemřou a ty se společně s ostatními rolníky spojíte a vydáte se hledat lepší zítřky a změnit svět.
- Mírně změněn S.P.E.C.I.A.L. systém (práva na systém S. P. E. C. I. A.
L. patří jejich vlastníkům). Zejména je změněn stupeň vlivu
charakteristik a perků na hraní. Název nového systému je B.A.B.U.S.K.A.
- 3 fáze postavy: 9 let, 25 let a 69 let. Dětství je tutorial a můžete ho přeskočit.
- Crafting. Výroba tradičních ruských jídel a biologických zbraní, kvasu, destilace vodky a v neposlední řadě tvorba výbušných matrjošek.
- Oprava nalezených / zakoupených rozbitých zbraní na pracovních stolech pomocí velkého kladiva.
- Několik dopravních prostředků: GAZ-13 Čajka na atomový pohon, T-34 a vrtulník Mi-1MNCh
- Zatím je známo pět společníků: robot Elektronek, nájezdník Volkov, pekařka Jaga, pes Lajka a ochočený medvěd Štěpán (zjevná reference na tohoto Štěpána).
- Ve hře je několik úkrytů, které si budete moci zvelebovat a hromadit v nich předměty. Hned na začátku se dostanete k zemljance, v půlce hry k dřevěnému srubu a ke konci si už budete moci dovolit z poctivě naspořených rublů něco podobného jako soudruh Putin.
- A tak jako v Olympusu, bude chybět „hlavní úkol“. Ve hře si zvolíte svůj vlastní cíl!
Souběžně s vývojem hry probíhá překlad do několika jazyků, včetně hanáčtiny. O češtině se zatím neuvažuje.
![Fallout USSR, jeden z hlavních záporáků: товарищ Тодд Виссарионович Ховард Fallout USSR, jeden z hlavních záporáků: товарищ Тодд Виссарионович Ховард](../fallout_modding/Fallout_USSR/Fallout_USSR_3.gif)
![Fallout USSR: GAZ-13 Čajka Fallout USSR: GAZ-13 Čajka](../fallout_modding/Fallout_USSR/Fallout_USSR_1s.png)
![](grafika/cara.gif)
• 21.3.2021 . . . Mutants Rising vstává z mrtvých?
Autor: JaW | 
Zdroj: No Mutants Allowed fórum | Komentuj novinku (41) | 
Tagy: Fallout 2 Mutants Rising Modding
"Uvolnění editorů Falloutu
nese konečně své ovoce a tak zde máme jeden z prvních projektů nazvaný
Mutant Rising, čili Povstání Mutantů. Stránku hry si můžete prolézt zde
(díky NMA za upozornění) a něco k příběhu vám taky přeložím, nebojte se
zlatíčka moje. Petruschka je přece hodný strejda - a teď už honem
vyčistit zoubky, hupky strejdovi na klín a bude se vyprávět před
spinkáním: 30 let po událostech F2 žije vaše postava - syn hrdiny F2 - v
hnízdě jménem Elko, jehož obyvatelé jsou namixováni z osazenstva Vaultu
13 a kmene vašeho fotra. Nicméně fotříkův přítel Cassidy chcípá na
srdeční slabost a vy jste vysláni do pustin. Máte vyhledat jakéhosi
vaulťáckého doktora, který experimentuje s náhradami orgánů. Když
doktora konečně najdete a dotáhnete za flígr do Elka, jste opět
vykopnuti – tentokráte máte najít součástky pro umělé srdce. Měly by se
nacházet ve V13, ale tam najdete jen část potřebných hejblátek a nějaké
indicie, kde hledat zbytek. Při svém pátrání (ten starý paprika Cassidy
by mi za to tedy nestál. Konečně jednou tam musíme všichni, ne?)
narazíte nejen na nějaké ty chlopně a osrdečníky, ale i na zbytky
Masterovy armády, která se, zdá se, houfuje k dalšímu útoku na zbytky
lidstva... A teď už hupky z klína (áááááááách.... erhm) a šup do hajan,
broučci...."
Takto, před neuvěřitelnými 18ti lety, uváděl na světlo světa českým čtenářům modifikaci Mutants Rising strejda petruschka.
Mutants Rising, dále jen MR. Projekt, který byl ohlášen mezi prvními a do dneška nebyl dokončen. Většina lidí už nad ním zlomila hůl, tak jako já. A pak se jednoho dne dočtu, že jediná překážka v tom, aby byl projekt dokončen, je dodělat 320 skriptů (z celkových cca 1000). Vše ostatní je hotové, včetně dialogů a grafiky. Z jedenácti lokací je jich 6 plně hratelných.
Pixote, který už má za sebou pěkných pár let mapování ve Fallout 2 modifikacích, se včera svěřil s tím, jak na tom MR je a zároveň požádal komunitu, aby s dokončením pomohla. Ardent, který vytvořil většinu scriptů, potřebuje helfnout.
Pixote včera po deseti letech kompletně dokončil všechny mapy a rozhodl se je zveřejnit a to včetně popisu místa, částečně z důvodu, aby případné zájemce o pomoc navnadil a částečně z rezignovanosti. Svoji práci odvedl a dál už s projektem sám nepohne. Zatím je k dispozici celá slepá mapa a dvě lokace, Elko a Dayglow, k nahlédnutí pod spoilery zde.
V dalším zveřejňování chce v příštích týdnech pokračovat. Bude se jednat o 150 a více obrázků map. Jestli to tak bude, už není teď tak jisté, protože se mu hned ozval jistý Mr. Stalin, který nabídl své služby za podmínky, že budou všechny dialogy a design dokumenty přeloženy do ruštiny. Těžko říct, jestli to myslel vážně nebo ne. Tak či tak, vypadá to, že se ledy pohnuly a něco z toho bude!
Odkazy:
![](grafika/cara.gif)
• 15.3.2021 . . . Olympus 2207 - anglický překlad je za polovinou
Autor: JaW | 
Zdroj: No Mutants Allowed fórum | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 2 Olympus 2207 Modding
Keybord Gecko, překládající tuto modifikaci, přímo raketově pokračuje ve svém díle a už asi vidí světlo na konci tunelu.
Jak skvěle hra vypadá, se nejlépe přesvědčíte ve videích, které začal Keybord Gecko zveřejňovat na svém Youtube kanále. V tom posledním ukáže pár postav, úkolů ve hře a odpovídá i na některé otázky, které by vás mohly zajímat.
Stav překladu zobrazený níže je z 15.3. Jak rychle jde práce Keybord Geckovi od ruky si můžete porovnat s dřívějšími našimi novinkami nebo přímo na fóru NMA, kde se každý týden stav aktualizuje.
![](grafika/cara.gif)
• 12.3.2021 . . . Metro 2033 zdarma na Steamu
Autor: Shinori | 
Zdroj: STEAM | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Příbuzné hry Ostatní hry
Na Steamu je zdarma ke stažení hra Metro 2033.
Stránka hry na Games.cz. Nabídka platí do 15.3.
![](grafika/cara.gif)
• 18.2.2021 . . . Rage 2 na Epicu zdarma
Autor: JaW | 
Zdroj: EPIC Games | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Ostatní hry
![Rage 2 aneb zastřel si svého pankáče Rage 2 aneb zastřel si svého pankáče](../image/rage2.jpg) Postapo FPS omalovánky zdarma na Epicu.
Nabídka platí od 18.2. do 25.2.
![](grafika/cara.gif)
• 17.2.2021 . . . Fallout: Yesterday
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout: Yesterday | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout 2 Fallout: Yesterday Modding
Fallout: Yesterday je předělávka zrušeného projektu Fallout 3 od Black Isle Studios, projektu známého také pod názvem Van Buren, do enginu Falloutu 2.
Vydavatel Interplay projekt Van Buren v roce 2003 zrušil a rozpustil slavné Black Isle Studios ( novinka z 9.12.2003 o tehdejší náladě ve Fallout komunitě je všeříkající).
Hexer, člověk, který stojí za předělávkou Fallout: Yesterday, už v roce 2013 pracoval na projektu Van Buren v enginu FOnline, ale projekt ukončil v roce 2014 kvůli limitaci enginu.
Jak to zatím vypadá, projekt se opravdu drží design dokumentů, ale nevím, jestli si autor neukousl moc velký krajíc.
Trocha kontraverze, kterou jsem zaznamenal
Hexer rozlítil komunitu na NMA tím, že si založil Patreon page, kde vybírá peníze na projekt bez toho, aby ukázal ze své práce více, než jen několik screenshotů. To se nelíbilo několika lidem z NMA fóra ( Keyboard Gecko, Lexx, FDO), protože tento způsob podpory projektu nikdo před ním nezavedl a to vyšlo několik velkých a úspěšných modifikací, které by si to určitě zasloužily. Hexer proto začal svoji práci pravidelně zveřejňovat ke stažení, ale...
V dubnu 2020 Hexer tvrdil, že je hotovo 40-50% hry, což se po zveřejnění první verze ukázalo jako lež. Hratelná je jen první lokace automatizované věznice Tibbets, což není ani desetina původně zamýšlených lokací.
Download
Poslední verze je vždy ke stažení z fóra NMA.
Ke stažení je i verze s HiRes patchem, nejnovějším sfallem, třídičem inventáře, editorem. Bohužel jen pro první verzi.
* * *
![](grafika/cara.gif)
• 5.2.2021 . . . Metro: Last Light Redux na Epicu zdarma
Autor: JaW | 
Zdroj: EPIC Games | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Ostatní hry Příbuzné hry
Epic si už hraje nějaký ten čtvrtek na Ježížka a každý týden rozdává hru či dvě. Včera přišla na řadu postapo FPS Metro: Last Light Redux. Nabídka platí do 11.2.
![](grafika/cara.gif)
• 3.2.2021 . . . Olympus 2207 - zdá se, že anglický překlad bude brzy hotov
Autor: JaW | 
Zdroj: No Mutants Allowed fórum | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Modding Olympus 2207 Fallout 2
Jeden by čekal, že bude takový překlad z ruštiny do angličtiny trvat minimálně rok, zvlášť, když to začne překládat jen jeden člověk a přitom za nějaké tři týdny udělali kluci (ke Keyboard Geckovi se připojil Matt_Drax) neskutečný pokrok.
Stav překladu z neděle 31.1. v tabulce níže si můžete porovnat se stavem před třemi týdny. Kluci dostávají asi extra příděl vodky!
![](grafika/cara.gif)
• 16.1.2021 . . . Last Hope 1.083
Autor: JaW | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Last Hope Modding Fallout 2
Forgotten Knight neustále zdokonaluje a rozšiřuje svoji modifikaci Last Hope.
Od poslední verze opravil obrovské množství chyb.
Seznam oprav najdete zde. Modifikaci stahujte zde (554MB). Jak jsem se dozvěděl, jedná se zatím o testovací verzi. Díky velkému počtu oprav, nejsou uložené pozice kompatibilní s verzí 1.082.
POZOR, postupujte přesně podle návodu na instalaci, bod 2:
Tento mod by NEMĚL být používán s žádnou jinou modifikací. Jakýkoliv mix módů by mohl vést k neočekávaným chybám. Nepokoušejte se nahradit sfall a * .exe, pokud si nejste 100% jisti, co děláte.
1. Tento mod obsahuje všechny potřebné soubory (standalone verze), není tedy třeba nic dalšího instalovat.
2. Rozbalte archiv se složkou "Last Hope mod 1.083"
3. Neinstalujte žádné patche ani modifikace.
4. Spusťte f2_res_Config.exe ve složce"Last Hope mod 1.083", abyste aktivovali high-resolution mod (pokud je to nutné, měl by již být „aktivován“, výchozí rozlišení je 1280x720) a upravte nastavení (volitelné).
5. Otevřete složku DATA/proto a nastavte vše uvnitř (critters & items) na „pouze pro čtení“, pokud tak není.
6. Hru spusťte kliknutím na Fallout2.exe ve složce "Last Hope mod 1.083".
7. Bavte se!
Návod ve slovenštině od valcika, doplněný poznámkami od Knedlika, je sice notně zatuchlý a na verzi 1.06, ale pokud vím, tak je to jediný návod na tuto modifikaci na celých internetech. Sám Forgotten Knight sliboval v květnu 2019, že už je návod na cestě a poslední zmínka je ze srpna 2019, že je stále work in progress. Takže tu máme takový malý československý unikát :-)
![](grafika/cara.gif)
• 13.1.2021 . . . Fallout: Sonora a Olympus 2207. Jak pokračují překlady do angličtiny?
Autor: JaW | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout 2 Olympus 2207 Fallout: Sonora Modding
Fallout: Sonora, modifikace od tvůrců skvělého Fallout of Nevada vyšla v březnu 2020.
Jde o příběh obyčejného rolníka, kterého nešťastná náhoda nasměrovala na obtížnou cestu. Obyčejný člověk ocitající se na křižovatce mezi minulostí a budoucností.
Hlavními prvky hry jsou:
- Nelineární příběh
- Kolem 100 úkolů
- Autentické zobrazení míst
- 1,9 MB textu (první Fallout měl 1,7 MB)
- Nová hudba v pozadí hry od Alexeje Trofimova, což je původní tvůrce hudby pro Fallout of Nevada
A teď něco o tom překladu do angličtiny.
Překladatelská skupina sídlící na Discordu dala v listopadu k nahlédnutí video, jak asi bude vypadat předabované intro a vydala jen velmi mlhavé sdělení, že je před nimi ještě spousta práce na dialozích a pokroku se dosahuje pomalu, ale jistě.
Oficiální stránka, kde je modifikace v ruštině ke stažení ve dvou verzích je zde. Intro na Youtube.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
![](../fallout_modding/olympus_2207/olympus_2077_logo.png) O projektu Olympus 2207 toho máme na stránce ještě méně. Poslední zmínka je z roku 2011 od Tom9ka, že vychází demo.
V roce 2014 vyšla plná verze v ruštině (ke stažení na ofic.stránce).
Olympus 2207 je hardcore old school RPG, které se odehrává na území bývalých Spojených států ve fiktivním univerzu.
Tato hra je úplnou konverzí (modifikací) hry Fallout 2 se zcela novou grafikou, příběhem a novým herním univerzem, který nemá vůbec nic společného se sérií Fallout. Olympus 2207 používá engine Fallout 2 1.02 (d), což znamená, že hra využívá stejný systém dovedností a perků, jaké byly použity ve Falloutu 2. Hra má bohužel stejné technické nedostatky a omezení jaké měl i Fallout 2.
Hlavními prvky hry jsou:
- Hlavní postava černoch nebo běloch: barva kůže má vliv na dostupný seznam úkolů a způsoby, jak je splnit.
- Mírně změněn S.P.E.C.I.A.L. systém (práva na systém S. P. E. C. I. A. L. patří jejich vlastníkům). Zejména je změněn stupeň vlivu charakteristik a perků na hraní.
- 3 fáze postavy: 7 let, 17 let, 20 let. Dětství je tutorial a lze jej vynechat.
- Crafting
- Oprava nalezených / zakoupených rozbitých zbraní na pracovních stolech.
- Mini hra pro hackování.
- Chybějící „hlavní úkol“. Ve hře si zvolíte svůj vlastní cíl!
Konečně k překladu do angličtiny:
Dne 9.1.2021 oznámil Keyboard Gecko na fóru NMA, že se pustil do překladu z ruštiny do angličtiny. Má už za sebou překlad Fallout of Nevada, což dává překladu Olympusu velkou naději na dokončení. Zajímavé je, že ho při práci můžete online sledovat na Twitchi a podle jeho slov mu to nějakým způsobem pomáhá v práci. Stav překladu z pondělí je v tabulce níže.
Ke zhlédnutí je teaser a video zveřejněné při vydání hry, tak i hromada Let's Play videí na Youtube v ruštině.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2020 . . . Fallout: Nevada - Fixed mod
Autor: JaW | 
Zdroj: stránky modifikace Fallout: Nevada | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Fallout of Nevada
Nedávno ( 18.8.2020) vyšla poslední neoficiální verze Fallout of Nevada s názvem " Fallout: Nevada - Fixed mod". Modifikace je ve verzi 2.0.2.3 ke stažení ZDE.
PŘEHLED VYDANÝCH VERZÍ:
Neoficiální (komunitní) verze:
(NEJNOVĚJŠÍ) Fallout: Nevada - Fixed mod. Je to "Fallout: Nevada - Fixed edition" + anglický překlad, sfall, Inventory Filter Plug-In, konfigurátor, High-Resolution patch a oprava chyb.( NMA fórum)
Fallout: Nevada - Fixed edition. V podstatě verze 1.02 s obnoveným obsahem a opravou chyb.
Fallout: Nevada - Crazy edition. Silně upravená verze 1.02 s dodatečným obsahem, včetně nových menších lokací, s novým společníkem - psem a několika easter eggy. Vyvážený soubojový systém. ( Probíhá překlad do češtiny) ( NMA fórum)
Oficiální verze:
v. 1.02 - oficiální finální verze. Vyšla v březnu 2015. ( oficiální stránky modifikace - JEN V RUŠTINĚ)
v. 0.99b - druhá verze. Příběh se trochu liší. Obsah se liší přibližně 30-35 procenty (příběh, některé dialogy a úkoly, rozdíly v lokacích a finálních bossech).
v. 0.99c - testovací verze pro omezený počet uživatelů. Vyšla v srpnu 2014.
v. 0.99a - první verze, vyšla v dubnu 2011.
Demo verze - vyšla v roce 2009.
ROZŠIŘUJÍCÍ MODIFIKACE:
Companion Mod pro Fallout of Nevada Fixed mod. Modifikace přidává tři společníky do hry:
- Dogmeat (New Reno Train Depo)
- Jasmine z Black Rocku
- ghoulí společník Raster (Dead Hotel)
Instalujte do adresáře se modifikací Fallout of Nevada.
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2020 . . . MIB88: Megamod 2.47.5 pro Fallout 2
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: MIB88 Megamod Modding Fallout 2
Megamod - název mluví sám za sebe: nové lokace, nové postavy, nové úkoly, spousta věcí a nových dobrodružství oproti originálu. Teď v nové verzi.
Změny od poslední verze, postup instalace a linky ke stažení jsou vypsané tady. Co všechno obsahuje poslední verze MegaModu se dočtete na fóru NMA a nejdetailnější informace na Vault-Tec Labs v sekci MIB88 Megamod.
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2020 . . . Sexuální predátor Chris Avellone?
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout 2 Zajímavosti Developers Fallout: New Vegas
Jak se zdá, Chris Avellone má po kariéře. Co se stalo?
V červnu 2020 byl Avellone obviněn na Twitteru třemi ženami (bývalou přítelkyní a jejími kamarádkami) ze zneužívání jeho pozice v herním průmyslu k sexuálnímu zneužívání a obtěžování vůči ženám během herních konferencí 2012-2014.
Jak už to v dnešní #MeToo době bývá, bez nějakého většího zkoumání
pravosti obvinění, se k Chrisovi okamžitě obrátili zády někteří
spolupracovníci, fanoušci a samozřejmě firmy, které nechtěly být s takovým ožehavým tématem spojovány.
Jen na pouhém základě těchto obvinění Techland a Avellone "odsouhlasili" ukončení spolupráce na Dying Light 2.
Paradox Interactive uvedl, že zatímco Avellone pracoval na rané verzi hry Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2, většina jeho práce už nebude použita.
Od 20.6. je Chris Avellone nezvěstný na Twitteru a Facebook profil byl nucen smazat.
Na NMA se objevil článek a video s názvem An in-depth exoneration of Chris Avellone, které rozebírá dopodrobna komunikaci Chrise a "obětí" na Twiteru a jiných sociálních médiích a pomocí jasných důkazů, ukazuje na nesmyslnost obvinění proti Chrisovi, který už má ale bohužel po kariéře a může leda tak napsat podobný scénář k filmu jako je tento.
![](grafika/cara.gif)
• 30.8.2020 . . . Překlad Fallout Nevada do češtiny je v plném proudu!
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (58) | 
Tagy: Modding Fallout of Nevada Fallout 2
Fallout: Nevada (Crazy Edition): Ruská totální konverze Falloutu 2, jejíž děj se odehrává před prvním Falloutem, byla přeložena do angličtiny a teď by mohla být i v češtině? Ne, nejde o vtip. Česká komunita stále ještě nevydechla naposledy!
Jistě se najde řada lidí, kteří angličtinou nevládnou tak dobře, aby si plně hru užili bez toho, aby museli pořád něco hledat ve slovníku. A právě pro tyto fanoušky Falloutu už několik měsíců potají překládá Edvin hru do českého jazyka!
Fanouškům RPG nebude tento nick úplně neznámý. Edvin již úspěšně dokončil češtinu pro Baldur's Gate: Enhanced Edition a skoro dokončil i tu pro Baldur's Gate 2: Enhanced Edition. Díky ne moc přívětivému překladatelskému nástroji pro BG2EE, si na chvíli odskočil k překladu Fallout of Nevada CE. Což nás samozřejmě těší :-)
Nechme promluvit Edvina samotného:
"Rád bych vám oznámil, že jsem se ujal překladu speciální verze tohoto ruského módu.
Jedná se o Crazy Edition verzi hry (jediná co byla přeložená do angličtiny) a vyznačuje se
převážně tím, že hra je obtížnější a na každém rohu nejsou hromady munice.
V současné době, je už úplně přeloženo vše, kromě dialogů, na kterých se stále ještě pracuje.
Před vydáním bude samozřejmě (asi otevřená) beta verze překladu. Jakmile se dostanu k
dalšímu milníku (což bude asi ono vydání bety) budu vás o tom informovat.
Rovněž bych tímto také rád poděkoval všem autorům původním překladu Fallout 2, jenž byli tak
laskaví a dovolili mi použít některé součásti češtiny, jako třeba artworky a původní překlady
předmětů a schopností, abych svůj překlad mohl co nejvíce sjednotit se zavedenými názvy.
Největší díky patří JaWovi a toudi_sk, kteří neváhali poradit s technickými problémy."
Pro ochutnávku tady pro vás máme pár obrázků.
![](grafika/cara.gif)
• 1.3.2020 . . . Fallout et tu - Release v1.0
Autor: Mayck | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (41) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Fallout 2 Fallout et tu
Pokud jste někdy při hraní prvního Falloutu zamýšleli nad
tím, jaké by to bylo si jej zahrát v enginu Falloutu 2 s vymoženostmi
jaké to přináší. Tak nyní máte tu možnost. Po několika měsících testování a
oprav opouští betu mod pro Fallout 2 zvaný Fallout et tu, který umožňuje právě
to.
Cílem modu není vytvořit úplnou kopii Falloutu 1, originál
je jen jeden a ten už všichni máme. Ale nevadí-li vám drobné změny a vylepšení,
tak Fallout et tu je jeden ze způsobů, jak si znovu zahrát Fallout a nemuset
při každém otevření inventáře scrollovat na dno.
Co tedy mod obsahuje:
- Fallout 1 v enginu Falloutu 2 s přesností téměř 1:1.
- Hero Appearance mod – možnost hrát za plešouna, vlasáče i
punkerku.
- Několik zbraní z Falloutu 2 bylo přidáno na několika
místech, tak aby nerozbily herní balance.
- Obnovování zboží u obchodníků ve stylu Falloutu 2 (lze
nastavit).
- Parťáci a NPC nyní mohou být odstrčeni.
- Parťáci levelují a mění vzhled podle brnění.
- Chování parťáků v boji lze nyní nastavit nebo je přímo
ovládat (lze nastavit).
- Automatické otvírání a zavírání odemčených dveří (lze
nastavit).
- Možnost cestovat po mapě na motorce (lze nastavit).
- Možnost hrát po skončení hlavního příběhu.
- Spousta oprav, díky kterým je hra stabilnější než
opatchovaný originál.
Ke hraní modu potřebujete jak instalaci Falloutu 2 tak i
Falloutu 1, neb mod potřebuje .dat soubory z Falloutu1.
Odkaz na stažení, úplný seznam změn a instrukce na instalaci najdete
na No Mutants Allowed.
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2019 . . . Fallout Legacy aneb dárek od Amazonu
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Doupě.cz | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Fallout 3 Fallout Tactics Fallout 2 Fallout Fallout 4
Pokud přemýšlíte co letos položit pod ozářený, tedy radioaktivní vánoční stromek z Černobylu, tak možná už 25.10.2019 společnost Amazon tento dozimetrický oříšek rozlouskne za vás...
Balíček Fallout Legacy by měl zahrnovat Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3,
Fallout: New Vegas a Fallout 4. To vše navíc i s kompletní nabídkou DLC, takže jestli to bude za rozumnou cenu... Více na: Doupě.cz
![](grafika/cara.gif)
• 2.10.2019 . . . Nejlepší hra roku 1998 a Fallout 2 je...druhý!!!
Autor: Armyboy | 
Zdroj: BurešoW | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout 2
I po 21 letech se našlo 2391 pamětníků a jen díky nim skončil náš milovaný Fallout 2 na krásném druhém místě. A není se za co stydět, na prvním místě je další legendární hra a to Half-Life a v extrémní konkurenci her jako je Starcraft, Baldur’s Gate, Commandos, Metal Gear Solid a dalších ultrapecek být druhý je kurevský úspěch :)...
![](grafika/cara.gif)
• 30.8.2019 . . . Poslední Killapův patch v češtině
Autor: JaW | 
Zdroj: Fo2RP na našem fóru | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fo2 patch Modding Fallout 2 Fo2 RP
Zdravím poutníci. Našel jsem si chvilku času a připravil Killapův patch ve verzi 1.02.31 v češtině. Po dokončeném překladu Restoration Projectu byla tohle prostě povinnost udělat a nakonec se to i povedlo. Jak dřív některé věci trvaly dokončit pár dní či měsíců, s přibývajícími zářezy na holi, se tahle čeština protáhla na pár let. No nedivte se. Po Killapovi se už taky před dávnými roky slehla zem a tak si vědom toho, že se zítra už taky nemusím probudit, splácal jsem to nakonec dohromady. Táhněte tady!
![](grafika/cara.gif)
• 11.8.2019 . . . Příjemné nukleární prázdniny!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (54) | 
Tagy: Civilní ochrana
Druhá polovina prázdnin je ve střední Evropě tradičně doba, kdy končí okurková sezóna a všichni sledují, co zase vyvede Rusko. Zatím se zdá, že s okupací dalšího souseda ještě chvíli počká, ale toto spoždění si kompenzuje jaderným perlením. Začněme chronologicky:
1) Pamatujete si tuhle novinku z roku 2017? Ve zkratce: Přes Evropu se tehdy přehnal obláček radioaktivního izotopu ruthenia, což je prvek, který (takto osamocený) dokáže produkovat asi tolik světových zařízení, kolik prstů zbylo na ruce předčasně penzionovaného dřevorubce. A protože jsme v Evropě, hned se všichni podívali do Ruska, na závod ku zpracování radioaktivních materiálů Majak. Rusové na přímý dotaz odpověděli, že u nich se nic nestalo a že ruthenium se muselo do atmosféry dostat z padající vesmírné sondy. Je sice pravda, že na orbitě je satelitů fůra, ale také je pravda, že se najde pár lidí, kteří si o nich vedou přehledy, jako třeba který kdy kam spadl a jestli sebou náhodou nevezl nějaké ruthenium, že. Takže tohle tvrzení vyvrátit nebyl žádný problém, nicméně, jak je v ruské dezinformační válce zvykem, domácímu publiku prvotní lež stačí a po dalším už nepátrá, protože by taky mohl dostat po tlamě či vypadnout z balkonu. (Tuto tradici dodržují Rusové i v zahraničí.)
Nicméně, po Studené válce nám zde zbyla bohatá síň stanic monitorujících jaderné pokusy a vlastně jakýkoliv závan radioaktivity v luftu, a moderní výpočetní kapacita umožňuje docela dobře simulovat vzdušná proudění, takže je až s podivem, že trvalo celé dva roky, než se konečně potvrdilo, že to ruthenium skutečně unikolo z Majaku. Oficiální správa nicméně neuvádí v určeném čase žádnou havárii a tak se můžeme dohadovat, co je horší: Jestli to, že Rusové lžou světu do očí (i) ohledně havárií svých jaderných zařízení, nebo to, že tam došlo k havárii a nikdo v provozu si toho ani nevšiml.
2) A nyní hurá do současnosti, respektive minulosti nedávné. 14 námořníků se udusilo na ponorce. V českých médiích se "submrezible vehicle" překládalo jako "batyskaf", což bylo legrační, protože pod tím pojmem si jeden představí něco spíš malého (z tohohle by vbylezlo leda tak 14 klaunů, ne námořníků), přitom Lošarik je docela velká mašina, navíc poháněná jaderným reaktorem, kolem čehož se zezačátku také dosti mlžilo. (Rusko be like...) Nakonec se ukázalo, že k jaderné nehodě nedošlo (protože kdyby jo, tak by nám o tom přece řekli, ne?) a ponorka byla odtažena do přístavu. Za nehodu patrně mohly lithiové akumulátory. Jak by řekl dokotor Sova: Spíš je to pošetilost starého člověka, ale já mám pocit, že kovové lithium má krásnou vlastnost, že hori i pod freonovou atmosferou, jakoz i v CO2, a polity vodou v
rozpalenem stavu prudce vybuchuje. Nelítostně a jednou provždy. A v tom je jeho nebezpečí a krása. Navic u tech ponorek by si zrovna
mohli dovolit tezsi anebo drazsi akumulatory, treba stribro-zinkove."
No a zkrat při připojování k mateřskému plavidlu... to se stává i v lepších rodinách.
Tak jsme si oddechli, že to nebyl další atomový odpad na dně oceánu a mohli jsme úspěšně na celou kausu zapomenout, zvláště pak na to, jestli není divné, že "měření mořského dna" vykonávala hromada celkem dost vysokých šarží. Každopádně je vojenská rozvědka GRU moc hodná a milá, že půjčila svou ponorku k tak důležitému úkolu, jako zjsitit, zdali je to moře hluboké osm set, nebo osm set pět metrů a tři centimetry. Jo, to loni byla tahle ponorka v mnohem větším fofru.
Důležitré je, že Rusko se, narozdíl od prohnilého Západu, jádra nebojí. Ke spuštění se chystá nový druh jaderné elektrárny, totiž plovoucí. Ta bude naštěstí nepotopitelná (tohle slovo je na Západě tabu už od roku 1912).
3) Pak vybuchla plynová elektrárna (1040 MW) v Mytešči u Moskvy. To nemá nic společného s jádrem (kromě poznámky, že Němci chtějí plynovými elektrárnami nahradit atomové), ale tento článek má sloužit také jako určitá pomůcka... hele, když se někdo zeptá "Tak co nového ohledně toho výbuchu v Rusku?", tak se mrknete na tenhle seznam a zeptáte se zpátky: "Který výbuch máš konkrétně na mysli?" A krom toho jsou z toho pěkná videa.
4) Co se týče pěkných videí a fotek, na Rusi můžete pořídit nejlepší fotky svého života. A zatímco u nás urbexových lokalit ubývá, na východě se starají o vytváření nových lokací pro urbexery a stalkery vzorně.
5) No a pak hoří Sibiř. Není to sice tak zlé, jak praví černý humor, ale pěkné to také není. Tenhle případ nás učí, že drobné havárie jsou malebné, ale až atomovky zapálí svět od obzoru k obzoru, získat dobrou fotku do památničku nebude nic lehkého. Další aspekt: kromě toho, že samotné požáry posílají do luftu tuny oxidu uhličitého bude zajímavém sledovat, co se stane s věčně zmrzlým permafrostem, až na něj, zbaveného stínu stromů, příští jaro zasvítí sluníčko. Zajímavé, pokud to budete sledovat z vedlejší palnety, samozřejmě, protože až začnou sibiřské věčně zmrzlé bačiny hnít, půjde do atmosféry spousta metanu, což je mnohem účinnější skleníkový plyn, než oxid uhličitý.
6) Pamatujete, jak u nás pět let zpátky vybuchl muničák ve Vrběticích? Zahynuli tam dva muži při velmi podivné nehodě, připomínající spíše nekalý konkurenční boj, lidi tam pak chodili rozkrádat poházené samopaly, protože zabezpečení oblasti bylo takové české. No tak teďkom vybuchl muničák v ruském Ačinsku (Krasnojarský kraj, Sibiř). Je z toho úžasné video, ale pamatujme, že tam zahynul minimálně jeden člověk.
Požár se podařilo do druhého dne uhasit. Ovšem o pár dní později se v oblasti hrozně zkazilo počasí, natolik, že bylo třeba evakuovat obyvatelstvo. Lidé si ovšem všimli bouřkových mraků a utíkají sami. Muničák si nevšímá novinových proklamací a hoří dál.
7) No a do toho bouchl "reaktivní motor" v Severodvinsku (Archangelská oblast - asi jedno Československo severně od Leningradu). Při nehodě zemřeli dva lidé a jinak se nic vážného nestalo. Akorát tam teď nikdo aspoň měsíc nechoďte. Jo a trošku nám zacvrlikaly geigery. (Radiace byla asi 20× vyšší, než je radiační pozadí třeba v Praze.) Takže lidi vykoupili všechno, co má v názvu "jód". Velmi kvalitní shrnutí nemnohých informací a mnohých dohadů naleznete zde. Opět ve zkratce: Asi došlo k (další) nehodě ruské superjaderné superkřižující superstřely 9M730 Burevestnik. Novináři tomu říkají "raketa", ale je to zatracené pierunstvo, které háže na nepřítele atomové hlavice a samo za sebou nechává radiační stopu ze svého motoru. Vymysleli to v dobách Studené války Američané a pak toho nechali, protože jim došlo, jaká pitomost to je. Říkejte mi něco o válečných štváčích.
8) Tak a teď zase zpátky do českých luhů a hájů, na Technetu vyšel naprosto dokonalý článek o radiačních "hotspotech" u nás. Přečtěte si jej celý, zaslouží si to. ve zkratce: Když se budete při letním čundrování trošku snažit, nachytáte u nás do kožichu víc sivertů, než na turistickém zájezdu do Černobylu.
A to je vše, přeji příjemné počtení, a ať vám září! :-)
![](grafika/cara.gif)
• 19.2.2019 . . . Operace Paranoid!
Autor: Firejs | 
Zdroj: Facebook | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: LARPy
Vojna, hlad, mor a smrt už více než rok obcházejí Slezsko a Drancíři, Zewell i civilisté trpí pod jejich udělem. Ani jedna strana konfliktu nehodlá ustoupit, vědí, že situace je neudržitelná a vše již brzy skončí, doufajíc, že právě oni budou na straně vítězů.
Zatímco vyčkávají ve svých bunkrech se krutá bílá nemoc šíří krajem od Cieszyn až po Těrlicko a zabíjí jednoho člověka za druhým. Když v tom je z válečně letargie vyruší zpráva, že ve vzdálené a několikrát zničené Osadě Přátelstwí byl nalezen ještě jeden neotevřený bunkr Enklávy s laboratoří. A taky by tam měla být atomová bomba.
A atomová bomba vylečí každou nemoc. I válku.
Operace Paranoid 3: Den zúčtování
------------------------
Je víkendový postapo larp se sandbox prvky odehrávající se ve fallout světě v českých realiích. Proti sobě se postaví Drancíři a Zewell.
Kde se to bude hrát?
------------------------
Panské Nové Sady u Frýdku Místku.
A kdy jako?
------------------------
13. 4. v 8:00 až 14. 4. v 11:00
Facebook? Ten je tady: https://www.facebook.com/events/210692583193279/
Tož ať atom září!
![](grafika/cara.gif)
• 30.12.2018 . . . Brahmíní vemeno: Zlato
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Nu a první místo získal Chilly s povídku Hank. Je to veselé a příjemné čtení, vzhůru do toho!
Hodnocení:
Cheky: 1
meehail: áno (1-)
Ssyx: 1- Dobrý nápad
Tína: 1
Viky:1
Průměr: 1
Druhé kolo:
Cheky: 1
meehail: 2
Ssyx: 2
Tína: 1
Viky:1
Celkem: 7
![](grafika/cara.gif)
• 26.12.2018 . . . Brahmíní vemeno: Stříbro
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Takže, máme tady autora jménem Robert a povídku Běžná šichta. Cokoliv, co bych dodal, by vás jenom zdržovalo od čtení tohohle vtipného kousku.
Hodnocení:
Cheky: 1 (s mínuskem :) )
Ssyx: 1- potěšilo, ale chtělo by to trošku ohlídat kontrolu pravopissu
Viky - 1
Tina - 1
meehail: áno (1)
Průměr: 1
Druhé kolo:
Cheky: 2
meehail: 1
Ssyx: 1
Tína: 2
Viky:2
Celkem: 8
SPOILER
Schválně jsme se ptal Firejse, proč napsal stejnou povídku jako tady Robert, ale dušoval se, že to je jen náhoda. OK, nezbývá než věřit, že pouhou náhodou jsou na druhém a třetím místě povídky o vandrujících kyborzích s brokovnicí pasoucích po tom největším bohatství v Pustině.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2018 . . . Brahmíní vemeno: Bronz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vážení přátelé, vyhlašování Vemene klopýtá tak, jak se mi daří sesbírat své intelektuální schopnosti; vidíte sami, že to není žádná sláva. Autoři by si zasloužili víc, ale co se dá dělat, mají leda mne.
Na třetí příčce tedy máme Firejse a jeho krvelačného vraždomilného ukrutněbijáckého kybernetizovaného hypervegana, který je vtipný tím, jak si myslí, že trousí vtipé hlášky, tenokrát v povídce Masový závitek.
Hodnocení
Cheky: 2
meehail: áno (1-)
Ssyx: 3+ Vyprávění dobré, pointa úderná, ale ta gramatika hrozně tahá za oči, jinak by to mělo o stupeň víc.
Tína: 2 (ten recept zní divně. možná to je dobré, ale... fakt divně)
Viky: 2
Průměr: 2
Druhé kolo:
Cheky: 3
meehail: 2
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky: 3
Celkem: 15
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2018 . . . FOnline Reloaded - Nový server pro CZ / SK hráče
Autor: Powerack | 
Zdroj: http://fonline.powerack.cz | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout Online
Toto není zas až taková novinka, jelikož na fóru jsem se již o novém serveru zmínil. Tímto příspěvkem chci hlavně dát vědět světu o tom, že něco takového existuje, jelikož na fóru to našli tak dva, možná tři lidé. Kromě Čechů a Slováků zatím na serveru na jiné hráče nenarazíte. Cizinci o něm totiž neví a tak by to mohlo i zůstat.
Co je hlavní, probíhá vcelku pozvolný překlad všech textů ve hře. Prozatím bez diakritiky, jakmile přijdu na to, jak diakritiku vložit bez toho, aby se hráčům zobrazovala míst o znaků s diakritikou azbuka, začnu předělávat i již přeložené texty.
Pokud byste se chtěli na překladu podílet, na webu jsou v záložce Překlad k dispozici další informace a též soubor s texty k přeložení.
![](grafika/cara.gif)
• 11.12.2018 . . . Brahmíní vemeno: Jeden z těch...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
...co prohrál.
Daniel Hurák napsal docela pěknou klasickou "brahmínovskou" povídku, bohužel k dokonalosti by bylo třeba ještě ji dotáhnout: Jeden z nich.
Hodnocení:
Cheky: 3 - nevyužitý potenciál, chybí závěr.
meehail: nie (3-)
Ssyx: 3- Připadlo mi to jako útržek povídky
Tína: 3 (pozn. zbytečně užvaněné, kostrbaté)
Viky:3
Průměr: 3
Když své hodnocení trošku rozvedu: Je to klasická výpravná povídka, jednoduché vyprávění, a to se mi líbí. Nápadité je opakované drastické mučení a přehršel drobných, subtilních náznaků ukazujících na podstatu vystupujících postav. Ta psychotronika v závěru už je ale trochu moc. Nedělá mi potíže přijmout, že se hlavní hrdina zamiloval, navzdory tomu, čím je; velmi mi však vadí fakticky absence závěru a uzavření všech naznačených linek.
Toto je poslední povídka, která vypadla v prvním kole. Do kola druhého postoupily povídky s hodnocením 2, 1 a 1, a o těch si povíme zase příště.
![](grafika/cara.gif)
• 8.12.2018 . . . Brahmíní vemeno: Smrt a beznaděj v LA
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnes naši soutěž opouští Henry Thorn, jehož povídka Heneka nám bohužel nesedla. Jedná se o přitom o závěrečný díl zajímavého volného triptychu (Nemusíš myslet na minulost, Druhá strana) a já se na něj těšil.
Hodnocení
Cheky: 3 Popravdě, nemohu říct, že by nějaký prvek povídce vysloveně uškodil. Ona není špatná - jiné jsou ale lepší.
meehail: nie (3)
Ssyx: 3 (2 týdny po přečtení si na to absolutně nemůžu vzpomenout)
Tína: 4
Viky: 2
Průměr: 3
Tahle povídka je specifická, řekl bych, že je mnohem více lyrická, než epická. To znamená, že nečekejte klasické lineární vyprávění. Tohle je přehršel pocitů, které se na vás valí odevšad. Je to šílenství, které drásá a trhá. Nedoporučuji to číst v šalině, protože bez možnosti se vcítit uvidíte jen změť písmenek. Myslím, že tahle věc by se měla číst na půdě rozpadlého baráku za šedivého podvečera, při světle svíce, a půlkou flašky technického líhu po ruce (a druhou půlku mít v sobě), s lehce potikávajícícm gajgrem po jedné a omlácenou pětačtyřicítkou po druhé ruce, a půlkou uzené krysy zabalené v půl století starých novinách. Máte-li čas vychutnat si šílenství, myslím si, že toto bude zajímavá četba.
Není tam lehoučká zábava bethesdích Falloutů, není tam vtip a epická akce Mad Maxe, když si na povídku vzpomenu, vybaví se mi Necropolis a Seth, zmar a ruiny světa, člověka i příčetnosti. I to je postapo a je dobře, že to Henry připomněl.
![](grafika/cara.gif)
• 7.12.2018 . . . Obsidian vydá své nové RPG v příštím roce
Autor: Knedlik | 
Zdroj: Outer Worlds web | Komentuj novinku (31) | 
Tagy: Příbuzné hry The Outer Worlds Ostatní hry
Vzhledem k tomu, v jaké oblibě je chován Obsidian ve zdejší komunitě (ať už kvůli původním Falloutům, New Vegas, nebo mnoha dalších krásných věcí; opravdu nezní cool slyšet Briana Farga mluvit o vlastních hrách/dílech jako o produktech), asi neuškodí zmínit, že krom zakoupení studií Obsidianu a InXile Microsoftem (a deklarované nezávislosti tvorby... Hmmm, uvidíme. Co když budou muset makat pro XBOX divizi. Oh, wait...), je na obzoru nová RPG hra The Outer Worlds, která byla oznámena na právě ukončeném Game Awards.
Kromě Obsidianu jako takového, je herni zpracování zaštítěno pány Timem Cainem a Leonardem Boyarskym - po odchodu z Iply, mj. Troika Games a jejich Arcanum. Boyarsky vstoupil do Obsidianu v dubnu 2016 a začal s Cainem (kterýžto je tamtéž od 2011) pracovat na blíže neoznámeném projektu. Tak to byl on, přátelé.
Zahraniční média, např. PC Gamer (nebo taky bonusweb.idnes, games.tiscali - proč si neulehčit námahu odkazem na práci někoho jiného a patřičně odzdrojovat, že? Zvláště Tiscali přináší pěknou informační hodnotu, než jen obyč perex, na NMA mají hromadu odkazů na previews), se vyjadřují o hře ve smyslu "Falloutu ve vesmíru". Na zakladě traileru padají v diskuzích i taková ostrá slova jako: "barevné jako No Man´s Sky, ME: Andromeda", "ulítlé jako Borderlands, Firefly", "hlavy lepší než v Mass Effect: Andromeda", "vizuál jako Dead Space, Bioshock, Borderlands, Mass Effect, RAGE".
Nevím, jak chápat scénickou narážku na korporáty (ala Borderlands), mluveni skrze zmrzlé okno (Fallout4), narážku "you have to choose - its fine, you just keep being you", "Welcome to the Future - try to not break it" (F4/Návrat do budoucnosti?) a především na závěrečný disclaimer text traileru "Taste the freedom with Spacer´s choice" a na pozadí obrázek "Vesmírného Vault Boye". Sází na ztřeštěnost ve stylu Borderlands nebo je to menší mrknutí na Bethesdu?
Asi si spíš přeji vidět něco, co tam není, nehledě na tucet dalších odkazů, které jsem propásl. Do podkresu Iggy Pop - Passenger je obvyklá stylovka. Bude jistě zajímavé, s čím přijde Borderlands 3, jestli jim Outer World se svojí stylizací malinko nevypálí rybnik, ale tak to už je mimo soutěž.
Prestože podle traileru se hodnotit nemá: Shut up and take my money.
Potenciál tam určitě je... co s ním provedou, to už je jiná věc. Mimochodem, Private Division má poměrně zajímavé logo.. .
![](grafika/cara.gif)
• 3.12.2018 . . . Nová post-apo hra?
Autor: Pavel Šandora | 
Zdroj: ATOM RPG | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ahoj, pro všechny koho by to mohlo zajímat, nadávno vyšla post-apo hra ATOM.
Zatím jen s předběžným přístupem ke stažení na Steamu. Je to klasické RPG z pohledu třetí osoby v duchu starých Falloutů. Není to lineární "jdi támhle, zastřel, přines" (jako Wasteland 2, což bylo pro mě osobně velkým zklamáním)... Vypadá velice nadějně, za pokus rozhodně stojí!!!
![](grafika/cara.gif)
• 30.11.2018 . . . Brahmíní vemeno dramatické
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Tuhle aktuálku píšu už od pondělka a stejně necjsem schopen vyplodit smyslupnou větu v češtině. A Firejs mi to nijak neusnadnil, když svou práci nazval Dramatický a retrospektivní záznam setkání Olega, Carlose, Dromedára a Vrtulníka v pustině, která nebyla tak úplně pustá, přestože v ní nebyly žádné zombie ani létající medvědi střílející oči z laserů (sic!), a dokonce ani lesbičky na motorkách svírající katany pevně v rukou.
Však jsme mu to taky spočítali:
Cheky: vtipná literární hříčka, 3
Tina - 4
meehail: nie (4)
Ssyx: 4
Viky:2
Průměr: 3,4
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2018 . . . Brahmíní vemeno: Divadlo krutosti
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnes nám ze soutěže vypadává Radek Amruz, jehož povídka Lunapark byla příliš filmová, než aby porotu zaujala.
Hodnocení:
Cheky: 4 - nadbývající prvky, už jsme to několikrát četli (dokonce i na Brahmíně), Robitussin to nezachrání, sorry, Linote.
meehail: 2
Ssyx: 3 - klasický námět, ale chtělo by to inovovat
Tina: 4 - rádobyosudovost, snaha nacpat velký příběh do pár stran, nuda
Viky: 5
Průměr: 3,6
Tahle povídka je zajímavá tím, že se odehrává ve světě Templářů VŠB a bylo pro mne překvapením, když jsem zjistil, kdo ji napsal. Fakt jsem si myslel, že ty kapky jsme tehdy chlastali jen já a Linot. :-) Bohužel, není to nic nového, tohle téma už je provařené. Druhým hřebíkem do rakve je zbytečná obsáhlost díla, myslím, že tak třetina by se dala seškrtat. Tohle téma by šlo hnát až na dřeň, sáhnout k prostředkům poetickým a udělat z toho výpověď zmučené duše.
Thiefovi doporučuji více psát i číst krátké útvary, trénovat, aby měl literární nástroje vybroušené, až přijde originální inspirace.
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2018 . . . Fallout 2 modifikace
Autor: Knedlík | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Modding Fallout of Nevada Fallout 2 Last Hope MIB88 Megamod Resurrection
Protože život nekončí pouze ve vyprahlé Sonoře, dal jsem si těch deset minut na vyhledávání ostatních (zdravím Tom9ka):
Shattered destiny 2 - v nedohlednu
Mutant Rising - zapadl prachem
BGE - o mrtvých jen dobře
Megamod - verze 2.47.3 (případně z NMA)
Last Hope - čerstvý update z konce srpna
a pro ty, kteří by si rádi připomněli:
Resurrection ve verzi 1.5
a Fallout Nevada 1.02 EN patch
Což není mnoho... přesto to může být, pro těch pár zbývajících nostalgiků, příležitost oslavit kulatých 20let Falloutu 2 (z en Wiki 30.9. 1998).
PS: zasílám ostrou petici vaultmasterům, zda-by nemohli vyvěsit nějaký ten vzpomínkový pamflet, kde bychom na straně 247...Brahmína může být malinko v před smrtné křeči, ale tak snad ještě kopne. Byla by to aspoň taková pěkná tečka za tím naším případem.
Díky přátelé, nebo spíš - Drazí!
UPDATE by JaW: Fallout Nevada dostal hardcore kabátek v podobě neoficiálního updatu Fallout: Nevada (Crazy Edition).
Malé shrnutí, co to vlastně Fallout Nevada je: Není jen klonem originálu, není to shluk nápadů nebo modů a není to rozšíření původního příběhu. Jedná se o úplnou konverzi, která si vypůjčuje původní herní engine. Avšak 90% veškerého obsahu, skriptů, dialogů, postav a lokací je pro tento projekt vytvořeno zcela od základu. Je zde úplně nový příběh, více než 100 úkolů, nová mapa světa, 12 velkých lokací, 12 nových náhodných setkání a mnohem víc.
Stručné shrnutí, co neoficální update obsahuje:
Fallout: Nevada (Crazy Edition) 12.03.2018
- oprava chyb z původní hry.
- hra je teď těžší a je to skutečné postapo.
- přidán parťák - Dogmeat.
- přidány nové lokace, věci a NPC.
- nějaká ta nová grafika.
- nové video.
- opravy enginu.
- zvětšeny a opraveny původní mapy.
- lepší vyvážení věcí a postav.
- některé předměty a postavy byly obnoveny
- rozšíření craftění zbraní.
- nainstalován sFall2 v. 1.8 (by Crafty).
- nainstalován "Inventory Filter" v. 1.3.5 Final (by Mr.Stalin).
- Installed High Resolution Patch v.4.1.8 (by Mash & Drobovik).
![](grafika/cara.gif)
• 16.11.2018 . . . Oznámeno pokračování Fallout Nevada - tentokráte v Mexiku
Autor: Knedlik | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout of Nevada Fallout 2 Fallout: Sonora
Pro ty, co ještě neměli možnost zjistit (tak asi jako já)- v
listopadu minulého roku byla provalena další modifikace od autorů tolik opěvovaného Nevada projektu. Ten, ačkoliv dostal anglický překlad,
pravděpodobně proklouzl mezi mnoha nerusky hovořícími jedinci, aby pak
byl jedním z developerů pohaněn a zatracen pro jistou nekonzistentnost a
vlastně "přepracován" do Fallout Sonora.
Strukčně, Sonora je
mexický pouštní region (krom pouště téhož názvu samotné) při hranicích s
USA a je tak vlastně pokračováním pravého spodního rohu mapy z F1, na
kterou má ambici navázat (o příběhu nevím nic. Pouze jsem nalezl zmínku,
že část mapy se bude překrývat z důvodu návazností - jakých, nevím.
Čistě mexický Fallout v ponču s tequilou a sombrerem, namísto power
armoru, je asi příliš stereotypní, takže třeba to bude postapo verze
Sedmi statečných...).
S patřičným odkazem na developerovo vyjádření a pozdravem:
Knedla
PS: a ještě trocha Google:
Fallout: Sonora - a project in development. Release date is undefined. Some information is available on the forum and in our VK group. We do not want to reveal the cards ahead of time, so a normal press release will not appear soon.
Features:
- Brand new story
- New World Map (11 large and 5 small locations on the world map)
- With focus on narration and roleplay
- High authenticity of locations
![](grafika/cara.gif)
• 14.11.2018 . . . Brahmíní vemeno: Severní vítr je krutý
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
V sobotu jsme upálili Husáka a v rámci družné zábavy jsem rovnou i vyhlásil, kdo je vlastně vítěz, takže modří už vědí. Ti ostatní se dozvědí postupně. Zatím se tedy dozví akorát, kdo vítězem není. Takže třeba Donald J. Drumpf s povídkou Fallout - A Hazy Shade of Winter není.
Hodnocení:
Cheky: 4, nebo hůř. peklo neskonalé nudy.To je přepis questu z falloutu 4?
meehail: nie (4)
Ssyx: 3 Nápad dobrý, ale rozvláčnější než Anna Karenina a zbytečné opakování faktů
Tína: 4 (já fakt nevím. zdlouhavé, nuda, šílené členění)
Viky: 4
Průměr: 3,8
Největším problémem téhle věci je, že je velká. Jakože hodně velká. Je to velmi krátký a jednoduchý příběh postavený z různých klišé roztáhnutý na obrovský objem stránek. Proto se povídka prakticky nedá číst. Ve všem tom opakování zcela zapadá linka nějakých dávných i zcela aktuálních tajmeství, které snad hlavní postavy mají. Nápad dobrý, zápletka dostatečná, jazyk chvalitebný, ale zpracování nedostatečné.
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2018 . . . Brahmíní vemeno: První mrtví
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Tak jsme Brahmíní vemeno 2017 konečně dotáhli skoro ke konci. Přinejmenším je konečně jasno, kdo jak dopadl.
Na úplném chvostu pořadí se umístili Michal a Denisa s povídkou V úplný řiti světa.
Hodnocení
Cheky: 5
meehail: 5
Ssyx: 4 - nuda, nuda, šeď, šeď
Viky: 5
Tina: 5
Průměr: 4,8
Když se rozepíšu trochu více: Takových věcí nám kdysi chodila většina, ale dneska už jsme zmlsaní. Jazyk je dobrý, pointa potenciálně zajímavá, podání ale špatné.
Společnost mu dělá povídka Štefana Filagu Posledná nádej.
Hodnocení
Cheky: 5
meehail: 4
Ssyx: 4
Tína: 4
Viky: 5
Průměr: 4,4
Zajímavý setting světa, vytažení historického tématu nevraživosti s Maďary je zábavné, bohužel je to příliš zdlouhavé. Podrobně je popisována kdejaká zbytečnost, přitom zápletka by se vešla na polovinu rozsahu. Pozadí s mutanty nedává příliš smysl. No a závěr je dost hrozný . mám tím na mysli zjištění, kdo že to vlastně je ta "posledná nádej". To totiž nedává smysl vůbec.
Autorovi doporučuji do tohot světa zasadit nějaký jiný, méně komplikovaný příběh, anebo jenom čistou akci ve stylu Warhammeru (jakkoliv napsat čistou akci není vůbec jednoduché).
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2018 . . . Co pod stromek? Zářící knihu!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Zajímavosti
Pakliže nevíte, co si nadělit pod stromeček, a současně dobře vládnete jazykem mandelinky bramborové, mám pro vás bezva tip: Radioactive : Marie & Pierre Curie: A Tale of Love and Fallout.
Z téhle knihy se jednak dozvíte více o životě Marie Curie-Skłodowské - a že to byl život jaksepatří, u Marvelů by na jěho námět natočily tři blockbustery, je tam síla, odhodlání, radiace, osudová láska, tragédie, zrada, radiace, odvaha ve válce, ocelová sebekázeň, radiace, mocní přátelé i nepřátelé a radiace. A ještě ke všemu ta kniha ve tmě svítí, protože obal je vytištěn fosforeskující barvou.
K dostání třeba zde.
(BTW: Ano, vím, že vyšla New California, ale prý je to ještě zabugované jak cyp.)
![](grafika/cara.gif)
• 1.9.2018 . . . Uzávěrka Vemene
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Přeju pěkné ráno všem, kdož celý den zapíjeli 79. výročí začátku Druhé světové války v Evropě a zmar Alexandra Zacharčenka. Ke dnešnímu dni dorazily do Brahmíního vemena následující povídky:
- Jeden z nich
- Lunapark
- Běžná šichta
- V úplný řiti světa
- Fallout - A Hazy Shade of Winter
- Hank
- Posledná_Nádej
- Masový závitek
- Dramatický záznam
- Heneka
Jestli jste zaslali svou povídku a přitom zde není uvedena, někde se stala chyba. Ihned mi pište e-mail (nebo na fórum).
A my jdeme hodnotit.
![](grafika/cara.gif)
• 21.8.2018 . . . Trailer k Metro: Exodus
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Ostatní hry Videa
Nejen Falloutem živ je člověk. Na motivy třetího dílu ruské postapo série Metro se chystá počítačová hra a jak je vidno z útržkovitého, zběsile stříhaného traileru, nebude se to odehrávat v metru a bude tam spousta úplně stejných jelenů. (Vlastně mi to hodně připomíná Fallout 4 v noci.)
![](grafika/cara.gif)
• 12.8.2018 . . . Jaderný odpad na kompost nepatří
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Urbex
Je to tak, i když se moje babička vždycky divila. Ani spalovat se nemá, a teď, když je venku takové sucho, už vůbec ne, protože ohýnky za barákem při na troud vysušených lesních plochách jsou zdroji velkého mrzení. Zkrátka, pokud se vám doma pod nohama válí odřezky plutonia od výroby jaderné hlavice, tak je smeťte do pytle a odneste do hlubinného uložiště Richard blízko Litoměřic. 8. září tam totiž bude den otevřených dveří. Musíte se ovšem registrovat do konce tohohle měsíce!
Předem varuji, že zákon o odpadech je u nás nastaven tak, že co jednou skládka schvátí, to již nevydá, takže neočekávajte prodejní stánek s nabídkou zpětného odkupu nějakých zajímavých věciček.
![](grafika/cara.gif)
• 17.7.2018 . . . Radosti a strasti
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 76
Venku prší. To je krásné, protože to znamená, že války o vodu se odsunou o pár dalších týdnů. Zapomeňte na malebné černochy s velkými a tvrdými iPhony, největším nepřítelem naší země je aktuálně sucho.
Tolik tedy k radostem a nyní ty strasti. Zaprvé, až najdu toho maniaka, který jako první začal rodičovským galejím říkat "rodičovská dovolená", zcela nepoeticky mu zakroutím krkem.
Zadruhé, byl ohlášen vývoj Falloutu 76 a jeho vydání 14. listopadu t.r. a na Brahmíně není žádné hate! Jak je to možné? Jednoduše: Nikoho to nezajímá.
A teď vážně. Bethesda nedělá špatné hry. Problém je, že nedělá ani nijak zvlášť dobré hry. Fallout 76 bude její první Massive-Multiplayer-Online-RPG (The Elder Scrolls Online dělal ZeniMax) a bude to samozřejmě našlapané, nabušené a naleštěné a prvních pár patchů nehratelné. Mapa bude čtyřikrát větší, než byla mapa Falloutu 4, která byla o 16 % menší, než mapa Falloutu 3, která je o 4 % menší, než mapa F: NV a také čtyřikrát menší než mapa Skyrimu, což je stejně úplně jedno, protože dobrý designer udělá hru na poštovní známce a špatnému nestačí půlka kontinentu, ale internetová fóra takové hlouposti probírají do mrtě.
Vývoj téhle hry začal ještě před vydáním Falloutu 4 rozvíjením původně vedlejšího nápadu vyzkoušet si, jak by vypadala falloutí multiplayerovka. To znamená, že někde na počátku projektu stálo nadšení a hravost. Také to znamená, že engine bude stejný, jako ve Falloutu 4 (a F:NV a F3, a Oblivionu a Morrowindu), tedy Gamebryo, což je systém sice mnohokrát vylepšovaný a opravovaný, ale přeci jenom starší než můj sexuální život, takže postrádám důvěru ve špičkovou performanci, neboť zkušenosti jsou sice fajn, ale pořádný drajv nenahradí... hovořím stále o herním engine, jasné?
Fallout 76 tedy bude výhradně online hra, výhradně multiplayer. Budete ovšem moci chodit sami a aby nebylo příliš narváno, mají být servery omezovány spíše na maximálně desítky hráčů, než stovky. Všichni lidé ve hře budou hráči, ostatní potvory budou počítačová NPC. Hra časově předchází všem ostatním dílům (jen 25 let po "klipse"!), takže co myslíte, budou tam supermutanti? Moje optimistické já hádá, že tam místo nich budou nějaké originální potvory, moje pesimisitické já potměšile věří, že tam budou supermutanti, i hypermutanti, i gigamutanti. Uvidíme. Hrát se bude v Západní Virginii, která leží, jak název napovídá, při východním pobřeží USA.
Když se zeptáte lidí, proč hrají Fallout 4, tak se zamyslí a pak řeknou něco jako "Můžeš si tam postavit domeček", takže ve FO 76 půjde také stavět domečky i celé základny. Půjde je také ničit. Třeba nějakou tou za války nevyužitou atomovkou, stejně jako ve Falloutu 1, Falloutu Tactics a Falloutu 3. Krom stavění vás kupředu požene i nějaký ten hlavní úkol a nějaké blíže neurčené úkoly boční. To je doména, kterou Bethesda tradičně pokaždé... no nevyniká v ní. Todd Howard s nebývalou upřimností prohlásil, že:
I usually find in our games, the best moments aren’t the ones that we designed.
Chtěl tím říct, že náhodné interakce ve velkém otevřeném světě dávají vzniknout zábavnějším situacím, než by zvládli vymyslet Bethesdí návrháři. Což v zásadě není špatná myšlenka, pokud to neznamená, že na jednu super náhodnou scénu musíte protprět padesát náhodných scén, které se nevyvedly. Samozřejmě, interakce živých hráčů budou výživnějším podhoubím, než náhodné interakce počítačových loutek. Úspěch Falloutu 76 tak rozhodne nejenom o tom, zda Bethesda dokáže proniknout na nejtvrdší kolbiště současné herní branže, ale také, zdali fundamentální idea filosofie Open World dává smysl - anebo je přístup "postavíme pískoviště a hráči už se zabaví sami" blbost. Sám jsem zvědav.
Fallout 76 ještě ani není na světě, ale už má sběratelskou edici, ve které dostanete přílbu ke zbroji T-51. Což je super. Třeba jednou, až vyjde Fallout 231, najdeme na internetu inzeráty "prodám přebytečnou levou paži T-51 za suspenzor k téže zbroji, velikost L".
No nic, dost snění. Nainstaloval jsem do F:NV tolik modů měnících prostředí, že jsem se ztratil v Goodsprings. Dobrou noc.
![](grafika/cara.gif)
• 14.7.2018 . . . Jak cvičit na fallout
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Studená válka Civilní ochrana LARPy
Narazil jsem tuhle na video taktického cvičení IZS v pražském metru z roku 2014. Pakliže koukáte na katastrofické filmy, asi vás to ze židle nezvedne, pokud se zajímáte o civilní ochranu, asi vám to všechno přijde známé, nicméně je hezké vidět tyhle věci v pohybu a vzájemné součinnosti. A hlavně tedy vidět současnou výbavu a postupy, protože, přiznejme si na rovinu, nadšenec do CO většinu času tráví někde kolem roku 1954.
V té době se ovšem lidé na jadernou válku chystali trochu jiným způsobem. A na všech úrovních. Jak nejlépe vycvičit své vojáky, důstojníky, generály, nejlépe naráz a společně? Prostě pošlete padesát tisíc chlapů do pole a pak na ně shoďte atomovku. A protože jsou to vojáci základní služby, tak s následky odtáhnou do civilu a tam čekají v záloze, aniž by armádu otravovali se svými problémy. A protože cvičení je tajné, tak ani nemusíte nic prozrazovat jejich ošetřujícím lékařům. A protože jste v Rusku, tak vás za to ani nikdo nebude žalovat. Krásné! Přesně takhle to maršál Žukov provedl.
Amíci si to vyzkoušeli také, ale protože to jsou jenom trapní Amíci, tak vzali pouhou tisícovku výsadkářů. Ti během cvičení Desert Rock zhodnotili, že strach z atomovky je srovnatelný se strachem ze skákání. jak to vypadá, když si člověk sedí na pikniku a najednou přes něj přejde tlaková vlna vzdáleného jaderného výbuchu, je vidět v sedmnácté minutě jednapadesáté sekundě tohoto archivního videa.
Někteří účastníci amerických jaderných testů byli dobrovolníci, někteří ovšem ne. Výdaje za odškodné celý vývoj jaderných zbraní trošku prodražily.
no nic, dneska je jiná doba, cvičíme na jiné formy apokalypsy. V této sovuslosti upozorňuji, že legendání LARP Projekt Systém, nejlepší simulace komunistické diktatury u nás a patrně i v celé Evropě, realizuje na podzim po letech první obnověný běh.
![](grafika/cara.gif)
• 12.7.2018 . . . Modifikace New California míří do finiše
Autor: davidjaho | 
Zdroj: Facebook, Mod Databáze | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Modding
Tak je to tady. Sedm let od zahájení vývoje a pět let od vydání první hratelné bety, ještě pod názvem Project Brazil, se New California nezadržitelně blíží do finiše. Dnes byl vydán příběhový trailer oznamující mimo jiné i datum vydání. To je zvoleno příznačně na 23. řijna 2018.
Fallout: New California je modifikací pro Fallout: New Vegas. Příběhově je zasazen do okolí San Bernardina roku 2260 a tedy 11 let před tím než Kurýr dostane svůj kopanec do hlavy u Goodsprings
Hráč se ujímá role adoptovaného obyvatele Vaultu 18, zrovna v době, kdy vrcholí boj mezi NCR a Survivalist Raiders ve snaze postupovat dále na západ. Ve Vaultu se schyluje k něčemu velkému a hráč si brzy bude muset vybrat stranu. Modifikace bude obsahovat 16 hlavních questů pro každou strany a taktéž mnoho vedlejších. Hrací doba má údajně přesahovat 12 hodin.
Těšíte se, nebo vás mod nechává chladnými?
![](grafika/cara.gif)
• 5.7.2018 . . . Ultimátní encyklopedie počítačových RPG
Autor: Armyboy | 
Zdroj: BonusWeb | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Kultura Ostatní hry
Tak na tuto knihu si opravdu udělajte čas (je zdarma) a vraťte se zpět do doby, kdy člověk štěstím bez sebe startoval svojí nadupanou 486 DX40 a na malém CRT monitoru proháněl potvory v parádních hrách, kvůli kterým třeba celou noc nespal a pak druhý den ve škole či práci "umíral". Nádherně zpracovaný návrat do minulosti a člověk jen žasne kolik skvělých her už vyšlo a které mnohokrát odhrál a na které už dokonce i zapomněl...
Je tady samozřejmě i série Fallout, Diablo, Dungeon Master, Ultima, Wizardry, Ishar, Might and Magic a mnoho dalších skvělých her ale škoda slov a nebudu zdržovat - čeká na Vás 528 stránek krásných vzpomínek...
![](grafika/cara.gif)
• 4.7.2018 . . . Omluva
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Vaultmasteři Brahmíní vemeno
Vážení návštěvníci, omlouvám se za zpoždění literární soutěže a vůbec za propad funkce celého webu.
Čtyřměsíční zpoždění je pořádný zásek, uvědomuji si to a je mi to líto, jenže prostě pořád tady byly důležitější věci a kradly mi veškerý volný čas. Měl jsem tři práce, dvě děti a jednu milenku a to člověka dodnutí se ohánět; navíc dvě ze tří prací souvisely s postapem, atomovou válkou, radiací a podobně. Ztrávil jsem bez přehánění několik tisíc hodin ve "vaultech", často v různých ochranných oblecích od vz. 51/55 po OPCH-90, často o hladu - to ne kvůli nějaké mimořádné situaci, ale protože jsem vůl a zapomínám na svačinu - a když jsem konečně dorazil dom a měl chvilku čas pro sebe, tak jsem velmi toužil dělal cokoliv jiného, než postapo na počítači.
Nyní se již situace zlepšuje, nicméně i tuto omluvu jsem chtěl zveřejnit k 1. VI., no akosi...
Ještě jednou: Omlouvám se autorům, kteří zaslali svá díla a ona spadla do Vaultu jako do černé díry. Sám jsem psával do různých soutěží a vím, jaké je to nepříjemné. Ale prostě... nevydalo, jak praví ujko Toudi.
Mimochodem, Tína je na tom podobně, buďto bleje, nebo má neštovice, nebo běhá po chirurgii. Je zřejmé, že když na něco nemáme, tak se do toho asi nemáme cpát, že jo, takže příští rok Vemeno nebude vůbec, protože slíbit něco a pak to nedodržet je trapné.
Každopádně, jak pravím, teď už je lépe a v horizontu dvou týdnů se Vemeno pohne. Odepíši autorům, hodnotitelé dostanou materiál, a dál už to znáte. Dvoukolový systém, nakonec sešlost v Brně, vyhlášení vítězů, věcné ceny.
Do třetice: Pardon.
Jako malé odškodnění tady ode mne máte tématické lehké porno. (NSFW)
![](grafika/cara.gif)
• 20.3.2018 . . . Metroplex je zase pryč
Autor: Firejs | 
Zdroj: Metroplex | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Festival LARPy
Již třetí ročník tohoto Pražského podzemního postapo festivalu je za námi... A tentokrát přijel i vlak.
Metroplex se narozdíl od venkovního Junktownu odehráva ve stísněných podzemních prostorách, kde se kolem sebe motají obchodníci, díleři, vrazi a mutanti. Nikdy nevíte koho dostanete do kastrolu v nejbližší vývařovně.
Víceméně je to simulace světa, který známe například z knižní a videoherní série Metro. Jen občas trochu moc zhoubovaná.
Fotografií je více než dost třeba na officiální fejsbůčkové stránce eventu.
Byly jste letos? Byly jste minule? Budete příště?
![](grafika/cara.gif)
• 12.2.2018 . . . PA LARP
Autor: Henry Thorn | 
Zdroj: Kolonie 84 | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Festival LARPy
Ne, řeč není o značce piva určeného dřící dělnické třídě, nýbrž o vzkříšení starých dobrých Larpových dob z prvního desetiletí nového tisíciletí. V těchto bájných dobách byl nějaký ten postapo Larpík snad pomalu každý měsíc a co si takhle pamatuju, v roce 08 jak moje osoba začla masivně jezdit, se s nimi dle tehdejších Che. slov "roztrhl pytel".
Ty časy jsou pryč. Mnozí založily rodiny, lidé nemají čas.. ale pokud se vám nutně nechce na našlapaný festival plný lidu a toužíte po staré dobré komorní akci.. no tady máte možnost. V létě 2016 autoři už jednu hru uspořádali a před ní betu (oboje fotogalerie naleznete na webu akce), kde se múžete hned zajít registrovat - moc míst už totiž nezbývá. Poplatek je krásné dvoukilčo a k tomu atraktivní a prověřená lokace Nové dvory u Mimoně v bývalém vojenském areálu. A pro fejsbukové je událost zde.
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2018 . . . 4 dny hraní FO4 zdarma...
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 4
...od teď!
EDIT:
Ode dneška až do neděle do 22. hodiny můžete na Steamu stáhnout Fallout 4 zadarmo (pokud to stihnete - a to není vtip, ta hra s DLC a hi-res texturami má přes osmdesát giga). Po vypršení freeplay okna vám bude další hraní znemožněno, nicméně, pakliže se rozhodnete si hru koupit, budete ji mít levnější a zůstanou vám sejvy.
![](grafika/cara.gif)
• 23.11.2017 . . . Ještě k rutheniu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Civilní ochrana
Tak je to právě měsíc, co naše detektory zaznamenaly stopu "falloutu" nad územím Česka - a pořád není jasné, odkud se to ruthenium vzalo. Teď se zdá, že patrně uniklo z nechvalně známého závodu Majak. Těžko říct, jestli někdy budeme vědět více. Utajování mimořádných událostí v jaderném provzu je v Rusku zjevně pořád na úrovni roku 1986.
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2017 . . . Švédové jdou vlastní cestou
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Civilní ochrana
Tuhle jsem v novinách zachytil zprávu, že Švédsko plánuje obnovit výstavbu krytů Civilní ochrany. Přestali s tím v roce 2002 - v době, kdy Američani ještě pořád plašili kvůli druhému útoku na WTC. Mají jich na 65 000 a stačí pro něco přes sedm miliónů lidí, při celkové populaci necelých deseti miliónů. Více o situaci kolem krytů ve Švédsku, včetně jejich mapky, najdete v krátkém článku.
U nás žádnou mapu krytů nenajdete, neboť pozice a dispozice aktivních krytů patří ke skutečnostesm utajovaným na stupeň Vyhrazené. Hádači z křišťálové koule odhadují cca 5 000 krytů, zajišťujících ochranu 13 % obyvatel. K návštěvě některých deaktivovaných krytů zvou i turistické servery - i my. Až bude venku zuřit krutá vichřice a vy se budete doma nudit, zvažte návštěvu, pod zemí je pořád dobře. :3
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2017 . . . Jaderná zima i pro Pražáky
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Junktown Festival
Kdo nemá potřebu sjíždět tydlencty sociální sítě, ale rád se baví, nechť zbystří: 9. - 10. XII. t.r. bude v raketové základně v Bratronicích, v areálu letního Junktownu, uspořádána malá zimní párty. Vlezné za kilo. Více informací na Facebook.com.
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2017 . . . Luna Negra! Postapo ve španělsku
Autor: Firejs | 
Zdroj: stránky fesťáku | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Festival
Nejen Junktownem, Wackenem, Wasteland Weekendem atp, je člověk živ.
Když jste horkokrevný Španěl tak to máte jednak všude daleko (a vzhledem k nezaměstnanosti možná nemáte ani peníze) a tak vám nezbude nic jiného, než si udělat postapo doma. Právě Luna Negra je dalším Evropským postapocalyptickým městečkem.
Kromě klasického sebeopijení, poslouchání jistě kvalitních DJ's a jiné muziky jste si mohli zahrát i nějaký ten LARP, například jeden s originálním jménem "LARP - ZOMBIE", který se hrál od 23 hodin až do čtyř do rána a jednou z podmínek účasti byla "dobrá psychická kondice".
Celý festival pak trval dva dny - od soboty do neděle a nabídl celou řadu možností k vyžití (i když by člověk podle programu řekl, že šlo o techno párty).
Nasát atmosféru můžete například z tohoto 360° videa.
![](grafika/cara.gif)
• 22.10.2017 . . . Záporné výročí
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy:
Za šedesát let to bouchne! :)
![](grafika/cara.gif)
• 21.10.2017 . . . Oblak ruthenia nad Českou republikou
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Civilní ochrana
V uplynulých dnech přes naši vlast přešel oblak částic umělého radioaktivního izotopu 106ruthenia. Neprovázeli jej "obvyklí podezřelí" jód a cesium, takže nešlo o únik z jaderného reaktoru; nicméně ruthenium je celkem široce používaná látka. Zdá se, že pochází z Ruska (což je vtipné, poněvadž prvek je pojmenován podle této země) a míra jeho aktivity je tak nízká, že jej ani nezaznamenaly dozimetry; našly jej pouze gamaspektrometry ohledávající aerosolové filtry.
Poměrně pěknou zprávu si můžete přečíst na serveru Aktuálně.cz, případně můžete jít ad fontes na stránky SÚRAO. Jestli se, stejně jako já, ztrácíte v jednotkách, tak vězte, že mBq znamená totéž, co Bq×10-3, takže při srovnávání s průměrnou, běžnou hodnotou radioaktivity v našem ovzduší hledejte v řádku 1E-3.
Dýchejte zhluboka!
![](grafika/cara.gif)
• 15.10.2017 . . . Metro na živo? I to je dnes možné!
Autor: Firejs | 
Zdroj: Metro LARP | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Co to znamená LARP (living action roleplay) asi nemá smysl moc na tomto webu hluboce rozebírat. Ale věděli jste, že už si ve velké plejádě různých postapokalyptických světů jako Fallout, Stalker či Walking dead si nově můžete zahrát i Metro 2033 podle známé z knižní a videoherní série?
Metro Larp bude probíhat kousek u Brna, v městečku Tišnov. Půjde o víkendovou akci pro zkušenější hráče a hrát se budou dvě kola za sebou. Což je docela originální, protože většina larpů jsou jedinečné zážitky, které mají pokaždé jiný děj. Kdežto Metro - zdá se - bude koncipováno spíše jako instantní polévka, kterou si můžete zalít několikrát za sebou.
V Metro larpu existuje připravený svět i postavy. Vy si pouze vyberete se seznamu takovou jenž je vám sympatická (a nemá ji ještě nikdo jiný), zaplatíte příspěvek a přijedete. Jednoduché.
Vzhledem k tomu, že zatím žádný ročník neproběhl můžeme jen odhadovat jak to celé dopadne. První běh proběhne příští rok v dubnu. Takže nám nezbývá než situaci kolem tohoto larpu sledovat.
![](grafika/cara.gif)
• 9.10.2017 . . . Pár map
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Urbex
Zarputilé stalkery zmítané touhou prolézat suterén naší vlasti možná potěší pár inspirativních map několika známých koutů českého podzemí. (A fotky v ostatních albech jsou také pěkné.)
Čas prázdnin a výletů pro normální lidi skončil (zatímco postapáci se už těší, až ze stromů opadá to otravné istí a slunko konečně na chvílu zaleze, aby se dalo čundrovat v pěkné atmosféře zkázy a zmaru), takže třeba jenom prstem na mapě můžete navštívit také jezero Karačaj, takto nejsmrtonosnější místo na Zemi, popřípadě jadernou střelnici v Nevadě.
Krásně jsme tu naši planetu sprznili.
![](grafika/cara.gif)
• 1.10.2017 . . . Dvacet let Falloutu, piš povídku nebo vimři!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vault šílené brahmíny vyhlašuje další ročník literární soutěže O brahmíní vemeno.
Co chceme:
- Vaši originální, jinde nepublikovanou povídku žánru sci-fi, zaměření postapokalyptického
- napsanou v jazyce českém či slovenském a
- zaslanou coby příloha se sufixem .doc nebo .odt nejpozději do 31. III. 2018 na adresu elektronické pošty "chekotay [na] seznam.cz". (Nejlépe s předmětem zprávy "Brahmíní vemeno".)
Co nechceme:
- Povídky obšlehnuté na Písmákovi ap.
- Gramatické chyby.
- Formáty pdf a docx, on to ne každý terminál umí otevřít a bývá s tím akorát mrzení.
- Obrázky. Hádejte, jak vypadají obrázky na display mobilního telefonu Sony Ericsson W810i? Škaredě.
- Podpis. Soutěž je anonymní, takže se podepište do e-mailu (Takovým jménem, pod kterým chcete být známí.), ale ne do povídky.
Co nabízíme:
- Na došlé povídky aplikujeme tým expertních expeditorů exkrementů.
- V prvním kole budou povídky nezávisle ohodnoceny známkou jako ve škole (1,2,3,4,5). Povídky s průměrnou známkou lepší než 2,0 (včetně) projdou do druhého kola,
- kde budou řazeny proti sobě od nejlepší po nejhorší a dostane se jim slovního ohodnocení.
- Autoři tří nejlepších povídek budou odměnění tématickou věcnou cenou v duchu Brahmíních tradic.
Vyhrazujeme si:
- Neocenit žádnou povídku. Na výhru prostě není právní nárok.
- Použít vaši povídku pro účely Vaultu, tj. šíření slávy Falloutí, ať již elektronicky nebo tištěně, samozřejmě vždy s vaším jménem.
- Nepřijmout do soutěže povídky, u nichž automatická korektura najde více jak 10 zjevných gramatických chyb.
- Nepřijmout do soutěže povídky podporující idiocii tváří v tvář nepříteli.
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2017 . . . Dvacet let Falloutu, stahuj zdarma nebo vimři!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout
![](grafika/cara.gif)
• 29.9.2017 . . . Jaký byl Junktown 2017
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Festival Junktown
Představovat Junktown, nejlepší evropský postapo festival, by bylo nošením stalkerů do Pripjati. Festival se dále úspěšně rozvíjí a vyvíj, bývalá vojenská základna u Bratronic (JZ od Prahy) poskytuje dočasný domov stále propracovanějším fenomnům postapokalyptického vyžití. O tom, jak to na Junktownu vypadalo letos, více vypoví Ivetin článek.
![](grafika/cara.gif)
• 26.9.2017 . . . Světla nad Černobylem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Černobyl
Tři dny zpátky jsme si užili pěknou a vtipnou akci Světla nad bunkry. Nu a polští stalkeři před časem provedli podobnou akci v Pripjati. Pěkné záběry!
![](grafika/cara.gif)
• 7.9.2017 . . . Spuštěním Creation Clubu na sebe Bethesda přivolala hněv Boží
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 4 Modding
Creation Club je nehorázná drzost. Vydat přes něj DLC je patrně technicky nemožné, dosud prezentované mody jsou převzaté a zpoplatněné starší kousky; a navíc to jsou směšné prkotiny. A byť jsou to prkotiny, musí si moduchtivý hráč stáhnout na svůj disk celý CC, aktuálně tedy 2 GB dat, která se mu budou zašifrovaná válet na disku, dokud si všechny již stažené mody nekoupí.
Tímto přístupem si Fallout 4 vysloužil na Steamu "černou známku". Současně se na Spojené státy žene od jihovýchodu superhurikán Irma, druhá nejsilnější tropická cyklóna v moderních dějinách Severní Ameriky a na západním pobřeží vzplály všechny lokace původních Falloutů v míře dosud nebývalé (no, dobře, takhle na první pohled). A kouř nesený tryskovými větry již zastiňuje oblohu nad sídlem Bethesdy v Rockville. (To je v Marylandu, a kdo neví, kde leží Maryland, nikdy se již nebude smát hloupým Američanům, že si pletou Slovensko a Slovinsko.)
Co bude dále? Bude časem uzavřen Nexus a všechny mody pro Fallout budou vždy jen placené? Praskne zlom San Andreas a přinese Kalifornii megazemětřesení? Bude další Fallout jen placená Masive Multiplayer On-line Role-Play Game prošpikovaná mikrotransakcemi, bez kterých si hráč ani neuprdne v power armoru? Vybuchne v odvetu Yellowstonský supervulkán?
Odpovědi přijdou. Ani Bethesda, ani druhá strana odvěkého boje mezi Zlem a Dobrem, nás nenechají čekat dlouho.
A do té doby se můžete mrknout na půlhodinové video o tom, proč Fallout není Fallout.
![](grafika/cara.gif)
• 30.8.2017 . . . Bethesdí fešácké mody pro Fallout 4
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 4 Modding
Ty tam jsou doby, kdy se do moddingu Falloutů pouštěli jen naprosti šílenci, kteří z pofiderních ruských serverů stahovali na koleni zbastlené nelegální nástroje k editaci původních Falloutů.*) Dnes je doba jiná, engine je důkladně provařený (Havok byl představen v roce 2000 a hádám, že je starší, než někteří hráči, kteří si jej dnes užívají.), nástroje vyšly ofiko a vůbec je moderská komunita hýčkána z nejvyšších míst. Kromě známého modařského serveru Nexus (zapojte se i vy do bitvy o nová pravidla českého pravopisu) je možno mody zdarma najít i na domovské stránce producenta. A právě Bethesda právě dělá další krok směrem k podpoře modů. Nebo to tak aspoň vypadá.
Divoké modování má pár výhod: Z kyberprostoru se na vás může vyvalit opravdu cokoliv, kreativita je neomezená; jo a taky je to zdarma.
Nevýhodou je, že mody jsou navzájem nekompatibilní, destabilizují hru, schází jim jakákoliv podpora a kolikrát se na to autor vykašle hned po zveřejnění alfa verze, neboť téma je třeba nosné, avšak jej už to nebaví.
A teď si představte, že by se nějakému fakt dobrému modu dostalo plné, oficiální, podpory silného producenta, a to ne jen tak lecjakého, leč toho z nejpovolanějších, totiž vlastníka původní hry. Boží představa, co?
No tak se zase utřete a nechte si zajít chuť.
Bethesda přichází s Creation Clubem, místem, kde si můžete koupit mody pro Fallout 4 a The Elder Scrolls V. Mody zde jsou zaručeně funkční a kompatibilní jak navzájem, tak s vlastní hrou. Vytvářejí je jak kmenoví pracovníci, tak externí vývojáři, kteří jsou za svou práci placeni, a než je produkt zveřejněn, prochází standardním testovacím kolečkem. Takže vy za svých pár korun dostanete profesionální obsah v kvalitě, která je u Bethesdy na tradiční úrovni (ehm) a nemusíte se o nic víc starat. To je fasa.
V čem je háček?
No tak za prvé v tom, že nyní, na začátku projektu, kdy je největší zájem, těch modů není mnoho. Dále už samotný fakt, že Bethesda chce spolupracovat jenom s profíky, nutně omezí největší výtrysky kreativity. No a pak je tady ten problém s autorskými právy nebo čím, takže se Bethesda nechce zahazovat podporou stávajících modů, leč vše nabízené v Creation Clubu je "all-new content". Což je smutné - zamáčkněme slzu nad výše nastíněnou představou vypucování osvědčených a oblíbených, důkladně rozpracovaných modů - ale ještě smutnější je, že ani tohle se nepovedlo. Skoro všechny za peníze nabízené "all-new" mody tady totiž již nějaký ten pátek jsou a to tak, že zadarmo.
A navíc to vypadá, že tyhle CC mody jsou omezeny vyhrazeným objemem dat a ten je poměrně malý, takže zapomeňte na nějaká "skoro-DLC".
Sečteno, podtrženo, pár hodin po otevření slavného a půl roku dopředu propagovaného Creation Clubu**) to vypadá tak, že nyní už nemusíte mod ke změně barvy pip-boye trapně stahovat zadarmo jako nějaké socky, ale můžete si ho koupit.
Takže těžko říct, jestli sledujeme převratný pokus o zavedení mikrotransakcí do áčkového single-playeru, nicméně už jen ten shitstorm v komentářích pod Bethesdím release stojí za to. :-)
P.S.: A to, že Bethesda hráčům nadělila sto kreditů do začátku zadáčo, jí je platné jako Bělobrádkovi jeho humorem přetékající omluva.
*) Mimochodem, nešlo by sousloví "původní Fallouty" nahradit něčím kratším? Očividně by se šiklo rozdělit obsah našeho webu na Fallout a Bethesdallout. Nemáte nějaké nápady?
**) U nás jste o něm neslyšeli, protože mi je Fallout 4 egál.
![](grafika/cara.gif)
• 11.8.2017 . . . Fallout jako desková hra
Autor: Míráč a Ratman | 
Zdroj: www.fantasyflightgames.com/ | Komentuj novinku (0) | 
Tagy:
Vydavatelství Fantasy Flight Games (FFG) vydalo na svém webu oznámení o nové deskové hře ze světa Falloutu.Toto vydavatelství již dříve vydávalo hry se zajímavými licencemi (Warcraft, Starcraft) a momentálně drží licence na svět Pána Prstenů (Lotr) a také Star Wars (a dalš). Není to tedy žádná garážová firma bez zkušeností s vydáváním her. (Trochu tomu kazí dojem jen zmínka, že tato hra bude vycházet z Falloutu 3 a 4.)
Alien Blaster, Ghoulové a Supermutantni, S.P.E.C.I.A.L., radiace, gangy v RPG deskové hře Fallout! U nás v prodeji před Vánoci 2017.
Přehled hry
Hra je pro 1 až 4 hráče (Poutníky), kteří mohou spolu nebo každý sám prozkoumávat pustinu. K tomu bude zapotřebí získávat zkušenosti, vydělávat zátky, hledat vybavení, nabírat společníky a vystavovat se radiaci. Samozřejmostí je přítomnost S.P.E.C.I.A.L.u, sice v hodně odlehčené verzi, ale bude tam, a nezapomene se ani na Ghouly a Supermutanty
Mapa pustiny je rozdělená na hexy a v každé hře bude trochu jiná. Hlavní lokace budou mít stejnou polohu, ale prostředí mezi nimi se bude měnit.
Ve hře nebudete sami jen s ostatními Zakladateli Vyvolenými Poutníky ale budete ji sdílet s obyvateli výše zmíněných lokací a také s různými gangy. Proti nim můžete bojovat nebo se k nim přidat a pomoci jim tak získávat vliv nad pustinou.
Kolem vlivu se ostatně točí celá hra. Vítězem hry se nakonec může stát jen Poutník s největším vlivem. Ten je možné získávat buď plněním úkolů pro danou frakci nebo plněním generických úkolu (najdi, přines, prozkoumej, zabij,...).
Závěr
Hra vypadá s přehledu více než zajímavě a nelze přehlédnout v obrázcích starého známého Dogmeata (Žeryka) a legendární Alien Blaster což značí že se licenci věnují zasvěcení lidé. Na druhou stranu nebylo ukázáno nic hlubšího z herních mechanik (cestování po mapě, souboje, využívání S.P.E.C.I.A.L.) takže zatím je ještě brzy na hodnocení hry jako takové. Prodej je plánován na 4. kvartál roku 2017, takže u nás by měla být k dostání pře Vánoci.
Vyjádření Dr. Suckfingera
Dle dosavadních zkušeností her od FFG a poskytnutých obrázků to vypadá jako adaptace enginu hry ze série her Runebound, které jsou hodnoceny pěkně (2ed, 3ed). Nadruhou stranu je to FFG a to znamená prodej rozšíření pro základní hru (shut up and take my money). Takže lze očekávat že za hodně peněz dostaneme hodně kvalitní muziky.
Ratmanův dodatek:
Včera vyšlo i obsáhlé české preview na serveru Deskofobie (BTW: pokud máte rádi deskovky, doporučuju i jejich Youtube kanál:)) a pro prudší povahy by ještě letos měla vyjít z našeho oblíbeného světa ještě figurková wargame o níž se můžete malinko víc dočíst (a popř. poslintat monitor) na stránkách Modipius.
![](grafika/cara.gif)
• 4.8.2017 . . . Hromádka fotek k pokochání
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Urbex
Náhodou jsem našel pár alb s fotkami (převážně) opuštěných instalací, takže kdo se rád kochá, případně hledá tipy na výlet, tak:
- Milovice
- Kolbenka ajnc, cvaj, draj
- Praha (není PA, ale je to pěkné)
- Brno: Moravské náměstí s krytem
- Brno: pod Špilberkem (360°)
- obrovské množství nejrůznějšího podzemí, včetně mnoha krytů
- mnohé štoly, lomy, jeskyně
A hromádka náladových fotek, které potěší okoralé srdéčko každého nostalgického stalkera, na závěr.
![](grafika/cara.gif)
• 3.8.2017 . . . Lootujeme!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Komunita
Ten pocit, když člověk najde nevybraný depot (slangově lút) je k nezaplacení. A ještě větší radost má stalker, když zjistí, že nalezená věc se mu k něčemu hodí. Ovšem stalkeřina to je dřina a se stářím, jak se zpívá ve veselé písni:
Nemáme Rad-Xu zásoby
radiace v těle se násobí
Zvracíme po straně
krev a zbytky od snídaně.
Lootovat bez námahy, sen stalkerů upoutaných revmatem na lůžko, je však nyní skutečně možno. Za drobný obolos se o vše potřebné postará firma LootCrate a každé dva měsíce vám dodá jednu tajemnou krabičku obsahující zhmotnění vlhkého snu falloutího nadšence. Celkem je zásilek šest a obsahují věci naprosto nezbytné k přežití v Pustině, jako třeba tričko, plyšáčka, sadu podtácků, plastikovou figurku nebo vlajku vaší oblíbené gay pride skupiny. (To je, předpokládám, první kysňa, v dalších budou další věci.)
Jak to vypadá v praxi můžete vidět na videu Loot Crate Unboxing. (Před spuštěním si zkontrolujte, že vám maminka přichystala k počítači dostatek kapesníčků.)
Dobře, a teď z jiného soudku. Nakladatelství Argo připravuje nový překlad The Moon is a Harsh Mistress. Justy si ho urve. :)
![](grafika/cara.gif)
• 29.7.2017 . . . Brahmíní vemeno - kde to vázne?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vážení návštěvníci, obvykle jsme vás přes léto hnali bičem z hroší kůže, abyste pořádně psal a upozorňovali vás na nemilosrdně se blížící termín uzávěrky literární soutěže. Letos zatím nic. Jak to?
Inu, odpověď je velmi prostá, jak už to tak v životě bývá, porotcům se v osobním a profesním životě udály některé věci velmi radostné, některé naopak velmi, velmi smutné, v každém případě však žádající si mnoho sil a času všech zúčastněných. Takže aktuálně to vypadá, že soutěž o půl roku posuneme. Snad se do té doby situace trošku uklidní.
V rámci vzpomínání na minulý ročník jsem připravil vítězné tři povídky v jednom souboru (PDF, 390 kB). Je to docela šikovné k vytištění. Pokud dáváte přednost čtečkám, pak stahujte variantu pro Kindle (MOBI, 63 kB).
EDIT: Odkaz opraven, děkuji za upozornění.
![](grafika/cara.gif)
• 21.7.2017 . . . Civilní ochrana
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Civilní ochrana
Vysvětlovat postapákům, co to je civilní ochrana a civilní obrana, je zbytečné jak nošení ghůlů do Necropolis. Pokud se však o dané téma zajímáte trochu více, než jen vlažně, možná vám schází komplexnější publikace, která by toto téma probírala zevrubně a z aktuální pozice. Všichni určitě známe klasické staré příručky, něco jako je tato malebná sovětská knížka. Po Sametové revoluci nadšení (a přísun peněz) pro CO poněkud ochladlo a rok 2000, kdy výkon civilní ochrany na našem území převzal z beder armády Hasičský záchranný sbor, znamenal konec romantického blbnutí v maskáčích.
I proto mne velmi potěšilo, když jsem potkal následující materiál: Základy civilní ochrany. Příjemnou publikaci shrnující současný*) pohled na problematiku CO včele doporučuji vaší pozornosti.
Popřípadě, znáte jinou podobnou knížku? Doporučte ji nám ostatním!
*) Dobře, je to již jedenáct let a náhled na věc se od té doby trochu posunul, ale nijak zásadně a pořád je to mnohem čerstvější, než třeba Adamcovy Atomové zbraně z roku 1956.
![](grafika/cara.gif)
• 13.7.2017 . . . Fallout zakázán v Uzbekistánu
Autor: Armyboy | 
Zdroj: BonusWeb | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout: New Vegas
Pokud náhodou bydlíte v Uzbekistánu a chete si legálně koupit hru Fallout: New Vegas, tak máte docela problém, protože tato hra je v této zemi vládou zakázána. Já vím, že 1.4. už bylo a jako fór je to taky slabé ale je to tak, více viz odkaz na zdroj. Tak si říkám, že se v té naší malé zemičce vlastně máme ještě docela dobře :)
![](grafika/cara.gif)
• 15.6.2017 . . . Český Fallout film se blíží!
Autor: Armyboy | 
Zdroj: ČSFD | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Film
Drsný spasitel neohroženě kráčí českou kotlinou a v jeho stopách zůstává jen zmar a zkáza...
Natočit v českých podmínkách postapokalyptický film je téměř nemožné, protože to nikdo nezaplatí, přitom kdejaký blábol dostane miliónové dotace. Je to smutné, ale naštěstí tady jsou lidé jako je Jaroslav Šetek a ten se jen tak nevzdá!
Ať už film dopadne jakkoliv, pro příznivce Fallout universa je to povinnost shlédnout :)
![](grafika/cara.gif)
• 3.6.2017 . . . Fallout hry na GOG v akci až -75 %
Autor: Armyboy | 
Zdroj: GOG | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout 1
Už jen dva dny a skončí pěkná slevová akce na Fallout 1,2,3, Tactics a New Vegas. Takže pokud někdo nechce trávit léto trapným koupáním, opalováním a jinými zbytečnostmi, tak teď je ideální čas nakoupit a pak celé prázdniny řádně protáčet elektroměr :)
![](grafika/cara.gif)
• 29.5.2017 . . . Fallout 4 a virtuální realita
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Doupě.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 4
Fallout 4 versus virtuální realita, neboli Fallout 4 VR bude oficiálně představen na letošním veletrhu E3 v Los Angeles, takže kdyby jste náhodou měli cestu kolem...
PR oddělení Bethesdy tvrdí, že to bude "nejneuvěřitelnější věc, co jsme kdy viděli", takže honem kupovat na 13. až 15. červen letenky :)
A jak to dopadlo? (Dopsáno po E3)
Takto: Trailer Fallout 4VR. Co to znamená VR a která další střílečka bude do VR konvertována.
A tahle krátká recenze naznačuje, že to možná nebude úplně dobrý krok kupředu. Jedndouše řečeno, co vypadá docela dobře na monitoru, je po zvětšení do "reálného prostoru" hrozně velké a prázdné.
![](grafika/cara.gif)
• 31.3.2017 . . . První záběry z Fallout 5!
Autor: Ratman | 
Zdroj: https://geekreply.com/ | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Kultura
(Apríl :-)) Konečně je to tady! Třetí největší tahák tohoto roku (hned po nové sérii Hry o trůny a Power rangers ve filmu) byl dnes alespoň malinko poodhalen resp. světlo světa spatřilo několik screenshotů z připravovaného pokračování Falloutu "4" s pořadovým číslem (překvapivě) 5. Podotýkám, že důvod použití úvozovek vám bude jasný snad ihned po shlédnutí prvních záběrů. Je neuvěřitelné, že stejný vydavatel, jako u F3 a F4 se u pátého pokračování vydal diametrálně odlišnou cestou. Z příšerného vlastního pohledu ohlásil návrat ke starému poctivému izometrickému hávu a HLAVNĚ tahovým soubojům ne nepodobným našich milovaných orgií z prvních dvou dílů (přičemž pro milovníky real time boje by měla zůstat možnost hru v libovolném okamžiku alespoň zapauzovat a rozmyslet další postup).
Krom poctivému návratu ke klasickým dialogům s tunou možností se můžeme také těšit na hutný příběh. Ten se tentokrát bude odehrávat v roce 2248 v režii jednoho z mála přeživších z Vaultu 51, který bude pátrat po záhadných únosech svých druhů. Geografické zasazení do Nevady v oblati vyschlého jezera Gloom Lake nám pak dává alespoň symbolickou naději, že se možná podíváme na některé ze známých míst z předchozích dílů (minimálně by mohlo klapnout New Vegas!).
Nu, nezbývá než doufat, že se hry do slibovaného necelého roku dočkáme. Datum vydání 30.2.2018 zní dle mého soudu příliš optimisticky. Odstrašující pětileté čekání na neustále odkládané pokračování Planescape toho budiž smutným důkazem...
![](grafika/cara.gif)
• 14.3.2017 . . . První místo: Kdo si zvolí tmu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnes tedy konečně uzavřeme Brahmíní vemeno za rok 2016. Zlatou palmu vítězství si odnáší Filip Vosáhlo za povídku Kdo si zvolí tmu.
Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 1
Meehail: 2
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky: 1
Celkem 8 bodů, 1. místo
Cheky:
Krátká, svižná věc s pěknou pointou. Takové vtipné pohlazení po duši, řekl bych. Ale velmi dobře napsané. Je to přesně tak dlouhé, aby tam bylo sděleno vše, co je třeba, a současně tam nebylo nic, co by drhlo.
Prostředí děje je načrtnuto smělými tahy vystihujícími vše podstatné, forma dialogu umožňuje podávat informace s vysokou kadencí a udržovat tempo. A dokonce to obsahuje i mravoučný námět. No prostě pěkné, a z portfolia tohoto ročníku nejlepší.
meehail:
Táto poviedka mi dala lekciu. A hlavnou myšlienkou bola pointa poviedky. Jednoducho som v nej hľadal to, čo som tam chcel hľadať ja, a po prvom dočítaní som z toho mal taký nemastný-neslaný pocit. Pri druhom čítaní mi to došlo. To, že je to dobre napísané, že to možno nie je tak prvoplánovo vtipné ako iná poviedka v súťaži, ale svojím spôsobom je oveľa vtipnejšia. Dokonca mi nevadilo ani to, že mi to pripomínalo divadelné predstavenie - spôsob, akým rozprávač hovoril nám aj dedkovi veci, ktoré by mu v realite nehovoril, pretože sú v skutočnosti určené čitateľovi. Inokedy by mi to prišlo neobratné, tu to však dáva zmysel.
Ide tak o veľmi kompaktné dielo, kde autorovi niet veľmi čo vytknúť a v svetle mnohých chýb, ktorých sa iní autori pravidelne dopúšťajú, si zaslúži pochvalu.
Tína:
Co vytknout této povídce? A proč se jí vlastně snažit něco vytýkat? Je to povídka velmi, velmi hezká, která potěší srdce každého klasického čtenáře. Má naprosto ideální délku (a rozpoznat, kdy je toho už moc, neumí jen tak někdo – výborně, autore), nápad, skvělý jazyk, příjemně vykreslené poapokalypsí. Hlavní hrdina (ten skutečně hlavní) je nesmírně sympatický a střet jeho pohledu na svět s pohledem druhé z postav mě bavil. Tohle je povídka, na které netřeba nic měnit, aby obstála i v tvrdé konkurenci. Jak se zdá po průběžném hodnocení, je aspirantem na vítězství, a pokud vyhraje, vyhraje zaslouženě (ačkoliv je až mým favoritem č. 2).
Ssyx:
Obyčejný dědek by nás mohl poučit o spoustě dalších věcí. Svižné a i úsměvné postpapo z české kotliny
Viky:
Ach, srdce čtenáře klasické fantastiky zaplesalo; svižná, k věci, s údernou pointou; nevýznamné plus za Lema.
![](grafika/cara.gif)
• 8.3.2017 . . . Druhé místo: Tuhé vepřové
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Tak za prvé, Brahmína se zase jednou rozmnožila. A teď k tomu hlavnímu:
Druhé místo v literární soutěži vyhrál Psychotic s povídkou Tuhé vepřové.
Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 4
Meehail: 1
Ssyx: 1
Tína: 1
Viky: 5
Celkem 12 bodů, 2. místo
Chekyho hodnocení:
Řemeslně skvělá povídka na klasické postapo téma. Je to taková pohodová, bezstarostná, rock'n'rollová jízda, dobře se to čte, má to pěkné rozuzlení a hezkou pointu. Zpracováním jedna z nejlepších povídek tohoto ročníku, vyloženě jí není co vytknout.
V boji s prvním místem však prohrává, neboť není tak originální. Je to dobře zpracované klasické téma, ale není tam nic navíc, není tam nic, co bychom nečetli už jinde. Což je zvláštní, neboť dva roky zpátky se Psychotic umístil na druhém místě s originální povídkou Šest - ta by tehdy nepochybně vyhrála, nebýt Moghova overkillu. Ale tak je to vždycky a asi se nedá říct, že by to bylo špatně.
Meehailove hodnotenie:
Poviedka písaná filmovým štýlom, čo možno považovať za plus aj mínus, ja sa prikloním k prvej variante, pretože je to zvládnuté dobre, dostávame scény časovo zaradené mimo samotného deja, scény „zo zákulisia“, ktoré odhaľujú isté skutočnosti, no zároveň skrývajú skutočnú motiváciu postáv. Autor však rovnako podsúva kúsky mozaiky aj hlavnej postave, ktorá rovnako ako my len tuší, že niečo nie je v poriadku a postupne sa toto tušenie začína potvrdzovať. Zároveň autor stíha vykresľovať postavy prostredníctvom ich skutkov a rozhodnutí a stavia ich do konfrontácie s ich minulosťou, čo je vždy lepšia voľba než vŕtať sa v ich hlavách. Práve to sa bohužiaľ často zvykne diať v nevhodných chvíľach, lebo „ak to nenapíšem teraz, tak už to nemám ako čitateľovi podstrčiť“. Autor tejto poviedky si však počína veľmi dobre. Potešil ma aj koniec, niekedy je skvelé ponoriť čitateľa do negatívnych udalostí a potom ho odtiaľ vyviesť von.
Vytkol by som jedine prvú vetu pasáže začínajúcej na „Tři postavy vyšly zpoza rohu...“. Na chvíľku som sa tam stratil a nevedel, kto si počkal na koho, možno by bolo dobré napísať to trocha jednoznačnejšie.
Keď si to všetko zrátam, toto je pre mňa tohtoročný víťaz, definuje ho vysoká technická kvalita písania, kompaktnosť a napínavosť deja a sympatický "silný" hlavný hrdina.
Ssyxovo hodnocení:
Skvěle zvládnutá povídka jak rozsahem, tak čtivostí. Konec byl vskutku výbušný :)
Tinino hodnocení:
Tuhé vepřové – můj osobní vítěz. Nesmírně mě bavil, skvěle se mi četl, obě hlavní postavy mě nadchly, tohle je přesně to, co mám ráda. Neměnila bych v podstatě nic, vzala a nechala číst kohokoliv, kdekoliv. Ideální rozsah, úderné, svižné, s povedeným koncem v podobě zadostiučinění (nejen) pro čtenáře. Já osobně nemám co vytknout – můžu jen poděkovat autorovi :)
Viky se tak dlouho kroutila, že nestíhá sepsat hodnocení, až jsem to z ní vytahal po krátkých textových zprávách:
V: Na první místo to nemělo. Kdyby nebylo "Kdo si zvolí tmu", tak bych nedala žádné první místo.
Ch: Fakt?
V: Ono se to snažilo o vykreslení podrazu na druhou, ale moc se mu to nepovedlo. Na konci, kde si má čtenář užít ti odhalení a jak do sebe všechno zapadá, jaký je to mistrovský podfuk, se čtenáři dostane místo šampaňského zvětralého piva. Ano, byly tam bublinky, ano, je to nápoj, ale je to takové nijaké. Já bych to potopila ještě víc.
Ch: Mě se to právě technicky líbilo.
V: Mně ne. Asi jsem od toho čekala něco víc. Nebo možná proto, že tenhle typ zápletky (někdo přechytračí nějakého badass chytráka) je můj oblíbený.
Ch: Můj ne.
V: jj, vím
Tuhle povídku jsem měla problém dočíst, jak mě nebavila a její hrdinové nebyli uvěřitelní/dostatečně zábavní.
Ch: Oh, až tak?
V: Jo. I proto s mi furt trochu plete s ledově krvavou. Nic co by si zasloužilo vyhrát.
(Pokud by snad někdo čekal, že dva litry analgetik učiní Viky mírnější, málo ji zná, pozn. manž.)
![](grafika/cara.gif)
• 6.3.2017 . . . Věrné repliky předmětů z prvních Falloutů
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: L1b3rtyprime | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Pro všechny fanoušky (nejen) prvních Falloutích počinů přichází z hlubin internetu tumblr borce, který se nazývá L1b3rtyprime. Najdete u něj spousty zajímavých předmětů, které zhmotňuje z virtuálních. A musíte uznat, že se jedná o velmi povedenou práci. Z vybraných můžeme jmenovat PipBoye 2000 nebo vodní čip.
![](grafika/cara.gif)
• 5.3.2017 . . . Třetí místo: Rapid Fire
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vyhlášení výsledků Brahmíního vemene je za námi, byla to fajn akce. Pivo bylo obstojné a stejně jej záhy začala ředit morugo vodka. Později nastalo intermezzo s kobercovou pálenkou, zrakomlatem, vínem značky Meine Kameraden a několika láhvemi stalkerských nálezů. Sof pak provedl exkurzi po vybraných nočních podnicích brněnských.
Nuže, třetí místo obsadil Jiří Sládek s povídkou Rapid fire.
Druhé kolo:
Cheky: 3
Meehail: 3
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky: 3
Pozice: 3
Chekyho hodnocení:
Velmi příjemné. Možná trochu dlouhé trmácení se Pustinou, kde se dohromady nic nestane, takže závěrečná pointička je pak k utáhnutí celého tohohle vlaku dost slabá. Prořezal bych. Anebo naopak roztáhnul.
Umím si představit celou tu věc dopsanou jako román, postapo v české džungli se čte dobře a na větším rozsahu by dostaly obě postavy prostor trochu se rozvinout a nebýt tak ploché.
Každopádně by autor měl psát víc takových věcí.
Výhrady:
- V prvním odstavci "vlk je nebezpečný za každých okolnosti" - tuším, že v češtině ta fráze zní "za všech okolností".
- Používány jsou anglické uvozovky.
To je vše.
meehailove hodnotenie:
Ak si odmyslím, že hlavná postava – sprievodca – za celý príbeh vlastne neukáže nič, prečo si ho vlastne technomág George najal, tak ide o veľmi dobre napísanú vec. A hlavne, je to konečne poviedka s dobrým koncom. V porovnaní s ostatnými dielami je na tom veľmi solídne, čo sa týka písania, chovania a uvažovania postáv, uveriteľnosti a správneho množstva informácií, z ktorých tú najdôležitejšiu si necháva až na úplne posledný riadok. České zasadenie je plus.
Zároveň však poviem, že táto poviedka by mohla byť ešte lepšia. Práve kvôli tomu, čo som napísal na začiatku. Hlavná postava je veľmi nevýrazná a dosť často som sa pristihol, že rozmýšľam, prečo si vlastne George najal práve týchto dvoch ľudí. Jeden zomrie ešte pred začatím poviedky, druhý síce občas má dobrú poznámku, ale vo väčšine prípadov by si George vystačil sám - má mapu, je to práve on, kto sa dokáže dostať cez zamknuté dvere, disponuje liekmi a inými prostriedkami. Ono to nie je úplne odveci, ale hlavná postava, ktorej úlohou je na jednom, dvoch miestach skrotiť nedočkavosť svojho zamestnávateľa, mi v pamäti nezostane. Ponúkal sa tam priestor na oveľa zaujímavejšiu interakciu. Keby mal viac vlastnej iniciatívy, v niečom by sa vynašiel, bolo by to výborné.
Bez ďalších komentárov hodnotím ako jednu z najlepších tohtoročných poviedok.
Tininy poznámky:
Povídka, která by mohla učit ostatní, jak vypadá pointa jak víno, té opravdu tleskám. Jedná se o kousek povedený, který jsem četla s chutí, psaný příjemným jazykem, odehrávající se v českém prostředí, což se mi velmi líbí. Oba hlavní hrdinové jsou zajímaví, každý svým způsobem, ačkoliv se o nich skoro nic nedozvíme a ani oni navzájem toho moc nenamluví. Hlavní předností Rapidu je skvěle zvládnutá a zábavná pointa, s ní ale souvisí i hlavní slabina – délka. Aby pecka na konci lépe vynikla, slušelo by povídce výrazné zkrácení putování, během kterého se nestalo nic zásadního (a to, co se stalo, nemělo ve výsledku téměř na nic vliv – Čechovova puška, hm?). Proškrtání by jí dodalo spád a švih a podtrhlo překvapení na konci, takže by ani na chvíli nenudila. Autor nechť o tom pouvažuje, každopádně jsem zvědavá na další jeho díla.
Ssyxoj závěr:
První povídka co mě skutečně pobavila svým závěrem. Trochu slabší téma putování pro putování vynahrazuje fakt českého prostředí a udržování napětí občasným použitím starých technologií. Pointa skvěle cynicky úderná.
![](grafika/cara.gif)
• 28.2.2017 . . . Brahmíní vemeno: Vítězové
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Napřed jsem si říkal, že vítěze vyhlásím až v hospodě na sešlosti, jenže pak mi došlo, že se těžko budeme bavit o vítězných povídkách, když je většina osazenstva nebude znát. Ovšem zase se nechci vzdávat prvku překvapení a nějakého toho napětí, a proto jsem se rozhodl pro kompromis: Zveřejním teď naráz všechny tři finální povídky, ale jejich hodnocení přijdou na řadu až po vyhlášení.
Takže, jak mi ty povídky přišly do e-mailu popořadě:
Jiří Sládek zaslal povídku Rapid Fire.
Psychotic vyslal do boje povídku Tuhé vepřové.
A Filip Vosáhlo nás obeznámil s tím, co se stane tomu, Kdo si zvolí tmu.
Všechny tři povídky dosáhly v prvním kole čisté jedničky, všechny tři jsou vtipné a myslím, že všechny tři představují chutnou třešničku na dortu naší soutěže.
![](grafika/cara.gif)
• 27.2.2017 . . . Posezení k Brahmínímu vemeni
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vážení autoři, psavci, čtenáři, hráči, návštěvníci: Sraz k Brahmínímu vemeni svolávám na tento pátek 3. 3. 2017 do Brna. Kdo máte zájem pokecat o povídkách, o Falloutu a tak, přijďte.
Letos to uděláme civilně, v nějaké generické baby-friendly nekuřácké hospodě v Řečkovicích. Spaní klasicky v Zamilci u ohně.
Upřesnění:
![](grafika/cara.gif)
• 11.2.2017 . . . Koukejte z okna!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Je tam snad už to ráno, slibované v minulé aktuálce? Ne. Ne, je tam pořád jenom tma, zima, hlad a politbyro. A proto i my dnes ještě zůstaneme ve světě, jemuž vládnou tyto čtyři veličiny. Ovšem i tou tmou letí jasný paprsek dobré zprávy, jako kdyby se opět a nečekaně rozsvítila Sběrná obrazovka Kanálu spásy: Slza autora jménem Koru dnes večer osolí zemiak. Neboť právě na zemiakovou medaili jeho povídka dosáhla.
Halucinace v prvním kole:
Cheky: 1
Meehail: 2
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky: 1
Průměr: 1,6
Hlad a podvýživa ve druhém kole:
Cheky: 2
Meehail: 5
Ssyx: 6
Tína: 7
Viky: 2
Celkem: 22
Chekyho gulag:
Je dobré, spojovat věci příjemné s věcmi užitečnými. Pokud vás kamarád nechá v pekle, vy se musíte spolčit s Luciferem, abyste přežili a v rámci jeho mise dostanete možnost nakopat "kamaráda" do koulí, dalo by se říct, že je to dokonce velmi příjemné. A hlavní hrdina téhle povídky si to patřičně užívá.
A já s ním.
Sběrná obrazovka je parádní jízda peklem, v něž se proměnil náš svět. Motiv pomsty je ovšem podružný, hlavním cílem hry je něco mnohem většího, a slouží hlavně pro vykreslení postav. Co čtenáře zaujme především, je přehlídka nápaditě vymyšlených pekelných bytostí, které si autor očividně užíval. Někdy možná až příliš.
O této povídce se rozhodně nedá říct, že by byla těžkopádná, přešlapovala na jednom místě nebo obtěžoval přílišnými popisy, Koru místy využívá češtiny až na dřeň a nechává čtenáře bláznivě poskakovat na špičkách vln fantazie. Tento přístup je osvěžující a pro takovýto výbuch imaginace vhodný, na druhou stranu je jeho důsledkem přeci jen jistá emocionální a psychologická plytkost postav, hlavně ve vztahu k hlavnímu cíli mise. Není čas rozebírat podrobně všechny ty důmyslné finty, byť uznávám, že čtenáře by to většinou nejspíš nudilo. Hlavně však je hlavní hrdina místy až příliš velký frajer. Je víc cool než Jindřich Tvrdojádro a v závěru už je natolik nad věcí, že i já ztrácím kontakt s dramatickým obloukem a přestává mě zajímat, jak to vlastně dopadne.
Vlastně mi to hodně připomnělo Amber, ze začátku super, imaginace neuvěřitelná, svět hluboký a prokreslený, ale později už se jen Corwin/Merlin někam plouží a Vzor sem a Vzor tam a zemětřesení a princezny a Chaos a nevím a měsíc po přečtení zůstává ve vzpomínkách pocit, že to dobře dopadlo, ale jak vlastně...?
Meehailova jurta:
Budem úprimný, táto poviedka sa mi hodnotila najťažšie zo všetkých. Miestami sa chytám, celkovo mi však uniká, kto je kto a čo je čo. Poviedka kontrastuje so všetkými ostatnými poviedkami a ako jedna z mála sa pokúša o niečo úplne originálne, prepracované. Väčšina poviedok v tejto súťaži vychádza z jedného bodu, nápadu - zaujímavej myšlienky, skvelého zvratu na konci, zaujímavej scény, atmosféry... a tam aj končia. A to je škoda, pretože sa domnievam, že by sa autorom písalo ľahšie, keby sa neupínali iba na jednu vec, keby si premysleli nejaký protipól, vedľajší motív, ďalšiu dimenziu príbehu, ktoré by im tak trocha poskytli priestor na dýchanie a neboli by pod takým tlakom, že stavili všetko na jednu kartu, a možno by vo viacerých prípadoch objavili niečo, čo o vlastných myšlienkach ani sami nevedeli.
V tejto poviedke je naopak vidieť, že obsahuje viac vrstiev, odkazy na mytológiu, interakciu postáv, symboly, obrazovo veľa zaujímavých vecí, a myšlienok. Z môjho pohľadu je však napísaná neprehľadne, vidieť to pri dialógoch. Pravdepodobne šlo o úmysel, ale sťažuje to čítanie, rovnako ako rozkúskovanie do krátkych epizód. Ide tak o jedinú poviedku, u ktorej si nie som svojím hodnotením istý. Asi by som potreboval anotovanú verziu :)
Ssyxův voják:
Mysticko-technologické peklo přišlo na zemi a Ďábel to hodlá vrátit Bohu. Příjemně mi to připomělo bajkovitost The Devils carnival. Nebýt pravopisných chyb, tak dávám za jedna.
Tínin pes:
Tato povídka ve mně vyvolala rozporuplné pocity – za mě jde o nejkontroverznější dílo letošního ročníku. Pokud přistoupíte na autorovu hru se čtenářem, povídka vám něco dá (ani při druhém přečtení si nejsem úplně jistá co), pokud nedáte často nesrozumitelnému stylu šanci, povídka se vám pravděpodobně líbit nebude a možná ani nepochopíte, jak se mohla umístit tak vysoko. Oceňuji, že se jedná o něco nového a nezvyklého, často komplikovaného, nicméně zajímavě, tísnivě napsaného, s (v kladném i záporném slova smyslu) podivnou, silnou atmosférou. Co bych povídce vytkla – přestože se patrně jedná o úmysl, povídka je na mě stručná až moc, prostor pro představivost čtenáře je skvělá věc, ale i s ním se musí zacházet opatrně. V Obrazovce už je toho k domýšlení příliš, a to i na místech, kde to na mě působí, jako že autor sám tak docela neví, a tak pátráním po smyslu obsahu zatíží čtenáře. Povídka obsahuje pravopisné chyby, které v ní být nemusely, jinak je psaná zajímavým jazykem. Autor přišel se zvláštní věcí, perfektně vykreslenou špinavou atmosférou, s divnými, temnými hrdiny, s podivnůstkou. Určitě stojí za přečtení, možná si bude čtenáře hledat těžce – ale pokud si je najde, myslím, že s ní budou spokojeni. Já, ač asi nejsem cílovou skupinou, jsem byla příjemně překvapená.
Chekyho douška: Zbývají nám poslední tři výherní místa, naše utrpení brzo skončí.
Takový je život.
![](grafika/cara.gif)
• 6.2.2017 . . . Keď včera bola tma, tak dnes príde ráno
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Nechal jsem vás čekat celý týden, abych zdůraznil bodový odstup mezi povídkami zveřejněnými doposud a povídkou dnešní. Mezi Chilli sin carne a Svetom vo vnútri bylo pět bodů a dalších pět bodů leží mezi Svetom vo vnútri a Soumrakem noci Tomáše Hladkého.
(Dobře, kecám. Prostě mě tak sešrotovala práce a děcko, že jsem neměl čas na Brahmínku. Pardon.)
Hodnocení v prvním kole:
Cheky: 1
Meehail: 2
Ssyx: 1
Tína: 2
Viky: 1
Průměr: 1,4
Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 5
Meehail: 4
Ssyx: 5
Tína: 4
Viky: 8
Celkem: 26
Chekyho hodnocení:
Technicky zdařilá povídka, gramatických chyb je poměrně málo, zvolený rozsah i rozložení optimální. Jejími největšími klady jsou originální svět a hořkosladká pointa, bohužel ji strhává trapné vyústění děje. Chápu, že tématem je boj o uchování si naděje, že jsou nám postupně představováni ti, kteří si ji ještě uchovali i ti, kteří jí již pozbyli, dokonce v "přímém přenosu". Ale takhle dokonale načasovaná souhra náhod je prostě divná. Je příliš prvoplánově moralistická. Nejvíce to vyvstane na povrch při opakovaném čtení, protože číst znovu všechna hnutí mysli hlavního hrdiny s vědomím, že to dopadne tak, jak to dopadlo, je nechtěně směšné. Přiznám se, že jsem si nemohl odpustit myšlenky na pohraničníka, který už čtyřicet dní čeká ve svém bunkru, jí fazole a leští flintu, či snad na Jindřicha, který by bloudícího kluka rovnou zastřelil, v důsledku čehož by k cíli dorazil včas a zachránil happy end.
Svět je každopádně zajímavý a nějaké jiné dobrodružství v něm bych si přečetl rád.
Meehailove hodnotenie:
Jedna z atmosférickejších poviedok, s dobrým vývojom, pôsobivým záverom a správnou dĺžkou. Navyše som ju čítal počas takmer päťhodinovej nútenej prechádzky so synom v kočíku za nie príliš teplého počasia, takže som sa vedel celkom dobre vžiť do opisovanej zimy.
Autor zvolil dobre začiatok poviedky uprostred putovania a zaujímavým spestrením bola samotná interakcia v úvode aj stretnutie s chlapcom hľadajúcim rodičov. Poviedka tak vykresľuje víziu sveta, v ktorom ostáva nádej, v ktorom si ľudia dokážu podať pomocnú ruku aj vo chvíli najväčšej tmy, čo účinne kontrastuje so záverom.
Ten je však pre mňa rozporuplný, na jednej strane mám sám tendenciu vyhľadávať pri písaní bezútešné situácie a váľať sa v ich bezvýchodiskovosti, no konštelácia udalostí a presného načasovania v tejto poviedke už v mojich očiach prekročila istú hranicu. Nádej žila do poslednej chvíle, problém je, že to autor dostatočne nepodporil, nepodčiarkol, koniec ma tak "iba" frustroval. Napriek tomu ide o jeden z podarených tohtoročných počinov.
Ssyxovo hodnocení:
Jakokalypsa tmy a zimy. Autorovi se povedlo navodit atmosféru zoufalství, ve kterém však poblikává světélko naděje. To však zemře těsně před koncem, který by mohl být za jiných podmínek happyendem. Příjemně mi to připomělo Kinga.
Tínino hodnocení:
Povídka, která se mi po prvních stranách velmi líbila, „rozpálila“ to, a možná proto jsem byla zklamaná z konce. Je napsaná velmi dobře (s občasnými neobratnostmi typu „hlasitě jsem si sám sobě nadával“), má ideální rozsah, nenudí a táhne čtenáře dál a dál… bohužel vstříc melodramatickému shledání s Luciou a její (hloupoučké) smrti. Škoda toho, že jinak velmi příjemný a potenciálně zajímavý hrdina směřoval skvěle popsaným světem k poněkud banálnímu závěru o tom, že ani jeden z milenců neumí otevřít dveře, a než je napadne použít okno, spadne na ni trám. Přála bych mu lepší příběh, který by si určitě zasloužil. Nicméně je na každém kroku znát, že autor psát umí a psát by měl dál, povídce mně osobně chybí jen lepší závěr (nebo aspoň méně prvoplánového dramatu – kdyby hrdina našel chatu už vypálenou a Luciu mrtvou, nebo chatu prázdnou a Luciu nikde… cokoliv by bylo zajímavější). Čtení mě bavilo, což není samozřejmost.
Viky a její křížové tažení za lepší gramatiku.
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2017 . . . Průvodce vnitřními světy vítá ohleduplné řidiče
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Když píše brahmínan, má to tu výhodu, že mu my hodnotitelé můžeme sdělit svý výhrady osobně. Také si o těch dílech můžeme pohovořit mnohem obsáhleji. Což se stalo zrovna včera, když jsme se v Brně ve Schrottu sešli s Moghem, jehož povídku Svet vo vnútri vyřazuji dnes. Samozřejmě, byl to Mogh, takže obsáhlejší pohovoření bylo tak na tři věty. Ale tak už to chodí, od ukecanosti jsem na Brahmíně já.
Hodnocení v prvním kole:
Cheky: 1
Meehail: 4
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky: 1
Průměr: 2
Hodnocení ve druhém kole:
Cheky: 6
Meehail:
9
Ssyx:
8
Tína:
6
Viky:
4
Spolu: 33
Chekyho hodnocení:
Napsat hodnocení této povídky je pro mne velmi obtížné. V zásasdě tam není nic vyloženě špatně, ale... také tam není nic, co by se mi vyloženě líbilo. Prostředí Falloutu 2 je příjemné, já se do toho světa velmi rád vracím, ale asi bych měl za průvodce raději někoho jiného. Někoho méně sprostého... možná by taky pomohlo, kdyby to nebyl vrah... No, ne. Tohle téma mi prostě nesedlo. Ale to je známo, že kdo chce uspět u Čekyho, musí plodit happy endy, rozkvetlé louky plné pasoucích se jednorožců a tak. To ale autora nezajímá, že jo.
Myslím, že co se skladby týče, autor vydojil ze zvoleného útvaru a tématu maximum. Po stránce gramatické jsem zaregistroval několik chyb a překlepů, ke kterým se mi Mogh doznal, že je nasekal v časové tísni.
Rozdělení textu do dvou linií mě napřed trochu naštvalo, protože nemám rád různé fonty v jednom textu, nicméně smířil jsem se s tím a myslím si, že Mogh dokázal určitou svou úroveň i tím, jak udržel obě linie výrazově konzistentní. Hrdinčin svět mi od počátku přišel pokřivený, komiksový, a objektivní realita Pustiny s ním pěkně kontrastovala. Že je hlavní hrdinka psychicky narušená mi došlo poměrně záhy právě i díky způsobu, jakým je její linie popsána, díky jejím šíleným činům a podivnému jazyku; přiznám se však bez mučení, že jsem celou dobu považoval Beth za přítelkyni rozumu mdlého, nikoliv však za bytost zcela virtuální, v realitě absentující.
Shrnuto: Není to špatná povídka a sám bych nedokázal dané téma podychtit lépe, ale neuspokojilo mne to a, dlužno podotknout, do soutěže přišly lepší kousky.
Meehailove hodnotenie:
Veľmi zaujímavý námet voľne nadväzujúci na udalosti pôvodných Falloutov. Autor zvolil striedanie scén a postáv, čo ponúka dva pohľady na hlavnú dejovú líniu. Tento prostriedok však fungoval iba čiastočne, k čomu sa vrátim neskôr.
Hlavný príbeh opisujúci putovanie a svet hlavnej postavy bol pre mňa utrpením. Bol napísaný neuveriteľne a navyše strašnou slovenčinou s množstvom chýb. Veľká časť z nich sú obyčajné hlúpe preklepy, chýbajúce dĺžne, ale sú tam aj nespisovné výrazy, zlé predložky, výrazy, ktoré by sa dali odstrániť jednoduchým opätovným prečítaním, občas mám pocit, že autor pochádza z južných oblastí Slovenska (chýbajú zvratné zámená).
Ale hlavne je v poviedke veľmi veľa miest, pri ktorých som sa len rozpačito usmieval a nevedel, či to autor myslí vážne. Rad-x sa predáva ako droga, padajú vety typu „Zájdi mi do mesta po drogu“ a „Vytiahla spoza chrbta gatling“. A fakt, že väčšina z týchto udalostí je pravdepodobne fiktívna, vôbec nepomáha. Práveže to celé kazí, keby to totiž bolo napísané realisticky, keby ten svet vo vnútri bol uveriteľný, potom by koniec bol pôsobivý.
Pasáže s inými postavami na tom boli lepšie, Vyvolený ako okrajová postava je výborný nápad, rovnako ako množstvo nadávok, ktorých frekvencia sa začína blížiť realite. Lenže ako som už písal, funguje to iba čiastočne. Autor plytvá energiou na epizódky s postavičkami, ktoré sa mihnú a sú preč. Tieto scény mohli slúžiť ako protipól, alternatívny pohľad na udalosti, to však vôbec nerobia. Popisujú nejakého strážcu väznice, nejakého strážnika, nejakého ďalšieho policajta atď. Chýba im ústredný prvok. Rád by som bol videl "stopovanie" hlavnej hrdinky Vyvoleným a jeho bodyguardom, vždy o krok vzadu, pomalé odhaľovanie skutočností, vďaka ktorému by si čitateľ mohol pomaly vytvoriť mozaiku. Potom by aj koniec dával väčší zmysel, pretože by už čitateľ bol stotožnený s prenasledovateľmi a zrazu by všetko docvaklo.
Táto poviedka by po veľmi výraznom prepracovaní mohla byť najpôsobivejším príbehom, ale takto ju u mňa predbehla aj väčšina poviedok so slabším nápadom
Tínino hodnocení:
Povídka se mi četla dobře, ačkoliv obsahuje poměrně velké množství chyb, které uhodí do očí, i když člověk neovládá slovenštinu na úrovni rodilého mluvčího (a některé z nich jsou vyloženě hloupé – špatně psaná přímá řeč, snadno opravitelné překlepy atd.). Současně má však povídka ideální rozsah a spád, líbila se mi použitá hovorová řeč, vulgarismy mi nevadily, naopak doplňovaly prostředí a charaktery postav. Dva pohledy na jednu věc byly opravdu povedené, tak jako pointa v duchu názvu povídky. Obsahově mi příběh přišel zajímavý a přečetla jsem ho s chutí, na stránce formální si měl dát autor ale mnohem víc záležet.
![](grafika/cara.gif)
• 30.1.2017 . . . Povídka stvořená pro leden
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnes si tedy pohovoříme o povídce Ledově krvavé od Erwien.
První kolo:
Cheky: 1
Meehail: 3
Ssyx: 1
Tína: 2
Viky: 2
Průměr: 1,8
Druhé kolo:
Cheky: 8
Meehail: 8
Ssyx: 4
Tína: 5
Viky: 9
celkem 34
Chekyho hodnocení:
Dempsey a Makepeaceová v postapo světě. Jsou nám představeny hlavní postavy, pak jsou nám předtsaveny hlavní postavy a pak jsou nám pořád ještě představovány hlavní postavy, načež povídka končí a my ani nevíme, jestli Makepeacová kryla sadistického Spikingse, protože si do nej projektovala svého otce, nebo otce svého dítěte, nebo své dítě, nebo proto, že Spikings trpí bipolární poruchou, ale většinu času je v pořádku a ona v něm vidí jedinou záruku přežití všech, anebo proto, že bipolární poruchou trpí ona.
Již z prvního odstavce je zřejmé, že tato povídka projde prvním kolem, protože je napsaná dobře, jak jsem však četl dále, začalo mne prvotní nadšení opouštět. Ne že by se vyloženě zhoršila, úroveň pravopisných chyb zůstává nízká, ale prostě rozvoj povídky nepokračuje potřebným tempem, po filmovém rozjezdu se těžiště díla přesune natrvalo do kulis televizní inscenace. Oproštěn od vizuálních a prostorových představ - které mne ovšem uchvátily - je příběh jednoduchý a slabý. Ačkoliv se zde jezdí na motorce, souloží a střílí, přišlo mi to nudnější a nedůležitější, než pomalé umírání ghoula pod soumrakem Krvavého pútnika. Postavy mi byly naprosto ukradené. Poručík je představen ledabyla, ve dvou, řekněme, epizodkách, a já netuším, která z nich představuje tu tvář, pro niž je Daniela ochotná pracovat. Jeho vydírání je směšné; pokud se nákaza týkala krevních skupin A (cca 45 % populace) a B (15 - 20 %) a byla nevyléčitelně smrtelná, pak zánik civilizace provázelo vymření dvou třetin lidstva a v takových podmínkách nikoho nebude trápit, jestli někdo někde zastřelil nějaké děcko, nota bene vlastní.
Není nijak vysvětleno, proč Roman plní rozkazy, o kterých nic bližšího neví a zůstává nevyužito, že poručík pígluje Romanovu starou. Je to důležité, nebo je to naprostá náhoda? Navíc, když si vezmu, že to Roman do konce povídky neví, tak to dost mění situaci. Co může udělat? Určitě se nebude vracet zpátky s písní pomsty na rtech, protože tak by jen ohrozil svou ženu. Závěr povídky má rozbouřit krev ve spáncích, ale já si namísto toho představuji ledově chladného Dempseyho, jak s pohledem upřeným do poletujících vloček sněhu promýšlí složitou politickou kalkulaci. A o té bych si rád přečetl.
Není to špatné. Ale je toho málo na to, aby to bylo dobré. Je to výrazné, velkorysé vykročení, jemuž se již nevyvedl dopad, respektive zcela chybí. Je to, jako když sledujete pilotní dvoudíl nového akčního seriálu, a vidíte jenom první díl a o týden později to už k televizi nestihnete včas. Jako příběhu o rozpadu lidských osobností, lásce, zradě, nenávisti a pomstě tomu schází asi polovina potřebných ingrediencí; měla-li to být prostě akčňárna o motorkách, vzrušeném sípání a střelbě, pak se obávám, že se letos v soutěžní výhni sešla lepší želízka.
Doporučil bych to trošku zkrátit, přidat ještě jednu linii a následně připsat ještě dvakrát tolik příběhu. Spektakulární akčňárnu plnou sexu, kvérů a motorek na pozadí jekotu mrazivého vichru bych si opravdu nechal líbit.
meehailove hodnotenie:
Dobre rozvrhnutá poviedka so štruktúrovaným
dejom a zaujímavým vzťahom medzi dvoma hlavnými postavami, dostatočne
načrtnutým zasadením (ani veľa, ani málo).
Bol by som hodnotil oveľa
lepšou známkou, keby to isté platilo o ostatných vzťahoch. Poručík
Martin je najprv vykreslený ako hrdina, ako vodca jednej skupiny ľudí,
ktorí prežili. Cez Romana v nás autor vyvolá isté obavy, ale
prostredníctvom Daniely ich hneď rozptýli a poručík vyzerá ako správny
človek na správnom mieste, ktorý ponúka oproti ostatným fakciám lepšiu
alternatívu. Lenže ono je to nakoniec inak a ja celkom nechápem, prečo
nás autor takto vodí za nos. Teda, prečo z poručíka robí takú postavu,
akou je, keď to nedáva veľmi zmysel. Prečo sa nakoniec ukáže, že Roman
bol k pravde bližšie než Daniela, ktorá je s poručíkom dlhšie? Lepšie
povedané, rozumiem prečo, v poviedke vysvetlenie je, ale ten posun je
príliš priamočiary, príliš jednoduchý a pre mňa neuveriteľný. Rovnako
ako rozumiem, prečo sa poručík chce zbaviť Romana, ale už menej rozumiem
tomu, prečo sa chce zbaviť Daniely, prečo je z neho zrazu bezcitný
hajzel. Len preto, aby na čitateľa zapôsobila bezútešnosť situácie a
uvedomenie si, že vodcovia majú väčšinou viac tvárí? To by bolo fajn,
lenže poviedka nezobrazuje viactvárnosť poručíka, zobrazuje najprv jeho
jednu tvár a potom druhú namiesto toho, aby ukázala ich paralelné
existovanie.
Tiež som mal problém s uveriteľnosťou toho, čo v
minulosti urobila Daniela. Existujú predsa iné spôsoby, ktoré sú menej
deštruktívne, najmä pre ňu. Kto čítal napríklad Canticle for Leibowitz,
dobre vie, o čom hovorím, aj to, že to v človeku urobí dieru, ktorá
nikdy nezmizne, aj v prípadoch, kedy sa použije humánnejší spôsob.
Táto
poviedka potrebuje len prepracovať niektoré aspekty príbehu, na rozdiel
od poviedok, kde potrebné veci často chýbajú úplne, napriek tomu u mňa
spadá do tohtoročného priemeru.
Ssyxovo hodnocení:
Dobře napsaný a rozumně gradující příběh. Vytýkám
hlavně gramatické chyby a podivnou poručíkovu postavu, tu si však
vysvětluji tím, že jako spousta alkoholiků má dvě rozdílné tváře.
Rozhodně jako celek patří k tomu lepšímu z letošního ročníku.
Tinino hodnocení:
Tato povídka se mi líbila, líbila by se mi však víc, kdyby byla a) o polovinu kratší, b) prologem k delšímu celku, který by vysvětloval hrdinovu motivaci mstít se. Povídka obsahuje jazykové neobratnosti a v kontextu i poněkud nepochopitelné chyby (pohlédla na papíry v její/své ruce, z vypjetím všech sil, rozepla/rozepnula atd.). Samotný příběh je zajímavý, bavil mě, a kdyby byl úvodem k románu, přečetla bych si ho s chutí. Jako samostatná povídka je ale slabší, v podstatě končí otevřeně a funguje pouze jako popis „toho, jak se stalo, že v kapitole 2 už je hlavní hrdina samotář, který se touží pomstít mocnému muži“.
Onen mocný muž, poručík, je, bohužel, největším problémem povídky. Jeho postava je klíčovou a přitom velmi špatně napsanou. Je spouštěčem celého „příběhu“, ale spuštění nedává smysl a dojde k němu jen proto, že je poručík naprosto nekonzistentní ve svém chování. Na začátku je blízkou osobou popisován jako starostlivý (v péči o vlastní okrsek i o všechny, které si vzal pod ochranu), zlomený ztrátou rodiny, vnímám ho jako přirozenou autoritu. Při jediném setkání s ním ho ale autor sám líčí jako „krutého, nepříčetného a zvířecího“, poručík souloží s vdanou ženou, vydírá a uráží svou přítelkyni, plánuje naprosto destruktivní krádež na cizím území a nevykazuje jediný povahový rys, který by ho předurčoval být vůdcem čehokoliv. Buď nám tedy autor předložil lživý obraz poručíka očima člověka, který ho znal nejlépe ze všech (aniž uspokojivě vysvětlil, jak je něco takového možné), nebo se poručíkovo chování změnilo o 180° jen z důvodu autorovy potřeby. V obou případech je škoda, že (pro děj) tak důležitá postava tak špatně funguje.
Pokud by byla povídka kratší, bylo v ní méně chyb a poručík by byl popsán lépe, hodnotila bych lépe i ji. Pokud by měl autor zajímavé nápady na pokračování a pokračoval, ráda bych četla dál, mohl by z toho být kvalitní příběh o souboji dvou mužů.
Vikyino hodnocení:
Dobré, ale ke konci se to nějak zlomilo a už jsem se musela hodně přemlouvat k dočtení. Taky chyb přibylo. Přikládám opravu.
![](grafika/cara.gif)
• 24.1.2017 . . . Poslední tango v Paříži
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnešní pošmourný den je přímo stvořený pro dnešní pošmournou povídku. Nízká oblaka sugestivně připomínají všeničící příkrov zbraně hromadného ničení, lezavě chladný vítr krade teplo údúm a křehnou v něm prsty naposledy pobíhající po klaviatuře posledního klavíru ve městě. Dnešní den byl stvořen pro povídku Mária Lukáča Posledný prstoklad.
Hodnocení prvního kola:
Cheky: 1
Meehail: 3
Ssyx: 3
Tína: 2
Viky: 1
Průměr: 2
Hodnocení druhého kola:
Cheky: 7
Meehail: 7
Ssyx: 9
Tína: 8
Viky: 6
Celkem: 37
Chekyho hodnocení:
Pamatuji se dobře na loňský autorův pokus; tehdy to byla fraška, dnes to je plnohodnotné dílo. Zdá se, že autor své schopnosti rozvinul, anebo mu letos zvolené téma, forma a rozsah lépe vyhověly. Posledný prstoklad je po Kryse na ostrově další především lyrické dílo, zápletka je zde pouze naznačena, podstatným prvkem je bezčasost, rozměrová plochost přežívání člověka, jenž přežít neměl a nechtěl. S jeho emocemi je čtenář seznámen prostým popisem. Jako rubín v popelu pak září jediná příhoda v celém rozsahu díla. Sama o sobě není tato příhoda nijak zvláštní, avšak v kontextu mizejících rozměrů a postupné dekonstrukce oikumeny vrací do hry paradigma plnohodnotného, reálného života a ilustruje dokonale, že hrdinovo podvědomé rozhodnutí již bylo učiněno: Sám se již vyčlenil ze společenství živých, stal se tvorem Krvavého pútnika, stal se ghoulem, tím, kdo žije vypůjčený čas.
Závěr povídky je pak přirozeným vyvanutím. Osobně mi při prvním čtení vadila faktická absence pointy, avšak při opakovaném prožití povídky jsem pochopil, že není důležitý závěr, nýbrž "leitmotiv".
Tolik tedy k záměrům autora, k jeho plánu; otázkou zůstává, zdali se mu jej podařilo naplnit. Zde je patrná autorova přeci jen poněkud kostrbatá práce s textem, projevující se pravopisnými chybami a místy, v nichž čtení "drhne", abych tak laicky řekl; jako když různé hudební motivy vzájemně se prolínající neutvoří melodickou skladbu, ale ruší svou vzájemnou disproporcí.
Myslím si, že by pan Lukáč mohl využít tohoto textu k literárnímu experimentu, totiž ke zkrácení třeba o jednu třetinu. Nebo na jednu třetinu. Ani ne tak pro publikování (byť dáno na fórum, jistě by bylo čteno), jako pro zkoumání, jak se bude text chovat, když jej forma přinutí být sevřenější a úspornější.
Povídka je dobrá a jsem rád, že jsem si ji přečetl, určitě by však zasloužila vyladit.
Meehailovo hodnotenie:
Smutný komorný príbeh človeka, ktorý prežije, zatiaľ čo iní zomreli. Znie to povedome, však? Musím povedať to isté, čo píšem pri niekoľkých ďalších poviedkach, toto dielo ponúka len základ, ktorý prináša väčšina poviedok na takúto tému. Na to, aby poviedka vyčnievala, potrebuje viac. Buď viac atmosféry, alebo viac interakcie medzi postavami, viac uveriteľnej psychológie postáv, ako napríklad zaujímavá epizóda v obchode, kde sa vieme presne stotožniť s hlavnou postavou a jej konaním, resp. nekonaním a zároveň sme zvedaví, koho stretáva a koho ďalšieho by mohla stretnúť, keby konala inak. Alebo musí byť jednoducho lepšie napísaná vrátane správneho používania jazyka.
Minuloročnú poviedku zo sveta Krvavého pútnika si pamätám veľmi dobre a táto poviedka mi prišla oveľa lepšia a uveriteľnejšia. Autor však musí stále popracovať na jazyku, ktorý ho občas neposlúcha. Veľmi často vôbec nezvláda čiarky a znova ich používa niekde nadmerne (ak si dobre pamätám, bolo to tak aj minulý rok), chýbajú dĺžne, text obsahuje hrúbky, dopletené výrazy, neprirodzené konštrukcie, slová s iným než zamýšľaným významom. A potom sú tam aj pre bežného človeka vtipné momenty, ako napríklad „zahmlilo sa mu pod očami“ alebo „konzerva plnej farby“, čo je výraz, ktorý ma kvôli jednoduchému použitiu nesprávneho pádu prídavného mena na chvíľku prinútil zamyslieť sa, aká je to plná farba. Jazyk tak poviedku škaredo zráža a spolu s nedostatočne naplneným cieľom vykresliť beznádej a smútok znamená, že poviedka sa stráca v hromade jej podobných.
Ssyxovo hodnocení:
Pěkně napsané i zpracované melodrama, ale až příliš klišovitě truchlivé a utápějící se v depresi jen s drobnými pokusy o oživení.
Tínino hodnocení:
Tato povídka si místo ve druhém kole zaslouží a v konečném hodnocení jí u mě uškodila přemíra (poněkud samoúčelného) patosu, který nemám ráda. Láska je častý hnací motor jednání, ale truchlení za milovanou osobou, která nepřežila apokalypsu, je i proto – bez servítek – dost ohrané. Depresivní marnost hrdiny, neutěšenost jeho života, „velká slova“ (ztratil svoje srdce, chodící schránka jeho zlomené duše… nevím, možná jsem jen cynik), jako by se tu už na pilu tlačilo moc. Autorsky používám „dojemnou smrt“ jako konec, když nevím, jak skončit; netvrdím, že to tak dělá i autor povídky, to jen u mě je to známka bezradnosti, a vlastně pak nejsem ani sama spokojená, možná proto mě Prstoklad tak neoslovil. Na druhou stranu se jedná o povídku kvalitně napsanou, s dobře vykresleným světem po katastrofě, s atmosférickou scénou „setkání“ Oskara s možným zachráncem (líbilo by se mi, pokud by se příběh zaměřil spíše tímto směrem a stesk po ženě trochu upozadil – část v obchodě se mi četla nejlépe a napětím jsem opravdu nedýchala). Autor odvedl dobrou práci, takže kdo má rád smutné příběhy, směle do Prstokladu. Jako čtenář si myslím, že si dobře napsaná ústřední postava v dobře popsaném světě zasloužila příběh, který by stál i na něčem jiném, než je zlomené srdce.
![](grafika/cara.gif)
• 20.1.2017 . . . Druhé kolo bude maso!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Ale jeho první povídka je bezmasá. Firejsova akční sekaná Chilli sin carne vypadá od pohledu jako řádný masokombinát, člověk se přímo těší na brutální jatka, hlavní hrdina vypadá, že co nevykostí levačkou, z toho nadělá prejt pravačkou a v guláši se mihnou i kousky lesbiček na motorkách, ale... při důkladném požvýkání je v tom zase cítit akorát tofu. V prvním kolem jsme tomu všichni dali dvojku. Ve druhém kole mohly povídky nabývat od 5 do 45 bodů, kdy nejméně je nejlépe, a Chilli sin carne získalo bodů 38.
Chekotay: 9
Meehail: 6
Ssyx: 7
Tína: 9
Viky: 7
Chekyho hodnocení:
Tahle věc je nejen žertovná, ona je také vtipná a jako autor Šerifa ze Shady Sands jsem si ji užíval. Asi tak do dvou třetin. Je nutno zkrátit rozsah, ubrat obsah a přidat jazykových korektur. Většina humoru funguje, jen je-li text čten plynule a neučesaný jazykový projev toto neumožňuje.
Velmi doporučuji autorovi zařadit do okruhu přátel vhodného pokusného čtenáře.
meehailove hodnotenie:
Jindřicha Tvrdojádra si pamätám z minulého ročníka. A tento rok ma bavil
viac. Do prvej polovice ma bavil viac ako väčšina tohtoročných poviedok
dohromady. Krátke dovetky na konci odstavcov ma bavili veľmi. Jindřich
má ako správny polocyborg primerane veľké ego a libido, ktoré ho
neopúšťajú ani v ťažších situáciách, a pritom stále dokáže myslieť na
hygienu! V polovici sa mi ale vtipné dovetky prejedli a prestali ma
baviť (alebo len jednoducho boli horšie), paródia prekročila istú
hranicu, kedy začalo byť všetko príliš prekombinované, pribudli otravné
údaje v zlomkoch sekúnd (chápem, Jindřich je polocyborg, stačí použiť
raz, ak to nemá iný význam pre poviedku). Chilli sin carne napriek tomu
patrí rozhodne medzi najzábavnejšie poviedky tohto ročníka.
Ssyxoj hodnocení:
Jedna ze zábavnějších povídek ročníku. Ale ta čeština, ty chyby nejdou přehlédnout natolik, že občas vadí v plynulosti čtení.
Tínino zhodnocení:
V hodnocení povídek druhého kola hraje (aspoň v mém případě) velkou roli subjektivní vkus, protože se jedná o povídky, které už jsou zpravidla ve všech ohledech (práce s jazykem, gradací příběhu, psychologií postav atd.) na vyšší úrovni, a tak jim nelze vytýkat často školácké chyby mnoha povídek, které skončily v kolem prvním. O jejich umístění jsem tedy rozhodovala velkou měrou na základě toho, jak mě při čtení bavily, protože po stránce formální jsem jim neměla skoro co vytknout. Nutně proto musím na poslední místo nominovat tu, jejímž nejhorším nepřítelem je autor sám.
Krátce z mého hodnocení prvního kola: už po prvních větách mě skoro přešla chuť číst dál, když to po sobě očividně nečetl ani sám autor; špatně psaná přímá řeč (absence uvozovek, čárek i teček), podivné vazby (nenasvědčovat touhu?), tristní pravopisné chyby – vysel za ruce, plíce ho pálili, dvě osoby vstoupili, stáhli my pytel z hlavy, dveře se pohnuli, nohy podlomili atd.; povídka psaná buď Hotentotem, nebo Google Translatorem.
Jak vidno, jazykově je povídka opravdu špatná. Pokud se ale zaměřím na obsah – protože kdybych hodnotila povídku jako celek, mozek by mi vytekl uchem z hlavy – musím vyzdvihnout, že má autor smysl pro humor, nadsázku a (inteligentní) parodii. „Filmové“ zpracování povídce sluší, lehce mi nesedl jen konec, který už je dohnaný ad absurdum, ale vlastně proč ne?, absurdní je celá povídka a šíleným zakončením autor jen ukazuje, jak se nebere vážně. Terčem jeho humoru jsou akční klišé, přichází ale i s nečekanými vtipy. Pro mě osobně jde o nejlepší humornou povídku všech ročníků soutěže, které jsem zatím hodnotila.
O to větší škoda je, že po stránce pravopisné je povídka na úrovni prvního stupně základní školy (a to jen jeho slabších žáků). Takový text nemá co pohledávat prakticky nikde jinde než tam, jedná se o bezkonkurenčně nejhorší češtinu celého letošního Vemene (ve skutečnosti si nejsem jistá, jestli byla povídka psaná česky, a stačilo málo a podezírala bych autora, že se jedná o nějaký literární experiment, ale bohužel, po druhém přečtení se přikláním spíše k variantě, že autor trpí jednou z lehkých mozkových dysfunkcí).
Povídka se mi po stránce obsahové velmi líbila, autor je sakra kreativní člověk. Důrazně bych však doporučila zapracovat na psaném projevu, případně důkladnou kontrolu textu betareaderem. Pokud budu Vemeno hodnotit i v příštím roce, povídka, která bude po obsahové stránce dobrá, ale po stránce jazykové tak špatná jako tato, už do druhého kola určitě nepostoupí, dvakrát za život si oči kyselinou vyplachovat nebudu.
![](grafika/cara.gif)
• 10.1.2017 . . . Můj milý deníčku...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
...jsem unavený. Už je to týden, co jsem napsal poslední aktuálku, ale v mých vzpomínkách jako by to bylo včera. Čtenáři musí být pěkně naštvaní... a autoři povídek ještě více! Musím si dát nějaké novoroční předsevzetí. Třeba že budu chodit spávat před půlnocí. Nebo aspoň před druhou hodinou ranní. Cítím se vyšťaveně, jako bych celé dny kydal hnůj...
A přesně o tom je povídka Můj milý deníčku od Daniela Huráka. Se známkou 2,6 je poslední povídkou, která nepronikla do druhého kola.
Cheky: 3
Meehail: 3
Ssyx: 2
Tína: 3
Viky: 2
Chekyho hodnocení:
Deníkový záznam je snad nejjednodušší druh vyprávění. Samotná forma zde přejímá velkou část spisovatelova břemene na svá bedra, takže není divu, že po ní sáhne především méně zdatný autor. Kdo tvrdí, že nikdy nenapsal povídku na způsob deníku, ten tak činí ještě dnes.
Předkládané dílko obsahuje především množství masturbace, za kterou se ukrývá nekomplikovaný, jednoduchý, humorně laděný příběh, z nějž si čtenář neodnese žádné hluboké emocionální pohnutí, jen mírně pobavený úsměv.
Zajímalo by mne, zdali autor pracoval s nějakým konkrétním rokem. Třeba v roce 2010 připadal na prvního července čtvrtek. Další je tuším v roce 2021 a pak až 2056.
Nelíbí se mi úvodní a závěrečný přesah. Tyhle věci jsou u deníkových forem snad až pravidlem, ale co si pamatuji, fungovalo to jen u Deníku nalezeného ve vaně. Vytýkal jsem to snad i loni tomu deníku popisujícímu cestu zmrzlíků na Špicberky a vytýkám to opět. Podle mne to je zbytečné, úvod prozrazuje už tak nijak překvapivou pointu a závěr je prostě divný. Tak jednak slovo "mrtváci" odkazuje na Kulhánkovu Cestu krve. Odehrává se tedy příběh ve stejném univerzu? Anebo jsem minul nějaký proud současného slangu, jehož je kulhánkovština integrální součástí? Proč a jak mrtvácí vznikli? Proč je nálezci deníku líto, že zabil jeho pisatele, když zřejmě nešlo o lidskou bytost? Navíc, když si člověk přečte jenom úvod a závěr, to vypadá, že nálezci je více líto smrti pisatele, než dvou jeho společníků. To jsou prostě známky neobratnosti.
A nyní konkrétněji:
První věta obsahuje závorky ve vyprávění, což je jev, jemuž bych se, být autorem, propříště raději vyhnul. Závorka je šikovná v rychlé komunikaci, v počtech a ve složitě strukturovaných textech, ale v beletrii by být neměla, je to takový nepříjemný nešvár.
Závorka obsahuje "mě se to zdálo..." - mně se zdá, že by tam mělo být "mně", protože to je třetí pád a ne druhý či šestý.
Hned ve čtvrtek tady máme slovní spojení "(jednou se) budu muset zaměstnat" ve smyslu "nalézt si zaměstnání". To je nepříjemné klopýtnutí, které autor do budoucna snadno odstraní čtením a psaním.
Pondělí 5. července: Otec a syn se proplétalY. Shoda přísudku s podmětem, základ češtiny; ženy se proplétaly, ženy a muži se proplétali, muži se proplétali. O kousek dál se vyráběly letadla, namísto aby se zde vyráběly letouny, nebo naopak, vyráběla letadla.
Jakási prazvláštnost a hned na to schéma jakéhosi přístroje, ta dvě slova na "j" znečišťují sloh.
Později téhož dne se vyskytuje slovo "ozvy", kde má být "ozvi". Ozvy jsou srdeční. Pak zase "geneticky upravenÁ zvířata, aby přežilA..."
Za Fallout, masturbaci a Strugacké díky.
Sobota na konci světa.
Na povrchu odešlY senzory.
Také si nejsem moc jist dialogy. Řekl bych, že, obecně řečeno, v denících nejsou příliš časté; nicméně osobně používám dialogů ve svém deníku často, takže toto ani nemíním jako výtku, spíš coby námět k zamyšlení.
Nápad je, vtip je, pointa také, povídka má všechny náležitosti, jak má mít, není to žádný potrat, ale abych nad ní pohonil, to by musela být zpracována s lepším fortelem.
meehailove hodnotenie:
Nájdený neúplný denník vypovedá príbeh klasického leta jedného tínedžera plného Falloutu, porna, fajčenia trávy, konfliktu generácií... a kydania hovien. A konca sveta. To posledné je načrtnuté veľmi vágne a vytvára niekoľko otázok bez ich zodpovedania, čo niekomu môže vadiť, mne nie. Oceňujem, že si autor zvolil takúto hlavnú postavu namiesto vzorného zvedavého synáčika, ktorý sa cez prázdniny nudí a tak s radosťou bude celé dni kydať, pretože miluje svojich rodičov a chce sa dozvedieť o experimentoch na vojenskej základni, kde jeho rodičia pracujú. Takto je to zábavnejšie a zvedavosť v súvislosti s vojenským komplexom prenecháva čitateľovi. Autor navyše vcelku výstižne vystihuje životné obdobie hlavnej postavy.
Bohužiaľ je poviedka napísaná nie veľmi dobre a okrem vylúhovaného humoru čítanie štýl autora nijak nespríjemnil. Najväčší problém podľa mňa tkvie na konci poviedky a súvisí s formou, ktorú autor zvolil. Som si takmer istý, že hlavná postava tak, ako je vykreslená, by si nebrala denník so sebou, už či na kydanie hovien alebo upratovanie (ak si odmyslím, fakt, že hrdina mi nepríde ako typ, ktorý by si vôbec písal denník. A to, že by nikoho na základni nezaujímalo, že si so sebou každý deň vynáša denník, v ktorom sú odkazy na tajný výskum.). Aj tu sa prejavujú nedostatky poviedky. Poviedka je prispôsobená danej forme zápiskov a táto forma jej následne vnucuje nelogický aspekt na konci a autor sa chytá vo vlastnej pasci.
Mimochodom, ja viem, že žáner denníkových zápiskov je klasický, ale čo keby (mladí) ľudia v blízkej budúcnosti pre zmenu používali digitálne médiá, video denníky či niečo možno ešte inovatívnejšie? Čo keby si to aspoň hrdina zapisoval do pip-boya v rozohranom falloute? Každý originálny nápad sa počíta.
Ssyxovo hodnocení:
Dobře čitelný a příjemně rychlý kousek. Sráží ji jen autorovo nedodržování stylu, kterým píše a občasné nelogičnosti.
Tinino hodnocení:
Při čtení mi vadila určitá nevyrovnanost jazyka (jednou je na deník přehnaně spisovný, jindy takový, jaký si myslím, že by puberťák opravdu použil, nadužívání "zde" i v mluvené řeči je pro mě děs běs, nemyslím, že tak opravdu někdo mluví). Povídka je zajímavě, čtivě napsaná, občas velmi zábavná, ale má málo úderný konec, úplně jsem nepochopila, proč by se z vypravěče měl stát mrtvák, spíš bych pochopila, kdyby našli deník v jeho ohlodané ruce. Kladně hodnotím, že se povídka četla velmi rychle a dobře, trochu mi připomínala Mládí v hajzlu. Rozhodně nebyla špatná, jen jí něco scházelo k tomu, aby byla ještě lepší.
(Chekyho poznámka: Já tak hovořím!)
Vikyino mini-hodnocení:
Dobré, dvojka za zápis ze středy 7. července. :-D
![](grafika/cara.gif)
• 4.1.2017 . . . Kamaráti, na stráž...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
...chci říct, Neprojdou!, chci říct, pohranicnik.blogspot.cz, ne vlastně, ale to už jsme blízko: Memoáry pohraničníka! Napsal je Dušan Zoufalý a napsal je docela dobře, avšak na to, aby dosáhly vyšší průměrné známky, než 2,6, by je musel sepsat přeci jen o trochu lépe.
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 2
Tína: 2
Viky:2
Chekyho hodnocení:
Tahle věc má nejen potenciál, ale přímo i potencionál! Akorát je blbý, že nikdo neví, kde. Čte se to dobře, rychle, je to dobře napsané, odsýpá to, člověk je natěšený, co přijde a pak - nic. Při druhém přečtení je už zřejmé, že se nejedná o úvod k nějakému příběhu, že tohle samotné je příběh, a na ten je to teda napsané dost slabě. Nejsou tam vyloženě technické chyby. Jen tam není nic moc, co by zaujalo. Být ve stejné pozici hrdina "Můj milý deníčku...", tak by aspoň zuřivě masturboval. (Ostatně je to tradice do české postapo literatury zavedená Brossmannovými Zákony silnějšího.) Anebo by hrál na plechovky od fazolí.
Kladné body dávám za scénu "přijď za tejden, nebo nikdy!" a za úvahu "jestli to venku vypadá jako v McCarthym, Wyndhamovi, nebo, nedejbože, Merlem". Ale bohužel, chybí tomu zajímavější děj, chybí tomu pořádná pointa. Stálo by za to buďto povídku přepracovat a změnit v jakési drama na ploše 3 × 3 metry, anebo naopak rozepsat ve dvou set stránkový román popisující osudy astmatického pohraničníka v postapo světě. Obojí si přečtu rád. Autor ovládá řemeslo, potřebuje "jen" námět.
meehailove hodnotenie:
Ne(čakanie) na učebnicových 50 dní, po ktorých je bezpečné vyjsť von. Takáto postava, ktorá pozná prípadné scenáre z toho, čo si niekde prečítala alebo sa dozvedela, ale v skutočnosti netuší, čo presne robiť, predstavuje dobrý námet s potenciálom. Potenciálom pre viac humoru na účet hrdinu, pár vtipných myšlienkových pochodov bez toho, aby o tom sám tušil, údernejší koniec.
Všetko uvedené tu buď chýba, alebo ho nie je dosť. Takto je to len príbeh, akých by v prípade nukleárnej vojny boli tisíce, milióny. Šedé siluety príbehov, ktoré zaujmú máločím a navyše tomuto konkrétnemu chýba zaujímavejší koniec.
Ocenil som aspoň dobre zvládnutú stránku precíznej starostlivosť o pušku zo strany hlavného hrdinu, ktorá spočiatku nabudzuje falošný dojem o postave.
Ssyxovo hodnocení:
Opět zde máme "deníček". Tady je mnohem lépe zvládnutá stylizace vyprávění a příběh táhne čtenáře dál. Autor měl na dílku pracovat mnohem delší dobu a dát tomu nějaký punc napětí nebo dramatu, protože tohle by mělo šanci být skvělou povídkou. Dovedu si živě představit některé brahmíňany jak sami nervózně sedí v oplechovaném posedu nebo podomácku postaveném krytu a paranoidně čekají, co přijde v budoucnu :D
Tinino hodnocení:
Tak tomuhle jsme loni říkávali promarněný potenciál - povídka má na to být velmi dobrou, zatím jí k tomu ale něco schází. Až na pár obvyklých chyb je dobře napsaná a jejím hlavním plusem je svižnost, čtivost i hezký jazyk. A hlavně - vzbuzuje zvědavost. Aspoň já jsem se při čtení ptala, co se stalo, co bude dál, kdo je Šakal, je zamořeno, nebo ne? A ono... nic. Škoda. Čekala jsem něco víc na závěr, po poklidném "deníčkovém" vyprávění pro mě selhala pointa.
![](grafika/cara.gif)
• 30.12.2016 . . . Na konci tunelu tma
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Poslední tři povídky, které vypadly ze soutěže v prvním kole, získaly shodně průměrnou známku 2,6. Rozeberu je proti abecednímu pořadí; dnes vám tedy představím povídku Svetlo na začiatku tunela loňského vítěze Petera Rúfusa.
Cheky: 2
Meehail: 3
Ssyx: 3
Tína: 2
Viky: 3
Chekyho hodnocení:
Svetlo na začiatku tunela je po stránce jazykové napsáno výborně, bohužel jej shazuje málo zajímavý příběh a ne zcela vhodný způsob vyprávění. Nebudu chodit dlouho kolem horké kaše, tahle povídka je Fallout 3 a já nemám rád Fallout 3. Vše, co považuji za chybné a co vnáší pachuť do jinak obstojného příběhu, vychází ze způsobu, jakým nazírá tématiku postapa právě Fallout 3, respektive jeho tvůrci. Současně to ovšem znamená, že jde o dost možná první povídku, která vychází ze světa Falloutu 3 a přitom je napsaná řemeslně velmi dobře! Jako taková představuje unikum a jsem si jist, že si najde své nadšené čtenáře.
Samozřejmě, fantastika vždy vychází z toho, že čtenář je ochoten přistoupit na nereálné prvky autorova světa, že je ochoten hrát s ním onu hru; a pakliže není, i to nejlepší dílo prostě nefunguje. Úhelným kamenem vypravěčského umění ovšem je právě schopnost vtáhnout čtenáře do příběhu. A já mám v tuto chvíli pocit, že mé hodnocení je stejně rozpačité, jako pocit, který jsem si ze čtení povídky odnesl, takže přistoupím k výčtu konkrétních věcí.
"No. Do. Riti." je způsob zápisu, který mi nevyhovuje. Na konci věty, to jest u tečky, klesám hlasem a takové zakončení mi přijde absurdní. Spíš bych použil "No do riti!" nebo "Nó do riti..."
"Jet sa začal opotrebovávať" - Těžko říct, jak vlastně popsat konec efektu drogy, ale myslím, že toto není vhodně zvolené slovo.
Výskyt pastí na medvědy v metru mi přijde velmi nepravděpodobný. Jak často potkáváte takový předmět v obchodech?
Z ohledávání zabitých ghúlů jsem pochopil méně, než hrdinka. Proč na nich Karl experimentoval? Snažil se je léčit? Nebo je naopak upgradoval - ale proč je pak zazdil? Nebo nějakým způsobem vytvářel ghúly z normálů... a pak je zazdil? Proč je vlastně zazdíval?
Pasáž "Co by se stalo, kdyby Petra nepoužila psycho" se mi nelíbí už vůbec. Připomíná mi špatné novinové titulky ve stylu "Led. Vznikne z vody, když ji necháte na mrazu."
Taktéž konstrukce objasňující fungování psycha pomocí adrenalinu je nešťastná.
Fyzikální vsuvka na závěr jen rozmělňuje emocionálně působivé vyvrcholení příběhu.
No a pak jsou tady poslední tři věty. Představme si drsný postapo svět, boj o holé přežití, představme si muže, který vysílá ženy na průzkum rozvalin. Nebo si představme svět, v němž závislák na silné droze vyšle holku pro další dávku. A tato se vrátí nejen bez kořisti, ale dokonce i bez výbavy, vlastně s holým zadkem a ještě ozářená. Dělá mi potíže představit si, že by to byla Petra, kdo by nakopával Andrewův zadek, spíš by naopak mohla hovořit o štěstí, kdyby skončila jen s rozbitou čelistí a zlomenými žebry někde na trhu otrokyní, vyměněná za tři dávky jetu. Pokud by se vůbec - bez ošacení, bez obuvi, beze zbraně - dostala zpátky "domů". Leda že by Pustina byla mnohem příjemnější místo pro život, než si maluji.
Ta povídka je napsaná dobře, ale popisuje podivný příběh v podivném světě, připomínajícím komiksové kulisy, ve kterých je všechno jenom jako, s nadsázkou, s úšklebkem. Neměl jsem pocit, že by o něco vážného šlo. Neměl jsem pocit, že je Petra vystrašená, že bojuje o život, že jí je hnusně z odporných ghúlů, že se vzepjala k heroickému výkonu a že vyvázla jen o nejtenčí chloupek. Po celé čtení jsem měl pocit, že se dívám na mýdlovou operu. Což je smutné.
Meehailove hodnotenie:
Jediná slovenská poviedka, v ktorej jazykovo nič nerušilo. Čítala sa dobre. Ale na rozdiel od niektorých iných slovenských poviedok, ktoré mali nápad a prispôsobili mu dĺžku textu, ma téma a spracovanie tejto poviedky nezaujali. Asi to bude tým, že v jej centre je niekoľko konceptov, ktoré pre mňa patria iba do hier. Supersilný ghoul, účinky drog trvajúce iba niekoľko sekúnd a príliš veľa času venovaného preskúmavaniu prostredia a úteku, resp. boju mi pripomínalo hranie Falloutu 3. Teda hranie hry, ktorú si zahráte, lebo máte radi postapo, ale cítite, že je to nudne priemerné. Vchádzate do ďalšieho metra a vy viete, že všetky sú takmer rovnaké, že váš zážitok bude v porovnaní s predchádzajúcim metrom zhodný na 95 percent. Možno niekde nájdete skrinku navyše, inú zbraň, iného nepriateľa, okrajovú postavu so šablónovitým príbehom. A celý čas vás bude na pozadí trocha frustrovať spracovanie a herná mechanika. A to nepatrím k ľuďom, ktorí Fallout 3 odsudzujú ako najhoršiu hru na svete. Tiež mi nebolo po vôli rozprávačovo dovysvetľovanie na konci poviedky, vzhľadom na úplný koniec poviedky bolo aj tak zbytočné.
Napriek tomu dám o stupeň lepšiu známku, ako by si poviedka možno zaslúžila, pretože má úvod, jadro aj záver a autor myslel aj na čitateľa a doprial mu nerušivé čítanie bez chýb.
Ssyxoj:
Celkem dobrou povídku o dungeonu (schválně raději uvádím herní termín, vzhledem k stylu povídky) s ghůlem - šíleným vědátorem sráží opisy, které jako by vypadly ze scénáře k FPS hře a závěr "hurá s holým zadkem a nemocí z ozáření do divoké Pustiny!"
Tinino hodnocení:
Vlastně nic špatně, ALE. První polovina povídky je čistá akce a přitom se táhne, zasloužila by zkrátit, být svižnější. Občasná chyba spíš z nepozornosti (chybějící uvozovky apod.), ale jen pár, jinak moc hezký jazyk. Trochu mě iritovalo opakované popisné řvaní ghúlů. Objektivně žádné výrazné chyby, subjektivně proškrtat, příliš popisné, úvodní akce zbytečně dlouhá, víc by se mi líbilo zaměřit se trochu víc na interakci s Karlem. Působí to na mě, jako by to jen klouzalo po povrchu a vlastně o nic nešlo. Nudila jsem se, ale to neznamená, že se jiným povídka líbit nebude. Horší 2.
![](grafika/cara.gif)
• 29.12.2016 . . . Krysy opouštějí loď!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnes se rozloučíme s autorkou jménem Bety, jejíž povídka Krysa na ostrově navzdory jazykové zručnosti porotu příliš nezaujala a dosáhla pouze na známku 2,8.
Cheky: 1
Meehail: 4
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky: 3
Chekyho hodnocení:
Já tydlencty magické realismy a podobné srandy moc nemusím, ale tohle se mi líbilo. Je ovšem dost těžké vysvětlit co a proč vlastně. Obecně nesnáším vyprávěče, kteří skončí, pak je dlouho ticho, pak se někdo zeptá, co to mělo znamenat a vypravěč odvětí, že to je schválně tak otevřené, aby si to jako každý mohl domyslet. Tady mi to ale nevadí. Možná proto, že to je dobře napsané, možná proto, že je to napsané kvalitním jazykem a možná proto, že jsem to už četl v jedné sbírce sci-fi povídek, které Odeon vydal někdy v roce 1984. Tam je ovšem napřed odvyprávěna druhá část, až potom první, takže to víc podporuje tu detektivní rovinu a žene to čtenáře zjistit, jak to, že ta zamilovaná androidka bývala kosmonautem. Ten závěr, se stroji honosícími se blyštivými jmény, to jsem také již někde četl. Ocelová pijavice od Zelazneho, že by?
Těžko říct. Snad jen, že se mi příběh, v němž vystupují tři postavy, z toho jedna hned na začátku umře, svou atmosférou líbil.
Co mi vadilo nejvíce, je odsolovač na kliku v místě, kde praží slunce. Určitě by se dal snadno vyrobit nějaký přenosný solární destilátor.
A bylo mi líto robobraina. :-(
meehailove hodnotenie:
Toto ma veľmi neoslovilo, ide o takú poviedku 2 v 1. No nekúp to. Tak som to kúpil. A čo som to vlastne kúpil? Neviem. V prvej polovici je však niekoľko odkazov na Fallout, minimálne ten na systém SPECIAL mi ale vôbec nebol po vôli, aj keď iného čitateľa zanechá chladného a niekoho možno aj pobaví. Ja miešanie herných mechanizmov do literatúry rád nemám, ak nejde o paródiu.
Druhá polovica poviedky je na tom lepšie, pokus o netradičný príbeh písaný v náznakoch fungoval vcelku dobre, ale neprichádzal odnikadiaľ a viedol do konečného bodu, ktorý mi ako čitateľovi veľa nedal. Dosť mi prekážalo vyjadrovanie postáv na konci, pripadal som si že sledujem niektorý film od Monty Pythonov. Bez humoru.
Ssyxovo hodnocení:
Téhle povídce dávám 3 za dobře plynoucí vyprávění a
kvalitní jazykové schopnosti autora. Ale příběh jsem nějak nepochopil
ani po 2. přečtení. Kdo byla Márka? Krysa, její potrava, zběh z BoS nebo
nebo robotova fantazie?
Tinino hodnocení:
Úplně jsem to nepochopila, a to tak, že si ani nejsem jistá, jestli je to vina moje, nebo autorova. Nicméně je povídka psaná velmi hezkou češtinou, má ideální rozsah a nápad vyprávět příběh ve svou zdánlině nesouvisejících rovinách je dobrý. Ale nevím ani, jak to vlastně skončilo, a nevím, co si myslet o Márce. Beru to jako lichotku komandérov, ale ne o moc víc. Každopádně potenciál na dobré příští dílo autor má (druhá polovina povídky je jednoduchá, stručná a pro mě velmi povedená), jen to chce děj. Autor umí psát.
Vikyino hodnocení:
Krysa Márka nebo jak, 9 bran jejího
těla. Tohle je prostě takové normální. Nijak špatné, nijak dobré, nijak
extra zajímavé, jazyk dobrý, příběh už moc ne. Chekotay mi osvětlil
patrný záměr autora zahrát si se čtenářem a předložit mu dva jen
zdánlivě spolu nesouvisející příběhy. No, nevyšlo to.
Chekyho douška:
Teď mi přes rameno nakoukla Viky se slovy "Co to píšeš? To je ta taková divná?" A já si tak říkám, že tahle povídka možná představuje průzkumnou sondu, která by mohla zjistit, kolik divoké a nespoutané fantasie se vůbec vejde do škatulky fantastické literatury.
![](grafika/cara.gif)
• 27.12.2016 . . . Kam za opuštěnými místy na Slovensku
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Urbex
Vánoční prázdniny a dovolené lákají k výletům za krásami naší vlasti. Pakliže vás to táhne spíše do podzemí a k industriálu a důl Richard nebo kladenské pece máte prolezené skrznaskrz, třeba vás zaujme pozvánka k prohlídce pozoruhodných průmyslových (a kulturních) objektů slovenských.
(Mimochodem, v jednom z nich jsem byl na svatbě své sestřenici.)
![](grafika/cara.gif)
• 26.12.2016 . . . Můj termix!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Lidé jsou schopní natočit film i o rozhraní mezi osvětlenou a neosvětlenou částí planety... a autorská dvojice D. + M. je schopná společnými silami napsat nanopovídku na půl stránky. Můj terminátor dostal známku 2,8.
Cheky: 1
Meehail: 5
Ssyx: 3
Tína: 4
Viky: 1
Chekyho hodnocení:
Žádné dlouho odstavce, přišlo mi to krátké, rychlé a přitom vtipné. Prospěly by tomu lesby na motorkách.
Meehailove hodnotenie:
Áno, niektorí ľudia veľa pozerajú telku a potom strácajú úsudok. A čo? Myšlienka je to fajn, pobavila. Problém pre mňa je v tom, že ostalo len pri tej myšlienke, chýba samotná poviedka. V doslove knihy, ktorú som nedávno čítal, popisoval autor, ako mu ľudia neustále píšu s neodolateľnými ponukami, že majú preňho super nápad na knihu, oni mu ho povedia a jemu stačí to už len napísať, zisky a slávu si podelia zrejme na polovicu. Autorovi tejto poviedky preto chcem povedať, že nápad už má, stačí už len napísať poviedku, dobrú poviedku, a niečo z toho možno bude.
Ja viem, že ide o mikropoviedku. A priznám, že mikropoviedky prakticky vôbec nečítam. Ale napísať dobrú mikropoviedku je podľa mňa hrozne náročná úloha. Prirovnal by som to k vytvoreniu dobrého reklamného sloganu, ktorý tromi slovami dokáže predať produkt lepšie než stostranové manifesty korporácií. Musí byť dokonalý, jazykovo úsporný, dokonale vytvarovaný, ľúbozvučný. Táto poviedka nie je hotovým sloganom, je prvým nástrelom myšlienky, o čom by to malo byť.
Ssyxovo hodnocení:
Má to švung, ale na povídku je to zoufale krátké. Chtělo by to buď přidat několik stránek děje nebo naopak čtvrt stránky ubrat a předělat na vtip.
Tinino hodnocení:
Tato povídka mě zklamala, vzhledem k rozsahu jsem očekávala "vtip", toho bylo ale pomálu a pointa byla v podstatě obsažena od začátku do konce. Když má dílo půl stránky, aspoň by si ho po sobě autor mohl pořádně přečíst (blízko - blýsklo, prví - první, atd.). Povídka je spíš jen hříčka, která nemá čím zaujmout. Hodnotila jsem podobnou v letošním CKČ (o hrdince posedlé ne Terminátorem, ale Stmíváním) a ta byla výrazně lepší. Povídka je takový kočkopes, na prostý vtip moc dlouhá a málo vtipná, na skutečnou povídku o slastech a strastech jedné naivní fanynky moc krátká a jednoduchá.
Vikyino hodnocení:
Hezká mikropovídka, má to vtip.
![](grafika/cara.gif)
• 25.12.2016 . . . Internetová generace je roztěkaná
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Začne psát jednu věc a pak pokračuje něčím zcela jiným. To se stalo osudným další Firejsově povídce s lakonickým názvem Internet. Obdržela průměrnou známku 3,0 a v minulých ročnících by se stala předělovou, nebo´t po ní by začínalo druhé kolo. Ovšem v minulých ročnících také leželo těžiště povídek hluboko pod trojkou, zatímco letos jsme buďto hrozně vyměkli, anebo jste vy začali psát opravdu dobře, a proto jsem posunul laťku druhého kola až na známku 2,0, tedy lehce nad polovinu žebříčku.
Cheky: 2
Meehail: 4
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky:3
Meehailove hodnotenie:
Nevýrazná poviedka z kategórie "Ďalšia", ktorej názov navyše príliš nekorešponduje s obsahom. Trochu napätia, trochu viac opisu postapo sveta a masakru, trochu príšer, trochu sosákov pripravujúcich sa na ejakuláciu, jednoducho taká všedná klasika, na ktorú som zabudol krátko po dočítaní a pri písaní hodnotení som ju musel znova preletieť, aby som si spomenul. Fakt, že na konci hlavný „hrdina“ (dúfam) nechtiac pôsobí ako pedofil, jej rozhodne nepomohol.
Ssyxoj hodnocení:
Lidožravé inteligentní chobotnice jsou fajn nápad, ale s internety moc nesouvisí a povídka je místy moc roztahaná. Takový průměr.
Tinino hodnocení:
Už z první věty jsou znát "kvality" autora. Zlatý Word, který stále ještě nedokáže opravovat shodu podmětu s přísudkem, díky němu je aspoň jasné, kdo umí česky, a kdo ne. Za větu "Sosák se začal třást a nafukovat. Připravoval se k ejakulaci." možná hodnocení trochu zvednu, ale je to docela o ničem, ukecané tam, kde byl tomu prospěla akčnost, i když námět by mohl být prima, vlastně opět neduh lidí, co neumí napsat krátkou povídku (sama to neumím) - atmosféru to nemá, děj taky ne. Nepochopila jsem, co s tím vší má vlastně společný titulní internet.
Vikyino hodnocení:
Lidožravé chobotnice. Nuda, průměr, moc ukecané.
![](grafika/cara.gif)
• 23.12.2016 . . . Poslední den...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
...před Štědrým večerem. Pokud David Jiřička doufal, že pod vánočním stromkem najde nějaký ten vavřín vítězů, zklamu jej, neboť se svou povídkou Poslední den na Zemi do druhého kola naší soutěže neprorazil. Není špatná, avšak vysloužila si průměrnou známku jen 3,2.
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 3
Tína: 3
Viky: 3
Chekyho hodnocení:
Prostá úvaha nad koncem světa je začínajícími autory postapa volena poměrně často. Je to jednoduchá forma, na které není mnoho co zkazit a současně umožňuje autorovi introspekci v mezní situaci, takže je přinejmenším pro něj přínosná, i když se její sepsání nepovede. Úvaha principiálně směřuje do hloubky a asi by měla být krátká, aby čtenáře nenudila; historicky se témata, pro něž je úvaha příliš krátkým útvarem, rozváděla v umělých dialozích. Od úvahy neočekávám ostrovtipnou pointu.
Autor se útvaru zhostil dobře, rozsah lehce přes jednu stranu postačil k pokrytí celého popisovaného fenoménu a závěr je odlehčen dialogem. Samotný konec je lehce hořkosladce vtipný a celou úvahu dobře uzavírá. Mně, jakožto protřelému postapákovi, však povídka nepřináší nic nového. Také jsem si touto úvahou prošel, možná i někam napsal, a nechal ji daleko za sebou. Dnes mne již nemá jak oslovit a myslím, že stejně na tom bude většina postapáků, respektive asi všichni, protože nejspíš každého napadlo, jako by to bylo, kdyby "to" teď přišlo. Navíc to zhudebnil Daniel Landa v písni Osmý den chaosu.
Ke gramatice nemám zvláštních výhrad.
Ve věci slohu zmíním možná trochu příliš úsečné věty ve střední pasáži, ačkoliv to byl možná autorův záměr. Mě to trošku nesedělo.
Ve druhé větě bych se vyhnul číslici a raději bych použil číslovky: "třiadvacet". V oblasti úsečných vět se také vyskytuje slovo "podpaždí". Pravidla českého pravopisu jej sice připouštějí, ale mne irituje, protože to je takový jazykový plevel. Paždí paže nazýváme podpažím, podpaždí by mělo být ještě níže, tedy na žebrech. Ale chápu, že jazyk ne vždy dává smysl.
Pár postřehů spíše technického charakteru:
Planetka s průměrem téměř totožným se Zemí není planetka, ale planeta, možná tak ještě trpasličí planeta (na úrovni Ceres, Eris a Pluta). Rozdíl byl definován roku 2006 v Praze a byl to významný milník, neboť rozsekl sto let trvající spory. Otázka na geometrii je, zdali mohou být průměry dvou těles totožné, když tato tělesa totožná nejsou. Mám pocit, že by se mělo spíš hovořit o podobnosti.
Složení posádky ISS neřeší žádné feministky. Patrně jim to po smrti Resnikové a McAuliffeové (STS-51-L) a Chawlaové a Clarkové (STS-107) nepřijde dost sexy. Tak jako tak by srážka dvou planet nepochybně zničila i vše na orbitě.
Lékaři nečiní Hippokratovu přísahu, ale lékařský slib, který z ní velmi volně vychází a jenž dotyčné v právním ani etickém smyslu nijak neváže. Má stejnou váhu, jako akademická přísaha, kterou skládá každý vysokoškolák, je jenom slavnější.
Je zajímavé, že v takovémto apokalyptickém výjevu funguje elektřina i Facebook a že se nezhroutila telefonní síť. Možná je to dnes robustnější, ale pamatuji, jak "padaly" telefonní sítě během Silvestra.
Ujet osmdesát kilometrů na kole za čtyři hodiny, tedy ujíždět o něco rychleji, než dvacet kilometrů v hodině, to by mi asi stálo za to, abych mohl se svou družkou prožít poslední chvíle našich životů. Zvláště za pěkného dne, ve třiadvaceti a s vidinou toho, že křeče na druhý den mě opravdu nemusí trápit.
A poslední věc: Autor v povídce použil anglických uvozovek "", namísto vhodnějších a příjemnějších českých „“.
Povídka je teda napsána docela dobře a obstála by coby školní slohová práce, avšak Brahmíně nemá co nabídnout.
Meehailove hodnotenie:
Ošúchaná scéna, ktorá je obľúbeným námetom krátkych poviedok tohto žánru. V tomto prípade ide o podpriemerné dielo s veľmi priehľadným úvodom, kde prvé vety doslova kričia na čiteľa: „Všimni si, som poviedka o konci sveta“. Našťastie bola poviedka krátka, horšie je to, že je ukončená obyčajným prisladeným koncom. Pobavila ma aspoň prvoplánová posledná veta (a naznačila, že autor si je sympaticky vedomý, že v prípade tejto poviedky nejde o nič prevratné ani originálne). Ale sám by som si k čítaniu poviedky popcorn nedal. A pozor na používanie časov, občas sa bezdôvodne menia, čo nerobí dobre. Škoda, že autor von Trierovu Melancholiu len spomenul, ale nič si z nej nevzal, tento námet môže byť zaujímavý, ale musí byť pôsobivý a odhaľovať starostlivo vykreslený svet postáv. Nemusí sa každému rúcať svet, ale myslím, že málokoho dnes zaujme úplne bežný opis bežnej scény s tuctovým dialógom na konci.
Ssyxovo hodnocení:
Klasické téma zamyšlení se nad posledními okamžiky lidstva. Příjemně rychlý závěr.
Tinino hodnocení:
Povídka neurazí, nenadchne, horší je, že ani nezaujme, nemá čím, právě proto, jak je civilní a jednoduchá. To je současně její pozitivum, je dlouhá tak akorát a není melodramatická, jako mnohé povídky obdobného námětu. Není tu žádná nepravděpodobná hra na hrdinství (naopak, hlavní "hrdina" je, co se konce světa týče, docela lenoch). Nicméně na tak krátkou povídku je to málo atmosferické, nálada bezútěšnosti nevyhnutelného, nebo naopak stoického klidu a smíření s koncem (stoický klid postava nemá, je jen silně flegmatická) by tomu mohla dát smysl, ale musela by být vykreslena lépe. Na to, jak nepodstatný byl "aktivní příběh", si to žádalo trochu víc prožít. Povídka obsahuje poměrně tradiční, ještě přijatelné množství chyb, prospěly by jí ale odstavce. Autor však rozhodně nepíše špatně.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2016 . . . Perverzní poprava příborem pro polévku
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dneska jsme zařízli Firejse. Tupou lžící. Horké sojové mléko vystříklo do jogurtu... Zasloužil si to! Jeho povídka Polévková lžíce v kelímku od jogurtu nasbírala průměrnou známku jen 3,4 a ranila nás strašlivým množstvím chyb.
Cheky: 1
Meehail: 3
Ssyx: 5
Tína: 4
Viky: 4
Chekyho hodnocení:
Mě se to líbilo, neboť atmosféra naprosto přesně zapadla do toho, co od postapa čekám a co na PA LARPech zažívám. Vnímám to tedy spíše jako baladu či obraz, než jako literární útvar.
Meehailove hodnotenie:
Poznáte ten vtip, kde riaditeľa blázinca pri inšpekcii začne naháňať
jeden z pacientov s nožom v ruke a po dlhom naháňaní zaženie riaditeľa
do kúta? Riaditeľ je vystrašený a lúči sa so životom, keď mu v tom
blázon podá nôž a vraví: „Tu máš, teraz ty mňa!“. Táto poviedka je niečo
podobné. Hlavnú myšlienku som ocenil až pri druhom čítaní, chybne som
pri prvom hľadal hlbšiu myšlienku, zápletku či stupňovanie deja. Ale po
prehodnotení musím povedať, že tam veľmi ani nechýbali a zároveň
oceňujem dĺžku. Nie je to nič prevratné, ale na to, čo všetko poviedke
chýba, funguje veľmi dobre. Názov poviedky je absurdný podobne ako daná
myšlienka, ale aspoň to nie je „Milí pán“ (tí, ktorí si ju prečítajú,
budú vedieť, o čom hovorím).
Ssyxovo hodnocení:
Nevím jaké prášky Firejs zapíjel domácím čučem, ale očividně mu to před psaním téhle povídky nesedlo. Alespoň to bylo krátké.
Tinino hodnocení:
Bohužel, pokud se v téhle povídce skrývá smysluplná pointa, já ji nepochopila. Nepochopila jsem ani, co to je, natož o čem to je. Povídka je sympatická svou délkou, to je však jen sotva důvodem k dobrému hodnocení. Koncentrace chyb je, vzhledem k rozsahu povídky, až fantastická. Nevěřím, že lze opakovaně psát "milí pán", pokud člověk v životě přečetl víc než jednu knihu. Dysgrafie, dyslexie, dysortografie, v pořádku, to všechno jsou dnes poměrně časté vady, ale pokud jimi autor trpí, tím spíš by měl požádat, aby mu povídku někdo zkontroloval. Povídka mi přišla nemastná neslaná, o ničem, a pokud obsahovala vtip, omlouvám se autorovi, upřímně říkám - nenašla jsem v ní nic.
![](grafika/cara.gif)
• 19.12.2016 . . . Krysy ohlodávají vyschlá těla neúspěšných uprchlíků
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnes si rozebereme povídku Krysy od Michala Frolíka. Přestože je námětem zajímavá, získala průměrnou známku 3,8, neboť:
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 4
Tína: 4
Viky: 4
A nyní již konkrétnější pohled.
Chekyho hodnocení:
Standardní formát povídky vyprávěné ich-formou je naplněn zajímavým a nevšedním příběhem skupiny lidí na útěku jakousi post-technickou divočinou. Autorovi se dobře povedlo nahodit základní rámec reálií, který zůstává tušený, takže neruší ve vlastním příběhu, a přitom je dostatečně konkrétní, aby si jej mohl čtenář dobře představit. I když, stop - nevšední. Vlastně je to obšlehnutý úvod Falloutu 3. Každopádně zpracovaný výrazně lépe.
Bohužel, syžet je také to poslední, co je povedené.
Je zřetelně vidět, jaká témata autor chtěl zpracovat: napětí mezi členy týmu, sexuální přitažlivost, majetnictví, zrada, naděje, napětí, akce, strach. Rozsah osmi stran by naprosto stačil, ale muselo by to být napsáno lépe.
Začnu vykreslením postav, které je špatné. Hrdinové jsou nahozeni jak podle šablony pro klasické RPG, což by nemuselo být špatné, kdyby se následně autor těchto šablon držel. Takže tady je mužatka Valkýra, která má páru jako nákladní automobil, ale také pěkný zadek a určitě by vypadala sexy, ustrojena coby rozverná školačka. Chcete si tohle představovat? Já třeba snad ani ne. Navíc ty šablony nejsou k ničemu použity. Geniální superkoumák nic nevykoumákuje, namakaný supersvaloun svou silou nic nevyřeší, ztepilá sexbomba je taky jen do počtu. Zajímavější kamarády má i Alois Nebel. Motivaci hrdinů je věnován jeden kratičký odstavec. Tady se měl autor zastavit a ujasnit si, co vlastně chce, jestli rozepsat, o co postavám jde a vypilovat jejich charaktery, anebo z nich udělal víceméně zaměnitelné postavy sloužící jen za kanonnenfutter a veškeré pozadí shrnout hned v úvodní větě ve stylu "Nikdo z nás už zpátky nemůže, zbývá jenom cesta kupředu." Takhle, na půli cesty, sice již popisy charakterů zdržují tempo příběhu, ale přitom nestačí k dostatečnému prokreslení.
Stejně zbytečné, jako postavy, jsou i popisy podružností. Proč čtenář potřebuje vědět, že příšeru, na kterou výprava narazila, hlavní hrdina kdysi viděl v nějakém časopise a že se jmenuje Hydra? Znamená to, že se v horních patrech vaultu usídlila dcera Týfóna a Echidny? Nebo to má naznačit, že je tahle bestie pěkný nezmar? A co ten časopis? Byl snad hlavní hrdina vypovězen z vaultu za pokoutné čtení Měsíčníku řecké mytologie? Proč to tam je? Proč má hrdina pistoli, kterou nikdy nepoužije, jenom ji ztratí? A naopak, kde vzal na konci ty černé brýle a proč je sebou měl, respektive, jak věděl, že je bude potřebovat? Koukal se na instruktážní videa Vault-Tecu? Číslování pater má dvě roviny, písemnou a číselnou. Chvíli mi trvalo pochopit, že tomu tak je, ale toto nebylo nikde dál použito. Nebylo by lepší mít tam prostě jenom čísla? Vlastně to asi není důležité, jenom to zdržuje, díky čemuž tam, kde mělo být napětí, strach, akce, střeva, krev a úsečné hlášky koridorové vyvražďovačky, nalezl jsem toliko prostoje a nějaký ten femdom.
No a pak tady ještě máme neobratné formulace. Hned ve druhé větě se hrdina "chytl za (Thébeho) ruku", což vypadá, jako by tam ta ruka neživě povlávala a hrdina jí využil obdobně, jako příčky žebříku nebo kořenu, rozhodně ne, jako kdyby se měl chytit za ruku. O kousek dále si Talona "narovnala prsa". Co si mám pod tím představit? Opravdu si přerovnala ňadra v košících podprsenky,
anebo se narovnala a vypnula hruď, anebo... co? Pár dalších postřehů: Jestliže "podlaha byla z kovu", patrně byla "kovová". Pokud někdo "negativně zakývá" hlavou, je buďto Bulhar, anebo jí zavrtěl. Útvar "ale aniž se cokoliv stalo" je vyloženě špatný. Crooksovo koktání má vážné problémy v oblasti výpustek, čárek a mezer. V patře A-8 se nachází 4 věty, z toho 2 praví, že tam nebyl "problém se skrýt", což je nadbytečné, a navíc ta čtvrtá věta praví, že se tam hrdinové vůbec neskrývali, ale jen se proplížili dál. O kousek dál hlavní hrdina leze tmavou šachtou a raději se nedívá pod sebe. Proč? Copak by viděl něco víc, než tmu tmovatou? Jednou jsem si to zkusil a závrať jsem neměl, spíš pokušení ulevit rukám a do té pohodlné tmy se posadit.
A to by za mě asi stačilo. Povídka mohla být psychologickým thrillerem, anebo zběsilou vyvražďovačkou, není však ani jedním. Odnesl jsem si z ní pocit, že se hrozně táhne a že hlavní hrdina je posera, který se nechává opakovaně mlátit ženskou.
Samotný námět se mi líbil, ale řemeslo není odvedeno dostatečně dobře. Možná bychom si měli pohovořit o tom, nakolik je etické, aby soutěžícím bylo dovoleno povídky v jednom ročníku nevyhovující přepracovat a zaslat do ročníku dalšího, protože tahle věc by si to možná i zasloužila.
Meehailove hodnotenie:
Poviedka by mala stáť, no namiesto toho padá na zle vykreslených postavách a ich vzťahoch, pričom je vidieť, že práve to bol autorov úmysel. Škoda, že sa mu to nepodarilo.
„Génius“ Crooks sa pýta stupídne otázky a jedinou zárukou geniality je len slovo rozprávača. Máme tu dve ženy, jedna je rozprávačom (až dokonca autorom) stavaná do pozície bábiky so všetkým, čo k tomu patrí, ešte viac ma však iritovala druhá ženská postava, ktorá sa zjavne nedokáže kontrolovať a neuvedomuje si, v akej situácii sa nachádza. Bolo by oveľa zaujímavejšie sledovať napätie medzi ľuďmi, ktorí sa neznášajú, ale musia spolu spolupracovať, ako opakovane čítať o tom, ako pri prechádzaní čudesným komplexom zamorenom predátormi dochádza k neustálym fyzickým napadnutiam. Nedáva to zmysel. Rovnako ako vzhľadom na vyústenie deja nedáva zmysel, konanie vodcu Thébého v polovici poviedky, ktoré zjavne slúžilo na to, aby Thébé na chvíľu zmizol zo scény a Valkýra mohla opakovane mlátiť hlavného hrdinu.
Samotné zasadenie poviedky je bez bližšieho vysvetlenia a celý komplex pôsobí čudne. A keď je treba, tak nie je problém hrdinom pripraviť alternatívnu cestu v podobe výťahovej šachty, ktorá na iných poschodiach chýba. Šachta jednoducho vhodne začína na poschodí, kde majú postavy problém, a potom zrazu končí a ide sa ďalej tradičným spôsobom. Históriu a motiváciu postáv autor sem-tam trocha okato odhaľuje, bohužiaľ na miestach, kde je už zbytočná. Pozitívom je, že nás aspoň hlavný hrdina nezaťažuje svojou históriou a zostáva tak trocha záhadou. Autor relatívne dobre zvládol koniec, ktorý síce nie je nijak originálny, ale dáva za poviedkou dôstojnú bodku (vzhľadom na minuloročnú epidémiu poviedok bez konca).
Poviedka mala (a asi chcela) byť postavená na interakcii postáv v stresovej situácii, no v tomto zlyhala.
Ssyxovo hodnocení:
Povídku totálně shodilo nelogické/stupidní
chování postav a nezvládnuté vyprávění děje. Věc, která měla našlápnuto
na stalkerovský thriler končí jako špatně napsaný výřez z většího celku.
Vikyino hodnocení:
Špatné, hodně špatné. Strašný jazyk, z něj vyplývající nelogičnosti textu. Nezajímavé a ne-uvěřitelné vykreslení postav, příběh jsem nepochopila - proč tam šli, kam vlastně šli, jak se dostali ven?; češtin celkem úpí, i když mohlo být i hůř.
Tinino hodnocení:
Povídka, která mě vzhledem ke svému námětu měla zaujmout, protože tohle téma mě baví. A napsat, že mě povídka nebavila, by nebylo upřímné. Nicméně napsat, že je povídka dobrá, taky ne. Nesnáším formulaci "nevypsaný autor", protože je možné, že autor téhle povídky toho napsal desetkrát víc, než jsme napsali my všichni dohromady, ale nevypsanost z toho přímo čiší. Spousta formulací je podivná a neobratná (narovnat prsa, negativně zakývat hlavou atd.), podivné a neobratné jsou i akční popisy (všichni padají, dělají kotouly, uskakují, odstrkují se, ale přitom si vůbec nedokážu představit, co se v tu chvíli vlastně děje). Někdy mám pocit, že úplně nechápu, co vlastně čtu, např. když autor píše "Všichni tři jsme vyrazili sprintem, ale Thébé, Grizzly i Crooks se nám ztratili v chodbách.", mám za to, že je Crooks už dávno mrtvý. Hlavní slabinou povídky je ale naprosto nezvládnutá psychologie postav. Chápu, jak by povídka měla vypadat, a že by mezi postavami mělo docházet ke konfliktům, vinou jejich rozdílných povah, reakcí na stres, minulosti i současných úmyslů. Ale konflikty mezi nimi nefungují. Pokud je potřeba, aby někdo někoho napadl, napadne ho, aniž by k tomu měl logický důvod. Proč Valkýra neustále útočí na hlavního hrdinu? Je to nesmyslné a v jejich momentální situaci jen hloupé a nebezpečné. Povídka o partě velmi rozdílných lidí, nebezpečí číhajícím všude kolem, boji o přežití atd. má potenciál zaujmout. Proto je škoda, že ji sráží nezvládnuté psaní, hloupé chování postav, nefungující intriky (děj zpomalují i zbytečné zmínky o jejich minulosti, které ve výsledku nemají na nic vliv). Pokud by se autor nad jednáním postav zamyslel a povídku přepracoval (+ zkrátil) mohl by se z ní stát velmi slušný survival horor.
• Supi již krouží nad zdechlinou
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Pisatel Dretnoth je v naší soutěži známý pojem. V roce 2014 se umístil na předposledním místě druhého kola s povídkou Rituálny tanec za dobrú úrodu, v roce 2015 tuto pozici obhájil s krátkým skečem Autobusová zastávka. Letos však pohořel a jeho povídka s jednoduchým jménem Bob si vysloužila průměrnou známku 4,0.
Cheky: 3
Meehail: 4
Ssyx: 4
Tína: 4
Viky: 5
Chekyho hodnocení:
Kdyby se dalo do richtiku formátování, bylo by to krátké. Je to tak krátké, že je to ještě zábavné. O nic tam nejde, je to krátký veselý skeč jako ze Šerifa ze Shady Sands. Přitom žádná velká křeč. Zkrátka, líbí se mi atmosféra, jakou to navozuje.
Nelíbí se mi hromada chyb. Gramatika jde ve psí, slova jsou v podivných tvarech, některé věty začínají nějak a končí jinak, styl je neučesaný, což u takové jednoaktovky dost vadí. Mít to vybroušenou formu, dal bych tomu solidní dvojku.
Meehailovo hodnotenie:
Celé zle. Nulový príbeh s nudnou pointou na konci. Poviedke nepomohlo ani to, že som v posledných dňoch zhodou okolností veľa počúval Morriconeho. Toľko k obsahu.
Čo sa týka kvality písania, mal som miestami pocit, že to bolo napísané v inom jazyku a potom preložené pomocou Google Translate. A potom ešte raz prepísané na mobile so zapnutými návrhmi slov („ošívalo sa klikanie kohútikov“). Za celý život som nepoužil toľko prechodníkov ako autor dokázal natlačiť do celej poviedky. Chyby, hrúbky, pády, slová a výrazy, ktoré sa len podobajú existujúcim slovenským výrazom. Ešte aj tie citoslovcia výstrelov znejú akoby niekto strieľal z pištole na marmeládu (Blam!). Nehodnotím najhoršou známkou, pretože som na začiatku nebol celkom úprimný, nebolo všetko zlé. Nápad prestrelky so spaghetti westernovou živou hudbou z rúk šerifa a čakanie na odbitie nefunkčných hodín je skvelá myšlienka. Nabudúce poprosím lepšie napísané a bez supov.
Tinino hodnocení:
Nejvíce mě na této povídce zaujal jazyk, bohužel ale ne v dobrém slova smyslu. Slovenčinu si hodnotit netroufám, ale povídka dle mého obsahuje takové množství čárek, že by mohla podělit všechny ostatní účastníky, kteří se letos rozhodli interpunkci omezit, a ještě by jí zbylo. Spousta vět mi nedává smysl, ať se snažím do slovenského jazyka přepnout sebevíc, např.: "Dvaja opilci to prehnali v argumentovaní prejsť od slov k pästiam vyvolajúc hurhaj až boli vyhodený na ulicu.", nebo "Opito sa knísali na všetky strany, precvičujúc si nervózne zbrane len pár centimetrov od svojich zavesených zbraní. " atd., podobných obsahuje povídka, která je jinak poměrně krátkého rozsahu, spoustu. Námět westernové přestřelky není špatný, humorné, komiksovo-filmové pojetí je zajímavý nápad. Ale napsáno je to nedobře, bohužel. A především, nebavilo mě to číst.
Ssyxovo hodnocení:
Celkem veselá postapo-westernová scénka, naštěstí krátká. Zabito divnými slovními obraty a nucenou "komiksovostí". Na brahminí Vemeno to ale bohužel nemá.
Když se podíváte na hodnocení z minulých let, zjistíte, že velká část výtek se opakuje. Jak v roce 2014 řekl návštěvník Raider: "Zdá sa, že niektorým autorom ich vlastná poviedka nestojí ani za to, aby si ju po dokončení raz prečítali a opravili aspoň tie najväčšie chyby :-\"
Dretnoth očividně má schopnost vidět ve své fantazii příběhy, které možná nejsou nijak světoborné, avšak mají pointu a lehký vtip. To není samozřejmé. Takové příběhy nesahají po palmě vítězství, ale je příjemné je číst. Opakovaně však žehrá na úroveň jazyka a letos to jeho povídku vyloženě sestřelilo.
Bohužel, jak uvidíme v příštích dnech, není zdaleka jediný.
![](grafika/cara.gif)
• 17.12.2016 . . . Zánik Evropy
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
(...) projevovaly se (...) neklamné známky, že experimentu se "sjednocenou Evropou" je odzvoněno. Vzniklým ekonomickým úpadkem těchto zemí byla stržena pracně vybudovaná fasáda a odhalena nemohoucnost snah o jednotu.
O tom, jak by mohl vypadat svět, kdyby se výše citovaná slova novinového článku naplnila, vypráví povídka Europie autora Václava Kulovaného. V soutěži obdržela průměrnou známku 4,0.
Cheky: 4
Meehail: 4
Ssyx: 4
Tína: 4
Viky: 4
Meehailovo hodnocení:
Europie je poviedka, ktorá zabudla, že chcela byť iba poviedkou. Udalosť, ktorú opisuje opisuje, je možno z hľadiska udalostí v danej vízii sveta dôležitá, ale akoby na to sám autor zabudol a v posledných troch odstavcoch ju necháva napospas osudu a radšej sa rozhodne vyrozprávať, ako to bolo ďalej. Popravde sú dej poviedky, postavy aj jej kvalita všedné, takže aj keby sa autor udržal na uzde a dokončil, čo začal, tak by to moje hodnotenie nijak nezlepšilo. Štýl písania je nemastný-neslaný a žiaden vzťah som si k hlavnej postave ani jej úsiliu nevytvoril. Na druhej strane som si však všimol isté viaznutie pri niekoľkých prechodoch medzi odstavcami, ktoré na seba príliš dobre nenadväzovali a prerušovali čítanie.
Ssyxovo hodnocení:
Nevím, odpad to není, ale přecijen mě příběh nijak zvlášť nezaujal. Mezi druhým a třetím čtením jsem úspěšně zapoměl většinu povídky a opět mě překvapilo, kolik chyb z autorovy nepozornosti tam je. Mohlo by to být menší epizodkou z většího díla.
Tínino hodnocení:
Povídka obsahuje zbytečné chyby, nejen pravopisné, ale i z nepozornosti (uvozovky navíc apod.) - znovu, ostatně snad jako každý rok, apeluji na autory, aby si po sobě povídky přečetli, a pokud není čeština jejich silnou stránkou, ale mají toho tolik co říct, ať si seženou betareadera. Některé povídky vyloženě sráží sami autoři, kteří halí často zajímavý obsah do šíleného formálního hávu. To je případ i Europie. Velmi jí škodí i opakované přerušování aktivního děje pasivními vysvětlivkami, pro mě je to její hlavní negativum, zpomaluje tempo, vytrhává čtenáře z příběhu, nudí. Autor zasadil do obrovského, možná dobře promyšleného světa jeden mikropříběh, který vlastně ani "není o něčem", ale kterým se snaží říct všechno - mezi řečí popisuje, co se světu stalo kdysi, i jaká je aktuální politická situace. Povídka nekončí vyvrcholením ústředního mikropříběhu, ale popisem toho, jak to dopadne se světem. Je toho zkrátka moc. Nápad není špatný, mám pocit, že autor nad svým PA světem uvažoval a promýšlel si ho, ale celé to připomíná spíš referát o románu, než povídku, která by mohla obstát samostatně. Něco delšího, nebo lépe zasazeného do autorova světa (a ideálně dobře vypointovaného), bych si přečetla ráda.
Vikyino hodnocení:
Možná jako prolog, ale jako samostatná povídka nezaujalo. Akce sice je, ale tak nějak se táhne odnikud nikam. Nezajímavě a chybovatě napsané.
(Mimochodem, citovaná noticka vyšla v magazínu Květy 13. 3. 1975 na 13. straně, což dokládá, že prorokování rozpadu evropského společenství je tak staré, jako společenstvo samotné.)
![](grafika/cara.gif)
• 16.12.2016 . . . Klub prvních padlých
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dobrá zpráva letošního ročníku Brahmíního vemene je, že nejsou žádné vyložené hrůzy, u kterých by se rozhodčí domáhali rozšíření známkové stupnice na 6. - 7. stupeň. To ovšem také znamená, že scházejí i vyložené "aaa, vrtulník, né" perly. A, bohužel, někdo poslední být musí a tím posledním je letos Pervitinový klub s průměrnou známkou 4,6.
Jednotlivé známky byly následující:
Cheky: Apokalypsa, 5
Meehail: 3
Ssyx: 5
Tína: 5
Viky: Odpad, nevyhovuje zadání, není ani apo ani postapo
Chekyho hodnocení:
Díky benevolentnímu vymezení žánru se ve Vemeni neobjevují jenom klasická postapácká témata, ale také různé drobné dystopie a nihilistické perverze. Jednoduše řečeno, u nás má šanci se uchytit i povídka, která je o špatných věcech - pokud je napsaná dobře. Pervitinový klub je napsán špatně.
Především v první části povídky se mi neustále na mysl vtírala otázka, zdali jde vůbec o fikci a jestli spíš není celé dílko voláním autora o pomoc. Pak jsem si pro klid své duše řekl, že ne, protože celá feťácká linie vypadá hrozně knižně a na rozdíl od bandy, kterou potkávám na dětském hřišti před panelákem já, je tam podivuhodně málo sexu.
Mám tři zásadní výtky:
1) Hlavní hrdinka je vrcholně nesympatická. Připomnělo mi to, jak jsem si kdysi četl o Olze Hepnarové, říkal jsem si, že to byla společnosti šikanovaná hrdinka dohnaná do extrému a pak jsem zjistil, že to byla prostě jenom obyčejná kráva. Tak tady je to stejné. Pravda, scházejí jí rodiče: Otec je slaboch a zoufalá matka sama potřebuje pomoc; nicméně od určité chvíle si už člověk může za své potíže sám a tato mez zde byla překročena, nejpozději, když odmítla pomoc hodného policisty.
2) Fantastický motiv s převtěleným děckem je zbytečný. Sám o sobě ruší a navíc není nijak využit. Byl by zajímavý, kdyby byl podán detektivně, to znamená, že by hrdinka zjišťovala, co je děcko zač, na pozadí svých aférek s fetem. Jenže tady je to obráceně.
3) Silně hapruje realita. Dvouleté děcko ze sebe chrlí strukturované proslovy a nikomu to nepřijde divné. Rána na ruce začne hnít hrozně rychle, navíc při popisovaném rozsahu by hrdinka patrně nemyslela na nic jiného, než na tu bolest. Pytlíky plné drog jsou zajímavé a nechápu, proč si hrdinka a její parťák nevzali víc, než jen pět gramů od každého. Proč ne třeba šest? Nebo dvacet? Nebo půl kila? Fráze "Těmi se sídliště jen hemží" snad není z žádného reálného televizního vysílání.
Scéna s uřezáním si ruky je už zcela mimo a patří spíš k fantaziím na tripu. Pokud by sepse byla tak akutní, že by hrozila smrt před příjezdem sanitky, pak už by žádná amputace nepomohla. Každopádně, uřezat nožem končetinu je opravdu velmi, velmi obtížné.
Bez jedné ruky se na nemocničním vozíku jezdí celkem blbě.
Nic takového jako "úřední tajemství" neexistuje.
No. Stačilo by. Toto jsou hlavní výtky, dále ještě zmíním špatnou úroveň jazyka. Znám i horší případy, nicméně i zde je mnoho co zlepšovat.
Jo - a jmenuje se to Pervitinový klub, přitom tam jedou v heráku.
Nebavilo mě to, potřetí už to opravdu číst nechci. Jako spisovatel se autor má ještě co učit, byť, jak říkám, není to nejhorší. Jako oběť domácí tyranie by se autor měl obrátit na Odbor sociálně právní ochrany dětí, od toho tady je.
Meehailovo hodnocení:
Poviedka predstavuje viac príbeh osobnej apokalypsy než skutočnú postapo poviedku. Vlastne by asi v tejto súťaži ani nemala byť, tento príbeh by sa mohol odohrávať práve teraz na hociktorom sídlisku každého väčšieho mesta. Napriek tomu má poviedka pochmúrnejšiu atmosféru než väčšina ostatných, čo je dobre (a dosť smutné pre ostatné poviedky, ktorým chýbala). Príbeh, od začiatku do konca príliš utiahnutý za vlasy, vykresľuje deprimujúcu víziu sveta, kde sú deti ponechané samy sebe v nevšímavom svete. A nejde len o to, ide aj o absolútne nepochopenie medzi rodičmi a dieťaťom, sestrami a vlastne väčšinou postáv. Nikto sa veľmi nestará ani len sám o seba, nie to ešte o 13-ročné dievča, ktoré zjavne nevie, čo je v živote správne. Aj keď to, že použiť špinavú striekačku asi nebude dobrý nápad, by vedieť mohla.
Poviedku však zráža mnoho ďalších vecí. Napríklad nadprirodzený prvok v podobe synovca hlavnej postavy. Je nepotrebný a rušivý, je lacný. Nepomáha ani neuveriteľnosť niektorých udalostí (vznik závislosti prakticky zo dňa na deň, z dievčaťa sa na konci stáva osoba s poriadne nízkym prahom bolesti) a v neposlednom rade štýl písania. Ten nie je zlý, poviedka sa mi čítala dobre, ale autor si na seba vzal priveľké sústo napísať poviedku z pohľadu 13-ročného dievčaťa. Takýto rozprávač si vyžaduje veľa zručnosti, ak má pôsobiť dôveryhodne, a toto nie je ten prípad.
Ssyxovo hodnocení:
Ne! Nelíbí se mi to a ať autora sežere divné dítě. Pisatel se úplně minul tématem a toto měl poslat do emo-verze bravíčka.
Tínino hodnocení:
Tuto možná povídku, možná zápis z deníku autora nelze hodnotit kladně. Je psaná špatně a jediné, co na ní připomíná "fantastično", jsou nereálné postavy, nereálná zápletka a nereálné projevy (např. "Seděl v kaluži Eviny krve, její bezvládné tělíčko mu chladlo v náručí a jeho vlasy za tři minuty zešedivěli stejně jako za deset let. Byl to její otec, plakal a ječel.", nebo novinový článek ve znění „Dva mladí lidé, Eva Nováková (+10) A Milan Slažovský (+20) byli nalezeni mrtvý, na sídlištním hřišti v okolí Prahy 6. Pravděpodobně šlo o předávkování tvrdými drogami, těmi se sídliště jen hemží. Více ale prokáže pitva.“ - působí to na mě nejen tak, že autor zkouší psát možná podruhé v životě, ale že současně píše o věcech, o kterých toho ví jen málo; netuším, co čte za noviny, ale takhle snad nepíše ani Blesk). Povídka je podivná, bohužel ne tím správným způsobem, depresivní, špinavá a temná - opět ale "tak nějak špatně". Není fantastická, krom prvku odčinění minulého hříchu v současném životě, který je však upozaděn. Obsahuje množství nelogičností, jako je řezání ruky kuchyňským nožem, dvouleté (byť převtělené) dítě, jehož verbální projevy jsou v rámci postav na nejvyšší úrovni, aniž by to někoho překvapovalo, překotný vývoj závislosti hlavní hrdinky, která přijede do Prahy / pohádá se s matkou / potká před domem feťáky / píchne si drogu "špinavou stříkačkou plnou cizí krve" / stane se troskou. Po prvních pár větách jsem doufala, že se bude jednat o nadsázku, ale povídka se bere moc vážně, aniž by dávala smysl. Hrdinka je sebedestruktivní, depresivní a sobecká hlupačka plná klišé, např. je podle svých slov introvertkou, ale v těle obletované "královny" školy, její matka je zlá velmi jednoduchým, až dětinským způsobem (který ve mně vzbuzuje dojem, že se autor potřeboval svěřit se svými rodinnými problémy a všechno ostatní v povídce je vata, která jí má jen dodat dramatičnosti). Někdo, kdo páchá sebevraždu se slovy "Letím vstříc silnici, sbohem mami, sbohem heráčku", ve mně sympatie vzbudit nedokázal, při čtení mě hrdinka spíš otravovala a nutila ptát se sebe sama, proč by mě mělo bavit povídku číst. Nevím, co se autor pokoušel sdělit, a nemyslím, že je to chyba mě jako čtenáře. Z drogové zápletky mi bylo jen smutno a jaksi špinavo. Jazyk povídky je horší, jak po stránce pravopisné, tak po stránce stylistické.
![](grafika/cara.gif)
• 2.12.2016 . . . Jak to vypadá s Brahmíním vemenem?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Na pohmat trochu tvrdé, na poslech dunivé, na pohled zarudlé, na olíznutí... hmhmhm... mno, v čem se to válelo? Ale co, však oni to v tom salámu stejně nepoznaj'.
Nuže, a nyní k naší literární soutěži. Autoři posílali povídky na poslední chvíli, i po ní, když jsem dal ještě pár dní čas do tvrdého deadlinu, tak jej využili, a pak i překročili a já jsem takový benevolentní pravdoláskář, že jsem jim to povolil. Nakonec dorazilo 21 děl (to jsou tři baterie po sedmi). Jeden autor zaslal tři povídky, jedna povídka byla napsána dvěma autory. Věk, pohlaví, vyznání, národnost... jsem nezjišťoval. Pár autorů jsou staré firmy, pár autorů vidím prvně a jen tak od pohledu a velmi osobně si myslím, že rozložení kvality je mezi oběma skupinami rovnoměrné. Což je dobře.
Já jsem již všechny povídky přečetl a mám celkem jasno alespoň v prvním kole, co bych chtěl vidět ve druhém, a co bych raději nechtěl vidět vůbec, aby tak řekl. Bohužel jsem podcenil ostatní sudí, respektive náročnost jejich zaměstnání před Vánoci. A naše dvě maminky, které by teoreticky mohly mít nějaký volný čas (he, he... ehm) zase pro změnu ochořely a nemají mnoho pochopení pro hodnocení. Zdá se mi, že celý prosinec je takový nějaký šílený měsíc, ačkoliv by člověk čekal, že po svatém Martinu se všechno uklidní a nastanou ony pověstné a plodné dlouhé zimní večery (v opozici k vlahým letním nocím plodné hlavně po literární stránce). Nu, co se dá dělat, snad jenom poprosit vás o trochu té trpělivosti.
Využiji této přestávky, abych vám trochu představil hodnotitele:
Dawen je naprosto normální člověk, který normálně čte normální věci. Jako takový je v týmu naprosto unikátní. letos to bohužel vypadá, že jej práce před Vánocemi ze svých spárů nepustí.
Cheky má zálibu ve fantastice 80. let, naopak současné trendy mu unikají.
Meehail je nováček v hodnotícím týmu. Loni jsem si jej vyzkoušel a myslím, že dokáže dobře ohodnotit povídky pomalé, stavící na poetice a dlouze budovaném příběhu. Navíc se vyzná ve slovenčine.
Ssyx oblibuje naopak rychlejší a jednodušší formy, nejlépe, když tam je nějaký humorný overkill.
Tína se vyzná v současné fantastice a také ve filmech a průběžně vyhrává ostatní literární soutěže, takže poskytne srovnání i z tohoto úhlu.
Viky je technokrat, kterého nedojmou plané tlachy. Vyžaduje, aby povídka fungovala na sto procent. Statistika odhalila, že ji autoři vnímají jako nejtvrdšího hodnotícího, ačkoliv ve skutečnosti je nejhodnější. Nebo aspoň bývala.
Takže toto jsme my a doufám, že již brzy začneme ukazovat čtenářům, jací jste vy, autoři.
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2016 . . . Pár novinek
Autor: Mrakoplaš | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout: New Vegas Fallout Tactics Fallout 4 Fallout 3 Fallout 2 DLC
Dnes bude krátké info o dvou
novinkách.
První: V rámci akce black-friday lze na herním
obchodě XZONE pořídit starší díly falloutu v digitální verzi
okolo sta korun.
Fallout
1
Fallout
2
Fallout Tactics
Fallout
3 + všechna DLC za 140,-
Fallout
New Vegas Ultimate Ediction za 250,-
Fallout
4 Digital za 400,-
Druhou
novinkou je, že se pro Fallout New Vegas se chystá velmi zajímavý
mód Fallout: The Frontier, který slibuje opravdu obrovský obsah
rovnající se velikostí minimálně původní hře. Bude přidávat
množství zajímavých prvků: Krom nových zbraní, monster a
celého nového prostředí zasazeného do Portlandu zasaženého
nucleární zimou, to jsou provozuschopná vozidla a vertibirdy,
nové animace, velké bitvy kterých se učastní hromady vojáků
.
Též se asi podíváme do vesmíru, na orbitální
stanici - laser Archmiedes II, ultimátní zbraně z Fallout New Vegas.
Příběh
by měl být propojený s původní hrou včetně možnosti hrát za
svou postavu, měli by zde být také staré známé frakce jako
Caesarova legie, Republika nová Kalifornie a lokální pobočky Ocelářů, či Enklávy (které budou hrát malou roli) + místní
frakce Scavengers.
Autoři chtějí první hratelnou verzi
vydat v zimě.
Zde je odkaz na oficiální stránky projektu a zde na český článek na
bonuswebu.
A jako bonus pokud si chcete něco zajímavé
a tématického přečíst, tak na Technetu vyšel pěkný článek
pojednávajcí o americkém atomovém kanonu
M65.
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2016 . . . Uzávěrka literární soutěže
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vážené návštěvnice, vážení návštěvníci, milí přátelé, přítulné přítelkyně, tisíce spojenců v ilegalitě. V těchto dnech oslavujeme výročí vydání Falloutu (Devatenácté! Počítám to správně? Panebože!) a oslavujeme ho nezřízeným chlastem, konzumací spousty psychotropních látek a divokým, nespoutaným, zuřivým, živočišným, celonočním, až do bílého rána trvajícím besedováním o Bohu.
Teda aspoň někteří z nás. Jak jsem slyšel. Já osobně byl posledních pár dní značně vytížen pracovně, takže se omlouvám všem, kteří poslali svá díla s předstihem a pak dlouhé dny trnuli, jestli došlo.
Popravdě, bylo vás takových jen pár. Většina poslala svá díla až na samém sklonku termínu, mnozí až po něm a jsou i tací, kteří mi napsali, že to poslali, ale ještě neposlali. I to se stává a já nejsem pes a tohle není žádná Zlatá palma, abych bazíroval na totálně přesném termínu. Jsme druhořadá soutěž v podřadném literárním oboru a na téma, které bylo cool tak možná někdy před ruskou invazí do Gruzie, takže trocha laxnosti se snad snese.
Takže pokud jste poslali své dílo a přitom ho nevidíte v následujícím seznamu, něco je špatně. V takovém případě mě kontaktujte, buďto na e-mail (chekotay@seznam.cz), nebo tady v komentářích, nebo na fóru. Kde se, mimochodem, odehrává každý rok celkem zajímavá diskuse. Na opravu dávám čas do pátku 4. XI. To už je opravdu "tvrdý deadline".
Bob
Deník
Europie
Chilli sin carne
Internet
Krysa na ostrově
Krysy
Ledově krvavé
Memoáry pohraničníka
Pervitínový klub
Polévková lžíce v kelímku od jogurtu
Poslední den na zemi
Posledný prstoklad
Rapid Fire
Sběrná obrazovka Kanálu Spásy
Soumrak noci
Svetlo na začiatku tunela
Tuhé vepřové
Zatím tedy 18 povídek od 16 autorů. Je vidět, že témata se točí kolem vzpomínání (Deník a Memoáry), kolem krys a kolem jídla. To jsem zvědav, jestli budou i nějaké lesby na motorkách.
Co se bude dít dále? Vrhneme se na čtení a do konce měsíce si povídky přečteme a zhodnotíme v rámci prvního kola. To má především vyřadit věci, které jsou vyloženě špatné, mají zásadní chyby, nebo jsou tak ploché a nevýrazné, že jejich čtení nepřináší žádnou potěchu. Obvykle je také již v prvním kole zřetelný "peleton" povídek, které jsou výrazně lepší než ostatní a z nichž nejspíše vzejde vítěz. Nu, uvidíme.
V tuhle chvíli je podstatné, jestli máte rádi dubstep, nebo metal.
![](grafika/cara.gif)
• 4.10.2016 . . . Okurková sezóna 2
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Studená válka Urbex
Dnes opět letem světem nukleárních hrozeb:
Radioaktivní srdéčka potěšil prezident Ruské federace V. Putin, když zrušil smlouvu o jaderném odzbrojení, kterou v roce 2000 podepsal nesmrtelný ministr zahraničí RF S. Lavrov s tehdy na obdobné pozici trčící H. Clintonovou. Podle téhle smlouvy měly obě strany zničit 34 tun zbraňového plutonia (což by stačilo na nějakých 17 000 jaderných hlavic). Stalo se to pár dní poté, co došlo k úniku radiace z jednoho z tajných sovětských měst. Zraněno prý bylo sedm osob. Takové věci se stávají, máte-li dost času, můžete si počíst, jak často.
Pakliže jste po přečtení předchozích řádků zatoužili schovat se do podzemí a nabídka z předchozí aktuálky vám nestačí, tak v Olomouci můžete také. Nezatoužili? Ani když vám řeku, že na hranicích Číny a Severní Koree leží strašlivý supervulkán hrozící nás všechny zabít a karbanátek do něj ještě navíc strká jadernými zkouškami? Pořád ne? OK, tak to jste otrlé duše, kterými nepohnou ani záběry na vojenskou základnu v Ralsku těsně po odchodu "spřátelených armád".
A urbexovou notou - fotkami z opuštěné raketové základny - tuto aktuálku zakončím.
![](grafika/cara.gif)
• 29.9.2016 . . . Wasteland 3
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Gamespot | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Wasteland 3
Po nečekaném úspěchu Wasteland 2 chystá InXile pokračování. Skupinové postapo RPG Wasteland 3 se bude odehrávat v Coloradu, kde o nějakých Desert Rangers nemá nikdo ani šajn. Hra má mít asynchronní multiplayer, to značí, že oba hráči nemusí být on-line současně. O mnoho víc v tuto chvíli známo není, ježto ještě ani nezačala crowdfundingová kampaň.
![](grafika/cara.gif)
• 23.9.2016 . . . Okurková sezóna 1
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Civilní ochrana Studená válka Zajímavosti
Protože se nic zvláštního neděje, ale člověk si stejně rád čte, posbíral jsem pár článků vzdáleně se dotýkajících jaderné apokalypsy. Berte to jako jakýsi informační zákusek.
Tak v první řadě, konec světa bude. Shodly se na tom na nedávném summitu všechny nejbohatší země světa a také Rusko. Ovšem ani kombinace nadnárodních monopolů a ubohého proletariátu by nic nezmohla, kdyby se nepřidal papež, pro nějž tato zpráva není žádnou novinkou.
Co činit, pokud se vám ještě ze světa sejít nechce? Příjemný fejetonista Cílek se pasoval do role kapitána Zjevného a radí: Buďte připraveni a mějte rádi zelí. (Je to celý seriál, račte si proklikat.) Jste-li z Prahy, počtěte si o možnostech ukrytí. Jste-li z Brna, můžete si počíst o nemožnosti ukrytí. (Ne, ani Monte Bú vás nespasí.) Jste-li z jiného města, neřkuli dědiny, a utěšujete se, že na vás by nikdo atomovku neházel, počtěte si nedávno odtajněný seznam cílů jaderných útoků USAF z roku 1959. Svou jadernou hlavici tam má i taková díra na konci světa, jako Adamov. Brno jich má dohromady pět a jedna cílí na zahrádku restaurace U všech čertů vedle Krajského vojenského velitelství, kam jdem dneska večer na pivo.
Oni vůbec by nás ti zlí američtí imperialisté nukovali až hamba. Třeba kolem našich mírumilovných západních hranic mínili zakopat hafo nukleárních protitankových min. Bohužel jim na to Němci přišli a protože tam mají demokracii, tak jim to zatrhli. V Itálii zase zlovolné NATO postavilo opevnění a vybavilo místní těžké houfnice 420 jadernými granáty. Otázka rozmístění jaderných zbraní u nás se stala folklórem a nevěří jí už nikdo, snad s výjimkou lidí, kteří se podílali na odsunu sovětských vojsk. A dva měsíce zpátky jsem potkal v knajpě chlápka, který mi tvrdil, že osobně zná maníka, co s těmi hlavicemi z Ruska k nám lítal. Tak se rodí legendy budoucích časů.
![](grafika/cara.gif)
• 6.9.2016 . . . Malá postapo družinovka už tento víkend
Autor: Mogh | 
Zdroj: topic na fóru | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: LARPy
K lomom v Skutči je to zo Slezka dlhá cesta. A nebezpečná. Dve prieskumné skupiny tam už prekĺzli, len to bolo iba pár mužov a mali šťastie. Teraz je za potreby väčšej výpravy a na šťastie sa nedá spoliehať. Preto Drancíři a Zewelláci usporiadali spoločné vojenské cvičenie. Bolo vystrielaných veľa nábojov a vypilo sa mnoho tepichovky, kým sa muži z dvoch frakcií naučili vzájomne spolupracovať a dôverovať si. No skupina bola pripravená na cestu a vyrazila.
Cesta prebiehla pokojne a rýchlo ubúdala. Až neďaleko cieľa ich zastihla v podvečer prudká búrka. Premočení a podchladení, hľadajúc si úkryt, slezania zbadali žiaru táboráku a vydali sa k nemu. Už boli takmer pri ňom a šli miestnych požiadať o nocľah, keď začuli reči o bojoch s Brastvom oceli a chastanie ako im v najbližších dňoch vpadnú do chrbta a rozdrtia ich. Až teraz si slezania všimli, že nad táborákom plápolá modrá vlajka so žltými hviezdami a že kríčie okolo nich sú vlasnte panzerwageny schované pod maskovacími sieťami. Pokúsili sa ešte ustúpiť rovnako nenápadne ako prišli, no vtom niekto spustil paľbu a tábor razom vyzeral, ako by niekto pichol do hniezda sršňov.
Teraz sa ukázal zmysel spoločného cvičenia. Muži nosiaci dve rôzličné rovnošaty bojovali ako jeden tím. Už to nebol panický útek, každý za seba, akjo v Třinci. Tento raz to bol riadny usporiadany ústup. Krycia paľba, presun, granáty, presun, krycia paľba...
Nad ránom po prenasledovateľoch nebolo ani pamiatky a pred slezanmi sa rozprestierali lomy Skutče. Optimisti videli, že už stačí zobrať, po čo prišli, a vypariť sa. Pesimisti videli, že nemajú žiadne náboje, na nájdenie výbušnej zmesi len pár hodín a cestu späť odrezanú...
Podarí sa slezanom nájsť dostatok výbušnej zmesi, než dorazia jednotky Enklávy? A ako sa s ňou dostanú späť do Slezka?
To všetko môžte zistiť už za pár dní.
![](grafika/cara.gif)
• 20.7.2016 . . . Post-apokalyptické RPG Krai Mira je venku
Autor: JaW | 
Zdroj: Krai Mira homepage | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Příbuzné hry Krai Mira
Nedávno jsme dostali email od jednoho z tvůrců, že hra vyšla na Steamu. Když se podíváte k nám do archivu, tak se o hře dozvíte více. Vše už bylo řečeno, nemá cenu se opakovat. Cheklotay hru před rokem okomentoval moc hezky. Já už jen přeložím nám došlý email a přihodím pár odkazů.
Ahoj,
S radostí musím oznámit, že naše tříletá práce na indie hře "Krai Mira" byla dokončena. Steam verze vychází 11.července a budu rád, když o tom budete informovat.
Přiložil jsem stručný dokument s informacemi o hře. Můžete také shlédnout nadupaný trailer.
Přikládám několik klíčů ke hře na Steamu: XG9W4-2MACZ-VPN9X, ... ostatní jsme rozkradli u nás na fóru!
• Nukleárna guľa 2016
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita
Letošní sraz penzionovaných postapáků, veteránů Válek o vodu a Klubu madbrahmíních důchodců se odehraje ve dnech 22. 7. až 24. 7. v Lichnově. Více informací na fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 16.7.2016 . . . Multi-kulti
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Radio Dixie | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Junktown Festival
Pěkný report z Junktownu vhodný pro nezasvěcené naleznete na Radio Dixie.
![](grafika/cara.gif)
• 1.7.2016 . . . Fotky z Junktownu 2016
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Junktown Festival
Nemá smysl tajit, že v prostoru raketové základny PVOS Bratronice došlo k další radiační anomálii mimořádné intensity. Fotky hovoří za vše:
![](grafika/cara.gif)
• 8.6.2016 . . . Brahmíní vemeno 2016
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Nemám co číst. Ne, samozřejmě tady mám hromádku literatury faktu, ale teď jsem měl na mysli něco jednoduchého, zábavného a přitom obohacujícího, vytříbeného, dokonale povznášejícího... co by se dalo stáhnout do mobilu na cestu tramvají. Takže...
Vault šílené brahmíny vyhlašuje další ročník literární soutěže O brahmíní vemeno.
Pravidla jsou jednoduchá:
-
Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.X. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@]seznam.cz)...
-
...a to v jazyce českém či slovenském...
-
...jako přiložený soubor ve formátu .odt nebo .doc.
-
Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno".
-
Rozsah díla není zadán, ale mějte na paměti, že je celkem nepravděpodobné, aby někdo dokázal napsat velikánskou povídku, která by přitom ještě byla zajímavá a čtivá.
-
Povídku, prosím, nepodepisujte, podepište se jen v e-mailu, jimž ji doručíte.
Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertů expedice exkrementů (Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. (V nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů.)
A nyní klasické právní proklamace: Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit všechny povídky v případě, že by je považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok. Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá). Tak dlouho chodí elf se džbánem pro vodu, až se ucho utrhne.
Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči.
K vyhlášení výsledků dojde po Vánocích a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně.
![](grafika/cara.gif)
• 18.5.2016 . . . Urbex v Lotyšsku - bývalá sovětská základna Skrunda
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Novinky.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Urbex
Pokud nevíte co s volným časem, popřípadě máte naplánované volno, ale nevíte kam vyrazit, tak tady mám pro vás jeden tip - bývalá sovětská základna Skrunda v Lotyšsku. Pro vyznavače urbexu naprostá nutnost, ale i vyznavači postapo si přijdou na své. Největší opuštěná bývalá sovětská základna v Lotyšsku - co víc si na pořádný průzkum přát?
Něco o historii základny a o co vůbec jde.
A tady pár fotek od lidí, co už ten průzkum mají za sebou.
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2016 . . . Veletrh vědy 2016
Autor: Armyboy | 
Zdroj: | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fukušima
Pokud Vás aspoň trochu zajímá věda a chcete vědět jak věci fungují, tak si na 19.5. až 21.5. nic neplánujte. V tento termín totiž Ústavy Akademie věd České republiky spolupořádají Veletrh Vědy na pražském PVA EXPO výstavišti v Letňanech.
Program je bohatý a určitě si z něj každý vybere co ho zajímá, já si dovolím zejména s ohledem na zaměření těchto www stránek zmínit přednášku Fukušima č. I po 5 letech, kterou poveden pan RNDr. Vladimír Wgner, CSc. (pátek 20.5. od 12.00 do 12.45) a zejména Jaderné technologie: přínosy a rizika, kterou přednese paní Ing. Dana Drábová, Ph.D. (sobota 21.5. od 16.15 do 17.00).
Celý veletrh je ZDARMA a ani děti se nudit nebudou, osobně doufám, že Workshop: Létáni s drony by mohl zabrat :)
![](grafika/cara.gif)
• 24.4.2016 . . . Na skok do Toxických jeskyní
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Děkuji Dikobrazovi | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 2 Videa
Do nového týdne s novým super videem - render průchodu Toxickými jeskyněmi. Nostalgie jak cyp! ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/rock.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 20.4.2016 . . . Dozimetrická 'pravítka'
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Studená válka Civilní ochrana
Když přijde na jaderné bombardování, je hledání v tabulkách zoufale pomalé a elektronické počítací stroje jsou velké, neskladné a závislé na infrastruktuře. A dokonce i v dobách, kdy osobní mikropočítače již nevážily více než deset kilogramů, byly pořád hříšně drahé. Proto byly nejrůznější štáby civilní ochrany vybaveny počítacími kotoučky, kterým se pro podobnost funkce s logarimtickými pravítky říkalo také pravítka. (Logaritmickému pravítku se pravítko říká také jen proto, že vzdáleně připomíná pravítko a některé modely jsou skutečným pravítkem vybaveny.) Je to stejný princip, jako ta kolečka, co jsme si jako děti vystřihovali z Abecečka, dva kotoučky spojené ve středu, na jednom kresbičky, na druhém okýnka, člověk jimi hýbal proti sobě a v okýnkách se objevovaly třeba bukvice - list buku - buk lesní a tak podobně. Akorát že tahle pravítka jsou trošku složitější.
Račte se pokochat! Mít tohle jako aplikaci pro šmatlafon... a mít taky šmatlák odolný proti EMP... to by byla paráda!
A nyní z jiného soudku (byť v Americe zůstaneme). Americká vláda řeší, jak označit uložiště jaderného odpadu tak, aby na něj nikdo nikdy nezapomněl, respektive, aby si i naši potomci za deset tisíc let uvědomili, že sem nemají lozit. Nápadů je několik:
- Tak předně postavit kolem dokola nebezpečného místa celé pásy betonových stél, na kterých budou tabulky s nápisy ve všech možných jazycích.
- Upgrade předešlého: Budou tam také piktogramy a obrázky varujících lidských tváří.
- Paprsky ing. Garina strikes back: Umělá oběžnice Země s vyrytým varováním. (Taky vám připadá, jako by Luna měla na přivrácené straně nakreslenou lebku?)
- Atomoví kněží, kteří budou hlásat náboženství, jež přežije staletí a jehož součástí bude tabu lození do jaderného odpadu.
No a konečně vyšlechtění Kocoura z Vyhlídky na věčnost.
Původní článek si přečtěte zde a pakliže nevíte, co s dovolenou, tak se zajeďte podívat, jak je zabezpečeno české uložiště jaderného odpadu v lomu Alcazar u Berouna (střední Čechy). Je to tam pěkné, ale žijí tam divní lidi.
![](grafika/cara.gif)
• 16.4.2016 . . . Všehochuť
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Urbex
Letem světem internetem - co mě tak uhodilo do očí:
Jestli rádi fotíte krajinky, tak tohle je krajina po bitvě. Zákopy první světové války dnes.
Pokud jste spíš na interiéry, určitě znáte knížku o urbexu. Kdysi to byla okrajová záležitost pro pár bláznů, dnes je web plný různých fotek. Pohříchu je většina českého urbexu záležitostí jednoho většího objektu, méně často menšího areálu. Pokud vás zajímá, jaké to je procházet se celým městem, do něhož vyhřezlo samotné peklo, a přitom jste příliš zbabělí jet do Ostravy, zadejte do vyhledávače slova "Centralia, Pennsylvania".
A to by pro dnešek stačilo.
![](grafika/cara.gif)
• 5.4.2016 . . . Exkurze do atomového krytu 10-Z pod Špilberkem
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Slevomat | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Civilní ochrana Studená válka
Na jednom nejmenovaném slevovém portále se nečekaně objevila velice zajímavá akce a bylo by sobecké neinformovat stejně postižené jedince jako jsem já. Jde totiž o poslední šanci vidět kryt na vlastní oči ještě před oficiálním otevřením pro veřejnost (květen 2016) a vřele všem doporučuji tuto šanci využít. Zejména po osobní zkušenosti z návštěvy krytu Folimanka, kde mě neustále vytáčely znuděné maminky, vřískající děcka a flegmatičtí otcové - nevím, proč lezou do krytu lidé, které to zcela evidentně nebaví, nezajímá a exkurzi berou jen jako "nevím co o víkendu s dítkem, tak ho vezmem do krytu". Tato kombinace lhostejnosti, sobectví a stupidity je v uzavřeném prostoru, kde není možnost vyhnutí či ignorace, přímo vražedná.
Běžná cena je 240 Kč, nyní jen za 190 Kč, k dispozici je celkem 430 voucherů, tak se tam snad všichni v klidu vystřídáme :).
Další informace na oficiální stránce krytu - http://10-z.cz/
P.S: Potkal jsem tam samozřejmě i rodiče které to zajímalo a jejich dítka byla v klidu, ale bylo jich bohužel minimum...
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2016 . . . Nejnovější přírůstek do Falloutí rodiny
Autor: Viky | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ačkoli je tomu již drahně let, co se poprvé objevily stálice našich srdcí, moderská komunita je stále živá a hladová, troufá si na další projektily a plní nám naše látkové plíny, nebo tak něco. Nejnovějším počinem je tato minihra na téma Chrámu zkoušek. Vyzkoušejte, zavzpomínejte a doufejte, že budete mezi prvními několika desítkami hráčů, protože tato akce je časově omezená. }:->
![](grafika/cara.gif)
• 20.3.2016 . . . Tip na výlet - kryt Folimanka
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Turistický portál Prahy | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Civilní ochrana
Pokud Vás už nebaví doma nasazovat plynovou masku a zkoušet těsnost, strašit děti ve 2 ráno zvukovou sirénou ani tajně sypat manželce do pití Dikacid, tak je možná na čase opustit svůj kryt a vyrazit na návštěvu do jiného - konkrétně do krytu Folimanka.
Podzemní kryt vznikl na přelomu padesátých
a šedesátých let 20. století, má vlastní studny, toalety a ošetřovnu,
samostatný agregát zajišťuje osvětlení a vytápění, větrání probíhá
pomocí přetlaku. Chodby jsou v součtu dlouhé 125 metrů a rozlohou 1 332
m2 je největším krytem v Praze 2. Kapacita krytu je 1300 osob, zásoby by
umožnily lidem přežít po dobu 72 hodin. Bunkr je v dobrém technickém
stavu a v případě nebezpečí by mohl okamžitě sloužit původnímu účelu.
Expozice je
průběžně doplňována ve spolupráci se Speleologickým klubem Praha
a Správou služeb hlavního města Prahy, která pro Městskou část Praha 2
zajišťuje údržbu objektu. Kryt byl pro veřejnost zpřístupněn v září
2014. Prohlídky se konají obvykle 1x v měsíci v sobotu od 9 do 15 hodin.
Termíny:
16. 4. 2016 9.00 - 15.00
14. 5. 2016 9.00 - 15.00
18. 6. 2016 9.00 - 15.00
16. 7. 2016 9.00 - 15.00
20. 8. 2016 9.00 - 15.00
17. 9. 2016 9.00 - 15.00
15. 10. 2016 9.00 - 15.00
19. 11. 2016 9.00 - 16.00
- 17. 12. 2016 9.00 - 15.00
Fotodokumentaci + pár další zajímavých informací zde: http://romcastepan.blogspot.cz/2015/12/bunkr-folimanka.html
![](grafika/cara.gif)
• 14.3.2016 . . . Fallout 4 - Automatron
Autor: Armyboy | 
Zdroj: BonusWeb | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout 4
Blíží se první velké rozšíření pro Fallout 4. Jmenuje se
Automatron, vyjde 22. března a objeví se v něm zlotřilý mechanik, který
svět zaplaví robotickými kreacemi. Hráč však po jejich likvidaci může sbírat součástky, ze kterých si sestaví vlastní robotické společníky.
Rozšíření stojí deset dolarů, tedy přibližně 250 korun.
Zdroj: Bonusweb.
Tolik ohledně teorie, teď jak to vypadá v praxi...
Oficiální promo od Bethesdy.
Kdo se kvůli 1 minutě nechce přihlašovat na účet, má to samé tady.
![](grafika/cara.gif)
• 7.3.2016 . . . Pěkná opuštěná místa.
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Urbex Artwork
Pár fotek z opuštěné testovací základny NASA, pár kreseb ze světa bez vody.
![](grafika/cara.gif)
• 28.2.2016 . . . Postapo v Pražském podzemí
Autor: Firejs | 
Zdroj: Metroplex | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Festival
Svět je úplně v hajzlu...
Ale vy můžete od pátku do neděle zalézt do podzemí pod Prahou a žít. Možná. Metroplex je totiž za dveřmi a za vstup si žádá jen pár vašich stováků. Nabízí hromadu přednášek, vobchodů, piva, nekvalitní hudební produkce a betonové podlahy na které si můžete ustlat.
Určitě mrkněte na program na webu http://metroplex.postapofestival.cz/
Já tam se svou malou družinou budu. Bude tam i někdo jiný živený mlékem z plesnivého vemene šílené brahmíny?
![](grafika/cara.gif)
• 27.2.2016 . . . Kdo by vyhrál jadernou válku?
Autor: Ratman | 
Zdroj: E-publishing | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti
Pro ty, co nezaznamenali nebo holt nechodí do trafiky co chvíli, tu máme možná zajímavý tip do čtenářského deníku. Únorový speciál VÁLKA Revue se na téměř 100 stranách věnuje tématu jaderných zbraní. I když věřím, že pro zkušeného brahmíňana bude značná část informací jen opakováním známého, přesto to může být někdy zajímavé čtení. Už minimálně proto, že časopisy z téhle rodiny jsou dle mého názoru snad tím nejlepším co u nás z tisku vychází. Více informací z obsahu a náhled do nitra časopisu naleznete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 4.2.2016 . . . Deskovka
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Lead Adventure Forum | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Příbuzné hry
Mezi hraním postapa na počítačích a hraním postapa naživo leží poměrně rozsáhlá oblast hraní stolních a deskových postapo her. Bethesda nabízí klasické Monopoly ve Foblivion designu a byly tady pokusy převést hru Caravans z Fallout: New Vegas (bohužel to není tak chytlavé, jako Gwent), mám-li zmínit pár poměrně nedávných aktivit na tomto poli. Pro hraní bitev s miniaturami je tady stařičký Fallout: Warfare. Nebavilo vás nikdy vystřihovat ty hromady postaviček? Tak se mrkněte, kolik práce si dal chlápek jménem Deltadog s výrobou plastikových nejen postaviček, ale taky celých scenérií, vaultů, vertibirdu, tanků a vozidel a já nevím co všeho ještě: Fallout Vaultventures.
![](grafika/cara.gif)
• 22.1.2016 . . . Konečně důstojný nástupce původních Falloutů?
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Příbuzné hry
Pro hardcore fans skončila série Fallout druhým dílem a vše co přišlo potom, už pouze zneužívá její jméno.
Stejně uvažují i v srbském herním studiu Stygian Software a proto vytvořili hru, která je původním Falloutům hodně podobná a dohrát jí až do konce je opravdová výzva. Protože tahle hra Vám nic nedaruje, chyby neodpouští a budete u ní muset použivat mozek, což u drtivé většiny dnešních her opravdu nehrozí.
Více viz recenze v odkazu.
![](grafika/cara.gif)
• 21.1.2016 . . . Fukušimská zóna po pěti letech
Autor: Xaint | 
Zdroj: Arkadiusz Podniesinski | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fukušima
Fotografií z černobylské zóny jsou hromady.
Fotografií z té fukušimské je už méně.
Polský fotograf Arkadiusz Podniesinski se sice do Zóny také párkrát podíval, ale udělal si i výlet do fukušimské oblasti a zdokumentoval tamní život, prostředí a tak.
![](grafika/cara.gif)
• 19.1.2016 . . . Herbert
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vítězem literární soutěže O brahmíní vemeno se stal Peter Rúfus s příběhem o stalkerovi jménem Herbert. Autor bere povídkování zodpovědně a odevzdal kvalitní práci, jak jsme se shodli při debatě nad cenami, povídce uškodil hlavně názorový střet, kdy nikdo z poroty nebyl spokojen s jistou snad až formální stránkou věci, což je samozřejmě jen ztěží chybou povídky, potažmo autora. Nicméně je tomu tak. Bohužel neumíme hodnotit umělecké dílo jinak, než subjektivně a chceme-li být co nejvíce spravedliví, nezbývá, než subjektivnímu rozhodování přikládat ve všech případech stejnou váhu.
O profesionalitě svědčí i skutečnost, že Peter dodal i verzi své povídky po jazykové korektuře. Najdete ji ve formátu PDF zde a ve formátu DOCX zde.
Na každý pád doufám, že se brzy vydám na procházku po Blavě, po stopách této povídky.
V létě.
Za jasného dne.
A hodně potichu.
Zleva: Peter Rúfus, v pozadí Sybrakos, Firejs, s pivem v ruce Chekotay, vedle kočárku kousek Necra.
![](grafika/cara.gif)
• 18.1.2016 . . . Druhá strana
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Pomyslnou bronzovou medaili - a reálnou cenu v podobě ozdobné sady artefaktů z Falloutu: New Vegas - získal Henry "Sybrakos" Thorn za svou povídku Druhá strana.
![](grafika/cara.gif)
• 15.1.2016 . . . Konec kariéry
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Pomyslnou bramborovou medaili si odnáší Robert se svou humornou povídkou Konec kariréry. Povídka to je super, má však dvě hlavní slabiny: Jednak se místy hrozně vleče, jednak je neustále nutno překládat ji z jazyka, jímž nikdo z porotců nevládne. Viky dílku udělala korekturu, ale ještě před konecem zalezla do postele a následně se celé odpoledne zpod peřiny ozývaly velmi emotivní výkřiky. Já jsem raději jen upozornil na pár do očí nejvíce bijících jevů a pak to vzdal.
![](grafika/cara.gif)
• 13.1.2016 . . . Panenka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Kromě absence závěru a naopak přebytku hloupých chyb z nepozornosti a lenosti je letošní ročník charakteristický také velmi malým přídělem násilí (Iyonne, Prasečinka) a erotiky (Procházka, Iyonne). Obojí v relativně velkém množství přináší nyní Firejs ve své povídce Panenka. Důležité je to slovíčko "relativně", neboť povídka je velmi krátká. Tak vzůhru do čtení!
Mimochodem, pokud by autoři povídek druhého kola chtěli zaslat své povídky opravené, milerád je na Brahmíně zveřejním.
![](grafika/cara.gif)
• 12.1.2016 . . . Autobusová zastávka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Další povídkou v pořadí je zajímavý počin jménem Autobusová zastávka. Napsal ji Dretnoth a je to taková příjemná, vtipná záležitost, bohužel ji sráží několik nedotažených drobností. Perfektní čtení k obědu.
![](grafika/cara.gif)
• 11.1.2016 . . . Brahmíní vemeno: Druhé kolo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Takže přátelé, pokračujeme ve zveřejňování povídek soutěžících v naší literární soutěži O brahmíní vemeno 2015. V prvním kole jsme povídky hodnotili udělením známky jako ve škole, tedy přibližně 1 - výjimečně skvělá, 2 - velmi dobrá, 3 - dobrá, 4 - nedobrá, 5 - vyloženě špatná. O postupu do druhého kola rozhodoval průměr známek, jenž musel být nižší než 3,0; včetně.
Ve druhém kole již povídky bojovaly mezi sebou, neboť porotci měli za úkol seřadit je od nejlepší po nejhorší, tedy přidělit jim pořadové číslo. Tato čísla jsem sečetl a povídka s nejmenším číslem vyhrála. (Krom toho měli porotci povinnost ve druhém kole ještě jednou přečíst všechny povídky, což s hodnocením také zahýbalo.)
Zní to jednoduše, ale jednoduché to věru nebylo. Každý porotce si v každé povídce našel něco, kvůli čemu ji prostě nemohl s dobrým svědomím umístit na první místo, a tak jsme vážili a dumali a zkoumali... nakonec jsem to udělal obráceně, od nejhorší po nejlepší, to už šlo mnohem snáze.
Proč se o tom tolik rozepisuji? Protože všichni porotci došli k závěru, že žádná z letošních povídek není tak dobrá, aby mohla dostat první cenu. Je to smutné, ale je to tak a my jsme stáli před nebezpečím devalvace hodnoty vítězství v naší soutěži. Řekněme si na rovinu, Brahmíní vemeno není žádná "áčková" nebo "prvotřídní" soutěž, je to jen taková sranda na úrovni fanouškovského webu, kterým jsme, ale přeci jenom, když už se něco dělá, mělo by se to dělat dobře, nebo alespoň nejlépe, jak umíme. Já jsem si tuhle pořídil sborník povídek z jedné soutěže a byl jsem nemile překvapen, neboť se jednalo o slabý ročník a ani ti nejlepší nebyli zrovna nijak dobří - což je stav, jemuž bych se chtěl na Vemeni vyhnout.
Brahmíní vemeno dává soutěžícím - vyhrávajícím - autorům tři věci: Nestranné zhodnocení, nějakou tu šikovnou věcičku a určitou komunitní prestiž. A považuji za nežádoucí stav, kdy by se sice autor mohl chlubit slovy "Vyhrál jsem Brahmíní vemeno", ale současně musel dodávat "byl to ročník XY, ten byl silný, ne jako o dva roky dříve, kdy mohlo vyhrát kdejaké poleno". Úplně se tomuto stavu asi nevyhneme, ale chceme s ním bojovat a chceme jej minimalizovat.
Proto letos vyhlásíme pouze druhé a třetí místo.
A vyhlásíme je 16. ledna po čtvrté hodině odpolední v Brně v krytu. Zvaní jsou všichni návštěvníci, zvláště pak autoři, my si s nimi rádi popovídáme nejen o jejich povídkách; podmínky účasti jsou dvě, za prvé se ozvěte na diskusním fóru, ať mohu dodat podrobnosti, za druhé buďte dochvilní.
Následuje Dawenovo hodnocení tohoto ročníku:
Jednoznačně nejtěžší ročník. První místo se nekoná. A povídky jsou spíše
strašné (v porovnání s předchozími ročníky) a ty špatné nevyvažuje ani
jedna skvělá (jak tomu bylo v předchozích dvou Vemenech). Finální
hodnocení bylo opravdu složité (sešly se mi v šesti finalistech 4 povídky
s hodnocením 2), ale nakonec se podařilo je rozřadit. Těší mě kolik
povídek hrálo na vtipnou notu a musím říct, že doufám, že někteří autoři
vytrvají ve své snaze a budou psát dál a lépe. K tomu jim dopomáhej
někdo a hodnocení letošního Vemene.
A nyní tedy poslední pozice ve druhém kole, kterou obsadil Peter Rúfus a jeho povídka Iyonne. Krvavá akční záležitost pro pošmourný lednový den.
![](grafika/cara.gif)
• 7.1.2016 . . . Aarhemský rukopis
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Dnes tedy poslední povídka, který skončila v prvním kole. Chlapík jménem Robert s průměrnou známkou 3,2 těsně minul dělící čáru, což značí, že jeho povídka, Aarhemský rukopis, potřebuje přinejmenším pořádně učesat, ale současně jde o počtení hodno pozornosti.
Na povídky druhého kola si budete muset počkat do příštího týdne, již teď však mohu prozradit, že konečné pořadí se nám určuje velmi těžce. Všem povídkám (a teď nemyslím jen ty ve druhém kole, ale všechny, které letos přišly) by velmi pomohl nezávislý čtenář, jenž by autora upozornil na opomenutí a chyby. Nebo je na vině příliš krátký termín, pouhých pět měsíců od vyhlášení po ukončení?
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2016 . . . Procházka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
A máme tady znovu Firejse. S průměrnou známkou 3,2 si značně polepšil, přesto je jeho povídka Procházka příkladem nenaplněných ambicí. Dobré táma pro krátkou náladovku, dobře podchycené, ale ještě to bude chtít vylepšit.
![](grafika/cara.gif)
• 5.1.2016 . . . Štyri nádchy
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (46) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Už dříve jsem si všiml, že délka komentářů je nepřímo úměrná kvalitě povídky. Třeba Peklo v Pittu má citační index ohromný; naproti tomu k Menej žiarivej budúcnosti akorát pár lidí napsalo "Páni" a "Urval jsem si ho!"a to bylo vlastně vše. No, tak letos patrně nejobsáhlejší kritku ze všech povídek prvního kola schytal
Mário Lukáč se svou povídkou Štyri nádychy. Povídka má průměrnou známku 3,4 a hodnocení začínají všechna podobně: Začalo to slibně, ale...
Ať již patříte mezi autory, jejichž jméno dosud nebylo vyhlášeno, nebo jste již vypadli, anebo jste ani nic nenapsali, ale rádi se o povídkách, Vemeni a vůbec Vaultu pobavíte naživo, každopádně vězte, že slavnostní vyhlášení vítězů soutěže proběhne v sobotu 16. ledna v časných podvečerních hodinách v prostorách Vaultu šílené brahmíny pod Brnem. Pokud zvažujete svou účast, dejte o sobě vědět na fóru, ať o vás vím a mohu vám případně poslat přesnější informace. Akce je v zásadě veřejná, ale vstup do prostor vaultu je omezen.
• Prasečina
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Nízké umístění dnešního díla způsobily dvě věci: Za prvé vyloženě prasácký přístup autora k jazyku, za druhé se porota cítí uražena tím, že jí autor zaslal jen demoverzi povídky. To je podle mě pěkná prasárna. Průměrná známka čtyři rovné pro Firejsovu Prasečinu.
![](grafika/cara.gif)
• 4.1.2016 . . . Tí, co prežili
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Představte si, že probíhá jaderná válka, kolem vás to hromadně vymírá a vy potkáte dívku. Co bude dál? Zůstanete sami v prázdném městě, budete ustrašeně prolézat vylidněné domy a ulice, dělit se o nalezenou plechovku guláše, budete vést nostalgické rozhovory o tom, co měly společného Kelly Family a Eluveitie... nebo to může dopadnout úplně jinak. (Pokud by vás ta muzika urazila, tak technoviking zachraňuje den.)
V povídce Marka Knitla Tí, čo prežili to ale nedopadá nijak, což jsme ohodnotili průměrnou známkou 4,2. Krátké čtení pro dnešní polední pauzu nás uvede do dne, kdy skončil svět, vše ostatní však již nechává na nás.
![](grafika/cara.gif)
• 2.1.2016 . . . Vyhlídky na krásný víkend
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
S průměrnou známkou 4,6 se na předposledním místě umístilo kratičké dílko Milana Bělohlávka, bratra včera zveřejněného autora, nazvané Vyhlídky na krásný víkend. Tato mikropovídka je zajímavá zasazením do té části světa, v níž se jednou bude odehrávat děj Fallout: New Vegas, bohužel pro ni platí velmi podobné výtky, jako pro povídku včerejší. Více o ní řečnit nebudu, přečtete ji velmi rychle a na poslední stránce jsou naše obsáhlejší zhodnocení, a aby tahle aktuálka nebyla tak krátká, nastavím ji dinosaurem.
EDIT: Chci říct "Nastavím ji dinosaurem a hodnocením od meehaila:"
Známka: 3
Poviedka
ma pomerne rýchlo a ľahko vtiahla do deja vďaka navodeniu atmosféry
hudbou a použitím niekoľkých prvkov falloutovského univerza, potom však z
nepochopiteľných dôvodov prešla do nezaujímavého konca. Takého
nezaujímavého, že vlastne neviem, načo vôbec vznikla.
Použitie
prítomného času sa mi tu hodilo, ale osobne si myslím, že zvládnuť ho
použiť správne a efektívne je náročnejšie, než napr. bežnejší minulý
čas, a tu mi to veľmi nechutilo. Navyše tá priama reč hlavnej postavy
tesne pred zlomom v deji je veľmi nešikovne použítá, aby čitateľa
sprevádzala udalosťou, ale takto to jednoducho nefunguje dobre. Bohužiaľ
sa s tým človek stretáva bežne napríklad vo filmoch, takže by to nemalo
až tak vadiť, ale vadí...
• První krev
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Letos nám do Brahmíního vemene nedorazilo žádné Peklo v Pittu, nicméně taková už je povaha soutěží, že aby mohl nekdo vyhrát, musí také někdo prohrát a tím někým je tentokrát Martin Bělohlávek a jeho povídka Nejtvrdší skládka mé kariéry (PDF). S průměrnou známkou 5,0 obsadila nejnižší příčku letošního žebříčku. Technicky vzato není povídka přímo hrozná, jen není dobrá a na samotné dno ji shazuje absolutně nesympatický hlavní hrdina. Měli jsme tu klaďase, měli jsme tu záporáky, měli jsme tu šašky, ale snad ještě nikdy zde nebyl takový nýmand. Podrobnější hodnocení naleznete na konci povídky.
Osobně doporučuji autorovi nastudovat si problematiku krytů a pak napsat povídku o tom, jak se hrdina z pasti dostává.
![](grafika/cara.gif)
• 1.1.2016 . . . Novoroční aktuálka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Kultura
Pro novoroční zdravici jsem zvolil básničku, se kterou mne seznámila Tína, napsal ji Robert McGough a jmenuje se příznačně Maminko ve skříni máme pěchotu. (Údaje o překladateli či vydavateli jsem bohužel nevygooglil.)
maminko ve skříni máme pěchotu
no ano ptal jsem se jich
ale řekli že život je jen pro chlapy
maminko v pokoji nám stojí tank
no ano ptal jsem se velitele
ale smál se že prý na rozkaz královny
(to piano už bylo stejně rozladěné)
maminko připrav si náramek se jménem
v zahradě nám roste atomový hřib
no ano chtěl jsem vzít i kočku
ale prostě se mi rozpadla v rukou
no ano chtěl jsem zabílit okna
ale žádná už nebyla
no ano chtěl jsem se schovat pod schody
ale byli tam šéfové z civilní obrany
no ano zkoušel jsem volat Skrytou kameru
ale dušovali se že v tom nejedou
volal jsem policajty ale zrovna v městě rabovali
volal jsem hasiče ale stříkačky nefungovaly
volal jsem kněze ale všichni klečeli
maminko nelež tam něco řekni mi
maminko nelež tam něco řekni mi
Přeji všem brahmíňanům v novém roce minimum sovětských invazí, českých nácků jen tak, aby se neřeklo, pravidelné deště přinášející vláhu do našich studní (a pravidelnou stolici snižující nebezpečí střevního karcinomu, už nejsme nejmladší) a kéž se zde za rok zase všichni a ve zdraví sejdeme.
(A kdo chcete, aby se básničky rýmovaly, kupte si nového Krchovského.)
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2015 . . . Brahmíní vemeno 2015: Konec prvního kola
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vážení soutěžící, první kolo naší literární soutěže bylo ukončeno, povídky oznámkovány a roztřízeny. Do druhého kola postoupily všechny s průměrnou známkou 3,0 včetně. Dělící linie probíhá pěkně v půlce: Sedm povídek v prvním kole skončilo, šest pokračuje dále.
Vzhledem k používání přezdívek je těžké odhadnout pohlaví autora, leč vypadá to, že všichni autoři jsou muži. Pět povídek je psáno slovensky, ostatní česky. Pakliže sledujete brahmíní soutěže delší dobu, všimli jste si odklonu, respektive snížení váhy hodnocení gramatiky jednak následkem zlepšení schopností autorů, jednak následkem profesního růstu hodnotících; přesto však zůstávalo faktem, že jsme více kovaní v češtině, nežli ve slovenčine, takže slovensky píšící autoři si z Vemene odnesli méně, než ti, jež píší česky. Abych tento nedostatek odstranil, přizval jsem do holportu Meehaila (3. místo v roce 2009). Coby "hodnotitel v záběhu" nemá možnost ovlinit umístění povídek, ale jako krotitel slovenčiny svými komentáři autorům prospěje.
V následujících dnech tedy postupně uveřejním povídky, jež v prvním kole vypadly, což nám současně dá čas pečlivě si opět pročíst kousky, které pronikly do druhého kola.
P.S.: Uvažovali jsme, jak odměnit - jak odlišit - povídky, které vypadly v prvním kole (a jsou tedy považovány porotou za špatné) od povídek, které sice pronikly do druhého kola, leč nezvítězily (a jsou tedy považovány za dobré, leč nikoliv nejlepší.) Tak v první řadě dostanou povídky prvního kola méně propracovanou zpětnou vazbu, ve smyslu hrubší, zaměřující se na největší problémy, ne na všechny. V řadě druhé budou povídky prvního kola uveřejněny jen po dobu zveřejňování povídek, následně, po ukončení soutěže, je stáhnu. Autoři tak budou mít možnost svá díla přepracovat, opravit chyby, přeleštit fazónu a takto proměněnou povídku zaslat znovu do (jiné) soutěže.
P.P.S.: Když už jsme u těch soutěží, tak literární soutěž z oblasti fantastiky proslavená oslepujícím záhlavím své webové prezentace vyhlásila další ročník, a takový šibeniční termín jste ještě neviděli: Vidoucí 2016 končí 31. ledna 2016. Což mi připomnělo, že kdysi na Scifi.sk běžela soutěž mikropovídek Poviedky na počkanie, tam měli autoři od zadání tématu do odevzdaní prací čas jednu hodinu. Těšil jsem se, že se rovněž zúčastním, jen co budu mít trochu času, leč soutěž mezitím skončila.
![](grafika/cara.gif)
• 25.12.2015 . . . Vánoční aktuálka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Hudba Fallout Tactics Modding Madbrahmin
Letos to vánoční poselství vezmu zkrátka. Pod stromečkem jsme našli oznámení o zahájení vývoje malého modu pro Fallout Tactics: Brotherhood of Steel s názvem Crusade. Cílem práce zkušeného dua Reinar & RastiC je adventura z prostředí postnukleárního Texasu. Hra bude v angličtině a při vývoji nebude zasahováno do kódu původní hry.
Tož tak.
Vánoce jsou svátkem naděje, že nakonec vše dobře dopadne. Rozvíjet tuto pozitivní myšlenku v našich srdcích pomáhají i postapo koledy.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2015 . . . FALLOUT 1.5 - Resurrection - F-Handbook v.1.2
Autor: JaW | 
Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 1 Modding Resurrection Fallout 2
Před nějakým časem k nám do Vaultu zaslat Fallanga stručný návod na vynikající modifikaci Fallout 1.5 Resurrection.
Dnes si můžete stáhnout v PDF (2,7 MB) v pravdě ultimátní příručku ve verzi 1.2 obsahující jak návod na nejnovější verzi hry (1.3), tak graficky zpracovaný seznam všech zbrojí a zbraní, soupis tipů k hraní, světovou mapu a obsáhlý technický FAQ.
Myslím, že není vůbec špatný nápad si Resurrection zase jednou na Vánoce projet. Co říkáte?
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2015 . . . Monopoly: Fallout Edition
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Příbuzné hry
Nevíte co dát svým nejbližším pod nádherně zářící neboli radioaktivní stromek? Jeden tip by tady byl - Falloutí Monopoly.
Kdo nechce čekat na balíček z USA, může koupit hned na JRC.
![](grafika/cara.gif)
• 20.12.2015 . . . Milý deníčku...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 4 Brahmíní vemeno Kultura
...tak jsem si zahrál Fallout 4. Co o tom napsat? Že tam byly hloupé dialogy? Že jsem našel PA pět minut po vylezení z vaultu, stačilo hacknout jeden slabě zaheslovaný terminál? Že je pustina mnohem hezčí, než v F3? Že je příběh o ničem? Ne, to nemohu říct, hrál jsem to jen chvíli a je možné, že časem se rozvine úžasná postapokalyptická schizofrenní symfonie - o čemž se já nedozvím, protože, a to napsat musím, mě ta hra ani v nejmenším nebavila. Jsou lidé, kteří praví, že Fallout 4 je docela dobrá hra, ale je to špatný Fallout. Na to já musím říct: Je mi to úplně u zadku.
Když jsem si uvědomil, že už zase sedím v jakési bažině a policejním obuškem usekávám končetiny jakýmsi superrychlým goblinům, řekl jsem si, že od toho tady máme onačejší hry, a šel hrát Witchera III. Když jsem se po pár desítkách hodin u Zaklínače mrknul zase na F4, přišla mi snaha Bethesdy vydávat tohle za áčkovou hru jen jako špatný žert.
Nepovažujte tohle za jakési sofistikované hodnocení, neboť nemám nejmenší touhu F4 nějak hodnotit, avšak za vysvětlení, proč se nadále nebudu tématu F4 věnovat, či toliko okrajově. Ta věc mě prostě nezajímá. Snad se na slibovanou recenzi zmůže Bodkin, ale ten posledně hlásil, že to má taky v paži. Nějaké recenze vyšly v Levelu a Score a já původně zamýšlel s jejich autory polemizovat, neboť mi přišlo, že občas pletou páté přes deváté, nicméně nyní... je mi to prostě fuk. Fallout 4 je realita, vydělal za první den prodeje 750 000 000 dolarů a hráči, jejichž názoru věřím, o něm praví prakticky totéž, co se psávalo v recenzích na první střílečku od Bethesdy, Terminator: Future Schock, před dvaceti lety, takže není důvod, proč by Bethesda neměla pokračovat v nastoleném a dobře vydělávajícím trendu, ok, smířil jsem se s tím a co se počítačových her týče, tak mne omluvte, musím si jít přebrousit stříbrný meč.
Ha, stříbrný meč. To mi připomnělo, že polské ministerstvo obrany letos uspořádalo soutěž pro polské válečné dopisovatele a ta nejlepší pisatelka obdržela stříbrnou šavli (druhé a třetí místo bajonet), což mě inspirovalo a pro příští ročník Brahmíního vemene zavedu šavli coby zvláštní cenu pro extraordinérní povídku nejvyšší kvality. Chci tímto popíchnout autory, aby se svým povídkám trochu věnovali. Trochu víc věnovali.
Hromádku letošních prací jsem již přečetl a mám-li hovořit za sebe, postrádám tam něco, co by mne posadilo na zadek, ať již v kladném či záporném ááááá vrtulník! smyslu. Pár věcí je dobrých, pár věcí je špatných, snad žádná není vyloženě katastrofální, ale stejně tak žádná není skvělá. Ostatní hodnotící to možná uvidí jinak, počkejme ještě pár dní, dal jsem jim termín do Vánoc a pokud se něco nepokazí (máte-li děti, asi si umíte představit, co vše se může pokazit a narušit časový plán), začnu zveřejňovat neúspěšné povídky ještě před koncem kalendářního roku.
Naše soutěž každopádně má všech pět P, jen se podívejte na ceny.
Protože jsem teď měl ve vlacích trochu času, nakoukl jsem do sborníku Čas šelmy. Zatím jsem asi v polovině a obsah mi přijde lepší, než obal. Opět, nic katastrofálního, nic skvělého (zatím). Každopádně to má lepší gramatiku, než obvyklý vemení počin. Pokud uvažujete o nějaké postapo knize pod tannenbaum, upozorním vás ještě na loňského Mloka obsahujícího Tíninu novelu Lék. Je to ze stejného světa, jako Hlad nebo Zrůdy by měly držet spolu a pokud máte rádi Ostravu, Brno (a také trochu svět Templářů VŠB, který to občas připomíná) a výraznou akci, bude se vám to líbit.
Pokud hledáte nějaké opravdové postapo a nemusí nutně jít o beletrii, upozorním na dvě knihy, které mi tady leží u nohou (ehm... knihovna přetéká) a které se vracejí sto let zpátky do pekla Velké války. Můj soused, pan Jozef Vričan, se prošel od Alp k Jadranu Po zapadlých stopách českých vojáků. Kromě knihy si přivezl i různé bebechy, které pak na zahrádce sestavil v nejeden roztodivný bazmek, až budete mít cestu kolem... no to je fuk. Pro změnu zase Justyho soused, pan Jan Havlíček, přišel s knížkou Za téj první vojny, která je sice stejně velká, jako Zapadlé stopy, ale zaobírá se výrazně menším prostorem Hrubej Vrbky. Obě knihy kombinují dva mé koníčky, totiž historii a život za katastrofy, nicméně nějaká bližší doporučení či hodnocení vyplodím patrně až příští rok.
![](grafika/cara.gif)
• 9.12.2015 . . . Fallout 4: Alternativní historie
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout 4
V první řadě se na chvíli vraťme o půl roku zpátky, kdy proběhla výstava E3 a byl představen F4. Smejki to tehdy krátce komentoval na tomto videu (začátek v 10:54), ale vrozená skromnost mu zabránila se o tom zmínit, až ho teď nabonzoval náhodný kolemjdoucí.
A nyní se pojďte zasnít. Představte si, že je loňský rok a vy spatříte uniklý screenshot z připravovaného Falloutu 4...
![](../archiv/archiv2/F4BS.jpg)
Trocha více snění zde.
![](grafika/cara.gif)
• 1.12.2015 . . . Uzávěrka literární soutěže
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Takže, přátelé, Brahmíní vemeno podlehlo uzávěrce. Došly do něj následující práce:
Iyonne
Tí čo prežili
Herbert
Aarhemský rukopis
Autobusová zastávka
Panenka
Prasečinka
Procházka
Vyhlídky na krásný víkend
Nejtvrdší skládka mé kariéry
Druhá strana
Konec kariéry
Štyri nádychy
Pokud jste se v tomto seznamu nenašli a přitom si jste jistí, že jste něco posílali, dávám jeden den na dořešení problémů - kontaktujte mne e-mailem (chekotay[na]seznam.cz) nebo PMkou na fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 27.11.2015 . . . Fallout The Story
Autor: Chekotay | 
Zdroj: KitGuru | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Modding
Hele, můžeme si stokrát říkat, že stránka příběhová je více, než stránka technická, ale faktem je, že i na technice záleží. Proto již v době, kdy jsme všichni pařili třetí kousek z rodiny Falloutů (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel), vznikaly projekty na přenesení Falloutu 1 do nového. Přemapovat F1 do FT nebylo až zas tak složité, jakmile si člověk slepil mapy se screenshotů, celá věc však ztroskotala na dialozích, které FT neumožňoval.
No, uplynulo pár let, zlí distributoři se pakovali na akčních derivátech naší modly... vedlejším výsledkem byla poměrně dost dobrá hra Fallout: New Vegas, která má vše, co je k resurekci F1 zapotřebí. A tak se v roce 2012 rozjel projekt kompletní transformace Falloutu z technické úrovně 1997 na technickou úroveň 2000! ![Jsem v podpaží dokonale vyholen ::bez_chlupu](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/iconcheersm.png)
Jásat je zatím předčasné, neboť práce jde velmi, velmi pomalu. Jednoduché a velmi sporé gameplay video ukazuje asi půlku celé hry. Jsou tam klasické zbraně, jsou tam klasické postavy a klasičtí nepřátelé, jsou tam klasická zvířata a je tam klasické cestování. Ano, tohle se mi líbí, byť je to dost kostrbaté, ale i v Gamebryu se podařilo vytvořit diskrétní lokace ohraničené exit gridem, z nějž se postava přesouvá na světovou mapu. To znamená velkou mapu, to znamená náhodná setkání, to znamená ulehčení práce s modelováním terénu.
Znovu opakuji, že celý projekt je prakticky v začátcích, nějaká práce je udělána zhruba po Junktown a to je zatraceně málo. Podrobnosti se dočtete na stránce modu na Nexu.
Zaujalo mne následující:
The follower system is different in Fallout 1 then in the newer versions. They aren't mostly the nice guys which can only be used as pack mules.
Což je zvláštní, protože mi společníci vždycky přišli jako "nice guys", co se dají použít leda jako soumaři... vyjma Iana, což byl cvičný terč.
No, každopádně na tuhle věc se těším, byť měla zůstat nedokončená. Hodně mě zajímá v praxi zhodnotit, jak forma ovlivňuje podstatu. :-)
Mimochodem, pokud ještě nemáte F:NV, tak právě teď je kompletní hra k mání na Streamu za necelé dvě stovky a každý z Falloutů (vyjma F4 a FOBOM) a jejich datadisků je za sedm pětek.
![](grafika/cara.gif)
• 26.11.2015 . . . Fallout 2: Littlepip mod
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 2 Modding
Mezi brahmíňany se, jak známo, šíří různé neřesti, od výroby domácího alkoholu po šňupání mletých jalapeño papriček. Jednou z těch hrůz, které se vracejí s pravidelností mokvavé vyrážky, je také fenomén My Little Pony, kterému propadla asi polovina fóra (zbytek sleduje Dr. Who, Šmouly, nebo Mаша и Медведь). Dobře, nebudu chodit kolem horké kaše: Asi všichni víte, že existuje Fallout: Equestria a nemám v úmyslu se tou věcí zabývat dál, s výjimkou toho, že vám představím mod, jenž přidává do hry poníka.
Postup instalace je jednoduchý, do složky s Fallout 2 v 1.02 (defaultně nabízen na GOG.com - teda, mám pocit, že už ho letos zrušili úplně, takže doufám, že jste si jej zařadili do svých kolekcí, dokud to ještě šlo; kdo nemá verzi 1.02, ten stáhne patch) rozbalíte Sfall a v souboru ddraw.ini změníte EnableHeroAppearanceMod=0 na "1". Následně stačí stáhnout vlastní mod a vložit složku Appearance do složky Falloutu 2.
Spustit hru, vytvořit novou postavu, zvolit pohlaví ženské a rasu Unicorn. Bác a máte jednorohého ponyho.
Ten umí všechno jako normální postava, včetně animace "zavazování tkaniček", šplhání po žebříku nebo rozplácnutí se na zemi. Zbraně ovládá magickým rohem, takže plují ve vzduchu po boku. Může nést zbroje, ale ty se vizuálně neprojeví (což se nedivím, překreslovat to všechno by se mi fakt nechtělo). Jinak hra upravená není, takže nikoho neudivuje, že jste kůň, v bordelu vám nenabízejí slevu, rasistické poznámky jdou na účet divošského původu, ne čtyřnohosti. Neozbrojené útoky jsou vedeny rohem nebo kopancem z otočky, čímž se dostávám k tomu hlavnímu, čím mě tenhle mod zaujal a pobavil.
Kromě možnosti objednat si roztomilého plyšového postapo poníka v kombinéze vaultu je pěkné procházet Falloutem s postavou, co umí dát ránu jak když kopne kůň. Pokud jste tedy Fallout 2 za čistě unarmed postavu ještě nehráli, třeba vás tahle sranda zaujme a přiměje zkusit zase trošku odlišné dobrodružství.
Mod vytvořil Donitz.
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2015 . . . Patch pro Fallout 4
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 4
K dispozici je Beta Update 1.2.33. Opravuje několik zanedbatelných bugů v questech a umožňuje namapovat klávesy... ale jenom na numerické klávesnici.
![](grafika/cara.gif)
• 23.11.2015 . . . Je zázrak, že Fallout 1 vůbec vyšel
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Bonusweb.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1
Velice zajímavý článek o tom, jak vůbec vznikl první díl Falloutu a jak málo stačilo aby nikdy nerozsvítil naše monitory...
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2015 . . . Krása zániku
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Urbex
O knížce, která by, nalezena pod tannenbaumem, potěšila nejednoho prolézače rozvalin zaniklých civilisací, pojednává krátký článek na Lidovkách.
![](grafika/cara.gif)
• 16.11.2015 . . . Cenega: Zlá zlá Bethesda
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Fallout 4
Na stránce připravovaného překladu do češtiny se objevilo vyjádření Cenegy ohledně češtiny pro Fallout 4:
"Původně češtinu pro Fallout 4 zamítla Bethesda, nikoli CENEGA. My jako
distributor hry pro CZ trh jsme se přirozeně bojovali o to, aby hra šla
na pulty již s CZ lokalizací, ale finální slovo má vždy vývojář hry.
Další z možností bylo svěřit texty hry překladatelskému týmu, který by
hru chtěl lokalizovat, Zde bohužel Bethesda odmítla texty poskytnout
před re-lease datem. Faktem je, že textový obsah Falloutu 4 je
několikanásobný, než Fallout 3 a Fallout New Vegas dohromady. Zda se
jedná o 5 000 normostran Vám přesně neprozradím, ale nepřekvapilo by
mne, kdyby se celkový obsah blížil tak astronomickému číslu. Hra v
prodeji, texty jsou překladatelům dostupné, tak nic nebrání fanouškům,
či překladatelským skupinám hru začít lokalizovat. My jako distributor
tuto snahu oceňujeme a hodláme ji podpořit všemi možnými prostředky,
které fanouškovskému překladatelskému týmu můžeme poskytnout, stejně
jako tomu bylo v minulost."
Jak vypadá podpora všemi možnými prostředky? Nestačily by prostě jen peníze?
![](grafika/cara.gif)
• 14.11.2015 . . . Zač je toho Fallout 4?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (54) | 
Tagy: Fallout 4
Den má 24 hodin a počítačovou hru člověk lehce pozná, až jí odehraje tak 300 hodin. Na recenzi F4 pro Madbrahmínu pracuje Bodkin, ale ještě to bude chvíli trvat. Pojďme se zatím podívat na recenze lidí, kteří soudí po pár desítkách hodin hraní.
Shrnutí několika zahraničních recenzí je na Eurogameru. Je to samé 9/10, jen Destructoid dává 7,5/10 ("glitches...glitches never change"). Pěkná recenze je na Zing.cz, který dává 8/10 a názvy kapitol hovoř za vše: Stavíme ve velkém, Střelba jak má být a Je to stále Fallout? Což je asi dokonalé shrnutí celé věci. (V komentářích pak potěší, že sláva Brahmíny kyne po všech internetech: "Hochu nejsi ty náhodou z Madbrahmin?
tam se scházej tobě podobný onanisti, co se tam vzájemně ujišťujou, že
nová generace Falloutů je to největší zlo co na zem přišlo hned po
Hitlerovi.")
Madbrahmíní onanisti si teď leští ego, protože se ukázalo, že jejich obavy z dob vydání traileru odpovídaly realitě.
Zajímavě se na F4 podíval Vincent Blestiere v článku 'Fallout 4' Review: The Dangers Of Hype. V zásadě říká "Jo, není to špatná hra, ale podle reklamy jsem čekal něco kulervoucího." Hrál verzi pro PS4, která je patrně výrazně méně zabugovaná, než verze pro PC.
Na Metacritic je vidět, že novinářské recenze dávají Falloutu 4 celkem 87 %, zatímco hráči hodnotí za 6,0 bodů. Tohle je hodně zajímavé, když uvážím, jak vypadají novinářská a hráčská hodnocení jiných her: Fallout 89/8.9, Fallout 3 91/8,0; New Vegas 84/8,4; The Witcher 3 93/9,1; Starcraft II: LoV 89/8,5.
A nyní zpátky na Steam. Zde je poměr pozitivních reakcí 78 % (v úterý to bylo ještě 83 %). Tento jev máme i v barvě a pohybu. Když tak člověk koukne na pár recenzí, má docela dobrý obrázek o hře, protože všichni opakují v zásadě totéž.
Je to zatracená střílečka! - - - Konečně pořádný gunfight!
Je to zatracená střílečka! - - - Můžu dávat v bullet-time coup de grace!
Příběh je dementní a slabý. - - - Příběh pěkně odsýpá a nezdržuje.
Postavy jsou jedna jak druhá. - - - Postavy nezdržují od střílení.
Grafika nic moc, když to srovnám s W3. - - - Grafika je luxusní, nemůžete furt srovnávat s FO2.
50 % odpovědí v dialogu nedává moc smysl. - - - Dialogy jsou pěkně svižné a nezdržují od střílení.
Mužský dabing není nic moc. - - - Ženská má pěkný hlas.
Města jsou maličká. - - - Města jsou barevná.
Pustina není vůbec pustá. - - - V Pustině je neustále co zastřelit.
Hra nemá žádný survival mód. - - - Hra je pekelně těžká, málo munice.
Crafting je složitý a nudný. - - - Dá se tam craftit!
Herní mapa je malá. - - - Není třeba nikam dlouho chodit.
Źena nemá v pohledu první osoby ženskou ruku. - - - Juuu! Jde hrát za ženu!!!
Pod nohama se furt motá nesmrtelný čokl. - - - Juuu! Tam je pejsek a nejde zabít!
Questy se opakují. - - - Questy nezdržují od střílení.
Bugfest na kolečkách. - - - Určitě brzy vyjde dalších 15 GB patchů.
Protivníci mají horší AI, než v SoF! - - - Protivníci mají AI!!! Hustý!
Technicky středověk. - - - Stačilo přikoupit monitor 16:9 a gamepad a jede to v pohodě.
Řekněme, že v těchto otázkách záleží na subjektivním názoru, na tom, co člověk čeká, když vyloží na stůl tisíc korun za RPG a přes noc stahuje dalších 17 GB dat. Kromě toho má Fallout 4 několik nesporných positiv:
- Sprint jako ve Skyrimu.
- Crafting skoro jako ve Fallout: Mercanery
- Audio.
- Power Armor.
- Pes umí strhnout protivníka k zemi jako ve Falloutu 2.
Poměrně osvěžující je nápad s "legendary" protivníky, v jejichž pozůstalosti člověk najde "legendary" zbraň - asi jako ve Falloutu 1 Don Gizmo a jeho Mauser nebo jako ve Falloutu 2 Malý Ježíš Mordino a jeho bojový nůž. Bohužel tento nápad dopadl následovně:
"mě zase z nějakého legendárního dvouhlavého jelena vypadla legendární pipe puška, která střílí dva náboje najednou"
No a to by asi jako přehled prozatím stačilo. Část lidí stejně podlehla reklamě a koupila to rovnou s tím, že moddeři dodělají zbytek už zadarmo, část lidí si to stejně stáhla z Torrentu a za týden bude hrát zase něco jiného a část lidí tady má nějaký ten Fallout Resurrection k odehrání.
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2015 . . . Jak moc chcete češtinu pro Fallout 4?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 4
Server Překlady her se takto ptá fanoušků a formou ankety sonduje trh. Aktuálně to vypadá, že češtinu pro Fallout 4 chce asi 350 lidí. Pokud považujete absenci češtiny za opravdu závažný problém, tak tady máte šanci se projevit.
Pakliže vás štve podivné rozložení ovládacích kláves ve Falloutu 4, tak tady je skript, který by vám mohl pomoci.
![](grafika/cara.gif)
• 11.11.2015 . . . Cheaty pro Fallout 4...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 4
...najdete na Bonuswebu.
(Je to překlad z PC Gamera - v diskusi najdete pár dalších tipů.)
• Kam na pivo s postapáky?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Máte chuť se družit (to jste asi divní postapáci, že nevíte, že čím víc lidí, tím víc infekcí), ale nevíte kde a s kým? Madbrahmína se schází pomalu každý týden, ale v poslední době se nám sešlo několik akcí jen pro zvané. Kam tedy zajít do otevřeného kolektivu? Samozřejmě do Brna. Tento pátek, 13. XI., od 19. hodiny proběhne Fallout LARP afterparty v pivnici Kryt (což je ta bývalá herna z jižní strany nádraží, mezi armáčem a vietnamcama, jak tam bývaly ty hodně levné prostitutky - Dornych 2a, oficiálně). Organizítoři vysloveně zakazují nosit do knajpy zbraně, a to i jen jejich herní napodobeniny, takže to bude asi fakt jen o civilním žrádle a chlastu.
Komu to nevychází a chce se přesto pdoívat do krytu, tak na Den studentů, 17. XI., se chystá lampiónový průvod skrz kryt 10-Z (ano, dělám mu reklamu, kudy chodím, protože tenhle projekt mě opravdu zaujal).
Ne každý má to štěstí, že má policejně zakázáno utéct z Brna a někteří mají tu smůlu, že musí žít v Praze, takže kam tam? Madbrahmíní konzulát je letos obsazen silnými jmény (Feťák, Pesus, Květináč petúnií), leč malými počty, protože Justy furt někde pobíhá se samopalem a Aranelka je na misijní cestě. Naštěstí nám, starým fořtům, dorůstá nová generace postapáků, takže i pokud nemáte odehráno 1 300 hodin Falloutu a nepoznáte radiaci po čichu, můžete si dát panáka vody s ostatními novými včelami (Jak říká Javor, New Bee.) 23. XI. v pajzlu Elysium (Nové Město, Na bojišti 8). Bude tam probíhat křest sborníku povídek Čas šelmy a organizátoři příchod "jako obvykle" nezakázali, takže nemusíte hledat svou poslední nezakrvácenou košili. K řečené knížce se ještě vrátím později, je to určitě zajímavý počin české fantasy, přinejmenším tou odpornou obálkou.
• Jak upravit Fallout 4 pro hru na IBM PC
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Steam | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 4
Velkým překvapením pro inženýry od Bethesdy při vývoji Falloutu 4 bylo, že hra vyvíjená pro konzoli nejede na normálním počítači sama od sebe a je třeba ji trošku poupravit. taková úprava by ovšem byla moc drahá, a protože hráči si F4 koupí, i kdyby se prodávala jenom prázdná krabice, tak se konverzi věnoval ve svém volném čase jenom uklízeč a jeho partička cvičených švábů. Zbytek už si přece dokáže dotvořit komunita. Tady je tedy návod, jak upravit:
- Field of view, což se hodí, pokud si připadáte moc "nalepení na zdi".
- Frame rate, protože defaultně je 30, což je na zabití.
- Hyperaktivitu/hyperlenost myšidla (jen ve hře, v menu je to pořád chcíplé).
- Rozdílné zrychlení kurzoru v obou rovinách, příjemná věc pro orientaci ve 3D.
- Přeskakování nuceného sledováni intra při každém spuštění hry.
- Poměr stran pro 4:3 a 21:9 (ultrawide) obrazovku.
P.S.: Po dvou odehraných dnech Bodkin hlásí, že se jedná patrně o nejlepší RPG, jakou kdy Bethesda vyrobila (což není až tak těžké), hlavní je neznechutit se power armorem hned ze začátku.
"I ty nejhorší questy jsou zatím na úrovni lepšího
nadprůměru F3ky. Na zrůdnost typu Megatonu jsem ještě nenarazil."
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2015 . . . Fallout 4
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 4
Takže další Bethesdí počin je na světě. Pár lidí z brahmíny to hraje a jejich postřehy si můžete přečíst ve zvláštní sekci našeho fóra. Pár hlášek:
- Mě to zatím dost baví (takový lepšejší Skyrim with guns.
- To, co jsme všichni čekali, tak nedělejme překvapené.
- Nekupujte to.
- Animace a fyzika jsou navázány na framerate. Navázány na FRAMERATE. NAVÁZÁNY NA FRAMERATE!
Obdobně aktivní je i náš klub na Hofylandu.
Jo a Mrakoplaš objevil hudbu s pěkným videem.
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2015 . . . Fallout 4 gameplay...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 4
...je zde.
A aby toho nebylo málo, F4 review si můžete v jazyce Shakespearově přečíst tu, popřípadě tu.
Návod na to, jak se zbavit toho otravného čokla, je zase k vidění tady.
• Letem světem, Pustinou
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy Komunita
Blížící se datum sledují počítačoví hráči s očima podlitýma krví. Blíží se den, kdy konečně vyjde dlouho očekávaná hra a kruh se definitivně uzavře. Nastanou bezesné noci u obrazovky, mlácení hlavou o klávesnici, mlácení myší o zeď, výkyvy rozbouřených emocí - Ano! Již zítra se dočkáme! Již zítra bude mezi námi Starcraft 2: Legacy of the Void!
Ale zatímco hráči her virtuálních už si brousí mašiny na pěkný herní počin, hráči her reálných odpočívají po těžké robotě. V půlce desátého měsíce se v lomech u Skutče odehrála templářská hra Operace Lomená skála II: Kladivo na čarodějnice (pokud by to někoho velmi zajímalo, tak máme i report a fotky). Byl to hodně příjemný výlet hodně krásnou krajinou a Livjatán se vymáchal v roztoku FEV, chá chá.
Na konci desátého měsíce se pak odehrál "velký" LARP Methancity: Horizont událostí, patrně nejlepší PA/dystopická hra u nás. Mogh odtamtud přivezl pár fotek, ale nějaké souvislejší povídání z něj asi nevyrazím.
No a do třetice se zase vrátíme zpátky na území Vaultu šílené brahmíny, který ve spolupráci s krytem 10-Z uvedl komorní hru Vzpoura na hvězdoletu Vltava. Ve tmě se fotilo dost blbě, tak jenom něco málo.
Jo a taky jsme si byli zastřílet v BigBíteši.
Mimochodem, kdyby někoho zajímalo, co se vlastně hraje za (nejen postapo) akce, tak vizuálně pěkný přehled najde na stránkách fotografa Vipera.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2015 . . . Doufám, že jste se byli podívat v Indonésii, dokavaď tam ještě byla...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti
Nejlepší český autor sci-fi, Ludvík Souček, napsal tuhle povídku Kili (zařazena ve sbírce Ďáblův prsten). Je to mrazivá (eh) apokalyptická vize světa v plamenech. Zjednodušeně řečeno, v oné povídce planeta Země zešílela, začala se trhat podél všemožných tektonických linií a chrlila na povrch proudy žhavé lávy, od které vzplály lesy i savany. Povídka končí happy endem, přírodní síly se opět udobřily. Zajímavé bude sledovat, jak se udobří síly ekonomické, protože nám už taky začíná hořet půda pod nohama. O kácení a vypalování pralesů v Amazonii slýcháme už třicet let a stejně se s tím nic moc nedělá. No a problematika plantáží olejových palem také není nic nového pod sluncem. Když se k těmto přímým následkům lidské (zlo)činnosti přidá zlomyslná příroda s dlouhodobým celosvětovým suchem - Rusko 2010 (pomohlo vyvolat migrační vlnu na Blízkém východě), letos od Austrálie, přes Brazílii až třeba po Kalifornii - je průser na spadnutí, ať si před ním Vašík Klausů zavírá oči jak chce.
A tak nám zapálili Indonésii. Čtvrtá nejlidnatější země světa hlásí něco přes sto deset tisíc jednotlivých lesních požárů. Asi bych tam nechtěl být požárníkem. Respektive, já být Indonésanem, tak vezmu nohy na ramena a nezastavím se, až v Německu. Do Austrálie určitě ne, tam jsou taky požáry.
My jsme tady doma pěkně za vodou, máme krásný podzim, sluníčko svítí, je pěkně sucho, takže to přímo láká oblíknout tělnušku, šubu, papachu, sednout k ohni a opéct si jeden karcinogenní špekáček - a nemyslet přitom na to, že i u nás už hladina spodní vody není, co bývala, že s tím začínají být problémy, ceny potravin rostou a nějak výrazně se to nelepší.
Takže si račte opravit představy o apokalypse. Nebudou žádní osamělí hrdinové (s nesmrtelným psem u nohy a zatracenou vzducholodí nad hlavou) procházející lehce pocuchanými městečky. Naopak, bude poušť od Aše po Jablunkov a jednotlivá JZD budou vysílat přepadová družstva na obrněných traktorech*) do nikdy nekončících válek o vodu.
*) V této technologii má Sovětský svaz samozřejmě sedmdesát let náskok.
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2015 . . . Brahmíní vemeno: Tužky do rukou a škrtat!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Vážení a milí soutěžící literáti, stejně vážení, byť poněkud méně milí
čtenáři, všeobecně moc nevážen, ale zato velmi milí návštěvníci.
Slavnostní vyhlášení Vemene se stalo jakousi obdobou vánoční besídky
našeho vaultu, jenže letos se ukázalo, že celý prosinec je plný jiných
vánočních besídek a šance, že by se sešla alespoň většina kádru, leží
někde mezi nulou a pravděpodobností, že si Petruschka najde babu. Tak
jsme dali řeči a rozhodli se přemístit vyhlášení na leden. Což není
úplně od věci, když už vyhlášení soutěže bylo posunuté o měsíc...
Současně to znamená, že je třeba posunout celou soutěž, protože ukončit
příjem povídek a pak se dva měsíce drbat za uchem je samozřejmě hloupé.
Krom toho to dává i šanci všem, kteří chtěli napsat, ale nestihli
dopsat. Do dnešního dne dorazilo jen jedenáct povídek:
- Iyonne
- Tí čo prežili
- Herbert
- Aarhemský rukopis
- Autobusová zastávka
- Panenka
- Prasečinka
- Procházka
- Vyhlídky na krásný víkend
- Nejtvrdší skládka mé kariéry
- Druhá strana
Což není vůbec špatné, ale ještě pár by se jich vlezlo.
Takže moratorium na zasílání povídek protahuji mimořádně o měsíc. 30. listopadu, na Ondřeje, v kalendáři už mám poznámku "Začíná chrutí divokých prasat", teď přibyla ještě jedna: Konec Brahmíního vemene!
Tak si to račte poškrtat i vy a hlavně: Pište!
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2015 . . . Československý jaderný týdeník
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 4
Blíží se vydání dlouho (už několik měsíců) očekávané bethesdí střílečky a XZone zahajuje reklamní kampaň v příjemném stylu, totiž jaderným testem.
![](grafika/cara.gif)
• 2.10.2015 . . . Drobnosti ze světa
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Příbuzné hry Zajímavosti DLC Fallout: New Vegas Civilní ochrana
![](grafika/cara.gif)
• 1.10.2015 . . . Zbývá poslední měsíc
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Brahmíní vemeno
Zbývá poslední měsíc do uzávěrky tradiční literární soutěže O brahmíní
vemeno. Soutěž je zde pro všechny, kdo mají v šuplíku své nezveřejněné
sci-fi dílko z oblasti postapa a touží poměřit síly s ostatními a
případně vyhrát gasmasku.
Kompletní zadání soutěže zde.
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2015 . . . Fallout Anthology
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Bethseda | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Fallout Tactics Fallout 1 Bethesda
Ačkoliv si o společnosti Bethesda myslím své, tak za tuhle kolekci je musím pochválit. Tedy ani ne tak za tu kolekci her, kterou má stejně každý milovník série Fallout už dávno doma ale za to opravdu povedené balení - tu miniatomovku musím mít i kdyby brahmíny z nebe pršely :).
Kde to koupit je snad všem jasné.
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2015 . . . Konec světa nastane v pondělí...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti
...což je dobře, protože všechny věrné Čechy vytáhne náš patron rovnou do nebe. Jak se takový konec světa pozná dopředu? No, předně, bude úplněk. To je neklamný znak toho, že invaze vojsk OSN je na spadnutí. Dedukce, milý Watsone!
![](grafika/cara.gif)
• 23.9.2015 . . . O amerických atomovkách
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Že mají Amíci hromadu jaderných hlavic je známo. Že jim sem tam nějaká upadne, je známo také. Že z nich měli bolševici vítr, víme po odtajnění archívů také. Ale jak se na problematiku jaderného (od-)zbrojení dívají samotní Američané?
Show Last Week Tonight se tuhle zabývala (zabávala) hrozbou totální jaderné anihilace. Z tohohle videa se dozvíte, kterak americký generál porazil Rusy v chlastu, jaký špičkový hardware si musíte pořídit, pokud plánujete hacknout Minuteman III a kam si zajet s krumpáčem, pokud si chcete vykopat svou vlastní atomovku.
![](grafika/cara.gif)
• 10.9.2015 . . . Kryt pod Špilberkem otevřen
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Studená válka
Předevčírem večer mi Linot povídá: "Ty, za pár dní, osmého, se otevírá ten věčně zavřený protiatomový kryt pod Špilberkem. Bude to jediný termín."
"Linote, osmého je dneska!"
No, nakonec není tak zle - druhý termín je 12. IX. V nabídce jsou noční prohlídky celého krytu za - to asi bude náročnější, protože tam chtějí malé skupinu 3-6 lidí - a odpolední půlhodinové procházky věřejnosti bezproblémově přístupnou třetinou. Vše podstatné najdete na webových stránkách krytu.
Kdo sleduje naše diskusní fórum, nebo alespoň naši Facebookovou prezentaci, už ví, že brahmíňané se krytem proběhnou v půl sedmé.
P.S.: Ono to vypadá, že exkurze budou probíhat ještě v době, kdy bude vrcholit naše povídková soutěž. Přinejmenším si můžete pořídit vstupenky.
• Kterak trhati podzimní ovoce ve světe po jaderné apokalypse
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Nejen chlastačkami žije vault. Občas je záhodno stáhnout upnutou spandexovou kombinézu, obléci namísto ní hustokruté hadry do Pustinya vyrazit z vaultu za dobrodružstvím. Brahmíňané, kteří se v této činnosti vyžívají, si říkají Templáři VŠB a průběžně pořádají různé drobné akcičky ze světa Falloutu, ovšem Falloutu evropského.
O uplynulém víkendu jsme vyrazili na celonoční a celodenní operaci Trhání švestek. Poetický název, přímo z něj čiší únava, tma, strach, Enkláva, ghoulové, pasti, rozvaliny, bunkry, zákopy, strážní věže... ne, nečiší? Tak to mám možná jenom já traumata...
![](grafika/cara.gif)
• 9.9.2015 . . . Kde sehnat nejlevnější slovníky?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 4
Víte? Nevíte? Proč vědět, že. Buďto anglicky umíte, a pak slovníky víceméně nepotřebujete, nebo neumíte, a on vám tu hru někdo časem přeloží.
No, tak Fallout 4 nepřeloží.
Český distributor F4, Cenega Czech, včera touhle dobou prostřednictvím svého účtu na světové špionážní židobolševické síti Facebook sdělil, že Bethesda vzkazuje: Naplivat do ksichtu!
No, řekli to trochu kulantněji:
Tentokrát máme pro fanoušky série Fallout špatnou zprávu. Ačkoliv
jsme se velmi snažili, oficiální češtinu do hry se nám protlačit
nepodařilo. Zvažovali jsme tedy podporu fanouškovské češtiny alespoň do
PC verze, nicméně to nakonec ztroskotalo na nemožnosti získání textů ze
hry před jejím vydáním.
Fanouškovská čeština i tak možná vznikne,
ale na jejím vývoji se začne pracovat nejdříve po vydání hry a bez
přímé podpory vydavatele. Smutný to den.
(...)
Oficiálně
(tedy ani na Steamu) čeština nebude. Pokud vznikne, tak neoficiálně za
podpory Cenegy a bude uvolněna ke stažení na našich stránkách.
Konkrétně tady.
Na jednu stranu je nyní ten nejvyšší čas začít se učit číst anglické texty, na stranu druhou, hele, ono jich tam stejně nebude mnoho. ![Hahaha :-D](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_biggrin.gif)
• Operace Nukleárna guľa
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Tradiční výjezdní zasedání Vaultu přezdívané Nukleární úder letos značně vyměklo, a protože jsme všichni čtenáři cestopisných noticek Laca Repáňa drancujícího Ameriku, přejmenovali jsme tu akci na něco libozvučnějšího. Náplň byla navýsost dovolenková, cákání v Hartě, vrh vidlemi, chlastání podomácku kvašených zrakomlatů, padl poslední lahváč Alicornu na celé planetě, vyráběli jsme kostěné hroty šípů a Franta zaléval kytky. Uteklo to jako voda. Příště jeďte taky.
![](grafika/cara.gif)
• 2.9.2015 . . . Přehled systému vaultů
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Boom.cz | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti
Od doby, kdy systém vaultů ve světě Falloutu popsala Fallout Bible, už v kaňonech proteklo nemálo radioaktivního písku. Proto je jen dobře, že se objevila nová soupiska experimentů: Na serveru Booom.cz vás čeká trojdílný článek o osudech všech známých vaultů. První díl, druhý díl, třetí díl.
P.S.: Navzdory nadpisu Vault šílené brahmíny v soupisce uveden není.
![](grafika/cara.gif)
• 23.8.2015 . . . Berem kvéry a jedeme na Krym!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Krai Mira
Na Krymu se teď lidem žije bohovsky (samozřejmě jen v případě, že náhodou nepatří mezi Tatary, Ukrajince, katolíky nebo ženy a pod pojmem sex si představí maximálně tak misionáře jednou ročně na Den vítězství), ale představte si tenhle kousek Ukrajiny po totálním pádu civilizace. Polorozpadlá města, zrezivělé, opuštěné trosky průmyslu, izolované vojenské báze plné zdivočelé soldatesky... A teď si to představte izometricky. A turn-based. A s RPG systémem podobným SPECIALu. Máme slintat? Je Fallout zpátky?
Inu - těžko říct tak z fleku. Projekt ukrajinské bandy Tall Tech Studio Limited nazývaný Krai Mira jsme na Brahmínce už kdysi představili. Poslední novinka se objevila před šesti lety a tehdy šlo o on-line adventuru. Některé naše návštěvníky to bavilo, jiní nebyli schopní naučit se abetku (ukrajinské písmo). Pak se nad projektem zavřely temné radioaktivní vody.
Proto mne naprosto překvapilo oznámení o vývoji hry Crimea, která od pohledu vypadala velmi podobně, navíc název je očividně slovní hříčkou. Pod hrou jsou podepsáni dva chlápci z Varšavy a abych to neměl tak jednoduché, tak web hry je veden ve třech jazycích: Anglicky je uvedena Crimea, polsky Krai Mira a ukrajinsky také Krai Mira, leč s obrázky z Crimei.
Stejný bordel je v downloadech, takže na Indie DB si můžete stáhnout pod položkou Krai Mira hru Crimea ve verzi 0,92 - zdarma - na Wspieram.to si za stejné peníze můžete stáhnout demo Crimea 0,952 a na webu hry už se objevuje cenovka 1,99€ za nevím co, když hned pod tím je demo zadarmo. Mimochodem, na Indie DB mají i Krai Mira Online, ale jak to funguje, na to se mne neptejte.
Takže, pokud se nudíte, nevíte, co s dovolenou, máte plné zuby globálního oteplování (žádná jaderná válka, Krai Mira stojí na ohřevu), potom stahujte, hrejte a pište, jaké to je.
![](grafika/cara.gif)
• 19.8.2015 . . . Tip na malý urbexový výlet
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Urbex
Sešel se mi tady pár odkazů vhodných pro okurkovou sezónu. Tak za prvé se kluci z Technetu prošli jedním ze skladů radioaktivního odpadu u nás, v bývalém dole Richard. Okolí již uzavřeného skladu v lomu Alcazar jsem měl to potěšení navštívit loni, je to tam pěkné a žijou tam párači. ![Jaderný hříbek! ::)](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Lehce dál za hranicemi vlasti leží také zajímavý kousek světa. Patrně jste slyšeli o bitvě u Verdunu. Pokud ne, připravil jsem pro vás laskavou infografiku, která ve stručnosti postihuje celou kausu. Sto let docela zahýbe i s nejpevnějším betonem, zvláště pokud je do toho století začleněno i pár měsíců intenzivního ostřelování nejtěžšími rážemi.
Každopádně to vvypadá, že se Francouzům nepodařilo sanovat bitevní pole ani po sto letech práce. Podle některých to potrvá ještě tři sta let, podle jiných nejméně sedm set let a podle ještě dalších se to nepodaří nikdy. Poeticky se té oblasti říká Rudá zóna (těžko říct, jestli podle toho filmu, anebo byl film pojmenován podle oblasti) a zajímavý článek v angličtině najdete pod tímto odkazem.
A do třetice pokoukání při obědě: Na Junktownu se objevila divná partička lidí v čistém oblečení, vymydlená a vonící kvalitním parfum de cannabis, nejednalo se však o vyhazovače, leč o členy Urbex teamu Kralupy nad Vltavou. Pár jejich fotek můžete shlédnout tady a zbytek najdete na židovské špionážní síti Facebook.
Kam jezdíte na prázdniny vy?
![](grafika/cara.gif)
• 17.8.2015 . . . Fallout Shelter pro Android
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Příbuzné hry Platformy
Netrvalo to nijak dlouho a hra na motivy Falloutu pro mobilní telefony Fallout Shelter je dostupná i pro aparáty vybavené operačním systémem Android. Stahowacz!
EDIT: Že vraj s emulátorom aj na PC.
![](grafika/cara.gif)
• 6.8.2015 . . . Jeďte se podívat do Kalifornie, dokud tam ještě je
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Civilní ochrana Zajímavosti
Kalifornie, Nevada, Oregon, tři státy na severoamerickém kontinentu, které všichni známe jak své boty, a přitom tam většina z nás nikdy nevkročila. Kdo by tam také lozil, když tam je všude tolik geckonů, páračů a mutantů, že jo. I když ve městech by to mohlo být fajn, teda, nevím jak v Renu, ale takový Modoc nebo Klamath by šel.
Když už jsem to nakousl: Ona ta Farma duchů v Modocu je takový zajímavý žertík. Modoc je oblast v Kalifornii, na jejíž hranici (už dost blízko Klamathu) stál za Druhé světové války koncentrační tábor pro americké občany japonského původu (popř. jejich děti, jejich vnuky), kteří měli problém s vyplněním prohlášení o loyalitě. Není to tak precizní, jako Norimberské zákony, ale osmnáct a půl tisíce lidí se tam vešlo (celkem šlo do svých vlastních koncentráků na 120 000 Američanů). Nebyly to samozřejmě tábory vyhlazovací, ale že by to bylo dvakrát příjemné se také říct nedá. Tábor vznikl na dně jezera vysušeného za účelem získání orné půdy a protože vláda kladla důraz na samozásobování, stal se v průběhu války opravdu velmi velkou farmou. V roce 1946 byl tábor zrušen a z farmy se stala farma duchů, která časem zarostla divočinou.
Aby byla celá historie ještě zajímavější, Modoc býval domovem modockých indiánů a místem jedné z posledních indiánských válek, kdy si 52 válečníků pod velením Kapitána Jacka drželo od těla dost dlouho na šest set vojáků se dvěmi houfnicemi. Nakonec samozřejmě prohráli, náčelník dostal provaz a ostatní vyhnanství. Část modockých indiánů se usadila kdesi za Klamathem a... oh, wait!
Takže celý quest s farmou a půdou dostává docela zajímavý rozměr - pokud člověk není zklamán tím, že si autoři Falloutu vlastně nevymysleli nic nového a originálního, jen zkompilovali dějepisné učebnice. Nyní se ale vraťme do současnosti. Že je v Kalifornii sucho už jste si jistě všimli, ale pokud nesledujete zprávy, možná vás překvapí, jako moc jsou kaliforňané na suchu. Člověk se až diví, že se ještě neobjevili žádní píseční červi. Celé to sucho bylo samozřejmě vytvořeno pomocí chemtrails, kdy americká vláda řízená rozvedenými topenáři z Mossadu chce zničit jeden z nejvýkonnějších vlastních států, aby utajila existenci chemtrails. Říkali to na internetu, takže to musí být pravda! (Zajímavější počtení, čísla a úvahy o tom, co se s tím dá dělat, najdete spíše tady.) Sucho je tak strašlivé, že dokonce místní měšťáci musí natírat své trávníky na zeleno. No vážně krize. (Však mě ten smích taky brzy přejde. Aktualizace: Takhle to vypadá u nás.)
Když se k dlouhotrvajícímu suchu přidají letní bouřky, které jsou často víc o blescích, než o vodě, je zaděláno na požáry. Jeden zuří v Modocu, další na předměstí Reddingu... celkem jich je aktuálně na 23 a bojuje s nimi přes deset tisíc požárníků. Co je zajímavé, že klimatické podmínky jsou natolik extrémní, až způsobily selhání predikačních modelů.
Kalifornie je bohatý a vyspělý stát a byť považuje evakuaci tisícovky lidí za národní tragédii, nakonec se s požáry i suchem nějak srovná. S čím se bude srovnávat obtížněji je hrozba zemětřesení na zlomu San Andreas. Poslední takové zemětřesení postihlo San Francisco v roce 1906 a dalo vzniknout jedné z nejzajímavějších postapo fotek vůbec. A nyní se zdá, že výhledově dojde k další události obdobného rozsahu. Pokud tomu ještě nepomůžou humoristi z Ruska.
Takže, stručně shnrnuto, letenka Praha - Frisko sice stojí třicet papouchů, ale zase máte docela dobrou šanci, že takové fotky z dovolené, jaké si odvezete vy, už po vás nikdo další nepořídí.
![](grafika/cara.gif)
• 31.7.2015 . . . Jak bylo na Junktownu (+Old Town)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita LARPy Junktown Festival
O chystaném postapo festivalu jsem se doslechl poprvé, když Daemon rozhlásil, že všichni členové týmu Resurrection, kteří přežili do dnešních dnů, budou vyvezeni za město a zastřeleni. Tato strohá úvodní zpráva se postupem času ještě lehce upřesňovala a současně mě Chrome Red požádal o nějaké přednášky o jedlých a nejedlých kytkách (přednášky si můžete počíst a poslechnout na Templářích) a současně se ozval Marťušák a zapsal mě mezi pozvané hosty jako šéfa Vaultu šílené brahmíny, což pak Ratmana strašně štvalo. Nicméně Velký taťka šmoula, bez něhož bychom neměli ani brahmínku, ani Resurrection, ani kvalitní uhelný derivát z Kolumbie, svůj vztek překousl, nechal se navléci do jednoduchého postapo kostýmu, oholil si hlavu, naložil mne do svého vozu a v sobotu pětadvacátého jsme vyrazili na Cajzl.
Z toho mimo jiné vyplývá, že jsem z fesťáku zažil jedno odpoledne a jednu noc, takže nemám moc co kecat o tom, jaké to tam bylo, jenže vy na tyhle stránky nechodíte proto, abych vám říkal, do čeho můžu a do čeho nemůžu kecat, ale proto, abyste se něco dozvěděli, takže bych se asi měl snažit ze sebe něco vymáčknout. Máčk! Omluvte mne, potřebuji se nutně utřít... hele, papír:
Chekyho krátké zhodnocení prvního ročníku postapo festivalu Junktown.
Příliš dlouhé čtení? Nevadí, máme zde i Ratmanův report:
Místo: Dobrý
Počasí:
Dobrý
Program: Dobrý
Atmosféra: Dobrý
Žencký: Luxusní
Stačí?
...
Dobrá dobrá...
Chekyho
přednáška: Výborný
...
Ale ve stručnosti:
Vzhledem k tomu, že to byla moje první akce takového druhu, cítil
jsem se ze začátku nesvůj. Naštestí sem s sebou měl trošku
meruňkové meducíny od babky kořenářky, tak jsem se trošku
(více) uvolnil a musím říct, že to bylo super. Kostýmy i ta
atmosféra byla výborná, bylo fakt vidět, že to dělají
nadšenci. Člověk se nestíhal ani moc nudit, furt bylo kam jít,
na co koukat nebo co dělat. No a ty intimní chvilky s Chekym...
vrrr. Po tom co předvedl bych příště chtěl být do želízek
připoután jen a jen s ním ![Miluju! ::love2](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/18.gif)
Jediný co sem opravdu nevychytal
bylo jídlo. Jedinej neustále volnej stánek s dlabancem byl ten
vegetariánskej, ale nakonec sem ten brahminburgr ulovil (a málem se
z něj zblil).
Že je to zase příliš krátké čtení? Nevadí, volnou niku středně dlouhého čtení vyplní report od Firejse.
Možná existují i nějaké další reporty, ale dění kolem téhle srandy se odehrává na Facebooku a já prostě nemám čas a nervy celé dny bojovat s touhle pokročilou technologií hromadného bordelu. Dotvořit váš úsudek o akci snadno pomůže hromada obrázků:
Tak předně zde máme oficiální album na Flickeru, dále jedno pěkné na Googlu, jedno fanouškovské na Facebooku a jedno organizátorské tamtéž. Také banda ze Zombie fóra fotila, Mogh fotil, UnderCage fotil, a já jsem také nemaloval jen fotorealistické akvarely. Svá maličká, ale samostatná alba si zasloužila také úniková hra Kotelna.
Pokud máte raději obrázky pohyblivé, tak tady je jeden Henry Thorn, a tady je celý YudeTube kanál o akci.
Junktown je sice první takový festival u nás (velikostí, za první podobnou věc bych asi považoval Metroplex), ale určitě ne v Evropě. Ve dnech 20. - 26. VII. proběhl ve Štětíně další ročník (tuším že desátý?) polského festivalu Old Town. Neznáte? Tak se mrkněte na sajtu, mrkněte na Facebook, mrněte na trailer, mrkněte na televisi... dost bylo mrkání, ale ne dost bylo obrazového materiálu: Takhle to tam vypadá z ptačí perspektivy, tady je hromada fotek ve videu a tady je hromádka fotek jen tak.
Právě Old Town je jediná věc, se kterou je možno Junktown srovnávat. Obě akce mají podobné zaměření, podobnou náplň, podobnou účast (co jsem tak zaslechl, přes tři sta návštěvníků a přes dvě stě účinkujících) a samozřejmě úplně shodné datum konání. Žánrově se k oběma akcím ještě trochu blíží některé dílčí části metalového open air festivalu ve Wackenu. Nu, a protože Mogh byl účasten předloňského ročníku Old Townu a UnderCage zase loňského a předloňského Wackenu, tak jsem je požádal, aby se také vymáčkli:
UnderCage a Mogh srovnávají festivaly Old Town, Junktown a Wacken.
Zaujalo vás to? Litujete, že jste nejeli? Baví vás oblíknout si kostýmy a poznávat desítky nových lidí? Tak hned 16. VIII. se bude v Praze hrát veřejný turnaj v juggeru (to je... mno, něco jako když Baníkovci hrají fotbal, ale má to jednodušší pravdila), což je, hádám, dobrý způsob, jak naskočit do komunitního vlaku.
Jestli jste spíše klidnější typy, tak pro vás je tady tradiční letní výjezdní zasedání Vaultu šílené brahmíny, které letos bude do Jeseníků, k Necrovi na chalupu. Tato klidná, mírumilovná a pacifistická aktivita se skrývá za kódovým názvem Nukleárna guľa 2015 a proběhne ve dnech 14. - 16. VIII. K dispozici bude domácí chlast, vidle, sušené žáby a nějaký ten kulturně osvětový program.
![](grafika/cara.gif)
• 29.7.2015 . . . Fallout LARP: Údolí
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: LARPy
Poslední čtyři dny zbývají pro registraci na Fallout LARP odehrávající se ve dnech 12. - 16. 8. nedaleko Jihlavy. Na akci budete moci potkat třeba tuhle fasa laserovou pušku (Ratman není součástí nabídky, spíš ji bude držet hlídka Bratrstva oceli). Na Junktownu (report bude) jsem se trochu koukl klukům přes rameno a musím říct, že ta akce vypadá fakt dobře.
![](grafika/cara.gif)
• 16.7.2015 . . . Jak vznikal Fallout
Autor: JaW | 
Zdroj: Anton na šoustboardu | Komentuj novinku (4) | 
Tagy:
Na Bonuswebu vyšel pěkný článek od Andreje Brabce o tom, jak parta srdcařů po pracovní době, o víkendech a z čistého nadšení, vytvářela svět Falloutu.
Vznikal se stejným nadšením i Fallout 3 a za chvíli vycházející Fallout 4?
• Fallout 4 limitovaná edice - funkční Pip-Boy
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Svět Androida | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Platformy Fallout 4
U nejdražší verze Falloutu 4, tedy Fallout 4 Pip-Boy Edition bude i funkční Pip-Boy, více informací viz odkaz.
![](grafika/cara.gif)
• 10.7.2015 . . . Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny dokončen!
Autor: JaW | 
Zdroj: Fo2RP na našem fóru | Komentuj novinku (36) | 
Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding
Před neuvěřitelnými šesti lety jsme začali překládat Killapův Restoration Project pro Fallout 2. (Kdo by nevěděl o čem Restoration Project je, tady je odkaz na samostudium).
První rok jsme úspěšně přeložili a s velkou slávou vydali verzi 1.2.
Bohužel Killap neustal v práci na svém projektu a vydával další a další nové verze a ta finální byla pořád v nedohlednu.
Při překladu verze 1.2 jsme také zjistili, že čeština, na které jsme vyrůstali, není zdaleka tak kvalitní, jak jsme si mysleli. Nejlepší perly jsme pro vaše pobavení umístili na naše fórum. Je to veselé čtení a ukázka toho, jak se to nemá dělat. Na základě těchto zkušeností, jsem se rozhodl, že by bylo vhodné projít celý původní překlad a celý ho zkontrolovat/předělat. Psal se rok 2010.
Takže jsme se v tom plácali a práci odkládali, jak to jen šlo, než přišel Ewil a jestli dobře počítám, za necelé dva roky všechny texty prošel a opravil !!!
Výsledek můžete nalézt tady. Jedná se o kompletní překlad Restoration Projectu ve verzi 2.3.3 do češtiny. Zatím je k dispozici jen manuální instalace se základním modifikacemi. Po posledním betatestu, který byl včera spuštěn, ještě doplníme některé chybějící drobnosti a vytvoříme plnohodnotný instalátor.
Za všechny, kteří se na překladu podíleli, přeji příjemnou zábavu.
![Úvodní menu ve vyšším rozlišení Úvodní menu ve vyšším rozlišení](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/menus.png) ![Jedna z několika ženských postav na výběr Jedna z několika ženských postav na výběr](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/blonds.png)
![Jedna z nových lokací Jedna z nových lokací](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/EPA2s.png) ![Dialogové okno ve vysokém rozlišení Dialogové okno ve vysokém rozlišení](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/EPAs.png)
![Rytíři krále Artuše a zabijácká krysa Rytíři krále Artuše a zabijácká krysa](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/Vorpals.png) ![Najde Sulik svoji sestru? Uvidíme! Najde Sulik svoji sestru? Uvidíme!](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/Umbra2s.png)
![Ponorka ve Falloutu? Proč ne! Ponorka ve Falloutu? Proč ne!](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/subs.png) ![Nastavení obrazu Nastavení obrazu](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/2.3.3/nastavenis.png)
![](grafika/cara.gif)
• 29.6.2015 . . . Fallout 4 - Přeprava ?
Autor: Senjin hraje | 
Zdroj: Youtube.com | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 4
Mimo možnost tvorby vlastní frakce jsem si též dovolil zamyslet se nad možnostmi přepravy ve hře. Pojďte podiskutovat, jak to vidíte vy a co si o tom myslíte :)
Video "poslech" : https://www.youtube.com/watch?v=BiHSMbdjeqY
![](grafika/cara.gif)
• 24.6.2015 . . . Literární soutěž O brahmíní vemeno 2015
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Madbrahmin Brahmíní vemeno
Zasloužilí členové Vaultu, jenž má ve znaku šílenou brahmínu a na standartě vznešené heslo "Bů, jsem řekla!" jistě s netrpělivostí číhali na šestnáctého května... jenže ono nic. Celý měsíc se nic nedělo. Cože? Vault vyhlašuje svou literární soutěž déle, než jsou někteří jeho členové naživu, a letos nic?! Co se stalo?
Hele... v zásadě nic. Prostě jsem zaspal. Ne, ne, ne, vlastně jsem byl převlečený za křeslo. Ne, vlastně jsem hledal v podzemí vaultu uprchlé Karadžiće a Mladiće. Ne. Ne, ne... Byl jsem v archívu podívat se, kdy vlastně vypukla první literární soutěž na Brahmíně.
Úplně naspod, v temných hlubinách Vaultu, v místech, kam se i párači bojí chodit sami, v hromadě různého perverzního harampádí (Ratmanovo maturitní vysvědčení, Saddámovy zbraně hromadného ničení, petruschkovo anální panictví...), na odloženém deklu hlavního reaktoru, může odvážný (=nesoudný) poutník číst posvátná slova, kterými to celé začalo:
Oddaně jsem tři dlouhé týdny sloužil v Bratrstvu
oceli. Za moje statečné činy jsem byl degradován z vojína na civilistu a
potupně vyhozen.
A protože jsme letos výročí neslavili, dovolte mi trochu opožděně zavzpomínat nyní. Ach ano, naše mládí se již nikdy nevrátí, ty zlaté časy, kdy člověk od vidím do nevidím jen dřel na vaultu...
Přijel jsem už včera kolem oběda, ale vypadal jsem
tak tragicky, že jsem se vykoupal a okamžitě zalehl. Až do večera jsem
přemýšlel nad tím, jestli si mám pokecat s hajzlem nebo ne. Po třech
hrubě prochlastaných večerech jsem se raději podíval do občanky jak se
vůbec menuju. Jinak byla pohoda.
...v naději, že se rodina Falloutů rozroste na více než dva a půl kousku.
6.1.2002 Fallout 3 možná již v létě!!!
První literární soutěž byla vyhlášena už v prvním roce založení, vyhodnocena v roce následujícím a vyhrál ji Viktor Smyček s povídkou Bitva u New Bendu. Dodnes na ní vzpomínám rád. Dneska by si asi palmu vítězství neodnesla, ale tehdy formovala mnoho dalších pisatelů.
Rok 2002 kromě vyhodnocení jedné soutěže přinesl také první výročí, jeho oslavy a vzpomínání...
Psal se rok 2001, když si dva zelenáči v tvorbě WWW
stránek řekli, že je třeba začít něco dělat. Dlouho přemýšleli, o čem by
jejich stránky byly, ale ne a ne na nic kloudného přijít. Pak je
osvítil sám Fallout svatý, když jim do klína seslal svého nevlastního
syna - Tacticse. I rozhodli se oni dva, že budou dělat stránky o
Falloutu. Mladší a moudřejší Ratman je zasvětil jen nevlastnímu členovi
rodiny - Falloutu Tactics - zatímco starší a silnější JaW se rozhodl
věnovat celé rodině. Ratman nazval své stránky Ratman´s Tactics a JaW
zase Vaultem šílené brahmíny.
...můj vstup do posádky (tři dny po výročí), sociálně-literární experiment Kolektivní povídku a další dvě literární soutěže. Což je, mimochodem, ten důvod, proč literární soutěž na Brahmíně nemá ročníky, prvních pár let to prostě jelo dost živelně.
Všechno je jednou poprvé: První zuby, první rande, první rozchod a samozřejmě i první návštěva Vaultu Šílené Brahmíny.
No vidíte. A už je to čtrnáct let.
Tak popojedem a dáme se do toho hlavního:
Vault šílené brahmíny vyhlašuje další ročník literární soutěže O brahmíní vemeno.
Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.X. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz),
a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu
.odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O
brahmíní vemeno". Rozsah díla není zadán, ale mějte na paměti, že je celkem nepravděpodobné, aby někdo dokázal napsat velikánskou povídku, která by přitom ještě byla zajímavá a čtivá.
Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude
zhodnoceno týmem expertů expedice exkrementů (Dawen, Cheky, Ssyx,
Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři
nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z
nabídky. (V nabídce
čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a
ukojení perverzních fetišů.)
A nyní klasické právní proklamace: Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že
by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá
na výhru právní nárok. Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu
šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku
(naděje neumírá). Daiti, nadiin tekikin, madighi tritin distitas pas aijimaisit, das, das, das, magji das.
Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči.
K vyhlášení výsledků dojde ještě před Vánocema a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně
![](grafika/cara.gif)
• 23.6.2015 . . . Fallout 4 - Tvorba vlastní frakce ?
Autor: Senjin Hraje | 
Zdroj: Jak to vidí Senjin | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout 4
Vývoj čtvrtého Falloutu byl takovým příjemným veřejným tajemstvím a proto se o jeho konečné fázi můžeme jen a pouze dohadovat. Proto jsem si sám sobě a hlavně i vám položil otázku "Jak to bude s tvorbou vlastní frakce"? Uvítali byste takovou možnost? Jak by Vaše frakce vypadala? Pojďte si poslechnout mou úvahu a případně se i přidat do diskuze o vaší tvořivé fantazii.
Video "poslech" zde.
![](grafika/cara.gif)
• 16.6.2015 . . . Kruteček a Apokalypsa
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Ostatní hry Film
Pamatujete si Leeroyovu stránku Stopařův průvodce Falloutem? Dnes již neexistuje, ale pár let zpátky představovala hlavní zdroj informací o Falloutu 2 na českém Internetu. Je snad někdo takový, kdo nikdy nehledal Elvise, nesnažil se v Broken Hills rafinovat uranovou rudu na sestrojení atomové pumy nebo neprohlížel pixel po pixelu celé Arroyo kvůli výtisku sbírky Vogonské poezie? Není. Mě teda přišel hned zkraje trochu divný poručík Data, ale ještě v BFG jsem věřil. Na první pohled fake byl ovšem Krteček v Kavárně u ztracených snů, ta montáž prostě byla nepovedená.
No vidíte, a zrovna tahle jediná položka z celého seznamu byla pravdivá.
Ačkoliv tedy trochu obráceně, nepřišel vlastně Krtek do Falloutu, ale Fallout do Krtečka. Jasně, stalo se tak v roce 1984, takže já tady objevuju Ameriku - mějte se mnou prosím strpení, prostě jsem se na potomstvo zmohl až v pokročilém věku. (Sám bych se na Krtka nikdy nedíval, protože mám trauma z dílu Ve městě.)
Takže co od krátkého filmu s nic neříkajícím jménem Krtek ve snu čekat? Krtečka, žabičku a myšičku tancující kolem kytičky? Nikoliv. Energetickou krizi, kolaps civilisace a automobily tažené krávami? Ano! Krtečka trhajícího parkety a štípajícího nábytek, aby přežil tuhou zimu (ne nutně nukleární, ale tři metry sněhu stačí)? Ano! Dále také výrobu improvizovaného oblečení i zbraně (asi jediný případ, kdy se v tomto seriálu objevuje zbraň), zařizování hospodářství, lov (který dopadne šťastně i pro kořist) a boj s litými šelmami (lev v české přírodě působí úsměvně, ale třeba v Tbilisi by tenhle vtip dneska asi nepřišel k chuti). No a závěr musí malým dětem přijít už jako totální mindfuck. Nuže, vzhůru do retrofuturistické budoucnosti, která má právě načase poznat, zač je toho apokalypsa - následující dva týdny bude Krtek ve snu ke shlédnutí na Streamu.
Na ČSFD má tahle epizoda hodnocení 86%, což je sice méně, než Jak krtek ke kalhotkám přišel (94%), ale podstatně více, než The Book of Eli (64%), Mad Max a Dóm hromu (57%), Útěk z L.A. (52%) či Den trifidů (46%). Takže to prostě musíte vidět.
- Další Krtečkův zběsilý trip. Ve snu sice není tak epochální zářez do dějin kinematografie jako Ve městě, ale je to nášup.
- Krtečka v této sci-fi poloze jsem objevil až po třicítce.
- Tady někdo s tím crackem trochu přepálil? Do toho všeho asi hašiš na trávě a šlo se na věc???
- Jeden velký, obrovský nesmysl... a nudista k tomu... tohle má být pohádka pro děti?
(Co za podivné lidi chodí na ČSFD, že mají potřebu řešit nahatou postavičku v kreslené pohádce? Sper to čert, kdybyste chtěli stahovat, tak dobře se tahá přes tuhle on-line utilitku.)
U děcek a jejich výchovy ještě chvíli zůstanu. Madbrahmíní jesle přerůstájí pomaličku ve školku a je načase rozvážit, jaké experimenty na detech vykonat hry budou děti hrát, až přestanou zalévat počítač vodou a krmit lipánkem (bez škrobu a glukózo-fruktózového sirupu). Článek o pedagogickém vzoru jsem našel na Anuswebu. Nejlepší výchova je příkladem a už se těším, až toho malého n00ba roznesu na granáty v QII. (A jestli nedohraje Fallouta bez zabití, nedostane večeři.) V diskusi pod článkem začali lidé řešit, proč jsou staré hry tak mnohem lepší, než ty současné, což mi připomíná některé návštěvníky tady v komentech. "Lol, vi si myslite, ze ty vase vikopavky sou lepsi jen proto, ze maji hluboky pribeh, rozvetveny dej, vikreslene postavy, zabavne dialogi, fungujici svet a vivazeny levelling? Probudte se, dnes se hri delaji jinak!!!!" - a variace, kdybyste nevěděli, o čem točím. I na toto téma má náš bývalý přechodný přístav článek: Hry jsou lepší než dříve, ale zapomněli jsme si je užívat. Jak komentoval valcik: Dospělý člověk už nemá takovou radost z pouhého plýtvání volným časem. Takže třeba i my se za dvacet let dočkáme hlášek jako "Nejlepší fallout byla trojka, Bethesda tu patnáctku totálně odflákla". A potlesku, když se ukáže, že Fallout 16 půjde hrát za ženu.
Samozřejmě, něco jsou vzpomínky přikrášlené nostalgií a něco jiného jsou skutečné nadčasové klenoty. Literatura to zná - taková Iliada nebo Bible jsou pořád parádní počtení, a to od jejich "uvedení na trh" už nějaký ten pátek uběhl. Je velkou otázkou, zdali podobné skvosty žánru vzniknou i v oblasti počítačových her, které to mají těžší už jenom kvůli změnám hardware v čase. Pakliže ano, budeme moci definitivně uzavřít tolikrát omílanou otázku, zdali mohou být počítačové hry skutečným uměním. Odpověď bude kladná.
• Fallout Shelter od Bethesdy
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Příbuzné hry Platformy
Musím uznat, že nakonec měla Bethesda tu prezentaci vymyšlenou celkem dobře. Napřed ten trapný trailer ukazující všechny neduhy Falloutu 3 a pak do toho senzační odhalení, že F4 nebude doomovka, ale budovatelská strategie. A hru Fallout Shelter na konferenci rovnou zveřejnili. Je to hra pro mobilní telefony, beží na iOS a jde o klon toho klonu SimCity, jak se tam staráte o panelák, jehož jméno už mi vypadlo. Oproti dotyčné hře má Fallout Shelter hezčí vzhled a hlavně: Je zdarma. (A taky je R12+, protože tam vault boys & vault girls dělají lásku, jak by řekla Tína. Pohled na plentu se smajlíkem je medle to nejvíc erotické dusno, jaké ve hrách od Bethesdy vůbec kdy zažijeme. )
Pokud na vašem pip-boyi šlape Android, budete si muset na port počkat - zatím je jen ve stádiu šuškandy. (A na port na Sony Ericsson si budu muset počkat patrně ještě o něco déle.)
![](grafika/cara.gif)
• 15.6.2015 . . . F4 na E3
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (62) | 
Tagy: Fallout 4
S časovými psámy jsem nějak na štíru, takže "teď někdy" proběhla na veletrhu E3 prezentace hraní Falloutu 4. Na stránkách Bethesdy jsem nic oficiálního nenašel (zato si tam můžete pořídit super tričko za lidové čtyři stovky), takže nezbylo, než jít přesadit svůj oblíbený květináč petunií a mrknout se na video uvěřejněné na serveru IGN. Nemáte-li čas dívat se na devíti a půl minutový filmeček, trochu to tady subjektivně shrnu, ale rovnou předesílám, že budu negativně zaujatý, jelikož jsem zhýčkaný sledováním prezentací jiný zábavných her z oblasti katastrofických sci-fi, jako třeba průplavu Labe-Odra-Dunaj, a tudíž na mne tahle prezentace působí trochu odflákle.
Divoké spekulace založené na traileru se potvrdily: Hra začíná v předválečných časech. (A já jsem nevěřící škarohlíd, uznávám.) Potlesk obecenstva si v první řadě vysloužila oblíbená minihra Bethesďáckých her, tvorba postavy. Zaujalo vás to? Ha ha, řeč je o zevnějšku. Ovace vzbudilo zjištění, že hrát můžete nejenom za negra, ale dokonce i za ženu, což staví kandidaturu Hillary Clintonové do nového světla. Postava hráče je ukecaná a komentuje používané předměty. Ukecaná jsou i NPC a je zřetelně vidět, že Bethesda na animaci obličejů od posledně nehnula ani prstem - podobní obchodník připomíná velitele bezpečáků na Deep Space Nine. Tvorba charakteru pokračuje nastavením hodnot SPECIAL. Interface je hodně minimalistický a hodně zelený a jak jsem si dělal srandu z toho, že domeček vypadá jako ze Shaun the Sheep, tak ten kokon v dětské postýlce se jmenuje Shaun. Následuje vyhlášení války, evakuace do vaultu a střih na přednáškový sál, kde byla hra předváděna. (Komentátor vypadá skutečně tak mladý, jako zní jeho hlas a to souhvězdí mobilů v hledišti je pěkné.)
Nyní se přesuneme o dvě staletí dále, aniž bychom sledovali další části tvorby postavy, tedy traity, skilly, tagy a perky. Vypadá to, že se potvrdily i zvěsti o kryokomorách... a už je tady první dialog. Protože dialogy ve Falloutu 3 byly příliš rozvětvené a složité, jsou nyní zjednodušeny, přičemž na obrazovce vidíme jen "směr" projevu, samotnou větu vysloví postava. (Za ty z nás, kteří hrají bez zvuku, doufám, že tam budou i titulky.)
První proběhnutí Pustinou odhaluje, že grafická stránka hry se přeci jenom trochu zlepšila, na zemi je víc podrostu, bordel vypadá víc bordelovitě. Bohužel se tato zlepšení netýkají postavy, která pořád vypadá plastově, pořád má vlasy slepené chrchlem a ještě ke všemu je v ramenou dva krát tak široká, jako přes kyčle (to není metafora, fakt vypadá jako kotva; a pak že kdo je tady mutant).
A konečně pejsek. Lidi mají rádi pejsky (potlesk), zvláště ty čisté a čistokrevné. Protože "chočení" Dogmeata ve Falloutu bylo příliš složité, obtížné a patrně se to nikdy nikomu v Bethesdě nepodařilo, je tady značně zjednodušeno na jedno kliknutí. Pes je skvěle vycvičen a můžete ho komandovat podobně, jako jsme zvyklí z Fallout 2 Party Orders add-onu.
Osobní odbočka: Do Skyrimu jsem si přidal koníky, dají se přivolat hvizdem - ale než se dovahkiin naučí hvízdat, tak to chvíli trvá a je to docela zábavná mikro - (ani ne mini-)hra. Cvičení psího kumpána mohlo být zpracováno podobně.
A následuje souboj. Staromilce potěší klasická 10mm pistole a celkem samozřejmě přijímáme real-time souboj. A pak je tady V.A.T.S. Ten byl nepovedený už ve Falloutu 3, kde se snažil být kočkopsí směsí mezi real-time a turn-based bojem, ale pořád se dal použít alespoň jako pausa. Když se člověk dostal do potíží, mohl praštit dlaní do klávesnice, zmáčknout "V" a získat čas k tomu, aby se rozhlédl, zorientoval, zhodnotil situaci a promyslel taktiku. (Pak vystřelil, následovala zpomalená animace, nepřítel uhnul... no prostě fungovalo to málokdy.) Tento systém je nyní výborně vylepšen - po aktivaci VATS nepřejdete do semi-turn-based, ale budete mít k dispozici semi-real-time. Jednoduše řečeno: Náhle na vás vybafne nepřítel (Kopčory se vyhrabávají ze země! Bezva... ale proč to dělají, když nahoře je pes?), vy zmáčknete VATS, hra se moc zpomalí, vy fofrem vyberete cíl (výběr cíle byl zjednodušen, krtkopotkan má hlavu, tělo, levou a pravou nohu, toť vše), spustíte akci, hra se zrychlí, takže už je jenom pomalá, užijeme si srdceryvného záběru, hotovo. Yo dawg, I heard you like bullet-time, so...
Takže "strategický systém" VATS nefunguje, ale to nevadí, stejně byl do hry implementován jen "in an effort to maintain the series' roots as a tactical combat game." (Možná že tady jsou kořeny všeho zla mezi staromilci a hloupými mlíčňáky - staříci si pořád myslí, že Fallout je RPG s prvky adventury, a ona je to taktická střílečka.)
No a po souboji už bylo ukázáno vše podstatné, o co v téhle hře ukázce jde, takže následují záběry známé z traileru: Dálnice jako z F:NV, bažiny jako z Point Lookout, Quarry Junction, Witchmist Grove ze Skyrimu (ha! déšť!), a podobně. Všechny postavy kráčejí zpomaleně, ale to je snad jen pro potřeby traileru. Všichni ozbrojenci drží krochnu jako panna vocas. Stejně jako v případě Oblivionu komentátor vyzdvihuje otevřenost mapy a absolutní volnost konání. Mno.
Na výše zmíněné stránce je ještě jedno hezké video, kompilace z bojů. Takže se dozvíme, jak se leze do energozbroje (vůbec to není tak těžké, abyste potřebovali speciální výcvik; a má to vlastní interface), že ve hře bude FG42 (nebo tak něco), že si opět užijeme Bratrstva oceli a vůdcových supermutantů (včetně behemothů), že zpod země lezou nejen kopčory, ale také štíři a párači, že skutečně budeme moci létat (ať už jako palubní střelec vertibirdu, nebo s jetpackem na zádech O_o), že opět půjde ustřelovat hlavy vrhačem plyšových medvídků a vůbec, že to bude supercool, akční a nabušené.
Dobře, takže nyní, když už víme, co je osekáno a pomalu se smiřujeme/tetelíme blahem, že po Doomu III přichází další řádné krvavá FPS, je ve Falloutu 4 něco nového?
To si pište.
A je to takový mazec, že ani nevím, jak to popsat. Řekněme, že Bethesda vyslyšela vlhké sny všech, kteří toužili překopat Pustinu dle své libosti a zavést nový světový pořádek. Takže ve zkratce, zdá se, že ve Falloutu 4 to bude možné. Tím myslím nejen reycklovat staré haraburdí a vyrábět pár nových věcí, ale také stavět domy, osady, elektrifikovat je a opevňovat. Rovnou se mrkněte na další videa na IGN, tohle je opravdu třeba vidět. Medle je to mnohem větší a důležitější krok, než že můžete hrát za ženu. Stavební interface vypadá trochu jako Fallout Editor ve 3D, rozhodně mnohem lépe, než nevydařené pokusy o zařizování domácnosti ve F3/TES4/F:NV.
Tohle je opravdu úžasná zpráva (zvláště když si uvědomíme, jak dlouho už nevyšla žádná pořádná budovatelská strategie), takže to řeknu ještě jednou: Podle prohlášení Bethesdy bude možno hrát Fallout 4 jako Fallout Tycoon, ale ve 3D a snad méně zabugovaně. Dobře, takže teď slintám, a nemí to tím, že jsem na oběd snědl půl piksly nutely. Pěstování jídla? Bude. Sociální mikromanagement? Bude. Stavba opevnění? Bude. Obchodování s ostatními sídly? Bude. Boudička pro pejska? Bude (potlesk).
Vedle téhle bomby ráže alespoň dvacet kilotun už je naprosto podružné chlubení se propracovaným systémem vylepšování zbraní. Sbohem, Varmint Rifle s tlumičem, zásobníkem a teleskopem, teď půjde nejspíš vyměnit a vylepšit prakticky vše. A také to vypadá, že kvůli novým součástkám nebude třeba dojít až na konec hry ke Gun Runnerům, ale půjdou vyrobit de novo. Chcete na pušku přidělat teleskopický zaměřovač? Stačí v rozvalinách měst nalézt budík, globus, kobercpásku a francouzák a voilá! Můžete si na svou 10mm pistoli přilepit puškohled 8×25. A ještě za to dostanete expy.
Vypadá to, že se Bethesda poučila z krizového vývoje ve straně a společnosti. Je zřejmé, že dialogy neumí a když dojde na příběh a postavy, tak vůbec nechápe, o čem je řeč. Dobře, takže v nové hře tyhle věci pokud možno nebudou vůbec. Její vlajkové hry za posledních deset let lidé hráli jako sandbox (pískoviště, volná hra) - Skyrim á la "dokážu nakovat plnou truhlici dýk?", Fallout 3 "dokážu rozstřílet všechna ta vybuchující autíčka?" a podobně - takže nyní to bude sandbox totální. Zatímco Fallout 3 byl něco jako holý engine pro herní moddery, Fallout 4 jde ještě dál a nabízí přímo hráči přístup prakticky k editoru herního prostoru. Pokud jsme tedy doposud hráli volné a svobodné světy, ve kterých jsme nemohli nic dělat, nyní si budeme moci hrát a tento svět utvářet podstatně výrazněji, než jenom plněním bethesdích questů. Kromě určité personifikace Pustiny bude i možnost určité personifikace výzbroje. Zatímco ve Falloutu 1 si člověk mohl upgradnout plasmovku na turboplasmovku (wow!), ve dvojce byly nové zaměřovače a zásobníky (cool!) a v New Vegas dokonce i odlehčené pažbení (nice!), tak tady má být na sedm stovek modifikací. (BTW: Nepamatuji se, jak v FT:BOS, ale v modu FT:DAII se daly pušky modifikovat také.)
V tomto ohledu je dobré chápat Fallout 4 jako pokus o završení dlouhodobé snahy Bethesdy přijít s hrou nového řádu. Povede se jí to? Bethesdě? Noo... řekněme, že pověst nemá z nejlepších.
Takže doposud jsem jen nadšeně jásal a juchal nad novinkami a nyní pár slov k negativům. Bethesda již mnohokrát ukázala, že má úžasný talent vzít něco, co jinde vypadá super, multiplikovat to ad absurdum a čekat, že tisíckrát "wow!" jí vyhraje titul hry roku. Takže budeme mít tři desítky zbraní o sedmi stech modifikacích ve hře, jejíž předchozí díly člověk obvykle prošel se zbraněmi třemi. Herní časopisy budou vydávat na vnitřní dvoustránce kromě herních map také seznamy modifikací, kombinací, prekurzorů a efektů, aby si člověk mohl snadno najít cestu k pětici nejúčinnějších modifikací - nevěřím, že se tohle podaří vyvážit tak, aby každá modifikace měla cenu. Crafting. Opravdu mě bere ta představa, jak se člověk proplíží kolem ležení ožralých nájezdníků v troskách benzinky, aby se dostal k nářadí (anebo pošle psa, aby mu požadované donesl) a mohl si z propisky, trubky z bicyklu a hajzlzvonu udělat trubkovou pušku, svou první zbraň po půl hodině hraní. Věříte, že tomu tak bude? Spíš se bojím, že člověk vleze do jednoho baráku - tuna surovin. Druhý barák - tuna surovin. Třetí barák - tuna surovin a dvě unikátní plasmové pušky navíc. Pokud je možno "recyklovat" celý domek během okamžiku, pak by těch domků raději mělo být málo, anebo nároky na stavbu by měly být vysoké. Levelování. Bude možno hrát celou hru bez zabíjení? Protože pokud ne, jak k tomu přijde hráč, který jen střílí (expy za zabití), oproti hráči, který craftí, co to dá a ještě k tomu střílí? Nedopadne to jako ve Skyrimu, kde člověk prostě ková dýky tak dlouho, až je z něj super mág? Bude řízení osady a její obrany skutečně tak zábavné, jak o tom sním (od dob F:NV), anebo to bude hrubý tower defence "honem ještě dvě plamenometné věže sem, za dvacet šest sekund naběhne další vlna zergů"? Jiné firmě bych věřil, že to zvládne.
No, budiž. Uvidíme možná už letos na podzim.
Diskutovat o Falloutu 4 můžete tady a další recenzi si můžete přečíst na games.cz.
A já se jdu dívat na Krtečka.
![](grafika/cara.gif)
• 12.6.2015 . . . Mohli jsme žít ve Falloutu...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Studená válka Zajímavosti
...ale ne, vždycky se našel někdo, kdo byl chytrý a v poslední chvíli zařadil zpátečku. Na Technetu na toto téma sepsali úhledný článeček. Když si projedete i diskusi, dozvíte se jednak, že Rusko je převeliký mírotvůrce, na rozdíl od proklaté Ameriky, která neumí nic jiného, než podprahově ovlivňovat Miloše Zemana, aby se motal u korunovačních klenotů, a také podrobnosti o případech, kdy se nějaká ta atomovka prostě ztratila. Naposledy prý v roce 2007, kdy bylo pár hlavic omylem naloženo do nesprávného letadla a letělo někam úplně jinam, aniž by si toho kdokoliv všiml. Jednoho to vede k úvahám, že projíždění balíčků z Amazonu geigrem nakonec přeci jen není známkou paranoie.
Svůj kousek postapa můžete mít i doma, respektive v něm bydlet. Stačí pár miliónů a rozpadla fabrika k tomu. Pak si můžete nechat postavit hezký exemplář postmoderního obyvatelného umění ve stylu minimalismu. Dvě stě třicet metrů čtverečních je bomba a když se vám zasteskne po simulaci jaderné zimy, nevadí, stačí obyčejná zima a skutečnost, že tohle monstrum vytápí jeden krb. (Údaji o zimních padesáti metrech čtverečních nevěřím, u krbu jsem byl vždy zepředu propečený, zezadu vymražený.)
Méně nároční uvítají pip-boy. Možná pamatujete dávné debaty na VŠB o tom, jak vlastně pip-boy vypadá. Nakonec jsme se tuším dobrali toho, že procesorová jednotka je pověšená na opasku a člověk má na ruce jen nějaký jednoduchý display. (Bethesda si později řekla něco jiného a nechala své hrdiny posilovat se závažím na levačce.) Zdá se, že vývoj moderní techniky směřuje tímto směrem, kdy v kapse máte chytrý mobil, na ruce chytré hodinky, které s ním spolupracují, a v baťůžku chytrý akumulátor, který celou tu soustavu napájí. Ale chytré hodinky jsou také pasé, hudbou budoucnosti jsou chytré náramky. Jak tyhlencty moderní mašiny nesnáším, tak tohle se mi líbí.
Teď už jsem jen zvědav, jaká kosmická technologie XXI. století bude použita, aby reálný vault jumpsuit nevypadal jako vytahané podvlékačky. I když, jak se tak podívám z okna, za pár let budem ve vytahaných podvlékačkách chodit všichni a bude nám to připadat normální.
![](grafika/cara.gif)
• 8.6.2015 . . . Potrhlý Maxmilián: Huňaté kotviště
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Film
Věděli jste, že jméno Maxmilián bylo uměle vytvořeno v patnáctém století pro jediného syna římského císaře Friedricha III. Habsburského? Max První - nejen první císař toho jména, ale vůbec první člověk toho jména - byl skvělým tanečníkem, odvážným bohatýrem strkajícím hlavu do lví tlamy (což nemyslím obrazně) a vůbec chlapíkem, který by ze všeho nejraději vedl křižovou výpravu proti Turkům, jen kdyby se našel někdo, kdo by chtěl jet s ním.
To takový Max Rockatansky si v roce 1979 vyrazil na křižovou výpravu sám. Taky to nebyla velká křižová výprava, zůstalo po ní pár ubitých motorkářů, pár rozmlácených silničních vozidel a třídílná filmová série o akčním teroru na (čtyřech) kolech. Druhý a třetí díl se navíc odehrávají po apokalypse. Celá ta sranda byla tak dobrá, že se stala základem PA žánru a kdo nezná odkazy na Mad Maxe, ten jako by nežil. (Přinejmenším si tolik nevychutná setkání s Dogmeatem ve Falloutu.)
Pár dní zpátky se do kin vevalil čtvrtý díl série. Chtěl jsem napsat něco jako že si dal sakra načas, ale když si vezmu, kdy vznikl třetí díl série a kdy jsem vznikl já, tak to vlastně není až zas tak moc let, že ne? (#midlife_crisis #grown_with_mastodonts)
Abych to zkrátil: Já se na filmy nedívám. Nerozumím jim, nebaví mě. Ostatní vaultmasteři ale mají dost svých problémů a přitom by tady nějaká zmínka být měla. Zeptal jsem se Necra, co si o novém Mad Maxovi myslí on. Zamyslel se, zadíval se někam přes mé rameno a zatímco mu popel z cigarety padal do piva, pomalu vyřekl svou recenzi: "Bylo to dobrý..."
Tak jsem se raději "poptal" na lepších adresách.
Fuka: Mad Max je akční, úžasný, šílený, bizarní... zázrak.
Respekt: Mad Max je čisté umění kinematografu, plné významů a matriarchátu.
Edna: Mad Max je skvěle zahraný, akční a obsahuje tatrovku.
Na ČSFD dostal Mad Max 88% a stal se tak o ždibíček lepším filmem, že je Burianův U pokladny stál. Takže to prostě musíte vidět.
• Fallout 4: Divoké zvěsti
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (38) | 
Tagy: Fallout 4
Zatímco komunita posledních pravověrných obránců Camelotu původních Falloutů zlomila nad Falloutem 4 hůl, ta skupina hráčů počítačových her, se kterou se počítá, si ucvrnkla do plenek a spekuluje. Naštěstí to vypadá, že zaměstnanci Bethesdy nemají na práci nic jiného, než bokem vynášet naprosto věrohodné informace. A co tedy vynesli: Že se bude hrát v Bostonu, deset let po Válce, že hlavní hrdina je dítětem z videa, Bratrstvo oceli se snaží ovládnout bostonské techy, hrát půjde jen za muže, který v průběhu hry změní pohlaví a půjde to hrát v tahovém modu s izometrickým zobrazením. Původní článek už byl smazán, ale výcuc je tady. Je to samozřejmě hoax. (Ačkoliv, říkám si, že jak je to jednou ve 3D, tak vyšmoulit izometrický pohled by mohlo být snadné, když si tak vzpomínám na EARTH 2150.)
Ve skutečnosti, říká jiný zdroj, se hrát bude dvacet let po válce a hráč je tím dítětem, které dvacet let spalo v kryogenní kóji. Nebo tak něco. Hlavní frakce budou tři, The Institute a jeho androidé, The Railroad, bojující (připomínám, že dvacet let po jaderném kataklyzmatu) za práva a svobodu androidů a Oceláři coby neutrální mocnost, která došla z Lost Hills přes celý kontinent asi pěšky nebo co. A dozvíme se také, že Three Dog, polodementní DJ z Falloutu 3, za svůj stav nemůže - je výsledkem mnoha generací páření se studentů žurnalistiky mezi sebou. Poví nám to jeho prapradědeček.
A ještě další tajuplný "zaměstnanec Bethesdy" tvrdí, že skutečně jde o prequel, ale odehrávající se až 60 let po Válce (dva poločasy přeměny cesia). The Institute je jen stínem své zašlé slávy a jeho androidé se rozutekli. (Ten chlapík s kloboukem, kráčející po Scollay Square, je patrně android, soudě podle ruky.) Dále: Je nesmysl, že by hráč byl tím dítětem z videa. Vždyť tam bouchla atomovka, všichni museli zemřít. Ve skutečnosti budeme hrát za toho chlapíka v power armoru, který hlídá vault před davy utečenců. Když atomovka všechny smetla ohnivou bouří, on jediný přežil a schoval se do vaultu. Sebou vzal psa, který později žije jako android/kyborg a my se v traileru díváme na vzpomínky toho psa z doby před válkou. Na barevné psí vzpomínky.
Voják v PA pak ve vaultu vlezl do kryostáze a vzbudil se za šedesát let s tím, že je nejvyšší čas nakopat nějaké zadky.
Co je nejhorší? Když si tak přečtete tyhle výtvory, zasmějete se, pak si vzpomenete na to, jak "logicky" byl postaven Fallout 3 - a úsměv vám ztuhne na rtech. Najednou to vypadá velice realisticky a ještě si pomyslíte, že možná mají pravdu všechny tři "zaručené zdroje" současně. Představte si, kdyby vám před vydáním F3 někdo řekl, že tam bude jeskyně plná nezabitelných dětí, upíři, Enkláva, Regulátoři, čínští výsadkáři a obrovský třípatrový robot chrlící z očí smrtící paprsky, zabugovaný tak, že nedokáže sám přejít přes most. Taky byste nevěřili. No vidíte. Co je proti tomu jedno nemluvně, které v power armoru přežilo jaderný výbuch a uložilo se do kryostáze i se psem, aby mohlo pro Bratrstvo oceli lovit androidy?
Popojedem. Moje hnípání se v traileru je nic proti práci, kterou odvedli jacísi maniaci, kteří prošli trailer záběr po záběru a zkusili si jednotlivé lokace zaměřit na reálné mapě. Jiní si zase dali tu práci a prohrábli se zlehka historií Bostonu a tím, jak moc je důležitá pro děj Falloutu. (Je tam Paul Revere - budeme bojovat za nezávislost. Boston byl proti otrokářství - budeme zachraňovat androidy. Je tam MIT a Harvard - budeme sledovat strašlivé souboje intelektuálů. Bostonské pití čaje - budeme pít čaj. A podobně.)
Každopádně já jsem tímhle vyčerpal linky, které jsem si tady sušil, a s trochou štěstí vás již nebudu Falloutem 4 vůbec obtěžovat.
![](grafika/cara.gif)
• 6.6.2015 . . . Pojďme se ještě chvíli hnípat v traileru
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 4
Tenhle obrázek znázorňující prohřešky Falloutu 4 proti dnešním grafickýcm standardům je tak pěkný, že si zaslouží vytáhnout z komentářů rovnou na front. (Na stejný obrázek se můžete dívat i jinak.) Šel jsem se mrknout na DA, jestli už někdo nenamaloval nějaký hezký obrázek vycházející z filmečku - no, něco by se našlo, také si lidé hrají s logy hry a máme už i bostonského Vault boye. Mixem loga a screenshotu vznikl i docela hezký wallpaper. (A vznikly samozřejmě i vyloženě špatné věci.)
A zatímco my tady hnidopišsky komentujeme kdejakou zasranou vzducholoď prostě, zbytek světa se veze na vlně úžasného nadšení:
- I AM SO FUCKING EXCITED HOLY SHIT I'VE NEVER BEEN THIS EXCITED
- I'm personally quite a big fan of the new art style, I think it harkens
back to the original look that Fallout 1 and 2 had going.
- It's coming omg! Our waiting is over but yet again. Xbox one remember that we hate the Xbox one
- I've never been so erect
- I am quite happy about this. looks colourful, also doggie yay.
- So excited and yet I want more! I think it might be time to dust off
fallout 3 so as to get ready. Check out the trailer it is
awesomeazilating!
- we have bin dying for it an it has come to use at last!
u dont know how long iv waited, or mybe u feel the same way. i played fallout 3 an new vegas an all there dlc into the ground.
i can say there one of my fav games of all time!
- I JUST WATCHED THE TRAILER AND IT LOOKS FREAKING AMAZING!
Another
game to add to my wishlist! It's not out yet, but it does have a page on
Steam, and you can pre-order it for 70 dollahs. Wait. Seventy dollars?
Holy macaroni and cheese that's a lot of money.
- I never played the first two or New Vegas, but I played Fallout 3 at a
friend's house as much as I could. I never finished the storyline or
even near all of the side quests, and even if this is a trailer to hype a
game people have been waiting seven years for, it looks so very
promising. And that soundtrack makes me want to save the universe.
Kdybych byl textař na F4, tak tam tyhle hlášky někam narvu, aby se to pak valilo na lidi ze všech stran. Zaujaly mne i hlubší rozbory:
So. Iv been sick all day. And I found about this Yesterday. And I
thought I would give everyone my honest opinion on the trailer.
So I
am honestly excited as fuck for this game. Iv been waiting since the
release of fallout new Vegas for this game. And the trailer showed me
everything I Love about the other fallout games.
I also believe they are putting more detail onto the dogs story. The dog might have more importance in the story.
Valut 111. Its an new looking vault. and it seems the character is coming from this vault like fallout 3.
Flying contraptions. It seems we will be able to fly in this game which is always good.*)
Old classic music. Was always a plus in fallout.
Possible prewar shit. Maybe will be able to see things before the war. **)
Deathclaws. I literally love deathclaws and when i saw the deathclaw i freaked so yay. ***)
Graphics. Fallout 4 looks likes its gonna have better graphics then the other games. So thats good
*) Jak píše Feidias v komentech: "na obloze je letadlo - zřejmě budeme létat letadly". ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/icons/smile/icon_mrgreen.gif)
**) "Possible prewar shit" nedá spát vícero lidem:
And lastly, my theory.
In the trailer, it constantly swapped from
Present Day to Past in the beginning sequence, and with rumours or
something stating that you begin in cryogenic storage, there is a chance
that you, the player character, is a person from the pre-war world,
meaning that you may hallucinate or have visions of the pre-war world
throughout the game.
Pocit, že mám halucinace, jsem měl z traileru také...
***) A zdá se, že nejenom "doggie yay", ale také "deathclaw yay". Prostě lidi
mají rádi štěňátka a tak by Fallout 6 mohla být už rovnou kompletně ve
furry. Jo počkat. To by napřed musel někdo vzít tu plechovou obálku,
kterou mají na sobě modely postav, a zkusit na ní rozkreslit chlupy. Aby
třeba hlavní postava traileru zase nevypadala, že je plastová a natřená
balakrylem.
Am I the only person who's excited as hell for this but thought the
trailer looked...kind of "plastic-y"? Like there some lack of detail and
texture which the previous games had? I mean...it just...
It was
presented well, I'll give them that. But it just looks...odd...and not
in a good way for me. I really hope the actual game looks better than
this...looks almost like vinyl figurines.
Mimochodem, v F1 byl Dogmeat, pokud se nepletu, popsán jako směska všeho možného, a tady je nám představen zdravý čistokrevný německý ovček.
Nic. Dáme si nukakofolu na osvěžení a zkusíme přečkat těch pár parných dní do E3.
(P.S.: Udělal jsem více dvojitých odstavce, je to teď lepší? )
![](grafika/cara.gif)
• 4.6.2015 . . . Co si o traileru myslí jinde?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 4
Kolem traileru na Fallout 4 se strhlo očekávatelné hype nabývající kvalit od " I just peed a little" po "Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě." Jak se na věc dívají herní servery?
Hrej.cz hodnotí tříminutový film jako "atmosférický" a podotýká, že hrát se bude v Massachusetts, v oblasti zvané The Commonwealth. Nějak si nepamatuji, že by "zmínky o ní padly v předchozích hrách", mohl by mě prosím někdo pošťouchnout? Upozorňuje na výroky e-shopů, že by hra měla vyjít v 1Q16 a cituje Todda
Howarda: “Víme, co tahle hra pro všechny znamená. Čas a technologie nám umožnily, abychom mohli být ještě
ambicióznější než kdy dříve. Nikdy jsme nebyli nějakou hrou víc nadšení a
nemůžeme se dočkat, až se o ni podělíme s ostatními."
Tomu člověku nevěřím ani slovo.
Bonusweb.cz se zaměřuje na fenomén očekávání Falloutu 4, o videu soudí, že "jde na ruku fanouškům" a dodává, že 14.VI. na E3 se nejspíš dočkáme hratelného dema.
K USS Constitution Svět Hardware praví: "Z videa vidíme dobře známý retro-futuristický styl, který jde až do
absurdna, třeba když uvidíme dřevěnou plachetnici z 18. století
s raketovými (či jakými ) motory." Přiznám se, že jsem zprvu sám považoval tu plachetnici za repliku postavenou až po klipse - že ve světě Falloutu od Bethesdy někdo pokácel dva tisíce dobře rostlých dubů, utkal 1 200 čtverečních metrů plachtoviny, umotal dvacet pět kilometrů lan... a pak na to přidělal motory z hvězdného křižníku ze Star Wars. Dobrá poznámka na konci článku: Vzhledem k časovému posunu se bude prezentace Bethesdy na E3 odehrávat až 15.VI. ve 4 hodiny ráno našeho času.
Gamesradar.com přináší rozbor videa "okénko po okénku". Píseň v intru je identifikována jako "It's All Over But The Crying" od "tradiční" skupiny Ink Spots. Autor dále doufá v hlubší záběr do předválečných časů (tomu nevěřím), rozebírá znovuzrození USS Constitution coby tryskové vzducholodě, všímá si té "zasrané vzducholodě prostě", stejně jako sochy národního hrdiny a upozorňuje, že v barevné scéně s tajemným cizincem kráčejícím neony osvíceným městem se jedná o Scollay Square, náměstí v Bostonu, které bylo v padesátých letech zbouráno. To už se však od našeho univerza oddělila linie Falloutu (dělící datum je tuším 1943, jestli si dobře pamatuji) a v ní náměstí zbouráno nebylo. To je hodně pěkný detail, ktrý mimo Boston asi ocení málokdo, každopádně mne potěšil. Dále zde máme spekulaci o tom, že města vypadají velmi dobře, takže se F4 patrně odehrává o dost později po F3. Osobně si myslím, že prostě na Boston mířilo méně hlavic. U záběru s podivnými postavami kráčejícími kolem autobusu autor spekuluje, že by mohlo jít o supermutanty, zbytky Vůdcovy armády rozprášené na opačné straně kontinentu. Dále. Deathclaw, nové Rivet City, vertibird bez poznávacích znaků Enklávy, utíkající zombies, identifikace opevněného města se zvedací bránou coby Fenwey Parku, hřiště, na kterém se bostoňané oddávají té pochybné kratochvíli, jíž Američané říkají "sport". Následují spekulace o tom, kdo může v tomto kraji ovládat power armor a vertibird a pochvalné zhodnocení výkonu stavařů z řad kolonistů Nové Anglie, kteří postavili State House tak dobře, že přečkal i jadernou válku. V závěru vyjadřuje naději, že postava bude na začátku hry plně nastavitelná a rozplývá se blahem nad faktem, že postava mluví. Co mě přišlo jako dodatečně vložený zvuk opravdu může být řeč hlavní postavy, což může být... hm, zajímavé. Jen doufám, že třeba rozhovor se společníkem půjde ukončit i jinou hláškou, než "Let´s go, pal!", protože slyšet to třistapadesátkrát denně, tak mě asi šlehne.
Tak jo. Další, v podstatě obdobné rozbory najdete na No Mutants Allowed (víc identifikovaných lokací), respektive na Gamepedii. Tam už se to rozebírá opravdu do mrtě a na úrovni, která mne již míjí.
• Ještě k traileru
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Bethesda Fallout 4
Ráno mi kiksl mobil, z trhu namísto koriandru přišlo nějaké smradlavé jedovaté bejlí, odpoledne vyhořela mikrovlnka, pak vyšel trailer na F4 a když jsem se šel vyzvracet do koupelny, vybuchla nade mnou žárovka. Tak nevím, jestli mám volat rabína, nebo Krotitele duchů. Zatím pozoruji mikrovlnku s hasičákem v ruce a netroufám si šáhnout na ledničku. Jsou prostě věci mezi nebem a zemí, s nimiž člověk nic nenadělá a nezbývá mu, než se s nimi smířit, anebo si udělat vlastní hru, jestli chápete, co tím míním. S čím se budeme smiřovat v novém Falloutu 4, sedmé počítačové hře ze světa retrofuturistické vize a nukleárního zániku? Předně se musíme smířit s tím, že až do E3, kde bude hra předvedena v chodu, nám nezbývá než jedno dlouhé video, obrázek krabice a spekulace.
Na první pohled vypadá F4 asi jako F3 s trošku lepšími texturami, velmi mírně zlepšeným pohybem postav a bez barevného filtru, který dělal všechno šedohnědé. Je zarážející, že po tolika letech nepřišla tak velká firma u svého áčkového titulu s něčím lepším, zvlášť když se konkurence celkem snaží. Na druhou stranu je zde vzdálená možnost, že výsledek bude vizuálně lepší, že technická řešení použitá pro vytvoření videa a pro vytvoření hry budou odlišná. To je ovšem nepravděpodobné, podle Bethesdy je trailer in-game a já to čtu tak, že takhle ta hra skutečně bude vypadat, takhle se budou postavy pohybovat, taková budou mít gesta a taková bude jejich neexistující mimika. Dává mi smysl pochlubit se v traileru věcmi, které fungují a pořádně vychytat, aby tam nebylo žádné slabší místo.
Nyní malou technicko-uměleckou retrospektivu. Takto vypadala upoutávka na Fallout 1, takto se představil Fallout 3 a takto Fallout: New Vegas. (A takhle by to vypadalo, kdyby se vybodli na in-game a raději to natočili naživo.) Vidíme, že nové video je o minutu delší, než u předchozího dílu. Oproti F3 je také výrazně sofistikovanější, není to jen couvačka na prakticky stacionárním obrazu a jeden paňác v závěru. Nápad s prolínáním současnosti a minulosti je pěkný a mohl by být využit více. Skutečnost, že hlavní postavou filmečku je pes, mi přišla jako milý žert. No, možná by se mohl chovat trochu víc jako pes. Začátek na obrazovce televizoru Radiation King je tradiční, ale až moc - byl už využit v prvním Falloutu, mimochodem, ta stará telka se mi líbí víc, než ta "nová" oblá věcička. Black Isle a Bethesda mají na retrofuturistický design vlastní, dost rozdílné názory; což je, koneckonců, stará známá písnička.
Obraz je v první půlminutě podivně plochý, asi to má simulovat bokem dopadající sluneční světlo, nebo tak něco, ale je to divné. Následuje prostřih do minulosti, interiér vypadá jako něco z Shaun the Sheep, s tou výjimkou, že interiéry v Shaun the Sheep obsahují patinu a vypadají používaně (a útulně). Možná je lepší příměr The Sims 4. Ve čtyřicáté sekundě na scénu vstupuje pes kulhající na pravou zadní nohu. Zde je vidět obrovská změna oproti Skyrimu, neboť psu se hýbe ocas! V padesáté osmé sekundě se mi líbí hromádka listí, která vypadá v pohybu jako hromádka listí (nezastavujte video). Následuje scéna s mladými lidmi sklánějícími se nad kokonem v dětské postýlce. Tady dostává stylizace ťafku, neboť obě postavy jsou oblečeny v něčem, co si pamatuji právě z The Sims (jedničky, tuším). Na to, jak silně byl původní Fallout stylizován do 50. - 60. let a jak tuto stylizaci dovedli Bethesďáci až do zuřivého křižového tažení o každou drobnost (ve Falloutu 3 se mi neskutečně líbily telefony) je obrovská škoda, že odflákli oblečení. Mimochodem, velká škoda to byla už ve F:NV, když jste nemohli dát Veronice vytoužené pěkné šaty a museli se smířit s koktejlkami a cylindrem. V této scéně byla patrně snaha o něco takového, ale úplně se to nepovedlo. Chápu, že to má ukazovat velmi domácí styl, ale ikoničtější by bylo něco jako tohle. Proč to hnidopišství? Protože sukně. Chci vědět, jestli Bethesda konečně dokáže udělat oblečení, které je volné, splývavé a nevypadá jako nadvakrát ohnutý kus plechu. Má s tím potíže v každé hře, kterou dělá, tak snad by už konečně...?
Ne. Já vím. Smířit se. Volat rabína.
Mimochodem, pán nad kokonem je v nátělníku. Tomu říkám být načapán jadernou válkou v nedbalkách! Stejné tílko nosí Dean v On the Road z roku 2012, ale stejně, do stylizace Fifties mi to nesedí.
Mno. Pak pes čuchá k něčemu, co tady visí bůhví kolik let, co je zcela nejedlé a co vypadá v černobílé škále lautr stejně, jako zbytek pokoje a film poskočí k tragédii zvané "animace pohybu", v tomto případě běhu. Sirény houkají, vertibirdy přistávají, lidé... ehm, jak je sloveso od "provádět ranní jogging"? Lidé kondičně pobíhají, vše vyvedené v ostrých barvách - jako by ani netrvala už dvacet let válka v Evropě, svět nebyl zničen pandemií Novodobého moru, nebyla ropná krize a válka s Kanadou a Čínou... Konečně se objevují sukně (Bezva!), ale v pohybu se mihnou tak krátce, že nevím, stále zůstávám na vážkách. Otevírá se vault a kvalita animace je na úrovni trošku pokročilejšího amatéra. Je to opravdu škaredé.
A video přechází na zrychlený rytmus. Modré nebe - super. Můžeme jen doufat, že bude zakomponováno proměnlivé počasí (obšlehnuté z výborného modu pro F:NV) a nebude furt šmolkově modro nad hlavou. Další záběr ale způsobuje zástavu dechu. Opravdu se to díváme na čtyřiačtyřicetihlavňovou fregatu z roku 1797 o plném výtlaku dva tisíce dvě stě tun? A opravdu stojí uprostřed města a je vybavena něčím, co vypadá jako raketové motory na tekuté palivo? Opravdu nějaká chorá mysl umístila do postapo světa plně vystrojený trojstěžník? Ne, dobře, chápu: Má to být žert. USS Constitution je patrně nejdéle sloužící válečné plavidlo na světě (aktuálně 218 let) a tak jí autoři dali žít i po jaderné válce. Pro Američany to nejspíš má nějaký epický národovecký význam, asi jako kdyby český postapo velitel máchal kolem sebe svatováclavským mečem (tuhle povídku psal kdysi Knecht). Ale pro nás ostatní je to jen tři sta let stará plachetnice, která zázrakem přečkala totální jadernou apokalypsu.
Následující scéna se dá shrnout do dvou slov: Miroslav Žamboch.
Brahmína, která má náklad umístěn absurdně vysoko, je krokěm zpátky od F:NV. V 1:45 je již Fallout 4 svou barevností úplný Borderlands. Vrak lodi a něco jako krab nás asi mají připravit na lokaci poblíž vody (po zkušenostech s Aralským jezerem raději volím opatrnější formulaci.), leda by ten krab byl onen otravný zakopávající se robot z FT:BOS. Dále. Ta ubohá plyšová věc, klátící se smutně špatně natexturovaným světem s pokřivenou perspektivou má být asi párač. Nebo tak něco. Přistává vertibird, který je oproti verzi z F:NV snad ještě kratší a také je plastový. Rozhodně nevypadá jako hromada plechu. Kašlete ale na vertibird a mrkejte na to chrastí pod nohama! Bezva! Jako by celá sekvence záběrů (1:43 - 1:48) měla jen ukázat, kolik různých druhů podrostu může vaše polobotka sešlápnout. Ještě by se ty křaky mohly třeba trochu hýbat, když na nich přistává vertibird.
Následující scéna ukazuje, že ve hře opět budou zombie a že pořád ještě nikdo nevyřešil fyziku dřevěných beden, které létají vzduchem s lehkostí pouťového balónku.
Následují další velké dveře. Pamatujete? Ve Falloutu 3 otevíral bránu do Pentagonu obrovský jeřáb. Designer si asi něco kompenzuje.
1:50. Eyebot má mnohem vymakanější design než prototyp nejnovějšího eyebota ED-E z F:NV a pozadí září všemi barvičkami poutě.
Následuje vzducholoď a americká trikolora. Vsadím se, že vím, jakou knížku četl autor téhle zhůvěřilosti. Vzducholoď. Už zase. Ale už ve FT:BOS to nedopadlo moc dobře! Tahle má navíc ještě výrazně steampunkový tvar. A v popředí něco jako socha Paula Revera v Bostonu. Nevím, co má tohle znamenat. Teda kromě toho, že se asi část hry bude odehrávat na východním pobřeží, samozřejmě.
Pak se chvíli lítá. Znamená to snad, že si užijeme možnosti létat (a vidět z výšky, jak jsou Bethesdí světy ve skutečnosti prťavé)?
No a pak už je prostřih na vault a na lidi, kteří asi neví, co to znamená Duck and Cover! Pchá, s takovýma spoluobčanama bych do žádné apokalypsy nešel. Animace výbuchu je docela ucházející (po patnáctém zhlédnutí už vypadá dost kašírovaně). ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_biggrin.gif)
Co tu máme dál? Pejsek ňuchá, až vyňuchá power armor, legendární zbroj, kterou za Války fasovaly jen elitní oddíly. V pozadí se na nás usmívá - ach, ne! - bobblehead, ještě větší opruz než snowglobe z F:NV nebo masky ze Skyrimu. Ach jo, už je to tady zase. Pejsek vybíhá, zastavuje se, staví se celou svou hmotností na pravou zadní nohu, otáčí se na ní a běží vstříc patrně hlavní postavě v sexi jumpsuitu. Chlápek promluví, což je opravdu škoda. Jednak mi ten zvuk nějak nesedí, jednak, když už je celé video "němé", mohlo by to tak zůstat. Ale to vzal čert. Mrkejte, co má ten chlap za krochnu - lever action vzduchovka s improvizovaným granátometem? No, to bude ještě zajímavé.
Víte, po pár zhlédnutích už si na konci nejsem jistý, jestli mě víc táhne touha obléknout si přilehavý úbor z modrého spandexu a odjet do Bzence na písečné přesypy, anebo vytáhnout temperky a namalovat si Ferdu Mravence i s Beruškou a celou sadou pestřenek. Váhám. Je to tak půl na půl. No - uvidím za deset dní.
A nyní vybrané komentáře tak různě po internetu:
- já vůbec nechápu jak něco takovýho vůbec může takhle velká firma myslet vážně
- ovšem revoluční by bylo, kdybys hrál za toho psa
- War. War never changes. It does however, sometimes swap a color palette.
- Po Mad Max vizualu a naprosto genialnim Witcher 3 bylo sledovani traileru az do konce regulerni flagelanstvi.
- Proboha, čeho jsem se to dožil, "fanoušci" Falloutu hejtujou hru kvůli... grafice?
- Na
to jak moc mi grafika byla u Falloutů vždy jedno, tak tohle je fakt
hnusný. A ty animace pohybu jsou vyloženě odporný, padaj atomovky a
všichni běhaj jak za zmrzlinářským autem.
- i kdyby to beželo na Frostbite, divnej je celej ten art styl, smatlanina Bioschock Infinite a Oblivionu (edit: a borderlands)
- Aspoň to nemá zelenej/oranžovej filtr kterej vysává vaši duši. Já jsem rád že je to tak pěkně barevný. Prostě post-post-apokalyptický
- a bude tam minotaur. a vzducholoď. a krabopavouk. prostě vše co patří k falloutu.
- Mučim se tím, že na to koukám znova a hledám další sračky. Vzducholoď. zasraná vzducholoď prostě.
- hlavni hrdina bude tentokrát pes, to je dobré vědět
- Podle traileru by se mohla část hry odehrávat ještě před apokalipsou.
Například ten přechod zničeného baráku v novej a záběry ještě
nezničeného světa.
- Vypadá to skvěle. Už aby to vyšlo!
- Co to kurva je?
- I AM EXCITED BEYOND BELIEF FOR THIS. FALLOUT IS POSSIBLY MY FAVOURITE SERIES EVER.
- People who think this game has bad graphics need a fucking eye exam. It looks beautiful.can't wait!
- This makes me moist.
- Shut up and take my money already!
- I just peed a little.
- These graphics look awesome, if somewhat stylized.
- I can now officially die happy.
- Thank You Bethesda Game Studios for making my life happy!
- Tak, Fallout 4. Wygląda ładnie.
P.S.: Myslíte si, že to mají rozdělené? Že bude Bethesda dělat hry z východního pobřeží a Obsidian zase zůstane na západní straně kontinentu?
P.P.S.: Tentokrát žádní supermutanti? Žeby - prequel?
![](grafika/cara.gif)
• 3.6.2015 . . . Nastalo. No ty vole!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Bethesda Fallout 4
Pánové a dámy, dnes nás čeká malý výlet do minulosti. Pamatujete také tu dobu, když člověk dohrál Fallout 2 už po patnácté a řekl si, safra, ten Fallout 3 by to už fakt chtělo, třeba to do konce milénia stihnou, to zas bude žrádlo? A když se pak dlooouho nedělo nic, v člověku zmírala naděje a již se smiřoval s osudem fanoušků Mad Maxe a Duke Nuka? A ten nával štěstí, když pak Bethesda oznámila, že vydá nový Fallout a nebude to další FOBOS? A pak ten pocit, když to konečně vyšlo, vy si to konečně koupili a vyběhli do rozvalin Washingtonu a - zjistili, že hrajete další Oblivion, jenom s puškama? To byl nářez, co? To byly emoce!
No, tak dneska Bethesda vydala trailer na Fallout 4 a my si můžeme ony emoce opět připomenout. Je to zase tady. Je tady další The Elder Scrolls, tentokrát barevně říznutý Borderlands, se vším, co k tomu patří, je tad opět rok 2006 a Oblivion. Toporné animace pohybu, šatstvo, které vypadá jako plechové (ne, nemyslím ti power armor) a barvy jako z Disneylandu. Doporučuji vám požádat svého partnera, aby vám po skončení videa připomněl, že se píše rok 2015 a moderní trailery na hry vypadají nějak takhle (OK, není to právě nejnovější hra, ale první, co mě napadla). Zarytí fanouškové Falloutů si ještě připraví injekci adrenalinu, nalistují v Domácím lékaři oživování po infarktu a na mobilu nastaví předvolbu 155.
Hele, na rovinu: Možná to je opožděný apríl. Možná zítra Bethesda řekne, že si z nás dělá prču a já budu za debila. Ale pravím vám, že po zhlédnutí traileru jsem si několik minut nebyl jist nejen tím, že jde o oficiální věc, ale ani tím, že jsem jej skutečně viděl. Nestává se mi moc často, že bych doslova a do písmene nevěřil svým očím, ale trailer na Fallout 4 od Bethesdy tento efekt vyvolal.
![](grafika/cara.gif)
• 2.6.2015 . . . Nastane ohlášení Falloutu 4...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Bethesda Fallout 4
...už zítra?
![](grafika/cara.gif)
• 31.5.2015 . . . Nová anketa
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Anketa
Tak jsem se konečně dohrabal k výměně ankety - trvalo mi to déle, než vývojářům vydat Wasteland 2. Minulé dvě Smejkiho ankety (tzv. smankety) najdete v archlívu. Co o sobě návštěvníci vaultu prozradili? Celkem 355 jich přispělo na vývoj hry, z toho jedna třetina více než $50. Je-li to pravda, odešla z České republiky na vývoj Wasteland dvojky pěkná sumička přes pěti a půl tisíce dolarů. Dva krát tolik lidí nepřispělo ničím a ještě o něco přes stovku bylo návštěvníků, kterým byl Wasteland 2 ukradený anebo vůbec nevěděli, o čem je řeč.
Druhá anketa se ptala na vaše očekávání. Polovina z čtrnácti set návštěvníků věřila, že W2 bude pecka, něco přes čtvrtinu v tom nemělo jasno vůbec, zbytek se celkem rovnoměrně rozprostřel v opatrně pozitivních až vyloženě negativních odpoědích.
Nyní tedy máme po třech letech novou anketu a protože W2 už je nějaký ten pátek venku, ptáme se, jak to tedy dopadlo, jaký je Wasteland 2 ve vašich očích. Hlasujte!
![](grafika/cara.gif)
• 19.5.2015 . . . Letošní Old Town
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Old Town | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita LARPy Festival
Kdo to v Evropě myslí s postapem vážně, nemůže minout Old Town, největší zábavu naživo na toto téma. Letos vychází akorát kolem Junktownu, ale protože LARP je jen první tři dny a zbytek týdne je mecheche, dá se to v zásadě stihnout obojí. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Pronajmout si letiště asi nebude zrovna levná sranda, a proto chtějí orgové letošní (jedenáctý) ročník akce zafinancovat pomocí Kickstarteru. (Bože, za osm tisíc éček by se dalo koupit tolik jekoru, že bychom konečně mohli postavit jekorovou letadlovou loď a na věky pod vlajkou Vaultu vyhrávat veškeré akce, na které bychom připluli.)
![](grafika/cara.gif)
• 13.5.2015 . . . Konspirační teorie kolem Falloutu 4
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Bethesda Fallout 4
Přiznám se, že dění kolem počítačových her moc nesleduji, nevím, proč Bethesda napřed vydala takřka nehratelné technologické demo pod jménem "Fallout 3" a až následně plnou hru po jménem "New Vegas", ani proč pořád dělá cavyky s Falloutem 4. Nicméně blíží se letošní veletrh E3, Bethesda na něm bude poprvé účastna a spekulace, že konečně oznámí vývoj nového Falloutu, byly právě podepřeny dalším nepřímým důkazem. Bude-li sedmý Fallout alespoň stejně tak dobrý, jako šestý, bude to každopádně velmi potěšující. Jen doufám, že z Bethesdy už vyhodili toho chlapíka, co měl mindráky z antiky, protože po Skyrimu a New Vegas už se mi střelba do Římanů poněkud zajídá.
![](grafika/cara.gif)
• 3.4.2015 . . . Festival Junktown letos v létě
Autor: Daemon | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Resurrection Junktown Festival
Letos 24. až 26. červenec (to je od pátku do neděle) proběhne festival pro všechny fanoušky Falloutu, Mad Maxe a prostě nadšence postapo atmosféry s názvem Junktown. Pořádat se bude na staré raketové základně nedaleko Prahy, kde vznikne stanové město se stylovými bary, hudebními kluby v podzemních bunkrech, kino sál, larpová zóna i posvátná půda pro uctívání jaderného hřibu.
Pořadatelé slibují různorodou postapokalyptickou hudbu od hardcoru přes industrial až k rokenrolu padesátých let, promítání kultovních i méně známých filmů, larpy, přednášky, workshopy, šanci okusit postapo kuchyni a mnoho dalšího. A také byli pozváni tvůrci Fallout 1.5: Resurrection. V sobotu 25. 7. odpoledne s námi v rámci besedy budete moct v podzemních prostorách bunkru pokecat o Resurrectionu, jeho vývoji nebo prostě o Falloutu.
Více o celé akci se dozvíte na FB eventu Junktown. V brzké době bude spuštěna nejlevnější verze předprodeje vstupného.
![](grafika/cara.gif)
• 11.3.2015 . . . Fukušima po letech
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fukušima
Už jsou to čtyři roky, co se ze dne na den brahmíňané rozdělili na ty, kteří jen pověsili na věšák gasmasky a atombordely, na chladničku rozložili tabletky jodidu draselného a natočili do kanystrů čerstvou vodu, a na ty, kterým se spalo trochu hůř. Japonsko tehdy postihlo zemětřesení o magnitudu 9 (ekvivalent energie exploze 480 miliónů tun TNT, tedy asi devíti a půl "Car bomb", sovětských vodíkových pum AN602, nejsilnější nukleární zbraně vůbec), které zvedlo až 40 metrů vysokou tsunami, jež pronikla na některých místech na deset kilometrů do vnitrozemí. Zemětřesení bylo tak silné, že jej zaslechl nízkoletící satelit (jenž se tak stal prvním orbitálním seismometrem) a tsunami přepnula čtvrt miliónu lidí vnímání světa z "normál" na "těžké postapo". Dalších šestnáct tisíc lidí zemřelo, šest tisíc bylo zraněno a dva a půl tisíce prostě zmizelo. Okamžitě po otřesech se zastavily šinkanzeny a byly odstaveny jaderné reaktory.
Přílivová vlna zaplavila půl tisíce kilometrů čtverečních, zničila či poškodila na milión budov, čtyři milióny domácností zbavila elektřiny a půldruhého miliónu pitné vody. Také spláchla Dieselovy agregáty pohánějící nouzový chladící okruh právě odstavených jaderných elektráren Fukušima Daiichi (I), Fukušima Daini (II) a Onagawa. Elektrárna v Onagawě, ležící nejblíže epicentru zemětřesení, vlně odolala jen s drobným výpadekm v chlazení. Později z ní uniklo do čtyř litrů radioaktivní vody v důsledku následujících zemětřesení. (Po "hlavním" otřesu následovalo na tisíc zemětřesných událsotí, z toho asi osmdesát s magnitudem vyšším než 6,0 - to je ekvivalent asi 15 kT TNT, tedy jedné pumy Little Boy shozené na Hirošimu.)
Elektrárna Fukšima II byla zasažena tsunami o výšce 9 - 13 metrů (2× výše, než proti čemu byla elektrárna chráněna), která vyřadila chladící čerpadla tří ze čtyř reaktorů. Hrozilo roztavení palivových pelet a následně celého reaktoru. Poměrně moderní reaktory však jsou vybaveny nouzovým systémem, umožňujícím oběh chladící kapaliny pomocí páry generované vlastním teplem a závisející jen na výdrži elektrických článků v ovládacích přístrojích. Navíc se zaměstnancům elektrárny podařilo napojit kabelem (každý úsek vážil přes tunu) na funkční vedení vysokého napětí. Za čtyři dny byly reaktory schlazeny. Zemřel zde jeden dělník, jeřábník, jehož stroj se zřítil při zemětřesení. Mimochodem, elektrárna byla projektována proti zemětřesení, při nemž by se pevnina pohnula se zrychlením 0,42 - 0,52 g. Maximální zrychlení při zemětřesení z 11.3. činilo 2,99 g. Ostrov Honšú se posunul o dva a půl metru.
Elektrárna Fukušima I si užila svoje. Z jejích šesti reaktorů byly tři vypnuty, ale chladit bylo zapotřebí také bazény s vyňatými palivovými články. I zde byl desetimetrový vlnolam překonán čtrnáctimetrovou tsunami, která vyřadila nouzové diesely a chlazení musela převzít bateriová čerpadla (FI neměla RCIC jako FII). Když elektřina v akumulátorech došla, chlazení vypadlo, stejně jako část řídících systémů na velíně. Rostoucí tlak obsluha snižovala upouštěním lehce radioaktivní páry, reaktory byly také chlazeny mořskou vodou, přičemž došlo k rozkladu na vodík a kyslík (katalyzátorem bylo zirkonium) a několika explozím. Postupně začala ještě část elektrány (4. bazén) hořet a do suterénu začala prosakovat podzemní voda (cca 400 tun denně). Když si vezmete, že máte na krku šestnáct tisíc mrtvých, půl tisíce čtverečních kiláků pod vodou, hořící jadernou elektrárnu a trucující české filharmoniky k tomu, zamyslíte se, co vlastně japonského premiéra žene dělat tuhle práci a že ať bere, kolik bere, každopádně mu platí málo.
Pokud bychom chtěli škatulkovat podle INES, tak 1., 2., a 3. blok vyšplhaly ze 4. na 5. stupeň, požár na 4. bloku mu vysloužil trojku a celkově celá havárie obsadila 7. příčku. (5. a 6. blok jsou trochu bokem a patrně z toho všeho vyvázly bez ztráty kytičky.) Slovní hodnocení: Zatraceně složitější, než Three Mile Island, ale podstatně slabší než Černobyl. (TMI: 1 591 TBq, Fuk.: 630 000 TBq, Čern.: 1 760 000 TBq, v maximu, cca. Zde jsou uváděna jiná, řadově vyšší, celková, čísla.) Nakonec vše dobře dopadlo, zemřeli jen dva lidé (utopili se při tsunami), dočkali jsme se nasazení monstrózních hasících systémů, nejmodernějších robotů, futuristických lepidel, vojenských průzkumných dronů a narušení japonského vzdušného prostoru ruskými bojovými letouny (případná omluva ruského zamini mi asi unikla). Podrobnosti najdete v tehdejších článích, když si rozkliknete tag pod nadpisem.
Co jsme se tehdy před čtyřmi lety všechno dozvěděli?
Autor: Martin Roman Odesláno: 30.3.2011
Dost už téhle hipsterovské onanie...
Japan Times: "(...)soaked because they were not wearing high boots."
Novinky.cz: "V době, kdy pracovníci zasahovali, na sobě neměli boty a
jejich nohy se dostaly do styku s vodou. Japonci jsou méně zvyklí nosit
boty."
Laskavá infografika.
16. dubna 2011
„Radiace z reaktorů nadále uniká, situace není vůbec stabilní, radiace nadále uniká,“ říká dr. Michio Kaku, profesor teoretické fyziky městské univerzity New York a špičkový absolvent Harvardu. „Sledujeme zde časovanou bombu, zdá se stabilní, ale sebemenší narušení, druhotné zemětřesení, únik potrubí, evakuace lidí z Fukušimy, by mohlo spustit totální roztavení tří jaderných reaktorů, což by dalece převýšilo vše, čeho jsme byli svědky u Černobylu.“
Dr. Chris Busby, další fyzik, říká, že lidé v Tokiu jsou naštvaní, a
nyní na základě svých výpočtů předpovídá, že 800,000 lidí z 8 milionů,
kteří žijí v okruhu 200 kilometrů od elektrárny, dostane rakovinu, pokud
nebudou odsunuti. Dr. Kaku stále radí zalít rektory betonovými sarkofágy z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové, ale pokud k tomu někdy dojde, bude to trvat měsíce a vyžádá si to velkého úsilí, které zabere mnoho měsíců.
(...)Za šest měsíců budeme mít jiný svět s několika otevřenými štěpnými procesy probíhajícími v řadě reaktorů.
Příští měsíc budeme svědky opakování nebo možná zintenzivnění úniku radiace do prostředí – jak se budou radioaktivní materiály nadále prožírat bariérami. Emitování radiace bude pokračovat po neurčitou dobu – nejméně po dobu měsíců, možná let – mnoha, mnoha let.
Lékařské a zdravotnické úřady zdá se chtějí, aby všechny těhotné ženy a děti byly vystaveny radioaktivnímu jódu, jen kvůli své fólii a vymytí mozku, kdy se staví proti doplňování jódu do těla.
Osobní poznámka: Během příštích 48 předám svým lidem 2. vydání mé knihy o jódu, která bude silně zamřena na celou problematiku jódu jako základní živiny při ochraně před kontaminací štítné žlázy a dalších žláz, které mají za normálních podmínek velkou spotřebu jódu, radioaktivním jódem. Je zaručeno, že se situace zhorší, takže nečekejte, až vám něco sdělí lékařské úřady. (...)
Není vhodná doba být chycen jako jelen do světel reflektorů nebo strkat hlavu do písku u jódu nebo čehokoliv, co ovlivňuje naše přežití. Základním činem je dostat jód do těla, a nemusí to být „jodid draselný“. Může to být také ve formě Nascent Iodine, což je 2% roztok založený na starém typu Edgara Casey(...)
Zdroj na Infowars.
Autor: Jindra Odesláno: 18.4.2011
Japonská časovaná bomba: až milion lidí v okruhu 200 km dostane rakovinu
Autor: Jindra Odesláno: 19.4.2011
Nevím, co to melete, ale já to sem dávám jako protiváhu k tomu vašemu věčnýmu a čímdál trapnějšímu bagatelizování celé události. Plky, že banán září víc a pod., podle mě to bude mít závažný následky pro celej svět
Autor: Jindra Odesláno: 23.4.2011
maryo, nesnaž se, tady je to samej podporovač Matrixu (systému), oni prostě nepřipustí, že skočili propagandě na lep. Najděte si něco o přítomnosti super termitu v troskách WTC (to není super mravenec, ale výbušnina). To zas bude řevu... Bye
Autor: anonym Odesláno: 15.8.2011
Pozatvárať všetky atómové elektrárne! Treba celosvetovú zelenú vládu! A
žiadne debaty so skeptikmi, už na to nikto neni zvedavý. Svet je v
sračkách.
Evropský komisař pro energetiku, Günther Oettinger, tehdy řekl: "There is talk of an apocalypse and I think the word is particularly
well chosen. Practically everything is out of control. I cannot exclude
the worst in the hours and days to come."(zdroj) Tentýž člověk později prohlásil, že evropské elektrárny neprojdou zostřenými bezpečnostními prověrkami, a to dokonce ještě dříve, než byly vůbec stanověny podmínky pro tyto prověrky. Takže někteří lidé si už svou jadernou apokalypsu užili, nás ostatní to teprve čeká a celkem by mě zajímalo, jak se tvářila ochranka, když přišel Oettinger do práce ve vaultím overalu, s gaussovkou přes rameno a vypelichaným čoklem po boku.
Navíc nám bylo vysvětleno laskavými návštěvníky, že v troskách WTC se objevily stopy po hliníku a rzi, což je důkaz přítomnosti Iluminátů, a že v Černobylu vybuchlo plutonium, které se tam vyrábělo pro sovětské jaderné zbraně. Život je plný překvapení.
Nu, a co nového víme dnes?
Za ty čtyři roky Němci zavřeli své jaderky, cena energie v Evropě poskočila o 18% nahoru, Temelín i Dukovany bezpečnostními prověrkami prošly a svět se zase rchle vrátil k normálu. Zmatkující jindrové namísto jódu kupují ocet proti chemtrails nebo podstupují detoxikaci, odčervení, odháčkování a prošičtění čaker a v tématu jaderné bezpečnosti jsme se vrátili k evergreenům, kdy se Norové zlobí na Rusy, že hážou jaderný odpad do stejného moře, ve kterém pak Norové loví ryby. Japonsko se zavřenýma elektrárnama muselo skupovat veškeré energetické suroviny, na které dosáhlo, což jim nepěkně poničilo saldo. Zatímco Německo si mohlo snadno koupit českou elektřinu, do Japonska žádné dráty od sousedů nevedou a počítá se jenom to, co je doma, tedy elektrárny spalující fosilní paliva, za což si Japonsko vysloužilo anticenu "Special Fossil of the Day", protože prý v boji proti skleníkovým plynům nic nedělá a nesplňují ani Kjótské protokoly. Rád bych u tohoto druhu eko-humoru připomněl, že se pořád bavíme o 16k mrtvých, záplavě, hořících jaderkách, filharmonistech atd. a nějaký Kjótský protokol je teď Japoncům asi dost ukradený.
Popojedem. Proběhlo vyšetřování, které doložilo, že to sice bylo brutální zemětřesení, nebývalá tsunami a supersložitá havárie, ale zodpovědní lidé mohli a měli pracovat mnohem lépe.
Bylo sebráno mnoho údajů o koncentraci škodlivin v potravinách (shrnutí) a spočítaly se pravděpodobnosti stochastických následků ozáření. pokud v tom nemáte jasno a potřebujete si osvěžit sčítání a násobení pravděpodobností, tak tady je pěkný článek.
Překvapivým dozvukem je žaloba amerických námořníků, které prý námořnictvo neochránilo před zářením a oni následně onemocněli. Studie provedena na žádost Kongersu nezjistila zvýšené radiační riziko a procento onemocnění rakovinou na palubě USS. Ronald Reagan je nižš, než průměr. (Nevím nic o postupech radiační ochrany na amerických nukleárních lodích, ale přijde mi divné, že by si to nepohlídali. Příčina stochastických následků se každopádně zjišťuje velmi špatně.)
Rady odborníka vytvářet malebná skultpury z 5000 tun betonu, písku a kyseliny bórové nebyly vyslyšeny, namísto toho je v plánu poškozené bloky elektrárny rozebrat. Začalo se vyklízením bazénu 4. bloku, následovat bude bazén třetího bloku. Druhý blok se pouze dekontaminuje, tomu nic není. (Připomínám, že čtyřka byla vypnutá a prázdná a vybuchla díky vodíku, který k ní pronikl z trojky, načež se vznítil bazén, což případným zastáncům pohodové reaktivace čtyřky doslova vypálilo rybník.) Nejhůř je na tom jednička, tam se bude muset postavit celý barák. V první řadě je třeba odstranit dočasný kryt, slepit radioaktivní prach postřikem a vyklidit hromady trosek. Začala se už také zmenšovat evakuovaná zóna kolem elektrárny. Zvláštním oříškem budou kontejmenty s reaktory, a to skoro doslova, protože jejich inspekce bude stejně obtížná, jako u pomyslného ořechu. Vlézt tam nejde a rozebrat to, aby se zjistilo, že všude jsou hromady roztaveného paliva, by nebylo hezké. Všude jinde by se podezřelý celek zrentgenoval, ale takový rentgen, který by prozářil stítnění jaderného reaktoru, na Zemi nemáme. Nad Zemí ale ano, takže informace o stavu "vnitřností" elektrárny možná zjistíme díky mionům vzniklých při rozpadu kosmických paprsků. Konečné vyřízení celého problému nastane patrně v řádu desetiletí, avšak jakmile budou bazény vyklizeny, trosky odstraněny, nezničené provozy dekontaminovány a podaří se zastavit pronikání spodní vody, zbude na vyřízení samotných reaktorů spousta času, neboť samy o sobě nebudou nebezpečné.
Boha, zase jsem se nějak rozepsal. Tak už to uzavřu hlášením o tom, že byl nastartován proces opětovného spuštění jaderné elektrárny Sendai. Japonsko bojuje a vítězí.
![](grafika/cara.gif)
• 18.2.2015 . . . Rozšířené vydání kápézetky
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Civilní ochrana
Tuhle jsem na nějakých zombí survajvl buškraft vúdkraft autdór strnkách narazil na nezpochybnitelný důkaz, že americká vláda (zlo, Satan, židé a ještírci) chystají zombie apokalypsu: Zprávu o vyhlášení výběrového řízení, v němž americké ministerstvo financí objednává "balíčky poslední záchrany" pro zaměstnance OCC (něco jako nejvyšší kontrolní úřad dohlížející na práci národních bank a podobně). Z komentářů pod článkem se dozvíme, že za nadcházející Apokalypsu mohou Ilumináti, Svobodní zednáři, Rozvedení topenáři, žid jménem Barack Hussein Obama a kdo nechce být "ovčan", musí sledovat výhradně alternativní zpravodajství a koupit si homeopatické hořčíkové tabletky.
Když se mrknete na zadání výběrka, zjistíte, že zcela chybí svěcená voda a stříbrné náboje .44 Magnum AP Dum-Dum Nitro Express a vůbec je ten balíček takový až sprostě civilní. Zvlášť když si vezmete, že každý rok si v USA užijí nějakou tu zábavu se sněhovou kalamitou. Když jsem tuhle trčel dvě hodiny v zimě v autě u Štrby, protože nějaký frajer si vyrazil na dálnici v letních gumách, tak bych tyčinku o 2 400 kaloriích a izotermickou fólii uvítal (tehdy ještě nebyly součástí autolékárniček a zájemci si je kupovali přes jakousi reklamní agenturu v Praze, která postříbřenou fólii používala na nějaké technické aplikace, MMCHD). Ten poslední bod seznamu, "Air-Aid emergency mask", je prakticky totéž, jako "Dust mask", akorát mezi dvěma papírovými stěnami je ještě nasypán granulát aktivního uhlíku, stejně jako v ochranném filtru. Je to samozřejmě méně účinné, než kompletní ochranná maska, ale zase to můžete mít neustále při sobě, v zadní kapse trenýrek, a stojí jenom necelou stovku, viděl jsem je zrovna nedávno v Řempu. A až zkejsnete v koloně aut chrlících z výfuků nedokonale spálená svinstva, ještě si na ni vzpomenete.
Ta americká sranda má stát cca USD 200 a má ji dostat asi 3 800 zaměstnanců. Protože u nás se nic špatného stát nemůže, tak asi nemá smysl počítat s tím, že byste od svého zaměstnavatele vyfasovali něco podobného. Můžete si pořídit podobnou věc za pouhých USD 41 - CZK 990, totiž Driver S-kit. Popřípadě celorodinné třídenní či dvoutýdenní balení. (Škoda, že mě to nenapadlo dřív, tohle by byl pro mě ideální job! )
Debaty na téma KPZ a nouzových zásob na Brahmíně probíhají v Templářském shelteru a jakýmsi kompilátem je v současnosti tento dokument.
![](grafika/cara.gif)
• 3.2.2015 . . . Rozvaliny nové doby
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Urbex
V článku o krymské jaderné elektrárně jsem už nakousl téma urban exploration - průzkumu moderních ruin - a dnes se k němu chci vrátit. Různých rozvalin a zřícenin si lidé po kraji nadrobili za ty věky spoustu, leč budova opuštěná, zanechána svému osudu, působí mnohem silněji, než pečlivě naaranžované výstavky státních památek, hradů a zámků. Můžete přemýšlet o Cílkových krajinářských esejích, můžete dumat nad Havlovou myšlenkou "trvale udržitelného ústupu", ale jakmile vkročíte do baráku, v němž se před dávnými lety ze dne na den zastavil život, všechno tohle necháte na prahu a zůstává už jen úžas, pocit jakéhosi genetického vzpomínání, snaha uchopit stopy života, poslední nitky ducha tothoto místa... (a strach, že se pod váma propadne podlaha do zaplaveného sklepa a vy se trapně utopíte v břečce plné rozkládajících se krysích těl, což byste rozhodně nebyli první takoví).
Některé lokality jsou veliké, kvůli některým nemusíte opustit centrum města (průnikem těchto dvou množin a Brna je třeba známý stadión v Lužánkách), jiné stavby jsou malé a sotva si jich všimnete, ale když se člověk trochu zajímá o svět, ve kterém žije, o svou vlast, potom každá položená cihla dokáže vyprávět svůj příběh. (A to doslova - někteří stalkeři se vyznají ve značkách na cihlách a sbírají je.)
Minulý měsíc se čeští stalkeři dočkali završení projektu, o němž se šeptalo už pár let: Vyšla kniha fotografií moderních ruin. Ochutnávku fotografií najdete na webu Opuštěná místa. Dále si můžete počíst zamyšlení na Lidovkách a pokochat se dalšími fotkami Nejzajímavějších opuštěných objektů v ČR.
Taková místa jsou ideální k odehrání postapo LARPů, takže když se mrknete na galerii Templářů VŠB, nepřekvapí, že prakticky každá naše akce by se dala alespoň částečně zařadit do kategorie urban exploration.
Zima je perfektní čas, kdy zpod listí a větví vykukují rozvaliny dávného světa, po zbytek roku ukryté. Tak do práce, stalkeři!
![](grafika/cara.gif)
• 25.1.2015 . . . Vědci zjistili...
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Novinky.cz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Zajímavosti
Doomsday clock, Hodiny apokalypsy, navzdory všeobecnému přesvědčení nestojí v Brně. Jde o myšlenku, jak jednoduše znázornit subjektivní pocit celosvětového ohrožení a zároveň vydřenit pořekadlo "je za pět minut dvanáct" až do mrtě. Máme velké štěstí, že Unie atomových pracovníků... ehm, Bulletin atomových vědců... nemá v oblibě třeba rčení "přišel s křížkem po funuse", "práce kvapná, málo platná" nebo "zdraví, sílu, najdeš v sýru" - kdo ví, kam by to v takovém případě jaderný program USA dotáhl. Tyhle hodiny prostě představují něco jako DEFCON pro civilisty, ručičkou se šibuje každou chvíli a asi nepřekvapí, že nejpozitivnější událostí dějin byl rozpad Sovětského svazu. Bohužel bylo tohle radostné očekávání poněkud předčasné, a tak, ve světle těch veselostí, o nichž pojednává Brahmíní informatorium, se ručička posunula kupředu. Je prý "za tři dvanáct".
Takové info je nám platné jako mrtvému kabát, snad jen chytrým napoví a hloupé kopne, že je třeba zamést si před vlastním prahem, neboť kdo je připraven, není překvapen, koneckonců, mezi námi, co jsme si, to jsme si, já na bráchu, brácha na mně, oko za oko, zub za zub, bla bla bla...
![](grafika/cara.gif)
• 24.1.2015 . . . Krymská jaderka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Zajímavosti Urbex
Klasická turistika člověka protáhne po nejkrásnějších místech světa. Urban exploration je druh turismu, který člověka protáhne po těch nejškaredějších místech světa, po lidských instalacích, kterým již zvoní hrana, které jsou opuštěné a pomalu se utápějící v kalužinách čas. Je to zvláštní pocit, procházet se po letišti, na němž již dvacet let nepřistálo letadlo, či po tělese dálnice, kde uprostřed stojí statný modřín. Na Ukrajině mají takových velice zajímavých objektů přehršel, samozřejmě kanonický Černobyl/Pripjať a také nejdražší nedokončenou stavbu na světě: Atomovou elektrárnu na Krymu. Kratičký článek si můžete přečíst tady a na nějaké fotky se mrknout zase zde. Líbí se mi, jak se mezi pohozenými součástkami jaderných zařízení pasou krávy a ovce. Takové Gecko v reálu. Teď tam sice straší zelení mužíčci, kteří tam napřed vůbec nebyli a posléze za to dostali metál, ale až odejdou, bude to pěkný cíl pro rodinný výlet postapáků. ("Ženo, pojedeme k moři!" "Výborně, sbalím si opalovací krém!" No, raději ochrannou přilbu, montérky a rukavice...")
![](grafika/cara.gif)
• 2.1.2015 . . . Protijaderný kryt do každé rodiny
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Civilní ochrana
Jak praví příručka pro budování improvizovaných úkrytů: Kdo má sklep, zbuduje IÚ ve sklepě, kdo nemá sklep, zakope si na zahradě úkryt prefabrikovaný. Začneme od konce: V Americe prý prodávají tuhle strandu obsahující vše, co postapák ke svému životu potřebuje, tzn. koberečky, gauč, televisi, video a nevyčerpatelnou zásobu bramborových lupínků. Ještě by bylo záhodno přihodit "pár kvérů" po vzoru Grega z Vyhlídky na věčnost... ale to už bych odbíhal k myšlenkám na co vám je kryt, když vás klipsna chytí za záchodě.
Je určitě zajímavé, že u nás se tyhle srandy do země zakopávaly v 60. letech. Říkalo se jim ÚŽ (úkryt ženijní) a měly podobu plechové roury nebo stavby ze standardních betonových rámů. Nebylo to jen naše specifikum, Rusové vesele zakopávali obdobné objekty. Ty ocelové poněkud trpěly kondenzací vody a nadměrnou vlhkostí, betonové se celkem osvědčily (jako plus mínus, že jo, atomovkama to do nich nikdo naostro nepral, takže těžko říct). Právě tyhle betonové prefabrikáty souvisí s jinou zajímavostí, a totiž Teritoriální radiační hlásnou sítí. Jejím základním terénním prvkem bylo družstvo vojáků obsazující v případě napadení právě takovéto malé předpřipravené kryty a pozorující strategické instalace a velká sídla, jestli nad nima náhodou nevybuchuje atomovka. Pokud ano, pozorovatel venku v okopu změřil pár veličin (hlavně čas; pokud víte, kolik sekund uběhlo od začátku výbuchu, a změříte průměr rodícího se atomového hřibu, můžete odhadnout ráži pumy), předal je telefonicky veliteli uvnitř úkrytu a ten po jejich zpracování předával zprávu dál. Pro toho vojáčka venku to musela být bohovská robota. Protože úkolem TRHS bylo dohlížet na velká města, její úkryty spousta lidí zná, aniž by tušila, oč jde, maximálně si říkají, safra, divný bunkr, střílny nemá, nic nechrání... V Brně máme jeden na kopci za Medláneckým letištěm (bohužel tam lozily fetky, tak to armáda uzamkla). Můžete porovnat jeho konstrukci a koncepci s obdobnou hláskou v Adamově nad pilou, ta je snad ještě předválečná a sloužila ke sledování konvenčního bombardování místních oceláren. Je otevřená, ale chodí tam puboši chlastat, tak je tam brajgl (a ještě jeden podzemní objekt byl v údolí pod touhle hláskou, ale tam chodily fetky v takové míře, až lesáci zavezli vchod hlušinou, škoda).
Každý úkryt potřebuje filtrventilační jednotku a jak jsem tady nedávno sestavoval ten přehled trhu s maskami a filtry, tak dokonce i FVKP si dneska můžete pořídit. A vůbec na těchle bazarech najdete věcí... třeba masku vz. 52 do sbírky, anebo součástky výstroje sloužící k ošetření vojáka v poli. To je taky historické, dneska už armáda tyhle věci nefasuje vůbec (Dikacid byl pro jednotky v Afghanistánu nahrazen AquaSterilem, zbytek byl zamlčen). Zajímavé pro nás jsou hlavně ty autoinjektory, GAI, je ovšem otázka, jak dlouhou trvanlivost ta antidota vůči nervově paralytickým BOL mají.
• Schémata rozptylu spadu z Fukušimy a Černobylu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fukušima Černobyl
Zima sice už končí, sníh taje, ledy pukají - alespoň v Brně, kde zima trvá maximálně dva dny v roce - ale v přírodě je ještě málo barev, vše je šedivé a nudné. V boji proti šedi přináším dva barevné obrázky a jedno video v tomto krátkém článečku z ParisTechu. Na prvním obrázku je znázorněn rozptyl radionuklidů Fukušimské elektrárny v atmosféře nad Tichomořím, respektive nad Japonskem a Severní Amerikou, na druhém obrázku je obdobné schéma pro Evropu a Černobyl a na videu je opět Tichomoří, ale časosběrně, hodinu za hodinou. Je to hodně zajímavá podívaná, jednak na samotnou vizualizaci atmosférických proudění, jednak pro představu, že skutečně nemá smysl kreslit na mapu soustředné kružnice; a také pro to vědomí, že některé problémy se prostě musí řešit na globální úrovni.
Všechny ty hezké obrázky jsou ovšem jen modely, získat reálná data o něčem takovém je dost obtížné. I tak to je hezké.
Kdyby teďkom bouchly Dukovany, asi bych neměl čas fofrem instalovat Polyphemus a učit se v Polair3D. Naštěstí nemusím - dokud funguje web, potud mohu své odhady proudění jedů založit na prezentaci Windity. Pokud máte ve svém prohlížeči záložku "Mimořádné situace", šup tam s ní!
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2014 . . . Bilancování nad koncem kalendáře
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Madbrahmin
Hele, tyhle věci na Vánoce, konec roku a výročí Vaultu obvykle píše Ratman. Má na to hlavu (ovšem nikdo neví, kde ji schovává) - v současnosti však má více než dost práce s potomkem, takže se toho chopím sám.
První bod: Potomstvo. Není to tak dávno, co jsme se smáli mimibazaru a dnes sami řešíme, co dělat, když se nám děcko pořeže o rozbité flašky od piva nebo jak narvat nemluvně do únikové kukly. Brahmíní nestorové, JaW a Pesus, se jen usmívají, obklopeni početným potomstvem. Smejki se směje taky, ale letos se oženil a potomstvo přijde, pak ho to přejde.
Bod druhý: Zbraně. Správce vaultí zbrojnice Justy hlásí, že má dost kvérů pro všechny. Trochu nepříjemný je růst cen krmiva poté, co ruská "humanitární pomoc" odvezla zařízení Luhanské muničky. Palebnou podporu má na starosti Toudi, jenž se stal velitelem děla.
Bod třetí: Vývoj chemicko-biologických zbraní hromadného ničení. Produkce kapsicinu se řadově zvedla poté, co se pěstitelské trio Ssyx - Justy - Toudi rozšířilo o Dawena a Raja. Pěstování pálivých papriček si vysloužilo i vlastní topič a fotoromán.
Bod čtvrtý: Veřejný život. Letos jsme se do toho trošku obuli, takže kromě oslav Brahmíních narozek, Nukleárního úderu (opět po letech) a Brahmíního vemene (opět po letech) proběhla celá řada srazů a srázků.
Bod pátý: Herna. Sice vyšel Wasteland II, ale ukázalo se, že to není zas až tak kulervoucí, aby to sesadilo z vedoucích míst Cookie Clicker a Kerbal Space Program. Jinak se část brahmíny, konkrétně Smejki a Bodkin, dělají na Deliverance. Reinar nesplnil slib a nespustil letos další betu své postapo webgame.
Bod šestý: Literatura. Tíně vyšla úžasná novela Lék.
Bod sedmý: Film. Tento rok jsme v žádné televisi nešaškovali. Ani v pořadu Policie pátrá.
Bod osmý: Necromancker. Beze změny.
Bod devátý: Zhodnocení minulosti. Tak dlouho jsme se hledali, až jsme na sebe zbyli.
Bod desátý: Závazky do budoucnosti. Inu, jaký smysl má vést fandovskou stránku pro hru skoro dvacet let starou? Nicméně budeme v tom pokračovat. A vy pište, co byste na těchle stránkách v následujícím roce rádi viděli.
Dej Bůh štěstí!
![](grafika/cara.gif)
• 28.12.2014 . . . Kniha - povinná četba
Autor: RR | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Právě jsem doslova zhltal knihu "Nabídka, která se neodmítá..." od Martina Sládka (nakladatelství Poutník). Prakticky celá kniha se odehrává ve světě Falloutu a je opravdu vynikající. Všem, kteří občas zabrousí na tento web, rozhodně doporučuji k přečtení.
Chekotayův dodatek:
Nabídku jsem četl, tak jen doplním, že jde o soubor dvou novel a dvou povídek, nikoliv jediný celistvý román. Pakliže mne paměť neklame, první novela se odehrává ještě před Válkou (a osobně mi přišla nejzajímavější), zbytek už je plné postapo. Děj se skutečně odehrává ve světě Falloutu. Pokud recenzent dává 3,5 bodů z 5, já (mé známkování znáte z Vemene) s tím v podstatě souhlasím, dal bych známku 2-3. No ale tak za těch sto osmdesát korun to není špatné počtení a pokud si vytváříte sbírku českého postapo čtiva, tak mezi Shigorovými Zákony silnějšího a Petruschkovou Špinavou prací nebude dělat ostudu.
Jo, teď jsem si poposedl z vedení a vzpomněl si, že tato knížka byla na Vaultu šílené brahmíny
a) uvedena
b) představena
už v roce 2013. (A také jsme dostali a zveřejnili dvě varianty povídky Slib.)
Takže když příště narazíte na supr PA knihu, hledejte napřed na foru.
![](grafika/cara.gif)
• 24.12.2014 . . . Pokoj lidem dobré vůle...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
...všem ostatním olovo!
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2014 . . . Atomovky na Moravě a v Čechách
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Studená válka
Loni jsem informoval o otevření Muzea Atomu v objektu Javor 51, skladu jaderných hlavic v oblasti vojenského újezdu Brdy (ex. VVP Jince; zákon o zrušení tohoto VÚ prošel nedávno Parlamentem ČR a zamířil do Senátu ČR). Ve dřevních dobách postapo scény se u táborových ohňů šuškaly historky o stalkerech, kteří nedbali nařízení armády a pronikli do těchto skladů (on je taky po Sametové revoluci nikdo moc nehlídal), aby přinesli první zkazky o nestandardním vybavení a z toho plynoucím podezření. Dnes už je sposta věcí jasná a do skladů atomové munice se jezdí dívat školáci na výletech. Něco zcela jiného je otázka, zdali byly tyto sklady někdy využity. Od vybudování do odsunu sovětských vojsk z naší vlasti (doufejme, že na věčné časy a nikdy jinak) sem prý žádný československý občan (počítaje v to i papaláše všech úrovní a počtu hvězdiček) nevkročil. Československá lidová armáda byla vybavena raketovými nosiči a cvičena v jejich používání a v manipulaci s jadernými zbraněmi, ale všeobecně se mělo za to, že vlastní hlavice budou dovezeny ze Sovětského svazu až při vypuknutí krize. Po revoluci sklady připadly Československé (už-ne-lidové) armádě, ta si je prošla s geigerem a na základě měření prohlásila, že zde žádný štěpný materiál nikdy nebyl. Před circa deseti lety vyšla knížka Plánování nemyslitelného a její autor, historik Petr Luňák, se domnívá, že zde atomové zbraně byly. Existuje očité svědectví písemného důkazu. Myslí si to i generál Vacek - tento článek však ztrácí na věrohodnosti, jelikož v závěru hovoří o stahování raket SS-20 od Hranic na Moravě, kde snad nikdy nebyly. (Nejzápadnější výskyt - Bělorusko.) Patrně si to plete se systémem SS-23.
Proč o tom dnes vůbec začínám? Jednak proto, že jde o velice zajímavou historii, kterou by si člověk měl aspoň lehce načíst (když už jsme byli nejvíc militarizovaným státem Varšavské smlouvy, měli jsme se stát nukleárním bojištěm, mělo nás jít do zbraně 10% populace a měly nás vymřít v prvním týdnu války dva milióny), jednak proto, že jsem náhodou narazil na zvláštní vyprávění o chlapíkovi, který prý měl ošetřovat právě hlavice systému SS-20, a to v Mikulovicích (to je v Jeseníkách, co by kamenem dohodil od Głuchołazů). Článek sice působí dojmem článků, které si můžete přečíst v mysteriózních a esoterických časopisech stylu Astro - hlavně množstvím vykřičníků svědčícím o duševní poruše - ale přitom probírá celou problematiku docela do hloubky, takže stojí za to přečíst. A třeba tuto zimu napadne sníh, a třeba pojedete lyžovat, a třeba do Jeseníků, a třeba přes Mikulovice, kde trať vede jen pár desítek metrů od zmiňovaného skladu munice.
![](grafika/cara.gif)
• 20.12.2014 . . . F:NV pod stromek
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Alza media nabízí Fallout: New Vegas za lidových 139 Kč.
![](grafika/cara.gif)
• 19.12.2014 . . . Nejvíc radioaktivní místo na Zemi
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Zajímavosti
Náhodou jsem narazil na jedenáctiminutový filmeček s názvem What’s the most radioactive place on Earth? Chlapík tam pobíhá všude možně, mrkne se do Pripjati, do Fukušimy, do laborky Marie Curie-Skłodowské a přitom přepočítává intenzitu pronikavého záření na banány, což je jednotka, kterou mám rád. Ve světle předchozích článků stojí za pozornost, že přitom na sobě má polomasku s filtrem P3 a zdá se, že mu to celkem stačí.
Pokud se vám nechce koukat na filmeček, tak pointa je v plicích kuřáků. Že prý sto šedesát tisíc mikrosievertů.
• Jaký pořídit ochranný filtr? (díl 4.)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (39) | 
Tagy: Civilní ochrana
Pokračování z minula:
Z tohoto pohledu odpovídá filtr MOF-6M značení A2B2E2K2 P3 (a vyrábí se s oběma typy závitu). Až donedávna se dal pořídit zde na ZHN za 532 Kč, Vojenský speciál jej nabízí za 799 Kč a nám už známý Klimafil za 559 Kč se starším závitem OZ 40×4 i novým Rd 40×1,7" za stejnou cenu. Ale možná je lepší si třicet korun připlatit a rovnou pořídit i filtr s ochranou proti parám rtuti,
teď, když máme v domácnostech sice méně rtuťových teploměrů (s kovovou
rtutí), ale o to víc rtuťových výbojek (plné rťutových výparů) - zde
pro závit OZ 40×4. Pokud vám nesedí barevné provedení, nebo chcete do
sbírky ausgerechnet vojenské vybavení, tak za 747 Kč můžete pořídit filtr NBC
(je jen o trochu horší, než MOF-6). Pakliže vám dělá velké starosti
hladina přízemního ozónu (následkem přílišného sledování dokumentárního
filmu Konec srpna v hotelu Ozon), Klimafil má pro vás řešení za 599 Kč (OZ 40×4) .
Pokud se už vidíte, jak v OPCH-90 pobíháte závojem šedavého "sněhu"
nukleárního spadu a rabujete místní sámošku, patrně vám přijde vhod předfiltr, jenž za necelé dvě stovky ochrání vlastní filtr před nejhoršími sazemi a prachem. Jen nevím, jestli pak nebudete potřebovat filtr se závity na obou stranách. Zjistit to už je na zájemcích.
Firma Probez nabízí filtry SCOTT třídy A2B2E2K2-P3 za něco přes tisícovku - ne, moment! Tady je mají za 662 Kč. Gumárny Zubří suší na skladě poslední tři kousky filtru třídy A2B2E2K2NO P3D
v závitu OZ 40×4 (tedy pro hned vedle nabízenou CM-4) za solidních 629
Kč. Pokud je budete chtít v závitu Rd 40×1,7", musíte si připravit
kulatých 555 Kč a zajít na Alfa Tactical. Firma AVEC nabízí své filtry A2B2E2K2 P3D za krásných 414 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"), s ochranou proti parám rtuti A2B2E2K2HgSX P3D
za 480 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Mají také filtry NBC-1 za rovných 600 Kč (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Alfa Tactical
už je má za 756 Kč. Kategorií to má, koukám, spoustu, jen se mi nedaří
přijít na to, v jakém stupni účinnosti, mám dojem, že z obrázku čtu
něco jako A2B1...P3D. Nemáte to někdo doma? Absolutní overkill
představují filtry SCOTT kategorie A2B2E2K1 Hg NO CO20 P3. Stojí sice devatenáct stovek, ale chrání proti takřka všemu (chybí AX, ozón a jód).
V běžném civilním provozu člověk filtr proti širokému spektru látek moc neužije a rád se
spokojí s nižší hmotností, nižší cenou a vyšší účinností speciálního
filtru. To je případ právě výše zmiňované firmy 3M, která nabízí výborný
filtr proti aerosolu, poměrně dobrý filtr proti parám organických látek s bodem varu nad 65°C, jako jedna z mála nabízí filtr pro páry org. látek s bodem varu nižším 65°C (jednorázový a za bezmála tisíc korun, abyste si utvořili obrázek) a filtr proti výparům rtuti, ale jen jeden kombinovaný,
a to ne zrovna ten nejlepší. Pro postapo se nám nejvíc hodí právě
filtry kombinované, ale jednoúčelové mohou mít také své využití, a to v
případě, že bydlíte v ohrožené zóně nějakého chemického provozu. Tím
může být například zimní stadion používající jako chladící medium čpavek
(tak kolem osmi tun), proti němuž ochrání jednoúčelový malý filtr K2
za necelé čtyři stovky. On ten cenový rozdíl proti "plnotučnému" filtru
není zas tak veliký... Zcela jiná situace však nastává, pakliže vám za
barákem stojí jaderná elektrárna a vy se v noci budíte hrůzou z
opakování Černobylu. Pomoci může jednak nastudování základů jaderného
inženýrství, jednak speciální filtr Reaktor, jenž chrání před reaktivním
inventářem jaderného reaktoru, tedy radioaktivním izotopům jodu a
metyljodidu. Za 1 815 Kč jej nabízí Alfa Tactical, 969 Kč jej nabízí Takos, za 643 Kč Klimafil, za pětistovku AVEC (OZ 40x4 a Rd 40x1/7"). Na Slovensku za 20€ tady.
Na té stránce nalevo je moc pěkný sloupec s výběrem všemožných dalších
filtrů a také masek, včetně CM-5DM a CM-6SM, takže slovenský čtenář si
jistě vybere. Co zaujme i českého čtenáře, je zoznam škodlivín
a jejich přiřazení ke konkrétním třídám ochranných filtrů (pokud se
později narození čtenáři bojí slovenčiny, tak ten seznam je česky).
Vytisknout a nalepit na svou krabici první postapo pomoci!
Posledním speciálním filtrem je ochranný filtr proti oxidu uhelnatému.
Tenhle dusivý plyn je produktem hoření a aktivní uhlí s ním nic nezmůže,
musí nastoupit hopsinková šťáva hopkalit (směs oxidu manganatého a oxidu měďnatého), což je katalyzátor, který převede jedovatý CO na nejedovatý CO2,
přičemž ze vzduchu ubere část kyslíku. Hopkalit může fungovat do
aleluja, dokud se k němu nedostane vzdušná vlhkost, pak končí, takže
výdrž filtru je limitována výdrží vysoušecí předřadné vložky. AVEC
nabízí zajímavě složený filtr A2K2CO P3D (opět v obou závitech) za 1 040 Kč.
Když už do toho vrazíte tolik peněz, jak dlouho to asi vydrží? O filtru
skladovaném v neprodyšně zataveném obalu se tvrdí, že vydrží na furt,
protože se na něm nemá co pokazit, pokud sorbent nemá co pohlcovat, tak
se samozřejmě nenasytí. U filtrů MOF-4 se udává skladovatelnost 20 let,
což je dobře, protože asi všechny, které jsem kdy viděl, měly otištěno
datum výroby 1982. U MOF-6 se uvádí skladovatelnost 10 let. Výrobci a
dodavatelé jsou ovšem opatrní a udávají záruční dobu nižší, obvykle tři
roky. SLZ Chémia Hnúšťa (výrobce sorbentu) praví: "V súčasnosti v
skladoch CO sa nachádzajú masky a filtre v prevažnej miere z roku výroby
1989. Záručná doba týchto filtrov je päť rokov (...)" Následuje pasáží o
LF-10: "(...)vykonávali (sme) tzv. životnostné exploatačné skúšky pri
lícnicových
filtroch. Záručná
doba filtrov je päť rokov v originálnom balení. Doba skladovateľnosti
alebo životnosti je tiež udávaná len pre výrobky v originálnom balení
pri stanovených klimatických podmienkach (-10 °C až 25 °C a relatívna
vlhkosť 65%). Pri dodržaní týchto podmienok je to desať rokov.
Samozrejme, po uplynutí záručnej doby je potrebné v zmysle platných
technických podmienok vykonať životnostné skúšky, ktoré potvrdia, či
výrobok je ešte použiteľný." Po rozpečetění se expirační doba prudce
zkracuje, Gumárny Zubří uvádějí: "Po otevření vyměňte filtr bez ohledu
na jeho užívání do 6 měsíců." Následuje určení operační doby filtru, to je velmi jednoduché: Když se bráníte prachu a už nemůžete přes zachycenou vrstvu dýchat - vyhodit. Když se bráníte nepříjemně páchnoucím plynům a vzduch v masce nepříjemně páchne - vyhodit. Když se bráníte prudce jedovatým nervově paralyzačním bojovým látkám bez chuti a bez zápachu a, ehm, umřete - vyhodit. (Myslím, že v téhle oblasti ještě má výzkum a vývoj dostatečnou oblast k dalšímu bádání.)
Závěr tohoto strašně dlouhého článku, co měl být původně strašně krátký: Filtr MOF-4 stojí 49 Kč a ochranná maska CM-4 pro tento filtr stojí 60 Kč, takže za sto devět korun - čtyři eura - tři sta rublů - pět piv - získáte ochranu před atomovým spadem, před biologickými zbraněmi a před některými otravnými látkami. Tedy pakliže máte štěstí a jak maska, tak filtr byly po celou dobu správně skladovány. Pokud nechcete dělat žádné kompromisy, vyjde vás maska CM-6S na 2 495 Kč a filtr A2B2E2K1 Hg NO CO20 P3 na 1 670 Kč, dohromady tedy 4 165 Kč. Mezi těmito mantinely je prostor pro kompromisy, strategii a také pro štěstí na "dobrý kauf" - v oblasti ochranných pomůcek se sice nedělají výprodeje, ale občas se své moderní, funkční, dobře skladované masky zbavuje za naprosto netržní cenu někdo, kdo ji fasoval. Chce to prostě hlídat Aukro. A to je asi tak vše, co jsem vám na toto téma mohl říct.
![](grafika/cara.gif)
• 17.12.2014 . . . Jaký pořídit ochranný filtr? (díl 3.)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Civilní ochrana
Ochranné filtry pro ochranné masky zjednodušeně rozdělím na lícnicové a kartušové. Ty první jsou ploché a nosí se dva z obou stran masky, ty druhé vypadají jako konzerva a obvykle se nosí jediný. Z moderních výrobců používá lícnicové filtry třeba firma 3M pro své masky 6700, 6800, 6900; všechny stojí kolem 2 900 Kč (resp. 2 682) a nezmiňoval jsem je, právě protože mi přišel sortiment nabízených filtrů nedostatečný. (Více to rozvedu později.) Z klasiky najdeme lícnicové filtry LF-10 v maskách M-10 a OM-10M. Kartušové filtry používají všechny ostatní uvedené typy masek, starší masky chtějí filtry se starším závitem, novější s novějším, o tom jsem psal minule. Princip je vždy shodný, vzduch nasáváte do masky skrze vdechový otvor, následuje harmonika hustého filtračního papíru, který zachycuje prach a aerosol (mlha a dým), následuje vrstva absorbčního materiálu (obvykle aktivní uhlí - stejná látka, stejný princip jako u absorbčního uhlí proti žaludečním obtížím) a pak už membrána vlastního vdechového otvoru masky. Mezi filtrák a sorbent jsou někdy přidány příčky, které vedou vzduch co nejvíc do stran, čímž zvyšují dýchací odpor a také účinnost filtru - čím delší dráhu vzduch ujde, tím větší aktivní ploše sorbentu je vystaven a tím lépe se filtruje (a tím pomaleji dochází k "proražení" filtru, tedy lokálnímu dosažení sorbční kapacity v jednom směru). U kartušových filtrů je sorbent volně sypaný, u lícnicových je lisován spolu s filtračními vlákny a pojivem.
Z toho vyplývá, že odolnost filtru vůči jadernému spadu a pevným biologickým agens je velmi velká. Mokrý spad by snad mohl filtrační papír rozmočit (to by muselo být přímo antraxové mrholení), ale v případě tak hustého mokrého spadu byste stejně měli mnohem závažnější problémy, než že vám netěsní filtr. Odolnost filtru vůči chemikáliím je odvislá hlavně od koncentrace škodliviny ve vzduchu a samozřejmě od jejího typu; Gumárny Zubří ve svém pojednání o filtrech udávají rozmezí 20 - 70 minut. Výdrž filtrů LF-10 je patrně ještě stále vojenským tajemství (nepodařilo se mně ji dohledat, Katalog chemického vojska udává jen, že nechrání před amoniakem), traduje se, že vydrží navždy. Osobně o tom pochybuji a pan Patočka ve Vojenské toxikologii rovnou uvádí: "Nevýhodou těchto (lícnicových, pozn. ch.) filtrů je nižší sorbční kapacita (oproti kartušovým, pozn. ch.), obtížnější manipulovatelnost a nezaměnitelnost." Pokud vás to neodradilo a stále poptáváte náhradní filtry pro svou em desítku, seženete je za pětadvacet korun na Army Surplus.
Z výše uvedeného také vyplývá, že ochranný filtr filtruje jen existující vzduch, pokud vám něco spálí dýchatelný kyslík, tak jste dojeli, maska nemaska. Leda byste použili dýchací přístroj nebo vyvíječ kyslíku, ale to je už téma pro jiný článek.
Pro potřeby Civilní ochrany byly vyráběny kartušové ochranné filtry několika typů, dnes se setkáte obvykle s MOF-4, -5, -6, popřípadě i s filtrem VOF. Akronym MOF označuje "malý ochranný filtr" - norma připouší mít přímo na masce napojený filtr o maximální hmostnosti 500 gramů. Pod zkratkou VOF snadno odhalíte "velký ochranný filtr", který se nosíval v brašně přes rameno a k masce byl připojen hadicí (to jsou ti slavní "sloníci" ). VOF byl samozřejmě výrazně odolnější, než MOF, nejen pro větší obsah sorbentu, ale také pro delší cestu vzduchu (menší nebezpečí "proražení"). Nevyrábí se snad už čtyřicet let. Pokud si kupujete masku z armyshopu (nebo vykrádáte staré kryty CO), bude k ní připojen právě filtr MOF. Samostatně si jej můžete pořídit samostatně Od vojáků za 49 Kč (a k tomu třeba nášivku za pětikačku). Armáda své kartušové filtry pro masky OM-90 značí jako NBC a stejně jako MOF jde o filtry kombinované, to znamená, že jsou účinné proti širší škále otravných látek a proti aerosolu. Při přípravě na klipsu je samozřejmě lepší být připraven na vše, a tedy
poptávat kombinovaný filtr s co nejširším spektrem ochrany. Jak to
člověk tak od oka pozná? Podle těch veselých barevných proužků a
složitých alfanumerických značek, jejichž význam najdete na výše uvedené
stránce Gumáren Zubří a proto se jim nebudu dále věnovat, jen
zjednodušeně: Čím víc písmenek a čím větší číslo, tím všestrannější, a
určitě to vždy musí mít P3 (proti jadernému spadu a biologickým
zbraním).
Z tohoto pohledu odpovídá... hele, teď prošla kolem Viky a pravila, že to je hrozně dlouhé, ať to rozseknu, tak jsem to rozseknul tady. Pokračování příště! ![Mr. Green :D](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 13.12.2014 . . . Fallout 1 on Android
Autor: Bruenor | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Platformy Fallout 1
Ahojte!
Už je to nejaký ten piatok, čo vyšiel Fallout 1 na PC. Pamätám si ako som kvôli tejto hre upgradoval svoj vtedajší pekelný počítač Doba pokročila, ale Fallout stále ostal tou skvelou hrou. Dnes, o takmer 20 rokov neskôr napriek všetkým technologickým prevratom je stále možné si túto hru z nostalgie zahrať. Tentokrát už ale nie je potrebné sedieť za stolom vo svojej izbe, môžem ju hrať na svojom tablete alebo mobile. Chlapci z Dosbox teamu odviedli kus dobrej práce. Ak by teda niekto mal chuť si zahrať Fallout 1 na android tablete, mrknite na applikáciu Magic Dosbox na Google play. Je to môj port dosboxu a snáď vás poteší.
Dokumentácia k programu
Youtube: How to play Fallout 1 on Android with Magic Dosbox
![](grafika/cara.gif)
• 12.12.2014 . . . Kde pořídit ochrannou masku? (díl 2.)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Civilní ochrana
Takže co jste si odnesli z minulého článku? (Jaká je tejkhoum mesidž?) Že není maska jako maska, že gasmasky prošly významným vývojem a že cena tohohle zboží není tak úplně tržní a lítá klidně o 70% nahoru dolů, takže máte-li hluboko do kapsy, vyplatí se chvíli hledat nejlepší cenu. A hlavně: Armyshopy prodávají gasmasky jako dekorace. Co to znamená? Že když v té masce umřete, tak prodejce to nepálí. Nikde přece nepíše, že nabízí funkční ochrannou masku, se všemi součástkami a správně skladovanou (s gumou lícnice, která se nedrolí, s popruhy, které se neutrhnou) - nabízejí jen dekorace. Jaká je šance, že dostanete šmejd? Věřím, že minimální. V tomhle armáčovém byznysu to mnohdy funguje tak, že v roce 1980 někdo zabalí fungl nový výrobek do bedny a v roce 2010 přijde koncovému uživateli stále ještě v té původní bedně, třicet let to leželo ve skladu a nic tomu není. Na druhou stranu, takhle kolem přelomu milénií byla spousta masek na trhu kradených.
Selský rozum říká, že na gumové lícnici a plexisklovém zorníku se nemá co pokazit, ale selský rozum už zabil spoustu lidí. Jak to tedy je?
Masky, (stejně jako výtahy, plynové sporáky a podobně) mají od výrobce potvrzení o tom, že splňují příslušnou normu a poskytují míru ochrany v normě definovanou. K tomu je podle způsobu použití předepsaný interval kontrol certifikovaným revizním technikem. Díky tomu víme, že i staré masky ve skladech IZS jsou stále funkční. Dokonce i ty, které zůstaly v kumbálech pod schodišti na základních školách. (Na Slovensku se stejná kontrola provádí v Slovenskej Ľupči .) Masky pořízené z armyshopů žádný takový atest nemají a vy nevíte, jestli jsou prodávány, protože na ně už ve skladech členů IZS nezbylo místo nebo protože neprošly kontrolou. Samozřejmě můžete pořídit pět kousků, otestovat je slzným sprejem (tak to dělá i armáda za pomocí přenosné zkušební komory PZK M-10) a ty méně vyhovující obratem ruky střelit na Aukru po třech stovkách za kus. Pokud však nemíníte ve své ochraně činit žádné kompromisy, pak je nejlepším řešením obrátit se přímo na specialisované obchody a pořídit ochrannou masku novou, certifikovanou.
Masky u nás tradičně vyráběly Gumárny Zubří, které se dlouhá léta chlubily, že mají podnikovou prodejnu, než konečně spustily vlastní e-shop. Zelená položka "Skladem" se v něm však vyskytuje dost sporadicky a v nabídce ochranných masek u jediné, totiž u nám již známé CM-4. Přečteme si u ní, že stojí 450 Kč - to není zas až tak mnoho, uvážíte-li, že jsem v minulém článku našel CM-3 za sto padesát - nabízená je jen ve velikosti 3 (104 - 112 mm) a závit má 40x4.
Čímž se dostáváme k asi největšímu problému při výběru ochranných masek, a tím je kompatibilita s ochrannými filtry. Od jaktěživa se u nás používaly závity OZ (40x4), tedy průměr 40 mm a stoupání 4 mm (ruská norma GOST). Koncem dvacátého století jsme však přešli na evropskou normu STN EN 148, a ta vyžaduje závit Rd (40x1/7“), tedy stejný průměr a stoupání jen o necelé čtyři desetiny milimetru menší. Všechny masky zmíněné v předchozím článku jsou vybaveny závitem OZ a filtry pro ně se stále ještě dají sehnat, avšak jejich nabídka je výrazně nižší a předpokládám, že v budoucnosti se bude ještě snižovat. Maska CM-4 byla vyráběna dost dlouho na to, aby "zažila" změnu normy a je tedy na trhu dostupná jak se starým závitem OZ, tak i novým závitem Rd. Sem tam jsem narazil na zmínku o tom, že závity jsou navzájem zaměnitelné; nemyslím si, že by to byla pravda. Samozřejmě, s troškou síly závit OZ na Rd nasadíte a on drží, ale já nevěřím, že takový spoj je dostatečně těsný. Nejsem strojař, ale když už kupuji masku a filtr, raději obětuji trošku té námahy a ověřím si, že k sobě budou pasovat tak, jak to vývojáři zamýšleli, než abych vyhodil peníze a pak si dáchnul sarinu skrz jakousi skulinku. Máte-li již svopu oblíbenou masku (filtr, dýchací soupravu), je situace řešitelná pomocí redukce. Teoreticky by mělo platit, že maska se závitem Rd má závit označen, zatímco maska se závitem OZ značená není. Stejně tak by teoreticky měl být označen každý filtr, jenže, jak známo, teoreticky funguje i komunismus. Západoevropské firmy vůbec nepřemýšlejí nad existencí jiných norem, pro ně je samozřejmý závit Rd a není třeba to zbytečně omílat; československé firmy žily ve stejném sebeklamu se závitem OZ a dospěly ke stejnému závěru.
Kromě těchto dvou závitů existují i další systémy, například i u nás prodávané požární únikové kukly používají jakýsi bajonetový zámek, ale ten jsem ještě v ruce neměl a nabídka filtrů také není nijak široká.
V roce 1997 vystřídala masku CM-4 nová generace, CM-5. Hlavním rozdílem je široký panoramatický zorník, v pozdějších verzích z odolného polykarbonátu, navíc vyměnitelný. Stejně jako čtyřka i pětka ve variantě M obsahuje nástavec pro příjem tekutin. Nosí se dobře, popruhy rozkládají váhu rovnoměrně, takže maska "netahá". Díky své šíři odbourává psychické potíže s nošením (lehkou klaustrofobii). U jedné z prvních variant se mi podařilo utrhnout celogumový popruh, ale věřím, že poslední verze, D (pro ochlasty DM), již tento problém překonala. Tahle maska je na dnešním ilustračním obrázku (na minulém byla čtyřka) a já ji doporučuji.
Nabízí ji firma Klimafil se starým závitem OZ a jen ve velikosti 4 (104 - 122 mm) za 2 172 Kč (včetně DPH). To je už docela nárůst od šedesáti korun, co? A bude hůř, cenový strop je až někde u pěti a půl tisíce korun (za žáruvzdornou masku).
Ovšem i CM-5D již odchází na smetiště dějin. Byla nahrazena maskou CM-6. Ta má ještě větší zorník, než pětka a umožňuje namontovat filtr doleva nebo doprava, takže vám nezavází pod nosem a vy se můžete sehnout až k vodníku čipu, anebo zalícit zbraň a podobně. Tahle maska už je "samozřejmě" vyráběna s novým závitem Rd 40x1/7“ (takže už nikdo necítí nutnost to zmiňovat) a co je zajímavé, její "střih" je řešen tak, že přiléhá na všech velikostech (dospělých) obličejů. Víc k ní neřeknu, neboť ji ještě nemám. Je to horká současnost, takže v muzeu nemá co dělat. Vyrábí se i variantě S jako silikon, kdy je vnitřní maska (která musí stále přiléhat na ústa a po pár desítkách minut to je většinou na ekzém) vyrobena z hypoalergenního materiálu a nabízí ji opět Klimafil za 2 495 Kč. O facku levněji ji nabízí AVEC, za 2 456 (ovšem ne variantu S). Žíznivci si za variantu s pitítkem, CM-6M, u Klimafilu ještě připlatí, stojí 2 604 Kč.
Tak a to je vše, co mohu říct k domácím zdrojům OM. Armáda samozřejmě už dávno poslala OM-10M k "druhosledovým" jednotkám (výcvik, studenti, AZ) a nahradila ji domácí OM-90, která má malé kulaté zorníky z tverzeného skla (= mnohem odolnější proti nárazu; CM-5 ráně násadou od krumpáče neodolá, zkoušel jsem), nástavec pro pití, filtry zboku, umožňuje nošení noktovizoru, et cetera, ad absurdum, stojí 4 404 Kč u Klimafilu a 4 300 Kč u AVECu. Na Slovensku je od roku 2001 zaváděna maska OM-99, která je občas prodávána na bazarech v cenových hladinách 40 - 90 € (cca 1 100 - 2 500 Kč; kdo ji vyrábí jsem nezjistil). Konečně, ve stejné hladině jsou nabízeny OM-90 i na českých burzách.
Na stránkách obou zmíněných firem (chtěl jsem zmínit více e-shopů, ale ostatní jsou méně vybavené) najdete několik dalších masek, jde v zásadě o variace na CM-6, lišící se jen nějakou drobností. Někdy je ovšem tou "drobností" systém uchycení filtrů (3M), což není problém v průmyslovém použití, ale může to být nepříjemné pro nás v případě mimořádné události. Každá maska je samozřejmě dobrá jen natolik, nakolik je dobrý filtr k ní připojený, a o filtrech bude třetí díl tohoto miniseriálu.
![](grafika/cara.gif)
• 10.12.2014 . . . Kaj splašit gasmasku? (díl 1.)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Civilní ochrana
Plynová maska (lépe řečeno ochranná maska) je ikonou postapo fetiše. I stylizovanou kresbu každý snadno pozná (na rozdíl od jaderného hřibu) a vypadá výhružně. Na Vemeni se na mne obrátil Ratman s dotazem, kde nějakou pořídit a já si najednou uvědomil, že nákup gasmasky není úplně triviální. Nuže, přáli byste si pod stromeček k oslavě narození Páně ochrannou masku a vaše partnerka (ještě před pár lety bych psal "rodiče" ) bezradně tápe? Odkažte ji rovnou na tento příspěvek! (Kdo neví, jak získat directlink, tak je to ten puntík nalevo od data v nadpisu aktuálky.)
Dnes již není nutné jezdit od armyshopu k armyshopu a zjišťovat na místě úroveň nabídky, která odvisela od toho, čí bratranec byl právě na vojně a rozkrádal majetek v čerstvě-už-ne-socialistickém vlastnictví. Stačí naklikat formulář v e-shopu, jenž se od toho se šminkami liší toliko maskáčovým pozadím, mávnout kouzelnou platební kartou a fertig. Nabídka je poměrně bohatá, takže jsem více či méně náhodně vybral několik příkladů, na nichž chci nákup gasmasky demonstrovat.
Pokud vás plynový fetiš uchvátí a začnete si budovat sbírku, určitě budete nakupovat na Army Surplus, kde mají skutečně velmi širokou nabídku historických masek snad všech zemí světa. Obdobně může zkusit štěstí na e-bayi, tam sichr něco bude. Nabídka zahraničních masek však závisí na dovozu, jehož podmínky se mohou měnit - proto jsem vybral nabídku masek českých. Přitom mě překvapila firma Excalibur Army: Zamlada jsme u nich kupovali laciné krámy na airsoft, dneska dodávají granáty pro samohybné houfnice vz. 77 DANA. Tomu říkám růst!
Tak a teď už k maskám.
E-army nabízí masku M-41 za antibaťovských 201 Kč. Tenhle kondom na kebuli vychází ze sovětských druhoválečných masek a používala ho celá Varšavská smlouva v prvních dekádách své existence. Je nejvíce ikonická a velmi oblíbená při erotických hrách blízkých gumovému fetiši. Mimo jiné i proto, že postrádá ozvučnou membránu, takže funguje současně i jako roubík. Má jednu výhodu a jednu nevýhodu: Kryje celou hlavu. Možná to líp těsní, ale moc příjemné to není. Představuje však první krok ve výstavbě sbírky československých OM po Druhé světové válce.
V civilní sféře jste se jistě všichni setkali s maskou CM-3. Měli je snad na každé základní škole a občas k nim byla dodávána i gumová vrapová trubice, aby dětem neklimbal filtr pod bradou, ale mohly jej nést pohodlně v brašně přes rameno. I tato maska je svým způsobem ikonou, i tato maska se k ničemu jinému nehodí. Excalibur Army ji nabízí za Kč 91, Military Range za 150. MR udává nesprávně jako výrobce AČR, která s těmito maskami nemá vůbec nic společného, ale kromě toho uvádí ještě jednu věc, a tou je velikost, konkrétně 5. To je takové zajímavé číslo, které se měřít tzv. faciometrem (určitě pamatujete ze ZŠ) a určuje podle tabulek, které jsou pro každou masku jiné. Civilní maska 3 byla určena i pro starší děti, takže její číselná řada je dlouhá a pětka označuje celkem velkohubého politika. (Moje CM-3 má velikost 4.) Povšimněte si, že ne každý armáč toto číslo udává, takže z vaší strany je tak trochu o loterii, v níž můžete "vyhrát" i masku velikosti 1, do které se při nejlepší vůli nenacpete. Ze strany armáčů to loterie není, ony přeci vždy píší, že masky jsou určeny jen jako dekorace.
Armáda podléhá módním trendům stejně jako každá oblast lidského života a za Vietnamské války byly "in" ochranné masky s filtry schovanými v lícnicích. Přišli s tím Američané a Čechoslováci je okopírovali maskou M-10. (Po Sametové revoluci přejmenované na OM, ochranná maska.) Ta vypadá úžasně. S trochou sanitárního silikonu a montážní pěny s ní můžete vyrobit skvělou masku emzáka a strašit děcka po parcích. Pokud děláte re-enactment ČSLA a nestýská se vám po "kopřiváčích", máte raději "jehličí", pak tuhle masku dobře znáte. Fasovali ji záklaďáci a ti také přinesli spoustu zaručených informací, jako že maska je odolná vůči všemu, filtry vydrží nekonečně dlouho a přídavné zorníky jsou neprůstřelné. Realita je trošku přízemnější.
E-armyshop ji nabízí za 299 Kč, což není úplně málo za třicet let starý krám, zvláště, když neudává velikost. Na druhou stranu, masky M-10 byly určeny pro dospělé, takže jejich číselná řada 1-2-3 nepokrývá děti a jinochy, takže se do ní nejspíš vlezete - přinejhorším vám to otlačí kořen nosu (zkoušel jsem to na velikosti 1). Em desítka přináší revoluci: Průzvučnou membránu. Takže už si můžete poklábosit. Marines Shop ji nabízí za 175 Kč a má skladem všechny tři velikosti. Military Range ji má nejlevnější, jen za 150 Kč, avšak jen ve velikosti 1.
M-10 ješte za komančů prošla modernizaci a jako M-10M přinesla další novinku: Pitítko ("zařízení pro příjem tekutin"), kde na jedné straně je cuplík na masce, na druhé straně je tlakový ventil na špuntu od polní láhve. Když je flaška plná a držíte ji nad hlavou, občas z ní něco vydolujete. Na jednu stranu je to lepší než nic, na stranu druhou máte v masce další díru skrz a manipulace s picím nástavcem skrytém ve slepém úhlu "pod nosem", v rukavicích od JP-75, je prostě něco, co vám dá správnou perspektivu k tématu "Peklo". (A to ještě počkejte, až budete zakládat filtry.) Jinak je to jedna z nejčastějších masek na trhu, je hezká, na pohled zaujme, nevisí z ní žádný filtr a když si odmyslíte picí nástavec s tenkou gumovou hadičkou, není na ní co utrhnout. Nabízí ji třeba General Army za celkem snesitelných sto padesát korun ve velikostech 1 a 2. (Tenhle armáč má v nabídce taky docela dost různých gasmasek z ciziny.)
Maska CM-3, konstrukčně odpovídající předvalečným maskám Fatra (jen namísto gumotextilu je použita mnohem pokročilejší gumárenská směs), byla zastaralá již v době vzniku, a tak se všem oddechlo, když se do civilních skladů dostala maska CM-4. To je už konečně maska, která se dá reálně použít. Na rozdíl od trojky (a stejně jako em desítka) má čtyřka zorníky plexisklové, nikoliv skleněné, popruhy ji lépe drží i utěsňují, má průzvučnou membránu a hlavně je uvniř vybavena vnitřní polomaskou, díky čemuž se jí nezamlžují zorníky. (Taková zásadní vychytávka přišla až sedm desetiletí od Ypres!) Varianta CM-4M je také vybavena pitítkem. Koupíte ji na E-Army i s filtrem za 219 Kč, na Military Range za 150 Kč ve velikosti 4, anebo u General Army bez filtru za 60. Také bez čísla, ale u CM-4 je dobrá šance, že se do ní vejdete (je určena pro dospělé).
Teď se možná ptáte, proč jsem se tak rozepisoval, když stačilo napsat "Hééj, u GA mají cé em čtyřku za cenu trapných tří piv!" - Já totiž věřím, že mít tip na kauf je dobré, mít přehled je lepší. Vybral jsem pár armáčů, u nektrých jsem zákazníkem dlouholetým, u některých jsem zákazníkem spokojeným, u některých se ty dvě vlastnosti sejdou, ale nabídka je obecně velmi široká a ceny často lítají nahoru dolů, protože se řídí trochu jinou ekonomikou, než je běžné. Nerozepisoval jsem se s charakteristikou jednotlivých typů, protože to za mne udělali jiní a Inetrnet je plný podrobných článků. (Možná se k nim časem vrátím.) Chtěl jsem jen vypíchnout zásadní věci a upozornit vás na existenci nenápadných čísilek, polomasek, membrán a podobně. Stejně tak jsem minul filtry, jimž bude určený třetí díl tohohle mikroseriálu.
Příště zavítáme do trochu jiných dimenzí. Těch profesionálních.
![](grafika/cara.gif)
• 8.12.2014 . . . Vemeno je za námi
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Nuže, vážení návštěvníci, brahmíní literární soutěž je definitivně za námi. K její oslavě jsme se sešli v hospodě Time Out na kraji Brna ve složení: (Aranelka), Bodkin, Firejs, Chekotay, Justy, Krtek, (Ledňák), Miro,
Mogh, Ratman, Řepa, Shoggoth, Sof, Ssyx, Sybrakos, Tína, Toudi, Tristan,
Viky. I s afterparty trvala akce lehce přes čtyřiadvacet hodin a byla naprosto úžasná (samozřejmě). Současně s Vemenem jsme oslavili rovněž celkové letošní oživení stránky a komunity, která se zdála pomalu umírat, a také nejčerstvější přírůstek do brahmíní rodiny. Součástí afterparty byl orientační běh Brnem doplněný o řadu důmyslných questů, které jsme plnili na místech jako kostnice, kryt CO, nebo vietnamská restaurace. Tína si pak ještě šla pro cenu za nejlepší fantasy; ačkoliv se díky sérii výher ve všech soutěžích umístila v seznamu autorů fantastiky na prvním místě, stejně ten meč nedostala. Je to určitý signál pro nás, ostatní autory: Příští rok nic neposílejme, Tína si dá druhý sturm. Jedinou akcí v oboru fantastiky, kde tak může vyhrát i někdo jiný, než Tína, bude jedině Vemeno 2015, ovšem jen pokud bude Tína opět rozhodčím.
![](grafika/cara.gif)
• 25.11.2014 . . . Vítěz povídkové soutěže o brahmíní vemeno
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Každému, kdo si dokáže odečíst od seznamu účastníků seznam vyřazených, je zřejmé, kdo vyhrál. Moghova povídka Menej žiarivá budúcnosť si získala naše srdce originálním a propracovaným světem sevřeným ocelovou obručí nekončící globální krize, stejně jako pěknou exkursí do hlubin hrdinovy duše, to vše zamazané hustou vrstvou zoufalství a hrůzy. Mám k povídce pár výtek, hlavně co se týče určité jazykové neohrabanosti některých vět, ale to opravdu není nic zásadního.
Mogh je Madbrahmíně známá veličina. Do našeho kolektivu zaplul právě díky této soutěži a stal se silně (radio)aktivním templářem (hraje ghoula), což mimo jiné znamená, že se průběžně cvičí v psaní, když sepisuje úvody k akcím. Má svůj styl, klidné, stabilní vyprávění, jež pozvolna graduje k dobře postavené pointě. Přijde mi zajímavé, že doáže budovat tíživou atmosféru, a přitom do ní vložit sem tam kamínek absurdního humoru, který přitom neruší.
Jak už jsem psal, Budúcnosť ostře soutěžila se Šestkou. Oba příběhy jsou zasazeny do domácích reálií, oba vyprávějí o klipse, která stále ještě probíhá (Šest "svačinek" odchází spíše z podzemního velkoměsta, než z nuzného vaultu). Obě jsou o psychologii jednotlivce (zasazeného ve spíše volném kolektivu), oba hrdiny čeká osudová volba, která rozhodne nejen o jejich životech. Rád bych si myslel, že na druhém místě skončil zlý hrdina a na prvním ten dobrý - a chvíli jsem si to skutečně myslel - ale pravda je taková, že on to Mogh prostě podal o chlup lépe, než Psychotic. ![Jaderný hříbek! ::)](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Tolik tedy k letošnímu ročníku madbrahmíníé literární soutěže. Snažil jsem se spočítat, kolik soutěží jsme již organizovali, ale nedopočítal jsem se - v některých letech nebyla, jindy bylo několik soutěží za rok. Zaujaly vás soutěžní povídky? Hodnotili byste jinak? Chcete se na něco zeptat autorů, anebo naopak vysvětlit něco ve svém dílu? Přijďte si s námi popovídat 5.XII. do Brna, anebo, pakliže se vám nechce jet a boíte se, že bychom vás kousli, alespoň napište na naše forum.
![](grafika/cara.gif)
• 23.11.2014 . . . Stříbrná medaile
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Boj o první příčku byl nelítostný a do poslední chvíle vyrovnaný. Tína simulovala záchvat, aby si mohla vzít volno v práci a měla tak více času na to nejdůkladnější zhodnocení. Dawen se musel hrozně opít, aby to mohl rozseknout. Na Viky je vidět, jakému hroznému psychickému vypětí byla vystavena. Já, ač unaven na smrt, nemohu spát. Prostě všichni jsme nanejvýš zralí na ukončení soutěže. Tohle je zkrátka psycho.
A tohle je Psychotic:
Šest
Tína: 1
Viky: 2
Cheky: 2
Dawen: 2
Aranelka: 2
Ssyx: 3
Tína:
Povídka se mi líbila, a přestože je pro mě současně povídkou, která
patrně nemá vyšší umělecké ambice (na rozdíl od povídky vítězné), ale
jejímž cílem je především pobavit, byla jednou z mála, které jsem si s
chutí přečetla podruhé. A jediná, kterou jsem si stále s chutí přečetla i
potřetí. Proto ji možná hodnotím výš než ostatní - opravdu mě bavila. I
ona samozřejmě obsahuje pár gramatických a stylistických chyb, jako
ostatně asi každá povídka zaslaná do soutěže (a nejenom do té naší, sama
jsem nikdy nesoutěžila s povídkou bez chyb a někdy, při opětovném
čtení, jsem byla přesvědčená, že jsem všechny ty patvary snad ani
nemohla napsat já) - občas malé písmeno na začátku věty, absence čárky v
souvětí, případně ne zcela obratná formulace nebo použití příliš
spisovného slova v jinak hovorovém dialogu, které na mě působilo rušivě
(„Ty jsi tomu také nepomohl,“ poznamenal Adam.). Sem tam možná autor v
souvětí zapomněl, čím vlastně začal, a jak by rád pokračoval
("Samozřejmě byla historka, se kterou Pětka s tím novým přišli, se
realitě blížila jen v hrubých obrysech."), což znamená, že by povídce,
jako většině zaslaných, prospěla důkladnější (auto)korektura. Na povídce
oceňuji především to, že byla svižná a zábavná, a hlavní hrdina mi
přišel zajímavý, i když rozhodně nebyl tak-docela-kladný-a-sympatický.
Myslím si, že autor příběh ukončil v pravou chvíli, i když někomu možná
bude vadit, že povídka působí jako úvod k "dobrodružstvím na druhé
straně" - podle mě už ale není v tomto rozsahu nic dalšího nutné,
pokračovat dál by mi přišlo zbytečné. I kdyby autor místo, kam se hlavní
hrdina dostal, dokázal popsat dobře (nebo dokonce originálně), lepší je
ponechat ho na představivosti čtenáře (některé naznačené zápletky by si
ovšem rozvést zasloužily, např. "Hloupá náhoda. Nebo ne? Že by sem
přišel jen proto, aby se mi mohl pomstít?" - to podezření mi přišlo s
jedním poměrně bezzubým výstupem dotyčného a jeho smrtí poněkud
proplýtváno.). Možná se autor k tomu, co bylo dál, vrátí v budoucnu
(ostatně jedna Svačinka už přece bránou prošla, takže jejich případná
konfrontace by mohla povídce dodat úplně nový rozměr), tady by to ale
mohlo působit jako příliš nastavovaná kaše. Od autora bych si v budoucnu
rozhodně ráda přečetla něco dalšího.
Viky:
Povídka se mi velmi líbila a už se těším na příští praktika z.. Eh..
Pardon. Hm. Jeden z favoritů. Rychlá, úderná, s velmi dobrým nápadem a
sice očekávatelnou, přesto příjemně nečekanou pointou (až do poslední
chvíle jsem si nebyla jistá, jestli to udělá). Chci na rozdíl od
některých hodnotících autora pochválit za skvělé vystihnutí, kdy s
povídkou skončit. Kdy už bylo řečeno vše, co je pro vyznění příběhu a
pointy třeba a kdy už by další pokračování příběh už jen sráželo. Během
čtení jsem si zapsala jen, že od 10. stránky přibylo překlepů z
nepozornosti. Za jedna.
EDIT:
Revize
Chekotay:
Třináct stran (zase Arial) vyprávění v minulém čase z pohledu první osoby s prostřihy, řekněme, snů hlavního hrdiny. Vyprávění je plynulé a neodvratně směřuje k dobře připravené pointě.
Velmi se mi líbí už jméno povídky, je krátké, vystižné, neodhaluje nic z pointy, dobře se pamatuje. „Šest,“ řekne si člověk. „Šest, šest.“ a jde si pustit písničku. Jenže příběh se rozjíždí a záhy je jasné, že se bude hrát trochu svižnější žánr.
Autor předvádí schopnost popisovat charakter světa i hlavního hrdiny jen tak mimochodem, nenásilně, a přitom jde o svět originální. Některé pasáže jsou jen nastíněny, jiné – ty, které čtenář potřebuje znát – rozepisuje dopodrobna. Oba aspekty jsou vyvážené.
Představení týmu je hezké, jsou tam ti, co mají jména (=jsou důležití, zapamatuji si je a oblíbím) a ti, co jména nemají (=kanonenfuter). Autor neponechal nic náhodě a zajistil si další kladné body osmapadesátkou, to zabere vždy.
Plížící scéna je právě taková, aby člověka napnula, akční scéna je právě taková, aby rozpumpovala krev a – bum ho! Krásný závěr, v němž se obě linie spojí a všechny dílky skládačky zapadnou do sebe. Takhle se to má dělat. Jak říkával strejda Dolfi: Jedna povídka – jeden úvod – jeden závěr!
Dobře, tak proč tahle věc není na prvním místě?
Závěr na mne fungoval jenom poprvé, při druhém čtení už se objevily pochybnosti: I kdyby skočili do krytu a bomby se deaktivovaly, pořád by seděli v krytu hned vedle brány a hromady démonů. Takže by stejně byli v pasti. Takže Martin nebyl ďáblův spratek, ale racionálně uvažující odsouzenec k smrti, který si mezi jistým zánikem a neznámem vybral neznámo.
Linka pomsty Pětky na Martinovi je možná naznačena až příliš silně na to, že není dále rozvedena. Stejně jako u jiných podobných otázek (Kdo je Vůdce? Odkud se bere všechna ta technika?) mi to ale nevadilo. Povídce by pomohlo vychytat pár drobných chybiček, spíše stylistických, než gramatických, a možná ji zkusit ještě víc zhustit, z třinácti stran na, řekněme, deset. Přitom ovšem zachovat rychlost vyprávění. To není nic snadného a ani délku nemohu považovat za vyloženou chybu nebo negativum. Tím hlavním, co u mne rozhodlo v posunutí povídky na druhé místo, bylo totiž už samotné téma, které není mým šálkem čaje. Ta povídka je dobrá, bavilo mě číst ji poprvé, ale podruhé už bych ji nečetl, kdybych nemusel, protože tenhle typ děl prostě neupřednostňuji; s tím ovšem autor jen těžko něco udělá.
Ech, už se zase hnípu v drobnostech, tedy zkráceně: Povídka mě nepřiměla představit si, jak bych se zachoval na místě hrdiny já, což ovšem není vina autora, vyplývá to ze syžetu. Povídka, která této velmi ostře konkurovala, to ovšem uměla udělat, a proto skončila na prvním místě a odsunula Šest na druhou pozici. Srovnání se nabízí více, nechám si je však do hodnocení zlaté příčky.
Dawen:
Tady už snad ani není co vytýkat. Velmi mě potěšilo, že se někdo z
autorů odvážil podívat na apokalypsu tradičnějším způsobem a vynechal
atomovky a tak. Zkrátka staré dobré peklo na zemi. Autor perfektně
vyvážil délku povídky a dávkování akce. Podařilo se mu mě až do poslední
chvíle držet v nejistotě, jak povídka dopadne. Konec přišel v pravou
chvíli a velmi se mi líbí způsob závěrečného střihu. Musím přiznat, že
bych si velmi rád přečetl něco dalšího z tohoto univerza, byť bych asi
navzdory zvědavosti dal přednost příběhu jinému, než pohledu na to se
skrývá za branou. Styl povídky by se dal přirovnat ke tvorbě Kulhánka a
Kopřivy. Velmi podobná je povídka úvodní části Kulhánkova Stroncia, což
rozhodně není na škodu. Chyb je v povídce pomálu a člověk je v zápalu
četby s chutí odpustí. Velmi dobře, jen tak dál.
Ssyx:
Skupinka trestanců na sebevražedné misi je velice zajímavé téma a
schopný tahoun příběhu. Už při prvním čtení mě povídka zaujala řemeslně
poměrně dobrým zpracováním, kryjícím drobné gramatické chybky, které
vynořily až při druhém, mnohem pečlivějším a kritičtějším čtení. Povídce
škodí z mého úhlu pohledu hlavně přebytek trojteček a neuvedení jmen
Pětky a Šestky. Celkově mi styl psaní připomíná knížky od Kopřivy a
Kulhánka, což přispělo jako klad k hodnocení. Dlouho jsem se rozmýšlel,
která povídka by měla v soutěži obsadit první místo, ale autor bohužel
ubral pár kritických bodů svému dílku tím, že nechal otevřený konec.
Autore, apeluji na tvůj smysl pro čest a napiš pokračování za branou a
konečný konec.
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2014 . . . Šílená brahmína zve ke korytu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Protože vítězové jsou již zřejmí a protože stříbrnou posici vám představím až zítra, chtěl jsem sepsat drobné zhodnocení soutěže. Nakonec jsem zjistil, že mi stačí si jen vypůjčit pár odstavců z minulého ročníku:
Ve vaultu
vládne smutek a nervozita: "Vytřídit ty špatné, to bylo lehké, ale jak
mám teď seřadit ty dobré?!" lká Viky a hrabe v hromadách potištěných
papírů, které pokrývají hory neumytého nádobí i rozebrané intenzimetry a
na nichž již rostou masité plodnice bedel a čirůvek. Milí čtenáři,
buďte rádi, že jste této hrůzné procedury ušetřeni a že přicházíte k
hotovému.
Do toho ty věčné debaty: "Jak to autor myslel? To
jako že naše transcendentální jsoucno je realitou atomového výbuchu
nihilisticky pokřiveno?" a "Nemá to být transdentální?"
Pak je zde ještě skvadra zmatkařů, kteří tvrdí, že
soutěž byla potichu ukončena a tým všechny ceny propil, a skupinka
tvrdící, že vše je dopředu rozhodnuté, sudí jsou zaplacení a autoři
doufající ve výhru jsou bláhoví a naivní. Nervozitu ve vaultu utěšuje
jen četba povedených děl o zániku Prahy, která ovšem bohužel nejsou soutěžní.
Soutěž měla probíhat anonymně, ale takřka všichni autoři toto
nerespektovali a prokázali mimořádnou vynalézavost, když šlo o to, kam
všude se ve svém díle podepsat. I přes toto porušení kritéria soutěže jsem
všechny povídky přijal, protože kdybych je vyloučil, tak nemáme co
hodnotit. Nakonec se stejně ukázalo, že většina soutěžících má tak
výrazný styl, že pro protřelé brahmíňany není problém autory
identifikovat. Obdobně jsme přistoupili také ke kategoriím: Zařazení
díla bereme velmi volně. U několika povídek není jisté, zda jsou vůbec
postapo, u dalších zase zda to jsou vůbec povídky. Celková úroveň mi
však přijde vyšší než loni. Bohužel na několika kusech se zřetelně
projevila uspěchanost. Myslím, že pokud cítíte touhu zúčastnit se
příštího ročníku soutěže, měli byste v tuto chvíli dopisovat svůj
soutěžní příspěvek, aby měl aspoň ten jeden rok na pořádné dozrání.
Povídky jsou jako medovina.
Já mám z téhle soutěže žaludeční vředy už teď.
Konec citací.
Zvláště předposlední odstavec bych rád vypíchl, pokud se chcete zúčastnit příštího ročníku, tak právě teď je nejlepší chvíle na dokončení soutěžní povídky a vstup do nekonečných kol revizí, ladění a chytání chyb.
Soutěžní povídky se mi líbily, ty vyhrávající se mi líbí velmi a ty největší paskvily byly již milosrdně zapomenuty (a ani Tyler Baker se s odstupem nejeví tak špatný; znovu ho číst ovšem nebudu).
Jako vždy i letos proběhne veřejné setkání za účelem předání cen a jako vždy to bude v Brně. Moc rád bych tam viděl výherce (nebudou-li moci dorazit, zašlu jim cenu poštou, ale tomuhle peklu bych se rád vyhnul; právě snaha o duševní hygienu je důvod, proč po vás nechceme zaslání výtisků. (A také rozvoj techniky, kdy už skoro každý z nás má mobilní telefon a může si ty povídky číst na něm.)), stejně jako ostatní soutěžící a vůbec všechny brahmíňany a naše spojence v ilegalitě. Zamluvil jsem pro nás salónek v restauraci Time Out v Brně-Řečkovicích (jak se tam dostat z Hlavního nádraží si přečtěte zde), počítám tak s patnácti účastníky. Útratu si platí a spaní zařizuje každý sám, osvědčenou variantou je kempování v blízkém lese. Celé mechceche se odehraje 5.XII. od 17. hodin. O následné afterparty ještě rozhodne Tína. Pokud byste si připravili nějakou presentaci na počítači, budeme tam mít notebook napojený na projektor a Internet. Kouření v salónku je zapovězeno. Pro děti je připraven dětský kouteček. Vlastní potraviny je nevhodné konsumovat v prostorách restaurace, nicméně na afterparty přijdou nepochybně k duhu.
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2014 . . . Bronzová medaile
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Dostáváme se k povídkám, které mají svou barvu. Čeká nás jedna, která je temně fialovomodrá až takřka černá, jedna, která je jasně žlutočervená - a tahle, tahle je sytě trávově zelená. (Já vidím barvy, Tína zase zlatou a stříbrnou pozici "chutnala".) Autorem bronzové povídky je Řepa.
Tohle je můj revír
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 4
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 2
Tína:
Povídka, kterou rozhodně nemohu a nechci označit za špatnou (ani po
stránce gram-stylistické, ani po stránce obsahové, třebaže obojí má své
nedostatky), přesto jsem ji od prvního přečtení nepovažovala za adepta
na dobré umístění. Vadil mi způsob seznámení s poněkud schématickými
postavami (sedm, osm odstavců koncipovaných jako Kdo je kdo
brožurka) a jejich airsoftový původ, který na mě působil poněkud
fanfiction dojmem - seznámení s nimi ("vysoký, šlachovitý, tvrdý, ale
spravedlivý, s přirozenou autoritou, za níž byli ostatní ochotní jít až
do pekel") ve mně nevzbudilo příliš chuti pokračovat ve čtení, možná
proto se mi povídka zpočátku četla těžce. Číselná označení mi příliš
nesedla, občas jsem se ve všech těch Nulách a Sedmičkách ztrácela, což
by se mi, pokud by hrdinové měli "normální" jména, pravděpodobně
nestávalo, na druhou stranu působili jako družstvo kompaktně a asi
nebylo až tak zásadní, jestli zrovna mluví ten, nebo onen. Nicméně
vyprávění samotné hodnotím jako realistické, což je nesporné plus
povídky, popis "postapo světa" jako propracovaný a uvěřitelný - a sedly
mi i "military fetiš" pasáže, možná proto, že je sama psát neumím, ale
moc ráda o nich čtu. Dialogy jsou podle mého živé a přirozené, i když se
v textu občas objeví trochu kostrbatá věta ("Družstvo sedělo v
maskáčích v jídelně na nějaké základně.") nebo zbytečně rušivá chyba
("standart" místo "standard"). Povídce by po stránce stylistické
prospělo ještě trochu se "vypsat".
Viky:
Zajímavý příběh, chtěla jsem číst dál a dozvědět se, jak to dopadne.
Ovšem při druhém čtení jsem si povídku užívala už méně, hnacím motorem
byla zvědavost a ta je již ukojena. Oceňuju ozančení postav pouze čísly,
aspoň mi tolik nevadilo, že mi splývají jeden s druhým (podobně jako
trpaslíci z Hobita). Ostatně jejich osobnosti a odlišnosti v
dovednostech nejsou pro vyznění povídky důležité.
Autor by měl
zapracvat na stylistice a zejména si dávat pozor na slovosled, aby byl
ve větách kladen důraz na to, na co má být kladen, a aby věty nebyly
zbytečně zmatečné. Také by si měl dávat pozor na dodržování středního
rodu a koncovky -o/a u sloves, na rozdíl ji/jí a zkontrolovat si čárky
vě větách. Pak už budou jeho díla téměř bezchybná a jistě si najdou své
čtenáře. Na mne to byl sem tam až moc military fetiš. Také mi trochu
vadí, že je to spíš vyprávění, než povídka, a že postapa je tam pramálo.
I přes všechny výtky, kterých jak tak koukám není málo, se mi tohle
dílo opravdu líbilo a dávám mu proto známku dva.
Revize
Cheky:
Deset stran Arialem, moje oči pláčou. Plakaly by, kdyby nebyly úplně vyschlé. Kéž by plakaly.
Technicky jde o jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu nezaujaté třetí osoby, tedy asi nejjednodušší forma. Nic proti tomu, je lepší dobře zvládnout jednoduchou věc, než pokazit složitou a podle chabé zásoby jazykových prostředků v povídce použitých soudím, že autor zvolil formu adekvátně svým schopnostem. Věřím však, že dospělý člověk schopný napsat deset stran souvislého textu je schopen také sestavovat souvětí a nikoliv se vyjadřovat jen v holých, jednoduchých větách. Úsečnost má své využití, třeba při popisu boje, ale když dojde na popis krajiny, charakteru, minulosti, pak je nepříjemná.
Příběh reaguje na aktuální bezpečnostní situaci v Evropě a odvozuje z ní linii blízké budoucnosti. Odehrává se v jihozápadní části Čech a z popisů je zřejmé, že autor umí číst mapy, anebo kolem aspoň jednou jel rychlíkem, čímž chci říct, že míra popisů krajiny je právě taková, aby navodila atmosféru, ale nesklouzává k nudné lyrice opěvující autorovo bydliště, jak se stává jiným autorům (třeba mě). Něco přes stránka je úvod, něco méně než stránka je závěr, mezitím osm stran vyprávění, tři akce a dva pokusy o psychologii, to považuji za solidní rozložení. Pointa není nijak světoborná, ale pracuje s pesimistickou notou a tak i malé překvapení je příjemně osvěžující.
Obecně není povídka nijak výrazná, nemá žádný vynikající bod, plyne stálým tempem, kupodivu i na opakované čtení stejně příjemně. Trochu jsem se bál, jestli ji nahoru nevytáhla právě reflexe současného strachu z ruské invaze na Ukrajinu, ale když jsem si to promyslel, soudím, že to byla právě tahle příjemnost.
Nyní proberu pár věcí, které mi vadily. Je tam víc takových kousků, které drhnou, ale tyhle jsou patrně symptomatické.
Hned ze začátku, v prvním odstavci následujícím po úvodu, je v šesti větách pětkrát použito sloveso „měl“. To je zlo, za které jde u slohových prací na základní škole známka o stupeň dolů.
Přímá řeč, na kterou navazuje věta, končí čárkou (otazníkem, vykřičníkem), ne tečkou. Asi takto:
„Jardo!“ zvolal. „Jardo?“ zeptal se. „Jardo,“ řekl prostě.
Je potěšující jednou číst radiovou komunikaci, která dodržuje protokol, a ne jen to, co si spisovatelé obvykle vymyslí na základě sledování seriálů, ale na příštích dvacet let to stačilo. V této povídce to perfektně sedlo k ostatnímu military fetiši, ale pro případnou příští tvorbu upozorňuji, že by to mohlo být nezáživné.
Představování členů grupy je možná až zbytečně roztahané. Dodnes nevím, kolik jich tam vlastně je (Nula až Devět, takže deset, ale Osm chybí...), ani kdo jak vypadá – nikde dál to není důležité. Chápu, že autor při psaní měl před očima své kamarády ze softu, ale pro nás a tuhle tříakční záležitost není důležité, kdo má jaké vlasy. Osobně se mi s čísli pracuje nedobře, asi by bylo lepší, kdyby si říkali Adam, Bořek, Cecil, ale to je osobní názor, a navíc už to ukradl Neff. Takže OK.
Trochu horší je, že sice víme, že Trojka má PKM, ale už nevíme, co má Čtyřka. Je psáno „malý kulomet“ a až později zjistíme, že to je taky PKM. A když už z povídky víme, že dva borci mají PKM, dva mají RPG a starší střelec má SVD, tak už nám autor možná mohl představit i verzi útočné pušky AK zbytku bandy (třeba jestli měly granátomety). S tím suvisí následující věta: „Dále noční vidění a ke zbraním AN-PEQ.“ Mluvčí dává najevo, že ke zbraní chce přesně tuhle věc a žádnou jinou, zato noční vidění chce nějaké, je mu fuk jaké. Lépe by znělo buďto „noční vidění a laserový zaměřovač“, anebo trvat na konkrétním typu u obojího. Ve druhém případě by mohl mluvčí trvat také na dalších věcech se sexi zkratkami (granáty, svítilny, autoinjektory, co já vím).
Trošku mi vadil západočeský dialekt: „čudzá reč“, „drška“. Zvlášť ve spojení s japonštinou a mečem, což je prvek, který narušuje jinak syrově realistickou povahu vyprávění zbytečným zesměšněním. Další podobný zádrhel je zde: „Jenže jaký je vlastně jejich status, když nejsou vojáci?“ Autor představil družstvo jako lidi, kteří dlouhá léta studují bezpečnostní studie, vědí, co je AN-PEQ, ale nevědí, jaké postavení mají v mezinárodním právu? (Jsou kombatanti stejně jako příslušníci pravidelných ozbrojených sil.) Jak je to dlouho, co to Justy tady na Brahmíně vysvětloval? Sotva rok? Doučit!
Dále bych měl asi určité výhrady k použité taktice, ani ne tak pro samotnou taktiku, jako spíš pro autorův popis.
Psychologie není v příběhu takřka žádná, snad až na dialog mezi Pětkou a Šestkou, který autor podává, jako by měl vyznít dramaticky, ale přitom to je něco na úrovni „Dneska zase fazole. Hm.“, a pozdější výslech zpravodajcem a následnou ztrátu nadějí. Ne že by mi to vadilo, jednotku jsem vnímal jako jednotku a jednotliví lidé mi byli ukradení.
Tak, až doposud to byly malé, drobné chybičky, které mohou utéci každému. Teď ale to naprosto zásadní, za co by Řepa zasloužil naplácat bobřím ocasem, a totiž skoro až fatální neobratnost při práci s jazykem, který sice používá česká slova, avšak poskládán je poněkud Anglosasky:
„Velitel se chytil za krk a z něj mu stříkala krev na všechny strany.“ → „Velitel se chytil za krk, krev stříkala na všechny strany.“
„Družstvo sedělo v maskáčích v jídelně na nějaké základně“ → „Družstvo, stále v maskáčích, sedělo v jídelně na nějaké základně“ (Na jaké? Když už je použito slovo „nějaké“, mohlo tam být klidně „německé“, „vojenské“, „americké“, „oblastní“. Nebo tam nemuselo být nic.)
„Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce jim dali i pivo.“ → „Jedli poměrně slušné německé jídlo, dokonce dostali i pivo.“
„ačkoli nebyla z hostitelů cítit zášť“ → „ačkoli z hostitelů nebyla cítit zášť“
„neměli kontakt s nepřítelem“ – To je něco jako „mít sex“. Zrůdnost.
„a bylo slyšet zdáli mnoho výbuchů“ → „a zdáli bylo slyšet mnoho výbuchů“
Fráze „s vybavením, o kterém mohli doteď jen snít.“ je v rámci jedné stránky použita hned dvakrát, doslova stejná.
Také je trochu zmatečné, co vlastně říká následující dialog:
„Doufám, že tohle milosrdenství se nám nevymstí,“ pronesl Devítka.
„Na to vem jed.“
a) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim vymstí.
b) Devítka je ubezpečen, že tohle milosrdenství se jim nevymstí.
(Správná odpověď: C is richtig! Devítku vlastně nikdo neposlouchá, druhý mluvčí v té scéně sděluje, že propuštěného vojáka čeká trpký osud. Vůbec nehovoří o osudu své skupiny.)
A když pak člověk čte „Třeskl tichý štěk,“ vzpomene si na Pan Kaplan má třídu stále rád a ukázku v čítánce: „Skočil na mě skok.“ Ti všímavější začnou pátrat, jak vlastně tichý štěk třeská (no, na rovinu, moc mu to nejde).
Vedle toho je už jen drobnost, že třeba výraz „NATO standart“ je něco jako „vlajka NATO“, protože standarta vlaje, zatímco standard je norma. Holt/hold, standart/standard, ji/ji, černá/bíla, bába/sníh, to jsou klasické případy a i když bych se svým žebříčkem/řebříčkem neměl vyskakovat, musím na to upozornit. A další drobností je psaní velkých písmen ve jménech etnik. Zatímco rus je příslušník mnohamiliónové rozpínavé populace samostatně plachých, ale velmi odolných jedinců libujících si v netěsných bytových jádrech, nekontrolovatelné populační dynamice a stravě, kterou jiní považují za odpad, Rus je příslušník... ech...
No raději toho nechme.
P.S.: Původně jsme se nechtěl rozepisovat, ale nedalo mi to. Prostě ne. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_redface.gif)
Dawen:
Plastometná romance, která se zvrhne v dost dobré military postapo. Deus
ex vrtulník a katány included. Líbí se mi setting světa, který
dokazuje, že dobré postapo může být i něco jiného než věčná poušť,
atomovky a enkláva. Co mi však trhalo žíly bylo výše zmíněné airsoftově
romantické seznámení s postavami. V této pasáži jsem měl sto chutí
přestat číst, až tak kontrastní je k povídce jako celku. I ta katána či
co byla trochu příliš v jinak poměrně střízlivě pojaté akci. Moc se mi
líbilo pojmenování postav pomocí čísel, které postavám sedí mnohem více
než nějaké nablblé jméno, dívám se na tebe Tylere B. A byť jsou
charaktery postav nastíněny jen zběžně není problém si je oblíbit. Na
povídce je znát, že autor prostředí do kterého ji zasadil velmi dobře
zná, což notně přispívá k realističnosti vyprávění. A musím říci, že
prostředí mi vyloženě sedlo. Je mnohem jednodušší ponořit se do povídky
zasazené do českého pohraničí, než do anonymní pouště kdesi v Americe.
Překvapením byl konec, opravdu jsem čekal úplný opak toho co přišlo a
musím říct, že mě to potěšilo, byť na takové konce většinou nejsem. A
vůbec střílí se tam Ivani!
Aranelka:
Tahle povidka se cetla snad sama. Dej byl svizny, military fetise dost,
ale ne tolik, aby me to odradilo. Moc se mi libil ten optimismus "kdyz
se budeme snazit, muzem udelat rozdil!" Uvedeni hrdinu na scenu bylo
krecovite, ale cisla misto jmen byla osvezujici, ale problem byl, ze
postavy nedostaly moc prostoru se rozvijet a proto nebylo uplne
jednoduche mezi nimi rozlisit. Ale podle me by to jmena nezpravily.
Tempo cele povidky bylo tak akorat, ani jsem si nevsimla, jak to bylo
dlouhe. Libilo se mi, jak autor pracoval s prostredim, evidentne
celou oblast velmi dobre zna a povidce to hodne prospelo. Celkove se mi
povidka opravdu libi.
Ssyx:
Zasazení povídky do českých luhů a hájů dokázalo brnknout na málokdy
používanou patriotickou strunu. Svižný úvod do prostředí a reálií
naznačil dobrou čtivost textu, která se i přes mírně tabulkovité
představování postav a drobné gramatické i stylistické chybky udržela
celých devět a půl stránky. Děj byl hlavní devizou povídky, někdy až na
úkor postav, u kterých čtenář občas zapomene, kdo je kdo. V tomto
případě to díky napětí, ženoucím čtenáře dál, ani příliš nevadilo. Deus
ex machina v podobě štědrých spojenců byl použit v rozumných mezích a
nijak nerušil plynulost a logiku příběhu, což hodnotím velmi kladně.
![](grafika/cara.gif)
• 20.11.2014 . . . Tajuplný obsah brahmíního vemene
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Hele, soutěž O brahmíní vemeno je v první řadě soutěží o prestiž.
Člověk, co se umístí na prvních příčkách se stává člověkem... ehm... na
něhož si občas někdo vzpomene... a lidé, co končí na příčkách
posledních, se dostávají do řečí a do počítačových her. Takže by vám
všem měl stačit diplom!
Ale doba je zlá a za diplom ani kuře nehrabe,
že? Mrzký mamon stal se pasákem Kalliopé, jak hluboko jsme tom klesli, ó
tempora, ó mores, za mých mladých let, když člověk pracně popsal celou
hliněnou destičku a zaslal ji do soutěže na Madbrahmíně, tak mohl vyhrát
v tom nejlepším případě krabici děrných štítků s celým obsahem webu,
ale to by dneska asi také neprošlo.
A když už se mám s váma všema setkat, tak tvrzení, že jsem ceny pro vítěze propil, by mi asi taky fazónu nezachránilo.
Takže
vám raději prozradím, že nějaké ceny jsou. První si z cen vybírá vítěz,
druhý druhé místo, třetí třetí místo, zbytek jde na charitu (účet
"Chekotay v nouzi").
Každý z první trojky si vybere dvě ceny: Jednu "hlavní cenu" a jednu "parazitní cenu", totiž nějaké to DVD s filmem.
No a nyní tedy ty hlavní ceny:
Ochranná maska M-10M včetně lícních filtrů zatavených v originálních obalech a atombordelu JP-75. Velikost 1. (Nic pro patricijské nosy.)
Tričko Vault šílené brahmíny unisex velikost M, kulatý výstřih, k tomu sluneční brýle a magnetka.
Survival kit: Taška vz.80, karta pro přežití, nepromokavé pouzdro na
zápalky, obvaz vz.80, mini lékárnička, polní láhev, jodid draselný.
Kapesní nožík Victorinox Trailmaster Black.
Knížka: Petr Schink: Špinavá práce.
Knížka: Mičihiko Hačija: Deník z Hirošimy, Praha, 1956. Antikvariátní stav, původní přebal.
- Počítačová hra: Fallout Classic Collection (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, PC DVD, Cenega). 2×
- Počítačová hra Fallout 3 (PC DVD).
- Počítačová hra: Fallout Collection (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, PC DVD).
Parazitní ceny:
- Film: Mad Max: Beyond Thunderdome (archivní stav, DVD).
- Film: Číslo 9 (DVD).
- Film: Potomci lidí (DVD).
- Film: Waterworld (DVD).
- Film: Utajené nehody nukleárních zbraní (DVD) 2×.
Když se tak na to dívám, asi bych to mohl nějak zakomponovat do jediného obrázku, jako minule, ale minule to dělal Ratman a on má tydlencty fotošop skilly, zatímco já ne.
Mimochodem, zavedl jsem tag "Brahmíní vemeno" a zpětně upravil pár aktuálek, takže nyní bude proklikávání se k minulému ročníku jednodušší. Ty ještě starší ročníky si ale budete muset vyhledat postaru, přes "Soutěže". Což mě přivedlo k nápadu, že bychom mohli nějaké soutěže dělat častěji. :)
![](grafika/cara.gif)
• 19.11.2014 . . . BV: Čtvrté místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Další povídka a zase je v ní ghoul? Tahle soutěž smrdí! Ale užijte si to, je to pěkná minipovídka a já vám slibuji, že to je poslední ghoul v tomhle ročníku. Příběh napsal Mogh a já k němu dodám malou perličku: Dva týdny poté, co jsem tuto povídku přijal do soutěže, se mi stala právě taková příhoda s šutrákem, jaká je popsána i v ní. Naprostou náhodou - sice u toho byl Mogh, ale byl v tom nevinně, ten kámen mi dal UnderCage.
Noc pred bitkou
Tína: 5
Viky: 5
Cheky: 3
Dawen: 5
Aranelka: 4
Ssyx: 4
Chekotay:
Měli jsme letos v soutěži svět Fallout Online, svět Fallout: New Vegas, svět Fallout: Resurrection a nyní přišel čas na příběh ze světa Templářů VŠB, což je taková naše skupina provozující něco, čemu by v méně slušné společnosti možná i říkali LARP. V zásadě to funguje tak, že když se někdo zle zmíní o našem vaultu, tak se k němu pak v noci přikrade rozverný kněz Miroslav a narve mu jekorový tesák do náhodně zvoleného tělesného otvoru. Když zrovna nejsou děsně badass, dělají templáři i jiné věci, jako třeba umírají hlady, mrznou, hoří, bloudí, vlhnou, hrabou, krvácejí nebo se dusí. Tolik na úvod a k vysvětlení, že postavy této povídky jsou nám povědomé a já, Viky, Tína a Dawen ty lidi známe osobně. Naštěstí jsou zde ještě Ssyx a Aranelka, jejichž recenze jsou nezaujaté.
Myslím si, že umístění příběhu do osobně známých reálií není na škodu a že si jej vychutná stejně dobře čtenář, který zná Moravsko-Slovenské pomezí, jako čtenář, který v životě nevystrčil nos z Böhmenu. (Docela by mě zajímalo, jak by působily naše povídky ze světa Falloutu na lidi, kteří bydlí támhle někde u Klamath Falls, Modocu, Rena či Bakersfieldu.)
Povídka je v rozsahu mikro a asi z jedné třetiny ji tvoří retrospektiva, pointa je jednoduchá, nenásilná a příjemná. Text je přiměřeně sporý, jazyk dostatečně bohatý, zkrátka, povídka se mi líbila, je to právě takový styl, jaký se mi líbí. Také jsem ji ze všech sudích hodnotil nejvýše. Tína a Viky se mnou hrubě nesouhlasily, ale já si jsem jistý, že pět odstavců vloženého příběhu není tak mnoho, aby si člověk nepamatoval těch osm předchozích.
Když je tak super, proč povídka neskončila na ohodnocených pozicích? Právě proto: Je mikro a má jednoduchou pointu. Jiné soutěže zavádějí oddělenou kategorii mikropovídek, ta naše zůstává literárně nekorektní a diskriminační, protože pořád věřím, že dokonale vybroušená mikropovídka se silnou pointou má šanci zvítězit nad „standardními“ povídkami i bez zavádění kvót. Navíc si myslím, že v tomto případě není autor „vytrestán“ zasláním mikropovídky, protože Mogh využil neexistenci početního stropu a do soutěže nasadil díla dvě.
P.S.: Pamětníkům možná tenhle příběh připomene klasickou brahmíní povídku Bitva u New Bendu.
Dawen:
Povídka která se svou atmosférou naprosto hodí k současnému mlžnému
podzimnímu času. Jen mi trochu nesedí použití postav které znám v
realitě a část ve které je popisována bitva v minulosti. Avšak mýtická
atmosféra a věčný průvodce s cháronovskými prvky mě nutí umístit povídku
na páté místo.
Aranelka:
Povedena povidka, svizna a kratka, velice dobre se cetla.
Ssyx:
Krátké melancholické nahlédnutí do vzpomínek starého ghoula. Povídka
zasazená do kulis brahminího univerza byla řemeslně dobře napsána, avšak
skončila dříve, než se stačila řádně rozjet.
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2014 . . . Celostátní pátrání po počítačové hře
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komunita Ostatní hry Platformy
Vážení návštěvníci, dnes se na vás obracím s nezvyklou prosbou. Hledám textovou počítačovou hru jménem Operace Vadium, zveřejněnou před čtrnácti, patnácti lety.
Věc se má tak, že si tuhle Sof vyrazil na špacír po hlubinách internetů a narazil na článek s recenzí této hry. V tu chvíli su uvědomil, že
- To byla dobrá hra.
- Rád by si ji opět zahrál.
- Je to jeho hra.
- Ale ve svém archívu už ji nemá.
Takže pokud využijete dlouhých zimních večerů k přerovnávání svých starých počítačových archívů, hledejte prosím
názov: Operácia Vadium
autor: Punkyboy
engine: TGE (TextGameEngine - autorom je "The Fox")
rok: prelom milénií
V případě šťastného nálezu pište sem do komentů, nebo na forum, nebo mě na e-mail na Seznamu.
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2014 . . . BV: Páté místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Doufám, že jste si užili dnešního svátečního dne okořeněného krásným postapo počasím, vyrazili do ulic, našli svého lokálního bolševika a obdarovali jej pravdou a láskou, co se do něj jenom vešlo. Třeba v Praze to k jednomu takovému nemají daleko, je to jenom trochu do kopce. My jsme si udělali malé cvičení civilní obrany a Tína vyhrála další literární soutěž, letos už snad poslední. A teď si dáme další povídku. Při hodnocení si párkrát vyměnila místo s předchozí, její finální umístění je výsledkem jemné licitace. Také skvěle odráží nálady v rozhodčím týmu - všimněte si, jak je dnešní hodnocení zrcadlové ke včerejšímu.
Nuže, práci napsal Merlin Zebra a jmenuje se
Rodový proud
Tína: 4
Viky: 6
Cheky: 6
Dawen: 4
Aranelka: 5
Ssyx: 5
Tína:
Zajímavá povídka, na které se mi líbila především postava cynického
hlavního hrdiny a jeho specifický úhel pohledu na svět. Oceňuji svižné
tempo a dle mého dobře zpracovanou "hláškovitost" povídky, ačkoliv první
část ve mně vzbudila dojem, že budu číst o něčem/někom trochu jiném.
Ideální délka, poněkud "rychlý" konec. Pro mě rozhodně dobrá povídka,
která mě bavila, ale které by prospělo ještě krátké uležení a hlubší
autokontrola (občas pravopisná chyba, chybějící slovo ve větě,
stylistická neobratnost, ale všeho pomálu, takže možná nechybělo moc a
povídka mohla být po této stránce téměř bezchybná). Stručně tedy - dobře
se mi četlo.
Viky:
Tato povídka mne zaujala jen zklamáním, které z její četby mám. Za
hlavní nedostatek považuji, že se autor nejspíš nemohl rozhodnout, o čem
že bude psát. První část povídky nastiňuje (či spíše se neúspěšně
snaží) neutěšený svět, ve kterém je to k sebevraždě blíž než k životu,
aby byl těnto nástin zahozen a o konce povídky nevyužit. Tahle pasáž může
být vystřihnuta a zbytku povídky to nijak neublíží. Druhá část je (nebo
se spíš snaží být) humorně hláškovitou akcí mezi hrdinou a skupinou
ozbrojenců. Třetí části, ze které si autor vzal název, je věnována půlka
jednoho odstavečku, což je k jinak zajímavému krysařskému motivu až
hanebně neuctivé - je využit pouze k osvětlení pointy druhé části (tedy
snad to měla být pointa), jinak s ním autor nijak nepracuje. Škoda, ale
třeba se této představy chopí jiní autoři ghoulích povídek a rozvedou ji
v zajímavý příběh. Stylistika by chtěla ještě učesat, gramaticky je
povídka témeř bez chyb.
Revize
Cheky:
Je hodně zvláštní, že se v soutěži objevily hned dvě povídky vyprávěné z pohledu ghoula, a ještě zvláštnější, že skončily hned vedle sebe. Zajímavé. Taky je zajímavé, že ta první se mi líbila a ta druhá se mi nelíbila. Například se mi nelíbil úvod, v němž jsou sice představeny hned tři postavy (z toho jedna mrtvá a dvě nemrtvé), ale dál pokračuje jenom jedna a ty zbylé jsou zahozeny. Asi měly pomoci vykreslit charakter hlavního chachara, leč mě to přijde jako plýtvání. Také se mi nelíbil následující dialog ve stylu "naleštěné zbroje potkávají drsňáka z pustiny", a to hlavně proto, že jsem to už četl snad stokrát. V dějinách Madbrahmíny to bylo ústřední motto první války mezi BoS a Antibosem. Což autor samozřejmě nemohl vědět (pokud to není nové alter ego Bennyho), takže mu to nemůžu mít za zlé, ale prostě "jujdamane, já jsem tak drsný a oni jsou takové buzny" jde mimo mne. No a pak se mi nelíbil ani dialog v kostele. Ono když spolu hovoří dva bezvěrci o víře, může to být sranda, ovšem ne každý je otec Miroslav. Následuje akční závěr a krysařovské vyvrcholení, což je pro změnu dobré. Ovšem až v tuto chvíli mi v hlavě přestává strašit ten mrtvý synek (kdo ho zabil a proč?) ze začátku.
Těžko se mi to hodnotilo, není to můj šálek čaje, nemám rád tenhle typ hrdinů, ale technicky je v pořádku a má i pěknou pointu. Myslím si, že z hlediska konstrukce příběhu by zasloužil uříznout celý začátek a ze "zabili syna - manželka je kráva - beru náboje a mizím - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál" udělat menší, symetričtější "toulám se světem dvě stě let - potkávám homoklády v pancíři - kněz - vítězím - jedu dál". Anebo naopak, přidat za závěr něco, co by vysvětlilo (a vyřešilo) ten úvod. Já mám prostě rád takové kulaté příběhy.
Jsem si každopádně jist, že si povídka najde své fanoušky a doufám, že autor bude psát víc.
Dawen:
Povedená svižná povídka, se zajímavou pointou. Navíc řemeslně zvládnutá.
Hlavní postava má psychologické pozadí adekvátní povídce a rozhodně
nejde o anonymního geroje číslo 68. Ghoulovitost hlavní postavy a
pasáctví méněvědomých bratří je zajímavým prvkem, který povídku povyšuje
nad ostatní. Za mě čtvrté místo.
Aranelka:
Co ma znamenat rodovy proud? Jinak tematika krysare mi prijde zajimava, ale takova useknuta a nevyuzita.
Ssyx:
Úvod, jak ze starého filmu se Segalem, rychle přešel ve svižnou akci z ghůlího pohledu se zajímavou pointou.
Ještě Chekotayova poznámka: Na zítřek vyhlašuji ze zdravotních důvodů přestávku.
![](grafika/cara.gif)
• 16.11.2014 . . . BV: Druhé kolo, první padlý
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dobré ráno, pokud právě obědváte, naše literární soutěž postoupila do druhého kola. Šest povídek, které postoupily z kola prvního, bylo zhodnoceno znovu a každý soudce je seřadil od nejlepší po nejhorší, já jsem každé posici přidělil body, sečetl, vydělil počtem soudců a vznikl žebříček, se kterým nesouhlasí všichni stejně. :o) (Mimochodem, děsně se mi pletou slova "žebříček" a "řebříček", tak jsem se mrkl do jakési příručky a prý je možno obojí.) Změna ve způsobu hodnocení umožňuje lépe vychytatjemné subjektivní rozdíly mezi povídkami, které prošly hrubým sítem prvního kola a jsou po řemeslné stránce v pořádku, respektive neobsahují zásadní nedostatky. Tak se nedivte, že se tady objevují nějaké pětky, šestky. Viky opět provedla korekturu povídky, její poznámky jsou k přečtení v revizní verzi.
Na šestém místě je tedy Sybrakova povídka
Nemusíš myslet na minulost
Tína: 6
Viky: 4
Cheky: 5
Dawen: 6
Aranelka: 6
Ssyx: 6
Tina:
Povídka nebyla špatná, i když samozřejmě ne bezchybná - některé chyby,
především gramatické a stylistické, byly zbytečné, opakovaly se a rušily
mě pokaždé, když jsem na ně narazila (typicky dvojtečka, případně
problémy s ji/jí, shodou podmětu s přísudkem, což je častý problém
povídek, atd.). Čtení mě nicméně bavilo, povídka byla rychlá a přiměřeně
dlouhá, vadilo jen občasné (na mě až přílišné) melodrama a ne zcela
uspokojivé zakončení, nicméně kladně hodnotím atmosféru i plynulost a
"svěžest" dialogů.
Cheky:
Ozvěny kroků ve stokách města, v němž nikdo nebydlí. Skučení větru mezi plechy Highwaymana kdesi uprostřed pouště. Špaček cigarety kutálející se mezi kameny na temeni hory, která nepotkala lidskou bytost již celá staletí. Monotónní mumlání modliteb starce, jenž jediný z celé vsi přežil morovou epidemii. Jednoduchý rytmus. Monotónní balada vyprávějící příběh, který nikoho nezajímá. Nic neznamená. Nic nezmění. A přesto, přesto je zde někdo, pro koho ty střepy rozsypané v koutech rozpadlé duše mají význam.
Kdo je na tom hůře, ten, který nikdy neměl, nebo ten, kdo měl, a ztratil?
Tahle věc se mi četla tak dobře, že jsem ani při opakovaném čtení nevnímal pravopisné chyby (kterých taky není zas tak mnoho). Hodně se mi líbí svět, v němž se odehrává: Fallout 1,5 Resurrection. Autor tak mohl pracovat s prázdnotou, s pustinou světa i mysli.
Technicky řečeno jde o jednoduché vyprávění s retrospektivními prostřihy, obě časové linie jsou spojeny nevyjádřeným odkazem na Fallout 1. Tématem jsou úvahy muže, jenž se snaží vyrovnat s traumaty tak dávnými a tak osobními, že je opravdu jediný, komu na nich sejde. Tenhle typ povídek mnohdy trpí na přebujelost a bolestínské hnípání a právě proto se mi velmi líbí, jak to tentokrát pěkně běží. Je to prostě jednoduchá věc, a je dobře zvládnutá a já ji mám rád, protože mi připomíná ticho panující v rozvalinách dávno opuštěných budov, rezavé předměty denní potřeby pohozené v prachu uplynulých desetiletí a všechny ty myšlenky, které člověka napadají, když opatrně prochází kolem.
Jen se nemůžu rozhodnout, jestli douška za koncem povídky je vtipná, anebo rušivá.
Viky:
Překvapivě dobrá povídka. Velmi se mi líbilo střídání retrospektivy s
dějem, které se s čtenářem nemazlilo. Bylo jasné, ale ne do očí bijící.
Opravdu velmi povedené, jinak obyčejnému příběhu dodalo jiskru, která
mne držela u čtení až do konce. Teda konců. Autor bohužel neodolal touze
příběh dopovědět a pak ještě jednou dopovědět. Kdyby skončil s
posledním otazníkem, povídka by vyzněla mnohem lépe a silněji. Po
stylistické stránce také není špatná, snad jen že by si autor měl
ujasnit psaní ji/jí, ještě jednou zkontrolovat shody podmětů s přísudky a
vystříhat se všech přechodníků, protože ten jeden, co je dobře, je
takový nejspíš jen náhodou. Slabší dvojka. P.S. Je-li autorem ten, co si
myslím, tak by měl dostat pochvalu před nastoupenou jednotkou, je to to
nejlepší, co jsem od něj kdy četla.
Revize
Dawen:
Kdyby se z povídky udělaly dvě bylo by to mnohem lepší. Prohnilá
romantika retrospektivy s nádechem šedesátých let v Americe se mi velmi
líbila. Horší je to ovšem s druhou rovinou povídky, která notně skřípe
vklíněná do mantinelů beznaděje a opovržení, kterými hlavní postava
překypuje. Co ovšem povídku sráží do kolen je její závěr, který je
prostě hrozný. I tak ale povídka patří to druhého kola, zejména pro část
odehrávající se v minulosti. Šesté místo.
Aranelka:
Ta retrospektiva se snazila zahrat na city a povidce dost uskodila.
Kdyby autor zustal jen u ghula v apokalytickem svete, udelal by lip.
Ssyx:
Příjemná povídka pro čekání u doktora nebo ve vlaku. Příliš časté střihy
retrospektiv ji jako náročnou na pozornost poslaly o pomyslnou příčku
níže.
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2014 . . . Brahmíní vemeno: Oddech
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Zveřejněné povídky vypadly ze soutěže v prvním kole, druhé kolo nyní probíhá a jak dopadlo vám oznámím nejpozději za týden v neděli, tedy 16.XI. Respektive, jak dopadlo... které tři povídky vypadly ve druhém kole vám oznámím šestnáctého, definitivní pořadí na stupních vítězů bude vyhlášeno až 5.XII. Slavnostní sraz za účelem předání cen a oslavy vítězství proběhne toho dne v Brně. Hádám, že přijde tak deset lidí, zítra zamluvím hospodu.
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2014 . . . BV: Anticena
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Je to trochu zvláštní, ale když jsme hodnotili následující povídku, shodli jsme se všichni na tom, že je taková jako docela dobrá, ale to, v čem není dobrá, je takové kvality, že si zaslouží anticenu, tedy Kejdu. Však on nám autor, Lordus, ještě poděkuje, až klekne server FOnline. :)
Gang
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 3
Aranelka: 2- Lepsi prumer. Kdyby pointa nebyla tak na efekt a v podstate dost nelogicka, bylo by to za 2
Ssyx: 4 Po čtrnácté stránce jsem to vzdal. Za stejnou dobu, kterou jsem věnoval povídce, jsem přečetl Nekroskop II (360 stran)
Průměrná známka: 3,1
Viky:
Po zkušenostch z minulých ročníků bylo první reakcí tl;dr. Ale dala
jsem se na porotcování, číst musím, třeba to bude dobré. Nebylo. Styl
vyprávění je suchopárný a zní jako ze záverečné zprávy o akci - ano,
něco se stalo a bylo to dobrodružné, zajímavé a akční, ale já vám to
shrnu do tří souvětí - a tak stále dokola. I to by se dalo snést, kdyby
tak byl koncipován jen úvod k povídce, ale když ještě i na páté straně
nic nenasvědčovalo změně v čtivější záležitost, kapitulovala jsem a
přejela na poslední dvě strany. Ty taky nebyly o nic lepší, ale úplně
špatné to také nebylo, tedy nebyl důvod pročítat se zbytkem. Jasná
trojka a doporučení si příště vybrat jednu z popisovaných akcí a tu
rozepsat. Předmluva je zbytečná, v dobré povídce takové drobné
nesrovnalosti s kánonem her neruší a v nedobré je to stejně jedno.
Cheky:
Tahle věc je především dlouhá. Nejen, že jde o nejdelší povídku, které letos dorazila, ona je prostě d l o u h ááááááá. Ale ne úplně nudná.
Příběh popisuje kus hry Fallout Online a čtenářům Brahmíny jeho protagonisté nejsou neznámí. Odehrává se na plácku světa, který známe z původních Falloutů a využívá stejné reálie. Je to jednoduché vyprávění v minulém čase z pohledu vypravěče, takže žádná složitá vymyšlenost, která by nešla zvládnout, a technicky to autor celkem zvládá. Povídka má dvě naprosto zásadní chyby, které ji pohřbívají:
1) Není jen inspirována hrou, je otrocky popisná.
2) Vyvrcholení je vycucané z prstu.
Hned zkraje je předmluva, která nám říká, že příběh se odehrává v trochu jiném světě, než jaký známe a upozorňuje na mutanty a Rad-X. Následně v celé povídce jsou možná dvě zmínky o mutantech, Rad-X tam je používáno, ale rozdíl oproti Falloutu je nepatrný. Je to zbytečné. Následuje popis útoku a zmrtvýchvstání, ze kterého jsem pochopil hlavně tolik, že když je hráč ve FOnline zabit, začíná znovu s minimální výbavou. Následně přicházejí první náznaky skutečného dramatu, tedy rozkolu ve velení gangu. Hrdina je zajat, předveden rozvášněnému davu a krutě, ba přímo brutálně - vypuštěn. Ehm. Že by mu aspoň malíček zlomili... ne. Původně hrdina nechtěl jít z farmy do základny, neboť je to příliš daleko, šel tedy raději do Modocu. Když ho odtamtud vyhnali, náhle to na základnu už nebylo tak nepřekonatelně daleko, což je divné. Ale OK. Následuje cesta na jih. Hrdina je pořád tajemný jako hrad v Karpatech a při pašování balíčku do NCR rafinovaný jako bílý cukr, ale konečně se začínáme dozvídat, o co jde. Scéna se zrzkou prodávající vlastní dítě je pěkná, na druhou stranu, k čemu otrokářům bude kojenec? Kojenců si můžou vyrábět do aleleuja z vlastních zdrojů, abych tak řekl, pointa otrokářství je v tom, neplatit náklady na výrobu. Přichází hromádka tajemných náznaků, jednání s překupníkem, jednání s obchodníkem. Do hry vstupuje Fallout 3 s jednou z nejdebilnějších věcí (a to je v případě F3 co říct): obojkem pro otroky. Otrokářský obojek ve světě F3 je asi stokrát dražší, než otrok, který ho nosí, a když je použit, tak se zničí. Nemá to logiku a vtáhnutí tohohle do děje mění povídku ve frašku.
Následuje setkání se zálesákem, které je uvedeno popisem extrémně složité pasti, která funguje jen na lidi a ne na zvířata. Ale budiž, bral jsem to jako nástroj, jímž autor sděluje čtenáři, že zálesák je echt kovaný oldšetrhend. Pak je zde pěkná pasáž s mapami, ta se mi líbila a k postapu patří, akčoliv by zasloužila zpracovat spíše do LARPu, než do povídky. Zjišťujeme, že zálesák je úplný vinetů a hátatitla v jednom, to bude bezva, až vyrazí na cesty.
Opět se jede vlakem. Hádám, že v původně hraném příběhu se jednalo o nějaké rychlocestování. Vyzbrojování na cestu je trapné, logika "máme málo peněz, a tak nakoupíme draze" mi uniká a "ruční colt" je škaredý slepenec slov.
Putování je však stále ještě zajímavé, o tom žádná. Pak je uťato a děj se přesouvá zpátky na základnu, což je určitě mnohem lepší, než popisovat ten přesun znovu stejným stylem. Drama vývoje situace v gangu je ale takové hodně komediální. Ti lidé nevidí situaci nijak tragicky, je to jen hra, nové dobrodružství, na něž se vydají všichni velitelé a nechají doma jenom jednoho odhaleného zrádce se všemi tajnými informacemi. Takže celé to napětí, budované kolem chystané války gangů a nebezpečí ztráty území, je najednou shozeno tím, jak všichni čelnové gangu odjedou na dovolenou někam na druhý konec mapy. No, to se hodně nepodařilo.
Gang vstupuje do bunkru. To už je hodně nepovedené. Hlavní hrdina trousí informace velmi sporadicky, a je opravdu s podivem, že přemluvil vůbec někoho, aby s ním šel. Bitka s roboty, příjezd útočníků, které nikdo z hlídky na povrchu do poslední chvíle neviděl, nebo co... a poslední stránka, kde se má to celé obrátit, veliké salto, všechno je jinak. No, hm. Jako ano, v první chvíli jsem si řekl, jasně, byla tady tahle narážka, byla tady tahlencta narážka, hm, no jo. Jenže tahle povídka má 42 stran. To znamená, že si čtete čtyřicet jedna stran jednoho příběhu a pak jednu stranu něčeho úplně jiného a pokud se nejmenujete Phillip K. Dick, pak šance, že tohle napíšete dobře, je mizivá.
Zkrátka: Na to, jak je ta věc dlouhá, je její pointa hrozně slabá. Celou dobu je totiž řeč o putování a hledání na pozadí nelítostné války, ne o té nelítostné válce (která asi nebude tak úplně nelítostná, když si všichni velitelé mohou dovolit odjet na druhý konec světa). Navíc tenhle závěr otevírá otázky, jako proč vůbec někdo za něco bojuje, když se může kdykoliv sbalit a zajet se rekreovat támhle do hor. A zálesák, který kutí takovéhle super pasti, se ukáže jako totální trapka. Ve skutečnosti je to celé o tom, jak velká nula, která zpackala i přepad odřadu BoS, přechytračí úplně všechny a za cenu strašlivých výdajů a hrozného risku si pořídí trochu jetu, auto a jetou blondýnku. Hm. Fakt výhra.
Ještě před závěrečnou poradou gangu jsem tomu chtěl dát dvojku, protože to putování se mi líbilo, ale tohle teda ne.
Dawen:
Po třech stranách jsem s tím chtěl seknout, protože lepší už to stejně
být nemohlo, ale pokračoval jsem dál. U čtrnácté mi Satan začal olizovat
mozek a zbytek mám jako v mlze... Zbytečně dlouhé a absolutně nečtivé.
Navíc úvod vysvětlující, že jde o Fallout Online, či co mi přišel trochu
zbytečný, anžto jsem nepoznal rozdíl od ostatních Faloutích povídek v
soutěži. Jasná Kejda, a to i přes to, že povídka je napsaná dobře – v
technické rovině. Tedy tři a nominace na Anticenu, přestože nejde o dno
Vemene.
![](grafika/cara.gif)
• 5.11.2014 . . . BV: Ze života
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dovolil jsem si udělat jeden den přestávky, a to z následujících důvodů: Jednak byla poslední aktuálka dvojná, jednak bylo třeba prodrbat letošní CKČ a vypít u toho pár lahví vína, aby mohl Krtek spláchnout kocovinu, ale hlavně jsme čekali na Dawena, až se prostřílí z Mariposy a připojí svůj pip boy k cíti Vault-tecu. Takže nyní jsou ke všem zveřejněným povídkám přiloženy i jeho komentáře; rovněž jsem doplnil jména autorů povídek tam, kde byla (jako pokud mi přijde e-mail ve stylu "dvestemetruodberlinaprejelivamkrtka@gmail.com", tak opravdu nevěřím, že se tak ten člověk jmenuje).
Nuže, autorem dnešní povídky je Sof.
Fikreta
Tína: 3
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 5 - Příběh pomsty a hněvu, akorát tam ten příběh absentuje
Aranelka: 2-
Ssyx: 2-
Průměrná známka: 3,2
Tína:
I když se jedná jen o popis brutalit a zvráceností bez zasazení do
jakéhokoliv rámce, líbilo se mi to. Bohužel jen jako jednohubka, které
by prospělo aspoň malé, docela maličké nastínění toho, na co se vlastně
díváme - ano, na krvavou a bestiální scénu (vlastně ani ne tak
bestiální, protože sledujeme jen nepořádek "po"), jejíž smysl mi ale
poněkud uniká. Popis ohavností ve mně vzbudil zvědavost, než jsem
pochopila, že nic víc nedostanu, a to mě mrzí – podobnou scénu je totiž
lehčí napsat, když si autor nemusí lámat hlavu s vysvětlováním. Ráda
bych věřila, že je schopen kdykoliv dodat "zbytek", jen s útržkem si ale
připadám podvedená. Kladně hodnotím atmosféru, kterou jsem u tolika
povídek postrádala, bohužel se opět někam vytratil příběh - a bez něho
nemůžu dát s čistým svědomím lepší známku než 3. Chybí mi i hlubší
nádech postapa - Bělehrad sice neznám, ale upřímně věřím, že by se tam
podobný podnik našel i dneska, takže je otázka, jestli povídka splňuje
zadání, nebo ji jen autor při této příležitosti odněkud vyhrábl.
Viky:
Tahle povídka mne ničím nezaujala. Autor jí vepsal motto "příběh pomsty a
hněvu", leč příběh jsem v ní nenašla, jen jednu scénu. Spíše než
povídka mi přijde jako úvod k nějaké novele nebo přinejhorším epilog,
ale samostatně neobstojí. I podle motta bych čekala spíš epos
homérovského formátu (stačí vzpomenout prvního verše Illiady) než toto.
Tři stránky textu se četly snadno a rychle, zarazily jen sem tam
chybějící čárky a občas obtížně uchopitelná přídavná jména (imperiální
krása je co, rovný dlouhý římský nos?). Ilustrace na začátku povídce též
na kráse nepřidala. Za tři.
Cheky:
Jak to říct... Mě se to líbí, ale- Sofův styl je specifický a i u nepříjemných věcí takový příjemný, ale- Je to napsáno moc dobře, líbí se mi jazyk, ale- Technicky dobré, ale- No prostě za tři, no.
Hele, jak psala Viky, jako úvod k něčemu dalšímu dobré. Anebo by mohl být i celý takový hezky brutální příběh poskládaný jen z jednotlivých popisů nehybných scén. Anebo by mohla být tahle věc udělaná tak, aby pointou byl otec. Takhle se mi to dobře četlo, ale - jako povídka to bylo neuspokojivé.
Dawen:
Obrázek zbytečný, dost možná i na škodu. Ale nazvat něco příběhem a pak
ho čtenáři nepředložit, to už je mnohem horší. Jde vlastně jen o popis
jedné scény, který byť je napsaný dobře – vyvolává ve mě pocit, že jde o
práci okresního koronera, co miluje svou práci – nemá šanci obstát jako
povídka. Takovýto text bych očekával na přebalu knihy, nebo jako úvod,
či epilog. Samostatně nefunguje, a protože podle mě není povídkou, musím
ho ohodnotit pětkou.
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2014 . . . BV: Na plný plyn!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dnes dám opět dvoják, neboť s bodovým hodnocením 3,3 skončily dvě povídky. Dostáváme se do oblasti povídek, které nejsou špatné, ale taky nejsou nijak dobré. Také se dostáváme do oblasti povídek, které už Viky stály za důkladnou opravu.
Miska guláše
Autor se nepodepsal, pracovně je veden jako "kýbl".
Tína: 4
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 4
Průměrná známka: 3,3
Tína:
Jednoduché a krátké, což je plus. U mikropovídek si ale žádám pointu,
která mě při čtení zarazí do pohovky, což se v tomto případě nestalo. Že
je guláš z lidského masa, bylo jasné už na druhém, nejpozději na pátém
řádku (kdybych byla v lepší intelektuální formě, prokoukla bych povídku
možná už po nadpisu), což je škoda, protože jakmile byla pointa
odhalena, povídka už neměla co nabídnout. Téma "ha, on to není
hověz/skop/krtkopotkan, on je to člověk" bylo zpracováno už nesčetněkrát
(mj. klasická a skvělá povídka ve sborníku Tichá hrůza, ale i spousta
inscenací, např. česká Specialita šéfkuchaře), možná proto mi tu chybělo
něco navíc – nepříjemné pocity, plíživé zlo, atmosféra blížícího se
odhalení, nebo aspoň popis odporností, které hlavní hrdina za dveřmi
nalezl. Milovníci Falloutu si můžou moje hodnocení zlepšit, jako že se
to odehrává v prostředí, které mají rádi.
Viky:
Tato povídka není ničím zajímavá. Pointa byla jasná nejpozději po prvním
odstavci, zpracování bylo běžné, a tak jen nepřítomnost gramatických
chyb a příjemná krátkost jsou devizami tohoto dílka. Za tři.
Revize.
Cheky:
No, když se povídka jmenuje Miska guláše a je ze světa Falloutu, tak je jasno. A když se odehrává v Junktownu, tak je jasno tuplem. Jasně, pořád to ještě může být psychodrama nad poslední konzervou, ale tyhle naděje člověka opustí záhy. Aby bylo jasno, není to špatné a text je naštěstí právě tak krátký, aby se dal použít třeba jako ilustrační příběh k settingu nějakého postapo LARPu. Ale prostě letos přišly lepší povídky. Mnohem lepší.
Dawen:
Svižné a krátké, navíc bez chyb. Problémem je, že pointu člověk ví už po
pár řádcích a tak se jen prokousává ke konci. Kde nic tu nic variace na
vtip "kde jste vzali to maso…“. Tři.
Cestou necestou
Povídku napsal Lmslaver.
Tína: 3-
Viky: 3
Cheky: 4
Dawen: 3
Aranelka: 3
Ssyx: 3-
Průměrná známka: 3,3
Tína:
Povídka nebyla špatná, nebyla ale ani dobrá, tedy dobrá ve smyslu „jsem
ráda, že jsem si ji přečetla“, natož „přečetla bych si ji znovu“.
Třebaže mám ráda madmax styl, tento zástupce mě až tak nezaujal. Zoufale
jsem postrádala zajímavý a především dobře vypointovaný příběh, možná
to ale nebylo záměrem autora, a mně se tak dostalo jen popisu jedné
honičky – na druhou stranu hodnotím jako plus, že to byl popis rychlý a
svižný. V kontextu honičky pak na mě působilo vysvětlení příčin a
následků apokalypsy zbytečně, a pokud už tam být muselo, pak ne takto.
Mnohem lepší by bylo dozvídat se o tom, co se stalo, pomocí narážek v
rámci „příběhu“ samotného, čtenář by jednotlivé náznaky určitě pochopil,
podobná popisná „polopata“ není nutná a působí na mě dojmem, že někam
musela, tak proč ne sem?, ačkoliv mohla být vložena prakticky kamkoliv.
Palec nahoru za kočičí chřipku! Povídka obsahuje občasnou neobratnost
nebo hrubku (nabitý náskok, o motogangech, případně souvětí, která
nedávala příliš dobrý smysl).
Viky:
Čím začít? Třeba úvodem. Úvod do světa ("Když už jsem se zmínil o
apokalypse...") je na začátek vlepen snad až dodatečně jako úlitba
nutnosti uvést svět a neschopnosti toto nějak provést v průběh povídky.
Povídce by také prospělo, kdyby si ji autor po sobě ještě jednou
přečetl, vyhnul by se tak snad alespoň některým chybám, překlepům a těm
nejnápadnějším stylistickým nedostatkům, kterých rozhodně nebylo málo.
Při procházení a vpisování postřehů přímo do textu zjišťuju, že těch
připomínke je víc, ale všechny jsou v rámci trojkové povídky
očekávatelné. Stejně tak častá absence čárek. A nic moc pointa. Proto
jsem také už dva dny po přečtení neměla tušení, o čem že povídka byla.
Revize.
Cheky:
Nejsem fanoušek automobilismu, avšak dokáži ocenit hezkou automobilovou honičku. Autor tady dobře rozvrhl povídku na jednu akční scénu, současně je to správně krátké, akční, prostě jo. Zprvu zde zaznívá i sociálně-kritický tón ("Už jsem se ale na
vlastní oči přesvědčil, že řeči o špatných českých
silnicích, divokých nepřátelských obyvatelích a vražedných
motogangech nelhaly. Tohle byla opravdová džungle ve středu
Evropy"), následně se však dozvídáme, že jde o stav až po apokalypse. Kráskam v nesnázích - nebo aspoň polonahá kozatá kráska v šortkách a nesnázích - jsou taky fajn prvky. Jenže pak přijde aquaplaning. Už to vykání je takové divné, narážka na Mad Maxe násilná, vysvětlování apokalypsy zbytečné. Pak je bitka, to je fajn, no a pak je závěr a ten je takový hodně divný. V první řadě se mi nezdá, že by gang slečnu jen tak pustil, bez ohledu na to, co řekla, nebo neřekla. Nejen reakce na nález osady, ale vůbec celé její chování je takové ploché, divné... vypravěč by patrně udělal nejlíp, kdyby ji tam nechal a odjel. :)
Viky dobře revidovala styl, ačkoliv osobně bych byl mírnější; na druhou stranu, autor krátké povídky se musí rozhodnout, jestli použije bohatý repertoár vypravěčských nástrojů, anebo to napíše krátce, rychle, úderně. Kdyby byl jazyk vycizelovaný a se slečnou trochu více pracováno (myšleno literárně), tak by to mohla být slušná dvojka.
Dawen:
Popis klipsny neuvěřitelně koliduje se zbytkem povídky. Docela by mě
zajímalo, zdali byl první popis či povídka. Gramaticky to není zlé, ale
mám pocit, že autor se vykašlal na to, aby po sobě povídku četl, pokud
by tak učinil množství gramatických a i stylistických chyb by bylo
znatelně menší. Mad Maxe mám rád, ale v případě této povídky se
nechytám. Plusem povídky je svižnost a docela sympatický závěr. Za tři.
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2014 . . . BV: Two steps from Hell
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dnes vám představím dílko pana Dretnotha, jež se umístilo na předposlední příčce hodnotitelského žebříčku. Stačí však jediný pohled na průměrnou známku, aby bylo jasno, že ač předposlední, od opravdu posledních kousků si udržuje solidní odstup.
Rituálny tanec za dobrú úrodu
Tína: 4
Viky: 3
Cheky: 3
Dawen: 4
Aranelka: 3-
Ssyx: 4
Průměrná známka: 3,6
Tína:
Snaha dostat do povídky všechno, co má autor rád,
případně co se mu zdá zajímavé, v tomto případě, bohužel, nevychází.
Nikoliv vinou neschopnosti autora psát, ale především vinou jeho
rozhodnutí psát o všem - sladit to tak, aby povídka působila
"komplexně", je pravděpodobně nad lidské síly. Některé slovní obraty ve
mně vzbuzovaly pochybnost, jestli je povídka myšlena vážně, nebo jestli
se jedná o kousek pro zasmání (např. hladké kože gekonov, elegantne
upravené do sexi šatičiek). Povídka byla na mě až příliš dlouhá, jako
čtenář jsem spíš čekala, co všechno se v ní ještě (v podobě větší nebo
menší deus ex machina) objeví, než abych byla zvědavá na příběh samotný
(protože, přiznejme si to, o dobrý příběh se v ní nejednalo). Co se
gramatické stránky povídky týče, přestože slovenštinu bych se
neodvažovala opravovat, všimla jsem si poměrně velkého množství chyb, a
to např. ve shodách podmětu a přísudku a interpunkci. Také používání
přítomného a minulého času bylo na několika místech pokud ne špatné, pak
alespoň poněkud matoucí. Přesto hodnotím začátek jako dobrý a popisem
rituálu působící (sexy šatičkám navzdory) zajímavě a neotřele.
Viky:
Povídka s označením "ta slovenská překombinovaná". Divoši? OK. Otrokáři?
OK, máme dvě strany, show může začít. Rangeři? No, někdo moc sleduje
filmy, je na tom palouku nějak plno, ale dejme tomu, kdyby tam nebyli
tak moc chtěně. Supermutant? WTF? To je Fallout 3, ne? Hulk?! Ale no
tak, i s popkulturními odkazy se to musí umět. BoS? Rozhodně Fallout 3.
Vzhledem k nastolenému trendu považuji za závažnou chybu absenci páračů,
tyto ikonky univerza by příběhu jistě dodaly potřebnou jiskru a
dramatičnost.. Pointička je hezká, ale na tak dlouhý flák textu a tolik
zúčastněných stran dosti slabá. Další vadou na kráse je použitý font,
Comics Sans není, opravdu není, dobrý font. Sem tam nevychází shoda
podmětu s přísudkem a v textu chybí strašně moc čárek. Za tři.
Chekotay
Kterak
parta vaulťáku sehrála obrovskou habaďůru, aby měla součástky
na opravu vaultu. (Tedy, tak jsem děj povídky pochopil já a snad
nejsem moc daleko od pravdy, ačkoliv mne trochu mate enigmatický
náznak „Symboly
na ich brneniach boli pre domorodcov nečitateľné.“) Je
to pěkný nápad a hezká pointa, ale pro příběh rozložený přes
šest stran příliš slabá. Není to vyloženě špatné, ale ani
mě to nijak zvlášť nezaujalo. Tahle povídka dorazila do soutěže
první a tak si říkám, že možná ještě potřebovala trošku
uležet a dopilovat. Font mě nestrašil, protože jsem ji četl na
Kindlu.
Dawen:
Nemám rád Comic Sans, vážně nemám. Avšak v minulém ročníku byla touto
ohavností napsána jedna z nejlepších povídek vůbec, překousl jsem tedy i
letos tento font. Z této povídky mám pocit, že chybělo málo a miloval
bych ji. Bohužel ta špetka exotického koření se ztratila někde na
hranicích a tak zbyla jen nemastná neslaná povídka. Která mate čtenáře
tím, že poskakuje mezi komičností a vážností jak ruský kozel na koncertě
alexandrovců. Překombinovaný příběh a slabší pointa, která je opravdu
tak zřejmá, že mě překvapilo, když opravdu přišla. Pokud by autor
povídku zkrátil a poslal stylem více ke komedii, byla by opravdu dobrá.
Díky tomu a ohavnému fontu si u mě povídka vysloužila čtverku.
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2014 . . . Brahmíní vemeno k dojení připraveno!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (37) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Nuže, první kolo soutěže je ukončeno. Hodnotitelé zhodnotili, tabulky jsou vyplněny, o tom, kdo postoupil do druhého kola a kdo zůstal v prvním máme už jasno, ale abych to udělal trochu víc napínavé, nezveřejním rovnou celý žebříček, leč budu postovat povídky postupně, tak jak se umístily, od nejhorší(ch). Ostatně, stejně jako minule a předminule, atd.
Pro začátek trocha statistiky: Došlo celkem 14 soutěžních prací od 13 autorů (jeden autor zaslal dvě práce), což je, pokud si dobře pamatuji, přesně polovina počtu z minulého ročníku. Z těchto prací jsou 4 psány slovensky, zbytek je česky. Překvapilo mne hezké rozložení témat, která autoři volili: 5 povídek je více či méně přímo ze světa Falloutu, 4 povídky jsou z madbrahmíního multiverza (vyskytují se tam postavy, které známe, což může být ošemetné, ale o tom víc napíšu až konkrétně), 6 povídek se odehrává na území Československa a 2 povídky jsou psány z pohledu ghoula, což tady, pokud mne paměť neklame, ještě nebylo. Nejdelší povídka měla přes čtyřicet stran. Celkem povídky nasbíraly 256 bodů, což znamená, že průměrná známka na povídku a hodnotitele je 3, což beru jako důkaz symetrického rozložení známek. Jednoduše řečeno, kolik dobrých, tolik špatných. Linii mezi prvním a druhým kolem jsem se rozhodl vést na úrovni známky 3,0 včetně, což znamená, že do druhého kola postupuje 6 povídek.
Z hodnotitelů byla nejměkčí Viky a nejdrsnější Tína (která je ještě rozpálená z bojů o první místo v letošní CKČ a Vidoucích), nicméně hodnocení jsou vyrovnaná. Trochu jsem se bál, že povídky, které dorazily dříve (a byly tedy hodnotitely, kteří šli po řadě za sebou, čteny první), budou mít lepší hodnocení, než povídky, které dorazily v závěru, leč nestalo se tak, přímky regrese a průměru jsou v kontaktu takřka intimním. Nejhorší udělenou známkou byla 6, ale dotyčný hodnotitel nakonec ustoupil a povídku povýšil až na pětku. Jinak ovšem hodnotitelé, kteří rádi vzpomínají na svá školská léta, použili takřka úplnou škálu, s níž se můžeme setkat na základních školách, tedy mínuska, pluska, lomítka, pomlčky, scházely už jen hvězdičky a vykřičníky. Rozhodl jsem se tedy škálu rozvinout o půlbody (takže 2- je totéž co 3+, totéž co 2/3 a totéž co 2-3 a v tabulce to má hodnotu 2,5). Na adresu soutěžících bylo prozatím sesláno jenom asi dvacet kleteb.
Obecně mám z došlých povídek dobrý pocit. Autoři, kteří se letos zapojili do klání, se nebojí své fantazie a jsou schopní zapojit invenci. Ne vždy to uřídí, neumí si mnohdy pohlídat celkem zásadní "boty" a bojují s médiem (kolikrát je vidět, že by autor raději natáčel film, než psal), ale v zásadě je většina povídek zajímavá už jenom zvoleným tématem.
Tolik obecně. Nyní konkrétně. O nejspodnější příčku hodnotitelské stupnice s hodnotou 4,5 se dělí 3 kousky a bohužel žádný není tak fenomenálně zlý, abychom mu mohli s čistým svědomím udělit anticenu.
Padouch nebo hrdina
Autor této povídky se nepodepsal, pracovně je řazen pod zkratkou "bsm".
Tína: 5 (původně 6, ale snažím se dodržet klasickou stupnici, sakra horko těžko)
Viky: 3 (pokud je autorem Sybrakos, odpad pokud je autorem kdokoli jiný)
Cheky: 5
Dawen: 5
Aranelka: 4 (za Hornyho Porna)
Ssyx: 5 (Takové znevážení klasiky)
Průměrná známka: 4,5
Tína:
Pravděpodobně pokus o vtipnost. Povídka, na které je ale „zábavné“ jen
to, že paroduje někoho, koho porota zná, a i to navíc špatně (tedy jen
lacině, nikoliv zábavně), mi nemá absolutně co nabídnout. Čpí z ní snaha
o frikulínství, nicméně frikulínství, podobně jako stylistickou
kvalitu, humor a pointu, povídka neobsahuje ani v náznaku. Skvěle
napsanou parodii, i kdyby se vozila po zádech jednoho z nás, bych
uvítala s nadšením, to ale rozhodně není tento případ. Drobné gramatické
chyby ztrácí na významu ve srovnání s naprostou absencí vtipu.
Viky:
Technicky průměrná až mírně nadprůměrná povídka, které je lidsky velmi
zlá. Proto ji hodnotím jako odpad a myslím si, že by měla být vyřazena.
Nu, k pointě snad jen, že jsem doufala, že když už je autor tak odvážný
(sarkastičník), tak to dotáhne do konce a napíše explicitní homosexuální
scénu dvou svalnatých jinochů a ne tuhle poněkud ohranou nudu. Autorovi
sem tam utekla nějaká hrubka a přebývala či chyběla čárka.
Chekotay:
Tahle věc je hrozně dlouhá. V zásadě
stačí prvních sto padesát slov, aby si člověk udělal obrázek.
Jediná věc, která nějak spadá do žánru „postapo“, je jedna
zmínka o platbě víčkem. Jsou tam nějaké narážky na Templáře
VŠB, ale v zásadě to je nevelmi humorná, urážlivá kravina a
jediný světlý moment v ní je slovní obrat „být mazaný jako
olejová bábovka.“ Myslím, že jsme to hodnotili jenom proto, že
jsem byl líný to vyhodit ze soutěže. Autorovi by pomohlo, kdyby
se naučil psát číslovky namísto číslic (já vím, po tom, co jsem napsal výše, je to chucpe ) a zkoušel lépe
vybírat témata.
Dawen:
Pokud šlo o sebeironickou sebereflexi autora, tak by tato povídka byla
ukázkou hlubokého zabřednutí do trapnosti. Dělat si ze sebe srandu je
fajn, ale má to své meze. Pokud si někdo chtěl přihřát grog, na účet
slavného H. T., tak jde o dosti hloupou snahu zavděčit se publiku, které
určitě zná předobraz hlavní postavy a jeho vystupování na Brahmínce.
Trapnost či hloupost povídky, doplňuje řemeslná stránka, která je
vzhledem ke kvalitě příběhu lepší než bych čekal. Snaha šokovat, která z
povídky čpí na sto honů, u mě padá na neúrodnou půdu pustin.
Všehovšudy jsem si z četby odnesl jen zhnusení – rozhodně však ne
zhnusení tím, čím mě chtěl zhnusit autor. A otázku, proč tohle někdo
vůbec psal.
Pekelný ksindl
Povídku zaslal Firejs.
Tína: 5
Viky: 4 (+ dada, - frikulínství)
Cheky: 4
Dawen: 5 (Sorry, ale tohle je blbé úmyslně)
Aranelka: 4 (Melo to sve momenty, ale jako celek to nebylo dobre)
Ssyx: 5 (Hrdinu jsem nenáviděl od 6. věty)
Průměrná známka: 4,5
Tína:
NE.
(To je opravdu slovní hodnocení povídky
a jsem na něj hrdá, protože naprosto vystihuje pocity, které ve mně
povídka vzbudila. Ne. NE. N E. Ne na mnoho způsobů, protože tohle je víc
než cokoliv jiného nepovídka. Nevím, co si šlehl autor, když ji psal,
ale pro mě, bohužel, není až tak experimentální nebo novátorská, jako je
nudná, zdlouhavá a otravná. Přiznávám, že jsem se nechytala, takže
možná jen nechápu skrytou genialitu zápletky. Má to nějakou zápletku,
že?)
Viky:
Autor chtěl být strašně moc free a cool a in a vyhrát Kejdu, co? Povídka
vyžaduje nejen jednotu místa a času, ale také jednotu postav.
Alegoricky to taky nefunguje. Nějak je tam těch lidí na 200 slov úvodu
moc. Ale je to aspoň zajímavě dada, když člověk přistoupí na
nejednostnost postav - každý hrdina má jednu dvě věty a dějí se mu
náhodné věci v náhodných místech. Nicméně protože jsou ti různí lidé
jedním jediným, tak i tento zábavní prvek odpadá a zbývá jen nuda a
nezřetelná touha, aby to ten ksindl nabral do svodidel hned na konci
prvního odstavce. Orchestr pravopisných chyb, špatně umístěných čárek a
občasných stylistických neobratností celou bídu jen podkresluje. Za
čtyři a to jen proto, že autor pětku chtěl.
Chekotay:
Titulní hrdina je nějaké auto. V něm
jede nějaký chlap. Někam. Kvůli čemu, není důležité, tohle
je jednobitková akční záležitost, ve které někdo umře a někdo
ne. Až v samotném závěru se dozvíme, že jde o postapo, v němž
obživlo samotné město. Celá tahle věc stojí na akci a na
hláškách, které jsou někdy dobré („Nespěchal. Měl čas a
mizernou fyzičku k tomu.“), ale většinou hrozně blbé („Ksindl
se pod rychlím tlakem v motoru zakuckal a pak roztočil svá kola na
maximální obrátky.“ „Rozžhavené ocelové koule...“) a plné
těžkých pravopisných chyb. Na to, že o nic nejde, je to poměrně
dlouhé, ale pořád se to ještě dá skousnout s tím, že pečlivou
prací (v první řadě prořezáním tak na polovinu) by to mohlo
být zajímavé, kdyby to nebylo tak neskutečně protivné, až to zabíjí veškerou hravost. Styl je
frikulínský, blazeovaný, slizký a po přečtení máte pocit, že
máte na hlavě brilantinu a na rukou laciný lubrikační gel.
Dawen:
HAHAHA. Tak jsme se nasmáli, bylo to cool atd. Za co? Proč? Vážně chtěl
být autor tak moc nejhorším v soutěži a vyhrát aspoň nějakou cenu? Nebo
je s posledním místem spojená nějaká zvrácená sláva a obdiv panen? Spíš
se jen bál, že by jeho vážně míněná povídka – kdyby takovou do soutěže
poslal – neuspěla. Rozhodně se k tomu neměl přiznávat. Povídka je
neskonale blbá, hlavní postava odporná, děj debilní. Za pět a bez nároku
na anticenu. Spíš na pár facek.
Tyler Baker
Povídku zaslal Tomáš Romaňák.
Tína: 5
Viky: 4
Cheky: 4
Dawen: 5
Aranelka: 5
Ssyx: 4
Průměrná známka: 4,5
Tína:
Nemohu se zbavit pocitu, že to někoho (a kupodivu ne nutně čtenáře)
přestalo bavit, a to přesně před posledním odstavcem. Povídka obsahuje
chyby, a to jak gramatické a stylistické, tak logické (i když logické je
možná silné slovo, které by znamenalo přítomnost logiky, ta však zcela
absentuje). Nechápu, jak mohl autor v polovině povídky zapomenout, jak
se píše přímá řeč. Vzhledem k podivnému příběhu a nulovému vyvrcholení
autora omlouvá pouze to, pokud je mu, podobně jako hlavnímu hrdinovi,
deset let. Na druhou stranu byly alespoň některé jednoduché, svižné
pasáže velmi čtivé.
Viky:
Jedním slovem nuda. Začátek jak obšlehnutý z
Barbara Conana (ten byl lepší) a příběh tak překombinovaný, že by se za
něj nemusel ani Fallout 3 stydět, posloužily autorovi jako mučírna
nebohých frází, které zde jsou lámány v kole a trhány jak hadi, aby z
nich posléze pejsek s kočičkou uvařili nové, nefungující (např. dostalo
na koleno - tak srazilo na kolena nebo dostalo do kolen?). Jasná 4, v
paměti mi utkvěla právě pro své chyby.
Chekotay:
Klasický příběh: Vesnici přepadnou
banditi, všechny pobijí, hlavního hrdinu odvlečou, on jim uteče
a všechny je zabije, k tomu se někde přilepí nějaké ženské a
pak všichni žijí šťastně až do smrti.
Tahle povídka je ve společnosti
ostatních dvou vlastně neprávem, neboť se, na rozdíl od nich,
nesnaží si šplhnout. Není trapná. Ale je špatná. Na to, jak je
ten příběh jednoduchý, je překombinovaný a dlouhý, navíc
psaný popisně, nezáživně. Nic vás nevtáhne, nic vás nenutí
to dočíst.
Můžeme se také pobavit o tom, jak
mohl hrdina, takto farmářský synek z jakési smradlavé díry
kdesi na konci postapo světa, znát taková slova jako „dveře
od protijaderného krytu“, „komplex“, nebo „protiradiační
oblek“. V oblasti vulgarit je však slovník hrdinův omezen.
Použité
věty jsou často holé a krátké, najdou
se hrubé chyby („k šéfovy“). Podstatné jsou však
nevyužité kousky, které z povídky trčí jako volné nitě:
Stařík tvrdí, že Tyler jediný může všechny zachránit. Proč?
Nakonec je stejně zachránil doktor a hlavně šťastná náhoda a
hádka nájezdníků. Na konci doktor tvrdí, že teď Tyler bude
moci poslouchat družice (je zajímavé, že kydač hnoje ví, co to
jsou družice), ale pak se ukáže, že to nejde. Tak proč se o tom
autor vůbec zmiňoval? Naopak není vůbec zmíněno, k čemu
nájezdníkům vlastně byly všechny ty vymyšlenosti (čip, hlavice)
a proč vůbec vystříleli celou vesnici.
Jak
to vidím já, máme před sebou prvotinu mladého autora,
který zvolil lehké téma, ale zkusil z něj udělat velký epos.
Doporučuji buďto nadále volit lehká témata a dělat z nich lehké
minipovídky, anebo rovnou budovat rozsáhlé, důkladně vystavěné
příběhy. Ale hlavně: Hodně číst, všímat si, jak jsou
postaveny dobré příběhy, a pak psát, psát, psát, dokud se
člověk nerozepíše (anebo dokud nezjistí, že nemá talent na
psaní, leč na hru na šalmaje).
Dawen:
Čekal jsem, že se nám do Vemene vloudí nesmrtelný Fallout 3 a dočkal
jsem se. Mám pocit, že autor psal povídku nadvakrát. A mezi těmito
obdobími tvůrčího zápalu uplynulo několik let. A rozhodně po sobě
povídku nečetl. Logika v povídce skřípe jak vodní mlýn v poušti a já se
nemohu zbavit dojmu, že autor měl v plánu delší příběh, který pak velmi
narychlo utnul. Celé je to takové hloupé a nesourodé. Zkrátka něco co by
s větší péčí mohlo dostat lepší známku než 5. Protože v současném stavu
je to příběh hloupý, nelogický, roztrhaný a nedodělaný jako Fallout 3.
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2014 . . . Brahmíní vemeno uzavřeno
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Dobrý več... dobré ráno...? Dobrou půlnoc? Dobrý říjen? No prostě dobrý! Hotovo fertig, příjem povídek do letošního ročníku literární soutěže O brahmíní vemeno právě skončil. Protože vault slaví kulatých třináct let, bylo do soutěže zařazeno třináct povídek, a to tyto:
- Rituálny tanec za dobrú úrodu
- Menej žiarivá budúcnosť
- Noc pred bitkou
- Fikreta
- Miska guláše
- Tyler Baker
- Pekelný ksindl
- Padouch nebo hrdina
- Tohle je můj revír
- Cestou necestou
- Šest
- Rodový proud
- Gang
A teď pozor: Pakliže jste poslali svou povídku do soutěže, a nevidíte ji uvedenou zde (ani vám nepřišel potvrzující e-mail, že jsem ji obdržel a zařadil), pak ji honem pošlete, teď hned, nejpozději do dnešního večera. (Viky dneska prohlásila, že existuje deadline a pak ještě hard deadline.)
Povídky chodily tak nějak normálně, jedna přišla záhy, jedna přišla deset minut před půlnocí. Jedna povídka je vyvedena fontem Comic Sans, jiná jedna povídka si na přání autora ponechala ilustraci, medle ke své chybě. Jinak jsou dílka spořádaná, psána černě na bílém latinkou, ve směru od začátku do konce, tak, jak to máme rádi. Jedna povídka dorazila podepsána velmi nepravděpodobnou přezdívkou, ale protože o tři minuty po jejím obdržení napsal na Zombie forum jistý HT, že právě poslal povídku do Vemene, tak to s tou naprostou anonymitou nebude tak zlé.
Více se k povídkám vyjádříme, až je přečteme. První kolo bychom mohli ukončit tak do měsíce. Patrně dříve, ale 1.11 v 1:11 nejpozději tady budou výsledky 1. kola. Kdy přesně proběhne slavnostní vyhlášení a předávání cen, to ještě nevíme, protože Toudi a Řepa pořád neřekli, kdy budou mít volno. Konec hlášení!
//EDIT: Skutečně ještě dorazila jedna povídka, ale teď už fakt konec.
![](grafika/cara.gif)
• 18.9.2014 . . . Brahmíní vemeno se nadouvá
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Do uzávěrky soutěže zbývá 12 dní!
Už asi nemá smysl přesvědčovat návštěvníky, aby psali, jako spíš apelovat na ty, kdož píší, aby posílali. Šup, šup!
![](grafika/cara.gif)
• 24.8.2014 . . . Prázdninovým postapem provázejí Pripjaťská piánová preludia
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Pripyat Piano | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Černobyl Hudba Kultura Film Fukušima
Václava Cílka patrně netřeba blíže představovat, zná jej každý, kdož se zajímá o hlubiny země České (ať již duchovní či veskrze reálné), jeho příručky jsou neocenitelným pomocníkem při poznávání podzemní Prahy či chovu trpaslíků a taky píše hezky o geomorfologii Sahary. Má dvě pěkné dcery a minimálně jedna po něm zdědila jeho nadání vcítit se do krajinných fenoménů a vyjádřit jejich podstatu uměleckou formou. Coby klavíristka a současně poměrně častá návštěvnice Černobylské zóny nahrála zajímavý projekt "drnkání do kláves" klavírů a pián zanechaných v opuštěných sálech a bytech Pripjati. Více už se dozvíte na stránkách projektu, kde je také několik ukázek grátis.
Mimochodem, dotyčná také vytvořila hudební doprovod k dokumentárnímu filmu Genpatsu ("Atomka"), jenž sleduje životy lidí postižených jadernou havárií ve Fukušimě. (Odkaz pro brahmíní japanofily zde.)
Při poslechu těchto zvuků rozpadlého města jsem si vzpomněl na jednu báseň mé oblíbené polské básnířky, Anny Świrszczyńské: Niemiecki oficer gra Szopena. Protože jsem ji nemohol nikde na netu najít, zkusil jsem vám ji přeložit z maďarštiny a když na začátku čtvrtého verše skončil, raději jsem se prohrabal vlastní zdí na Facebooku dva roky zpátky a našel ji tam (Proč nemá FB vyhledávání? Už jsme v 21. století, ne?!). Báseň se týká trosek Varšavy; sedmdesáté výročí jejího zničení jsme si připomínali zrovna před pár dny. Nuže:
Německý důstojník
jde mrtvým městem,
duní holínky
i ozvěna.
Vstupuje do mrtvého domu,
dveře zde nejsou,
na prahu míjí těla
zemřelých.
Přistoupí ke klavíru,
udeří
do klávesy.
Zvuk vyplouvá okny bez tabulek skla
do mrtvého města.
Důstojník sedne.
Hraje Chopina.
![](grafika/cara.gif)
• 19.8.2014 . . . Fallout PipClock vám zajistí přežití po nukleárním útoku
Autor: Krchovman | 
Zdroj: Android.cz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Zajímavosti
Jste příznivci kultovní hry Fallout? Pokud ano, tak zbystřete své smysly, populární PipBoy je v unikátní verzi dostupný i ve verzi pro Android. PipBoy vždy pomáhal najít lokace, sledovat úkoly, zjistit podmínky přežití, spravovat perky a mnoho dalšího. Nejen, že je Android verze téměř do detailu stejná, ale dokonce je i funkční, takže si můžete vyzkoušet, jak se dá přežít v postapokalyptické pustině.
PipClock – Wasteland Survival je celý název zmiňované aplikace, která vás přesune přímo do vaší oblíbené hry. Aplikace obsahuje rozhraní, které připomíná zrezivělý PipBoy. Uživatel má k dispozici celou řadu nástrojů, které k přežití v pustině potřebuje. Hned jedním z nich jsou hodiny, které vám ukáží i aktuální počasí. Nechybí ani informace o radiaci. Pokud je vysoká, tak byste ani neměli vylézat z protiatomového krytu a pěkně raději vyčkat v olověných zástěnách.
Dále je k dispozici kalendář, GPS, podrobné informace o počasí, měření a mnoho dalšího. Celé rozhraní má velmi detailní textury a je skvěle zpracované. Skvělá je například funkce kompasu, která funguje společně s mapou. Uživatel se může nacházet v cizím místě a pokud si jednoduše zvolí cíl cesty, tak ho bude kompas navádět, jakým směrem se vydat.
Velmi vtipnou funkcí je Geigerův měřič radiace, který vydává při měření stejné zvuky jako skutečný detektor. Uživatel si také může evidovat různé lokace, na kterých se nachází. Funkcí je zde nespočet, například také vypočítávání fází měsíce, barometr, teploměr a mnoho dalšího.
Aplikace není určena pouze pro fanoušky Falloutu, ale pro každého, kdo si rád užije opravdu kvalitní funkce, i když nějaké smyšlené, v originálním prostředí. Aplikace je sice placená, ale ten drobný poplatek za výjimečné funkce určitě stojí.
![](grafika/cara.gif)
• 14.8.2014 . . . Návod na Fallout 1.5: Resurrection
Autor: Ratman | 
Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection Wiki | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Resurrection
Po měsících marného (?) googlování tu snad máme dobrou zprávu pro hráče Fallout 1.5. Hráč jménem Fallanga sepsal, pro ty co se při hraní raději drží nějaké šablony než vlastní osy, návod na hru. Sám v něm sice tvrdí, že jde spíš o návod jednoduchý, určený jen k základní orientaci, ovšem i tak určitě řadě hráčů pomůže. Umístěn je přímo na Fallout 1.5 Resurrection Wiki, takže když už budete u návodu, nezapomeňte skouknout i zbytek. Třeba narazíte na další zajímavosti (a klidně můžete i vy sami přispět :P).
![](grafika/cara.gif)
• 12.8.2014 . . . Brahmíní vemeno: První bojovníci
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Od vyhlášení soutěže uplynuly skoro tři měsíce a kde nic, tu nic, na Brahmíně zdechl pes, co?
Ve skutečnosti tentokrát ne, zdechlý pes byla událost posledního "klasického" Nukleárního úderu. Letos však proběhl NÚ "nového stylu", jenž nás, mimo jiné, vytáhl ze zaprášené díry u Prahy do nejnádhernějšího srdce bývalé federace, do Bílých Karpat. Je dobrým zvykem nerozepisovat se o NÚ více (narozdíl od běžných srazů); ti, kdož neví, oč jde, nechť přijmou jako fakt, že Brahmíná pořádá jednou ročně celozávodní výjezdní zasedání, které má svá vemenatá specifika a které představuje nejvyšší zkoušku nováčků a nutný předpoklad k získání originálního ranku. A ti, kdo ví, si umí představit, jaké to bylo.
Nyní však zpátky k soutěži. Předchozím odstavcem jsem chtěl naznačit, že navzdory neaktivitě brahmíního home naše komunita žije a soutěž je v zákulisí intenzivně řešena. A k úsilí organizátorů se konečně začínají přidávat také autoři: Ke dnešnímu dni registruji první čtyři povídky, což znamená, že ceny za první tři místa + anticenu za to nejhorší bez problémů udáme. Anticenou je knížka Kejda od Dana Černého (není to tenhle týpek), patrně nejhorší dílo české fantastiky vůbec, podle pověstí ještě horší, než Poutník z Mohameda.
Přesto doufám, že soutěžních děl přijde o trochu více. Těch klasických dvacet by bylo fajn. ;-)
![](grafika/cara.gif)
• 7.6.2014 . . . Postapokalypsa vs PC hry a další úvahy
Autor: Michal Frolík (linky dodal Armyboy) | 
Zdroj: CDR | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Ostatní hry
Než začnou prázdniny a vy si u babiček a dědečků na vesnici budete v reálu zkoušet, co jste se za ten školní rok naučili v PC hrách, tak by bylo dobré si o tom ještě něco i přečíst – přece si před místními borci nechcete uříznout ostudu :-).
Kdo nenosí neustále u sebe na klíčích dozimetr a neumí jednou rukou stáhnout veverku, tak ať raději dál ani nečte...
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2014 . . . Literární soutěž O brahmíní vemeno 2014
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Brahmíní vemeno Soutěže Povídky Komunita
Lidi, nebudem si tajit, že Brahmínka má zase narozky a že jsme je včera oslavili takovým způsobem, že dneska horko těžko vidím na klávesnici a absolutně netuším, kolikáté to narozky vlastně jsou. Zavzpomínání na staré dobré časy a zhodnocení vývoje odbydu větou, že kdysi jsme byli banda upocených nerdů, co tahala porno na disketách, zatímco dnes jsme dospělí, vyzrálí, moudří a místo disket taháme porno na fleškách.
Dumali jsme, čím tyto narozky oslavit. Padaly návrhy, jako zapálit v Brně pařez, zapálit Brno, vylít Ssyxovu bestiální vodku do Prýglu nebo napadnout Polsko, ale nakonec jsme se shodli na tom, že vyhlásíme další ročník soutěže O brahmíní vemeno.
Starší návštěvníci pamatují dávné ročníky a nyní je patrně jímá hrůza a oblévá studený pot. Ale třeba se najde dost mladých, kteří do toho půjdou. Co je čeká?
Pravidla jsou jednoduchá. Chceme po vás, abyste nejpozději do 30.IX. t.r. zaslali své autorské, doposud nezveřejněné literární dílo žánru postapo povídky na adresu mé elektronické pošty (chekotay [@] seznam.cz), a to v jazyce českém či slovenském a jako příložený soubor ve formátu .odt nebo .doc. Do předmětu zprávy uveďte prosím magickou formuli "O brahmíní vemeno", ono se pak Maxwellovým démonům pracuje mnohem lépe.
Následně vám potvrdím přijetí díla a zařazení do soutěže. Dílo bude zhodnoceno týmem expertních paznehtů (Aranelka, Dawen, Cheky, Ssyx, Tína, Viky) ve dvoukolém režimu, kdy ze subjektivních sít vzejdou tři nejlepší kousky a ty budou odměněny věcnou cenou, již si vítěz vybere z nabídky. Chvíli jsme dumali, jestli nemáme, po vzoru ostatních českých literárních soutěží, splácat z moduritu nějaké amorfní "umění", ale nakonec jsme se vrátili k tradičnímu stylu odměňování, takže v nabídce čekejte klasickou sbírku prostředků pro přežití nukleárních holocaustů a ukojení perverzních fetišů.
A nyní klasické právní proklamace:
Hodnotitelé si vyhrazují právo neocenit ani jednu povídku v případě, že by všechny došlé povídky považovali za děsuplné. Účastník soutěže nemá na výhru právní nárok.
Zasláním do soutěže autor souhlasí s uveřejněním své povídky na Vaultu šílené brahmíny, a to jak na webu, tak v případném tištěném sborníku (naděje neumírá).
Nejsem účastníkem této konference, nicméně bych chtěl tučňáka.
Pokud máte nějaké dotazy, bude nejlepší, když se poptáte na našem diskusním fóru v příslušném topiči. Tydlencty komentáře pod aktuálkama se už dávno ukázaly jako krok špatným směrem, nikdo to nečte, zatímco na fóru jsme všichni imervére.
K vyhlášení výsledků dojde ještě před Vánocema a slavnostní předávání cen vítězům bude zase, jako obvykle, v Brně.
![](grafika/cara.gif)
• 9.5.2014 . . . Fallout LARP 2014: Spuštění registrace
Autor: Sotkis | 
Zdroj: http://falloutlarp.cz/ | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Opět po roce je spuštěna registrace na letošní ročník akce Fallout larp.
Tentokrát v rozlehlém areálu tankodromu u Jihlavy v čase 12-16. srpna 2014
A pokud máte PA vozítka, co si troufnou na nejhorší možný terén, tak určitě přijeďte s nimi!!!
![](grafika/cara.gif)
• 17.4.2014 . . . Fallout: New Vegas Ultimate Edition za pár kaček
Autor: JaW | 
Zdroj: Martin Havlíček, Cenega | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Dnes spustil internetový obchod muve.cz
výprodej Steam-klíčů pro hry od Bethesdy, Fallout: New Vegas
nevyjímaje. Jde o oficiální klíče přímo do Bethesdy určené pro CZ a SK
trh. Slevy se pohybují mezi 55 % až 75 % (platí i na GoTY a
Ultimate edice). Akce trvá 4 dny.
![](grafika/cara.gif)
• 2.4.2014 . . . Fallout 1.5 Resurrection: Patch verze 1.2
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Resurrection Modding
Dobré zprávy vespolek! Dnes byl vydán nový patch na Fallout 1.5: Resurrection, tentokráte ve verzi 1.2. Kromě opravy haldy dalších chyb a chybiček patch obsahuje ještě vylepšenou češtinu a některé z vychytávek které bylo dříve možné stáhnout jen samostatně. Více, včetně příslušných odkazů na download naleznete na stránkách modu (k dispozici je opět několik mirrorů).
Ještě upozorňuji, že uložené hry z předchozích verzí nebudou s novým patchem kompatibilní, takže pozor.
![](grafika/cara.gif)
• 22.1.2014 . . . Betatest češtiny pro Fallout 2 Restoration Project 2.3.2
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Killap nedávno dokončil a vydal "finálovou" verzi Restoration Projectu pro Fallout 2 (více o tomto projektu v našich stařinkách). Nese číslo 2.3.2
Překlad do češtiny se nám nějak zadrhnul u verze 2.0 a nebýt Ewila, který se překládání chopil, nechci ani domyslet, kdy by čeština bez jeho pomoci vyšla.
K dispozici je plně přeložená a hratelná česká verze, která je ve fázi beta. Kdo by chtěl pomoci s kontrolou textů ve hře, hlaste se Ewilovi na fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 25.12.2013 . . . Nová česká modifikace pro Fallout Tactics
Autor: Reinar | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Komunita Fallout Tactics Modding
Ježíšek už konečně vystřízlivěl a nyní se prohrabuje věcma, které včera
zapomněl rozdat. I co to nevidí, kampaň Děti Apokalypsy 2! Ano, je to
tak, nadešel čas, aby byl tento mod uveřejněn. Práce šly v poslední
době... no, opak pro "od ruky". Určitě se tam najedou chyby a nedodělky,
ale takovým tím leštěním by se daly strávit další týdny a týdny a
modifikace by taky nemusela nikdy vyjít.
Doufám, že se tady ještě
stále najde pár lidí, kteří si rádi zahrajou Fallout Tactics. Kampaň
nabízí 7 hlavních misí, 2 vedlejší mise, 2 bunkry, ve kterých je co
dělat, a 6 drobných map/speciálních setkání. Některé mise lze splnit
více způsoby a třeba i bez výstřelu, v jiných zase poteče krev proudem. V
několika případech bude záviset na vaší rase a ke slovu se dokonce
dostalo i charisma (hlavní postavě doporučuju nechat jen 1 bod, pokud s
ní nechcete obchodovat).
Hráč má k dispozici až 13 společníků. 3 z
nich vyžadují splnění nějaké podmínky a nejsou tedy přístupní všem.
Vzhledem k vysoké úmrtnosti to není vůbec přemrštěné číslo, věřte mi (ne
každý chce pořád nahrávat).
Mrzí mě, že se musely vyškrtnout
mnohé vedlejší mise a úkoly. Ještě více mě mrzí, že už mi nezbyla síla a
chuť pracovat na třetím dílu, který by byl velkolepý a, jak jinak,
unikátní. Současným tempem by byl vydán v době, kdy běžné PC Fallout
Tactics už nerozjedou.
Dost bylo řečí, teď do boje!
![](http://reinar.wz.cz/daomluva.jpg)
Tolik Reinarova slova, a teď ještě něco málo za mne, za Chekotaye. Když jsem před mnoha roky dohrál Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, byl jsem dost naštvaný. Jednak byl příběh strašlivě odfláknutý (to jsem ještě naštěstí netušil, co mě potká v podobě F3), jednak byla základní osa hry strašlivě o ničem. Bojovat za Bratrstvo oceli? Cože? Proč by někdo chtěl bojovat za plechovky? Taková hanba! Tehdy jsme si hodně hráli s editorem a nakonec vznikla kampaň Děti apokalypsy, která představovala utopickou, poklidnou a mírumilovnou společnost žijící si v pohodě uprostřed rozvalin, než dorazilo Bratrstvo a začalo ji vyvražďovat. Kampaň měla nějakých šest nebo sedm misí plných ztřeštěného pubertálního humoru a popkulturních odkazů. Záhy po vydání jedničky jsme začali pracovat na dvojce. Z mnoha důvodů se práce táhla, já jsem odpadl, přidal se RastiC a kampaň nakonec vychází necelých šest let od zahájení projektu.
Byť byste byli dobrými pařany FT, soudím, že vás tahle hra ještě dokáže překvapit. On ten původní Fallout Tactics umožňuje dělat různé věci, které se v originální hře nakonec nikdy neobjevily, ale Reinar je vypátral a zakomponoval. "Když už nic, je tato kampaň ukázkou, kolik se toho dá vymáčknout z toho
starého, nedokonalého enginu bez úpravy základního kódu." Nechte se překvapit.
V současné době Reinar vytváří pro Templáře VŠB browserovou webgame, jejíž vývoj již postoupil do stádia třetího betatestu.
Pokud máte nějaké dotazy k modifikaci, pište je na naše diskusní fórum.
![](grafika/cara.gif)
• 24.12.2013 . . . Pár vylepšení pro Fallout 1.5: Resurrection
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Resurrection Modding
Ten, kdo pravidelně sleduje falloutí moderskou komunitu na NMA, jistě ví, že se kolem starých dobrých Falloutů pořád něco kutí. Několik vylepšení jsem dal společně s Daemonem a Toudim dohromady a dnes je dávám ke stáhnutí. Abyste nestahovali zajíce v pytli, stručně popíšu, co je obsahem balíčku.
Hero Appearance Mod (autor x'il, Josan12 s pomocí Mash a Brother Soifran) - možnost zvolit vzhled postavy. Na výběr máte z pěti vzhledů: Krátkovlasá bruneta, dlouhovlasá blondýna, dlouhovlasý brunet, holohlavý muž a krátkovlasý brunet (původní vzhled postavy). Musíte začít novou hru!
Mark_Morgan-Vault_Archives_ACM version (Mark Morgan, Drobovik překonvertoval do ACM) - remasterovaná hudba ve vysoké kvalitě. Funguje pak i v základní hře a ostatních modifikacích.
Party Orders add-on ( pelicano) - Pomůže vám ovládat společníky pomocí kláves, což je obrovské plus. Původní pelicanovu modifikaci upravil pro Resurrection Daemon.
F: Zkus se vyléčit
G: Prohledej ostatky
H: Schovej svoji zbraň
R: Pojď sem
X: Udělej mi trochu místa
T: Vaše postava buď prohledává ostatky nebo sbírá věci do vzdálenosti třech políček
0: Přepíná funkčnost klávesy T
Modifikace bude fungovat s jakoukoliv uloženou pozicí.
Upravená čeština a počeštěná grafika - posledním vylepšením oproti základní verzi Resurrectionu je opravená čeština na základě překladu Restoration Projectu, na kterém se neustále pracuje. Toudi také předělal zbývající nepočeštěnou grafiku do češtiny.
Instalujte JEN na Fallout 1.5: Resurrection ve verzi 1.1. Soubor má 252 MB. Nakopírujte přesně podle adresářové struktury a můžete se dát do hraní.
EDIT 28.12.: Odstranil jsem remasterovanou hudbu do doby, než autor konverze opraví praskání na začátku každé skladby. Přidal jsem další postavu (zrzku) pro Hero Appearance Mod. Download má teď 35MB.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2013 . . . Recenze FO 1.5 Resurrection
Autor: Chekotay | 
Zdroj: games.tiscali.cz, bonusweb.idnes.cz, eurogamer.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Resurrection
Na serverech Bonusweb.cz , Eurogamer.cz a Games.cz vyšly recenze na Fallout 1.5 Resurrection. Zde najdete recenzi na Bonuswebu (kde není bez zajímavosti, že Resurrection také bojuje o titul hry roku 2013... to jsou věci!) a zde naleznete recenzi na Eurogameru a konečně zde na Games.
![](grafika/cara.gif)
• 12.12.2013 . . . Veselé Vánoce: Fallout 1,2 a Tactics zadarmo!
Autor: LeBaux a Ratman | 
Zdroj: GoG.com | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Platformy
Nemáte ve své sbírce Fallout 1, 2 či Tactics? Nebo máte, ale nevíte "kde se sakra ty originálky ztratily"? Tak či onak (nebo i úplně jinak) vězte, že celou edici teď můžete stahovat zcela zdarma z GoG.com! Akce je ale časově omezena - na stažení máte pouhých 48 hodin, takže si pospěšte (tj. čas by měl být max. do soboty 12:00 +/-, pokud nebude akce kvůli nějakému průseru zrušena). A pak, že je pátek 13. nešťastný den! :-D
![](grafika/cara.gif)
• 5.12.2013 . . . Patch 1.1 pro Fallout 1.5: Resurrection právě vychází!
Autor: Ratman | 
Zdroj: resurrection.cz/ | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Modding Resurrection
Po dvou měsících od vydání MODu tu konečně máme první opravný patch (na který nemálo z vás tak toužebně čekalo :-)). Opraveny jsou snad všechny zásadní bugy, které znepříjemňovaly hru, a také jsme implementovali několik drobných zlepšení. Kompletní přehled změn najdete v changelogu, jenž je součástí instalátoru (pozor! Changelog obsahuje spoilery!). Více informací a odkazy na stažení, včetně příslušných mirrorů naleznete přímo na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
Pro nedočkavce však ještě zdůrazňuju, že uložené hry z předešlé verze nejsou zpětně kompatibilní, takže po update o ně přijdete. Jde bohužel o věc enginu, s tím nic udělat nemůžeme. Ale takto to bylo ostatně i u patchů na Fallout 2.
Tým momentálně pracuje na další verzi patche, která však vyjde nejdříve po novém roce. Zde už to ale s chybami není tak horké, alespoň ne s těmi o kterých víme a na jejichž opravě pracujeme :-) Držte nám pěsti.
PS: Děkujeme všem za kladné ohlasy. Jsme moc rádi, že se Resurrection většinou líbí.
![](grafika/cara.gif)
• 4.12.2013 . . . The Russian Sleep Experiment: studenoválečná povídka pro (velmi) otrlé jedince
Autor: Ještěr | 
Zdroj: svobodnenoviny, creepypasta | Komentuj novinku (8) | 
Tagy:
Neplánoval jsem hned tak prolomit své nevaultmasterství, ale story, kterou jsem dnes našel na svém Facebooku, mě ani při mé studené krvi nenechala chladným. Jedná se o popis utajovaného sovětského experimentu, kdy celkem pět "nepřátel režimu" torturizovali v experimentální komoře po dobu 15 dní bez nároku na spánek - načež se začaly dít věci. Zlatá Falloutí habaďůra s Vaulty!
Trochu jsem si zagooglil a vskutku to nevypadá na více, než na poutavé literární dílo zvrhlého ale nadaného škrabálka petruschkovského stylu. V tomto případě vlastně i doufám, že na tomto šprochu není více pravdy, než trochu:-)
Starou rzí zasviněný vaultí topinkovač, vlastně novinkovač, mi v Opeře nepovoluje žádné nástroje, takže vám odkaz musím suše strknout zde: http://svobodnenoviny.eu/rusky-experiment-ponechat-5-osob-30-dni-bez-spanku-sokujici-konec/
Good bless Russia and nuke 'em first!
![](grafika/cara.gif)
• 25.11.2013 . . . Na to, jak jsme mrtví, si docela žijem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin
Pokud jste nabyli v uplynulých týdnech dojmu, že Brahmína už je pod drnem, mohu vás ubezpečit, že je tomu tak toliko ve virtuanální sféře. Víkendový sraz patřil k těm největším, dohromady 14 lidí. Na nějakou dobu patrně také poslední, neboť organizátorka, Viky, teď bude mít plné ruce práce se svým novým projektem (zaslechl jsem cosi o rozmnožování nebo co), a ostatním se do orgování moc nechce, protože to příliš zavání prací, a na to tady není nikdo zařízen ani zvědav.
Malé srázky každopádně probíhají dál, minimálně v Praze.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2013 . . . Fonline
Autor: Michal | 
Zdroj: FOnline2 Forum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy:
Fonline 2 byl otevřen 6.7.2013 19:00 GTM+1. poté co byl 2238 server uzavřen.
Je to také projekt stejně jako fonline 2238. Začal jsem hrát, poznal hru a je to podobné serveru 2238, je tam ale i hodně nových věcí o kterých 2238 ani neslyšelo.
Ted zrovna je prewipe madness...
Pro více info navštivte forum http://forum.fonline2.com/index.php
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2013 . . . Resurrection se připravuje vkročit do světa
Autor: Ratman | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Resurrection Modding
Přesně po měsíci od vydání modifikace Fallout 1.5: Resurrection přichází řada na ty z vás, kdo chcete podat pomocnou ruku s jeho překladem a zpřístupnit tak tenhle MOD i zahraniční komunitě. Zájemci by měli mít krom motivace i velice dobrou znalost angličtiny, neboť bychom rádi aby Resurrection měl takový překlad, jaký si (dle vašich ohlasů snad i právem) zaslouží. Textů je poměrně hodně (brzy uděláme nějakou statistiku), proto doufáme, že se pár šikovných překladatelů v komunitě opravdu najde. Čím více, tím lépe a tím dřív bude i překlad hotový. Více informací se dozvíte na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection.
A pokud vás zajímá, co se za ten měsíc od vydání všechno událo, pak určitě navštivte stránky modu také. Nebylo toho zrovna málo.
PS: Pro ty, jimž unikla informace o přípravě opravného patche tu mám na závěr dobrou zprávu - usilovně na něm pracujeme. Hotov by měl být cca. do měsíce.
![](grafika/cara.gif)
• 3.10.2013 . . . Fallout 1.5: Resurrection je venku
Autor: Daemon | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (201) | 
Tagy: Modding Resurrection
Hra byla právě uveřejněna ke
stažení a vy se tak konečně můžete vydat do pustiny v tomto
novém oldschool Falloutu. Stačí mít nainstalovaný Fallout 2 a
pak spustit instalátor Resurrectionu, který vás instalací
provede. Více informací spolu s odkazy ke stažení najdete na webu
Resurrectionu. V případě problémů dejte vědět nejlépe na
tamním fóru. Přeji všem příjemnou zábavu, snad se vám bude
Resurrection líbit.
![](grafika/cara.gif)
• 26.9.2013 . . . Last Hope 1.073, Megamod 2.44, Mutants Rising
Autor: Knedlik | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Mutants Rising Fallout 2 MIB88 Megamod Modding Last Hope
Zdravím,
pro ty, co neměli možnost sledovat po vlastní ose připomínám, že Forgotten Knight předal svůj projekt do správy někomu dalšímu a ten rozjel Last Hope, aktuálně ve verzi 1.073. Tím pádem existuje i naděje, že si to někdy vychutnáme celé. Myslím, že si to toto dílko víc než zaslouží.
Dále, na Bráhmíně vyloženě tlí modifikační sekce, kde píšeme Megamod verzi 2.44, oproti 2.35 zde uvedenému. Opět jedna z věcí, která si zaslouží pozornost, byť vývoj už není tak překotný jako v minulosti.
Nu a jako poslední štěk bych chtěl nahlásit nefunkční odkaz v pravém sloupci k Mutants Rising s příponou com, který je nyní zakončen ocáskem ".info". Jeden z nekonečných příběhů a lákadel se snad pomalu blíží svým hlem(h)ýždím tempem ku svému dokončení a třeba za rok, za dva, to doceníme.
Což je již k ohlášenému Ressurectionu a již vydanému RP příjemný bonus.
Možná pak někdo bude chtít doplnit jak to vypadá s Nevada překladem do AJ, či jestli nejsou na obzoru jiné zajímavé modifikace (pokračování Shattered destiny spí spí spí). Přiznám se, že na NMA už jsem dlouho nebyl, takže unikám všem brbům. Díky.
Věřím, že tímto jsem zmínil ty nejpovedenější a zárověň (příběhově) největší modifikace (na BGE není aktutálka skoro dva roky) a že na rok 2013 se bude opravdu vzpomínat s patřičnou slzou v oku (vzhledem ke stáří F2,existence F:NV- na Steamu za 20e komplet, dokončení Ressurectionu a stavu herního průmyslu). Uvidíme, co přinese Wasteland2 a také jestli Beth si vezme zpátky pod křídla F4, tak to máme na příštích pár let spíše vzácné a vzácně chmurné vyhlídky. Ale tak já jsem spíš od přírody cynik.
![](grafika/cara.gif)
• 1.9.2013 . . . Fallout 1.5: Resurrection vyjde 3. 10. 2013!
Autor: Daemon | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (108) | 
Tagy: Resurrection Modding
Po dlouhých letech vývoje modifikace Falloutu 2 s kompletně novým příběhem ve světe Falloutu si již za měsíc budete moct zahrát finální verzi. Nový a přesto klasický Fallout, na jehož vývoji se podílíme i my, někteří ze zdejších vaultmasterů, bude v české verzi volně ke stažení od 3. října. Více ze stránek Resurrectionu:
Přesnou hodinu dáme ještě vědět několik dní předem. Po tolika letech vývoje mám sám trochu problém tomu uvěřit. Občas mám pocit, že budeme na Resurrectionu pracovat navěky, ale datum skutečně platí. Hra je hotová a podle hodnocení betatesterů nevypadá vůbec zle. Chceme si jen nechat ještě měsíc na poslední doladění a likvidaci bugů. To abychom si byli jistí, že nám neunikne nic závažného, což se může snadno stát při rozsáhlosti, do jaké Resurrection narostl.
Naše práce tím ale úplně nekončí. Budeme se moct konečně pořádně věnovat překladu do angličtiny, na což do teď nebyl čas. Rádi si také přečteme vaše názory na naší hru a budeme nadále opravovat bugy, pokud na nějaké narazíte.
Těšte se a vydržte ještě ten měsíc. Můžete zatím vzpomínat na zásady přežití v pustině, dát všem známým o datu vydání vědět a nainstalovat si Fallout 2, který je k rozběhnutí Resurrectionu potřeba.
![](grafika/cara.gif)
• 30.8.2013 . . . Originálky Falloutů za pár kaček
Autor: Armyboy | 
Zdroj: http://www.jrc.cz | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Platformy
Opět se u JRC rozhodli, že nám zpestří konec prázdnin a naskladnily naše milované hry za opravdu krásné penízky (Fallout 1, Fallout 2). Nepředpokládám, že by někdo z pravidelných čtenářů neměl už dávno své miláčky v origoš verzi a nejlépe ukryté v pořádném trezoru ale kdyby se náhodou ještě někdo našel, tak má nyní šanci napravit svůj hřích a koupit to buď jednotlivě nebo v krásném balíčku All in one.
Právě ta poslední nabídka je asi nejzajímavější - koupit 3 Fallouty za 111,- Kč nemá chybu :-).
![](grafika/cara.gif)
• 21.8.2013 . . . Atomovky v Brdech
Autor: chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Studená válka
Nadchází poslední týden prázdnin, vysokoškolákům poslední měsíc, a my, pracovití tvůrci národního důchodu, máme v rozpisech nařízené dovolené. Kam vyrazit? Pokud jste zmrd z Brd, máte to jasné, nahodíte na záda uesku a hurá na vandr. Toto léto by mohl vést na hodně zajímavé místo: Jeden ze tří skladů jaderné munice na území ČR. Tyhle sklady postavili Sověti, když sem před pětačtyřiceti léty vtrhli, a nikdy nepotvrdili, že by do nich onu jadernou munici navezli. A nejspíš ani jaktěživ nepotvrdí, nicméně naše strana se domnívá, že tady ty atomgranáty byly. Ale vraťme se do současnosti, respektive z výročí invaze o pár dní zpátky, neboť 17.8. byl Javor 51 otevřen veřejnosti coby Muzeum atomu. Za cíle si nadšenci z muzea vytkli ukázat nejen vojenské atomové programy mocností, ale také mírové využití energie štěpení jádra. Na stránkách muzea ještě mnoho údajů není, informacemi nabytější je anotace na webu MO. Doufám, že se muzeu bude i přes temné úklady vést dobře a že se tam některý brahmíňan vydá, aby mohl přinést vlastní postřehy o kvalitě instituce.
Pokud to máte do Brd daleko, můžete zkusit navštívit třeba v článku zmíněnou Bělou pod Bezdězem, která sice patří státu, ale areál je volně přístupný. Pronajímají si jej plastometčíci, takže pokud vás někdo vyzve k odchodu, je to jen pro vaše dobro a vykazuje vás z prostoru, na který má právo. Ve stejném režimu funguje třeba také základna raketového oddílu PVO poblíž Frýdku-Místku, která kloubí poetické betonové štoly s mračny komárů. Méně dobrodružná bude návštěva Muzea civilní ochrany v Havířově.
A vůbec, co já bych se s tím psal, já vstávám zítra do práce - pište vy, jaké zajímavé objekty spjaté se Studenou válkou, civilní ochranou nebo atomovkama jsou přístupné ve vašich městech!
![](grafika/cara.gif)
• 18.8.2013 . . . Fallouty aj na mobiloch
Autor: RudiB | 
Zdroj: XDA Developers | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics Návod Platformy
Chcel by som všetkých upozorniť že všetky staré fallouty (1,2 a Tactics) sú už hrateľné aj na telefónoch s Androidom (testoval som na Xperii T).
(Chekotayova poznámka: Podrobnější článek založený na Grimových zkušenostech bude následovat.)
![](grafika/cara.gif)
• 16.8.2013 . . . Fallout 2: Restoration Project 2.2
Autor: Psycron | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fo2 RP
Pro všechny bezvěrce z pustin, kteří se vrátili do svých vaultů a přestali sledovat dění kolem. Dne 21.července 2013, téměř po třech letech od posledního update vydal Killap finální verzi Restoration projectu ve verzi 2.2. Veškeré změny a novinky této verze, stejně tak jako krátkou historii tohoto dlouhého vývoje naleznete v příslušném topic na nma a toto velkolepé dílo můžete stahovat zde.
![](grafika/cara.gif)
• 16.7.2013 . . . Wasteland 2 preview na Anuswebu
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Wasteland 2
Herní server Bonusweb.cz přináší kratičké preview pro lidi, kteří o Wasteland 2 slyší prvně.
![](grafika/cara.gif)
• 14.7.2013 . . . Nuka break: Red star
Autor: Sybrakos | 
Zdroj: Youtube | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Videa
Je to už nějaký ten pátek, co oddaní fanoušci za velkou louží natočili první sérii Nuka break. Nyní přichází čas na natáčení série druhé, ale ještě předtím Wayside creations natočili fan film, přemosťující obě řady, s názvem Red star. Podle slov autorů má jít o temnější dílko, narozdíl od vcelku veselé první série. A o co jde? V příběhu sledujeme osamělého Rangera při jeho cestách Pustinou, jehož život je postaven před důležitou volbu:má zůstat bezpečně mimo dění anebo se stát známým jako hrdina? Zvláště příznivci New vegas si přijdou na své.
P.S.: A možná přijde i Supermutant!
![](grafika/cara.gif)
• 14.6.2013 . . . Postapo Party vol. 06
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Sanctuary.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Komunita Hudba
Za osm dní v Praze, v bunkru Parukářka.
Přiznám se na rovinu, že nedokážu ani vyslovit názvy té muziky, co se tam bude hrát (osobně holduji spíše klasické dechovce), ale podle Chrome Reda to bude největší nářez od založení akce, a anotace pravící mimo jiné:
...odehraje Iguana Bob & the Handsome Orchestra, která se inspiruje ve zvucích jaderných explozí, mrtvolném šelestu vyprahlých měst, zpěvech pouštní karavany s lidskými orgány...
slibuje v každém případě zajímavý zážitek.
Tahle akce je zajímavá také tím, že lidé v dobrých kostýmech mají vstup zdarma.
![](grafika/cara.gif)
• 8.6.2013 . . . Fonline 2238: The end...
Autor: Bantz | 
Zdroj: FOnline2238 fórum | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: FOnline
Je to tak, po téměř 4 letech se čas Fonline 2238 naplnil. Dne 23.6.2013 padne poslední výstřel a jedna dlouhá postapo párty skončí. Developeři se rozhodli, že vzhledem k neuspokojivému vývoji a nevyhnutelně se tenčícímu počtu aktivních hráčů, vedoucímu k nedostatku financí dále již neprodloužit pronájem serveru a projekt ukončit.
Nutno dodat, že se tento krok možná dal dříve či později očekávat. Přestože poslední sezóna začala docela slibně velkými updaty a aktivitou developerského týmu, zájem postupně upadal, jak ze strany hráčů, tak i možná ze stran původních vývojářů. Možná poslední hřebík bylo spuštění serveru TLA Mk2, tentokrát kompletně v anglické verzi, který podle mnohých je skvělou alternativou a odtáhl mnoho hráčů(osobně s ním bohužel nemám zkušenosti, možná by stálo za to, aby někdo aktivní udělal newsku? ;)), i když se obávám, že to pravděpodobně pouze urychlilo nevyhnutelné.
Co bude dál? Současné fórum 2238 se má přeměnit na "FOnline developer zone". Bylo by hezké, kdyby se to podařilo, servery podle 2238 modelu (na rozdíl od TLA) žádný takovou stránku nemají, necháme se mile překvapit. Hodně lidí asi bude zajímat, jestli se zveřejní zdrojový kód pro 2238. Moje informace jsou takové, že by snad uvolněn být měl. Bylo by škoda, kdyby to obrovské množství práce přišlo nazmar, ale uvidíme. Věřme také, že se zbytek aktivní populace rozprostře mezi ostatní servery, což jim určitě neuškodí. No a v neposlední řadě možná dost hráčů oddechne, dodělá studia, nepřijde o práci a konečně si najde fešné děvče, o kterých toho tolik slyšeli.
DULEŽITÉ INFO:
23.6.2013 bude poslední sbohem. Kdo chvíli prožil v pustině 2238 sám ví, jak unikátní hra to byla, v dobrém i zlém a zaslouží si konec ve velkém stylu. Pojdmě tedy naposled nabít mikrofůzní články, osedlat brahmíny a spolu s přáteli a nepřáteli naposled navštívit pustinu, která byla pro mnohé z nás druhý domov.
![](grafika/cara.gif)
• 30.5.2013 . . . Postapo četba: Komiksy
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Kultura
Pokud ještě mrháte nejlepšími léty svého života docházením do vzdělávacích institutů, patrně již slintáte blahem nad vidinou blížících se prázdnin. Zaměstnaní návštěvníci zase plánují dovolenou, a naše nejstarší generace se již těší, jak jí to peklo, kterému tady na jižní Moravě říkají "letní počasí", alespoň na chvíli rozežene revma. Obecně jsou letní vakance klasickým obdobím, kdy se člověk na pláži jen mírně smrdící vodní plochy vtěsná mezi zbytek podobně postiženého národa s vidinou osmažit se dorůžova jako prasátko a přečíst u toho všechny ty knihy, které dostal k Vánocům, na narozeniny a při oslavách Dne vítězství. Pokud patříte k té menšině, která chce číst, ale nemá co, třeba vás nalákám k nějaké akvizici. Na našem fóru najdete vyčerpávající seznam kulturních artefaktů s postapo tématikou, já se zaměřím na pár kousků, které nemusíte lovit s brokovnicí v ruce v krysami zamořených undergroundových antikvariátech, ale najdete je v kdejakém mainstreamovém knihkupectví. A dneska to budou komiksy.
Y: Poslední z mužů. Zemi postihla blesková katastrofa: Vymřeli všichni muži. Planetu pod vládou samých žen samozřejmě okamžitě zachvátil chaos, zmatek a neřízená exploze brachiálního násilí. Jeden muž (a jeden opičák) však přežil. Je otázkou, jak dlouho mu to vydrží, neboť jde o strašlivé nemehlo, otloukánka a duševně ne zcela zdravého jedince. Pokud čekáte erotický příběh a detailní labužnickou kresbu, budete zklamaní. Pokud čekáte zápletku alespoň na úrovni Sexmise, budete také zklamáni - dočkáte se akorát krve a agrese. Nějaký sex jsem tuším zahlédl v sedmém díle, ale i ten byl lesbický. A ano, jde o komiksový seriál, nedávno vyšel v češtině osmý díl (obsahující katány): Hlavní hrdina totiž z různých obskurních důvodů cestuje po celé planetě, přičemž občas pátrá po své snoubence, a příběh je poháněn vpřed dějovými zvraty, kdy obvykle nějaká ženská zastřelí jinou ženskou a hrdinu zajme, aby záhy podlehla další ženské.
Kresba je explicitní, realistická, a moc se s ní nepracuje. Připomíná spíše kolorovaný storyboard k filmu.
Na tenhle komiks jsem se těšil, ale zklamal mne a ani jsem jej nedočetl. Nemám rád tenhle typ příběhů, kde všichni hrdinové jsou cudní krvežízniví maniaci. To už jsem vděčnější za příběhy, v nichž se superinteligentní pes snaží sbalit prsatou archeoložku, čímž se dostáváme k Době ledové. V této knížce Zemi pokryje vrstva ledu a ta malá část lidstva, která přežila, se změnila. Zprvu připomíná předtechnickou civilizaci raného novověku, později však jsou odhaleny náznaky, že věda stále vládne, jen se vydala podivnými cestičkami. Nové lidstvo shlíží s posměchem a povýšeností na své ukoptěné, ubohé předky žijící v temnotě - respektive tak shlíží na obraz, který si o minulosti udělalo z toho mála, co přežilo kataklyzma nástupu ledové doby. Ingredience klasického postapa, násilí a smrt, zde prakticky nevystupují. Příběh skupinky výzkumníků, která náhodou narazí na Louvre a v něm na to nejlepší, co kultura lidstva vytvořila, a snaží se to interpretovat bez znalosti kulturního rámce naší civilizace, pracuje s vnímáním esence civilizace, s abstrakcí kultury.
Kresba je příjemně měkká, snová, a v pozdější fázi, kdy děj začíná být poněkud psychedelický, se místy stává dominantním informačním kanálem.
Ačkoliv postapo prvek není výrazný a vyznění díla slouží spíše k reflexi současnosti, líbilo se mi to. Je zde nenápadně poukázáno na často přehlížený aspekt apokalypsy: Zapomnění. V tomto kontextu je možná pro přežití euroamerické civilizace nebezpečnější, když v Německu letos v zimě zakázali prodávat věšák na oděvy ve tvaru vrhací hvězdice, než kdyby někdo vybombardoval Manhattan. Protože co je jedno rozstřílené město proti pokřivené mysli lidstva? On teda komiks DMZ se snaží ukázat obojí, ale mám dojem, že se mu to daří způsobem, který nebyl původně zamýšlen. Rámec příběhu: Spojené státy zažívají 2. občanskou válku, s výsledkem aktuálně poněkud nejistým. Mezi válčícími stranami zůstal stát New York coby oficiálně demilitarizovaná zóna. Ve městě bez vlády a bez spojení s okolím, ale zato plném lidstva strachem šíleného se vytváří atomsféra, nad jejíž hustotou by zaváhal i Snake Plisken blahé paměti. Vyjukaný učedník řemesla novinářského do toho spadne po hlavě - a přežije, aby mohl vyprávět. Pro Evropana, žijícího vedle Ruska a majícího za hlavu státu člověka, jehož poradci plánovali vraždu novinářky, je tohle docela absurdní.
Dobře, a teď je čas na něco opravdu drsného, a to je Punisher: Od kolébky do hrobu. Zatímco normální sešity Punishera jsou příjemným oddechovým čtením, tento speciál mne srazil fatální dávkou beznaděje, protože obvyklé střílení zloduchů a mlácení Spider-Mana prokládané situačním humorem jde stranou a na čtenáře se vyvalí všechno to svinstvo, které udělalo z Franka stroj na zabíjení. Pro nás je podstatný poslední příběh. Kresba R. Corbena je lehce infantilní a svou barevností mi připomněla sešity z nahrávacích obrazovek Falloutu. Děj je prostý: Po totální jaderné válce na povrchu Země nezůstali ani švábi. Jen v jednom vládním krytu přežívá posledních pár lidí, jakási Enkláva - a v jiném krytu sedí Frank. Ten nikdy nezabije nevinného, ale po apokalypse už žádní nevinní nezbyli. Tuhle věc doporučuji: Je to instantní deprese.
Postapo Falloutího charakteru, plné popkulturních narážek českým fallouťákům snadno stravitelných, a rychlé antidotum na Punishera servíruje Nikkarin pod značkou 130. První díl se jmenuje Odysea, druhý díl pak Hodní, zlí a oškliví. Třetí díl ještě nevyšel. Kresba je schématická, nekolorovaná, ale velmi dobrá, vtahující do děje a rovnocenná textu. Příběh je složitý, spíše slepený z krátkých epizodek navázaných na ústřední motiv putování postapokalyptickou Pustinou, v mnoha ohledech velmi podobnou té z Falloutů. Násilí a akce je zde minimum a celé dílo je spíše poklidného, poetického rázu.
Velké naděje jsem vkládal do knížky Radiator a Recyklator už pro obrázky hrdinů v hazmatech, ale pak se ukázalo, že jde jen o ekologické aktivisty a hazmaty nosí z recese. Pak přišel šílený vědec a snaha ovládnout svět, a to bylo vše. Druhý díl by snad mohl být více postapo, nevím, zatím jsem jej nečetl a po jedničce snad ani nemám chuť. Příběh je opravdu bídný, kresba vyloženě amatérská a inovace v podobě pokusu o cosi jako herní informační interface je vlastně nadbytečná.
Z povinnosti ještě zmíním Živé mrtvé, které považuji za infantilní komedii na úrovni Beverly Hills 90210. Parta lidí běhá odněkud někam a přitom se střílí navzájem, do toho občas vtancují agresivní zombie. Nevím, jestli za to může kresba stejného stylu, jako u Y (nekolorovaná), nebo absence zápletky, ale u téhle věci jsem se nudil a nedonutil se dočíst ani první ze sedmi dílů.
Tak, to by jako exkurze do nabídky komiksů stačilo. Konec světa figuruje také v Incalu, pěkně depresivní apokalypsu představuje i Palestina, plný kotel děsu a hnusu přinese Spirála a každý znalec komiksů by vytáhl ještě deset děl... ale to už bychom šli daleko za rámec letmého představení.
![](grafika/cara.gif)
• 27.5.2013 . . . Ve skutečnosti to již bouchlo! Teď nás čeká příjemná nukleární budoucnost... alespoň na larpu
Autor: Hynek | 
Zdroj: Fallout LARP | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: LARPy
Dámy a pánové, mutanti i párači...
Představujeme vám stránky připravovaného Fallout larpu. Náši hru tvoříme jako nový tým a nenavazujeme na žádnou z předchozích rolových her, které u nás byly.
Svět zůstal pořád stejný jen lidi v něm se změnili. Donutila je k tomu potřeba uzpůsobit své návyky a zvyklosti trochu jinak. Byli nuceni cestovat z místa na místo a překonávat strasti pouti přes pustiny. Pak našli velké město tyčící se do výše jako ocelová příšera, která v temnotě noci za světel nahání hrůzu.
Je to ovšem jen klam, který má odradit nezvané hosty. Za děsivou rouškou ostnatých drátů a nastražených pastí se skrývá teplo a bezpečí. Zde se cestovatele mohou zasatavit v klidu oddechnout a ulevit unavený údům.
Svoboda je především to co charakterizuje společnost Avalonu. Je to dogma, které se nikdo neodváží porušit, jelikož cítí jistou úctu. Proto je společnost v Avalonu taková jaká je; přívětivá, svobodná a prosperující.
Na druhé straně je Fronta, která svým občanům vštěpuje drsnou morálku založenou na totalitních ideologiích předválečného Sovětského svazu. Její vůdci si berou za cíl znovuvybudování společnosti.
Tyto dva režimy si už dlouho jdou po krku.
Za organizační tým a o.s. MoravianLarp Hynek "Šotek" Polášek
Povedený Fallout LARP trailer.
![](grafika/cara.gif)
• 9.5.2013 . . . Spolubojovníci ve Fallout 1.5: Resurrection
Autor: Daemon | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Resurrection Modding
Dokončovací práce na Fallout 2 modifikaci Fallout 1.5: Resurrection stále pokračují. K týmu se přidali další testeři a vzhledem ke komplexnosti celé hry se ukazuje, že pořádné testování je pořád potřeba. Jinak ale musím hrdě prohlásit, že reakce testerů na hru jsou velmi pozitivní.
Nechceme vás ostatní nechat úplně na suchu, pokud jde o informace. Dnes se tedy můžete na stránkách Resurrectionu dočíst něco málo o tom, co čekat od parťáků, kteří vás mohou během hry následovat, doplněné o konkrétní příklady ze hry s dvěma novými screenshoty. Snad jsou to aspoň trochu zajímavé informace, aniž bychom dopředu prozrazovali příliš.
![](grafika/cara.gif)
• 21.4.2013 . . . Nabídka, která se neodmítá - nové post apo čtivo na pultech
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: BGE Kultura
Je to tak, po Petruschkovi, Shigorovi, Přebralovi, Ratmamahatmovi a možná i dalších autorech, kteří se nějakým způsobem šolichali na české/slovenské Fallout scéně, zakouší tvrdost spisovatelského chleba další dobrodruh. Je jím BGE/Resurrection grafik a příležitostný textař Martin Sládek alias Zahartof, a již z popisu Martinovy nové knihy je jasné, že by vás to mohlo brát:
Svět po třetí světové válce není zrovna nejpříjemnějším místem pro život, ale pořád je to o chlup lepší, než tlačenice v masovém hrobě. Lidé vylezli z děr a protiatomových krytů, evoluce si vystřelila mozek z hlavy a civilizace nastartovala další sebedestruktivní kolečko. Čtyři povídky z postapokalyptických Spojených států, z moderních, válkou nedotčených měst i nejhlubších pustin, z utajených vojenských bází a opuštěných bunkrů. Chladnokrevní žoldnéři, expedice bez návratu, potírání drogových kartelů a pátrání po pravdě, kterou by nejraději všichni nechali pohřbenou, z roztřesené ruky vítěze soutěže O Nejlepší Fantasy 2009.
Předobjednávat můžete zde a zde
A pokud máte z této novinky nebetyčný pocit, že se autor na poslední chvíli rozhodl kontaktovat mocného, vlastně nemocného Ještěra, aby mu ošéfoval menší či větší odběr výtisků skrze tyto legendárně staré stránky s neskutečně starou a vyhnitou poslední aktualizací... ano, je to tak!
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2013 . . . BGE newska
Autor: Jester | 
Zdroj: BGE | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Modding BGE
Od ledna se mi podařilo stabilizovat tým a vývoj a snad i nakopnout hru novým směrem. Už to není možná, už je to určitě. Proto se spolu opět setkáváme.
Mohu tak konstatovat díky několika získaným programátorům,
rekrutovaným zejména z jiných pozic ve vlastních řadách. Také se k nám
připojil nejmenovaný významný zahraniční modder s hmatatelnými úspěchy
za sebou. Tak trochu doufáme, že pokud pojdem, řekne si fuck these guys a dodělá si hru sám:-)
Ještě někdy koncem staré éry laskavě nabídl pomoc zkušený zvukař Michal "Paax" Plasuň,
jenž svými ambienty ozvučí většinu první kapitoly. To nám umožňuje
hudebně reagovat přímo na dění v konkrétních lokacích, či dokonce
mapách, což se příznivě projevuje na zážitku ze hry. O něco volnějším
způsobem se přidala činorodá kreslířka LadyI, která se
postarala o vzhled hrdiny. Díky poslední aktualizaci na těchto stránkách
si nás našel také kvalitní překladatel do AJ Meehail.
Stanovili jsme konečnou podobu první kapitoly na pět hotových lokací rozličné velikosti (1-6 map) a jednoho NPC společníka.
Za dobré paměti - asi definitivně bylo z plánů škrtnuto auta a zbude
tak z přibližovadel jen vlak, ovšem mimo rámec kapitoly. Poctivé
pinožení po svých v telecích letech hrdiny, často s prázdným inventářem, patřilo k nádherným zážitkům Falloutů a my vás o ně samozřejmě nechceme ochudit:-)
Jde nám o praktický kompromis mezi herním zážitkem
(aby nešlo jen o párminutové poběhání) a dodržením stanoveného termínu
(abychom nebyli, jak už to tak u modderů bývá, opět za voly). Věříme, že
rozsah pěti fleků je něco, co dokážeme v rozumném časovém horizontu
zvládnout, a stejně tak věříme, že na nás do té nezanevřete.
Stále se nic nemění na tom, že chceme
synchronizovaně vydat českou i anglickou verzi, a to v průběhu příštího
roku. I přes značné pokroky stále uvítáme nové programátory nebo zkušené
grafiky (animátory, tvůrce videí, ale i další). Nově by přišel k užitku
i jeden textař, muselo by se ale jednat o zkušeného a již vypsaného
člověka. Pište na marekfiser [at] gmail [dot] com nebo přes interní formulář na www.towerofcreation.com. Děkujeme.
Ačkoli jsme možná jako první pracovali s velkým
objemem nové grafiky, vypadá BGE po smršti nedávno vydaných nebo
oznámených onlajnovek, totálních předělávek aj. experimentů málem jako
starosvětský projekt. Buďte si jisti, že se takovým směrem rozhodně
nevydáváme. Pořád se jedná o starou dobrou ukecanou hru s minimálními
zásahy do herního systému, úzce svázanou se stylem a mytologií prvních
dvou Falloutů. Prestože nepopírám, že byly doby, kdy se zaníceně řešilo,
jakou damage bude dávat náš nový supr atomový paprskomet, bojová složka
je potlačena dost hluboko do pozadí ve prospěch explorace, dialogů,
questů, zjišťování různých zajímavých souvislostí nebo dynamiky lokací.
Největším odklonem tak zůstává asi dehydratace a vodní systém v rámci
zrealističnění (tedy ztížení) cestování a drsnějšího pocitu z pustiny
vůbec.
Promakán byl také příběh, na který se dříve tak trochu kašlalo.
Hra nyní začíná smrtí otce, k čemuž se váže pár prvních morbidních
úkolů z toho vyplývajících. Protože hráč není schopen bez zásob nikam
vyrazit, potažmo přežít, propracovali jsme celou domácí lokaci, takže už
rozhodně neslouží jen k úprku do pustiny. Hra byla odhumorněna (což nám bylo dlouhodobě vytýkáno) a ztemněna - což se ale nemusí nutně projevovat tucty mrtvých na každém kroku.
P.S. jistě jste jako první zmerčili kolem se
povalující screenshoty ze hry, které doufáme, že potěší. Jedná se o
demonstraci dialogů, vodního systému a nové dynamické grafiky ve stylu
originálů. Příště budou na tomto místě pro změnu skicy / artworky, nebo
nějaká krátká videoprezentace. odkaz na topič na NMA se taky šikne, pokud chcete klábosit internacionálně. Tak nějak doufáme (ale nejsme si jisti),
že je ten vývoj i po letech stále smysluplný:-)
![](grafika/cara.gif)
• 27.3.2013 . . . Kam na výlet?
Autor: Ratman | 
Zdroj: iDnes.cz | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti
Normálně čtení denního tisku pouštím tak trochu "jedním okem ven", ale dnes mě hned zaujal jeden zajímavý článek, který by se dal pojmout jako typ na výlet. Pokud tedy plánujete výlet do Prahy (pokud tam rovnou nebydlíte, že...) nebo do Špindlerova Mlýna, můžete ke svým cílům zkusit zařadit i tamější protiatomové kryty z dob hluboké totality. Viz, dnešní článek na iDnesu: Protiatomový kryt se skrývá na Václaváku. Je o něj obrovský zájem.
Tak nějak mne napadá... nenašel by se šikovný čtenář, který by pro tyhle stránky spáchal mapku přístupných protiatomových krytů na území ČR a SR? Hrady a Zámky jsou přece nuda... :-)
![](grafika/cara.gif)
• 26.3.2013 . . . Boj za češtinu do Torment: Tides of Numenera
Autor: Edvin | 
Zdroj: ttps://torment.uservoice.com/ | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Videa
Někteří z vás už možná slyšeli o hře Torment: Tides of Numenera.
Jedná se izometrické ( pohled z hora jako u Falloutu a také se jedná o postapokaliptické prostředí ) RPG a neoficiální nepřímé
pokračování Planescape Tormentu o kterém se do dnes tvrdí, že je to
nejlepší RPG jaké kdy bylo vytvořeno. Bohužel se od wizardů nepodařilo
dojedna zapůjčení značky takže to nebude ( úplně ) stejný svět ( původní
jméno hry bylo Planescape Torment 2 ), ale stačí se podívat na pár
obrázků a každému budu jasné že se jedná o svět VELMI podobný ( hold
sféry vedou na hodně míst ). Navíc se na tvorbě hry podílí obrovské
množství původní autorů, což donutí slintat každého správného herního
nerda. Na Kickstarteru byl podán návrh ale hra dosáhla milionu dolarů
ještě ten samý den co tam byla zveřejněna ( rekord Kickastarteru ) a
stále nabývá více a více.
Navíc bude na hře pracovat i jeden z původních autorů Planetaru, legendární Chris Avellone !!! ( možná ho budete znát jako jedoho z hlavních tvůrců počinů jako je Fallout 2, Fallout:New Vegas
nebo nový Wasteland )
Detaily zde:
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera
Podporované jazyky budou: English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish
Už před nějakou dobou jsem začal lobovat za přidání více jazyků a
kokrétně češtiny. Pokud bychom si to měli překládat sami, byla by to
otázka při nejmenším půl roku, jestli ne víc, jelikož hra by měla být
opravdu masivní. Navíc ani nemáme žádné zaruky že by se našel
překladatel který by se do tak obrovského projektu pustil. Autory mi
bylo odpověděno, že " Zvažují, že přidají víc jazyků ". Já jsem ale
velmi netrpělivý člověk, a tak jsem jim ( mimo jiné ) na forů založil
oficiální žádost.
Protože hra celá je financována fanoušky a autoři nemají pod krkem kudlu
vydavatele, mohou si dělat prakticky co chtěji, aniž by jim do toho
někdo kecal. Protože je to děláno převážně pro lidi co to financují, tak
se jim autoři snaží vyjít maximálně vstříc a opravdu dají na jejich
rady a návrhy. Pokud má nějaký fanda dobrý nápad, napíše ho ve speciální
sekci na foru které pravidelně čtou autoři. Autoři dávají přednost těm
návrhů, které jsou mezi fanoušky nejpopulárnější a to se dá zjistit
pomocí systému hlasů. Každý registrovaný člen fora má k dispozici 15
hlasů, při čemž k jednomu návrhu může připojit až 3 hlasy. Čím více
hlasů pak daný nápad má, tím je populárnější a tím je větší šance že jej
autoři začlení do hry.
Každopádně bych ocenil vaši podporu a kdyby jste byli ochotni se
přihlásit a také hlasovat pro tento návrh ( možná i přidat nějaký
jednoduchý komentář typu " That is great idea ! " ) rozhodně by to
zvýšilo šanci že si v budoucnu zahrajeme toto RPG v češtině.
![](grafika/cara.gif)
• 17.2.2013 . . . Gemaplay druhého Wastelandu 2
Autor: Smejki | 
Zdroj: InXile,NMA,vlastní, Games.cz | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Videa Artwork
Modří vědí, že před týdnem vyšlo velmi pěkné video z první hratelné verze Wastelandu. Nejeden šakal od Broken Hills zaslintal, Torr v Klamathu zavřísknul, v Renu prý dokonce samou radostí jeden feťák natáh bačkory a v San Fran řeší Mai Da Chiang pohmožděný palec, neb si na něj v oněmění upustil francouzák. To by nebyly velké noviny. K videu ale patří patří i pořádné shrnutí dosavadního vývoje projektu, které se konečně procpalo na na prestižní místo víkendové vycpávky na Games.cz, což je takový informační krcálek z vnějšího světa, jemuž tímto děkuji. Užívejte obezřetně, avšak dosyta.
![](grafika/cara.gif)
• 4.2.2013 . . . Na vědomost se dává, že BGE z mrtvých vstává...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: BGE Modding
Každému, kdo má dost vysoké IQ na to, aby si nemyl rozkrok jazykem musí být z data poslední aktualizace projektu Fallout: Between Good N' Evil jasné, že se práce na hře bohužel zastavily. Po nedávné konzultaci s jádrem týmu jsem se však podruhé v životě zbláznil, protože by byla škoda, aby veškeré výsledky přišly vniveč a protože je nám všem samozřejmě líto, jak to dopadlo. Přirozeně, asi každý z nás má mnohem méně času, než tomu bylo někdy v roce 2005, nicméně pokud se opět něco nepodělá, budem se spolu prostřednictvím těchto stránek pravidelně setkávat.
Pro čerstvě vyklubané jedince - BGE je totální konverze postavená na Falloutu 2 s mezinárodní účastí, sledující příběh mladého člověka, vyvrženého soukolím událostí do pustiny. Děj díla sestává z a) hledání ztracené přítelkyně, b) hledání léku na své chatrné zdraví, které si z domova odnesl a c) hledání identity, protože byl z domova zvyklý na nesourodou komunitu, kde kope každý sám za sebe a svoji rodinu (která nyní - stejně jako domov - neexistuje).
Projekt de facto založil v r. 2005 slovenský depresista Destinero na místním diskuzním fóru, kdy zpočátku nebyl příliš oblíbený a už vůbec ne očekávaný. Postupně se nám však, myslím, podařilo dostat mezi nejočekávanější a technicky nejvyspělejší módy s dobrým technickým i členským (na vrcholu aktivně spolupracovalo kolem 30 nadšenců najednou) zázemím. BGE zřejmě jako první přidávalo ve velkém kvalitní grafiku a některé designové myšlenky (jako "létající talíř") byly ve velkém opisovány kolegy, kteří jsou dnes paradoxně dávno před vydáním, nebo už dokonce něco vydali. Kdyby po nás nezbylo nic jiného, tak Ghostův populární BGE Graphic Pack z r. 2006 používá dnes prakticky každý modder:)
Tolik k pozitivním věcem. Pravda je ovšem i taková, že od úplného prvopočátku jsme se potýkali s problémem příliš velké hry na příliš málo programátorů. Zcela popravdě - první skripty vznikly až bezmála po roce... To se pochopitelně zlepšilo, ale nikdy ne natolik, abychom nepřestali v aktuálkách kecat částečně vám a částečně sami sobě, jak to vlastně bude s tím vydáním. Toto bez váhání hodnotím jako největší zlo, člověk by nikdy neměl rozhodovat o rozsahu hry v 19ti... A vlastně ani o gamedesignu, či nejlépe vůbec ničem - nemusel by pak za 7 let tolik přepisovat hloupé věci.
Nabízí se zcela legitimní otázka, proč obsah jednoduše neproškrtáme - protože to po letech vůbec jednoduché není. Hra je neuvěřitelně provázaná a zcela dle zákonu schválnosti platí, že právě ty poslední, málo tknuté lokace jsou ty nejzajímavější a platí uvnitř týmu za nejoblíbenější.
Hra má určitou filozofii, kterou se, myslím, odlišuje od svých bratříčků. Myslím, že je častěji humorná, než depresivní. Nechtěl jsem a nechci, aby obsahovala šablonovité konvenční lokace, o kterých by nějaký místní recenzent pravděpodobně napsal, že "je jako Klamath, jenže větší"... Inspiruje se v nedokončeném Van Burenu, ten byl na papíře parádní. Není egocentricky orientována na hráče - někteří obyvatelé pustiny jej třeba "neřeší" a dál si raději povídají mezi sebou, společníci nejsou žádní na slovo poslouchající beránci a hledí spíš sami na sebe, hrdina není zdaleka sám, kdo se protlouká pustinou, plní úkoly a vůbec se snaží nějak přežít, apod. Řekl bych, že v jiných hrách se svět pomalu přizpůsobuje hráči, kdežto tady se spíše hrdina přizpůsobuje světu.
Tím se dostáváme k určitému verdiktu - nejpozději do r. 2014 (ideálně dneškem "do roka a do dne") vydáme hmatatelnou, plně hratelnou první kapitolu hry, něco jako BGE: Chapter One. Pokud se tak nestane, raději nám přestaňte věřit a přeorientujte se na nějaká racionálnější přání.
Kapitola by měla obnášet nejméně 3 plnohodnotné lokace. Hráč zahazuje dětství za hlavu, jde dospět do "skutečného" světa, zachycuje první příběhové nitky a - pokud bude content náhodou obsáhlejší, než jsme doufali - narazí na prvního z podivínů, ochotných s našim deprivovaným individuem spolucestovat. První lokace, které projde, jsou spíše rustikální a nevybočují až tak z kolejí původních Falloutů; o to je ale chceme mít propracovanější.
Jde samozřejmě taky o to, že s BGE pokračuje zlomek věrných - skriptař Tyf, všeuměl Zob, vynikající textař Přebral (= spisovatel Jan Pohůnek), grafik z exotické Sofie Kubrat, překladatel Seto, techsupporťák Kuře, i díky němuž si právě dnes čtete tyto stránky...:)
Proto stále hledáme - ačkoli ne za každou cenu a určitě ne za cenu ztráty času s člověkem, kterého za 14 dní modding začne srát!
• Programátory (!) - C/Pascal. Absolutní podmínka pro vydání (k rozumnému datu).
• Animátory na objekty i videa (cutscény)
• Zkušené lidi s developerskými nebo jinými tvůrčími zkušenostmi. Pokud s něčím vysloveně začínáte a BGE vám přišlo jako dobrý odrazový můstek - prosím nepište nám. Ledaže by touha byla fakt silná:)
Kontakt - marekfiser [at] gmail [dot] com
Carpe diem dokud žijem!
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2013 . . . Fallout 1.5: Resurrection - čerství testeři, čerstvé zážitky
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Resurrection
Testování modifikace Fallout 1.5: Resurrection stále probíhá, ale stejně jako koncem minulého roku, sepsal jeden z betatesterů své zážitky a dojmy ze hry. Oním testerem je Tom9k, který už má v oblasti Falloutích modifikací lecos nahráno a může tak směle srovnávat. Jeho dojmy si můžete přečíst na stránkách modifikace. Tom9k se tak spolu s dalším testrem - Valcikem a grafikem Zahartofem stal členem Resurrection týmu.
![](grafika/cara.gif)
• 18.1.2013 . . . Fallout 2 Restoration Project 2.2 - OPEN BETA // Fallout v TV?
Autor: Marshall a Jan Bradáč | 
Zdroj: NMA a TVZONE | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Zajímavosti
Na Falloutí scéně se toho poslední dobou příliš neděje, proto snad potěší alespoň dvě nové informace.
Od 5.1.2013 od 19.1.2013 probíhá otevřená beta Killapova projektu Fallout 2 Restoration Project a to ve verzi 2.2. Je realistické, že v hoziontu týdnu (2-3) bude finální verze. Více na Fórech NMA.
A dále jedna drobná spekulace spíše z říše snů a chamtivosti, neb Bethesda zaregistrovala ochrannou známku pro televizní pořad Fallout. žebychom se dočkali nějakého televizního filmu či seriálu? Hmm... to asi těžko, spíš tu zase smrdí penízky, ale kdo ví... třeba... jednou.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2012 . . . Chuck Norris nakonec nebude na letošní Vánoce sám... tak šťastné a veselé!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Resurrection Zajímavosti
Kam se člověk posledních pár dní podíval, tam viděl jen zprávy o konci světa... jako by nám najednou začali všichni fušovat do řemesla :-) Nuže, po této mediální masáži, kterou jeden nejmenovaný denník doslova "vysílal" v přímém přenosu, se zase můžeme v klidu a pohodě vrátit do rutiny všedních dní. Tedy... příprav na apokalypsu, o které my Fallouťáci víme, že nakonec určitě přijde! Už se budeme těšit jen pouhých 65 let, takže přátelé - nejvyšší čas, začít kopat kryty a nakupovat zásoby!
Mezitím vším humbukem se nám pomalu ztrácela hlavní událost, závěru tohoto roku - Vánoce. Nuže, přeji všem našim čtenářům jejich klidné prožití, mnoho krásných dárků, pohody a rozumného přejídání :-) Relaxujte, užívejte volna, abychom se tu v tom dalším roce zase ve zdraví sešli.
Na závěr tohoto krátkého přání, bych vás chtěl také upozornit na včerejší aktualizaci na stránkách Fallout 1.5: Resurrection, kde tým vypustil několik málo nových informací, a také nové fórum. Testování pokračuje dále...
![](grafika/cara.gif)
• 28.10.2012 . . . Čerstvé zprávy o Fallout 1.5: Resurrection
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (61) | 
Tagy: Resurrection
Pro všechny (ne)trpělivé čekatele na tuhle modifikaci Falloutu 2 tu mám konečně další informace o stavu projektu. Po téměř roce od prvního betatestu, který ještě probíhal na ne zcela hotové hře, se podařilo ujít zase pořádný krok dopředu, a tak mohlo být zahájeno plnohodnotné kolo druhé. Více informací, včetně možnosti spolupráce k urychlení celého vydání se dočtete na stránkách modifikace Fallout 1.5: Resurrection. Zvláště potřební jsou šikovní grafici, jimiž momentálně tým neoplývá a jejichž pomoc pro úspěšné vydání bude patrně nezbytná.
------------------------------------------------
EDIT: Na Stránkách Resurrectionu se po jednom dni od předešlé aktualizace objevil slíbený soupis zážitků a dojmů ze hry jednoho z betatesterů. Určitě si ho nenechte ujít.
![](grafika/cara.gif)
• 25.10.2012 . . . Wasteland povědecku a s písničkou na rtech
Autor: Smejki | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Hudba Příbuzné hry Wasteland 2
Není mi vůbec jasno, jak mi mohlo zcela uniknout vydání další části Morganova teskného brnkání na brahminní střívka, ale stalo se. Do ubikací, zhasnout, nasadit fasovaná vaultí sluchátka a poslouchat. Zítra budete při rozcvičce povinně reportovat, jak se vám pozdává poslední dílo vrchního nototepce se sousedního vaultu!
A teď seriózně. Aby InXile dodali Wastelandu 2 trochu více uvěřitelnosti, spřáhli se s vědecko-konzultační společností Thwacke!, která dle pokynů dohlédne na úsnonou míru vědecké akurátnosti stran evoluční biologie, nukleární fyziky a medicíny. Yay!
Jak je na tom Wasteland 2 s postupem ve vývoji obecně, se dozvíte v obšírném updatu na KS.
A když už je konečně nějaká příležitost, šikne postnout se i staronový artwork.
![](grafika/cara.gif)
• 7.10.2012 . . . Spíše strohá zpráva o českém nukleárním dění
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Zajímavosti
No, možná jsem měl napsat raději "Bartošovou zmlátili! Zvoňte na poplach! Bushův pyj!" Určitě bych tím získal více čtenářů, a o to dneska přeci jde. Podstatné je množství článků, ne kvalita. Díky hejnu bloggerů-novinářů si postmoderní člověk může utvořit naprosto dokonalý, mnohafasetový názor na nic. Jo, to za mých mladých let si Rudé právo vybralo dvě - tři témata a o těch dokázalo psát neustále se opakující lži třeba dvacet, třicet let!
Ale novinářskou krizi teď nejspíš nerozsekneme, pojďme raději štěpit. Nejdůležitější zprávou uplynulého týdne z tohoto hlediska bylo vyloučení francouzské firmy Areva z výběrového řízení ku dostavbě dalších dvou bloků JE Temelín. Příspěvek pana Škody trochu objasňuje, jak to funguje ve firmě a jaké reaktory vlastně soutěžily. Lidovky pak opsaly z MF Dnes, proč tomu tak bylo.
Pokud jste do této chvíle vůbec netušili, že se v JETE má vůbec něco stavět, můžete načerpat základní znalosti zde, zde a zde. U zakázky za 300 000 000 000 korun (to je asi desetina českého hrubého domácího produktu), a hlavně u zakázky, která přispěje k jedné třetině domácí energetické výroby, je jistě dobré pomýšlet také na mezinárodní strategické aspekty. Rusové u nás mají z minulosti dosti výrazný škraloup a ani v současnosti se nechovají, jako by to byl jen drobný úlet. Na druhou stranu, na Hradě to mají pořád ještě dobré. Až moc. Z ekonomického pohledu je ovšem fajn, že Rusové nabízejí příležitost se přiživit velkému množství domácích firem, což japonsko-americký Westinghouse zatím zanedbal.
Pokud vás napadl nějaký vtip na téma "Máme si teda koupit ruský, nebo japonský reaktor?" tak na to zase rychle zapomeňte, je to hloupé.
Nicméně kolem bezpečnosti a hlouposti se budeme ještě chvíli motat. Tuhle v únoru si chlápek řekl, že když mu ten gajgr ukazuje tak vysoké hodnoty, že to bude asi slabou baterkou a že to není nic, čím by se měl při tavbě uranu a olova nechat znepokojovat. Nakonec to dopadlo dobře, jen je z toho "havárie" druhého tupně dle INES (Ha! Fukušima a Černobyl mají jen 3x vyšší stupeň! Všichni tady umřeme! A můžou za to Američani/Židé/UFO!)
Takhle hnedka po Fukušimě bylo v Evropě spousta slov, že by se jako mělo něco udělat. Příprava toho něčeho trvala zhruba rok, nazývalo se to "stress testy" a v dubnu byla zveřejněna závěrečná zpráva Sdružení evropských jaderných regulátorů (to jsou ti lidé, kteří jsou placení za to, aby jaderná energetika fungovala). Za deset dní měla svou závěrečnou zprávu zveřejnit Evropská komise (to jsou ti lidé, kteří sice jsou placení za to, aby j. e. fungovala ku prospěchu všech, ale vypadá to, že je někdo opačného názoru docela solidně přeplácí), ale jak se zdá, zpráva tak nějak unikla předčasně. Hele, zpráva není potrat, aby si jen tak unikla, někdo ji musel vynést, a to ne tak, že si založil omylem pár listů mezi listy salátu při svačině, nedojedl, a pak to doma vyklepal z aktovky, když to začalo smrdět. A že tady něco smrdí, odhalili čeští europoslanci promptně. (Že je Oettinger blb víme na tomto serveru taky propmtně, pár ukázek zuřivého vyšilování jsem vám ukázal během Fukušimské havárie.) Státní úřad pro jadernou bezpečnost ovšem není soukormý server, aby si mohl napsat něco jako "My cypi na tom makáme jak mourovatí a vy si to pak překroutíte, jak se vám to hodí!", nicméně tiskovou mluvčí mají schopnou.
Vzato kolem a kolem je možné, že války tajných služeb o to, kdo bude moci dostavět Temelín, vyřeší přebujelá ekologistická Bruselská byrokracie zákazem jaderné energie vůbec. Možná je lepší zkusit si chvilku žít bez elektřiny úplně, ať si člověk zvyká. Osobně dávám víc šanci Falloutu 1,5 Resurrection, že vyjde do Vánoc, než že se III. a IV. blok JETE skutečně postaví podle plánu.
![](grafika/cara.gif)
• 1.10.2012 . . . Postapo hip hop
Autor: Don Nod | 
Zdroj: http://www.youtube.com/watch?v=nkg6huZXHxw | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura
SpikeKillah je člen mostecké kapely Cardinal Assault a poněkud překvapil svou aktuální tvorbou, trackem Zona 0, který se celý nese v post-apo duchu. V Česku se jedná o poměrně vzácnost, tím spíše, že jde o rap. Maskáče, plynové masky a text o životě po jaderné apokalypse. Co víc si přát? :-)
![](grafika/cara.gif)
• 10.9.2012 . . . Fallout Nuka Break v češtině
Autor: Míráč | 
Zdroj: http://www.videacesky.cz | Komentuj novinku (14) | 
Tagy:
Na webu překládající cizojazičná videa ( www.videacesky.cz) se objevil překlad seriálu Fallout Nuka Break, od tvůrců stejnojmeného krátkého filmu. Zatím je tam přeložený jen první díl s názvem "Balíček", ale i tak se nezapoměnte koukat, stojí to za to. Doufejme, že další kousky budou následovat.
![](grafika/cara.gif)
• 9.9.2012 . . . Fonline: Desert Europe
Autor: Bantz | 
Zdroj: http://fode.eu/, http://fonline2238.net/forum/index.php | Komentuj novinku (0) | 
Tagy:
Když bylo zveřejňen Fonline SDK, rozjelo se mnoho projektů. Pak přišlo vystřízlivění a drtivá většina zůstala pouze jako koncepty nebo v různé fázi rozpracování. Na východní frontě byli zaznamenány jisté úspěchy v podobě různých klonů The Life After, které dokonce získaly větší popularitu než originál, ale pro většinu neazbukáčských hráčů 2238 to nebyly plnohodnotné alternativy. Krom větší či menší jazykové bariéry (například populární server Requiem postupně přechází na dvojazyčný režim) je problémem diametrálně odlišné pvp a mnoho dalších mechanizmů hry.
Servery vycházející z 2238 zatím nikdy nebyly dotáhnuty do alespoň trochu konkurenceschopné verze. Jeden z nejslibnějších, alespoň co se týče skutečně odvedené práce, je Fonline:Desert Europe. Hlavním problémem se ukázal rozsáhlý tým složený ze zkušených hráčů 2238. To, co zpočátku pohánělo vývoj dopředu, se změnilo na názorové rozpory a osobní animozitu, vývoj se téměř zastavil a situace vyvrcholila rozpadem týmu. Nyní se zdá, že se opět daly věci do pohybu, pro aktuální info mrkněte na oficiální fórum nebo vlákno na 2238 fóru. Inspirací pro tuhle newsku však nebylo rozběhnutí prací, ale naopak zveřejnění některé projektové dokumentace a grafických prvků pro volné použití francouzskými ex-vývojáři. Krom poodokrytí příběhu je zajímavá snaha aplikovat konvenčnější prvky MMORPG do hry, což je cesta kterou by se podle mého měl FOnline vydat.
No a trochu toho pozlátka na konec: Cryofluid, developer/hráč/umělec, svět opět obohatil o jeho kresby a dechberoucí intro video!
![](grafika/cara.gif)
• 22.8.2012 . . . Wastelandová smršť
Autor: Smejki | 
Zdroj: Internety | Komentuj novinku (65) | 
Tagy: Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty Obrázky Hudba
Projekt Wasteland 2 s příjemnou periodou chrlí nové materiály.
Zaprvé se k týmu přidal jeden z pisálků Planescapu - Colin McComb a včera by zveřejněn portrét první potvory - zmutovaného čokla. Pajáda!
Před týdnem se Fargo podělil o první ukázku hudby. Aby bylo jasno, autorem není nikdo menší než milovaný Mark Morgan, autor soundtracku k prvním dvěma Falloutům a k Planescape Torment. Osobně musím říci, že jsem čekal větší katarzi, ale bůhví v kterých momentech se tohle objeví. Čuju, že jde o universální ambient a nějaké ty výraznější skladby nebo motivy teprve uslyšíme. I tak je ta skladba jako balsám na fallouťáckou duši a s každým dalším poslechem jí propadám čím dál víc.
A jako poslední se sluší odkázat na pěkný rozhovor s Brianam na českých Gamesech, který byl natočen u příležitosti relativně nedávno skončené výstavy E3, jež se konala zbruba v místech, kde podle každého fallouťáka stojí Katedrála. Zatímco první díl rozhovoru se věnoval jen Kickstarteru (a proto jsme o něm neinformnovali), ten druhý už probírá vývoj Wastelandu. Dozvíte se, jaké jsou podle něj klíčové prvky definující Wasteland (ne, barevná paleta, úrpveň grafických detailů ani kamera to není), jak vidí vyprávění a i něco o kultu Velkého pindíka, jak jsem si je pracovně nazval na základě jejich znaku.
![](grafika/cara.gif)
• 8.8.2012 . . . Wasteland 2 - první screenshot podruhé a natřikrát
Autor: Smejki | 
Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (66) | 
Tagy: Obrázky Ostatní hry Wasteland 2 Screenshoty
Tož hlad lisu promluvil a Brian Fargo velmi záhy po zveřejnění prvního típance zjistil, že nemalá část fanoušků si žádá vyblitostí různých úrovní. Proto usoudil, že bude nejlepší, bude-li v menu možnost nastavení několika úrovní postprocessingu, které by ty barvy daly do latě přesně dle vašeho gusta. O tom, která verze je vám nejvíc po chuti, můžete hlasovat ve wastelandím doupěti.
Od minula nám přibylo i pár nových detailů, takže pro srovnání začínáme původním screenem:
A navazujeme verzí A:
B:
a C:
![](grafika/cara.gif)
• 30.7.2012 . . . Wasteland 2 - první portrét, tak trochu
Autor: Smejki | 
Zdroj: Twitter Briana Farga | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Concept art Ostatní hry Wasteland 2
Vrchni concept-artitsta projektu Wadsteland 2 Andreé Wallin vyrukoval prostřednictvím Fargova twitteru s dalším obrázkem, který prý představuje laťku, na kterou by měly dosáhnout všechny in-game portréty. Svěřenců, NPCček a všeliké havěti na dostřel.
• Wasteland 2 video z KS kampaně v češtině
Autor: Míráč | 
Zdroj: videacesky.cz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Wasteland
Někdo si dal tu milou práci a přeložil pro vás video, kterým se ve své Kicksraterové kampani představil Wasteland 2. Ti, kteříž nevládnou angličtinou, konečně utří, na co nás to ten Brian utáh. Krátké (5.5 min) video o začátcích Wastelandu 2 s CZ titulky s Brianem Fargem, Big Ass Games a upíry v červených holinkách v hlavních rolích :).
![](grafika/cara.gif)
• 25.7.2012 . . . Proběhl Zombie kemp
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Útočiště České zombie komunity | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Vaultmasteři Madbrahmin
Během minulého víkendu se uskutečnil první větší (a rovnou terénní) sraz trochu zvláštní odrůdy postapáků, totiž zombie-hunterů z Útočiště České zombie komunity. Protože členy zombie komunity jsou i dva matadoři Madbrahmíny - Toudi a (Q)Werty - a protože postapo tématika v obecné rovině skýtá vždy dobrý základ pro diskusi, nasáčkovala se do akce i Brahmínka v podobě mne, Viky a Tíny. Byly to pěkně ztrávené dva dny v příjemně takřka rodinném duchu a vrchní organizátor Firejs o tom na svém blogu sepsal krátký report provázený fotografiemi. Nějaké foto a pokec kolem najdete samozřejmě také na našem fóru.
Už se těším na nějakou příští akci! :-) V nejbližší době nás čeká templářská juchajda Osada Přátelstwí a snad v zimě také další Zimní patrola, která tradičně zkombinuje postapo, LARP a retroturistiku.
![](grafika/cara.gif)
• 20.7.2012 . . . Wasteland 2 - první obrazivo
Autor: Smejki | 
Zdroj: Fargův twitter | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Screenshoty Příbuzné hry
Poslední dobou se nám v pustinách děje jedno velký brahminní lejno. Smrad a mouchy konečně po dlouhé době rozehnali klucí z InXile, kteří před pár měsíci na Kickstarteru úspěšně zafinancovali vývoj pokračování Wasteland - fallouťáckého pradědy. Kochejte se a mějte na paměti, že jde o screenshot z ranné verze - žádné filtry, post-processy, partikly apod.
EDIT: A nikdo jste do mě nekop, že obrázek nebyl klikací. Už je. Carpe!
![](grafika/cara.gif)
• 11.7.2012 . . . Čeští developeři na FOnline 2238
Autor: Bantz | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: FOnline FOnline Engine Komunita
Po dlouhé době přišel na se začátkem prázdnin i update na Fonline serveru 2238, který opět nalákal zpátky ke hře mnoho hráčů.
Co je ovšem ještě zajímavější je rozšíření developerského týmu a to konkrétně o Johnnyho Nuclera a Maycka, významné členy české komunity a gangu VŠB. Johnny začínal ve 2238 jako mapper, třeba nově přidané stoky pod New Renem jsou jeho dílo. Mayck se k týmu dostal jako nezávislý skripter, kdy se mu dařilo řešit problémy, se kterými si jiní nebyli schopní poradit, např. hex-shooting (střelba na určené políčko, nikoliv na hráče).
Developeři na 2238 jsou obecně poměrně uzavřená skupina a pokud vím, tak od startu open bety se tým rozšířil jen o jediného člověka, o to větší úspěch to je. Navíc Mayck s Johnnym nasbírali mnoho zkušeností jako hráči, takže dokážou dobře identifikovat co komunitu trápí. Nezbývá než popřát hodně štěstí (a trpělivosti s námi hráči).
![](grafika/cara.gif)
• 19.6.2012 . . . Sejde z očí, sejde z mysli, vyfučí ušima
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fukušima
Amíci prý mají zvláštní zvyk pamatovat si, kde byli, když došlo k nějaké zajímavé události, obvykle se uvádí atentát na prezidenta. Pamatujete si vy, kde jste byli, když jste se doslechli o Fukušimě? O své ženě vím akorát, že v té době byla hodně daleko od svých prostředků protispadové ochrany, což je, mimochodem, další námět k zamyšlení při přípravě na jadernou válku.
Krátce po nehodě jsme se dozvěděli, že do roka umřeme, že na nás prší světélkující déšť, že se v Japonsku začali rodit mutanti (o znásilňování gothic-lolitek tisk nepsal, nezbývá než doufat dál) a že na tisíc let bude Země neobyvatelná. Povětšinou o tom psala osvědčená média s mnoha čtenáři (Blesk se blíží miliónu a půl odběratelů). Užili jsme si úžasného obrázku znázorňujícího terrabecquerely zamoření mířící nad Ameriku, titulků obsahujících sousloví "atomový výbuch", strašení Černobylem a přípravami na příliv statisíce ozářených. Rok po nehodě jsme pořád tady a bůček pořád nezlevnil. Jaký je dnešní stav?
Nahlížení na katastrofu se nijak nezměnilo. Co je komu do toho, kolik tisíc Japonců umřelo při záplavách, to nikoho nezajímá, to jsou jen Japonci, hlavně že se nám zvýšilo radiační pozadí o nula celá nula nula nic. Docela dost se rozrostly spekulace o vlastním průběhu katastrofy, či spíše o jejím důvodu. První vlna panikářů si vystačila s výkřiky "všichni tady umřeme, vláda nám lže, už rodím dvouhlavé tele!" a pak odpadla (přišel "všichni tady umřeme, vláda nám lže, jdou po mně fašisti" Brievik, přišla "všichni tady umřeme, vláda nám lže, opuchla jsem po tzazikách" Řecká dluhová krize a když je nejhůř, vždycky je možno zajet do Prahy a zfackovat si svého ministra financí), jen aby byla vystřídána vlnou druhou, reprezentovanou lidmi vrhajícími pohledy, jež mají vypadat zasvěceně, ale které spíše indikují křivici. Co se dozíváme od nich? Inu že za všechno kolem Fukušimy může ten žiďák Obama (Alláhu, ty to vidíš!), že to on nařídil zaútočit na Japonsko jadernou zbraní, a to proto, aby způsobil planetární genocidu a všechny nás otrávil. Ti zasvěcenější ví, že nešlo jen o nějakou kratochvíli, ale že tento útok systémem HAARP Obama nařídil proto, aby z Japonska vymámil finanční záplatu pro FED. Prostě a jasně, každému expertovi je jasné, že za vším stojí zlý úmysl a atomové elektrárny je nutno okamžitě zavřít. V Německu a Japonsku to už udělali a vykročili směrem k zářné budoucnosti bez ozáření. Chvíli jim to vydrželo, ale pak slezl sníh, přišlo jaro a lidi houfně pustili klimatizace, přičemž se ukázalo, že ty bedničky zajišťující příjemný chladný vzduch v celém bytě nejsou poháněny ulovenými skřítky, a že bez "jaderné" elektřiny to asi nepůjde, respektive bude to dooost drahé. Hele jasně, mohli bychom ty klimošky vypnout, že ano, ale... řekněme že oddanost západní civilizace vznešeným ideálům ekoterorismu má výdrž (i konzistenci) točené zmrzliny. Ale tak jestli Řecko padne, cena elektřiny třeba ještě klesne...
Škoda, že silné výrazivo, palcové titulky a stáda vykřičníků novinářům pro kauzu Fukušima nezůstali žádné, třeba by se po zásahu Blesku a Aha přestali kupovat (a lovit) tuňáci, což by jejich vybitým hejnům docela pomohlo. Bohužel, tuňáci jsou příliš chutní, než aby bylo in je nejíst.
Hejna vykřičníků odtáhla zase jinam, Češi si prubli pár nových vtipů (většinou založených na sousloví "fuk - ušima", což není příliš nosné) a jméno japonské prefektury pověstné leda tak pěstováním rýže se stalo součástí popkultury. V Ostravě byl postaven nákupní park (v době ekonomické krize zajímavý projekt, ale tak buďme optimisté) a okamžitě obdařen hezkou přezdívkou a týdeník Reflex se ptá, zda byste si nechali Fukušimu vytetovat na záda. Greenpeace (které jsem loni nenachytal na švestkách idiocie, neboť docela rychle pochopili, jak se věci mají) opět vytáhli proti velrybářům a tím to pro Evropany končí. Nějakých dvacet tisíc mrtvých při záplavách nikoho nedojme, hlavní je ta jaderka, přeci! (Mimochodem, všimněte si, že v tom článku z Mediafaxu se konečně neoperuje s žádnou Richterovou škálou. Třicet let po jejím zrušení už se ta zpráva dostává i k nám. Novináři - šikulové!) Pro Japonce jde o trochu živější téma, ačkoliv právě v tuto chvíli je zajímá spíše hurikán, kvůli kterému bylo evakuováno 150 000 lidí. Někteří z nich ještě ani nevybalili evakuační zavazadla po Fukušimě.
Zestrálí potomci samurajů se rozhodli zkusit z havárie vytřískat ještě aspoň nějaké hrdinství, a to tak, že budou preferenčně jíst rýži z Fukušimy. Pomůžou tak farmářům, kterým poněkud poklesl odbyt, a navíc ochrání mladé lidi, na které radiace působí, řekněme, více. Teda... ona ta rýže, která se ještě dá prodat, má vlastní limit radioaktivity, jenž činí 500 Bq na kilogram. To zní hustě, co? Pět set becquerelů, jen si to řekněte, no to musí úplně svíti ve tmě. Prostě hezký údaj, dokud vám někdo neřekne, že vaše vlastní tělo září průměrně nějakými 4 400 Bq. Ono to s tou toxicitou nebude tak horký, jak se zpívá v labině. Pamatujete ještě na banány?
Takže Fukušima po roce... podívejme se na ni. Počtěme si fundované shrnutí kauzy, a raději ještě jedno, informací není nikdy dost. Nu a k otázkám vlivu fukušimské havárie na světovou jadernou energetiku obecně a naši domácí zvláště se má ještě co vyjádřit také paní doktorka Drábová, a její prezentace budiž také zakončením této aktuálky.
![](grafika/cara.gif)
• 16.6.2012 . . . Kterako se vzrušiti
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Civilní ochrana
Ještě jednou, odpusťte, vždyť je to nejspíš naposled, bych si rád zajezdil na mrtvém koni. :-)
Nadpis a první věta na mě vypadly, když jsem se pokoušel vygooglit, co za patvar je slovo "kterako". A ke stati reagující na Templayerův dokument se to dobře hodí. Autor se s námi sice rozloučil přáním všeho dobrého a čtyřtečkou -
Jinak - omlouvám se všem za text, který jste ani nemuseli číst a doufám, že všichni v případě nastálé (sic!) situace pomřete. A teď si běžte hrát, nejlépe nějaké post-apo střílečky ....
- ale já si do něj přeci jen kopnu. Kopance si ten článek zaslouží za následující:
Naprosto příšerná úroveň češtiny, která je lámána a przněna s tak kreativním nedostatkem citu pro jazyk, až se to blíží dadaismu.
Jakákoliv časová souslednost je prostě předem vyloučena. Je velmi nepravděpodobné, že by nějaká věta navazovala na větu předchozí a odstavce jsou promíchány takřka nahodile. Připomíná to surrealistické vylévání hodin.
Autorovy rady se dají vyložit jako nabádání čtenáře k rabování, k panikářskému chování, k užívání preparátů neschválených Státním úřadem kontroly léčiv, případně k užívání schávelných léků neschváleným způsobem.
To jsou tedy tři body zasluhující si tři silné kopance. Nyní se budu věnovat už jen obyčejné kritice.
Celý článek je očividně špatně přeložený a ještě hůř poslepovaný konglomerát historických pouček, původem někde na přelomu 50. a 60. let v Severní Americe. To znamená, že jsou přinejlepším 40 let zastaralé a už v době svého vzniku vycházely z jiné sociální situace, než v jaké se nacházíme my. Například co se lazení rádií táče, můžeme si naladit tak maximálně Prahu, Brno a Katowice. Také rada "zvažte, zda se nevydat za příbuznými na venkov" byla možná fajn v roce 1960 v Nebrasce, ale aplikována na Prahu by skončila v jednom velkém chumlu lidí zaklesnutých na Jižní spojce. Snaha zásobovat se nárazově v okresním marketu by dnes vypadala jako Mortal Combat Kaufland Edition s důchodci v hlavní (vítězné) roli. A humornou tečkou na závěr je Seznam zásob, obsahující, mimo jiné: (cituji)
chipsy
a lupínky, oříškovou
pomazánku, Betadine (mastička na ekzémy, pozn. Chek.), kypřící
prášek, kuchyňskou
minutku, pitné
čistidlo, alkohol a drogy. Tak jsme se zasmáli a teď zase trochu vážně. Funkční negramotnost v ČR dosahuje 16% a jak to vypadá, i tito lidé musí díky snaze předchozích i současné vlády dostat glejt o výkonu státní maturity, takže s podobnými jevy se budeme potýkat častěji. Google totiž informace netřídí podle skutečně relevance, takže údaje aktuální i zastaralé jsou vyloženy na virtuálním pultu vedle sebe. (Proto se i dnes najdou mladí lidé, kteří by nejraději klíště zamazávali vyškvařeným sádlem z mrtvých nemluvňat a pak jím točili proti orloji, a pod.) Další faktor je ten, že starší generace fallouterů byla více odkázána na české knižní zdroje, zatímco dnes, v souvislosti s módní vlnou (nejen zombie-) apokalypsy, jsou dobře dostupné i historické a nadšenecké materiály ze zahraničí. Zde musím zdůraznit, že Československo je tradiční velmocí v oblasti ochrany před ZHN, zatímco Spojené státy se v 70. letech rozhodly, že je levnější jakýmkoliv způsobem válce zabránit, než stavět kryty pro každého. Nemohu souhlasit s tím, že by to "naše předky stálo dřinu, krev, pot a slzy", ale rozhodně to stálo mnoho peněz a pro velké množství projektantů to bylo víc než jen náročné intelektuální cvičení. V diskusi uživatelem Pavlem zmíněné celonárodní bunkrovací úsilí mělo svůj protějšek také na organizační úrovni (zde vyústilo ve dnešní IZS, jenž považuji za relativně velmi výkonný) a rovněž na úrovni výzkumu a výcviku terénních pracovníků v rámci ČSLA/AČR. Čechoslováci se setkali se zamořením NBC charakteru v bojových podmínkách během první války v Zálivu, a to minimálně ve třech případech, přičemž se ověřila vysoká kvalita výstroje, organizace i mužstva. (Dlužno dodat, že zatímco v Zálivu vedle našich vypadali Amíci jako chudí příbuzní, dodávky prostředků osobní ochrany pro vojáky v republice byly poměrně málo kvalitní.) V současné době jsou čeští specialisté aktivní v rámci NATO a již jen letmé nahlédnutí do seznamu řešených projektů UNOB dává tušit, že problematika ochrany před ZHN a zvláště NBC zbraněmi je i nadále na pořadu dne. A to poměrně výrazně.
Z výše uvedeného je zřejmé, že pokud se zajímáte o možnosti přípravy na jaderný útok, než pročítat na netu dřisty zombie-hunterů je lepší vyrazit do antikvariátů a nakoupit za pár šupů příručky ČSLA (pro průzkumníky, pro zdravotníky, předpisy pro ženisty...). Tyto jsou dobrým zásobníkem tipů a nápadů, ale více než jen vhodným doplněkme budiž studium fyzikální podstaty jaderného zamoření, k čemuž stačí pár večerů s Wikipedií a zdravá, zvídavá mysl.
Proč taková filipika vůči jednomu článku, navíc zábavnému (jak jinak nazvat představu, kterak sedím ve třetím patře pod stolem na židličce, poslouchám Vídeň, cpu se chipsy, nalévám alkoholem, pokuřuju drogy, jsem celý namazán silnou vrstvou mastičky na ekzémy a stůl mám kryt ocelovou deskou o síle devíti palců a polštářem vyplněným hlínou, než "zábava")? Inu, jednak proto, že autor třeba bude muset jednoho dne vytvořit souvislý smysluplný text (ačkoliv při studiu neexistující školy to snad nehrozí) a malé nakopnutí by mu mohlo pomoct. Také proto, že sem občas zavítají nesoudní jedinci, kteří by se mohli začít chovat podle návodu, a to by nebylo hezké, zvlášť když by se před orgány činnými v trestním řízení zmínili o našem webu. Za třetí jsem chtěl upozornit na inflaci ceny informace: Kdejaké věty naházené bez ladu a skladu umí vyplodit i Google Translator a Internet je plný takových paskvilů. O to cennější jsou dobře zpracované články (na Brahmíně také žádný nemáme, ty dva Bobinovy elaboráty jsou zoufalé). No a za čtvrté jsem chtěl případné zájemce popostrčit podle mě lepším směrem. Není třeba hrát si na historiky a hrabat v archívech zaostalých zemí, ochrana obyvatelstva při mimořádných situacích je v České republice dlouhodobě dobře promyšlená a platné rady jsou poskytovány jak na úrovni republiky, tak na úrovni místní.
Tak, a na závěr se vrátím zpátky k původnímu textu od historického šermíře bez meče, tradičního lukostřelce bez luku a airsoftového specialisty bez airosftky, jenž dobrovolně čte knihy o StarCraftu (hádám, že zde se mohl nakazit tím surreal-dada-ismem). Jeho článek jsme v naší postnukleární rodince přečetli a vyjádřili se k němu v bohatých komentářích. Počíst si můžete tadyhle můj, zaměřený asi spíš na věcnost, nebo také tadyhle Vikyin, zaměřený spíše na logiku a jazyk.
A to by tak pro dnešek stačilo.
![](grafika/cara.gif)
• 11.6.2012 . . . Kterako (možná) přežíti atomovou válku
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (52) | 
Tagy: Civilní ochrana
Válka... válka je vždycky stejná. Masy lidí zahynou, aby ti šťastnější(?), přeživší, mohli zase ruku v ruce budovat lepší, dokonalejší a spravedlivější svět (než přijde další válka). S rozšířením zbraňového arzenálu o prostředky podporující růst houbiček, zejména hřibů, už to ale není "taková sranda", jako dřív.
Pro ty, jenž chtějí tuto houbařskou sezónu přežít jakž-takž ve zdraví, vypracoval J. B. Templayer dokument, kterýžto popisuje jak se alespoň nějak připravit na nukleární válku. Doufejme, že tento ani mnohé další návody nebudeme nikdy potřebovat :-)
![](grafika/cara.gif)
• 18.5.2012 . . . FNV překlady modifikací
Autor: Rade | 
Zdroj: nexus | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Pokud už jste prolezli každý kout Mohavské pustiny a hledáte nové výzvy, tak pro vás mám novou češtinu. Překládal jsem mod, který vás zavede do Denveru, "Města psů". Ve zcela nových lokacích budete figurovat ve válce dvou mužů a je jen na vás komu budete důvěřovat.
Více informací zde
• TIP na bezmozkovou zábavu
Autor: Kharkow | 
Zdroj: CSFD.cz | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Film
Přátelé postapokalyptických časů, v této těžké době, kdy byl zrušen STALKER 2, další Fallout v nedohlednu a abstraktní Wasteland ve velké dáli, pojďme si zpříjemnit nadcházející letní radioaktivní sucho jednou falešnou šťavnatou flákotou poctivého amerického steaku (třebaže ze sojového "masa").
Nechme tedy mozek doma a prolistujme spolu s partičkou znuděných a přezrálých "teenagerů" tajuplné "Černobylské deníky". Co nás čeká a nemine? Sen mnohých z nás v podobě výpravy do opuštěného města Pripjať s atmosférou plnou vzrušení a zmaru. Jen si dávejte pozor, abyste na večer byli zpátky doma, v těchto denících se totiž po západu cosi shnilého sápe se na povrch...
A kdyže se to budeme bát? 25.5.2012 ve stokách internetu, později snad i v čekých kinech.
• Jak si vytvořit vlastní Lightning/Tesla Gun
Autor: Armyboy | 
Zdroj: http://dvice.com/archives/2012/05/how-to-make-you-1.php#1 | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: LARPy
Jestli už vás nudí hračky pro děti typu paintball/airsoft a na real gun nemáte věk/finance/potřebné povolení neboli zbroják, tak není třeba házet flintu do žita, tady máte menší návod jak si vyrobit něco opravdu originálního, až to vytáhnete na nejbližším večírku, tak budete zaručeně za hvězdu a kdyby náhodou někdo něco remcal, tak mu můžete hned na místě lehce přismahnout prdel :-).
Kdo nemá rád angličtinu, nechť použije Google Translator :-)
![](grafika/cara.gif)
• 4.5.2012 . . . Fallout film by VŠB
Autor: Myslíš | 
Komentuj novinku (64) | 
Tagy: Film
Zdravím všechny "Fallnoušky". Již nějaký čas mi
klíčila v hlavě myšlenka na projekt Fallout film. A kam jinam se obrátit s
žádostí o spolupráci, než na VŠB. Toho času asi jediný funkční CZ/SK Vault.
Nebudu rozepisovat co vše je třeba zajistit pro zdárnou
realizaci. To až po odezvě na tuto výzvu.
Vezměme to tedy po
"falloutím". Spouštím pipboye, záložku aktivní nedokončené úkoly:
I. Scénář
Najde se mezi vámi/námi někdo s ambicemi zkusit napsat,
zatím spíše v náčrtu , scénář z prostředí Falloutů?
Nechci dávat žádné svazující kritéria, vše nechám na
fantazii autora. Jen apeluji na zdravý rozum - zvažte co je realizovatelné
partou nadšenců ( davové scény, obří destrukce atp ).
Na druhou stranu se nebojte být odvážní co se týče FX
záležitostí lokálnějšího charakteru. Nebude problém "natrikovat"
nějaké ty lasery, drobnější exploze, urvané končetiny, výstřiky krve. Nicméně
si nemyslím, že by film měl být o samé akci. Naopak upřednostňuji i nějaký ten
dialog ( možná šmrnclý falloutím humorem ) ale největší důraz bych kladl na
"kulervoucí" pointu.
Další úkoly budou vytipovat lokality vhodné pro natáčení,
výběr "ne"herců, výroba čí zapůjčení kostýmů a rekvizit, atd. Tohle
ale budu řešit až bude hotový scénář. Zatím popřemýšlejte co všechno se vám
válí na půdě/sklepě/garáži a je vhodné do fall. universa ( plynové masky,
repliky zbraní, atd. ).
Je jasné, že do takového projektu se nemůžu pouštět s
holým zadkem. Takže jen ve zkratce:
- mám deset let praxe jako kameraman a střihač
- poměrně dobře zvládám technologie jako je masking,
morphing, tracking atp.
- k dispozici mám profi vybavení ( HD kamery, jeřáb, stab.
zařízení, světelná vana, mobilní klíč. plátno atd.)
- v případě potřeby TV studio v Praze a Ostravě
a tak dále ....
Ted přijde to nejdůležitější. Co nabízím?
Nic.
Respektive možnost být přitom, být při realizaci. Prostě
být v "titulkách" :)
Pro mě osobně to bude 100% nevýdělečná záležitost ( spíše
do toho budu muset nějaké zátky nacpat ) ale splnil bych si sen.
Přidá se někdo ke mě?
Uvažovaná délka 5 - 15 minut. Ale třeba zjistíme, že máme ambice a dost
dobrého materiálu na delší projekt. Díky všem za nabídky - ukládám si do
kontaktů a průběžně budu odpovídat.
Myslíš
![](grafika/cara.gif)
• 2.5.2012 . . . TRIP - nový český postapokalyptický film
Autor: JaW | 
Zdroj: TRIP na FB | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Film
Petr Špetla, jeden z autorů nově připravovaného celovečerního filmu TRIP, se nám před několika dny ozval, aby nám představil projekt, který právě vzniká.
K dispozici je ke shlédnutí čtyřminutové video z prvního natáčení v Milovicích, kde se dozvíte první informace, o co by asi tak mohlo ve filmu jít, dále jsou tu nějaké ty fotografie z natáčení, několik fotek představující samotnou lokaci, kde se děj bude odehrávat a plakát (vlevo).
V současné chvíli autoři více prozradit nemohou. Z názvu pak můžeme vyčíst, že se bude asi hodně cestovat a nebo ujíždět na LSD. Ať tak a nebo tak, na konečný výsledek se budeme samozřejmě těšit.
Petr sem do diskuze určitě zavítá, takže se z něj pokuste vytáhnout něco víc 8-)
![](grafika/cara.gif)
• 29.4.2012 . . . Rozhovor s MCA
Autor: Smejki | 
Zdroj: Games.cz | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Developers Fallout: New Vegas Ostatní hry
Klukům z Games.cz se vydařil pěkný kousek. Ještě předtím, než Chris Avellone přislíbil účast na vývoji Wasteland 2, vyzpovídali ho na obecnější témata ohledně vývoje RPGček dneška, jako je třeba žánrová fúze a nové narativní přístupy. Z historie pak přišel na přetřes především Planescape: Torment.
![](grafika/cara.gif)
• 23.4.2012 . . . Soutěž o kód na Fallout: New Vegas Ultimate
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA na twitteru | Komentuj novinku (5) | 
Tagy:
Anglofonní webový magazín WeTheGamerz vyhlásil soutěž o steamový kód na poslední falloutí fošnu v Ultimate edici. Úkolem závodníků není nic menšího, než kreativně (anglicky, pochopitelně) zareagovat na zadávací text:
You hear about a nuclear bomb going to hit your town. You and 10 other people make it to a bomb shelter before it hits. You all agreed to take only 5 items each. Which 5 items did you grab and why? Be specific with details telling why you'd pick these items!
aneb
Dozvěděli jste se, že na vše město zanedlouho padnou jaderné pumy. Vy a 10 dalších lidí máte možnost se dostat do jaderného krytu a dohodli jste se, že si každý můžete vzít přesně 5 předmětů. Jaké předměty byste si vybrali a proč? Buďte detailní a specifičtí!
![](grafika/cara.gif)
• 22.4.2012 . . . Fallout New Vegas za 379,-
Autor: Armyboy | 
Zdroj: http://www.jrc.cz/hra_pc_fallout_new_vegas | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Zase jedna slevová akcička a je mi jasné, že už ho všichni čtenáři tohoto webu mají doma, ale kdyby náhodou... :-).
![](grafika/cara.gif)
• 21.4.2012 . . . Vše, co jste kdy chtěli vědět o Wastelandu
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro Games.cz | Komentuj novinku (67) | 
Tagy: Ostatní hry Developers
Ve spolupráci s Games.cz vyšel slíbený rozsáhlý článek rozebírající fenomén Wastelandu z hlediska charakteristik originálu, podobností s jinými isometrickými RPGčky, slíbené podoby druhého dílu a z hlediska komunity, která krom toho, že přináší podnětné poznámky, vyvádí i nádherné psí kusy. Článek here.
Linearity can suck my balls.
Chris Avellone - designer Fallout 2, Planescape: Torment, KOTOR2, Wasteland 2 atd.
![](grafika/cara.gif)
• 16.4.2012 . . . Wastelandu 2 zbývá 24 hodin
Autor: Smejki | 
Zdroj: Kickstarter | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Ostatní hry
Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, jehož sequel se po 25 letech snaží přivést k životu Brian Fargo, zakladatel Interplaye. Fargo požadoval na realizaci 900 000 dolarů. K nynějšímu času se vybralo již přes 2,7 milionu dolarů, což je dechberoucí výsledek. Projekt můžete podpořit na stránce na Kickstarteru, případně přes PayPal. Wastelandu bude věnován speciální článek, ale nevím, zda se stihne vydat před koncem financování. Proto tato strohá čistě informativní newska, jen pro tento moment. Stay tuned!
UPDATE: Tak jsem se dozvěděl, že článek vyjde až o víkendu, což je bohužel lehce po funuse. Proto vám Wasteland 2 zevrubně popíšu. Vzhledem k tomu, že je hra plně financována hráči, nemusíme se bát, že by se z projektu stal další klon něčeho úspěšného. Naopak. Brian Fargo chce udělat hru oldschoolovou, hru, která spojí starý Wasteland a isometrická RPG zlaté éry, jako Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum atd.
Rozdíl mezi starým Falloutem a prvním Wastelandem je z hlediska designu toliko v tom, že Wasteland:
- byl ryze party-based
- obsahoval adventurně dungeonovské puzzly
- má odlišný svět, který vychází ze stylu své doby - tedy žádný padesátkový retrofuturismus, nýbrž něco jako první Terminátor a druhý Mad Max
- co se týče humoru, byl značně šílenější oproti Falloutu 1 a méně infantilní a geekovský než ve Fallout 2
- byl více soubojový
Spojnými body obou sérií jsou pak:
- postapo
- tahové souboje
- americký jihozápad
- těžké morální volby
- satira
- neúprosná drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci a podobné radosti)
Z toho, co je známé a dané, má být Wasteland isometrické party-based RPG s tahovými souboji. Protože se vyhýbáme vydavatelským domům, bude hra stejně dospělá, krutá a politicky nekorektní jak staré Fallouty (takže půjdou zabíjet děti, pokud tam budou). Hra bude značně nelineární a plná těžkých morálních voleb. Bude se odehrávat v Kalifornii, kdy budete velet nově zřízené základně Pouštních rangerů.
Z Wastelandu dost těžil Fallout: New Vegas a hlavně jeho DLC Old World Blues.
Abyste mohli odchytit trochu nálady, jíž bude Wasteland vládnout, pozrite na první dva koncept arty.
Sluší se říci, že na hře dělá i Chris Avellone, vrchní designer Planescape: Torment, Vault City a New Rena ve Falloutu 2, KOTOR 2, Fallout: New Vegas a tří jeho nejlépe hodnocených DLC. Hudbu buce dělat Mark Morgan, který ozvučil Plascape: Torment a první dva Fallouty. Dělají na tom tedy ti nejpovolanější a jde prakticky o poslední pokus o oživení isometrických RPG a podmínky pro jeho realizaci už nemohou být lepší. Záleží už jen na rozpočtu.
InXile úzce komunikují s komunitou prostřednictví oficiálního fóra. A abych byl trochu materialistický, tak takhle levně už tu hru neseženete.
![](grafika/cara.gif)
• 6.4.2012 . . . Fallout na GOG.com
Autor: Miquell | 
Zdroj: GOG.COM | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 1
Na GOG.com je 1. díl Falloutu nabízen zdarma pro registrované. Navíc je možné stáhnout soundtrack, wallpapery ...
![](grafika/cara.gif)
• 5.4.2012 . . . MethanCity: Bod obnovy (květen 2012)
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: methancity.cz | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: LARPy
Hustým lesem prochází skupina černě oděných vojáků. Nervózně svírají útočné pušky a brokovnice, opatrně kontrolují každé zákoutí. Následuje je několik postav v šedozelených kombinézách, nesoucích bedny, nářadí, detektory a několik barelů. Procesí uzavírají dva vojáci přenášející stanionární kulomet. Skupina míjí betonové nosníky, mezi kterými se táhnou zrezavělé pruhy žiletkového drátu, sporadicky napájeného elektřinou. Brána pustiny, první obranná linie před chaosem. Sotva se dostanou na dohled skupině šedivých budov, ze kterých vlají rudé vlajky se symbolem tří spojených rukou, skupina si viditelně oddychne. Důlní směna za nimi. Všichni automaticky zamíří do vysoké, několikapatrové budovy, v jejích útrobách se svěří po strop vykachlíkované potemnělé místnosti. Přístroje, ani krevní testy neprokáží vznik mutace a skupina se rozchází. Ubikace, jídelna, hospoda. Další den v pekle je za nimi. Když se rozezní sirény vyhlašující zákaz vycházení bez povolení, prostranství mezi budovami se vylidní. Pro obyvatele pustiny ale siréna znamená jiný signál. Krmení.
MethanCity: Bod obnovy je larp z postkatastrofického světa ovládaného totalitním Světostátem. Letos v červnu (15. - 17.6.) proběhne třetí ročník akce, v transportu se za přibližně 14 dní uvolní místo 100 účastníkům akce, kteří prožijí tři dny v Důlním městě č. 17, na kraji pustiny. Larp je inspirován řadou dystopických děl, např. románem 1984 od George Orwella, Kallocainem od Karin Boyeové, ale také sérií Fallout. Pro účastníky je pečlivě připravováno jak herní prostředí, nacházející se asi 30 km severně od Olomouce, tak příběhy a zápletky, které budou moci jako občané Světostátu prožít.
Všechny informace, včetně videa a fotografií z loňska a předloňska najdete na webu http://methancity.cz/. Ukázka herního prostoru..
![](../archiv/archiv1/20120403_093949s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2012 . . . Zvyšování palebné síly
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Komunita Vaultmasteři
Apokalypsa se blíží, to je jasné, a samotářům se v ní povede hůře než těm, kdož si umí navzájem krýt záda. Provedl jsem tedy jisté výzkumy napříč ženským osazenstvem Madbrahmíny a poté, co na střelnici (i mimo ni) prokázala své kvality, si zvolil za družku a manželku Viky Korálkovou, kterou jistě mnozí znáte z diskusního fóra.
Svatební noc proběhla dle nejlepších madbrahmíních tradic (vypili jsme vše, co teklo) a bylo to tak fajn, že to budeme muset dělat častěji. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 12.3.2012 . . . O Wastelandu aneb Olde tymes reloaded
Autor: Bodkin | 
Zdroj: NMA, RPG codex, Kickstarter, Twitter, Obsidian forum | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Ostatní hry
Nejsem si jist, zda se vaše zraky upírají i mimo naše radioaktivní
končiny plné pochybných statistik a SPECIALních lidiček, ale sousední
království Adventuristán zažilo před pár týdny druhý příchod Krista. Tim
Shafer (Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts) založil Kickstarter
na tradiční point'n'click adventůru. Požadované částky dosáhl během pár
hodin a další dny lidé přihazovali prachy pro dobrou míru, až se dostali
na několik milionů dolarů.
Co je Kickstarter zač, ptáte se? Jedná
se o službu, skrze kterou tvůrci/spisovatelé/hudebníci/filmaři získávají
prostředky na svou tvorbu, na kterou nemohou/nechtějí sehnat peníze
klasickým způsobem. Umělec představí svůj projekt, určí požadovanou
částku a datum, do kterého se musí požadovaná částka vybrat. Pokud do
této doby projekt nedosáhne daného obnosu, i kdyby to bylo jen o dolar,
všechny peníze se vrátí přispěvatelům a padla.
Takže Tim trhl rekord
v rychlosti nabírání chechtáků a v některých hlavách to začalo bzučet a
cinkat. Obsidiáni ihned začali ihned sondovat hluboké vody svých ještě
hlubších fanoušků. InXile s Brianem Fargem v čele rovnou vytáhli
Wasteland 2 skoro jako hotovou věc.
Odkud známe Farga a InXile?
Fargo má na triku trilogii Bard's Tale (včetně nového remaku pod
hlavičkou InXile) a překvapivě i původní Wasteland. O práva na Wasteland
ale tenkrát přišel (děkujeme EA!), takže pokračování nebylo možné,
proto místo něj sfoukli Fallout. Přesně tak, teď mluvíme o tom starém a
dobrém Interplayi.
A jak ten Wasteland 2 bude vypadat, ukojím své
Bethesdí choutky? Ne, smůla, přijďte příště. W2 bude tak oldschool, že
většinu Falloutích fanoušků dožene k slzám. Pohled shora jako v
originále, tahové souboje, čtyřčlenná skupina Rangerů vytvořených hráčem
plus pár NPC postav jako koření k tomu. Žádné trapné 3D. Zní to dobře,
co?
Kde kam kdy jak, co? Zatím ještě nic. Očividně na tom solidně
makají, ale ohlášení nemůže být daleko. Nu, ještě přihodím pár linků k
Wastelandu 2.
První část rozhovoru s B. Fargem o W2 z RPGcodexu
Chris
Avellone(Obsidian) doufá v pokračování Wastelandu
Další Rozhovor s Fargem o W2 tentokráte z NMA
A jeden Fargův tweet o Marku Morganovi a jeho zapojení do W2
A
pro dobrou míru ještě Kickstarter, který to všechno způsobil
Druhá část
rozhovoru o Wastelandu 2, tentokráte odpovídal Michael A.
Stackpole
A konečně čerstvé oficiální Wasteland 2 stránky
PS: Kickstarter pro W2 začne již tento týden!
Smejki dodává: a páč jsem Bodkinovi tenhle článek opomněl zveřejnit, tak mělo být už minulý týden. Nicméně trochu se to opozdilo. Fargo včera večer tweetnul, že se začíná v úterý, tedy dnes. Hooray!
![](grafika/cara.gif)
• 5.3.2012 . . . The Divide
Autor: Melichor | 
Zdroj: imdb.com | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Film
Ne, není řeč o části posledního přídavku do F:NV, ale o post
apo filmu, který vznikl pod taktovkou Xaviera Gense (jež stojí za ztvárněním
filmové adaptace Hitmana). The Divide pojednává o skupince lidí, která přežije první úder schovaná ve sklepě v provizorním protiatomovém krytu. Tam se
jejich vztahy nastalou situací postupně vyostřují.
Jednu z hlavních rolí ztvárnil Michael Biehn, známý též jako Kyle Reese z Terminátora
či jako mariňák z Vetřelců.
Hodnocení na imdb.com je vesměs pozitivní (6.8/10), ovšem na Metacritic jen 28/100. Je pravda, že již trailer přinesl určité
rozpory (devastace New Yorku je umělecky hezká, ale způsob detonace raket a
sledování jejich explozí pouhým okem bez následků je trochu zvláštní). Otázkou je, kdy/zda vůbec se The Divide dostane do České republiky oficiálními cestami.
![](grafika/cara.gif)
• 4.3.2012 . . . Literární soutěž „Velký Průser 2012“ startuje již dnes!
Autor: PostApo.cz | 
Zdroj: http://postapo.cz/ | Komentuj novinku (2) | 
Tagy:
Web PostApo.cz vyhlašuje literární soutěž na téma „Velký Průser“!
Je jen na vás, jak to pojmete, zda to bude fejeton, psycho příběh, nebo báseň.
Podmínky: Jsou pouze 3 (tři):
1: Text musí být větší, než 2 normostrany.
2: Text musí projit alespoň gramatickou a stylistickou úpravou ve Wordu. Obvykle články od návštěvníků alespoň zběžně pročítáme a upravujeme, tentokrát vše bude zcela na vás.
3: Text musí být originální a nikde dříve nezveřejněný! Ano, skutečně nikde. Pokud jste ho již umísťovali na nějaký ten grafomanský server, zkuste napsat něco nového.
Horní limit (počet) povídek od jednoho autora není omezený. Čím více, tím lépe.
Cena: Bojový nůž Fallkinven A1/S1 – dle volby vítěze.
Podrobnější info: http://postapo.cz/multimedia/literatura/literarni-soutez-velky-pruser-2012-startuje-jiz-dnes/
![](grafika/cara.gif)
• 6.2.2012 . . . Recenze DLC Lonesome Road
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro games.cz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Tak, přátelé, vydání Ultimate edice Fallout: New Vegas je otázkou čtyř dní, u Steamu dokonce jen hodin, pokud jej Cenega ihned uvolní (jakože asi ne), a proto akorát včas přikvačila recenze posledního přídavku jménem Lonesome Road. Bylo pro mě nesmírně obtížné formulovat všechny své myšlenky. Nakonec se mi to ale povedlo, byť je text trochu delší, než je obvyklé. Jak v recenzi zmiňuji, LR by ode mě vyfasoval nejspíše sedmičku, byť bych si na osobní stupnici každého z vás dovedl představit pomalu jakoukoliv známku mezi 4 a 8. Recenze je samozřejmě k nalezení ve skladu sad na opravu píchlých duší.
Kdybych měl seřadit osobní žebříček všech DLC, zřejmě by to vypadalo následovně:
1. Old World Blues (9/10) - za bezchybně naplněný (až přeplněný) koncept
2. Lonesome Road (7/10) - za veškerou resonanci s mou osobou
3. Dead Money (7/10) - za skvělé charaktery a neotřelé mechanismy, ale taky za mnohá klopýtnutí
4. Honest Hearts (5/10) - za obrovsky promrhaný potenciál, který byl ze všech DLC zdaleka největší
![](grafika/cara.gif)
• 2.2.2012 . . . Poslední dva datadisky FNV k dispozici na Steamu
Autor: Korax | 
Zdroj: Korax's high Perception stat value! | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Takže v předvečer vydání "Ultimate" edice Steam (Cenega! - pozn. by Smejki) konečně uvolnil pro náš
region i poslední dvě zbývající DLC k FNV. Cena je obdobná té americké
(pokud akceptujete $ = € ). Jedná se o Courier's Stash (kompilace balíčků pro předplatitele určitých amerických obchodů) a Gun Runner's Arsenal (přidává to nějaké zbraně a několik vychytaných výzev). Oba datadisky by měly být v češtině.
![](grafika/cara.gif)
• 25.1.2012 . . . RIP TeamX
Autor: JaW | 
Zdroj: TeamX | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Modding
Ruská moderská skupina TeamX, která stála u zrodu prvních modifikací pro první dva Fallouty a byla zdrojem nespočetného množství programů, pomáhajících celé Falloutí moderské komunitě, končí. Archivované stránky jsou ke stažení na původní adrese www.teamx.ru.
Nechť jim je tajga lehká.
![](grafika/cara.gif)
• 24.1.2012 . . . SOPA/ACTA/PIPA
Autor: Anonymous | 
Komentuj novinku (91) | 
Tagy:
Hello madbrahmin.cz
WE ARE ANONYMOUS!
Ne nebojte jsme tu proto že vaše stránka má díru v bezpečnosti.A tu sami určitě díky tomuto článku uvidíte.
Máme přístup do všech databází vaší stránky.Vase data nebudou poskozeny ani ukradnuty jediné co jsme pozměnily je login admina Chekotay-e.Pokud decryptujete MD5 kod z vasi databaze tak ho zjistite ;) .
To byla pouze první část upozornění.
Druhá část je upozornění o světové cyber válce.Určitě víte ze zpráv nebo z medii že něco takového tu je.
Chtěl bych vyjádřit postoj Anonymous abyste pochopily věc ze strany Anonymous správně a ne tak jak vám to předhazují média.
Utoky Anonymous nejsou JEN kvuli zavreni Megaupload ale HLAVNE kvuli CENZURE internetu.Samozrejme vite ze internet mel byt zdarma a svobodny bez cenzury.A to se samozrejme zacinajici totalite nelibi proto chteji CENZUROVAT a BLOKOVAT cely internet!
Proto prosim berte vec tak jak je a ne tak jak chteji abyste ji braly.Je to vsechno soucasti planu!
Dekuji
WE ARE ANONYMOUS
WE ARE LEGION
WE DO NOT FORGET
WE DO NOT FORGIVE
pokud souhlasite s cenzurou a s totalitou
EXPECT US!!! (AGAIN!)
![](grafika/cara.gif)
• 23.1.2012 . . . Modifikace Fallout 3 RTS
Autor: Gryf | 
Zdroj: Nexus | Komentuj novinku (14) | 
Tagy:
Přijdou vám města ve Falloutu 3 divná? Postavte si vlastní v modifikaci Fallou 3 RTS
Pomocí tohoto modu si můžete postavit vlastní město podle svého.
Shrnutí modu jako takového:
- Možnost postavit si vlastní osadu podle vlastní fantazie.
- Fungující možnost těžby surovin osadníky (dřevo a kámen)
- Vytváření strážních patrol.
- Až čtyři osadníci můžou cestovat s vámi a vašimi parťáky
- Možnost vyrobit jakoukoliv věc od matrace až po zbraně (nevím, jestli de munice)
- V osadě vlastní obchodník
- U karavan možnost zakoupit suroviny to samé u obchodníka v osadě
- Najímaní lidí z měst (Možnost zachránit část lidí z Megatuny)
- Vlastní stan a brahmina Bess
- A mnoho dalšího
Modifikaci je věnováno celé vlákno na fóru a najdete zde i videotutoriály.
![](grafika/cara.gif)
• 20.1.2012 . . . Recenze DLC Old World Blues
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro Games.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Pokračujeme v recenzování DLCček k Fallout: New Vegas. Tentokrát je na pořadu dne vydařené Old World Blues. Recenze zde.
![](grafika/cara.gif)
• 17.1.2012 . . . Překlad Sawyerovy modifikace FNV... by Korax
Autor: Smejki | 
Zdroj: SirKorax pro VŠB | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Modding DLC
Hyperaktivní SirKorax, který byl významnou součástí Tomkova "neofiko"překladateslkého týmu, se vrhnul na překlad textů, které mění Sawyerova modifikace zpět na anglické. Užívejte dosyta, naleznete v download sekci FNV.
![](grafika/cara.gif)
• 15.1.2012 . . . Recenze DLC Honest Hearts
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro games.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
S blížícím se vydáním Ultimate edice vyjdou prostřednictvím Games.cz recenze na všechna DLC na Fallout: New Vegas. Dead Money už máme nějakou chvilku za sebou. Dnes je na řadě Honest Hearts, kterému zkrátka nemohu odpustit obří nevyužití potenciálu. Recenze visí tutaj.
![](grafika/cara.gif)
• 11.1.2012 . . . Právnická válka mezi Bethesdou a IPLY je u konce, rekapitulace
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout Online Bethesda Fallout 1 Články
Když se před týdnem objevila zpráva, že je spor mezi Inteplayem a Bethesdou u konce, vypadalo to notnou chvíli mírně kachýnkatě. Nedlouho nato bylo potvrzeno, že spor je skutečně u konce a že v průběhu ledna budou známy detaily mimosoudní dohody. Ty byly v pondělí zveřejněny. Výsledek?
Bethesda platí Interplayi 2 miliony dolarů. Interplay ztrácí práva na Fallout MMO (FallOut OnLine -> FOOL) a nesmí vyvíjet jakoukoliv hru, která by nesla jméno Fallout a/nebo využívala jakoukoliv součást duševního vlastnictví značky (např. Nuka-Cola). Interplay smí pokračovat v projektu V13 (FOOL), ale jak již bylo zmíněno, nesmí jít v jakémkoliv ohledu o Fallout. Interplayi zaniknou v prosinci 2013 práva na staré díly (F1, F2, FT:BOS, FOBOS) a na jejich prodej.
Tím je řečeno to aktuální a podstatné. Nicméně chcete-li se zorientovat v historii celého případu a souvisejících věcí, které mohou ovlivnit váš pohled na věc, odložte Cat's Paw, vypněte na chvíli geigera, přisedněte k baru, objednejte rudnu destilované xanderkořenovky a poslouchejte světaznalého poutníka (zdravím komandéra Chekotaye).
Stručná historie Interplaye, BIS a souvisejících firem:
Herní designér Brian Fargo (tvůrce The Bard's Tale a Wasteland) založil v roce 1983 Interplay a jako "muž z lidu" zasáhl tvůrčně do většiny projektů, které Interplay kdy vyvinul. Z IPLY se později stal i vydavatel. V Roce 1996 bylo založeno víceméně experimentální studio Black Isle (BIS) a jejich prvním projektem byl Fallout. Vedoucím týmu byl Feargus Urquhart (nynější šéf Obsidianu). Fallout 1 vyšel v roce 1997 a měl obrovský úspěch. Do roka a do dne následovala dvojka. Proslýchá se, že Fargo byl stále spíše herní tvůrce než dobrý producent a manažer. Interplay díky špatnému a neefektivnímu managementu pomalu upadal. Úspěch Falloutu jim prakticky zachránil zadek, jinak by padli ještě dřív. V roce 1998 vstoupil Interplay na burzu ve snaze zvýšit svůj kapitál. BIS a jeho druhý tým mezitím vyvinul první díl Baldur's Gate. Přestože Interplay vydával kvalitní a kritikou pozitivně přijaté hry, prodeje byly většinou tak malé, že byl kontinuálně ve ztrátě. BIS vyvinul Icewind Dale 1 a 2 a Planescape Torment. Legendy? Možná. Prodejní trháky? Ani náhodou. Můžeme-li vůbec něčemu děkovat za to, že tyto skvosty vyšly, bylo to špatné vedení Interplaye, které povolilo vývoj takových nerdovin a intoušovin, aniž by dolovali peníze z trochu mainstreamovějších her, anebo aniž by se snažili vyvíjet hry levněji a efektivněji. V roce 2001 koupila většinový podíl v IPLY francouzská firma Titus Software, známý výrobce a vydavatel herního hnoje. Modří už vědí, že Titus vedli bráchové Hervé a a Eric Caenovi. Tito frantíci tím pádem získali hlavní slovo a přeorientovali celý Interplay na konzolový trh. V reakci na to Fargo IPLY opustil a poté založil InXile (tvůrci Hunted: Deamon's Forge). BIS v té době pracovali na Baldur's Gate 3 a Fallout 3, ale většina klíčových lidí už stejně ve vidině pádu zmizela, nebo byla odejita. BIS bylo pro jistotu zavřeno a tyto projekty, které asi jako jediné mohly IPLY zachránit, byly zrušeny. Moudří hoši rozhodli, že herní publikum chce tupé akční chujoviny pod značkami, které se proslavily něčím jiným. A tak vyšel FOBOS, pozérský hnůj, k němuž se nikdo nechce znát a BG:Dark Alliance (prý celkem slušná hra, ale opět... udělejte z GTA mariovskou skákačku a pak se divte, že to nikdo nechce). IPLY definitivně padlo v roce 2004 na hubu a došlo na hranici bankrotu. Jedinými zaměstnanci byli šikovní francouzští bratři. Pokud se tedy na Interplay koukáte jako na ten "starý dobrý" a jako na oběť doby, uvědomte si prosím, že koukáte už jen na pár písmen, protože všichni klíčoví lidé, kteří staré IPLY tvořili, jsou dávno pryč. Většina jich je dnes v Obsidianu, dále pak v InXile a Blizzardu. Přestupní stanici pro mnohé tvořila dnes již nefungující Troika (Arcanum, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Temple of Elemental Evil).
Stručná historie vztahu Bethesda-IPLY:
Práva na vývoj Falloutu 3 byla prodána Bethesdě za 1,175 milionu dolarů nedlouho po pádu, což Bethesda oznámila v roce 2004. Vývoj nicméně nezačal před dokončení TES4: Oblivion. Toto je první verze dohody - Bethesda má práva na vývoj tří Fallout her, poté se práva vracejí Interplayi, Bethesda není vlastníkem značky. V roce 2006 Bethesda koupila za 5,75 milionu celou značku, včetně Fallout MMO (dohoda APA). APA také říkala, že vlastníkem starých dílů a jejich do té doby vydaných edic je IPLY. Nicméně protože Interplay už oznámil záměr vyvinout vlastní Fallout MMO, byla ihned podepsána další smlouva (známá jako TLA), která říká, že ho Interplay může vyvinut, pokud do března 2009 splní dvě podmínky - oficiálně zahájí vývoj a zajistí financování ve výši 30 milionů dolarů. Dále musel být projekt dokončen během čtyř let. Pokud tak neučiní, práva na MMO jim propadnou ve prospěch Bethesdy a zbude jim pouze právo vydávat staré díly. A tak se stalo, že přesně v poslední den Interplay oznámil, že ve spolupráci s bulharskými Masthead Studios vyvíjí Fallout MMO a projekt nese kódové označení Project V13. Zhruba po půl roce podala Bethesda žalobu na Interplay. Hlavním bodem sporu mělo být nesplnění podmínky na zajištění financování ve výši 30 milionů dolarů. V předběžném líčení bylo IPLY dovoleno pokračovat ve vývoji a bylo řečeno, že spor se bude řešit později. Z poměrně nepochopitelných důvodů poté Bethesda v dalším kole začala prudit s tvrzeními, že IPLY má práva pouze na jméno Fallout, ale ne na jakoukoliv část jeho duševního obsahu, a že vydáváním F1, F2 a FT:BOS pod jménem Fallout Trilogy porušuje dohodu. První věc je zjevná konina, protože smlouvy nic takového výslovně neuváděly, to druhé je důsledek flákárismu bethesdích právníků, protože IPLY měl práva na všechny edice, které vydal před prodejem značky. Fallout Trilogy se samozřejmě ještě před prodejem prodával. Díky těmto prudům se začala zkoumat povaha starších smluv z nichž vyplynulo, že mohou být platné buď cele, anebo vůbec. Díky trvání Bethesdy na tom, že IPLY porušuje trademark prodejem FTrilogy a vývojem FOOL. Interplay se tak chytil stébla a snažil se dokázat, že APA a TLA jsou neplatné a tedy, že má Bethesda práva pouze na ony tři Fallouty. Tím se samozřejmě snažilo především o PR tlak na nostalgiky, kterým ještě nedošlo, že Interplayi vládne už několik let francouzské neumětelské duo. Samo sebou byl takovýto zvrat pravděpodobností blízký existenci perpetua mobile. Jak to celé dopadlo, to zmiňuje začátek dnešní opakovací lekce.
Pro toto všechno prosím při posuzování situace oddělte sympatie, právo a nejlépe se vyzbroje fakty. Jak se tedy koukáte na fakt, že je nyní Bethesda plným vlastníkem Falloutu a v roce 2013 se stane vlastníkem i starých dílů?
![](grafika/cara.gif)
• 10.1.2012 . . . Interplay již nemá práva k Fallout MMO
Autor: ikslawok | 
Zdroj: Rockpapershotgun, Eurogamer | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda Fallout Online
Vypadá to, že ve sporu mezi Interplay a Bethesdou ohledně toho, kdo má práva vytvořit Fallout MMO došlo k dohodě, které se ale pravověrným moc líbit nebude. Dohoda říká, že Interplay nebude Fallout MMO vyvíjet, Bethesda mu ale vyplatí odstupné 2 miliony USD.
Pro zopakování, Interplay se při prodeji práv k Falloutu Bethesdě v roce 2007 dohodl, že pod jeho hlavičkou vznikne Fallout MMO, ale za podmínek že se do dubna 2009 na hře opravdu začne pracovat a že Interplay na tento vývoj zajistí rozpočet 30 milionů USD. Bethesda tvrdí, že Interplay tyto podmínky nedodržel. Interplay v říjnu 2010 uvedl, že na Fallout MMO pracuje tým 90ti lidí a že finální verze vyjde letos.
To, že Interplay souhlasil s náhradou "pouze" ve výši 2 miliony USD, nejspíše bude znamenat, že opravdu nedostál svým závazkům sehnat na vývoj 30 milionů USD, nicméně jak to bylo doopravdy se možná nikdy nedozvíme.
Otázkou je, jak se nyní Bethesda k Fallout MMO jako takovému postaví, jelikož multiplayer není zrovna něco, čím by hry pod hlavičkou Bethesdy oplývaly.
![](grafika/cara.gif)
• 9.1.2012 . . . J.E.Sawyer vydal obsáhlou modifikaci pro F:NV, verze 2
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Formsprings | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Developers Fallout: New Vegas Modding
Hlavní designer Fallout: New Vegas (... a Van Burenu, Icewind Dale 2, Baldur's Gate 3) a jeho DLC Honest Hearts, J.E Sawyer, vydal dlouho očekávanou modifikaci, která masivně upravuje obtížnost hry a její balanc a to zhruba ve stylu OOO modifikace pro TES4: Oblivion. A protože už během pár dní vyšla dokonce verze 2, už to stojí za zveřejnění. Kompletní výpis změn zde, zásadními body jsou:
- pomalejší levelování (méně XP)
- zvýšené nároky mnoha skillchecků
- méně HP
- nižší bonusy z přemětů a "consumables"
- změny v cenách předmětů
- předměty z Courrier's Stash/předobjednávek lze pouze koupit
- upraveny hmotnosti předmětů blíže k realitě
- masivní úpravy přínosu perků
Sawyer chce mít veškerou distribuci modifikace pod kontrolou, proto jej nenajdete na Nexu, ale poze na jeho serveru tadyk nebo od nás.
• Ultimate edice F:NV se blíží, češtiny na DLC venku
Autor: Smejki | 
Zdroj: internety | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Zdá se, že vydání Ultimate edice Falloutu: New Vegas (nedělala to Bethesda, proto se to nemůže jmenovat GOTY, víme?) se kvapem blíží. Cenega se konečně rozhodla uvolnit k nákupu poslední DLC Lonesome Road a také češtiny. Na češtinu Old World Blues se jaksi pozapomnělo, ale nikdo momentálě netuší, zda jde o záměr nebo o chybu. Ještě nám chybí drobotiny jménem Courrier's Stash a Gun Runners Arsenal.
Nezapomeňte, že oficiální překlady DLCček má na svědomí brahmíňácký tým ve složení já, Justy, Tina a částečně Bodkin (samozřejmě nám pomáhal náš tradiční korektor a občas jsme si vypůjčilli jednoho člena z týmu, který překládal základní hru). Budeme vděčni za jakýkoliv feedback.
Užijte si hru :-)
BTW: Recenze na jednotlivá DLC vyjdou sice se zpožděním, ale brzy právě u příležitosti vydání blížící se Ultimate edice.
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2012 . . . Fallout mapy
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 3 Fallout 2 Fallout 1 Fallout: New Vegas
První dvě mapy, východního a západního pobřeží, asi znáte. Na tu celkovou jsem narazil náhodou dnes na Fallout Wiki, tak se snad někomu bude hodit.
![](../archiv/archiv1/Western_USA_v1.0s.jpg) ![](../archiv/archiv1/Eastern_USA_v1.1s.jpg)
![](../archiv/archiv1/Falloutmaps.png)
![](grafika/cara.gif)
• 4.1.2012 . . . Fonline 2238: WIPE
Autor: Bantz | 
Zdroj: FOnline: 2238 | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: FOnline
Posbírejte výbavu, osedlejte brahmínu a nasaďte růžové brýle.
Po 16 měsících nepřetržité éry byl na Fonline serveru 2238 ohlášen wipe, a to 6.1.2012.
Na co se můžeme těšit, zatím není jisté, na 99% procent to bude intenzivně testovaný přepracovaný systém perků a vývoje postavy, přidané helmy a změny gathering&craft systému a spoustu dalších, netušených věcí.
No a v neposlední řadě, na nový začátek, nové aliance a nové zážitky v pustině. Proto kontaktujte dávné spoluhráče a staré gangy a jde se na to.
VAROVANÍ: Dá se očekávat, že pár dní po wipu bude hodně chyb a jak budou developeři vychytávat mouchy, možná i rollbacků, takže pro úplného nováčka se možná vyplatí pár dní počkat, protože začátky jsou dost i těžké i bez toho.
![](grafika/cara.gif)
• 1.1.2012 . . . Fonline: Equilibrium po necelém roce vývoje
Autor: Alwar | 
Zdroj: FOnline: Equilibrium | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: FOnline
Snad si někteří pamatují, jak se zde na jaře objevil článek o projektu Equilibrium.
Aktuality jste mohli sledovat na našem webu. Pokud o projektu slyšíte poprvé, tak mi dovolte shrnout dosavadní vývoj.
Z původního konceptu celé pustiny sešlo z jednoduchého důvodu. Existuje již v mnoha různých variacích a další vznikají. Servery si jsou velice podobné a každý láka hráče na svých pár novinek. Rozhodli jsme se tedy zkusit něco jiného a po dlouhých diskusích byla vybrána myšlenka realizace jednoho rozsáhlého města, do kterého zhustíme veškeré herní prvky. Napadá Vás jaké město mohlo být vybráno? Vault City nebylo nejhorší nápad, ale ne to to není. NCR? To už bylo lepší, ale bohužel. San Francisco? Staré rozložení sil ve městě na znepřátelené tábory a vědce by nebyla nejhorší volba ale ne - SF to také nebylo. Pokud Vás napadlo New Reno, tak trefa do černého. Reno nabízí ukázkový příklad zdevastované společnosti ovládané těmi nejhoršími zástupci lidstva. Vládne mu několik rodin, každá jiným způsobem, naleznete zde úplné trosky sjeté jetem, lehké děvy i drsné týpky. Prostě ideální prostředí s perfektní atmosférou.
Město je v současném stavu projektu velké do počtu map zhruba jako všechny mapy původních Falloutů dohromady a rád bych zdůraznil, že nenarazíte na stejnou mapu 2x. Abych začal starými známými ulicemi.
Pamatujete Golden Globes? Můžete si zajít natočit snímek a úspěšnost vám ovlivňují Vaše sexuální zkušenosti. Ty si samozřejmě můžete ve městě v bordelu u kitty lehce navýšit.
Co takhle boxing aréna v tělocvičně? Měli jste rádi turnaje z původních Fallout sérií? Nyní můžete vyzvat kohokoliv, kdo bude ochotný si to s vámi rozdat. Pokud být v ringu není pro vás lákadlem, tak co takhle si vsadit na jiného zápasníka, který si to v ringu za moment s někým rozdá? No problemo.
Pokud box není prostě Vaším šálkem kávy, tak ve sklepení kasína se konají specielní zápasy, které jsou prakticky bez pravidel. Žádné boxerky, žádná pravidla...no dobře jedno omezení je - bez BG :). Sázky jsou samozřejmostí.
Stále mimo Váš soudek piva? Tak co takhle si zajít před město vsadit na brahminí závody nebo zápasy Deathclawů?
Pořád nic? No budiž, tak co takhle zkusit pracovat pro jednu z NPC frakcí ve městě? K dispozici máte zatím loveckou frakci, Děti Atoma, kteří mají v suterénu reaktor z jaderné bomby (je trošku nestabilní :-)) nebo můžete své služby nabídnou zlodějskému cechu, který sídlí v kanalizačním systému města. Samozřejmě můžete pracovat i pro npc vyskytující se ve městě. Samozřejmostí jsou i úkoly u starého známeho Renesca, i když obchod vede v současnosti již jeho syn.
Že pořád nic? Tedy jste velice nároční, ale zdaleka nejsme u konce ;-). Kromě klasického pve, které slouží převážně k zpřístupnění několika výhod,perků a získávání zkušenostních bodů, máte k dispozici robustní pvp systém. Můžete se přidat rodinám Mordino, Wright a Bishop. Salvatoři ztratili ve městě na vlivu, ale stále jsou uznávanou společenskou vrstvou. Každá ze 3 jmenovaných rodin má nějakou svou výhodu, z které můžou její členové čerpat. Jedná se samozřejmě o hráči řízené frakce, které jsou spolu ve sporu o nově objevená území v pustině.
Ve vnějším pásmu města byly postaveny pvp lokace, kam hráči musejí kvůli výrobnímu materiálu a náročnějším questům. Nutnost navštěvovat tyto oblasti automaticky zapříčiňuje střety mezi hráči a nutí hráče spolupracovat se členy své rodiny, aby měli bezpečnější cestu a efektivněji nashromáždili suroviny.
Již zmíněné oblasti v pustině jsou hlavním místem bojů mezi rodinami. Byly pro tento účel navrženy a jejich dobytí obnáší více než jen brutální útok silou. Čím důležitější oblast, tím více schopností je potřeba k jejímu získání. Od tradičního lockpick, přes repair až po science skill nebo páčidla a vysoké síly pro vylomení dveří. Ve skupině tedy musí být přítomni inženýři schopní dostat se přes příslušná zabezpečení.
V přípravě jsou také tradiční pvp arény, které zavádíme na přání hráčů.
Abych se vrátil k PvE, tak samozřejmostí jsou lokace/dungy určené pro větší skupiny hráčů. Ukrývají ve svých útrobách vzácnější kousky technologií, pro které by 3/4 lidí vraždila.
Za zmíňku určite stojí přepracovaný systém Traitů a Perk. Traity byly rozděleny na 8 hlavních a 8 vedlejších, Hlavní odemykají některé perky, které můžete získat v průběhu levelení (samozřejmě některé perky znepřístupňují). Vedlejší traity jsou traity s menším účinkem a většinou žádný další perk nezpřístupňují. Za zmínku určitě stojí momentálně testovaný trait Dítě radiace, který zvyšuje regeneraci buněk v závislosti na hladině ozáření...během testování se nám pár beta testerů rozteklo :D.
V neposlední řadě bych přiblížil výrobní systém. Vybavení musíte vyrábět na různých zařízení - přetavit rudu musíte u "pece". Při výrobě plamenometu musíte použít ponk(švýcarský nožík opravdu nestačí...když dodáte fotku tchýně, tak vyrábím zdarma). Na výrobu řekněme Super kladiva už potřebujete víc, než jen obyčejný ponk(samozřejmě i lepší suroviny).
Kromě nutnosti mít vhodné suroviny, nástroje a "výrobní zařízení(je-li vyžadováno)" je crafting systém rozdělen do několika stupňů ovládání řemesla. Amatér prostě plasmovou pušku neseřídí :-). Kromě zmíněného rozdělení na úrovně řemesel existuje ještě úroveň Vašich schopností (skillů). Stupně umění řemesla samozřejmě navyšujete s rostoucími skilly.
Pff začínáme být moc dlouzí. Děkuji všem, kteří dočetli až sem a jsem rád, že Vás to zaujalo(jinak byste se až sem nedočetli :)). Zkusím to zkrátit.
Součástí tvorby profesního systému jsme vytvořili zcela nové rozhraní, starého (ne)známého Fix-Boye. Starý umožňoval jen omezené množství funkcí a veškerá výroba a vylepšení v něm byla prováděna stylem vytvoření zcela nového itemu a smazáním starého. nový item musel být námi předpřipraven, což zamezovalo rozsáhlejšímu nasazení vylepšení v praxi. Nový Fix-boy umožňuje pracovat přímo s parametry samotného vybavení, a tak je vylepšení vybavení umožněno prakticky v jakémkoliv směru. Samozřejmě čistě teoreticky - je to omezené úrovní profese, přednastavených parametrů a dalšími prvky (pro udržení vyváženosti).
Na závěr bych jen v krátkosti zmínil množství nových animací ve hře, přibyly anti-power armor zbraně - zbraně s velmi navýšenou penetrací, do brokovnic lze nabít i EMP nebo elektrické patrony, samotné power armory je nutné dobíjet a v lapáku už je po nadílce :-). Pokud Vás napadlo, kam si hráči mohou odložit do bezpečí své věci, tak pro tento účel byl vypracován hotelový systém. Pronajmete si pokoj a můžete si do něho přikupovat i vybavení. Pro nouzové odložení věcí slouží banky - v dlouhodobějším užívání jsou dražší.Také jsme zavedli možnost tzv. Hex shotingu - je možné hodit granát nebo vystřelit raketu do volného prostranství (nemusíte mířit přímo na cíl) - lze tak zasáhnou nepřítele schovaného třeba za zdí(prohodíte oknem, dírou ve zdi a podobně).
Poslední drobnost na závěr:
Hráči po městě pobíhají s Pip-Boyem na ruce a obyvatelstvo se k této technologii dostalo také, tak ve spolupráci s jistou nejmenovanou společností zavedli "online bankovnictví", kdy Vám váš Pip-boy slouží jako kreditní karta. Ukázalo se to jako bezpečnější způsob uchovávání peněz ...jen nepřijít o ruku.
Snad je vidět, že jsme udělali kus práce, ale stále je ve hře velké množství bugů, které ladíme. Chybí mnoho map (hlavně kanalizace :)). Mnoho textů ještě nebylo přeloženo do angličtiny a celkově je mnoho z konceptu ještě rozpracováno.
Uvítáme jakoukoliv podporu.
Umíte anglicky alespoň trochu slušně - můžete přispět překladem.
Programujete? Scripteři jsou potřeba jako sůl.
Vyznáte se v herních principech? Můžete pomoci vyvážit zbraně.
Chtěli byste příspět mapou? Žádný problém - s editorem map Vás zaučíme.
Máte neuvěřitelnou schopnost vyznat se v gigantických tabulkách plných čísel? Můžete pomoci vyvážit vybavení a tabulku efektů při kritických zásazích :-).
Máte dobrý nápad? Nechte si ho pro sebe, už jich bylo moc :D. No tak teď vážně. pokud Máte dobrý nápad do hry, tak si ho pořádně promyslete a buďte připraveni si ho obhájit.
Umíte pracovat s grafikou? Zhruba úroveň úpravy fotografií - můžete přispět kupříkladu novým grafickýcm rozhraním.
Chcete vymyslet nějaké questy?Žádný problém, ale napíšete pro ně i dialogy :-).(lehké)
A tak dále - pokud si myslíte, že můžete přispět a hlavně pokud chcete přispět, kontaktujte nás na support@fonline.cz nebo na alwar@fonline.cz
PS: Fórum na stránkách projektu vypadá trošku mrtvé, ale to protože developerské máme jinde. Město ještě není přístupné veřejnosti, tak kdo by tam psal že :-).
Děkuji všem, kteří si udělali čas na pročtení tohoto článku a obzvláště děkuji všem, kteří se ozvou, že by chtěli nějakým způsobem pomoci s vývojem.
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2011 . . . Vše nejlepší do roku 2012!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Madbrahmin
Vážené čtenářstvo! Dovolte, abych vám do
toho nového roku 2012 popřál hodně úspěchů, zdraví a také toho šťěstí, neboť na Titanicu bylo, jak se tak říká, zdravých víc než dost:o) Doufám, že jste včera ten příchod nového roku mohutně oslavili, ale přesto vám dnes hlavička netřeští. Tak tedy vše nej a světu klid... ať tenhle rok ve zdraví přežijeme (temné) vize nevize... !
![](grafika/cara.gif)
• 26.12.2011 . . . Restoration Project, Mutants Rising a Fallout of Nevada!
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Různě po světě internetu (NMA+FoN fórum) | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout of Nevada Mutants Rising Modding Fo2 RP
Ne jedna, ne dvě ale hned 3 novinky o nejzajímavějších modifikacích na Fallout 2!
Killap nám na Vánoce nadělil patch na svojí modifikaci Restoration Project, nyní verze 2.1.2b. Kromě pár oprav bugů nyní můžete hrát jak za holohlavého, krátkovlasého či dlouhovlasého hrdinu. Odkazy na stažení na NMA fóru nebo na Killapových stránkách.
Mutants Rising, TC mód ohlášen již v roce 2003 se nyní dočkal své druhé demoverze. Můžete si zahrát celou první lokaci a vyzkoušet nové herní featury (například překopaný léčicí systém). Více informací opět na stránkách NMA. Demo si můžete nainstalovat pomocí instalátoru (exe, 131 MB) nebo manuálně (zip, 137 MB).
A nyní z anglických vod se přesuneme do ruských moří a podíváme se na nový patch módu Fallout of Nevada, který se může pyšnit verzí 0.99b a jehož patch notes má skoro 1000! řádků. Zatím není hotová pořádná instalačka a je třeba vyřešit ještě pár problémů, každopádně vás budu informovat nebo můžete sami (Warning: Russian language!) sledovat vývoj hry zde.
Takže šťastné hraní a veselé zážitky z modifikací!
![](grafika/cara.gif)
• 24.12.2011 . . . Vánoční komiks
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Naše boží diskusní fórum | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komiks
O vánoční komiks se postaral LMslaver. Krátký náhled na to, jak se slaví Vánoce v Pustinách naleznete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2011 . . . Sleva FNV na Steamu
Autor: Kubi | 
Zdroj: Pára.kom | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
V rámci blížících se svátků a zítřejšího Black Friday, je nyní na Steamu FNV i všechny DLC se slevou 75%. Tedy FNV za 4,99E a každé DLC za 2,49E.
Jen do zítřka cca 18:00-19:00 našeho času.
![](grafika/cara.gif)
• 15.11.2011 . . . Fallout 1.5 Resurrection - start betatestu
Autor: Ratman | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (59) | 
Tagy: Modding Resurrection
(Snad) Dobré zprávy se na nás z moddingového pole řítí nejen z východu, ale také z domácích luhů a hájů, kde o sobě dává po dlouhé době vědět mnohými už téměř odepsaná modifikace. Před pár týdny začal betatest Fallout 1.5 Resurrection, jenž má za úkol primárně poladit nejen chyby, ale i obtížnost. Prvním betatesterem a tudíž i novým členem týmu je zkušený Fallouťák, brahmíňan a Taťka šmoula - JaW, jehož první dojmy po dohrání hry (a zároveň připomenutí, že MOD stále žije) si můžete přečíst přímo na stránkách modifikace.
Ladění a úplné dokončení hry ještě chvíli potrvá, takže v současnosti není již třeba dalších testerů. Nicméně chcete-li přiložit ještě ruku k dílu a vydání hry uspíšit, sledujte další volné pozice, které se nabízejí...
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2011 . . . Olympus 2207 - demo TC módu z Ruska
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Olympus 2207 | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Olympus 2207 Fallout 2 Modding
![](../fallout_modding/olympus_2207/Nebesa.png) Že jsou Rusové, co se týče modifikací do her, kluci šikovní, to je věc známá a minulý týden opět potvrzená. Ruští vývojáři ze skupiny Nebesa Games vydali demo své modifikace Olympus 2207 - velice povedené hry s pěkným příběhem a zajímavými prvky. Jako obvykle jsem hnedka začal stahovat a pustil se do hraní. Demo je krátké, pokud ovšem umíte rusky (nic extrémně těžkého) a snadno se orientujete v prostředí (hra má 99% modelů vlastních, stejně jako celý interface). Celkově demo může vydržet na hoďku či dvě.
Pro zájemce jsem připravil soupis obsahu dema a překlad příběhu z oficiálních stránek v PDF, případně můžete stahovat demo (hra je samostatně spustitelná, velikost na stažení slabších 202Mb), či se kochat galerií nebo videem z hraní dema.
Takže nám, nebo možná asi jen mě, pakliže neplánují angličtinu, zbývá jen čekat na plnou verzi.
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2011 . . . Všechny neoficiální češtiny přesunuty do jednoho tématu
Autor: SirKorax | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita
Všechny neoficiální češtiny byly přesunuty do jednoho tématu.
Původní témata byla odstraněna, aby nedocházelo ke zmatkům a bylo možné snadněji udržovat češtiny aktuální.
Nový topič najdete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2011 . . . Recenze na Rage ve Score
Autor: JaW | 
Zdroj: Link k nám přitáhnul Stoupa | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Příbuzné hry
Dvoustránkovou recenzi stahujte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 7.11.2011 . . . Oznámena Fallout: New Vegas Ultimate Edition
Autor: Pavello | 
Zdroj: http://www.bethblog.com/index.php/2011/11/03/fallout-new-vegas-ultimate-edition-arrives-in-february/ | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Nakonec se nedočkáme GOTY edice, ale Ultimate edice Fallout: New Vegas. Rozdíl je ovšem jen v názvu, takže ultimátní edice bude obsahovat všechna čtyři příběhová DLC (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road) i dvě dodatečná s výbavou, a to Courier’s Stash (kompilace čtyř balíčků, které byly k dispozici k předobjednávkám u vybraných prodejců) a Gun Runners’ Arsenal (balíček unikátních zbraní).
Edice vyjde (pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3) v Evropě 10. února 2012, v Severní Americe již 7. února.
Všech šest DLC je k dostání samostatně na Steamu/Xbox Live/PSN store. V případě Steamu jsou ale pro naši oblast dostupné jen první tři příběhové...
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2011 . . . Killap hledá betatestery pro finální verzi Restoration Projectu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fo2 patch Fo2 RP Modding Fallout 2
"Bear Dude" Killap se probudil z dlouhého letního spánku a na Vánoce plánuje vydání finálové, dost možná poslední, verze svého Restoration Projectu. Aby mohl tento slib splnit, potřebuje několik lidí, kteří by celou hru odehráli (a samozřejmě hlásili chyby, na které narazí) během jednoho týdne. Jestli máte zájem, pošlete Killapovi PM.
![](grafika/cara.gif)
• 29.10.2011 . . . Neoficiální čeština pro Lonesome Road
Autor: Tomek | 
Zdroj: Tomek | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Modding Fallout: New Vegas DLC
Dokončili jsme překlad posledního DLC k FNV Lonesome Road.
Po nehezkých zprávách okolo čachrování s vydáním vlastního doplňku, možná pro někoho sdělení příjemnější.
Odkaz na download je opět na fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2011 . . . DLC Lonesome Road s/po/před GOTY?
Autor: Smejki | 
Zdroj: polooficiální vyjádření Cenegy | Komentuj novinku (36) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas
EDIT: Cenega nevydá Addon-pack (tedy balík jen a pouze s DLCčky), což nezpochybnitelně vyjadřuje následující e-mail (děkujeme ti, anonymizovaný komunist... člene komunity):
Dobrý den vážený pane XXX,
těší nás Váš zájem o DLC pro New Vegas. Mám pro Vás dvě zprávy,
klasicky jednu špatnou a jednu dobrou. Ta špatná je, že Add-on Pack
nechystáme. Dobrou pak přestavuje skutečnost, že DLC v krabičkové
verzi vyjdou v češtině jako součást GOTY edice, ve které ale bude i
původní hra, kterou už máte. Takže rozhodnutí zůstává na Vás.
Doufám, že jsem Vás alespoň trochu potěšil a přeji pěkný den.
S pozdravem
--
CENEGA technická podpora (JK)
Provozní doba: Po - Pá 8:00 - 16:30
Tel: +420 270 004 366
Původní zpráva: Tak dlouho jsem přemýšlel, jak to okomentovat, až jsem se nakonec omezil na prostou citaci a poznámku, že tímto mailem byl zpraven jeden z poměrně nových avšak cenných a tudíž i důvěryhodných členů falloutí komunity.
Dobrý den,
poslední DLC pro hru Fallout New Vegas bude na Steamu dostupné
nejpozději v den vydání edice Fallout: New Vegas GOTY (Edice hry roku).
Zdá se ovšem, že by k uvolnění přístupu pro české zákazníky k
tomuto DLC mohlo dojít o dost dříve. Termín však nejsme schopni
přesně sdělit, protože proces nezávisí na nás.
S pozdravem
--
CENEGA technická podpora (JK)
Provozní doba: Po - Pá 8:00 - 16:30
Tel: +420 270 004 366
Snad jen řeknu, že:"Hle, GOTY ještě nebyla oficiálně oznámená, takže na
borce s nulovým vlivem toho vědí víc, než všichni ostatní. Tímto zřejmě
bermež GOTY za oficiálně oznámenou. :-)"
• Končí první věk hry Infinitum
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Infinitum.cz | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Ostatní hry
Střední Evropa vyřízená masivním úderem zbraní hromadného ničení. Česká republika, ještě před Ruskou invazí perla Evropy, je poseta krátery a spáleništi. Ale snad v každém městě, vsi a obci někdo přežil a v nastalém bezvládí se otevírá šance dosáhnout nezměrné moci. Vypukla občanská válka všech proti všem a po ulicích rozstřílených měst pochodují těžké bojové mechy nejrůznějších lokálních armád.
Infinitum je browserová multiplayerová strategie vyvíjená firmou allodium, spol. s r.o. na bázi Adobe Flash Playeru. Hráč se po přihlášení do hry stává správcem malého tábořiště, které musí povznést do podoby vzkvétajícího průmyslově-vojenského města, aby mohl postavit zničující armádu, se kterou se může vydat dobývat další města, ať již neutrální, nebo obsazena jinými hráči. Po celé reálné mapě České republiky je rozeseto množství pevností Českého obranného laserového krytu (ČOLEK), který umožňuje kontrolovat území republiky. Cílem hry je proto obsadit alespoň 10 pevností a udržet je po tři dny. Hráči se mohou sdružovat do aliancí a klanů a navzájem disponovat svými jednotkami, nemohou si však posílat suroviny.
Řízení ekonomiky měst je poměrně jednoduché a pomáhá mu dobře propracovaný interface. Samotná dislokace budov v rámci města nemá na jeho činnost žádný vliv, obdobně také případné hory, lesy či řeky na hlavní mapě nijak neovlivňují pohyby jednotek, takže jedinou taktickou fází hry je dávat si pozor při sestavování armád, aby se vám nestalo, že vypravíte artilerii bez ochrany a nepřátelská kavalerie vám pronikne pod minimální mez dostřelu a dorube vám ji zblízka. Jinak je to hra opravdu pouze srategická.
Základní verze hry je zadarmo a k jejímu odehrání vám stačí tak 2x20 minut denně. Nicméně hrát a nechtít vyhrát je jako spát s vlastní sestrou, a pokud chcete Infinitum vyhrát, budete tomu muset obětovat docela dost času, ostatně jako v každé podobné hře, a připravit si také nějaké finance. Zadarmo ani kuře nehrabe a koupením bonusů se vám v této hře odemknou možnosti, které vám umožní řídit města a armády s mnohem vyšší účinností.
V současné době končí hraní prvního beta serveru a připravuje se spuštění serveru beta2. "Umírající" server fungoval asi dva měsíce a sloužil k odchytávání obrovského množství chyb. Zrodila se v něm bezkonkurenční aliance a ta jej včera dohrála. Vývojáři se rozhodli ponechat beta server v běhu ještě do spuštění beta2 serveru, a odemkli přitom všechny doposud dostupné bonusy. Beta2 bude oproti stávající betě poměrně hodně pozměněná, nicméně i přesto máte nyní výbornou šanci hru si zahrát, důkladně osahat a otestovat, aniž by případné chyby ohrozily vaše šance na vítězství, a rozhodnout se, zda do ní půjdete i za dva týdny, až bude špuštěn server beta2.
Můj bratr to ohodnotil jako "další travian-like hru" a záhy ji opustil. Samozřejmě, jakákoliv dnešní čistě strategická hra je buďto klonem Duny 2, nebo šachů, takže těžko hledat originalitu v základních principech. Výhodou Infinita je za prvé české jazykové prostředí, které mladším hráčům bude více po chuti než standardní angličtina, za druhé reálná mapa ČR, která vám umožňuje jednou provždy srovnat účty se Šenovem, a za třetí docela pěkný příbeh ve stylu mých povídek z prostředí CZ 2140. Plus samozřejmě je mnohem lepší kočírovat laserové tanky než nějaké smradlavé barbary.
Další dění v naší alianci VŠB i ve světě Infinita jako takového můžete sledovat na našem fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 16.10.2011 . . . DLC Courier's Stash přeloženo
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita
Korax nám-vám vyrobil češtinu na další titěrnost jménem Courier's Stash. Toto DLC, které bylo původně bonusem k přeobjednávkám, obsahuje čtyři balíčky: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack a Tribal
Pack, z čehož každý Vám hned na začátku hry pěkně pocheatařsku daruje podezřele dobré hadry a nějakou zbraň či podobnou koninu. Češtinu stahujte tutaj.
![](grafika/cara.gif)
• 7.10.2011 . . . DLC GRA přeloženo by Korax
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro komunitu | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Komunita
V "předvečer" vydání češtiny na poslední DLC Lonesome Road pro vás všechny Korax (pod Tomkovým nemilosrdným bičem) uvařil malinkatou češtinku na titěrné předmětové DLC GRA (Gun Runners' Arsenal). Stahujte a plyšáky a kalhotky házejte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 5.10.2011 . . . Dvě nové ankety
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Anketa
Hlasujte ve dvou nových anketách ze Smejkiho dílny. Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.
![](grafika/cara.gif)
• 4.10.2011 . . . Dnes vychází Rage
Autor: Smejki | 
Zdroj: bethblog | Komentuj novinku (61) | 
Tagy: Příbuzné hry
![](../postapo_games/rage/Rage_cover.jpg) Posptapo akce z dílen Bethesdou koupených id Software dnes vychází v Severní Americe. Evropa, tedy podle oficialismů, by se měla dočkat o tři dny později.
Hra vypadá nadějně a minimálně po vizuální stránce bude tou nejlepší postapo hrou v dosavadní historii. Možná není od věci připomenout, že jede na novém enginu idTech5, který Bethesda alespoň na nějaký blíže nespecifikovaný čas plánuje používat pouze interně a až poté licencovat i ostatním studiím.
Pokud jste náhodou minuli všechno, co se hry týče, nebo je vaše PC schopno zvládnout maximálně flash player na YouTube, budižte pozváni ke shlédnutí trailerů a gameplay videí. Není možná od věci vnést trochu světla i do trochu zprofanované technologie megatextur, kterou engine využívá. Pokud nechcete být za pitomce, kteří si to pletou s texturami ve vysokém rozlišení, doporučuji k pročtení komentář mého oblíbeného escapisty Shamuse Younga, který nedávné vystoupení Johna Carmacka na QuakeConnu okomentoval na tři doby ( one, zwei, tři).
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2011 . . . Z hry I Am Alive přes noc oživlá mrtvola
Autor: Voo | 
Zdroj: Bonusweb / Gamespot | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Ostatní hry
Rádoby mrtvá hra I Am Alive už tuto zimu?
Je to tak, společnost Ubisoft oznámila její vypuštění jako stahovatelnou hru. Pro některé se barikádou k jejímu spuštění může stát uvolnění hry pouze pro Xbox Live Arcade a PlayStation Network. Pokud však některou ze služeb využíváte, tak vás možná uklidní, že příběh oznámený kolem roku 2008 zůstal stejný. Vše se točí kolem zemětřesení neznámého původu, které zdevastovalo celé Chicago a jen bůh ví zda ne celou Ameriku.
Nový šťavnatý trailer který vyšel 30.9.2011 ZDE
![](grafika/cara.gif)
• 29.9.2011 . . . Interplay vyhrává soudy...
Autor: Voo | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout Online Bethesda Interplay
Vývojářská studia Interplay a Masthead mají za sebou jeden z úspěšných soudních sporů.
(Trocha historie)
Bethesda jakožto současný vlastník "značky Fallout" má očividné deprese ze zapojení studia Masthead do vývoje Fallout online. Spor se proto již několik let řeší soudně.
První výsledk je 1:0 pro Interplay po tom co Bethesda nedokázala prokázat, že by ji měl vývoj Fallout Online jakkoliv poškozovat. Rozhodnutí je údajně malý krůček v tomto soudním sporu soudce Bethesdě totiž pouze neodsouhlasil předběžnou obranu značky, ale pro nás to znamená, že vývoj hry prozatím může pokračovat.
Celý článek se spoustou detailů ZDE
![](grafika/cara.gif)
• 28.9.2011 . . . Chris Avellone...
Autor: Smejki | 
Zdroj: Avellone Twitter,
RPG codex | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Developers
...měl předevčírem 40. narozeniny
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2011 . . . Fallout diorama
Autor: David Damek (davidamek@seznam.cz) | 
Zdroj: Plasmo, plastikové modely | Komentuj novinku (46) | 
Tagy: Komunita Zajímavosti
Ahoj,
jsem hráč a velký fanoušek Fallout série. Jedním z mých dalších koníčků je taky plastikové modelářství. Rozhodl jsem se tedy vyrobit diorama zasazené do světa Falloutu.
Před pár dny jsem taky vytvořil svoje webové stránky, kde mám vystaveny některé z modelů ve fotogalerii. Veřejně bylo zatím diorama jen na jedné soutěži a moc se o něm neví. Rád bych se s Vámi o výsledek mé práce podělil.
![](../archiv/archiv1/falloutdiorama01s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama03s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama05s.jpg)
![](../archiv/archiv1/falloutdiorama09s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama37s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama19s.jpg)
![](../archiv/archiv1/falloutdiorama14s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama45s.jpg) ![](../archiv/archiv1/falloutdiorama51s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 22.9.2011 . . . Lonesome road pod palbou kritiky Eurogameru
Autor: Amaroun | 
Zdroj: www.eurogamer.net | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas DLC
Pomalu ale jistě se nám blíží konec éry Fallout New Vegas, který bude
ukončen (v pořadí již čtvrtým) nášupem jménem Lonesome Road. DLC pod taktovkou
Chrise Avellona by se na Steamu mělo pro Evropu (tu naši, malou, východní, zaostalou, Cenegou spravovanou) objevit v následujících dnech a
nás jistě zajímá co nám Obsidiani naservírovali.
Pokud jste čekali kulervoucí zážitek jako sladkou tečku za více méně
zdařilým Old World Blues, recenze Dana Whiteheade z Eurogameru by vás jistě
neměla potěšit. Autor, jenž má za sebou recenzování xboxvých verzí předešlých
přídavků (mimochodem DM si od něj odneslo stejnou známku jako od Smejkiho) se
na dvou stránkách kriticky rozepsal o nedostatcích LR, byť v celku se
sympatickým přístupem.
Hned v úvodu kritizuje příběh slovy:"Doopravdy nevím, co se stalo
na konci Lonesome road, konečného addonu FNV. Ne že bych nechápal význam
detailních informací, které jsou mi ve hře předkládány. V čem nemám jasno, jsou
méně hmatatelné, ale neméně důležité, otázky kdo a proč?". Autor se dále
rozepisuje, že i po druhém dohrání mu příběh zůstal velice nejasný. Hlavní
postava Ulyssese jak se zdá není zrovna povedená. Hlavní antagonista LR, jenž odmítl
zakázku doručení platinového čipu a nyní trvá na setkání s vámi v nové
lokaci The Divide, k vám během vašeho putování promlouvá skrze nového
společníka (podobá se ED-Emu). Podle autorových slov je rozhovor veden stylem „nejasných rádoby-mytických žvástů“. Autor
poté dodává:“ Budete tak přemýšlet jestli
ta květnatá próza nemá zakrývat fakt, že hlavní příběh není zrovna
přesvědčivý.“ To ovšem může znamenat
cokoliv. Od recenzentovy nedostatečné citlivosti k hlubším příběhům až k
totálně zprasenému vypravění.
Putovaní je dle autora značně lineární bez otevřenějších oblastí. Jenom s jednou
možností postupu a to bez vedlejších úkolů. S pár zajímavostmi a především
s žádným pocitem že jste v reálném prostředí. Autor dodává:“ Je zde asi tolik možností průzkumu lokací
jako v Gears of War 3“. Celé je to kompenzováno značnou náročností,
kdy jsou vám do cesty stavěny zástupy Páračů a nových nestůr jménem Tunnellers.
Monstra se navíc zázračně spawnují odnikud. A pokud nedisponujete tichošlápky,
nezbývá vám vzhledem k uzavřeným lokacím nic jiného než s nestvůrami bojovat.
„Je to více Call of Duty než Fallout“.
![](../falloutnv/dlc/fnv_lr_screen6s.jpg)
Ke konci se autor rozepisuje o zbraních a percích, které jsou dle popisu vcelku
povedené. Závěrem pak dodává: „Fanoušci
toužící po opravdovém konci mohou zůstat v klidu. Události LR vystavěné do
povedené apokalyptické atmosféry postrádají hloubku, tempo nebo význam střetu
mezi Panem Majitelem, Césarem a NCR. Sběratelé si budou chtít dlc projít, jen
kvůli pocitu že tak učinili. Je ostudou vidět tak epický příběh s atomového
věku belhajícího se, na místo pořádné exploze.“. A DLC ohodnocuje 5/10
Zdá se přátelé, že na druhou Operaci Anchorage přeci jen došlo.
Celý článek
najdete zde
![](grafika/cara.gif)
• 18.9.2011 . . . Čeština na Old World Blues - neoficiální
Autor: Tomek | 
Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komunita Fallout: New Vegas DLC
Po určitých potížích jsme dokončili betu češtiny do DLC Old World Blues, jako už tradičně s odkazem downloadu na Fórum FNV.
Menší počet dobrovolníků pravděpodobně nevychytal všechny chybky, ale i přesto si myslíme, že by se čeština mohla líbit a že se pobavíte podobně, jako my.
![](grafika/cara.gif)
• 15.9.2011 . . . Recenze Old World Blues
Autor: Smejki | 
Zdroj: nobody pro VŠB | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC Komunita Recenze
Velice se chci omluvit autorvi recenze nobodymu, že jsem na něj nejprve neměl čas a pak na něj zapomněl. Shit happens. Z toho plyne poučení, že když overseer dlouho nedýchá, stačí do něj čutnout.
Nobody nám, stejně jako minule, stručně zrecenzoval aktuální fošnu poslední falloutí inkarnace. No stručně, kluci z Levelu by mu mohli poslat pár peněz, neboť jeho hodnocení nese alespoň nějakou informaci a to málo faktů, na které odkazuje, nekomolí.
Nobody se shodl s většinovým pohledem na poslední DLC a jasně jej nejen vysokým hodnocením pasoval do role doposavad nejpovedenějšího přídavku. Zaslouženě.
Recenzi najdete na vrchu příslušné sekce.
![](grafika/cara.gif)
• 14.9.2011 . . . Uveřejněn trailer k Lonesome Road
Autor: RageMach1ne | 
Zdroj: Youtube.com | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Dnes odpoledne byl na bethesďáckém youtube kanále zveřejněn trailer k poslednímu DLC Lonesome Road pro Fallout: New Vegas. Ukazuje něco z krajiny, postav, zbraní a nukleárních hřibů. Setkání s panem Záhadným se nám kvapem blíží, datum vydání je stanoveno na dvacátého září.
![](grafika/cara.gif)
• 7.9.2011 . . . Radioaktivita kolem nás a v nás
Autor: Armyboy and Jan Borovička | 
Zdroj: borovicka.blog.iDNES.cz | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Civilní ochrana Články
Výborný článek o radioaktivitě, dozvíte se co jsou to izotopy, že některé jsou nestabilní a tedy že se rozpadají a těch typů rozpadu je dokonce více, co znamená samotný fakt poločas rozpadu, co je to gama záření, co je to radon a radonové riziko a na konci pár slov ohledně jódové hysterie po zemětřesení v Japonsku.
Vše je podpořeno různými grafy, schématy či obrázky tak, aby byl výsledný článek co nejlépe pochopitelný i pro naprosté laiky což se samozřejmě čtenářů tohoto webu netýká :-).
![](grafika/cara.gif)
• 6.9.2011 . . . LEVEL 182: Minirecenze na Honest Hearts a Old World Blues
Autor: JaW | 
Zdroj: Stoupa the Cutler | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Ony to nejsou ani tak minirecenze, jako spíš mikro nebo ještě lépe nano recenze, napsané rukou Petra Streckera.
Na jednu stranu se jim vlezlo zhodnocení dvou posledních DLC pro Fallout: New Vegas, Honest Hearts a Old World Blues, přičemž zcela nepochopitelně je více prostoru věnováno screenshotům, kterých je na netu mrtě, než informativnímu textu. Natípat obrázky je asi pohodlnější, než napsat nějaký smysluplný blok textu.
Koho jsem nalákal k prohlédnutí nano recenzí, může nahlédnout do tohoto pdf souboru.
![](grafika/cara.gif)
• 27.8.2011 . . . Konec se blíží
Autor: Smejki | 
Komentuj novinku (35) | 
Tagy:
Přátelé, po malém odkladu k nám přicválá (dost možná na několik let) poslední větší vhled do falloutích pustin. New Vegas čeká s posledním DLC Lonesome Road uzavření příběhu, zodpovězení posledních tvůrci vnucovaných otázek. Datadisk vyjde 20. září. Čeká nás setkání s Ulyssesem, maníkem, který měl být původně na našem místě, který měl původně namísto nás doručit kouzelný žeton a vnést tak do politiky Mojave pomyslnou nálož ekrazitu. Ulysses nás zkontaktuje, neboť nám prý bude mít co říct. Cesta k němu by však neměla být jednoduchá, neboť bydlí za sedmero kaňony a sedmero městy zničenými sérií zemětřesů a hurikánů a podobných radostí. Budeme tak opět svědky návratu Falloutu k decivilizovanosti, což je téma, které více či méně prodchnulo všechna DLC. Samozřejmostí je trocha obrazového materiálu.
![](grafika/cara.gif)
• 7.8.2011 . . . Comeback to Fukushima
Autor: Merlin | 
Zdroj: Osel.cz | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fukušima
"!Ve Fukušimě je 10x větší radioaktivita, než byla v Černobylu!"
"!Fukušima zase hrozí!"
"!I Půlhodina ve Fukušimě je smrtící!"
"!Ve Fukušimě došlo k extrémnímu úniku radioaktivity: 10 Sievertů za hodinu!"
Takové nebo podobné nadpisy si můžeme přečíst v denním tisku, na internetu, či poslechnout v televizních zprávách. Řekl bych, že my brahmíňané a fallouteři dobře víme, že JE Fukushima 1 (i 2) je stabilizovaná, pochopitelně to víme hlavně díky oblíbeným článkům vaultmastera Chekotaye, jenže od apríla nám na toto téma master Chekotay nic nenapsal, a tak mnozí z nás mohou mohou být nejistí při přečtení výše zmíněných dezinformací. Pochopitelně není problém na internetu pravdivé a přesné informace po částech vyhledat, kdo by si s tím dával takovou práci, že? Pokud mi právě teď v duchu děkujete, protože si myslíte, že jsem tuto práci za vás odvedl já, pak vás ale musím zklamat. Neodvedl jsem ji já, ale jistý Vladimír Wagner, který na webu Osel.cz (na kterém si můžete přečíst srozumitelné polovědecké články na téma všeho druhu, v oblibě jsou zejména články skeptické k pravdivosti globálního oteplování, nárůstu skleníkových plynů v atmosféře ajn.) uvedl dlouhý, detailní, lehce srozumitelný a naprosto vyčerpávající článek o tom, co se ve Fukušimě 1 v poslední době dělo a jak se podařilo dokončit první etapu stabilizace JE Fukušima 1, kterému chybí snad jen přepočet na banány...:).
Dočíst se v něm můžete o postupném problémovém chlazení bazénků s vyhořelým jaderným palivem i chlazení samotných reaktorů, a to včetně problémů s kontaminací a dekontaminací chladícího materiálu - vody. Dočíst se v něm můžete i o tom, jak to bylo s roboty ve Fukušimě a jak to bylo s cyklónem Ma-on. Dočtete se v něm o čistění celé JE od trosek, i o tom, jak to bylo s těmi deseti sieverty za hodinu. Pochopitelně si také přečteme i o oblíbené nenávisti k novinářům a dezinformujícím mediím obecně, ač v na emoce suchém textu. Dočteme se i o tom, jak jsou pracovníci JE Fukušima 1 chráněni před radiací, i o tom, jak je to s tou evakuací obyvatelstva do třiceti kilometrů od Fukušimy. Ve článku nalezneme informace i o střední hodnotě dávkového příkonu radiace z přirozeného pozadí ve světě, i v Japonsku, a pochopitelně ve Fukušimě 1, k tomu všemu, pokud zavoláte do patnácti minut, získáte i podrobné informace o čištění "radioaktivních" měst a vesnic v okolí Fukušimy od radioaktivity. K tomu navíc informace o farmářství a rybářství v okolí Fukušimy, i samotných potravinách. A k tomu dále dostanete i informace o jaderné energetice v Japonsku i ve světě. A to vše za skvělou cenu 0 korun! Dámy a pánové - nekupte to!
Takže to tejknem do nutshellu: Úniky radiace nehrozí, lidé se do roka vrátí do svých domovů, ve Fukušimě je (bez ohledu na teoretickou zdravost radioaktivity v malých dávkách) zdravěji než v Ostravě, na zdravém brahmíním steaku si nepochutnáme, novináři lžou, zelení zase strkaj nos kam nemaj, germáni blbnou, metr krychlový vody z Fukušimy vás může zabít (ať už kontaminované, nebo dekontaminované) a na madbrahmině stále vládnou židobolševici a klerofašisti.
PS: "Vodíkovým výbuchem" není ve zmíněném článku myšlen výbuch vodíkové bomby, ale výbuch směsi vodíku s kyslíkem.
PPS: Protože to jde na zmíněném webu špatně najít, přidávám citaci pokračování tohoto článku: "Až doposud dovolily japonské úřady krátkodobé návštěvy svých domovů obyvatelům v zakázané zóně (která je do 20 km od elektrárny) pouze v případě, že jejich obydlí nebylo k elektrárně blíže než 3 km. Nyní, po dokončení první etapy stabilizace, kdy už nehrozí v elektrárně vznik nebezpečných procesů (vodíkový výbuch) a úniky radioaktivity do ovzduši jsou již velmi omezené, připravují japonské úřady organizované krátkodobé návštěvy svých domovů i pro obyvatele v nejbližším okolí elektrárny. V nejbližší době by mělo proběhnout detailní šetření dozimetrické situace v této oblasti a v brzké době začít organizace prozatím krátkých návštěv obyvatel ve svých domovech."
PPPS: Za tento článek mě mnoho z vás může odsoudit jako židobolševika, klerofašistu, svobodného zedníka, jehovistu, člena Ku Klux klanu, či nějakého jiného magora (za toto označení se svobodným zedníkům omlouvám) sektáře "člověka svobodných názorů a myšlenek". Je pravda, že jsem nakloněn k jaderné energetice, je to však proto, že se mi zdá v této době nejlepší volbou. Tepelné elektrárny jsou mi svou škodlivostí osinou v zadku a obnovitelné zdroje jsou neefektivní. Navíc jsou meiner meinung nach JE zhruba stejně bezpečné jako větrné elektrárny. Pro vysvětlení: Pravděpodobnost, že Václava Klause zabije radioaktivita z jaderné elektrárny je shodná, spíše nižší, než že na něj spadne vrtule z větrné elektrárny (což je technologicky nemožné). (Omlouvám se za použití Václava Klause v tomto brutálním příkladu.) Proto bratři soudruzi vidím JE jako jediný způsob jak se zbavit černé hrozby: přivést je na pravou víru. Proto: Heil Atomenergie!
![](grafika/cara.gif)
• 5.8.2011 . . . Co dělat při přepadu karavany
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komiks
Na našem úžasném diskusním fóru se objevil krátký komiks s klasickou pointou, na který by byla škoda neupozornit. Autorem je Lmslaver a příběh se jmenuje Nájezdníci.
Tato aktuálka je nyní srašně krátká, takže pro její nabobtnání přidám malou reklamu na kulturní stránku našeho fóra: Kupříkladu budete-li sledovat tento topič, neunikne vám žádné postapo v televizi. Pokud televizi neholdujete a na filmy se raději díváte na serveru YudeTube, možná využijete seznam krátkých filmečků s PA tématikou. Nu a v případě, že byste rádi shlédli a přečetli úplně vše, co bylo na téma apokalypsy napsáno, natočeno a nakresleno, budete muset jet podle tohoto seznamu.
My jsme prostě velice kůltůrní server... ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/nuke%20smile.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 24.7.2011 . . . Co dělat při katastrofě?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana
Zprávy ze světa mě obvykle moc nezajímají, ale když už mne něco zaujme, pravidelně se pak rozčiluji nad špatnou prací novinářů, kteří jsou schopní nashromáždit spoustu zbytečného balastu i vyložených nesmyslů a zatajit přitom podstatné a důležité informace. (Jako to je třeba aktuálně v souvislosti se střelbou na ostrově Utøya.) Když jsem sestavoval na jaře své aktuálky o havárii ve Fukušimských elektrárnách, zoufale jsem hledal všechny smysluplné informační zdroje. A přitom mne také napadlo mrknout se na oficiální stránku města. Zaujala mne tam zajímavá věc: Kromě toho, že web je jednoduchý, přehledný (a s čistým kódem) a patrně půjde dobře prohlížet na všech prohlížečích a platformách, má v hlavním menü jen osm položek, které poměrně dobře pokrývají vše důležité, co chce návštěvník webu zvědět. Nu, a jedna z těch osmi položek se jmenuje "Emergencies" a mimo jiné obsahuje stránku "Disasters", kde se člověk dozví to nejzákladnější k tématu ochrany života a zdraví při pohromách. Osobně mi zde uvedené rady přijdou dosti strohé, ale hádám, že tam jsou jen pro forma, neboť Japonci pořádají rok co rok pravidelná kompletní cvičení.
Zaujalo mne to, a tak jsem se mrkl na pár našich měst a obcí, například na Dukovany. Stránka je nějak divně přeházená, trpí volným místem a menü má mnoho položek, ale i zde jsou instrukce, co dělat v případě nouze. Můžete si zkusit, za jak dlouho je najdete a proklikáte se k nim, pokud se nedaří, je to tady. Poměrně interesantní dávka čtiva. Ale co třeba takový Temelín? Web neobsahuje ani mapu stránek, položek na první úrovni je mnoho a nikde jsem mezi nimi nenašel nic o tom, jak se chovat v případě nouze. To takové Neratovice mají v levém sloupci hned na šestém místě (což je poměrně vysoko, když si uvědomíte, jak často v životě tento odkaz použijete naostro) "Krizové situace" a v dalších podmenü (které se mi na mém obstaróžním systému neklikají moc dobře) najdete potřebné dokumenty.
Takže to by byly tři české nejnebezpečnější obce. Bartovice do tohoto výčtu nespadají, neboť tamní výskyt jedovatých látek vysoce překračující zdravotní limity není následkem havárie, leč běžného provozu Nové huti Klementa Gottwalda (Aktuálně Mittal Steel, ale ono se to mění tak často...). Dobře, ale co nějaké normální město, ležící v nezhuntované krajině a oplývající jen několika málo zdroji ekologických katastrof? Co třeba Brno? Stránka rudá jako sjezd vůdčí strany nabídne hafo odkazů, ale hned jeden z prvních - vpravo nahoře - hlásá "Bezpečnost", a po kliknutí je jasné, že se nejedná o tu Veřejnou. Následuje strohý seznam základních faktů a bohatá nabídka odkazů na všelijaké pomůcky a návody pro občany. V zásadě asi nejdůležitější odkaz asi na všech českých webech bude namířen na tento dokument Ministerstva vnitra, i když kdysi jsem kdesi viděl, že si to některé obce upravovaly po svém a pro své konkrétní podmínky.
Předpokládám, že touto dobou již každému falloutímu hustodémonovi doma tiskárna plive štosy tiskoviny, které si bude po večerech pročítat pod dekou se svítilnou v zubech, protože je myslím jasné, že je sice pěkné, když máte odkazy v záložkách, leč když vás voda a vichřice odříznou od spojení se světem, jste docela v loji. Aby té tiskové hlušiny tedy nebylo málo, prozradím vám, že Temelín má také krizovou příručku. Pro obec ji sepsali ti zlí a bezohlední kapitalisti z ČEZu. Než byste se k ní proklikali... přímý odkaz je zde.
Původně jsem chtěl sepsat vlastní článek, ale proč nosit uhlí do Cardiffu? Jiní, lépe placení lidé to za mě sepsali docela dobře. Já snad sepíšu už jen něco o pomůckách individuální ochrany jednotlivce, ale to zase až časem.
Štěstí přeje připraveným!
P.S.: Pokud jste to náhodou ještě nikdy neviděli, tak instruktážní film pro případ jaderné války Duck and Cover! je ke shlédnutí zde.
![](grafika/cara.gif)
• 21.7.2011 . . . Propagační leták na Fallout 1
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Po patnácti letech od vydání prvního Falloutu, by asi těžko někoho napadlo, že se může objevit něco, co jsme ještě neviděli. Tedy, většina z nás ještě neviděla.
Archeologické vykopávky pod vedením prof. Barnze z HL2.net, odhalily starý propagační plakát na Fallout 1. Jak se vám líbí?
• Nová anketa - Která frakce ve FNV je vám nejbližší?
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Anketa
Jedná se o další, v pořadí druhou, vypečenou anketku od Smejkiho, tzv. Smanketu. Hlasujte... TEĎ.
Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.
![](grafika/cara.gif)
• 19.7.2011 . . . OWB je venku, LR vystrkuje pixely... a tak vůbec
Autor: Smejki | 
Zdroj: wide web of the world | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas
Nehodlám se vykrucovat, nicméně díky pracím na překladu Honest Hearts a hektice osobního života jsem toho hodně nestihl zpracovat ve vhodném čase, takže toho bude víc. (FYI - Řídím ten zaprodanecky profesionální překlad vyráběný za mrzký peníz. Vysoce
kvalitní avšak tajně vyvinutá čeština už je dávno hotová, ale nesmím
říkat, kdo ji vyrobil a kde je. Dle přání autora si ji máte najít sami. Nebo ne? Tuhle se vztekal, že o té poslední jsem informoval se zpožděním. Kurňa, já nevím.)
![](../falloutnv/dlc/FNV_dlc_owb.png) Zaprvé bychom si měli povědět, že dnes na Západě vyšlo další DLC jménem Old World Blues, my bychom se ho tradičně měli dočkat za pár dní. Designérem je Chris Avellone (alias MCA), stejně jako u Dead Money (recenze zde). Pokud jste již přičichli k Honest Hearts a s nemilým šklebem ve tváři cukli zpět, jistě vás potěší, že by mělo být opět koncipováno uzavřeněji. Sám J.E.Sawyer (hlavní designér FNV a Honest Hearts), který působil na vývoji prakticky jen jako tester a jako člověk odpovědný
za vyvážení zbraňového systému, se vyjádřil v tom smyslu, že půjde
o neprčovnější add-on ke hře. A podle traileru nekecal.
Ten vyšel už před týdnem a pokud nejste na internetu úplnými nováčky, jistě jste jej už viděli. Pro připomenutí čumněte zde.
A copa že jsme se to dozvěděli?
Že OWB se odehrává v lokaci Big Empty (zkomolenina Big Mt.). Že vědci zase něco zjistili (a chleba nezlevnil). Že Avellone zase řádil, takže to bude opravdu nejšílenější přídavek plný šílených i ohromně šílených strojů a myšlenek. Že budeme pifat z minigunu vybaveného optikou a psím mozkem (zbraňový kardiak Justy se právě zhroutil). Že to je dost nefalloutovské (nicméně kanonické). Že přijdeme o orgán
z nejdůležitějších (nezávisle na pohlaví, vy čuňáci). A že Inon Zur je prostě příšerný skladatel (byť lepší než já, to musím uznat... na druhou stranu to není žádná výhra).
Get your brain back!
Před pár dny v tichosti a trochu nicneříkajícně vyplivly internety první screenshot z dalšího a posledního DLC - Lonesome Road.
No, screen... obrázečíneček. Nicméně i tak je příslibem dvou věcí - že uvidíme další kus rozflákaného světa a že se nám vrací hnědý filtr, který nám tolik chyběl. Ovšem zajímalo by mě, co jsou ty "sloupy"
v pozadí.
A jak že je to tedy s těmi češtinami? Překlad Dead Money byl úspěšně zakončen už před více než měsícem a Honest Hearts bude dokuto během cca deseti dní. Ve výsledku jsou to ale vlastně zbytečné informace, anžto to vypadá, že Cenega chystá češtiny vydat až v jakémsi krabicovém GOTY-like kompilátu, kde budou všechna DLC. Zda bude tato bedna zázraků k mání za tři měsíce nebo za rok, to vám nikdo nikde momentálně neřekne. Nicméně jako útěcha může sloužit, že po vydání by se měly češtiny zpřístupnit i na Steamu. Důvod je prostý - z prodeje DLC na Steamu nemá Cenega ani floka (možná jen fločíneček), zatímco s krabicovkou by mohla interní výroční zpráva vypadat o něco veseleji.
Nasraní? Nedivím se. Rus má ale vždy poslední slovo, když má hladovou šrajtofli. A proto, děti, neberte nikdy nikomu jeho drogy, nejezte banány (nejen proto že jsou radioaktivní), ale učte se anglicky, pak vás mohou podobné veletoče jen vesele míjet.
![](grafika/cara.gif)
• 6.7.2011 . . . Nový patch na FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (13) | 
Tagy:
V nejbližších dnech vyjde patch pro FNV (zapaďáci už mají patchnuto) a opravuje toho opravdu opravdu hodně. Krom tuny oprav přináší podporu pro nadcházející DLC Old World Blues a příjemnou fičuru, která před závěrečnými rozhodnutími vytvoří save, jenž zaručí použitelnost pro hraní DLCček zvláště v případě, kdy jedete na jeden save.
![](grafika/cara.gif)
• 28.6.2011 . . . Fallout of Nevada v angličtině!
Autor: Tom9k | 
Zdroj: .Pixote. - Ripper & Flipper | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Fallout 2 Fallout of Nevada Modding
Tak se někteří z vás konečně dočkali. Falloutovské překvapení roku v rámci Fallout 2 modifikací se konečně dočkalo anglické verze. Spoluautor nejočekávanějšího módu Mutants Rising Pixote přeložil pomocí Google Translate většinu textů ve hře. Jak sám řiká, je to stále rozdělaná práce a kvalita není nejlepší, každopádně je to pro nerusky mluvící hráče to jediné co nyní je.
Jak na to:
- stáhněte si Fallout of Nevada (nejlépe z oficiálních stránek - cca 200Mb)
- stáhněte si Pixotův překlad (FON Translation 001.rar - 5 Mb) + opravu (FON Translation 002.rar - 1.15 Mb) + opravu (FON Translation 003.rar - 5.4 kB) - poslední oprava je ke dni 27.6.2011. Pro novější verze sledujte NMA fórum.
- rozbalte hru a nakopírujte do ní překlad (všechno přepsat).
- potřebujete ještě soubor critter.dat z původní Fallout 2 hry, takže buďto nainstalujete původního Fallouta 2 a zkopírujte ho z něj nebo ho možná máte na CD/DVD jako samostatný soubor a obejdete se bez instalace.
- hrajte - jestliže se vše povedlo, uvidíte anglické menu a hru budete začínat na 1. podlaží vaultu.
Opět upozorňuji že je to pouze ---beta--- Google překlad, takže vám to může zkazit požitek ze hry. Každopádně v případě nějakých problémů se můžete obrátit na topic na NMA fóru či se zeptat tady v komentářích.
Na závěr krátká omluva že novinka o angličtině trvala tak dlouho, ale prozatím jsem nucen z technických důvodů používat počítač starý jako Fallout 2 sám a trvá mi dlouho než se mi načte stránka či něco nainstaluje/rozbalí.
• Trilogie filmů Mad Max za pakatel :-)
Autor: Armyboy | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Film
Vzhledem k tomu, že poslední 3 aktuality, (kromě Honest Hearts), mají téměř stejný název a vždy je tam slovo "za pakatel", tak ani ta dnešní nebude vybočovat z nové tradice :-).
Tentokrát zde nemáme žádnou hru ale filmy a to hned 3 najednou, konkrétně kompletní trilogie o Šíleném Maxovi.
Milovníci post apokalyptické budoucnosti a fanoušci těchto stránek tyto filmy znají už nazpaměť a vám ostatním doporučuji se mrknout na info buď zde ve vaultu nebo na ČSFD.
Celá trilogie vychází na příjemných 449,- a nebo pokud už nějaký díl doma máte, tak není problém si za 179,- dokoupit jen ten, který vám ve vaší sbírce ještě chybí.
![](grafika/cara.gif)
• 22.6.2011 . . . Fallout za pakatel na GOG
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 1
Haleluja, Fallout za tři dolary k dostání zde!
![](grafika/cara.gif)
• 21.6.2011 . . . Honest Hearts - čeština pro všechny a zadarmo!
Autor: Tomek | 
Zdroj: Tomek | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Modding DLC Fallout: New Vegas FoNV patch
Cenega, jako vždy, nezklamala. Psát oficiální, neoficiální či amatérská je zbytečné, zdá se, že ti kompetentní ani nevědí, že nějaké Honest Hearts vyšlo, navíc ta "tovární" tu nikdy volně ke stažení nebude. K mému "smutku" již není překlad "volný" a to díky SharkCB, jemuž na celé češtině patří lví podíl jak co do množství tak obsahu.
Jedná se o betu, je nedostatek "zkušebních jezdců", takže odkaz downloadu na home být nemůže, aktuální verzi lze stáhnout z linku na fóru.
Smejki EDITuje: Tak, a páč mi provider konečně opravil net (první online zprávou po pěti dnech byla pardubická tornáda!), můžete si češtinu stáhnout i z naší milé brahmínky, v sekci FNV - download.
![](grafika/cara.gif)
• 20.6.2011 . . . FNV za pakatel na Mall
Autor: Armyboy and ja | 
Zdroj: Mall.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na základě tipu v diskuzi pod článkem FNV za pakatel na D2Drive od uživatele skrývajícího se pod nickem ja :-) jsem nelenil a hned sklad Mallu vyplenil, akční nabídka tentokrát opravdu nelhala, cena je skutečně 344,- i s DPH, žádné skryté poplatky či další nečekané výdaje jak bývá bohužel u podobných akcí zvykem.
Platí to samozřejmě jen pro skrblíky jak jsem já kteří si pro hru dojedou osobně.
A na konec malé odbočení, spolu s FNV jsem koupil i Mafia 2 Special Extended Edition - za 432,- tomu nešlo odolat. Pro nevěřící Tomáše můžu naskenovat fakturu :-).
![](grafika/cara.gif)
• 16.6.2011 . . . FNV za pakatel na D2Drive
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Tož, chtěli-li jste si zahrát poslední inkarnaci Falloutu (ne značky Fallout, ale skutečně Falloutu) a dosud jste neměli po ruce, po kapsách, či po účtech dostatečný bakšiš, máte možnost po něm sáhnout na Direct2drive, kde je momentálně za nějakých 250 peněz českých. Nevím, jak je to s regiony, tož mě nekamenujte a radši čtěte podmínky, FAQy a podobné věci ;-)
a mmchd: Dnes jsem si pořídil Honest Hearts, můžete tedy brzy opět očekávat recenzi.
![](grafika/cara.gif)
• 3.6.2011 . . . Interview a obrázky k Old World Blues
Autor: RageMach1ne | 
Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas
Na Playstation Store byly dnes zvěřejněny informace týkající se chystaného DLC Old World Blues pro Fallout: New Vegas. První video zachycuje zveřejněné koncepční návrhy a druhé video dává k dobru rozhovor s Chrisem Avelonem, Jasonem Bergmanem a herci podílejících se na dabingu. V interview jsou vidět i ukázky z hraní Old World Blues. Myslím, že mluvící toustovač jsem v žádné hře neviděl...
(Chekotay: Hovořící toustovač je člen posádky těžařské lodi Jupiterské důlní společnosti Červený trpaslík, konec poznámky)
![](grafika/cara.gif)
• 25.5.2011 . . . Evropské energetické elegie
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Zajímavosti
Pamatuji časy, kdy se na Madbrahmínce psaly články o každém dvouhlavém teleti (ovci, hadovi...) a o každé sebešílenější teorii týkající se konce světa. Půlka vaultu pak začala panikařit, zatímco druhá půlka se sveřepým výrazem ve tváři odlévala kule a líčila pasti na špekaté sousedy. Dnes již tuto tradici převzaly Novinky.cz a ostatní odrůdy Blesku. Každopádně věřím, že mi ve světle tradice projde i článek opravdu dost "off topic". Na druhou stranu - k pádu naší civilizace není třeba pandemií, jaderných přestřelek či pádů asteroidů. Evropu by poslalo na kolena přestřižení rozvodových sítí vysokého napětí na několika málo místech. Do půl minuty je ve tmě celý kontinent.
Při hledání informací o havárii JE Fukušima (teď jsem si všiml, že jsem tehdy neudal jeden nalezený názor a jednu mapku) jsem samozřejmě narazil také na diskuse, či spíše hádky, mezi zastánci jaderné energetiky a jejími odpůrci. Zprvu jsem si myslel, že vše proběhne podle přísloví o psech a karavaně, ale když pak začala kancléřka Merkelová vypínat jaderné elektrárny, začalo to být opravdu zajímavé. Osobně nejsem odpůrcem jaderné energetiky, zato jsem docela zavilý odpůrce špinavého vzduchu. Jeden z velkých argumentů podporujících atomové elektrárny, totiž emise oxidu uhličitého a následné změny globálního klimatu, pro mě nemá velký význam, neboť chápu omezení vědy a myslím si, že klimatologie nemá prostředky a nástroje k řešení takových problémů, to zvládne leda planetologie, která ještě jako obor ani není utvořena, takže - počkejme si dvě, tři staletí, a uvidíme. Do té doby bychom si mohli vystačit s tím, co nás maminka naučila už kdysi: Nedělej bordel! Vypouštět tuny brajglu volně do ovzduší je v první řadě nemravnost.
Jaderné elektrárny mají své výhody - dodávají kvalitní proud (prakticky nulové výkyvy ve výkonu), dodávají ho hodně (v přepočtu na metr zastavěné plochy jsou bezkonkurenční) a Sovětský svaz je nemůže, na rozdíl od elektráren plynových, vypnout otočením kohoutku.
Dobrá, posbíral jsem nějaké informace, názory a zprávy a zde vám je předkládám ke koláčku a čaji o páté:
Až do loňského roku jsem nevěděl, že jaderné elektrárny provozně (tedy běžně) část radioaktivních látek vypouštějí do okolí. Na druhou stranu, za radioaktivní odpad se pro jistotu považuje všechen pevný odpad z kontrolované oblasti. Docela by mě zajímalo, kolik posmrkaných kapesníků a obalů od žvýkaček skončí ve dvojitých barelech zalitých asfaltem. Co jsem naopak věděl, byl fakt, že uhelné elektrárny radioaktivní odpady vypouštějí i (resp. hlavně) v pevné formě. Odkazovaný článek obsahuje pár much a dal by se napadnout, ale přinejmenším upozorňuje na ne úplně zjevné skutečnosti. Mimochodem, z výčtu radioaktivních látek pomíjí radioizotopy draslíku, které jsou přitom nejčastější. Na množství radioaktivního materiálu v elektrárenském popílku je u nás norma, ta však nepřikazuje přímé měření, stačí výpočet. Dotyčný článek však mimo jiné poukazuje na fakt, že Rakušané by rádi elektřinu, ale neradi její výrobu, Němci jsou ještě dále: Také by rádi elektřinu, ale neradi její výrobu a už vůbec ne její distribuci. Pokud jste elektron, pak nejrychlejší cesta z větrné elektrárny na severu do továrny na jihu Německa je přes Polsko a Česko. A protože přenosovou soustavu (i spotřebiče) ohrožuje jak podpětí, tak i přepětí a do větrníku občas fouká, občas ne, nejsou z toho Poláci ani Češi nadšení. Poláci stavějí zařízení, která by jim umožnila odpojit se od Německa v případě, že by se antijaderné kancléřce její nestabilní systém rozsypal pod rukama. (Narozdíl od Západní Evropy, Střední Evropa má energie docela dost - dědictví jinak nepříliš slavného budování socialismu.) Češi budují záložní zdroje.
Ačkoliv, možná Merkelová není úplně šílená. Německo loni splatilo poslední euro válečných reparací (myšlena I. sv. válka), z ekonomické krize se už docela oklepalo a protože to byly německé banky, které nakoupily řecké dluhopisy, patrně zvládne i vydržování líného mazlíčka. Snaha vyhlásit nějaký ten boj a zápas za lepší zdroje energie pak nemusí být nejhorší strategií - sice v současnosti podkopne hospodářskou dynamiku Evropy, ale za třicet let se vše vrátí v podobě lepších technologií. Možná. Zatím to vypadá tak, že Spolková republika Německo je ochotná líbat zadek Putinovi i Kaddáfímu, jen aby měla přístup k nějaké ropě. Rusku to vyhovuje. Podezření, že mnoho hlasitých křiklounů, kteří docela účinně zasahují do rozhodování západních vlád, je placeno Sovětským svazem (a nástupnickými státy), zasahuje hluboko do dob Studené války a dodnes je živé. Tady, na poslední stránce, se můžete dočíst, že je v nejlepším Ruském zájmu, aby obchod fungoval bez ohledu na politiku. No, Gruzínci, Čečenci a konečně ani Čechoslováci tomu moc nevěří...
Už jsem se rozkecal přespříliš. Nastal čas pro malé shrnutí a pro velké shrnutí tématu.
Evropská energetická politka se v těchto dnech mění. Poprvé v historii ne proto, že by musela, ale proto, že pár lidí chce. A protože bez energie je celá naše společnost v koncích, musí patřičně reagovat také politika bezpečnostní.
Berte prosím tento článek jako snahu Vaultu zprostředkovat svým návštěvníkům vhled do opravdu všeho, co se týká jaderné energie a jaderných zbraní.
![](grafika/cara.gif)
• 22.5.2011 . . . Co ještě vědci zjistili o Černobylu?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Černobyl Zajímavosti
Předchozí článek jsem psal měsíc a trochu se rozlezl, dnes zkusím být stručnější. Na úvod (hlavně mladším generacím) doporučuji pěkný článek z roku 2005. Pro milovníky bulváru tady je ještě jeden článek napsaný špatnou češtinou a jeden článek levičáckého plátku. Vzájemně jsou v opozici.
Chápete správně, dnes to bude o ekologii.
Něco na úvod: Možná jste slyšeli historky o tom, že v okolí Černobylu pobíhají kanci o váze přes pět metráků (a nejedná se o vojáky SPECNAZ). No, tak takové historky můžete slyšet i z Beskyd, stačí, když na mysliveckém plese koupíte společnosti pár piv. Na druhou stranu, když zvířata nikdo nestřílí a neruší a teritorium je prázdné, coby si nerostla. Také je dobré mít na paměti, že zakázaná zóna je velký flák země, který obsahuje místa s relativně vysokou hodnotou tvrdého záření, což ztěžuje jakýkoliv terénní výzkum. Další zvěst, kterou jsem slyšel, vyprávěla o velkém množství žabích mutantů, většinou pětinohých. Možné to je. Žáby to nemají s tím rozmnožováním tak ošéfované, jako savci, a klidně se může stát, že se jim z půlky nakladených vajíček vylíhnout pulci a následně žabky - mrzáčci. Obvykle je velmi rychle vyzobou draví ptáci a drobné šelmy. Ne tak, pokud po blízké silnici pořád jezdí nějaké transporty, jako třeba směny "osmiminutových dělníků" z Černobylu, kteří dravce vyruší. Pro hlubší pohled by bylo třeba vstoupit do lesa, ale to je nebezpečné...
Nicméně výzkum probíhá. Pěkný shrnující článek najdete zde. Autor zní důvěryhodně - vždyť stáhl z časopisu Nature svůj formálně správný, leč fakticky chybný článek! Pro vysvětlení: Takový článek je pro vědce božím požehnáním. Když totiž ví, kde udělal chybu, může velmi rychle napsat druhý článek, kterým opraví článek předchozí. Nejen že vypere v jedné vodě dvojí prádlo a vzbudí pozornost kolegů, ale navíc si zvýší citovanost svého prvního článku. A citace, to je to, za co jsou vědci placení. (Ideální postup je vydat jeden článek chybný a pak pět, které ho opraví.) Za napsání základoškolské učebnice vám nikdo nedá ani korunu.
Ale zpátky k Černobylu. Ornitologií se zde už nějaký ten pátek zabývá Anders P. Møller, jehož články si na Springerlinku můžete koupit za 34€ (dobře, nejen citacemi živ je vědec). Tenhle chlapík udělá za rok víc práce, než všichni čeští ornitologové dohromady za dvacet let (a když se ho jeden z nich ptal, jak je to možné, odvětil kalonicky: "Nechlastám!", což se později potvrdilo jako statisticky průkazné.). Docela hodně jeho článků si můžete (s různou mírou copyright) stáhnout na stránkách jeho skupiny - najdete tam i spoustu odkazů na zahraniční "méně odborný" tisk. Je toho opravdu hodně, takže máte dost a dost čtení na celé letní prázdniny. Většinou se to týká vlaštovek, které žijí krátký a intenzivní život a za tu dobu už stihly splodit pár generací, takže případné mutace se mohly projevit, něco je o hmyzu a zahlédl jsem i něco o lidech. Mimochodem, odkazy na CNN vám ukáží, jak má vypadat novinářská práce. Jak nemá vypadat novinářská práce nám zase ukáže "nejdůvěryhodnější" český deník, iDnes, který přináší článek o Černobylské pšenici. Jak vidíte, žádný odkaz na původní článek v Nature, žádná jména, nic, podle čeho by se dal zdroj vystopovat, pro sichr ani jméno autora z redakce iDnesu. Nikdy nevěřte člověku, za kterým si nemůžete zajít... O rostlinných mutacích jsem nicméně našel dva abstrakty na Nature: O geneticky manipulovaném huseníčku a o mutacích obilí.
V oblasti Černobylu ovšem pracují také slovenští a čeští vědci, takže pokud se ve výše uvedených odkazech nechytáte a v angličtině jste leví, tak tady je článek o vlaštovkách (ovšem ne o mutacích, jen o spotřebě antioxidantů) a tady je něco o úmyslu Běloruské vlády pěstovat v zakázané zóně pšenici.
Dvě opravdové pecky si nechávám na závěr. Jednak je to článek z Vesmíru: Genetické důsledky Černobylu (PDF), jednak přednáška o ekotoxikologických následcích havárie (PPT). Tohle je tak dobře napsané, že tam těžko můžu něco komentovat.
Nu, a pokud ještě nemáte dost odborného textu, předkládám vám velmi zajímavou diplomovou práci na téma stanovení radiologických dopadů v potravních řetězcích (včetně zhodnocení následků Fukušimy).
Přeju pěkné čtení!
P.S.: Pokud toto čtete, tak se to s tou Apokalypsou nevydařilo. Zase. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
• Honest Hearts na Steamu a konečně začínáme s překladem DM
Autor: Smejki | 
Zdroj: Steam | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Tak přátelé, mám pro vás dvě výtečné noviny. Od vydání Honest Hearts jsem denně koukal na Steam, jestli už je i u nás k mání. A tak dlouho se kouká po DLC, až se Smejki utrhne. Prostě jsem to překouk a Honest Hearts se dá koupit už dva dny. Po světě sbírá relativně rozporuplná hodnocení (od 5 do 8), takže sám nevím co si mám myslet. Nicméně je nabíledni, že u designu někdo přemýšlel, hodně. Kolem tohoto DLC se motá většina posledních otázek na J.E.Sawyera na jeho Formsprings kanálu. Z těch nejzajímavějších třeba tak obyčejné štěky jako:
Proč jsou nápisy na Grahamově zbrani v řečtině a ne v latině?
Protože Jan (=evangelium podle Jana) byl napsán v řečtině.
Cože? Po všech těch hrůzách, co spáchal, se Joshua Graham stále považuje z křesťana?
Lukáš 15:11-32
Anebo taková designérská perlička (pokud jsem ji dobře pochopil):
Když zabijete bezdůvodně některého z vůdců místních kmenů, není už co řešit a hra se zvrhne ve vyvražďovačku bez příběhu na pár minut.
Já sám se na Honest Hearts těším jak malé pívo na sedmý schod, takže opět očekávejte recenzi.
Dále vám mohu konečně "slavnostně" oznámit, že už pár dní překládáme Dead Money a k dnešku bychom měli být na cca 30% přeložených textů. To už samo o sobě značí, že překlad bude cobydup, ale kdy ho Cenega nahodí, o tom už radši mluvit nebudu. Jen snad podotknu, že z týmu vypadla Tina, anžto píše dvě diplomky naráz. Brahmínka jí tímto drží zmutovaná kopýtka!
![](grafika/cara.gif)
• 21.5.2011 . . . Řeka Pád je plná heroinu. Zjistili to vědci.
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Zajímavosti Černobyl
Libenter homides id, quod volunt, credunt, říká klasické přísloví. Takže tolik k úvodu a teď něco o Černobylu:
Když jsem byl malý a hloupacatý, myslel jsem si, že po atomovém výbuchu v Černobylu zůstala v zemi obrovská díra, a byl jsem následně velmi překvapen, když jsme se v zeměpise učili o Ukrajině. Dokonce ani v glóbu nebyla žádná díra (v těch místech). Slýchával jsem také hrozivé historky o zabitých záchranářích, které bylo třeba pohřbít v olověných rakvích a o lese, jenž byl tak silně ozářen, až začal sám červeně zářit. Co se Československa týče, žasl jsem nad nespravedlností Komunistické strany, která vydala preparáty jodové profylaxe jen stranickým papalášům, zřejmě aby ukázala, jak moc je lidová. Později jsem zažil veliký šok, když jsem zjistil, že Černobylská elektrárna stále funguje - myslel jsem, že každý, kdo dojede na dohled známého červeno-bíle pruhovaného komínu padne jako podťatý a už nevstane.
Inu, situace je taková, že mnoho věcí "se povídá" a "oni říkají", ale s dohledáváním hodnověrných zpráv mám dost problém. Jedním z důvodů je samozřejmě utajení, kterému kdysi podléhalo vše, a mlžení tiskových prohlášení, ze kterého si dodnes dělají srandu vtipy o rádiu Jerevan. Druhým důvodem je rozpad Sovětského svazu a vznik tří nástupnických zemí, z nichž jedna je zjevnou dikaturou, druhá ve stavu zákopové války oligarchů a jen ta třetí se snaží aspoň trochu vypadat, že už nežije v 18. století - na každý pád to jsou země, kde pravda může být jedině ta Komsomolskaja. Třetí "mlžící faktor" je skutečnost, že moc nejsou k dispozici údaje před a po nehodě. Řeknu to asi takto: Když v zapadlých vesničkách v lesích Ukrajiny někdo dostal rakovinu, tak na to přišel, až když na to umřel. Takže když pak populaci, která v životě neviděla stetoskop, pošlete houfně pod rentgen, najdete anomálií, až srdce zaplesá. (Konečně není to až tak dávno, co se ještě v Krkonoších vyskytovala struma.) Nu a finálně - nikdo vlastně pořádně neví, jak se pronikavé záření v lidském těle projevuje. Radiaceznalý brahmíňan jistě ví, že existují následky deterministické a stochastické. Spočítat ty první je snadné, ale to druhé, to je statistika. Navíc se některá postižení projevují až po mnoha letech, jindy zase se vlivy kumulují. Nehledě na to, že zkoumaná populace holduje cigaretám, chlastu, a hygienické normy bere spíš vlažně. To se pak těžko dělá nějaký výzkum. A aby nebylo všeho neštěstí pomálu, nemůžete sledovat celého člověka, takové vyšetření není (ne, ani pitva nepomůže). Vždy se sleduje jen ta oblast, u které se předpokládá, že by mohla být postižená. A tyto předpoklady vycházejí z laboratorních pokusů na krysách a psech, což jsou organismy člověku sice bližší než třeba květináč petůnií, nicméně pořád poměrně vzdálené.
Tak to byl rozšířený teoretický úvod, a teď trocha praxe:
Pokračujeme v teorii. Každý člověk má nějakou šanci, že dostane rakovinu. Když rakovinu dostane likvidátor z Černobylu, je to kvůli ozáření? Jak od sebe rozeznat dva uzlíky zblázněné tkáně, jak rozeznat mezi rakovinami "tu z ozáření" a "tu normální"? Můžeme jenom statisticky hádat. A statistické hádání ukázalo nárůst počtů případů leukémie a rakoviny štítné žlázy. Postižení štítné žlázy se týká hlavně dětí, které jsou velmi citlivé. Naštěstí byly děti z oblasti Černobylu pečlivě sledovány a ihned léčeny. Tři zemřely. Jasné oběti havárie, že? Jenže...
Jenže ono pečlivé sledování také zahrnuje důkladné skenování organismu, aby lékaři včas zaznamenali jakékoliv patologické změny. A hloubkové skenování organismu v té době znamenalo pouze použití Röntgenova záření. Je tedy otázkou, kolik případů rakoviny bylo způsobeno ozářením při havárii, a kolik při následném vyšetřování. To už nikdo nezjistí - při tak malém počtu vzorků (dohromady necelých dvě stě) a nedostatečných údajích (celková a rodinná anamnéza) už i statistika ztrácí dech.
Občas se také objeví (většinou na různých serverech pro pubertální mládež ve stylu Rozzlobení muži, Neverland a podobně) fotografie "mutantů" z Kyjevské porodnice - podle titulků jde o následky ozáření z Černobylu. Není to hezký pohled, nicméně člověk, který má za sebou základoškolskou biologii a už tak nějak chápe, jak se dělají děti, si musí všimnou, že něco neklape. Smutná pravda je taková, že občas se prostě narodí mrzáček. A ve velkých městech se pro takové případy někdy vyhradí oddělení jedné nemocnice, a tak se tam "nastřádají". Zvlášť za komunismu s jeho centralistickými snahami. Nafotit sadu dojemných snímků je pak otázka patnácti minut a když si dáte trochu záležet na doprovodné historce, můžete je prodat do Západního Německa a půl roku si slušně žít. Jenže zatím to vypadá, že se žádný "statisticky dokázaný" mutant nenarodil. Z likvidátorů, kteří dostali nejtěžší dávky, jich několik zemřelo na ozáření, další zemřeli na popáleniny a následné záněty. Mnoho dalších od těch dob zemřelo, ale většinou na naprosto "civilní" příčiny. U několika případů si nemůžeme být jisti, zda za smrt může Černobyl nebo ne. Ale spousta likvidátorů má děti, trpící jen zcela běžnou sestavou dětských nemocí. Zatím.
Dobrá, dosti už mých žvástů, radji si přečtěte pořádný zdroj.
O Černobyl se zajímám dlouhodobě, konečně, pro mou generaci je takovýto zájem určitým druhem sebeobrany, a za ta léta jsem přišel o mnohé dětské iluze a začal se trochu orientovat v houští "oni říkali". Zjistil jsem třeba, že jodová profylaxe se indikuje podle přesných pravidel a že vlastně komunističtí papaláši byli ohrožení více jodovými tabletkami, než my všichni ostatní spadem. Slyšel jsem názor, že celá Ukrajina bude 300 let neobyvatelná, a oproti tomu plán Ukrajinské vlády od roku 2015 začít zmenšovat zakázanou oblast. Zjistil jsem, že onen Červený les byl pás borovic kousek za reaktorem, které při katastrofě houfně pomřely (na záření pronikavé nebo tepelné?) - a když umře sosna, tak její jehličky jsou nazrzlé. Tedy žádná světélkující radiace...
Jedno je nezpochybnitelné, hrdinství likvidátorů. Tak mnoho jich však obětovalo život a zdraví zbytečně! Osobně odhaduji, že nebýt snahy Strany a vlády vše utajit, potlačit a co nejrychleji vzbudit zdání normality, mohla by být postižených likvidátorů tak jedna třetina.
Když si dočtete výše uvedenou zprávu až do konce, najdete tam pokus odhadnout množství lidí, kteří byli postižení havárií nepřímo. Lidé, kteří zemřeli, aniž by měli fyziologický důvod - stresem, smutkem, zoufalstvím... následkem nevázaného životního stylu. Když mladému klukovi od dětství říkají, že je z Černobylu, že je mrzák, pak se nelze divit, že nemá k flašce, děvce, rychlé jízdě daleko...
Havárie Černobylské jaderné elektrárny byla extrémně závažná. Zabila mnoho lidí a spoustě dalším navždy zkazila jejich životy. Nicméně se ukazuje, že démonizace havárie působí jako jed, jenž otravuje celou společnost, generace lidí. Nebojím se hádat, že nákaza "oni říkají" zabila a zabije víc Ukrajinců, než samotná havárie.
![](grafika/cara.gif)
• 15.5.2011 . . . Kulatinou do kulata! A je to tam!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Madbrahmin
Deset...
Deset deka je obvyklá salámová míra.
Za deset kaček nakoupíte i trochu sýra.
Deset prstů, toť vlhký dřevařův sen.
Za deset let nešli jsme z kola ven.
Deset let vám přinášíme zprávy,
Po deset let jsme stále zdrávi.
Deset vaultmasterů tu celkově bylo,
Už desetrkát se nám zadařilo.
Deset, to je jedna dlouhá dekáda.
Sakra mi to dokázali, to je fakt paráda!
Váženě už je tak dlouho? A sakra...
Dlouho jsem přemýšlel, co mám na úvod téhle aktuálky k desátému jubileu těchto stránek napsat. Znáte to... když desetkrát děláte totéž, je to zkrátka totéž, ať už tomu navléknete kabát jakýkoli. Jak tedy napsat aktuálku k tak pěkně buclatému výročí, když chcete být originální? Nebudu vás rozhodně dlouho napínat - jde to zkrátka BLBJE, ale básnička tu ještě nebyla, tak co... :-)
Deset let je hodně dlouhá doba a jsem opravdu rád, že naši malou Brahmínku nepotkal smutný osud mnoha jiných webů věnovaných fenoménu Fallout. Staří pamětníci mi možná dají za pravdu, když řeknu, že tehdy v internetové době kamenné, kdy naší vlasti vládl krvelačný dial-up a stáhnout nějaké pořádné porno bylo za hranicí nemožného, byl český internet těmito stránkami přímo obtěžkán. Když zapátrám ve svých chabých memoárech, vzpomenu si na možná dobré tři desítky stránek, mezi které se tehdy snažila vklínit i mladičká, sotva otrkaná Madbrahmínka.
Konkurence byla vpravdě veliká, jak po stránce obsahové, tak i grafické, vždyť posuďte sami, kdo by se chtěl dívat na takovouhle hrůzu (a nebo ještě jednou a "lépe?"). A přesto jste chodili, posílali svoje příspěvky, nápady nebo jinak připojili ruku k dílu. Díky vám za to, neboť bez vaší podpory a pomoci by se zde po deseti letech od položení základního kamene Vaultu Šílené Brahmíny nemohl objevit tento text a stránka by následovala své starší bratry, sestry, vrstevníky kamsi do propadliště dějin *dlouhá pauza*.
Za těch deset let se zde objevilo deset vaultmasterů, vystřídali jsme 3 hostingy, uspořádali nespočet soutěží, pořádali srazy fanoušků po celé ČR, napsali tuny novinek, návodů, rad, povídek... zkrátka slovy klasika: Mnoho jest vykonáno bylo pro tuto komunitu. Doufejme, že mnoho ještě také vykonáno také bude a za dalších deset, dvacet, třicet, sto (?) ehm let tu nějaký z následných Taťků Šmoulů bude moci psát další oslavné eposy, děkovat Vám, návštěvníkům za přízeň, kterou nám věnujete a přít si mnoho zdaru i do let budoucích. Nuže, přátelé, držte nám pěsti, ať se práce daří! A možná bychom si brzy mohli dát zase nějakou tu soutěž, co říkáte bando? :-)
![](grafika/cara.gif)
• 14.5.2011 . . . Psi štěkají, ale karavana táhne dál
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Pejda a Interfernet | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout: New Vegas Komunita Příbuzné hry
Určitou nevýhodou Novinkovače je, že se nám tady občas vylíhne aktuálka, u které vůbec nevíme, která bije. Prostě výkřik do tmy. Pak nastává trápení, skřípot zubů a hledání po celém Internetu, cože to chtěl autor říci. Ale nakonec jsem na to přišel. Jsem já to ale chytrý klučina! Kdybych se líp učil, mohl jsem dnes hrát hokej a zlámat Arťuchinovi obě hnáty.
Leč zanechme vlhkých snů. Ve hře Fallout: New Vegas se vyskytuje minihra Caravan, a ve sběratelské edici (která u nás, tuším, není k dostání, protože globalizovaný trh) je tato hra dodána ve formě, která nevyžaduje procesor a elektrickou energii. Její pravidla opsaná Pejdou si můžete přečíst tady na našem diskusním fóru.
Mít ve hře karetní minihru je bezva nápad, pokud se vaše hra náhodou jmenuje Might&Magic. Zahrát si Arcomage ve všech hospodách po celé Erathii a přilehlých oblastech byl spolehlivý herní tahák i ve chvíli, kdy člověk sundával Titány na dvě rány. Arcomage později vyšla jako samostatná hra a LEVEL se tehdy rozčiloval nad tou nestoudností, jak si tak pamatuji. No, čert ví, jak se bude dařit Karavanám, ale hádám, že nevelmi dobře. Zkušenosti z hraní Fallout: Warfare, Fallout: Pen and Paper a několika fanouškovských karetních her, které v České republice vznikly, mě vedou k přesvědčení, že hráči počítačových her nemají velký zájem posedávat po hospodách a mastit karty.
I když... možná je věčná škoda, že k Falloutu 2 nebyly dodávány karty hry Tragic. :o)
![](grafika/cara.gif)
• 12.5.2011 . . . Recenze Dead Money
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro Games.cz a VŠB | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas Články
A jak slíbil, tak udělal. Ve spolupráci s (Tiscali) Games.cz, který považuji za nejlepší herní portál na tom českém Brčálníku, byla vydána recenze Dead Money s jistou časovou exkluzivitou právě tam. Není moc co povídat, čtěte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 11.5.2011 . . . Trailer a screenshoty k Honest Hearts
Autor: RageMach1ne | 
Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas
Dnes byl na bethesdím Youtube kanále a facebookové stránce Fallout uveřejněn trailer k chystanému datadisku Honest Hearts. Navíc bylo odhaleno i šest nových screenshotů. Užijte si to.
![](grafika/cara.gif)
• 9.5.2011 . . . Nový portál PostApo.cz shání redaktory
Autor: PostApo.cz | 
Zdroj: http://postapo.cz/ | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Komunita Soutěže Zajímavosti Civilní ochrana
Ahoj všem milovníkům postapo
tématiky. Portál PostApo.cz shání posily
do svého teamu. Hledáme zodpovědné, samostatné
a tvůrčí osobnosti. Jedná se o práci na
článcích, sběr obrázků, videí a
hudebních klipů na youtube, testování zboží
od českých výrobců a obchodů, prodávajících
armádní vybavení, a také občas reportáže
z military akcí všeho druhu.
Práce redaktora prozatím
nebude hrazená, hradí se pouze poštovné při
vracení testovaného zboží, které musíme
vracet výrobci, cestovné/ubytování/stravné
při společných cestách na akce apod. Také
redaktoři získávají některé předměty
z testů, pokud obchod netrvá na navrácení.
Většinou se jedná o bojové a lovecké nože,
taktické svítilny, spacáky, oblečení a
další „drobnosti“. Samozřejmě pokud budete testovat
optiku za 25.000, bylo byfajn ji pak vrátit… :)
Pokud vás to zaujalo, zúčastněte
se naší redaktorské soutěže o bojové nože v
hodnotě přes 6.000 Kč. Ze všech autorů pak bude vybráno
redaktorské jádro, které bude mít na
starosti aktualizaci webu.
Podrobnosti najdete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 8.5.2011 . . . Další DLC k Fallout: New Vegas odhaleny
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: DLC Fallout: New Vegas
Update - Chriss Avellone na Twitteru nepřímo potvrdil, že v Old Wolrd Blues (Big Empty) se objeví nepřátelé zvaní Lobotomité (:-D), kteří byli zamýšlení už pro Fallout 2. Jak lze očekávat, jsou to lidé po lobotomii, oběti medicínských hokuspokusů z místních laboratoří. Více zde.
Tak jsem se k tomu konečně dostal. Jistě jste již zaznamenali, že se drahnou chvíli mluví o dalších DLCčkách k FNV. Po vydání Dead Money byly nalezeny jisté stopy, které odhalily možné názvy dalších přídavků, jenže já nemám rád klepy, proto jsem tyto informace přehlížel. V úterý však byly přídavky konečně oznámeny oficiálně.
Nejbližší fošna se bude jmenovat Hones Hearts. Podle oficiálních informací vyjde 17. května, tedy ve světě. Hlavním designérem je J.E.Sawyer. Bude se odehrávat v národním parku Zion a středobodem celé zápletky bude postava Joshuy Grahama, bývalého mormonského misionáře vstoupivšího do služeb Legie a vůdce prvního neúspěšného útoku na Přehradu. Za trest byla tato Caesarova pravá ruka ufiknuta vskutku kreativním způsobem - byl zapálen a shozen do Grand kaňonu. Joshua však přežil, vrátil se do Nového Kanaánu a chystá... něco. Kanaánijci navíc válčí s místními divochy. Do Zionu se dostanete jako průvodce přepadené karavany a během cesty zpět do Mojave rozhodnete o osudu zionské oblasti.
V červnu bude následovat Oldworld Blues. Zde navštívíte legendární lokaci Big Empty (zkomolenina Big Mt.), předválečné centrum vojenského technologického výzkumu, které přežilo Velkou válku. O lokaci se zmiňuje mimo jiné Starší BoS Elijah v přídavku Dead Money. Design dokumenty k této lokaci pochází ještě z Van Burenu, takže bude zajímavé sledovat, v jaké podobě se objeví, neboť i v průběhu vývoje původní trojky došlo k velkým rošádám (např. lokace byla spojena s vězeňským komplexem, kolem něhož se točila zápletka Van Burenu), takže není jasné, která verze je pro kánon platná.
A jako poslední přikvačí v červenci Lonesome Road. Setkáte se s původním poslíčkem číslo šest jménem Ulysses, který odmítl doručit platinový žeton pánovi ve věži. Ulysses přislíbí vyložit svá tajemství, pokud podstoupíte poslední misi - navštívíte hurikány, bouřemi a zemětřeseními zničenou lokaci s názvem Divide (česky úmoří, obecněji předěl) západně od Vegas. Čuju, že půjde o ten nevyužitý kus mapy, do něhož vede zabarikádovaný vstup kousek od Primmu. Dle všeho by mělo dojít k velkému souboji s Ulyssesem "pod vlajkou starého světa", který bude mít ohromný dopad na budoucnost Mojave.
Všechny přídavky by měly stát po deseti eurech/dolarech. K dostání pro PC na Steamu nebo Direct2Drive. Každý přídavek by měl přidat dalších 5 levelů k dobru. Nicméně pokud nechcete přeskočit třicítku, přijde s Old World Blues trait, který vás dále nepustí... pokud budete chtít. Sawyer sám to okomentoval slovy: "Je pravda že na padesátém levelu budete silní a prakticky všichni kurýři světa budou mít téměř stejné schopnosti. Nejdůležitější je však stále to, jak rozdělujete body v průběhu času."
Dále je vhodné poznamenat, že žádný přídavek Vám nedovolí hrát po skončení hry. A nakonec vás jistě budou zajímat první záběry z Honest Hearts a Old World Blues - zde.
![](grafika/cara.gif)
• 3.5.2011 . . . Fallout of Nevada: Kompletní recenze a screenshoty
Autor: Tom9k | 
Zdroj: 84 nahraných hodin Fallout of Nevada | Komentuj novinku (39) | 
Tagy: Fallout 2 Fallout of Nevada Modding
Nad moje prvotní očekávání se mi podařilo úspěšně dohrát vynikající ruskou
modifikaci Fallout of Nevada. Původně jsem očekával, že to jazykově
nezvládnu a také že se bude jednat o velice zabugovanou hru, která nebude moct
být dohrána. Ani jedno z toho se naštěstí nevyplnilo a proto se s vámi chci
podělit o recenzi této modifikace.
V této recenzi (PDF, 221.6 KB) si počtete popis všech lokací ve hře,
příběhu, fungování inventáře a věcí, tipy na tvorbu postavy a rozdělování dovednostních bodů, popis nového uživatelského rozhraní a v
neposlední řadě také plusy a mínusy hry. Není třeba dodávat, že vám v té
recenzi vyložím příběh, takže spoilery jsou tam jak na běžícím pásu.
Ovšem nic nevypoví víc než obrázek, takže jsem pro vás udělal 34 screenshotů
lokací v rozlišení 1280x1024, které si můžete stáhnout v 7zip archívu (7zip, 5 MB). Doporučuji ale se v tomto případě podívat i na popis lokací z recenze,
jinak v některých případech nepochopíte souvislost.
V případě zaseknutí se ve hře, bugů či nových herních nápadů se obraťte na
ruské oficiální fórum Fallout of Nevada.
Pakliže máte nějaké otázky, nechte je laskavě v komentářích pod článkem a já
se vynasnažím vám na ně odpovědět.
![](../fallout_modding/fallout_of_nevada/Tom9k-FoN_scrn1.png)
Vše od Tom9ka o Fallout of Nevada.
![](grafika/cara.gif)
• 26.4.2011 . . . Pelyňkové čtvrtstoletí
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Kultura Studená válka Černobyl
Ve všem tom zmatku kolem Fukušimy a Velikonoc jsme opět jednou zapomněli na důležité datum upomínající nás na největší jadernou havárii v dějinách. Řeč je samozřejmě o IV. bloku Jaderné elektrárny V.I. Lenina v ukrajinském Černobylu. Pro nás fallouťáky je toto datum velmi důležité, mimo jiné i proto, že jsme v té době byli většinou mladičtí či teprve očekáváni, a tudíž ke spadu nejvnímavější.
V souvislosti s vyhledáváním informací o havárii ve Fukušimě jsem narazil také na množství informací o havárii v Černobylu a docela rychle jsem zjistil, že tzv. "obecné povědomí" o události je jen hromádka plků. Také moje vlastní aktuálky z minulosti (předloňská a k 20. výročí) jsou plné nepřesností. Na pořádný a vyčerpávající článek Madbrahmína stále ještě čeká, i když je otázka, zdali jej vůbec potřebujeme. Za ta léta se totiž na docela dobrý článek zmohly i Novinky.cz, dobře zapracoval také Technet.cz, jen Lidovky.cz si stále pletou zamoření a ozáření. A hlavně je k tématu velmi dobře zpracován článek na Wikipedii. Mám k němu pár drobných výhrad, takže pokud budu mít ždibec času, něco o tom zase sepíšu; teď ještě jedno důležité poselství: Na rozdíl od doby před čtvrtstoletím, dnes informace jsou! (Dokonce tolik, až z nich jde hlava kolem.)
Na závěr ještě meditativní fotogalerie na iHNed.cz.
![](grafika/cara.gif)
• 25.4.2011 . . . Tomkova neoficiální čeština na Dead Money
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek na foru | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Slovutný Tomek, snad jediný námi vážený Ftrojkař, se opět po vzoru svých předchozích projektů rozhodl nespoléhat na naší milovanou Cenegu a ve spolupráci s pány SharkBC (odborník na technickou stránku věci), Demlosem a Radem nám (nebo spíš Vám) uvařil vlastní neoficiální češtinu. Tomek ví, že je na tom s angličtinou i češtinou na štíru, takže překlad nese značné známky amatéřiny. Přesto mají Tomek a jeho tým můj neskonalý obdiv za takové nasazení a odvahu. Kéž by byla bývala trojka přivála více takových pracantů. Češtinu stahujte v nově zbudované download sekci v newvegaském chlívku nalevo, přečtěte si přiložené readme a užijte si konečně toto první a velice zajímavé DLC (chystá se recenze) skoro naplno. Děkovačky pak skládejte zde.
Tomku, dík!
MMChD - oficiální čeština je stále kdesi v dáli. Přestože Cenega na svých facebookových stránkách tvrdí, že se již překládá, žádné texty jsem stále neobdržel. Fikken ja!
MMChD2 - přihodím krásný fór
![](grafika/cara.gif)
• 24.4.2011 . . . Fallout of Nevada: Prvních pár minut hraní
Autor: Tom9k | 
Zdroj: já sám a tak trochu NMA fórum | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout of Nevada Fallout 2 Modding
Někteří z vás už si všimli že uživatel NMA fóra jménem Warger slíbil brzký překlad nově vydaného módu Fallout of Nevada. Ačkoliv použil kouzelné slovíčko "soon", jeho další výrok "Just wait." mě už tolik netěšil. Zprvu jsem se ruštiny bál a krátký dialog jsem četl i několik minut, každopádně se mi podařilo dostat se zatím docela daleko a chtěl bych se s vámi podělit o menší recenzi (PFD, 880 kB) na pár úvodních lokací a trochu screenshotů, které vás možná nažhaví při čekání na anglickou verzi či při louskání ruštiny.
Upozornění: Veškeré informace obsažené v mikrorecenzi jsou pochopitelně spoilery příběhu. Všechno je psáno na základě mého překladu, který může a s největší pravděpodobností je chybný.
Zatím bych chtěl ale hodně pochválit dialogy, prostředí, obtížnost boje a vysoké nebezpečí radiace, o níž, koneckonců, Fallout je. Nejvíc ovšem mě dostává příběh, který krásně pasuje mezi Fallout a Fallout 2.
Další informace a postřehy ze hry očekávejte v případě, že se mi podaří překonat tu past na tom sejfu v té staré známé el... no to už bych prozrazoval mnoho!
![](grafika/cara.gif)
• 23.4.2011 . . . Nový patch na FNV vyjde (ve světě) v pondělí
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Tak!
Marně sice čekáme už na únorový (březnový?) patch, který předcházel Dead Money, a za pár dní se přižene další. Bůhví kdy se jej dočkáme my. Zatímco ten poslední patch jen sichroval správný chod zatím jediného DLC, ten nadcházející přinese zase něco oprav a vylepšení:
Palné zbraně:
SMGčka, útočná karabina a the LMG jsou přesnější a pomaleji se opotřebovávají. 12.7mm samopal má rozšířený zásobník na 21 kulek.
Brokovnice - Buckshot má násobič poškození x1.2. Magnum buckshot má násobič x1.3 DAM. Rozptyl všech brokovnic byl snížen.
Lovecká puška, Protitanková puška (AMR) - obě nyní mají nejmenší rozptyl ze všech pušek. Rychlost střelby lovecké pušky byla zvýšena, šance na kritický zásah je dvakrát vyšší. Poškození AMR se zvedlo z 80 na 110, aby byla více odlišná od Gobi pušky.
Odstřelovačka a Gobi (unikátní odstřelovačka) - vyšší rychlost střelby a výstřel stojí méně akčních bodů, dvojnásobná šance na kritický zásah. Gobi má oproti odstřelovačce mnohem vyšší poškození.
.223 pistole - je teď pomalý kanón s vysokým poškozením
Lovecký revolver – kadence střelby zvýšena.
Služební puška - lehce sníženo poškození, změněna animace střílení, rychlost střelby výrazně zvýšena, rozptyl snížen.
.22 pistol s tlumičem a .22 samopal - kritické poškození a šance na kr. zásah významně zvýšeny.
munice 5mm - základní munice má 10 bodů DT (průnik zbrojí), AP varianta má 25 bodů. Má vliv na útočnou pušku, minigun a CZ57 Avenger (Mstitel).
.308 JSP - poškození sníženo z x1.5 na x1.3, zdvojnásobeno poškození zbraní x2.
Pákové pušky - Kovbojská opakovačka, Karabina, Taťkova puška (brush gun) - snížena rychlost střelby, zvýšena "náročnost na akční body",
rozptyl mírně zvýšen. Opakovačka má snížený "Custom Action
RoF" (vůbec nevím, co to je :D ). La Longue Carabine má výrazně nižší rozptyl.
Výbušniny:
Dynamit - větší poloměr poškození.
Tříštivý a plasma granát – vyšší poškození.
25mm granát - mírně vyšší poškození při výbuchu.
40mm granát - výrazně vyšší poškození při výbuchu.
Raketomet / Fat Man - Mnohem lepší přesnost a zorné pole při zoomu. projektily obou zbraní mají mnohem vyšší základní poškození. Obojí je extrémně účinné při přímém zásahu, zároveň však stále dost účinné i při zásahu pouhou explozí.
pozor: základní poškození představuje kinetický účinek, poškození explozí je věc jiná.
Energetické zbraně:
Laserový gatling - vyšší poškození. Proti obrněným cílům však stále neúčinné. S využitím nadkapacitních článků, po vylepšení pomocí lepší optické soustavy a s perkem Laser Commader jde o smrtící zbraň (vysoké PZS) pro lehce obrněné cíle.
Tesla kanón, Tesla-Beaton Prototyp - snížena spotřeba článků na jeden výstřel a lze teď vystřelit na jeden zásobník několikrát. Poškození je obrovské navíc s dvěma sekundami DoT (patrně jde o efekt ekvivalentní krvácení).
Pif-Paf (unikátní zbraň) - Menší zásobník, nižší spotřeba munice. Jeden zásobník = dvě rány.
Chladné a kontaktní zbraně:
Ripper, Motorvá pila, Thermální kopí - nižší poškození, ignorace DT/DR.
Rukavice s čepelemi, Rukavice z pařátu kudlanky - Ignorace DR/DT zrušena (nebyly tak původně ani navrženy). Zvuky u kudlančí rukavice opraveny.
Perky:
Splash Damage – Opravena funkčnost, nyní bez chyb.
The Professional - 10mm pistole a SMG přidány do seznamu zbraní ovlivněných perkem.
Zbraňový systém spravuje J.E.Sawyer a je vidno, že se nefláká. Tak co? Jaké zpoždění patche odhadujete tentokrát? :-)
![](grafika/cara.gif)
• 22.4.2011 . . . Fallout of Nevada se představuje (zatím jen v ruštině)
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Stránka projektu, NMA | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Fallout of Nevada
Zčista jasna nás rusové překvapili svým total conversion modem zvaný Fallout of Nevada. Bohužel ačkoliv byla slibována anglická lokalizace, zatím je mód pouze v ruštině. Což znamená že pokud vám azbuka nic neříká tak si asi ještě chvilku nezahrajete. Každopádně co jsem tuto hru chvilku hrál tak musím už říct že se jedná o jednu z nejzajímavějších modifikací, takže doufám že se najdou lidé ochotni přeložit do angličtiny, nebo ještě lépe češtiny. Abych vám řekl o co přicházíte tak:
Příběh: Odehrává se v Nevadě, ještě před prvním Falloutem, ve Vaultu č. 8 (ne, nehrajete za Richarda Greye, aka Vůdce). Máte za cíl najít ESK (The Exterior Surveillance Kit), aka G.E.C.K. Ale aby to nebylo jednoduché svět je v anarchii, osady jsou vzácné, cesty neexistující... atd atd, však to znáte, pustina jak má být.
Herní rysy:
- Absolutně nová hra nezávislá na ostatních s důrazem na sociální interakci (= kecání s NPC) a velkou možností svobody (= být dobrák nebo špatňák)
- Nová mapa světa, nové budovy, tuna nových kulis a předmětů pečlivě zasazených do tohoto světa
- Nové uživatelské rozhraní a herní možnosti (ikonka na změření radiace, na volání o pomoc a další...)
- Nový inventář a vybavení
- Boj zblízka a boj beze zbraně mají větší důležitost
- Medikamenty jsou vzácné, NPC reagují jinak pokud jste "zfetovaní", možnost vyrábět si vlastní léčiva, jídlo a pití je nezbytné pro přežití
- Žádní parťáci, toto je jen váš příběh
- Hodně podmínek a kontrol dovedností znamená jiný příběh při každém hraní. Velký rozdíl hrajete-li za muže či ženu
- Vysoká pravděpodobnost ozáření. Úroveň radiace se liší podle mapy a pokud jste blízko objektů jako je auto či starý záchod.
Takže pokud už slintáte tak jako jsem slintal já tak downloady linky jsou TU a TADY, kde si také můžete stáhnout zdrojový kód, OST a dokumentaci. Pokud neradi čtete nebo vám azbuka nic neříká tak ZDE se můžete podívat na galerii skrýnšotů nebo ZDE na koncepty. Podrobnější recenzi očekávejte v budoucnu. Možná.
EDIT 30/04/2011: Patch 0.99a
![](grafika/cara.gif)
• 14.4.2011 . . . A tak ještě jednou k Fukušimě
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (112) | 
Tagy: Fukušima Zajímavosti
Tak snad jenom v rychlosti: Rusům se nelíbí, že Japonsko hlásí sedmý stupeň. Podle nich Japonci celou záležitost nechutně zveličují, nejspíš z důvodů politických. Tím se Rusko postavilo proti celosvětové síti "těch, kteří vědí pravdu" a kteří tvrdí, že naopak Japonci celou záležitost zlehčují. Konkrétní odkaz dávat nebudu, dohledejte si je v komentářích pod Novinkami.cz (ty nejlepší sbíráme na fóru). Bývají tam "skvělé" příspěvky, povětšinou o tom, že kdyby USA/EU/Arabové/Rosekruciáni/Rozvedení topenáři nezabavili prototyp perpetua mobile, vůbec bychom atomové elektrárny (ze kterých stejně jen tyje nadnárodní buržoazie) nepotřebovali, a vůbec, k čemu elektřina, však na televizi se můžem dívat i při svíčkách, ne? No, když se vrátím k Rusům, tak na to, jak se nyní tváří ležérně, ještě před pár týdny docela vyšilovali, když nad Japonsko poslali průzkumný letoun provázený bojovou mašinou, aby měli zaručeny pravdivé informace o radiaci. Myslím, že o sovětském národním charakteru to vypovídá vše.
V zásobě mám ještě článek komentující evakuační zónu kolem Fukušimy a tradičně bohatou nadílku z Japantimes. V první řadě je zde článek popisující problémy při odklízení následků havárie, dále článek o zemětřeseních a proč jich je tak mnoho, a finálně článek o tom, že "já to říkal!" a že Japonsko je nejnebezpečnější zemí na světě z hlediska budování jaderných zařízení. (Z mého pohledu je Japonsko nejnebezepčnější zemí světa z hlediska budování čehokoliv vyššího než deset centimetrů a podle mého názoru by Japonci měli rezignovat na chůzi po zadních končetinách, z moderních materiálů používat jenom papír a zakázat oheň a tekoucí vodu.)
Nejen v komentářích pod Novinkami.cz se vyrojily desítky samovystudovaných überinženýrů, kteří po zběžném mrknutí na diagram jaderné elektrárny odhalují zásadní konstrukční chyby, navrhují elektrárny o milión procent bezpečnější a ve sklepě provozují běžně studenou jadernou fúzi na štěpkovanou biomasu. Takže pro připomenutí, že jaderná energetika je náročný obor tento odkaz na docela vtipnou odpověď SÚJB na rýpání rýpala. A krom toho se dozvíte něco o chlazení Temelínu.
Jaderná ochrana u nás není jen něco, co si paní doktorka Drábová vycucá z prstu. Zajímavé počtení pro vás může představovat vyhláška č. 307/2002 Sb. (přílohy a tabulky), respektive její novela a její podoba po novelizaci. Svého času zde byl komentář o tom, že EU dovolila přivážet zamořené potraviny, vysvětlení tohoto jevu ovšem přináší SÚJB.
Nyní jsem měl původně v úmyslu sestavit sadu otázek o tom, co o havárii nevíme - hlavně o depozicích biogenních a bioakumulujících se radionuklidů, o stavu reaktorů, konkrétních číslech teplot, tlaků a záření. Jenže se ukázalo, že veškerá má snaha je zbytečná, neboť >> čeští experti zprovoznili vlastní blogísek a narvali ho informacemi až po strop <<. A pokud by vám to ještě nestačilo, k dispozici jsou kvanta informací přímo od zdroje, aktualizovaná denně.
Ještě si neodpustím jedno velké rýpnutí, totiž do některých lidí, kteří píší mnohé katastrofické komentáře plné pravopisných hrubek a podepisují je pokud možno anonymně. Stěžují si na cenzuru, nadávají, že jim stát neříká pravdu a že zatajuje. Podle jejich tvrzení JE Fukušima už vybuchla aspoň desetkrát a celý svět je zahalen mraky stroncia a kobaltu, které nás nejpozději do zítřejšího rána zabijí, ale vláda to tají. Je to úžasná exkurse do hlubin lidské mysli. Je to, jako by smrt desetitisíce lidí nestačila, protože tam nebyly jaderné hřiby - prezident by měl přestat krást prupisky a něco s tím honem dělat, třeba vlastnoručně zapálit Temelín a vypít Vltavu, aby nebyla voda na hašení! A když se ukáže, že všechny možné informace k dispozici jsou (kromě těch, které prostě není možné zjistit, jako například jak to vypadá uvnitř reaktorů pohřbených pod troskami budov) a že doknce i Greenpeace a zuřiví novináři potvrzují oficiální měření, den za dnem plyne a nikdo neumírá, tito lidé si stejně nedají pokoj a prohlásí, že lžou pro změnu úplně všichni. Co je to sakra za lidi?! Chtějí vidět krev a selhání, protože jsou jejich životy nudné? Chtějí, aby se naplnily nejhorší scénáře, aby pak mohli sedět s chmurným úsměvem na tváři a křičet na kolemjdoucí "Já vám to říkal!", protože je v jejich životě už nikdo neposlouchá a všem jsou zcela ukradení? Chtějí snad, aby se potvrdily teze o tom, že nás vláda všechny odposlouchává, protože by to znamenalo, že je poslouchá alespoň někdo? Snaha dokázat si, že na jejich názoru někomu záleží natolik, aby jej blokoval a mazal? Když SÚJB zmenší obrázky, aby se vešly na stránku, a bez widescreenu jsou popisky nečitelné (jako třeba zde), hned je za tím cenzura. Lidé, kteří nedokáží manipulovat obrázky vloženými na web (pravé myšítko a "Zobrazit obrázek") ví, jak se zdá, vše o tajných organizacích manipulujících veřejností.
Je to jen pár hlupáků, kteří vycítili šanci pořádně si zakřičet a kteří se od Boha liší tím, že zatímco Bůh ví všechno, oni ví všechno mnohem líp. Já děkuji lidem ze Státnímu úřadu pro jadernou bezpečnost, Státnímu úřadu pro radiační ochranu a Ústavu jaderného výzkumu v Řeži u Prahy za práci, kterou vykonali, neboť jakkoliv je v popisu jejich práce informovat obyvatelstvo, jistě tam není také vedení boje s hlupáky a nactiutrhači, a přeji jim mnoho úspěchů v tomto nerovném boji.
Mám své zdroje, které tvrdí, že jaderná elektrárna ve Fukušimě je
několik dní před totálním kolapsem. (Michal, Hyde Park,
15.3.2011)
Pokud se situace nějak zásadně nezmění, mohl by toto být můj poslední příspěvek na fukušimské téma, takže - děkuji za pozornost.
![](grafika/cara.gif)
• 12.4.2011 . . . Fukušima (díl#12)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Madbrahmin Fukušima
Co nového ve Fukušimě? Trochu tam hořelo. Podle serveru Aktuálně.cz je to "alarmující zpráva" a "hasiči tam bojovali" s ohněm; o tři odstavce dále se dozvídáme, že oheň byl uhašen za sedm minut. A když se podíváme na Japantimes, uvidíme, že nehořelo v budově reaktoru, ale nedaleko ní, v nesouvisejícím provozu. Článek dále pokračuje k hlavnímu bodu dnešního dne: NISA (to je něco jako náš SÚJB) oznámila, že přehodnotila závažnost havárie ze stupně 5 na stupeň 7 na Mezinárodní stupnici jaderných událostí (INES). NSC (to je japonská obdoba našeho SÚRO) s tím souhlasí. Otázkou je, jak se k tomu postaví Mezinárodní agentura pro atomovou energii (MAAE, neboli IAEA). Ta zatím vlastně jen potvrdila, že NISA řekla to co řekla. (V tuto chvíli je nejlepší pustit si do reproduktorů Ivana Mládka.) Solidní komentář k události dodala Dana Drábová. Zpráva se na předních stránkách českých deníků dlouho neohřála, prakticky do hodiny ji už zase vystřídal politický kolotoč. Krom toho je dnes výročí Gagarinova letu a vypuknutí války Jihu proti Severu.
A já přidám svůj komentář. Stupnice INES je osmibodová, přičemž stupeň nula tady ve Střední Evropě máme tak pětkrát do roka. Vyšší stupně by však člověk spočítal na jedné ruce. Každá havárie jaderného zařízení je ojedinělá a jakékoliv dělení tak je prostě jen velmi, velmi přibližné. Takovou havárii, jako ve Fukušimě, jsme tady ještě nikdy neměli - ještě nikdy se nestalo, že by vnější činitel ohrozil více jednotek najednou.
Jenže i ono rámcové zhodnocení je docela užitečné, a tak se dělá. NISA zpočátku chvilku čekala (podle vyjádření tiskového mluvčího proto, aby nešířila hlouposti a měla čas sesbírat pořádná data), ale pak oznámkovala havárii stupněm 4. Po výbuších vodíku, které vyvrhly do atmosféry nějaký ten spad, se stupeň zvedl na pětku. I toto ohodnocení bylo jen provizorium a lzde očekávat, že se ještě povedou dlouhé a nudné debaty, než se konkrétní čísla ustálí. Dnešní přehodnocení se netýká vlastního poškození konkrétních jednotek - nebylo to tak, že si v NISA najednou řekli "Šmarjápanno, my si mysleli, že to je na pětku, a ono to zatím chrlilo terrabecqerely, kterých si nikdo nevšiml!" Přehodnocení se týká úhlu pohledu na věc. NISA se přestala dívat na každý prvek zvláště a ohodnotila havárii jako celek. Jaká jsou tedy aktuální čísla? Fukušima 1, reaktorový blok 1, 2, 3: stupeň 5. Reaktorový blok 4: stupeň 3. Vymírací bazény u reaktorů 1,2,3,4: stupeň 3. Fukušima 2, vymírací bazény u reaktorů 1,2,3: stupeň 3. Celá událost dohromady: stupeň 7.
IAEA uvádí tři kritéria pro rámcové posuzování závažnosti havárie: Velikost úniku, ohrožení života a míru poškození ochranných prvků. NISA odhaduje, že z Fukušim uniklo dohromady asi 370 000 TBq radioaktivního spadu, NSC má vyšší odhad, 630 000 TBq radioaktivního spadu o ekvivalentu jódu 131I. Odhady pro Černobyl: 5 200 000 TBq. Na ozáření zatím nikdo nezemřel a co se poškození ochranných prvků týče, tak nejenže zatím nedošlo k nejhoršímu, ono nedošlo ani k tomu "velmi špatnému". Kontejmenty drží (nebo se tak aspoň tváří). Ovšem oba Japonské odhady zatím berou v potaz pouze atmosférickou depozici - jak je na tom oceán si v tuto chvíli nikdo odhadnout netroufá. Samotné TEPCO hádá, že na konečném účtu asi bude více becquerelů než v Černobylu.
Atmosférická depozice je odvislá od větru, ten je nestálý a severně od elektrárny je hůř než jižně, vláda tedy připravuje rozšíření evakuačního pásma.
Stav samotné havarované elektrárny je beze změny. Co má být chlazeno, to chlazeno je. V reaktorech je nehořlavý dusík a tlakové nádoby drží tlak. Slabě radioaktivní voda byla vypuštěna do Pacifiku a uvolnila místo v jímkách pro silně radioaktivní vodu. Země se třese třikrát denně, což na náladě nepřidá, ale jinak je to tam v zásadě furt stejné.
Mimochodem, Lidovky píší u dnešních otřesů dvě rozdílná čísla - jenom hádám, ale myslím, že Japonci a Američané používají pro hodnocení zemětřesení dvě rozdílné stupnice. A Richterovu stupnici užívá tak možná už jen Uganda a Češi; dokonce i Nova si toho po 40 letech všimla... S takovými skvělými spravodajci si můžeme užít i neskutečného, pět dní starého článku na Aktuálně.cz - na jedné stránce zde je "fotka úniku radioaktivní vody z JE Onagawa do moře" a současně tvrzení, že voda je "izolována uvnitř komplexu a nemůže tak nijak ohrozit zdraví, ani životní prostředí." A že jí bylo jen pár litrů.
Vzhledem k povahám obou havárií je jasné, že srovnávat Černobyl a Fukušimu je možné jen velmi rámcově. Možná časem IAEA přidá do INES ještě jeden stupeň a možná bude stačit nynějších osm velmi širokých stupňů. Však uvidíme.
![](grafika/cara.gif)
• 7.4.2011 . . . Silná káva
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (31) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
Tak zase jednou sedám ke klávesnici, abych ve službách nadnárodních židozednářských plutokratů bagatelizoval konec světa a vyvracel informace o miliardách lidí denně umírajících na otravu plutoniem, které zákeřné TEPCO rozprašuje po celém světě, aby ulehčilo Spojeným státům jejich cestu k Lybijské ropě...
Každý, kdo není nováčkem na Síti, zná spam, řetězovou poštu a hoaxy. Jediný člověk v zemi, který ještě nezachraňoval štěňátka retrívrů, je Věra Pohlová, a i to jen kdo ví jestli (mimochodem, už je čtyři roky v Pánu). Zmateně panikařící e-maily jsou zvláštním jevem, který na jednu stranu vyžaduje určitou úroveň inteligence a zlovolnosti tvůrce a na druhé straně určitou úroveň hlouposti příjemce-rozesilatele. Určitě se vyplatí čas od času navštívit skvělý web Hoax.cz a dobře se zde pobavit i poučit o pravé povaze lidstva. Takto jsem se dočetl také o radiaci z Fukušimy. Varuju zvláště citlivé čtenářky - je to fakt "pořádná nálož". Mizernou češtinou, za pomocí všech možných typografických prohřešků proti válečnému právu, je zde koncentrována neuvěřitelná hloupost. Jakýmsi pervezně zvráceným způsobem mne to fascinuje. Prakticky každá věta má v sobě nějaké klíčové slovo, které se člověk mohl doslechnout odjinud, a které tak zafunguje jako kotva, kolem které se pak nabalí úžasná snůška nesmyslů. "Jaderné varování je na stupni šest - kupujte mořskou řasu Kelp." Neuvěřitelné. Už jsem viděl vegetariánskou kočku, couvající tramvaj a nahého Pesuse, ale konspirační hoaxy mne stále dokáží udivit. Kam se hrabe náš trapný apríl! Radioaktivní částice v ozónové vrstvě versus antioxidanty ječmene, to bude lepší crossover než Adolf Hitler vs. Pán prstenů. Byl jsem v pokušení sepsat článek, jenž by vyvracel každý chybný bod, ale to by se nevešlo na tento web, neboť v těch hoaxech je chybné úplně vše, včetně větné stavby.
Proč vlastně vůbec píšu a nesmířím se s tím, že blbost je věčná? Jak prý řekl Jan Werich: "
V boji s lidskou hloupostí nemůžeme nikdy vyhrát. Ale nikdy v něm nesmíme ustat." Dnes žijeme ve složité civilizaci, která může být relativně snadno zasažena nějakou pohromou - pandemií, havárií, blackoutem. Zahyne mnoho lidí, zničeny jsou velké statky, jenže pak se ukáže, že civilizace si dokáže vytvořit sebeobranné mechanismy a ustát to. V kultuře fallouterů a postapáků je rozšířen názor, že současná společnost je méně stabilní, než kdybychom žili v jeskyních. Já si ale myslím, že ve skutečnosti tomu tak není, že ve skutečnosti je lidstvo bezpečnější v lůně organizované společnosti, než kdyby bylo stejné množství lidí uskupeno v malých rodech, každý ve své díře. Ukazuje to i srovnání Japonská a Haiti. Tou největší hroznou pro civilizaci není vnější nepřítel ani přírodní katastrofa, ale prosté rozhodnutí vlastních příslušníků, že už je to nebaví a že to nemá cenu. Šíření poplašných lží je stejně zavrženíhodné jako rabování. Toto je web o světě po atomové válce a tak si myslím, že by jeho čtenáři měli mít dostatek pravdivých informací, aby, kdyby to nedej bože někdy kleklo, se mohli zachovat rozumně a správně. Panika má skoro vždy na svědomí větší škody a víc mrtvých, než původní jev, který ji vyvolal. Takže boj s lidskou blbostí je vlastně sebeobrana. Zvláště když pan Přebral napsal:
V roce 2001 se všichni radovali, že z blogerů budou další novináři. V roce 2011 jsou z novinářů další blogeři.
Nu tak tedy k těm novniářům a blogům: Pan Škoda (ten co zavedl přepočty radiace na banány) se rozepsal o plutoniu, jódu, o vesničce Iitate (a před rokem taky o Černobylu). Japan Times zase píší o vývoji situace v JE Fukušima I, kde se podařilo zastavit únik vysoce radioaktivní vody ze zásobníku 2. reaktoru. Tuto vodu bude nutno odčerpat, a aby ji bylo kam uskladnit, bude třeba vypustit do moře pár tisíc tun slabě radioaktivní vody. Takže zatímco radioaktivita elektrárny klesá, pobřežní vody jsou na tom hůře. Cesium z předchozích neřízených úniků již bylo nalezeno v mořských rybách, kde překročilo hygienickou normu. Jak píše SÚJB:
TEPCO odhaduje možnou dávku na obyvatele ve výši 0.6 mSv, pokud by
dotyčný konzumoval každý den po celý rok řasy a mořské plody z oblasti,
do níž je radioaktivní voda vypouštěna.
Vláda garantuje rybářům a zelinářům náhradu ušlého zisku. O tom, co se děje v reaktorech, zatím nejsou přesné informace, o to víc je ale nepřesných dohadů.
A teď to nejdůležitější: Informace o aktuálním stavu JEF I, komentovaný výklad této zprávy dle SÚJB a aktuální radiační situace v ČR. Krátce shrnuto: Co se chladit má, to se chladí, pitná voda je v pořádku, kontaminace terénu klesá, ale vítr se má otočit zpět nad pevninu. Do reaktorů se vhání dusík, aby se zabránilo dalším vodíkovým explozím. Z oblastí, které je třeba opravit, se odčerpává zamořená voda. Situace je stabilní.
Méně stabilní je situace v Německu, které se rozhodlo svou spotřebu elektřiny hradit elektrárnou spalující populisty... nebo něčím na ten způsob. V současnosti nikdo vlastně neví, kde potřebnou energii vyrobit a jak ji dopravit na místo, a tak se nakupuje ve Francii a také u nás (Temelín je v těchto dnech prakticky Německá elektrárna). A bude hůř. Pokud bude dostavěn Temelín, o odbyt nouze nebude. To vše v době, kdy bylo pro závadu třeba odstavit 4. blok Dukovan (gratuluji SÚJB k 1100. článku!) a na svůj plný - plně nestabilní - výkon nabíhají sluneční elektrárny.
Je to smutné, když evropští politici zkombinují dva nesouvisející jevy a snaží se z té kombinace vytřískat volební hlasy. Je to smutnější, než když hloupí lidé vyhazují peníze z okna. K evergreenům naší stránky patří filtr, jenž po připojení do zásuvky odfiltruje z vaší domácí sítě veškerou elektřinu, která byla vyrobena štěpením jádra, a to na základě tachyonového pulzu. Jmenuje se to NucleoStop a k rodinnému balení je prý plastový esesáček kožené kraťasy zdarma. Ale češi také dokáží zaperlit. (Nadprůměrnou inteligenci má v ČR jen polovina populace, to je tež "hodnotná" informace - kolik procent lidí má nadprůměrnou inteligenci v jiných evropských zemích? )
Takže pro dnešek to uzavřu už jen radou, abyste si při četbě (nejen)českého tisku dávali pozor na předpony jednotek, tedy rozdíly mezi mikrosieverty (μSv; výslovnost μ je [m]) a milisieverty (mSv). Je to asi jako rozdíl mezi jednou fackou a tisícem facek, ale ne každý absolvent novinařiny dokáže v tabulce znaků ono otravné μ najít.
![](grafika/cara.gif)
• 6.4.2011 . . . Dead Money k mání. Cenega na zabití.
Autor: Smejki | 
Zdroj: Steam | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Ode dneška je na Steamu za drobnou úplatu (10 Euro) ke stažení Dead Money a vše co k němu náleží... Oh, moment! Ne, patch nutný k sichrové kompatibilitě zatím nevyšel, takže dost možná budete muset řešit nevyřešitelné úkoly kvůlivá podělanému skriptu postavy Dog/God (což jsem částečně vyřešil). A když klepnete na jazykové možnosti, můžete si s úsměvem konečně vybrat hotovou češ... Oh, moment! Ne, čeština na výběr není, jen angličtina. Jak je to možné? Proč se my překladatelé tak flákáme a namísto toho se plně věnujeme čtení Chekotayových článků? My, holota líná, totiž stále čekáme na texty. Že bude čeština později, to bych i celkem přežil, ale totálně nejsem schopen pochopit, proč tedy zpřístupňují Dead Money až teď, když ve stejném stavu mohlo být k mání už v den světového vydání. Zmatení? Nasraní? Právem. K vylití vzteku na Cenegu použijte jejich forum, mailovou schránku... cokoliv, tohle je totiž na přesdržku.
Takže kdy čeština bude? Netuším. Očekával jsem, že když jsem dostal wordcount (+-70 000 slov), bude zaslání souborů otázkou maximálně čtrnácti dní. Vzhledem k nutnosti dokončit bakalářku a blížícímu se zkouškovému i silně pochybuji, že na to budu mít příští týdny čas, takže bůh ví, kdo vám bude ručit za kvalitu.
Přeji všem prozářený den.
![](grafika/cara.gif)
• 5.4.2011 . . . Čeština pro neoficiální patch na Arcanum
Autor: JaW | 
Zdroj: DDTerr | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Arcanum
Už je to nějaký ten pátek, co vyšel poslední neoficiální patch pro Arcanum od Droga (Vánoce 2009). Po Birdmanovi, který hrdinně přeložil celé Arcanum, se překladu neoficiálních patchů chopil DDTerr, který teď konečně dodělal i češtinu pro patch v091225.
DDTerrovo oznámení na diskuzním serveru Mageo:
"Hmm, taxem se konečně odhodlal uzavřít a vydat poslední verzi CZ-PATCHe na Arkánum, na které jsem velmi sporadicky dělal od ledna 2010. Není to pořádně otestované, takže možná nějaká chybka tam bude, ale mělo by to chodit s posledním Drogovým UAPem. Kdyby něco, ozvěte se.
Taky jsem doplnil postup instalace, jak si myslím, že je v současné době nejlepší to hrát, tj. se všema těma vylepšeníma a rozšířeníma, co Drog a Crypton připravili.
Soubor naleznete na mojí stránce uvedené v záhlaví a jmenuje se CZ-Patch-091225-9.zip"
P.S. Mirror DDTerrových stránek máme i u nás na brahmíně.
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2011 . . . Japonsko ve fotografiích před a po
Autor: Armyboy | 
Zdroj: ABC | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Civilní ochrana Zajímavosti
Najeďte myší na odkaz, a pak už jen jezděte myškou na jednotlivých fotkách zprava doleva - neuvěřitelné ale bohužel pravdivé :-(.
![](../archiv/archiv1/jappredapo.jpg)
• Kvalitní movie dnes v TV
Autor: Armyboy | 
Zdroj: TV program | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Film
Pozor, pozor, pro jedince kteří už dívky, sex, diskošky a hospody vyškrtly ze svého života a věnují se již jen pouze svému virtuálnímu miláčkovy, tedy PC a občas i TV, tak tady mám dobrou zprávu.
Na té druhé mašince, tedy TV dnes ve 22.55 na Primě jde jedno z nejlepší sci-fi z 90-tých let a sice Total Recall, kvalitní scénář, Arnold ve formě, mutace a nakonec i záchrana celé planety, co víc si v pátek večer přát?
• Fallout 4 a tentokrát to není apríl :-)
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Deep in IT | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 4
Zapomeňte na FPS akci, spalte originálku Falloutu 3, smažte z HDD Fallout: New Vegas, král je mrtev, ať žije král.
Fallout 4 pomalu přichází a tentokrát jedinou mocnou ranou umlčí i ty největší kritiky předchozích dílů a milovníci původních Falloutů, tedy 1 a 2, konečně najdou svojí novou modlu :-).
• Oznámen nový Fallout
Autor: RageMach1ne | 
Zdroj: Fallout Wiki | Komentuj novinku (31) | 
Tagy: Ostatní hry Zajímavosti
Včera server fallout.wikia.com zveřejnil tiskovou zprávu pojednávající o plánovaném vydání nové hry z univerza Fallout. Plánované vydání hry je první kvartál 2012 a bude se jmenovat.... Fallout: Rage.
Že Vám to něco říká? Jistě, id Software vyvíjí hru Rage, ale jelikož došlo k odkoupení party kolem Johna Carmacka ZeniMaxem, hra je předělávána na již zmiňovaný titul z Fallout prostředí. Že se Vám dělá špatně? Radši na odkaz neklikejte.
![](grafika/cara.gif)
• 31.3.2011 . . . Malá Fukušima v každé domácnosti!
Autor: Ratman | 
Zdroj: různá média | Komentuj novinku (73) | 
Tagy: zajímavosti
Jak se v posledních dnech zdá, jaderná katastrofa v elektrárně Fukušima rozvířila debaty nejen o bezpečnosti neřkuli plošném zákazu provozu atomových elektráren, ale i našich LCD monitorů. Veřejná stádní mentalita živená vládní propagandou o relativní dálce od celé japonské tragédie sice byla v uplynulých dnech na chvíli uklidněna, ale tento klid jak se zdá nebude trvat příliš dlouho. Včera večer totiž světovými médii jako blesk proběhla zpráva, že nadlimitní pozitronické záření produkované lehkými izotopy cesia (tzv. teta vlny) nepochází z poškozených reaktorů elektrárny, ale prakticky "sousedící" kontrolní místnosti, kde bylo soustředěno velké množství LCD monitorů!
Jak si možná ti, co dávali ve škole pozor vzpomenou, tento druh záření je 5x škodlivější než záření alfa a 3x hůře stínitelné než záření gama, ale v přírodě (naštěstí) tak vzácné, že se prakticky nikde nemuselo pořádně měřit. Když se tedy z počátku objevila na měřicích přístrojích koncentrace 5TBq/l, předpokládalo se, že došlo k protržení teta konektoru na sekundárním reaktorovém plášti. Jak jsme vás již předvčírem informovali, tato hypotéza se nepotvrdila, takže technický tým musel pátrat po únicích i v okolí reaktoru a stopa vedla právě do stanice kontroly, což potvrdila i následná měření.
Nejlépe celou situaci popisují slova šéfa japonské agentury pro atomovou spolupráci a rozvoj Prof. Doc. RNDr.Tamagoči Fučiminavaja DrSc., který při zveřejňování závěrečné zprávy doslova prohlásil "Bohužel není pochyb, že tato masově rozšířená technologie promítání obrazu je velmi nešťastnou volbou. LCD monitory používající technologii dvojí luminiscence (pozn. red. tj. dnes prakticky každý) obsahují stopové množství radionuklidů cesiových tekutých krystalů, takže se za určitých okolností mohou skutečně stát teta zářiči a působit tak neblaze na lidské zdraví". Jak se ve zprávě dále uvádí, rizikové faktory pro vznik ozáření jsou: počet vadných pixelů (vzhledem k snaze SW pixel znova "nahodit" vzniká emise volných neutrin, která zažehne velice slabou reakci eta) , stáří monitoru (čím novější, tím hůře - poločas rozpadu částic je totiž 5 let), velikost (více - hůře) a barva - kvůli většímu podsvícení jsou nestálejší ty černé.
Celé věci se samozřejmě chytla další média, a tak nechybělo dlouho a objevilo se srovnání ekvivalentních dávek mezi pobytem v zamořené zóně (Fukušima, Černobyl...) a práce na počítači. Tak například pro zajímavost - při čtení z 2 roky starého černého z monitoru o šířce 23" po dobu osmi hodin s dvěma vadnými pixely dostanete dávku záření ekvivalentní 30ti minutovému pobytu v 20ti metrové vzdálenosti od reaktorové místnosti ve Fukušimě (bez ochranných pomůcek). Nezdá se to mnoho, ale pokud uvážíme, že člověk bude takto pravidelně sedět každý den, potom se za pouhý 1 kalendářní rok dostáváme na číslo 5Sv/m3 živé tkáně! Netřeba snad dodávat, že při takových dávkách hrozí člověku bolesti hlavy, svědění a pálení očí, rozostřené vidění a tzv. "chvilková neschopnost zaostřit do dálky". Počítáme-li roky, pak za deset let se dostáváme na dávku 13ti násobnou (pokud monitor každé 3 roky měníte, jinak je to samozřejmě méně, nezapomeňte, že dávka záření je exponenciální funkce), což už je de fakto na hranici vytváření vzduchových bublin v mozku a zvodnatění očního bulbusu! (teď už nejspíš začínají studie o klesání IQ po dlouhodobé práci s PC dávat smysl). Samozřejmě podrobné srovnání naleznete přímo na stránkách lcdmonitorsarebad.net.
Podobná měření se samozřejmě provedly i na stařičkých CRT monitorech, kde bylo naměřeno jen silně podlimitní vyzařování gama, proti kterému se dnes umíme velmi účinně bránit. "Vytváření obrazu na luminiscenčním stínítku pomocí elektronového paprsku je zcela jiná a bezpečná technologie a je tedy na čase opětovně zvážit její renesanci" nechala se slyšet mluvčí Ústavu pro nejadernou energetiku ČR Ing. Jana Drápalová k tomuto vyjádření se začíná přidávat stále více politiků a čelních představitelů ekologických organizací.
O celé situaci vás samozřejmě budeme i nadále informovat!
PS: Nevím jak vy přátelé, ale já už tuto zprávu píšu na svém 25" "cvalíkovi" a mého černého widescreen miláška se třemi vadnými pixely jsem již odhodil na smetiště dějin.
Update: Podle posledních zpráv chystá německá vláda zákon o úplném zákazu používání LCD technologie na území EU, výrobci CRT obrazovek a olověných plátů hlásí ztrojnásobení obratu, o to je teprve začátek!
• Fukušima X: Radioaktivní mrak nad internetem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
Chtěl jsem napsat článek o chování českých novinářů v Japonsku, ale již jej napsali jiní. Chtěl jsem napsat článek o tom, jak se média - a to jak tradiční (noviny, televize), tak ta nové (Jabber, Twitter, Facebook, RedTube aj.) - rozštěpila na panikařící a uklidňující frakce (a jak realistická strana zmlkla, protože, realisticky vzato, není o čem psát), ale i to již napsali jiní. Tak jsem chtěl aspoň napsat něco více o jednotkách radiace, o běžném pozadí a o běžných rizicích, ale i to již napsal někdo jiný, a navíc tak dobře a s tolika odkazy, že já se můžu jít zahrabat. Zvlášť musím vyzdvihnout odkaz na přepočet radiační zátěže na banány a paraořechy. Byl jsem jedním starším komentářem nařčen z bagatelizace fukušimského radiačního rizika (a jedním novějším z poslechu jazzu), ale já si opravdu nemyslím, že by zvýšení dávkového příkonu o 0,005μSv/h byl závěžnější problém než třeba obsah ftalátů v linoleu nebo agresivní zplodiny městské dopravy (a smrtelných účincích automobilismu už nemluvě vůbec). Také povídání o tom, kolik lidí zabije uhlí a že bez jádra bude Německo docela v loji nemá smysl psát, stejně jako že zelené technologie jsou vytoužený sen, ale do reality mají ještě dost daleko, a zatím samy pořád ještě potřebují jádro. A finálně, nápad z dnešního rána, poslat na místo výsadek VŠB (Justy a Tína na sebe furt pokřikují japonsky, Tína vykecá z jalové krávy tele a Justy má intenzimetr, takže ve výsledku by to bylo asi přínosnější než celá výprava českého tisku dohromady) mi také ukradla Greenpeace, jejiž pracovníci již na místě měří a "doporučují" (GP nikdy nevynikali slušností) rozšíření evakuační zóny. Prezident TEPCO se mezitím probral ze zimního spánku a prohlásil, že elektrárna má problémy s radioaktivní vodou (až 1Sv/h) a že pokud má někdo nějaký bezva nápad co s tím, tak teď je ta nejlepší chvíle se o něj podělit. Také vyjádřil naději, že 5. a 6. blok, kterým v zásadě nic není, budou znovu zprovozněny (stejně jako 1., 2. a 3. blok JE Černobyl, které byly uzavřeny až na přelomu století). Premiérův tajemník mu vzápětí onu naději vzal. Radioaktivní voda se zatím přečerpává ze suterénu reaktoru 2 do nádrže při reaktoru 4, ovšem nikdo z tohohle žonglování s toxickým materiálem nadšený není. Všechny tři tyto dlouhé články dokázaly Lidovky.cz vtěsnat do mnohem méně rozměrného povídání, a to ho ještě nastavily výčtem míst, kde všude zaznamenali zvýšenou aktivitu césia, aby celý svůj článek uzavřely poznatkem, že radioaktivní zplodiny z havárie již oblétly celý svět (nebo aspoň jeho severní polovinu).
Zamířil jsem ještě na iDnes, jenž o sobě tvrdí, že je nejdůvěryhodnější zpravodajský server v ČR. Když na mně na hlavní stránce vybafla kočka, co vrčí jako sekačka, trochu jsem znejistěl, ale zpravodajská úroda zde skutečně je. Panika zacloumala Sovětským svazem i fukušimským zemědělcem, jenž nedokázal zkousnout, že teď bude muset dva roky pěstovat ptačí zob. Memento: Nejvíc zabíjí panika a zbrklá rozhodnutí. Technická sekce iDnesu přináší článek o reaktorech IV. generace a také dle mého názoru dost kvalitní shrnutí událostí v samotné elektrárně.
No, myslím, že jsem vám v uplynulých deseti článcích nabídl dostatečné množství zpravodajských zdrojů, některé kvalitní, jiné naopak. To poslední, co vám mohu nabídnout, abyste se hned nelekali kdejaké fotky chlápka s geigerem, je seminář o radiační ochraně. V něm najdete prakticky vše potřebné pro pochopení problémů JE Fukushima Dai-ichi. Vše, co bych mohl ještě já napsat, již napsali jiní. Japonské ostrovy stojí, radioaktivní stroncium na nás neprší (více než obvykle) a hysteričtí řvouni a konspirátoři již řeší rovnici Ropa-Kaddáfí=U$A a předpovídají, jak nás všechny zabije zase něco jiného. Takže předpokládám, že by toto mohl být poslední článek na fukušimské téma.
Pamatujte: "Den bez radiace je jako den bez slunce."
![](grafika/cara.gif)
• 29.3.2011 . . . Fukušima IX
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
Nuže, co nového? Měření obsahu plutonia ve spadu má pozitivní výsledky. Článek na Lidovkách neuvádí ani koncentraci, ani aktivitu nalezeného plutonia, ani konkrétní izotop, respektive izotopové zastoupení. Tento umělý prvek se totiž v různých izotopech chová jako zářič alfa nebo beta a má i různé poločasy rozpadu. Podle Lidovek nejspíš půjde o Pu 239 (24 100 let, α-zářič). Při vystavení nechráněné tkáně (napři. při požití) stejné dávce alfa a beta záření je ekvivalentní dávka alfa záření dvacetkrát vyšší než ekvivalentní dávka beta záření; na druhou stranu k ochraně před alfa zářením stačí se dobře obléct. Mimochodem, článek svým nadpisem vzbuzuje dojem, že se tam to plutonium objevilo zčista jasna. Ne, uniklo tam spolu s jodem a cesiem, ale až dnes bylo změřeno speciálními přístroji. Plutoniové záření je tedy nejspíš tak slabé, že je přehlušeno zářením ostatních přítomných radionuklidů. Další článek na Lidovkách přináší také nějaké informace o vlastních pracovnících zasahujících na místě. Tvrzení o tom, že spí na olověných plátech se mi nezdá - proč by to dělali? Pokud pod sebou umyli podlahu, největší ohrožení pro ně představuje jemný prach ve vzduchu. Adekvátní ochranou by podle mne byly přetlakové stany s vlastní filtrventilací, což je něco, co má snad každá armáda světa někde vzadu ve skladech.
Jestliže má český čtenář takovouhle otázku, pak japonský novinář jich má plný pytel a ještě mu lezou ze skříně. Společnost TEPCO je do značné míry monopolní elektrárenskou společností (a překladištěm vysloužilých úředníků) v dané oblasti Honšú a havarijní operace má plně pod palcem její personál. Jenže její prezident je zdravotně indisponován ("Pane prezidente, čtyři bloky jaderné elektrárny vybuchly. Pane prezidente? Pane prezidente!!") a viceprezident si hraje na gramofon. V Evropě a Americe je spousta hlasitých lidí, která si myslí, že TEPCO nehovoří pravdu. V Japonsku je spousta tichých lidí, kteří si myslí totéž. Rozdíl je v tom, že v Evropě jsou tito lidé na Internetu, zatímco v Japonsku jsou ve vládě, a tak se možná ještě nadějeme zajímavé politky. Jazyk prvního kanceláře pana premiéra je ostrý jako samurajské párátko a jak jsem se už zmínil, premiér Kan bojuje o svou kariéru. Převzetím havarijních operací pod křídla Národní agentury pro jadernou energetiku a Sebeobranných sil a úspěšným zvládnutím problému plně informovat veřejnost o každém šoustnutí v okruhu 50 mil od reaktorů by ze sebe ještě mohl udělat hvězdu. O znárodnění Fukušimy se skutečně uvažuje (u nás by tuhle nevděčnou práci dělal Diamo, s.p.). Hořící elektrárna, vedení společnosti v rozkladu a hrozba znárodnění samozřejmě znamenají také to, že za akcii TEPCO byste nedostali ani vindru (vlastně byste za ni dostali jedno pivo, jestli čtu tento ekonomických článek dobře).
Teď ale zpátky k plutoniu. Odkud se tam vzalo není zcela jisté (stačilo se zeptat Lidovek, ty v tom mají jasno) - 3. reaktor jej sice používá coby palivo, ale plutonium je také odpad běžné ("elektrárenské") jaderné reakce, takže může pocházet z kteréhokoliv reaktoru nebo vymíracího bazénu. Protože to je těžký kov, tak snad ani nehrozí, že by se odpařil a odcestoval se vzdušnými proudy. Teď ale to hlavní: Odebráno bylo 5 vzorků a v nich byl nalezen nuklid Pu 238 (poločas rozpadu 88 let, α-zářič) s nejvyšší aktivitou 0,54 Bq/kg. Druhý vzorek měl 0,18Bq/kg a o ostatních není psáno nic. Průměrný vzorek v Japonsku má obsah plutonia na úrovní 0,15 Bq/kg. Naměřené hodnoty plutoniového spadu v okolí Fukušimy jsou prý srovnatelné s tím, co na Japonsko napadlo v 60. letech, když si Sověti (kousek na východ) a Amíci (kousek na západ) skoušeli ty svoje prskavky. Pokud mluví TEPCO pravdu, je to dobrá zpráva. Může být hůř, neboť podle zmíněného článku začínají být suterény reaktorových místností (a přilehlé instalace) plné zamořené vody, která by se neměla dostat do moře, současně nemůže zůstat (je třeba opravovat) a současně je třeba čerpat tam další vodu kvůli chlazení. Technici tedy zatím naházeli kolem 1. reaktoru nějaké pytle s pískem.
Co se mi na Japan Times líbí, že sice přebírají informace z agentury Kyoto, ale články píší konkrétní lidé, kteří se pod ně (resp. pod nadpis) podepisují. Pokud vás někdo naštve, stačí sednou do letadla a najít si ho. České noviny to někdy dělají také, ale většinou se neobtěžují. Dalším bonusem je, že když přijde na řadu složitější záležitost, dodají Japonští novináři potřebnou analýzu problému. Jediné, co mi v ní chybí, je poměr jednotlivých zjištěných nuklidů plutonia. Tato analýza je to nejdůležitější, co byste si z celého tohohle povídání měli odnést. Pokud vám japonská angličtina dělá problémy, použijte slovník.
Pro nás Čechy je důležité, že zrovna v těchto dnech probíhá 11. Energetický kongres. A protože pan premiér Nečas nemíní podrazit českou ekonomiku antijaderným hazardem, a protože paní inženýrka Drábová budí dojem, že by dokázala sežvýkat aligátora, je zde určitá možnost, že by to mohli být Češi, kdo jako první dají dohromady novou koncepci využití jaderné energetiky. Ačkoliv poté, co si mistr temných spojenectví zaskotačil a během předsednictví EU jen tak z plezíru sestřelil vládu (mimochodem, už zase na něj lezou chutě) nepůjdou s náma do politického paktu snad ani ti Francouzi.
No, teď jsem si půlku aktuálky smazal, což je asi znamení, že to mám utnout. Na závěr uvedu tuto skvělou infografiku prvních šesti dnů havárie.
A pokud máte peníze nazbyt... však víte.
![](grafika/cara.gif)
• 27.3.2011 . . . Víkendová úroda informací o Fukušimské havárii
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
Bombardování šílených diktátorů obvykle v žebříčcích sledovanosti vede, ale Japonci se rozhodli to trumfnout. Dnes ráno jsem zaznamenal na Lidovkách článek s tak velkou hromádkou nul, že jsem usoudil, že Japonské ostrovy již neexistují (vzpomeňte na mapku z Blesku o výbuchu na Sachalinu) a šel s klidnou myslí přesazovat rajčata. Později odpoledne se pak nuly ubraly. Projeďme si jednotlivé články: Novinky.cz uvádějí, že původně naměřená hodnota byla 1 000 mSv/hod. Slovy tisíc milisievertů za hodinu. Pracovník s měřičem, vida vysoká čísla, raději utekl. Nelze se mu divit. Co ale toto číslo znamená? Podle tabulky předpon je 1 000 mSv rovno 1 Sv, což je hraniční jednotka pro akutní nemoc z ozáření. Samozřejmy by tam ten člověk musel stát hodinu, aby ji dostal, leč není každý chladnokrevným hrdinou ze sovětských románů pro mládež. Opakované měření ukázalo stokrát nižší dávkový příkon. Nicméně článek (a nejen tento) neustále operuje se slovy "více než je norma", aniž by zmínil, kolik je norma. Jaký je normální ekvivalentní dávkový příkon v Japonsku? A je "norma" totéž, co "obvykle"? Lidovky.cz říkají prakticky totéž. IHned.cz je tak narvaný reklamami, že to neúnosně zpomaluje můj zastaralý počítač, a tak ho budu ignorovat, konečně v minulých dnech neprokázal mnoho kvalit. Co tedy praví Japan Times (kromě toho, že japonský kůň vyhrál nejdražší závody světa)? Tak v první řadě píše o těhotných ženách opouštějících provincie postižené tsunami a potenciálně ohrožené Fukušimou. Zamoření sice není nebezpečné (teď), ale média dávají tak rozporuplné zprávy, že několik nastávajících matek to prostě nevydrželo s nervy a odjelo do prefektury Ósaka. Zatím jich je 149, ale očekává se, že by jich mohlo být až 10 000. Podle starosty Ósaky není problém takové množství návštěvnic ubytovat (!!!), ovšem mohlo by být málo porodníků. Nedivím se těm matkám, také bych jel (být matkou v očekávání), i kdyby jen proto, aby měl prcek jedou co vyprávět. ("Pak přiletěl obrovský zářící mrak a tak máma nasedla na godzzilu a uháněla přes zátarasy bráněné samuraji...") Článek obsahuje také:
Radiation readings in both Tokyo and around the Fukushima plant are well below what experts consider dangerous to human health.
K tomu, co experti považují za nebezpečné se ještě vrátím. Další zpráva se naváží do premiéra Kana. Ten si zatím mohl gratulovat, neboť katastrofa a následná jaderná havárie oddálily jeho výslech před parlamentní komisí; hrozil mu vyhazov. Nevyznám se v japonské vnitřní politice, ale podle některých komentářů mám dojem, že by jej zachránilo už jenom kdyby vlastnoručně opravil všechny čtyři fukušimské reaktory a ve slaměném klobouku odnosil veškerou radioaktivní vodu. Teď se navíc zdá, že jeho inspekční cesta z 12. března opozdila nouzová opatření. Na jeho místě bych si začal shánět slaměný klobouk. S další zprávou mám trochu problém, bojím se, že když řeknu, že ilegální přistěhovalec v Japonsku žebrá o návrat do vlasti, nabije si Knecht revolver a odjede do Dukovan. Čtvrtý článek informuje o radioaktivním jodu v mořské vodě. Pozor - obsahuje také přesné číslo, kolik je norma. Hurá!
If a person drank 500 ml of water containing the newly detected level
of contamination, it would be the equivalent of 1 millisievert of
radiation, or the average dosage one is exposed to annually, the NISA
said.
K tomu mohu dodat snad jen tolik, že osoba, která vypije půl litru mořské vody, se podle mých zkušeností vyzvrací z podoby. Ale možná jsou Japonci otrlejší. Článek dále tlumočí stížnost vlády, že jí TEPCO sděluje zásadní informace příliš pomalu. Ve svém závěru se vrací k osudu tří pracovníků, kteří si namočili nohy v silně zamořené vodě. Ukázalo se, že jim nikdo neřekl, do čeho to šlapou. Pravda, ta voda neměla být radioaktivní, ale byla a někdo z dozimetrické služby to změřil před tím, než tam opravářské družstvo nakráčelo. Dva pracovníci (ti, jak praví Novinky.cz, "zvyklí chodit bez bot") dostali dávku od 2 do 6 Sievertů do nohou. Jejich celková ekvivalentní dávka je maximálně 180 miliSv (přičemž norma pro Japonské záchranáře je 250 miliSv). Léčeni budou jako na normální popáleniny a chodit prý zvládají bez pomoci. Toto je velmi důležité - uvědomte si prosím, jak moc velký je rozdíl v biologických účincích pronikavého záření. Kdyby dostali 6 Sv do hlavy, zemřou. Ale dostali je jen do nohou. Nebude to příjemné - asi jako když tančíte naboso v hořícím ohništi a můžete mi věřit, že to opravdu není příjemné - ale dá se to přežít bez následků. Pátý článek přináší informace o onom špatném měření. Zde se píše, že chybně změřený údaj uváděl hodnotu 10 000 000 krát vyšší, než bývá známa z normálních jaderných reaktorů. Další informace hovoří o tom, že všechny síly jsou napřeny k vyčerpání vody z místností, aby mohly být obnoveny práce na zprovoznění chladících systémů. Ty stále nefungují, stále se chladí zvenčí nouzově. Vysoká úroveň zamoření ve vodě může pocházet z reaktorů nebo z chladících ("vymíracích") bazénů, anebo z trubek a rozvodů, což je asi nejpravděpodobnější, neboť jak reaktory, tak kontejmenty se zdají být neporušené. Také se zde hovoří o vysokých hodnotách (chybí přesný údaj) zamoření v příbřežních vodách. Patrně déšť vyplavil zamořenou vodu do svodu a ta tudy vtéká do moře. Toto znečištění je nepříjemné, nicméně moře má schopnost je rozředit a izotop jodu 131 má poločas rozpadu jen 8 dní. Zajímavější a důležitější budou hodnoty zamoření plutoniem, které chce TEPCO v následujících dnech zveřejnit. Mimochodem, k měření zamoření plutoniem se odhodlala společnost sama ve chvíli, kdy na to všichni ostatní, zdá se, zapomněli. No a poslední článek je z kategorie "Já to říkal!" Profesor z univerzity v Kóbe již v roce 2005 ohlásil, že by Japonsko mohlo být postiženo strašlivějším zemětřesením, než jaké si umí představit. Nebylo by to poprvé - něco podobného se prý stalo již v roce 869. Článek dále probírá další možná velmi silná zemětřesení v blízkosti jaderných elektráren a jejich úroveň ochrany. Je to zajímavé čtení. Mimo jiné naráží na skutečnost, která je velmi palčivá i pro Evropu - většina jaderných elektráren byla postavena v 60. a 70. letech. Jenže za takřka půl století se úroveň věd o Zemi prudce zvýšila. Také politická situace se změnila. Uměl si někdo v 60. letech představit bandu potrhlých fanatiků, jak unese dvě letadla a zaútočí postupně na jeden cíl? Toto je silný argument pro postavení série nových elektráren, podle nových kritérií a nejnovější poznatků, a pro odstavení elektráren starých. Dnes stavěné elektrárny jsou takzvané "III+." generace, ale hovoří se o možnosti udělat další velký vědeckotechnický krok vpřed a začít stavět elektrárny IV. generace. Výkonnější, bezpečnější. Tak jako vždy, když vědeckotechnický pokrok posune hranice, zvětší se základní riziko (bude se operovat s vyšším výkonem), ale současně se mnohem víc zvětší zisk a reálné riziko se řadově zmenší. To znamená, že pokud u modernější elektrárny dojde k nehodě, bude to horší nehoda, než u elektrárny starší. Ale šance, že k nehodě dojde, bude u nových konstrukcí mnohem nižší než u starých. Zpátky k novinkám.
O stavu reaktorů a bazénů hlásí SÚJB prakticky setrvalý stav. Letmý pohled na tabulku SÚRO ukazuje snad mírný pokles hodnot, které se stále pohybují na úrovni banánů.
Co ještě je důležité vzít si z dnešní dávky informací: Všímat si rozdílů mezi izotopy prvků. Na Lidovkách si s tím hlavu nelámou a srovnávají tam záření I 131 a I 134. Různé radioaktivní izotopy se používají ve zdravotnictví (v Brně si je Nemocnice u svaté Anny připravuje ve vlastním malém urychovači), jiné vznikají "bezúčelně". Izotop jodu s nukleonovým číslem 131 má poločas rozpadu 8 dní a jestli správně chápu uvedené údaje, rozpadá se beta-zářením (konkrétně uvolňuje elektrony) za uvolnění devíti set sedmdesáti kiloelektronvoltů energie. Izotop jodu s nukleonovým číslem 134 má poločas rozpadu 52 minut, také se rozpadá beta zářením a uvolní přitom skoro čtyřikrát více energie. (Pokud mám v této úvaze chybu, prosím případného fyzika o opravu!) Pokud tedy v okolí elektrárny nachází dozimetrická služba jod 131, tak to může pocházet z páry upouštěné z reaktoru. Pokud tam však nachází velká množství jodu 134, pak to znamená, že se tam musí dostávat odněkud, kde je ho velmi, velmi mnoho - aby bylo možno naměřit vysoké hodnoty i po tolika poločasech rozpadu. Je jen jedno takové místo, a to jsou palivové proutky, buďto v reaktorech, nebo v bazénech. To není dobré. Vysoká radioaktivita navíc ztěžuje opravárenské práce. Na druhou stranu, jod 134 se rychle vyzáří a rozpadne a jeho aktivita bude prudce klesat. Za dobu, než jsem napsal tento článek, aktivita jodu 134 ve Fukušimě poklesla na čtvrtinu. Což ovšem ještě pořád může být zatraceně hodně.
Nuže, uvidíme, co nám přinese nový týden. Paní Říšská kancléřka to, zdá se, prohrála v další zemi. Do vlády spolkové země se dostávají Zelení - nevím, proč je jejich šéf označován novinářem z Lidovek za ekologa, když je to středoškolský učitel biologie, chemie a etiky na dovolené. V sobotu jsme si všichni mohli vyzkoušet, jaké to je držet černou hodinku, Němci si to možná již brzy sjedou naživo den co den.
V zásobě mám ještě jeden blogísek z města, jehož hradby se v prach řítí a tento shrnující článek o celé havárii.
Nu a na samotný závěr ještě jeden vtípek.
![](grafika/cara.gif)
• 25.3.2011 . . . Třetí průlet tiskem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
Novinky.cz dnes přinesly článek o třech opravářích zasažených beta zářením. Nadpis je opět nadsazen, při výrazu "extrémní dávky" si představím tak tři seiverty, a ne pouhopouhý 1,7 násobek maximální přípustné "civilní" normy pro pracovníky JE. Navíc ozářeny byly nohy (Opraváři bez bot? Baťa tam měl poslat nějaké gumáky, když už tam česká vláda poslala dvě prázdná letadla pro panikařící filharmoniky), takže ještě kdo ví, zda český novinář popisuje ekvivalentní dávku, nebo jen dávku. No, nepanikaří jen filharmonici, ale také belgická tenistka, která měla za půl roku hrát v 250 kilometrů vzdáleném městě. Ale tak je to asi pochopitelné, také jsem se kdysi bál záření víc než fialového kouzla, dokud jsem nedostal svůj první radiometr a zklamaně nezjistil, že rozhýbat ručičku není nic lehkého ani s šutrákem uranové rudy v ruce. V takové situaci vycítili svou šanci někteří státníci, konkrétně Sarkozy a Nečas. Nepředpokládám u nic nějaké zázračné probuzení státotvorného genu, spíš si spočítali, že jim stačí nedělat nic, a vydělají na tom víc, než kdyby zmateně zavírali kde co.
V samotném Japonsku to zatím vypadá v zásadě pořád stejně - každý dělá to nejlepší co umí a tisíc tun oxidu uraničitého (ný, natý, sakra, snad to mám době) zatím pomalu chladne. Možná až příliš pomalu. Japonská vláda každopádně nenechává nic náhodě a v okruhu dalších 10 kilometrů (kolem stávajícího 20 km evakuačního pásma) doporučila připravit se na případnou další evakuaci. Zdá se totiž, že palivové články na 3. reaktoru by mohly být poškozeny. Tento reaktor je krmen směsí MOX, což je přepracovaná směs již jednou "vypáleného" jaderného paliva a obsahuje tedy plutonium (mimo jiné). To je ten důvod, proč se vyhořelé jaderné palivo (VJP) nesmí prodávat do zahraničí - plutonium je zbraňový materiál. Možnost používat MOX v modernějších reaktorech je také ten důvod, proč česká legislativa důsledně rozlišuje VJP a radioaktivní odpady (RaO). Zatímco RaO se ukládají v uložištích (jedno funkční, jedno již plné a zapečetěné), VJP je stále v meziskladech a čeká na chvíli, kdy díky technologickému pokroku bude mít cenu zlata (resp. mnohonásobně vyšší). Z hlediska legislativy tedy jaderné elektrárny produkují jen naprosté minimum RaO, nejčastěji v podobě odhozených rukavic a návleků na boty. To jen tak mimochodem.
Protože "jaderná krize" je teď ve stavu, ve kterém díky fyzikálním zákonitostem taky klidně může setrvat půl roku beze změny, zaměřil se činorodý tisk na další oblasti. Kupříkladu na České pozici (nejsem si zcela jist, zda to je na pejska, nebo misionářsky, nesleduji tento server pravidelně) si kdosi dal dokupy výzkum o vlivu Facebooku na rozvodovost s doporučením k šetření energiemi (odkaz na Greenpeace v minulém článku) a napadlo ho, že
"Řízení distribuce elektrické energie, například její vypínání v noci, by mohlo výrazně omladit populaci. Tím by všechny evropské vlády byly osvobozené od řešení krize důchodových systémů."
To je v pravdě genitální myšlenka, která by si zasloužila rozvést a roznést do celého světa. Mimochodem, sami Japonci by její realizaci uvítali, neboť jejich populace také prudce stárne. Tím se zabývá také článek v Respektu. Ten je lehce pesimistický a neustálé srovávání s Černobylem už působí trapně, až úsměvně. Na druhou stranu je fakt, že k datu uzávěrky (což bylo tuším tři dny po první epxlozi ve Fukušimě) si mohli redaktoři tak maximálně sepisovat spekulace. Článek obecně snižuje význam zemětřesení a tsunami a vyvyšuje význam jaderné havárie, k tomu si pomáhá silnými slovy ("Drama vyvrcholilo", "japonská tragédie" a pod.). Je na něm vidět, že jej autor psal za deset minut deadline, a tak se můžeme dočíst takové špeky, jako že "byl objeven požár" a sníží se produkce "silikonových čipů". U poloviny fotek navíc chybí popisky, nevím, jestli na ně autor zapomněl, nebo chtěl svou vlastní dezinformační frustraci přenést na čtenáře. Časopis také obsahuje komentář "Probuzení z jaderného snu" od M. Uhlíře, který je celkem o ničem, neboť jeho autor se očividně právě teď dozvídá, že štěpná reakce by mohla být nebezpečná. Formulace o tom, že jaderná havárie ve Fukušime "otřásla vírou v bezpečnost atomu" otřásla mou vírou v (nejen) kritické myšlení českých novnářů. Věřit v bezpečnost je velmi hloupá chyba, a věřit v bezpečnost jaderné reakce tuplem. Ta věc je nebezpečná - pointa je v tom s tímto nebezpečím počítat a vědět, jak se mu vyhnout. Dále autor komentáře tvrdí, že JE Dukovany postrádají "primární obal reaktoru" - dovolím si polemizovat s názorem, že by Dukovanský reaktor typu VVER neobsahoval reaktorovou nádobu. Podle mě je to pitomost a jediný přínos článku je upozornění na jadernou havárii v Tokaimuře. Názor proč nemohli Japonci postavit anti-tsunami hráz o 4 metry výše, když "šestimetrová vlna přece není nejvyšší myslitelná" už je čecháčkovství. To by taky mohli "šikovní žaponci" stavět hráze třicetimetrové, nebo i vyšší. Tohle už souvisí s bezpečnostní filozofií inženýrství, dovolím si citovat SÚJB (diskuse o Temelínu):
Při bezpečnostních analýzách, které jsou nedílnou součástí dokumentace
posuzované před uvedením do provozu každého jaderného zařízení, jsou
radiační důsledky pro tzv "projektové havárie" pro okolí počítány (vždy
se bere nejhorší možný scénář pro daný případ). Vychází z toho i jeden
ze současných základních projektových principů, že sama elektrárna musí
být konstruována tak, aby při projektové havárii nedošlo k
nepřípustnému ozáření okolí, únik radioaktivních látek byl nulový nebo
velmi malý. Havárie většího rozsahu, při kterých by mohlo teoreticky
dojít k většímu úniku, mají pravděpodobnost u Temelína menší než 1 x za
1 000 000 let (jde prakticky o shodu velkého množství na sobě
nezávislých náhod). Avšak ani při těchto hypotetických haváriích nelze
dosáhnout z fyzikální podstaty něčeho podobného, co se stalo v
Černobylu.
Mimochodem, na výše zmíněném odkazu na Wikipedii se dozvíte také, že reaktor VVER přečkal ve zdraví i zemětřesení o magnitudu 7. Jak praví SÚJB, české elektrárny jsou konstruovány pro magnitudo 5,5, přičemž nejsilnější české zemětřesení vůbec mělo nějakých 3,2.
Co tady máme dalšího: Obrázek Radiation Dose Chart, ze kterého vyplývá, jak moc nebezpečné je spát s partnerem a jíst banány a ještě jeden článek o tom, co se stalo ve Fukušimě. Tento článek je zajímavý hlavně tím, že místo laikovi nic neříkajícícho magnituda zemětřesení měří v jednotkách zrychlení. Nu a pádové zrychlení známe všichni, takže si umíme představit následky zemětřesení možná i líp. Nyní jsem ještě našel článek na iDnesu o tom, že do Číny přiletěli dva "abnormálně zářící" Japonci. Ovšem bez konkrétních čísel můžeme opět jen spekulovat, kolik mSv je v Číně norma.
Nu a SÚRO a SÚJB konečně našli nějaké ty Fukušimské částice také v českém ovzduší, takže dopíši tento článek a půjdu se honem projít ven, protože před čtyřiadvaceti lety mi to nestačilo .
To jsem se zase rozepsal. Na závěr trocha charity: Pokud jste své peníze nevěnovali Projektu Archa ani se nezapsali na 11. Energetický kongres, ještě stále se jich můžete pozbýt věnováním Japonsku, ať již formou vstupenky na Koncert pro Japonsko, nebo formou daru Českému červenému kříži.
A nebyli bychom to Češi, kdyby se hned neobjevila OLOL verze Koncertu pro Japonsko a poznámka, že Evropa má červený kříž, a ten spolupracuje s Japonským... červeným kolečkem. :-)
Aktualizace k 20:34 SEČ
Pokud vám také vrtalo hlavou, proč chodí japonští havarijní technici po hořící jaderné elektrárně bosky, vysvětlení se našlo v článku na Japan Times, který v době psaní aktuálky nebyl dostupný. Píše se v něm, že dělníci "soaked because they were not wearing high boots". Pokud vidíte to slovíčko "high", pak máte lepší zrak než redaktoři Novinek.cz, kteří napsali: "V době, kdy pracovníci zasahovali, na sobě neměli boty a jejich nohy se
dostaly do styku s vodou. Japonci jsou méně zvyklí nosit boty." Japonci jsou méně zvyklí nosit boty! Poté co tsunami roznesla po pobřeží metráky sleněných tabulek a chcíplých ryb! V hořící jaderné elektrárně! Ježížku na křížku, ty to vidíš! Ne, neměl bych se vztekat nad bulvárem, kam Novinky.cz patří, jenže já tu zprávu dnes viděl přepsanou i jinde (ale už nevím kde a tak vám nemohu dát odkaz, bohužel). No pokud na sobě měli normální boty "pracáky", pak se nelze divit, že v patnáct čísel vysoké vodě se namočili. A protože voda dávala 3,9 miliónů Bq na kubický centimetr, tak koupili hezkou dávku. Naštěstí jen do nohou. Do nemocnice, dle JapanTimes, jeli na vyšetření (a možná i pozorování), ne na nějaké ošetření (Jak chcete ošetřit ozáření? Leda tak flastr na popáleniny.) a už vůbec ne umřít (k čemuž je briskně odsoudila polovina lidí v komentářích pod oní článkem). Jenže - voda sama o sobě nemůže být radioaktivní. Skutečnost, že takhle svítí, ukazuje, že možná došlo k roztavení paliva v reaktoru č.3. Jenže reaktor č. 3 i nadále drží stálý tlak! Vysvětlení tohoto paradoxu bude nejspíš velmi zajímavé a velmi triviální a všichni si budeme rvát vlasy, jak to, že nás tohle nenapadlo. Nicméně pokud jsou palivové proutky roztavené a tlaková nádoba reaktoru má někde díru a voda z něj vytéká volně do budovy reaktorovny, pak je to celkem průser, a tomu se na Mezinárodní stupnici jaderných havárií říká "šestka".
Do reaktorů číslo 1 a 3 začali záchranáři pumpovat namísto mořské vody vodu sladkou ("fresh water") a reaktor č. 2 se prý brzy připojí. Za normálních okolností se chladí demineralizovanou vodou (v zásadě destilovaná voda), jednak aby se nikde neukládal vodní kámen (Znáte ty reklamy: "Vodní kámen, to je prevít, ten vám zničil...ergh...jadernou elektrárnu!") a hlavně aby v té vodě nebylo nic, co by mohlo indukovaně zářit. Mořská voda, kterou se chladilo nouzově, nejspíš ze všech kovových systémů udělala slepené hroudy rzi a (indukovaně radioaktivních?) solí.
Idnes uvedl zprávu o přítomnosti fukušimských částic nad naším územím. Pisatel článku se pro sichr vyhnul konkrétním hodnotám a jen uvedl, že radiace je zvýšená. Krátký pohled na tabulku radiační situace ČR ukazuje, že jde o zvýšení v řádu desetitisícin a tisicin mikrosievertů za hodinu. Jak ukazuje výše zmíněná tabulka "Radiation Dose Chart", znamená to zvýšení dávky asi na takové úrovni, jako kdybych dnes v noci spal místo s jednou ženou se dvěma. Ne že bych si to nemohl dovolit, dnes jsem si odpustil banán. :-)
Ještě jednu věc: Jsem pohodlný člověk. Jsem velmi rád, že když přijdu z terénu, můžu ze sebe loupat krustu potu a prachu pod proudem teplé vody, za svitu zářivky a poslechu klasické hudby. Proto jsem ochoten něco obětovat, v tomto případě slibnou bezpečnost světa bez jaderné energie. Pokud se podaří JE nahradit, taky dobře, ale nesmí přitom dojít ke zvýšení rizik. Raději budu spát vedle atomky než pod přehradní hrází vodní elektrárny. Za svůj život jsem se naučil, že nejvíc škod způsobí hysterie a panika a že žvatlající hlupáci dokáží otrávit životní prostředí účinněji než DDT. Proto jsou mé komentáře lehce vychýlené ve prospěch jádra. Proto vystupuji proti všem, kdož tvrdí, že se na nás snese radioaktivní příkrov a všechny nás zahubí, spaste duši, obětujte panny. Proto zde neuvádím žádné články o útoku USA na Japonsko pomocí seismické zbraně vysílající miliardy ampérů do zemské ionosféry. Proto se nepřidávám k vlně hysterčení "Oni nám lžou!". Možná nám média a vládní orgány skutečně lžou. Možná nám neříkají celou pravdu. Ale spíš si myslím, že celá mediální sféra je plná hloupých lidí hrajících tichou poštu a zoufale se tvářících, že rozumí tomu, co papouškují. Odmítám s nimi tuto hru hrát. K dispozici mám Internet plný veškeré lidské vzdělanosti a mozek, o jehož kvalitách či nekvalitách jste se mohli za deset let fungování tohoto webu přesvědčit. S Boží pomocí bude Vault šílené brahmíny informovat o dění v poškozené jaderné elektrárně alespoň trochu pravdivě. (Placený tisk každopádně nasadil laťku nizoučko.) Děkuji vám za vaše komentáře. Děkuji za pochvaly, jež mne burcují k snaze vás nezklamat. Děkuji za kritiku, jež mne nutí pilovat svá vyjádření a hledat další zdroje pravdy. Děkuji za (a třeba i naivní a laické!) dotazy, jež mne učí vysvětlovat složitá témata aspoň trochu zjednodušeně, vypíchnout základní principy a neztrácet se ve vědeckých termínech.
Na samotný závěr dnešního dne opět Neviditelný pes a Ondřej Neff.
![](grafika/cara.gif)
• 24.3.2011 . . . Další průlet tiskem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Madbrahmin Fukušima
Server Aktuálně.cz spekuluje o možné podobě zátěžového testu, kterým mají projít Evropské atomové elektrárny. Další článek toho neříká mnoho, spíš jenom shrnuje, stejně jako tento (hodnota 500 miliSv/hod. již byla dementována jako nedorozumění při překřikování se po vysílačkách). Krom toho dal server dohromady pár fotek Fukušimy a protože to bylo málo, doplnil to nějakýma dalšíma tématickýma fotkama. Popisky k fotkám neberte moc vážně, třeba JE Dukovany neleží 200 km východně od Prahy, (tam leží Olomouc) ale jihovýchodně, a některé další popisky mi také nepřišly zrovna důvěryhodné. Článek na Lidovkách je takřka doslovně shodný s článkem na Aktuálně.cz - kdo od koho opisoval řešit nemíním. Také tento článek se tedy zabývá ozářením tří pracovníků, plus ještě přidává obvyklou "Richterovu stupnici", bez které si čeští novináři opravdu nedokáží představit kvalitní zpravodajství. Mimochodem, ani náhodou nešlo o jedno jediné zěmětřesení. Hospodářské noviny se na nějakou kvalitní žurnalistiku vykašlaly úplně a pokračují v kolotoči "Fukušima = Černobyl". Díky ne zrovna intuitivnímu desingu stránek jsem byl navíc odkázán na deset dní starý poplašný článek, který nejen že míchá Richtera, ale navíc i vybavuje Fukušimskou elektrárnu "chladícími věžemi". No jsou to prostě jen pohádky. Jestli vás to nebaví, pojďte se podívat na balet, který předvádí kancléřka Merkelová: Skotačení na minovém poli volebních preferencí a ztráty cti. Vážená paní vlastně neřekla nic, co bychom už dvacet let nevěděli - ano, čím dříve opustíme jádro, tím líp. Ano, můžeme to ale udělat až teprve když budeme mít rozumnou alternativu a rozvinutou rozvodovou síť. Vzhledem k tomu, že půlka stávající rozvodové sítě předloni vypadla poté, co do větrníků u Severního moře zadul vítr, se odvažuji hádat, že zatím nemáme ani jedno. Pak by asi bylo rozumnější postavit nové, účinnější a bezpečnější jaderné elektrárny, ty staré odstavit a dál čekat, až věda a průmysl postoupí s alternativou k nějakému použitelnému výsledku. Pokud ovšem do té doyb Aštar Šeran nezpůsobí jaderný konflikt na Blízkém Východě. A tímto veskrze neseriózním článkem se prozatím loučím.
Aktualizace k 12:30 SEČ
Když nechal včera server iDnes.cz zabít radioaktivním deštěm osm a půl tisíce Japonců, začala redakce Blesku bít na poplach. "Musíme je trumfnout!" rozkázal generální ředitel a hned rozdal úkoly: "Vy! Najděte nějaké zastaralé, nic neříkající jednotky! Vy! Vymyslete si nějaká velká čísla - ať mají hodně nul!" -"Ale pane, já už jsem si všechny prsty vycucal do sucha," kroutil se ubohý novinář, ale byl oslyšen. A tak další novinář dostal speciální houbičku, kterou otíral klávesnici tak dlouho, až měl dost písmenek, aby to vypadalo jako článek a ještě jeden novinář připravil krásnou barevnou mapku. Napotřetí se trefil i do správné Zemské polokoule, jen o pár tisíc kilometrů vedle, a nechal vyhodit do luftu Sachalin. Vznikl úžasný paskvil, který nám, ostříleným Fallouterům jasně říká, že na Sachalinu vybuchly všechny jaderné zbraně světa (najednou) a že na západě USA jsou teď velmi levné pozemky a nikdo to tam nehlídá. Navíc pán s houbičkou pomíchal aktivitu, záření a ozáření. Pokud si ještě pořád nejste jistí přepočty jednotek (RAD se už 40 let nepoužívá), počtěte si u nás.
Úroveň českého tisku je prostě tristní, ať už se jedná o Novinky.cz neschopné napsat souvislý nadpis, Blesk nechávající stíhačky létat nadsvětelnou rychlostí (a pletoucí si pojem "letecké eso"), či Hospodářské noviny, které si nejsou tak úplně jisté rozdílem mezi dvouhlavňovou puškou a registrovaným partnerstvím.
Lidové noviny raději Fukušimu úplně stopily z hlavní stránky, jen při pečlivějším hledání naleznete odkaz "Japonská apokalypsa" obsahující fotky před a po tsunami. Až na konci sekce "Svět" je nic moc neříkající článek o radioaktivních látkách ve špenátu s ilustračním snímkem připomínajícím mi doby, kdy jsem se s novým radiometrem nastěhoval do málo větraného kumbálu starého činžáku. Článek popisující rozhovor s paní inženýrkou Drábovou je záludně ukryt ve spiritualistické sekci ("Média"), asi aby lidi nemátl realitou. Časopis Respekt dnes uvedl pouze obrázek ukazující následky strašlivé ejakulace, jinak k tématu mlčí. Reflex udělal výtah z YouTube a pro sichr poslal do Japonska nějaké další hladové krky, aby měl zaručenou bezva originální reportáž o tom, jak se umírá na Východě. Úžasné.
Nicméně bude hůř, neboť se blíží státní maturity. Lidovky uvedly příklady otázek z biologie: Tedy já bych ji neudělal, neboť první otázka je chybná, třetí obsahuje pravopisnou chybu (nesprávný termín), čtvrtá má všechny odpovědi správně, pátá si plete pojmy a dojmy, šestá pracuje s velmi odvážnými tvrzeními a sedmá je prostě a obyčejně stupidní. Ve světle této lidové tvořivosti se vlastně ani nemám proč posmívat výše uvedeným novinovým textům.
Popojedem. Časopis Věda a technika mládeži uvedl docela laický článek shrnující fyzikální podstatu havárie. Sice si trošku pletou uran a jeho oxid atvrzení o výrobě zbraňového plutonia v Černobylské JE mi přijde docela odvážné (čti: Nikdy jsem o tom neslyšel ani zbla), ale patří k těm lepším článkům v českých internetových vodách. Z kalnějších hlubin těchto vod se vynořil leviatan Bursík a našel si někoho, kdo byl ochotný jej vyslechnout. K tomu podotknu asi tolik, že je sice pěkné, že Evropa někam směřuje, ale dokud zůstane jen u směřování, je otázka vypnutí JE bezpředmětná. Hlavně když EU povede dále své křižové tažení proti oxidu uhličitému, se kterým to reálně také není až tak horké. Dovolím si parafrázovat jednu větičku z tohoto článku: Budeme-li žít tak, jak žijeme, planetu zasviníme", tečka. A když už se otíráme o Spolek přátel zeleného deště, copak nám napsali švarní duhoví bojovníci? Česká pobočka je relativně zdrženlivá. Hned 14. a 15. března shnrula možné dopady nejhoršího scénáře havárie (někdo musí být pesimista) a vyzvala k ukončení provozu všech jaderných zařízení. Další článek již nehovoří o "katastrofě", ale o "havárii" a přináší, jak dnes víme, docela umírněný (byť stále pesimistický) odhad vývoje. 16. března vystoupil programový ředitel, pan Komárek, s velmi (na české poměry) rozumným projevem, který stojí za to si přečíst, stejně jako zajímavý článek o možném tvaru energetické koncepce Evropy od pana Rovenského. Skutečně, energetické vedení kontinentální Evropy je tvořeno jedním celkem, který spravuje jedno společné centrum, takže je jen logické vytvářet jednotnou koncepci pro celý kontinent. No a 18. už se psalo panu premiérovi. Dopis by byl možná údernější, kdyby pod ním byli podepsáni i lidé z komunální sféry řešící konkrétní problémy a ne pouze zelení teoretikové, nicméně považuji za velmi rozumné a dobré, že se naše největší "ekologická" sdružení a organisace oprostily od křiklounů a horkokrevných "ekologistů".
![](grafika/cara.gif)
• 23.3.2011 . . . Fukušima popáté
Autor: Chekotay | 
Zdroj: (Autor nezvládá vymýšlet vtipné názvy aktuálek.) | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
V minulé aktuálce uvedený výrok komisaře EU pro energetiku mne ještě dnes zvedá ze židle. Evropa vstupující do druhé dekády jednadvacátého století nemá co začínat debatu o jaderné energii - ta musí konat na základě závěrů debat již provedených! Zrovna jsem se vrátil ze sedmého ročníku jedné konference, kde se kromě hlavních témat samozřejmě energetika probírala - zazněla také argumentace ve prospěch jaderné elektrárny Blahutovice - a za dva dny proběhne v Praze dokonce 11. Energetický kongres ČR s podtitulem "Energetika čistá a bezpečná". Jestli máte zbytečných dvacet tisíc, zajeďte si vyslechnout několik dní reálné energetické politiky namísto těch blábolů z novin, potažmo z úst pana komisaře. (Jestli se vám nechce jet někam do Prahy, věnujte raději peníze na smysluplný projekt.) Takže pokud si nějaký vysoký politik omlouvá svá plácání dle aktuálních nálad voličů tím, že nemá dost údajů, není to pravda, neboť (nejen) v této zemi je množství lidí, kteří již mnoho let tráví své životy prací na energetické koncepci společnosti.
Tak to jsem si vyřídil jednu katastrofu a teď ke druhé: Jak jde život ve Fukushima Dai-ichi?
Tak za prvé je celá elektrárna připojena k rozvodné síti a tedy pod proudem. To mimo jiné umožnilo zprovoznit měřící přístroje a havarijní pracovníci tak mají konečně přímé údaje například o teplotách v reaktorech (390˚ v reaktoru jedna, 109˚ v reaktoru dvě a 279˚ v reaktoru tři). Z oblasti reaktoru č. 3 čas od času vychází oblaka černého dýmu, což je pokaždé důvodem k přerušení prací. V okolí reaktoru č. 2 je radiace také vyšší, než by bylo milé, zvláště proto, že se ukázalo, že chladící zařízení prvních dvou reaktorů mají pumpy poškozeny vlnou tsunami. I nadále probíhá chlazení mořskou vodou, včetně injektáží vody do samotných reaktorů. Japan Times v dalších článcích píše, že listová zelenina z Fukušimské prefektury obsahuje značná množství radioaktivní kontaminace a vláda ji zakázala jíst, a také že voda v Tokyu obsahuje zvýšené množství radioaktivního izotopu jodu (210 Bq) a překračuje tak normu pro miminka pod jeden rok; vláda doporučila lidem nekrmit mimča touto vodou ani sušeným mlékem v ní rozpuštěným. Souhrn informací v češtině opět kvalitně přináší SÚJB v již známém článku (doplněno o mapky a souhrn) a také v tomto novém článku, jenž je částečně (v otázce kojenecké vody) v rozporu s Japan Times, jinak však obsahuje hodnotné info. Z této stránky také cituji následující:
SÚJB se vší zodpovědností prohlašuje, že žádný "radioaktivní mrak" ohrožující občany ČR neexistuje a
proto se ani nemůže vyskytovat nad našimi hlavami, teď ani v dalších
dnech. Uvedený výraz používají ráda média k získání pozornosti.
Pokud vám toto nestačí a chcete tvrdá data, tak fofrem šupejte na stránky Státního ústavu radiační ochrany, v.v.i. (nejsou zdaleka tak pěkné jako SÚJB), kde vám doporučím tabulku týdenních dávek za poslední tři roky. Že byly nejvyšší hodnoty radioaktivního spadu zaznamenány na mé narozeniny mne nepřekvapuje ani málo.
Pokud vám už stačilo reality, která obsahuje velmi málo hrdinů akčích řešících problém mávnutím hnáty a příliš mnoho hrdinů všedního dne konajících těžkou instalatéřinu v podmínkách zvýšené radiace na místě strašlivé živelné katastrofy, tak tady zase něco méně seriózního. Nejlepší gól vsítila redakce iDnes, která uvedla článek s tímto nadpisem. Představte si, že tento nadpis je jediná věc k tématu, kteoru v tramvaji zahlédnete - no to už je opravdu na žalobu dle zákona č. 140/1961 Sb. Redakce později nadpis změnila.
Havárie vybudila přehnané reakce a na ně zase reagují desítky blogů, povětšinou odmítavě. Ovšem na populistická a hloupá vyjádření vrcholných politiků reaguje také trh, a když má člověk v rukou energetický holding a v sousednství panikařící Němce, může si za tři dny vydělat 290 miliónů korun takříkajíc nadplán. Až vláda tenhle příjem zdaní, může zvednou lékařům platy na dvojnásobek. Mou škodolibost ovšem trochu kazí fakt, že díky propojenosti ekonomik (eufemismus pro "ČR je existenčně závislá na Německu") se ty peníze nakonec Němcům vrátí.
No a na úplný závěr dnešního dne opět článek z Neviditelného psa: Katastrofa očima usedlíka.
![](grafika/cara.gif)
• 20.3.2011 . . . Fukušima počtvrté
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Tisk ovládaný židozednářským bolševickým proletariátem mimozemšťanů. | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fukušima Madbrahmin Zajímavosti Civilní ochrana
Když se mi zvedne tlak, jdu se projít na uklidnění. Včera to ale nebylo úplně ono, neboť jsem padl na kvalitní zpravodajský plátek proslulý investigativními reportážemi a zasvěcenými komentáři, totiž na Aha. Velkoformátový obrázek Hirošimského jaderného hřibu a rudý nápis ve stylu "Černobyl je zpátky" doplněný nadměrným množstvím perverzně se pářících vykřičníků se nedal přehlédnout. Protože, jak se mnozí čtenáři v průběhu věků domnívali a domnívají, jsou vaultmasteři VŠB placení z návštěvnosti a protože moje třetí ferrari potřebuje novou garáž, tak zas něco napíšu, abych se s tím srovnal.
Teď ale bez sarkasmu. Když jsem byl dítko školou povinné, jadernou energetiku jsme probírali v posledním ročníku, a než rozpadové křivky uranu a thoria nás více zajímaly křivky našich spolužaček. Proto sem píšu - pro lidi, kteří najednou zjistili, že sice proběhli Pustinami se samopalem v ruce dvakrát tam a zpátky, ale přitom o atomovkách vlastně vůbec nic neví. Ty odkazy, kterých jsou moje statě plné jak vánočka rozinek, tam nejsou jen kvůli barevnému ladění stránky. Pokud se chcete něco dozvědět, čtěte je, já k nim pouze přidávám svůj nuzný komentář. Nebojte se ptát v Komentářích nebo na Diskusním fóru.
Takže začnu s tou atomovou bombou: Atomová zbraň obsahuje štěpný materiál a uvolňuje ionizující záření. Atomový reaktor obsahuje štěpný materiál a uvolňuje ionizující záření. Tím podobnost končí. Opravdu není možné naházet obsah reaktoru lopatou do papundeklové bedny. přidat k tomu doutnák a vyrobit tak atomovku. Jaderné palivo obsahuje jiná množství příslušných složek a zbraň se z něj vyrábí jen docela těžko. Uran prostě není obohacen na zbraňovou kvalitu, chybí silný zdroj pomalých neutronů a hlavně mají součásti reaktoru jinou geometrii než součásti zbraně. Je to takový rozdíl, jako když do krbu přikládáte polínko za polínkem, nebo když zapálíte celou hranici dřeva naráz. Ano, teoreticky elektrárna obsahuje vše potřebné pro jaderný výbuch. Podívejte, hromada uhlí také obsahuje všechny látky potřebné pro výrobu střelného prachu a kdo chce, může si z uhlí udělat výbušninu, a přece nejsou skladiště uhlí hlídána stejně jako muniční sklady - dokonce se uhlí může prodávat i soukromým osobám bez zbrojního pasu a v libovolném množství! Chápete, jak malá je šance, že by se sklad uhlí změnil ve sklad střelného prachu? Podobné to je s atomovými elektrárnami. Atomový výbuch nenastal ještě nikdy v žádné jaderné elektrárně, ani v Černobylu ne. Viděli jste fotky - kdyby Černobyl vybuchl jadernou reakcí, tak by po něm zbyl akorát kráter a nebylo by ani koho evakuovat. Tím se dostávám ke druhému bodu programu: Nemá příliš velký smysl srovnávat Fukušimu a Černobyl. Fukušimská havárie víc připomíná havárii v Neratovicích než v Černobylu. Proč? Proto:
- Sovětský reaktor byl v okamžiku havárie v provozu. Fukušimské reaktory byly odstavené.
- Sovětský reaktor nebyl chráněn kontejmentem. Fukušimské ano.
- Sovětský reaktor obsahoval grafit, který pak působil jako radioaktivní spad. Fukušima chrlí akorát vodní páru s malým množstvím dalších látek (cesium, jod, krypton).
- Obsluha sovětského reaktoru tak úplně nevěděla co se děje a co má dělat. Japonci přijali okamžitá nouzová opatření.
- Sovětský reaktor prostě zase jednou vybuchl víc, hrozivěji, ve všech ohledech lépe než imperialistický, a navíc mnohem dříve!
![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Stačí si přečíst i jen prostou zprávu na Wikipedii a člověku je hned jasné, že jde o něco zcela jiného. Moje babička také pořád ukazuje na počítače a říká "Za našich mladých let jsme měli takové mašinky mechanické" a nedá si rozmluvit, že notebook není jen větší kalkulačka. Tolik k nesmyslným srovnáváním, už se k tomu nebudu vracet.
Český tisk je omámen Bohuslavem Sobotkou a Muammarem Kaddáfím a zprávy z týden staré havárie jej již mnoho nezajímají. Lidovky si stále pletou záření, ozáření a spad. (Mimochodem, ad titulní foto: pletená čepice a kožešinový lem nejsou moc dobrá ochrana proti spadu.) Hospodářské noviny publikovaly kratší zprávu s více informacemi a v panelu "nejčtenější" i nadále nabízejí zprávy se sice dramatickými titulky, leč čtyři dny staré. Jen MF Dnes napadlo přizvat si někoho, kdo záležitosti rozumí, a tyto noviny přinesly docela hodnotný článek. I když podtitulek a archivní foto jsou trochu zavádějící. A taky nechápu, proč posílali fotoreportéry do Japonska... zrovna do Japonska...
Skvěle svou práci dělá Státní úřad pro jadernou bezpečnost. Z jeho pravidelně aktualizovaného článku lze vyčíst, že bloky 1 až 4 jsou připojeny k vnějšímu zdroji elektrické energie a bloky 5 a 6 mají spuštěny vlastní dieselagregáty. Bazény meziskladů bloků 5 a 6 mají obnovené chlazení a pomaloučku (zatím 1 stupeň za 4 hodiny) se ochlazují. Do reaktoroven prvních čtyř bloků proudí voda ze stříkaček hasičských automobilů. Japonské Timesy uvádějí také nasazení dálkově ovládaného vozidla chrlícího na bazén reaktoru č. 3 každou minutou tři tuny vody. V tomtéž článku se objevují také první odhady příčiny havárie - pozorovatel NISA hádá, že chybou bylo neschovat dieselgenerátory dovnitř budovy.
Elektrárna pod proudem je velmi dobrá zpráva, avšak ještě si musíme počkat na výsledky revizí vodních čerpadel. Hádám, že desetimetrová stěna vody s nimi mohla udělat zlou neplechu. Organizace spojených národů považuje situaci ve Fukušimě za stabilní a Mezinárodní agentura pro atomovou energii prohlásila, že zařízení jaderné energetiky jsou záviděníhodně bezpečná.
Mimochodem, na stránkách SÚJB lze nalézt další dva hodnotné články: Aktualizovaný souhrn radiační situace v Japonsku a převzatý článek "Fukushima Daiichi - zjednodušeně a názorně" ve formátu PDF. Tento článek velmi doporučuji, neboť je napsán srozumitelně a dobře. Pokud jste při četbě těchto materiálů zjistili, že ve vás dříme duše mladého jaderného energetika, odkáži vás na stránky Mladé generace České nukleární společnosti. To jsou ti lidi, co míň hrají Fallout a víc zkoumají podstatu světa a jednoho dne jim budeme platit velké peníze za to, aby nám dali šťávu do mašin, na kterých budeme hrát Fallout.
Chtěl jsem ještě uvést odkaz na článek, který pravil, že Fukušimu nelze uhasit, neboť hasičská stříkačka nemá dost velký výkon a Japonci neumí improvizovat a současně že Rada OSN nikdy neschválí bezletovou zónu nad Lybií. Ten článek to prezentoval velmi kategoricky, ale když jsem dnes klikl na odkaz, už tam nebyl. Asi ho autor stáhl poté, co viděl, že Japonci nemusí improvizovat, stačí jim vytáhnout příslušnou robotickou mašinu z garáže. Já zde své články nechávám a zpětně je neupravuju, takže můžete sami posoudit, jak jsem odhadl situaci a jak se nakonec vyjevila skutečnost. Stydím se za to, že jsem nečekal pátý stupeň a plutoniové palivo, ani nebezpečí pro palivové bazény.
Tolik k jaderné havárii a nyní ještě pár slov k havárii soudnosti. Napřed se vrátím k jodovým tabletkám. Zdá se, že toto šílenství, kdy se tabletka za pět korun prodávala na eBay za mnoho tisíc dolarů a ochranné pomůcky v ceně 100 kč za 9900,- (prý, zdrojem je Necro, tak nevím a stále ještě doufám, že to je kec), se nás moc nedotklo. Osobně jsem tedy slyšel o jediné osobě, a u té se dají takové věci očekávat. Nicméně jinde do toho jdou naplno. Já se obávám, že pro dosažení ochranného efetu by bylo zapotřebí sníst tři a půl kila soli. Nevím jak je to s taninem. Justy také říkal něco o tom, že játra zaměstnaná vodkou nepřijímají radioaktivní látky, ale to mi silně připomíná kočku v mikrovlnce, Elvis prodávajícího hamburgery a ostatní hodnověrné Urban Legends.
Ovšem Evropa může Číně občany kupující sojovou omáčku coby ochranu proti ionizujícímu záření jen závidět. U nás se takoví lidé dostali až na místa evropských komisařů. Komisař EU pro energetiku Günther Oettinger (to je ten, co si dva dny zpátky oblékal hnědé bezpečnostní trenýrky a olověný skafandr k tomu) se totiž nechal slyšet, že některé Evropské jaderné reaktory neprojdou bezpečnostním testem. Francouzský tajemník Besson k tomu podotkl, že jestli tohle pan komisař věděl dřív, tak proč si to sakra nechával pro sebe? To je po čertech dobrá otázka. Také je otázka, jak budou tyto dodatečné testy vypadat. Na rovinu: Již nyní je jisté, že žádná evropská elektrárna neodolá zemětřesení o magnitudu 9. Mimochodem, žádná evropská stavba vyjma Maginotovy linie neodolá takovému zemětřesení. Také jsme velmi špatní - a to hovořím zvláště o Temelínu, Dukovanech, Jaslovských Bohuniciach a Mochovciach - v ochraně elektráren před deset metrů vysokými přilivovými vlnami. Z dalších vlivů, které mne napadají... tak třeba odolnost vůči náhlé explozi sopky je zvláště u Temelína extrémně nízka. Elektrárny také nebyly nikdy testovány proti miliardovým mračnům sarančat a proti vraždícím rajčatům.
Dosti sarkasmu. Je pravda, že velká část neměckých elektráren je stará a moc by se mi líbilo, kdyby byly nahrazeny novými a moderními. Na druhou stranu elektrárna není trabant a fakt, že byla spuštěna v roce 1974 neznamená, že její součástky jsou tak staré. Soudím, že vše, co se opotřebovat může, se pečlivě hlídá a při první známce opotřebování vyměňuje za nové. Země jako Francie (75,2%) nebo Slovensko (53,5%) - nebo i Česká republika (40%) pokrývají velký podíl své spotřeby energií z jádra a prosté vypnutí reaktorů by znamenalo prostě blackout. Pokud Oettinger tvrdí "že by Evropa měla zvážit, jestli může naplnit své energetické potřeby bez jaderné energie", tak asi zaspal dobu, protože přesně tohle Evropa dělá už asi třicet let prakticky neustále. A je to dobře. Je velmi zapotřebí, abychom se neustále ptali, zda se neobejdeme bez něčeho tak nebezpečného, jako je jaderná energie (zbraně, automobily, mobilní telefony, organická rozpouštědla, přepálené tuky, nikotin... atp.), ale pokud odpověď je neustále NE!, pak bychom ji asi měli vyslechnout. Evropa se sotva zvedá z hospodářské krize a opravdu si nemyslím, že by si některá země skupiny PIGS (konkrétně Španělsko) mohla najednou dovlit prudce zdražet elektřinu.
Dosti již! Opět jsem se nechutně rozepsal, slibuji, že naposledy. Příští aktuálky již budou opět kratší články. Ještě si počtěte, jak se na celou věc nedívá Neviditelný pes a pak už zase zpátky k Falloutu!
![](grafika/cara.gif)
• 19.3.2011 . . . Vítejte v přítomnosti
Autor: El Carlos | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Recenze
Vítejte v přítomnosti, neb budoucnost začíná právě zde. Patříte-li mezi neovlivněné minulostí, jste u následujícího textu vítání a je určen právě Vám. Jednoduše řečeno - pokud Vás v 90. letech nepolíbil fenomén Fallout 1 & 2, ale poslední dobou o něm slýcháte čím dál častěji a říkáte si, jestli by nestálo za zvážení spuštění nějaké té eRPéGé, bude se Vám jistě hodit pomocná ruka.
Když jsem před rokem slyšel opakovaně sklonovat slovo "Fallout" napadlo mě, že doba již mohla trochu pokročit a hra s tímto jménem by mohla být i hratelnější, než jak na mě zapůsobil první díl před mnoha lety. Jedinec uvažující o pořízení se na internetu nevyhne Šílené Brahmíně v jejíchž útrobách se momentálně nacházíte patrně i Vy, čtenáři. Výborné pro vyhledání recenze, návodu nebo odllinkování se na nějaké anglické stránky, ale texty "Nepříliš překvapivá zpráva vyhřezla do podlahu
internetu. Péťa Hinesů pro server VG247 potvrdil, že recyklátem
budoucnosti se stává engine, jenž bude slavit první narozeniny ve
společnosti skyrimských Nordů a z hlubin zapomnění navrátivších se
draků." dostanou na lopatky i jedince se snahou porozumět šifrované zprávě, určené snad pouze pro další zasvěcence. Nezbyde, než vyrazit do obchodu a získat vlastní zkušenosti a "Kde začít?" je právě hlavní téma.
V 90. letech se objevila hra Fallout, následována dalším dílem. Ačkoliv již tehdy hry začínaly útočit na hráče spíše grafickým ztvárněním, oba počiny si získaly mnoho příznivců svou "duší" nebo chcete-li hratelností. O jejich kvalitách se těžko dá moc pochybovat, když dodnes si drží zástup příznivců, kteří je hrají dokola a pak zase znova, poté přidají nějaký patch a hned je o důvod si to zahrát zase od začátku.
Původně se měl objevit i třetí brácha zmíněné dvojice, ale nedošlo k tomu a téma Fallout (kromě Šílené Brahmíny) bylo na dlouhou dobu mrtvé. Po více jak 10 letech se na pultech objevuje krabička s názvem Fallout 3 z dílen úplně jiné společnosti a zde začíná kámen úrazu. 10 let v herním průmyslu je pomalu věčnost a tak se nejmladší sourozenec posunul z řad pixelartu do světa 3D pohledu, dabingu a kýble krve na každém kroku.
Na světě tak byl Fallout 3, který se původním dílům podobal snad jenom názvem a herním prostředím světa po nukleární válce. Srdce skalního fallouška puká a pláče, že je konec klikání na krysu ve snaze jí bodnout nožem, ale právě zde přichází Vaše chvíle. Pokládat si otázku "Je to ještě Fallout?" je asi stejně na místě jako se ptát, jde-li ještě vůbec o Windows při přechodu z v. 3.11 na Win95.
Jestli Vás Fallout 1 & 2 nechytil do své sítě, ať už kvůli Vašemu věku v dané době nebo, jako u mě, Vás prostě a jednoduše nebavil, stojí za uvážení si zahrát Fallout 3 nebo New Vegas. Osobně bych spíše doporučil začít tou trojkou, protože New Vegas přináší řadu nových věcí a prvotní pochopení by mohlo být zbytečně komplikované. Pokud už máte doma New Vegas, protože to prodavač doporučil coby nejmladší kousek universa, není třeba si lámat hlavu. Moc velký rozdíl mezi trojkou a NV není. Dokonce i třetí díl má nějaké výhody, které si NV nepřivlastnil (jako třeba logická mapa) a tak to nebude jako cestování zpět časem.
Ať už si vyberete jakkoliv, zásadní chybu neuděláte. A pokud Vás napadlo si přeci jenom zakousnout minulosti, balík s F1 & F2 lze v dnešních dobách běžně zakoupit na pultech obchodů. Pokud Vás přestane bavit (znovu) po 20 minutách hraní bude výhoda, že stojí asi jenom 150 Kč. Pokud Vás chytne a nepustí, můžete si jít dát facku před zrcadlo, že máte více jak 10 let zpoždění.
![](grafika/cara.gif)
• 18.3.2011 . . . Průlet tiskem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
Když jsem sledoval dobrovolné hasiče, kterak na soutěži ve Stonavě stříkají vodu skrz otvory ve cvičební zdi do dětského bazénku, vůbec jsem netušil, že schopnost nastříkat vodu do bazénu dírou ve zdi je naprosto zásadní dovednost pro hašení jaderných elektráren. Dnes jsem již o něco chytřejší. Ve Fukušimě byly nataženy kabely k nejbližší funkční elektrické přípojce a teď probíhá boj o znovuzprovoznění čerpadel chladících okruhů. Hasičská auta zatím spolu s vodním dělem půjčeným od američanů pokračují ve snaze zaplnit bazény meziskladů vodou a podle oblaků páry se zdá, že se jim to přinejmenším částečně daří. O přesném stavu nejsou informace, meřící přístroje v bazénech nefungují. Havárie reaktorů 1, 2 a 3 dostala na havarijní stupnici pětku, neboť se zdá, že jejich aktivní zóny byly částečně nataveny. Hořící bazény byly oznámkovany trojkou. Příkon ekvivalentní dávky na západní bráně drobet poklesl. Tolik výtah pro anglického jazyka nezpůsobilé čtenáře, zde je původní zpráva, včetně laskavé infografiky. Upozorňuju, že čísla na obrázku jsou mikorsieverty, ne milisieverty, osobně jsem na to přišel až s olověnýma spodkama v půli stehen. Pokud si pořád nejste jistí, jak to s těmi jednotkami vlastně je, doporučuji nastudovat tuto stránku. Rozhodně to podá více informací než článek na Lidovkách: "Stačí dvě jednotky ozáření a riziko smrti stoupne na 50 procent". To je asi jako bych napsal, že k usmrcení člověka stačí jediná jednotka smrtelně nebezpečné vody - opravdu, jeden metr krychlový vody není nic, s čím by si člověk mohl zahrávat. Ve skutečnosti člověk obvykle pije vodu po menších objemech - stejně jako i pronikavé záření se na Zemi i v případě radiačních havárií vyskytuje v menším množství. Považuji uvedený článek na Lidovkách za neseriózní. Obdobně i druhý článek na Lidovkách: "Lidé u poškozených reaktorů musí počítat s tím, že nepřežijí". Kdyby mě někdo třeba v podniku Šimek v Ostravě-Porubě řekl "Počítej s tím, že živý se odsud nedostaneš!", rozhodně bych to nechápal jako "Bude to tady drsný, ale budeme se tě snažit co nejvíce ochránit". Také Hospodářské noviny mají máslo na hlavě, jejich článek má podtitul: "Vrtulníky selhaly, chladí se elektrickým vedením. Zvažuje se "černobylské řešení" – zabetonování reaktorů." Kdyby vás zajímalo, jak se chladí elektrickým vedením, tak asi takto. Novinář asi nepochopil, že elektřina se do areálu tahá, aby se na ni připojila čerpadla. Zvažování tvorby sarkofágu nad elektrárnou je v současné chvíli předčasné. Napřed je třeba ji uhasit, pak je možné začít se zabývat dalším osudem. Novinky.cz se v tomto světle vyjímají ještě docela zdrženlivě: "Radiace z jaderné elektrárny neklesla, chlazení zvenčí selhává" Také se objevila zpráva o umírajících lidech z Fukušimy. Její zdroje je zde: 14 pacientů evakuovaných z fukušimské nemocnice již zemřelo. Nic víc. Takže nevíme, jestli by zemřeli i kdyby zůstali dál na svých lůžcích, nebo ne, nebo co - zase jednou nevíme nic než polopravdu. Prostě asi nejlepší je číst si novinky přímo od zdroje.
Na prvních stránkách novin už Fukušimu vystřídaly obrázky zavražděného dítěte a stíhaček startujících proti Kaddáfímu a svět je nadále prostě jen normálně šílený. Mimochodem, Německo odstavilo reaktory a nyní mu prostě nezbývá než podlézat Kaddáfímu, aby se dostalo k jeho ropě. ČEZ se naproti tomu raduje, že bude Němcům prodávat elektřinu pěkně draho. No uvidíme...
Takže v závěru této aktuálky vás už jen pozvu na přednášku o zemětřesení a doporučím vám blog moudrého muže k dalšímu zamyšlení.
![](grafika/cara.gif)
• 17.3.2011 . . . Necrova angína a jiné zlé věci, které nás v těchto dnech znepokojují
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Madbrahmin Civilní ochrana Zajímavosti Fukušima
Náš falloutí kamarád Necro má hnisavý zánět mandlí a my se mu smějeme, že to má z kouření. Stejně dobře může být za jeho stav zodpovědný prostý fakt, že žije v Ostravě, kde vzduchem létá popílek... respektive bych měl asi napsat, "kde smogem létá popílek" a prach. Je sice fakt, že dnes si již nemusím umývat ruce po koulovačce či válení se ve sněhu jako zamlada, ale situace v závětří Nové huti (Mittal Steel) rozhodně není nic, co by člověk chtěl snášet dlouhodobě. Proč o tom mluvím? Protože prach, popílek, smog (což je směs aerosolu a plynů) a odhad pravděpodobnosti jsou (pro nás středoevropany) klíčové body causy Fukušima. Ostravské svinstvo v luftu je způsobeno spalováním uhlí v místních koksovnách a železárnách a v relativně blízké elektrárně Dětmarovice. Kdyby nebylo třeba pálit uhlí, žilo by se mnoha lidem lépe. Pro srovnání: Jeden jediný blok (reaktor) jaderné elektrárny Temelín má stejný výkon jako všech pět bloků hnědouhelné elektrárny Prunéřov II. (O této elektrárně jste mohli slyšet nedávno, když se kvůli prodloužení jejího chodu ozvala Mikronésie.) Kdyby se v Ostravě pro potřeby tavby oceli postavila jaderná elektrárna, místní by asi žili ve strachu z havárie. Na druhou stranu by žili v čistém prostředí a mohli by vychovávat zdravé děti. To je jeden z důvodů, proč se naši představitelé kdysi rozhodli postavit na území ČSSR jaderné elektrárny - v té době jistě ne hlavní důvod, ale rozhodně jeden znich. A tento důvod přetrvává dodnes. Odhad rizika, počítání pravděpodobností: Je lepší vystavit obyvatele pravděpodobnosti jaderné havárie, která je nižší než pravděpodobnost, že vás ve spánku zasáhne blesk, nebo je lepší vystavit je pravděpodobnosti zhoršeného zdraví, která ve výše zmiňovaných Bartovicích představuje šanci jedné ku dvěma? Toto je argument, který mne staví na stranu jaderné energetiky. Kdyby nebylo JETE a JED, bylo by zapotřebí postavit tři a půl Prunéřova chrlícího do vzduchu tuny popílku, způsobující kyselinové deště a také radioaktivní spad - uhlí totiž kromě síry obsahuje i další nečistoty, včetně malého množství radioaktivního draslíku, uranu a thoria. Ty samozřejmě neshoří a dostanou se do popílku.
Popílek je také hlavní prvek "klasického" radioaktivního spadu, falloutu. Lehký prach se může šířit větrem na velké vzdálenosti, vystoupat vysoko do atmosféry, ulpět na oděvu a při vdechnutí či požití se usadí uvnitř těla a zákeřně září po celé roky. Když se v padesátých letech prováděly nadzemní jaderné pokusy, byli všichni nadšení tím, jak to krásně bouchá a nikdo se nijak zvlášť nepozastavoval nad faktem, že dvacet kilometrů vysoký sloup silně zářícího popela a prachu může představovat problém. Při jaderných zkouškách se do atmosféry dostaly jak látky, které se po ozáření výbuchem samy staly zářiči, tak i různé zbytky a meziprodukty samotného výbuchu, například plutonium, které má poločas rozpadu 24 000 let. To neznamené, že za tu dobu zmizí, jen že za tu dobu zmizí polovina množství. Odhaduje se, že výbuchy před zákazem atmosférických zkoušek zvýšily přirozené radiační pozadí Země na dvojnásobek.
Také při explozi v Černobylu došlo na popílek. Tamní reaktor totiž používal jako moderátor reakce grafit a výbuch vymrštil lehký, jemný, silně radioaktivní popílek dost vysoko na to, aby se stal nosičem plíživé smrti do daleka. Jak nesnadné je omést takový popílek si můžete vyzkoušet - naškrábejte najemno nejměkčí tužku, sáhněte si do toho a pak se jdětě umývat. Pokus opakujte v hořícím bytě a ve skafandru. Žádná sranda.
Proto je v současnosti tak velmi důležité zabránit tavení palivových článků a hlavně požáru překladiště jaderného odpadu ve Fukušímě. Samotný radioaktivní inventář reaktoru sestává z horké vodní páry a něco radioaktivních prvků, povětšinou v podobě plynů. Tyto "lehké" prvky sice silně září, ale mají krátký poločas rozpadu (většinou v řádech dnů) a snadno se rozptylují. Vítr je rozfouká nad oceánem, takže nebudou nebezpečné. Navíc vzhledem k nízkým teplotám hádám, že většina tohoto spadu se záhy vyprší. Řízené úniky tlakované páry z reaktorů jsou navíc relativně slabé. Pokud by se nepodařilo uchladit reaktory, palivo by se roztavilo a proniklo i mimo oba ochranné obaly, pak bychom měli co dělat s pevnými částicemi a to by byla horší polízanice. Nejhorší jsou (trochu paradoxně) požáry odkládacích bazénů, neboť ty mohou chrlit dým a popílek různých štěpných meziproduktů a "těžších" prvků. Vše tedy nyní závisí na požární technice. Více info zde a zde. Je ironické, že největší nebezpečí vlastně ani nesouvisí se složitou nukelární fyzikou, ale prostým instalatérstvím.
Ta troška materiálu, která prozatím unikla, nejspíš vzhledem k síle a směru větru a malým množstvím exhalací nevytvoří žádný mrak, ba ani obláček. Kdyby začaly naplno hořet bazény překladišť, roztavily se palivové tyče v reaktorech a pukly by reaktory i kontejmenty, pak by se mrak spadu vyvtořil. Od nás na druhém konci světa, přes dva oceány a Islandskou tlakovou výši, popřípadě přes celou Eurasii a Sibiřskou tlakovou výši. Samozřejmě, že jednoho dne se každý z nás nadýchá nějakého toho atomu cesia 137 z Fukušimy, je to stejná jistota, jako že jednoho dne vdechnete atom svého dědečka, kterého jste nechali rozptýlit na loučce za krematoriem. Je ovšem nemožné, abyste si toho nějak všimli.
Tato úvaha ovšem nebrání přehnaným reakcím, vzbuzujícím spíše veselí. Lidi si totiž vzpomněli na jakési jodové tablety a nyní začali skupovat ve velkém vše, co jodové tablety jen vzdáleně připomíná. Jenže poločas rozpadu jódu 135I je 7 hodin a poločas rozpadu 136I je 8 dnů. Takže od předevčerejška za osm dní bude ve vzduchu polovina jódu. Za šestnáct dní to bude čtvrtina. Za měsíc to bude šestnáctina množství. Jestli k nám vzdušné proudy přivanou nějaké měřitelné množství spadu z Japonska, bude to za pár měsíců a půjde nejspíš už jenom o to cesium. Nicméně pokud se chystáte na cestu do oblasti (info, info a info), vězte, že některé lékárny prodávají jodid draselný 65 VULM (Výzkumný ústav liečiv Modra). Zdaleka ovšem ne všechny, protože na tomhle přípravku za pár korun se nezbohatne a jen to zabírá místo na skladu. Já jsem jodové tabletky coby ceny do soutěže kupoval v Brně v lékárně Aeskulap. Krabička obsahuje dvě dávky pro dospělého jedince a stojí méně než jedno pivo, takže si ji může dovolit každý fallouter. Když už budete v tom nakupování, přibalte taky desinfekci a flastry, protože ty jsou mnohem častěji používané a jak jsem již několikrát ke své nelibosti zjistil, ne každá domácnost, do které jsem se, krvácev, dostavil, má doma alespoň nějakou lékárničku. Jodid draselný není v zásadě nebezpečný, ale pořád jde o to, dostat do těla koňskou dávku jinak minoritního prvku, což s organismem prostě zamává, takže počkejte na případnou vyhlášku Úřadu pro jadernou bezpečnost a nehltejte to jako lentilky.
Obecně pro ochranu před následky radioaktivního spadu doporučuji pro našince saturovat štítnou žlázu přírodním jódem a ochránit jaderné membrány účinnými antioxidanty příbuznými kyselině askorbové. Čímž chci říct, že si máte dát mořskou rybu a zeleninový salát, koneckonců máme velikonoční půst.
Mimochodem, Český úřad pro jadernou bezpečnost prožívá své hvězdné chvíle a jeho ředitelka, inženýrka Dana Drábová opravdu září. Jejich informace jsou stručné, věcné a odpovědi paní Drábové ke všemu i lehce ironicky vtipné. Po zkušenostech s informacemi o zemětřesení jsem přestal považovat jiné české zdroje za hodnověrné.
Pokud si chcete přečíst něco více obecně o jaderných reaktorech, nukleárních reakcích a podobně, směřujte sem, pro konkrétní hodnoty v okolí Fukušimy pokračujte sem. Pokud si chcete utvořit vlastní názor na míru havárie, prostudujte si mezinárodní stupnici. Kromě Černobylu se udály i jiné havárie, například Three Miles Island.
Aby člověk pochopil, co se ve Fukušimě stalo, musí mít určitý přehled v geologii, seismologii, oceánologii, meteorologii, newtonovské i kvantové fyzice a musí aspoň jednou za život navštívit plavecký bazén. Ale taková je podstata demokracie - stát musí řídit vzdělaní, poučení občané. Ne hysteričtí ekofašos nebo francouzi.
![](grafika/cara.gif)
• 16.3.2011 . . . Fukušima
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (48) | 
Tagy: Zajímavosti Civilní ochrana Madbrahmin Fukušima
Havárie jaderných zařízení Fukušima 1 a 2 (Pro zastánce civilizovaných přepisů Fukushima Daiichi a Fukushima Daini) se zatím vyšplhala na 4. stupeň a pokud náhodou nechce japonský ministr obrany světu říct něco o dlouholetém tajném shrabování plutonia pro vojenské účely, tak nemá moc šancí vyšplhat se výše. Co se týče Vaultu šílené brahmíny, tak čtyřková havárie na druhém konci světa zcela bledne před Necrovým hnisavým zánětem mandlí. Na druhou stranu v novinách se ta nepříjemnost pořád přetřásá a francouzští ministři plácají silná slova a tak mi to nedalo, abych také něco nesepsal. Jde hlavně o obvinění neskutečně hloupých novinářů z idiocie tváří v tvář nepříteli.
Zemětřesení Původcem nynějších obtíží je seismická událost o magnitudu 9 blízko pobřeží ostrova Honšů, nehluboko pod povrchem - přibližně 10 kilometrů. Energie seismického momentu o magnitudu 9 odpovídá ekvivalentu 32 gigatun TNT. Český čtenář se dozví něco o devítce Richterovy škály. Asi to souvisí se stářím místních novinářů, neboť Richterova stupnice byla zrušena v 80. letech a již se nepoužívá. I kdyby se však používala, její praktické uplatnění končí někde mezi 6. a 8. stupněm a výš už prostě nesahá. Je to dáno tím, že když ji v roce 1935 Richter vymýšlel, potřeboval svým přístrojem měřit drobná zemětřesení v Kalifornii, maximálně do síly 4. Jak stupnice, tak její seismograf prostě nebyly stavěny pro velké otřesy. Tak trochu čekám, že brzy v českých novinách namísto metrů naleznu vídeňský loket a údaje o vaření piva v pintách a galonech.
Nicméně tak jako Richterova stupnice, i nová škála je logaritmická. Takže pokud se Japonci připravovali nejvýše na osmičkové zemětřesení, a přislo devítkové, jedná se o třicetkrát vyšší energie. To není malý rozdíl.
Silná zemětřesení v oblasti pokračují. Více se o nich dozvíte zde.
Tsunami Přílivová vlna zaplavila příbřežní parcely zhruba dvě hodiny po otřesu a nadělala další paseku. Postavit jadernou elektrárnu v dosahu tsunami není jistě nic moc dobrého, nicméně je nutno si uvědomit, že tepelné elektrárny potebují velká množství vody k chlazení páry a parní turbíny. Dukovanská elektrárna si také tahá značné množství vody z Dyje. Navíc díky blízkosti moře Fukušimská elektrárna nepotřebuje chladící věže.
Reaktory Instalované reaktory jsou varného typu, s tlakovou nádobou a kontejmentem, s jediným okruhem. Moderátorem i chladivem je voda. To je významný bezpečnostní prvek, který brání nekontrolovatelné jaderné reakci. I kdyby praskla tlaková nádoba a selhalo veškeré řízení, reakce by se samovolně zastavila. Reaktor BWR nemůže vybuchnout jadernou expozí. Není to fyzikálně možné, pokud pomineme cílený útok bandy sebevrahů s grafitem v náručí. Nejstarší reaktory byly třicet let staré a v následujících dvou týdnech měly být definitivně vypnuty. Polovina reaktorů byla mimo provoz z důvodů pravidelného odstavení za účelem technické kontroly. Více o reaktorech nejen japonských se dozvíte zde.
Nouzová opatření Jakmile výstražný systém zaznamenal silné zěmětřesení, automaticky se zastavily rychlovlaky a odpojily všechny jaderné reaktory. V tento okamžik je atomová elektrárna nejohroženější, neboť ji, paradoxně, chybí elektřina. Vypnutý reaktor (stejně jako vyhořelé palivo v meziskladu) totiž generuje zbytkové teplo, a je třeba jej stále chladit proudem protékající vody. To v Japonsku zajišťují Dieselovy agregáty. Jenže dvě hodiny po odstavení se přiřítila deset metrů vysoká stěna vody a diesely spláchla. To byl vážný problém. V reaktorových nádobách začala růst teplota a tlak. Než by obsluha riskovala protržení ochranné obálky, raději upustila trochu páry. Ta ovšem byla kontaminovaná radioaktivním inventářem reaktoru. Závada na jaderném zařízení, při kterém dojde k úniku radioaktivní látky, se nazývá havárie. Drobný únik bez vlivu na okolí je na Mezinárodní stupnici jaderných nehod klasifikován 4. stupněm.
Probémy s vodou však přetrvávají. Pro chlazení tlakové nádoby i kontejmentu se používá mořské vody. Hrozí, že se roztaví palivové články. Jaderný inventář reaktoru BWR obsahuje spíše lehké prvky s krátkou dobou polorozpadu (poločas rozpadu je docela nepřesný termín :-) ), jako je dusík nebo jód, těžké prvky uranového paliva jsou bezpečně zatavené v ocelových peletách. Pokud by se roztavily, byla by sanace reaktoru mnohem obtížnější. Dále také hrozí, že se protaví tlaková nádoba reaktoru. Pak by radioaktivní inventář pronikl do ochranné obálky kontejmentu, se kterou nejde manipulovat (zatímco vlastní reaktor je prakticky velký papíňák, který se dá vyjmout a odvézt). Navíc by to značilo, že padla jedna ze dvou ochranných bariér. Více o boji se dozvíte zde.
Exploze Spolu s párou, zdá se, unikl i nějaký vodík a explodoval. Tři budovy byly vážně poškozeny. Kontejmenty však nejspíš nijak poškozeny nebyly. Pozější exploze zapálila také mezisklad vyhořelého paliva, což mohlo vrhnout do ovzduší malé množství radioaktivního popílku. Více se dozvíte zde.
Opatření Reakce úřadů vycházejí ze zásady přehnané opatrnosti. Evakuace v zásadě není nutná, ale je lepší evakuovat a mít klid na práci, než mít pořád za zadkem vystrašené civily. Jezení jodových tabletek přinejmenším neuškodí. Je nepochybné, že v okolí elektrárny i dále v prefektuře probíhá neustálý dozimetrický a radiometrický průzkum, avšak do českých novin pronikají jen povrchní údaje. Zdá se, že maximum ekvivalentního dávkového příkonu bylo 400 mSv/h, ovšem nezjistil jsem, jak dlouho tato situace trvala - zda tam napadal popílek natrvalo, nebo se objevil obláček, do nej strčili sondu, naměřili, zveřejnili, obláček se rozplynul. Pro srovnání, pokud žijete na žule, tak ročně dostanete 1 mSv od radonu. Přibližně tolik dává i rentgen plic. S klasickým radiometrem IT-65 by tak nizoučké hodnoty ani nepohnuly. Je jasné, že Japonci mají z radioaktivity strach, ale aby to aspoň trochu připomínalo Fallout, musely by být hodnoty stokrát větší. Na rovinu: Raději bydlet ve Fukušimě, než v Ostravě - Bartovicích. Je to zdravější.
Více informací o stavu reaktorů najdete zde.
A co u nás? V České kotlině nemáme tsunami ani velká zemětřesení a naše reaktory VVER mají dva okruhy, takže jsou ještě bezpečnější než BWR. Kromě přímého útoku si lze jen těžko představit situaci, kdy by došlo k narušení hermetiky ochranné obálky. Nicméně pokud chcete být připravení, tabletky jodidu draselného lze koupit v Brně v lékárně v Tescu u nádraží, stojí pětadvacet korun.
Je samozřejmé, že Francouzi zase plaší a Rakušané bijí na poplach. Co je smutné, že se kolem nich začíná točit i zbytek Evropy. Pokud se opozdí výstavba dalších JE, bude to mít závažné důsledky na naše hospodářství a strategickou stabilitu. Přitom objektivní důvod k pochybnostem o nastoleném směru není - japonské reaktory, ač třicet let staré a před vyřazením, zvládly velmi dobře katastrofu, jakou si v Evropě neumíme představit. Jak jsem psal v úvodu, v zásadě k ničemu hroznému nedošlo, když Nová huť provádí odpich, je to větší zdravotní riziko a celá "jaderná katastrofa" se odehrává jen na stránkách novin. Ne že by nedošlo k nebezpečné havárii - to ano. Ale je velmi dobře pod kontrolou a zdaleka nemá (a ani nemůže mít) takové důsledky, jak se snaží (proč?) namluvit noviny.
Já, jakožto ekolog profesním zaměřením i duší, podporuji ekologická řešení našich energetických požadavků - v první řadě šetření energií, ve druhé řadě rozvinutá jaderná energetika. Nicméně pokud se chcete dočíst něco o jaderném holocaustu ničícím celé Honšů a vraždícím veleryby a japonské děti, stránky Grínpissu jsou tímto směrem.
![](grafika/cara.gif)
• 4.3.2011 . . . Design v Dead Money
Autor: Smejki | 
Zdroj: Obsidian forum | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Developers Fallout: New Vegas Články
Byv okouzlen přívalem mamonu od Cenegy, padl jsem držkou do morálního bahna, kdy už mi není nic svaté. A proto vám přináším PR článek bezostyšně propagující nadcházející DLC. Ne, teď vážně... Dead Money, přiznám se, mě příliš nezajímalo. Jednak mne zcela míjí tématem (kasino, poklad, "horor") a za druhé mě okázalé přehlížení herní obce pomocí exkluzivit pudí k tomu, abych se ke strůjcům této čuňačiny (hochům z Redmondu) choval stejně přezíravě. Celé to nalomila až posloupnost akcí, která vedla k tomu, že Dead Money na PC vyjde a povedu jeho překlad. Pár dní předtím to již téměř dokonale dolomil hlavní designér prvního DLC pro FNV i FNV samotného - Chris Avellone (MCA). Rozpovídal se o tom, jak tento balíček navrhoval. Že je MCA pro falloutery modla (jedna z mnoha), není věc nová. Člověk, který navrhl New Reno, vyžehlil Vault City, (ko)designoval Plascape Torment, KOTOR2 a NWN2 a jistou dobu řídil vývoj Van Burenu, nemůže být považován za nějakou druhořadovku. Že nad svou prací skutečně přemýšlí, toho budiž důkaz třeba již zde a v dnešním článku. Přemýšlí nikoliv stylem Mika Laidlawa z Bioware, který doprasuje RPG do podoby lineárních filmů plochodrážního typu, nýbrž jako jeden z mála jde proti proudu, neboť s žánrem vytrvale experimentuje, aniž by ho neustále ořezával či transformoval jeho význam. Čtěte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 28.2.2011 . . . Čeština k Dead Money ve výrobě... za okamih
Autor: Smejki | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC DLC Komunita
Sychravo, šedo. Nudný pražský den, který vidina nutné návštěvy autoservisu a školy dělala ještě temnějším, nudnějším a zoufale nechtěným. Po umolousaném ukuchtění brzkého obídku studentského střihu, jal jsem se prohnat průvan internetem. Když tu náhle zazvonil myPhone a pár stovek buněk na jeho LCD vykreslilo kontrastní barvou jméno mi známé, v tu chvíli nečekané. Následný hovor sice nezvrátil všechny nudné nutnosti přicházejících hodin, přinesl však v kombinaci s večerním jednáním především pro vás skvělou zprávu, kterou vám nyní s obrovskou radostí sděluji:
Zanedlouho (v řádu dní) započne překlad prvního DLC k FNV - Dead Money.
Tentokráte bude mít hlavní slovo v překladu brahmína samotná (tedy já jako pan šéfko, Justy jako expert na zbraně a slang vojenský i obecný; a ještě Bodkin jako betatester FNV a vynikající překladatel nebo Tina jako vynikající překladatelka a miláček týmu). Dále budeme posilněni o jeden velký objev od Tater, který se vyšvihl při překladu New Vegas a zároveň nás bude hlídat náš milovaný a kvalitní korektor z téhož projektu. Jména neuvádím, protože o to kluci dost možná nestojí, neptal jsem se jich. Rozsah překladu odpovídá v tomto složení týmu zhruba pracem na 14 dní. Při uvážení betatestingu a nutně omezené pružnosti reakcí polského střediska lokalizací, pak vychází, že byste si Dead Money v češtině mohli užít zhruba za měsíc až měsíc a půl. To už samozřejmě ale není věc, na kterou bych měl vliv. Těšte se, budeme se snažit podat co nejlepší výkon!
Dead Money team
![](grafika/cara.gif)
• 22.2.2011 . . . Dnes vychází Dead Money... ne u nás
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout: New Vegas DLC
Dnes byl v anglosaském a obecně západním světě vydán první a zatím jediný přídavný balík jménem Dead Money (recenze verze pro Xbox360) pro PC. Je samozřejmě dostupný jen na Steamu. Vzhledem k tomu, že náš polsko-ruský region je spravován zvlášť, bude Dead Money po vzoru předešlých patchů pár dní zpožděno. Americká cena je stanovena na 9,99 babek, čiže lze počítati se stejným číslem i u eura (kdo bude z převodu dolaru na euro v poměru 1:1 obviňovat jánošíkovskou rétorikou Steam, nechť se připraví na lynčování vlastní blbostí). Zprávy o oficiálním překladu balíku nejsou žádné, takže pokud budete hodní, jistě tu nějakou tu češtinu spíchnem :-)
PS: zda bude v patchi předcházejícímu vydání DLC obsažena i nová čeština pro základní hru, to je velkou neznámou. Česká Cenega totiž naše FNV nespravuje a ta polská, která ano, již všechny prostředky má, ale jaksi odmítá informovat zde odpovědné lidi o tom, jak bude celá věc probíhat. Nechme se překvapit...
![](grafika/cara.gif)
• 4.2.2011 . . . Your Site Hacked By Smurf
Autor: Your Site Hacked By Smurf | 
Zdroj: Your Site Hacked By Smurf | Komentuj novinku (30) | 
Tagy:
Your Site Hacked By Smurf
Iranian White Hat Hackers :)
For Safe Your Site Contact Me :
Email:Bl4ckhat4ever@yahoo.com
![](grafika/cara.gif)
• 1.2.2011 . . . Methancity: Registrace!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Ústředí Světostátu | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: LARPy
Dneškem se otevírá registrace pro velmi slibnou akci: Methancity LARP. Povídky ze světa čtenáři Madbrahmíny dobře znají, těm ostatním jen nastíním, že svět hry je jednak postapokalyptický, jednak politicko-sociálně dystopický. Připomíná (a myslím, že jménem Světostátu přímo odkazuje na) pochmurnou knihu Kallocain z roku 1940, jejíž principy později Orwell rozvedl ve svých románech. Setting je rozhodně velmi sympatický a navíc to má do místa hraní většina lidí kousek. Počet míst je omezený, kdo zaváhá, toho do postapo koncentráku nevezmou.
![](grafika/cara.gif)
• 28.1.2011 . . . Fallout: Nuka Break
Autor: Alicia | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (48) | 
Tagy: Film
Na webu se právě objevil fanouškovský film s tématikou Fallout. Klasická parta - sexy kočka, ghoul a bluesuiťák, černý humor a výprava ze ničím méně legendárním a životu důležitým, než láhev ledově vychlazené Nuka-Coly.
PS: Určitě dokoukejte titulky, překvapení na konci vás nemine.
![](grafika/cara.gif)
• 26.1.2011 . . . S TES V engine až do 23. století
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, VG247 | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Ostatní hry Fallout 4
Nepříliš překvapivá zpráva vyhřezla do podlahu internetu. Péťa Hinesů pro server VG247 potvrdil, že recyklátem budoucnosti se stává engine, jenž bude slavit první narozeniny ve společnosti skyrimských Nordů a z hlubin zapomnění navrátivších se draků. Fallout "4" (Od Bethesdy) a případný Fallout 4 (Obsidian), tak budou stát na technologii TES 5, která, doufejme, by nemusela být technologicky zastaralá už při svém prvním vykročení do světa (tedy, přehlédněme, že to na 100% stojí na DX9).
![](grafika/cara.gif)
• 17.1.2011 . . . Gone with the Blastwave - krátký film
Autor: Kuba | 
Zdroj: Brahmíní pošta | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Film
Na Vimeu se objevil dost zajímavý kinematografický počin (Finsko) na téma komiksu Gone with the Blastwave a rozhodně stojí za shlédnutí.
Autor komiksu Krister Dalhem (který vypadá trochu jak náš VM Smejki, pozn. editora) má toto video i na svých stránkách a asi se mu
zamlouvá, ale s projektem nemá nic společného. Z Vimea je jasné, že autor
videa toto dělal jako svou školní práci a dal si velmi záležet, prostě
pecka.
Více informací zde.
![](grafika/cara.gif)
• 11.1.2011 . . . Další porce DLC pro New Vegas
Autor: nobody | 
Zdroj: EG.cz | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Ačkoliv zatím nebylo oficiální cestou nic oznámeno, někdo si všiml, že si Zenimax, což je firma vlastnící Bethesdu, zaregistrovala názvy Honest Hearts, Lonesome Road a Old World Blues, které mají být použity jako názvy nadcházejících DLC. O obsahu se zatím neví nic, ale český eurogamer příšel se zajímavou teorií, která se zdá být hodně pravděpodobná. Celý článek najdete zde.
Smejki dodává bohatší zdroje - zde a zde, resp. zde (údajně ukradeno od Ausira z NMA/The Vault)
![](grafika/cara.gif)
• 7.1.2011 . . . New Vegas nominováno na ceny WGA
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, WGA.org | Komentuj novinku (46) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
WGA (Writers Guild of America) Awards jsou takové zvláštní ceny. Vedle všimného musí být nominovaní také členy úzkého klubu vyvolených, takže přes zcela oprávněnou nominaci posledního Falloutu nejde o objektivní zhodnocení stavu celého průmyslu. Svého času byl mezi nominovanými Fallout 3 (a vedle něj C&C:Red Alert3 a SW:Force Unleashed, který vyhrál), to si přiznejme bez nějakých předpojatostí, dialogy a příběh jsou tím posledním, v čem by trojka nějak vynikala. Je to podobné, jako by byla oceněna za přínos technickému pokroku v oblasti herních technologií, což je velmi komická představa. Mimoto WGA neoceňuje jen herní průmysl ale prakticky veškerý, jenž vyžaduje spisovatelskou činnost a zdá se, že ten herní je zahrnut jaksi okrajově.
Kdo že je tedy letos všechno nominován?
Cituji:
Assassin's Creed: Brotherhood, Story by Patrice Desilets, Jeffrey Yohalem, Corey May; Lead Script Writer: Jeffrey Yohalem; Script Writers: Ethan Petty, Nicholas Grimwood, Matt Turner; Ubisoft
Fallout: New Vegas, Creative Design Lead/Lead Writer: John Gonzalez; Writers: Chris Avellone, Eric Fenstermaker, Travis Stout; Additional Writing: Tess Treadwell, George Ziets, Jason Bergman, Nick Breckon, Matt Grandstaff, Will Noble, Andrew Scharf; Bethesda Softworks
God of War III, Written by Marianne Krawcyzk; Additional Writing by Stig Asmussen, Ariel Lawrence, William Weissbaum; Sony Computer Entertainment
Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii), Writer: Benjamin McCaw; Story Dialogue Editor: Marianne Krawczyk; Ubisoft
Singularity, Written by Marc Guggenheim, Lindsey Allen, Emily Silver; Additional Story and Writing: Jason Henderson, Adam Foshko, Michael Cassutt; Story and Script Consultant: Adam Foshko; Activision
Star Wars: The Force Unleashed II, Executive Producer-Writer: Haden Blackman; In-Game Script: David Collins, John Stafford, Cameron Suey; Additional Writing: Tid Cooney, Ian Dominguez, Tony Rowe; LucasArts
Je evidentní, že letos se mezi členy uskupení našly hry mnohem vyšší spisovatelské (i herní, ale to je při těchto cenách samozřejmě vedlejší) úrovně.
![](grafika/cara.gif)
• 4.1.2011 . . . FOnline: Equilibrium
Autor: Alwar | 
Zdroj: FOnline: Equilibrium | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: FOnline
Zdravím všechny z postapokaliptistického světa. Je tomu už nějaká
doba, co jsem se rozhodl, že se pokusím zprovoznit náš vlastní český
FOnline. Dát dohromady pár lidí s nadšením a schopnostmi nebylo snadné. V
současné době máme za sebou už solidní kus cesty, i když práce je před
námi ještě spousta.
Termín prvního oficialniho beta spuštění ještě na světě není, ale bude to pevně doufám ještě letos ;-).
Základní informace:
Evropský FOnline server s mapou ameriky (byl návrh i na českou a evropskou, ale na to nejsou zatim lidi...možná časem)
Cílem
je vyvážit hru, tak aby nenahrávala tolik hráčům, kteří mají tak rádi PK a
levárny... není v plánu je vytlačit, ale omezit jim znepříjemňování hraní ostatním (okrádání při obchodování a pod.).
Důraz
se pokoušíme klást více na roleplay, než je momentálně zvykem u
ostatních projektů(více questů, specielní vybavení za reputaci u
jednotlivých frakcí a podobně)
Hodí se nám každá pomoc. Ukažte, že
mezi námi, kteří jsme přežili třetí světovou válku jsou tací, kteří
dokáží víc než jen přežívat v pustině. MY PUSTINU PŘETVOŘÍME!!!
Pokud přemýšlíte o vstupu do týmu, ale nevíte zda na to máte, tak pozorně čtěte:
Překladatelé:
Překládá
se z ruštiny(překlad s pomocí translátoru, tak abyste pochopili význam
věty a následné přeložení Vámi...pokud neumíte přímo i rusky :-))
Překlad AJ: Znalost anglického jazyka psaným slovem (herní dialogy)
Překlad ČJ/SK: Překlad dokumentace a komentářů v kódech do ČJ/SK
Scripter:
výhodou znalost jakéhokoliv jazyka vycházejícího z Cčka (rychleji
pochopíte AngelScript). Rozhodně chuť naučit se AngelScript a pevné
nervy :-).
Vývojář map: Rozhodně pevné nervy a trpělivost :-), základní znalost angličtiny (dokumentace je již přeložena do češtiny), případně zaučím
Webmaster: Zkušenosti se správou fóra,tvorbou webu (HTML,CSS,PHP,...).
Správce síťě: Zkušenosti se správou serveru
Do budoucna nějací betatesteři, moderátoři a Game Masteri (hádám, že o tohle bude jako jediné zájem :-))
Pokud máte zájem napište na t.choren@seznam.cz pro bližší informace.
![](grafika/cara.gif)
• 3.1.2011 . . . Seznamte se, Dead Money
Autor: nobody | 
Zdroj: nobody pro VŠB | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Nový DLC balíček Dead
Money, prozatím jen pro Xbox 360, je venku. Bohužel nebo možná bohudík, jsem jeden z mála, kteří New Vegas hrají
na této platformě. A aby ostatní nesmutnili a mohli se těšit na příchod DLC na
jejich platformu, tak vám přináším menší recenzi, abyste si mohli udělat obrázek,
jak že se to celé povedlo či nepovedlo.
Úkol, jak tomu bylo již u předchozích DLC, objevíte formou rádiového
vysílaní, které vás láká na slavnostní otevření kasina Sierra Madre. Dorazíte na
místo, kde se nachází zdroj signálu, někdo vás omráčí plynem a jste v tom.
Pak už následuje sladké probuzení před branami Sierra Madre. celá recenze
![](grafika/cara.gif)
• 1.1.2011 . . . Šťastný nový rok 2011!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: madbrahmin
Naši drazí a milovaní čtenáři, obdivovatelé, spolušílenci a šmoulíci. Dovolte, abych Vám jménem celé naší madbrahmíní redakce popřál do toho nového roku 2011 vše nejlepší, hlavně to zdraví, štěstí a minimum škodlivého ozáření (kvalitní ochranné pomůcky jsou základem šťastného přeživšího!:)). Zkrátka ať se vám daří vše, na co sáhnete a tento nový rok je zas o něco lepší než byl ten předchozí. Doufejme, že i naší holce vemenaté se v roce jejího 10. výročí bude dařit stejně dobře, jako tomu bylo v létech minulých. Nuže přátelé, tedy alespoň vy, co po včerejších bujarých oslavch udržíte sklenku v ruce a moč v těle... připijme si na vše dobré! Tak na nás! *cink*
![](grafika/cara.gif)
• 16.12.2010 . . . Trailer k přídavku Dead Money pro Fallout: New Vegas
Autor: RageMach1ne | 
Zdroj: youtube.com | Komentuj novinku (35) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Dnes odpoledne byl zveřejněn trailer k prvnímu DLC pro Fallout: New Vegas, Dead Money. Ukazuje některé nové zbraně, zbroje, nepřátele ale i přátele. Stahovatelný přídavek vyjde "exkluzivně" jenom a pouze pro Xbox 360. Jasně. (Zatím na Xbox, později jistě i na další platformy, pozn.redakce)
![](grafika/cara.gif)
• 15.12.2010 . . . Patch je venku... tedy ten anglický
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, The Vault | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Tak patch pro zápaďáky už je venku, my za železnou oponou si tradičně chvilku počkáme. Seznam změn, které oblaží naše herní kopie, je tady.
EDIT 22:40 - Tak už je venku i český patch, bohužel opravenou češtinu, jak jsem již minule zmínil, stále neobsahuje.
![](grafika/cara.gif)
• 13.12.2010 . . . Co je s patchem...
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (45) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Tak nám odložili patch. Bůh ví, proč bylo minulý týden ohlášeno, že "zítra byste měli mít update na Steamu", aniž by se tak poté stalo. Zdá se, že ze závažných důvodů bylo doslova v poslední vteřině zaveleno update zrušit. Podle posledních vyjádření Bethesdy bude nakonec k dispozici tento týden.
![](grafika/cara.gif)
• 11.12.2010 . . . Šestá hráčská recenze (nebo spíše soupis pozitiv a negativ) na Fallout: New Vegas
Autor: Smejki | 
Zdroj: Saybot pro VŠB | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
"Fallout New Vegas je jednoznačně lepší, než jeho předchůdce, Fallout 3. Přesto slavná sága plně hodnotného nástupce jaksi opět nezískala. V odrážkách tedy vypíšu, co a jak.
V čem se mi FNV jako takový líbil?
+ Především donutil vysoko hodnotící hráče F3 zamyslet se nad sebou. O recenzentech podobného ražení nemluvě.
+ Opět nabídl velice slušně graficky zpracovanou atmosféru prostředí, ve
kterém se hráč pohybuje. Ano, gamebryo je na dnešní poměry zastaralé,
ale v tomhle ohledu naprosto dostatečné. Mouchy má jinde, ale o tom
později.
+ Vynikající modding & G.E.C.K. editor. Nutno dodat, že hodnocení
hry nezvyšuji za to, že nadšenci opravili množství nedodělků a udělali
hru mnohem hratelnější, ale za to, že tu ta možnost je a Bethesda ji úspěšně podporuje.
+ Úvod, tvorba postavy, první městečko a celý dojem je dosti silný.
+ Větší finanční obnosy nelze krást ani se 100% plížením.
+ Na poměry k jiným dnešním RPG opravdu bohatý kousek.
+ Volba Hardcore módu. Ovšem... Opravdu ,,hardcore"? Bez něj je hra akorát nepovedenou FPS."
celá recenze
Pošlete nám vaši recenzi na Fallout: New Vegas
SEZNAM HRÁČSKÝCH RECENZÍ
![](grafika/cara.gif)
• 10.12.2010 . . . Další patch pro FNV, verze 1.2.0.314
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, soukromá korespondence | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Komunita
Zatímco poslední patch pro FNV by měl být pro západní verzi hry již od minulé noci k dispozici, česká se musí vždy ještě prodrat přes polskou Cenegu. Ta tuto noc nahrála patch pro RU/CZ/PL verzi hry na Steamácké servery měla by být již nyní nebo do pár hodin připravená. Dobrou zprávu nám pak z polských pustin přinesla sojka práskačka - v příštím patchi by už mohla být zahrnuta i komunitou dále laděná čeština, jen se to komunikačně nějak šprajclo, proto není čeština už teď.
EDIT - seznam oprav (děkujeme mat123 za odkaz) nebo z The Vault.
![](grafika/cara.gif)
• 7.12.2010 . . . Koupí Zenimax Obsidiany?
Autor: Smejki | 
Zdroj: zdroj | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Developers Fallout: New Vegas
Je to sice jen nepotvrzený klep, ale mateřská firma Bethesdy Zenimax Media, která nedávno koupila IDsoft (Doom, Quake, Rage) a dále vlastní třeba i Arcane Studio (Arx Fatalis), prý očkem a šrajtoflí pošilhává po Obsidianu. Nebýt úspěchu FNV, jehož prodeje se počítají milionech kusů, dalo se s poměrně značným úspěchem předpokládat, že to může druhá ex-Black Isle parta (tou první je Troika Games) zabalit, Sulik pověsit kosti na hřebík, Chekotay se vrátit na domovskou planetu a Drát se odebrat do Venezuely na odpočinek za poslechu revolucionářsky laděné dechovky. Potenciální nabídka od Zenimaxu tak možná zachrání toto výtečné studio a dle dosavadní zkušenosti by mělo mít i po začlenění do struktur Zenimaxu velkou míru svobody. Musím říci, že bych tento krok za takovéto podmínky velmi vítal, a dost možná to znamená, že Fallout bude už navždy nebo aspoň na střídačku v kalifornských rukách. Pro obsidianí tvorbu by to znamenalo nejenom pevnější základnu a značné
finanční zdroje, ale také kvalitní producentský dohled a ohromně silné
PR, kteréžto oboje Chriss Avellone popsal jako něco, co nikdy neviděl. Že bychom měli východní a západní větev Falloutu? Nebýt ta východní postavená na tak blbém základu, třásl bych se radostí.
• Hodní, zlí a oškliví
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Templářský literární vyzvědač | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura Komiks
Slova "legendární", "kultovní" a "Fallout" jsou spojována tak často, že na tom asi něco bude. Na druhou stranu, jako kultovní se dnes označuje kdejaký paskvil, po kterém za měsíc ani pes neštěkne. Dobrým měřítkem "kultovnosti" není ani tak hromada řečí vedených na dotyčné téma, ale spíš složený hold. V tomto ohledu má Fallout naskládanou řádnou mohylu. Také u nás jsou falloutí oltáře obklopeny zlatem a plutoniem. Může za to nejspíš Level a Somnambulův expresní překladatelský tým, ale také se mi zdá, jako by v československých duších dlouhá léta něco čekalo a v roce 1997 se to konečně odpoutalo.
Nejsem zrovna odborník na domácí komiks, ale myslím, že jména jako Čtyřlístek, Rychlé šípy, Příchod bohů či Vzpoura mozků dávají dobrý obraz o vysoké úrovni předrevolučního komiksu. Po listopadu se rychle ukázalo, že o Supermana tady stojí málokdo a žánr domácího komiksu reprezentoval ulítlý Saudek a čím dál víc vulgární Zelený Raol. Co máme dnes? Nitro těžkne gylcerínem a... 130.
Dystopický tryptich právě vyšel druhým dílem a protože jsem to ještě nečetl, tak vás pouze odkáži na nějakou tu recenzi a případně pár obrázků.
![](grafika/cara.gif)
• 6.12.2010 . . . Pozor, děti, vyletí ptáchek
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Pro FNV se "velmi brzy" chystá další patch. Zašvitořila o tom Bethesda na Twitteru s tím, že práce už byly ukončeny a její výsledky postoupeny dále. A to je vlastně všechno, co se ví.
![](grafika/cara.gif)
• 5.12.2010 . . . What remains...první singleplayer mod na FOnline Enginu
Autor: Bantz | 
Zdroj: Surf Solar,NMA fórum, What remains | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 2 FOnline Engine Modding
Rýsuje se nám další mod na bázi Fonline SDK nazvaný What Remains. V tomto případě se však jedná o singleplayer a autor, Frank "Surf Solar" Schimski, mimojiné GM na serveru 2238, si Fonline engine pochvaluje pro jeho jednoduchost a možnosti oproti standartnímu Fallout kódu.
Na co se můžeme těšit? Slibovaná je atmosféra podobná Falloutu 1 a Cestě, svět krátce po apokalypse a boj o přežití. Naopak asi můžeme zapomenout na power armory a pobíjení stovek NPC, vybavení bude vzácné, boj nebude nadužíván a tomu bude odpovídat jeho obtížnost a význam. Na druhou stranu bude tu možnost předměty vytvářet, založená na systému z Fonline.
O příběhu samotném toho moc známo není, hra se bude odehrávat v oblasti Velkých Jezer a hlavní motiv bude voda. Hráč nebude zachraňovat svět, ale zřejmě mu půjde především o vlastní krk. Určitě uvidíme, co zbylo z měst jako je Chigago a Detroit.
Za zmínku také stojí hudební doprovod, rovněž práce autora, kterou považuje za velmi důležitou ingredienci. Některé lokace byly dokonce vytvořeny pro konkrétní skladby, což je značně netradiční přístup. Grafické orgie se konat nebudou, ale čeká nás pár vychytávek, jaké Fonline engine umožňuje.
"I am currently working on some little nice
detail, a small monitor/TV ingame which plays a 50ies ad+music like in
FO1 intro if you do a certain thing. Looks really nice so far"
Datum vydání zatím není známo, ale dema v podobě jedné ze tří kapitol příběhu bychom se mohli dočkat za pár měsíců. Postup bude autor zveřejňovat na blogu projektu a na NMA fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 30.11.2010 . . . Videorecenze FNV na Eurogameru
Autor: Smejki | 
Zdroj: Erogamer.cz | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas Videa
Eurogamer se nám s mírným zpožděním vytasil s videorecenzí na FNV. Upřímně řečeno, je to ku prospěchu věci, neboť autor, byť má video opět hodně akční a anglickou výslovnost opět tahá někam do základoškolského "horkého bramboru" (už jen čekám, až někdo v touze po světovosti vysloví patvar jako [əbsa:idiæ:n]), hovoří zejména o prvcích pro RPG opravdu klíčových a je evidentní, že nezběhl od Call of Duty. Jak lze jistě očekávat, New Vegas si vyneslo pozitivní hodnocení, přestože negativ je vysloveno docela dost (a rozhodně nejde o výplody choré mysli).
![](grafika/cara.gif)
• 29.11.2010 . . . Pátá hráčská recenze na Fallout: New Vegas pro XBox360
Autor: JaW | 
Zdroj: nobody pro VŠB | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Už jsme tu měli jednu recenzi pro PS3, takže teď se pro změnu podíváme, jak je na tom XBox360 verze. Tahle recenze je zajímavá v tom, že autor je z nové generace fanoušků Falloutu, kteří první dva díly neviděli ani z letadla a porovnává tedy celou hru s Falloutem 3. Jak na tom náš starý "dobrý" Fallout 3 je, v porovnání s Falloutem: New Vegas v očích nové generace, která to tady po nás převezme? 8-))
Ještě těsně před nákupem jsem váhal, zda má cenu kupovat si originální DVD, které v dnešní době nejsou zrovna nejlevnější nebo prostě upirátit. Teď s odstupem času vidím, že jsem opravdu neprohloupil, neboť na dnešní poměry je to hra opravdu kvalitní. Ale nic není tak růžové, jak by se mohlo zdát, takže mistrovský kousek, bez chybičky, v New Vegas určitě nehledejme. Jen pro pořádek uvedu, že recenzuji verzi pro XBOX 360 a původními Fallouty jsem nepolíbený, takže jediné srovnání které mohu nabídnout je s F3.
celá recenze
Pošlete nám vaši recenzi na Fallout: New Vegas
SEZNAM HRÁČSKÝCH RECENZÍ
![](grafika/cara.gif)
• 25.11.2010 . . . Recenze Falloutu: New Vegas na DDWorld.cz
Autor: JaW | 
Zdroj: DDWorld.cz | Komentuj novinku (36) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Jedna z těch lepších recenzí na New Vegas vyšla od Jana "DD" Stacha na stránkách počítačového online magazínu DDWorld.cz.
A protože je tento web zaměřený hlavně na hardware, autor otestoval jak procesory, tak grafiky a jako třešničku na dortu odehrál celou hru v Eyefinity na třech monitorech s celkovým rozlišením 5760x1200. Vznikly tak velmi zajímavé snímky, které před okem běžného jedno monitorového hráče zůstávají běžně ukryty.
Fallout New Vegas je více než počítačová hra. V dnešním světě
zjednodušování her, herních mechanismů a dělání her pro lidi líné i
přemýšlet, je Fallout New Vegas jako zjevení z jiného světa. V době, kdy
singlplayerové FPS hry s cenovkou 1200,- mají herní dobu kolem 6 hodin,
přijde New Vegas minimálně s 50ti hodinami neuvěřitelné akční příběhové
jízdy. V době kdy v akčních RPG hrách hledáte RPG prvky lupou, přijde
New Vegas s geniálně jednoduchým, známým, funkčním a propracovaným
systémem, který má opravdu velký dopad na vše, co děláte. V době, kdy
akční hry nemají hlavu ani patu a zabíjíte v nich bez příčiny, přináší
Fallout NV možnost se rozhodnout kdy zabíjet a kdy ne, a hlavně vás o
tom celém nutí v souvislostech přemýšlet. Nutí vás přemýšlet o
důsledcích vašich činů a to je něco, co mnoha lidem chybí i v životě. A o
to větší poklonu je třeba vyseknout tvůrcům, že měli odvahu udělat
akční hru, u které se musí přemýšlet, byť je jasné, že si tím část
herního publika nezískají ....
![Takhle hnusně bude vypadat vaše ruka, když budete hru hrát v Eyefinity. Takhle hnusně bude vypadat vaše ruka, když budete hru hrát v Eyefinity.](../archiv/archiv1/FalloutNV-15s.jpg)
Fallout New Vegas vás dožene do stavu naprostého psychického a někdy i fyzického vyčerpání. Pokud jí to dovolíte. Stejně jako se pustíte do náročného knižního románu. Fallout New Vegas má však výhodu. Můžete děj podstatně ovlivnit a jste to vy, kdo určuje, co a jak se stane a v jakém kontextu to všechno dopadne, i když později pochopíte, že jsou věci, které ani vy neovlivníte a dost vás to naštve. Pokud se do této hry pustíte a to myslím skutečně pustíte, to znamená, že budete řešit i zdánlivě nepodstatné úkoly a budete činit poměrně zajímavá rozhodnutí, objevíte jak neuvěřitelnou hloubku tahle hra má. Fallout New Vegas je ve vší objektivnosti nejlepší hra roku 2010 a jedna z nejlepších her vůbec a to pro každého, kdo ji skutečně hrál a skutečně dohrál.
![Takhle hnusně bude vypadat vaše ruka, když budete hru hrát v Eyefinity. Takhle hnusně bude vypadat vaše ruka, když budete hru hrát v Eyefinity.](../archiv/archiv1/FalloutNV-50s.jpg)
Samozřejmě co stále herní engine umí, je atmosféra hry. Zvlášť pokud si jej můžete užít jako já v Eyefinity. Hrál jsem v 5760x1200 a Fallout NV nabízí jednu z nejlepších herních atmosfér vůbec. Zkoušel jsem to i na jednom monitoru, protože hra má jak jinak, než trapnou chybu ve fungování při vysokém širokoúhlém rozlišení. Rozostření písma u hackování PC. Nepříjemné, ale zkousnutelné, rozhodně více, než hra na jednom monitoru. Bylo to hrozné, jak hrát klapkami na očích. Jinak ale musím funkčnost Eyefinity pochválit, menu a vše, bylo na střední obrazovce. Nicméně náročnost na grafiku extrémní.
![Takhle hnusně bude vypadat vaše ruka, když budete hru hrát v Eyefinity. Takhle hnusně bude vypadat vaše ruka, když budete hru hrát v Eyefinity.](../archiv/archiv1/FalloutNV-39s.jpg)
Celou recenzi si můžete přečíst zde.
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2010 . . . Za málo mega hodně muziky: Quarantined
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://www.takusama.com/ | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Kultura
![](../ruzne/hudba/Emitremmus%20-%20Quarantined/xogsad6ds.png) V žáru textových orgií Brahmíních vemen, hráčských recenzí a obecného vzrušení nad novým Falloutem tu máme něco z trošku jinšího soudku. Není tomu tak dávno, co k nám až ze slunné Itálie dorazil zajímavý hudební počin od páně Emitremmuse - the Wise zvaný " Nuclearization - Voyage In The Post Atomic Unknown", ve kterém jste se mohli zaposlouchat do téměř Falloutích melodií alá Mark Morgan, jehož je skladatel velkým obdivovatelem. Album tehdy vzbudilo vesměs pozitivní ohlasy, a tak se dalo čekat, že se dočkáme jeho dalšího volného pokračování.
I tentokráte nám Emitremmus vsadil na podobnou látku a ve svém novém albu Quarantined hraje na pekelně temnou ambientní notu. Aby také ne, když ústředním motivem je opět téměř "mrtvý" svět po pořádně svinské, tentokráte biologické, apokalypse. Jako milovník podobného hudebního stylu musím uznat, že pan skladatel skrze své melodie skutečně umí navodit depresivní atmosféru zmaru a smutku. Takto nějak si představuju správnou Fallouťáckou muziku, je to melodické, je to syrové, je to skvělé. Nic veselého byť jen v náznaku zde ale rozhodně nečekejte. Stahujete na http://www.takusama.com/.
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2010 . . . Čtvrtá hráčská recenze na Fallout: New Vegas
Autor: JaW | 
Zdroj: Ave Kaiser! pro VŠB | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Při dnešním obědě si pochutnáme na v pořadí čtvrté recenzi od Aleše Zahálky aka Ave Kaisera! Dobrou chuť, přeji.
"Dámy a pánové, před pár
týdny nám vyšlo další pokračování velmi populární série Fallout. Ve své
podstatě by se mělo jmenovat Fallout 4, ale mnoho hnidopichů by se
začalo navážet do číslovky čtyři. Nechme dohady být a radši se podíváme
na zoubek novému titulu.
Začnu poslední aktuální zprávou, kterou jsem zaregistroval na netu. Prý
se New Vegas prodalo už pět miliónů kopií. Tím bych tuto recenzi mohl
ukončit, protože takový prodejní úspěch je vždy důkazem dobrého
softwarového produktu. Ale přeci se podíváme, zda se nějaký ten kaz
najde či ne.
Pro všechny opravdové příznivce série Fallout se zpráva o pokračování
pod křídly společnosti Obsidian, stalo vítanou zprávou. A to více, že v
týmu, který New Vegas vyvíjí, jsou starý psi, co štěkali už do vývoje
dvojky a snad i jedničky. Tak či onak další zpráva, že hra poběží na
původním enginu Falloutu 3, který už rozpohyboval Oblivion se tolik
nadšení nesneslo."
celá recenze
Pošlete nám vaši recenzi na Fallout: New Vegas
SEZNAM HRÁČSKÝCH RECENZÍ
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2010 . . . Třetí hráčská recenze na Fallout: New Vegas
Autor: Smejki | 
Zdroj: Milhaus pro VŠB | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
S třetí recenzí přispěchal ze sousední osady Milhaus. Zjevně jsou dobře zásobení žrádlem a pitím všeho druhu s přidanou příchutí radioizotopů brahminia. Naopak obchodníky s pornomateriály někdo na cestách střílí (podezřívám diverzí skupinu Štouchaný brambor pod velením komandéra Chekotaye). Díky tomu mají místní chlapci po večerech spousty času na psaní sáhodlouhých názorů na svět... připomíná to tak trochu dění v chrámu mágů ohně.
Milhaus je dalším recenzentem, který se vyhnul číselnému hodnocení a verdiktem je celistvý text. Pozitivně po našimu vedená řeč končí kouzelným zacyklením. Tady se New Vegas líbil.
celá recenze
Pošlete nám vaši recenzi na Fallout: New Vegas
SEZNAM HRÁČSKÝCH RECENZÍ
• O Brahmíní vemeno 2010: Závěr
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Včerejškem tedy skončila naše velká literárně-grafická soutěž. Zbývá už jen předat ceny vítězům a pěkně to s nimi oslavit, což se bude dít pozítří v Brně v podniku Valhalla od šesti hodin večer. Úroveň letošního ročníku byla vysoká a já celkem vážně uvažuju o vydání sborníku. No, jsem zvědavý, co přinese ročník příští. S jeho vyhlášením chvíli počkám, než se v úzkém kruhu vaultmasterském poradíme o jeho podobě, ale už teď je jasně patrné, že autorům omezení rozsahu velmi svědčilo. :-)
Seznam jak kdo hlasoval jsem zpřístupnil ve formátu sxc, pdf a txt.
Tak zase za rok, bando!
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Vítěz!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Takže, bando, všechny povídky horší než nejlepší jsme už hodili přes palubu a nyní je čas, aby to tady pořádně rozjel absolutní king naší soutěže. Všichni čekají, že to bude něco bohovského, něco, co trumfne i bitevní velrybu, a ono asi jo, protože vítězná povídka dostala pouhých 15 bodů. Napsal ji Knecht a jmenuje se Poslední obránce. Už z názvu je patrné, že to bude akční vyvražďovačka (i když jsem kdysi četl povídku se stejným názvem, a to byla filozoficko-matematická... vyvražďovačka), a z umístění současně vyplývá, že nepůjde jen o nějakou obdobu OK Corralu kdesi u Modocu. Tohle je zatracená válka. Je načase nasadit blembák, otevřít si KDP a pustit se do boje... tedy do čtení.
Příspěvek #18 [ODT] [PDF]
Aranelka:ANO
Bodkin: Ano.
Dawen: Perfektní, ANO!
Chekotay: Ano
Tína: Rozhodně ANO, s Lánským chci mít dítě
Viky: Je to dobrý, ale nelíbí se mi to. Ano.
Ratman: ANO!
Ano.
Chekotay:
Tři
stránky úvodu, čtyři vlastního příběhu a tři stránky doslovu, to je
špatný poměr. A je to asi také jediná výtka, kterou mám. Drobné
nejasnosti (jako že v půlce 70. let ještě ČSLA neměla Dragunovy, ale
pušky vz. 54) jsem si ujasnil dalším studiem. Samotný příběh je
heroická vyvražďovačka, která velmi dobře těží ze zajímavých kulis.
Postavy jsou na tom hůř, známá jména mi spíš vadila. Je vidět, že
úkolem této povídky je otevřít sérii příběhů ze života rotmistra
Lánského, a to se jí daří výborně.
Ratman:
Není
asi o čem diskutovat - splněné zadání, domácké prostředí, napínavá
svižná akce, která se Ratíkovi líbí. Tahle povídka mi přesně padla do
noty, sice není dokonalá, ale ze soutěžních příspěvků ji považuju za
nejlepší.
Viky:
Nemám,
co bych napsala více než již napsali pánové nade mnou. Povídka se mi
osobně nijak extra nelíbila, jelikož bojové akce mne nebaví, nečtu je a
jenom si přelistovávám na konec, kde si přečtu součet zraněných a
mrtvých a čtu si v příběhu dál. To v téhle povídce zorvna moc dobře
nejde. To ovšem není chybou povídky (nebo obdobných textů v jiných
povídkách/knihách), to je jen má nechuť k bojovým akcím. I přes tento
nedostatek mi čest nedovolí nepřiznat, že povídka je dobrá, zajímavá,
čtivá a vůbec dobrá. A proto, ačkoli se mi nelíbila, tak ode mne
dostala poměrně vysoké hodnocení.
![](grafika/cara.gif)
• 16.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Druhé výherní místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Přihodila se nám taková zvláštní věc, dvě povídky dostaly stejný počet bodů (31) na stříbrné příčce. Tak jsme nad tím dumali a uvažovali, že zrušíme třetí místo a budou jen první dvě místa, a na nich tři výherci. Jenže jedna z těchto povídek navíc patří do (jinak prakticky nevyužité) humorné kategorie, takže ve finále padlo rozhodnutí o rozdělení pozice mezi dva výherce.
Tak tedy dnes Matej Dobias s povídkou Smutná pieseň jari a An-Fin s dílkem Iniciace. Doporučuji číst jednu před obědem a druhou po, protože jsou svým vyzněním diametrálně odlišné.
Příspěvek #20 [ODT] [PDF]
Aranelka:Ten konec...já začínám být na ty sebevraždy alergická. Jinak ANO.
Bodkin: ANO.
Dawen: ANO, velmi nevšední přístup.
Chekotay: Bože, ano, ano, ANO! Rozhodně ano.
Tína: Ano. Ale měli sníst toho mrtvého kamaráda!
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano.
Chekotay:
Dobře
zvládnutý jazyk podkresluje smutnou poetiku téhle tragédie a úplně mne
unesl. Na rozdíl od všech tě ustřelených hlav je tohle parádně surové a
srdceryvné. Předposlední dvě věty to ovšem kazí. Autor skvěle těží z
reálií Falloutu 2 a zasazením děje do Klamathu, mého nejoblíbenějšího
města, si mne získal nadobro. A možná mě dostalo to, že i já mám
stehlíkovu píseň a vůni třešní asociovanou se smutkem. Takže jedinou
větší připomínku k této povídce jsem měl asi takovou, že mnohé jedovaté
bobule jsou sladké a chutné a není třeba si kazit poslední chvíle na
světě, umřít se dá velmi příjemně, ale pak jsem sám sebe prohlásil za
botanického hnidopicha. Dlouho jsem toto považoval za svého kandidáta na vítěze, pak ale přišly lepší kousky.
Ratman:
Ej,
dost bolo neohrožených hrdinů a akce. Takhle nějak se dá představit
správné živoření ve světě, kde se na spravedlnost a dobrotu srdce
nehraje. Depresivní, ale přesto zajímavé. Sice se četla trošku hůře,
ale i přesto jsem se u ní nenudil.
Viky
Jeden
z nejlepších příspěvků letošní soutěže. Příběh malého chlapce a jeho
sestry, který mne chytá u srdce zejména způsobem přijmutí
nevyhnutelného osudu. Opět musím ocenit sevřenost příběhu, žádné
zbytečné odbočky a dobré vykreslení postav. Oceňuji také lehkou
poetičnost příběhu a myslím, že si zařazení ve zlatém fondu VŠB plně
zaslouží.
Jako botanička si nemůžu odpustit poznámku, že když si v
květnu nedokázali najít nic k jídlu a museli krást cibuli, pak se není
co divit, že skončili jak skončili, ale botanička má držet pec a nechat
se unést příběhem... Podobnou nepozorností je zmínění pupavových listů
pouze jako přílohy a jejich nevyužití jako samostatného jídla po
neúspěšném pokusu o ulovení veverky.
Příspěvek #03 [DOC] [PDF]
Aranelka: Nepochopila jsem proč zrovna pásovec,ale jinak jsem se u toho bavila, takže ANO :)
Bodkin: Trošičku retardované Ano.
Dawen: Příjemné čtení a docela mě to i rozesmálo, Takže jo Jen ten font
Chekotay: Rozhodně ano.
Tína: Tak tedy ANO
Viky: ANO
Ratman: ANO
Souhrn: Ano
Ratman:
Tuhle
povídku jsem původně nechtěl hodnotit tak vysoko, ale faktem je, že
zatímco jiné povídky se mi z hlavy vykouřily jak pára, na tuhle si
dobře pamatuju a to byla mezi prvními. Humorná i dobře napsaná, má sice
své šneky, ale i tak je mezi pásovci králem :o)
dawen:
To,
že je povídka vtipného ražení, ještě neznamená, že nutně musí mít kchůl
font. A to je tak jediné co můžu této povídce vytknout. Autor odvedl
skvělou práci, povídka je čistá a vtipná, závěr mě překvapil, že půjde
vysoko, mi bylo jasné od začátku. Škoda, že padlo dělení do kategorií,
protože ve své by tato povídka určitě vyhrála, takto se musí zařadit o
stupeň níž.
Viky:
Ano,
povídka naplňující zadání a přesto s nečekaným rozuzlením. A ani to
není tragédie, drasťák nebo deprese na počkání. Víc k ději napsat
nelze, nechci ochudit čtenáře o jejich porci zábavy. ![Jaderný hříbek! :-)](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif) Jazyk na úrovni, v příběhu není nic navíc, dobře jsem se u něj bavila. Prostě ano.
Aby tu nebyla jenom chvála, připojuju se k dawenovi s poznámkou, že pro příště by bylo vhodné zvolit nějaký normálnější font.
Chekotay:
Tak tuhle povídku jsem zprvu vůbec nepochopil, dokud mne Dawen neupozornil na pointu. Inu, stál jsem si na vedení. Při druhém přečtení jsem pochopil, že autor z tématu "Jeden ponížený a pět set mrtvých" vydupal maximum, či snad ještě víc. Napsáno s lehkostí a vtipem, kterému se letos nemůže rovnat nikdo. Tohle je prostě skvělý kousek. Při jeho čtení se nebudete válet smíchy, ale na druhou stranu, tenhle humor nevyčpí a usmívat se mu budete i za dlouhou dobu.
Jen dodám poznámku, že když kdysi Hamster psal svou povídku, z níž je název kategorie citován, jistě měl na mysli něco jiného... ale věřím, že by jej potěšilo i toto.
![](grafika/cara.gif)
• 15.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Třetí výherní místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Napřed něco úplně od věci, na netu jsem našel vědecké zdůvodnění, proč lidem ve Falloutu 3 po zásahu z libovolné zbraně ulétávají hlavy. Na četbu náročnou odbornou literaturu v podobě impaktového článku najdete zde. A teď zpátky k soutěži.
Dnes tedy Meehailova povídka Broken Dreams: Jednooký, která se umístil na bronzové příčce.
Příspěvek #30 [PDF]
Aranelka: ano, ANO!
Bodkin: Ale jo, spíš Ano.
Dawen: ANO
Chekotay:
Tohle je tak krásné! Vždyť to je báseň v próze! Mám chuť vzít cáry mlhy
jako dlouhé hedvábné šátky a obalit jimi ta polámaná křídla vážky
zchoulené ve stéblech ostřice na břehu rybníka, když přišly první
oktobrové mrazy. Navíc ta dokonalá práce s reáliemi Falloutu -> Rozhodně ano!
Smejki:
Tína: Ano (a nevím, co si o tom myslet)
Viky: ANO (ale konec je příliš nejasný, potřeba nechat si to projít hlavou)
Ratman: klidně me kamenujte, ale NE
Ano: 7, Ne: 1
Ratman:
Tuto
povídku jsem v prvním kole hodnotil jako jediný NE. Chekotay mě při
konstruktivní debatě nad šálkem gama-piva donutil názor poupravit,
takže jsem dal povídce ještě jednu šanci. Nicméně... ačkoli je opravdu
zajímavě napsaná a špatná není, četla se mi hůře než povídky, které
jsem hodnotil výše. Povídka má dle mého názoru bavit a tahle mě prostě
nebavila.
Chekotay:
Nádherná
věc, která v mém osobním hodnocení s přehledem převálcovala všechno
ostatní. Těžko k tomu něco dodat, protože to je prostě boží.
Ze
zajetí otrokářů utekli dva muži, dvě ženy. Klasické téma, člověk už jen
čeká, že v Pustině najdou minimálně Combat Armor a zapomenutý příruční
sklad gaussovnic a v krvavém závěru se vrátí pomstít, a ono ne. Protože
ti lidé, kteří utekli, byli opravdu otroci, ne nabušení mladiství
superhrdinové, otroci, kteří prožili příliš mnoho krutostí a jejichž
duše byly Řezníkovým (Butcher/Metzger) násilím zlomeny. Povídka přináší
mikrosvět několika lidí, který je cele vyplněn zoufalstvím a beznadějí,
a tento svět vykresluje dokonale, na rozdíl od jiných, které o něm jen
píšou. Ve světě beznaděje je i malý plamének víry oním jednookým v zemi
slepých. Avšak příbeh směřuje k neodvratnému konci, na kterém hrdinům
nezbývá nic než cáry ztracených snů a zoufalství horší než smrt.
Akorát
vytýkám autorovi některé dílčí témata, jako je hrad a průvod rytířů,
což jsou sice sny, ale i tak, jak mohly tyto postavy znát středověké
reálie?
Na druhou stranu chválím moc pěkné zasazení do světa Falloutu 2 - jemné, nenásilné, dokonalé.
![](grafika/cara.gif)
• 14.11.2010 . . . Druhá hráčská recenze na Fallout: New Vegas pro PS3
Autor: Smejki | 
Zdroj: Maggor pro VŠB | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Další kritické očko se rozhodlo s námi podělit o své dojmy z FNV. Recenze v podání páně
Maggora ignoruje zaběhnuté mechanismy a veškerým hodnocením je sprška všech slov, jež autorovi padla na mozek a skrze jeho ruce na klávesnici. Nedostáváme tak ani soupis kladů a záporů, ani redukci všeho dojmu do jednoho čísla či procentuální hodnoty. Přestože nám chybí vyjádření názoru pomocí pochybné exaktivity, je jasné, že Maggora New Vegas potěšil a to velmi. A navíc ví, co dělá RPGčko RPGčkem. A to je fajn.
"Veškeré události a dění ve světě
Falloutu mají určité návaznosti a spojení mezi sebou. Stejně jako byste
prostřednictvím teorie Chaosu mohli tvrdit, že mávnutí motýlích křídel
způsobí na druhém konci světa obrovskou katastrofu, i vaše činy mají
vliv na pochod událostí. Jste-li dobrosrdeční, bude se o vás mluvit,
lidé vám budou v rozhovorech nadbíhat a pravděpodobně budete mít život
lehčí. Nefalšované svině jsou dnes také v kurzu, takže očekávejte
spoustu pozornosti, i když nejste zrovna chodící kodex práv. Pozornost
si pak zaslouží nový systém reputace. Karma jde tentokrát stranou, ale
právě vaše reputace slouží téměř jako platidlo v herním světě. Jako
pozadí pro váš osobní konflikt slouží zuřící válka mezi jednotkami NCR a
otrokářskými Legionáři, kteří zastávají římskou kulturu. Ať uděláte
cokoliv, vždy to bude kompromis. Obě strany mají své pro a proti, v
podstatě je čistě na vašich osobních preferencích, kterou ze stran si
zvolíte."
celá recenze
Pošlete nám vaši recenzi na Fallout: New Vegas
SEZNAM HRÁČSKÝCH RECENZÍ
• Fallout fan-film
Autor: martin | 
Zdroj: VTFilms | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Film
Každého fanouška Falloutu už určitě napadlo, že by to byl výborný materiál k zfilmování. Bohužel, kvalita filmů podle počítačových her je mírně řečeno kontroverzní (tímto zdravíme Uwe Bolla :-) Tématika Falloutu nám však svým silným příběhem a úžasnou atmosférou dává aspoň určitou naději na dobrý film.
Na internetu se už vyskytly jakési pověsti o filmu podle Falloutu, ale nic oficiálního. Pravděpodobnost jeho vzniku je však zřejmě vysoká, značka Fallout je populární a vydělává svým majitelům dost peněz, tak proč toho nevyužít. Ale proč čekat? Parta amatérských filmařů a fanoušků se rozhodla natočit svůj vlastní film. Zatím je na adrese http://www.vtfilms.com/nukabreak/ k dispozici pouze trailer, naděje na úspěšné dotažení do konce je však vysoká.
Nezbývá doufat, že je Bethesda nebude za jejich počin žalovat, když už o to na svém webu tak hezky prosí :-)
JaW edit - Ono to vypadá spíš na amatérsko jako-hollywoodský Fallout New Vegas film nebo fun-film, jak chcete. Z ani ne minutového teaseru se už dá dokonce vyvodit zápletka filmu. Řekl bych, že to bude probíhat asi nějak takhle:
Osamělý hrdina (pečlivě vybraný v castingu, aby se podobal co nejvíce Tomu Cruisovi) opouští svůj rodný Vault číslo 10, aby našel bájnou láhev Nuka-Coly, která se nikdy nevyprázdní a která zachrání jeho Vault před nedostatkem kofeinu. Na své cestě potkává Laru Croft a ghoula Harolda, kteří zrovna nemají nic na práci a tak se přidávají k Vyvolenému, aby mu pomohli v jeho záchranné misi. Šťastní, že se všichni našli, vydávají se na dlouhou a náročnou cestu přes hory a doly, opuštěná města a vrakoviště. Přesto mezi nimi vznikají konflikty. Vyvolený je naštvaný na Harolda. Lara musí Haroldovi pracně vysvětlovat, že Vyvolený je vůdcem skupiny a že všechny zkušenosti a vybavení, které najdou nebo ukořistí, patří jemu. Harold naštvaně odchází. Oslabeni o jednoho člena pokračují v cestě. Avšak narazí na další problémy, přepadnou je bandité. Je to tři na dva. Situace se zdá být bezvýchodná. Stane se ovšem něco nečekaného. Manželka bandity dostává hysterický záchvat a naši hrdinové využijí chvilky nepozornosti a berou do zaječích. Cestou potkají rozesmátého myšáka Mickeyho, který jim prodává láhev Nuka-Coly za dvě zátky, od Nuka-Coly. Vyvolený testuje, zda je láhev opravdu bezedná a ...
No a na zbytek se můžeme těšit v kinech.
• Brahmíní vemeno: Čtvrtá příčka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Rovnou se omlouvám všem, kteří se ztrácejí v tom, na kterém místě se umístila jaká povídka. Ono je to trochu složité, už proto, že směrodatné jsou pro mě získané body a ne nějaké pozice. Prosím o shovívavost. Tak tedy dnes dvě povídky, které těsně nevyhrály, obě se 44 body, první od Sofa, druhá od Carlose, Danas nie najbolje... a Všechno nejlepší.
Příspěvek #05 [DOC]
Aranelka: Margaret byla dobrá :) ANO
Bodkin: Ano? Ale nepřišlo mi to jako true-postapo.
Dawen: Jediné světlé místo této povídky je vybombardování Balkánu, a to je jako s F3, takže rozhodně ne!
Chekotay: ANO
Tína:
Hlavní hrdina byl psychopat (i když ta akce se ztraceným lístkem byla
hrozný fail), už proto dávám ANO, mimoto mně se ten styl jednoduše,
gramatickým chybám navzdory, hrozně líbí
Viky:ANO
Ratman: NE - originální avšak chaotické a těžko stravitelné.
Ano: 5, Ne: 3
Ratman:
Za
svým NE z prvního kola si stojím. Stravitelnost této povídky se blíží
nule, balkán mi není ani trochu blízký a děj je těžkopádný. Pro mě
jedna z nejhorších povídek v soutěži vůbec. Jooo... a klidně mě za ten
názor kamenujte.
dawen
Autor
tuto povídku doslova zabil. Jeho poznámka na začátek mi připomněla
nechutnou a velmi smutnou aféru s autocenzurou na fóru. Už tímto
povídka ztratila mnoho bodů, když tomu přidám některé nesmysly v ději
(předání zbraně recepčnímu, ztracený papírek…), zasazení děje do pro mě
velmi neatraktivního prostředí, autorova až nezdravá fascinace
Balkánem, nesympatický hlavní hrdina a podivný britský konvoj
(ochrankáři s pistolemi? Na Balkán?!), dostává se povídka na dno.
Nezachrání to ani krásné ztvárnění Margaret a vybombardování celého
Balkánu.
A to mě mrzí, protože napsané je to dobře a použití citátů se mi moc líbilo, snad příště.
Viky
Jeden
z mých favoritů, povídka, kterou jsem si užila - politické thrillery a
detektivky mám ráda a tohle je jim docela blízké. Prostředí tu narozdíl
od řeckého děsu funguje a tvoří nedílnou kulisu děje, vykresluje a
dokresluje atmosféru tisíciletých krevních mstí, blbých náhod a
fatálních nedorozumění. Do tohoto konceptu perfektně zapadá i konec a
epilog, který by byl působivější, kdyby v něm byla pouze fiktivní
citace z novin a nic navíc a který je fatalistickým završením
tisícileté historie tohoto koutu země.
V této povídce mi
kulturně-historický úvod nevadí, autor v něm čtenáře zapojuje do
tkaniva svého příběhu a ukazuje zde sled nevyhnutelných chyb a
rozhodnutí vedoucích až k situaci, ve které se ocitá hlavní hrdina. Ten
mi mnoho k srdci nepřirostl, ale tak nějak mi k mé představě absurdního
Balkánu sedí a zapadá. Autorovu poznámku na začátku jsem raději
ignorovala stejně jako podobně zbytečné poznámky v jiných povídkách
(stejně tak jako poznámka na konci o pravopisné kontrole). A že to není
kanonické postapo mi je vcelku jedno, narozdíl od většiny ostatních
povídek jsem se u tohoto bavila. Mám snad jen jednu poznámku - že by na
tom byla britská diplomacie tak špatně, že by do služby povolala
85letou dámu?
Chekotay
Já
myslím, že ta povídka hraje na moje stereotypy, které jsem si o Balkánu
vytvořil z četby historické literatury - všichni tam jsou blázni,
všichni mají kvéry a každý chce zabít každého. V zásadě mi v té povídce
chybí už jen šňupání koksu z krucifixu a prasata žeroucí trabant. V
tomhle koutě Evropy je to zabité odjakživa, takže sem drsný příběh
prostě zapasoval - tímhle světem už apokalypsa prošla, stačí popsat
současný stav. Samotná kvalita psaní je horší a taky bych rád na
stupních vítězů viděl něco víc falloutovějšího, ale i tak skutečnost,
že při třech NE se povídka vyšplhala na páté místo o něčem svědčí.
Příspěvek #29 [ODT], [PDF]
Aranelka:ANO!
Bodkin: Ano.
Dawen: ANO
Chekotay: Ano. Hrdina se v závěru ukájí, leč já ukojen nejsem. Škoda.
Tína: Ano, opět se ovšem cestou mailem ztratil konec
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano.
Chekotay
Pozvolný
rozjezd je dost nežný na to, aby se čtenářem nekvedlal v kabině, ale
současně je cítit, že pod kapotou je ukryto pěkných pár koní.
Zvolený jazyk udeří do očí a čtenáři chvíli trvá, než se jej naučí a
než si na něj zvykne, po chvilce ale pozná, že autor jen vypadá jako
dabér TV NOVA a že ovládá slovotepectví ve zvoleném stylu. Na štěstí je
zde dlouhý pojezd, takže čtenář se může dobře vcítit. Na prahu vzletové
dráhy už je čtenáři jasné, jaký druh povídky to zrovna osedlal a začíná
se těšit na zombíky a onanujícího petruschku. Někde něco drhne, ale to
se snad poddá.
Start je prudký a nesmlouvavý, vtiskne čtenáře do
pancéřové sedačky a už jej táhne do oblak rozstříknuté krve! Chvilka
odpočinku, pak přichází prvky základní pilotáže a pomalu se vytváří
zápletka. Vykreslení základních postav je čisté jako bojový obrat na
Fowlerových klapkách a plynule přechází v prvky vyšší pilotáže.
Zápletka je utvořená a je skvělá.
A pak se začne střílet. Trasírky
lížou kokpit a čtenář je spocený i na padáku. Vzduch je linkován čarami
spalin PLŘS, sonický třesk přehluší mohutná exploze (někde něco
povlává, ale snad to nebude vadit), povídka se souvratem vyhoupává nad
mraky - a - poslední stránka - došel benzín.
Nezbývá mi, než abych autorovi otloukl o hlavu poučku RAF: Bojový let končí přistáním a vypnutím motoru. Ne dřív.
Pak
by si také měl autor opravit drhnoucí časovou souslednost: Dva roky po
čemkoliv s výjimkou příchodu doby ledové nebude na mrtvole žádné maso.
Stačilo by zaměnit slovo "roky" za "týdny" a už by to nedrhlo. Takhle
autor vypadá, jako by nikdy doma neměl mrtvolu. A, ano, také by se
hodilo dát si pozor na povlávající rozdíly mezi municí a náboji
(předposlední stránka dole).
Celkem vzato je toto velmi dobrá
povídka, ale absence závěru ji ničí. Připomíná mi to toho pilota
Me-262, jenž rozprášil box Fortressů, čtyři poslal k zemi a pak už
myslel jen na horkou vanu a ani si nevšiml těch dvou Tempestů, kteři ho
přepadli už s podvozkem venku. Prostě - trapas.
Ratman
Pro
mne bezkonkurenčně druhá nejlepší povídka v soutěži i když jak mnozí
ostatní tvrdí, "inspiruje" se z několika filmů dohromady. Tak proč ji
sakra nedávám na lepší místo? Důvod je nasnadě hned z prvních pasáží-
tohle téma je trošku mimo. Ač jsem četl jedním dechem a musím uznale
pokývat hlavou, za zombie téma se mi cenu dát nechce. Raději bych ji
viděl v rukou člověka, který se snažil alespoň "z rychlíku" držet
zadání bez nemrtvých a hnijícího masa. Nicméně autorovi děkuji za
příjemný i když místy nechutný zážitek. Těhule pozor!
Tina
Ač
recenzentka, zrovna dvakrát nechápu pořadí, ve kterém nám Chekotay sype
povídky na hlavu (vinen nemusí být nutně Chekotay, vemení povídky mi
prokazatelně snížily inteligenci z 25 na 10, není divu, že nechápu ani
jednoduché povely, jako například NAPIŠ K TÉTO POVÍDCE HODNOCENÍ!), ale
hádám, pravděpodobně špatně, že první vypadlou druhého kola je tahle.
Já jí dala ANO bez zaváhání. Jednak mám ráda zombie cokoliv, jednak se
mi líbilo, jak lehce a současně od podlahy byla napsaná. Hlavní hrdina
byl mně kupodivu sympatický povaleč (přitom takové kelleroidní postavy
nemusím, mám ráda Sama Křepelku, který pro svého pána i přes plot
skočí, a podobné z prstu vycucané, patetické, melodramatické
altruisty), rekonkvista byla úžasný nápad, ačkoliv toho její
příslušníci moc nevydrželi (škoda, ten kněz byl druhý nejpřitažlivější
muž letošního Vemene, pokud pominu autory a recenzenty), vztah Alice a
stalkera, který jméno buď neměl, nebo měl a já ho zapomněla, byl
skvělý. Jako pisálek chápu, proč autor povídku zakončil tak, jak ji
zakončil, jako čtenář jsem ale koncem lehce rozčarovaná a jako
recenzent vyloženě zklamaná. Nic to ovšem nemění na skutečnosti, že to
byla jedna z mála povídek, která mě bavila od začátku do konce. A bez
přeskakování!
dawen
Jediná
zombieapokalypsa ze všech povídek, a kvalitně zpracovaná, jen mi
přijde, že je to další povídka, která směřuje k něčemu delšímu… Hlavní
hrdina má krásnou vlastnost, jako jeden z mála se stará jen sám o sebe,
tak jak by to po skutečné apokalypse bylo, což dodává povídce nádech
reality. A cynický konec mě zahřál u srdce… Bohužel jsem si povídku
absolutně nemohl vybavit, nic ve mně nezanechala, proto se, v mém
hodnocení, umístila na nižší příčce.
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Jedna drobná aktuálka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dneska je takový fofr, že jsem málem zapomněl napsat aktuálku. Na šestém místě naší soutěže se usídlila mohutná povídka Drobek od Mykimot. Získala 45 bodů a i přes svůj pomalý rozjezd mě opravdu popadla za srdce.
Příspěvek #25 [PDF]
Aranelka: ANO
Bodkin: Spíše ano.
Dawen: ANO
Chekotay: Ano. Bože můj. Bože můj!
Tína: Spíše ne. Bože můj. Bože můj!
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano
Ratman:
Dobře
napsané, napínavé i té akce jsem si užil tak jak mám rád. Možná povídce
trošku křivdím, když ji dávám "jen" na čtvrté místo, podle mě by si
ocenění také zasloužila. Vytknout totiž nemůžu mnoho, jen mám dojem, že
po čase bych si z děje nevybavil tak moc jako u předchozích povídek a to
je pro mne v hodnocení jedním ze zásadních kritérií.
dawen
Jedna
z delších povídek, dokonce postapo začínající v minulosti. Líbilo se
mi, že autor vytvořil pro povídku prostředí s minulostí, otázkou ovšem
je zdali by se nehodilo spíše pro nějaké delší dílo...Konec mě
překvapil, snad jsem ještě takový nečetl. Co mě ovšem zamrzelo byl
hlavní hrdina, proč jeho fyzické vlastnosti nebyly využity lépe? Povídce
by pěkná akční scéna, ve které hlavní hrdina zmasakruje tlupu
nájezdníků za pomocí dvou hasičských seker slušela.
Viky
Dostáváme
se k dobrým povídkám, kterým již není třeba vytýkat neobratnost,
logické lapsy, chybějící konce a začátečnické chyby. Povídce v mých
očích trochu uškodil dlouhatánský úvod, který byl zajímavý, ale pro děj a
pochopení povídky nepodstatný. Stejně tak některé pasáže z mládí nebo
akcí, ve kterých bylo na můj vkus zbytečně mnoho military detailů, byly
zbytečně rozvleklé - ano, dokreslovaly děj a uváděly čtenáře do širšího
pozadí příběhu, ale více by slušely delšímu textu (novela, dlouhá
povídka). To, že nebyly více využity fyzické dispozice hrdiny mi nijak
nevadí, jako příčina vydělení hrdiny z davu a k znásobení dopadu konce
povídky posloužily dostatečně (tohle oceňuju asi nejvíc, využití tohoto k
dokreslení psychologie hrdiny, aniž by to haprovalo, bylo zbytečné nebo
zůstalo nevyužité). Co by mohlo čtenáře více dbajícího na nadpisy
rušit, je uvádění data a času před každým oddílem děje (že by inspirace
seriálem JAG?). Jinak nemám co vytknout, ani co dalšího chválit, jelikož
slušnou úroveň použitého jazyka považuju za samozřejmost nezbytnou pro
každého autora.
Chekotay
Boj o přední pozice byl tuhý a tenhle bojovník se v závěrečném sprintu bohužel neprosadil, ačkoliv musím přiznat, že mě tahle povídka velmi vzala. Ovšem jiné mě vzaly víc. No bylo to v samotném závěru soutěže hodně o vypjatých emocích a Viky se mě v jednu chvíli pokusila zabít... ale to odbíhám. Pasáže z mládí a military detaily mně nevadí, chápu je jako dobře použité prostředky k vykreslení psychiky hlavního hrdiny. Je pravda, že nějaká dobře skončená akční scéna by se hodila, aby čtenáře přichystala na masakr v závěru, ale už tak měla povídka 47 000 znaků a nikomu se do ní původně vůbec nechtělo. Takže pokud autor má chuť a sílu, doporučuji mu napsat na toto téma román a vydat jej. Bylo to moc pěkné.
• Recenze na Fallout: New Vegas ve Score, na Doupě.cz a na The Escapist
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Hned ta první recenze ze Score č.201 mě celkem příjemně překvapila. Když si vezmeme, že Mikoláš Tuček ohodnotil již dříve průměrný Fallout 3 na 93% a napsal slabé preview na FoNV, těžko bychom od něj čekali něco jiného, než rychle splácanou recenzi. Opak je pravdou. Jeho recenzi na New Vegas bych zařadil k těm lepším, co zatím vyšly. Je vidět, že autor recenze hru opravdu hrál. Jeho konečné hodnocení hry je však jen (na Score) slabých 85%. Celou recenzi si můžete přečíst zde (Děkujeme temným stínům z Mohavské pouště).
Druhá recenze vyšla před týdnem na Doupěti a kdyby mě na ni neupozornil Xandas na šoustbórdu, tak bychom ji úplně zazdili, což by ani tak moc nevadilo. Recenze je napsána takovým tím hurá stylem, jako kdyby měl autor za 5 minut vystupovat z vlaku nebo umřít. Hodnocení 9/10.
No a poslední recenze je jen pro anglicky nadanější brahmíňany. Vyšla v internetovém magazínu The Escapist a já si ji dovolil uploadnout do našeho vaultího superpočítače Pepik od firmy Vault-Tec, protože mě prostě dostala do kolen.
Celkový seznam recenzí pak naleznete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 12.11.2010 . . . První hráčská recenze na Fallout: New Vegas
Autor: JaW | 
Zdroj: D4rkSh4d0w pro VŠB | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
V minulé novince jsme si předvedli, jak se recenze
psát nemá. Teď tu máme první možnost, jak ukázat profesionálům, jak se
to má správně dělat.
Mikuláš Klokočka alias D4rkSh4d0w sepsal
rozsáhlou a přehledně rozdělenou recenzi. Ze začátku jsem v recenzi
narazil na nějaký ten spoiler, proto jsem ji raději přestal číst a
zbytek jen raketovo-ghoulově proletěl, abych si nezkazil hraní.
Hodnocení recenze nechám na čtenářích.
"Na počátku Interplay stvořil Fallout, který spolu s druhým dílem
nastavil laťku až příliš vysoko. Když se značky chopila Bethesda,
fanouškům už se svými zkušenostmi nemohla vystačit. Mnoho lidí bylo
zklamáno a chlapíky z výše jmenované firmy budou ještě dlouho nenávidět.
A proto, ještě než začnu s vlastní recenzí, chtěl bych upřesnit můj
vztah k původním dvěma dílům i jejich reinkarnaci v podobě Fallout 3. Na
poli počítačových her jsem měl vždy nejradši RPG, ale k této legendě
jsem se dlouho nedostal. Pokaždé, když jsem slyšel se o Falloutu někoho
bavit, bylo to se zvláštní úctou a respektem. Když jsem se poté dostal k
Falloutu 3 (dále F3), byl jsem velice příjemně překvapen a strávil jsem
u něj pěkných ~200 hodin. To, že se od původních dílů tolik lišil, jsem
zjistil až po tom, co jsem je vyzkoušel. Asi nejsem skutečný „hardcore“
hráč, ale v obou dílech jsem byl ztracený a nevěděl co si počít. Až
potom co jsem je s návodem projel (ten blasfemik!, ukamenujte ho!) jsem
pochopil, co F3 chybělo. Stále je to pro mě zábavná hra, která jen
udělala tu chybu, že převzala jméno, na které neměla. Na Fallout: New
Vegas (dále NV) jsem, jako spousta jiných, čekal jako na zjevení boží.
Na něco, co mi ukáže, co celé generace hráčů tak uctívají, co tvoří
Falloutí universum tím, čím je, a hlavně u čeho dobře strávím spoustu
hodin kvalitní, a hlubší zábavy, než u mnohých jiných dnešních AAA
titulů. Chtěl bych se Vám omluvit za toto zdržení, ale považoval jsem to
za nutné, abych objasnil objektivitu následujícího textu. U hry jsem
zatím strávil kolem 95 hodin, a dohrál 2 ze 4 hlavních konců."
celá recenze (omluvte formátování, ale je to natvrdo převedené z Wordu)
Pošlete nám vaši recenzi na Fallout: New Vegas - Komandér zaktualizoval novinku o informace týkající se odměny za nejlepší hráčskou recenzi, tož to zrekognoskujte.
SEZNAM HRÁČSKÝCH RECENZÍ
• Recenze na Fallout: New Vegas v Levelu
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Jednu tragikomickou recenzi od Levelu, respektive od jejich internetové odnože Hrej.cz, už máme za sebou a teď tu máme další odpad (tentokráte ne radioaktivní), kvůli kterému se v noci budeme probouzet vlhcí a mazlaví hrůzou, recenzi v papírovém herním časopise Level od Vojtěcha Bednáře.
Dejme se tedy do toho. A jak jinak začít než úvodem. Cituji: "Nový Fallout: New Vegas má proti (proti?) svému předchůdci jednu hodně velkou výhodu. Stárnoucí Fallout 3 se už totiž pohodlně usadil v herní historii, pečlivě oddělil své příznivce a odpůrce a nechal postupně vyšumět všechny nespokojené a kontroverzní názory, které se kolem takto důležité hry přirozeně objevily.
Po čase tak zůstali jen ti, koho dokázal nadchnout, nebo alespoň oslovit, zatímco průvod remcalů odtáhl za obzor. A protože v případě Falloutu: New Vegas zřejmě rychle shledá, že je to v základu totéž, nejspíš se jen s opovržlivým odfrknutím prošourá kolem a nebude obtěžovat s dalším láteřením. Díky tomu, nejnovější člen slavné rodiny míří přímo mezi své nejoddanější fanoušky a nemusí nikoho přesvědčovat o svých kvalitách."
Jako projímadlo je to docela dobré, ne? Co kalhoty? Stačí a nebo chcete ještě nášup? Že chcete? Já sem vás varoval. Nachystejte si sáčky... ty větší, protože to teď půjde jak spodem, tak i vrchem!
"V různých preview se mluvilo také o propracovanějším systému konverzací. Ve výsledku se však jedná o tak nepodstatné úpravy, že na průběhu ani výsledné podobě rozhovorů nemění zhola nic. V zásadě se jen rozšířil počet schopností, jejichž zvládnutí je možné během konverzací využít ve svůj prospěch (doslova to byla jen dovednost Speech). Přinejmenším prvních patnáct hodin herní doby se nám však stejně ani jedinkrát nepodařilo je v konverzacích úspěšně použít. I další obdobné změny jsou buď jen optické nebo úplně bezvýznamné."
Že pořád ještě ten sáček nemáte plný?
"Fallout: New Vegas nepřináší nic, čím by se mezi svými příznivci vzbudil jen zárodek bouřlivých diskuzí. A jak se ukazuje, navzdory obavám a touze po známém a osvědčeném, právě nedostatek změny a pokroku je nakonec největším zdrojem zklamání, pokud o něm vůbec můžeme mluvit. Fallout: New Vegas je díky jedinečnosti všech svých předloh stále výborná a v mnoha ohledech nepřekonatelná hra. Jen už zkrátka nemůže těžit z momentu překvapení ani novosti všeho, co předvádí. Z nebeských výšin tak nevyhnutelně padá do reality. Pořád obstojí, pořád nadchne a pořád platí, že fanouškům udělá vážně ohromnou radost. A bylo by i nefér všechna vylepšení a celý nový svět jen tak šmahem zamáznout jako nepodstatné a nedostatečné. Musíme ale přijmout fakt, že svatozář holt trochu vybledla."
Tak, až teď je plný. Recenze je krátká, slabá, bez důležitých informací (společníci, crafting, reputace, ...) navíc je tam i pár spoilerů, takže kdo hru ještě nehrál, raději ji ani nečtěte. O nic stejně nepřijdete.
Recenze je díky našemu tajemnému cizinci ke stažení odsud.
Jen tak pro informaci. Před dvěma lety jsme byli Levelem obohaceni recenzí na Fallout 3 s celkovým hodnocením 10/10.
Taky si myslíte, že nám Fallout: New Vegas nepřinesl oproti Falloutu 3 vůbec nic nového?
![](grafika/cara.gif)
• 11.11.2010 . . . Až se u brahmíního vemene uvolní místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dneska vám nadělím povídku jen jednu, abyste si po včerejšku odpočali a připravili se na víkendovou smršť. Chlapík jménem Lmslaver se probil Pustinami plnými nástrah, anomálií, mutantů a Němců aby nám donesl svoi povídku s výživným názvem Až se v pekle uvolní jedno místo. I přes to, že obsahuje obrázek, dostala 51 bodů (pro srovnání, povídka na 3. místě má 37 bodů), neboť povídka opravdu zaujala.
Příspěvek #10 [PDF] (ODT)
Aranelka:ANO
Bodkin: Spíše ano.
Dawen: ANO, tohle se mi opravdu líbilo.
Chekotay: ano
Tína: Ano, také se mi to líbilo. Škoda jen, že tam je tolik hrubek.
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano.
Ratman: Je
docela škoda, že nám přišlo takové množství akčních povídek, jinak by
tato jistě vynikla. Zadání bylo bezpochyby splněno, úroveň je
nadprůměrná, jediné co mi ale vadí je možná poněkud složitější
orientace v reáliích světa. Možná kdyby autor trošku více vtáhl čtenáře
do dějin a situace, nemusel bych nad některými pasážemi déle bloumat a
poddal bych se lépe. Ale i tak velmi solidní povídka.
dawen: Krásné
šesté místo. Pes je užit o dost lépe, než v případě předchozím, povídka
má spád a velmi mě potěšilo zasazení do našeho kraje, to je u mě vždy
velké plus. Konec sice nepřekvapí, ale povedl se, neutíná totiž povídku
jako v jiných případech. Jenže konkurence je opravdu silná, a tak
povídka končí na tomto místě.
Chekotay: Tahle povídka hodně získala svými reáliemi. Ani ne tak tím, že je zasazena kamsi na Šumavu, ale tím, že svět popisuje prostě dobře. A temně. Dle mého názoru se zde setkáváme s nejtemnějším světem ze všech nabídnutých povídek. A to se mi líbí. Co se mi nelbí je množství chyb. Přiznám se, že závěr mne překvapil, ale je pravda, že k němu příběh dospěl nenuceně a přirozeně, žádné lámání logiky přes koleno. Jsem s touto povídkou spokojen a těším se na další autorova díla ze světa, kde voják slouží státu i po své smrti, do roztrhání mozku.
Viky: Jak napsal dawen, konkurence je silná a proto i přes všechny
klady tato povídka nemůže být na lepším místě. Už je to pár dní, co
jsem povídku četla, a tak nemohu podat vyčerpávající reakci. Omezím se
jen na konstatování, že mi postavy nepřišly věrohodně podané a tragický
dopad konce nepůsobil tak tragicky, jak by mohl, kdyby byly postavy a
jejich vztahy vykresleny důkladněji.
Jako všem autorům česky psaných povídek i tomuto nabízím korekturní opravy - kontakt přes forum.
Tímto zvu všechny soutěžící autory i ostatní příznivce Vaultu šílené brahmíny na slavnostní předávání cen do restaurace Valhalla v Brně. Slavnost proběhne 20.11. a začne v 18:00 SEČ v místním salónku. Restaurace nabízí solidní sortiment nápojů i jídel (a dobrých), dva nouzové východy pryč a je umístěna pod úrovní terénu a vybavena silnými zdmi spolehlivě tlumícími případné nadzemní jaderné exploze až do síle 10 kT. Salónek je bránitelný proti útoku mutantů. Prosím návštěvníky, aby těžké zbraně a trhaviny odevzdali obsluze a nenarušovali jejich přítomností slavnostní ráz akce. Po celou dobu slavnosti je zakázáno napadat ostatní účastníky akce, bez ohledu na to, z které frakce jsou.
• Soutěž s ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas - vyhodnocení třetího kola
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Soutěže
Tak a máme po soutěži. Uběhl další týden a my tu máme vyhodnocení třetího kola soutěže s internetovým obchodem ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas,
které jsme věnovali převážně třetímu, ne povedenému dílu Falloutu.
Celkově nám na náš redakční email přišlo překvapivě jen 25 odpovědí, z toho bylo 15 správných a 10 špatných. O to měli soutěžící větší šanci, že vyhrají.
Nejvíce chyb jste dělali v první otázce, kdy jste namísto přidruženého zboží (vpravo v liště) vyjmenovali stažitelné přídavky (Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta)
Odpovídali jste na šest otázek a jednu bonusovou:
Otázka první: Co je obsahem přidruženého zboží (vybraného příslušenství) u hry Fallout 3: GOTY na stránkách Alfy?
Správná odpověď: Fallout: New Vegas, Fallout Trilogy, STALKER COP, Arcania, WOW: Cataclysm.
Otázka druhá: Jaká je minimální spustitelná konfigurace pro Fallout 3: GOTY uvedená na stránkách Alfy?
Správná odpověď: Windows XP/Vista, Pentium 4 @ 2.4 GHz, 1 GB RAM (2 GB Vista), VGA 256 MB (nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X850)
Otázka třetí: Odbočka k Fallout Tactics: Jak se jmenuje hra,
kterou hrají brahmíny v jednom z náhodných setkání? (příslušenství ke
hře možno najít na Alfáckých stránkách v sekci "Hry")
Správná odpověď: Poker
Otázka čtvrtá: Kolik brahmín se nachází v Megatonu/Megatuně?
Správná odpověď: Jedna
Otázka pátá: Kdo napsal hudbu k Falloutu 3?
Správná odpověď: Inon Zur
Otázka šestá: Jaké hodnocení udělil Smejki Falloutu 3 v jeho recenzi?
Správná odpověď: 7/10
Bonusová otázka: Jaký je Váš nejoblíbenější eShop s elektronikou?
Správná odpověď: Někteří neměli žádný oblíbený obchod, někteří jich měli více, ale i tak s přehledem (s šestnácti hlasy) zvítězila jak jinak než ALFA COMPUTER. Druhý se umístil (s šesti hlasy) internetový obchod, který nám žádné ceny neposkytl.
Chvilka napětí... a výhercem se stává jeho ctihodnost Petr Brádler Tramtadadá. Výherci samozřejmě gratulujeme!
Výherce originálky Falloutu New Vegas v češtině již dostal emailem zprávu o výhře a může začít oslavovat.
Děkuji všem, kteří se zúčastnili naší soutěže a hlavně internetovému obchodu ALFA COMPUTER za super ceny. Snad se někdy u podobné soutěže uvidíme zase. Papá lálá.
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2010 . . . Brahmíní vemeno - Trochu popojedem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Čas se nám krátí, dneska vezmeme tři povídky jedním vrzem! Ať ještě stihneme v 11 hodin a 11 minut oslavit konec 1. světové války a večer zajet do města ochutnat první letošní víno na počest všech padlých.
64 bodů získala akční povídka z prostředí Masarykova okruhu v Brně Olověná bota od Henryho Thorna. Některým to připomíná Olověnou vestu (v orig. Full Metal Jacket), jiní si myslí, že zdroj inspirace leží jinde (Full Metal Panic). Tak jako tak, hodnocení z prvního kola je následující:
Příspěvek #06 [DOC]
Aranelka: Vůbec se mi nelíbil styl psaní, NE
Bodkin: Překvapené spíše Ano.
Dawen: Mad Max je mé dětství, takže ANO
Chekotay: Ano. Je to plné chyb, ale líbí se mi to.
Tína: Spíše ano.
Viky: Ne. Nuda.
Ratman: ANO
Ano: 5, Ne: 2
Ratman:
Dojmy po přečtení byly velice kladné. Hodnotit jsem chtěl vysoko,
jenže... uplynula už nějaká doba a zatímco jiné povídky jsem podle
názvu bezpečně rozpoznal, zde jsem chvíli tápal a musel si znovu pár
vět pro osvěžení paměti přečíst. V této souvislosti mi tak nezbývá než
dát povídku na takové pořadí, jaké dávám. Rád bych výš, ale tam dle
mého názoru patří kousky, na které se jen tak nezapomene.
dawen: Pokud
tuhle povídku vezmu jako akci a nedívám se do hloubi, tak je výborná.
Když se však zamyslím, objevím nesrovnalosti, střílení z pušky za
jízdy, dívku, kterou by pro její batoh stokrát zabili a hlavně jak by
se hrdina dostal do toho zásobníku na benzín?! Mad Maxe mám strašně
rád, proto se mi také líbila, jen by ho nemusela tak očividně vykrádat.
Celek ovšem působí dobře, než přijde konec, proč sakra musí všichni
umírat? Proč si autor nenechal hrdinu pro další povídku? Pěkné, ale
konkurence je dál.
Chekotay: Při rychlé jízdě Pustinou se člověk nemůže rozhlížet, upřeně sleduje
jen ten kus "cesty" před sebou a z celého putování má jen rozmlžené
dojmy, a to je přesně to, co si z této povídky odnáším. Mlhavý dojem o
rychlé cestě Pustinami. Což je velmi dobře. Autor si zvolil krátké a
nenáročné téma, které je postavené na akci, a to je dobře, protože nic
víc by to neuneslo. Jak gramatické, tak i logické chyby to má, ale
čtenář naštěstí není nucen si jich všímat, neboť děj už zase rychle
utíká dál. A to - rychlý a krátký děj - povídku katapultovalo vysoko,
protože mě se to velmi líbilo. Svižně, jasně, smrt, konec. Navíc
doplněné vtipnými hláškami (a taky ovšem několika otravnými popisy).
Navíc mi to připomíná některé události z českých PA LARPů.
Jen pro příště, benzínové nádrže ústí na povrch poklopem, aspoň tak jsem si všiml při svých zastávkách na bezninkách.
S menším počtem bodů (56) a tedy na lepším místě se umístila povídka Nestalo se nic od Páji.
Příspěvek #08 [DOC]
Aranelka: ANO
Bodkin: Spíš ano.
Dawen: Pěkné, i když k tomu mám výtky. ANO
Chekotay: Ano.
Tína:
Mně se to nelíbilo, ale dávám ANO, protože mám výtky do druhého kola
(proto ostatně pouštím všechno až na halucinogenní slátaniny typu
Brahminstara)
Viky: Spíš ano
Ratman: ANO
Ano.
Ratman:
Špatné to není, ale přecijen jsem čekal po přečtení prvních řádků
trošku víc. Nějaký zajímavý závěr, rozuzlení nebo nějakou trošku
zajímavější pointu. I když podle názvu se ten konec tak nějak nabízel
sám...
dawen: Bylo by
to skvělé, kdyby nám autor neustále nevysvětloval naprosté zbytečnosti,
to povídce skutečně ubírá, tak jako závěr, který je dle mého mínění k
povídce připlácnut, jen aby nekončila tak předvídatelně, přitom kdyby
hrdina zemřel na pobřeží, bylo by to nádherně ironické. Překvapení na
závěr, kdy se dozvídáme, že to celé byla jen halucinace, není dobrým
koncem. I tak je to slušná povídka.
Nu a hned jen o jeden bodík méně získala druhá Pájova povídka Putování.
Příspěvek #07 [DOC]
Aranelka: ANO, ano, ano!
Bodkin:
Bože NE! To je tak debilně orvané Let's feel the Dark Side of the
Force, psané nějakým retardovaným individuem bez špetky invence.
Dawen: Jednoznačně ANO.
Chekotay: Posměšné? ANO.
Tína: Mně to nejde otevřít Asi znamení... ale pokud to je Putování, to už jsem četla a dávám ANO!
Viky: ANO
Ratman: ANO ![Jaderný hříbek! :-)](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Ano: 6, Ne: 1
Ratman: Výborná
parodie a královsky jsem se bavil. Ale obávám se, že pro 99% čtenářů to
bude jeden velký blábol. Kdo alespoň trochu nemá povědomí o komunitě a
tyto věci nezná, moc si nepočte. Jen by mě zajímalo, kdo je sakra
Batman?
• Další patch pro PC verzi FoNV ve verzi 1.2.0.285
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: FoNV patch Fallout: New Vegas
Máme tu další, tentokrát malý patch s číslem 1.2.0.285. Seznam změn je zde. V přípravě je další, tentokráte prý velmi obsáhlý patch.
Patch je k dispozici ke stažení na Steamu.
Pro českou, ruskou a polskou verzi patch ještě není připraven.
EDIT (01:00, 12.11.2010): Právě je na Steamu ke stažení i patch pro českou verzi.
• Brahmíní vemeno: Opět v boji!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Nebo možná spíš Opět v loji. Dneškem totiž začínám zveřejňovat povídky, které penetrovaly do druhého kola naší skvělé soutěže o ceny... naší soutěže o skvělé ceny. Takže dnes zde máme povídku č. 11 jménem Až do konce, která ve druhém kole získala celkem 76 bodů. Autor jménem Snikch zasadil svůj příběh do šíleného prostředí fetem vypálených mozků, bohužel povídku neukočíroval a tak neuspěl. Povídka je to po všech stránkách kvalitní, ale celek jakoby nějak drhnul...
Příspěvek #11 [DOC]
Aranelka: ANO
Bodkin: NE
Dawen: ANO
Chekotay: Chtěli jsme špínu, dostali jsme špínu! Ano!
Tína: Spíše ano
Viky: Ano.
Ratman: NE - ani se to netváří moc "žánrově"
Ano: 5, Ne: 2
Ratman:
Slabé, o ničem a ani se to netváří dost postapo. Tohle by mohl být děj
prakticky jakékoli povídky odehrávající se na nějakém zapadlém
předměstí. Nedávám ani body za snahu.
dawen: Slušná
práce, zajímavý pohled do světa feťáků, s tak akorát drsným koncem.
Bohužel, je taková nemastná neslaná, nezanechá dojem. Motto na začátku
mě navnadilo, jen abych zjistil, že v povídce prakticky nemá smysl.
Navíc postapo prvky skoro chybí, klidně by se to mohlo odehrávat někde
v jihoamerickém slumu. A i když, se distancuji od gramatické stránky
povídek, tak některé chyby jsou opravdu zbytečné.
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2010 . . . Brahmíní vemeno - VÍTĚZ! (grafický)
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Vážení návštěvníci, omluvte prosím mé výpadky v pravidelnosti zpráv - sex s šestnáctiletými mulatkami mne vyčerpává, Bolívie je peklo, chlast tu teče po ulici, nikdy sem nechoďte! Leda byste vyhráli nějakou soutěž na Madbrahmíně, což se dnes poštěstilo borcovi jménem Bigfoot. Myslím, že frajer už to musel čekat, prostou vylučovací metodou, že ano, ale i tak doufám že se mu při přečtení této zprávy podlomila kolena, na tváře vyhrkly slzy štěstí a on padl na koberec (jekorový!!11) s děkovným výkřikem "Chekotayi, vezmi si mou dceru za ženu!" (Jestli přihodí i půlku JZD, tak jsem za.)
Přátelé, od této chvíle má Vault šílené brahmíny své logo! Oi!
A jak vypadalo hodnocení? Všem se tato práce líbila, bylo vidět, že autor rozvinul slibný nápad zaslaný do soutěže dříve, akorát Gargamel, tedy, Taťka Šmoula Ratman měl námitky.
Příspěvek #22 [JPG]
Aranelka: ANO
Bodkin: Detto -> Ano
Dawen: ANO
Chekotay: Ano!
Smejki: Jsem
velmi pro. Jen bych rád poprosil autora, aby to zkusil vykolorovat
trochu hrubším stylem (sám nevím, jak to bude vypadat, ale ten airbrush
mne trochu ruší). Ale jinak je to a po drobných úpravách bych to ihned použil.
Tína: Ano.
Viky: ROZHODNĚ ANO
Ratman: NE - ta brahmína vypadá přihřátě. Chce to zdrsnit a pak bych to s potěšením bral.
Ano: 8, Ne: 1
Hodnocení ve druhém kole: Aranelka: 1, Bodkin: 1, Dawen:1, Chekotay: 1, Viky: 1, Smejki: 1, Tína: 1, Ratman: 3.
Výherci velmi blahopřeji a doufám, že se ukáže na slavnostním předávání cen, nejlépe v protichemickém obleku, s fajfkou a růžovým boa. Pokud nebude moci přijít, ceny mu budou zaslány klokaní poštou.
A od zítřka začnu uvěřejńovat povídky vypadlé ve druhém kole soutěže, začnu těmi, které se na výsledném žebříčku umístily nejníž.
![](grafika/cara.gif)
• 7.11.2010 . . . Brahmíní vemeno neumřelo!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Na rozdíl od jistého vaultmastera, jenž se cítí poněkud utahán. Po včerejší pauze ztrávené útěky před věřiteli si dnes dáme druhé místo naší výroční grafické soutěže. Toto místo také není výherní, ačkoliv logo je to jistě velmi podařené - vlastně lituji, že nemáme dva Vaulty, abychom mohli používat dvě loga. Vlastně by se nám takové logo šiklo i pro chvíle, kdy se ožereme jak dogy, Tína tancuje nahá na stole, Knecht křesá jiskry přes celý sál, Viky bičuje Necra, Jarkeld mě nahání s vidličkou v ruce a Ratman kroutí hlavou a tvrdí, že nás nezná. Prostě, je to velmi podařená věc, ale nakonec jsme došli k názoru, že jiný příspěvek je ještě podařenější.
Příspěvek #27 [JPG]
Aranelka: O něco lepší, ale stále si to moc nedovedu představit jako logo. NE
Bodkin: NE.
Dawen: NE.
Chekotay: Ano
Smejki: Variace na předešlé. Výtky zůstávají. NE
Tína: Ano
Viky: ANO
Ratman: ANO
Ano: 4 Ne: 4
Prácě #27 získala ve druhém kole 16 bodů a takto bylo známkováno: Aranelka: 2, Bodkin:
2, Dawen: 3, Chekotay: 2, Viky: 2, Smejki: 2, Tína: 2, Ratman 1.
• Je Fallout: New Vegas i pro květinové děti?
Autor: JaW | 
Zdroj: Games.cz bleskovky | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na tuto otázku již známe odpověď. Ano, je možné potěšit všechny humanisty a zvířátkomily, protože Fallout: New Vegas jde projít bez toho, abyste někomu zkřivili jen vlásek či chlup na hlavě. Prostě se prokecáte hrou.
A tady je důkaz místo slibů.
• MethanCity: 2084
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: Methancity | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: LARPy
Nové informace o post-apo larpu z totalitního prostředí! Druhý ročník akce má podtitul "2084".
Akce proběhne v polovině června 2011. Těšit se můžete na příběhy a
atmosféru ponurého Výrobního města č.7, které je jedním z mnoha
ozubených kol totalitního systému zvaného Světostát. Na čem se pracuje v
útrobách města, které nepřetržitě pulzuje třísměnovým tempem? Co se
skrývá v uličkách a slumech, nalepených na haly a provozy? A co se stalo
kdysi dávno 30. února v roce 2084, v den, který se snaží Světostát
vymazat z kalendáře?
Těšit se můžete na intenzivní, 36ti hodinovou herní dobu, kdy zpodobníte občany Výrobního města, nebo příslušníky totalitní Strany. Herní svět je vytvářen a navrhován jako skloubení dystopie a postkatastrofických světů. Těšit se tak můžete na atmosféru připomínající falloutí univerzum i antiutopická díla.
Registrace na akci bude otevřena po Vánocích.
Současně s novými informacemi byla vypuštěna další várka krvavého masakru - povídky na pokračování "MethanCity chronicles". Upozorňujeme, že text není larpem inspirován, ani se k akci blíže nevztahuje. Jedná se o mentální odpad organizátora, který píše, když je unavený přípravami na akci. Pro skalní fanoušky céčkové literární produkce tudy.
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2010 . . . Madbrahmínka v obrázkové skříňce
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Skandální video! | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Články Fallout 3 Fallout: New Vegas Komunita Kultura LARPy Madbrahmin Recenze Rozhovory Vaultmasteři Videa Fo2 RP
Dnes ráno v 7:32 odletělo z Prahy letadlo společnosti KLM do Bolívie. Na tamní mezinárodní letiště dosedne zítra ráno ve tři hodiny SEČ. Jak vyplývá ze zprávy ČTK, bolívijský prezident se chystá uvítat letadlo osobně. Na jeho palubě totiž do emigrace odlétá velký (no vlastně je docela malý) vaultmaster Smejki. Na letenku padla celá jeho měsíční výplata, ale nedalo se nic dělat. Poté, co Česká televize odvysílala dokument, kde Smejki na rovinu vypráví o svém zmršeném dětství a přiznává, že jeho skutečným otcem je Chekotay, jenž hned v následujícím záběru představuje širokou škálu svých sexuálních deviací, včetně ukázky "nejhezších" a nejoblíbenějších pomůcek (ano, i Rektálního uzurpátoru!), začala mladému overseerovi hořet půda pod nohami. Pražané se bouřili a aby vůbec umožnili Smejkimu odlet, museli policisté sáhnout k sebevražedným protidemonstračním usmiřovacím komandům a teplometným granátům.
Stejně tak i Chekotay musel uprchnout ze své Brněnské rezidence v malebné krajince Líšeňského sídliště. Protože však nepracuje v Praze, jeho plat mu na letenku nestačil. Nehledě na fakt, že z Brna do Bolívie aktuálně žádná montgolfiéra neletí. Šikovný vaultmaster tedy unikl na sever, kde si pro cestu do exilu sestrojil ze dvou na sebe přiklopených van a kola značky Ukrajina miniponorku. Ta se však krátce po spuštění na hladinu v bouřlivých vodách řeky Sušanky potopila a exulant unikl jen tak tak se zcela promočenými teniskami.
Celá kauza má samozřejmě mnohem hlubší pozadí, můžeme jen doufat, že časem pravda vyjde najevo.
Pokud jste dnešní mimořádné zpravodajství nestihli, po Internetu koluje několik sestříhaných videjí ukazujících to nejdůležitější. Upozorňujeme, že záběry jsou to drastické a dohánějí k pláči i velmi otrlé pustináře!
Smejki: Estoy en Bolivia!
![](grafika/cara.gif)
• 5.11.2010 . . . Brahmíní vemeno 2010 vstupuje do druhého kola
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Tak, v zásadě už je rozhodnuto. Respektive v kreslící části soutěže již máme jasno, v povídkové více méně také, ale ještě si necháváme čas na uzrání. Loga se do druhého kola dostala tři a dnes vám ukáži první vyřazené z nich.
Příspěvek #13 [PSD]
Aranelka: ANO
Bodkin: Ne (není to skoro to samé co 12?)
Dawen: První co za něco stojí, tak teda ANO.
Chekotay: ano (Umístění písmen mezi rohy je lepší než v ostatních návrzích. Pořád se mi to ale nelíbí.)
Smejki: Ne
Tína: Ne
Viky: NE
Ratman: V té bídě zatím nejlepší, takže váhavé ANO
Ano: 4 Ne: 4
Hodnotící seřadili práce od nejlepší po nejhorší, načež jsem sečetl čísla obsazených pozic a práce s nejnižším součtem vyhrála. Práce #13 získala 22 bodů. Jak kdo hlasoval? Aranelka: 3, Bodkin: 3, Dawen: 2, Chekotay: 3, Ratman: 2, Smejki: 3, Tína: 3, Viky: 3.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2010 . . . Hráčské recenze na Fallout: New Vegas - začínáme
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Tak jako před dvěma roky, tak i dnes, kdy konečně vyšel nový a teď už můžu s klidem říct, že plnohodnotný třetí díl Falloutu (považte, po více jak dvanácti letech čekání), rozjedeme "HRÁČSKÉ RECENZE", které se minule těšily obrovskému zájmu, jak recenzentů, tak čtenářů, kteří se zapojovali do vášnivých diskuzí (jeden příklad za všechny, 185 komentářů k šesté recenzi).
S první došlou recenzí zřídím v sekci Fallout: New Vegas chlívek s názvem "hráčské recenze" tak, jak tomu bylo u Falloutu 3, kde budeme skladovat vaše výtvory.
A abyste měli nějakou motivaci, chystáme pro autora té nejlepší recenze cenu, po které by okamžitě sáhl každý milovník postapokalyptična a nebo ten, kdo se pečlivě připravuje na Třetí světovou válku. Cenu zveřejníme v této novince, hned jak ji komandér poskládá na jednu hromadu a vyfotí.
Vaše recenze můžete vkládat přímo do novinkovače (naformátujete si novinku tak, jak potřebujete a tím mi ušetříte velké množství práce s formátováním.) nebo posílat emailem na naši adresu a to v libovolném windowsovském formátu.
Komandérův edit:
Byl to boj, ale nakonec jsem se prostřílel skrz rotu krvežíznivých mrchožroutů až do svého doupěte. Už když jsem si v dekontaminační komoře sundával ochrannou masku a svlékal protispadovou pláštěnku, musel jsem se usmívat jako debil. Protože tenhle lov se povedl jak cyp! Ve svém stalkerském baťůžku jsem si přinesl výslužku z armádního skladu: kompletní postapo evakuační výstroj pro jednoho dalšího chlapíka z našeho Vaultu!
Ve dvou brašnách z odolného nepromokavého pogumovaného textilu je sbalena tato výbavička:
- karta pro přežití
- JP-75 atombordel
- nepromokavý obal na zápalky
- jodid draselný
- obvaz kapesní
- ochranná maska M-10M
- polní láhev
- auqa-steril
- mini lékárnička
Tato souprava poslouží jako základ fallouterské výstroje jednoho z vás. Je to totiž odměna, která připadne autorovi nejlépe napsané recenze na Fallout: New Vegas. Nevím, kdo to bude, ale už teď mu gratuluju! Popis co a jak dělá naleznete v tomto fešném pdfku.
![](../falloutnv/hracske_recenze/dsc03689s.jpg)
• Soutěž s ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas - třetí kolo
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Soutěže
Ve spolupráci s oblíbeným internetovým obchodem ALFA COMPUTER, pokračujeme třetím kolem soutěže o
"TŘI ORIGINÁLKY FALLOUT: NEW VEGAS V ČESTINĚ"
Soutěž je rozdělena na tři kola a každé kolo trvá jeden týden
(od pátku do čtvrtka). V každém kole odpovídáte na šestici otázek
na jedno téma. Témata jsou následující: Fallout 1, Fallout 2 a Fallut
3. Na minimálně tři otázky budete moci najít odpověď na stránkách Alfy a
odpovědi na další tři otázky budete moci dohledat u nás a nebo budete
muset zapátrat ve vaší hlavě. V tomto posledním kole jsme, ne tak jako v předchozích dvou, sáhli k velmi triviálním otázkám, což přesně pasuje ke koloritu světa Falloutu 3 od Bethesdy.
Těšit se můžete tedy celkově na tři kola v těchto termínech:
1. kolo 22.10.-29.10. téma Fallout 1 (již proběhlo)
2. kolo 30.10.- 04.11 téma Fallout 2 (již proběhlo)
3. kolo 04.11.-11.11. téma Fallout 3 (aktuální kolo)
Dnes startujeme kolo třetí a tady je šestice otázek:
Otázka první: Co je obsahem přidruženého zboží (vybraného příslušenství) u hry Fallout 3: GOTY na stránkách Alfy?
Otázka druhá: Jaká je minimální spustitelná konfigurace pro Fallout 3: GOTY uvedená na stránkách Alfy?
Otázka třetí: Odbočka k Fallout Tactics: Jak se jmenuje hra, kterou hrají brahmíny v jednom z náhodných setkání? (příslušenství ke hře možno najít na Alfáckých stránkách v sekci "Hry")
Otázka čtvrtá: Kolik brahmín se nachází v Megatonu/Megatuně?
Otázka pátá: Kdo napsal hudbu k Falloutu 3?
Otázka šestá: Jaké hodnocení udělil Smejki Falloutu 3 v jeho recenzi?
Bonusová otázka: Jaký je Váš nejoblíbenější eShop s elektronikou?
Odpovědi posílejte na náš redakční email jaw[zavináč]madbrahmin.cz, předmět "Soutěž s ALFA COMPUTER - třetí kolo"
Na závěr každého kola bude vylosovaný jedinec odměněn originálkou Fallout: New Vegas pro PC v češtině.
Uzávěrka tohoto kola bude ve čtvrtek 11.listopadu ve 12:00 a výherce bude oznámen co možná nejdříve.
Pak mu bude zaslán email s žádostí o jméno, adresu a telefon (pro
zastižení přepravní službou). Pokud budeme mít všechny informace do
16:00, výherce by měl (to už pak záleží na doručovací službě a
dostupnosti výherce) dostat cenu na druhý den, tedy v pátek a o víkendu
se už může prohánět Mohavskou pouští.
Do soutěže se samozřejmě nemohou zapojit vaultmasteři, zaměstnanci
společnosti ALFA COMPUTER, jejich rodinní příslušníci a v neposlední řadě vítězové minulých kol.
• Soutěž s ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas - vyhodnocení druhého kola
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Soutěže
Uběhl další týden a my tu máme vyhodnocení druhého kola soutěže s internetovým obchodem ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas,
které jsme věnovali druhému dílu Falloutu.
Celkově nám na náš redakční email přišlo 28 odpovědí, z toho bylo 12 správných a 16 špatných.
Tohle kolo bylo evidentně trošičku těžší a hlavně jen pro opravdové znalce Falloutu 2, což se projevilo i na počtu došlých emailů. Když přišly první čtyři odpovědi a byly špatně, bál sem se, že jsme to s obtížností trochu přešvihli, ale pak přišel pátý email se správnými odpověďmi a od té doby to bylo tak půl na půl.
Nejvíce chyb jste dělali v první (špatná
odpověď "4 400,-") a čtvrté otázce (špatná odpověď "Elvis je u mimozemšťanů" Tohle by se dalo brát jako správná odpověď u Falloutu jedničky, ale určitě ne u dvojky.).
Odpovídali jste na šest otázek:
Otázka první: Na kolik peněz by vás v Alfě přišla nejlevnější PC sestava, na které
byste byli schopni rozjet Fallout 2? (bez monitoru a periférií)
Správná odpověď: 3 600Kč (Server DELL PowerEdge 2500)
Otázka druhá: Kolik let by se toulal Harold po poušti, v době, kdy by Alfa slavila sté výročí založení společnosti?
Správná odpověď: 3 roky (Sté založení společnosti bude v roce 2093 a Harold opustil vault v roce 2090
Otázka třetí: Ve kterém roce byla dokončena stavba SADu (Armádní
sklad Sierra)? Lze v aktuální nabídce najít hru se stejným letopočtem v
názvu?
Správná odpověď: Stavba SAD byla dokončena v roce 1942. Ano, skladem je hra Battlefield 1942 - WWII Anthology Classic.
Otázka čtvrtá: Kde se ukrývá Elvis?
Správná odpověď: Je to fáma, jako NPC se ve hře nevyskytuje. Najít se dá pouze obraz s jeho podobiznou (například Broken Hills u ghoula Erica). / Fuzzy paintig
Otázka pátá: Který unikátní předmět najdete v palírně v Klamathu?
Správná odpověď: Dřevo na podpal / Firewood
Otázka šestá: Ve které modifikaci začínáte jako jediný přeživší přepadené karavany?
Správná odpověď: Shattered Destiny
Chvilka napětí... a výhercem se stává jeho ctihodnost Lord Havelock Tramtadadá. Výherci samozřejmě gratulujeme!
Výherce originálky Falloutu New Vegas v češtině již dostal emailem zprávu o výhře a může začít oslavovat.
Děkuji všem, kteří se prvního kola zúčastnili a hlavně internetovému obchodu ALFA COMPUTER za super ceny.
Uvidíme se ve třetím a také posledním kole.
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2010 . . . Fonline:2238 - On the Way to Broken Hills
Autor: JaW | 
Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fonline Modding
Po dlouhé době je tu zase malinkatá novinka ze světa Fonline.
Cryofluid vytvořil působivé komiksové video ze světa Fonline:2238, za které by se nemusel stydět ani profesionální animátor.
Na pětiminutové video s názvem On the Way to Broken Hills se můžete podívat tady.
Jo, FOnline pořád ještě kope a jsme za to rádi. Pokud se chcete dozvědět, jak to s hrou teď vypadá, ptejte se na oficiálním fóru nebo někoho z členů našich ozbrojených sil z Gangu VŠB.
Potřebné odkazy k Fonline:2238 máte v levé liště.
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2010 . . . Brahmíní vemeno: Nejasná zpráva o konci světa
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Takže na dnešní den připadla povídka, která, jak věřím, bude důstojnou tečkou za povídkami vyřazenými v prvním kole soutěže. Ano, je to tak - díla, která nebyla zveřejněna dodnes, proklouzla do druhého kola. Netěšte se, i z této dávky jich ještě jedenáct musí vypadnout, aby vítězná čtveřice mohla stanout na výsluní o to úžasnějším. Povídky, které budou uvěřejněny v nadcházejících dnech, pokládáme za podstatně výživnější, než ty uveřejněné doposud. S recenzemi to ale asi bude horší, protože Viky a Tína onemocněly záhadnou nemoci, díky které jim vyskákaly takové pupínky na... eh... prostě... a taky přišly o hlas a jsou celkově malátné a na zdechnutí, takže se jim moc nechce psát. Smejki odlétá o víkendu do Brazílie, patrně na celý zbytek života a já si za stejným účelem letuji dohromady miniponorku ze dvou na sebe přiklopených van. Ceny pro vítěze bude předávat Ratman, teda pokud ho žena pustí do hospody.
No ale zpátky k povídkám - dneska to tedy je opus magna Váhy, který sepsal Jan Podlesný - Awarr.
Příspěvek #24 [DOC]
Aranelka: Bylo to divné, NE.
Bodkin: NE!
Dawen: Aštara Šerana NE!
Chekotay:
Dovolím si citovat Mgr. P. Javora, PhD, CSc. z Frýdecké teologické
fakulty: "Katány jsou teplé!" Takže ne. Ne. NE!!! (SHIT!)
Tína: Rozhodně ne! ![::jump ::jump](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/16.gif)
Viky: Ne. Znechucené ne.
Ratman: NE - co to kurva bylo?
Hodnocení: SHIT
Chekotay:
K
tomuto opusu je těžké vypsat nějakou kritiku, protože je na něm špatné
prakticky všechno. Balistický přístup k interpunkci a problémy s přímou
řečí korespondují s divokou frazeologií. Na první stránce vytýkám tyto
tři chyby: z hlediska slohu není čtenáři vůbec k ničemu informace o
vlastnostech feny a jejích rodičů, tento popis je tedy nadbytečný. Z
hlediska fyziky děje je průlet obrovského hořícího tělesa napříč celou
oblohou v tak krátké době jen velmi obtížně představitelný a spíš
zmatečný (vede to pak čtenáře k pokusům s pomerančem a oříškem a
tečnami a podobně). A z hlediska použítí frází může člověk do svého
domova buďto zamířit neomylně, nebo tam zamířit metodou pokus-omyl,
kterýžto případ poukazuje na vážnou mozkovou dysfunkci.
Na druhé
stránce se opět dostáváme k trajektorii, která, aby obsáhla Maryland,
Island, Švédsko a Portugalsko, musí mít docela divokou podobu. Na
straně třetí hapruje fyzika - zásah o rozloze celého Pyrenejského
poloostrova by této planetě nadělal závažnější problémy, než je vlna
tsunami. Podle mého názoru by bylo lidstvo ukončeno prakticky okamžitě.
Až dosud je povídka prostě jenom špatná. Je tam moc málo
smysluplného děje na příliš hodně balastu. Jenže teď na scénu vstoupí
anděl a zadrmolí nesrozumitelnou frázi, načež příběh začne připomínat
bloudění mladého rabína-gelomolovce z Jakuba Vandrovce. Dotyčný rabín
(nebo co to je) nalezne díky božímu vnuknutí "rodné cvičiště" hlavního
hrdiny a vydá se z ním. Finální scéna by se dala popsat také jako
"Setkání dvou nadšených kynologů a několika dalších postav, které
nejsou důležité". Vše se točí kolem psů, kteří jsou popsáni podrobněji
než cokoliv jiného. Smrtící temnotu sršící z očí nemohu ohodnotit
jinak, než jako žvást. Je to horší myšlenkový konstrukt než
samonabíjecí francouzská hůl s laserovým zaměřovačem. Má dlouhá
filozofická úvaha na téma "Vše, co si představíme, někde ve vesmíru
existuje, protože kdyby ne, nedal by nám Bůh schopnost si to
představit" je touto povídkou vyřešena, neboť věci, které si zde autor
vymyslel, existovat nemohou, nesmí, jsou nepřípustné. Navíc se tady
objevuje katana, což evokuje blížící se homosexuální scénu...
...která
se ovšem nekoná, protože na další stránce povídka končí. Naneštěstí
ještě před svou smrtí, v posledním záchvěvu, stihne vyplodit další
blábol, kterým zasadí smrtící ránu čtenářovu vkusu.
V zásadě můžu
říct, že už jsem podobné věci četl, a to dokonce i knižně. Bratr se
nyní rozplývá nad teenage-upírskou sérií Dhampir, která se tomuto velmi
blíží. Ale abych o téhle věci já prohlásil něco jiného, než že to je
absolutní nula tohoto roku, to by tam musela být aspoň jedna zmutovaná
lesba na motorce.
V posledních větách povídky se dozvíme detaily z
autorova intimního života a také informaci o tom, že budou následovat
další díly. To vítám. Jsem perverzní masochista a mám v úmyslu tuto
povídku na vaultu vyvěsit trvale v očekávání dalších dílů, které snad
budou držet nastolenou linii a postaví se hrdě po bok tvorbě Artemisově, Jeskyňákově a Astrově.
Tato
povídka nesplnila podmínky soutěže - není postapo, není zoufalá
(vlastně je, ale to není autorův záměr) ani vtipná, není ani dokončená.
Přesto jsem ji nevyřadil a nyní ji zde uvěřejňuji. Je to memento: Važte
si dobrých příběhů!
Viky:
Kdybych
se chtěla dozvědět nějaké ty zbytečné informace o psích plemenech, tak
si vezmu atlas psů a ne tuhle rádobyakční příručku mladého kynologa,
která čtenáře seznámí se 3 plemeny a celé to obalí nějakou nesmyslnou
vatou. K této povídce se vztahuje jeden zveřejněný hlod ze společného
čtení povídek: "Uo? Co? What? Krr... ČO?!".
Pojmu-li tuto povídku
tak, jak se jeví, pak bych autorovi vytkla kynologické nejasnosti,
nepozornosti nebo snad i chyby, spočívající ve spojení dvou smeček
tažných severských psů (sežrali by se navzájem), přivazování kavkazana
na masivní ocelový řetěz a zároveň jeho představení jakožto osobního
psa (tak buď je tak divoký, že musí být na řetězu, aby nehlídkoval v
širokém okolí a "nehlídal stádo", nebo je tak vycvičený, že je potlačen
jeho ovčácký instinkt a je s ním možno cestovat a mít ho jako svého
osobního psa) a v neposlední řadě chronická nepozornost, co se jména
feny hlavního hrdiny týká (Eiko vs. Aikonetta, tak buď je na začátku E
nebo A, chtělo by to se rozhodnout).
Pojmu-li tuto povídku tak, jak
asi autor zamýšlel, je to odpad, hnus a slátanina nejhoršího kalibru.
Prosím autora, aby se už nikdy nepokoušel psát povídky (odborný styl by
mu třeba šel lépe.. nebo žádný styl, když už jsme u toho), a prosím
jeho korektorku a betačtenáře, aby tyto služby už nikomu nenabízeli a
nebo aby je začali dělat pořádně (zejména ta korektorka, její práci bez
jakýchkoli problémů zastane automatická kontrola pravopisu, která neumí
opravovat čárky ve větách stejně jako ona).
Tak jako u všech česky
psaných povídek, i zde mohu autorovi navrhnout korekturní opravy. Pokud
by měl zájem, nechť mne kontaktuje na fóru v příslušném topiku nebo
přes PMku.
Tína:
Tina se překonala a během oblékání se na odpolední
směnu vyplodila alespoň toto: Che s Viky ví, že ačkoliv jsem většinu
povídek četla dvakrát (obvykle jsem si teprve za polovinou uvědomila,
že už je znám, a protože mi to trvalo tak dlouho, byla mi hanba je
nedočíst a spolehnout se jenom na ANO/NE obšlehnuté od Bodkina),
málokterou jsem si zapamatovala lépe než jenom jako Tu temnotu, Tu
blitku, případně Takovou tu... však víte... jak tam je to... ne? Lidská
mysl snese jenom omezené množství děsu, proto o letošním Vemeni nevím v
současnosti skoro nic. Vinu na tom nesou i mnohé názvy, pro které je
jakákoliv korespondence s obsahem povídek pravděpodobně nadstandardem
schovávaným pro Cenu Karla Čapka (pro příklad netřeba chodit daleko, je
ovšem možné, že jsem na přítomnost Vah zde zapomněla, nebo se objeví až
v druhém, případně některém následujícím dílu). Já bych nebyla tak
kritická jako Che a Viky, souhlasím ovšem s tím, aby korektorku, pokud
to nebyla Eiko nebo Google, pohltila absolutní neprohlédnutelná
temnota. Chyb tam bylo víc než vesmírných lidí, a to je smutné. Smutné
je i to, že (a lynč za toto prohlášení ustojím) ten člověk dost možná
UMÍ psát, jenom nemá co. Poslat do soutěže povídku s otevřeným koncem
je klamavá reklama, použít katánu je gaykonské a zakončit příběh, který
by ve své podstatě nemusel být nutně špatný, slovním spojením
ELDURIANSKÁ BYTOST, je na Dej si facku. Prokládání textu odbornými
perličkami se mi sice líbilo, mám na to jednoduše fetiš, ale v tomto
případě byly kynologické informace pokud ne velmi, velmi nadbytečné,
potom aspoň nevhodně umístěné. Této povídce dávám Rozhodně ne především
za promarněnou šanci, protože - klidně se se mnou hádejte - ona měla
našlápnuto na něco lepšího. Ne dobrého. Ale lepšího určitě.
• 61. díl RE-PLAY uvádí: Fallout New Vegas
Autor: JaW | 
Zdroj: Games.cz | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Že se vám zdála recenze na Hrej.cz špatná? Tak to jste ještě neviděli recenzi na Re-Play, což je jakýsi pochybný týdenní herní pořad natáčený doma v kuchyni a vysílaný každou sobotu na Public TV. Samotná recenze na New Vegas je k vidění i ke stažení zde a začíná ve 12:15.
Občas mi nejde do hlavy, čim vším se lidi dokážou živit...
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2010 . . . Osmá zpráva o Brahmíním vemeni
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dnes poskočím v řadě zveřejňovaných příspěvků a uveřejním dva bez komentářů, abych zítra zveřejnil jednu s dlouhými komentáři. Vaše zraky potěší návrh loga od Jakuba Prantla a povídka Childkiller od Miroslava Janečka.
Příspěvek #26 [JPG]
Aranelka: Je to vtipné, ale jako logo asi NE
Bodkin: NE.
Dawen: NE
Chekotay: Je to takové nějaké neupravené. Ne
Smejki: Celkem slušná práce, ale pro VŠB je to nepoužitelné - NE
Tína: Ano
Viky: Šílené krávy jsou šílené.. Nelíbí se mi zkosení, proto má tento návrh Ne.
Ratman: ANO
Ano: 2, Ne: 6
Příspěvek #28 [DOC]
Aranelka:ANO
Bodkin: Ne.
Dawen: ANO
Chekotay: Rozhodně ne.
Smejki:
Tína: Ano.
Viky: NE (ve světle ostatních povídek měním hodnocení)
Ratman: NE, ale je to zajímavá kravina ![Mrk! :wink:](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_wink.gif)
Ano: 3, Ne: 5
Chekotay:
Naštěstí to má jen tři a půl strany, což je jen o tři strany víc, než by se mi líbilo. Pravopis je v pořádku, akorát se mi prostě silně nelíbí námět povídky a k němu zvolený styl. Jako by hlavní hrdina (nebo autor) byl parádně zkouřený a furt těžce nad věcí, ačkoliv páchá masakr. Je to taková kulhánkovina, až na to, že to vůbec nezaujme. Vlastně mě nic netáhne číst dál a tak jsem to dočetl jenom z plezíru. Takže proto mé výrazně záporné ohodnocení.
• Fallout: New Vegas recenzia na Centrum Hier
Autor: life28 | 
Zdroj: Centrum Hier | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Máme tu další recenzi na Fallout: New Vegas, tentokrát ve slovenštině.
"Na recenzovanie nového Falloutu som si dal poriadne načas. Hra je to tak rozľahlá, že aj keď budem chcieť, nenapíšem tu úplne všetko, ale možno aj tento zhluk textu a screenshotov vás presvedčí o kvalite hry. Ak je vôbec kvalitná.
Možno to neviete, ale moja prvá recenzia, a vôbec prvý dlhší článok, ktorý som kedy napísal, bola recenzia na Fallout 3, ktorá sa v roku 2008 stala najlepšou PC hrou. Pamätníci starých dobrých Falloutov túto hru odcudzili pre nedokonalé Bethesdovské prevedenie, kedy neboli zachované niektoré logické princípy pôvodných hier. Hra si aj napriek tomu dokázala udržať takmer každého hráča, ešte viac rozšírila už aj tak obrovské Fallout univerzum a nakoniec priniesla aj mnoho noviniek."
Celou recenzi si přečtěte zde.
----------
P.S. Ti, kdo se minule bavili při hráčských recenzích na Fallout 3, nemusí zoufat, dočkají se jich i teď. "Hráčské recenze" rozjedeme co nevidět a ta nejlepší dostane velmi zajímavou cenu. Takže, milí bardové, hrajte a dělejte si pečlivě poznámky, protože začneme co nevidět.
• Sedm vemenatých
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
...je název nového westernového pornofilmu natáčeného Čestnou televizí v malebné krajině Mostecké uhelné pánve. Jak zjistila naše výzvědná služba, děj filmu kopíruje dva postranní questy z Fallout: New Vegas. JaW se již nechal slyšet, že pokud nebude obsazen do role hlavního padoucha, nabonzuje scénáristu Bethesdě. Když se zadaří, bude film promítán na předávání cen soutěže O brahmíní vemeno 2010, které proběhne 20.11. v Brně (bližší info ještě dodáme). Také bych zde rád prezentoval svůj názor, že změna letního/zimního času způsobuje (přechodnou?) demenci. Buďte ke mně prosím schovívaví. Tato prosba proti lynčování se týká hlavně dvojice dnešních neúspěšných autorů, jimiž jsou Jiří Podivín s povídkou Oáza a Hellbilly s povídkou Peklo.
A ještě poznámka: Pokud nevlastníte plnohodnotný textový editor a ve svém žití si vystačíte s nějakou jednoduchou náhražkou, tak stačí, když příponu souboru přepíšete na PDF - všechny textové soutěžní příspěvky byly serverem automaticky převedeny do PDF a TXT.
Příspěvek #21 [DOC]
Aranelka: Spíš ne.
Bodkin: Ne.
Dawen: Spíš ano.
Chekotay: Ne.
Tína: Spíše ano.
Viky: Ne.
Ratman: ANO
Ano: 3 Ne: 4
Chekotay:
Jedním
slovem: Nuda. A taky mi z toho smrdí Fallout 3 - koncepce vaultu je
typická pro Bethesdí pokus. Snaha vykreslit život ve vaultu se setkala
s vypravěčskou bezmocností, musím říct, že loni jsme měli mnohem hezčí
výpravy do nitra vaultů a života v nich (Příběh štěněte, Vetřelec).
Jsou zde nadbytečné věci - prakticky vše je zde nadbytečné. Technické
detaily pip-boye, jenž pak není nikde použit, nějaké poznámky o
fasování kde čeho... Sem patří také popisy užitečných robotů, kteří
pomáhají s kde čím, když pak ale dojde na nutnost vyslat ke dveřím
průzkum, tak jde samotný člověk, což je divné. V našich jaderných
zařízeních je praxe, že do zamořené oblasti jdou dva lidé, jeden plní
úkol a druhý hlídá dozimetr. Tady jde jeden člověk. A vůbec: Vaulty
mají vstupní prostory hlídány kamerami. Netěsnost dveří známe z Vaultu
12 (pod Bakersfieldem), ale netěsnost, kterou by se protáhly krysy? To
je na mně trochu moc. A zvracení do kombinézy už tuplem. Závěr povídky
chybí, místo něj je "záznam o ohledání těla", který sice uvádí
"příznaky nemoci z ozáření", ale vůbec neuvádí tak podstatnou věc, jako
jako třeba ekvivalentní dávka; ten záznam je prostě směšný. Doporčuju nastudovat. Takže celkově: Je to zlé a nudné a plné tečkovaných čar.
Viky:
Záměrně
plochý a sterilní styl vyprávění připravoval půdu pro pointu, která na
čtenáře zapůsobí silou kladiva a svou hutností a úderností mu nedá
vydechnout. Bohužel, této povídce autor takovu pointu nedopřál, on jí
dokonce nedopřál pointu žádnou. Příběh běží odnikud (to by nevadilo)
nikam (to vadí hodně) a vyznívá naprosto do prázdna. Škoda.
Tak jako
u všech česky psaných povídek, i zde mohu autorovi navrhnout korekturní
opravy. Pokud by měl zájem, nechť mne kontaktuje na fóru v příslušném
topiku nebo přes PMku.
Příspěvek #23 [ODT]
Aranelka: NE
Bodkin: NE.
Dawen: NE
Chekotay: Toto je peklo. Ne!
Tína: Ne (jsem pobouřena)
Viky: Ne.
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Chekotay:
Také
z této povídky vane duch Falloutu 3. Úžasný je nápad s vyhosťováním -
zločinec se z města jednoduše vyhostí a tím se město zbaví problému. To
je... nápadité. Jak to, že to nepoužíváme taky? Proč vůbec máme
věznice, když stačí vyvést nezbedu za poslední dům a říct mu, aby se
nevracel? Hlavní hrdina je drsný zabiják chodící po světě s puškou bez
patron. Přebývá patrně v plechové boudě bez deky, bez nože a bez sirek.
Aby na sebe nepřivolal kanibaly, křižuje rovnou poušť v noci s
pochodní. V noci spí s batohem na zádech pro případ, že by ho někdo
přepadl. Zřejmě aby mohl svižně vyskočit a obratně se bránit. Další mé
poznámky jsou obdobné: lidské čelisti nejsou uzpůsobené ke smrtícím
kousnutím a proto také kanibalové své oběti zabíjejí, abych tak řekl,
konvenčně, a pojídají je až po naporcování. Příhoda s oštěpem nabízí
otázku, zda si autor umí představit bodné zranění. Díra v těle, která
do pár minut svým krvácením promáčí kabát není nic, co by mohlo počkat,
než se hrdina uklidí do jeskyně. A jakýkoliv zásah do ledvin by
nepobízel k obavám, ale rovnou zasaženého poslal k zemi a následně k
Pánu. Údery na ledviny jsou pěkně svinská věc. Tak jako tak člověk s
dírou v boku nejspíš nezačne myslet na metafyzické otazníky z doby před
jeho narozením. A už vůbec nebude pomýšlet na další cestu a případný
střet.
Konec pak je naprosto stupidní. Co kvituji s povděkem je relativně dobrý jazyk.
Viky:
Tak
to bylo fakt peklo. Autorovi bych chtěla vzkázat jediné - k vykreslení
idiocie hlavního hrdiny by snad stačil odstavec nebo dva, nebylo přeci
nutné tomuto účelu věnovat většinu povídky. A vlastně i idiocie všech
postav. K perlám, vypsaným již chekotayem, bych ještě přidala jedno
zamyšlení nad zkušenostmi autora s pobytem venku - nájezdníci žijí na
nehostinném místě 2-3 dny pochodu pouští od nejbližšího zdroje vody a
jídla, kterým je město Blackstone a ve kterém jednou za čas někomu
ukradnou trochu proviantu. Po zbytek doby asi žijí ze slunce a písku...
![](grafika/cara.gif)
• 31.10.2010 . . . Brahmíní vemeno 6
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Povídky Soutěže Brahmíní vemeno
Autor Matej Dobias, dílo Horká pachuť pomsty, to je můj dnešní příspěvek k literárnímu obědu.
Příspěvek #19 [ODT]
Aranelka: NE
Bodkin: spíše NE.
Dawen: ANO
Chekotay: ANO.
Tína: Ne.
Viky: Ne.
Ratman: NE
Ano: 2, Ne: 5
Chekotay
Dobře
zvládnutý slovenský jazyk mne vždy pohladí po duši. A moc se mi líbí
dialog s Velkým Ježíšem Mordinem. Tři stránky příběhu jsou tak akorát
pro pointu této ráže.
Viky
Příběh
o pomstě kvůli zabité nevěstě mi připomněl jeden nejmenovaný Tarantinův
film. Povídka není špatná, ale v konkurenci ostatních nemohla dostat
lepší hodnocení než NE. Co mi vadí? Jak jen to říct, povídka je velmi
pevně zakotvena ve vesmíru Falloutu, tak pevně, že bez jeho důkladné
znalosti jsou postavy a prostředí ploché a osvětlující narážky působí
jenom zmatečně. To není špatně, myslím, že tato povídka by nejspíš měla
na brahmíně mít své místo, ale některé další došlé povídky jsou
zasazeny do světa Falloutu lépe a srozumitelněji i pro toho, kdo k
tomuto univerzu jenom přičuchl. Proto nemohu této povídce dát ANO.
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Páté promile v žilách
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Pokud sledujete pravidelná vysílání Katolického rádia Katowice, možná vás tak jako mne zarazila zpráva o tom, že policie rozehnala další demonstraci za práva zvířat. I takové věci se dějí. Hrozný svět. Než nebluďme dlouho kolem uleželého tiramisu a vrhněme se na další práci, která se pokusila udělat díru do světa v naší úžasné soutěži. Autor jménem prask poslal dvě loga.
Příspěvek #17 [PDF]
Aranelka:Nic moc, NE
Bodkin: Uffff... Slaboučké ano?
Dawen: Nic převratného. NE
Chekotay: Nápad dobrý, ale ne dost dobrý. Líbí se mi nápad s bleskem, ale tím to končí. Ne.
Tína: Ne, laciné
Viky: NE
Ratman: NE, ani náhodou
Ano: 1, Ne: 7
![](grafika/cara.gif)
• 29.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Čtvrtý tankista a pes
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Brahmínka si užívá soutěžního podzimu - a také vysoké návštěvnosti! Zatímco normálně má Brahmínka něco přes tisíc originálních přístupů denně, v poslední době to je až čtyřikrát více. V den vydání FNV jsme registrovali dokonce přes patnáct tisíc načtení stránky (4895 originálních IP; na svých stránkách uvádím jiné číslo, což mne usvědčuje z neschopnosti číst grafy), a ačkoliv Knecht se nechal slyšet, že to je následek hrnku kafe ponechaného na klávese F5, usuzujeme z tohoto faktu, že se vám Brahmínka líbí. A to nás velmi těší. Před deseti lety nikdo z nás ani nedoufal, že bychom jednou mohli mít takovou návštěvnost a takovou skvělou komunitu.
Vaši oblibu pomocí různých reklam destilujeme v peníze, které utrácíme za padlé ženy pochybných mravů a zakázaných umění ceny do soutěží. Zatímco jméno vítěze literární a graficé soutěže ještě známo není, jméno jednoho z těch, kdož padli ještě daleko před cílovou rovinou již známo je a je to Firejs se svou povídkou Plechová bedna.
Příspěvek #16 [DOC]
Aranelka: Že to je bezduché, to se asi shodnem. NE
Bodkin: Rozhodně NE.
Dawen: ANO, krásně bezduché
Chekotay: Ne. Malé modré plus za nahé ženy oblečené v krvi, velké rudé mínus za hroznou češtinu.
Tína: Ano.
Viky: NE
Ratman: ANO - sice žádná sláva, ale konečně nějaký bezduchý MASO :)
Ne: 5
Chekotay:
Tato,
povídka není tedy byla, psána v jazyce, jenž český zove. Nahá ženská
byla fajn, zbytek byl nuda. A jak jsem později zjistil, tak to navíc
bylo všechno okopírováno z nějakého béčkového filmu.
Viky:
Nechutná
nuda. Fanoušky krvavých obscéních hororů (jak je ten termín? gore?)
možná potěší, ale tím výčet nejspíš hasne. Mizerný jazyk k prožitku z
četby nepomáhá, i když zrovna u téhle povídky je to snad i dobře, neboť
prokousat se 4 stránkami tohoto textu bylo k nepřečtení. Divně pojatý
konec taky nevzbuzuje nadšení. Tohle je prostě NE.
Pokud by měl
autor zájem o kritiku jazykové stránky povídky (tedy vyznačení a
případné rozebrání mnou nalezených chyb), nechť se mi ozve na fóru (do
příslušného topiku nebo skrze soukromé zprávy), za všechny perly
vyzdvihuju "mé záda sebou trhly". Au.
Aranelka:
Nebylo to moc
originální ani zábavné a některé obraty se tam vyloženě nehodily. Celé
by to mohlo být jako epizodka v nějakém krvavém hororu, jako povídka by
si to zasloužilo zapracovat na tom konci.
Bóďa:
Pořádnou
falloutí gore povídku jsem nečetl dlouho(a nenapsal ještě déle), a i po
přečtení této budu ještě dlouho čekat na další. Je to takový shluk
nenápaditosti. Děj, nápad, zpracování, akce i gore samotné je naprosto
klasické, žádný náznak invence, pomrkávání na čtenáře ani ničeho
jiného. Texaský masakr řetězovou pilou či hory mají oči. Oproti těm
bijákům netrpí TAK těžkými logickými krpami, na druhé straně ten
potenciál z/przněné ženy byl velmi rychle zahozen a pak to sklouzlo do
pouhé probíječky. Třeba příště.
(zase Chekotay)
Ještě douška pro vyřazené autory: Nezoufejte! Jak jsme říkali na gymplu: "Byť se nedostávalo sil, již sama snaha je hodna chvály!" Pokochejte se dredatým psem a pilně pište dál.
• Soutěž s ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas - druhé kolo
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Soutěže Fallout: New Vegas
Ve spolupráci s oblíbeným internetovým obchodem ALFA COMPUTER, pokračujeme druhým kolem soutěže o
"TŘI ORIGINÁLKY FALLOUT: NEW VEGAS V ČESTINĚ"
Soutěž je rozdělena na tři kola a každé kolo trvá jeden týden
(od pátku do čtvrtka). V každém kole odpovídáte na šestici otázek
na jedno téma. Témata jsou následující: Fallout 1, Fallout 2 a Fallut
3. Na minimálně tři otázky budete moci najít odpověď na stránkách Alfy a
odpovědi na další tři otázky budete moci dohledat u nás a nebo budete
muset zapátrat ve vaší hlavě. Ano, tato soutěž je pro vás, opravdové
fanoušky Falloutu a ne pro někoho, kdo umí dobře používat Google.
Těšit se můžete tedy celkově na tři kola v těchto termínech:
1. kolo 22.10.-29.10. téma Fallout 1 (již proběhlo)
2. kolo 30.10.-04.11. téma Fallout 2 (aktuální kolo)
3. kolo 04.11.-11.11. téma Fallout 3
Dnes startujeme kolo druhé a tady je šestice otázek:
Otázka první: Na kolik peněz by vás v Alfě přišla nejlevnější PC sestava, na které
byste byli schopni rozjet Fallout 2? (bez monitoru a periférií)
Otázka druhá: Kolik let by se toulal Harold po poušti, v době, kdy by Alfa slavila sté výročí založení společnosti?
Otázka třetí: Ve kterém roce byla dokončena stavba SADu (Armádní sklad Sierra)? Lze v aktuální nabídce najít hru se stejným letopočtem v názvu?
Otázka čtvrtá: Kde se ukrývá Elvis?
Otázka pátá: Který unikátní předmět najdete v palírně v Klamathu?
Otázka šestá: Ve které modifikaci začínáte jako jediný přeživší přepadené karavany?
Odpovědi posílejte na náš redakční email jaw[zavináč]madbrahmin.cz, předmět "Soutěž s ALFA COMPUTER - druhé kolo"
Na závěr každého kola bude vylosovaný jedinec odměněn originálkou Fallout: New Vegas pro PC v češtině.
Uzávěrka tohoto kola bude ve čtvrtek 4.listopadu ve 12:00 a výherce bude oznámen co možná nejdříve.
Pak mu bude zaslán email s žádostí o jméno, adresu a telefon (pro
zastižení přepravní službou). Pokud budeme mít všechny informace do
16:00, výherce by měl (to už pak záleží na doručovací službě a
dostupnosti výherce) dostat cenu na druhý den, tedy v pátek a o víkendu
se už může prohánět Mohavskou pouští.
Do soutěže se samozřejmě nemohou zapojit vaultmasteři, zaměstnanci
společnosti ALFA COMPUTER, jejich rodinní příslušníci a v neposlední řadě vítěz minulého kola. Původně jsme si
chtěli ceny rozebrat tady v redakci, ale po tom, co jsme usoudili, že by
se vám asi nelíbilo jen soutěžit pro radost (a pro naši radost) a nic
nevyhrát, rozhodli jsme se, že pro tentokráte předáme ceny opravdovým
soutěžícím.
• Soutěž s ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas - vyhodnocení prvního kola
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Soutěže
Uběhl týden a my tu máme vyhodnocení prvního kola soutěže s internetovým obchodem ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas, které jsme věnovali prvnímu dílu Falloutu. Vyhodnocení mělo být už včera, ale protože byl státní svátek, posunul jsem vyhodnocení tohoto kola o jeden den.
Celkově nám na náš redakční email přišlo 51 odpovědí, z toho bylo 38 správných a 13 špatných. Nejvíce chyb jste dělali ve druhé (špatná odpověď Fallout Trilogy) a třetí otázce (špatná odpověď NE).
Odpovídali jste na šest otázek:
Otázka první: Za jakou cenu je možno na Alfě zakoupit titul Fallout Trilogy?
Správná odpověď: Titul Fallout Trilogy je možno na Alfě zakoupit za 220 Kč.
Otázka druhá: Který titul ze světa Falloutu má Alfa nejdéle v aktuální nabídce?
Správná odpověď: Nejdéle v nabídce je titul Fallout 3: GOTY. Od 24.10.2008 (kód položky 54706)
Otázka třetí: Existuje způsob jak se skrze stránky Alfy dostat na madbrahminu?
Správná odpověď: Ano, po vyhledání termínu Fallout a vybrání Fallout Trilogy, je na kartě zboží v popisu link odkazující na VŠB pro stažení češtiny.
Otázka čtvrtá: Od koho dostanete ve hře .223 FMJ pistoli?
Správná odpověď: Pistoli .223 FMJ je možné dostat od Irwina - farmáře z Hubu, po vyčištění jeho farmy od nájezdníků.
Otázka pátá: Jak se jmenuje tlustá, zpocená postavička, sedící za mohutným dřevěným stolem?
Správná odpověď: Don Gizmo nebo Špekáček Gizmo. Jak chcete.
Otázka šestá: Jaká je hlavní ingredience leguánů-na-špejli od Boba?
Správná odpověď: Oficiálně leguán, Bob ale používá i lidské maso od Dr.Morbida z Junktownu.
Chvilka napětí... a výhercem se stává: ransom92 ze slovenské části evropské pustiny. Tramtadadá. Výherci samozřejmě gratulujeme!
Výherce originálky Falloutu New Vegas v češtině již dostal emailem zprávu o výhře a může začít oslavovat.
Děkuji všem, kteří se prvního kola zúčastnili a hlavně internetovému obchodu ALFA COMPUTER za super ceny.
Uvidíme se ve druhém kole.
![](grafika/cara.gif)
• 28.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Tři vojáky, tři bodáky
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Nedávno jsme zapili vyřazení 122mm raketometů vz. 70 a teď to vypadá, že budem muset jít zapíjet také vrácení dopravních letounů CASA. Na světě je veselo. Leč ve vaultu vládne smutek a nervozita: "Vytřídit ty špatné, to bylo lehké, ale jak mám teď seřadit ty dobré?!" lká Viky a hrabe v hromadách potištěných papírů, které pokrývají hory neumytého nádobí i rozebrané intenzimetry a na nichž již rostou masité plodnice bedel a čirůvek. Milí čtenáři, buďte rádi, že jste této hrůzné procedury ušetřeni a že přicházíte k hotovému. Nuže tedy, dnes vám podám (vedle šípkového burčáku, který si podám sám) dvě loga od lmslavera a jednu krátkou povídku od Miroslava Janečka.
Příspěvek #12 [PSD]
Aranelka:NE
Bodkin: NE
Dawen: NE
Chekotay: Ne.
Tína: Ne.
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Chekotay:
V
zásadě pěkný obrázek, který ovšem vypadá jako vyřezaný z brambory. Před
deseti lety bychom po tom skočili jak slepice po flusu, ale dne už jsme
poznali zlo dyzajnu a tak chceme lepší.
Příspěvek #14 [PSD]
Aranelka:NE
Bodkin: Do třetice všeho - NE
Dawen: NE.
Chekotay: Ne.
Smejki:
Semínko nápadu tam je, ale já bych rád kolorovatelnou věc, která navíc
bude použitelná ve větším rozlišení než 50x50 (čti: na co vektor, když
je takhle hnusně hrubý?) [Chekotayův překlad: patrně "Ne". I když Bůh ví.]
Tína: Mně se 12, 13 a 14 zobrazuje plus
mínus stejně, a pokud to není závada na mém prohlížeči, znamená to, že
mě autor touhle kopypastou vytočil a ze vzteku mu už dám asi na všechno
NE. A pokud je to závada, budu se muset podívat na školním compu, takže
až za čas...
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Chekotay:
Ta
zkratka vepsaná do nukáče mě prostě ruší. Ale zase nápis nad a pod
obrázkem celkově logo táhnou na výšku, což je fajn. No, ale není to ono.
Příspěvek #15 [DOC]
Aranelka:NE
Bodkin: Ano.
Dawen: NE
Chekotay: Ne.
Tína: Spíše ne.
Viky: NE
Ratman: NE
Ano: 1
Ne: 6
Chekotay:
Osobně
mě dost rozladila hned první hláška hlavní postavy. Sentimentální
filozofické rozbory obecně moc rád nemám, a tady přišly hned zkraje.
Pěkný je přechod ze scény do scény provedený navazujícími přímými
řečmi, ale vzápětí se to zase kazí. Proč stalkeři vůbec útočí? Čort
znajet. Samotný příběh není nijak originální, zpracován byl již
mnohokrát, doknce i ve Star Treku bylo toto téma opakovaně vyčerpáno do
omrzení, takže pointa není vůbec úderná. O to víc vyskakují na oči
chyby: číslovky versus číslice, pokřivená fráze o tom, co se musí dělat
s dluhy (poznámka: splácet!), nepravděpodobně epický proslov
postřeleného otce, poznámka o ruských úřednících a podobně. Velkou
devizou povídky je její zasazení do zajímavé krajiny, kde se mísí ruské
zbraně s anglickými jmény, ale ani tento potenciál není využit. A
protože jsem letos podstoupil odvykací kurz závislosti na drsných
zbraních, tak ani ten Mosin a Makarov mě neoblažili. Ve výsledku je to
asi tisíckrát lepší, než to co tady bylo loni, ale přesto jsem po
přečtení měl pocit, že jsem právě vyhodil deset minut života z okna.
• Anketa na stránkách Obsidian Entertainment
Autor: JaW | 
Zdroj: Obsidian Entertainment | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Anketa
Na stránce Obsidianu Entertainment můžete hlasovat v anketě "Ze které nové funkce ve Falloutu: New Vegas jste nejvíce nadšeni?"
New Weapons (Nové zbraně)
Companions/Companion Wheel (Společníci, ovládání společníků)
Reputation System (Systém reputace)
Hardcore Mode
Gambling (Hazardní hry)
Nechtěl bych anketu nějak přeceňovat, ale je jisté, že někdo z Obsidianu chce znát názor lidí na jejich práci. A je možné, že výsledek naznačí, kterým směrem příště soustředit více sil. Pokud bude nějaké příště.
I když se teď dívám, že je anketa už poměrně letitá. Co už 8-)
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: Druhá míza
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (31) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Druhou mízu jsem po včerejší poradě generálního štábu Vaultu potřeboval já, abych se dnes aspoń trochu zmátořil. Již stárnu. Tak buďte prosím na dědečka hodní a odpusťte mu včerejší výpadek. Dnes vám opět naservíruju (vedle výborných čirůvek na paprice, které jsem naservíroval sobě) dvě soutěžní práce vyřazené v prvním kole, jednu povídku a jedno logo.
Příspěvek #04 [DOC]
Aranelka: Ale JO...ten konec mě docela překvapil :)
Bodkin: Ne, oproti ostatním prostě ne.
Dawen: Konec překvapil, nebyla to prasárna ani fontem ani stylem, takže s odřenýma ušima ANO.
Chekotay: Rozhodně ne.
Tína: ANO
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Poznámky recenzentů:
Smejki:
Ježiš, to je nuda... a narativní bordel k tomu. Autor je asi geolog,
rybář a znalec zbraní. Tím jeho nadání pro psaní povídek končí.
Viky:
Kromě všeho ostatního (viz níže) dávám této povídce NE hlavně proto, že
v ní nejsem. Tina jo a já ne, no toto! To ani autorovi nestojím za to,
aby mi podlézal? You shall not pass!
Ehm, tolik k autorově
křečovité snaze zařadit některé postavy do povídky. Toto je povídka
zmařených nadějí, inspirací jinými díly a zejména podvídka plná nudy.
Rádoby vandrovcovský začátek se rozplývá v asi řeckobalkánské realitě,
do toho se autor snaží vmísit téma krevní msty a nějaké ty ostřelovače.
Celá povídka působí dojmem, že autor má rád určité knihy, filmy a kdo
ví co ještě, jak akční tak i nějaké humorně laděné, a snažíl se do této
povídky nacpat od každého trochu. Výsledek je stejný jako pověstný dort
pejska a kočičky, tedy nefunkční (polo)tovar, ze kterého si člověk
odnese akorát bolení žaludku (zde ve formě nudy a znechucení nad
ztrátou času). Něco konkrétnějšího nástřelem z první strany povídky -
zapojovat do textu vědomosti získané při prohlídce s průvodcem nejspíš
lze čtivě, tento autor to ale nezvládá (pyrit v lávě, ha, jaký to ale
analfabet..); logické lapsy typu Cimrmani vs. prastará pohádka nebo
klobáska po kapsách v krajině, kde "bývá v 8 ráno skoro třicet ve
stínu" a podobně; církev mající veškeré zlato ve formě olympijským
medailí a řetízků a tak dále.
Z jazykového hlediska (gramatika,
syntax) není povídka z nejhorších, přesto se tu chyby najdou. Jsou jimi
zejména časté chybějící nebo přebývající čárky a ne zrovna korektně
řešené navazování přímé řeči, klasické neduhy minulého ročníku zde
naštěstí nenajdeme, autor již buď zná funkci kontroly pravopisu a nebo
mu tato část potíže nedělá. Co tahá za oči víc, je občasné neuhlídání
stylu použitého jazyka, ve kterém se do víceméne snesitelné směsi
hovorové a obecné češtiny míchají méně snesitelné výrazy knižní
(zejména spojky) a čiré slangové.
Pokud by měl autor zájem o
důkladnější rozebrání jazykové stránky povídky (tedy vyznačení a
případné rozebrání mnou nalezených chyb), nechť se mi ozve na fóru (do
příslušného topiku nebo skrze soukromé zprávy).
Bodkin:
Původně
tu stálo Slabší ano, ale v porovnání s konkurencí muselo odejít pápá.
Největším kladem jsou nápady, některé jsou opravdu
zajímavé/zábavné/inspirující. Na druhou stranu je celá povídka neustále
ničena klasickými začátečnickými chybami, které jsou zbytečně
nafukovány použitým silně (a naprosto zbytečně) ukecaným stylem.
Logické lapsy vzal čert. Ve finále prostě ne.
Chekotay:
Povídka, jejíž autor naschvál nasázel do relativně krátkého díla všechny možné začátečnické chyby. Začal názvem povídky, který nemá žádný vztah k čemukoliv dalšímu a plynule pokračoval přes zbytečné zbrańové fetiše, nadbytečné postavy, podivné duševní pochody až k finálnímu vyvrcholení, které je tak nějak polovičaté a neuspokojující. Velké modré plus má autor za to, že se dokázal vyhnout přechodníkům a za hlášku napsanou na podomácku vyrobených plynových granátech. To je ovšem kriticky málo. Téma bláznivého teroristy, jenž po letech - to je ale náhoda! - potkává vraha svého otce a okamžitě ho poznává, načež začne pomocí kombinačních kleští vyvražďovat vlastní tábor, mne nezaujalo. V těch sedmi stranách textu je příběhu tak na necelé dvě, zbytek je tisková hlušina. Kromě toho srdečně nesnáším Řecko a břitvy.
A teď ještě obrázek na dobrou noc:
Příspěvek #09 [PNG]
Aranelka:NE(Viky seconded)
Bodkin: Ne.
Dawen: NE (ad Viky)
Chekotay: ne
Smejki: jako skica studie skvělé. jako logo nepoužitelné. použít jako základ pro logo, jinak NE
Tína: Mně se to líbí Brahmínka... maličké ano
Viky: NE (obrázek pěkný, ale logo to není)
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
• Rekordní prodeje Falloutu New Vegas v prvním týdnu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Jen krátce. Podle VGChartz se podle předběžných odhadů prodalo za první týden 1.4 miliónu kopií, což je o 30% více než u nevlastního brášky Falloutu 3. Celých 850 tisíc kopií se prodalo na Xbox 360, dalších 460 tisíc na PS3 a ten zbytek na PC. Tři čtvrtiny prodejů má na svědomí Severní Amerika.
• Recenze Falloutu New Vegas na Bonuswebu
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
S velkým zpožděním konečně vyšla i recenze na Bonuswebu od Davida Sillmena. V prvním odstavci se dozvíte, že Velká Válka začala v roce 2027 a že Fallout je, podle autora, satira amerických padesátých let. Dál už se mi to zdá trochu lepší (možná proto, že jsem FoNV ještě nezačal hrát), ale i tak se mi zdá recenze strašně krátká a velmi chudá na informace.
"Ve Fallout: New Vegas tak tradičně nečekejte napínavý příběh, natožpak
zvraty. Od začátku do konce vás bude držet koncept plnění jednoho úkolu
za druhým. Příběhová nit, která se úkoly na hlavní dějové lince snaží
vnitřně propojovat, se na některých místech nehezky rozpadá, což
podporují i časté odbočky na vedlejší koleje.
Ani hardcore mód, který má učinit hru realističtější, není to pravé ořechové. Tedy za předpokladu, že se neobejdete bez mačkání tlačítka na pití nebo parťáků, kteří se zase jednou nechali svou hloupostí zabít. Chybí tu jiná zkušenost ze hry a zůstává pouze frustrace."
Celou recenzi čtěte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 25.10.2010 . . . Brahmíní vemeno: První krev!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Zpráva pro ty, které nebaví nekonečné debaty snažící se ospravedlnit kradení software: První kolo soutěže je uzavřeno. Povídky hotnotilo sedm recenzentů, u log se k nim ještě přidal osmý Smejki. Každý recenzent mohl dílo ohodnotit těmito známkami: Rozhodně ano, ano, ne, rozhodně ne, shit of the year s tím, že rozhodně ano platilo za dvě ano a mohlo být uděleno pouze třikrát, rozhodně ne platilo za dvě ne a mohlo být uděleno pouze třikrát a shit byl rozhodně ne udělen jen jednou. Pokud měla práce více ano než ne (nebo to bylo rozvnoměrně), postoupila do druhého kola. Zvláštní kategorii hodnocení si vytvořil Smejki, kterému prosté ano/ne přišlo moc suché a tak nám předkládal zvláštní kódovaná haiku, ze kterých se většinou dalo vyluštit, že se daná věc Smejkimu líbila, pokud tomu nebylo naopak.
Nuže, první práce, která mi zavítala na redakční e-mail a současně první práce, která byla vyřazena:
Příspěvek #01 [PSD]
Aranelka: NE
Bodkin: Ne.
Dawen - Podobný styl jsem viděl včera na hřbitově. Ne.
Chekotay: Ne
Smejki: Nikolivěk.
Tína: Ne, ale jsem zvědavá, jestli přijde něco lepšího...
Viky: NE
Ratman: NE
Souhrn: Ne.
Tak a teď nějakou povídku:
Příspěvek #02 [TXT]
Aranelka - NE
Bodkin - Rozhodně postavit ke zdi a oddělat. NE
Dawen - NE
Chekotay: Rozhodně ne. I když základní myšlenka je pěkná.
Tina - NE ![Laughing ::lol](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_lol.gif)
Viky - NE
Ratman: Připadám si, jako kdyby znásilnili Šmoulinku! NE
Souhrn: Ne.
Příběh chlapíka, jenž zmutoval v párače, je rozhodně dobrý námět, ovšem na této stránce už něco podobného máme...
Mimochodem, zítra od desíti hodin se ve vojenském výcvikovém prostoru Brdy naposledy rozezpívají raketomety vz. 70 Armády České republiky. Ke konci roku pak budou vyřazeny z výzbroje.
• Fallout 4 jen na konzole?
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (147) | 
Tagy: Fallout 4 Fallout: New Vegas
"Fallout 4 jen na konzole!"
Jen takové malé zamyšlení. Takhle by totiž klidně mohlo znít příští oznámení Bethe$dy. Proč? Podívejme se na nějaké ty žebříčky prodeje a zapojme selský rozum.
Když se podíváme na prodeje PC verze Falloutu 3 v UK v prvním týdnu, kde je obrovský herní trh (Xbox 360 (55%), PS3 (28%) a PC (17%)), prodeje PC verze Falloutu: New Vegas (Xbox 360 (60%), PS3 (30%) a PC (10%)) a ohlášení prvního DLC exkluzivně jen na Xbox 360 (DLC pro Fallout 3 byly exkluzivně i pro PC) s tím, že se vůbec neví, jestli bude DLC i na PC a PS3, můžeme se o budoucnost příštích Falloutů na PC oprávněně strachovat. Nebyl by to jediný produkt, který se na konzole definitivně přestěhuje.
Prodej Falloutu: New Vegas vzrostl v prvním týdnu oproti Falloutu 3 o 29%, takže Bethe$da v čele s Toddem Hownardem si jistě mnou ruky a s největší pravděpodobností zatím nemusí uvažovat o zrušení PC verze. Zatím. Je tu ještě jeden důvod, proč verzi pro PC zachovat a to je dobrý vztah Bethe$dy s moderskou komunitu. Nezapomeňme ovšem, že Bethe$da chce hlavně vydělat a pokud tedy budou náklady na PC verzi vyšší než vývar z jejich prodeje, komunita půjde stranou a můžeme se dočkat nemilého překvapení. Business never changes!
Najde se tady ještě někdo, kdy by chtěl obhajovat PC warez?
• Ladíme češtinu FNV, info o patchi
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki, Cenega | Komentuj novinku (55) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Komunita
Ve spolupráci se Cenegou Czech oficiálně zahajujeme opravy češtiny hry Fallout: New Vegas pod naším patronátem. Chyby v češtině hlašte zde. Pozor! Pirátská verze hry a verze čistě z disku neupdatovaná přes Steam obsahuje češtinu, která je z doby před betatestem. Během betatestu bylo opraveno zhruba 800 chyb unikátních a 3 chyby systémové s cca 2500 výskytů. Nechceme, abyste tyto chyby hlásili znovu. Pokud nemáte poslední verzi češtiny, chyby nehlašte. Návod na rozpoznání verze češtiny najdete v odkazu výše. Podle tvrzení Cenegy je update češtiny k dispozici od pátku 22.10.2010, tedy ode dne vydání. Nevím, jestli je to s tím pátkem pravda, ale update už je rozhodně venku (zjištěno na základě analýzy posledních oprav, někteří z vás je již mají). Hra se updatuje přes Steam (jen a pouze) a to automaticky (pokud jste to nezakázali) při každém startu klienta. Čili pokud nemáte hru stále updatovanou, restartujte Steam a stane se tak.
Další informace se týká samotného patche hry. Podle vyjádření Cenegy dostali od Bethesdy podklady pozdě a momentálně pracují na implementaci, proto je tu mírné zdržení. Patch by měl být k dispozici v nejbližších dnech.
![](grafika/cara.gif)
• 24.10.2010 . . . Brahmíní vemeno připraveno k podojení
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Předevčírem proběhla uzávěrka naší soutěže a včera jsem zhodnotil všechny došlé příspěvky, takže je načase trocha statistiky. Do mé redakční pošty dorazilo celkem třicet poštovních klokanů vyslaných dvaadvaceti autory. Devět klokaních kapes obsahovalo srolovaná plátna s výkresy logotypů, povětšinou včetně štůsku rovnic popisujících příslušné vektory, jednadvacet klokanů bylo povýšeno na hopsající literáty. Dva klokani museli být prověřeni přivolaným zvěrolékařem, zda se pod přílišným nákladem nestrhali, ale nakonec se ukázalo, že obě zkoumané povídky se do limitu 50 000 znaků vešly a klokany nebylo nutno ani hospitalizovat. Soutěž měla probíhat anonymně, ale takřka všichni autoři toto nerespektovali a prokázali mimořádnou vynalézavost, když šlo o to, kam všude se ve svém díle podepsat. Díky tomuto jevu jsem zvedl svůj skill úpravy dokumentů dobře o 15%. I přes toto porušení kritéria soutěže jsem všechny povídky přijal, protože kdybych je vyloučil, tak nemáme co hodnotit. Nakonec se stejně ukázalo, že většina soutěžících má tak výrazný styl, že pro protřelé brahmíňany není problém autory identifikovat. Obdobně jsme přistoupili také ke kategoriím: Zařazení díla bereme velmi volně. U několika povídek není jisté, zda jsou vůbec postapo, u dalších zase zda to jsou vůbec povídky. Celková úroveň mi však přijde vyšší než loni. Bohužel na několika kusech se zřetelně projevila uspěchanost. Myslím, že pokud cítíte touhu zúčastnit se příštího ročníku soutěže, měli byste v tuto chvíli dopisovat svůj soutěžní příspěvek, aby měl aspoň ten jeden rok na pořádné dozrání. Povídky jsou jako medovina.
Dnes v noci chceme hodnocení prvního kola uzavřít a od zítřka vás začít seznamovat s prvními padlými.
• Dvě nové ankety a vyhodnocení těch minulých
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Anketa Fallout: New Vegas
Minule jsme se vás ptali na to, jakým způsobem si nový Fallout: New Vegas pořídíte a pro kterou platformu?
Třetina lidí si hru koupí/koupila nebo sehnala legálním způsobem, více jak polovina hráčů hru stáhla z warezu a sedminu lidí hra vůbec nezajímá. A konečně, PC s přehledem zvítězilo nad ostatními platformami. Výsledek je kupodivu skoro stejný, jako ten před dvěma roky, když jsme se ptali na Fallout 3.
Dnes se vás zeptáme na to, jak se vám líbí nový Fallout: New Vegas a jak hru hodnotíte vzhledem k prvním dvěma Falloutům.
Pokud budete mít chuť, můžete se do komentářů vyjádřit k tomu, jak jste hlasovali.
Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.
![](grafika/cara.gif)
• 23.10.2010 . . . Fallout - legenda pokračuje
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Malou lekci z historie prvních Falloutů, povídání o tom, co dělá Fallout Falloutem, proč dopadl Fallout 3 od Bethesdy tak, jak dopadl, jak na tom je nový New Vegas a mnoho dalšího vám přehledně vysvětlí Dan Vávra ve svém článku "Fallout - legenda pokračuje".
"Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?"
Na takovéto otevřeně kritické články nejsou čtenáři na Tiscali Games moc zvyklí, takže si myslím, že ho bude několik místních lidiček hodně těžko rozdýchávat. Celý článek si můžete přečíst tady.
• Kde je patch pro české hráče?
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (87) | 
Tagy: FoNV patch Fallout: New Vegas
Podle The Vault, první patch, o kterém jsme informovali před pár dny, opravuje 200 chyb ve skriptech a úkolech a je už Evropě k dispozici na všech platformách.
Bohužel, v zemích, které má na starosti společnost 1C/Cenega (Polsko, Česká republika a Rusko), stále ještě update přes Steam nefunguje a to i pro ty, kteří si koupili anglickou verzi.
Na Nexusu se také objevil neoficiální fix d3d9 awesome perf fix, který výrazně zlepšuje výkon hry na PC.
![](grafika/cara.gif)
• 22.10.2010 . . . Na Fallout Online pracuje 90 lidí
Autor: ikslawok | 
Zdroj: EDGE | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout Online Fallout MMO
Devadesátičlenný tým pracuje na Fallout Online - alespoň to tvrdí prezident Interplay Eric Caen v rozhovoru pro britský herní časopis Edge. Dále také uvádí že mají v plánu spuštění beta testu i samotné vydání finální verze v roce 2012.
Bližší podrobnosti k samotné hře sdělit nechtěl, nicméně vývoj prý jde dobře a už nyní je podle jeho slov možné se v herním světě pohybovat.
Také všichni kdo se registrovali k betatestu, budou spamování každý měsíc a půl novinkami ohledně vývoje a pozadí světa ve kterém se Fallout Online bude odehrávat.
• Soutěž O brahmíní vemeno 2010
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Soutěže Povídky Komunita Brahmíní vemeno
Dnes se uzavírá příjem povídek a log pro soutěž "O brahmíní vemeno 2010". Všichni, kdo mi poslali svůj příspěvek, dostali potvrzení o přijetí, pakliže se tak nestalo, došlo zřejmě někde k chybě - v takovém případě posílejte urgentně znovu, máte ještě pět a půl hodiny čas. Aktuálně registruji devětadvacet soutěžních příspěvků.
• Smejkiho recenze FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro VŠB | Komentuj novinku (62) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Velice se omlouvám všem, kteří čekali mou recenzi už ráno. Net, mrcha, se mi rozhodl po třech měsících sesypat zhruba půl hodiny předtím, než jsem chtěl začít na server brahmíny ládovat potřebná data. Dále by bylo vhodné vás poučit o tom, že pokud se pak chcete připojit ze zcela jiného PC ve zcela jiné lokalitě, je velmi vhodné si sebou vzít i přihlašovací údaje.
Musím říci, že jsem během hry prošel velmi různorodými stavy. Začalo to nedůvěrou, pokračovalo mírně negativním rozčarováním, jen aby se to nakonec utrhlo ze řetězu a na dobrých 14 dní zcela nahradilo můj sexuální život :-)
Ne, teď vážně, vy asi víte, jak na hru nahlížím už z mých náznaků v posledních dnech, ale pokud chcete skutečně detailně vědět, co za tím stojí, vřele vás uvítám v prostoru svých kompletních dojmů z Falloutu po obsidiansku. Určitě jsem v recenzi zapomněl zmínit spoustu věcí, které jsem jistojistě chtěl rozebrat. Hra je ale tak velká, že se těžko sumíruje, co všechno má majoritní vliv na celkovou kvalitu hry. Doufám, že informační hodnota překoná většinu toho, co vychází všude po světě.
• Soutěž s ALFA COMPUTER o 3 originálky Fallout New Vegas - první kolo
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Soutěže Fallout: New Vegas
Ve spolupráci s oblíbeným internetovým obchodem ALFA COMPUTER, jsme pro vás připravili soutěž o velmi hodnotné ceny:
TŘI ORIGINÁLKY FALLOUT: NEW VEGAS V ČESTINĚ.
Soutěž bude rozdělena na tři kola a každé kolo bude trvat jeden týden (od pátku do čtvrtka). V každém kole budete odpovídat na šestici otázek na jedno téma. Témata budou následující: Fallout 1, Fallout 2 a Fallut 3. Na minimálně tři otázky budete moci najít odpověď na stránkách Alfy a odpovědi na další tři otázky budete moci dohledat u nás a nebo budete muset zapátrat ve vaší hlavě. Ano, tato soutěž je pro vás, opravdové fanoušky Falloutu a ne pro někoho, kdo umí dobře používat Google.
Těšit se můžete tedy celkově na tři kola v těchto termínech:
1. kolo 22.10.-28.10. téma F1 (EDIT 27.10. - Protože je zítra státní svátek,
vyhlášení soutěže se odkládá o jeden den, tedy na pátek 29.10.)
2. kolo 29.10.-04.11. téma F2
3. kolo 05.11.-11.11. téma F3
Dnes startujeme kolo první a tady je šestice otázek:
Otázka první: Za jakou cenu je možno na Alfě zakoupit titul Fallout Trilogy?
Otázka druhá: Který titul ze světa Falloutu má Alfa nejdéle v aktuální nabídce?
Otázka třetí: Existuje způsob jak se skrze stránky Alfy dostat na madbrahminu?
Otázka čtvrtá: Od koho dostanete ve hře .223 FMJ pistoli?
Otázka pátá: Jak se jmenuje tlustá, zpocená postavička, sedící za mohutným dřevěným stolem?
Otázka šestá: Jaká je hlavní ingredience leguánů-na-špejli od Boba?
Odpovědi posílejte na náš redakční email redakce[zavináč]madbrahmin.cz, předmět "Soutěž s ALFA COMPUTER - první kolo"
Na závěr každého kola bude vylosovaný jedinec odměněn originálkou Fallout: New Vegas pro PC v češtině.
Uzávěrka každého kola bude vždy ve čtvrtek ve 12:00 a výherce bude oznámen co možná nejdříve. Pak mu bude zaslán email s žádostí o jméno, adresu a telefon (pro zastižení přepravní službou). Pokud budeme mít všechny informace do 16:00, výherce by měl (to už pak záleží na doručovací službě a dostupnosti výherce) dostat cenu na druhý den, tedy v pátek a o víkendu se už může prohánět Mohavskou pouští.
Do soutěže se samozřejmě nemohou zapojit vaultmasteři, zaměstnanci společnosti ALFA COMPUTER a jejich rodinní příslušníci. Původně jsme si chtěli ceny rozebrat tady v redakci, ale po tom, co jsme usoudili, že by se vám asi nelíbilo jen soutěžit pro radost (a pro naši radost) a nic nevyhrát, rozhodli jsme se, že pro tentokráte předáme ceny opravdovým soutěžícím.
Za banner velmi děkuji Smejkimu.
• Druhý patch pro PC verzi FoNV ve verzi 1.1.1.271 a nové wallpapery
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas FoNV patch
Jasoň Bergman na bethesdím fóru upozorňuje hráče, že vyšel druhý patch v pořadí s číslem 1.1.1.271, který opravuje problémy s ukládáním.
Patch je opět zatím jen pro PC a k dispozici je ke stažení na Steamu. Pilně se však pracuje i na verzích pro Xbox 360 a PS3.
Bethesda také pracuje s výrobci grafických karet na vylepšení výkonu u některých grafických karet, tak jako na zlepšení stability hry a práce s pamětí.
6 nových wallpaperů můžete stahovat z oficiálních stránek.
• Den vydání Fallout: New Vegas v EU
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Dnes brzy ráno se konečně odemkl Steam i pro hráče z Evropy, takže si i u nás můžeme Fallout: New Vegas konečně zahrát.
![](grafika/cara.gif)
• 21.10.2010 . . . Recenze Falloutu New Vegas na Tiscali Games
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
A máme tu další recenzi, tentokráte od Dana Vávry.
"Fallout! Legenda, jejíž první dva díly se nesmazatelně zapsaly do herní historie a srdcí mnoha fanoušků jako jedna z nejlepších herních sérií, jaká kdy byla stvořena. Fallout! Série, která šla ke dnu spolu s krachujícím vydavatelem. Fallout! Hra, která byla před dvěma lety znovuzrozena v dílnách jednoho z nejprestižnějších vývojářů RPG a trhala prodejní rekordy. Ovšem bez účasti kohokoliv z původních tvůrců. Fallout: New Vegas! Ztracený syn, který se navrátil zpět do náruče otce. Nebo alespoň jeho synů. Možná tak trochu adoptovaných..."
Celou recenzi si můžete přečíst zde.
• Rozbalujeme Fallout New Vegas Collector's Edition
Autor: JaW | 
Zdroj: Duck and Cover | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Jste zvědaví, jak vypadají útroby Fallout: New Vegas Collector's Edition, kterou v ČR běžně neseženete? Pojďme se tedy spolu podívat.
• EPA - podrobný návod pre Restoration Project 2.x
Autor: valcik | 
Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fo2 RP Modding Fallout 2
Nedávno sa na fóre NMA objavil návod, ktorý veľmi podrobne opisuje
väčšinu úloh a hádaniek, umiestnených v základni EPA. So súhlasom autora
som ho preložil do slovenčiny, ale pozor - čítajte len v prípade, ak sa
neviete pohnúť ďalej. Inak sa pripravíte o radosť z objavovania,
opísané sú takmer všetky herné situácie.
• První patch pro PC verzi FoNV ve verzi 1.1.0.268
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas FoNV patch
Jak se můžete dočíst na Bethblogu, patch opravuje chybné skripty a úkoly.
Patch je zatím jen pro PC a k dispozici je ke stažení na Steamu. Pilně se však pracuje i na verzích pro Xbox 360 a PS3.
• Bethesda, Bethesda never changes
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Nikoho asi moc nepřekvapí sdělení, které bývalý hlavní redaktor časopisu 1up Dan Hsu na svém Twitteru napsal:
"Jedna stránka byla nucena stáhnout svou recenzi na Fallout New Vegas, protože inzerent Bethesda nebyl šťastný s výsledným hodnocením. Je smutné, že tohle svinstvo stále pokračuje."
Autor výroku má další dva nepotvrzené případy i z jiných herních stránek. A já říkám, probuďte se! Herní weby by si měly uvědomit, kdo jim na stránkách platí za reklamu! To přeci nejde, aby mi na hlavní stránce visel banner jako kráva s reklamou na nový Fallout, z jehož výtěžku bude web žít několik dalších měsíců a pod ním byla recenze na tu samu hru s průměrným hodnocením! Proto u nás od teď budeme uvádět jen kladné recenze (viz. Bodkinova) a budeme doufat, že nám od Bethe$dy taky něco kápne!
• Jak Bodkin k New Vegas přišel - první recenze FoNV po dohrání
Autor: Bodkin | 
Zdroj: Bodkin nejs(v)ětější | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Před pár týdny, byl to den jako
každý jiný, myslím že středa, mě potkala zajímavá událost. Smejki s
JaWem pobafávali kubánské doutníky z řezaných barumek válených na
rostlých stehnech spanilých supermutantů, Viky bičovala Chekotaye,
protože jí opět špatně olízal boty, Toudi rozechvíval zetlelý vzduch
svistotem čepelí po brousku, Knecht pro zábavu vyrážel pancéřové dveře a
Behemot smrděl po celém Vaultu, když ho na ošetřovně kurýrovali z
popálenin třetího stupně.
Já tou dobou vzlykal na poschodí
věnovanému botám, kde přikovaný Say-bot opravoval bagančata celé bandě a
neopravitelné křusky házel také bezpečně uvězněnému Henry Thornovi,
kterého si vykrmujeme na Vánoce.
Když konečně Tínu odtáhli od
rozhlasu a její výsměch ohledně nevědomosti o probíhajícím překladu FNV
konečně umlknul, sebral jsem svou hrdost a přilepovací varlata a šel se
opít. Náhoda tomu chtěla, že jsem zaslechl klíčová slova 'FNV' a
'betatest' a pak klečel, plakal, sliboval a prosil tak dlouho, dokud mi
neřekli: „Tak jo, ale oblíkni se!“
Po té, co jsem dostal heslo
na kontaktní osobu ('Melon!') a prošel náročným vstupním pohovorem ('Máš
dost času, že jo?'), jsem konečně natáhl FNV a pustil se do něj. Po pár
hodinách jsem si uvědomil, že to nehraju česky, což bych jako
betatester češtiny asi měl, tak jsem nenápadně vyzvídal jak ji zapnout a
konečně začal znova.
Betatest skončil, v neděli odpoledne se mi
povedlo FNV dohrát a tak nějak jsem si začal sumírovat, co že si to o
něm myslím. A vznikl z tohoto níže uvedený text. Není to recenze, nikdy
jsem na ně nebyl, pravidla pro jejich psaní tvořil někdo jiný kdysi
dávno, což je pro mne příliš omezující a fašistické. Je to tedy spíše
taková snůška názorů a blábolů. I tak je to slušný kus textu, který jsem
mohl použít u konkurence. Z Tiscali by dozajista vyhodili Vávru, jen
abych šel psát pro ně. Hrej.cz bych pozvedl úroveň na Úroveň a bonusweb
by mi nadosmrti posílal děvky a kuřivo.
Ale já jsem přeci jen
lokální patriot a text vydám tady na brahmíně. Možná je to také tím, že
zatímco píšu tuto aktuálku, Ratman mi stojí za zády a hlaveň kulovnice,
pevně zapřená o mé temeno, zůstává nelidsky pevná.
Čtěte!
![](grafika/cara.gif)
• 20.10.2010 . . . Fallout New Vegas modding startuje - Garden of Eden Creation Kit a New Vegas Nexus
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Modding
Bethe$da dnes pro Fallout: New Vegas vydala G.E.C.K., tedy nástroj pro moddery. Největší změna oproti G.E.C.K.u pro Fallout 3 je jak jinak než v práci s dialogy. Stahujte z bethesdího hnízda nebo od nás (5.9 MB).
No a pro ty, kteří už nemůžou vydržet, až si upraví svou hru k obrazu svému, tu máme New Vegas Nexus. Pokud se podíváte do žebříčku popularity, zjistíte, že s velkým náskokem vede BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer mod. To je přesně typ modifikací, na které čekáme, že? Ehm.
![](grafika/cara.gif)
• 19.10.2010 . . . Dojmy, dojmíčky
Autor: Smejki | 
Zdroj: smejki pro VŠB | Komentuj novinku (36) | 
Tagy: Články Fallout: New Vegas
Protože su rodilé Pražák a tudíž sviňa, rozhodl jsem že, že pro vás pro čas čekání na zdejší plnohodnotné recenze (vaří se minimálně dvě) sepíšu malinkatý článeček, který zhruba mapuje moje dojmy utvářené během prvních hodin hraní české bety. Nuže, nekecejme již, čeká vás dalších 610 slov.
EDIT: Tady je ještě takový malý vodopád pocitů z betatestu češtiny, kterým nás (ostatní vaultmastery) Smejki svlažoval v uzavřené sekci u nás na fóru.
• Druhá česká recenze FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: EG.cz | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Recenze
Druhou českou recenzi (druhou jen v řádu hodin) nové inkarnace Falloutu hostí český Eurogamer. Přestože recenze nejde výrazně do hloubky, většinu klíčových prvků autor zmínil a rozhodně nevymyslel žádnou volovinu. Falloutu z města hříchu udělil známku devíti Haroldů z deseti. Je Agarwel Idiriz kvalitní a kompetentní recenzent? Pro mě je jedním z mála, takže jsem velice rád, že FNV recenzoval právě on.
Fallout: New Vegas sice nepřináší téměř nic nového a oproti Fallout 3 se
liší asi tak jako se Doom 2 liší od Dooma 1. Navzdory trochu
datadiskové příchuti jsem původně váhal nad udělením desítky, protože
hra je celkově ještě lepší než Fallout 3. Po dlouhé době jde o titul s
výjimečnou rozlohou, propracovaným světem a svobodou, která se jen tak
nevidí. Jakmile se do tohoto světa jednou vžijete, těžko se od něj
vstává do reality. A herní doba se nepočítá v hodinách, ale spíše v
týdnech zábavy. Podobných her vychází tak zoufale málo, že není co
řešit. New Vegas musím jednoznačně doporučit každému, kdo si může
dovolit měsíc chybět v práci, vrazit děti k babičce a ženu poslat k moři
na nucenou dovolenou.
Kdo to zpracuje na Bonuswebu? Sillmen? Chvalíček? Škoch? :D Uzavíráme sázky, dámy a pánové, ruleta běží.
PS: S verdiktem ne zcela souhlasím.
• První česká recenze na Hrej.cz
Autor: JaW | 
Zdroj: Zob na šoustboardu | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Ona to není ani tak recenze, jako mikrorecenze od Viléma Koubka.
cituji...
„Úvodem si rovnou povězme, že pokud se řadíte mezi ty hráče, co se u třetího Falloutu těžce nudili a z nějakých pochybných důvodů očekáváte spásu ze strany New Vegas, rovnou sescrollujte k hodnocení, přečtěte si verdikt a spusťte svoje trololo začínající slovy: Já vám to říkal! Vývojáři z Obsidian Entertainment, v poslední době známí hlavě velmi diskutabilním Alpha Protocolem, totiž zkusili navázat na dílo Bethesdy a v porovnání s ním se dá říct, že zklamali. Namísto aby vytvořili komplexní RPG, které je zábavné víceméně na každém kroku, se totiž zaměřili na jeho největší elementy a tajně doufali, že jimi skryjí zbývající generický obsah. Což se jim zcela logicky nepovedlo."
a závěrečné hodnocení...
„Nový Fallout nedosahuje kvalit svého předchůdce, a to hlavně proto, že se ve spoustě úkolů zbytečně drží při zemi. Naštěstí má Vegas zajímavé frakce, systém reputace a pohled skrz mířidla, díky němuž je hraní dostatečně zajímavé na to, aby ho ochránilo před nižším hodnocením.“
Recenze je taková neslaná nemastná, zmateně napsaná. Jisté ale je, že FoNV recenzenta vůbec nenadchnul. Ehm. Co tu máme dalšího? Smejki? 8-)
• Den vydání Fallout: New Vegas v USA
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Američáné na východním pobřeží jsou první, kteří vložili placku Fallout: New Vegas do svých mechanik (Evropané se dočkají až v pátek, tedy 22.10.). S pádem embarga na informace o hře, se již objevily první recenze hodnocené většinou známkou 9/10 (s velkým napětím čekáme na tu Smejkiho) a videa z hraní.
Smejki doplňuje: Smejki, jelikož není privilegovaným partnerem, který by dostal novinářskou verzi v předstihu, se cítí býti morálně vázán k oficiálnímu datu zahájení prodeje v našem regionu. Dřív tedy jeho recenzi nečekejte.
• Ukázky z české verze FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro EG | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty
Dnešním dnem, pokud se nemýlím, padlo informační embargo, k němuž jsou vázáni všichni partneři vydavatele, kteří obdrželi novinářské verze hry (která je už nějaký pátek venku). Připravte se tedy na smršť recenzí všude možně. S pádem embarga tedy lze konečně zveřejnit ukázky z české verze hry, které jsem v uplynulých týdnech během českého betatestu natípal. Neboť má Eurogamer jisté právo exkluzivity, dodám sem české screeny s nějakým tím zpožděníčkem. Prozatím používejte toto zachovalé divadelní kukátko.
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2010 . . . Dan Vávra recenzuje FNV
Autor: | 
Zdroj: Vávrův Twitter | Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Recenze Fallout: New Vegas
Dan Vávra vyvěsil na svém Twitteru: ''Hated the story and quests of Fallout 3. Love the story and quests of New Vegas''
A také posílal zprávu tvůrcům: @ @ Great work guys! Playing review copy of NW and seems that we finally have great F2 sequel. Thanks for that.
(Chris mu odpovídá: "@DanielVavra Glad you're enjoying it! Thank Josh, he did the heavy lifting.")
(Josh mu odpovídá: "@DanielVavra awesome! thanks for the kind words. glad to hear you're enjoying it.")
Pro ty, kteří neumí englicky, je tu první pomoc od Dr.Googla.
![](grafika/cara.gif)
• 15.10.2010 . . . Drby okolo Mad Maxe čtvrtého
Autor: Voo | 
Zdroj: csfd.cz | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Film
Matka příroda pro nás připravila překvapení v podobě odkladu filmu Mad Max: Fury Road !
Proč ?! jednoduše proto, že v oblasti Broken Hill, kde se film má natáčet začalo lejt jako z konve. Podle všeho tam prý teď mají nervy v kýblu, protože cituju poušť, která měla být kulisou filmu, se proměnila v rozkvetlou zelenou zahradu. Co si budeme povídat, vidět Maxe jak se prohání po anglickém trávníčku by asi nebylo to pravé ořechové. Jinak bylo uvedeno, že rekvizity v podobě vozidel a kulis jsou hotovy. Teď se údajně čeká jen na úhyn vegetace. (není to komické ?)
Starší novinky: 27.10.2009 . . . Mad Max po čtvrté ??? - 5.1.2010 . . . MAD MAX AGAIN
![](grafika/cara.gif)
• 13.10.2010 . . . Česká verze FNV se lisuje
Autor: Smejki | 
Zdroj: Cenega CZ | Komentuj novinku (33) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
S velmi příjmenou zprávou přišla v posledních minutách společnost Cenega Czech. Cituji a komentuji:
Společnost Cenega Czech s velkou radostí oznamuje dokončení české verze očekávané hry Fallout New Vegas pro PC! V současné době již probíhá výroba lokalizovaných disků a podle předběžných plánů vyjde hra v Česku i na Slovensku souběžně s evropskou premiérou. To znamená, že si ji hráči budou moci vyzkoušet již 22. října!
PC verze bude kvůli registraci do služby Steam vyžadovat internetové připojení. Českou verzi hry Fallout New Vegas přitom nepůjde zakoupit přímo přes Steam, ale pouze aktivovat skrze krabicovou kopii. Pro zastánce originálních jazykových verzí máme dobrou zprávu, česká kopie bude totiž obsahovat i původní anglické znění!
Toto je skvělá zpráva, neboť, jak mnozí možná víte, byla u GOTY verze F3 čeština narvaná do herních souborů, čímž prakticky došlo ke změně jejich verze, což vyústilo ve velké problémy s modifikacemi, které tuto verzi nebyly schopny rozpoznat. Čeština je tedy opět koncipována jako plugin a nic českým moddařům nebrání.
„Z lokalizačního hlediska šlo o jeden z největších a nejdražších projektů posledních let a jsme opravdu velmi rádi, že se jej podařilo dokončit včas,“ prozradila na téma lokalizace Blanka Fleissigová, ředitelka společnosti.
Fallout New Vegas bude v prodeji od 22. října pro platformy PC (CZ verze), Playstation 3 (ENG) a Xbox 360 (ENG).
![](grafika/cara.gif)
• 12.10.2010 . . . Anketní noticka
Autor: Chekotay | 
Zdroj: iDNES | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Anketa
Důkaz o účinnosti kontextové reklamy: člověk jde vyhledat rychlík do Prahy a najde anketu o výletu do Černobylu. Zatím to je circa tři tisíce ku pěti tisícům tři sta, tak doufám, že to naši návštěvníci do večera obrátí. ![smajlik smajlik](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Mimochodem, pro zájemce o účast v soutěži O brahmíní vemeno: Do uzávěrky zbývá již pouhých deset dní!
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2010 . . . Tri ostré hvizdy do každej izby!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Vaultmasteři
Nabitý týden v našem vaultu! Pátého října proběhl Pesusův pražský perverz, tedy setkání fanoušků Falloutu, postapokalyptiky a Vaultu šílené brahmíny, spojené s oslavami Aranelčiných narozenin. Další info, fotky a žádanka o uvolnění ze služby za účel účasti na další akci zde. Hned na druhý den, šestého desátý, se konal další Brnosraz, tedy tatáž akce v jiném osazenstvu, navíc spojená s jinými oslavami narozenin (mých). No a 7. 10. svolal Slezský falloutí sraz do Ostravy Necro. Sice dorazil jen Jarkeld a Javor, ale z tohoto srazu aspoň je kvalitní výstup. Aby tato aktuálka nebyla příliš krátká, tak ještě přidám poznámku, že o víkendu jsem se potloukal kolem Jaslovských Bohunic s radiometrem a musím fallouťáky toužící po ozáření zklamat, nejvíc jsem tam svítil já sám, přirozené pozadí si jen tak občas škrtlo. No a na úplný závěr přidám nějaké fotky z templářské operace Lomená skála jako navnadění případných zájemců o socializaci či nějaké to hraní na postapo.
![](grafika/cara.gif)
• 7.10.2010 . . . Předobjednávka Fallout: New Vegas: Jak používat Mentats
Autor: JaW | 
Zdroj: Poštovní schránka Vaultu | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
"Pro zákazníky, kteří si předobjednali nebo se chystají objednat Fallout: New Vegas, nám přišlo z farmaceutické firmy Med-Tek upozornění, "jak užívat přípravek Mentats".
Dostali jsme soudně nařízené, že na to musíme předem upozornit, protože u pár jedinců tento jinak neškodný přípravek, způsobil zdravotní potíže. Je to samozřejmě pomluva konkurence, ale soudu je potřeba vyhovět a proto instrukce zasílám zde v příloze."
Hru možno předobjednat zde (*)
Hra vyjde v Evropě 22.10.2010 s českými titulky, na kterých se podílelo několik zdejších vaulťanů.
Přímé linky na jednotlivé platformy:
![](../falloutnv/screenshots/fonvps3s.jpg)
(*) Poznámka Vaultu: Pokud vstoupíte na Xzone z tohoto odkazu (koncovka madbrahmin) a objednáte si hru (jakoukoliv), VŠB dostane provizi z každé prodané hry a zpětně se vám to vrátí v podobě cen v našich soutěžích (Teď si například můžeme dovolit ceny, jako je originální hra Fallout New Vegas v naší poslední soutěži "O brahmíní vemeno". Všechny peníze z reklam a provizního prodeje jdou zase zpátky do těchto stránek. Nic si nenecháváme. Budete-li se rozhodovat, kde hru koupit, nákupem přes naše odkazy, podpoříte tuto fan stránku. Děkujeme za podporu.)
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2010 . . . Rudá záře nad Geckem
Autor: Negru.Inger | 
Zdroj: Rudá záře nad Geckem | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: LARPy
Rudá záře nad Geckem je, jak už název sám vypovídá, postapo LARP akce s prvky AIRSOFTu, zasazené ve světě Falloutu.
Pokud máte zájem, prosím, mrkněte na webové stránky. Pokud chcete, můžete tuto akci najít i na Facebooku. Všichni kdo jsou schopni RolePlay hraní, jsou vítáni. Více informací na výše uvedených webovkách.
![](grafika/cara.gif)
• 28.9.2010 . . . Brahmíní vemeno - odpočet do uzávěrky běží!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Povídky Komunita Soutěže Brahmíní vemeno
Do uzávěrky naší graficko-literární soutěže zbývají pouhé tři týdny. Zatím jsme obdrželi osm příspěvků. Já a Tína jsme vyletěli z literární soutěže Vidoucí, já navíc ještě i z Ceny Karla Čapka, kde Tína zaskórovala, takže nyní si vyléváme hněv a vztek na nebohých soutěžících. Bodkin vzal do holportu nějakého Renčína (ne toho kreslíře) a vydává knihu, takže by měl být milý, ale to on není nikdy, a proto si také vylévá hněv a vztek na nebohých soutěžících. Viky lautr to samé. Jediný květinkový člověk v týmu hodnotitelů je Ratman, který velkoryse vymýšlí další cenu pro vítěze. Do toho ty věčné debaty: "Jak to autor myslel? To jako že naše transcendentální jsoucno je realitou atomového výbuchu nihilisticky pokřiveno?", "Nemá to být transdentální?" či "Myslím, že autor je pošuk, takhle se normální lidé nechovají" kontra "Já se takhle chovám dnes a denně." Pak je zde ještě skvadra zmatkařů, kteří tvrdí, že soutěž byla potichu ukončena a tým všechny ceny propil, a skupinka tvrdící, že vše je dopředu rozhodnuté, sudí jsou zaplacení a autoři doufající ve výhru jsou bláhoví a naivní. Nervozitu ve vaultu utěšuje jen četba povedených děl o zániku Prahy, která ovšem bohužel nejsou soutěžní.
Takže co jsem vlastně chtěl sdělit: pište, posílejte, soutěžte, nic není ztraceno, ale vzhledem k mé tendenci občas prostě vypnout a utéct na pár dní do lesa bude nejlepší, když vše pošlete tak týden před finální uzávěrkou. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 27.9.2010 . . . Aftermath- postapo F3-orientovaný herní mód do Garrys modu
Autor: Antietanol | 
Zdroj: Facepunch | Komentuj novinku (12) | 
Tagy:
Že modding F3 může vypadat i jinak ukazuje toto Video. Jen dodám, že gameplay je z betaverze modu a
některé chyby ještě nejsou úplně dořešeny.
Mód jede na Source enginu (HL2) a
to konkrétně ve hře Garry's mod.
Info:
- Jde o online modifikaci, takže se žádný VATS se konat nebude. Celkově to bude nejspíš víc
akčnější. Maximum hráčůje v Garry's modu 128, takže jsem zvědavý kolik jich nakonec bude na
- Jak jsem už psal, hra jede na Source enginu, takže je ve vylepšené grafice Half-life 2 (tedy
žádné grafické orgie se asi konat nebudou).
- Hud je kompletně okopírované z Fallout 3, inventář je přes PipBoye. Zbraně půjde nejspíše
různě vylepšovat a v módu budou asi i jiné zbraně než jen z F3. Systém levelování a
obchodování je stejný jako ve F3.
- Modely jsou naportovány z Fallout 3, Mass Effect, Dark Messiah a Sin Episodes:
Emergency. K tomu je jsou ještě v modu použity modely a textury z HL2 a HL2: Episode 2.
- S questy to zatím moc slavné není, ale autor nechce, aby šlo o úkoly typu zabíj 10 špábů
nebo tak. I přes to mód měl byt více orientovaný na úkoly než jen na gameplay vidět. Navíc
některé úkoly půjde prý plnit jen ve více lidech.
- Bude se to hrát na 1 velké mapě (buď gm_atomic a nebo gm_apocalypse ). Obě mapy jsou celkem velké, ale podle mne ne dost na
spoustu questů a hráčů, takže jsem zvědav jak to autor vyřeší.
- Společníci (boti) se budou nejspíš kupovat (jedním z nich a nejdražším možná bude i Liberty
Prime).
- Pohyb po mapě bude urychlen pomocí NPC- koní (právě ze zmiňovaného Dark
Messiah).
- V plánu je možná i propojit mapu s další přes tunel, přičemž obě mapy poběží na různých
serverech.
- V módu má být i zakomponována magie, ale hra vás nebude nutit ji používat.
Aktuální verze modu je beta a autor už měl před tím jeden podobný mod
rozdělaný (cca 2 roky před tím), takže tohle je vlastně remake. Navíc
podle všeho vývoj modu ještě nějákou dobu potrvá...
Zde jsou oficiální stránky modu (v Aj) a další
informace jsou zde (v Aj)
A další screeny: 1,
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
![](grafika/cara.gif)
• 26.9.2010 . . . Srandičky, pupíky... seriously
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Vezměme si na paškál humor ve Falloutu 2. Do které skupiny se řadíte? Milujete jej, nebo jej nesnášíte? Jak dopadl humor v F3, víme všichni a netřeba to zdůrazňovat. Jakou cestou se vydalo Vegas? J.E. Sawyer si o tom popovídal s jedním chlapíkem z IGN a připustil, že hodně členů týmu, tam chtělo praštěný humor ve stylu Monty Pythonů a spousty kulturních referencí mít. Je nutné připustit, že místy už to Fallout 2 přeháněl. Obsidiani nakonec do hry dali jako humor kontextový, který je přirozený, tak humor čistě vložený a pythonovsky nespoutaný. Ten druhý ovšem bude zpřístupněn jen hráčům, kteří si vyberou perk Wild Wasteland. Vlci se nažerou a kozy taky.
... Uh, že já si vždycky při humoru ve Falloutech vzpomenu na to, že jeden vtip s lítacím talířem, byť byl spíše vtipem o Elvisovi, si Bethesda vyložila jako seriózní kánon, a vecpala to nakonec nejen do Falloutu 3 v podobném podání, ale založila na tom celé jedno DLC, které bylo stejně šitné jako jako Zděndovy Kameňáky stojící na stejném konceptu, byť u lidového mistra zcela vědomě použitém. A to už je jen na odchod do šatny a rychle pod pípu, aby se resetovala paměť.
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2010 . . . Fallout: New Vegas - Tři nová videa
Autor: JaW | 
Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
První video The Story Developer Diary je na GameTrailers už od minulého týdne a jedná se o první ze série "deníků vývojáře", ve kterém se dozvíte, jak už název napovídá, o příběhu FoNV z úst Fearguse Urquharta, Johna Gonzaleze, Chrise Avelloneho, J.E. Sawyera, Larry Libertyho. A to vše v HD kvalitě.
Druhé video je ještě "horké" a jedná se o druhý díl s názvem The Tech & Sound Design Diary a v něm se dozvíte něco o technické stránce hry, zbraních a o hudbě. Představí se vám, kromě výše uvedených vývojářů, i Scott Lawlor a Inon Zur.
A konečně třetí video, které je televizní reklama vytvořená pro celosvětově rozšířený maloobchodní řetězec HMV.
Ve videích objevíte několik nových lokací, zbraní a postav. K velkému překvapení narazíte například na Amatu a tady toho chlapa jsem už taky někde potkal... nebylo to v Oblivionu? (Ach, jak rád bych zmáčkl spoušť.) Pevně věřím, že někdo v Bethe$dě konečně dostane rozum a Fallout: New Vegas se stane poslední hrou běžícím na tomto starém enginu, protože jednomu by se mohlo zase udělat šoufl.
![](../falloutnv/screenshots/fonv05s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fonv10s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fonv15s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fonv20s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fonv25s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fonv30s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fonv35s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fonv42s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 24.9.2010 . . . Společníci ve Fallout: New Vegas
Autor: Smejki | 
Zdroj: PS.blog | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Články
Ono je docela těžké vybírat z toho přehršle vycházejících informací něco, co se dá české komunitě předhodit, když je člověku proti srsti mediální kolotoč pod heslem "spoilery ještě nikoho nezabily", při němž člověk už během presentací hry odhalí polovinu obsahu. Článeček na PS blogu věnující se vašim budoucím kumpánům, je podobně spoilerovitého ražení, ale ospravedlňuje jej právě důkaz, že jeden charakter ve FNV vydá za dvacet plochodrážníků z F3 (paladin Křížovka FTW!). Každý z osmi společníků (z toho dva mechaničtí) má svou historii, motivace, choutky a psychologický profil, věci, které jsem našel dohromady snad u pěti postav z celého F3 i s DLC, kde i tak se zdálo, že přání bylo otcem a matkou (v přímém příbuzenském vztahu) výsledné myšlenky. Společníci se na vás čekají na stojáka v kantýně na třetím patře. Díky n0bodymu za (byť místy hrubý) překlad.
![](grafika/cara.gif)
• 22.9.2010 . . . Preview Falloutu: New Vegas v herním magazínu CanardPC
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (41) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Tak jako před dvěma roky, několik týdnů před tím, než měl vyjít dlouho očekávaný Fallout 3, tak i před vydáním Fallout: New Vegas, vyšlo v kanadském herním magazínu CanardPC preview na tuto novou hru.
Po nepodařeném pokusu Bethesdy o třetí Fallout, tu tedy máme pokus Obsidianu. A jak to s ním podle CanardPC vypadá? Minule recenzent nenechal na hře Fallout 3 nit suchou a celou ji velmi nelichotivě zhodnotil, jako nečisté kacířství vůči Falloutu a jeho fanouškům. Jak se tedy tvářil na Fallout: New Vegas?
Tady je takový výcuc, který z preview udělal Thrud a zveřejnil na NMA. Na překladu celého článku z francouzštiny do angličtiny se pracuje. Tu je překlad do jazyka českého:
!!! POZOR, OBSAHUJE SPOILERY !!!
---
"Na celých pěti stránkách se autor soustředí na popsání úkolů v bývalé raketové základně Repconn. Hlavní úkol, který vás na místo zavede, dostanete od Boona. Máte vyčistit Repcon od všech ghoulů.
Úkol vypadá na první pohled relativně špatně napsaný: prostě někam přijít a pozabíjet všechny ghouly.
Jakmile hráč dorazí do Repconnu, je překvapivě přivítán člověkem, vědcem z ghoulího kultu, velmi podobnému tomu hubologistickému, který známe z Falloutu 2. Jejich cílem je najít "jiný plán existence" při pobytu v kosmu. První zvláštní věc: vědec je hluboce přesvědčen, že je ghoul.
Požádá hráče, aby je zbavil "neviditelných příšer", které žijí v suterénu. Jedná se o skupinu Nightkinů. Recenzentův charakter byl velmi slabý v boji (síla 3 a nízká dovednost se střelnými zbraněmi). Navíc hrál v hardcore režimu a souboje byly poměrně těžké. Velmi rychle byl zabit vůdcem mutantů. Pak se pokusil o jiný způsob, jak se s nimi vypořádat: plížením se mu podařilo dostat až k vůdci mutantů... , který byl přátelský! Dalo se s ním mluvit. Vůdce Nightkinů byl docela šílený: mluvil s buvolí lebkou, kterou uctíval jako boha. Díky recenzentově vysoké řeči, se mu podařilo najít kompromis: na Mizíku závislí Nightkini jsou přesvědčeni, že předválečná zásilka jejich drogy by měla být k nalezení někde ve vyšších patrech.
Jediný problém je, že zásilka je střežena ghoulím ostřelovačem... který je také přátelský! Je ochoten dát hráči nějaké informace, když mu slíbí, že mu najde ghoulí paničku (chtěl s ní mít sex ... uff!), která byla uvězněna v suterénu, když přitáhli Nightkini. Po malém vyšetřování vyšlo najevo, že ghoulí dáma ležela mrtvá v jedné místnosti v suterénu, okupovaném Nightkiny.
A tak ghoulí ostřelovač prozradil, že zásilka Mizíků nebyla nikdy do Repconnu doručena. Když se o tom dozvěděl vůdce Nightkinů, hrozně se naštval, ale díky vysoké řeči hráče, se podařilo vyhnout konfliktu. Pak konečně Nightkini opustili základnu. Člověčí vědec kultista poděkoval hráči, ale objevil se další problém: ghoulové po hráči chtěli, aby přesvědčil lidského vědce, že jako člověk nemůže ve vesmíru přežít.
Když řekl hráč vědci, že je člověk, ten mu nevěřil. Lež byla tak hluboce zakořeněna v jeho šíleném mozku, takže mu musel hráč ukázat nějaké důkazy. V tomto případě to byla jeho neodolnost vůči smrtícímu radioaktivnímu záření. Pravda byla nevyvratitelná a z vědce se stal ještě větší blázen: za účelem pomsty chtěl schválně sabotovat vzlet a zabít všechny ghouly. Díky dlouhé a intenzivní konverzaci se hráči podařilo uklidnit vědce a ghouly zachránit.
Ostatní drobky: recenzentovi se podařilo vyřešit úkol v Primmu přestrojením jednoho z odsouzených.
Přítomnost Vaultu 69 ve hře byla potvrzena a je vyplněn s ozbrojenými neco jako Amazonkami. (Vault 69 měl být obydlen 999 ženami a jedním mužem. - pozn. překladatele). Jason Bergman později vyvrací, že by Vault 69 mohl být ve hře.
Recenzentovy dojmy:
Jadna důležitá poznámka: recenzent je absolutní fanoušek prvních dvou Falloutů, ale nenáviděl ten třetí (myslím, že ohodnotil třetí díl známkou 4/10, jestli si dobře pamatuji). Pak se tedy jeho pohled liší od běžného počítačově herního tisku, což je docela zajímavé.
Zatímco hrál čtyři hodiny dlouhé demo, první v co věřil, a bál se, že New Vegas bude jen další kopie Falloutu 3. Přesto, čím více hru hrál, tím lépe dostat. Podle něj je hra velmi hluboká: úkoly jsou dobře napsané (lepší než ve Fo1/2 !), postavy a dialogy jsou velmi dobré a to samé se dá říct o hudbě. Úkol v Repconnu byl hluboký a komplikovaný a může být vyřešen několika cestami. Například můžete poštvat všechny skupiny (kultisty, Nightkiny, ghoulího ostřelovače) proti sobě a skončit v hromadné bitce.
Jeho závěry jsou spíše vynikající: je hrou velmi nadšen a ohromen."
---
Tak nevím, máme se na ten Fallout: New Vegas nakonec přeci jenom těšit?
Jedno je jisté, žádná grafická nádhera nás nečeká, viz. dva nové screenshoty dole a nové video z hraní.
![](../archiv/archiv1/HodgsonFNVblog2as.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 21.9.2010 . . . Předobjednávka Fallout: New Vegas na Xzone s krabičkou Mentats
Autor: JaW | 
Zdroj: Poštovní schránka Vaultu | Komentuj novinku (41) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Dnes ráno do našeho Vaultu přiběhl zbědovaný a uřícený kurýr s důležitou zprávou. Po cestě přes Bílé Karpaty se ho pokusili zabít neznámí útočníci, aby zpráva nemohla být doručena. Zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě, vyhrabán přátelským robotem Vítězslavem a ošetřen jeho
vlastníkem, doktorem Mikuláškem, na místě zvaném Tvarožná Lhota, nakonec přeci jen dorazil s důležitou zprávou k nám.
Kdo byli zákeřní útočníci? Proč chtěli kurýra zabít? Proč se vůbec zabývali jeho pohřbem? Jak mohl kurýr dýchat, když ho zasypali zeminou? Vedl je místní bandita Jan Tleskač brouzdající oblohu Bílých Karpat na létajícím kole? Co bylo obsahem zprávy? Na většinu otázek odpověď neznáme, jen na tu poslední ano, protože, jak už to u kurýrů občas bývá, kurýr porušil listovní tajemství a zprávu otevřel a přečetl:
"Hezký den,
Herní obchod Xzone nyní představil speciální dárek, který obdrží všichni, kdo si u nás hru předobjednají. Jak už bývá zvykem, dárek je to opravdu stylový – balení legendárních Mentats! Ano, jde o stimulátor mentálních pochodů neboli o jednu z tzv. „chytrých drog“ 21. století. Zlepšuje paměť a urychluje veškeré nervové procesy.
Pokud snad Mentats na někoho nebudou fungovat, tak chutnají podobně, jako třešňové bonbony :-) Mentats samozřejmě budou balené ve stylové falloutí krabičce, jak se můžete podívat pod odkazem níže.
Více informací včetně obrázku naleznete zde.
S pozdravem,
Jan Válek
Xzone"
Jen dodám, že hra vyjde v Evropě 22.10.2010 s českými titulky.
Přímé linky na jednotlivé platformy:
![](../falloutnv/screenshots/fonvps3s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 19.9.2010 . . . Vegas pictus
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (62) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
![](grafika/cara.gif)
• 18.9.2010 . . . Taková... fičura... ve Vegas
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Znáte to. Začnete hru, nastavíte si staty a skilly. Ve Vegas se opět vrátí traity, tak si je nastavíte taky. Pak se tak nějak potulujete herním světem a hle, kniha. Pár herních hodin četby a najednou umíte zase o trochu líp flusat olovo. Bylo vám divné, že stejná znovu nalezená kniha ve starých i nových dílech vám stále permanentně zvyšovala některý skill? Vždyť to je stejně blbé, jako byste opakovaným čtením obyčejných skript dosáhli dokonalosti v daném oboru. Bylo vám divné, že po přečtení jistě tak vzácných a cenných materiálů, jakým knihy v postapo světě jsou, tyto najednou zmizely, jako byste je sežrali?
Tvůrci New Vegas přišli s novinou, která si absurdností nezadá s mechanikami předchozích dílů. Vedle knih budou k dispozici i časopisy (Skill magazines), které však budou nabízet jen dočasné zvýšení některých dovedností (v řádu herních hodin). Nemůžete se dostat přes nějaký zámek, ale nechcete do lockpick skillu investovat zkušenostní body? Časopis vám dočasné zvýšení znalostí umožní a možná vám tak mnohdy pomůže, aniž by přitom mohla být narušena jemná rovnováha SPECIAL systému. Jsou to takové technické drogy bez rizika vzniku závislosti. Knihy budou ve FNV díky této novince o to vzácnější a cennější.
Jak se na tuto novinku koukáte vy? Jste schopní přijmout, že Fallout jako hra nikdy neodrážel realitu, nebyl simulátorem reálného světa, a jde tedy pouze o herní mechaniku, která má dopomoci větší hloubce taktizování se zdroji? Nebo vám přijde prohloubení absurdity učení pomocí herních textů už příliš velké? Je v reálném světě propastný rozdíl mezi znalostí získanou z knihy a z časopisu? Přináší tato změna v herní mechanice pozitiva nebo negativa? Přijde to někomu stejně logické či pitomé jako veletoče ve zbraňových skillech?
Bude počet knih a časopisů pevný, nebo budou náhodně generovanými objekty,
které by tak, přes veškerou nepravděpodobnost nalezení celý systém
časem rozvrátily? Budou bonusy nezávislé na výši skillu, nebo bude efekt
klesat s mocninou odvozenou z výše skillu? Toto jsou podle mě klíčové otázky, které ukážou opodstatnění celého systému učení z textů, nezávisle na tom, zda časopisy budou, či ne. Nicméně doufám nebude navržený jako berlička pro neschopné a povrchní občasňáky - konzumenty, jimž na míru byl navržen Fallout 3, kde se veškerý morální i schopnostní systém dal účelově ohýbat co pět minut tak, jak se vám to hodilo.
![](grafika/cara.gif)
• 15.9.2010 . . . Ozvučení New Vegas
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, BethBlog | Komentuj novinku (37) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Mnohé lidi štvalo veškeré ozvučení Falloutu 3. Pamatuji, jak ihned po vydání vyšly modifikace ke zvukům zbraní, které mnohé skutečně zněly bezpohlavně. Taktéž vyšly ihned modifikace dodávající hudbu ze starých dílů, i když zde to považuji spíše za projev zoufalé nostalgie. Problém hudební stránky Falloutu 3 tkvěl v obecné chudosti a v příšernému ozvučení rádií. Three Dog mohl dostat do kolen vážně jen ty, kterým na stejné úrovni končí kalhoty a sluníčko na ně nesvítí nikdy zpříma. Enklávské rádio naproti tomu mohlo rozvibrovat city snad jen vojákům konfederace, což se, čuju, 200 let po jejich smrti realizovalo těžko. Výsledkem bylo, že, kam jsem přišel, tam jsem vypínal rádia. Bohužel mě nikdy nenapadlo Three Doga zabít, ale nedávno jsem se dozvěděl, že pak stejně bude nahrazen idiotem podobného formátu.
Dalším problémem byla hlasová stránka věci. Je pravdou, že tatík v podání Liama Neesona byl namluvený skvěle (byť jako postava, byl napsaný příšerně). Stejně tak i někteří tradiční TESovští dabéři předvedli solidní výkon. Nicméně mnohé dialogy byly nadabovány buďto zcela mdle a uměle nebo neadekvátně presentované situaci (ááá... Moira mě děsí do dneška). Mnozí lidé se domnívají, že důvodem je prostý fakt, že i voice-over bere Bethesda jako marketingovou vábničku, kdy na místa hlasů ohlásí bombastická jména tváří (přičemž ne vždy platí, že dobrý hlasový herec = filmová hvězda) a na zbytek dialogů, které ale představují 80% veškeré konverzace ve hře, zbyde už jen málo peněz a kvalita tomu i odpovídá. Něco na tom bude, i když odpovědnost házím spíše na vedoucího zvukového rejžu Bethesdy Marka Lamperta, stejně jako za veškeré lapsy v koceptu hry padá veškerá vina na hlavního designera E. Pagliarula. Smutnou skutečností pak je totální neprovázání slyšeného a viděného. Tváře NPC jsou věčně strnulé a každý se při jakékoliv situaci ksichtí přítomně asi jako pubescent načapaný při masturbaci. Je otázka, zda je toto problém enginu Gamebry jako takového, nebo jde o technologii dodanou Bethesdou, která ji zpracovla kvalitou odpovídající roku 2000.
Hudba v New Vegas se vrací ke kořenům. Její autorem je sice opět stejný člověk jako v případě Falloutu 3, tedy Inon Zur, nicméně pokud se vám jeho práce nelíbila, jde o problém zadání ze strany bethesdy, neboť modří vědí, že Falloutí dark ambient dělat umí, což předvedl v Tacticsu. Původně se šuškalo, že pro Vegas bude opět skládat miláček publika Mark Morgan, který stojí za prvními dvěma díly série. Není tomu tak. Ovšem tuhle se ukázalo, že i jeho hudba z F1 a F2 bude v podobě remixů pod taktovkou Inona v New Vegas použita. Abyste okusili ukázky hudby, zde máte k dispozici rozhovor s MCA (Chris Avellone. O tom jak vznikla přezdívka MCA se hezky pobavili chlapci na NMA) a poté podcastovou stanici Bethesdy, kde je zatím jen jeden záznam, ve kterém také hudba z FNV zazní (o čem si však chlapci povídají, to jsem nevnímal).
Producent FNV Jason Bergman 10. července se slovy "Bože dobrý, ta hra má hroznejch dialogů" tweetnul, že práce na dabingu byly ukončeny. Kdo bude dabovat hlavní postavy, to nám tuhle hezky zpracoval Melichor. Problémy enginu přetrvávají, to je vidět už ve videích, nicméně u ukázaných dialogů lze říci, že úroveň dabingu hodně stoupla. Zajímavý rozhovor s Feargusem Urquhartem s porcí voice-overu je zde. Bohužel je poškozené a nyní končí někde v půlce. Snad to opět opraví. Zajímavý rozhovor také zveřenila na svém blogu v rámci seriálu Inside the Vault Bethesda. Zpovídaným je Audio Director FNV Scott Lawlor (škarohlídy jistě potěší, že je to člověk obsidianí, nikoliv bethesdí).
Jako bonus přidávám rozhovor s Avellonem, kde probírá svou minulost, přítomnost i budoucnost a otře se o Van Buren, New Vegas i jiné projekty Obsidianu.
![](grafika/cara.gif)
• 13.9.2010 . . . Tíživá rozhodnutí v New Vegas
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA,Strategy Informer | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory
Ve FNV neexistuje "big bad guy", což kvituji. Už v době F2 jsem považoval bossismus za hloupý a překonaný. Jak mě zklamalo, že jsem nakonec musel drtit horu jménem Frankie. I na první pohled klaďasové jako NCR nejsou ideální a ve výsledku může být hráč překvapen, ke komu bude nakonec tíhnout.
Když se v souvislosti s FNV mluví o svobodě rozhodnutí, nejde o F3-like pseudorozhodnutí v rámci nějakého subquestíku, zda na základě hloupého černobílého morálního "dilematu" pomůžete jednomu nebo druhému, nebo jednoho zabijete či necháte jít. FNV je založený na rozhodnutích v malém i opravdu velkém měřítku. Poté, co najdete kostičkovaného pána, co vám vpravil do hlavy kouli a do plic prach, stojíte před velikým počtem skutečně zásadních rozhodnutí, přičemž následky každého nejsou jen manipulací s účelově ohýbatelnou karmou, ale jdou opravdu daleko a hluboko. Hrou vedou minimálně tři a půl cesty - pomoc NCR, pomoc Legii, pomoc Vegas pod vedením pana House anebo také cesta Vegas nezávislého na Houseovi. Dost možná se budete moct protlouct i bez kontinuální pomoci komukoliv, to jsem dost dobře z rozhovorů nepochopil. Vše pak korunuje systém reputací u jednotlivých skupin, přičemž můžete dosahovat nejen kladné a záporné, ale i smíšené.
J.E.Sawyer tento aspekt, na který se skutečně velice soustřeďují, popsal vlastními slovy:
"Jedna z věcí, kterou jsme chtěli opět použít ve velkém, je morální nejednoznačnost různých organizací ve hře... i ve Falloutu 3 byla jistá nejednoznačnost, ale nyní je skutečným středobodem celého konceptu. NCR (The New Californian Republic) jsou presentování jako "správňáci", jenže čím více o nich víte, tím spíše dojdete přesvědčení, že jsou zkorumpovaní a nekompetentní. Někteří jejich vysocí činitelé jsou skutečně příšerné osobnosti a jejich činy nejsou o nic lepší. Caesar's Legion na druhou stranu je otrokářská organizace, ale jsou tu věci, které ne že by je přímo omlouvaly a dělaly z nich svátost boží, ale rozhodně dávají svým způsobem smysl.
Takže to by byla jedna věc. Druhou ohromně důležitou věcí je systém reputací. všechno, co učiníte některé organizaci se odráží v jejím postoji k vám, zpětnou vazbou vám je pak jasně deklarovaná role z hlediska celého světa. Ovlivňuje to, jaké a jak se vám nabídnou úkoly a jaké jsou reakce NPC vůči vám, dokonce i co se týče zdánlivých prkotin. Například jsem během posledního hraní začínal s kladnou reputací u NCR, jenže ta se záhy pokazila a NCR poslala své rangery, aby mě zabili. Nakonec se mi reputaci povedlo zase nějak srovnat. Když pak šel kolem jedno vojáka Republiky, prohodil:"No, každopádně Legie ví, která strana je lepší." To je přesně ten druh detailní reaktivity, který považuji za skvělý. Mám u této skupiny smíšenou reputaci a její členové na to reagují. Skutečně jsme se na to zaměřili a já doufám, že se to lidem bude líbit."
Příště o hudbě a zvuku celkově
• Pozdravy z Ruska
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: NMA
| Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Modding
Áno. Vyzerá to, že Rusko sa stáva ďalším dôležitým hráčom na modderskom poli Falloutu 2. Vďaka NMA máme nové info o dvoch ruských modoch.
Van Buren mod Fallhope je naďalej vo vývoji. Chlapci zverejnili nejaký nový art, plus youtube video, ktoré ukazuje redesign critteru hlavnej postavy.
Ďalším modom z Ruska je Fallout of Nevada, ktorý je už údajne z polovice hotový a má vyjsť v marci 2011. Dovolím, si byť trošku skeptický, ale ak to naozaj dodržia, už vopred ďakujem tímu za narodeninový darček. Tento mod taktiež zverejnil nejakú grafickú veteš, 2 screenshoty a 2 rendery, všetko k nájdeniu na NMA.
![](grafika/cara.gif)
• 12.9.2010 . . . uniklé intro k FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Tiscali Games | Komentuj novinku (20) | 
Tagy:
Blíží se to. V říjnu se New Vegas utrhne ze řetězu a s informacemi po měsíčním suchu se najednou roztrhl pytel, takže kadence dalších drobků bude vyšší. Dnes začneme uniklým intrem. Zenimax se vzteká postupně se video z internetů stahuje, takže zřejmě nepůjde o finální verzi. Už jen vratký slepenec v podobě "o měsíc později" dokazuje, že takhle to ve finále nebude, a že se jen někdo dostal k dost možná nehotovému intru a slepil ho s teaser trailerem způsobem pitomým ale chronologicky správným. Vedle průletu kasinem a Stripem uvidíme menší manévry Legie a poté zlatý hřebík noci - vaše začátky v mělkém hrobě. Video sleduje zde. Jako bonus přidávám i promoční videíčko preview od Machinimy.
![](grafika/cara.gif)
• 5.9.2010 . . . Ještěrovy švestičky
Autor: Smejki | 
Zdroj: BGE (ToC) | Komentuj novinku (55) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Artwork Screenshoty BGE
Slizák Ještěř zase nakopnul nemrtvé, kteří se pasou na jeho projektu, a dohnal je k produkci zajímavého matroše. BGE žije, ba má docela i příjemnou opici po oslavě nástupu jednoho programátora a dočasného ukončení zímního... a jarního... spánku některých stávajících i staronových členů týmu. Ovšem víte, jak to je... Když se něco nachází v nedohlednu a posune se to o kilásek blíž, stále nemáte jistotu, že se to stane viditelným. Stále se tvoří a v poslední době dokonce nevídaným tempem, ale projekt BGE i nadále trpí nedostatkem grafiků, animátorů a skicařů, ale HLAVNĚ programátorů. Bez nich to bude jen pár hezkých řečí s obrázky; s nimi si to zahrajeme a věřím, že se i královsky pobavíme. Bez svobodných obrýlených tlouštíků s nedostatkem pigmentu a hygieny programátorů to prostě nepůjde, pokud čekání na BGE nechcete odkázat svým dětem... a jejich dětem.
Že to bude hezké, to BGE ukazuje svými artworky a další grafikou už dlouho, že to ale bude hra, ba asi výborná hra, to nám ještěříci často nedokládali. Proto vyslyšeli nářky komunity a zveřejnili důkaz, že nejsou spolkem zvrácených krajinkářů. Ukázka ze hry (Ukázka ze hry? Ukázka ze hry! Že vám to, kluci, trvalo!) přibližuje život ve vidlákově jménem Alder. Můžete si udělat přibližný obraz toho, s jak komplexně navrženým světem se ve finální hře setkáme. Vše korunují zvídavé, nevychované a koniny tropící děti a tradiční interaktivní běh po bednách. Havok hadr.
K projektu se hlaste zde, programátoři dostanou za vyučenou a nažrat.
![](grafika/cara.gif)
• 1.9.2010 . . . Vytvořte si svůj vlastní Fallout Online!
Autor: JaW | 
Zdroj: FOnline na Mod DB, NMA fórum | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Modding Fallout Online FOnline Engine FOnline Fallout MMO
Po roce fungování MMO her FOnline:The Life After a FOnline:2238, dávají tvůrci k dispozici Software development kit, který dovolí každému rozjet svůj vlastní server a na něm být svým vlastním pánem, se svými vlastními pravidly.
Použití je omezeno jen na nekomerční využití. Licenční smlouva je zatím jen v ruštině, ale za několik dní by měla být hotova i anglická verze.
Celý SDK je ke stažení zde, v aktuální revizi 10.
![](../fallout_modding/fonline/mapper1s.png) ![](../fallout_modding/fonline/mapper2s.png) ![](../fallout_modding/fonline/dialog-tools.png)
• Sex s robotem ve Fallout: New Vegas?
Autor: RageMach1ne | 
Zdroj: DAC, | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Podle serveru Duck and Cover bude možné mít ve hře sex s robotem jménem Fisto. Tvrzení se opírá o hodnocení ESRB. Stejně ale bude možné mít sex i s lidmi. No ještě aby ne.
!["Máš nějaké chladné ruce, miláčku." "Máš nějaké chladné ruce, miláčku."](../archiv/archiv1/robots.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 26.8.2010 . . . Brahmíní vemeno se pomalu nalévá
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Soutěže Madbrahmin Komunita
Vědí to pasáci v Modocu i New Renu - mléčné struky jsou člověku vším. V tuto chvíli ovšem chci mluvit o naší literární a grafické soutěži. Do jejího konce zbývají necelé dva měsíce a zatím nám přišly dohromady čtyři příspěvky, tři literární a jeden grafický. To tak akorát stačí k obsazení hodnocených míst, ale kde je, ptám se, kde je souboj talentů, kde je nějaká krev? Abych pobídl pisatele, tak upravuji podmínky soutěže a vzdávám se práva na upalování wůdů panenek těch neúspěšných. Mimochodem, v reminiscenci na loňský ročník jsem si sepsal tehdejší články o povídkách, i když už člověk sám nepíše, může si aspoň počíst...
![](grafika/cara.gif)
• 23.8.2010 . . . Fallout: New Vegas bude mít uzavřený konec
Autor: Pavello | 
Zdroj: 1up.com | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Producent Jason Bergman v rozhovoru prohlásil, že Fallout: New Vegas bude mít uzavřený příběh a po jeho dokončení nebude možné pokračovat v další hře. Podobně jako ve Falloutu se dozvíte, co se dělo s vašimi společníky až do jejich smrti a bylo by prý divné, kdybyste posléze mohli dále pokračovat v hraní.
Nicméně jisté řešení bude nabídnuto - jakmile se ve hře dostanete do bodu, odkud už není návratu, budete na to upozorněni a hra se automaticky uloží. Po závěrečných titulcích pak dostanete na výběr, jestli se chcete vrátit do hlavního menu, nebo načíst inkriminovaný save.
Dále bylo zmíněno, že vývojáři se už soustředí pouze na opravy bugů a veškerý obsah je již dokončen.
![](grafika/cara.gif)
• 16.8.2010 . . . Fonline:2238 - Rok první
Autor: Bantz | 
Komentuj novinku (63) | 
Tagy: FOnline
"Fonline 2238 is like Hello Kitty Online, just cooler"
Přesně před rokem skupina Rotators spustila veřejnou beta verzi mmo Fonline:2238. Za rok se toho hodně změnilo a to z zejména po technické stránce, snad vše k lepšímu. Lagy jsou minulostí, server je víceméně stabilní, instalace hry je daleko jednodušší, běží vlastní fórum a wiki.
Co se týče obsahu hry, co hráč to názor. S každým wipem serveru přišla éra, která se výrazně odlišovala od té předchozí ve všech možných aspektech jako je ekonomika nebo PvP. Přesto nebo možná právě proto je hráčská základna stabilní, a pohybuje se okolo 350 hráčů online během odpoledních a večerních hodin. V pustinách vlaje mnoho vlajek a ta československá se rozhodně neztratila. Jedním z nejvýznamnějších gangů v pustině je i gang Vault Šílené Brahmíny, v současnosti úzce spolupracujícím s další československou skupinou The Hawks.
Na co se můžeme těšit v dalším roce? Snad se konečně brzy dočkáme převedení do 2.5D, kdy budou do hry zaimplementovány další 3D modely, včetně modelů hráče, což by mělo výrazně ulehčit přidávání obsahu jako jsou nové předměty do hry. Věřme, že se také dočkáme více a hlavně komplexnějších questů, na kterých developeři pracují.
"WARNING: This game may not be suitable for young players. You may die in this game and there is no save function!"
Pro ty co ještě Fonline:2238 nezkusili je možná právě teď dobrá příležitost to zkusit a pro ty co hru zavrhli po prvních pár dnech, kdy kompletně frustrovaní lagy, neustálým padáním serveru a podobnými lahůdkami přísahali, že na 2238 už nikdy nešáhnou.
Válka je možná pořád stejná, ale u Fonline 2238 to tak úplně neplatí.
![Modoc dne 30.07.2010 video na Youtube Modoc dne 30.07.2010 video na Youtube](../archiv/archiv1/modoc300710.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 15.8.2010 . . . Hlasy znějící z New Vegas
Autor: Melichor | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Namluvení postav pro Fallout: New Vegas bylo odhaleno a jedná se o
podobně slavná jména, jako byla použita u dabingu Falloutu 3. Ke
každému jménu je přidán odkaz na Youtube k představě, jak hlas bude znít
ve hře plus odkaz na IMDb.
Jak známo Marcuse namluví pan Worf ze Star Treku, civilním jménem Michael Dorn.
Dalšího sidekicka jménem Arcade namluví Zach Levi (představitel Chucka)
a popis postavy zní: Člen Následovníků Apokalypsy skrývající svoji
záhadnou minulost, je popisován jako tichý, přemýšlivý a ostražitý.
I když je velmi morální, chápe, že v postapokalyptickém světě se některým
lidem prostě musí ustřelit hlava. Zajímají ho více velké problémy, než
potřeby jednotlivců. Dokáže se sice vcítit do toho, čím si lidé
procházejí, ale pevně věří, že je důležitější ovlivňovat velké změny ve
společnosti, než pomáhat po troškách.
Matthew Perry
díky své lásce k Fallout 3 namluví Bennyho. Jeho postava se má chováním
i mluvou blížit členům legendárního Rat Packu, jehož členem byl i Frank
Sinatra.
Matthew Perry v The Ellen DeGeneres Show.
Dannyho Treja zná asi každý návštěvník MB díky filmům jako je Desperado, Od soumraku do úsvitu, z chystané lahůdky Machete, někteří i ze Spy Kids a jedné české reklamy.
Hlas tam znějící by měl patřit přímo Dannymu... ale asi nemůžeme
škemrat o českou lokalizaci. Bude mluvit za již několikrát zmiňovaného
ghoula Raula.
Vládce Stripu, mysteriózního pana House, namluví šéf ochranky ze Star Treku: Deep Space 9 Rene Auberjonois.
Z úst ostříleného vojáka na konci kariéry Chiefa Hanlona bude znít Kris Kristofferson, známý vynálezce a baby-sitter Bladea nebo jako zavěrečný nepřítel v Odplatě.
Kris Kristofferson zpívá A Moment of Forever
Hlas charismatického a mocného diktátora Cesarovi Legie bude patřit Johnu Domanovi.
Relativně neznámé jméno i tvář, ale nadaboval anglicky Dona v naší
české Mafii a jen znalci ocení jeho výstup v The Wire, jeho cameo ve
Smrtonosné pasti 3 a jako protivníka Burta Reynoldse ve Status:
Nežádoucí.
Onoho robota Victora, co nás vyhrabe ze země, namluví William Sadler. Ten si zahrál ve spoustě skvělých filmů jako je Shawshank Redemption nebo roli plukovníka v sérii Pacific.
Za povšimnutí ale stojí i nadaná Felicia Day známá ze série The Guild i její úžasně sprostý pěvecký talent a snad si namlouvání dalšího sidekicka v podobě sarkastické písařky Bratrstva užije.
Rádio na nás bude mluvit novým hlasem. Wayne Newton,
kterému se přezdívá Pan Las Vegas (nejznámější tamní estrádní
zpěvák/bavič), trošku připomíná zjevem i repertoárem milovaného Káju.
Wayne Newton zpívá Danke schoen.
Snad F:NV bude oplývat kvalitami dílu, kde k nám promlouval MacGyver, než v tom, kde do nás hustil Qui-Gon Jinn.
![](grafika/cara.gif)
• 14.8.2010 . . . Ron, holič a přátelé
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty
Server MTV multiplayer měl přístup k zvukovému záznamu tradičního intra pro další Fallout v tradičním podání Rona Perlmana. Kvalita záznamu je dost mizerná, takže zde máte k dispozici i transkript:
War. War never changes. When atomic fire consumed the earth, those who
survived did so in great, underground vaults. When they opened, their
inhabitants set out across ruins of the old world to build new
societies, establish new villages, form new tribes. As decades passed,
what had been the American southwest united beneath the flag of the New
California Republic, dedicated to old world values, democracy and the
rule of law.
As the Republic grew, so did its needs. Scouts spread east, seeking
territory and wealth, in the dry and merciless expanse of the Mojave
Desert. They returned with tales of a city untouched by the warheads
that had scorched the rest of the world and a great wall spanning the
Colorado River. The NCR mobilized its army and set it east to occupy the
Hoover Dam and restore it to working condition. But across the
Colorado, another society had arisen under a different flag. A vast army
of slaves, forged in the conquest of 86 tribes: Caesar's Legion.
Four years have passed since the Republic held the Dam, just barely,
against the Legion's onslaught. The Legion did not retreat. Across the
River, they gathered strength. Campfires burned, training drums beat.
Through it all, the New Vegas Strip has stayed open for business under
the control of its mysterious overseer, Mr. House and his army of
rehabilitated Tribals and police robots.
You are a courier, hired by the Mojave Express, to deliver a package to
the New Vegas Strip. What seemed like a simple delivery job has taken a
turn…for the worst.
Jako bonus přihazuji nějaké malé obrazivo (popisky po najetí myší):
A nakonec si představíme dvě persóny:
Arcade - Zkráceně, je to vědátor a člen uskupení "Následovníci apokalypsy", kterého namluví Zachary Levi. Delší popis pouze v angličtině:
He's described as quiet, analytical, and cautious. Highly ethical and
moral, he understands the post-apocalyptic world is one in which
sometimes, people just have to be shot in the head. He is more concerned
with large-scale issues than the needs of individuals. He may
appreciate what individual people go through, but firmly believes that
it's more important to affect large-scale societal change than to fix
problems little by little.
Benny - Velký šéfko rodiny Geckos. Latentní srab, bystrý manipulátor a kriminálník. Vede skupinu zvanou Chairmen, která vlastní luxusní kasino Tops. Dabuje jej Mathew Perry (Chandler z Přátel). Ano, ten Mathew Perry, který dle vlastních slov hrál Fallout 3 tak náruživě, až mu musel dát doktor pigáro aby mohl zase používat ruce.
![](grafika/cara.gif)
• 11.8.2010 . . . Je tam!
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Screenshoty Fallout: New Vegas
Jedna z nejoblíbenějších postav universa se i v nové inkarnaci Falloutu vrátí. Není jí nikdo jiný než slovutný supermutant Marcus. Bude jej dabovat stejný herec jako ve dvojce - Michael Dorn.
Víc než to a nápis Jacobstown za jeho zády o něm není známo. Sice by snesl trochu hrubší textury, ale jinak vypadá hezky. Díky!
![](grafika/cara.gif)
• 8.8.2010 . . . Cenega odpovídá, Bethesda trucuje a Smejki pracuje
Autor: Smejki | 
Zdroj: smejki for VŠB | Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Komunita Fallout: New Vegas Rozhovory
Po dlouhých týdnech konečně tají ledy a všechno driftuje směrem k New Vegas, které má vyjít v říjnu. Dotazy komunity byly odeslány před cca třemi týdny v této podobě. Jak vidno, byly rozděleny na část pro Cenegu a část pro vývojáře samé. S dotazy pro vývojáře byla ta potíž, že malý československý tržíček sotva někoho zajímá, takže bylo přislíbeno, že odpovědi budou sdíleny se světovou komunitou prostřednictvím NMA. Při vyžádání stavu věci asi před týdnem jsem se dozvěděl, že nás Bethesda nepodpoří, protože jsme na banlistu, že vraj za negativní kampaně. Později se vysvětlilo, že to bylo díky sdílením informací s NMA, ale hezky to ukazuje, jak si Bethesda snaží manipulovat s míněním a absolutně odmítá komunikovat s komunitou, která nejde slepě po jimi plozeném uhrovitém vřískání nad létajícími hlavami a končetinami. Zvláště je to nepochopitelné v momentě, kdy téměř celá komunita čeká na New Vegas jako na smilování boží a jen málokdo je proti tomuto projektu apriori zatrvzele negativní. Zde i na NMA byly několikrát zmíněny i kvality Falloutu 3, ale běda vám, pokud se pokusíte věcně kritizovat. Zajímalo by mě, zda je na banlistu i The Escapist, který několikrát nelichotivě psal o úrovni příběhu a debilitě některých questů. VŠB i NMA jsou otevřené komunitní servery a nachází se na nich pestrá směsice názorů, které jsou zde i presentovány. Nacházejí se tu blbci, kteří tvrdí, že Fallout 3 je nejhorší hra historie, i blbci, kteří tvrdí, že hra nemá nejmenší chyby v oblasti RPG a je téměř dokonalá. Radím tedy zdejším fandům F3, aby založili vlastní web, kde budou všechny bethesdí hry bezhlavě chválit, a dostane se jim plné podpory a možná dostanou i figurku esesáčka zdarma. Toliko tedy ke komunitnímu PR Bethesdy. V jednom rozhovoru se Avellone i Sawyer zařekli, že se na ně může kdykoliv kdokoliv obrátit, a to i věční remcalové, protože filtrováním negativní vaty lze v jejich poznámkách většinou najít i věcná fakta. Zkusím tedy kontaktovat i tyto pány, i když je mi jasné, že jsou hodně vytížení. Cenega, ač zde byla několikrát kritizována, a ač, pokud bude vymýšlet blbost, bude zaslouženě kritizována i dále, má ve vedení zjevně rozumné lidi bez totalitních manýrů, takže komunitě vychází vstříc (čemuž ani sám JaW nevěřil, že se stane). Tímto tedy Ceneze vřele děkuji. Dotazy komunity následují:
1) Bude v ČR dostupná sběratelská edice?
|
Doufám, že ano. Pro náš trh jsme u Bethesdy objednali dostatečné množství, které by mělo uspokojit všechny místní fanoušky. Nicméně u podobných věcí nemáme nikdy jistotu, jak to dopadne. Česko a Slovensko jsou bohužel stále pro velkou část vydavatelů zanedbatelnými trhy. A tomu následně uzpůsobují i své priority.
|
2) Bude možné si v české distribuci vybrat angličtinu?
|
Tuto variantu se vždy snažíme prosadit, ale naneštěstí jenom někdy se to podaří. Zahraniční vydavatelé zpravidla preferují buďto tituly, jež jsou kompletně v angličtině (za vyšší cenu), nebo plně lokalizované verze. Vzhledem k volnému pohybu zboží v EU tímto chtějí zamezit finančním ztrátám v rámci jednotlivých států. U FNV bohužel v tuto chvíli není jisté, jak to přesně bude.
|
3) Budou přeloženy i konzolové verze hry?
|
Konzolové verze lokalizované nebudou, protože jsme nedosáhli na minimální množství kusů, které Bethesda pro zahájení lokalizace vyžaduje. Podařilo se nám to například v případě Mafie II, ale to bylo opravdu pouze po velmi dlouhých vyjednáváních a pochopitelně také díky enormnímu závazku, jenž jsme museli učinit.
|
4) Chystá se ke hře nějaký zajímavý obsah navíc, podobně jako CD Projekt obohatil balení Zaklínače?
|
Toto bych si osobně velmi přál. Ostatně jsem, tehdy ještě v CD Projektu, stál za marketingem a uvedením hry Zaklínač u nás a mimo jiné plánoval obsah jednotlivých verzí a propočítával zisky a náklady. Zaklínač byl ovšem specifickým produktem. Je třeba si uvědomit, že vývojářem a vydavatelem byla tatáž společnost, díky čemuž bylo veškeré schvalování podobného typu daleko pružnější a měli jsme v podstatě volné ruce. U velkých zahraničních firem typu Bethesda nejsou vždy brána v potaz specifika lokálních trhů, zvláště když jsou malé jako ten náš. Určitě se pokusíme něco podobného udělat, ale osobně tomu příliš nevěřím.
|
5) Jaký druh ochrany bude použit v Pc verzi?
|
Na tuto otázku nedokážu zatím odpovědět.
|
6) Kdy začnou/začaly práce na lokalizaci?
|
Lokalizace Falloutu New Vegas již zhruba měsíc a půl běží. Rozhodování v tomto případě bylo ale opravdu náročné, protože je svým rozsahem vskutku extrémní. Pro představu, lokalizace Mafie II (včetně dabingu) byla velmi nákladná, ale FVN nás vyjde cca na dvojnásobek! Za tu dobu, co se pohybuji v herním oboru, jsem nákladnější lokalizační projekt ještě neviděl.
|
7) Jak veliký tým na lokalizaci pracuje?
|
Lokalizaci hry pro nás zajišťuje Softloc, což je stejný tým, který stál za překladem Falloutu 3. Podle informací, které mám k dispozici, na tuto hru soustředí veškeré své zdroje. Zvláště překlad, jenž probíhá právě nyní, je totiž svým rozsahem opravdu monstrózní.
|
Chalid Himmat
Smejki dodává:
Jistě jste si všimli, že na VŠB již několik týdnů nemám čas a velice mě to mrzí. Velice mě však těší důvody. Spolu s dvěma brahmíňany jsme totiž součástí lokalizačního týmu New Vegas a protože je celý projekt větší než Fallout3, jsme časově vytížení na maximum. Vzhledem k odpozorované kvalitě lidí v týmu a rozumnému vedení si troufám tvrdit, že překlad New Vegas bude kvalitnější než u F3 (i když ne všechny domluvené záležitosti jsou mi po chuti). Navíc vás čekají i (dle mého názoru) kvalitnější dialogy.
![](grafika/cara.gif)
• 25.7.2010 . . . Fallout 2 Restoration Project 2.1.1 a Killapův patch 1.02.27.1
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, Fallout General Modding Forum, www.killap.net | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fo2 patch Fo2 RP Modding Fallout 2
Jen zkratkovitě.
Killap na jeden týden zkušebně vypustil verzi 2.1, aby odstranil poslední chyby a oficiálně pak oznámil stabilní verzi 2.1.1, kterou naleznete zde.
Neoficiální Killapův patch je pak k dispozici ve verzi 1.02.27.1.
![](grafika/cara.gif)
• 24.7.2010 . . . MethanCity trička
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: www.methancity.cz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: LARPy
Zdravím všechny příznivce post-apo kultury a larpové komunity!
Autoři MethanCity larpu nabízí jedinečnou možnost objednat si propagační tričko této post-apo Ostravské akce a podpořit tak další ročníky larpu!
Tričko je prozatím k dostání pouze v černé barvě s bílým potiskem a cena se bude pohybovat okolo 250 Kč (podle počtu objednávek se cena může snížit). Trika jsou unisex (klasické triko) ze 100% bavlny a gramáž je 160g/m2.
Jelikož necháme potisknout pouze omezené množství trik (kvůli finančním
možnostem), je nutné, abyste si triko předem objednali a tím se s námi
domluvili na platbě a předání. Předpokládáme, že veškeré objednávky
přijdou z řad starých známých, takže ve způsobu dodání nebude problém.
Kus oblečení, který se v žádném šatníku milovníka PA neztratí můžete objednávat přes tento formulář.
Děkujeme!
![](grafika/cara.gif)
• 20.7.2010 . . . O Brahmíní vemeno 2010 - ceny
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Madbrahmin
Soutěž "O Brahmíní vemeno 2010" začíná již pomalu dávat mléko (takové po kterém si nemusíte svítit na noční chcaní, to je samozřejmost!) a my ještě ani nemáme špeciélní stránku soutěži věnované. Nuže vězte mí milí šmoulíci, že velký Taťka šmoula vše napravil a zařídil.
Nebudu vás dlouho napínat a raději přejdu hnedle k jádru věci, neboť definitivní podoba cen je takáto:
Originální hra Fallout New Vegas
Originální hra Fallout 3
Fallout collection (komplet v ENG)
Fallout collection (+ manuály v CZ na CD)
DVD Waterworld
DVD Mad Max 3
DVD Číslo 9
DVD Potomci Lidí
Kniha Špinavá práce
Kniha Den trifidů
Webkamera
Dále VŠICHNI čtyři výherci obdrží každý po balíčku poslední
záchrany a DVD dokument Utajené nehody nukleárních zbraní. Účastníci
předávání cen pak obdrží od redakce malé překvapení :-)
Možnost koupě Madbrahminích triček a radioaktivních tyčinek ihned po
ceremonii je samozřejmostí. Stránku věnovanou celé soutěži i s přehledem cen naleznete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 16.7.2010 . . . Fallout 2 Restoration Project 2.1 a Killapův patch 1.02.27
Autor: hejlík | 
Zdroj: NMA, Fallout General Modding Forum, www.killap.net | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP Fo2 patch
Je to tady, fanoušci tolik oblíbeného Restoration Projectu se konečně dočkali, nová verze 2.1 konečně vyšla na povrch z tajemných útrob snad nejzdařilejšího člena falloutovské modderské scény, Killapa. Sám Killap zažádal o informační embargo jakéhokoliv zveřejnění po dobu jednoho týdne, než tak učiní mateřský server No Mutants Allowed. Autor módu dává hráčům možnost betatestu a vyladění posledních chybiček před finálním vyhlášením.
Uběhl-li právě onen nezbytný čas, máte jedinečnou možnost zkrátit období herního sucha a navrátit se ke kořenům skvělého Falloutu 2.
Killap je komunitě znám především jako práce schopný medvěd, neúnavně vylaďující všemožné bugy, které opravil v patchi vlastní výroby, který taktéž povýšil na verzi 1.02.27. Zásluhu si také zaslouží Timeslip za vynikající tweakovací program Sfall, umožňující více ovlivňovat jednotlivé skripty v jádru hry samotné a ono obžerství většího rozlišení uvařil Mash v Fallout2 High Resolution Patch. Páni Continuum, Josan12, Jotisz, .Pixote., x´il (a další) se svými grafickými počiny zastupují úlohu plastických chirurgů.
Restoration Project si dal prvotně za cíl navrátit původními autory nedodělaný materiál (např. ponorka v San Franciscu, opatství v Abbey, Agentura pro ochranu životního prostředí - EPA, ajn.), přestože byl hlavní plán splněn, mód doslova žije dál novými aktualizacemi. Ať už se jedná o nové spolubojovníky, grafické doplňky nebo vícejazyčnou podporu.
Restoration Project 2.1 kombinuje již zmíněné programy (Killap´s Fallout 2 Patch, Sfall, Fallout2 High Resolution Patch), v instalační nabídce jsou i:
+ Missing children - chybějící děti pro verzi Fallout 2
+ 14mm\.223 pistol sounds from Fallout 1 - nahrazení zvuku 14mm/.223 pistole z Fallout1
+ NPC Armor mod (by Josan and Jotisz) - NPC charaktery se vzhledově mění v důsledku nošené zbroje - STÁLE VE VÝVOJI
+ AP Ammo Damage Fix (by Glovz) - oprava AP munice
+ Improved Mysterious stranger (by Corpse) - vylepšený Záhadný cizinec
+ Quick Goris Derobing (by ART) - rychleji róbu svlékající Goris
+ Talking Head for Cassidy (from Mutants Rising) - mluvící hlava pro Cassidyho z blížícího se módu Mutants Rising
+ Remove random element from party member leveling (from Timeslip´s Sfall tweaks) - odstraněno náhodné zvyšování levelu společníků
Verze 2.1 oproti verzi předešlé (2.0) opravuje nespočet chyb, dále přidává, někde i ubírá grafické doplňky (červeně zbarvení psy, modří bezpečnostní roboti v Enklávě, mírně zpřehledněné atrium EPA, úbytek tkaných koberců, každý karmický titul má nově vlastní unikátní ikonu).
Přehled změn je upřesněn ve fóru NMA, v přiloženém .txt souboru v adresáři hry po nainstalování RP.
Instalace je prakticky jednoduchá:
1. Nainstalujte Fallout 2 - "Humongous Install".
2. Stáhněte RP 2.1 z Killapových stránek ODKAZ 1, ODKAZ 2.
3. Nainstalujte Restoration Project 2.1 (zvolte umístění složky Fallout 2 a zvolte doplňky dle vlastního uvážení).
4. Hrajte.
Mód není bezchybný, byť většina dřívějších problémů byla opravena, nové chyby se mohou jednoduše objevit. Pro nahlášení bugů směřujte na Wiki či přímo na NMA.
JaW doplňuje:
PŘEKLAD DO ČEŠTINY: Nějaký ten pátek se pracuje i na počeštění tohoto skvělého rozšíření. Po poměrně zdlouhavém překladu verze 1.2, se od dubna pracuje také na překladu verze 2.0, který se v textech od poslední verze liší jen minimálně.
První tři měsíce se neudělalo skoro nic a až začátkem tohoto měsíce se věci daly trochu do pohybu. Mistr Toudi začal předělávat grafiku, která byla doteď v angličtině, do češtiny a kde se vzali, tu se vzali, překladatelé Maxidejf, 5thWheeL a jegros, se pustili s velkým elánem do překládání. Umíte-li tedy perfektně anglicky a česky, znáte reálie Falloutu a máte HODNĚ času, hlaste se u nás na fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 8.7.2010 . . . Free Tibet!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin
21. října 1950 jednotky Čínské lidově osvobozenecké armády překročily hranici Tibetského státu a obsadily jej. Necitelná vláda hloupých komunistů ničila kulturní i hospodářské bohatství státu, do nějž Třetí říše ideologicky zasadila místo zrodu Árijské rasy a kde bývala běžně praktikovaná polyandrie, tj. sňatek jedné ženy s více muži. Tato neutěšená situace se nachýlila ke svému konci 1.7. t.r., kdy se štáb Madbrahmíní lihově osvobozenecké armády rozhodl Tibet obsadit jménem Vaultu a zahájit na jeho území pálení velkého množství kořalky z jaků. Zatím není zcela jasné, ke vlastně Tibet leží, ale podle Mortyho to je někde kousek za Košicemi. Naší chrabří vojáci však předpokládají, že fyzické invaze nebude zapotřebí, neboť čínští komunisté sami v hrůze před touto eventualitou prchnou ze země. A protože dalajláma je muž osvícený, po návratu do vlasti nepochybně sám pochopí, co je pro jeho zemi a pro náš vault nejlepší. Aby bylo kam uskladnit desátek z vypálené jakovice, dal jsem vyklidit vaultí ošetřovnu, sklad ševcovských panen a tu divnou místnost, co nikdo neví, k čemu měla původně sloužit, a tak jsme ji používali místo popelníku.
V nadcházejícím novém roce přeji všem vaulťákům mnoho zdaru, hodně lásky, ještě víc sexu - při této příležitosti připomínám, že Vault-Tec sady na opravy píchlých pneumatik jsou opět k dostání ve skladišti #2 - a vůbec mnoho krásných východů atomových "sluníček".
Nějaký report je tady a fotky jsou zde. Konec hlášení!
![](grafika/cara.gif)
• 30.6.2010 . . . O Brahmíní vemeno 2010
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Soutěže Komunita
Je to již třináct let, co jsme poprvé opustili vrata Vaultu 13, kterýžto
okamžik od základů změnil naše životy. Je třeba si jej připomenout, a
proto vyhlašuji literární soutěž
hodnotných povídek o postapokalyptické ceny!
Soutěžní povídky musejí
spadat do alespoň jedné z těchto kategorií:
1) Poslední náboj
(Postapo s prvky zoufalství, odevzdanosti či naopak heroické akce)
2)
My tu všichni umřeme! (Zoufalé postapo s prvky horroru)
3) Cesta
mrtvol: Jeden ponížený a pět set mrtvých. (Akční, humorně laděné povídky
ze světa Falloutu či VŠB)
Díla se musí vejít do 50 000 znaků (mezera
je také znak), jsou povoleny maximálně tři povídky na jednoho autora.
Musí se jednat o původní nepublikovanou povídku, která nebyla v průběhu
trvání soutěže poslána do jiné soutěže, psanou v českém či slovenském
jazyce. Obsahovat musí pouze text povídky (včetně jejího nadpisu).
Autor
zasláním svého díla do soutěže souhlasí s publikací na webu VŠB či v
případném sborníku a vzdává se všech nároků na honorář.
Ne každý
je ovšem zručný v nakládání se slovy. Pro jinak talentované umělce
vyhlašuji paralelní soutěž grafickou!
Ta má jedinou kategorii a tou je logo
VŠB. Madbrahmínka potřebuje něco, co bychom si mohli vytetovat na
zadek, znak, jenž by mohl být vyšit na válečnou zástavu, pečeť, kterou
bychom mohli otisknout pod dlouhý lístek s útratou... takže je důležité,
aby výsledné grafické dílo bylo původní, evokovalo Vault šílené
brahmíny, bylo použitelné v různých rozměrech a různých barvách a vůbec
bylo úplně skvělé.
Autor zasláním svého díla do soutěže souhlasí
jeho užíváním na webu VŠB a na reklamních a propagačních předmětech
spjatých s Vaultem a vzdává se všech nároků na honorář.
Svá
literární díla posílejte v běžných textových formátech (DOC, SXW, PDF,
TXT, ODT), grafická díla posílejte jako vektory (PSD, SVG, TIF)
nejpozději do 22. 10. 2010 na
adresu chekotay [at] madbrahmin.cz jako přílohy
e-mailových zpráv s předmětem "Brahmíní vemeno 2010". Do e-mailové
zprávy uveďte kategorii díla, jeho jméno a svou přezdívku či jméno.
Na
vaše výtvory se sletí letka vaultích harpyjí a rozsápe je na hadry a
cáry; co přežije, to vyhraje. Grafická soutěž ze svých útrob vyvrhne
nejvíce jednoho výherce, literární až tři, nejméně nevyvrhnou žádného,
to když shledáme všechna díla nevalná. Z nabídky cen si jako první
vybere výherce grafické soutěže, po něm bude (ze zbývajících cen)
vybírat první, druhé, třetí místo literární.
Autorovi, jenž pošle
nejhorší a nejděsivější povídku, ušiju woodoo panenku a na příštím
Nukleárním úderu ji slavnostně umučím.
![](grafika/cara.gif)
• 28.6.2010 . . . Dalších pár drbů o chystaném filmu Mad Max: Fury road
Autor: Voo | 
Zdroj: www.csfd.cz | Komentuj novinku (8) | 
Tagy:
Česko-Slovenská filmová databáze uvádí, že v hlavní roli se má objevit Tom Hardy, kterého můžete znát třeba z filmu éééééé?! (Bronson) no podle mě jsou to samé nevýrazné role :) Co je ale podle mě důležité film by měl být remakem původních třech snímků. Dál je dle mého názoru fajn, že natáčení má pod palcem George Miller. Ten si podle obsahu článku nejspíš stojí za staromódním provedení filmu. Poslední věcí je, že na CSFD je u snímku připsáno datum 2012 <- rok kdy by měl film spatřit světlo světa (nebo taky ne:)
CELEJ ČLÁNEK ZDE :
Tom Hardy se během propagačních rozhovorů k Nolanovu Počátku rozpovídal i o své další roli, tentokrát hlavní. V Mad Max: Fury Road si (navzdory spekulacím o roli padoucha) zahraje samotného Maxe. Film, který stejně jako původní trilogii režíruje George Miller, bude v podstatě remake originálu, smíchá však prvky všech tří částí. Tom Hardy slibuje velké automobilové honičky, velké exploze a spoustu násilí. A přestože film bude obsahovat i digitální efekty (v podání Weta Digital), tvůrci kladou důraz na poctivou oldschoolovou akci. I proto bude natáčení mimořádně dlouhé, mluví se dokonce o devíti měsících. Hardy už je touto dobou v Austrálii a zahájil tvrdý bojový trénink. Ten potrvá tři až čtyři měsíce, načež by mělo odstartovat samotné natáčení. Britský herec už kvůli roli zhubnul 15 kilo, protože nový Max Rockatansky bude vypadat jako správný postapokalyptický „hladový vlk“. Otázkou je, zda má takto velkoryse pojatý projekt šanci na komerční úspěch. Hlavně když filmy postavené na osmdesátkové nostalgii dnes končí jako propadáky. Věřme, že se vkus publika co nejdřív napraví.
![](grafika/cara.gif)
• 26.6.2010 . . . I Am Alive není pod drnem ?
Autor: Voo | 
Zdroj: Gamepark | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Příbuzné hry
Před časem jsem se ve zdejším vzkazovníku zmínil o další postapo hře I Am Alive od týmu Ubisoft. Dotaz zněl je hra mrtvá?! Odpověď došla 23.6.10 na tzv. GP portálu. Na našem gépé se objevil trailer z letošního E3 a něco málo informací vo co vlastně go..
Celý článek z gameparku zde:
Společnost Ubisoft je známá tím, že se nebojí rozjíždět nové značky a série. Jednou z nich má být také I Am Alive, hra, která byla ohlášena už před časem, ale stále o ní víme velmi málo. Nezměnilo se to příliš ani po letošní E3. Titul tak zřejmě nevyjde letos, ale až příští rok. To však nic nemění na tom, že vypadá nesmírně slibně, což potvrzuje také nejnovější trailer.
Na něm je stejně jako na traileru starším zobrazen začátek celé hry, kterým je hrozivé zemětřesení, jež postihlo americkou metropoli Chicago. Ta je prakticky úplně zdevastovaná a lidstvo na troskách je o dost jiné než předtím. Vznikají nejrůznější loupeživé skupiny a bitvy o rázem nejcennější komoditu - vodu.
I Am Alive bude svým způsobem survival titulem, kde půjde hlavně o přežití. Zároveň ale budete přicházet na kloub tomu, co za zemětřesením stálo. Zdá se totiž, že nešlo tak docela o přírodní katastrofu, ale že v tom vězí jakási konspirace.
Smejki doplňuje - Námět "Bumprásk, konspirace, najdi svoji ztracenou holku" v kombinaci s žánrem FPS mě zatím ničím určitým, natož pak pozitivním, nenaplňuje. Uvidíme, co se z toho vyklube.
![](grafika/cara.gif)
• 23.6.2010 . . . Dvě nové ankety - Jak je to u vás s koupí FoNV? Pro kterou platformu si FoNV pořídíte?
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (85) | 
Tagy: Anketa Fallout: New Vegas
Dnes po vás chceme, abyste odpověděli na dvě jednoduché otázky, týkající se nové hry ze světa Falloutu, Falloutu: New Vegas.
Pokud budete mít chuť, můžete se do komentářů vyjádřit k tomu, jak jste hlasovali.
Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.
![](grafika/cara.gif)
• 22.6.2010 . . . Cenega se otevírá komunitě, ptejte se...
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki for VŠB | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory Komunita
Po dohodě s českým distributorem Fallout: New Vegas máte jedinečnou možnost ptát se na cokoliv, co vás ohledně hry, její lokalizace a distribuce v ČR zajímá. Mějte na paměti, že kolem vydávání her se vždy vznáší opar informačního embarga a omezených informací, z čehož vyplývá, že ne všechny dotazy budou moci býti uspokojivě zodpovězeny. Dotazy budou sbírány, tak dlouho, dokud nebude jejich kvalita a kvantita prudce klesat, maximálně však deset dní. Dotazy dále budou rozděleny na ty, které bude moci zodpovědět přímo Cenega Czech, a na ty, které by šly k Obsidian Entertainment. Druhá skupina dotazů však nemusí býti vhledem velikosti českého trhu a pressu, pod nímž nyní autoři jsou, vůbec zodpovězeny. Vše záleží na schopnosti zástupců Cenega Czech dotlačit seznam vašich dotazů Joshovi na stůl. Vzhledem k své povaze, kterou zde (spolu s Chrisem Avellonem) deklaroval, věřím tomu, že bude limitován pouze časem.
Dotazy pokládejte do komentářů k této novince, anebo na fórum. Žádné duplikáty, prosím, uspíšíte tím práce.
Pokud budete mít dotaz přímo na Obsidian, pokuste se formulovat dotaz i v anglickém jazyce.
GO!
Den vydání Faloutu: New Vegas byl ohlášen na 22.10.2010 a již teď si hru můžete předobjednat: PC veze, Xbox 360, PS3.
EDIT - Sabotáže nebudou trpěny. Rajo má za svůj penisovitě-hownardovský (a strašně vtipný... johoho!) dotaz ban. Kein má na kahánku za jiný, slabší. Další tlučhubové mohou klidně následovat. Bez diskuse.
![](grafika/cara.gif)
• 19.6.2010 . . . E3 radosti
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA a tak vůbec | Komentuj novinku (49) | 
Tagy: Videa Fallout: New Vegas
První video
Odhlédněme od toho, že je J.E.Sawyer představen jako zaměstnanec Bethesdy.
Druhé video
Jason Bergman (senior producent z Bethesdy... který si plete staty,
skilly a traity :-) ), prochází jen lehce jinak stejnou část hry jako
Sawyer v předchozím videu.
Třetí video (Opět s Joshem)
Čtvrté video (s producentem Larrym Libertym)
Páté video (opět s Jasonem Bergmanem)
Šesté video je pokračováním předchozího.
A konečně Sedmé video (S Larrym Libertym a Chrisem Avellonem)
Co tedy zaznělo zajímavého:
- Fungující Vegas není dáno přáním božím, jeho přežití apokalypsy je logicky popsáno v příběhu. Vegas bylo cílem útoku, ale bomba nikdy nedopadla.
- Vault 21, jako tradiční součást sociálních experimentů, byl založen na tom, že každý konflikt bude vyřešen gamblingem.
- Vegas vede (bývalý Overseer?) pan House.
- Osobnostní nastavení gyrobotů poznáte podle obrázku na obrazovce.
- Děti budou opět nesmrtelné.
- Ruleta není ovlivněna štěstím.
- V casinu budete moct vyhrát jen omezené množství peněz. Má to dva důvody. Narušilo by to ekonomický systém a narušilo by to příčetnost majitelů casina.
- Ve Vegas budou strip kluby a prostituce (snad i fungující)
- Zlou frakcí bude Caesar's Legion, která má ve zvyku křižování nepřátelských (NCR) důstojníků.
- Budete mít k dispozici 7 spolubojovníků (nepochopil jsem zda najednou anebo dohromady) a každý bude mít (asi po vzoru her od Bioware) vlastní příběh, jenž budete odkrývat. K tomu se bude pojit i několikero questů.
- Rozloha světa přibližně odpovídá Falloutu 3, počet questů je vyšší, stejně tak je o 40% vyšší množství dialogů. Každý quest lze řešit vícero způsoby.
- Hra je optimalizovaná i pro FPS styl boje, takže už žádný pětimetrový efektivní dostřel lovecké pušky.
- Stejně tak by mělo být již funkční hraní v third person. (Na to nadšený "moderátor" povídá:"Vážně? To je úžasné!")
- Jak je vidět na videích, konečně budete moct koukat přes mířidla (zdravím Justyho).
- Není to zrovna dobře vidět, ale zdá se, že animace diagonálního pohybu se opět nekoná.
- Hrou můžete projít jako úplný pacifista.
- Hra obsahuje 2200 NPC a každý (s jedinou výjimkou) může být zabit.
- Hra by měla mít rozšířený systém craftingu. Určujícím skillem bude Survival. Můžete vyrábět zbraně, léčiva, jedy.
- Budou zde drobné reminiscence na předchozí hru.
- Povšimněte si, že ve hře nejsou téměř žádná auta. (zdravím Chekotaye).
- Hra je stále postavená na Bethesdím (F3, TES) konceptu open-world RPG.
- Někteří měli dojem, že výbuch v traileru naznačuje, že New Vegas půjde vybombit podobně jako Megaton. Podle všeho jde jen o řízený výbuch několika porůznu rozmístěných balíčků C4.
- Jason vysvětluje, že ta červená ikona štítu při střelbě
na druhého vojáka v posledním videu indikuje, že je zbraň neefektivní (Obsidiani zcela
pozměnili systém zbraní a zbrojí, jak jistě víte).
- Dvojnásobné množství zbraní oproti F3.
- Můžete házet oštěpy a dalšími vrhacími chladnými zbraněmi.
Fandovský rozhovor na Bethesdích fórech pak odkrývá také pár zajímavostí:
- Do hry se vrací traity.
- Obdoba eFtrojkovských Bambulek (Bobbleheads) nebude dávat bonusy k SPECIAL statům ani ke skillům. Za nalezení těchto umně ukrytých objektů dostanete doslova in-game reward.
- Díky nové politice zacházení se skill pointy nebudete schopni dát všechny své skilly na maximum.
- Po dokončení nebudete moci hrát dál, ale hra Vám nabídne poslední možnou uloženou pozici, abyste se otočili, a šli si zaběhat do pustin tam, kde jste ještě nebyli. Tvůrci chtěli svým příběhům dát definitivní zakončení.
- Demo nebude.
![](grafika/cara.gif)
• 16.6.2010 . . . Stránky Projectu V13
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Interplay Fallout Online Fallout MMO
Interplay a Masthead Studios úspěšně pokračují v tvorbě svého MMORPG titulu. Posledně vypadaly concept arty jako uniklé z Blizzardího kumbálu, kde se skladují ingredience pro StarCraft, ale to nevadí. A tak tu máme nové, krásné a kulaté, zhusta zaflashované stránky . A tak se nám Project V13 oficiálně jmenuje Fallout Online. A tak se můžeme přihlásit k budoucímu betatestu. A to je tak všechno.
![](grafika/cara.gif)
• 14.6.2010 . . . Datum vydání New Vegas
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN.com | Komentuj novinku (42) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Dnes byl v krátké zprávě na IGN oznámen oficiální datum vydání Falloutu: New Vegas. V amerických obchodech se hra objeví 19. října, u nás v Evropě pak o tři dny později - 22. října. Protože nebylo uvedeno jinak, dá se předpokládat, že datum platí pro všechny tři platformy.
![](grafika/cara.gif)
• 12.6.2010 . . . Fungl nový trailer FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: Gametrailers | Komentuj novinku (230) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Videa
Předevčírem oznámila samotna Bethesda, že se včera můžeme těšit na nový trailer. Ale protože to mají v Americe o pár hodin jinak, objevil se až těžce v noci. Hle, zde je. Téma: Boj, nové animačky, gambling, krajina, Vegas, oldies. A jestli je ten náznak jasný, znamená to, že se nám do toho zase bude montovat Enkláva.
![](grafika/cara.gif)
• 11.6.2010 . . . Júnový update Mutants Rising
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: stránky modu, NMA | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Mutants Rising Modding Fallout 2
Tak, a je to tu. Niekedy v tejto dobe mal podľa novoročných plánov byť na svete Fallout: Mutants Rising. Lenže... Oficiálna stránka, rovnako ako NMA informujú o ďalšom odložení projektu. Tvorcovia sa ešte pokúsia takmer hotový MR dopilovať, aby naplnili vysoké očakávania Fallout komunity. Na tento účel sa k nim pridal Ardent, modder ktorý má na konte podarený "Ardent´s Fallout 2 Mod".
Nový dátum vydania zatiaľ nebol stanovený. A ako obvykle, novinku sprevádzajú aj čerstvé artworky: jeden poster a ukážka karmického titulu, a tri nové screeny, ktoré ukazujú návštevu u nájazdníkov a akési post-apo MMA.
Ostáva len dúfať, že čakanie na Mutants Rising nebude príliš dlhé.
![](grafika/cara.gif)
• 10.6.2010 . . . F3 GOTY na Steamu za polovic
Autor: Smejki | 
Zdroj: Steam | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti Ostatní hry Fallout 3
Fallout 3 GOTY je na Steamu za 25 euro, což by mohla být cena pro mnohé příjemná. Dále je vhodné zmínit, že Oblivion a Morrowind jsou k dispozici za skutečně drobný bakšiš (8,5 resp. 5 euro). Kdo nevlastní alespoň ta druhá dvě RPG, je nejlepší doba k nákupu. Minimálně Morrowind za to opravdu stojí.
![](grafika/cara.gif)
• 9.6.2010 . . . New Vegas nebude mít GfW Live
Autor: Smejki | 
Zdroj: Escapist | Komentuj novinku (110) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Überchujovina z dílen Microsoftu, která se zove Games for Windows Live je pro New Vegas minulostí. Systém achievmentů a ochrany bude založen na přívětivém Steamworks. Otázkou nyní je, jak to bude s českou distribucí a zda Cenega ve vší (neznamená veškeré) inteligenci nešáhne zase pod ruské sukně ke Star Force.
EDIT: A tak se nám Steam zbarvil. Hezké.
![](grafika/cara.gif)
• 8.6.2010 . . . Gameplay z New Vegas
Autor: Smejki | 
Komentuj novinku (36) | 
Tagy: Videa Fallout: New Vegas
A tak, protože se tu velmi krátké video z New Vegas objevilo hned dvakrát, přičemž po prvním Amarounově postu, jsem ho zapomněl poslat dál, oblažuji svět jím svět až nyní. Hype Machine IGN se jalo vytvořit olbřímí preview, které vystihuje jedna věta:"It's just like Fallout 3 but totally new." Pravda, že v pohybu to vypadá lépe než na screenshotech. Ovšem nesmírně mne zajímá samotné město Vegas za světla. Toho jsme však byli bohužel ušetřeni.
![](grafika/cara.gif)
• 7.6.2010 . . . J. E. Sawyer o zbraních a Tabit(h)ě
Autor: Smejki, Justy | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (72) | 
Tagy: Developers Články Fallout: New Vegas
Zpráva o sjednocení skillů Big guns a Small guns tu před pár dny roztloukla nejedno cholerické srdce a tak se Jožka Sawyerů (šéf projektu New Vegas) jal toto obří znásilnění universa obhájit. Je třeba také dodat, že spousty těch ošklivých změn byly plánovány už pro Van Buren (původní F3), včetně zbraňových skillů. Následuje, co přeložil Justy (nečti džasty), kterému děkuji:
J.E. Sawyer o zbraních a pohlavíV
devadesátém sedmém jsem hrál původní Fallout. Stejně jako jeho
následovníci obsahoval rozdělení na lehké, těžké a energetické zbraně.
Ve F1 byly zbraňové třídy nastaveny tak, že postupně ztrácely na
významu. Pokud jste v rané fázi hry investovali do těžkých nebo
energetických zbraní, po dlouhou dobu jste z toho neměli valný užitek
(pokud vůbec nějaký). Už tehdy jsem to nepovažoval za ideální
řešení. Než jste začali hrát, neměli jste ponětí o tom, jak vývoj hry
omezí použitelnost zbraní. Nakonec jste stejně skončili u třech zbraní:
gatlingu, raketometu a plamenometu. Velké, s těžkou municí a palbou jen
dávkami nebo s prostorovým účinkem. Ve Falloutu 3 se seznam těžkých
zbraní rozrostl o Fat Mana, Rock-It launcher a laserový gatling,
všechny jmenované pak byly ve většině situací přinejmenším ve střední
třídě účinnosti. Když jsem se bavil s lidmi, ať už osobně nebo na
internetu, a když jsem četl komentáře na internetu, všiml jsem si, že
ani ostatní si nebyli jisti, kde je ve skutečnosti hranice mezi lehkými
a těžkými zbraněmi (a v případě laserového gatlingu dokonce i mezi
energetickými). Uživatelské rozhraní by rozhodně sneslo pár vylepšení,
která by toto řešila (my už jsme pro F:NV pár takových změn provedli),
ale konceptuálně to byla slabina.
Když jsem se podíval na těžké
zbraně určené pro F:NV, přišel mi jejich výčet oproti všem ostatním
kategoriím dost malý, nehledě na to, že některé z nich patřily (nebo se
alespoň daly lehce zařadit) úplně jinam. Sloučit těžké zbraně s jinou
kategorií by ponechalo gatlingu jeho postavení ultimátní, velmi silné
zbraně, aniž bychom byli nuceni přijít s dalšími, slabšími těžkými
zbraněmi, které by mohly ještě více zmást hranici mezi kategoriemi.
Přijít se širokým spektrem účinností pro palné zbraně, energetické
zbraně a výbušniny, by nebylo vůbec těžké. Protože naše pojetí
dovednostních bodů je střídmější (o tom ale jindy), a protože máme u
zbraní požadavek na sílu (který se projevuje ve větším rozptylu u
zbraní na dálku a snížené rychlosti útoku pro boj zblízka / beze
zbraně), zůstává to, kam vložíte své dovednostní a SPECIAL body, velmi
důležitým rozhodnutím. Plně vylepšený gatling v rukou postavy s velkou
silou i dovedností v palných zbraních kosí nepřátele jako kombajn i na
relativně velké vzdálenosti. V rukou nezkušeného pápěrky prostě jen
fluše olovo pánubohu do oken.
Přesná kategorizace zbraní ve
F:NV nemá základ v logice, že určité dovednosti si v reálném životě
jsou podobné. Lze pochybovat, že tomu tak vůbec kdy bylo (například
u raketometu / plamenometu / gatlingu). Kategorizace je mnohem spíš
zaměřena na jasné oddělení skupin a jejich pevné definice. Funguje
podle jednoduchého vzoru:
* Vybuchuje to? Pak je to výbušnina.
* Používá to energetické články, mikrofúzní články nebo jinou energetickou munici? Pak je to energetická zbraň.
* Používá to jako munici nějaký druh projektilů? Pak je to palná zbraň.
Takže
zatímco je pravda, že kategorie těžké zbraně jako taková už
neexistuje, je nepřesné tvrdit, že došlo ke sloučení těžkých a lehkých
zbraní. Těžké zbraně byly rozděleny do všech ostatních kategorií.
Je mi jasné, že každému se touto reorganizací nezavděčíme, ale shrnul jsem tu důvody k takové změně.
Doufám, že jsou pochopitelné, i když s tímto rozhodnutím třeba nesouhlasíte. Děkuji.
Další Sawyerův komentář na Something Awful odhaluje, že plamenomet byl zařazen mezi energetické zbraně.
Také
ostatní zbraně, které používají palivo do plamenometu jako munici, jsou
vedeny jako energetické zbraně, kvůli zachování řady.
Dále se J.E. Sawyer vyjádřil k otázce transfobie (strach z transsexuálů, pozn. překl.)
Než
byla Tabitha ponořena do nádrží, byla to žena. Sama sebe ještě pořád
vnímá jako ženu, takže popisovat ji jako transvestitu je nepřesné; FEV
transformuje ženy stejně jako muže a jejich výsledný vzhled je tak
velice podobný. Tabitha rozhodně nějakými těmi problémy s osobností
trpí, ale rozhodně nemají co dělat s její pohlavní identitou.
![](grafika/cara.gif)
• 31.5.2010 . . . Střípky z New Vegas
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Následující drobné info vyšlo společně s posledními screenshoty a tedy se k nim částečně váže. Nyní jsem měl i čas to přeložit.
Nové info o New Vegas (zhusta zaspoilerováno!):
-
Vault 21 je vault umístěný pod New Vegas
- NCR (New California Republic) ztratila kontak se západními oblastmi a díky válce s Césarskou legií (Caesar's Legion) se tenčí zásoby kvalitního vybavení.
- Caesar's Legion ovládá New Vegas.
- NCR vedla s Bratrstvem oceli (Brotherhood of Steel) krvavé boje o Hooverovu přehradu. NCR vyhrálo jen těsně.
- Jednotky NCR ovládající McCarrenovo letiště ztratily kontakt s jednotkami u přehrady.
- Hlavním úkolem ústřední postavy bylo doručení balíku Primmovi. Během cesty byl přepaden.
- Malé a Velké zbraně jsou sjednoceny pod jeden skill.
- Všechny zbraně, které fungovaly na bázi jakýchkoliv výbuchů (raketomet, Fat Man atd.), jsou nyní sjednoceny pod skillem Výbušniny.
- Repcon, někdejší továrna na raketovou techniku, je údajně obsazena ghouly. Z této lokace je možné zaslechnout zvuky výbuchů.
- Craig Boon, jeden z potenciálních spolubojovníků, napadne hráče, pokud ten sympatizuje s Legií.
- Orbitální laser Archimedes může být použit jen jednou denně.
- Nová potvora: Cacadores, vypadají jako Bloatflies z F3 se zářivými a barevnými křídly.
- Něco na způsob "Bambulek" (Bobbleheads) bude přítomno i v New Vegas. Také to bude zvyšovat hráčovy statistiky, jen se zatím neví jak přesně a co to vůbec bude.
• F3 GOTY od Cenegy se StarForce
Autor: Smejki | 
Zdroj: VŠB forum, Cenega | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Pokud uvažujete zakoupit českou distribuci Falloutu 3 v edici GOTY, nebo Falloutu 3 v edici Best Games (oboje distribuuje Cenega), je záhodno vás informovati, že, na rozdíl od prvního vydání F3, obsahují velmi neoblíbenou a kontroverzní ochranu StarForce. Nemáme nic proti ochraně autorských děl a běžně o nich není třeba nijak informovat, neb neomezují. Dále je třeba přihlédnout k tomu, že oproti původní edici došlo k velmi významnému kroku a každý by očekával, že byla zachována pravidla hry. Bohužel se nám také na fóru sešlo již několik zoufalých volání o pomoc, kdy se StarForce vší silou napřáhl a zmlátil olověnou trubkou platícího zákazníka, kterému se ledva podařilo hru nainstalovat, natož aby ji spustil. Čím StarForce je, čtěte třeba zde.
Včera jsem prohlédl bedny obou her a zjistil jsem, že zákazník není o této čuňárně nijak informován, byť by to bylo i jen čtvrtmilimetrové písmo.
Řešení nepříjemných situací se nabízí dvojí
a) nelegální, k němuž tu nebudu nabádat, protože jej neuznávám a páč se zase vezme vzorec - stažená hra/crack = ztráta v plné ceně titulu
b) legální a víceméně slušná
Oficiální vyjádření Cenegy pro případy potíží je následující:
Dobrý den, hra F3: Goty funguje zcela bez problémů. Problémy se nijak enormě nemnoží, je to jako u běžných titulů. Pokud se zákazníkovi hru nepovede rozběhnout, snažíme se pomoci záchranným klíčem. Pokud ani tohle nezabere, navrhujeme vrácení peněz. Je to zcela obvyklý postup.
Ochrana Starforce je nejúčinnější protikopírovací ochranou a proto jsme se rozhodli ji u tohoto titulu opatřit.
Technická podpora,
Cenega Czech
Pokud vím, tak StarForce už je drahně let překonán, takže otravuje pouze platící, a svou vazbou na zcela legální software třetích stran (Alcohol 120%, DEAMON tools atd.) je značně buzerující ochranou, která stojí na premise, že každý je apriori hajzl.
![](grafika/cara.gif)
• 30.5.2010 . . . Nášup FNV screenů
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty
Jsou na světě lidském věci, které se nekomentují.
![](grafika/cara.gif)
• 28.5.2010 . . . F3 GOTY v Levelu
Autor: Smejki | 
Zdroj: Level 191 | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Články Recenze
Neb nervózně čekám na výsledky voleb, AD převodník procesoru Sillicon Labs C8051F120 mě neskutečně nasral a večer jsem viděl neuvěřitelně debilní film, nemohl přijít ujko Toudi s tipem na obsah Levelu 191 (dodal scany) v lepší čas. Týdny obelháván a otevřeně kupován milionem billboardů nespočtu stran (no, vlastně tří), jsem se rozhodl, že se na poslaný materiál kouknu očkem opatrného a dobře informovaného zákazníka. K tomu mi nemohlo hrát nic jiného než Dvořákova Novosvětská.
Levelí recenze se zabývá každým datadiskem zvlášť. Snaží se prodat sebe, recenzovaný produkt, nebo se snaží informovat?
Operation: Anchorage
"Protiváhu malému rozsahu tvoří mimo jiné zajímaví nepřátelé, byť jsou to z valné většiny jen čínští vojáci." Vážně mne zajímá, čím nepřátelé v O:A vynikají (přestože jsou to většinou čínští vojáci, to je důležité dodat!).
"Zimní power armor..." dovolávám se doktora Heimlicha zatímco se, přísahám (!), libý zvuk orchestru ošklivě zadrhává skrze nepravidelný bitrate vesnické wifiny. Náhoda?
"Minimum volnosti" Je-li něco méně než minimum, rád bych takového označení použil. Zde bez výhrad souhlasím.
Hodnocení:6
The Pitt
"Nejlepší z pěti datadisků..." Souhlasím.
Hodnocení:9
Broken Steel
"Zvýšení maximálního levelu hra od začátku potřebovala ze všeho nejvíc." Stále nenabývám dojmu, že by zkušenostní systém ve Falloutu 3 k něčemu byl. Těch pár striktně rozpásmovaných skillů (Paklíč, Věda atd.) by se dalo nahradit pěti statistikami o třech úrovních zvyšovatelných po jednom bodíku, kterýžto byste každý dostali s novým levelem. Výsledek by byl stejný. Poslední dobou mám dojem, že se razí cesta budování iluze komplexnosti, šíře záběru a volnosti (Tropico 3, CitiesXL, Just Cause 2, Settlers 7...asi bych vzpomněl i na další). Doufám že další inkarnace Falloutu se v tomto trendu neponoří až po uši. Zatím se, naštěstí, značka jen trochu smočila. Ježiš, já zas kecám...
Hodnocení:7
Point Lookout
"Někteří protivníci jsou nesmyslně odolní, přestože jsou z masa a kostí." Souhlas.
"Poutavé lokality..." Ano, něco opravdu stojí za puštění pohybových kláves.
Hodnocení:8
Mothership Zeta
Akční, koridorový, místy údajně chytrý. Plné rozvinutí tvůrčí bezradnosti možná není tečkou včasnou, ale buďme rádi, že jí je.
Hodnocení:6
Celkově:10
Nejsem úplně relevantním hráčem, protože jsem dohrál jen O:A, Pitt a Point Lookout. Mothership Zeta byl sice těžký kalibr už v koncepčním návrhu, ale když hra při jeho načítání radostně padala, nepřemlouval jsem ji a s klidem jej smazal. Broken Steel zas zůstává u ledu do doby než se proploužím na konec agonie, jíž hlavní příběh Falloutu 3 pro mou osobu je.
Recenze jasně cílí na milovníky hry a její informační hodnota se scvrkává do čísílek, jež jsem zde označil tlustým písmem. Nic než redukované oficiality a pár obecně známých postřehů zde nenajdete. Jasně kladné vyznění celku se opírá hlavně o ekonomickou výhodnost GOTY balíku a podivné přesvědčení že balík více či méně průměrných her za dobrou cenu pozvedá dílo na vyšší kvalitativní level, jenž má výsledná známka recenze představovat. Toto si každý musí rozmyslet sám. Děkuji však za upřímnost, s kterou je hra nedoporučována lidem, kterým F3 smrdí, neboť datadisky jdou místy stejnou a místy horší cestou než původní celek a nemají schopnost a ani snahu hru někam posunout.
Level 191 se dále ve své retro sekci otřel o téma postapo her. Autor Pavel Dobrovský zde stručně popsal hry Wasteland, Burntime, Fallout a prvního S.T.A.L.K.E.R.a . "Srandovní" úvod s vybuchujícím Temelínem či obhajobou rusko-americké odzbrojovací smlouvy START II radši taktně přehlížím.
![](grafika/cara.gif)
• 26.5.2010 . . . Nějaké drobky
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Komunita
Tak jen v rychlosti: jestli jste z Prahy (nemusíte psát do shoutboardu, kdo všechno) a máte málo postapa v krvi, tak 4. června se odehraje něco, čemu v Praze říkají Postapo con, ale co zřejmě odpovídá brněnské kategorii Bleskového srázku. Mimochodem, pokud toto čte pan čajmistr z čajovny ve dvoře, tak jej zdravím a za celou partu děkuju za pěkný večer. Někteří otrlí pustináři se z těch čajů nevzpamatovali dodnes.
Další šancí na nějaké to postapo je samozřejmě Warfare.
Konečně se taky rozjel další projekt postapo filmu a tenhle má i určitou šanci být dotažen do konce:
Jste Postapo fanoušek a chcete se proslavit? Pak se zúčastněte komparzu
pro studentský postapo film. Natáčení bude probíhat po tři týdny a
začíná se už ZÍTRA(26.5.2010)!!!. Více informací o rolích a časech
natáčení získáte na 607 756 675 (Terka) nebo na mailu tkramulova@seznam.cz,
díky moc za pomoc!!! Tuto informaci prosím šiřte mezi stejně smýšlející
kamarády.
Pokud se tedy rozhodnete opustit své bunkry a vydat se na dalekou a nebezpečnou pouť podemletými drahami, možná nepohrdnete nějakým tím postapo čtivem. Můj záměr na kompletní překopání naší povídkové sekce narazil na naprostý nedostatek času, takže jsem nucen odvolat moratorium na příjem povídek a dělat jak třídění starých, tak zařazování nových současně. Dnes vás tedy upozorním na tvorbu člověka jménem Ru.l.er, jenž sepsal báseň a několik příběhů a umístil je na server Liter.cz Když už to je tam, nebudem to uploadovat také k nám, nehledě na to, že úroveň shledávám nízkou:
Válka, válka je vždy stejná
Nechtěná past
Volání Nové Kalifornie
Úvahy z Pustin po Válce
Tož to bude asi tak pro dnešek vše.
![](grafika/cara.gif)
• 23.5.2010 . . . Mezi ještěrem a ještěrem
Autor: Smejki | 
Zdroj: tady je ještěrovo | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Artwork Fallout 2 Modding Screenshoty
Ještěři jsou zlí, to ví všichni a nemá smysl zabředávat do pseudointelektuálních vod relativizace zla. Evakuujte se dříve, než dokonči svůj světovládný podlý projekt Fallout BGE.
Teď vážně. Na světě vznikla celá řada nadšeneckých skupin, které toužily oblažit svět svými projekty postavenými na Falloutím enginu, ať už šlo o pouhé modifikace nebo zcela nové hry a příběhy. Jak už to tak bývá, dá se i zde aplikovat pravidlo 80/20, které znamená, že 80 zdrojů představuje 20 produkovaných hodnot, zatímco 20 procent zdrojů jich tvoří 80 procent. Přirozeně se většina velkých nadšenců rozpadla dřív, než se dostala přes preprodukční fázi, a další kusy odpadly během tvorby. Naštěstí modding není ekvivalentem malomocného, takže to, co zůstane, je stále funkční a životaschopné a díky odplavení odpadu navíc i více vidět. Kolem stabilních center se pak soustřeďují schopní jedinci třeba i z rozpadnuvších se týmů (viz Fallout Yurop). Bohužel i na úspěšné a vytrvalé týmy lze aplikovat pravidlo 80/20, takže nemáte-li extra štěstí, nebo neleštili-li jste složení týmu dlouhé měsíce a leta, je většinou týmu tvořen minimální obsah, případně je schopných lidí s určitým skillem příšerný nedostatek.
BGE mě spolu s Restoration projectem (kde se stále žehlí český překlad starší verze, přičemž je dolaďována i původní čeština F2 a to je, věřte, spousta textů) jako jediný projekt z moddingu zajímá. Nejsem pokrytecky (jako hojekoví takyfaňoušci jednou za pár let, když se náhodou probojujeme do finále) hrdý na to, že je českého původu, Českého původu je jen ještěr, jinak jde totiž o velice multikulturní směsku pracantů, přesto, a to potěší, není z našich končin jediný. Tým po posledních čistkách řízených principem přirozeného výběru trpí nedostatkem programátorů a rozhodně by se šikl výborný textař. Grafiky svět moddingu také příliš neplýtvá, přesto jich je mnohem více a dalo by se říct, že i dostatek. A tak, máte-li jak přiložit ruce k dílu, učiňte tak. Jinak se totiž nedočkáme finální verze dřív než za několik let, nýbrž jen občasných presentací několika grafických děl a hořekování nad nedostatkem pracovních jednotek na různých potřebných pozicích. Z pochopitelných důvodů nelze u BGE určit, kdy bude možné stanovit diagnózu "připraven k životu". Fallout BGE bude a podle mého soudu bude výborný, ačkoliv ani jako vaultmaster nevidím bývalému kolegovi pod pokličku, a bude čím dřív, čím více schopných lidí přiloží ruku k dílu, byť by patřili mezi těch 80procent zdrojů s nižším výkonem. Programátorům se znalostí Céčka a Pascalu nabízí ještěr přirozeně zaučení v hybridu zvaném Falloutí skriptovací jazyk.
BGE se po cca půl roce hlásí s novými výstupy:
Černoprdelníciručníci, taková útulná osada banditů s příjemným osazenstvem a návdavkem poznání, že atomový věk je vystřídán parním:
A tradičně oblíbené ukázky práce v enginu a nahrávací obrazovky:
![](grafika/cara.gif)
• 18.5.2010 . . . Vážení přátelé, možná...
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (77) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty
Nášup, malý, přec docela významný. Obsidiáni opět vypustili něco málo pixlíků ze svých továren.
První dva kusy jen potvrzují, že nebude-li to nedávno kritizované vypilováno (kdy že to má hra vyjít?), snese se na FNV pekelný žár zloby velmi významné skupiny lidí - staromilců. Zatímco strejda Dino se solárkem v pozadí nasnímaný z dalšího z mnoha úhlů nepřekvapí, bugr u casina dokazuje, že si někdo ve Vegas založil prvotřídní čistírnu. Puky v pustině, to má styl!
Třetí obrázek přináší změny největší...no vlastně jedinou. Nejdříve bych jen rád podotknul, že se nejspíš budu při toulání pustinou radši koukat do nebe než do země. Povšimněte si, prosím chyb texturování na kamenu pod zbraní a na útesu v dáli ihned za střelcovou hlavou. O celkovém dojmu z jrajiny radši nemluvit. Teď ovšem k druhé a důležitější věci. Zdá se, že hoši do nynějška pro vývoj a presentaci (rozdělaného) projektu používali staré (a hnusné a pitomé a... ...a s vyceněnými zuby) modely supermutantů. Polykám svou výtku z minula a dovoluji si natáhnout slinu pro nový model. Je hezčí, bezesporu, a nevypadá jako debil. Tvůrci sami se vyjádřili přibližně tak, že hlava byla vymodelována od podlahy a tělo bylo retexturováno. Dále je pak textura ve vertikální ose zrcadlena, díky čemuž je většina práce soustředěna právě na hlavu. Teď jen doufám, že ještě udělají něco s odstínem kůže, jejím poškozením a s faktem, že nyní vypadá jak ze semiše, a s celkovým kinetickým modelem. Jo vlastně, vy byste se na to asi rádi podívali.
• Last Hope 1.06
Autor: JaW | 
Zdroj: stránky modu, NMA fórum | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Last Hope
Trvalo to skoro rok a půl od doby, kdy vyšla poslední verze, u nás ve Vaultu velmi oblíbené, modifikace od Forgotten Knighta
s názvem Last Hope. Hra byla ke konci hodně zabugovaná a díky několika hráčům, kteří v poslední době nahlásili chyby, se nám teď dostalo opravené verze 1.06. FK se odtrhl od své práce na své nové modifikaci a rozhodl se na chvíli zase vrátit k Last Hope.
Seznam oprav najdete zde. Samotnou modifikaci stahujte z AtomicGameru nebo od nás (7.5MB).
EDIT - Valcik teď u nás na fóru pracuje na návodu.
![Úvodní obrazovka Úvodní obrazovka](../fallout_modding/last_hope/00s.jpg) ![](../fallout_modding/last_hope/68s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2010 . . . Tomek volá do zbraně
Autor: Smejki | 
Zdroj: FOrum | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Modding Fallout 3 Komunita
Tomek, hentý oný muž, co je lepší než celá Cenega, a který stvořil půl roku před onou neslavnou firmou češtiny na všechny DLC, volá po vytažení slovníků, klávesnic a naostřených jazyků z pochev ve jménu překladu jednoho ukecaného a velmi (údajně) dobrého modu do F3. Cituji:
V jednom skutečně dobrým modu je Quest: Duel, kde zbraně nic nezmůžou,
bojuje se slovy. Pirát (macatej Ghůl) dává otázky, player odpovídá.
Správná odpověď ubere život pirátovi, chybná playerovi. Můj "překlad"
selhal a prohrál jsem.
Rekruti nechť se hlásí zde.
![](grafika/cara.gif)
• 16.5.2010 . . . Vážení přátelé, ne...
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Bethblog | Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty
Doteď jsem na FNV hleděl neutrálně či spíše s očekáváním mírně lepších zítřků. Nijak extrémně svůj postoj až do vydání hry měnit nehodlám, takže přistupuji k novému materiálu s tajnou tužbou, že veškeré následující čuňačenstvo je toliko dílem impotence při tvorbě screenshotů, jejíž míry nedosahuji ani já ve stavu totální střízlivosti kombinované křečovitou tužbou tvorby něčeho na pohled pěkného, anebo doufám, že jde o Xboxovou verzi hry. Oni i nejlepší fotografové tvrdí, že dokonalost je dílem statistiky. Když uděláte denně sto fotek, možná se během roku najde jedna, která by stála za prestižní cenu nižší kategorie (nelze aplikovat u fotografií tříd základních škol). Tento princip by si měli osvojit i tvůrci New Vegas. A pokud tak již učinili, jsem smuten.
Začneme neutrálně. Prvním přírůstkem je způsob ovládání kumpánů, obligátní Wheel of friendship.
Pokračujeme hi-res verzí již zveřejněného a pro mě velmi úsměvného SPECIAL machine. A teď už to bude jen horší.
Slibovaly se nám změny ve výzoru supermutantů. Jestli tím chlapci mysleli přeskinování kůže a rozšíření databáze pustinných oblečků velikosti XXXXL, můžou mi políbit každý jednu půlku, výběr dle libosti. Kus železobetonu v pazouře a zahradní hadice místo pásku jsou pěkné, tím klady končí. Věčně vyceněné zuby mě straší dodnes. A budou i nadále.
Sniping z oné dinosauří hlavy je kůl, ale dle mého skromného názoru by měl být podpořen pěknou scenérií. Přecijen, když člověk vyleze na kopec, vyvstanou nejvíce neduhy LOD technologií. Ta krajina je strašně chudá. Asi už vím, proč Capital Wasteland byl jeden velký kamenolom - větší počet složitějších objektů engine prostě nevykreslí (terraforming v Gamebryu je limitován na hladké třídimezionální funkce definované toliko pouze převýšením v uzlech sítě, tj. nevytvoříte v něm "přírodní" jeskyni"). Povšimněte si, že je na celé ploše jen jedno auto. Jestli FNV bude stejně špatný jako F3, čeká mnohé velmi krátká hrací doba, protože auta prostě dojdou. A doufejme, že budou vybuchovat.
Chudší plac aby člověk pohledal, přitom má jít o jednu z klíčových lokací. Už na mě nedýchá duch let padesátých, ale duch roku cca 2003, kdy se takto chudý design dal odpustit. Doufám, že aspoň ta vlajka bude vlát... a nebude to sprite.
Stejná lokace, jiné místo, naprosto jiná situace. Zničení solární elektrárny proběhne ve stylu levných komiksů - orbitální laserovou zbraní. To kvituji. I znázornění celého destrukčního rodea vypadá slušně. Ale opět mě děsí krajina v dáli. Kamenolom prostě měl své opodstatnění. Ano, oba fakty jsou smutné.
Poslední dva kusy pak spojuje naprostý dojem zmaru (a zmatku) v soudržnosti designu.
Na prvním screenu mlátí muž ve vaultím overalu stylem Tigera Woodse jakousi postvu ze Sims. Do toho přikráčel špageťácký kovboj a zřejmě i jeho plantážník Afroamerické barvy pleti. To všechno se odehrává nedaleko čehosi, co vzdáleně připomíná zničenou anonymní osadu z Falloutu3.
Druhý kus pak už prostě jen připomíná fotomontáž, protože ti Gyroboti.... .
Sečteno, vyděleno, zderivováno, vykastrováno a podtrženo. Doufám, že toto je poslední výkřik příšerného enginu Gamebryo, který jen Bethesda je schopna používat na 1st person hry. A už opravdu jen Bethesda je schopna ho používat i 5 let za jeho technologickým zenitem.
Vím, že grafika není důležitá (ale design ano), ale protože na mě působí dojmem díla flákačů na tripu, obávám se právě těch důležitých aspektů hry... a bugů.
![](grafika/cara.gif)
• 15.5.2010 . . . To nám ta holka ale vyrostla... slavíme devět let
Autor: Ratman | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Madbrahmin
![Původní logo Vaultu. Naprosto unikátní umělecká kresba od JaWa, která byla vytvořena hbitým a mistrně vedeným tahem štětce, vyrobeného z chloupků neznámé panny. I když je toto umělecké dílo těžko zařaditelné do některého z malířských stylů, našlo si své příznivce a bohužel také několik odpůrců. Naposledy byla kresba vystavena v galerii Easygo v New Yorku. Originál si minulý rok vyžádal pařížský Louvre. Původní logo Vaultu. Naprosto unikátní umělecká kresba od JaWa, která byla vytvořena hbitým a mistrně vedeným tahem štětce, vyrobeného z chloupků neznámé panny. I když je toto umělecké dílo těžko zařaditelné do některého z malířských stylů, našlo si své příznivce a bohužel také několik odpůrců. Naposledy byla kresba vystavena v galerii Easygo v New Yorku. Originál si minulý rok vyžádal pařížský Louvre.](../navrhy/puvodni%20verze/odkazy/vault2.jpg) Jak jedno staré přísloví říká... čas a prd nezastavíš... nuže, věřtetomunebone krásné předkulaté výročí je tu a my si můžeme lehce připít na zdraví té naší holky vemínkaté (Bůůůůůů). Tak ať slouží! [pozvedá k ústům korbel dobře vychlazeného Gama piva].
To nám to ale uteklo [ponoří se do vzpomínek]. Jeden den JaW zakládá jednu z XY stránek o Falloutech, druhý den se k němu připojují další a další nadšenci a zatímco těch ostatních XY stránek stagnuje, malá Brahmínka se ukazuje jako pěkně nenažraná mrcha s vpravdě budulínkovským komplexem [z hluboka si přihne]. Od zcela jednoduché a popravdě řečeno PŘÍŠERNÉ verze 1.0 ( ještě jeden, maličko mladší vzhled) se toho hodně změnilo - pamětníci jistě vzpomenou. Design byl několikráte vyměněn, systém novinek byl překopáván tak dlouho, dokud se nenaznali, že bez redakčního systému to rozhodně nepůjde... no a naše malé kecálkovské fórum je snad kapitola sama pro sebe... :) Zkrátka, jako každý správný tvoreček se Madbrahmínka spolu s růstem vyvíjela v cosi většího, a doufejme i lepšího [zase si přihne a utře pěnu od úst]. Za těch uplynulých 9 let jsme vám přinášeli mnoho zajímavých informací, modů a (snad i) zábavy, ať už formou vtípků, povídek nebo informací ze stále populárnějších výprav do zamořených lesů a luhů českých. Je až z podivem, že stránky zaměřené na jednu jedinou hru dokázaly být aktivní tak dlouho. Doufejme a především - přejme si, aby tomu tak bylo i nadále. Nuže přátelé, přejme si, aby tahle bachratá holka vydržela ještě alespoň jednou tak dlouhou dobu... a stále při síle [dopíjí, pokládá prázdný korbel na stůl a odchází kamsi do hlubin Vaultu].
![](grafika/cara.gif)
• 13.5.2010 . . . Jak bude vypadat krabice s Fallout: New Vegas?
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Bethe$da Blog zveřejnil, jak bude vypadat oficiální vzhled krabiček nové hry Fallout: New Vegas od Osidianu... bez loga Obsidianu.
![](grafika/cara.gif)
• 11.5.2010 . . . Fallout OST oficiálně volně ke stažení
Autor: hejlík | 
Zdroj: NMA, Aural Network, YouTube | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Bethesda Kultura Hudba Fallout 2 Fallout 1
Nedoufám, že by se mezi fanoušky našel někdo, kdo nebyl zasažen líbeznou hudbou při brouzdání postapokalyptickou, radiací a zmutovanými radškorpióny obdařenou pustinou. Většině se určitě kdesi v zákoutí zaprášeného disku povaluje soundtrack k našemu tolik vzhlíženému kultu, ať už za použití starší metody převodu formátu .acm, zakoupením originální verze na GOG, kdy se samotným pořízením vzniká možnost stáhnutí bonusového materiálu včetně hudby (Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics).
Mark Morgan, autor hudby Fallout, Fallout 2, ale i Planescape: Torment, informoval server NMA o zveřejnění svého počinu v remasterované verzi na stránkách Aural Network. Album "Vault Archives" obsahuje 24 původních stop, bez úvodních písní (od The Ink Spots - Maybe a Louise Armstronga - Kiss To Build A Dream On), ve vyšší kvalitě a je samozřejmě uvolněna ke stažení bez jakýkoliv poplatků.
Album (MP3, 320 kbps, 170MB) je ke stažení zde: OFICIÁLNÍ ODKAZ, na NMA nebo od nás.
JaW edit - tak jak nikdo nic dlouho neposílá, tak se nám tu tentokráte sešly dvě stejné novinky. Vybral jsem tu lepší. I tak děkujeme ikSlawokovi, že si udělal čas a poprvé vyzkoušel náš Novinkovač.
JaW edit - Možná jste si všimli, že z oficiálních stránek už od včerejška hudba stáhnout nelze. Morbusovi, který napsal děkovný email Marku Morganovi, se doneslo (ať už od Marka nebo ne), že Bethe$da zasáhla svým mocným pařátem a download stáhla.
Další zpráva v "děkovačce" praví, že se připravuje bezztrátová verze. Od teď bude ale nad vydáním dohlížet Bethe$da, takže se můžeme dočkat i nějakého toho poplatečku.
• Sběratelská edice FNV
Autor: Smejki | 
Zdroj: Eurogamer.cz, Adam Homola | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Anžto mám málo času, jen cituji:
Bethesda oznámila sběratelskou edici Fallout: New Vegas a ta obsahuje
skutečně stylové bonusy. V balení dostanete samozřejmě hru samotnou,
ale také:
Lucky 7 pokerové žetony - sedm pokerových žetonů. Sedm proto, že na slavném Stripu ve Vegas je sedm nejdůležitějších kasin.
Balíček karet - každá karta obsahuje ilustraci postav a frakcí, které jsou přítomny ve hře.
“Rekreaci vzácného herního žetonu Lucky 38 platinum”.
All Roads - grafická novela v pevných deskách. Tu napsal
kreativní ředitel hry, Chris Avellone a vydalo ji nakladatelství Dark
Horse Comics. Příběhově je zasazena před události hry.
The Making of Fallout: New Vegas DVD - dokument o tvorbě hry.
Na DVD je k nalezení exkluzivní video obsah, rozhovory a různé
informace o vzniku herních věcí, od koncpetů až po finální výsledek.
Tato sběratelská edice bude dostupná ve verzích pro PC, PS3 a Xbox 360, společně s klasickou verzí. Cena zatím nebyla stanovena.
JaW EDIT - Na Gamestopu se dá objednat CE verze pro PC za $69.99.
![](../falloutnv/fnv_collector_editions.jpg)
Za obrázek děkujeme Zdeňkovi Ambružovi.
![](grafika/cara.gif)
• 7.5.2010 . . . VŠB APPROVED MegaPack pro Failout 3 GOTY EN
Autor: JaW | 
Zdroj: fórum VŠB | Komentuj novinku (35) | 
Tagy: Fallout 3 Modding Komunita
Někdy koncem února jsem dostal šílený nápad, částečně ovlivněn obdivnými výkřiky posledních několika zarytých fanoušků Failoutu 3 na fóru a v komentářích k novinkám (aneb budou-li kolem tebe lidé vytrvale mluvit o tom, že když hovno usmažíš na olivovém oleji a posypeš parmazánem, že se bude dát jíst, časem tomu uvěříš), že bych mohl, po roce a půl od vydání hry, nainstalovat Fo3 s nejnovějšími modifikacemi z Nexusu a konečně tu zrůdnost dohrát.
Poprvé, v době kdy hra vyšla, jsem to po přibližně čtyřiceti urputných hodinách vzdal, když jsem nechtěně dorazil, při mém brouzdání nepustou pustinou, do River City a tím si neúmyslně zkrátil už tak krátkou hlavní dějovou linii. Když mi začaly postavy sdělovat podivné informace a já odpovídal větami, které jsem vůbec nechápal a když mi začali připisovat zásluhy za skutky, které jsem nikdy neučinil, dokapala do mého poháru trpělivosti poslední kapka a pohár ani tak nepřetekl, jako explodoval.
Netrvalo dlouho a po několika hodinách strávených čtením potřebných informací jsem zjistil, že nejvhodnější modifikace, na které bych mohl stavět své velkolepé dílo, bude pravděpodobně FWE neboli Fallout 3 Wanderers Edition od autora jménem Mezmorki a jeho týmu. Pak už nebylo těžké narazit na seznam doporučených modifikací od stejného autora a kostra VŠB APPROVED byla na světě.
Poté následovalo projití celého Nexusu a vybrání těch nejvíc supr čupr modifikací, drobné opravy a jejich testování, při kterém mi hodně pomohl Nuke.
Rozepisovat se, co všechno v modifikaci můžete hledat, nebudu. Každý umíte číst, takže co dělá FWE se dočtete tady a seznam mnou přidaných modifikací, včetně stovky screenshotů zase tady. Přeji hodně zábavy. Ehm.
Dovětek: Asi není těžké uhodnout, že jsem hru i přes všechny ty báječné modifikace a vychytávky nedohrál (falloutí inkvizitor Kein mě varoval, že to bude za nějakou dobu stejná nuda jako holá hra a měl pravdu). Nikdo mě nemůže nařknout z toho, že jsem to nezkusil, protože já to zkusil hned dvakrát.
![](grafika/cara.gif)
• 4.5.2010 . . . Fallout: New Vegas preview ve Score č.193, malý rozbor
Autor: JaW | 
Zdroj: Stoupa | Komentuj novinku (64) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Fallout 3
Od autora recenze na Fallout 3, která vyšla ve Score
č.177 (první zveřejněné scany tady a
PDF verze tady), Mikoláše Tučka, tu máme i první pohled na Fallout: New Vegas.
Než si povíme o preview na FoNV, vypíchnu jen několik postřehů, které jsem posbíral v UÁÁÁÁÁÁ stylu psané recenzi na Fo3, kde recenzent hru srovnával nesmyslně s Oblivionem (*) a ne původními hrami. Z recenze je jasné, že recenzent za těch několik hodin hraní Fo3, které měl, prošel narychlo jen několik lokací. Je zcela zjevně nabuzen tím, že má od Bethe$sdy exkluzivní právo sáhnout na ještě nevyšlou hru (**) a procházivše známým wow efektem, který se dostavuje při prvních hodinách hraní, kdy člověk hltá plnými doušky novou grafiku, prostředí a systém, ignoruje chyby, které hra má. V recenzi se tak autor rozplývá nad ustřelováním hlav a končetin a jaksi zapomíná na to, co dělalo Fallout Falloutem, kvalitní rozhovory a propracovaný herní svět. Možná zapomíná, možná se jen nezmiňuje a možná si jen nepamatuje.
Proč jsem se vlastně vrátil ke staré recenzi na Fo3? Chci ukázat to, jak se dělají takové recenze, jak ten samý autor napřed vynáší jednu hru do nebes a za rok a půl na ní plive, aby tak vyzdvihl hru novou. Jak se z kladů najednou stanou zápory? Jednoduše takhle:
"... Proč? Už jenom z toho důvodu, že hra vás chytla za koule a řekla: Tohle je tvůj táta, podívej, jak se i bez mámy snaží, podívej, jak to vypadá kolem, nechceš s tím něco udělat? Do téhle hry prostě zapadnete a možná se pak budete na úřadě představovat jménem, které si zde zvolíte." - recenze Fo3
"Vizuálně hra vypadá skvěle, boje jsou zábavné, rozhovory také ..." - recenze Fo3
"Pokud někde však cítili slabiny, bylo to v detailech příběhu a dialozích." - preview FoNV
"Ač jsme se u dialogů a příběhu Fallout 3 nevztekali, tohle vypadá na o stupeň lepší spisovatele." - preview FoNV
"Nová hra z nového Vegas bude veselejší jak barvami, tak rozhovory, zřejmě lépe a chytřeji napsaná..." - preview FoNV
"Rozhovory jsou jednou z možností, jak se přenést přes klíčová místa. Neovlivňuje je pouze skill řečnění, ale třeba i věda a inteligence, které nám mohou odemknout další odpovědi a větve dialogu. Fallout 3 je holt propracovaný a funkční." - recenze Fo3
"Zde přichází inovace celého systému. Odpovědi při rozhovorech se totiž budou ubírat podle toho, jaké máte schopnosti." - preview FoNV
"Na co nás připravil málokdo, je možnost hrát hru jako opravdový hajzl. Fakt hajzl! Jasně, ve fantasy světech jste taky mohli být zlejšek, ale ve světě skutečném, byť je na kalendáři 2277, to působí mnohem intenzivněji. Můžete rozdávat drogy, navádět k neřestem, poňoukat k šikaně, štvát děti z domu - Fallout 3 vám věru neklade žádné překážky. Hrajte si, jak chcete, samozřejmě čekejte následky." - recenze Fo3
"Naše možnosti by se naopak měly rozšířit a vliv našich rozhodnutí zesílit, takže se těžko stane, že jsme ti největší parchanti v pustině, co nechali vyhodit celé město do vzduchu, a přitom se s námi baví všichni vesele dál." - preview FoNV
"Prima je, že pak nemusíte dělat nic, prostě sledujete, jak s rotující kamerou, ve zpomaleném a zaostřeném režimu jsou automaticky prováděny zadané příkazy a jestli trefíte, nebo ne, už nezáleží na vás, ale na tom, jak máte vymakanou postavu. ... Pak si můžete v ultra zpomaleném záběru vychutnat třeba ustřelení hlavy nebo odlétávající končetinu. MASOX! A hra pro dospělé." - recenze Fo3
"Úspěch bude záležet na našich rozhodnutích (a statistikách), a kdyby se autorům podařilo vylepšit trochu prkenné animace postav a zmírnili frekvenci utahaných animací headshotů, budeme to brát jako skvělý vedlejší efekt." - preview FoNV
Vyhledem k tomu, že Tukanovi se blíží další předplacený výlet do kanceláří Bethe$sdy nebo do Las Vegas?, můžeme se těšit na další vypečenou recenzi a hádám, že podle projeveného nadšení to bude minimální hodnocení 95%.
Score č.193 vyšlo už někdy v půlce března a po tom, co jsem se rozhodl ho zveřejnit a vzápětí se na to vykašlal, jsem se pak přeci jen dokopal do toho, ztratit trochu volného času na napsání této "novinky", z části i proto, abych se u ní i trochu odreagoval. Za kvalitní sken časopisu děkujeme našemu informačnímu agentovi "Stoupovi". Stahujte ve formátu PDF zde (2.3 MB).
---
* Autor je velký fanoušek Bethe$dy a tak dal tomuto skvostu, s inovativním levelscalingem potvor a průkopnickou umělou inteligencí zasloužených 96%.
** O exkluzivitě, kterou Bethe$da poskytuje, jsme se tu už několikrát bavili. Ve zkratce se to dělá tak, že Bethe$da zaplatí recenzentovi takový malý výlet do jejích kanceláří, s ubytováním v hotelu all inclusive a za to si také žádá výsledky. Časopis se díky exkluzivitě dobře prodává, dá tedy hře vysokou známku, aby ji neztratil. Bethe$da je spokojená, recenzent a redakce také. Všichni si mastí kapsy a spokojeně chrochtají.
![](grafika/cara.gif)
• 30.4.2010 . . . Fallout: New Vegas dojmy
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN.com | Komentuj novinku (41) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na americkém serveru IGN se objevil třístránkový popis dojmů (ani recenze nebývají tak dlouhé) z Falloutu: New Vegas na XBox 360. Autor vychvaluje především rozsáhlý tuning zbraní včetně speciální munice a také to, že každé vylepšení je na zbrani vidět (a máš to, Stalkere), dále nápaditý obsah nepovinných questů, povedené repliky skutečných měst a další. Nastiňuje také základ hlavní dějové linie - začátek nic moc, ale je zde spousta prostoru pro pořádnou zápletku. Opakují se zde také starší informace (2x více zbraní oproti Falloutu 3, Companion Wheel atd.).
Jako jediný nedostatek hry pak autor dojmů vnímá zastaralou grafiku, která se od dva roky starého Falloutu 3 vůbec nezměnila.
Upřímně si také myslí, že staří fanoušci F2 zažijí nádherné pocity nostalgie (asi nebyl na Brahmíně), jeden odstavec potom, co se rozplývá, jak někomu uletěla hlava po zásahu golfovou holí.
Na závěr bych si dovolil přeložit kousek z autorova doslovu:
Všechna vylepšení hratelnosti vypadají zajímavě a jádro, které dělalo z Falloutu 3 tak fantastickou hru, je tu stále.
Pro někoho noční můra, pro někoho dar z nebes.
Pro čtenáře znalé angličtiny (nebo Google překladače) je článek -ZDE-
![](grafika/cara.gif)
• 23.4.2010 . . . Patch 1.7 na češtinu F3
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek na fóru | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na tento patch se čekalo jako na smilování. Sice nepozvedne oficiální češtinu třetí falloutí inkarnace na vyšší úroveň, ale rozhodně už by vás neměly trápit potíže s Broken Steel. Soubor czech.esp totiž, protože .esp soubory se načítají na konec, přepisoval změny, které BS do hry zanesl. Díky tomu nebylo možné hru se zapnutou češtinou dohrát a muselo se to řešit jejím dočasným (a včasným) vypnutím.
![](grafika/cara.gif)
• 22.4.2010 . . . New Vegas concept arty a screenshot
Autor: Smejki | 
Zdroj: Eurogamer | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Artwork Screenshoty Artwork
Oficiální weby jsou prázdné, nevím proč. Ovšem nic to nemění na tom, že tu máme nějaké malůvky. První asi ničím moc nezaujmou, neboť jsou to celkem stadardní pohledy na pustinu, byť povedené. Třetí koncepční kresba napovídá, jak by mohla vypadat Hooverova přehrada. Ovšem stejně jako concept art Paradise Falls, který ve hře vypadal úplně jinak (a nuzně), bychom jej měli brát s rezervou. Asi nejvíc pak potěší screenshot, který ukazuje tvorbu statistik, konkrétně Síly. Věnujte pozornost především textům, které ukazují, jakým směrem se bude ubírat humor.
EDIT - Sehnali jsme i vyšší rozlišení. Na dělu u přehrady je jednoznačně rozeznatelná vlajka NCR.
![](../falloutnv/screenshots/concept3s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 21.4.2010 . . . Příšerné, zlý a ošklivá rozhovor
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethblog | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Rozhovory Bethesda Developers
Rozhovorů se denně jen v herní branži vyrojí víc, než kolik listí opadalo za deset let z Harolda. A jako vše se dělí na skvělé, dobré, běžné, špatné a příšerné. Ovšem to, co spatřilo světlo širé sítě v rámci seriálu Inside The Vault na Bethesdím blogu, je krystalickým příkladem zbytečnosti. Poměrně standardní rozsah díla stačí autorovi k tomu, aby se čtenář dozvěděl naprostý prd. Už ale zaráží, že po obvyklé snaze uplácat z prdu kuličku tu není ani stopy. Proč jsem tento rozhovor vůbec překládal? Nevím, pravděpodobně proto, že jsem nebyl překvapen, že z marylandské montovny vylezl zmetek, jenž se, přesně podle bethesdí filosofie, opět snaží bavit. Ovšem potenciál zábavnosti je nepřímo úměrný kvadrátu kladné diference čtenářovy inteligence od základové hodnoty, kterou odhaduji někam k sedmdesáti. Ostatně posuďte sami. Ovšem upozorňuji, že brahmína ani nikdo jiný vám těch pět minut života nevrátí.
![](grafika/cara.gif)
• 11.4.2010 . . . New Vegas vyjde...
Autor: Smejki | 
Zdroj: vg247.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Není to zatím oficiální, ale internetové pakety si prý štěbetají cosi o tom, že Fallout New Vegas má vyjít buď:
Během druhého rozkoukávacího měsíce - pro studenty základních a středních škol
nebo
Se začátkem nového semestru - pro studenty vysokých škol
nebo
Během října 2010 - pro obyčejné lidi (zdravím Jirku Paroubka, který už jistě bude premiérem a moc se na to těšíme)
![](grafika/cara.gif)
• 10.4.2010 . . . Zeptejte se J.E. Sawyera na cokoliv, téměř
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory Fallout: New Vegas Komunita
J.E.Sawyer, šéf projektu New Vegas, upsal duši ďáblu internetu (kokrétně platformě web 2.0) a rozhod se darovat vlastní čas Vám, fanouškům. Na stránkách Formspring.me mu můžete položit libovolný dotaz, jenž se ovšem nebude týkat New Vegas. Nerozhodl se ovšem naučit vícero světových jazyků (ani moravštinu), takže komunikace je vedena výhradně v zápaďáčtině.
Tak na co jste se ho zeptali?
![](grafika/cara.gif)
• 8.4.2010 . . . Rozhovor s hlavními Obsidiany
Autor: Smejki | 
Zdroj: Trzynasty Schron | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Rozhovory Van Buren Fallout 1 Fallout 2 Fallout 3 Články Developers
![Chris Avellone Chris Avellone](../ruzne/clanky/prispevky/obrazky/chris_avellone.jpg)
Polští kolegové ze Trzynasteho Schronu před koncem roku vyzpovídali Chrise Avallona a Joshe Sawyera, vývojáře zodpovědné za staré Fallouty i za nadcházející New Vegas. Přestože je rozhovor datován do doby před vydáním prvních informací o NV, možná paradoxně poslouží předpovědím o jeho kvalitách mnohem lépe. O New Vegas pomalu nepadne zmínka, rozhovor je naopak skvěle vystavěn jako herně-psycholický profil zpovídaných. A to je pro budoucí soudy o NV mnohem cennější než PR materiály, jimiž jsme a budeme zasypáváni. Přeci jen dnes už propagace her míří do jiných řad (taky)hráčů a klasikářům je házeno předžvýkané maso pro klid duše. Dokud je hra kvalitní, nevadí to. V rozhovoru zjistíte, co je podle nich na Falloutu důležitého, co se na starých dílech nepovedlo nebo jak v PC (political correctness) stylu vysvětlují svůj názor na F3. Holodisk s rozhorem leží zde.
![](grafika/cara.gif)
• 6.4.2010 . . . Fallout 3 GOTY v češtině a předobjednávka Falloutu New Vegas
Autor: Pavello | 
Zdroj: (X)zone | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Fo3 patch Fallout 3
Cenega se po dlouhém období spánku a odkladů probudila a v rychlém sledu vydala (v češtině) nejen dva balíčky DLC (The Pitt + Operation Anchorage a Broken Steel + Point Lookout) za přestřelenou cenu 550Kč/balíček (přičemž vynechala Mothership Zeta), ale i s takřka pětiměsíčním zpožděním oproti světové distribuci Fallout 3 GOTY edici. Ta obsahuje jak Fallout 3, tak i všech pět přídavků v českém překladu a to celé za vcelku překousnutelných 1100Kč v e-shopech. Který génius vymýšlí v Ceneze cenovou politiku, to bych rád věděl.
Pokud se vám ale nechce investovat tolik peněz, můžete využít např. britských e-shopů, kde GOTY seženete v přepočtu za cca 550Kč+doprava.
JaW edit - Cenega má na svém webu dokonce doporučenou maloobchodní cenu 1199 Kč a působivý popis k tomuto speciálnímu vydání:
Popis hry
Připravte se na budoucnost!
Díky zvláštnímu vydání hry Fallout 3: Game of the Year Edition roku si můžete tuto nejúspěšnější hru roku 2008 užít jako nikdy předtím. Vytvořte si postavu podle svých představ a vydejte se do hrůzyplného postapokalyptického světa, kde každou chvíli bojujete o holý život. Fallout 3: Game of the Year Edition obsahuje všech pět rozšíření hry Fallout 3:
Operation: Anchorage - Vstupte do vojenského simulátoru a bojujte za osvobození města Anchorage na Aljašce z područí čínských komunistů.
The Pitt - Navštivte post-apokalyptické ruiny Pittsburghu a nechte se vtáhnout do konfliktu mezi otroky a jejich pány.
Broken Steel - Dostaňte se až na úroveň 30 a dokončete boj se zbytky Enklávy společně s Pěstí svobody.
Point Lookout - Vydejte se na tajemné dobrodružství s otevřeným koncem v ponuré oblasti bažin u pobřeží Marylandu.
Mothership Zeta - Porazte nepřátelské mimozemské únosce a probijte se až na jejich mateřskou loď, která se vznáší vysoko nad Pustinou.
„...Fallout 3 je jedinečná videohra.“ - Ocenění herních kritiků
Features
Možnost volby!
- Jste dobrý, nebo zlý? Popovídejte si o tom, co vás trápí, nebo se jednoduše chopte plazmové pušky...
Sejměte je s pomocí V.A.T.S.!
- Rozsévejte smrt a zkázu ve zcela nových filmových ztvárněních boje.
Naprostá svoboda!
- Navštěvujte města, probíjejte se oblastí DC nebo prozkoumávejte Pustiny z pohledu 1. či 3. osoby.
---------------
Předobjednat si už můžete i Fallout: New Vegas, který má vyjít v říjnu tohoto roku a to jak na PC, tak na PS3 a X360.
![](grafika/cara.gif)
• 2.4.2010 . . . Ještě slovo k aprílu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Madbrahmin
Někteří z vás si možná ještě myslí, že změna designu je jen aprílový vtípek. Ve skutečnosti se momentálně nacházíme v tomto stádiu:
![](http://i.idnes.cz/10/034/maxi/MBB32230f_e_dilb01.gif)
Změny tedy budou pokračovat. Vedení vaultu si je jisté, že nakonec svorně dospějeme k lepšímu designu, který bude oku lahodit do té míry, že se od naší stránky uživatelé neodtrhnou a budou přímo zběsile klikat na reklamní bannery. Což nám umožní jednak konečně vyplatit Ještěra za jeho důležité a konstruktivní články a za práci, kterou udělal a bez které by Vault nestál, jednak také koupit JaWovi nové volvo. Aktuálně řešíme, jestli máme přidat více žluté, nebo ne.
Ve skutečnosti jsme měli připravený fakt skvělý aprílový žert: byla to pečlivě vypilovaná aktuálka o tom, že Fallout 3 svými tržbami zaplatil svůj vývoj a že nyní aspiruje do soutěže Hra roku. Součástí akutálky byly screenshoty ze hry zobrazující supermutanty, což byly ovšem jen obrázky z Oblivonu, kterým jsme v Paintbruschi dokreslili pušky a kulomety.
Jenže tenhle ultramegahustý vtip nám Bethesda vyfoukla o půl roku dříve. Proto jsme jen trapně zaměnili pár písmenek a doufali, že vám to bude stačit. Takže tak.
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2010 . . . Skončili jsme, marná sláva
Autor: Janeway | 
Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Madbrahmin
Dnes ráno jsem pochopil, že mému mládí definitivně odzvonilo. Mé milenky se shodly na tom, že je třeba mne po nocích šetřit, abych se vůbec dožil rána. Není horší potupy pro vaultmastera, než když mu ženská řekne, že je geront a kořen. Skutečnost, že jsem jako jediný vaultmaster hlasoval proti moderním designu a snažil se protlačit návrat k původnímu černo-zelenému z roku 2001, je tímto postavena do nového světla. Neumím jít s dobou. Jsem příliš starý pro tento nový internet. Doboha, vždyť si ani nedokážu vzpomenout na heslo do redakčního systému, a kdybych ho neměl namalované přes monitor, ani bych nemohl psát tuto zprávu. Za mých mladých let nebyly internetové stránky vůbec cool a trendy. Byly temné, s grafikou kreslenou v Paintbruschi, a rozlišení 800×600 bylo něco extra, z čeho přecházel zrak a zavařovaly se grafické karty. He he, jednou jsem takhle shodil Windows. Neměli jsme žádný facebook, na kterém bychom mohli sdílet své aktuálky a naším deníčkům se říkalo sajty, ne blogy.
Prostě chci říct, že nic není jako dřív, a do této nové doby se očividně nehodím. Nelíbí se mi inklinace madbrahmíny k heterosexuálnímu zaměření, nelíbí se mi vytěsňování extrémní pravice z naší stránky a nelíbí se mi úpadek návštěvnosti praktikujících satanistů. Ve svém věku, kdy se musím šetřit, abych se vůbec dožil rána, již nemám zapotřebí dělat ze sebe vola na růžových stránkách - vždy jsem byl zelený, a zrůžovět dnes, na Zelený čtvrtek, to je donebevolající!
V e-mailové schránce mám asi třicet nevyřízených dopisů, povětšinou přes rok starých. Nějaké povídky a tak. Mno, to snad ještě vyřídím - a další mi již nepište.
Ani půlku vás neznám jménem, a i tak vás mám plné zuby! Odcházím umřít do Pustin.
Sbohem!
• Nový Killapův patch 1.02.26 a Restoration Project 2.0 konečně venku!
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP Fo2 patch
Tak jsme se konečně po dvou letech dočkali. Protože je změn opravdu hodně, rozhodl se Killap označit další verzi 2.0 a ne 1.3, jak se celou dobu mluvilo.
Seznam změn k patchi 1.02.26 najdete tady, včetně downloadu a Restoration Project 2.0 tady, také včetně downloadu (pokud stahujete právě teď, máte asi poslední verzi. Ve hře za Klintem je kámen a když ho prozkoumáte, zjistíte jakou verzi máte. Podle toho pak stahujte opravné balíčky. Ze všeho nejlepší asi bude, pár dní si počkat, až Killap vychytá největší masařky.)
Přeji krásného prvního dubna.
EDIT - Jak se zdá, tak s množstvím novinek, přibylo i množství chyb. Tady stahujte první opravený balíček 2.0.1. Výpis oprav zde.
EDIT2 -Tady stahujte druhý opravený balíček 2.0.2. Výpis oprav zde.
EDIT3 -Tady stahujte druhý opravený balíček 2.0.2b. Výpis
oprav zde.
Pro další opravy směřujte sem.
Včera jsem na fóru připravil seznam souborů, které jsou nutné přeložit, dopřeložit a zkontrolovat, takže se můžeme vesele pustit do překladu. Rozcestník s informacemi o překladu je zde.
![Úvodní menu v rozlišení 1280x720 Úvodní menu v rozlišení 1280x720](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/rp2.0_000s.png)
![](grafika/cara.gif)
• 31.3.2010 . . . Změna designu a plazí genocida
Autor: Smejky, Rastaman | 
Zdroj: smejki for madbrahmin | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Madbrahmin
Rastaman:
Výzkumy potvrzují: Růžová je zdravá!
Dle březnového výzkumu populárních časopisů Teplo domova a Svět barev,
je nejlépe vnímanou a zrakem snášenou barvou růžová. Oba měsíčníky v
nezávislých výzkumech testovaly vzorky 126 barev na 100 dobrovolnících,
jejíž hlas zní jasně: Řůžová se líbí nejvíc! S poměrně velkým náskokem 34 hlasů ze 100 se umístila na 1. místě, následována tmavou šmoulí modří
a sytě červeno-fialovou. "Ne nadarmo se říká vyspat se do růžova" nebo
"Mít růžové sny" uzavírá celý výzkum Svět barev.
Smejki:
Děda Rastaman se nám z novot zhroutil, důkazem budiž jeho humorné pojetí sdělení všudepřítomných změn. Nicméně byl před třemi týdny přehlasován v poměru 4:1 pro změny. Ale teď vážně.
Praděd JaW před lety položil základní tag pro madbrahmínu, kterouž pak ve spolupráci s dalšími nebožáky tak dlouho prznil, až se z ní stala největší fanstránka o Falloutech a všeobecné postapo tematice v bývalé federaci. Madbrahmina je mezi českými fanstránkami legendou, a to nejen díky svému silnému elitářství, ale také díky neobvykle širému záběru témat, jichž se dotýká. Deset let žila bez jakékoliv hry, přesto byla životaschopná až běda. V několika věcech však VŠE pokulhává. Tento web je starý jak JaWova občanka a administrovat ho, je práce fuškatá. Nicméně technické změny jsou natolik časově obtížné, že nejspíš budou věnovány JaWovi in memoriam. Druhou věcí byl zastaralý grafický design. Ten se sice časem vyvíjel, ale už asi čtyři roky zůstával neměnný.
Na popud nejnovějších výzkumů na poli přehlednosti grafických periodik a hledání ideální barevné palety téhož jsme se rozhodli, že krok, jenž v grafickém designu učiníme, bude velký. Články na toto téma vyšly průběžně v časopise Science (v číslech 5/2009, 8/2009, 9/2009 a 11/2009), načež byly přejaty dalšími významnými periodiky (za všechny Layers Magazine, Smashing Magazine, Digital.com, ITmagazine, z českých vezměme třeba Grafika.cz).
Jak patrno, rozvržení VŠE se takřka blíží ideálu, takže jsme se rozhodli, že se téměř měnit nebude. Krom toho jde právě o věc, jejíž změna by stála několik krví potřízněných klávesnic. Ukázka studie ideální barevné palety (zde pohleďte na gamut, jenž zohledňuje i zobrazovací limity používaných technologií) pak jasně ukazuje, že si brahmína pod prdelí již leta řezala větev, přičemž dole nechala růst husté ostružiní. Jistě vidíte, že výběr je velice úzký (v ideal range 1 jede třeba český Bonusweb) a připadají v úvahu v podstatě jen tři oblasti, jež jsou pro grafiku stránek použitelné. Limitujícím faktem je to, že kombinace barev z různých oblastí snižuje zamýšlené positivní efekty, k nimž tato studie dospěla. Dobrou zprávou je, že bílá je barvou universální. My jsme zvolili možná kontroverzní ideal range 2 a to proto, že je nejširší a že vykazoval nejlepší výsledky (nižší únava očí, zvýšení návštěvnosti, snížení agresivity a vyšší počet reklamních prokliků na bannerech provedených v inverzní paletě). Čeká se malá internetová revoluce. "Myslím si, že tímto definitivně končí éra studených barev, která po
více než desetiletí dominovala českému i světovému internetu" shrnuje redaktor a grafický editor serveru iDnes Ing. Kamil Duháček. Myslím, že právě tento uznávaný webdesignový guru to v českých luzích vystihl nejlépe.
Následky vidíte všude okolo a my doufáme, že s ním budete do budoucna spokojeni. Doufáme, že se tímto krokem přiblížíme co nejblíže majoritní skupině čtenářstva, která již delší dobu volá po podobné změně (abych řekl pravdu, byli jsme překvapeni, že nám od prosince 2009 na toto téma přišlo 8 e-mailů). Nyní byl zahájen testovací provoz. Samozřejmě, razantní změna designu je věcí dlouhodobější, proto berte prosím stávající vizáž jen za dočasné provizorium. Webdesign není jen o barevné paletě, ale i o vhodných kombinacích barev z úzkého "rozsahu sladitelnosti" (jak jak jsem si tento pojem ve studii dovolil přeložit). Ostatně i sama studie říká, že k dosažení ideálního výsledku je třeba zvážit i tematiku stránek a zemi původu, věkové složení a většinovou světonázorovou orientaci návštěvníků. Právě o těchto aspektech nemáme úplně přesné statistické údaje, takže jsme se na základě důsledné poloprofesionální psychoanalýzy několika návštěvníků rozhodli právě ke zvolené kombinaci barev webu. Na našich mašinkách již vzniká zcela nový, úhledný design. Tento nelehký monstrproces (spolu s dvěma profesionálními a třemi poloprofesionáními grafiky - zdravím Mortyho) mám pod palcem já. Návrhům na změnu jsme otevřeni.
Přejeme Vám další příjemná léta ve společnosti Vaultu šílené brahmíny.
Hacker session:
Jo a abych nezapomněl, Ještěr stál za nedávným hackerským útokem na VŠB, při němž unikla spousta citlivýcch materiálů o našich návštěvnících. Za to mu byl udělen permanentní ban (který je platný i pro veškeré jeho sémě) a zpřeráženy holenní kosti desetikilovým pytlem gumových medvídků. Dále by mu měla v nejbližších dnech přijít taková obálka s červeným pruhem.
![](grafika/cara.gif)
• 25.3.2010 . . . FOnline vstupuje do třetího rozměru se vší parádou
Autor: Sius | 
Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Dnes 25. března 2010 v 18:00 místního času proběhl dlouho očekávaný wipe 2238 serveru. Updater je podle očekávání přetížený a server na tom není o moc lépe. Každou chvíli vývojáři odhalují nové chyby a přešlapy, na které během testování za staženou oponou přehlédli. Ostatně není se čemu divit, protože si pro nás připravili opravdu slušný seznam změn a novinek, tak bez dalšího okecávání, se na něj pojďte mrknout:
Oficiální changelog
Český changelog
Ve stručnosti vypíchnu pár nejzajímavějších změn, které se udály:
- vstoupili jsme do třetího rozměru!
- přidán nespočet nových map/lokací a plno starých bylo od základu překopáno
- přidány nové úkoly a zatím neznámé auto
- přidány 3 nové základny pro hráčské frakce
- dveře se dají rozbíjet skrze explozi v těsné vzdálenosti od nich
- překopány základní mechanizmy hry (kraftění, spolubojovníci, léčení a moho dalších)
- přidány nové příkazy a užitečné vychytávky ve vzhledu
- vývojáři se začínají zaměřovat na balancování hry, ne jen její ekonomiky
První dojmy z hraní jsou velice pozitivní. Změny, které jsou na první pohled patrné (tvorba postavy a její začátek v herním světě) hned od začátku pohltí hráče a konečně se můžeme začít bavit pro FOnline o nově objeveném elementu - PvE. Schválně jsem se toulal světem, abych narazil na některé z nových 3d kreatur. Čekal jsem všelicos, ale to jak plynule a bezchybně zapadly do herního prostředí je až zarážející. Jsme teprve na začátku nové éry, která by se dala označit jako 4. sezóna 2238 serveru, ale já se nebojím tvrdit, že nás čeká kvalitnější požitek z hraní jak kdy předtím.
![](grafika/cara.gif)
• 13.3.2010 . . . Šťastná zpráva dorazila do Vaultu 101 - DLC pro Fallout 3 v češtině
Autor: JaW | 
Zdroj: Smejki | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout 3
Zákazníci, kteří si pořídili českou verzi Falloutu 3, dostali na email tuto potěšující zprávu:
Vazeny zakazniku,
dovolujeme si vas informovat, ze k vasi hre Fallout
3 vysel pred par dny balicek dvou rozsirenich ke hre:
Fallout 3:
The Pitt + Operation Anchorage
Stoji 559 Kc a je v cestine.
Pristi
tyden vyjde druhy balicek:
Fallout 3: Broken Steel + Point Lookout
Cena
a lokalizace bude stejna.
Vice najdete zde: http://www.xzone.cz/hledat.php3?search=FALLOUT+3
Pekny
den
Martin Schovanec
manager obchodu
www.xzone.cz
![](grafika/cara.gif)
• 7.3.2010 . . . Fallout New Vegas - screenshoty v plném rozlišení
Autor: JaW | 
Zdroj: DaC | Komentuj novinku (127) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Screenshoty
Tajemný čtenář Duck and Cover (asi někdo z novinářů, kteří měli screeny k dispozici pro exklusivní preview) zaslal redakci balík screenshotů v plném rozlišení. Tak se na dobře podívejme, jestli nenajdeme něco, čeho jsme si předtím nevšimli.
Na jednom ze screenshotů jsou vidět zmutovaní horští berani "Big Horners". Schválně, kdo je najde první ;-)
![](../falloutnv/screenshots/fall-3s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fall-6s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fall-9s.jpg)
![](../falloutnv/screenshots/fall-12s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 6.3.2010 . . . FOnline v novém rozměru
Autor: Sius | 
Zdroj: FOnline 2238 | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Už je to nějaký pátek od toho co nám vývojáři Fallout Online ukázali svou audiovizuální prvotinu. A popravdě už je to bezmála 3/4 roku od třetího open beta testu, který odstartoval spuštění anglické odnože FOnline, která nese podnázev 2238. Tento úspěšný mód obou Falloutů si nedávno odnesl bramborovou medaili v žebříčku Indie Game of the Year modařské komunity ModDB. Ovšem autoři neusnuli na vavřínech a mimo pravidelné aktualizace nám za zavřenými dveřmi uvařili pekelně ostrý guláš.
V horizontu dvou týdnů totiž dojde k dalšímu wipe serveru, který sebou přinese další rozměr. Vývojáři se k tomuto kroku odhodlali především kvůli obtížím, které sebou nese 2D. Například jediná změna vzhledu postavy hráče vyžaduje ručně upravit více než 10 000 jednotlivých obrázků. S nástupem 3D se tak vývojářům uvolní pouta a přidávání novinek bude moci probíhat prakticky instantně v porovnání s časem, který je potřeba pro tvorbu 2D obsahu. Nová dimenze se bude týkat především NPC spolu s hráčovou postavou a jak sami autoři tvrdí posouvají FOnline do 2,5D. Pro fanoušky Van Burenu může jít o potěšující zprávy, protože vývojáři ukořistili modely a animace především z tohoto projektu a nové teprve budou vznikat. Jak nám tvůrci odhalili v jejich už třetím videu, nový rozměr nebude čistě jen estetická záležitost. Jako žhavou novinku nám v tomto videu představili rozdělení slotu pro zbroj na dvě části, tedy torzo a hlavu. Můžeme tak očekávat netradiční kombinace. Myslím že už teď je jasné, že půjde o pekelně divokou jízdu!
Ochutnávka in-game screenshotů: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
![](../fallout_modding/fonline2238/moddbinstallers.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 5.3.2010 . . . Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu Pelit
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Artwork
Dnes navečer si můžete počíst ve finském herním magazínu Pelit (PDF, 4MB) a trochu se zase v komentářích před spaním porafat. Přeji příjemné čtení.
![](grafika/cara.gif)
• 4.3.2010 . . . Překlad návodu na Restoration Project 1.2
Autor: Mr.Nosál | 
Zdroj: madbrahmin.cz | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fo2 RP Fallout 2 Modding
Vážení brahmíňané a brahmíňanky!
Je to už skoro tři měsíce co vyšel nový dodatek k Falloutu 2 v češtině. Jejich zásluhou, se tak dostala tato porce zábavy do rukou lidem, kteří angličtině nevládnou. Spousta věcí je však neustále skryta před běžným pohledem a mnozí tudíž přicházejí na fórum a ptají se neboť tápou. Proto jsem se, ač mám občas pravopis jako potkan, který skáče po klávesnici, přeložit pro vás návod na Restoration project 1.2.
Jedná se o překlad volný (některé části přímo podle mé paměti), trochu uspěchaný a gramaticky řádně zprzněný. Myslím však, že se jedná o doplněk plný informací, který otevře cestu lidem, kteří se někde zasekli. Moje práce vychází z návodu originálního. Můj projekt je zatím uložen na mých webových stránkách, ale snad bude časem zařazen do návodů na Madbrahmin.cz (Už se na tom pracuje, pozn. JaV)
Samotné odkazy:
Originál: The Fallout 2 Restoration Project v1.2 Supplementary Guide for killap's expansion pack
A bez dalšího zdržování: Česká mutace zpotvořená Nasua Nasua
![](grafika/cara.gif)
• 1.3.2010 . . . Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu PC Gamer US
Autor: JaW | 
Zdroj: Tajemný cizinec C.G.B. Spender | Komentuj novinku (101) | 
Tagy: Fallout: New Vegas Artwork
V dalším exkluzivním preview, tentokráte v emerickém PC Gameru (PDF), se mimo jiné dozvíme, že jsme se na možnost střílet protivníky do genitálií těšili marně. PC Gamer US vše v článku vyvrací a ještě k tomu dodává usvědčující materiál v podobě screenshotu, na kterém hráčova golfová hůl nesměřuje do nepřítelovy mužské chlouby, ale naopak mu během sekundy ruší povinnost navštěvovat zubaře.
![](../archiv/archiv1/pcgamerusfnvpreview01.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 24.2.2010 . . . Avellone bloguje, Cain odpovídá, Fargo farguje...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Obsidian blog, DaC | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Zajímavosti Developers Rozhovory
Chris Avellone si na svém obsidianím blogísku pustil hubu mírně na špacír v souvislosti s tím, co jeho vývojářskou maličkost bralo a nebralo na Bethesdím Falloutu 3. Jeho berličky berte s uričtou rezervou: dá rozum, že pěšák nikdy nebude doopravdy jedovatě plivat na svého živitele.
Nevoněla mi nemožnost zabít Amatu nebo robota Andyho na úplném začátku, protože jsem obě entity po čertech nesnášel. Nezdálo se mi, že první rekrutovatelný NPC společník byl drahý a měl zlou karmu. Dovednost Opravář se na moje gusto drala nějak moc do popředí. Level cap mi (něco jako zasvěcenému vývojáři) nevadil, ale bylo špatné, že odháněl lidi od hry pryč. Pakliže nemáte u sebe Broken Steel, má hra bohužel uzavřený konec (na rozdíl od Falloutu 2 – pozn. překl.). Některé lokace, jako třeba Dunwich, se mi líbily herně, ale ne už tak svou premisou.
Naopak bylo dobré, jak nás Bethesďáci dokázali do hry vcelku svižně ponořit, dokázali vrátit do světa Falloutu s určitou grácií. Fallout 1/2 úplně kašlal na některé dovednosti, které FO3 oprášil a vrátil do hry (Opravář, První pomoc, Doktor). Fast Travel – dost dobrá věc. Arlingtonský hřbitov mě pěkně praštil dortem do ksichtu – jako by nesmyslnost války přenesli až ke mě do obýváku: hroby, kam se podíváš, a rozbordelený Washington DC všude na horizontu – ne moc fajn pocit. Žůžo bylo likvidovat svou brokovnicí autobus s pěti zaklíněnými ghouly na autostrádě v Dupont Circle a sledovat, jak všechno na obrazovce mizí v plamenech. Permanentní odměny za brouzdání pustinou – člověk vylezl na kopeček a vždycky viděl alespoň tři věci, žádající si bližšího očichání.
Takže asi tak u Avellonů.
Dacani z DaC nějakým způsobem ukecali Tima Caina, otce, nebo možná spíš už dědečka Falloutu, aby jim odpověděl na pár nepříliš všetečných otázek:
DaC: Jaký máš pocit z Falloutu 3 a různých Bethesdích DLCček? (Do)hráls to?
Tim Cain: Hrál a dohrál jsem to hned jakmile to vyšlo. Fakt jsem si ho užil, z odfláknutého domácího úkolu designéry Bethesdy nepodezřívám. Fallout 3 ukázal, že autorům nechybí hluboké porozumění světu a rozumí klíčovým aspektům původních her. Dokonce jsem to rozehrál vícekrát více způsoby a z hlediska zábavy to fungovalo.
Samozřejmě, že bych tu hru udělal poněkud jinak, kdyby to leželo na mých bedrech, ale o tom to není.
DaC: Jaká byla tvoje první reakce na tah, kdy Bethesda koupila práva na značku od Interplaye?
Tim Cain: Byl jsem překvapen a drobátko zklamán. Samozřejmě jsem chtěl tuhle licenci pro Troiku (tehdejší studio, kde Cain působil, dávno krachlé – pozn. překl.), ale Bethesda nás finančně úplně vyšplouchla. Nakonec, jak známo, zplodili dobrou hru, a já se dostal do velké společnosti, kde dělám MMO hry, takže to všechno dopadlo jak v pohádce.
DaC: Změnil bys ze zpětného pohledu něco zásadního na původních hrách?
Tim Cain: Ó, tak toho je opravdu spousta, ale zpětně se to dobře kecá. Interface by mohl být vymakanější, tahový systém bojů rychlejší a vybalancovanější. Tímto by vypadal víc dnešně, víc moderně. Vývoj (asi jedničky – pozn. překl.) poznamenal nedostatek prachů, ani ne tak z hlediska délky a velikosti hry, ale kvůli nemožnosti uspořádání pořádné marketingové kampaně. Jako by Fallout 1 byl pouze něco jako reklama na Fallout 2.
Je vcelku interesantní sledovat, o kolik lépe si Fallout 3 vedl (eventuálně o kolik víc byl tolerován) u jeho starých vývojářů než u starých fanoušků.
Podle posledních drbů bude pro Bethesdu možná makat i jako vždy tajemný RPG guru Brian Fargo, jehož vliv na Fallout je dodnes poměrně sporný. Ne přímo na Falloutu, oklikou (Bethesda vodí světem za ručičku jeho společnost InXile Ent.), vlhkým snem starých vlků je přirozeně Wasteland 2. Starým hladovým psům se zachtělo nové a plnější mističky! Holota nohatá!
![](grafika/cara.gif)
• 23.2.2010 . . . Rychlá rota opět zasahuje!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Situace v Brně se značně přiostřila. Po deregulaci nájmů nyní nemají studenti kde přespávat, a tak pochrupkávají v IKEI a vůbec tak porůznu. Po večerech pak chodívají střílet bezdomovce, jejichž marinované prsty se stávají základní složkou potravy. Zoufalství donutilo některé utápět se v alkoholu, či vstoupit do armády. Také kontakty s podsvětím jsou častější a mají někdy zcela konkrétní podobu. Možná však přeci jenom existuje nějaké světélko na konci tunelu, třeba v podobě dárcovství párových, a tedy nadbytečných orgánů. Takže se našly i nějaké ty peníze na další falloutí pařbu v prostorách restaurace Valhalla. Je fakt, že chvílemi měl člověk problém trefit na záchod, ale jinak je to dobrá knajpa s agilní servírkou.
Další brněnský falloutí srázek byl snad ještě lepší než ten předchozí, akorát pak ráno člověk všude viděl bílé myšky. V takových chvílích je důležité se neleknout a naopak se svou kocovinou bojovat. Prostě bylo to fajn a když teď někde zahlédnete tenhle odznáček, tak vám bude jasné, v jakém vaultu je dotyčný člověk domovem. Totitž v tom našem, ten je přece nejlepší! (Možná i lepší než Britové!)
![](grafika/cara.gif)
• 17.2.2010 . . . Interview s Joshom Sawyerom na Xbox Live
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (84) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na Xbox Live sa objavilo interview s Joshom Sawyerom o New Vegas. Podstatné veci, ktoré sa z neho dozvedáme, zhrnuli ľudia z NMA do týchto deviatich bodov:
1.V hre sa niektoré nové lokácie sprístupňujú na základe hráčovej reputácie.
2.Nie všetky zbrane sa dajú modifikovať.
3.Zbraň modifikujete tak, že kúpite modifikáciu v obchode, v inventári potom vyznačíte zbraň, ktorú chcete modifikovať a potvrdíte.
4.Modifikácie sú veľmi drahé.
5."Hardcore" nepatrí medzi obtiažnosti, je to samostatná voľba pri jej nastavovaní.
6."Hardcore" je niečo ako "mechanický posun"-Josh to prirovnáva k Ninja Gaiden.
7.V hre existuje meter dehydratácie.
8.Dehydratácia bude mať na hráča vplyv-pravdepodobne znížením štatistík
9.Pobytom v púšti cez deň sa budete viac vyčerpávať ako v noci, a teda bude mať väčší vplyv na vašu potrebu jesť a piť.
![](grafika/cara.gif)
• 14.2.2010 . . . Fallout New Vegas - preview v OXM - skeny
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (38) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
S nějakými novými informacemi přichází i OXM (PDF, 17MB). Kouzelný je úvod tohoto preview:
"Je jasné, že máte zodpovědnost posunout sérii dopředu, ale také není
nic horšího, než nevhodný pokus udělat odlišné pokračování, který
akorát zničí to, co všichni milovali na originálu (myšlen Fallout 3).
Přidejte nové vývojáře - New Vegas je vyvíjen Obsidianen a ne domácím
týmem Bethesdy - a není pochyb o tom, že nemálo fanoušků Falloutu (myšleni
fanoušci Falloutu 3) bude více než trochu v obavách, že by to mohl
být recept na jadernou katastrofu."
Vytahané informace z časopisu, které byly zveřejněny na NMA a přeloženy na Sector.sk:
- Brotherhood of Steel sa vráti, ale príbeh sa bude viac orientovať na
NCR a Caesarovu légiu
- SPECIAL levely už majú popisy - CHA 10 =
Cult Leader, EN 1 = Basically Dead atď..
- K popisom sily - 10 -
Hercules' Bigger Cousin 9 - Doomsday Pecs 8 - Circus Strongman 7 - Beach
Bully 6 - Barrel Chested 5 - Average Joe 4 - Lightweight 3 - Doughy
Baby 2 - Beached Jellyfish 1 - Wet Noodle
- V hre dostaneme jumpsuit z
Vaultu 21, ktorý vám dodá doktor a rovnako od neho získate pištol a
PipBoy 3000
- Zbrane môžu byť modifikovateľné, ale mody na zbrane
nebudú exkluzívne a nebude si ich treba dôsledne vyberať. Napríklad
dostaneme väčší zásobník, ktorý vám ale spomalí nabíjanie.
- Každá
zbraň bude mať špeciálny útok.
- V každom meste budete mať svoju
reputáciu, ktoré ovplyvnia aj koniec hry.
- Karma bude sledovať
frakcie a ideológie, s ktorými súhlasíte.
- Nightkin je späť ako
modrí supermutanti, ktorí sa stali schyzofrenickými používaním Stealth
Boya. Útočia na vás neviditeľní, deaktivujú svoj cloak v poslednej
sekunde, aby vás sundali s golfovou palicou.
- Konflikt s Tabithom
môže vyvrcholiť v to, aby Tabitha spravil revoltu proti ostatným
supermutantom
- Helios One nie je iba elektráreň, ale aj lokalita na
ovládanie solárnych zbraní vyvinutých Poseidon Energy spoločnosťou. V
nej sa môžete aj zamestnať.
- Môžete si zvoliť vek hlavnej postavy.
![Krmení geckonů. Každý den ve 12:30. Krmení geckonů. Každý den ve 12:30.](../archiv/archiv1/oxmfnvpreview10s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 11.2.2010 . . . Postapo kalendáře z Polska + LARP v Głuchołazy
Autor: JaW | 
Zdroj: Siekier a jeho Outpost | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Zajímavosti
Snad každému doma visí na stěně alespoň jeden kalendář s rozličnou tématikou. Já jich doma napočítal hned čtyři. Nějaké ty hrady a příroda.
Před pár dny mi napsal Siekier, z polských stránek Outpost, zabývajících se všeobecně postapokalyptickou kulturou a nabídl mi několik odkazů na jejich kalendáře, které čas od času zveřejňují.
První je kalendář PArelli s ženskými akty, Azbestowe Wizje s fotografiemi z opuštěných budov a dva kalendáře ze spřáteleného Trzynasty Schron od autorů nasa3000 a Dr.Rectum. Všechny kalendáře mají jeden malý problém, jsou v polštině.
Siekier mi po tomto mém oznámení představil ještě jednu sérii kalendářů, která se už dříve dělala i v anglické verzi a bude se v ní nadále pokračovat, Outpost Survival Kit, ke stažení zde.
![](../archiv/archiv1/Outpost_Survival_Kit_II_2010s.jpg)
Jen si tak říkám, jak to, že u nás ve Vaultu nic takového nemáme a nikdy jsme
neměli?
---
Teď k tomu LARPu. Bude se konat v dubnu nebo červnu v obci Głuchołazy, což je jeden celý kilometr od českých hranic. Siekier slíbil poslat více informací příští měsíc. Na fotky z minulé akce se můžete podívat zde.
• Před atomovou pumou chraň se písku tunou!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Zajímavosti Madbrahmin Návod Studená válka
Skalní příznivci Falloutu berou všezničující jadernou válku jako hotovou věc a před usínáním si již malují, jak budou vládnout Pustinám s Gaussovou puškou v jedné a flaškou Roentgen Rumu ve druhé ruce, u nohou se budou válet stohy poražených nepřátel (ti odvážnější si troufají doufat i v nějaké ženy) a prostě celý svět bude patřit jen jim. Jen občas se zamyslí nad tím, jak tu všezničující válku vlastně přežijou. Je to smutné, ale znalosti civilní ochrany u většiny mých známých končí u "když se hroutí strop, stoupněte si do dveří", popřípadě "sever je tam, kde na stromě roste mech". Což je pech.
Před dávnými věky náš Vault navštěvoval Bobino, jehož heslem bylo "radšej byť dnes aktivný, ako zajtra radioaktivný!", a tento psavec mimo jiné stvořil článek Moj dom - moj vault, čímž na dlouhá léta stanovil úroveň místních znalostí civilní ochrany. Na tuto žalostnou úroveň reagovalo několik návštěvníků, a proto jsem článek mírně updatoval o jejich postřehy, nicméně stále to obsahuje méně hodnotných informací, než evakuační plán Havířova. Naši oddaní čtenáři se tak musí na fakt fest jadernou prdu připravovat z poněkud obstarožní Kokosovy knížky, kterou pro nás naskenoval Knecht. Tímto vyzývám naše návštěvníky: pokud o tématice záchrany v případě jaderného konfliktu přemýšlíte a sháníte si relevantní informace, popřípadě máte nějaké praktické zkušenosti s používáním specifické techniky (dekontaminace, měření, atp.) sepište lepší článek, než Bobino! Pokud si netroufáte přímo na celý článek, vaše postřehy rádi uvítáme na diskusním fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 10.2.2010 . . . Fallout New Vegas - preview v PSM3 - skeny a nové informace
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Po oskenovaném preview v PC Gameru, tu máme i preview v PlayStation 3 Magazine (uložil jsem vám to, pro lepší přehlednost, do PDF). Jak se zdá, všichni dostali ty samé screenshoty (až na pár vyjímek), to ale neznamená, že se dozvíme ty samé informace. Během dne se budu snažit něco málo vytáhnout, tak jak jsem to udělal s PC Gamer preview.
![](../archiv/archiv1/ps3fnvpreview11s.png)
EDIT - K tomu, co jsme si řekli včera, přidávám:
- "Hardcore Mod" bude také obsahovat doktorský kufřík k léčení zpřerážených končetin.
- na jednom ze dvou nových screenshotů vidíme "Wheel of Friendship", což je konzolovité příkazové menu pro ovládání společníků. Můžete společníkovi nastavit chování při boji - agresivní a pasivní, "použij stimpack" (Tady se někdo z tvůrců sekl. Správně by mělo být stimpak), volba mezi "Počkej tady" a "Následuj mě", zvolením "Mluvit" se vrátíte zpět do dialogového okna, volba mezi "Bojem na blízko" nebo "Bojem na dálku", "Otevřít inventář", volba mezi "Drž se blízko" a "Drž si odstup" a "Kryj mě" (tímhle si nejsem jistý, v orig. Back Up). Takže konečně se dočkáme alespoň částečného ovládání společníků, které nám, jako asi dalších milion samozřejmostí, na které jsme byli zvyklí z originálů, kvůli celkovému zjednodušení celého systému ve zfušovaném Falloutu 3, chyběly.
- podle zvolených vlastností na začátku hry, dostanete odpovídající vybavení. Takže, pokud budete zaměřeni na doktora, dostanete nějaké stimpaky apod.
- tutoriál můžete tentokrát přeskočit (ve Fo3 to nešlo).
- "V New Vegas je vše hlavně o tom, aby hráč prozkoumal ideologie jednotlivých skupin, které kontrolují oblast a podporoval jednu nebo druhou," vysvětluje Sawyer. "Každá z těch ideologií bude mít něco dobrého, s čím můžete sympatizovat, ale každá z nich bude mít obrovské trhliny." (Stručně řečeno, už žádné černobílé frakce jako u Fo3)
- Na New Vegas strip (což je hlavní třída v Las Vegas) se stále pracuje, ale bude k dispozici gamblení, různá show a koncerty.
- i když nebyl New Vegas tolik zasažen jako jiné oblasti, jsou místa, kde je radiace problém (na co by jinak byly Rad-X a RadAwaye, že?), na sever od New Vegas je k prozkoumání místo, kde se testovaly atomové zbraně.
- soundtrack bude promíchán s "Rat Pack" (videjo) stylem hudby a westernovými vložkami.
- fungl nové zvířata - zmutovaní horští berani "Big Horners".
- nové perky, bohužel je budete, tak jako ve Fo3, dostávat při každém zvýšení úrovně.
- možnost přikupovat modifikace pro zbraně.
- v New Vegas budete mít daleko větší vliv na příběh, než tomu bylo ve Fo3. Vaše činy ponesou také následky. "Když přijde konec hry, chceme, aby hráč pocítil, že v tom světě něco změnil." Tohle neznamená jen několik různých konců, rozvětvení struktury misí a znovu hratelnost, znamená to i opravdovou volbu, když přijde na vytváření vašeho vlastního příběhu. Tahle pustina není jen mrtvé město vydechujíc poslední zbytky života - je to vznikající společnost, narozená v post apokalyptickém světě. Každou rýhu, kterou v něm zanecháte nebo vlídnost, kterou ukážete, bude mít své důsledky, které budete mít možnost vidět v odvíjejícím se příběhu.
![](grafika/cara.gif)
• 9.2.2010 . . . Fallout New Vegas - ukázka z hraní
Autor: JaW | 
Zdroj: PC GAMER | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
K oskenovanému PC Gameru jsem se dostal až včera večer a narazil jsem ještě na pár zajímavostí. Tou jednou je ukázka ze hry. Dá se to brát jako spoiler, takže pokud se chcete nechat překvapit, dál nečtěte.
Jak už bylo řečeno včera, hru nezačínáte jako obyvatel Vaultu, ale jako kurýr, který nese balíček přes Mohavskou poušť, zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě, vyhrabán robotem Victorem a ošetřen doktorem Mitchellem na místě zvaném Goodsprings (toto městečko opravdu existuje. Kdysi hornické městečko, kde se těžilo zlato, stříbro, měď a zinek, má nějakých 232 obyvatel a leží 33 mil na jihozápad od Las Vegas.)
Projdete si "vigour testem", "Rorschach testy", dostanete PipBoy a vydáte se do nehostinného světa najít toho, kdo vás téměř zabil. Zajdete do Prospector's Saloonu (který může vypadat zrovna tak, jak Pioneer Saloon v současném Goodspings) a zjistíte, že místní mají dva problémy: zmutované geckony, kteří útočí na jejich zásoby vody (v poušti je voda cennější než zlato) a tajemného cizince, který se skrývá na záchodku. Z geckonů si velkou hlavu dělat nebudete. S pomocí "Varmint Rifle", nové zbraně, vhodné na ustřelování končetin na velkou vzdálenost (Podle Wikipedie jde o zbraň nízkého kalibru (.22 LR/5.6x15mm) nebo vzduchovku vhodnou k lovení menších škůdců jako jsou krysy a ptáci.)
Uprchlík je už větší oříšek. Když vstoupíte do saloonu, narazíte na gang uprchlých odsouzenců, který si říká "Powder Gangers". Vyhrožují vypálením celého města, pokud jim místní nevydají obchodníka Ringa. Barman si postěžuje, že obchodník, kterého hledají, přišel před týdnem do městečka, byl napaden a okraden. "Říkal, že ho pronásledují a potřeboval se někde schovat. Mysleli jsme, že je jen v šoku a nachali ho, ať se ukryje. Nečekali jsme , že si pro něho někdo přijde."
Tady je na vás, jak se rozhodnete. Buďto stáhnete ocas a vydáte Ringa do spárů "Powder Gangers" nebo vymyslíte něco jiného. Sám na ně stačit nebudete, takže budete potřebovat nějakou pomoc. V tomto Falloutu je reputace důležitá. Nové možnosti se vám otevřou podle toho, jak se zachováte. "Powder Gangers" nejsou nijak velká hrozba, ale bude asi lepší je nenaštvat. Jak hra nabírá větších otáček, skončíte ve větších a nebezpečnějších konfliktech.
Josh (J.E.Sawyer), který předvádí demo, se rozhodne pomoci ukrývajícímu se obchodníkovi. Promluví s Ringem na hajzlíku a Sunny Smilem, místním rangerem. Sunny se podělí o pistoli a nějaké vylepšení a také upozorní na to, že to ještě na "Powder Gangers" nebude stačit. Bylo by dobré se poptat Easy Peteho (to je ten dědek s šedivým plnovousem a slaměném klobouku). Joshova postava má investované body do výbušnin a díky tomu Pete rád svěří několik výbušnin někomu, kdo s nimi umí zacházet.
Takhle princip funguje se všemi dovednostmi: věda, těžké zbraně, oprava nebo plížení - hráč obdrží možnosti přizpůsobené jeho stylu hraní. Pete má radost, že dynamit, který vám dal, pomůže městu, ale má napřed několik otázek. Josh se ho snaží přesvědčit, aby se přidal, ale v přesvědčování selže. Na Trudi v baru se Josh v dialogu snaží použít možnost "plížení", snaží se jí přesvědčit, že může přepadnout "Powder Gangers", ale na ní to nezapůsobí (nízká dovednost) a jen mu popřeje "Hodně štěstí s tím tvým, ehm, přepadem."
Pak Josh zajde k místnímu obchodníkovi, kde zase použije dovednost "Obchodoování", které nejenže snižuje ceny, ale umožňuje i smlouvat. V tomto případě obchodníka přemluvíte, aby vám pomohl. Pokud totiž "Powder Gangers" město vypálí, nezůstane nikdo, kdo by jeho zboží kupoval. Obchodník odpoví: "Myslím, že máš pravdu. Každému mohu dát koženou zbroj a nějaké náboje navíc."
Josh použitím svých schopností získal modifikovanou 9mm pistoli, náboje, koženou zbroj, pomocníka a vrací se tedy do saloonu. Přichází gang v počtu asi deseti osob, vyzbrojených palicemi a baseballovými pálkami. Neočekávali odpor, natož dynamit. Josh zapne VATS a nakrmí je výbušninami. Několik členů gangu přesto prorazilo až k němu. Josh přepne na zbraň na blízko, na golfovou hůl, přesněji železnou devítku a napálí to gangsterovi přímo do koulí. Josh pak přepne na jednoranou brokovnici, vyprázdní obsah do gangsterovy hrudi a ten odletí jak hadrový panák na druhou stranu místnosti.
Vítězství. Městečko je zachráněno a reputace hráče se zvýšila. Místní jsou teď k hráči přátelštější. Ještě se jdete rozloučit s Ringem, který vám řekne, že ho můžete najít u Crimson Caravan ve Vegas, když půjdete kolem. Všem kápne slza a ukázka končí.
• Fallout New Vegas - preview v PSM3
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
PSM3 sice ještě není na stáncích, internetový herní magazín CVG však nahlédl do připravovaného čísla a zveřejnil několik zajímavých informací.
Larry Liberty, Lead producer Falloutu New Vegas se nechal slyšet: "Museli jsme překopat engine dialogů z Falloutu 3, aby jsme mohli zakomponovat nové typy dialogů a možností, které jsme ve hře chtěli."
(Tohle je pochopitelné, protože dialogy ve Falloutu 3 byly velmi zjednodušené (prý měl engine limitovaný počet slov na jeden dialogový řádek) a o nějakém složitějším větvení jsme si mohli nechat zdát jen v těch nejvlhčejších snech. Sami modeři, kteří se s nimi snažili pracovat v GECKu, tvrdí, že jsou dialogy nesmyslně rozděleny ne podle konverzace, ale podle úkolů, navíc v nepřehledném seznamu, namísto stromové struktury - v tom aby se Tedd Hownard vyznalo, viz. Austir na fóru NMA)
"Chceme mít ve hře opravdové, zapamatovatelné postavy. Myslím, že ti to pomůže si zapamatovat části herního světa, který byste jinak zapomněli."
Dále se na stránkách CVG píše: "PSM3 měl ke hraní k dispozici, tak jako PC Gamer, rozsáhlé demo New Vegas. Magazín dal vědět, že bylo jasné, že Obsidian je daleko více sžitý s klávesnicí než tým, který vytvořil Fallout 3 a před tím Oblivion. Texty jsou vtipné, postavy jsou více výrazné."
(Jen dodám, že Fallout 3 byl nominován na Videogame Writing Award u prestižních Writer's Guild of America. Nabízí se tedy otázka: "Je vůbec možné napsat ještě lepší dialogy, než byly ty ve Falloutu 3?")
![](grafika/cara.gif)
• 8.2.2010 . . . Fallout New Vegas - co zatím víme ...
Autor: JaW | 
Zdroj: The Vault, NMA | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Tak jsem se konečně dostal k tomu, abych dal dohromady fakta, která nám přinesl ve svém preview PC Gamer:
- Fallout New Vegas (dále jen FNV) začíná v roce 2280, 3 roky po skončení Falloutu 3, 41 let po skončení Falloutu 2.
- FNV bude akční RPG z vlastního pohledu, na stejném enginu jako Fallout 3.
- možnost nastavit "hardcore mode", ve kterém hráč bude muset pít vodu (pravděpodobně i jíst), munice něco váží, léčení nepůsobí okamžitě apod.
- "normal mode" bude podobný tomu, na jaký jsme zvyklí u Falloutu 3 (Nikdo mi nevymluví, že toto není jedna z podmínek Bethesdy).
- příběh se bude točit kolem konfliktu mezi New California Republic, Caesar's Legion (otrokáři z východu) a obyvateli New Vegas.
- hráč začne jako kurýr, zraněný a ponechaný smrti v mělkém hrobě.
Přátelský robot Victor, kterého známe z teaseru, nás vyhrabe a jeho
vlastník, doktor Mitchell vás dá zase dohromady. Projdete si "vigour
testem", ve kterém si nastavíte SPECIAL a dovednosti. Budete mít možnost
projít i "Rorschach testy", které jsou prý jen pro zasmání. Doktor vám
pak dá PipBoy, protože kdysi býval obyvatelem Vaultu.
- několik nových zbraní jako je útočná puška podobající se M4, dvouhlavňový kolt a těžká zbraň s rancem na zádech (plamenomet, granátomet?).
- nové pohyby pro boj zblízka ve V.A.T.S. - golfový úder zvaný "Fore", který vypadá přesně jako ve Falloutu 3 chybějící útok na genitálie.
- jeden z úkolů je zachránit ghoula ze spárů Tabithy, supermutantí krásky, kterého si nechává na opravu svého oblíbeného robota. Po zachycení živého vysílání z Black Mountain Radio a sledování signálu do Black Mountain, můžete ghoula osvobodit. Ghoul se po záchraně může stát vaším společníkem ve zbrani.
- geckoni jsou zpátky.
- potkáte hloupé i inteligentní supermtanty, včetně elitních Nightkinů. Minimálně jednou budete mít možnost je poštvat proti sobě navzájem. Někteří supermutanti vypadají jako ti ve Fallout 3 a někteří jsou noví. Narazíte i na supermutantku Tabithu, vůdkyni State of Utolbitha, s účesem z padesátých let.
- základna NCR je na McCarranově letišti, Caesar's Legion má základnu ve Vegas Strip, zatímco supermutanti sídlí na místě zvaném Black Mountain (jižní část Las Vegas).
- ve hře je také město Fremont a Primm (skutečné město nedaleko Las Vegas, 38 mil směrem na jiho-jihozápad po interstate 15)
- mapka v preview ukazuje i lokaci Area 51.![](../archiv/archiv1/pcgamerfnv17s.jpg)
- dovednosti (skilly) mají větší vliv při rozhovorech. Například, postava s vysokou dovedností výbušniny, bude mít možnost se o výbušninách bavit tam, kde to bude možné.
- reputace se vrátila, doplňuje karmu, jak ji známe z Fo3. Reputace bude v každém městě/osídlení jiná, tak jak to bylo ve Fallout 1/2.
- FNV se bude odehrávat v Mohavské poušti. Vegas nebylo zasaženo tolika atomovými střelami, proto je zde mnoho neporušených budov, nedotčená vegetace. Samotné Vegas je vetšinou nedotčené.
- všechny možnosti v dialozích jsou ukázány všem hráčům, bez ohledu na to, jestli mají šanci uspět nebo ne. Žádný postih za neúspěch.
(K tomuto se vyjádřil J.E.Sawyer: "Každý dialog závisející na dovednostech má dva různé texty: jeden pro vysokou dovednost (povede k ůspěchu) a jeden pro nízkou dovednost (povede k neúspěchu). Pokud nebudete splňovat požadovanou hranici dovedností, uvidíte druhý text. Pro to jsou hned dva důvody:
- stejně tak jako u zamčeného trezoru, hra upozorní, že hráč nemá dostatečnou dovednosti paklíče, že je možnost trezor otevřít.
- některé reakce NPC na hráčovu nízkou dovednost mohou být docela zábavné.
Dále bych chtěl objasnit, co znamená "žádný postih za neúspěch". Jednoduše to znamená, že neskončíte v horší situaci, než před zvolením dané možnosti. Jestliže chlápek vpadne dovnitř se záměrem vás zabít, pořád vás bude chtít zabít, jestliže budete mít malou dovednost řeč a nebudete mu to schopni rozmluvit." (Tohle si myslím, nebyl ten nejlepší příklad. Jaký by byl postih za neúspěch, když vás stejně bude chtít zabít? Bude vás chtít zabít ještě víc?)
Smejki k tomu měl na fóru taky zajímavou poznámku:
"Jestliže jsem vědecký neznaboh, nevím, pro bych se s vědcem nemohl zkusit bavit o vědě...byť mně pošle do řiti.
Nicméně to má i temnou stránku - např hra za idiota. V momentě, kdy budu mít inteligenci 10 bude opravdu divné, když budu mít přístupné dialogy kreténa a naopak. Z toho vyplývá:
1) že tam takové dialogy nebudou --> diversita je v řiti
nebo
2) takto rozdílné dialogy (související se SPECIAL, nikoliv skilly) budou skryty
nebo
3) to bude jak je psáno a mně trefí
nebo
4) to bude vyřešeno nějak geniálně"
- obchodování nebude mít za důsledek jen snížení cen, ale i možnost vyjednávání.
- zbraně mají větší odraz na zobrazení smrti. Brokovnice pěkně pošle postavu na vyhlídkový let.
- společníky budete moci ovládat pomocí kontextového menu pomocí příkazů "následuj", "stůj" nebo "zaútoč" a budete jim moci dávat věci do inventáře a přikázat jim jaké zbraně mají používat.
- "Hoover Dam" je ve hře a zásobuje elektřinou město. "Hoover Dam" a "Helios" (sluneční elektrárna postavena společností Poseidon) jsou dva zdroje energie, ze kterých můžete nasměrovat energii podle nejlepšího uvážení. Helios si můžete nechat pro sebe a použít energii pro napájení silného laseru.
- Ve hře se objeví Vault 21
Tak co, jak to zatím vidíte? Dočkáme se konečně nástupce skvělého Falloutu 2?
![](grafika/cara.gif)
• 7.2.2010 . . . První české preview na Eurogameru na Fallout New Vegas
Autor: JaW | 
Zdroj: Ještěr | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na Eurogameru si můžete přečíst první české preview, poskládané z informací, které se váli k dnešnímu dni na netu.
• Fallout New Vegas - oskenované preview v časopisu PC Gamer
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Tady je máte. Výcuc je v preview výše a přehledně tady.
Strana 42 a 43, 44 a 45, 46 a 47.
EDIT - Scany z časopisu najdeme i na dvou největších českých
herních portálech. Zatímco na Tiscali Games větu "Předvádí grafiku na enginu
Fallout 3 a prozrazují opětovnou přítomnost dinosaurů.", která se
objevila v popisu hned vedle scanu s geckony, na úvodní stránce, změnili po
upozornění čtenářů na "Předvádí grafiku na enginu Fallout 3 a prozrazují
opětovnou přítomnost gekonů.", BonusWeb se doteď honosí bulvární nápisem
"Dinosauři ve Fallout: New Vegas". Autor článku raději chybí.
![](grafika/cara.gif)
• 6.2.2010 . . . Fallout 1.5: Resurrection se připomíná
Autor: Daemon | 
Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: modding Resurrection
Resurrection, chystaná kompletní modifikace Falloutu, se
dnes na svých stránkách připomíná. Pro rýpaly - Ano, skutečně tento projekt
není mrtvý, stále se na modu pracuje :)
Na webu byl zprovozněn RSS kanál a zveřejněny dva nové obrázky. Jeden
screenshot z návštěvy u supermutantů a jeden nový loading screen
s reklamou na oblíbené kuřivo v post-apokalyptickém Novém Mexiku.
Celá aktualizace na stránkách Resurrectionu.
![](grafika/cara.gif)
• 5.2.2010 . . . F3 hrou roku... vážně?
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout 3
IGN se již delší dobu zaobírá rekapitulací posledních třiceti let dění jak na herní, tak i filmové scéně. Čas v tomto rozsáhlém díle došel až do roku 2008 a jako nejlepší hru tohoto roku IGN uvedlo Fallout 3. IGN si tak ale dost protiřečí, protože po celém žebříčku jsou rozházeny i hry s lepším hodnocením i umístěním v X360/PS3 žebříčcích, takže to pro mě vypadá, že IGN nějak rychle mění názory. Může to být třeba tím, že je multiplatformní a tak si ho mohli užít v podstatě všichni (kdo má dneska jen Wii, že ano).
Dost spekulací, zkrátka tady je dotyčný žebříček, samozřejmě v emérištině.
![](grafika/cara.gif)
• 4.2.2010 . . . Fallout New Vegas - Debutový teaser
Autor: hejlík | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (145) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Slib brzkého zveřejnění věcné ukázky počinu Fallout New Vegas od Obsidian Entertainment (založen bývalými pracovníky Black Isle Studios a tvůrci původních dvou dílů Fallout) pod záštitou Bethesda Softworks (stvořitelé skvělého Fuckoutu 3) byl dodržen. Do světa byl vpuštěn teaser, s tradičním zakončením rodinné ikony Rona Pearlmana.
S největší pravděpodobností se jedná o úvodní intro nového pokračování na "neutrální půdě". Přesto tu přes kvalitní zpracování vyvstává otázka - přiblíží se New Vegas svým kvalitním předchůdcům či naopak uspokojí nenasytné tužby konzolistů a mainstreamu?
![Típanec z Teaseru - Tycho přichází do New Vegas 8-)) Típanec z Teaseru - Tycho přichází do New Vegas 8-))](../archiv/archiv1/fonv_teaser1.png)
Další informace, možné preview lze snad očekávat příští týden v magazínu PSM3 (Playstation3 Magazine), pro nedočkavce byla vyhlášena soutěž o originální podepsaný plakát.
Na stránkách NMA byla konstatována jistá podobnost v závěru objevyvší se postavy s Tychem, spolubojovníkem prvního Falloutu. Nicméně, nedá se (doufejme) předpokládat o dalším infantilním vtípku jako s Harroldem, přesto je tu až nápadná podobnost s (anti)hrdiny webového comixu Gone With The Blastwave. Nehledě na fakt, že spojovat Tycha nebo GWTB s New California Republic, jejíž vlajka tak hrůzostrašně vlaje po boku neznámého vojáka, je absurdní a... pouze Bethesdy hodné.
Obsidian odvedl pěkný kus práce, po vizuální stránce nelze nic vytýkat, po té obsahové stránce je to již horší. Robot kopírující Wall-E od Disneye, hřbitov kopírující svým klidem mrtvolnost světa Fuckoutu 3, o vojákovi nemluvě...
Osobně se zdržuji přehnaného optimismu. Práci chlapců z Obsidian si cením, neplatí to o jejich chlebodárcích.
Posuďte sami... ODKAZ NA TEASER: TyTrubko, Bethe$dích sránkách, GameTrailers, GameInformer, ...
![Típanec z Teaseru - Logo Típanec z Teaseru - Logo](../archiv/archiv1/fonv_teaser2.png)
![](grafika/cara.gif)
• 1.2.2010 . . . Oscuro se přidal k Obsidianu
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Fallout wiki | Komentuj novinku (21) | 
Tagy:
Modding je, zdá se (vedle podplácení novinářů - zdravím psychotica :) - a členství ve Writers Guild of America, kde stačí být úplný debil, abyste byli nominováni na každoroční ceny - viz letošní seznam nominovaných), jedinou věcí, která dokáže zachránit bethesdí hry posledních let. Pamatujete, díky komu se TES IV:Oblivion stal konečně hratelným počinem, namísto epicky instatního generátoru fantasy hrdinů, kterýmž bez moddingu zůstává? Jorge "Oscuro" Salgado rebalancoval celý level scalling systém Oblivionu, pozměnil mnoho skriptů, provedl spoustu dalších úprav a výsledný balík Oscuro's Oblivion Overhaul doplnil o volitelné vzájemně kompatibilní módy jiných autorů. Z Oblivionu to udělalo o dvě třídy lepší hru.
Tak přesně tento úctyhodný chlapec se před koncem roku přidal k Obsidian Entertainment, aby pomohl s balancováním New Vegas. To jsou velice dobré zprávy pro čtenáře Koně a psa...a pro falloutí komunitu.
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2010 . . . Volnočasové aktivity v postapo stylu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura Komunita
Co má člověk dělat, když je fallouťák a zrovna se nudí? Za mých mladých let nezbývalo než si pustit geigera a počítat částice, dnes však máme vcelku bohatou nabídku zábavnějších činností. Jednou z nich je třeba právě proběhlá retroturistická záležitost Beskydská patrola 2 a další se chystá na závěr úmorného měsíce v Praze. Třetí ročník postapo párty se na své pozvánce hemží samými mně neznámými termíny jako "electro-industrial-powernoise" a "znepokojivě uvěřitelný vizuál", z čehož usuzuji, že asi nepůjde o hudební produkci radiací prolezlého ghoula hrajícího na rozdrásanou kytaru slepenou dohromady asfaltem a pryskyřicí kdesi v posledních údolích velehor, kam ještě nezasáhla postupujíc postnukleární poušť...
Pro ty, co nesledují madbrahminu pozorně, tady dám na zopakování pozvánku na druhý ročník a report z něj.
Je to přinejmenším zajímavý a neobvyklý pohled na téma postapokalyptiky, a pokud máte tu smůlu, že žijete v Cajzlu, tak holt oblékněte výstroj a zamiřte tam.
![](grafika/cara.gif)
• 30.1.2010 . . . Lawyer Wars 2: Pomsta Shitů
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN, NMA | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda
Pokud jste četli smejkiho článek z nového roku, jistě vás potěší, že sága Lawyer Wars má další pokračování. Bethesda totoiž oficiálně podala odvolání proti prosincovému rozsudku a soudí se dál (asi nechce platit interplayi soudní výlohy, zruinovalo by ji to).
Nicméně při reakci na situaci šéf Interplaye Herve Caen zmínil, že vydání první bety Fallout MMO (nebo Projektu V13, jak chcete) je plánováno na rok 2012. Ale pouze v případě, že Interplay soudní při vyhraje (pak už by to nebylo Fallout MMO) a navíc pokud do té doby všichni nezemřeme.
smejki doplňuje:
Z první kapsy:
K IPLY se přidal Mark O'Green, který má na svědomí dialogy a některé designové záležitosti v prvních dvou Falloutech.
Kdysi slavný vydavatel navíc 21.1. definitivně (krví Herveho Ceana) stvrdil spolupráci s Masthead Studios.
A z kapsy druhé:
Zenimax prozměnu oficiálně zformoval MMO divizi (ZeniMax Online Studios). Dle transkripcí ze soudu a zpráv od dobře informovaných zdrojů pracují na TES MMO.
![](grafika/cara.gif)
• 29.1.2010 . . . Fallout Extreme alebo ďalší stroskotaný projekt odhalený
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: http://www.nma-fallout.com/ | Komentuj novinku (4) | 
Tagy:
Do rodiny Van Burenu, Tactics 2 a BoS 2 pribudol ďalší stroskotaný projekt. NMA informuje o náhlom odhalení informáci, že tím tvorcov Tacticsu niekoľko mesiacov pracoval(než to vzdal) na Fallout spin-offe pre Xboxy pod názvom Fallout Extreme. Malo sa jednať o FP/TP taktickú bojovú tímovú hru. Pár šikovným ľuďom sa podarilo vyhrabať nejaké info o príbehu:
Hráč mal ovládať skupinu revolucionárov pôsobiacich v oblasti Oregonu, Washingtonu a Kanady. Po ovládnutí tejto oblasti a porazení akéhosi Bratstva sa však mal dozvedieť o ešte väčšej hrozbe, kvôli ktorej sa mal vydať cez Aljašku, Beringov prieliv, Rusko, Mongolsko a Čínu do pekingského Zakázaného Mesta, a zničiť atómovku(tá hrozba), ktorú chce čínsky cisár odpáliť na USA. Cestu mali dobrodruhom znepríjemňovať medzi inými eskimáci, Montauk, Hunská horda(!), sibírski kozáci(!), Armáda zlatého tigra a Cisárska garda.
Predpokladám, že správa o zániku takéhoto projektu väčšine komunity slzu z oka nevytlačí, ale nech slúži aspoň memento toho, na čo všetko sú firmy schopné názov Fallout zneužiť.
![](grafika/cara.gif)
• 23.1.2010 . . . Hardcore Stalker LARP
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Englishrussia.com | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: LARPy
Že LARPy na východ od Dukly bývají o pár příček jinde, než u nás, je známo. (Občas při tom prý někdo umře, ale jak pravil již tatíček Džugašvili, "nas mnogo".) Postapo komunita se o tom mohla přesvědčit loni u fotek z ukrajinského Stalker LARPu.
Inu, a letos se odehrál další ročník, ještě o trošku vychytanější. Hra na motivy počítačové hry Stalker: Shadow of Chernobyl se odehrává kde jinde, než v Černobylu...
![](grafika/cara.gif)
• 19.1.2010 . . . Modding Falloutu 3 i na Xboxu
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Jedna z věcí, které konzolisti ve věci Fallout 3 záviděli platformě PC, byla možnost rozsáhlého modding. Nyní se dveře moddingu otevírají i gaučistům. Ne, nečekejte nějakou oficiální podporu, za vším stojí jen chytrá hlavička, která vymyslela, jak obejít uzavřenost systému. Teď si nejsem jistý, jestli jsou DLC dostupná i pro konzole, ale vzhldem k tomu, že se chovají stejně jako mody, nebude problém je tam napchat stejným způsobem. Možná bude podobná věc fungovat i pro PS3. Kdo ví, odpoví. Abych něco nezkomolil skrzevá neznalost na poli konzolí, dám Vám návod v původním znění:
Ok, I'll explain it the best I can. Firstly, I used xexloader to
install fallout 3 to an external usb hd from the retail disc. (I
already had the expansion packs installed) It would probably work just
as well if you installed to the internal hd.
Anywhos... I then connected the hd to my computer where I used xextool
to patch the xex to the latest version using the method outlined here.
Then, I edited the fallout3.ini as instructed by the "manual" instructions from this.
Then I took the contents of the mod and put them in their respective places in the fallout 3 directory.
I had noticed earlier that the title update container had an esp file
in it so, i figured what the heck? Its a longshot, but ill give it a
try. So....
Then, I used this guide to help me make a live container for the mods
files. Im not sure what all I needed to put in it, so I just put
everything in. The esp file and the folders. Just make sure you fill
out the gameid and other stuff for fallout 3. Also, instead of telling
it youre making a demo, select the "content" option. When that was all
said and done, I had a shiny new live container. I just dropped it into
the retail hd with the rest of the expansions.
After getting everything put back together, I loaded up fo3 through
xexloader and what do ya know? My little "House Mod" showed up in the
downloads list. happy.gif
The first save I tried was a later save and it took a couple tries to
get it to load. It wasnt until I tried an early one that everything
seemed to load up and actually work.
Thats it! I hope someone can take this, make some sense of it, clean it up and streamline the process.
Have fun!
K tomu se trochu váže skutečnost, že náš moderský koutek už značné zapadal prachem a kouřem z kubánských doutníků a jeho revize a pořádné rozšíření je naplánováno na únor (dle gregoriánského kalendáře).
![](grafika/cara.gif)
• 18.1.2010 . . . Kniha přežití
Autor: Psychotic | 
Zdroj: CSFD; IGN Movies; Rotten Tomatoes | Komentuj novinku (49) | 
Tagy: Film
Pro ty, co o tom ještě nemají tušení, před pár dny dorazil do amerických kin snímek The Book of Eli, u nás přeloženo jako Kniha přežití. Do českých kin z mně neznámého důvodu dorazí až 11.2., přesto, pro ty, co by se na toto dílko rádi podívali, se určitě nějaká cestička najde (tímto nenabádám nikoho k prachsprostému sosání odněkud z torrentů - ty ty ty).
Ač sám jsem tímto filmem prozatím nestihl potěšit/rozplakat své oko, už teď vím, že jde o snímek velice rozporuplný - čtenáři Česko-slovenské filmové databáze (CSFD.cz) mu nadělili zatím 60% (složeno v podstatě jen z 2* a 5* recenzí), američtí RottenTomatoes.com ale shledali film natolik plytkým, že dostal jen 44%. Jejich krajané z IGN Movies naproti tomu snímek nadchl a vpálili mu hned 80%.
Je tedy jasné, že stejně jako Fallout 3 můžete snímek milovat nebo nenávidět - mezi tím nic není. Až na to, že v tomto případě to bude 50-50, ne, že na to bude nadávat jen pár zatrpklých rozpadajících se ghoulů. Sjetých Jetem. Pardon, Ultra-Jetem. Nebo tak nějak.
![](grafika/cara.gif)
• 17.1.2010 . . . Vědci posunuli Hodiny apokalypsy zpět, je na nich za šest minut dvanáct
Autor: Jiří | 
Zdroj: Nešenl Džeografik | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Kultura
Takzvané Hodiny apokalypsy či soudného dne, na němž vědci už 55 let
jako na barometru odhadují nebezpečí zničení Země, byl letos ze "za pět
minut dvanáct" posunut o minutu zpět. Vědci sdružení kolem Bulletinu
atomových vědců odůvodnili své rozhodnutí oddálit konec světa tím, že
"atmosféra v mezinárodní politice se zlepšila".
______________
ale asi to budou taky klimaticti spiklenci:
"Hodiny byly od okamžiku, kdy byly poprvé nastaveny na "za sedm minut
dvanáct", přeřízeny celkem osmnáctkrát. Naposledy se tak stalo v roce
2007, kdy se posunuly blíže k půlnoci proto, že vědci k jaderné hrozbě
a hrozbě terorismu přidali i hrozbu globálního oteplování jako největší
hrozby lidstvu."
//Abych nebyl jen negativní, přidám svou trošku do mlýna: Prestižní vědecký server se světovým věhlasem, který se snaží vyrovnat zde nedávno zmíněným důvěryhodným zdrojům informací nás varuje před možností zombie apokalypsy! Článek upozorňující na možnost mstivého posmrtného života vykuchaných kadáverů si můžete přečíst zde. Je to opravdu hodnotná zpráva a já mohu jen doufat, že se tento server i nadále stane nositelem takovýchto významných informací!
chekotay
//Kevin Sorbo hadr.
smejki
//Chápete někdo tu frázi s barometrem?
smejki
//Můj děda měl barometr, který měl také ciferník... ale to není jediná podobnost! Důležité je, že měl i ručičku. A čísilka. A hlavně, když se blížila bouřka, tak ručička klesala, a když se bouřka vzdalovala, tak zase stoupala. Takže ta věta má smysl, tvrdí, že když se barometr nazvaný "Hodiny apokalypsy či soudného dne" posunou dopředu, rozhodnou se vědci sdružení kolem B.A.V. zahájit přípravy ke zničení světa. A zase když se ručička pohne zpátky, tak toho nechají a uloží své plány k ledu. To znám velmi dobře, to když nám ministerstvo školství přislíbí grant, tak se začneme balit a chystat odjezd na Altaj, a když se pak grant zruší, tak zase vybalujeme.
Co ale netuším, kdo to je Kevin Sorbo? Aha, Google... vůbec nevypadá jako losos???
chekotay
//Kevin Sorbo je debil.
smejki
![](grafika/cara.gif)
• 16.1.2010 . . . Tak snad už naposledy
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Recenze
Bylo jasné, že s všemožnými herními žebříčky se kolem konce roku roztrhne pytel a tady máme jeden, který tu plejádu snad ukončí:
Fallout 2 byl 19. v PC žebříčku
Fallout 3 byl 3. v XBox žebříčku..
a teď se umístil na 5. místě i na kolbišti PS3.
I za to si zaslouží nějaké to óchání a áchání, protože mezi tak silnou konkurencí je zázrak, že se do té TOP5 dostal.
Btw. silně pochybuji, že i potom, co byla hra dvakrát takto vyzdvihnuta, uzná tady někdo, že by to mohla být dobrá hra :)
![](grafika/cara.gif)
• 15.1.2010 . . . Přibíjíme Luthera na dveře kostela... neboli Velká povídková reformace
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Madbrahmin
Starý seschlý ranger těžce usedl na svou židli v rohu Scum Pittu, popadl servírku za zadek a nechal si naordinovat jedno záchranné pětipivo, kterým promptně spláchl radioaktivní prach Pustin. Rozhlédl se zrakem vypáleným září jaderných explozí kolem sebe a začal vyprávět:
Bývaly doby, kdy nová povídka ve Vaultu představovala svátek. Brali jsme vše, jen aby nebylo HOME celý týden prázdné. Vedlo to k tomu, že nyní ani nevím, kolik těch povídek máme, a mnoho jich je označeno jako "SHIT!" Máme zapotřebí, aby na naší stránce byly povídky, které nestojí za to číst?
Ne!
Dnes již nejsme jen další stránka o Falloutu snažící se přežít mezi mnoha podobnými, dnes jsme nejlepší CS web na toto téma. Našim návštěvníkům bych tedy měli nabídnout skutečnou kvalitu. Jaká je dnes ale šance, že nováček narazí na kvalitní povídku na první pokus? Nic moc. Výhled na to, že se bude muset prokousat štůskem nezáživných žvástů a pravopisných chyb, aby si konečně užil kvalitního počteníčka, je odrazující. Před osmi lety každý web toužil mít nějaké povídky a každý autor toužil své povídky zveřejňovat. Dnes ale máme takové věci, jako je Facebook, MySpace či PASSNet, a mnoho serverů hostujících blogy, a zveřejnit svou povídku je záležitost několika kliknutí. Madbrahmína dnes již nemusí být první štací, na které se začínající autor uchytí. Konečně, povídky je možno zveřejňovat i na našem diskusním foru, jak se již několikrát v nedávné minulosti stalo.
Vážení návštěvníci našeho webu, do roku 13. výročí prvního opuštění Vaultu 13 (vydání prvního Falloutu) jsme si připravili několik zajímavých akcí, a tou první z nich je kompletní reforma systému povídek, které zde hostíme. Důvody pro změnu stávajícího systému jsou zjevné - máme zde velkou hromadu povídek, ale jen docela malou hromádku prací, za které se nemusíme stydět. A i ty často trpí technickými chybami vzniklými z nepozornosti. To je třeba změnit! Nyní tedy vstupují v platnost následující prohlášení:
1. Vault šílené brahmíny (dále VŠB) si vyhrazuje právo zaslanou povídku nezveřejnit.
2. VŠB si vyhrazuje právo zaslanou povídku zveřejnit bez nároků na honorář a volně s ní nakládat jako se svým vlastnictvím.
3. VŠB ručí autorům zaslaných povídek, že nebude měnit smysl zaslaných děl, zveřejní je pod autorovým jménem (přezdívkou) a umožní jejich používání k jiným účelům dle autorovy libosti.
Co to znamená? První bod je zde proto, abychom měli na co odkazovat nespokojence, kteří napíšou do textové zpravy "aaa,vrtulnik,ne!!!!!" a pak se dožadují umístění svého veledíla na našich stránkách. Tímto bodem říkáme jasné a jednoznačné NE! všem nekvalitním slátaninám bez hlavy a paty, bez myšlenky a bez smyslu. Nebudeme již zvěřejňovat škvár, nový nepřijmeme a starý vyhážeme na zasněžený chodník.
Druhý bod říká na plnou hubu to, co všichni tak trochu chápou intuitivně: vaše povídky jsou vaším darem Vaultu a dar je taková ta věc, za kterou nechceme odměnu a kterou nadále nedisponujeme. Pro nás, jakožto študé chudenty, by bylo krajně nepříjemné, kdyby si třeba Astro po letech vzpomněl, že chce pár korun za každý týden, co tady některá jeho povídka visela. Klauzule o tom, že se darované povídky stávají naším vlastnictvím, je důležitá z jiného důvodu: představme si na okamžik, že by každý, kdo na VŠB někdy přispěl, chtěl svůj příspěvek stáhnout. Co by zbylo? Akorát anketa. To je samozřejmě čistě hypotetická situace, ale máme tady i jiné situace, které jsou reálné a které se stávají až nechutně často. Například nějaký autor chce psát povídku ze světa jiného autora a nás žádá o svolení. My samozřejmě přeposíláme mail dál, na adresu "jiného autora", jenže ten mezitím třikrát změnil e-mail, dvakrát příjmení, odcestoval do Bangladéše a místo čučení na brahmínku chová krokodýly a oddává se józe, kontemplacím a tantře. Zeptat se původního autora, zda mohu pokračovat v jeho světě, je slušnost, ale když autor není k sehnání, byli bychom rádi my tou autoritou, která svolení udělí. Nu a třetí situace již také několikrát vznikla, a to tehdy, když jsme chtěli použít úryvek z povídky k prezentaci VŠB (nebo k jiným účelům - viz překlad RPIICZ), případně když jsme zvažovali vydání knihy falloutích příběhů. Tehdy nutnost získat svolení autora k použití díla buďto celý projekt rovnou pohřbila - nebo byla ignorována. Jistě, můžete namítnout, že autoři pošlou své povídky Vaultu a my je vydáme a namastíme si na nich kapsy. Inu ano, možné to je. Třeba jednou bude náš trh tak sci-fi chtivý, že i Jana Rečková bude moci pověsit noční služby ve špitále na hřebík a projekt knihy postapo povídek nebude hluboce ztrátovou záležitostí. Musí vám stačit mé slovo, že se na vašich povídkách nemíníme obohacovat. A pokud nestačí, stále ještě je tady Ještěr, který hlídá zrakem ostřížím každou možnost, že by VŠB vydělal nějaké peníze a v případě, že by skutečně něco vydělal, tak by nás hnal před soud.
Třetí bod je tady zase proto, aby vás ujistil o tom, že vás chováme v hluboké úctě a nejsme natolik pubertální, abychom do vámi zaslaných prací připisovali nějaké vlastní volovinky a vtípky (a když už, tak tedy vždy podepsané). Vaše dílo si nepřivlastníme, nebudeme jej vydávat za naše, vždy u něj bude připojena vaše přezdívka či občanské jméno (dle vaší libosti) a vaše e-mailová adresa (upravená tak, aby na ni nemohli spamboti, jak aspoň doufáme). Stejně tak je jasné, že práci, kterou zašlete nám, můžete zaslat i jinam, můžete ji prodávat, měnit, cokoliv.
Tato pravidla vlastně platí nejen pro povídky, ale i pro ostatní dílka, která nám zasíláte.
A nyní něco k současným povídkám. Pokud chcete nějakou svou povídku stáhnout z našeho webu, nebo ji chcete změnit, nebo žádáte o nějakou opravu, pak je pro vás určen tento topic našeho diskusního fora. Přispívat do něj je možné bez registrace. Pokud jste napsali nějakou novou povídku, prosím, neposílejte nám ji, dokud reforma neskončí, protože by v tom byl strašný zmatek. Pokud jste sečtělými čtenáři a máte načteny povídky z VŠB i odjinud, brzy budeme potřebovat váš názor na ně - ve zvláštní sekci na fóru se bude rozhodovat o osudu stávajících povídek na VŠB. Pokud máte nějaké zkušenosti s grafickou úpravou textových dokumentů (nějaké ty rámečky, hlavička atp.), rádi přijmeme vaše nápady zde.
Pokud jste jen obyčejní čtenáři, přejte nám štěstí v tomto mohutném projektu. Kéž se nám zadaří oddělit zrno od plev (a zrno dále roztřídit dle kvalit, namořit, stratifikovat... eh, zahradnictví je dřina) a nadále nabízet našim návštěvníkům jen tu nejvyšší kvalitu, jakou si koneckonců věrní fanoušci falloutu zaslouží.
Na závěr mého traktátu mi dovolte popřát vám mnoho zdarů v tomto jubilejním roce.
• Proroctví: Třetí světová válka začne v listopadu!
Autor: Jiří | 
Zdroj: Blesk.cz | Komentuj novinku (46) | 
Tagy: Zajímavosti
Proslavená slepá bulharská vědma baba
Vanga (+85/!!19) přichází s děsivým proroctvím. V listopadu tohoto roku březnu příštího roku podle ní vypukne 3. světová válka.
Známá jasnovidka Vangelina Oandeva Dimitrivova, kterou často vyhledávali s prosbou o radu i mocní politici, šokuje.
V listopadu tohoto roku březnu příštího roku podle ní vypukne 3. světová válka.
Globální konflikt odstartují nepokoje v Indii a atentáty. Lidé se bojí,
že se její proroctví naplní. (S)vědci (Jehovovi) dokonce hovoří o tom, že tato žena
předpovídá s 80 % úspěšností. (více v bleskovém zpravodajství)
// V listopadu budu slavit narozky, tak jsem ten začátek války posunul na únor, nevadí, kluci? (cheky)
// Vadí. V únoru mám zas narozky já! Co březen? (JaW)
// OK, tak dobře. Zase to nemůžeme posouvat donekonečna, ještě by se to krylo s tím koncem světa v roce 2012... Tak jo, píšu si 15. března, to je zrovna úterý, to už v hospodě U dobré kozy (Good Tits Pub) ví, že tam přijdem. Fajn, v šest večer tam!
![](grafika/cara.gif)
• 8.1.2010 . . . České stránky o hře Total Influence Online
Autor: JaW | 
Zdroj: Total Influence | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Příbuzné hry
Je tomu už nějaký ten pátek, kdy jsme vám představili tahovou online hru Total Influence. Projekt kupodivu nechcípnul, ale má se čile k světu. Nejenže vznikly fanouškovské stránky v češtině, ale i český klan Werewolf Squad a český překlad hry, takže nemusíte luštit azbuku.
"Total Influence Online je tahová taktická hra, kde hrajete pouze proti ostatním hráčům, kteří jsou právě online. Prostředí i herní systém se podobá klasice post-apo žánru, hře Fallout. Pokud rádi vzpomínáte na boje v Jagged Alliance, Fallout Tactics nebo Laser Squad Nemesis, pak je toto hra pro vás.
Ve hře nejsou žádní boti a ani žádná možnost hry jednoho hráče či hraní offline. Předností hry je, že klient, konto i samotné hraní jsou zdarma (samozřejmě existuje i možnost koupě prémiových předmětů), záporem pak, prozatím, cp windows-1251, jelikož se jedná o ruskou hru.
Hra je, i přes svůj stálý vývoj, poměrně stabilní a lze ji hrát i na pomalejším připojení k internetu, vyzkoušeno i přes CDMA.
Vzhledem k rychlému průběhu bitev (při správně zvoleném typu bitvy, velikosti mapy a počtu postav) je to ideální odpočinková hra na odreagování v krátké pauze." - citát z Total Influence CZ
Další informace naleznete na stránce hry, Total Influence CZ nebo na HLku.
![](grafika/cara.gif)
• 7.1.2010 . . . První detaily o Fallout New Vegas začátkem února
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na stránce věnované dalšímu číslu OXM (Official Xbox 360 Magazine) se dozvídáme, že v příštím, 57. čísle, které vyjde 11.února, bude odhaleno více z nové hry od Obsidian Entertainment, která má vyjít již tento rok.
Sken z časopisu doslova říká:
"Fallout New Vegas - První detaily o nové post-apokalyptickém RPG od Bethesdy"
• Info o New Vegas
Autor: Psychotic | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na serveru Tiscali Games se objevily NEPOTVRZENÉ informace o nadcházejícím Fallout: New Vegas, tlumočené z fóra GameSpotu. Dost možná jde o mystifikaci a výmysl nějakého výrostka, ale i tak stojí za to o tom informovat, protože jestli je to pravda, asi si stříknu do gatí.
Článek na Tiscali zde; Originál na fóru zde.
• MethanCity larp registrace
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: Methancity | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
"Nad shlukem několika budov právě vychází slunce. Unavené paprsky se těžce prodírají skrze těžká, šedá mračna, aby svým chladným svitem dávaly kapky falešné naděje. Asi dvě desítky lidí seřazených do dvojstupů stojí v pozoru na betonovém plácku. Několik mužů v šedých kabátech prochází sem a tam. Občas prohodí poznámku, zkontrolují doklady, udeří obuškem. Stojící v pozoru upínají své pohledy přímo před sebe, oko jen nepostřehnutelně zašilhá směrem k sousedovi. Začíná nový den. Z ampliónů se ozývá neurčitá hudba, odosobněný hlas čte řadu čísel. Čísel těch, kteří se zanedlouho vydají ven, do pustiny. Začíná nový den. Kdo se dožije večera, kdo půjde ven zítra?"
Proběhla aktualizace všech herních stran. Je možné se již registrovat.
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2010 . . . Novoročné správy z modderskej kuchyne
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: NMA fórum, Fallout Mutants Rising | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Už v prvý deň nového roka sa vydrali na svetlo sveta zaujímave správy z moddingového prostredia.
NMA, rovnako ako oficiálna stránka, nám okrem priania všetkého najlepšieho do nového roku dáva aj konkrétnejšiu nádej že Mutants Rising by sme mohli dostať do rúk v tomto roku. Ako sa totiž dozvedáme, väčšina dôležitých prác je hotová a MR sa nachádza v testovacej fáze, s možným vydaním(aj keď to nie je oficiálny termín) v prvej polovici tohto roku. Ambiciózny tím už dokonca začal pracovať na expansion packu. Pre bližšie info navštívte www.mutantsrising.com, kde je ke stažení i část soundtracku ke hře.
NMA tiež informuje o pokrokoch v mode s názvom Ardent's Fallout 2 Mod. Ardentov mod do Falloutu 2 je vo vývoji od prvých mesiacov roku 2009 a až doteraz nás jeho tvorca zásoboval len screenshotmi. Pracovitý Ardent ale zamakal, a stihol dať dokopy demo.
(JaW EDIT - Složku Ardents_Mod_30_12_2009 rozbalte tak, že ji budete mít v hlavním adresáři Falloutu 2. Hru budete spouštět souborem Fallout2.exe z adresáře Ardents_Mod_30_12_2009... /Fallout2/Ardents_Mod_30_12_2009/Fallout2.exe)
![](../fallout_modding/ardents_mod/scr00000s.png) ![](../fallout_modding/ardents_mod/scr00002s.png) ![](../fallout_modding/ardents_mod/scr00005s.png)
![](../fallout_modding/ardents_mod/scr00008s.png) ![](../fallout_modding/ardents_mod/scr00012s.png)
![](grafika/cara.gif)
• 5.1.2010 . . . MAD MAX AGAIN
Autor: Míráč | 
Zdroj: ČSFD | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Film
Jen klid, neradujte se předčasně. Jistá indicie tady ale je. Gibsonova
společnost Icon Entertainment totiž podepsala smlouvu o spolu produkování sequelu (prequelu? restartu?) zaprášené post katastrofické série. Kvůli financím dlouho odkládaná čtyřka se začne
natáčet v druhé polovině tohoto roku, ale pořád není jisté, o čem přesně bude a kdo si zahraje hlavní roli.
Mluví se o účasti Toma Hardyho a Charlize Theron, ale George Miller
opakovaně zdůraznil, že chce do hlavní role Australana, kdežto Hardy je
Brit. Koho si tedy zahraje? Hlavní postavu či hlavního záporáka? Tak
nebo tak, Gibson je na palubě. Možná jen jako koproducent, ale nějaké
šikovně zakomponované cameo anebo aspoň voice-over by fanoušky určitě
potěšily. Prozatím má ale Mel jiné problémy.
Jak už jsme psali, v
březnu začne v Mexiku natáčet akční thriller How I Spent My Summer Vacation
o Američanovi, který se snaží přežít v brutálním mexickém vězení.
Guvernér státu Veracruz je zřejmě Gibsonův velký fanda (nebo alespoň
fanda jeho peněz), protože kvůli natáčení přikázal vyklidit věznici
Allende. Zkrátka a dobře, několik set vězňů bude přepraveno do jiného
zařízení, aby si Gibson mohl v jejich celách několik týdnů klidně
natáčet. To samozřejmě vyvolalo masivní protest samotných vězňů i
jejich příbuzných – poukazuje se hlavně na finanční stránku celé věci,
že budou příbuzní za svými miláčky za mřížemi cestovat dál, no a hlavně
budou trestanci odtrženi od svých úkrytů zbraní a kšeftů s drogami
(dobrá, to poslední se v protestní nótě neuvádí ;-)). Gibson je ale na
takové věci zvyklý a určitě ho to nezastaví. (Cervenak)
Převzato z Česko-Slovenské filmová databáze.
![](grafika/cara.gif)
• 4.1.2010 . . . Fallout v ďalšom rebríčku
Autor: Hellbilly | 
Zdroj: NMA fórum,Escapist
| Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 1
Shamus Young, prispievateľ magazínu Escapist, zostavil rebríček najdôležitejších hier jednotlivých rokov 1972-2009. A práve Fallout zaujal miesto najdôležitejšej hry roku 1997.
![](grafika/cara.gif)
• 3.1.2010 . . . Jak to vypadá s Rage?
Autor: Smejki | 
Zdroj: Ragegame.net | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Ostatní hry
Když před několika měsíci Zenimax koupil IDsoftware, jedna z hlavních
otázek byla, zda se bude měnit vydavatel, jímž mělo být Electronic
Arts. Odpoveď byla:"Nikoliv, EA nadále přísluší práva na vydání Rage."
To se však v průběhu prosince změnilo. Zenimax, mateřská firma Bethesdy, od EA odkoupila práva na vydání Rage a přisoudila je Bethesdě (komu jinému).
Až mám dojem, že tu chce mít někdo monopol na postapo hry :D
Mimochodem, v Marylandu byla tuhle pěkná klendra.
O co se budoucí obraz Rage vyjasnil?
Nejdříve potěšíme oko novým trailerem a rozhovorem.
Z řečí samotného Johna Carmacka vyplývají následující fakta o herních principech:
- Hráč bude mít vylepšitelné inženýrské schopnosti, což spolu s návody a nutnými součástkami bude ovlivňovat jeho interakci s technickými serepetičkami
- Hráč bude regenerovat, ale bude to náležitě příběhově podpořeno
- Závodní mise budou dostupné v tzv. hub towns (důležitá/uzlová města). Prvním městem bude Wellspring (nesjpíš to z trailerů), další zase bude dlít v podzemním komplexu metra.
- Důležitou součástí závodů bude boj pomocí zbraní. Po trati budou rozmístěné power-upy a nutné náboje
- Zbraně (ruční i vozidlové) bude možné upgradovat
- Pro jeden typ zbraně bude několik typů nábojů
- Bude umožněn i stealth postup bojovými party
- Bude zde bojová arénový show zvaná Mutant Bash, kde se bude dát vydělat majlant
- Bude možné upravovat jednotlivé výkonové části aut a upravovat tak jejich chování
- Jedna ze zbraní bude typu bumerang
- Jednotlivé verze hry se budou lišit jen výkonovým omezením daných
platforem (Rage vyjde i pro Mac :-) ), takže řádné PC železo umožní
vyšší rozlišení, lepší AntiAliasing a rychlejší vykreslování textur, než jakákoliv jiná platforma
Hlavní designer Matt Hooper navíc prozradil něco o příběhu...:
K Zemi se blíží asteroid 99942 Apophis (který skutečně existuje a má minout Matičku v roce 2029) a vlády spustily společný Projekt Eden, který spočívá v ukrytí lidí, zvířat a rostlin v "Archách", což jsou poměrně malé podzemní kryty (spíš schránky). Do jedné Archy se vejdou maximálně desítky lidí. vy jste jedním z takových lidí. Jak je vám jistě jasné, vaše Archa je otevřena a vy se budete rozkoukávat po světě, kde už různé skupiny lidí delší dobu pracují na obnově světa. Začátky prý budou tuhým bojem o přežití. Později se seznámíte s parťákem Danem. No a jelikož už zasvěcenci nechtějí prozradit více než již dávno známé téma o všeobjímající autoritě (jakási obdoba falloutí Enklávy jak jsem pochopil), kol ní se bude odvíjet další intenzivní příběh.
...a o jeho režii:
Matt se v tomto vyjádřil docela jasně, nemáme čekat žádný Fallout 3. Je důležité poznamenat, že tím myslel jeho rozhovorový systém a rozsáhlost rozhovorů. Jinými slovy to Matt shrnul větou, že se hra bude snažit být "as casual as possible" a nebude hráče nutit číst víc textu než je nutné. Některé rozhovory sice budou variabilní, ale žádné dialogové stromy se konat nebudou, většina postav bude jen komentovat vaše konání.
Hra je už v podstatě téměř hotová, nyní probíhá testování a vylaďování. Přesto stále nebyl sdělen termín vydání, ale očekává se v průběhu tohoto roku, maximálně na začátku dalšího.
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2009 . . . Lawyer Wars: Sága pokračuje...a dočasně končí
Autor: Smejki | 
Zdroj: Od NMA po Bonusweb | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout MMO Interplay Bethesda
Ono je toho víc než dost. Posledně se Bethesda vztekala především nad prezentováním Projektu V13 s falloutími trademarky (vaultí overal, Nuka Cola) a nad prodejem kompilace F1,F2 a FT pod názvem Fallout Trilogy.
K posledně jmenovanému se váže takové malé dobrodružství, při němž si obě strany nic nedělají z přísahy americké vlajce a/nebo(?) Bibli. Bethesda si stěžovala nejen na Fallout Trilogy, ale i na Fallout Collection a Fallout Saga, pod kterýmižto názvy tato kompilace v různých koutech světa vychází. Vadilo jí, že názvy jsou zavádějící a že tak Interplay parazituje na fenomenálním úspěchu toho loňského titulu, co dostával 90+ hodnocení a vyhrál tolik anket, a kterýžto se zove Fallout 3 (asi jde o právnické hledisko). Až potud jde zcela jistě o pochopitelný a poměrně rozumný argument. Jenže Bethesda ještě dodala, že IPLY začal tuto sbírku vydávat až po vydání F3. A to je lež, přátelé! Saga Fallout byl na světě roku 2004 pod hlavičkou CD Projektu v Polsku a White Label distribuoval Fallout Collection roku 2006 (originální FC je dokonce už z roku 2004).
A co udělal Interplay?Za prvé se tvářil, že potřebných 30 milionů na vývoj Fallout MMO má díky spojení s Masthead. Bohužel, Interplay byl povinen o případném postoupení licence třetí straně informovat Bethesdu, což neudělal. A za druhé neiformoval Bethesdu o zovuoživení tří výše zmíněných sbírek. A podle vzájemných dohod, které předchozí distribuci a promo materiály nezmiňují, by k takovému kroku povinen.
No, vyznáte se vtom? Prostě všichni lžou.
Pokračujmež. Ovšem složitěji, neboť municí v dalších přestřelkách jsou "odborný právnický prndy". A proto začněme zlehka
Bethesda vydala oficiální tvrzení, že díky neodmyslitelné jedinečnosti Fallout universa a několikaletému financování, vývoji a propagaci Falloutu 3 se značka Fallout stala v očích bethesdích zákazníků a širé veřejnosti dobře známou a je spojována výhradně s Bethesdou.
Jistě jste již na Bonuswebu, jehož mnohdy bulvaristické a zavádějící mininovinky nepotřebují komentáře, četli, že Interplay vyhrál soudní při s Bethesdou a práva na Fallout MMO připadla jemu. Nic není vzdálenější pravdě, přátelé.
Bethesda podala na Interplay žalobu, to je fakt. Ovšem zatímco skutečnost mluví o porušení/nedodržení smluvních podmínek z nichž vyplývá ztráta licence a tím pádem nemožnost využívání charakteristických znaků a prvků náležících trademarku Fallout, Bethesda žalobu formulovala úplně naruby - Interplay byl zažalován za zneužívání/neautorizované užívání obchodní značky, na základě čehož mělo dojít porušení vzájemných smluv. Rozumějte, nešlo o zneužití značky, jež vyvolalo smluvní rozpor, ale o smluvní rozpor, jenž způsobil změnu trademarkových práv. A právě proto, že tato žaloba je právně ne zas tak košer, byla soudkyní Deborah K. Chasanow (Judge of the United States District Court for the District of Maryland) zamítnuta již v předběžném slyšení dne 10.12.2009.
Není tedy dobojováno, jak českými weby prolétlo. Dle všeho šlo Bethesdě jen o získání času a oťukání soupeře.
Ostatně Pete Hines řekl, že soud nařídil firmám zůstat ve statutu quo, dokud nebude případ v roce 2010 dále řešen. Nakonec Pete dodal, že Bethesda si je jistá svým budoucím vítězstvím nad Interplayem.
Neverending story.
A aby byly konce veselé, Interplay požaduje po Bethesdě zhruba 10 amerických klacků za soudní výlohy.
• Vše NEJ do roku 2010
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Madbrahmin
Naši drazí, nejen alkoholem opojení návštěvníci. Rádi bychom Vám touto cestou poděkovali za vaši neobyčejnou:-) přízeň v roce 2009 a zároveň také popřáli do nového roku 2010 mnoho štěstí, zdraví a (ne)radioaktivní pohody kterou budete jak doufáme i nadále zažívat v útrobách našeho šíleného podzemního přístřešku, jenž se pro mnohé stal domovem. Na prahu nových zítřků a (jistě) lepčejší budoucnosti si přejme, aby se toto nadcházející období vydařilo minimálně v takové míře, v jaké proběhl rok uplynulý, který byl po mnoha stránkách pro náše útulné doupátko doslova přelomový. Děkujeme vám za přízeň, již jste nám dříve projevili a doufáme, že ani v roce 2010 vás nezklameme. Tak vše NEJ! A hlavně žádný stres, na ten se** pes! :o)
![](grafika/cara.gif)
• 30.12.2009 . . . Jak to vypadá s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině?
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (71) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Fo2 RP
Původní název novinky zněl "Vánoce s Fallout 2 Restoration Projectem 1.2 v češtině", bohužel jsem našel čas ani chuť novinku dokončit, tak se stane až teď.
Napřed bych rád pohovořil o překladu samotném.
Hned na začátku to vypadalo tak, že že nám překlad bude trvat několik týdnů, ale nakonec to dopadlo úplně jinak. Oficiálně jsme začali koncem března a všechny texty byly přeložené přibližně za pět týdnů.
Spěchalo se a tak to bylo na překladech dost poznat. Naštěstí ti, kteří přeložili nejvíce textu, odvedli kvalitní práci, takže to nakonec nebylo tak hrozné. Taková malá kuriozita je, že nejvíce textu přeložil do češtiny Pahars, který je slovenské národnosti. Překvapilo mě, že jeho čeština byla často lepší, než u jeho českých kolegů.
Následovala kontrola textů, která mi zabrala nejvíce času. Prošel jsem všechny texty oproti anglickému originálu, opravil je a sjednotil názvy s původním českým překladem, což byla práce pro vraha. Nutno dodat, že se nenašel snad jediný soubor, na který bych nemusel sáhnout, ale s tím se u tak rozsáhlého překladu, jako je ten pro Fallout 2, musí počítat. Opravoval jsem i texty a chyby v původním překladu, na které jsem při kontrole narazil.
Při této bohulibé práci jsem narazil na nespočet vtipných překladů (no, pravda je, že u některých se mi chtělo spíš brečet), pro které jsem u nás na fóru vytvořil takovou malou síň slávy. Na skvosty jako
We call this home. - Zavoláme to domů.
See you around Flick. - Uvidíme se u Flicka.
Don't remember me, do you? - Nevzpomínám si na tebe, ty jo?
Be nice while you’re in town. - Měj se hezky během tvého pobytu ve městě.
You see a woman in the armored uniform of the NCR - Vidíš ženu ve zbrojní uniformě NCR.
See ya in five. - Uvidíme se v Pětce.
se nesmí zapomenout. Nejvíce nesmyslných překladů bylo, jak je i vidět v této malé ukázce, zapříčiněno leností překladatelů zapnout mozek. Kdyby se dotyční zamysleli nad tím, jak nesmyslně to zní v češtině, tak by jim došlo, že je něco špatně. Druhým nejčastějším problémem je neznalost základních anglických frází. V dnešní době už není naštěstí takový problém zjistit smysl anglického slova či fráze na internetu a to hlavně díky Mr.Google, který je pravou rukou každého překladatele a online slovníkům, ze kterých jsem nejvíce používal výkladový slangový slovník Urban Dictionary, kde najdete v podstatě cokoliv potřebujete. Přesto by měl mít člověk alespoň nějakou slušnější znalost angličtiny a hlavně soudnost. Nadšení je sice pěkná věc, ale znalost nenahradí. Platí tu přímá úměra, že čím horší je tvá angličtina, tím by jsi měl strávit nad překladem více času (Proto mi to také trvalo tři čtvrtě roku 8-))).
Shrnuto podtrženo, rozhodl jsem se, když už se v TOM vrtáme, že zkontrolujeme všechen text oproti anglickému originálu a založil pro tuto činnost nové téma Restoration Project 1.2 texty - KONTROLA OPROTI ORIGINÁLU, kde se můžete zapojit i vy.
V podstatě to znamená, že finální verze Fallout 2 Restoration Projectu bude nejen v češtině, ale měly by všechny texty dávat konečně smysl.
Do dnešního dne spatřily světlo světa tři beta verze češtiny, ve kterých jsme opravili stovky chyb a překlepů. Stávající betatest jsem pozdržel do doby, než budou veškeré texty zkontrolovány oproti originálu.
A teď se dostávám k tomu, co jsem měl přichystáno na 24.12., čtvrté beta verzi češtiny s instalátorem, který jsem dal dohromady i díky Killapovi, který mi poslal nejnovější modifikace, které se budou nacházet v nové verzi RP 1.3, který je ohlášen někdy po Novém roce. Snad se dočkáme konečně Shi ponorky.
![Úvodní menu v rozlišení 1280x720 Úvodní menu v rozlišení 1280x720](../download/fallout2/cestina/restoration/SCREENSHOTS/betas.png)
Tato beta 4 je pravděpodobně poslední verze RP 1.2 v češtině, protože po vydání Restoration Projectu 1.3, se budu snažit aktualizovat stávající verzi 1.2 na verzi 1.3 a po dopřeložení nových textů a kontrole všech původních textů oproti originálu, vyjde ještě minimálně jedna veřejná beta verze a po betatestu konečně FINÁLNÍ VERZE. Toto je plán, otázka je, jestli to tak nakonec bude 8-))).
Každopádně, situaci můžete sledovat na našem RP fóru, konkrétně v tomto tématu.
KE STAŽENÍ
F2_Restoration_Project_1.2cz.exe (beta4, 77 MB)
(EDIT 06.04.2010 - Ke stažení je teď beta5 (116MB), která opravuje chybu s výtahem na přistávací plošině Enklávy, byl použit nejnovější sfall a několik opravených dialogů od Tiny a TommySWINE. NPC Armor Mod vypadá v této verzi funkčně. Do adresáře "čti mě" jsem přidal anglický manuál (kdyby měl někdo český, dejte vědět), strategickou příručku v angličtině a průvodce pro Restoration Project 1.2 v češtině (překlad Mr. Nosál).
Jeden z hlavních důvodů, proč jsem tuto verzi nedal ke stažení 24.12. je ta, že NPC Armor Mod nefunguje tak, jak má (některé postavy po nasazení brnění zmizí). Není to žádná těžko odstranitelná chyba, ale Killlap to zatím stále řeší, takže si tento mod raději neinstalujte.
INSTALACE
POZOR: NEINSTALUJTE NPC ARMOR MOD!
Hra se vám nainstaluje do podadresáře Restoration_Project_1.2CZ v hlavním adresáři s Falloutem 2 (obrázek 1) a spouštět ji budete souborem Fallout2.exe v adresáři Restoration_Project_1.2CZ (obrázek 2).
Před instalací modifikací si napřed pořádně přečtěte, co vlastně instalujete, ať se pak v půlce hry nedivíte jak jelita, co že vám to dělá s hratelností !!! Silně doporučuji instalovat JEN kompaktní instalaci.
Pokud se rozhodnete nainstalovat High Resolution Patch, hned po spuštění hry najeďte na tlačítko ROZLIŠENÍ, nastavte si potřebné hodnoty a restartujte hru.
A na závěr tu máme seznam lidí, kteří se na překladu podíleli:
#ČEŠTINA PRO RESTORATION PROJECT 1.2
@Vedoucí projektu, vaulmaster, alkoholik a
@Expert expedice exkrementů v jedné osobě
Jiří "JaV" Kučera
@Překlad
@(dohromady bylo přeloženo více jak 385 kB textu)
@(seřazeno podle množství přeloženého textu)
Martin "Pahars" Bardun (128.6 kB)
"Paja&Tina" (91.9 kB)
Pavel Mohyla & Kristýna Sněgoňová
Jan "Smejky" Smejkal (49.7 kB)
Jiří "JaV" Kučera (36.2 kB)
"Kexx" (18.5 kB)
Ladislav "Cain" Horák (18.3 kB)
Vojtěch "Anei" Dundáček (16.4 kB)
Vít "Cruz" Horák (10.2 kB)
"Shoggot" (7.9 kB)
Lukáš "Knedlik" Straka (4.1 kB)
Mikuláš "WestFlame" Krupička (3.0 kB)
@Grafika
Jan "Smejky" Smejkal (cedule Mámin sirotčinec)
Jiří "JaV" Kučera (tlačítko Nájezdníci)
Milan "Toudi" Kušnier a Peter "Bigy" Kušnier
(High Resolution patch interface, F1 nápověda
a nápis Radnice ve Vault City)
@Pomocnou ruku dále podali
@(seřazeno zcela chaoticky)
Pavel "Ronin" Beran - poutač k překladu
Continuum - odborná pomoc s grafikou
Killap - pomoc s vytvořením instalátoru
a další mutanti a ghoulové z fóra VŠB.
Všem výše uvedeným děkujeme ![](http://panzercentral.com/forum/images/emoticons/clap2.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 29.12.2009 . . . Fallout jako film? Né-zas-tak-nemožné
Autor: Paja | 
Zdroj: NMA, The Vault | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout 1 Film
Vyburcován děním na fóru, jsem se rozhodl také přispět svou troškou do mlýna a jal se na NMA hledat něco zajímavého. Takže tady to máte:
Ron Perlman (komunitě znám díky namluvení vypravěče ve všech Falloutech, ostatním jako Hellboy) se v komentáři k filmu The Mutant Chronicles, domnívá, že Fallout byl zfilmován.
Prohlásil, že namluvil vypravěče v komplikované akční hře, která byla zfilmována, a která měla slogan "War never changes" (Válka je vždycky stejná).
Bohužel není jisté, nakolik je informace aktuální nebo nebyl-li Ron zmaten. Přesto mějme na paměti, že začátkem roku 2009 Bethesda Softworks zažádala o obchodní značku (trademark) na "Zábavní služby založené na podstatě nepřetržitého televizního programu" a na "Film o post-nukleárním světě". Fallout film má již také svou stránku.
Jak se říká, není šprochu, aby na něm nebylo pravdy trochu a v případě zfilmování Falloutu by byl Ron Perlman jeden z prvních herců, které by studio oslovilo. Takže snad se brzy dočkáme.
![](grafika/cara.gif)
• 28.12.2009 . . . Zasněžené Pustiny lákají
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: LARPy
Na slunovrat začalo mrznout, až praštělo, Morana se do toho obula řádně. Leč stále jsou Čechové statnými junáky, a proto si oblékli kabáty z krysopsích kůží, natáhli na nohy gumáky od atombordelu a s vintovkou v jedné a gajgrem v druhé ruce vyrazili do malebné krajiny Mostecké uhelné pánve... PA pochod borců ze Světa po Pádu je probrán v klubu na Hofym a zdokumentován fotkami na Rajčeti.
Templáři VŠB jsou lenivější lemry, ale ani oni nezůstanou přes zimu doma. Půjdem se podívat, kolik je medvědů v Beskydech... ještě předtím se ovšem musí vyřešit jistý spor ohledně potravin a plodných žen, který mezi sebou mají dva kmeny ze svazu Lovců lebek. Podzimní bitva, při které byla odražena a zahnána otrokářská výprava, změnila poměr sil, a obnovit rovnováhu mezi náčelníky rozhádaných kmenů, pološílenými šamany a hladovými lovci dokáže jedině chladná ocel. Jedno je jisté již nyní: na závěrečné hostině se sejdou všichni. Otázkou je pouze to, kdo bude na kterém konci porcovacího nože...
Že na jaře bude Methancity LARP a PASS: Warfare II již určitě víte.
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2009 . . . Vánoce na GOG.com
Autor: JaW | 
Zdroj: GOG.com | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 1
Ježíšek nebo Santa Claus, chcete-li, zavítal na GOG.com a srazil svým mocným kladivem místní ceny dolů (nebo to byl Thor?) u 171 her a to včetně všech Falloutů o nějakých 25% až 40% (u Falloutů o 35%).
Takže Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics teď pořídíte za mizerných ehm $3.89. Ho ho hó.
![](grafika/cara.gif)
• 16.12.2009 . . . Wallpaper
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Artwork
Návštěvník jménem MUTT nám poslal další wallpaper, kterým si mohou ctitelé Falloutu 3 vyzdobit své pozadí. Rozlišení je 1920 na 1200 pixelů.
![](grafika/cara.gif)
• 7.12.2009 . . . Krai Mira po roce
Autor: JaW | 
Zdroj: Krai Mira | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Příbuzné hry Krai Mira
Krai Mira, ukrajinské postapokalyptické online RPG, o kterém jsme poprvé informovali více než před rokem, nechcíplo, jak jiné podobné projekty a má se pořád čile k světu.
Stáhněte si nejnovější demo a uvidíte sami, kolik se toho od minule změnilo. Vše je v angličtině, přibylo hafo postav, rozhovorů, perků, předmětů, lokací atd.
Více informací na stránce projektu: v angličtině, ale podstatně více informací je v ruštině.
![](../postapo_games/krai_mira/screen00s.gif) ![](../postapo_games/krai_mira/screen01s.gif)
![](../postapo_games/krai_mira/screen02s.gif) ![](../postapo_games/krai_mira/screen03s.gif)
![](grafika/cara.gif)
• 4.12.2009 . . . Projecvt V13 - concept arty
Autor: Smejki | 
Zdroj: http://www.fallout-3.com/ | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout Online Artwork Fallout MMO
V uplynulých dnech zveřejnil Interplay postupně několik concept artů a screenshotů ze svého Projectu V13, jenž nemá (Bethesda nechť nastraží právnické ucho) s onlinovým projektem Falloutu vůbec nic společného. No, ty textury s Nukacolou a tak asi zbyly ve špajzu po předchozích nájemnících (a na concept arty se čmářou už jen tak ze zvyku). Nu vot, o právnických válkách si řekneme příště.
Obrazivo připomíná nejvíce mix rozmláceného Starcraftu a barevňoulinkatého WoWka s příměsí falloutích prvků.
![](../fool/conceptarts/1s.jpg) ![](../fool/conceptarts/2s.jpg) ![](../fool/conceptarts/3s.jpg) ![](../fool/conceptarts/7s.jpg)
![](../fool/conceptarts/4s.jpg) ![](../fool/conceptarts/10s.jpg) ![](../fool/conceptarts/9s.jpg)
![](../fool/conceptarts/6s.jpg) ![](../fool/conceptarts/12s.jpg) ![](../fool/conceptarts/13s.jpg)
![](../fool/conceptarts/11s.jpg) ![](../fool/conceptarts/5s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 2.12.2009 . . . Největší český gang ve FONLINE má nový web pod záštitou VŠB
Autor: Smejki | 
Zdroj: Co vault (a Sius) dal | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout MMO FOnline
Je tomu už pár týdnů, co se ve žvatlárně rozjela diskuse, z níž vyrostla žádost o prostor na našem serveru, který by byl cele věnován MMORPG Fonline a především jeho gangu VSB (zprvu Union of Atomic Workers). Jak je možné přečíst si v jazyce téměř mateřském, VSB jsou správňáci, kteřížto pod vedením Samotného Sia (1. pád Sius) hájí styl fair play a potírají hnusáky (PK - Player Killers) a Rusáky. Historie onlinového světa Falloutu už má své první zápisy (a nezkazí to ani těch několik bethesdích betatestích wipů) a těším se, až si budu číst zápisy po několika letech, protože už teď se to rozvíjí zajímavě. Ač mě osobně Fonline vůbec nezajímá a nebaví a nemám v plánu jej ani nikdy více hrát, tohle prostě budu žrát furt. Volejte sláva a tři dny se radujte! Před pár dny byly stránky "našeho" gangu spuštěny. Disponují vlastním fórem (neplést s naším fórem, kde je sekce Fonline primární a členy gangu neustále ostražitě sledována!), vlastní galerií i shoustboardem... vlastním vším... a vypadají sakra chlapácky!
• Soutěž: Poslední zúčtování
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Soutěže Madbrahmin Komunita Povídky
Ačkoli nejsou literární soutěže v dějinách Vaultu ničím výjimečným, tato právě skončená výjimečnou je. Zatímco kdysi mohla soutěž vyhrát kdejaká konina, tentokráte byla oceněna díla podstatně vyšší kvality. Zpočátku to tak nevypadalo. V e-mailech jsem se dočetl "nééé, vrtulník, áááá" a už se zdálo, že to nejlepší, co nás letos potká, bude Henry Thorn. Jen nováčkovské nadšení - bylo to prvně, co jsem tuto soutěž organizoval - mne udrželo v sedle a zabránilo mi ji rovnou odstřelit jakožto katastrofu. Později se to naštěstí zlomilo a začaly chodit fakt pěkné kousky.
Soudím, že všichni zúčastnění - ať již soutěžící autoři, či jejich hodnotící recenzenti - si z této soutěže odnesli nové prožitky a poznatky, které jim pomohou dále rozvíjet jejich koníčka. Soutěž to byla opravdu nečekaně kvalitní.
Stejně kvalitní byl i večer, který jsme strávili spolu v podzemí restaurace Valhalla při udělování cen vítězům - přijeli všichni tři, tedy Mogh, Matt a Tina. Ozdobou byl také Ratman, který po letech vylezl ze své nory, bohužel nám chyběla zraněná Aranelka, které tímto přeji brzké uzdravení. Report i s prvními fotkami si můžete přečíst zde.
Mimochodem, na tomto místě bych chtěl uvést, že autoři "Pekla v Pittu" ani "Fallout 3 - Pravdivý příběh" si své Ceny čtenáře nevyzvedli. Nicméně "Peklo v Pittu" bylo odměněno tak, jak se autorovi nejspíš ani nesnilo - výše zmíněná hláška byla zakomponována do českého překladu Fallout 2 Restoration Project, a číst ji tak budou všichni hráči F2RP (CZ) na věčné časy...
Autoři byli již zhodnocení, nyní je na vás, čtenářích, byste zhodnotili recenzenty - nakolik se vám jejich způsob hodnocení líbil. Anketa byla vyměněna po bezmála deseti mesících... a já slibuji, že se vynasnažím měnit ji častěji, vždy podle aktuální situace, tak, jak budeme potřebovat znát vaše názory na dění ve Vaultu.
Děkuji ještě jednou všem, autorům i recenzentům, za odvedenou práci. Vault šílené brahmíny by byl ničím bez takových návštěvníků, jako jste vy!
![](grafika/cara.gif)
• 29.11.2009 . . . Zenimax šilhá po Valve
Autor: Smejki | 
Zdroj: GameIndustry | Komentuj novinku (4) | 
Tagy:
Nedávno jsme informovali o veliké akvizici, díky níž se pod křídla Zenimaxu po bok Bethesdy přesunulo studio IDsoftware (Doom, Rage). Internety nyní prosakují zvěsti o tom, že penězi přetýkající Zenimax je stále ve skupující náladě a šilhá po Valve (Half-Life, systém digitální distibuce STEAM). Do jeho sítí by tak připadl vskutku pořádný kapřík a Maryland by se tak stal stěžejním centrem vývoje akčních her. Jaké by byly následky takovéto akce? Zatím je jisté jen to, že není jisté, zda by si Zenimax Steam nechal, anebo by jej předal (odprodal) třetí straně. Sice jde stále o spekulace, ale šíří se důveryhodnými zdroji.
![](grafika/cara.gif)
• 27.11.2009 . . . 3 guys 1 company... aneb češtiny do všech DLC hotovy
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomkův tým pro VŠB | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3 Modding Komunita
"králíček Duracell" Tomek začal před časem v tajnosti s něčím, co u fandů F3 moc stařešinů nečekalo. Sám přeložil DLC Operation: Anchorage, Mothership Zeta a Broken Steel. Tomkovi děkovaly spousty lidí a jeho pracovitost rozhýbala dalších pár pomocníků.... a tak vznikl Tomkův tým. Ten přeložil textově dosti rozsáhlý The Pitt (recenze) i předposlední přídavek Point Lookout. Čeština do Point Lookout ještě navíc umí rozlišovat mezi pohlavími hráče (skvělá práce, chlapci). Takže kvalita nám roste, horečka stoupá a Cenega, která vydání DLC opět posunula a již tradičně na své zákazníky sere, snad odejde i s hospodářskou krizí někam do jámy lvové. Z mé strany je bojkot už jistý.
Češtiny jsou ke stažení zde. Děkovné pugéty, plivance a všemožné s tématem spojené výkřiky můžete poslat sem.
![](grafika/cara.gif)
• 26.11.2009 . . . Fallout mezi nejlepšími PC hrami
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN | Komentuj novinku (33) | 
Tagy: Zajímavosti
Po Top25 her na XBox 360 se IGN pustila i do Top25 her na PC. V tomto žebříčku legend (ve kterém kupodivu vyhrály hry, o kterých jsem v životě neslyšel) se originální Fallout umístil na pěkném 19. místě. Nicméně podle mého skromného názoru se jedná spíše o žebříček her, které překopaly celý herní průmysl, než "nejlepších" her. Jen pro zajímavost: středověký fantasy bratříček Falloutu (tedy Baldur's Gate) se umístil na čtvrtém místě.
Celý žebhříček zde.
Btw. jsem si vědom, že tato aktuálka nemá téměř žádný informační význam a většina z vás ji stejně přehlédne, přesto zastávám názor, že (co se aktuálek týče) je lepší psát kraviny, než nepsat nic. V tomto ohledu u mě jasně vede GTPlanet.net, kde jsou schopni napsat aktuálku o tom, že si hlavní vývojář GT5 koupil nové tričko s nápisem SH*T.
EDIT: Čistě mimochodem, o pár dní dříve se Fallout 3 umístil na 3. místě v X360 verzi tohoto žebříčku. To jen tak pro radost (mně) a ku vzteku (Moonfearovi).
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2009 . . . Soutěž: Vítěz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
První místo... někteří z nás v něm měli jasno hned, jiným to trvalo dlouho. Proč vlastně vyhrála tato práce? Bylo to tím, že přes místa, kde se odehrává děj povídky, tři ze čtyř recenzentů jezdí domů? Bylo to snad tou tajmnou atmosférou blíže nespecifikované katastrofy? Těžko říct. Na první čtení to vypadá jako tuctová záležitost, ale... ono je tam něco navíc. Osobně musím říct, že konkurence prvních pěti míst byla dost těsná, ale ono "něco navíc" v této povídce ji posadilo na trůn. Je to zvláštní dílo... a svým činem, poté, co se dozvědla o vítězství, autorka jen potvrdila jakési zvláštní fluidum vinoucí se příběhem: z nabízených cen si vybrala originálku Fallouta 1.
Jeďte do Brna, přátelé, přepásejte se bandalíry, vypucujte své simonovy a přijeďte se 28.11. poklonit vítězce soutěže O brahmíní vemeno!
Protože vaulťáci by měli držet spolu...
![](grafika/cara.gif)
• 23.11.2009 . . . Soutěž: Ještě jednou z vaultu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Tak tahle povídka recenzentama zamíchala asi jako protipěchotní bojová hlavice chovnou stanicí opuštěných hlodavců.
Už jsem kdesi rozepisoval svou myšlenku, že člověk zavřený pod tunami skály musí zmagořit. Já jsem sice člověk zrozený v hlubokém lůně strmých slovenských hor a představa otevřených prostor mě natahuje na zvracení, ale v prostředí protiatomového krytu jsem obvykle do dvou hodin zralý na svěrací kazajku. Takže asi chápete, že po pár generacích je mysl obyvatele vault na hony vzdálená tomu, čemu dnes říkáme normální...
Dost řečí, jsem dneska příliš ožralý na to, abych tady rozváděl sáhodlouhé rádobyhluboké myšlenky o obrazech míhajících se na stěnách jeskyní, prostě vemte za bernou minci paradigma, že realita je jen subjektivní dojem, a mazejte číst druhou nejlepší povídku téhle soutěže!
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2009 . . . Soutěž: Vetřelec se vetřel až na třetí místo!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Takže dneska se podíváme na nejnižší stupeň vítězů naší soutěže. Je umístěn na nejnižším patře vaultu, v tom nejzapadlejším skladišti. Přesto až sem vedou tunely filtrventilačních rozvodů, a jimi k této povídce propadla cena za třetí výherní místo.
Tento příběh je zvláštně roztomilý a možná by zasloužil i nějaké to pokračování. Těžko hledám něco, co bych k němu mohl říct více... raději vám doporučím uvařit si dobrou okenu, schoulit se na kožešinové lůžko a začíst se do vyprávění o lidech z vaultu.
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2009 . . . Soutěž: Slibuji, že toto je poslední New Reno!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
V žilách koluje adrenalin a psycho, zpocená ruka třímá útočnou pušku, odhodlaný pohled upřený skrz HUD hodnotí taktickou situaci... v dáli zní bubny kobercového bombradování. Žánr akční fantastiky má své specifické fanoušky, stejně jako třeba speed metal. Pro mě osobně je toto jediný žánr, kde překousnu i upíry, nebo třeba... třeba New Reno. Ach ano, zase jednou New Reno... a zase jednou jeden řádně naštvaný mstitel. Tohle však není jalový Frankie, tohle je zlý vlk samotář, co po večerech hraje "na okouna" s Koniášem a Baklym. Dneska už je ale starý, a tak nerve střeva z lidí holýma rukama. Má na to docela pěknou sbírku pomůcek...
![](grafika/cara.gif)
• 20.11.2009 . . . Soutěž: Průmyslové katastrofy holubích měst
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Dnešní povídka... je zvláštní. Nevím moc, co o ní napsat víc, než jsem napsal v recenzi, a vlastně asi nejlepší bude rovnou se na ni vrhnout a přečíst si ji. Pokud ve vás podzimní mlhy probudily chmurnou náladu, pak je tohle přesně to pravé na temný, studený, sychravý večer. Kdyby měly Pustiny nějakou bránu, tohle by se mohlo psát nad ni: "Budeš umírat dlouho... a osamotě..."
![](grafika/cara.gif)
• 19.11.2009 . . . Soutěž: Jak pohřbít recenzenta, aby již nikdy nevylezl?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Když se zakládal časopic Živa, bylo rozhodnuto, v zájmu zachování plurality, vydývat i časopis Mrtva. Později začala vycházet ještě dvojice Žena a život/Muž a smrt, ale tu zakázal už strejda Dolfi. Každopádně Mrtva to chvíli táhla, byť zlé jazyky tvrdily, že fenomenálního úspěchu prvních čísel (když to ještě vedl Neruda) se již nikdy nepodařilo dosáhnout, a že zkrátka v redakci chcíp pes. Proč o tom vůbec začínám - povídka, kterou vám dnes představím, by totiž měla bezva šanci uspět v soutěžích, které svého času (než zemřel poslední redaktor a vydávání časopisu bylo nakladatelstvím ukončeno) vypisoval právě časopis Mrtva. Počtou si nejen ti, kdož po večerech za svitu baterky pod peřinou listují katalogy firmy Fiskars, nejen ti, kdož mají rádi z falloutích měst i nějaké jiné, než New Reno, ale hlavně ti, kdož mají rádi kvalitní dobrodružný příběh. Čtění trochu kazí ty malé obrázky kolem, ale to se dá umazat.
[ Hrob za hrob ODT ] [ Hrob za hrob RTF ] [ Hrob za hrob PDF ]
Mimochodem, nedá mi to... já se sice v mládí neučil hrobařem (ač jsem často jezdil s hlínou, jezdil s trakařem), nicméně veselé chvíle s rýčem jsem si na hřbitovech užil i tak. Závidím reddingským, že mají kyprou půdu, u nás doma máme jíl, a do toho kopat, to vám je opruz...
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2009 . . . Soutěž: S větrem o závod!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Sedm nejlepších se utkalo ve druhém kole. Když se vytvořil konečný žebříček, ukázalo se, že je shodný s žebříčkem dle průměrné známky z prvního kola, což je docela zajímavý a nečekaný jev. Žádné dvě povídky se neumístily na stejném stupni, což je také fajn. Vítězové jsou již jasní, ale vás, kdož svým favoritům držíte palce, nechám ještě chvilku v nevědomosti.
Rozhodně vás však všechny zvu 28.11. do Brna, konkrétně do restaurace Valhalla, kde proběhne slavnostní předávání cen vítězům! Více se dozvíte na našem fóru...
A nyní tedy ke dnešní povídce. Reprezentuje sedmé místo, průměrnou známku má dvě celé. Autor je starý známý pisálek pro VŠB Snikch a povídka se jmenuje Freeman. Je to divoká povídka o volnosti, a jako taková reprezentuje protiklad k povídkám odehrávajícím se ve vaultech. Snikche mám rád ve všech jeho podobách a tohle se mi líbilo rovněž!
A ještě jedno ilustrační foto: Máma (vlevo) s malým Markym. V pozadí jediná živá borovice mezi San Franciscem a Kráterem.
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2009 . . . Soutěž: Ještě jeden kousek a už na to fakt kašlu!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Hluboce se omlouvám, ale ze seznamu aktuálek vypadla jedna povídka, konkrétně deváté místo, Poslední kšeft v New Renu. Zřetelně si pamatuji, jak jsem ji psal - buďte si jistí, že o povídce z New Rena (které nesnáším) bych se opravdu rozepsal. Dnes se tedy rozepisovat nebudu. Představuji vám dobrodružný příběh detektiva (tedy opravdu nikoli detektivka, Bodkine), který už toho má v Renu dost, a právě dostal bezva šanci pěkně za sebou prásknout dveřma. Takže ještě jednou: Oprava - tenhle příběh skončil na devátém místě se známkou 2,5.
A mimochodem: Kdo dneska nevyvěsil vlajku je houby občan!
• Soutěž: I Have a Dream...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Fallout 1... příběh hrdiny, jenž opustil rodný Vault a vydal se do neznámé, nebezpečné Pustiny nalézt součátku, která by zachránila tisíc obyvatel vaultu. Příběh odvážného poutníka, jenž křižoval pláně a konal dobro. Příběh skvělého reka, jenž se postavil Vůdcově armádě. Příběh... ergh... příběh...
A co takhle příběh člověka, kterému život mezi čtyřmi stěnami udělal z mozku guláš? Který je labilní a sebestředný a jehož život se povětšinou odehrává v jeho vlastní hlavě?
Dvě generace života pod tunami skal, v těsném, uzavřeném prostoru vaultu udělaly z lidí slepé, ustrašené ponravy. Toto je příběh chronické ponorkové nemoci.
S hodnocením 2,25 jsme se dostali až k hranici, za kterou se zbývající povídky poměřují v druhém kole soutěže. Od průměrné známky 2 po průměrnou známku 1,05 je rozloženo sedm povídek, z nichž tři nakonec zvítězí. Proč vlastně nepokračovat tak jak dosud a prostě nevylásit první tři povídky za vítězné? Možná si ještě vzpomenete na ta slova z hodnocení čtyřkových povídek - "Dal bych tomu za pět, ale jsou tu i horší kousky". Pravda je taková, že každé hodnocení je relativní, a známka díla je spíš pozici v pohyblivém hodnotícím rámci. Jistě si pamatujete ze základní školy takové ty situace, kdy půlka třídy dostala čtyřku a vyšichni jste byli rpohlášení za líné lemry, zato když dostali čtyřku všichni, pak prostě učitel posunul rámec hodnocení. A stejně tak se posune hodnotící rámec i nyní, roztáhne se, a sedm vítězných povídek se známkou jedna až dvě bude porovnáno navzájem. Poté je recenzenti seřadí do žebříčku od jedné po sedm, příčky žebříčků od všech hodnocení se sečtou a povídka s nejměnším počtem bodů bude vítězná.
V hodnocení druhého kola již hraje pramalou roli úroveň technického zpracování, gramatika či námět, protože tyto prvky jsou zde dost silné. Pamatujete, jak jsem říkal, že hodnotit můžeme objektivní literární jevy a subjektivní umění? Tak nyní se bude bojovat hlavně v tom druhém odvětví - líbí/nelíbí. Mám z toho Pocit, nebo taky ne.
Všech sedm povídek druhého kola bude také trvale zveřejněno na stránkách Vaultu šílené brahmíny.
![](grafika/cara.gif)
• 15.11.2009 . . . Soutěž: Jdi do Prahy a přines mi... Ne! Raději knihu!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Rozkrádat Prahu je v kurzu. Však i v knajpě jsme se shodli, že by bylo záhodno vybrat nějakého geroje, jenž by Cajzl infiltroval a vypil pražákům veškerý bier. Pak by totiž Smejki přestal užívat při hodnocení povídek svá šílená desetinná čísla, naučil by se zaokrouhlovat na půlbody a Zkouška knihy by nemusela dostat známku 2,625.
Tahle povídka je zvláštní především tím, že má otřesný název. Opravdu jsem ji nechtěl číst a raději se těšil na Peklo v Pittu. Nešťastně zvolené jméno pak pokračuje martyriem špatné gramatiky a ne úplně dobře ukočírovaným vyprávěním... proč to teda dostalo dvojku? Protože to je dobré! Nejen že tam je hořící Praha (to pomůže vždycky), ale má to i dobrý nápad, zajímavou zápletku a vtipné vyvrcholení. Tahle věc by si zasloužila, aby nad ní její autor strávil ještě pár týdnů práce, někde něco osekal, jinde něco zatmelil, vybrousil, přelakoval.
![](grafika/cara.gif)
• 14.11.2009 . . . Soutěž: Jdi do Prahy a přines mi hlavu jejího vládce!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Elita národa nás vymanila z područí Císařství, elita národa uchránila češství za okupace, elita národa nás dostala do Evropské unie... elita národa spustila jadernou válku. A proto byla ustanovena skupinka skvělých bojovníků, nejlepších lidí z národa, kteří pod vedením svého duchovního i strategického vůdce brání vzniku jakýchkoliv elit. Ergh... trošku to drhne, že? A pokud ještě bydlíte ve Slezsku či v Praze, možná budete překvapení, jak se ta krajina změnila. Naštěstí je děj docela rychlý, takže většina chyb zanikne ve víru akce. Proto, a také protože se povídka odehrává u nás, známkovali jsme za 2,75.
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2009 . . . Soutěž: Není všechno uran, co se svítí.
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Tak dnes tedy povídka Osvícení s průměrnou známkou 3,2. Byť je dnes třináctého, tato povídka leží na dvanáctém místě. Otázku, jak moc si ho zaslouží řešíme v recenzích. Přestože se jedná o technicky docela dobře zpracované dílko, se zajímavým nápadem a nadpisem, pointa je rozmělněná, a nápad utopen v přehršli zbytečných slov. Kladné body tomu dodává aspoň prostředí - do Falloutu 1 zasazuje své příběhy málokdo.
![](grafika/cara.gif)
• 12.11.2009 . . . Vaultu přicházejí posily!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Přátelé, právě jsem zachytil prioritní volání Pesusovo - do oblasti Kralup nad Vltavou (momentálně v držení vojáků panzerdivision Der Vault) byl z letadla typu "Storch" shozen výsadek v podobě divrzanta, jenž jistě podpoří náš falloutí odboj! Nový odbojář obdržel krycí jméno Martin. Předpokládáme, že svou rozvratnou činnost na našem diskusním fóru zahájí velmi brzy, nejpozději do patnácti let.
Přeji mu jménem vaultu do života svobodu, odvahu a hrdost, nechť z něj vyroste správný tulák Pustinami.
Přeji také oběma rodičům, ať mají nervy se svou novou ratolestí vydržet.
Zapíjejte ozářenou tequillou zrod nového falloutera!
BTW: Pesusi, ty tygře, vždyť jestli se nepletu, tak Georg se narodil před nějakými deseti mesíci - termín šestinedělí ti asi nic neříká, co? ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
• Soutěž: Třináctka ve Falloutu 3
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Třinácté místo naší povídkové soutěže obsadila povídka, kolem které se asi točilo nejvíce debat. Je totiž možno ji brát jako další hloupý výžblept, nebo také jako ďábelskou parodii. Někteří z nás tomu chtěli dát jedničku, jiní to chtěli vyloučit ze soutěže. Prostě kontroverze jak brahmína. Nakonec povídka dostala těžce průměrné hodnocení 3,25, ale to by vás nemělo odradit od jejího čtení, neboť za to stojí. Pokud znáte Fallout 3, tak toto berte jako krutou parodii, která si dělá srandu z hromady nesmyslů, kterých je F3 plný (a ještě jich spoustu nechává pro další díly). My jsme se bavili skvěle!
[ Fallout 3 - Pravdivý příběh ODT ] [ Fallout 3 - Pravdivý příběh RTF ] [ Fallout 3 - Pravdivý příběh PDF ]
Smejki doplňuje: Tato povídka si vysloužila titul nejrozporuplnějšího díla soutěže, přičemž se může pyšnit mírou rozporuplnosti rovnou hodnotě 12. Průměrná míra rozporuplnosti u ostatních děl činí něco kolem 2,59.
Algoritmus výpočtu této míry je jednoduchý - byly sečteny absolutní
hodnoty vzájemných rozdílů hodnocení všech čtyř recenzentů. Statistika
nuda je...
...ale bez ní se věda dělat nedá, dodává Chekotay.
![](grafika/cara.gif)
• 11.11.2009 . . . Soutěž: Stalkeřina, to je dřina!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy:
Tohle je 777. aktuálka na VŠB od zavedení redakčního systému... krom toho právě v okamžiku jejího zveřejnění uplynulo přesně 91 let od podpisu kapitulační listiny, která ukončila První světovou válku. Čím oslavíme tato dvě významná výročí?
V okamžiku, kdy píši tuto aktuálku není ještě přesně určeno, v jakém intervalu se budou objevovat, takže je dost možné, že se v jednom dni potkají dvě. Proto je jen dobře, že dnes uděláme takový malý krok stranou, francouzi by řekli faux pas. Představím vám totiž příběh, který původně do soutěže ani jít nechtěl. Známý pisatec HNOJ prostě jen poslal další ze svých výtvorů. Mne ale zajímalo, jak by obstál v konkurenci, a zařadil jej do soutěže. Kdo zná HNOJova díla již asi ví, co má čekat. Pro ty ostatní zde máme recenze. Povídce došlé beze jména interně říkáme Stalkerský příběh, neboť se odehrává ve světě definovaném hrou Stalker. Jak píši ve své recenzi - největší chybou povídky je, že se odehrává v Zóně a ne Pásmu...
• Borderlands se zvětšuje
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN Daily Fix | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Příbuzné hry
Po slušném prodejním začátku post-apo FPS RPG Borderlands (8,8/10) uvedl mluvčí 2K, kterážto společnost je za tento flák zodpovědná, že se nám blíží první DLC. Bude obsahovat nové questy, typy nepřátel a také nové oblasti, kde budete moci rozsévat zkázu.
DLC (zatím nepojmenované), bude ke stažení z XBox Live a PlayStation Network už 24. listopadu za 10$/10€/7Ł (270 Kč). Toto datum vydání tedy platí pouze pro konzole, verze pro PC přijde později také, ale blíže určené datum není.
Update: DLC pro Borderlands se jmenuje Zombie Island of Dr. Ned
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2009 . . . Oznámeny nové mody do Falloutu 1 i 2
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA fórum, F.K.S. a TeamX | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout 2 Fallout 1 Modding
Mezi tou smrští soutěžních povídek si dnes představíme trojici ohlášených modifikací a začneme s
- Shattered Destiny 2
je druhá část z Lexxovy (spoluautor Fonline 2238) trilogie a pokračování prvního dílu Shattered Destiny.
Po tom, co Lexx věnoval poslední rok většinu času právě Fonline 2238, se opět pustil do pokračování. Lexx nacucaný novými nápady, přepsal designové dokumenty, změnil celý příběh a přidal špetku komplexnosti tam, kde to bylo třeba. V současnosti mají dokumenty 50 stran A4 a obsahují děj, detailní popis každé kapitoly, postavy, mapy, úkoly atd.
Shattered Destiny 2 se odehrává v roce 2176,
14 let po SD1. Bude obsahovat 7 velkých lokací a několik malých. Mapa je ve velikosti Falloutu 1 nebo 2. SD2 bude samozřejmě RPG postavené na kvalitním hlavním příběhu a na prostředí, které bude moct hráč svým jednáním ovlivnit.
Jako novinka se představí, mírně poupravený panel tvorby postavy. Například charakterové rysy postavy "Talentovaný" (Gifted) a "Sex Appeal" byly nahrazeny užitečnějšími (než málo využívaný "Sex Appeal") a spravedlivějšími (než nadhodnocený "Talentovaný") rysy ze zrušeného Van Burenu, "Red Scare" a "Feral Kid". Více informací hledejte na NMA fóru.
Screenshoty jsou z německé verze, ale tak jako u SD1 bude vše přeloženo do angličtiny.
Screenshoty jsou z prvního většího města zvaného "Traderfalls", které je částí rozvalin Phoenixu / "New Phoenixu".
Je to největší obchodní centrum v okolí. Vše co vidíte na screenshotech je ve fázi vývoje, bez textů skriptů, takže bude vše pravděpodobně ještě maličko změněno.
- Last Hope 2? Asi ne
Další "One man show", tentokráte v podání Forgotten Knighta. O tomto modu je jen málo informací, ale podle toho, co mi sdělil Forgotten Knight, tak se nebude jednat o rozšíření Last Hope, ale úplně novou úplnou konverzi v enginu Falloutu 2. Podle FK je projekt teprve v plenkách. V blízké době nebude zveřejněno žádné demo, ani jiné materiály týkající se této modifikace. Nezbývá než doufat, že náám brzy FH naservíruje podobnou lahůdku jako minule. Stránka autora.
![Base Level 1 Base Level 1](../fallout_modding/last_hope2/scr0000as.gif)
- Fallout 1 Restoration Mod
Tento odvážný projekt má na svědomí ruská moderská legenda Wasteland Ghost, která zplodila neoficiální patche pro Fallout jedničku. Projekt je z části hotov a ke stažení jsou první soubory a to hlavně kvůli testování a opravování chyb. V první fázi Wasteland Ghost dokončila opravu invaze mutantů do měst (readme) a karavany, náhodná setkání a závislost na alkoholu (readme). Více informací hledejte na fóru NMA.
• Soutěž: Odvěký motiv šílenství a msty
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Protože včera jste měli frei, dneska do vás nahustím hned tři povídky! Avšak nebojte se, jsou krátké a větší množství času zabere snad jen ta poslední.
Začneme povídkou jménem Vault šílené brahmíny od autora jménem McLure. Její průměrná známka je 3,7. Záležitost to je krátká, a přesto, pokud si dobře vzpomínám, jí
vytýkám přílišnou rozvleklost. Děj by se vešel do dvou odstavců. Pro
nás je podstatné, že s ní končí povídky hodnocené jako "katastrofa" - následující povídky
jsou již zařazeny do kategorie "prostě špatné".
A ještě na závěr, nedá mi to: Je moc pěkné, že autor umístil nadpis povídky
doprostřed a větším písmem (potržení již nebylo nutné), a pod to uvedl
i své jméno. Opravdu, s takto upravenou povídkou se pracuje mnohem
lépe. Také je zde dobře užita přímá řeč, myšlenky hlavního hrdiny,
odstavce... Všechno to jsou drobnosti, ale myslím, že rozhodly, zda
tato povídka bude na 19. nebo 17. místě...
A teď tedy ty slibované dvě povídky s průměrnou známkou 3,5. Frankie se odehrává ve světě Falloutu 3, druhá povídka (nemá jméno) od autora, jehož nick podle e-mailové adresy tipuji na "Vana"se točí kolem starého New Rena. Zvláště druhá povídka odpovídá lehkému podprůměru toho, co na VŠB již je, leč to nelze brát za měřítko, neboť Vault ve své minulosti bral za vděk kde čím (jak myslíte, že jsem se sem dostal já? ). Tak šup šup číst, tahle věc je krátká a nelogická:
[ Frankie ODT ] [ Frankie RTF ] [ Frankie PDF ]
A tahle věc je sice delší, ale rovněž velice nelogická a zmatená:
[ Povídka od Vany ODT ] [ Povídka od Vany RTF ] [ Povídka od Vany PDF ]
A jako douška: JaW si stěžoval, že neví, jak jsme hodnotili, což je po šesti dílech
"Jak recenzujeme?" docela zlé, ale pokud jsem to opravdu nezmínil, tak
se tedy omlouvám. Bylo to prosté, každý recenzent přečetl všechny
povídky a pak ohodnotil každou povídku známkou na stupnici od 1 do 5,
kde 5 znamenalo nejhorší počin. Když bylo hodnocení nejasné,
hodnotitelé použili půlstupně (1*, 2-). Smejki je navíc takový kabrňák,
že rovnou hodnotil i s desetinnými čísly, takže pak po zprůměrování
někdy vyšla dost bláznivá numera. Po oznámkování pak obyčejný
aritmetický průměr dal výslednou známku. Výjimku tvoří Peklo v Pittu,
které získalo několikerá slovní ohodnocení typu "Pověste ho vejš, ať se
houpá!", což jsme na čísla převedli jako "6". Bohužel jsem zapomněl
tuto známku u následující povídky přepsat, čímž vznikly nějaké zmatky...
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2009 . . . Povídkování - vnitřnosti
Autor: Bodkin | 
Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Chekotay už utrousil dost slov o
povídkování, ale myslím, že se ještě trocha rozumování ztratí. Někteří
z vás si možná u čtení naši recenzí říkali: Co to pořád mají s tou
pointou? Jakou zase sakra gradaci! Proč to nemá být povídka? Vždyť když
vybliju nápad na papír a není to dlouhé na román, je to povídka!
Naneštěstí není, což snad vyplyne z několika velmi volných a obecných definic:
Povídka
– je krátký (!!!) literární útvar jež sleduje jeden motiv vedoucí k
pointě, která je vyvrcholením povídky. Proč jeden motiv? Protože na víc
prostě není čas. Na těch pár stránkách stihnete obstojně vykreslit osud chlapa táhnoucího pouští za kapkou vody.
Když do toho začnete pražit další motivy, například skrze flashbacky,
rozbije se gradace. Na lepší zpracování je pak třeba větší prostor –
román. Ještě dodatek - největší flák textu, který považují v Ceně Karla
Čapka za povídku, má pod 90 000 znaků (včetně mezer).
Motiv
– neboli nápad, na kterém stojí samotné základy povídky. Je důležité si
jej nerozbít dalšími motivy. Spíše je lepší, pokud máte nutkání do
vašeho textu rvát nápad za nápadem, si je zaznačit a zůstat jen u toho,
který se vám hodí nejlépe. Ze seznamu pak vybrat další nápad a napsat
povídku jen a jen pro něj.
Vezmu
si znova toho chlapa táhnoucího pouští, jeho motiv je voda (či její
nedostatek). Proto v povídce nebudu řešit, jaké má kvéry včetně ráží a
počtu munice v zásobnících, jen se zmíním že ho tíží a už je zahodil,
brnění/výbava to samé. Nebudu řešit, jestli se na něm otčím análně či
orálně ukájel. Nebudu řešit, že mu zlí nájezdníci zabili štěně! Je tu
jen chlap, poušť a jeho obrovská touha si smočit.
Gradace
– maskuje náběh na vyvrcholení. Čtenářova záda sjíždí Děda Mráz, mající
8 promile v krvi, na sněžné rolbě táhnoucí cisternu Stoličnaji. Svíjí
se (čtenář, stařík si musí počkat na delirium tremens) nedočkavostí a
proklíná se, že neumí číst rychleji. Nutně potřebuje vědět, co se
stane. Autor to ví a využívá toho. Mazaně splétá neurčité narážky,
nevyslovené hrozby, rychle běžící děj a živí čtenářovu zvědavost.
V
našem případě bych měl popisovat, jak se hrdinovi lepí jazyk na suchá
ústa. Zjevují se mu andělé slibující brzký konec, objeví se Ďábel
nabízející vodu za jeho duši. Muž leze dál, brodí se pískem, zakopne,
upadá, valí se dolů ze svahu, potácivě se zvedá. Písek ho škrábe mezi
půlkama. Znovu upadne. Lapá po dechu. Pozvedne oči. Před ním rozsáhlá
vodní plocha... BUM! Čas na pointu.
Pointa
– je ukončení děje. Buď logické nebo překvapivé, nejlépe obojí.
Nejoblíbenější fígl (i můj) je takzvaný úkrok stranou. Autor si čtenáře
celou povídku zpracovává, říká mu jen to, co chce aby věděl. Dává mu
falešné stopy a indície. Takže na konci zjistíte, že hlavní hrdina byl
vlastně celý film mrtvý, všichni byli mimozemšťani, nebo že ta atomová
puma byla od samého začátku plná šlehačky.
Můj
příklad by mohl skončit například tak, že se vysušený muž vrhne do toho
jezera, bude se brodit a cákat až do středu, aby každičká molekula jeho
dehydrovaného těla byla obklopena vodou. A když se osvěží a chce
zamířit ke břehu, prásk! uvědomí si že neumí plavat, doprostřed se
dostal jen v adrenalínovém rauši a utopí se. Konec.
Konec
– možná si říkáte, co to ten vořech mele. Dyť sám tvrdil, že pointa je
konec! A taky že ano, za tím si stojím. Ovšem dost často se stává, že
autor pointou nekončí a následují další věty, které buď mají něco
předat nebo vysvětlovat. A já říkám: „To si strčte někam, tohle do
povídky nepatří. Jakékoliv další slovo padnoucí po pointě je zlo! ZLO!“
Démonické zlo drolící sílu pointy, potažmo celé povídky. Pokud byla
pointa slabší, doslov ji spolehlivě zabije. Jen silná pointa unese
další kecy, ale i tak ji to poškodí. Takže pointa (nejlépe posledním
slovem) a konec! Šlus!
Vynoří se
z chladivého objetí, písek, horko i žízeň jsou pro teď zapomenuty. Jde
na něj spánek, oči se klíží. Nedočkavě hledí ke břehu, na který se může
svalit a spát stovky let. Břeh se ovšem nepřibližuje. Stále se vysmívá
někde v dálce. Nohy ochabují, ruce pálí. Polyká vodu. Klesá pod
hladinu, která se nad ním uzavírá s definitivní platností. Zatemňující
myslí proletí poslední přání. Kéž bych se tehdy naučil plavat.
Logika
– ne, nemyslím ji tak, jak to znáte z hodin matematiky. Beru to z
hlediska zdravého selského rozumu. Postavy se chovají dle jejich
naznačených charakterů, fyzikální jevy dle fyzikálních zákonů. Co to v
podstatě značí? Že existují situace, které v tomto vesmíru (ani
několika nejbližších) prostě nenastanou. Fanatický člen KKK nebude
pomáhat jiným rasám a nebude na černochy pokřikovat: „Afroameričani!
Snězte tyto výtečné koláče, které pro vás uvařila firma Krupp, vy
Afroameričani volnomyšlenkářští v oblastí denní hygieny!“
Stejně tak světlo je rychlejší než zvuk a kulka je rychlejší než člověk! Kolikrát už člověk nejen četl, ale i viděl ve filmech (což je onen zdroj zla mlžící mysli pisálků) tenhle výblitek:
První
samopalník byl jen pět kroků ode mne. Vypálil dávku a minul. Další jsem
se vyhnul. Rozřezal jsem ho nožem a sprintoval k nejbližšímu kameni, za
který jsem se ukryl. Samopalná palba utichla, měnili zásobníky.
Další
oblíbenou věcí jsou logické zkraty. Autor ví, že se postavy musí dostat
tam a tam. Ale nenapadne ho, jak to udělat uvěřitelně a elegantně.
Proto vymyslí nějakou snadnou koninu, která hrdinům pomůže. Například
najít vstup do Vaultu podle fotografie nalezené u mrtvého obyvatele
onoho V. Nebo je třeba dodat příběhu více komplikací, tak se jedna z
postav začne chovat proti přírodě. Viz konec filmu Nepřítel před
branami.
Teď tedy dochází k (slabé) pointě tohoto článku:
Pokud by nám přišel text, jenž by splňoval (mou) definici povídky,
sledoval solidní motiv dobře vygradován do bombastické pointy a
neobsahoval žádný okecávací konec, přitom by byl plně logický a celkem
gramaticky a stylisticky na úrovni, tak by snadno vyhrál.
Naštěstí několik takových přišlo. Můžete se ještě těšit na dobré počtení.
PS: Pokud někdo nesouhlasí se závěry, které jsem tu spáchal, ať se nebojí se jakkoliv vyjádřit, nejlépe zde, kde je více prostoru pro libovolnou polemiku. Děkuji
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2009 . . . Soutěž: Na velikosti opravdu nezáleží!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Madbrahmin Soutěže Madbrahmin Komunita
Dnes vám, čtenáři, představím dvě povídky, které zaujaly shodné místo v žebříčku hodnocení. Sjednocená 19.-18. příčka je určená průměrnou známkou 3,875. Je zvláštní, že se čtveřice recenzentů takto shodla a umístila vedle sebe dvě tak rozdílné povídky. První z nich, Púšť, je drobný přívešek e-mailové zprávy popisující jakousi přestřelku kdesi na konci světa. Druhá práce, Touha žít, touha odpouštět, je obrovské dílo zvící novely či románu, které jsem si musel stáhnout z Letecké pošty a je nabitá nápady, dějem a zvraty... a zvratky, bohužel. Samotné recenze mají sedm stran!
Na rozcvičku prosím, zde krátkou povídku, jejíž název ji zcela vystihuje: Púšť je pustá záležitost...
Henry Thorn se už v této soutěži proslavil, když opakovaně vyřvával, jak je jeho dílo dokonalé a jak jsou recenzenti neschopní. Netřeba se o této kauze rozepisovat, stačí si přečíst diskuse k předchozím aktuálkám. Co ale ještě napsat chci je, že "Touha žít, touha odpouštět" je výborný nadpis, kterého je na tuto práci škoda. Také vám doporučuji číst originál v rtf. :) Opět chci upozornit na fakt, že Henry je mým spoluhráčem z Templářského řádu, a proto je možné, že jsem mu maličko nadržoval. Poukáži ještě na reakci k minulé aktuálce, kde uživatel "heršvec" docela pěkně zhodnotil - aniž to věděl - úroveň Touhy. Myšlenka tam je, a je důležitá - ale číst se to nedá.
[ Touha žít, touha odpoštět ODT ] [ Touha žít, touha odpouštět RTF ] [ Touha žít, touha odpouštět PDF ]
Pokud jste se přenesli přes dnešní dávku povídek - doufám, že vám nezkazily nedělní odpočinek - tak ještě malá zprávička na závěr. Konečně se mi podařilo najít fotku dvou cen, které byly do seznamu přidány dodatečně, tedy dvou originálek hry Stalker: Shadows of Chernobyl (věnoval Smejki). Pozdě ale přece... přidám tedy tuto ilustraci, aby ti z vás, kdož naše aktuálky sdílejí na Facebooku, mohli zprávu doprovodit tématickým obrázkem.
![](grafika/cara.gif)
• 7.11.2009 . . . Soutěž: Fallout 3 nás poznamenal víc, než by nám bylo milé
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
Jak jste se již přesvědčili na vlastní oči, první tři příspěvky do soutěže si ani nezaslouží, aby se o nich mluvilo jako o povídkách. Dnes tedy konečně trochu delší a obsáhlejší dílo, které by se již povídkou nazvat dalo. Samozřejmě je to hrůza a od nejhorší známky ji zachránilo pouze to, že referenční rámec je relativní. Tato povídka je typu "přečti a zapomeň", bylo velmi obtížné na ni psát recenzi, neboť člověk již po pár minutách nevěděl, o čem vlastně je. O otřesu, který odvážné čtenáře čeká, svědčí již nezvládnutý název povídky...
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2009 . . . Soutěž: Čeština v bubnové palbě!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Povídky
Pokud vám včerejší první ochutnávka nevypálila oči, zde je další atak na váš zrakový nerv. Autor je válečník Templářského řádu VŠB a můj známý, a proto se obávám, že jsem mu asi trošku nadržoval. Jeho dílko si žádný dlouhý komentář nezaslouží. Myšlenka je prostá, zpracování otřesné.
[ povídka od Linota ODT ] [ povídka od Linota RTF ] [ povídka od Linota PDF ]
Aby toho pro dnešek nebylo málo, dám sem ještě jednu dávku. Nejspíš má jít o aspiraci na výhru v bonusové kategorii, nicméně průměrná známka 4- naznačuje, že ani tento autor nedosáhl na nejvyšší vítěznou metu. Mikropovídka o VŠB má název Vemeno.
![](grafika/cara.gif)
• 5.11.2009 . . . Soutěž: První krev!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Povídky Soutěže Madbrahmin Komunita
A je to tady, přátelé! První kolo hodnocení povídek je za námi. Do poslední chvíle nebylo nic jisté, pořád se děly věci... například JaW si v předvečer odevzdávání hodnocení všechna hodnocení omylem smazal! Ratman se dal slyšet, že všechno zhodnotit prostě nestihne a Aranelka se zdejchla úplně. Proto nakonec hodnotili jen čtyři recenzenti: Bodkin, Chekotay, Smejki a Viky. Na jejich hodnocení (a jejich známky) jedině bude brán zřetel, byť k povídkám někdy přikládám i další názory, tyto však slouží jen jako taková zajímavost. Každou povídku zde zveřejním v jednotných formátech odt, rtf a pdf. U povídek, které došly regulérně, tedy nikoli jako obsah e-mailové zprávy, pouze změním formátování souboru, aniž bych jakkoliv zasahoval do formátování textu. Hodnocení a recenze jsou umístěny až na konec souboru, za vlastní povídku.
Co se nějaké malé statistiky týká, tak došlo nám celkem 24 povídek, z toho jedna byla odmítnuta, neboť nebyla dokončena - hodnotit první tři kapitoly fakt nemá smysl. Jedna povídka nebyla do soutěže původně určena, ale pro srandu jsem ji zařadil, když už došla v soutěžním termínu. Jedna povídka byla velmi dobrá, navíc v dost obecném PA/sci-fi duchu, a proto jsem její autorce poradil ji stáhnout z naší nevýrazné soutěže a zaslat do soutěže vyšší, například do Ceny Karla Čapka. Dvacet dva autorů bylo, zdá se, mužského pohlaví, k tomu jedna jediná autorka. Z recenzentů se ukázala být nejhodnější Viky, zatímco zlý Bodkin a zlejší Smejki utvořili zabijácké duo.
Co se nějaké velké statistiky týká, tak Smejki zpracoval jakýsi famózní dokument o známkování, a já se jej pokusím převést do srozumitelné řeči.
Nyní ještě poznamenám, že veřejnou oslavu závěru soutěže spojenou s předáváním cen výhercům plánujeme uspořádat někdy kolem 28.11. v Brně, takže si na to období nic jiného neplánujte!
Teď už ale dost hloupých organizačních řečí, zvu vás na košt prvního povídkového díla, spíš tedy dílka. Povídka nazvaná Peklo v Pittu obsadila nejspodnější příčku žebříčku, když si vysloužila na pětičlenné stupnici (kde 1 je nejlepší a 5 je nejhorší) průměrnou známku 6. Vaše reakce na tuto povídku jsou vítány v příslušném topicu našeho diskusního fóra.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2009 . . . Stále ještě hrajete rádi ukecaná RPG?
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1 Artwork
Uááá! Konec Smeykeeovských pavlačových drbů o privátních partiích Bethesďáků! Adieu, opilecky vzletné bibiofilní Chychotayovy cancy! BGEčko se neúprosně valí po cestě... anebo se spíš válí někde u cesty?!
Tímto jsem chtěl samozřejmě bujaře anoncovat novou listopadovou BGE aktuálku (pro všelijaké čumily a pozéry - tudy prosím rovnou do galérky). Krom pár (doufejme, že) sexy obrázků se z ní sice dozvíte v podstatě to, že šance na vyjití je snad ještě mizernější než v roce 2008, ale co. Hlavně, že se špacírujem směrem dopředu, ne?
P.S. Fešáci z NMA pokeccimry "Fallout General Modding" vyzobali minimálně část Van Bureních objektů tak, aby šly převekslovat do FO2 enginu. To jen tak mezi řečí, když už jsme jednou za uherský rok u toho moddingu. V BGE některé ty věci díky panu Zobovi určitě najdete. :)
P.P.S. Ty programátory v BGE opravdu potřebujeme, alespoň pakliže chceme hru vydat jinak než na papíře jako kluci a holky z projektu FMF (kdo chodí zalívat kytičky?). Škemry škemry...
• Soutěž: Jak recenzujeme? VI. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže Madbrahmin
Než řeknu cokoliv jiného, jedna základní, nejdůležitější rada, která musí jít sem dopředu a ne až na konec: Píšete-li v textovém procesoru, vždy používejte automatickou kontrolu jazyka! Je strašné, jak málo lidí tohle dělá... Teď už ale k mému článku:
Minule jsem rozváděl cosi o tom, že autor by měl psát tak, aby mu jeho čtenáři porozuměli, a rozepsal jsem tam problematiku volby témat a zacílení děje. Dneska se podívám na přízemnější záležitost - na porozumění mezi národy, na dělníky slova v potu tváře se mačkající v linkách - ano, na samotný jazyk.
Napsat povídku v jazyce, kterému čtenář nerozumí je věc, která se málokdy odpouští. Ve škole se učíme spisovný jazyk a ten bychom měli používat vždy, když píšeme pro obecenstvo. Když totiž napíšu "Po hokně hodím sicnu na Oltecu, valím augle na koc... Splách sem tři plnotučné a voprůboval betálné bresty," tak asi pardáli z Blekfíldu ví, o čem točím, ale zbytek je zralé na šaškec. Kdybych svá opilecky-erotická vyjádření napsal spisovně česky, tak mi porozumí každý od Aše po Jablunkov. A nejen to. Rozuměli by mi před sto lety a za sto let. Pokud někdo napíše "hey nygga drsnou powydku" ve slangu, který se používá jen letos a jen v oblasti garáží za panelákama, tak ji nemá co posílat na web provozovaný pro čechoslováky a s nechutně velkou životností. Okořenit povídku slangem může být zajímavé a někdy se to i podaří, ale obvykle to autor zkoní - buď použije slang, kterému nikdo nerozumí, nebo naopak použije slang, kterému rozumí mnozí, ale použije ho špatně. Poslední postava, která mluvila slangem a u které to ani moc nevadilo, byl Yarpen Zigrin.
Mimochodem, spousta lidí nadává na náš vstup do EU a lomí rukama nad úpadkem české kultury a přílivem cizinců, ale jen málokdo je ochoten na oltář milované vlasti položit svou pohodlnost a psát spisovně.
Teď si spolu užijeme kopec srandy, protože já, čtyřkař, se pokusím vysvětlit vám něco o tom, kde se ve větě píšou čárky. Na fóru se teď objevil krásný citát: "Ano, Senile L je pověstný svým balistickým přístupem k interpunkci... "Švihnu tu, čárku kam mě, napadne." Čárky jsou, v pořádku nenech se tím, rozhodit Sentinele naši, čtenáři jsou hni, dopichové" Balistický přístup autorovi při hodnocení povídky nepřidá, to je jasné. Pro začátek by autor měl prohlédnout celé své dílo a zkontrolovat, zda jsou čárky před každou spojkou (vyjma "a" a "i"). Následně nechť smaže čárky před "a" a "i". Tento jednoduchý krok zvýší úroveň mnoha povídek dvojnásobně. Celá záležitost je samozřejmě složitější, kdo se cítí na druhý krok, tomu poradím prostou skutečnost, že čárkami se od sebe oddělují odlišné myšlenky. Kdo neví, jaké myšlenky vlastně svým psaním vyjadřuje, tomu nezbyde než počítat slovesa a provádět větné rozbory, neboť dle Viky má každé sloveso stát samo, obklopeno toliko suitou svých přátel, ale odděleno od ostatních sloves čárkou. Tímto druhým krokem se již povznesete nad většinu autorů píšících na madbrahminku, ale pokud vám nestačí ani to, pak vám nezbyde, než zadat do Googlu heslo "Jak psát čárky?" a přečíst si příslušné obsáhlé návody. Například tento a tento, popřípadě henten.
Psaní měkkého a tvrdého i je také strašlivý kámen úrazu, který v první řadě svědčí o tom, že autoři nečtou, a hlavně - že nepřemýšlí. Tak polovina do očí bijících problémů je případ jevu, jenž se tuším nazývá "shoda přísudku s podmětem". Vezměme si třeba větu "Muži ráno ulovili geckona, stáhli z něj kůži, naporcovali a vyudili maso, a večer je vítězoslavně donesli do vsi." Průmerný autor™ napíše takovu větu, a přijde mu divné, že tam je mockrát "i" a málo "y", a proto se rozhodne to poopravit. Vznikne něco jako "Muži ráno ulovily geckona, stáhli z něj kůži, naporcovaly a vyudily maso, a večer je vítězoslavně donesli do vsi." Přitom si stačí uvědomit, kdo ulovil, kdo stáhl, kdo porcoval... atd. Vždy to byli ti samí muži. Ti muži ulovili, ti muži stáhli kůži, ti muži naporcovali maso... ti muži se vrátili do vsi. Čeština je krásně sexuální jazyk, čehož doceníte při psaní milostné poezie formou SMSky - v angličtině nikdy nenapíšete nic tak pěkného, jako v češtině. Pamatujte tedy, že koncovka slovesa se řídí rodem podmětu, ke kterému se sloveso (přísudek) váže. Když jde výhradně o ženy, tak slovesa končí na "y". Když jsou popisováni výhradně muži, jde o "i". Když jde o skupinku žen a mužů, nebo o skupinku bez určení rodu (pohlaví), pak pište pro sichr jen "i". Nedávno jsem četl nějakou PA povídku, která popisovala zážitky jakési skupinky lidí, kde byli zástupci obého pohlaví, a v jednu chvíli přišel čas na erotickou scénu, kde se o sebe dva lidé "vášnivě třely". Bez bližšího udání pohlaví je jasné, že se jednalo o sex lesbický. Autor sklidil posměch, protože tato scéna obrátila jeho značně machistické dílko zcela naruby a z horroru udělala satiru.
Psaní i/y v rámci slova tvoří menší část problému, setkávám se s ním zejména tam, kde autoři zkoušejí napsat slovo, které běžně nepoužívají. Zdá se, že drill vyjmenovaných slov zanechal jakousi stopu. Dokonce i háčky a čárky nad měkkými a dlouhými písmeny fungují docela dobře (pokud se je ovšem autor vůbec naučí psát), snad si autoři konečně uvědomili, že tahle vychytávka je krásná a hlavně užitečná.
Poslední skupina problémů je představována snahou autorů použít nové, nezvyklé slovo, či snad psát nějakým jiným jazykem, než jaký ovládají. Protože se jedná o velice vykutálené špeky, seznámím vás s nimi přímo u konkrétních povídek. Obdobný případ jsou přechodníky, trošku archaický jev, který je velmi malebný, velmi poetický a velmi obtížný. Ukusujíce kokosovou margotku přemýšlím, jak vám jej vysvětlit, leč nic mne nenapadá. Proto svůj článek zakončím tou nejlepší radou, jakou vám dát mohou - když nevíte, jak se co píše, tak to nepište. I tento článek byl několikrát přepisován tak, abych vyházel všechna sporná i/y a vyhnul se slovům a jevům, která sice čeština zná, leč mezi námi imigranty se bežně nevyskytují. A pokud nevíte o psaní vůbec nic, tak prosím, nepište vůbec. Raději čtěte. Hodně a kvalitní literaturu. Nenechte se svést na zcestí Máchou, Haškem nebo Škvoreckým a raději sáhněte po kvalitní češtině Neomillnerové, Rečkové, Nesvadby a Součka. Čeština je jeden z nejlepších jazyků Evropy - a je škoda jezdit po okreskách, když máte Lamborghini Diablo, ne?
Smejki: K mým milovaným přechodníků zde. Jasně z toho vyplývá, že chekotay ten svůj jediný zkonil ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_biggrin.gif)
V jeho případě připadá v úvahu jen ukusuje, nebo ukusovav (minulý tvar), nebo třeba přikusuje.
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme? V. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Madbrahmin Soutěže Madbrahmin Komunita
Čtenáři, doufám, že jste v pořádku přečkali Totennacht, a také, že
snesete ještě dva-tři článečky literárně technického stylu. V mém
miniseriálu jsme se dostali do stádia, kdy je již povídka čtena. Toto
období je jako bitva, jako soulož, jako dialog autora se čtenářem - a
tak jako v bitvě i souloži nedosáhne úspěchu ten, kdo nemyslí na
partnera, tak ani povídka, jejíž autor píše výhradně pro sebe, nesklidí
mnoho úspěchu. (Byť přirozeně existují výjimky, povídky zachycující
běžný život autora a přesto oblíbené.) Obvykle píšeme pro někoho a je
dobré mít na paměti, pro koho. Když jsem napsal jeden díl Šerifa jako
slohovku, nebyla z toho má učitelka ČJ zrovna nadšená, protože
samozřejmě netušila, o co jde. Pro povídky ze světa Falloutu obecně
platí, že není třeba nic vysvětlovat nijak zvlášť podrobně, protože vše
již bylo vysvětleno ve hře, a kdo hru nehrál, ten se stejně chytí jen
obtížně. Naopak, když píšete povídku z nějakého obecného postapo světa,
je dobré umístit třeba hned na úvod nějaké varování, že se nejedná o
obvyklou beletrii ale o fikci, a někde později v expozici pak objasnit,
co se vlastně stalo a že svět vypadá poněkud jinak, než by se člověk
mohl domnívat. Vezměte si třeba první dva odstavce z Qwertyho povídky
Objev. My, Fallouteři, okamžitě zasadíme příběh do PA světa a
kovbojskou stylizaci Divokého západu vnímáme jako invenci a příjemné
ladění pozadí příběhu. Avšak když dám tuto povídku přečíst tzv.
normálnímu čtenáři (to je ten, co kupuje žárovky, nezajímá se o
politiku a myslí si, že GMO kukuřice pije lidem krev), tak po prvním
odstavci sklouzne do roviny "zase nějaký rodokaps" a buď tu věc zahodí
nebo nebude chápat, co to je "vault" a kde se vzali "vembloudi".
Na
druhé straně spektra zase stojí povídky, které objasňují a vysvětlují
úplně vše, vypadají spíš jako filmové scénáře a jsou neskutečně nudné.
O tom jsem ale už psal. Abyste to, soutěžíci, neměli tak lehké, jsou v
posuzovacím týmu jak lidé, kteří reálie všech Falloutů znají dokonale,
tak lidé, kteří je znají jen obecně, popřípadě toliko některé díly.
Může se pak také stát, že nevyrovnané hodnocení je způsobeno tím, že
jeden člověk prostě nepochopil, kde a proč se děj odehrává. Samozřejmě,
že všichni víme, co to je APWA - ale ne každý z nás ví, že ti tři
ghúlové hlídající v Necropolis plasmovou pistoli se v originální hře
nazývají "Zombies" (ilustrační poznámka, samozřejmě).
Svého času si
docela užil petruschka, když napsal haldu povídek ze světa Falloutu a
Arcana, a pak, když je chtěl zveřejnit, musel je všechny "zcivilnit",
vyházet z nich všechny čistě fandovské prvky a surový příběh doplnit
tak, aby jej pochopil každý, kdo čte fantastiku. Když sáhnu do
leteckého slovníku, tak řeknu, že povídka musí být v daném kulturním
prostředí samonosná, tedy k tomu, aby byla pochopena, nepotřebuje nic
dalšího než sama sebe a věci, které jsou obecně povědomé. Šířku
kulturního prostředí - a tedy hloubku obecně povědomých termínů -
určuje autor. Takový Washington Irving psal pro masy a stal se z něj
první americký spisovatel, který se psaním uživil. Viky naopak píše pro
specialisty, a nemyslím, že by někdo z vás něco od ní četl - nebo by
vás to bavilo.
Teď bych se chtěl ještě zmínit o dynamice povídky, ale protože nejsem
vyštudovaný kritik, začínají mi docházet slova. Mluvím o jevu, který je
pro povídku zásadní, ale který jen zřídkakdy vnímáme. Někdy se stane,
že se povídka tak nějak plouží, nikam neodsýpá, vše se pořád dokola
opakuje a je to nuda... Jindy naopak děj letí jako splašený a čtenář se
jen s obtížemi chytá a vůbec neví, která bije. Asi to zní trochu
zen-buddhisticky, ale povídku si představuji jako řeku, po které pluje
kajakář - čtenář. Řeka samotná byla postavena krajinářem - autorem
povídky. Když je proud povlovný, všude se usazuje bahno a kal a kajakář
se tím musí prodírat a namáhavě veslovat, tak je to špatné. Když je
proud pomalý a nic nestojí v cestě, může se čtenář pohodlně rozvalit a
okukovat okolí - pak by si ale měl autor dát s tím okolím sakra práci a
také by si měl uvědomit, že povídka není slohový útvar určený pro
okukování okolí. Když se zase koryto povídky zúží a zaplní balvany,
kajakář je stržen prudkým proudem, který jím zmítá a dává mu do těla,
vau, to je pak počteníčko! Jen si musí autor uhlídat, aby mu kajakáři
neztráceli vesla a nevypadávali z loďky, případně aby nebyli
ultramegahustě zběsilou akcí vyšoupnuti z koryta řeky úplně.
Výhoda
pomalého budování děje je v tom, že můžete čtenáři ukázat vše, co
potřebuje vědět, aby na konci sám přepadl přes jez pointy. Výhoda
rychlého budování děje je v tom, že se čtenář soustředí na hlavní linku
a nemá čas koukat kolem, takže si třeba ani nevšimne, že máte gramatiku
dogy a že váš děj stojí na velice vratkých nožkách hraničících s
časoprostorovými paradoxy. Zde nemohu nevzpomenout krásný příklad z
Artemise Fowla, kde troll zaútočí na Julii, ale ještě než sevře
čelisti, Butler se stihne vyléčit, zorientovat, ozbrojit a sám
zaútočit. Je to kiks, ale došlo mi to až při šestém čtení, protože ta
scéna je prostě rychlá a nenechá čtenáře všímat si podružností.
Jedním ze způsobů, jak řídit rychlost povídky, jsou třeba dialogy.
Existují krátké povídky s drobnou pointou, do kterých autor prostě
musel zasadit dialog, který je ovšem zbytečný, málo vypovídající,
zdržuje, zaclání a vůbec opruzuje. Povídka je pak zbytečně dlouhá a
kajak drhne o štěrk. Opačným extrémem jsou dlouhé monolitické bloky
textu, skrz který se čtenář musí prodírat jako lepkavým blátem, bez
sebemenší naděje na spásný odlehčující dialog.
"Hele, a jak ještě můžu ovlivnit rychlost čtení?"
"Třeba volbou slov. Jejich délkou a rychlostí jejich čtení."
"To nechápu."
"Jen
vnímej melodii. Máš akci. Nářez. Užíváš krátká slova. Jednoduché věty.
Slova, co maj málo slabik. Nekecej capiny. Tak zrychlíš."
"A když chci naopak zpomalit?"
"No
tak v tom případě prostě začni psát rozvláčně, vybírej ze svého
jazykového portfolia dlouhé výrazy a slovní spojení, a když ještě navíc
celou myšlenku zasadíš do jednoho dlouhého, komplikovaného souvětí -
které navíc můžeš opepřit zajímavými odbočkami, samozřejmě stále se
ještě (aspoň trochu) týkajícími děje, za pomoci různých závorek,
pomlček, vhodně použitých čárek a středníků - tak čtenáři nezbyde, než
doopravdy zvolnit rychlost čtení, neboť mozek prostě musí držet velký
kus vyjadřovaného v operační paměti a to jej značně zpomalí; nehledě na
takové "nesportovní" pomůcky, jako jsou málo známá expresiva."
Tak
a zase se mi to rozrostlo jako nádor. Tak na závěr ještě o práci s
pointou. Pointa je to, co dělá z povídky něco víc než hustě popsaný cár
toaleťáku. Pointa je nápad, pointa je vtip, pointa je motor, který
táhne za sebou všechnu tu tíhu slov a písmenek. Největším zločinem je
vyzradit pointu předčasně a tomu se mnozí zdejší autoři vyhýbají tím,
že do svého příběhu žádnou pointu raději ani nezahrnou. Číst něco
takového je pak za trest, protože tomu zcela chybí důvod, proč vlastně
číst. Pointu obvykle v povídce umístíme až na samotný konec, extrém je
sir A. C. Clarke, který má v oblibě v poslední větě (či někdy i jen
slovu) obrátit celou povídku naruby (Střílejte veverky, Devět miliard
božích jmen). Přátelé, opravdu si představte pointu jako remorkér a
slova jako náklad. V povídce pointa táhne slova. Když je pointa slabá a
slov je mnoho, tak se to vleče a je to nuda. Když je slov málo a pointa
je silná, tak je jí škoda a nevyzní tak dobře, jak by mohla. Ze spousty
skvělých povídek se silnými pointami se dělají dlouhé romány (mám
dojem, že takhle vznikl i Stardust) a někdy to dopadne dobře; jindy to
dopadne špatně, protože pointa se utápí v množství zbytečných slov.
Autoři, prosím vás, naučte se škrtat. Škrtat je důležitější než psát.
Nebojte se vyhodit scénu, pokud je pro děj a pointu zbytečná. Ano,
autora to bolí, ale víte jak moc bolí recenzenta, když přečte pět stran
popisů a na konci není odměněn?
Snad jsem toto téma podal
srozumitelně, není lehké psát o věcech, které se týkají pocitů, a není
snadné je známkovat, ale dělat se to musí, neboť povídka je umění a
umění jsou pocity. Slibuji, že příště to již bude o přízemnějších
věcech. To, že povídka má úvod, (expozici), zápletku, vyvrcholení a
závěr snad říkat nemusím, takže příště to bude o těch věcech
nejpřízemnějších - o gramatice, slovní zásobě a interpunkci. Je to
něco, v čem jsem sám slabý a už se těším, jak mě Viky strhá.
No a místo sedmé lekce už snad budu zveřejňovat první soutěžní povídky.
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2009 . . . Borderlands - noční můra Bethesdy ?
Autor: Moonfear | 
Zdroj: Me, my second me and myself | Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ve čtvrtek jsem zrušil rezervaci na Xzone a koupil si to na Steamu, protože můj zdravotní stav nedovoloval výlet do Ostravy. O Borderlands sem slyšel jen zběžně, a to ještě polovinu informací o původní verzi (cca v polovině vývoje se kompletně změnil koncept hry). Do pátku do rána jsem se snažil odůvodnit sám sobě, proč sem za to dal na Steamu o 200 zátek víc než v obchodě. S klidnou duší po třech dnech bez odpočinku a málem beze spánku (ještě že žena měla důležitější věci na práci než mě otravovat) už nad tím nepřemýšlím.
Narážka 1: Intro - pamatujete na intro F3 s autobusem? Tady je autobus taky, ale doplněn výborným songem, jedním přejetým skagem (místní forma divokého psa, jestli si pamatujete někdo Blade 2 nebo 3, jak tam měli tu čivavu přeměněnou a otvírala čumáček tak rozkošně do stran budete doma), drzým řidičem a 4 cestujícími.
Zběžně jsem zkouknul trailer. RPG and FPS got a baby, říkali. Měli pravdu, ale musela to být divoká noc, až si říkám, jestli tam nebyl i některý z vaultmasterů. Přivítání robotem CL4P-TP, ležérně přezdívaném claptrap, a pak drsný úvod. Žádné lékárny, jen jeden kvér a nepřítel. Tahle hra si fakt na nic nehraje, je to poctivá střílečka. Během 10 minut máte úvod za sebou a už to začíná, úkoly, šílení nepřátelé (vždy s vtipným úvodem), tuny zbraní (a ještě více), omezený inventář a jedna kára. A mrtví skagové pod koly.
Narážka 2: Pipboy - znáte pipboye? Ne? někde je chyba. Ano? Claptrap je vtipná narážka na Pipboye, stejné využití v obrázcích a různě ve hře. A umí tancovat.
Graficky je Borderland taky perla mezi perlami, nápad s cellshadingem (stará hra XIII například) dodává tomuhle dítěti ten správný nádech, osobně si nedovedu představit jak by ta atmosféra mohla fungovat, kdyby to běželo na klasickém enginu. Doporučuju se podívat na nějaké HD ingame video, protože to nejde pořádně napsat jak to funguje.
Narážka 3 a více - hledejte a najdete je jich tam více než dost, a to nejenom Fallout 3, ale nejen to, je tam i Šílený Max, Černočerná tma a plno jiných věcí, přesně ty drobnosti, co se všem líbily na starých Falloutech.
Zbraně... tuny zbraní... víc než to. Herní systém, co náhodně generuje zbraně, funguje na výbornou, nenajdete dvě stejné bouchačky, a každá se liší nejenom statistikami (jednoduchými aby se nelekli opičáci u konzolí) ale i graficky. Později se přidávají i různé elementární vlastnosti zbraní (explozivní střelivo, kyselina, zápalné, elektrické).
Ale nechtěl jsem popisovat hru, chtěl jsem upozornit na to, že Borderland jsou to co vznikne zkřížením Diabla, Hellgate London a Falloutů. Protřepat, nemíchat, a užijte si. Už hodně dlouho se mi nestalo abych vydržel u nějaké hry tři dny nonstrop pomalu beze spánku (teda stalo se mi to myslím jenom u Diabla 2 a Falloutu 2). Přesně to co chybělo ve Falloutu 3, jsem našel tady. A ještě něco navíc, Fallout chtěl být RPG střílečka, nepovedlo se, Borderlands tohle neřeší, primárně je to střílečka, a kdo chce může si užít i tu trochu RPG. Rozdíl mezi postavami je v podstatě jen v hlavním skillu a různých bonusech z dovedností, ale kdo nechce nemusí se tím vůbec trápit.
No nic, jdu dobouchat max level a pak se uvidí.
JaW: Děkjeme Moonfearovi za parádní novinku, ale příště prosím psát názvy velkým začátečním písmenem.
SmejkI: Příslušný topič na fóru naleznete zde. Zatím se přišlo na to, že Borderlands neběhá přes Hamachi.
![](grafika/cara.gif)
• 31.10.2009 . . . Fallout 3 hrou roku
Autor: Sadam.S | 
Zdroj: PCTuning | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3
![](http://pctuning.tyden.cz/images/stories/Novinkari/martin.stancik/fallout3.png) V podstatě jen citace novinky z PCTuningu a upozornění na ni... už je tomu tak náš (tzn. můj) "milovaný", Fallout 3 se stal podle Golden Joystick hrou roku 2009.
• Článek - Recyklace starých příběhů aneb scénáristicé tápání Falloutu 3
Autor: Smejki | 
Zdroj: Morty pro VŠB | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Články Fallout 3
Šikana Falloutu 3 nekončí. Je to smutné, ale ten obtloustlý americký mladíček živený mletým hovězím podřadné kvality, který by bez maminky nic nedokázel, si nic jiného nezaslouží.
Ne teď vážně. Před časem jsem narazil na článek (překlad, thx Morty), který velice přesně trefil jeden z největších nedostatků Falloutu 3 - nulové invence v universu. Na tento neduh jsou v podstatě citliví jen hráči starých dílů, protože při hraní neustále zažívají dejá vu, a to zatraceně špatná dejá vu. Neustále se opakují a dosti neumněle a nelogicky mixují témata a staré příběhové kontexty, ať už jde o problémy s pitnou vodou, podivné využívání GECKu, úloha FEV nebo přítomnost Enklávy a BOS a jejich striktní bethesdí vymezení na debilně zlé a posvátně hodné. Skutečně velice mrzí, že Bethesda, která si mohla po přesunu příběhu na druhý konec USA počínat velice svobodně, jen recyklovala příběhy staré. Bethesda mohla vytvořit paralelní universum, zcela odlišné, neotřelé a více odpovídající jejich stylu tvoření her. Výsledek je bohužel takový jaký je. Mladí jsou uneseni šíří nápadů, bohatostí netradičního universa, moderním hávem a kvalitativním pozvednutím produkce posledních let. Staří jsou mrzutí, že musí přežvykovat špatně upečený mišmaš z notoricky známých ingrediencí, že Bethesda přidala do universa naprosté minimum vlastních nápadů a že i jejich vlastní nápady vyznívají většinou naprázdno. Proto mají dojem, že se Bethesda na značce jen nenažraně pase. Bethesda si na sebe upletla bič, příště totiž bude muset přednést větší snahu. V případě opětovné recyklace budou staří hráči znechucení jen o malinko více, zatímco ti maldí již budou mít v paměti Fallout 3 a podruhé (jen jinak zpřeházený) jej již asi nepřijmou s tak otevřenou náručí. Mladí a staří se najednou ocitnou na stejné lodi. Fallout 4 rozhodne o kvalitě pracantů pod velením Todda Howarda víc než cokoliv jiného, proto jsem nad bethesdou ještě hůl nezlomil.
• Soutěž: Jak recenzujeme? IV. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Soutěže Kultura Komunita Madbrahmin
Čtenář-recenzent drží v ruce povídku. Zhodnotil její rozsah, zaujal jej nadpis, na první pohled zjistil, a to jej potěšilo, že povídka je dobře formátována (ne jako moje minulá aktuálka), text je přehledně zarovnán, přímá řeč je schovaná v chlívku uvozovek a každá na vlastním řádku a že jediné zvýrazněné slovo je tučné bum! v okamžiku, kdy hrdinovi pod zadkem bouchne soudek kyselého zelí. Nejsou tam žádné rušivé obrázky a povídka slibuje rychlou, dobře čtivou zábavu. Je čas přečíst první větu...
Pamatujete na své první rande naslepo? To nejdůležitější je zaujmout, protože názor na neznámého člověka si uděláme v prvních třech (až patnácti, záleží na výzkumu) sekundách osobního kontaktu. (Nehledejte za tím žádnou sexuální narážku, prosím!) Pokud svůj protějšek úspěšně zahákujete, můžete po zbytek večera mlít voloviny a lít si do výstřihu čokoládu a drobky, k abordáži stejně dojde.
Úplně stejné to je v povídkách. Dvouhodinový film si může dovolit začít dlouhou, pozvolnou sérií záběrů do krajiny. Román si může dovolit vyčlenit dvě kapitoly popisů krajiny. Povídka ne. Povídka pracuje s každým jednotlivým slovem, první slovo musí mít stejnou hodnotu jako poslední, nic nesmí přebývat, nic nesmí chybět. Psát dobré povídky je mnohdy těžší než psát dlouhé romány. Autor by neměl počítat s tím, že se čtenář do povídky časem začte, ale měl by ho hned prvními větami popadnout za límec a vtáhnout do děje. Začátečník obvykle povídku začne akcí, aniž by ho napadlo, že akční scéna na úvod funguje ve filmu, ale ne v povídce. Než začnete psát o svém příběhu, zamyslete se, čím ho začít. Nadpis a první dvě-tři věty rozhodnou, jestli vás bude někdo číst, nebo ne. V případě snahy o kariéru to rozhodne o tom, zda vás otisknou nebo ne.
Schválně si zkuste přečíst jednu až tři první věty z následujících povídek, a přeberte si v hlavě, zda byste je chtěli číst dál, až do konce: Poutník, Sarah, Lovec páračů, Na vlastní pěst. A teď tyhle: Cena za přítele, Anděl, Čokl, Kronika města Perfect Town. Tak co, vidíte rozdíl? Řekl bych, že v těch dvou skupinách nějaký je. Malý rozdíl - ale zatraceně důležitý, protože formuje podstatnou část názoru čtenáře.
Prokletím úvodu vtahujícího do děje je nastavení laťky. Může se vám stát, že napíšete bohovský úvod a jen nadprůměrný zbytek povídky, které pak vypadá odbytě. Jo, psaní povídek není žádná sranda, byť si Andrzej Pilipiuk myslí něco jiného...
Další věcí, které si čtenář všimne a kritik ohodnotí, je dynamika povídky, té však věnuji příští článek.
Pozn. - Uvedené povídky nejsou povídkami soutěžními!
• Fallout RPG
Autor: Chekotay | 
Zdroj: web | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Komunita Příbuzné hry
Jestli tady podle nadpisu čekáte návod na výrobu "špinavé" hlavice pro pancéřovku, tak se krutě mýlíte, protože tato zpráva je určena všem falloutovských hospodským povalečům. Objevila se totiž nová společenská hra. Měli jsme tady Fallout: Warfare, který byl plný násilí a počítání, Fallout P´n´P ve stylu dračáku a nepříliš podařený Fallout TCG ve stylu Magicu. S TCG stále experimentujeme... No a teď je tady Fallout RPG. Hra, která by měla být jednodušší a zábavnější než koukání na dámské kalhotky točící se v pračce. Přiznám se bez mučení, že první text jsem jen přelétl a již mi připadal velice známý - aby taky ne, je jen zkopírován z Warfare. Další texty už jsem nečetl, protože nemám rád pravidla, (a proto hraju P´n´P) nicméně minimálně podle jednoduché, ale účelné grafiky si troufám odhadnout, že Sidewinder dělá docela dobrou práci.
Každopádně, až to někdo vyzkouíte, dejte mi vědět!
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme? III. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Soutěže Kultura Komunita Madbrahmin
Vážení návštěvníci, pokud vás ještě neštvu svými literáráními rozbory, dáme si dnes takhle navečer další. Ještě než se ale zakousnu do toho papírového sendviče, poznamenám, že dne 27.10. složil známý brahmíňan Justin přísahu a slavnostně tak nastoupil dráhu profesionálního vojáka - studenta všeobecné medicíny.
A teď pár věcí organizačního charakteru. Zajímá-li vás, zda bude další ročník této soutěže, pak vězte, že nic není jisté. Je zde jistá vůle soutěž zopakovat, ale vše záleží na tom, jaký dojem budeme mít z tohoto ročníku.
Někteří autoři by rádi zveřejnili svou soutěžní povídku dříve, než vyjde zde, a ptají se, zda mohou. Samozřejmě mohou. Akorát že poslat do soutěže povídku a pak ji prezentovat jinde je takové divné. Není to přímo nezdvořilé, jen tím autor dává najevo, že mu je vyhlašovatel soutěže ukradený. Asi jako když vás váš spolupracovník pozdraví a vy mu neodzdravíte. Třetí poznámku jsem už tuším někde vysvětloval, jde o zevřejňování povídek. Tak tedy, až budou všechny povídky oznámkovány, rozseknu je. Ty, co budou mít průměr vyšší než 2, půjdou do dalšího kola hodnocení, ty co budou mít průměr nižší vypadnou a budou zveřejněny postupně zde. Začnu od těch, jejichž průměr bude nejhorší, vždy zveřejním povídku i její recenze. S povídkami, které budou opětovně hodnoceny v prvním kole, mám zatím trochu neujasněné záměry - buďto je rovněž zveřejním stejným systémem, anebo je dám vytisknout a kniha bude ke koupi za cenu nákladů a dopravy.
Do hodnocení povídek nebudou připuštěni čtenáři. Jejich hlasování by totiž nebyl "vox populi-vox dei", ale spíš něco jako "vox ochlei", neboť anonymita internetu neumožňuje garantovi soutěže zaručit dodržení rovných podmínek hodnocení.
A finálně věc, která rovněž vyvolává zajímavé reakce, totiž samotné zvěřejnění povídek. Soutěžní povídky budou zveřejněny spolu se svými recenzemi prakticky ve stejné podobě, v jaké k nám přišly, avšak v jednotném formátu (předokládám lyx, odt a pdf). Pokud autoři budou chtít své výtvory vylepšit, než je zařadíme do portfolia povídek madbrahmíny, samozřejmě mohou poslat své upravené verze, tyto se však samotné soutěže již nezúčastní.
Na závěr této organizační části se chci omluvit za občasné úniky "pikantních" informací, které jsem způsobil. Asi pod vlivem bulváru, nevím... rozhodně to však není seriózní chování. Jedinou mou omluvou je fakt, že tyto statě píši na závěr dlouhých dnů, jsouce velmi unaven. A proč je tedy vlastně píši? Nebylo by snad lepší být potichu a vyčkat na zakončení soutěže? Ve skutečnosti snad ani ne. Recenzenti potřebují čas, aby mohli konat svou práci, a čtenáři VŠB potřebují ujsitit, že na tom opravdu děláme. Tato má vata literární teorie snad plní oba účely. Krom toho množství povídek do soutěže došlých představuje materiál, na němž budu moct demonstrovat své teze, jež ovšem mají obecnou platnost. Budu velmi rád, když mé výplody pomohou začínajícím autorům vypilovat jejich první povídku pro Madbrahminu, nebo ještě lépe, když jim pomohou k umístění jejich díla na žebříčku vítězů některé větší, republikové soutěže.
Nyní tedy k další kapitolce o věcech, jichž si čtenář-recenzent všímá. Slíbil jsem vám první větu, leč ta musí počkat, ještě jsme neskončili s grafickou stránkou věci. Některé povídky došlé do soutěže jsou totiž ozdobeny obrázky.
V rámci VŠB své povídky poprvé obrázky ozdobil již petruschka blahé paměti, a již tehdy to nedopadlo dobře. Povídka je totiž krátký literárání útvar, jenž stojí sám na sobě a na obecně známých kulturních základech, a kromě určitého formálního formátování, o kterém jsem psal minule, nevyžaduje nic víc než prostý text. Povídku je možno poslat Marconiho jiskrovým telegrafem, a po dekódování bude stejně čtivá jako před odesláním. Obrázky přiložené k povídce jsou přinejmenším zbytečné. Čtenář totiž náhle krom povídky hodnotí i obrázkovou přílohu. Fenomenální malíř by jistě dokázal vytvořit malbu, která by svou bohatostí dokonale doplnila povídku; tento malíř by ovšem nemusel psát, ale stačilo by mu malovat. Obrázky provázející povídku odtrhávají pozornost čtenáře od plynutí textu (na to se zaměřím později) a konfrontují jeho fantazii s realitou. Čtenář si na základě přečteného něco představuje, a najednou je tato představa zborcena a korigována kresbou, která ponechává fantazii jen málo místa. Pamatuji si, jak jsem se kdysi vnitřně stotožnil s hrdinou jakési mayovky, a jak jsem byl zklamán, když jsem posléze tohoto hrdinu spatřil v televizi - vypadal mnohem hůř, než jsem si jej představoval... Kromě toho musí být doprovodné obrázky také zpracovány a umístěny dokonale, aby nerušily text a jeho formátování. To nejlepší, co může autor od přidaných obrázků očekávat je, že nijak neovlivní hodnocení povídky čtenářem. Pravděpodobnější však je, že hodnocení ovlivní negativně. (Positivně nikdy.) Existují úžasné kiksy, například nedávno byla v Ikarii povídka doplněná ilustrací, na které bylo vyobrazeno zakončení velmi napínavého děje, včetně závěrečné pointy. Tato ilustrace však byla umístěna zhruba v polovině povídky! Zbylé tři strany jsem dočetl již jen pro forma... Přátelé, pokud chcete své povídky ilustrovat, inspirujte se dávnými rodokapsy, omezte se na jednu-dvě kresby v oblasti obálky představující povětšinou toliko Anonymního desperáda a Pochmurnou krajinu vůkol. Tím nabudíte atmosféru, ale fantazii čtenáře necháte pracovat dle její vlastní osy.
Tento problém je obsáhlejší, týká se totiž i způsobu, jakým autoři své povídky píší, jakým exponují své postavy a místo děje. Velkým nešvárem v době poslední dekády se stal "syndrom filmové expozice", kdy autor viděl mnoho filmů a napadlo jej filmové dobrodružství, protože však nemá kameru, raději napíše povídku. Neuvědomí si přitom, že literatura a herectví mají naprosto rozdílné múzy, že jde o zcela jiné formy umění pracující se zcela rozdílnými prvky a procesy. Nejblíže se filmu blíží scénář, povídka je však něco úplně jiného. Rozdíl je snad asi jako mezi fotografií a kresbou, prostě v povídce autor ukazuje čtenáři jen to, co je opravdu důležité, ale to, co je opravdu důležité, mu musí ukázat vše. Záplava "filmových povídek" donutila povolanější, než jsem já, k napsání svých statí, Žamboch, Neff, najděte si jejich rady na stránkách Ikarie či Pevnosti. určitě si však zapamatujte, že filmové triky v povídkách nefungují a ruší. Nutit čtenáři vaši vizuální představu, ať již obrázkem nebo sáhodlouhým popisem, má cenu pouze pokud se popisované vztahuje k ději. Chcete-li vyjádřit, že hrdina dlouho putuje velkou pouští, tak ve filmu ukážete dlouhé, sestříhané záběry na velkou poušť. Ve špatné povídce budete dlouze popisovat tuto velkou poušť. V dobré povídce napíšete "Hrdina putoval tou velkou pouští už fakt dlouho." Ono to stačí. Čtoucí lidé mají fantazii vycvičenou.
Na závěr dnešního perného dne (tuto stať zveřejním včera) se ještě rozepíší o posledním jevu, jenž kloubí grafickou část povídky, či tedy spíše formátování, s obsahovou částí. Řeč je přímo o formátování písma. Vezmu to odzadu.
Část svého literárního díla můžete napsat formou dolního či horního indexu. Význam to má pouze v případě vědeckých operátorů, přestože jsem tento jev zazanamenal i v literatuře pornografické (konkrétně jde o Emanuelina slunce). Nehodí se ani pro literárání pokusy a navíc ne všechny textové editory je zvládají zobrazit korektně. Další zajímavý formát je psaní kapitálkami, což jsou velká písmena psaná jako malá, nebo spíš menší. Redakční systém VŠB je nedovoluje zobrazit, a já vám hned řeknu proč - používají se totiž pouze ve vědecké literatuře pro psaní jmen vážených vědců v případě, že odkazuji na jejich práci. Další použití je ještě vražednější, kapitálkami totiž mluví Pratchettův Smrť! Když jsme se pokoušeli implementovat kapitálky do systému, objevil se v serverovně malý rack s kúsou a sundal nám diskovou plotnu...
Ne vždy je třeba obtěžovat kapitálky a můžeme použít obyčejná VELKÁ PÍSMENA. Je to nejjednodušší způsob zvýraznění, zvláště v rozsáhlém textu. Z komiksů se do literatury dostaly výkřiky a exploze typu ÁÁÁÁÁ! BUM! kde velká písmena jasně ukazují, jak byl ten výbuch obrovský. Je to poněkud americké. :) Nadužívání velkých písmen je nešvár, neboť se špatně čtou. Klasické, bežně užívané fonty mají za sebou asi šest století evoluce a zdokonalování, a vymyslet nový dobrý font není nic lehkého. Nedávno byl v HN (nebo LN) rozhovor s českým grafikem, jenž se světově proslavil, neboť po pěti stech letech vytvořil nový font, který není jen nějaká ozdobná habaďůra, ale fakt se dá dobře používat. Malá písmena klasických fontů jsou utvořena tak, že v jakékoliv vzájemné kombinaci vytvářejí tři horizontální vodící linky, po kterých klouže čtenářovo oko. Velká písmena na začátku vět mají charakter upozornění na předchozí tečku, na začátku vlastních jmen pak upozorňují, že jde o vlastní jméno. (Víte, mít přezdívku "petruschka" nebo "chekotay" je vlastně velice pitomé, a postupem času vůbec ne pohodlné.) Velká písmena však vodící "lišty" nemají, jsou všechny rovnocenné, a oko z nich zklouzává. Dlouhý text psaný velkými písmeny se čte zle. Klasické zlo jsou nadpisy vyvedené velkými písmeny, vypadají škaredě a čtou se ještě hůř. To už je lepší nadpis podtrhnout. Podtržení (underline) je nejjednodušší způsob zvýraznění ručně psaného textu, v textovém editoru jej použijeme, když potřebujeme něco nejen zvýraznit, ale také oddělit od ostatního plynutí textu. Podtržením dáváme najevo, že předchozí text se od následujícího liší. Podtržený nadpis kapitoly či povídky je docela fajn, ale mějme na paměti, že podtrhávání patří tam, kde vzniklo - do ručně psaného textu - a na stroji či počítači jde o přežitek, který používají jen staré panny a zapšklí puberťáci. Pro všechny psavce, kteří chtějí zvýraznit ta opravdu důležitá slova, bylo vymyšleno písmo tučné, neboli bold. To je naprosto ideální. Je lepší než velká písmena, je lepší než podtržení, je lepší než ta mladá sousedka odvedle. Když je něco fakt fest důležité, tak je to tučné. Když to naopak důležité tak nějak úplně není, když nám to připadá tak nějak nahnuté mimo realitu, pak o tom píšeme kurzívou, neboli italikou. V uceleném textu se kurzívou píší věci, které jsou méně důležité pro dynamiku textu, ale přeci jen je dobré je zmínit. Jindy se kurzívy využívá pro jakási intra, intermezza či outra, tedy kousky děje, který je popisován z naprosto jiného pohledu, než celý zbytek díla. V tomto případě jde však jen o takovou obezličku. Také se tak píší jména, názvy či části textu v cizí řeči, obvykle tedy fárze, které jsou známy samy o sobě a nevyžadují překlad. Ve výkladových pojednáních se kurzívou píší poznámky. V povídce užijeme kurzívy nejčastěji, když zapisujeme duševní dialog postavy. Vypadá to pak asi nějak takto:
>> Jestli si myslíš, že ti tohle sežeru, tak jsi fakt pako! pomyslel jsem si, ale nahlas jsem neřekl nic. <<
Na každý pád se vždy zamyslete, zda skutečně chcete dávat písmu jiný tvar. Velká písmenka vzbuzují pocit naléhavosti, tlustá písmenka jsou důležitá a po kurzívě zrak i mysl sklouzne rychleji. Formáty fontu jsou kořením, které vám umožňuje pracovat s rychlosti odvíjení povídky, avšak užívejte tohoto koření uvážlivě a s mírou!
Slibuji, že příští pojednání bude krátké! :)
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme? II. díl
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Soutěže
Dneska si povíme... ne, vlastně já vám napíšu něco dalšího o jevech, jichž jsem si při hodnocení povídek kandidujících na výhru v naší soutěži všiml. Minule jsem vyprávěl, co se stane s vaším dílem, než se dostane k recenzentovi, dnes si povíme něco o recenzování. Recenzent hodnotí povídku dle dvou hlavních kritérií, tedy jako dílo řemeslné a dílo umělecké. V prvním případě se ptá, jak dobře autor zvládl vyjádřit to, co chtěl, a ve druhém případě se ptá, co to vlastně vyjadřoval. První kritérium se hodnotí objektivně - pravidla psaní povídek jsou jasně daná a kodifikovaná a jsou součástí osnov základních škol. Gramatika, syntaxe, sloh, formátování textu, stejně jako osnova malého literáráního útvaru. Druhé kritérium je subjektivní, protože umělecký prožitek vychází z velké části z nitra čtenáře. Umění je v prvé řadě dialog mezi autorem a čtenářem a běžně se stává, že to, co promlouvá k jednomu, v přítomnosti druhého zarytě mlčí. Myšlenka, pocit, pointa, to jsou prvky, které musí rezonovat se čtenářovým nitrem, aby se nějak projevily. Ve svém hodnocení musí kritik pracovat ve třech rovinách - v první rovině technické, kde zhodnotí řemeslné zpracování díla, ve druhé rovině umělecké, kde zhodnotí svůj prožitek díla, a ve třetí rovině komunitně umělecké, kdy se pokouší odhadnout, jak dílo prožijí jiné lidé z komunity čtenáře a autora - neboť, jak jsem již psal, kritika slouží v prvé řadě ostatním čtenářům.
Proto budou k hodnocených povídkám zvěřejňovány i naše slovní recenze, ve kterých se pokusíme posoudit, jak je autor zručný slovotepec, jak zapůsobil na nás a jak asi zapůsobí na vás.
Jenže povídky je třeba také nějak srovnávat navzájem a to v případě vícerozměrných analýz jde jen velmi obtížně. Proto jsme přikročili ke známkování jako na základce - známka je vyjádřením sjednoceného hodnocení všech, objektivních i subjektivních, prvků povídky. Je to těžké a každý recenzent si musí v hlavě srovnat, který prvek povídky je pro něj důležitější.
Takže recenzent drží ve svých tlapkách štůsek papírů s povídkou. Jeho oči spočinou na nadpisu a mysl začíná pracovat. Je nadpis slibný? Obsahuje cizí slova nebo pravpopisné chyby? Není to nějaká parodie? (Když člověku přijdou povídky jako "Návrat paladina", "Policejní dekadence", "Vault City: Reloaded" nebo "Desert Gump", naučí se dávat si pozor.) Nedá se z něj uhodnout, o co v té povídce jde? Tohle je častý problém, přátelé, že autor nedokáže vložit do deseti odstavců nic víc, než co již napsal do nadpisu. Na druhou stranu existují autoři (i čeští), kteří tohoto jevu umí mistrně využít, například v podobě povídky složené převážně z nadpisů. Navrhnut kulervoucí nadpis, který bude mít sílu nabušeného taktického křečka není jednoduché; všimněte si třeba Bodkina, jenž na fóru nedávno veřejnil svou novou povídku, povídka stojí, a nyní si hraje jen s nadpisy... Když se to podaří, je to palba, vezměte si teba takovou povídku Lásku za krev a smrt. Lásku... za krev... a smrt! Nářez. Hned víš, co to bude - bude to drsné a dojemné jako západ slunce nad zmasakrovaným táborem uprchlíků z dětského pracovního tábora. Tuhle Harleyovu povídku jsem četl dávno, ale dodnes si pamatuju, kde jsem se právě nacházel i jak se slunce odráželo od okenní tabule, což je dáno jednak sílou napsaného příběhu, ale také sílou nadpisu, pod nějž jsem si ten celistvý zážitek uložil. Na nadpis nespěchejte. Když povídku dopíšete a dokončíte všechny úpravy, znovu se zamyslete a popřípadě název upravte. Nad nadpisem se vyplatí přemýšlet týden nebo dva.
Ale třeba pro Viky nadpis nehraje vůbec žádnou roli - byť ji potěší, pokud nějaký je.
Někdy před nadpisem, někdy po nadpisu si čtenář všimne celkového rozložení textu. Pamatujete, jak vás na základce nutili linkovat sešity? Jak jste museli s sebou tahat pravítko, abyste mohli posunout první řádek odstavce o kousek doprava? No, tak tohle je pro čtivost jakéhokoliv útvaru delšího než výkřik podstatná záležitost. Stránka A4 má na šířku něco pod tři palce, jednadvacet centimetrů, a čteme ji na vzdálenost pokrčené ruky, tedy asi půl metru, spočítejte si tedy obvodovou rychlost imaginárního bodu průmětu optického ohniska oka při pohybu z konce jednoho řádku na začátek druhého řádku. V takové rychlosti se jemná motorika okohybných svalů unaví, mozek ztrácí přesnost, soustředění - a to je důvod, proč jsou v novinách delší články psány v tenkých odstavcích! Čte se to líp, mohem líp, rychleji. Nemusíte rovnou psát povídku ve sloupcích, byť to Writer dokáže bez problémů, ale stačí, když si nastavíte dobře odsazení dokumentu zleva i zprava a z jednadvaceti cenťáků využijete třeba jen patnáct. Je vyšší spotřeba papíru, ale je vyšší požitek ze čtení. Jako autoři pracujete nejen se strukturou povídky či s dynamikou jejího děje, ale také s dynamikou jejího čtení. Souvisí s tím i volba slov a souvětí, ale tím se zabýval i Žamboch v Ikarii a já to možná proberu někdy jindy.
Odsazení na začátku odstavce je také dobrá věc, a také vám ji Writer umožňuje snadno nastavit. U mne se jedná o automatický pohyb, otevřu prázdný dokument, odsadím první větu o půl centimetru a napíšu pracovní nadpis; pak teprve se zamyslím, co vlastně chci psát. Odsazení pomáhá čtenáři se orientovat. Mrkejte na tuhle dlouhou aktuálku - náš systém neumí odsazovat. Čte se to pěkně blbě, co? Takže odsazujte, odsazujte každý odstavec, i přímou řeč. Odsazuje se jedním zmáčknutím klávesy "Return", které PCčkaři říkají "Enter". Ano, opravdu jedním. Ne dvěma. Tři jsou úplně mimo. Kolikrát musíte zmáčknout enter, abyste ukončili jeden a začali druhý odstavec? Jednou! Když zmáčknete dvakrát, začínáte novou kapitolu. Nedodržovat tohle je strašlivé zvěrstvo, díky němuž dialogy vypadají jako lán kukuřice v Sovětském svazu.
Když napíšete povídku jako změť písmenek a slov bez ladu a skladu, čte se špatně a recenzent nebude mít moc náladu dávat vám jedničku.
Na závěr dodám, že v případě přímé řeči se enter zmáčkne pokaždé, když skončila mluvit jedna postava a začíná mluvit druhá. Jo a prosím vás - nenechte své postavy mluvit jednu přes druhou. Funguje to jenom ve stripech o Nemi, ne v povídkách!
Příště vám popíšu, co se stane, když si recenzent přečte první větu. A teď už přeji bodrou moč a vlhké sny!
• Mad Max po čtvrté ???
Autor: VooDoo | 
Zdroj: CSFD | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Film
Na stránkách Česko-Slovenské filmové databáze se objevilo
něco málo o chystaném čtvrtém zpracování Mad Maxe s podtitulem Fury Road. Podle všeho by se režie měl chopit starý známý George Miller.
Termín uvedení do kin je někdy v létě 2012 ...
Citujeme novinku z CSFD: "Kdo bude novým Šíleným Maxem? - Po letech spekulací, problémů s rozpočtem a mnoha verzích projektu (Heath Ledger jako Maxův syn, Heath jako mladý Max, Gibsonův návrat, digitálně animovaný film...) to vypadá, že Mad Max 4 s podtitulem Fury Road se konečně dočká realizace. Režírovat bude samozřejmě George Miller,
tvůrce staré trilogie. Ve filmových studiích v Sydney rozběhl přípravné
práce a ve videu ABC News dokonce provedl redaktory dílnami, v nichž se
už staví různá bizarní postapokalyptická vozidla. Čtyřka bude podle
jeho slov hodně rychlá, naditá akcí a šílenými kaskadérskými kousky.
Rovněž už několik týdnů probíhá casting. Padají různá jména, ale zdá
se, že hlavními kandidáty na roli omlazeného Maxe Rockatanského jsou
Brit Tom Hardy (Bronson) a čím dál vytíženější Sam Worthington.
Miller však ve videu dlouze pohovořil i o rozvoji australského
filmového průmyslu a nutnosti dát šanci domácím hercům a tvůrcům, takže
Australan Worthington má asi větší šanci. V roli jeho ženy si Miller
představuje Charlize Theron.
Natáčení bude zahájeno během příštího roku, o možném datu premiéry se
prozatím nespekuluje. Miller si však myslí, že nákladná produkce nebude
hotová dřív než za dva roky – jen honičky v poušti u města Broken Hill
se mají natáčet dlouhých 30 týdnů. Takže je docela možné, že Max vyjede
na plátna kin až v létě 2012. (Cervenak)"
![](grafika/cara.gif)
• 26.10.2009 . . . Soutěž: Jak recenzujeme?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Soutěže
Přátelé, povídková diskuse se nám docela rozproudila, tak já zase vypustím pár hlášek, ať vás udržím ve střehu. Celý náš tým maká jak šnekový diferenciál, abychom stihli ohodnotit vaše díla do konce tohoto měsíce. Povídka Henryho Thorna se již nyní stává legendou, a to ji ještě nikdo nečetl, tak já vím prozradím, že má nějakých 150 normostran. Jak recenzujeme?
Literárání kritik je nejen člověk, který má ostrý jazyk sloužící mu ke strhání díla, ale také průvodce čtenáře, kterému pomáhá k většímu a lepšímu zážitku tím, že dílo zasazuje do širšího kontextu. V případě amatérských prací (a amatérských kritiků) ještě také odděluje zrno od plev a chrání čtenáře se slabší psychickou konstitucí.
Celý proces samozřejmě začíná přijetím e-mailu. E-mailová adresa se bude povídky držet po zbytek jejího hodnocení, takže je vcelku jedno, jestli se podepíšete jako "Něžňoučká žežulička" nebo "HustejDrsnejPařanFalloutů", my z toho vidíme stejně jen "Jan.Novak@Vasefirma.cz", a i to slouží jen jako pomocný identifikátor. Proč je třeba pomocných identifikátorů? Řekneme si hnedle. Já totiž otevřu zprávu a tam se na mne vychrlí neštěstí - celá povídka je napsaná ve vlastní zprávě, a poté, co prošla řadou filtrů a přeposílání, je plná "Fwd" znaků. Což jí na čtivosti nedodá. Nicméně vypreparuju povídku do normálního souboru ve formátu odt nebo txt a uvedu ji na fóru, v topicu pro hodnotitele, pod jejím jménem a s e-mailovou adresou odesilatele. (Občas se stane, že nelze odlišit povídku od doprovodného textu.) Pokud přijde povídka tak jak má, tedy jako příloha, pak ji uvedu pod názvem souboru a s e-mailem. Někdy se povídka jmenuje jinak, než jak je nazvaná, a to pak dělá zmatky.
Povídky jsou setříděny dle abecedy, po čtyřech v příspěvku ve speciálním topicu, a recenzenti si je stahují, tisknou, čtou a pak k nim připisují svá hodnocení. Zde se objevují další problémy. Například si člověk řekne, že ho čeká šest hodin ve vlaku, tak si vytiskne deset povídek, hodí do tiskárny štos recyklovaného papíru a tiskne. Jenže některé povídky vůbec nemají nadpis! Zjistí se to až ve vlaku, a pak je třeba dohledávat, co jsem to vlastně hodnotil.
Jak jsem již psal, tyto statě mají sloužit k tomu, aby z nich začínající autoři načerpali zkušenosti, a mohli pak úspěšněji soupeřit ve velkých soutěžích celonárodních. Právě na popsaných případech je vidět, že je opravdu dobré pojmenovat povídku do nadpisu i do názvu souborů. Také potěší, když je v záhlaví povídky vyplněna aspoň e-mailová adresa; i když třeba u Ceny Karla Čapka to rádi nemají. Jedna povídka v soutěži má pro sichr jméno autora v zápatí na každé stránce, což je fajn zvláště když vlak narazí do vyvráceného smrku a papíry se rozletí a promíchají.
Tak tedy recenzent drží v rukou štůsek papírů na kterých se to hemží tiskovou drobotinou. To úplně první, čeho si všimne, je hmotnost povídky, tedy její rozsah. Zkušený člověk již ví, co může očekávat. Když to má do pěti stran, je to krátká povídka, a to obvykle bývá buď učiněná blbost, nebo moc dobrá věc. Když to má jen jednu stranu, tak to sice může být mikropovídka jiskřící vtipem, ale obvykle to bývá blábol. Sir Pratchett se vejde s erotickou fantasy povídkou do jednoho sta slov (a Kantůrek to po něm přeloží!), ale sir Pratchett nepíše na VŠB každý den. Když má záležitost mezi pěti a deset stránkami, jedná se o dlouhou povídku. Od takových je možno očekávat vše. Nemá smysl brát je sebou ráno do tramvaje, ani se do nich začítat během přednášek, protože jsou na to prostě moc dlouhé, a proto k jejich přečtení dojde spíš až večer během dlouhé cesty domů, kdy vlak kodrcá tmou mezi ztemnělými siluetami Vítkovických železáren a je tak narvaný smradlavými študáky, že recenzent sedí na umývárce, nepřečtenými povídkami se zakrývá před vlezlým studeným vichrem profukujícím skrze dveře a na přečtených sedí. Pokud má povídka více než deset normostran, tak už se to pomalu nedá považovat za povídku, ale spíš za novelletu, a na ty je třeba vyhradit si večer delší dobu, třeba než se žena obleče, nebo než se upeče štrúf. Když to jde přes dvacet, už mluvíme o novele. O něco dál je pak krátký román, jako třeba McCarthyho Cesta, která má asi tři sta normostran v polovičním formátu, tedy zhruba sto padesát normostran kancelářských. (To jen abyste věděli, s jakými díly srovnáváme ta vaše.) Ve většině soutěží by vám tohle omlátili o hlavu, ale u nás to ještě projde, i když tisknout to samozřejmě nikdo nebude.
V okamžiku, kdy zhodnotí rozsah, se recenzent konečně podívá na jméno povídky.
Ale o tom si povíme zase příště.
![](grafika/cara.gif)
• 21.10.2009 . . . Hezky česky amatérsky... a zdržení F3 GOTY
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (45) | 
Tagy: Fallout 3
Tomek připravil pro trpělivé duše překlady dalších dvou DLC pro Fallout 3 - Broken Steel a Operation: Anchorage. S dalšími prý počká, jestli náhodou Cenega nedodrží termín vydání 30.10.2009 (good one :-D ). Češtiny pro datadisky jsou ke stažení tamcoobvykle. Mimochodem GOTY edice Falloutu 3 bude mít 2 měsíce zpoždění oproti zbytku světa, kde vychází v těch to dnech.
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2009 . . . Jak postupuje naše literární soutěž?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (53) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Soutěže
Připravil jsem si pro vás podrobný rozbor toho, jak vlastně recenzujeme, jenže počítač jeho podrobnou rozborovitost neudržel a poroučel se. Takže to vezmu jen zkráceně. V soutěži je 23 povídek, a jsou to tyto: Broken Dreams, Fallout3 - Pravdivý příběh, For Madbrahmin, Frankie, Freeman, Hrob za hrob, Keď holubovia zapelychajú, Lovec Vyvolených, Osvícení, Peklo v Pittu, Povídka (vana3), Poslední kšeft v New Renu,Povídka (Linot), Púšť, Slib, Stalkerský příběh, Touha žít, touha odpouštět, Vault Dweller, Vault šílené brahmíny, VBS, Vemeno, Votrelkyňa, Zkouška knihy a Zrůdy by měly držet spolu.
Pokud jste svou povídku poslali, a není zde uvedená, tak jě někde chyba a do dvou dnů ji posílejte znovu!
![](grafika/cara.gif)
• 17.10.2009 . . . Sturm und Drang!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: LARPy
Tak a dost! Až doteď to byla sranda. Nevinné pošťuchování, dětské rozbroje na pískovišti, něco jako US. Marine Corps a Vietkong, prostě knoflíková válka - ale teď poteče krev. Bratrstvo oceli sází vše na jednu kartu a útočí přímo na opevnění chránící Protektorát. Drancíři, již dva roky krvácející ve vleklých válkách v obklíčení, se zakousli do stěn zákopů a jen tak něco je odsud nevyštípe. Oceláři ovšem nejsou jen tak něco...! Otrokáři stojí po boku Drancířů, jak moc věrně, to je otázka. A v Pustině se vždy najde ještě něco, co může zvrátit výsledek bitvy...
O čem to sakra melu? O další templářské bitvě, ke které dojde v oblasti Stonavy příští sobotu! Milujete airsoft? Máte vymazlenou softku? Dokonalou bojovou uniformu? Znáte bojové povely, umíte používat rádio? Nemáte problémy bojovat v týmu? Bojujete až do úplného vítězství? Tak přesně vás tady nechceme! Tahle akce je pro lidi, kteří znají fallout, kteří se ve starých hadrech toulají Pustinou, kteří ve hře hledají hlavně pobavení pro sebe i své okolí, kteří si od ťamanů koupili kuličkovku za dvě kila a vzali ji párkrát kladivem, aby vypadala víc postapo. Je to akce pro lidi, kteří chtějí vyprávět příběh, příběh z postapokalyptické pustiny, příběh o lidech a rozpálené oceli. Byť tou ocelí je dřevo a jekor.
Sraz je v Albrechticích u Českého Těšína na zastávce, a byť Kaali ještě nezveřejnil čas, tak tipuju, že někdy mezi devátou a desátou hodinou ranní. Akce je jen jednodenní.
• Aby bylo do čeho rvát prachy
Autor: Psychotic | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Ostatní hry
Pokořitel Falloutu? Dost možná. Mluvím tady o post-apo RPG, které vychází za 3 dny - BORDERLANDS. Jak už jsem říkal, hra vychází 20. října pro všechny tři platformy - PS3, X360 a PC. Hra se řadí do kategorie akční RPG s pohledem první osoby.
Ačkoliv se tedy jedná o stejnou třídu her, v níž je Fallout, více by se od něj Borderlands lišit nemohl. Tato hra je mnohem více zaměřena na akci (pro tento účel ji vývojáři opatřili implementováním STOVEK druhů zbraní a dalších předmětů), bude obsahovat vozidla, která půjdou i vylepšovat, její provedení bude v kontroverzní "komiksové grafice", místo perků nastupují tradiční "blizzard-like" stromy dovedností... a teď špatná stránka hry - málo rozhovorů a slabší příběh, žádné větvení rozhovorů, jeden konec a hlavně WoWkařské úkoly typu běž semhle a zabij tolik příšer/banditů.
Kapitolou samu pro sebe je multiplayer (díky, Satane). Celý příběh půjde totiž projít v téměř libovolném počtu hráčů kooperativně. Konzoloví hráči mají navíc možnost hrát ve dvou splin-screen na jedné konzoli (Hell yeah!). Kromě toho bude hra zřejmě obsahovat i "normální" multiplayerové módy, tedy např. DM, obdobu CTF atd.
Nevím proč, ale řekl bych, že jestli F3 byl Oblivion s bouchačkama, tohle je Diablo s bouchačkama.
Rozhodně se jedná o dalšího zástupce post-apo RPG na herním trhu, takže správní Fallouteři by si to měli alespoň prozkoušet, ne? V ceně hry se vyskytují obrovské rozdíly napříč různými obchody, nejlepší ceny, co jsem našel:
PC - 899 Kč (surtep.cz); konzole: 1099 Kč (XZone.cz)
Pozn.: Ani nezkoušejte kupovat hru ze zahraničních obchodů, bůh-ví-proč je tam dražší, než u nás.
![](grafika/cara.gif)
• 5.10.2009 . . . Falloutí téma na mobil a Nukezin
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti Modding Komunita
Že má Toudi v kalhotách atomovku, je všeobecně známo. Konkrétně se bavíme o Sony Ercisson W995 s rozlišením 240x320, na kterém ujkou Toudi hraje Fallout (k vidění bylo na fotkách z X. Brnosrazu). Aktuálně si hraje se skinem - tématem (či jak se u mobilů říká layoutu) Pip-Boy 3000. Je to zatím takové jako že divné, nicméně spořiče obrazovky mu jdou dobře: ať už klasické padání bomb, verze s rámečkem, či pro Tomka, posledního žijícího příznivce Falloutu 3, i verze z Vaultu 101.
A na závěr ještě řeknu, že právě vyšlo 4. číslo nukezinu NBC, počíst si o dění v PA komunitě si můžete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 3.10.2009 . . . Čeština k Mothership Zeta aneb styď se, Cenego!
Autor: Smejki | 
Zdroj: Tomek pro VŠB | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Čeština k DLC? Cenega je firma nespolehlivá až běda, a vzpomeneme-li na "Jožiny bažinaté" (
© Tomek), možná je i dobře, že oficiální češtiny na DLC pravděpodobě nikdy nevyjdou. Mimochodem kauza Cenega se tuhle proprala na Tiscali Games a vážně zvažuji veškerý bojkot této firmy a zasílání varování všem studiím, která by jen zvažovala spolupráci s nimi.
Tak! Po mnohých "já to říkal" proslovech se konečně ukázalo, že i mezi
fandy Falloutu 3 se najdou plodní lidé, a ne jen kurzu poplatné děvky,
které již nyní vzhlížejí na další hit(y) sezony a na nějaký rok starý a
zastaralý "pyčo LOL, vi to ještě hrajete OMG" Fallout už si ani nevzpomenou. Tomek, který bez velkých fanfár pomalu překládal Mothership Zeta (nejen!), včera uveřejnil plody své práce, plivnul si na fóru na staré harcovníky, načež mu uděluji pochvalu za práci a za bystrost, a řád Zářící flašky. Zvěčnění na stránkách VŠB, spousta lehkých děv, a bohatá sexuální budoucnost, budiž mu přány.
A nyní již nechám mluvit Tomka (redakčně lehce upraveno):
Lži, co vyprodukovali páni orig.češtináři dostoupily vrcholu. Komu se
nechce čekat, může vyzkoušet tenhle volný! překlad, prozatím jen
Mothership Zeta. Je přeloženo 99,9% textů, včetně questů, jejich názvů
a podúkolů, holopásek atd. Úmyslně nejsou přeložena jména, názvy nových
zbraní a věcí důležitých pro děj hry, to rád přenechám "Bažináčům".
Odzkoušeno na anglické verzi s Patchem 1.7 se zapnutou češtinou
základní hry a nebyl instalován žádný mod. Chyby, které se vyskytly
nezpůsobuje tahle čeština, protože se vyskytly i po vypnutí všech
češtin. Soubor je možné zapnout i vypnout kdykoliv během hry.
Dělat
cokoliv pro F3 je v podstatě sebevražda, názor "falloutářů" je
všeobecně znám a i kdyby se "pozlatilo" cokoliv.... já už si zvykl,
takže případné nadávky směřujte do SZ, ještě tam trochu místa je :-)
Exkluzivně pro Brahmínu :-)
mám v úmyslu dát do jednoho topíku postupně všech 5 češtin do DLC.
Broken Stell je už hotov, teď se testuje především přechod základní hry
do BS, kde sólo čeština do základní hry většinou kolabuje.
Link s češtinou, instalací a infem je tady.
Příslušný topik na fóru, kde je možno zapříst hovor s autorem, případně nabídku spolupráce, najdete zde. Viva la Tomek!
![](grafika/cara.gif)
• 2.10.2009 . . . DLC pro PS3 verzi Falloutu 3
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 3
Kdysi zamítané se stalo skutečností. Za úplatu $9.99/£7.99/€7.99 jsou pro majitele černé bedýnky nyní na on-line shopu k dispozici první dva DLC (Operation: Anchorage a The Pitt) pro téměř rok starou postapo akční hru Fallout 3. Následovat by měl velice záhy Broken Steel.
... Neříkala něco Cenega o exkluzivitě pro GfWLIVE/Xbox ohledně nemožnosti vydání české verze DLC pro PC?
• Brahmíní vemeno připraveno k podojení
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Kultura Komunita Madbrahmin Soutěže
Každý, kdo po přečtení nadpisu začal myslet na sex, si může udělat čárku. Mimochodem, na Rapidshare je nějaký soubor s názvem "Fallout erotica"... No nic. Jak už jste asi všichni pochopili, měl jsem na snídani cukr. Důležitější však je, že minulý víkend proběhl desátý ročník Post-Apokalyptické Schizofrenní Symfonie. Všechny návštěvníky madbrahmíny, kteří si byli zatrsat na dekadentní Marťušákovy rytmy tímto zdravím. Ti ostatní by se měli zamyslet, jaký má vlastně život cenu, když jej člověk nevyužije k návštěvě nejlepšího postapo LARPu u nás?
Tolik novinky ze světa... jo, vlastně ještě jedna, dlouholetý a oddaný madbrahminí patolízal Necromancker přišel o panictví, a pokud jsem dobře pochopil, mají s tím co dělat ovce, větší množství ovcí -> teď se však raději vrhnu na téma zmíněné v nadpissu. Naše literární soutěž totiž skončila. Další příspěvky už neposílejte, do soutěže zařazeny nebudou. Nyní je na mně, abych si prošel došlé e-maily a předal povídky k hodnocení mým recenzentům. Všechny povídky budou předběžně ohodnoceny a ze souboru budou vyřazeny všechny, jejichž hodnocení se bude pohybovat kdesi na konci stupnice. To, co zbyde, projde druhým, pečlivějším sítem, a až poté se budem dohadovat nad vítězi. A protože v našich životech figurují i takové věci jako je práce, škola, nutnost zaplatit nájem, jídlo, spánek, sex (kupodivu) a blížící se operace Sturm und Drang, celé to nějaký čásek potrvá.
Už teď mohu říct, že mne mnozí soutěžíci překvapili. Například když jsem si v minulé aktuálce stěžoval, že mi některé povídky došly jako e-mailová zpráva, hned na druhý den jsem dostal další dvě či tři takové. No recenzenty to nepotěší, a nepotěšený recenzent je zlé božstvo... Nejkratší obdržená povídka měla cca 10 řádků v jednom odstavci (včetně oslovení a závěrečného pozdravu) a tuším se v ní nacházely dvě tečky. Mám podezření, že byla odeslána formou SMSky. Nejdelší obdržená povídka - Henry Thorn opět překvapil - má na objem 101 MB, což je stylové, neboť se odehrává ve světě Vaultu 101.
Tož to prozatím snad i stačí.
![](grafika/cara.gif)
• 1.10.2009 . . . Vetlínské zelené, ročník 2078
Autor: JaW | 
Zdroj: Buridanův geneticky modifikovaný osel | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Zajímavosti
Milovníci dobrého vína teď zostří své smysly. V našem Vaultu se už mluvilo téměř o všem, co má na sobě jen špetku příjemně šimravého radioaktivního prachu. Dokonce máme speciální odkaz na to Jak přežít po atomovém výbuchu, kde najdete vše, od budování protiatomového krytu, až po to co budete papkat.
Co tam určitě nenajdete je to, co budete moci bumbat na pátečních předvíkendových akcích, když se vrátíte z celotýdenního lovu geckonů pro svůj kmen.
Co se stane po atomové válce s vinohrady na Jižní Moravě? Přežijí rok 2077? Nezničí celou úrodu píseční červi? Co Jan Tleskač a jeho kolo? Jak bude víno chutnat? Kdo ho bude sbírat? Kdo ho bude pít? O tom můžeme vést sáhodlouhé akademické debaty.
Jedno je ale jisté, letošní vinobraní už nestihnete.
Takto si představují etiketu příliš pozdního sběru Vetlínského zeleného autoři Buridanova geneticky modifikovaného osla.
![](http://www.bugemos.com/komiksy/veltlin.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 29.9.2009 . . . Fallout 3 GOTY edition...
Autor: Smejki | 
Zdroj: internety | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 3
...spatří světlo světa 16. října a bude obsahovat všecky DLC (chronologicky Operation:Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta). To by mohlo znamenat, že žádné další přídavky už nebudou (podle občasných řečí Emila Pagliarula a Jeffa Gardinera to vypadalo na více porcí masové šlichty). S češtinou a vůbec jakoukoliv podporou ze strany Cenegy se asi můžeme rozloučit. Jejich slibovaná čeština na první DLC má již několik měsíců zpoždění a kromě obligátních vývěsek "jednáme s vydavatelem" jsme se nic zásadního nedozvěděli.
![](grafika/cara.gif)
• 26.9.2009 . . . Lawyer Wars: Episode V - Bethesda Strikes Back
Autor: Smejki | 
Zdroj: Shacknews | Komentuj novinku (48) | 
Tagy: Fallout MMO
Technická: Nedávno jsme zjistili, že po světě stále ještě chodí(?) lidé(?), kteří netuší, že Fallout se čte "fólaut".
Na titulní straně bulvárního plátku by stálo:"Interplay a Bethesda jsou ve při! Jde o miliony!", zde to však probereme ve vší vážnosti. Je k popukání, jakými kličkami se IPLY, jenž stále ve vegetativním stavu pod přístroji nepochopitelně dýchá, snaží vykrúcat z podmínek smlouvy o prodeji Falloutí licence Bethesdě, kterážto ze své šrajtofle převedla na účty nemrtvé legendy pozdních let devadesátých 5.75 milionu babek. Pamatujete podmínky smlouvy, co se týče ponechání licence na Fallout MMO strejdovi Hervemu? Tak nejen, že IPLY nemá korunky, ani neohlásil plnohodnotný vývoj falloutího MMO projektu. Pouze něco kutí ve spolupráci s Masthead Studios pod kódovým označením V13. Bethesdě hýbá žlučí hned několik věcí:
- Znovuvydání starých Falloutů, které prazituje na prodejích Falloutu 3, a to zejména názvem edice ("Fallout Trilogy","Fallout Collection","Saga Fallout"), které každý příčetný chápe jako soubor prvního, druhého a třetího dílu. Jenže místo trojky je tam Tactics. Podle mě je to kvalitativně i žánrově prašť jak uhoď.
- Interplay dva dny před bethesdím prohlášením o automatickém ukončení MMO licence zaslal dopis, v němž tvrdí, že podmínky splnil. Připomíná mi to větu:"Pes, který štěká, nekouše, ledaže by štěkal". Dále IPLY připojil žádost o dodatek, aby se licence vztahovala i na konzole i handheldy.
- Projekt V13 je prezentován už i několika arty, které však obsahují
odkazy na prvky falloutího trademarku (např. Nuka Cola, Vault 13), na což
samozřejmě dokonalé rozpouštědlo
kvalitních studií (čti: Interplay) nemá nárok. IPLY navíc tvrdí, že Project V13 patří Masthead Studios a nejde o Fallout MMO hru.
- Interplay nekonzultoval ani nezpravil Bethesdu o zamýšlené spolupráci s Masthead Studios, což má být v rozporu se smlouvou (jak jinak).
- A pak ještě toto, což jsem pořádně nepochopil:
Furthermore, Bethesda says that Interplay never formally responded to
its declaration that the agreement had terminated, which invited
Interplay to "dispute the forfeiture of license rights...within seven
(7) days." Days later though, Interplay filed an annual report in which it "adamantly disputes" its failure to meet certain requirements of the agreement.
Bethesda už samozřejmě sepisuje žalobu, která bude žádat peněžní náhradu za ušlý zisk úmyslným porušením licenčních podmínek a neautorizovaným používáním Falloutího trademarku.
Penízky hýbou světem a rozvodovými řízeními. Tady ještě bude kopec srandy.
![](grafika/cara.gif)
• 20.9.2009 . . . Pornopissfašismus má na Madbrahmíně své stálé místo
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: komunita
Vault šílené brahmíny nabízí svým otrokům obyvatelům mnoho různých způsobů rekreačního vyžití v podobě zajímavé škály volnočasových aktivit. Jednou z nejoblíběnějších jsou samozřejmě srazy. Tím vším vás chci připravit na to, že zase budu básnit o letošním Nukleárním úderu. Na motivy skutečných událostí totiž vznikl vyrcholně perverzní fotokomiks, na který byste rozhodně neměli klikat, pokud si po večerech neskajpujete s autorem webu Mrtvá miminka.cz (kterého tímto zdravím). Příběh se jmenuje "Doktor Morbid zasahuje" a fotky v něm použité jsou zveřejněné poprvé. Mimochodem, opět upozorňuju, že až si to přečtete, budete si přát, abyste to nědělali. Tak tedy: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Ták, příběh má morální ponaučení, a také si jsem jistý, že na příští ročník srazu přiláká ještě víc lidí, než přišlo letos.
A teď z druhého soudku té samé varnice. Měli jsme tady dole, na předměstí Vídně, takové malé mecheche zvané X. Brnosraz. Report o celé akci je k dostání kdesi v hlubinách našeho diskusního fóra, já tady dám malý fotovýtah. Vše začalo, když nedlouho po ránu, tedy asi ve dvě odpoledne, požádala Viky Toudiho o nějaký nůž, aby mohla nakrájet zeleninu do polévky. Souběžně s tím se v hospodě U dobré kozy objevil kolumbijský kulturní atašé, jenž přijel do Brna projednat s vedením Vaultu slevy na hromadné objednávky kokainu. Konference o cenách byla velmi divoká, naštěstí si mohli účastníci oddechnout během kulturní vložky. Nakonec byla dohoda uzavřena a hasiči zbylé ohně rychle uhasili.
Kolumbijci však netušili, že na ně speciální komando expertů VŠB šije boudu! Samotné úderné jednotky se podrobnosti plánu bitvy dozvěděly až na druhý den brzo ráno, a nutno podotknout, že ne všichni dokázali něco tak ďábelského rozdýchat. Rychlým pochodem, maskovaným jako vycházka k uctění památníku holocaustu, jsme zaujali klíčové pozice, které na našich pip-boyích vyznačila výzvědná služba Vaultu. Pak už šlo vše ráz na ráz. Stačilo vyrazit dveře a vniknout na kolumbijskou ambasádu... Pobrali jsme koksu co se dalo, a udělali si veselo.
Jo, takový sraz dá člověku zabrat...
![](grafika/cara.gif)
• 19.9.2009 . . . Jak pokračuje soutěž
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin Soutěže
Do konce povídkové soutěže zbývají necelé dva týdny, takže malá rekapitulace. V současnosti mám ve své zmatečné evidenci dvacet povídek, z toho šest má za sebou již první kolo hodnocení. Protože má můj hodnotitelský tým zkouškové období, celkové vyhodnocení rozhodně nepřijde hned 1.10. To jen abyste nebyli zklamáni. A teď něco pikošek: pár autorů si neuvědomilo, že je rozdíl mezi e-mailovou zprávou a dokumentem poslaným skrz e-mail. Takže když jejich povídka v podobě zprávy prošla mezi pár servery, zbyla z ní jen obtížně čitelná slátanina. Což nepotěší. Naproti tomu, zkušenější harcovníci napsali jméno své povídky nejen do názvu dokumentu, ale také přímo do dokumentu, a přidali ještě i své jméno a @dresu, což je moc fajn. Na samotném hodnocení se ani jedno neprojeví, ale druhý jev značně zkvalitňuje práci. Většina prací, které jsme zatím četl, byla plná války a bezuzdého násilí - znásilňovaná čeština, upalovaná čeština, čeština lámaná v kole, zabíjená a popravovaná na sta způsobů. Jakožto člověk, jenž na základce málem propadl z češtiny, to chápu - ale jakožto vlastenec bych dotyčným nejraději nakopal zadek. Je opravdu zajímavé sledovat cesty trnitými bludišti y/i, stepování v minovém poli interpunkce a šplhání do výšin odstavců a přímé řeči.
Tož to jen tak na okraj. Smejki kleje jako pohan, (kterým také je), Viky, než by recenzovala, se raději rozhodla učit/vařit/uklízet a Bodkin si radši našel ženu. Já jsem ze stejného důvodu opravil půl roku protékající záchod, oholil se a vynesl plesnivějící koše. Je tedy jasné, že se všichni moc těšíme na další soutěžní příspěvky! :)
Jen na závěr malá poznámka - každému autorovi by mělo přijít potvrzení o přijetí jeho práce do soutěže. Jsem ovšem líný jak veš, takže se to může trochu protáhnout... ale dýl jak měsíc rozhodně ne! Přeju slunce v duši a psavou náladu.
![](grafika/cara.gif)
• 13.9.2009 . . . První z postapo-laděných filmů tohoto podzimu vstoupil do kin
Autor: TommySWINE | 
Zdroj: cinestar,google,csfd | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Film
Před třemi dny, tj. 9.9.2009 odstartoval v kinech post apokalyptický animovaný film Shanea Acknera, Číslo 9 (anglicky prostě 9), na jehož produkci se podílel i Tim Burton.
Nástin děje (převzato z ČSFD):
Lidé jsou pryč. Kdy a jak k tomu došlo, není příliš jasné. V troskách starého světa přežívají jenom podivní hadroví panáčci s čísly na zádech. Do této pochmurné doby se narodí Devítka, která je možná předurčena vše změnit. Když se potká se skupinou podobných figurek utíkajících před děsivými vražednými stroji, rozhodne se postavit na odpor. Promluvit vystrašené souputníky k boji však nebude lehké. Stejně jako zjistit, kdo pronásledovatelé vlastně jsou a hlavně – co se stalo s lidmi?
Po vizuální stránce zajímavý film, vznikl ze stejnojmenného desetiminutového filmu z roku 2004, ověnčeného několika cenami, který najdete ZDE. Pokud zrovna nemáte co na práci a nějakou tu stovku navíc, utíkejte do místního kina... podle IMDB i CSFD se zatím jedná o vcelku povedený kus. Ochutnávku filmu najdete na Jutubu.
P.S. pokud vás, tak jako mne, zaujal hudební doprovod traileru, ušetřím vás hledání - je to píseň Welcome Home od jisté americké skupiny Coheed and Cambria.
![](grafika/cara.gif)
• 11.9.2009 . . . Nový český komiks 130: Odysea, líznutý Falloutí tematikou
Autor: iantomasik | 
Zdroj: www.labyrint.net | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Komiks
Mladý, český, komiksový autor Michal Menšík (vystupující pod přezdívkou Nikkarin) má na svědomí relativně čerstvě vydanou knihu 130:Odysea, která je až překvapivě říznutá falloutím universem (ale nejen jím) a proto by, dle mého soudu, neměla uniknout ani brahminímu obecenstvu.
"Objevte kouzlo pustiny, která v sobě skrývá tajemná místa, pomníky předválečných dob i rozrůstající se nové civilizace.
Poutník jménem Bo tudy kráčí den za dnem, aniž tuší, jaká dobrodružství
jej čekají. Ještě neví, že i zcela obyčejné události budou mít v
budoucnu nevratné následky. Chcete-li se dozvědět o podivném výbuchu, o
tom, zda je možné ulovit hvězdu nebo proč 130 není jen obyčejné číslo,
je toto ta správná kniha..." říká text distributora.
Já říkám - byl jsem příjemně překvapen, co se výtvarné stránky týče, pop kulturními
odkazy (zejména těmi méně nápadnými viz. šrotiště) pobaven a vůbec má
to něco do sebe a je to pro mě tak nějak za hranicí průměrnosti české
scény.
Ohromné výtky mám ovšem ke scénáři. Nikkarin by si vážně měl
najít někoho, kdo by se téhle úlohy zhostil za něj. Osnova příběhu je
jen kompilát viděných nápadů z různých konců umění (fallout, clarke,
exupéry, aronofsky, strugačtí), příběhově se to naprosto rozloží a
vůbec působí to dojmem, že to vznikalo hrozně spontánně a bez plánu, což
by nevadilo, kdyby udržel formu nahodilých lehce fantaskních historek z
pustiny a nesnažil se na samotný konec hrubě naroubovat "rozjezd s
malým princem", který je děsně doslovný, popisný a až moc křečovitě se
snaží nějak vysvětlit, sjednotit a obhájit vše předchozí...
Rušivé jsou
i šedě lemované předělové stránky a hlavně, vcelku nesebevědomě, komiks
trpí naprosto brutální přemírou nadbytečných bublin. Nikkarin nezřídka
slovy znova popisuje to, co vypráví už obrazem a je to vážně škoda,
protože tak ukrutně ubírá vyprávění na imaginativnosti a lehkosti.
Přesto se jedná o kousek, který stojí při nejmenším za rychlé přečtení někde u regálu, už proto, že téhle tematice se u nás nikdo moc nevěnuje, natož v oblasti komiksu.
![](grafika/cara.gif)
• 9.9.2009 . . . Methancity: definitivní web, definitivní datum
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: methancity.ic.cz | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: LARPy
Methancity larp se připomíná! V dubnu roku 2010 se v postapokalyptické Ostravě odehraje příběh, který rozhodne o osudu komunity žijící na okraji pustiny a jejich utlačovatele - Strany, Vlády, Protektorátu.
Odkazujeme proto na nový, již definitivní web akce http://methancity.ic.cz
Další informace jen na webu. Při registraci Nuka Cola a polibek sexy ghoula zdarma.
![](grafika/cara.gif)
• 5.9.2009 . . . MiB88 MegaMod 2.35.4 pro Fallout 2
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Modding Fallout 2 MIB88 Megamod
Stahujte nový patch 2.35.4 pro největší balík modifikací Megamod od MiB88 pro Fallout 2.
Popis instalace verze 2.35 najdete zde. Update z verze 2.35 na verzi 2.35.4 stahujte zde (8MB).
![](grafika/cara.gif)
• 3.9.2009 . . . Fallout série do třetice všeho dobrého/zlého
Autor: Kharkow | 
Zdroj: gog.com | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics
Aby toho spamu s nákupy Falloutů nebylo náhodou málo, tak po předražené nabídce na Steamu a fyzické možnosti vlastnění nosiče s Fallouty od Score přichází na řadu portál Good Old Games.com s týdenní promo akcí vydavatelského domu Interplay "Kup jednu a druhou dle vlastního výběru dostaneš zdarma" kdy jsou všechny tituly ohodnoceny cenou 5.99$ (cca 111 Kč). Nabízí se tedy zajímavé kombinace kdy za 11.98$ (222 Kč) sáhnete po třech Falloutech a k tomu třeba kvalitním dungeonu Stonekeep, či o něco méně kvalitním RPG Lionheart. V nabídce naleznete více než třetinu všech titulů co Interplay vydal, tak tedy přátelé digitální distribuce hurá nakupovat.
Pro GOG.com neznalé: Jedná se o online distribuční systém kdy po zaplacení můžete libovolně skrze internetový prohlížeč (bez nutnosti download klienta) kdykoliv stáhnout zakoupenou hru, ať jste na jakémkoliv počítači. Dále si můžete k patřičné hře stáhnou doplňující materiál v podobě soundracku, wallpaperů, manuálu,atp. Hry jsou v drtivé většině optimalizované pro Windows XP a Vista jsou zbaveny proti pirátských ochran a nevyžadují připojení k internetu (pokud si nechcete zahrát online).
![](grafika/cara.gif)
• 2.9.2009 . . . NÚ09 afterparty se ruší!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (6) | 
Tagy: komunita
Je to tak. Malá účast.
![](grafika/cara.gif)
• 1.9.2009 . . . Termín soutěže O Brahmíní vemeno protažen!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Tak mi včera, den před uzávěrkou soutěže, přišlo naráz jednou tolik příspěvků, co za celý předchozí čas od vyhlášení. Navíc mnozí lidé psali, že to nestíhají dopsat, že posílají jenom nástin, že jim zrovna při odesílání zkolaboval počítač, a tak různě, a tak podobně. Prostě to vypadá, že potřebujete ještě trochu času. Takže jsme se rozhodl, že protáhnu termín ještě o čtyři týdny - naprosté finále odevzdání soutěžních povídek tedy je určeno na 30. IX. t.r., tedy na 12. výročí vydání Falloutu! A schválně, jestlipak víte, který vault měl číslo 12 a čím byl zvláštní?
Máte tedy, milí pisálkové, ještě měsíc času na dopilování svých děl. A aby nebylo dobrých zpráv málo, k cenám vypsaným na výše uvedeném odkazu se přidávají ještě dvě originálky hry Stalker, které mám doma zavřené v olověné bedničce spolu se Schrödingerovou kočkou.
![](grafika/cara.gif)
• 30.8.2009 . . . Mib88 MegaMod 2.35.3
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Jako obvykle od Mib88 | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 2 Modding MIB88 Megamod
Haló? Je tu někdo? Hmm.... asi všichni hrají FOnline... No každopádně - pro ty, co navštívili tyto stránky je tu nejnovější patch na Mib88 MegaMod (ano, to je ta populární modifikace, kterou jste hráli než přišel na svět FOnline). Každopádně, stahujte z Rapidshare či ze Nirranovy stránky (která obsahuje i modifikace na MegaMod). Jakmile budete mít vše staženo, zkopírujte vše do vaší složky se hrou (musíte mít nainstalován patch 2.35.2) a hrajte. Seznam změn najdete s souboru megamod 2.35.3 readme.txt.
• FOnline 2238 WIPE!
Autor: Tom9k | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: FOnline Fallout 2 FOnline
Dneska v noci proběhl na serveru FOnline 2238 celkový wipe (alias bylo vše úplně smazáno). Musíte se znova zaregistrovat a začít hrát znova. Vím, že to bolí, ale toto je holt beta a s tím jste měli počítat. Nezapomeňte si stánout tento soubor a nakopírovat do složky se hrou.
![](grafika/cara.gif)
• 27.8.2009 . . . Fallout Collection u SCORE za 199 Kč
Autor: Tommy Swine | 
Zdroj: Nejbližší trafika | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Tak to vypadá, že se zvedla vlna zájmu a Fallout. Po vydání kolekce na Steamu vychází Score s pořadovým číslem 187 a plnými hrami Europa Universalis 3 a hlavně Fallout 1, 2 a Tactics. Díky zastaralosti stránek SCORE, kde poslední číslo je 185, se bohužel nedozvíme, jestli jsou všechny hry lokalizovány a v jaké jsou verzi... Nicméně kdo ještě nemáte všechny tři kousky doma pěkně na placce, tady máte příleřitost - levněji (a legálně) už to snad ani nepůjde.
P.S. Pro ty kterým ještě aktuální SCORE nepřišlo do trafiky: minulý měsíc bylo jednou z přibalených plných her Arcanum...za ty dvě kila stojí. (Kdo neví o co jde, odkazuji na zdejší sekci Příbuzné hry)
JaW edit: Toudi nám poslal nějaké scany z nejnovějšího čísla. Děkujeme
![](grafika/cara.gif)
• 22.8.2009 . . . Fallout Collection na Steam-e za 19,99€
Autor: Max | 
Zdroj: http://store.steampowered.com/sub/2008/ | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Nemáš ešte svoj vlastný originálny Fallout? Nedarí sa ti ho zohnať? Nevadí ti absencia CD nosiča?
Valve v týchto dňoch sprístupnilo možnosť si cez ich elektronický distribučný systém Steam zakúpiť kolekciu tejto klasickej hry za 19,99€ (Fallout 1, Fallout 2 a Fallout Tactics prípadne po jednotlivých dieloch za €9,99).
PS: žiaľ neviem ako sa Steam zachová ak sa užívateľ pokúsi vložiť do hry mod.
• Fallout 3 GoTY edice odložena...?
Autor: Psychotic | 
Zdroj: us.playstation.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na Playstation.com se objevil článek o odložení DLC a GoTY edice Falloutu 3 na PS3. Vzhledem k tomu, že všechny GoTY edice měly být vydány ve stejný okamžik (někdy v říjnu), je dost dobře možné, že ostatní platformy budou na PS3 čekat a dočkáme s jich později.
Také bylo oznámeno, že DLC na PS3 budou vycházet zpřeházeně, první půjde Broken Steel, a to až v září - zpoždění proti prvnímu uvedenému datu tedy "pouhé" 4 měsíce. Ani potom se zřejmě nebudou DLC vydávat v původním pořadí, ale zatím není nic potvrzeno oficiálně, pouze to tvrdí několik adminů na fóru.
Už se (k radosti některých zdejších štamgastů) asi blížíme k poslední newsce k Falloutu 3 - to jsme rádi, co? :-)
![](grafika/cara.gif)
• 20.8.2009 . . . Po neprůstřelném skle pomalu stékají jednotlivé kapičky krve...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Příbuzné hry LARPy Komunita Madbrahmin Zajímavosti
První kapka krve již zaschla a začíná smrdět. Vznikla před nějakými sedmi měsíci, když mi napsal Morag Styx a upozornil mě na existenci projektu Pocket F.A.L.L.O.U.T. Já si ten mail ovšem přečetl až dnesk. O co jde: Šikovní soudruzi ze země, nad níž slunce nezapadá vytvořili volně modifikovatelný engine pro PDA (to je takový ten pip-boy, co se nenosí na paži, ale v dlani) vybavené operačními systémy Windows Mobile 2002, 2003SE, 5.0. Tenhle engine umožňuje prý vcelku jednoduše vytvářet vlastní postapo hry ve stylu Falloutu. Na důkaz svých slov autoři projektu konvertovali Fallout 2, který lze spustit pod systémy Windows Mobile 2003, WM5, WM 6.x. No stáhnout si to můžete ve erzi 1.2 tady, a to v jazyce onoho podivného plémě vzešlého ze Sasů, kteří, porazivše Kelty, sami padli pod sekerami Normanů. Vlastní stránku projektu najdete zde, a pro líné sem hodím pár screenshotů, na které je tento mladý podnik zatím docela chudý. Škorpióni! | Charakter | Chrám zkoušek.
Druhá kapka krve je naopak velmi čerstvá, tak čerstvá, že dnes existuje spíš ještě in potentio. (To znamená, že až to na vás prskne, tak se z toho potento...) Jde jen o to, že pokud vás svrbí prsty a rádi byste si dali nějakou postapo řež naživo, tak za dva dny Templářský řád Vaultu šílené brahmíny provede operaci Zubaté ostří. Případní zájemci by si měli fofrem přečíst info. No a pokud jste o Řádu ještě ani neslyšeli, tak jsem pro vás na našem fóru připravil malé obecné info.
Třetí kapka krve vytekla z mé pořezané ruky před pěti týdny, na Nukleárním úderu. Tehdy chudinka ještě netušila, že za devět a půl týdne se do oblasti rodiště Antonína Dvořáka vrátíme, abychom zde uspořádali afterparty. O přesném datu se stále ještě jedná v příslušném topicu na fóru, ale již nyní vás tam zvu.
Čtvrtá kapka krve stéká pomalu dolů a zanechává za sebou podivný obrazec, jehož integrálem je prvočíslo. Tím chci naznačit, že vedení tak rozsáhlého objektu, jakým náš Vault bezesporu je, se neobejde bez sofistikovaných matematických nástrojů a speciálních počítačových programů, jako je třeba MS Paintbrusch. Takže tady se můžete pokochat strmým nárůstem nováčků na diskusním fóru v souvislosti s vydáním Falloutu 3. Bohužel, autor (nechci Toudiho prásknout široké obci, takže jej zmíním toliko jako "autora") se neobtěžoval s popisem svislé osy, takže nevíme, kolik lidí to vlastně přibylo... no ale svah je to hezký. Podobná věc se nám stala zrovinka nedávno, když vyšel Fallout Online. Však vizte tento graf! Graf začíná 17.V. založením fóra, respektive jeho zpřítupněním. Během
dvou týdnů se nalogovala stovka starých známých. Pak přišel pomalý
příboj standardních příchozích, snad ještě přiživován potůčky
opozdilců. Takových 20 nováčků co dva týdny. V srpnu se však počet
příchozích ztrojnásobil - za první dva týdny osmého měsíce 66 nováčků.
A teď bacha - poslední údaj má hodnotu 53 nováčků, a je to údaje za poslední dva dny, od vydání FOnline! Přitom nejde jen o počet registrovaných, datový tok také vykazuje tři krát větší objemy. Skoro až lituji své lenosti opravit vadný kód v počítadle přístupů na naši sajtu, to by byla čísilka! Tak brutální nástup tady nebyl snad ani za F3...
Pátá kapka krve je taky hodně zaschlá... souvisí s poslední akcí Fallout LARPu pod Gearfish. Myslím, že toto video z New Rena jsem již ukazoval, ale lepší jej ukázat dvakrát, než vůbec.
Šestá kapka krve se po skle proteče až 11.9., kdy v Brně proběhne desátý Brnosraz fallouťáků z VŠB. Nejspíš zase zakotvíme U dobré kozy, tak se kdyžtak ukažte.
Sedmá kapka krve v noci svítí - Dacelo si otevřel e-shop, ve kterém prodává svítící přívěšky ke klíčům. Není třeba monočlánků, svítidlem je zde tritiový plyn s poločasem rozpadu asi 12 let, takže vám to vydrží svítit naplno po celou pubertu. Cena za nejlevnější klíčenku se ovšem pohybuje kolem 10 piv...
Tak, a to je zatím vše. Pod kapkami krve se ještě nachází kousky jakéhosi mozku, a jestli ho Ssyx nesní, tak se k těmto zbytečkům vrátím zase někdy jindy...
![](grafika/cara.gif)
• 19.8.2009 . . . Wallpaper
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Artwork
Dva měsíce zpátky mi MATT poslal wallpaper, který je sice trochu chudý, a vypadá jako vymodelovaný z polypropylenu, ale je docela pěkný a hlavně je velmi kozatý a jsou v něm kvéry. Vzhledem k tom, že ňadra jsou zahalená, je jasné, že jde o wallpaper k Falloutu 3. Rozlišení o delší hraně rovné devatenácti stům pixelů jistě potěší vlastníky širokých monitorů. Já už se těším na další podobné tapet... jen víc kvérů a míň triček! Na dívku ležící v klasické submisivní poloze se můžete mrknout zde, a na dotyčný wallpaper zase tady!
![](grafika/cara.gif)
• 18.8.2009 . . . Stěhování Templářského řádu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (328) | 
Tagy: Komunita
Poutník, který tento týden prošel skrz radiací svítící pláně, slezl jadernými pumami rozstřílené skály a prošel skrz smrkovicový les plný zmutovaných kočkolišek mývalovitých, stanul překvapeně v portálu mohutné pevnosti Templářského řádu Vaultu šílené brahmíny. Překvapeně... a sám. Palposty jsou prázdné, žádná hlídka jej nevyzvala k odložení zbraní a stažení kalhot. I vkročil tedy na nádvoří, kde si pouze vítra pohrával s vysušenou dětskou hlavičkou, nakoukl obezřetně do bunkrů, kde se ve tmě již začal shromažďovat ježibabí rosol, a zjistil, že pevnost je prázdná.
Ano, je to tak. Teprve po podrobném průzkumu si poutník mohl všimnout, že nad portálem je nápis, který vypadá, jako by ho psal Kaali Necromackerem namočeným do Wulfika. Nápisy jsou po lehké dešifraci jasné:
"Stěhovali jsme se! Přepište si v pip-boyi adresy na templari.tecka.eu pro stránku a templari.tecka.eu/phorum pro diskusní
fórum! A teď vypadněte! Díkec!"
Důvodem stěhování je fakt, že Webzdarma věčně padá při uploadu - a já mám svůj život moc rád na to, abych ho marnil neustálým přihlašováním se - a také je pomalejší než Javor při bodákovém útoku (a to už je co říct!). No a také mi Kuře nabídl webhosting na stejném serveru, jako má Vault, což jsem prostě nemohl odmítnout - ta karma, co se line z diskových polí...
Takže tak. Věčnou slávu Vaultu šílené brahmíny! A postapokalyptice zdar!
BTW: A pokud si myslíte, že máte dobré PErception, oprubujte tuhle pohádku o červené Karkluce.
• Union of Atomic Workers (VŠB klan se rozjíždí)
Autor: Toebiash (Kocour) | 
Komentuj novinku (56) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO Fallout MMO Modding FOnline Fallout 2
Fallout on-line byl dobit! Základna VŠB vztyčena, gang pod názvem "Union of Atomic Workers" je funkční... Ještě trochu doladit organizaci a bude veselo :D
NÁBOR:
Zapište se sem:
http://forum.madbrahmin.cz/viewtopic.php?f=34&t=496
A kdo nečte info v topicu, pak:
Kdo chce do klanu, musí nejprve kontaktovat někoho, kdo už v klanu je a má vysoké charisma, aby vás mohl vzít do party, např. (JaW, Sius, RudiB... Kocour nemá charisma:( pokud vám umožní ho následovat přes šipečku follow (kliknete na danou postavičku a vyberete tlačítko se třemi panďuláci), může vás zavést do základny, kde vás budou schvalovat - projdete testem, kdy musíte vypít 10 rad-beerů a pokud to rozchodíte, jste přijatí ;) Doporučuji se pak mrknout do klanového PC, jestli jste opravdu na seznamu a když tak potvrdit přijetí...
Po přihlášení do klanového PC pak můžete třeba zjistit, kdo je jak vážený člen a jaké má postavení v klanu, kdo s váma vůbec v klanu je nebo třeba speciální kanál klanu pro vysílačku.
Další výhody a info o klanu možná po průběžném editu této newsky nebo na ventrillu (info v topiči) či IRC kanálu, nakterý se dostanete i přes web zde:
http://webchat.quakenet.org
napíšete svoji přezdívku a kanál "madbrahmin"
-----------------------------
A teď pár střípků ze zakládání klanu (když se nevejde do newsky, uřízněte :)
17.08.2009: Kolují zvěsti, že je již vybráno dost a že je možno utvořit klan a zaplatit doupě!
Okolo 19:00 je již potvrzeno, že ve 21:00 se bude hlasovat o název klanu, server ale stále, už asi 3 hodiny, nejede a tak je všude tolik spamu (IRC, forum, ventrillo), že nikdo už neví, co se kde děje...
Okolo 20:30 je nečekaně spuštěn server a díky informovanosti (nebo spíš návalu spamu) běhají po FO chvíli skoro jen samí čecho-slováci :)
21:00 Organizuje se hromadná akce A na výběr co největší sumy, bohužel každý mele něco jiného (IRC, ventrilo, forum, vysílačka FO), takže nikdo neví, odkud karavana vyráží, přes co chlapci půjdu a kam vlastně... Sius se to snaží koordinovat tím, že všude píše: "Vyráží se z NCR a valí se do Reddingu", bohužel na jedno jeho upozornění přichází každých 5 vteřin na všech kanálech otázky typu "Odkud vyrážíme a kde se sejdeme?" :)
Užnevimpřesnýčas: Lagy, lagy, lagy... V Reddingu to po příchodu většiny karavany vypadá jak v hodně těsném gay klubu - navíc si tu dali dostaveníčko i admini, tak se tam nedá ani hnout...
Některé karavany nedorazily, nebo dorazily úplně jinam :D
Peníze vybrány, zvolen název klanu a jeho skrýš a může se tam valit - skrýš bohužel vidíte jen, když vás tam někdo dotáhne, takže další 2 hodiny nedělá Sius, JaW, Rudii a dalších pár "vyvolených" nic jiného, než že převádí lidi, kteří po opuštění základny stejně její pozici ztratí :D ...a tak pořád dokola...
Hlavně Mayck nabízel svých 27000 zátek do klanu, ale pořád ho nikdo nechtěl odvést... Já vyrazil poprvé se skupinkou pod vedením JaWa - Ovšem bez Maycka, takže sme se vraceli pro něj :) - Lag a bylo po karavaně :)
Druhý pokus, parta lapků a bum, sejmuli celou skupinu, Mayck ztrácí svých 27000 zátek a je tudíž značně nasrán :D - Následují 2 hodiny jeho ustavičného naříkání, proč jen se nedal k italskému gnagu, že i jako národ jsou prý lepší než češi a že celý madbrahmin stojí za hovno... No v jeho společnosti to bylo krásné čekání na další karavanu :)
Po asi hodince vyrážím opět s JaWem, bohužel po prvním fightu, který naše družina vyhrála, ztrácím follow na JaWa (vůbec je ta funkce zatím nějaká zabugovaná;) a vracím se zase zpátky do Reddingu... Kde je i Mayck, kterého sme před tím zapomněli nebo co :D - takže další čekání v jeho společnosti :)
Nakonec doráží RudiB a bere sebou tunu lidi a poprvé je karavana úspěšná - dorazíme na základnu, kde se dozvídám, že JaWova karavana uvízla v Ghost Farm a JaW nezná cestu zpátky do základny :D Mayck mezitím vyhrožuje, že udá polohu základny italům :)
Jdu si ohřát párek, je po půlnoci...
Vracím se zpět abych zjistil, že server je DOWN a že celá naše základna byla vykidlována našimi vlastními, nově pořízenými NPC guardy (lépe řečeno guardkami), aspoň je otestováno, že fungují :) Vinou lagu se totiž Sius ukliknul a nastavil jim "Kill All..." :)
Nakonec je ale vše vyřešeno, server naskočil, Sius domluvil guardkám a před námi je další krásný den na FO :D
Zde se můžete podívat na několik screenshotů ze včerejší akce.
![](grafika/cara.gif)
• 17.8.2009 . . . FOnline 2238 oficiální manuál
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Náš zvěd Stranger | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout MMO FOnline Fallout 2
Tak jak vám jde FOnline 2238? Blbě? Je tu řešení (bohužel s lagy nic neudělám)! Pročtěte si oficiální manuál! Na obyčejný, 62 stránkový se podívejte ZDE a na doplňující informace ZDE. Najdete zde veškeré informace o hře a v doplňujících informacích možná jména gangu a craftovací tabulky. Zajímavé počtení až bude server dole!
Další info - dnes ve 21:00 se bude na našich IRC stránkách projednávat tvorba našeho gangu. Každý je vítán (a kdo má tunu peněz, je vítán ještě víc). Více informací na fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 16.8.2009 . . . FOBGE furt ne a ne chcípnout aneb Kecy a skicy
Autor: Ještěrka developerka | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
S tradičním 14ti denním zpožděním jsem dal dokupy novinku, týkající se nových screenshotů a skic, prací na lokaci Phoenix, situace s programátory a malinkatého statistického bilancování. Snad na naši práci v záplavě všech těch makabrózních Bethesdích cypáren a Fallout Online věciček stále někdo čeká. :-)
KECY A SKICY | PŘILOŽIT RUČKU K DÍLU | SDÍLET NA FACEBOOKU
![](grafika/cara.gif)
• 15.8.2009 . . . Dnes startuje FOnline: 2238 a The Life After?
Autor: JaW | 
Zdroj: Vlastní šťourací bambusová tyč s ostnatým drátem na konci, nově opatřená kolimátorem! | Komentuj novinku (91) | 
Tagy: FOnline Modding Fallout MMO FOnline Fallout 2
Několik stovek fanatických fanoušků série Fallout čeká, až se rozběhnou dvě Fallout MMO hry, postavené na enginu FOnline. Více informací o tomto projektu hledejte v novince ze čtvrtka. Fórum k FOnline je zde.
Zatím máme jen informaci o tom, že FOnline: 2238 bude spuštěn večer, čas nebyl uveden. Je možné, že se ruský projekt FOnline: The Life After rozjede dříve, protože o něm víme je to, že má být spuštěn dnes... no a v Rusku jsou o tři hodin napřed, takže ...
STATUS:
FOnline: 2238 ... stránka projektu ...
![](http://wasteland.spb.su/fo/?s=2)
FOnline: The Life After ... stránka projektu ...
![](http://wasteland.spb.su/fo/?s=1)
Tuto novinku budu průběžně aktualizovat:
-
Podle našeho zvěda Strangera, který sleduje IRC kanál projektu (server irc.forestnet.org, kanaly #2238 a #fonline), by měla být hra spuštěna těsně před půlnocí. Děkujeme za info.
-
Podle posledních informací nebude dnes manuál k dispozici. Ještě ho nemají hotov.
-
Můžete si zatím stáhnout tohoto neoficiálního původce z těchto stránek nebo od nás ve Wordu a PDF. Je to průvodce od hráče Hoopera, který pravděpodobně hrál uzavřenou betu nebo minulou betu. Jak ale Lexx z týmu FOnline: 2238 poznamenal, je v něm hodně nepřesností a chyb, takže ho berte spíš jen tak pro informaci, jak to asi vypadalo před několika měsíci, než vyjde oficiální manuál.
- Je 22:49. Tady máte větší mapu světa FOnline: 2238 a doplnil jsem otazník do nadpisu, protože rusáci mají jednu ráno a nic se tam zatím neděje. Evropané mají ještě hodinu do půlnoci.
- Je 23:10. Klient pro FOnline: 2238 se prý již uploaduje a měl by být k dispozici kolem půlnoci.
- 23:54 Rusáci mají technické problémy klientem. Server by měl běžet za hodinu a půl, při nejlepším. K dispozici bude i download z torrentu.
- Balíček obsahuje klienta a soubory pro oba projekty, viz. NMA. Z toho plyne, že se čeká jen na jeden balíček a oba projekty budou spuštěny ve stejnou dobu.
- Je 00:08 a klient je na torrentu (100MB) nebo od nás. STAHUJTE!!!!
- za 15 minut už stahuje 666 lidí. Šílenství začíná.
- INSTALACE: Rozbalte do složky FOnline, zkopírujte soubory critter.dat a master.dat z instalačního disku (nebo už z nainstalované hry) Falloutu 2 do složky FOnline a nastavte si klienta. Klient je defaultně nastavený na FOnline: The Life After, takže pokud chcete hrát FOnline: 2238, nstavte si klienta podle tohoto návodu. Jděte do hlavního adresáře, klikněte na FOConfig.exe a ve čtvrté záložce nastavte IP serveru na 94.103.87.42 a port 2238. Hru spouštějte souborem FOnlineDx9.exe. A nebo si vytvořte na ploše zástupce a nastavte si patametr "-RemoteHost 94.103.87.42 -RemotePort 2238".
- 01:28 Server se poprvé pod náporem hráčů sesypal.
- Server už zase jede. První souboj a první smrt. Sulik se své kožené bundy vzdát vůbec nechtěl a umlátil mě perlíkem.
• Chlapácký trailer k Rage
Autor: Smejki | 
Zdroj: bonusweb | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Ostatní hry
Rage (čti "rejdž", nikoliv "rejž", rejžovaná se váže k jinému projektu....::kašli kašli). Tento projekt nervozně vyhlíží spousta brahmíňanů a nonmutantů (asi jako pražští úchyláci čekající na večerní hodiny ve vidině návštěvy Petřína). Vyhlíží jej v naději na spatření spásného díla, které konečně bude mít koule na zobrazení bezskrupulozního postapo světa. Trailer první vzbudil očekávání, druhý pak zaujal i akční netykavky (zdravím chekotaye) a nakonec se tu pod tíhou skvělých dojmů zplodily dvě zásadní aktuálky (o technice a o dost nečekaném kroku).
Na Quakeconu byl vystaven záření světa další trailer. Jestli vám desing Falloutu 3 připadal sic místy nápaditý ale bezpohlavní, užijte tadyk ty panorámata.
![](grafika/cara.gif)
• 14.8.2009 . . . Mothership Zeta = propadák
Autor: Psychotic | 
Zdroj: Bethsoft fórum | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 3
Jen tak pro zajímavost:
Mothership Zeta je pro fanoušky Falloutu 3 nejhorším přídavkem. Potvrzují to sami hráči v anketě "Nejhorší DLC", kde Mothership Zeta zatím (slibně?) vede se 45%, druhý je další favorit, Operation: Anchorage s 26%. Broken Steel naopak dosud nikdo jako nejhorší neoznačil (proč se tomu nedivím?).
Anketa stále probíhá a dlouho probíhat bude, takže v době zveřejnění tohoto příspěvku už může být výsledek trochu jiný
Tento názor podporuje i největší herní web, IGN, kde dostala Mateřská loď "pouhých" 7/10, což je ze všech datadisků nejméně. Zde se o první místo dělí (stejně jako ve výše zmíněné anketě) Broken Steel a Point Lookout s hodnocením 8,5/10
• Fallout mobile 1.1
Autor: jafidel | 
Zdroj: hledám kde se dá...:-)) | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Příbuzné hry
Zdravím všechny fanoušky starých dobrých Falloutů. Podařilo se mi vyšťourat oficiální stránku hry Fallout mobile. Hra je free a vývojáři jí nabízejí na svých stránkách ke stažení ve verzi 1.1 jak v anglickém, tak španělském jazyce.
![](grafika/cara.gif)
• 13.8.2009 . . . FOnline startuje tuto sobotu
Autor: JaW | 
Zdroj: Vlastní šťourací bambusová tyč s ostnatým drátem na konci | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout MMO Modding Fallout 2 FOnline FOnline
![](../fallout_modding/fonline/fonline_engine.png)
Ano, postapokaliptický svět vybudovaný na FOnline enginu startuje tuto sobotu večer (přesný čas zatím neznáme) a to hned dvěma projekty najednou.
V současné době tu totiž máme dva projekty běžícím na FOnline Enginu od dvou různých týmů:
Fallout Online: The Life After, který také nazývají "Vanilla", který znají někteří z vás z druhého betatestu. Na FOnline: The Life After dělá rusky mluvící komunita a zcela nový projekt. Více podrobností u nás v novince:
- 25.6.2009 - Guns? -check- Ammo? -check- Booze? -check- Ok guys, let’s do this!
Fallout Online: 2238 od anglicky mluvící komunity. Více podrobností u nás v novinkách:
- 6.7.2009 - Ohlášen Fallout Online: 2238, 10.7.2009 - První video z FOnline: 2238,
- 21.7.2009 - Druhé developerské video z FOnline: 2238 a
- 29.7.2009 - FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?
Bude jen na vás, kterou hru budete hrát. Je mi jasné, že se najdou i tací, kteří se pustí do obou. Přesto bude asi většina na serveru FOnline: 2238 anglické komunity, která je daleko více sdílnější než ta ruská, zalezlá za Uralem na rusky mluvících fórech.
To, že to oba projekty myslí opravdu vážně může naznačit i to, že například hledají rodilého anglického mluvčího se zralým, hlubokým a silným hlasem ala Ron Perlman (intro Falloutu, Falloutu 2) do svého vlastního intra. Nemyslím si, že by někdo z vás mohl splňovat jejich podmínky, ale pokud přeci jen, hlaste se na adresu lisac2kATgmailDOTcom a jako předmět uveďte subject "Voice Actor" nebo pište do komentářů na stránkách projektu. Jako zajímavost přidám to, že někdo ve fóru na NMA navrhl dabéra/DJ ve strip klubu John J. Dicka, který daboval například známého akčního drsňáka Serious Sama. Na jeho webových stránkách si můžete koupit jeho drsně znějící dabing za příjemnou cenu: jedno slovo za dolar. Sami si vyzkoušejte, že dabing není nic lehkého a opakujte po Dickovi: Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis. Jo a neklikejte na TOURETTES!
Co by vás také nemělo minout, je soundtrack pro The Life After projekt od Alexandr Bulgarova či Xcentric Noizz chcete-li. Hudba je trošičku rychlejší, než jsme zvyklí, ale důležité je, že do světa Falloutu zapadne, i když osobně preferuji hudbu z projektu Nuclearization - Voyage In The Post Atomic Unknown od Emitremmuse. Více v naší novince z minulého roku.
Výsledky ankety "FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?" najdete tady. S přehledem vyhrála ukázka boje, takže už víme, na co se máme těšit v dalším videu. Je jen otázka, jestli to k něčemu bude, když už od soboty poběží samotná hra.
Starou anketu hlavní stránce projektu FOnline 2238 vystřídala hned anketa nová a ptá se vás, za jakou postavu budete hrát:
- Fighter (bojovník)
- Doctor (felčar)
- Crafter (řemeslník)
-
Thief (chmaták)
-
Addict (smažka)
-
Sneaking spy (slídil)
-
Demolition Man with Explosives (pan rozbuška)
-
I just wanna shoot people! (John "Kickass" Rambo)
-
Role? Give me APA & GaussRifle! (Hamoun)
Na hlasování máte ještě tři dny. Zatím vede Bob the Builder.
Daleko víc informací o projektu FOnline: 2238 se dozvíte na NMA fóru tady a tady, kde vývojáři odpovídají na všetečné otázky hráčů. Informace ohledně instalace budou k dispozici až těsně před spuštěním open testu. K dispozici bude i manuál v PDF. Už teď je ale jasné, že budete potřebovat CD Falloutu 2, hlavně soubory master.dat a critter.dat. Internetové připojení by mělo stačit to nejpomalejší, přes modem.
Užitečné odkazy:
FOnline: 2238 - Stránka projektu. Téma u nás na fóru.
FOnline: The Life After - Stránka projektu. Téma u nás na fóru.
Uvidíme se v sobotu. Nepochybuju, že bude na serveru narváno. Kdybych po vás střílel, za žádných okolností neopětujte palbu!
EDIT: Bylo by dobré se třeba na fóru domluvit, rozdělit si úlohy (říct si kdo bude přes boj, kdo bude vyrábět věci, kdo bude doktor, špeh, apod...) a vytvořit fungující silný spolek/komunitu/gang, který by měl v pustině jméno a pořídit si co nejdříve základnu (cena je 25,000), zbraně, zásoby a třeba i nějaké to auto (cena je také 25,000).
EDIT: Mapa světa FOnline: 2238 je složena z mapy Falloutu a Falloutu 2:
![Mapa FOnline: 2238 Mapa FOnline: 2238](../fallout_modding/fonline2238/worldmap4s.jpg)
Screenshoty ze hry FOnline: 2238 hledejte tady.
![](grafika/cara.gif)
• 12.8.2009 . . . Další úspěch Falloutu 3
Autor: Psychotic | 
Zdroj: g4tv.com | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 3
Kromě Joystick Awards, ve které jste všichni měli možnost pomoci Falloutu 3 k vítězství, se nedávno konala i další, méně prestižní "hitparáda" her za poslední rok - a Falloutu 3 se podařilo projít přes Gears of War, Infamous i Killzone a vybojovat si první místo a titul G4 Game of the Year s 38% hlasů - na což se můžete podívat přímo na G4 TV -=zde=. Kromě toho je v něm také rozhovor s hlavním designérem jménem Emil Paglialuroo F3 i novém přídavku Mothership Zeta.
Také se nám dostalo v tomto video šokujícího vysvětlení: "Hráči prostě CHTĚJÍ depresivní story, Lincolnovu opakovačku a explodující kusy těl."
Na konec je tu ještě nejnovější várka recenzí na Mothership Zeta - jejich seznam je na oficiálním webu Bethedy - jen tak pro představu:
GameFocus: 9/10
GameTrailers: 8.0/10 (mimo jiné si stěžovali na přímočarost příběhu a menší bugy)
U.G.O.: Kupte to! (verdikt mluví za vše)
Hachiko: 4/5 (vychvalují příběhovou linii)
CheatCode Central: 4.0/5 (jsou spokojeni se spoustou překvapení v příběhu)
GameDaily: 8/10 (naopak si stěžují na nedostek zvratů v příběhu)
EndSights: 8/10 (vynášejí do nebes konec příběhu MZ)
GamerLimit: 8/10
Atomic Gamer: 81% (na PC doporučují spíše místo MZ vybrat dobré mody, ale pro konzolisty výborný přídavek)
KokuGamer: 8,6/10
FeedYourConsole: 9/10
GamerVision: Kupte to! (opět krátké, ale výstižné)
Gamer Revolution: B+ (pro neznalé anglického hondnocení: 2+)
Jak vidíte, hodnocení nikdy nešlo pod 80% - ale hráči F3 se ohledně Mothership Zeta neshodnou, v anketě "Jak se vám líbí Mothership Zeta (bez modů)" kolísá oblíbenost asi na 60%.
Dovolím si uvést ještě jednu recenzi, ačkoli nebyla napsána, ale všichni ji známe:
Madbrahmin.cz: 0/10
JaW bleskově doplňuje: Ve světě vyšlo daleko více recenzí, ale ty si Bethe$da na své stránky určitě nedá. Pohleďte na NMA a tu ještě jednou. Z těch nejznámějších herních serverů jmenujme například WorthPlaying 5.5/10 a GameSpot 6/10. Hrát to nemusíte, myslím, že bude stačit, když se podíváte na jedno z desítek videí z hraní a bude vám jasné, že i toto hodnocení je nadnesené.
Na brahmíně pravděpodobně na toto "dílo" recenze nevyjde. Nikdy předtím jsme nedělali recenze na Call of Duty nebo třeba na výše zmíněné Killzone a začínat s tím nebudeme.
Edit editu: Jen tak pro doplnění, jsem našel na internetu dvě české recenze a to na Eurogamer.cz 4/10 a Gamestar.cz 70%.
![](grafika/cara.gif)
• 11.8.2009 . . . Nové perky, traity + DLC perky ...vše v češtině by Sayboot
Autor: Sayboot a Smejki v roli přicmrndávače | 
Zdroj: Saybootův kutilský kroužek pro mladistvé delikventy | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Zatím poslední DLC Mothership Zeta je venku. Nechci tu rozebírat,
jestli je to rozšíření hodné Falloutu či ne (stejně jako celý F3, ale
odpověď je jasná: ne), tak jsem se, paradoxně, rozhodl hru trošku "rozšířit" a připravil pro české hráče balík překladu veškerých DLC
perků. A aby toho nebylo málo, balíček je dál rozšířený o zhruba 70
nových perků, které lze získat nejen postupem na úrovně, ale třeba i
plněním úkolů. A jako mega bonus - jsou přidány rysy. Stejně jako tomu
bylo u starého, dobrého Falloutu 2. A jako megyhypersuper bonus - vše
je v češtině!
Balíček stahujte hýr, vše co postřebujete je poslední patch ke hře, o který zakopnete hnedle vedle, první DLC
Operation:Anchorage (pro správný chod) a doporučuju stáhnout navíc
utilitu zvanou Fallout Mod Manager.
Postup instalace naleznete v readme. V případě problémů, zavítejte na naše fórum,
konkrétně do mého/moderského koutku.
Nechť slouží.
![](grafika/cara.gif)
• 7.8.2009 . . . Jak vlastně skončil Nukleární úder?
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Komunita
Dobře!
Ehm... s tímto tvrzením jste se nespokojili... fajn, fajn. Třetí ročník kardinálního srazu Vaultu šílené brahmíny byl poznamenán dalším ze série Pesusových loučení se světem Falloutu. Tentokrát to vzal velmi vážně a rozdával veškeré materiály, které za těch dvanáct let nasbíral. Takže jsme syslili jak cyp. Do toho dorazil Justin a vzal sebou nějaké krochny, ať provětráme laufy. Celková účast se zastavila kdesi mezi 20 a 30 účastníky, ale blíže to spočítat nejsem schopen. Aspekt living-postapo jsme ukojili jednak onanováním nad audiovizuálním terminálem (částečně poskládaném z darů místní skládky), jednak ručním pečením chleba a stavbou pece. Nuže, nechám nyní promluvit fotografický materiál:
Byla to palba! | Doktor Morbid | I když sem tam trochu poprchávalo, bylo nám hej | Největší problém představovala věčně kvákající žába | ...pak se náhle rozšířila zvěst, že dochází chlast... | Nahá bříška | Chlazení | Hroch | If yo touch it, yo´ll die! | Nápoj šampiónů | No prostě bylo veselo.
Celé album většiny fotek najdete na Rajčeti, reporty na našem foru... jo a vypadá to, že ještě letos tam uděláme afterparty! :)
![](grafika/cara.gif)
• 4.8.2009 . . . Nejasná zpráva o diskusním fóru
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Dneska bych si chtěl popovídat o našem skvělém diskusním fóru. Je to už nějaký čas, co jsme přešli na nový server a novou verzi fóra, takže malé bilancování by nezaškodilo. Máme registrovaných skoro dvě stě uživatelů, kteří napsali přes 20 000 příspěvků. V čele spammerů vede samozřejmě Viky. Fórum je rozděleno na sekci čistě o Falloutech a sekci tak nějak komunitní a obdobně jsou rozdělení i uživatelé. Co je skvělé, že od doby, co Bethesda začala vydávat tu svou střílečku, ubylo v komunitních diskusích nevyzrálých trollů, žblebtajících provokatérů a fríkulínů vůbec - všichni se nastěhovali do sekce F3. (Jediný, kdo zůstal, je Casino, ale z toho se pomalu stává mazlíček fóra.) Sekci Falloutu 3 proto dostala na starost právě Viky, která sice samotnou hru nikdy nehrála, ale zato má VŠ diplom z gramatiky a ocelové nervy k tomu. Zvláštní komando VŠB navíc minulý týden tajně vyplnilo mrtvolu Josefa Jakuba Jungmanna železem a jeho rakev omotalo měděným kabelem a rotující mrtvola patrona českého jazyka (byť nejlepší český jazyk má samozřejmě sv. Jan Nepomucký, he he) nyní sanuje kolem 39% energie potřebné pro provoz Vaultu. Počítám, že s vydáním dalších misí pro F3 se nám podaří vytáhnout to na 50%.
Co je zvláštní, že to zatím vypadá, jako že to funguje. Z poloviny uživatelů jsem teda musel udělat moderátory, aby drželi na uzdě tu druhou polovinu, a všechny moderátory drží zkrátka dvojice JaWík a Bodkin (ehm... teoreticky). Díky této konfiguraci Ratman přestal utrácet celý svůj plat za návštvy psychiatrů.
Tak abych vám, milí, méně milí i vy úplně nemilí návštěvníci těchto stránek, to naše fórum nějak přiblížil. Máme tam sekce o Falloutu a Falloutu dvě, kde se stále probírají takové věci jako účinky drog, různé zajímavé zážitky a oblíbené postupy, jak hrát. Máme tam sekci o Falloutu 3, kde se řeší, proč tam není sex a proč to pořád padá, případně co udělat, aby se to dalo hrát. Za fakt, že tato sekce prakticky postrádá spam, děkuji Viky, která denně maže tuny bordelu s urputností Otty Skorzenyho hájícího poslední most přes Odru. Další dík směřuji Saybootovi, který je sice jako člověk naprosto k nevydržení, ale díky němu máme opravdu dobrý přehled modifikací a patchů (Smejkimu děkovat nebudu, neboť to je vaultmaster, a tak by si měl zvykat na život v bídě a neuznání).
Pro lidi, kterým stačí k prožití Falloutu jen přivřít oči, tady máme něco, co se zatraceně blíží kompletnímu seznamu PA kulturních děl - na československém internetu jsem ještě neviděl obsáhlejší seznam, a já děkuji Qwertymu za jeho zpracování a za to, že se jeho nick píše tak snadno. Pro ukojení obrázkových fetišů je tady Obrazárna a pro technokraty zase sekce Zbraně, věda, technika, kde se donekonečna mohou bavit, jestli je chemomorfní ionizační galvanizátor lepší perhumidní vertodorzálně nebo laterárně. Mimochodem, právě v Obrazárně našel své zázemí Smejkiho projekt, jehož cílem je převést všechny obrázky Fallout-boye (perky, traity, prostě vše) z bitmapy do vektoru. Projekt pokračuje pomalu, ale zatím se zdá, že docela dobře, a pokud chcete pracovat s nějakou grafikou, doporučuji jej vaší pozornosti.
Další zajímavou sekcí jsou Srazy a setkání, kde se koordinují reálné akce fallouťáků. Následkem je třeba velký sraz před dvěma měsíci, jehož výsledkem jsou naše skvělá vaultí trička, nebo nedávný Nukleární úder. Mimochodem, další Brnosraz bude 11.9. - toto významné datum (8. výročí 5. Pražského falloutího srazu, kde jsem potkal Fetařinu - zdravím Königa!) - oslavíme velice perverzně. Jako vždy. Případní zájemci o účast ať si vezmou extra tuhé kondomy, vazelínu a pětikolečko z favoritky.
Nakonec jsem si nechal sekci, ve které zuří taková off-topic diskuse, že se tam dá psát stylem "padni kam padni" - on to stejně nikdo nečte. Je to Diskutárium, kde si člověk může poklábosit vcelku volně. Fórum obsahuje také zvláštní "tajnou" sekci, kde - krom prohlížení si perverzního šmoulího fekál porna - hodnotíme povídky zaslané do té naší soutěže "O brahmíní vemeno". Připomínám, že uzávěrka je 30. 9. - na výročí vydání Falloutu.
To je asi tak vše, co jsem chtěl říct. Pokud ještě nejste regnutí, tak jděte do toho, protože taková banda retardovaných pošuků se jinak moc často nepotkává.
A na úplný závěr jen krátká noticka: Jestli jste mi někdy poslali nějaký mail na adresu chekotay at madbrahmin, tak vězte, že jsem se tím začal prokousávat a tak do dvou let vyřídím vše. :) Přeju slunce v duši!
![](grafika/cara.gif)
• 3.8.2009 . . . Fallout Tactics - Awaken 1.41d
Autor: Tom9k | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout Tactics Modding
S patchi se nám nějak roztrhl pytel a máme tu patch na jednu (ale spíš asi jedinou) totální modifikaci Fallouta Tacticse. Seznam změn najdete ZDE. Postup instalace:
- Nainstalujte Fallout Tactics (funguje i platinová česká verze 1.27)
- Nainstalujte Fallout Awaken modifikaci (odkaz najdete ve Fallout Tactics - download)
- Nainstalujte 1.4ENG patch (taky můžete stáhnout na VŠB)
- Nainstalujte 1.41ENG patch (stahujte ZDE)- nebo z brahmínky (10.5 MB)
- Hrajte
Kdo toto ještě nehrál, doporučuji. Kdo to již hrál, tak ať hraje znova, stojí to za to a patch může sloužit jako záminka zase vyhrabat Fallout Tactics a nesedět jen u MegaModu (viz já) nebo u Fallout 3 (je tu někdo takový? :-)).
• Ať se máte na co koukat - The Book of Eli
Autor: Psychotic | 
Zdroj: www.thebookofeli.warnerbros.com | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Film
Bolestivé výkřiky plné smutku a beznaděje v komentářích mé poslední newsky (zvláště pak od prvního nejmenovaného a druhého nejmenovaného) obměkčily mé křehké srdíčko a proto se tedy budu ještě angažovat.
Teď k věci: Pokud vám schází dostatek fallout-like post-apo filmů (jako že asi jo), má pro vás zvláštní význam 15. leden příštího roku. Ten den totiž naše životy obohatí snímek The Book of Eli, kterému se občas už teď (podle traileru) přezdívá "Fallout 3: The Movie".
Konečně to vypadá na post-apo snímek, který se nepotýká s označením "béčkový". Nic proti béčkovým filmům, Rytíř Démon byl skvělý.
JaW doplňoje: Ďekojo Psechóšovi za skvěló práco. A kdebe někdo chtěl vic informaci a nechtělo se mo góglet, tade máte oficiálni stránko, trajlera jakyho chcete rozlišeni e včetně HD verze, vedejo z natáčeni, dalši informace z IMDB včetně obsazeni filma, porovnáni s Fólautem 3 na Kotaku (Přeznám se, že jak sem viděl v trajlero te rozbity dálnični moste, hneď se mňa vebavil Fólaut tře.)
![](grafika/cara.gif)
• 1.8.2009 . . . I am not listening....blablabla
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout 3
Jistě všichni znáte značně převařenou soutěž screenshot měsíce, která bývá občas protažena (díky nadbytku porna v nově objeveném skladu multimedií a z toho vyplývajícího nedostatku času vaultmasterů) i na několik kvartálů. Chodí nám tu sem občas různé zjevy a nedojevy, ale s čím teď přispěla Bethesda je vážně k popukání. Marně hledám spojitost se dvěma hrami - Colin McRae rallye a Fallout.
• Dvouhlavé tele straší děti v Kolumbii
Autor: Míráč | 
Zdroj: Novinky | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
V Kolumbii se narodila malá brahmínka. Je sice smutné, že se to musíme dovídat z bulváru a že tomu televize nevěnují speciální zpravodajství. Ale alespoň my zasvěcení můžeme pořádně slavit. Více informací na (H)novinkách.
Pohotové JaW rechle doplňoje: Abeste nemoseli pracně góglet, tade máte nějaky to vedejo z Tetrobko.
![](grafika/cara.gif)
• 31.7.2009 . . . Fallout New Vegas - Tiscali objevilo Ameriku
Autor: JaW | 
Zdroj: Games Tiscali | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Na herním serveru Games Tiscali, který sjíždí s kvalitou svých článků pomalu, ale jistě do nemastného a neslanéh průměru, dnes navečer vyšel úžasný článek "Co můžeme čekat od Fallout New Vegas?", což je v podstatě jen velmi hrubý výcuc z anglického originálu, který vyšel před čtrnácti dny na IGN a ve kterém se od naší novinky, zveřejněné před celým čtvrt rokem, nedozvíte zhola nic nového. Jedná se jen o snůšku všeobecně známých faktů a domněnek. Jestli se opravdu nechcete dozvědět nic nového, pak vlezte sem. To už je na tom Tiscali tak blbě, že začíná kopírovat, pardon, překládat cizí články?
• Trailer k mateřské lodi
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethblog | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout 3
Tož... pěkně jim tam valí pára a grafici asi dostali přidáno.
EDIT - nějak se mi tu furt zkracuje název newsky. Kdo bude při sabotáži přistižen, bude mu ustřižen!
• Nadsvětelnou rychlostí pomalu přilétá Mothership Zeta, stahujte patch 1.7
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA, Bethe$da | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fo3 patch Fallout 3
Bethe$da vydala další patch, který předznamenává příchod mimozemského zla, pátého a snad i posledního stažitelného přídavku Mothership Zeta. Datum vyjití tohoto přídavku je plánováno na 3.srpna. Více o DLC najdete na Fallout Wiki.
Verzi 1.7 stahujte od nás (51.6 MB) nebo z oficiálních sránek. Stahujte UK verzi. Český patch nikdy nevyjde, protože tragédi z Cenega Czech se zasekli u prvního patche po tom, co si pořádně namastili kapsy z prodeje české verze hry. Tato společnost je mezi hráči dobře známa tím, že kašle na podporu svých produktů a zákazníky má u . To už si pak jeden dvakrát rozmyslí, jestli kupovat hry v češtině nebo v angličtině.
![](grafika/cara.gif)
• 30.7.2009 . . . Neoficiálně neoficiální patch v.1.3.5 pro Fallout 1 od TeamX
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum, TeamX | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fo1 patch Modding Fallout 1
Jak je vidět, Wasteland Ghost, na anglických fórech nejaktivější členka známé ruské moderské skupiny TeamX, nechodí po ruských Fallout LARPech a neleští paladinům BOS jejich mocné laserové zbraně, ale pěkně se doma po večerech hrabe v kódech prvního Falloutu a hledá, kde nechal tesař původní tým Falloutu díru.
Jak na fóru sama píše, jedná se zatím jen o takový opravný polotučný balíček a ne plnohodnotně plnotučný patch. Ten vyjde až po důkladném testování.
Opravný balíček můžete bez obav použít jak na anglickou, tak na českou verzi patche 1.3.4. Stahujte zde.
Hrajete-li s NPC modem, pak si ještě stáhněte a nainstalujte tuto opravu. Komu se líbí Fallout 2 vychytávky v NPC modu, ale naopak nemusí společníky měnící vzhled podle zbroje, stáhněte si tento soubor.
Na seznam oprav se můžete podívat zde. Samozřejmě zatím jen v angličtině.
![](grafika/cara.gif)
• 29.7.2009 . . . Mib88 Megamod 2.35.1 patch
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 2 Modding MIB88 Megamod
Stahujte z Rapidshare nebo od nás. Nakopírujte na 2.35, přepište a hrajte. A nestěžujte si na krátkou aktuálku.
• FOnline: 2238 - Co byste rádi viděli v dalších videích?
Autor: JaW | 
Zdroj: Fonline | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Takto zní anketní otázka na stránkách ambiciózního projektu Fallout Online: 2238. Po prvním a druhém videu, tak máte možnost ovlivnit to, co uvidíte příště. Do konce hlasování zbývá 9 dní. Takže, co byste rádi viděli v dalších videích?
- Combat presentation (Ukázku boje) - zatím přesvědčivě vede
- A small quest would be good (Nějaký malý úkol by byl fajn)
- One of the existing fractions in game (Jednu z frakcí ve hře)
- Some other new feature (Banks, Mercs...) (Některou z novinek (Banky, žoldáky, ...))
- Gangs (ehm... Gangy)
- I hate videos (Nesnáším videa)
Hlasovat můžete na stránkách projektu.
![](grafika/cara.gif)
• 28.7.2009 . . . Golden Joystick
Autor: Psychotic | 
Zdroj: CVG | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout 3
Fallout 3 byl nominován na cenu Golden Joystick Awards v pěti kategoriích: Ultimate GoTY edition, PC game of the year, Xbox game of the year, Playstation game of the Yeah a Best soundtrack.
Dále Bethesda je také nominována v kategorii Nejlepší vývojář. Doufám, že nejmladšího člena Fallout rodiny podpoříte.
Volte zde: www.computerandvideogames.com
• Shrnutí nových informací o Mothership Zeta
Autor: Psychotic | 
Zdroj: Oficiální web Bethesdy, MTV Multiplayer Blog, Oficiální XBox Magazín (OXM) | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 3
Dlouho už jsem neviděl žádnou novinku o F3, tak jsem trochu hledal po pár stránkách a chci vám přinést nové info, jak z oficiálních stránek Bethesdy, tak z různých rozhovorů s vývojáři provedenými všemožnými herními weby/časopisy.
Mothership Zeta je pátý a poslední (?) DLC pro Fallout 3, které vyjde 3. října pro XBox a PC, pro PS3 nebylo datum specifikováno. Bude se jednat o akčně zaměřené DLC, tedy nejvíce se bude blížit Operation: Anchorage, přesto nebude proti O:A tak lineární. Přidá minimálně 5 nových zbraní - mimozemskou pistoli (Atomizer), mimozemskou pušku (Desintegrator), obušek (Shock Baton), zmrazující Cryogranát a blíže neurčenou těžkou zbraň, Jeff Gardiner, producent DLCček v jednom rozhovoru uvedl, že tam budou nové zbraně na blízko - v množném čísle, takže možná bude nových zbraní ještě víc. Dále DLC přidá jeden nový perk - Xenotech Expert, který (kupodivu) bude zvyšovat účinnost zbraní z mimozemské lodi. Náboje pro nové zbraně by měly být rozmístěny i po Zemi.
Mateřská loď se bude drobně měnit s tím, kolik a jaké máte ostatní datadisky.
Z mateřské lodi nebudete moci odejít, dokud nesplníte hlavní quest, po jeho dokončení se můžete na loď kdykoli vrátit - což se hodí, protože na ní bude nějaké zařízení, které vám jakýkoli předmět opraví o 25%, to lze použít i na speciální věci, které nejdou nijak jinak opravit (neexistuje jediná věc stejného typu).
Na mateřskou loď se podle všeho dostanete tak, že přijdete na místo spadlého létajícího talíře (který je i v původním F3) a omdlíte (?), načež se probudíte na oběžné dráze Země uvnitř lodi... a cituji: "nebude to zrovna přátelské přivítání". Na lodi pak potkáte další unesené lidi, od kterých budete zjišťovat všechny informace a spolupracovat s nimi na vašem společném úniku. Délka hlavního questu v MZ bude zhruba stejná jako mise v O:A.
Jeff Gardiner v jednom z rozhovorů také pronesl toto:
"Pokud budou další datadisky (!), žedný z nich už nezvýší současný level cap".
Tato věta dost podporuje drby o dalších datadiscích, dokud nevyjde New Vegas a F4, přestože oficiální homepage Falloutu stále uvádí Mothership Zeta jako poslední DLC pro Fallout 3.
![](grafika/cara.gif)
• 22.7.2009 . . . Mib88 Megamod v. 2.35 je venku!
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (57) | 
Tagy: Fallout 2 Modding MIB88 Megamod
No, tak nejdříve poupravím nadpis. Není tak zcela oficiálně venku, poprosil jsem jeho autora (Mib88) o jeho uploadnuté soubory. Vše jsem si stáhnul a vše funguje. Takže jak na to:
- Nainstalujte si ČISTÝ! (to znamená verzi 1.0 bez patche!) Fallout 2
- Stáhněte si tyto originální soubory z Rapidshare (DATA a ART) nebo brahmíní opucovanou a navoněnou verzi v jednom jediném souboru o velikosti 116 MB. For English speaking Fallout fans: You can download Mib88 Megamod v 2.35 from this link (116 MB).
- Rozbalte oba soubory (jo, pár mega na hadru vám to zabere) a nakopírujte obsah do složky se hrou (vše přepište)
- Pokud se vám vše povedlo, měli byste v menu Fallouta 2 vidět v pravém dolním rohu verzi módu 2.35
- Užívejte si to!
Readme k tomuto modu je zde. Pokud chcete nějaký ten návod, tak se můžete podívat (a dokonce i editovat) na můj Czech Megamod Guide či použít tento návod. Můj návod samozřejmě bude s novou verzí upravován a aktualizován.
Veškeré bugy či chyby hlaste kdyžtak na příslušném fóru No Mutants Allowed, na otázky ohledně hraní zde (také NMA), diskutovat o modifikaci můžete u nás na fóru.
EDIT 26.července: Mapa Reddingu je poškozena, proto se do lokace nedostanete. Hra při vstupu spadne. Stáhněte si funkční mapu z předešlé verze. Soubor reddown.map rozbalte do adresáře data/maps.
Pokud vám padá mapa světa, otevřete si soubor ddraw.ini a
WorldMapFPSPatch=1
změňte na WorldMapFPSPatch=0
MiB88 se také nechal slyšet, že připravuje koncem týdne opravný balíček 2.35.1, který bude opravovat několik skriptů a map. Uložené pozice by měly bez problému fungovat.
EDIT 28.července: Neberte si Klinta do party nebo budete trpět. Pokud ho máte v partě, často se zničí uložená pozice a nebudete moci hru nahrát znova. Občas se také stane, že zmizí i se všemi vašimi věcmi. Fakt si ho zatím neberte 8-) V dalším patchi by měl být Klint opraven a hratelný.
EDIT 29.července: Stahujte opravný patch 2.35.1 z Rapidshare nebo od nás. Nakopírujte na 2.35, přepište a hrajte.
![](grafika/cara.gif)
• 21.7.2009 . . . Druhé developerské video z FOnline: 2238
Autor: Tom9k | 
Zdroj: NMA, Fonline | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Vzhledem k popularitě prvního videjka se autoři Fallout Online: 2238 rozhodli udělat druhé,
které nás seznamuje s profesemi a tvorbou předmětů. Dozvíte se, jak si
nakutat nějakou tu rudu, kde se naučit být Gunsmithem či jak si udělat
pár nábojů do bouchačky. Celé viz na TyTrubko.Doporučuji fullscreen a HD kvůli nápisům. Enjoy!
![](grafika/cara.gif)
• 18.7.2009 . . . F3 přes třicet nepůjde
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout 3
Lidi, které ještě zajímá Fallout 3, možná zajímá i případné zvýšení level capu v nějakém dalším DLC. Jeff Gardiner ale po notné dávce vtipné kaše odpověděl, že to již nebude možné, protože by pak byl Fallout 3 nevybalancovaný. A tak zatímco modeři usilovně tvoří alespoň trochu lépe hratelnou hru pomocí módů upravujících staty a levelová omezení, Bethesda zastává názor, že Fallout 3 je nejlépe vybalancovaný tak, jak jej už znáte (10mm pistolkou na supermutanta, v Point Lookoutu plasmovkou na vidláka s lopatou).
• Trojice artworků z připravované akce Methancity larp
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: Methancity | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Artworky níže mohou sloužit jako upoutávka na chystaný larp.
Akce samotná ještě aktuální není, v současnosti probíhá hledání
vhodného herního prostoru. Deset z deseti ztroskotanců v pustině doporučuje návštěvu webu.
![](grafika/cara.gif)
• 17.7.2009 . . . Šťastný nový rok!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: komunita
Po přečtení
úvodníku si staří harcovníci VŠB nejspíš pomysleli “Chekotay
je zase jednou na šrot.” (Což nepopírám.) Ovšem ti, co
vyplýtvali do PE a IN více bodů, než Klamathský pasáček
brahmín, již tuší, že opět jednou došlo k Nukleárnímu
úderu. Tentokrát byla
kataklyzmatem políbena země nedaleko od minulé smrště, totiž
stará pískovna u Nelahozevsi, napasovaná mezi smetiště a sklad
strategických surovin ČR.
Pro neznalé vysvětlím, že NÚ je ultrafetišistický sraz fallout
a postapo fandů povětšinou z komunity kolem našeho Vaultu. Koná
se jednou ročně, a proto se rok dělí na období, kdy se všichni
těšíme na NÚ a na období, kdy se všichni těšíme na další
NÚ. Nyní se tedy již těšíme na NÚ '10. Začíná zase nový
rok...
Samotný sraz vypadá tak, že se zhruba v rozmezí tří dnů slezem
v divočině u Nelahozevsi (Tato vesnice je dále významná rodným
domem A. Dvořáka a největší středověkou knihovnou v Čechách.),
a tam mocně ukájíme své falloutí touhy, fetiše a úchylky a
bohatýrsky to zapíjíme Rot Gutem. Program je opravdu velmi volný
a živelný, rozhodně to není žádný con ani LARP, i když herní
prvky by se našly. Přijít může každý, kdo to vydrží,
samozřejmě výhodou je být součástí VŠB komunity.
Sraz NÚ 09 trval oficiálně tři dny, ale neoficiálně se tam
půlka bandy slezla už o den dříve. Prostě jsme se nemohli
dočkat, že jo. Pesus se zcákal asi tak pět sekund poté, co
vylezl z auta, což nikoho nepřekvapí, zvláště když už dopředu
celý rok vyřvával, že tohle bude jeho rozlučák s Falloutem. No
když jsem ho viděl naposledy, vypadalo to spíš na rozlučák se
životem. Nyní mě prosím omluvte, právě jsem se odtamtud vrátil
a píšu tento článek xmrti utahaný, takže to bude dost
rozházené.
O ochranu tábora před vnějšími narušiteli se letos staralo duo
airsoftových škorpiónů doplněných o Colt Python, Desert Eagle a
pušku Mauser, které kryl sa. vz. 58 (v legální, tedy
poloautomatické verzi), Mosint a Walther P99, kteréžto železo
dotáhl čerstvě odvedený Justin. Pro boj zblízka sloužil boken,
dva jekorové nože, pět seker, něco kolem třiceti nožů a
paralyzér, který jsem Behemontovi odberal ihned poté, co se s ním
Pesus knockoutoval. Ani letos nebyly zbudovány latríny, pokud
nepočítám nouzový hajzlík, který jsem složil nad útesem, aby
nám tam neparkovali motorkáři. Namísto latríny jsem se věnoval
vlajkovému stožáru a soukromé písečné pláži, uznejte, to je
důležitější. Ve spolupráci s Nekrem vznikla ještě chladnička,
ve spolupráci s celou bandou pec na chleba, no až mi bylo líto
opouštět takový prima flek.
O audiovizuální zábavu se postarali Korsičtí bratři s něčím,
co připomínalo pip-boye o velikosti obývacího pokoje, a co z
nemalé části pocházelo z okolních černých skládek. Myslím,
že “A kiss to build a dream on” Luise Armstronga si museli
vychutnávat až v Kralupech nad Vltavou. My jsme si zase po nocích
vychutnávali skřehotání místního nadrženého žabáka, nechť
zůstane navěky zapšklým panicem!
Počasí nám relativně přálo, v době, kdy Moravu bičovaly
přivalové deště, pod Řípem lehce poprchávalo, a i to jen
dopoledne. Horší byl fakt, že místo tábora neposkytovalo žádný
pořádný stín, takže jsme se neustále pekli – tímto si
dovoluji pojmenovat lokaci tábora jako “Sluneční pekáč”.
Posádka stále přijížděla a občas i odjížděla, a protože
byl Pesus namol, o jejich navigaci jsem se staral já. Příště už
na vás kašlu, takhle ulítaný jsem nebyl ani tenkrát, když mě
hospodský naháněl kolem sídliště. Nicméně stále si nejsem
jistý, kolik nás tam vlastně dohromady bylo.
No, tak já bych zatím asi jen tolik. Více se dozvíte z dílčích
příběhů na foru a také z celkového reportu, který snad někdy
sepíšu. Fotky budou do týdne. Ještě jednou děkuji účastníkům
za účast, Pesusovi za proviant a za to, že když byl střízlivý,
byl starostlivější než vlastní otec, Vencovi a konstrukčnímu
kolektivu za úpravu prostranství kolem ohniště do zastřešené
podoby, Justymu za možnost prásknout si z esáčka... a vůbec.
Byla to palba, a za rok bude zas!
![](grafika/cara.gif)
• 16.7.2009 . . . Fallout v reálu? V Rusku ano!
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Вне зоны комфорта | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: LARPy
Chtěli jste někdy na vlastní oči vidět Powerarmor? Na opravdové brnění si asi budete muset ještě pár desítek, možná stovek let počkat ale pokud vás neurazí opravdu velmi pěkné kopie tak vzhůru do Ruska!
Tam totiž ve dnech 19. až 21.06.2009 proběhla naprosto famózní akce ze světa Falloutu 2 a sice na opuštěné základně nedalo St.Petersburgu neboli Petrohradu.
Už jen samotný fakt, že se akce zúčastnilo 300!!! lidí je těžko uvěřitelná informace a další jsou stejně těžkého kalibru, tzn. autentické kostýmy, airsoftové zbraně, které byly upraveny tak aby co nejvíce odpovídaly původní hře, auto! upravené speciálně pro tuto hru, několik barů, nemocnice, kasíno, atd.
Na to, že akce trvala pouhé 3 dny byla opravdu neuvěřitelně perfekcionisticiky připravená a naplánovaná, kromě hlavního gamemastera a jeho skupiny "Albion" se na akci podílela i technická podpora, záchranný tým a tým zdravotníků.
Vím, že v diskuzích se hodně fanoušků Falloutu 3 ironicky ptalo jak vlastně vypadá takový opravdový fanda původních Falloutů a tady je pořáně pádná odpověď, pokud si prohlédnete kompletní fotodokumentaci z celé akce tak uvidíte jak vypadají lidičky pro které je svět původních Falloutů opravdu vším, kteří svoji hru i když je už přes 10 let stará pořád milují a jsou ochotní pro ni udělat cokoliv, klidně i běhat v brnění po lese :-).
Další slova asi už nejsou potřeba, podívejte se sami a nasávejte tu atmosféru která z těch fotek přímo sálá, tohle musela být opravdu krásná akce...
Pro anglicky mluvící je report zde. Pro neanglicky mluvící je s pomocí Google translatoru odkaz zde.
A nakonec to nejlepší, kompletní fotogalerie z akcičky je zde.
![](../archiv/archiv1/rusfolarp01s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp02s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp03s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp04s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp05s.jpg)
![](../archiv/archiv1/rusfolarp06s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp07s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp08s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp09s.jpg) ![](../archiv/archiv1/rusfolarp10s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 13.7.2009 . . . „Vítejte ve Speciálním prostoru č. 42
Autor: Armyboy | 
Zdroj: www.novinky.cz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Zajímavosti
Vím, že dávat odkaz na bulvární novinky není úplně košer ale lepší něco než nic.
"Novinky" nás informují o otevření bývalého podzemního bunkru který se v případě jaderného útoku měl stát útočištěm pro hlavy ruského státu.
Podzemní bunkr byl postaven v roce 1956 a v provozu byl až do roku 1985, leží v hloubce 60 metrů a zabírá plochu o rozměrech 7000 m2.
![](grafika/cara.gif)
• 12.7.2009 . . . Nukleární mapplet
Autor: Xaint | 
Zdroj: Carlos Labs | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Zajímavosti
Zajímalo vás někdy, jak by to vypadalo, kdyby přímo ve vašem městě vybuchla jaderná bomba?
Zajímalo by vás, kam až by sahala hranice jisté smrti, kam až by sahala zóna druhého stupně a kam až byste museli jet, abyste to přežili?
Stačí trocha Javascriptu a Google Mapy. Firma Carlos Labs má na svých stránkách mapplet nazvaný Ground Zero, který mapuje tepelný dosah výbuchu případné bomby.
Stačí si vybrat místo, vybrat si sílu bomby (Little boy, ruská bomba jménem Car atd.) a PRÁSK. Výsledek se vám zobrazí na mapě.
Člověk má možnost si uvědomit, jak moc je jaderná bomba ničivá - a to dotyčný mapplet mapuje pouze tepelný dosah výbuchu. Tlaková vlna má ničivý dosah daleko vyšší.
Tak, zkuste to. Zkuste si odpálit atomovku v místě svého bydliště. Není to pěkný pohled...
K dispozici je i nová verze Ground Zero 2, která je doplněna o dosah radioaktivního spadu a tlakovou vlnu při výbuchu.
![](grafika/cara.gif)
• 10.7.2009 . . . První video z FOnline: 2238
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, Fonline | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Lexx, člen nově sestaveného týmu "Rotators", který pro nás kutí Fallout Online: 2238, novou MMORPG z prostředí Falloutu 1 a 2, se na NMA fóru pochlubil novou stránkou/blogem hry a hlavně prvním videem, které v pěti minutách ukazuje značně překopané San Francisco z Falloutu 2 a celou řadou novinek.
Datum open beta testu se nezměnilo. Rezavé broky z mé upilované brokovnice si k vaší sedací části najdou cestu přesně 15.srpna.
![](grafika/cara.gif)
• 6.7.2009 . . . Ohlášen Fallout Online: 2238
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, Fonline | Komentuj novinku (26) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Malá nezávislá vývojářská skupina, která si říká "Rotators", podporovaná hlavním vývojářem FOnline, A. Tsvetinsky "Cvet", se představuje se svým projektem
FOnline: 2238, novou masivně multiplayerovou online hrou, která je zcela zdarma, postavena na slavných počítačových RPG titulech Fallout a Fallout 2. (Celé tiskové prohlášení v angličtině)
Co zatím víme:
-
V současné době tu máme dva projekty na FOnline Enginu: Fallout Online: The Life After, který také nazývají "Vanilla" a na které dělá rusky mluvící komunita a již zmiňovaný Fallout Online: 2238 od anglicky mluvící komunity.
- hra poběží na novém enginu s grafikou a zvuky z Falloutu 2 ve 2D isometrické perspektivě. Engine bude podporovat novinky jako například object opacity (průhlednost/neprůhlednost objektů) a podpora formátu PNG. Skriptovací jazyk byl použit AngelCode
Scripting Library od Andreas Jonssona.
-
systémové požadavky na hru: MS Windows 2000/XP/Vista, 56K a lepší internetové připojení a instalační CD Falloutu 2. Za použití emulátoru WINE je prý možno hru rozběhnout i v Linuxu, ale nebude oficiálně vývojáři podporován.
-
důraz bude kladen na obnovení světa Falloutu, tak jak ho známe z devadesátých let, s důrazem na možnosti volby, jedinečné univerzum a jeho prostředí. Hra vám připomene Fallout 1 a 2 všude kam se pohnete - místa, lidé, historie a události, které otřásly světem.
-
hra bude kompletně v angličtině.
- ve hře budou skupiny (frakce, gangy, ..), slabší, silnější, mazané, záludné. Mezi nimi budou konflikty a politikaření. Hráč si bude moci vybrat jestli se k některé skupině přidá, bude šířit jejich slovo pustinou, bude poslouchat autoritu, rozpoutá revoluci a nebo v pustině zůstane jen sám za sebe.
-
bude tu možnost si založit vlastní skupinu a základnu někde uprostřed pouště.
-
jestli nebudete mít chuť se připojit k žádné ze skupin, k dispozici budou jiné cesty, jak se v pustině zabavit: lovec odměn, obchodování s brahmínami, otroky, najímání žoldáků, výroba věcí, prozkoumávání a obchodování jako takové.
-
budete shromažďovat zdroje a užitečné věci, něco z nich vyrábět nebo je jen prodávat vašemu oblíbenému obchodníkovi. Můžete věci získat i tak, že je ukradnete nebo osobu zabijete a oberete. Volba bude na vás, tak jako následky.
- získávání zkušeností nebude založeno na bezduché řežbě stylu Diablo, ale spíše na alternativních cestách, jako je prozkoumávání, obchod apod. To ovšem neznamená, že se nebude bojovat.
- "Normální" hráč se nikdy nedostane k Energozbroji a další high-tech vybavení bude velmi vzácné. Jestliže uvidíte někoho kolem pobíhat v Energozbroji, budete vědět, že musel něco velkého pro to udělat.
- v některých městech budou stráže a i pro velký gang to bude tvrdý oříšek.
- "regenerační" stanice nebude jen na jednom místě, ale budou rozesety několika místech v pustině.
- v současně době se vývojáři snaží rozšířit hratelnost, aby se nestalo, tak jako v minulém testu, že bude z hráče John Rambo za pár dní.
- věci si budete moci ukládat například tak, že si najmete pokoj v hotelu na x dní. Dveře od vašeho pokoje se nebudou dát vypáčit nebo vám nebude moci být ukraden klíč. Tohle může být později změněno.
-
zatím je k dispozici jeden server pro FOnline: 2238 a jeden server pro FOnline vanilla (ruský originál).
- betatest bude spuštěn 15.srpna 2009.
Více informací se dozvíte na fóru NMA, kde odpovídají na otázky členové týmu "Rotators", mimo jiné zkušený Lexx, který má na krku jednu z mála dokončených modifikací Shattered Destiny.
![](grafika/cara.gif)
• 3.7.2009 . . . Vault-boy placka jakou nosí sám petruschka
Autor: JaW | 
Zdroj: HL | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Zajímavosti
Náš zběhlý vaultmaster petruschka se na populárně zábavném diskuzním serveru Hofyland pochlubil se svým novým přírůstkem do své bohaté sbírky. Vedle jeho velké záliby v homosexuálních hrátkách s malými hochy, si tento náš nedávný parťák ještě občas vzpomene i na starý dobrý Fallout:
Jdu dělat menší reklamu. právě jsem si nechal vyrobit tuhle placku
(první obrázek)
![první obrázek první obrázek](http://img.skitch.com/20090630-e3adxpcrhqrxpskqbig1ya475t.jpg) Rozměr je sice jen 2,5 cm, ale je fakt moc pěkná. Pro falloutery
podle mě povinnost. Na hofy to dělá ID NTR23 (pozn. který jede v plackách ve velkém stylu). kus za 15 Kč + poštovné
12 Kč. Ještě jsem si nechal udělat tuhle variantu (druhý obrázek).
Pokud by někdo měl zájem, stačí se na něj obrátit mým jménem, že prostě chcete, co chtěl petruschka.
• Mutanti z Černobylu útočí
Autor: JaW | 
Zdroj: English Russia | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Zajímavosti
Dnes tu máme novinky z Černobylu, místa tragické jaderné nehody.
Ta první je o obřích rybách, které můžete v dnešní době v řekách kolem Černobylu nalézt. V poslední době se lidé s těmito tvory setkávají čím dál častěji a výpravy do Černobylu teď zahrnují i speciální zastávky na mostech, aby si drobečky mohli lidé vyfotit.
Svědci hlásí tři až čtyř metrové kousky. Množí se děsivé příhody podobné té, jak nebohý vojenský řidič ztratil v souboji s těmito tvory ruku. Lidé tvrdí, že bahno na dně černobylských řek je stále radioaktivní, což umožňuje rybám dosáhnout takových rozměrů.
Ta druhá ne tak bulvární zpráva v článku je o budování obří klenby nad reaktorem.
Po přečtení článku se mi mimo jiné hned vybavila známá zmutovaná ryba ze Simpsonových.
Originální článek včetně videí můžete nalézt na blogu English Russia, který informuje o zajímavostech z rusky mluvících zemí.
• Fallout 3 vo víkendovej akcii
Autor: Max | 
Zdroj: Steam | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 3
Tento víkend nám Bethesda pripravila akciu a to nie hocijakú. Na Steame je možné zakúpiť Fallout 3 "len" za €22,49.
Pre niekoho môže byť absencia DVDmédia, zberateľskej edície, češtiny (ale doinštalovať ju by nemal byť problém) a zábavnosti v hre prekážkou ale pre niekoho jedinečnou možnosťou získať F3 za rozumnú cenu
![](grafika/cara.gif)
• 28.6.2009 . . . Total Influence - náhrada za Fallout Online?
Autor: Armyboy | 
Zdroj: www.tionline.ru | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Příbuzné hry
Jak jistě víte, na Brahmíně se už několikrát mihla informace ohledně Falloutu Online.
Poslední informace z "Drákulova hradu" nevypadá moc nadějně a zřejmě se o ní dozvěděli i chlapíci v Rusku a rozhodli se to udělat hned a po svém.
Pokud umíte rusky (většina použije asi googlovský hrubý překladač) tak směle navštivte jejich domovskou stránku, tohle vypadá opravdu dobře ;-).
• Recenze Point Lookout na Eurogameru
Autor: Smejki | 
Zdroj: eurogamer | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 3
Nedávno spuštěná česká mutace Eurogameru se nám vrhla na poslední DLC a musím říct, že to je snad první pořádná oficiální recenze, která se okolo Falloutu 3 a jeho přídavků napsala. Není to kvůli nízkému hodnocení, které si spousta zdejších zabedněnců přeje, ale kvůli aspektům které rozebírá. Nezajímá se jen o tu srandu, létající končetiny, zbraně a pěknou grafiku, ale konečně i o hlavu a patu celého projektu. Zajímá se o logiku, provázání se světem původní hry a smysluplnost a obhajitelnost existence posledního DLC. Prostě to není jen rozšířené preview, jako obyčejně.
Čítajte tadyk.
JaW edit: Pokud ovládáte engličtinu, tak vás nasměruju na recenzi na NMA od Michaela Grizzlyho.
![](grafika/cara.gif)
• 26.6.2009 . . . Článek - Legendární RPG designer nesnáší RPG
Autor: Smejki | 
Zdroj: KOTAKU | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Články Van Buren Zajímavosti Ostatní hry
Na konferenci Frarmework 09 se rozpovídala spousta lidí a mezi nimi i Chris Avellone, jedna z nejvýraznějších persón RPG žánru. Jmenuji-li vám záležitosti jako Fallout 2, KOTOR 2, Baldurs Gate 1, Planescape: Torment a všechny díly Icewind Dale, jistě už vám svitne, jak významný je to chlapík. Chris toho napovídal hodně a jeho řeč si můžete zkouknout aji na Youtubu. David Wildgoose sepsal výtah z části jeho řeči, která byla věnována hybným silám kreativity při gamedesignu, Jak říká již trochu bulvárně šokantní název článku, Chris využívá při tvorbě her nenávisti, avšak, jak už název nezmiňuje, jde o nenávist k žánrovým konvencím a klišé. Tu ho štvou final bossové, jindy samotné chápání smrti hráče jako konečné. Článek je nejen zajímavým pohledem do minulosti, ale i do budoucnoti, neboť Avellone prozradil i to, jaká alergie na klišé jej vedla při tvorbě právě dokončovaného Alpha Protocolu. A ač mne osobně špionážní a současně laděné prostředí příliš nevzrušuje, začlná mne tento projekt stále více zajímat.
Článek byl naposledy spatřen zde
Kdyby někdo přehlédl otázku na konci článku, která míří na Vás čtenáře, tak věztre, že by mne zajímalo:
Jaké žánrové konvence vám vadí v RPG hrách? A jak byste jejich pozměněním po vzoru mistra Avellonea zdokonalili vaší imaginární hru?
odpovědi sázejte do komentů anebo sem na fórum
![](grafika/cara.gif)
• 25.6.2009 . . . ZeniMax kupuje ID Soft
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Ostatní hry Zajímavosti
ID Software, legendární studio vyvíjející nejlepší tupé střílečky na světě, bylo odkoupeno ZeniMaxem, mateřskou to společností oblíbené Bethesdy, tvůrců nejúspěšnějších RPG her posledních let. Co nám z toho plyne?
- ZeniMax se ze dne na den stal jedním z největších hráčů na trhu FPS her. Získal vynikající technologie (momentálně je nejdiskutovanější engine ID Tech 5), které jistě využije i pro další Fallout a TES kousky tak i pro své FPS tituly budoucnosti.
- Momentálně vyvíjený Rage (zde nedávný report) možná bude ovlivněn pohlaváry z Marylandu. Ovšem vydavatelská smlouva s EA stále platí, takže tento nadějně vyhlížející ousek nevyjde pod hlavičkou blízkou Bethesdě.
- Že to bude ještě sranda a nebudeme se nudit
Zde to máte oficiálně
A jen tak mimo hru:
John "Daikatana" Romero na svém Twitteru napsal: „Zenimax??? Nechutné!“.
• Guns? -check- Ammo? -check- Booze? -check- Ok guys, let’s do this!
Autor: Sius | 
Zdroj: www.fonline.ru | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: FOnline Fallout MMO
Pokud na vás krom bitek o poslední Nuca Colu zanechal jizvy také Fallout 3 tak vězte, že není všem dnům konec. V zaplivaných koutech internetu se pomalu ale jistě vyvíjí zatím docela neznámý ruský projekt FOnline.
Pro rychlý průlet oč se vlastně jedná jsem přeložil/aktualizoval menší FAQ ze stránek projektu:
Q: Co je FOnline?
А: Fonline je online modifikace pro Fallout 2, díky které můžete brázdit pustinu s hráči z celého světa. Jelikož F2 neobsahoval multiplayer, rozhodli jsme se vytvořit nový server a klient, který je založen na originálních herních konceptech.
Q: Kdy bude projekt dokončen?
А: Až bude hotový.
Q: Kdy začne třetí open test?
А: 15. srpna 09.
Q: Čemu se FOnline podobá: LineAge, Ultima On-line, Ragnarok or TimeZero, FightingClub?
А: Fallout 1/2.
Q: Kdy a kde se odehrává děj?
А: Rok: 2246; Mapa: Fallout 2.
Q: Jak bude vypadat boj?
А: Ve hře bude jak real-time (podobně jak ve Fallout Tactics), tak turn-based (F1/2).
Q: Co se stane, když moje postava umře?
А: Její tělo se naklonuje v nejbližší Replikační stanici. Zůstanou vám všechny vzpomínky a dovednosti, které jste měli v momentě úmrtí. Z herních peněz se odebere poplatek za klonování vašeho těla. Dostanete klasický modrý jumpsuit, pip-boye a možnost dál pokračovat ve hraní. Ovšem veškeré předměty, implantáty nebo peníze zůstávají ve vaší mrtvole, kterou po nějaké době pohltí pustina.
Q: Jak budou probíhat questy?
А: Všechny questy jsou rozděleny do skupin: opakovatelné (vyčisti úkryt, zabij škůdce ve stodole, oprav nespolehlivý generátor), jednorázové (staň se paladinem BoS nebo občanem Vault-City) a unikátní (zachraň svět). Když bereme v úvahu pestrost světa Falloutu, tak věříme, že o zábavu tu nouze nebude.
Sečteno a podtrženo. Od tvorby postavy dál jde o nelehký úkol přežít v pustině FOnline, navíc se ztrátou veškerého vybavení při úmrtí je laťka nastavená opravdu vysoko. Jinak jako účastník 2. open testu můžu přihodit něco málo informací navíc. Komunikace mezi městy a v pustině probíhá především skrze rádio, kde můžete ladit mezi asi 99 kanály a přivlastnit si jeden z nich pro svou pustinnou sebranku. Obecně kanály 1 a 2 jsou otevřené pro in-game chat. Ve hře existují zásobovací karavany, které každých pár dní přiváží nové zbraně, zbroje a vybavení, takže jsou dobrým místem kde si odzkoušet vaši zručnost v kradení. Pokud čistě náhodou nemáte v době úmrtí na své postavě žádné chechtáky, bude vaše tělo naklonované v replikační stanici pro dlužníky, tedy v takzvaném Hell. A zřejmě už tušíte, že to nebude zrovna místo, kam by jste se vydali na dovolenou.
Registrace a download herního klienta bude k mání až zmiňovaného 15. srpna a tento třetí open test bude trvat až do oficiálního zahájení provozu FOnline s menšími přestávkami pro updaty.
JaW doplňuje: Na stránkách modu si můžete prohlédnout jak screenshoty, tak videa a nově i videa z hraní na Youtube.
![](grafika/cara.gif)
• 24.6.2009 . . . 9. Brnosraz - fakta a fámy.
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: komunita
Vážení přátelé, ano! Devátý brněnský sraz se opravdu uskutečnil, a většina z nás jej i přežila. Někteří však měli namále, zmíním zde jen pro ilustraci Morta, který se ztratil na autobusáku, Skreče, který byl celou dobu v kómatu, pak se vzbudil, usmál na nás a odjel, Javora, který spal v pozici důstojné filozofa na místě nedůstojném filozofa, Necra, jenž šel ještě provokovat nágly, Smejkiho, jenž skončil na vodítku, Jarkelda, na kterého se lepily vnadné bloncky, a Aranelku s Viky, na které se velký ochránce Bodkin vykašlal, a tak musely nocovat pod ochranou muže pochybné pověsti. Taky bych chtěl zmínit Periho, prostě jen tak.
Banda se v knajpě U dobré kozy sešla dobrá, pokud se divíte těm ručníkům, tak to je dobře, od toho tam jsou, rozhodně nemají nic společného s běháním na Adama a objímáním se v dešti. (Na tomto místě bych rád dal světu najevo, že jsem zarostlejší než Justy, což mě těší, neboť jsem vždy chtěl být stejně macho jako Pacho, hybský zbojník. ) Pivo do nás teklo proudem a třeba já jsem kontinuálně pod parou ještě dnes. S postupem času se část pařby pod záminkou kouření přesunula na vzduch. O čem se vedla řeč si už moc nepamatuju, jen vím, že jsme ani náhodou nestihli probrat všechno, co jsme chtěli. V některých chvílích byla však diskuse tak zoufalá, že někteří účastníci raději zvolili pokus o čestnou sebevraždu, popřípadě hbitě používali ochranných pomůcek.
Co se o tom budu rozvádět dál. Srazy jsou od toho, aby se lidé vykecali na témata, která je všechny pojí, což je v našem případě kromě samozřejmého tématu Falloutu také (dobrá) muzika, military fetiš, židovská infiltrace, vodní čip (Jeden z důvodů, proč se nyní Viky sprchuje ve studené vodě...), šmoulové, šňupací tabák, konečné řešení konečná porážka Bratrstva oceli, světová ekonomika, ale hlavně, děti, hlavně pivo.
Tož tak to tam vypadalo. když nás vykopli z lokálu, zahnízdili jsme se u Viky na privátu a postupně odpadali. Na druhý den se pak banda zvedla, nasnídala, a zmizela jak pára nad hrncem. Což je škoda, protože to byl naprosto dokonalý sraz, a každému se hned stýskalo. Bo taka banda pjerunů se jen tak nenajde. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_smile.gif)
Takže ještě jeden pohled na první a druhý segment posádky (zleva: Viky, Morty, Jarkeld, Necromancker, Peri, Bodkin, Aranelka, Chekotay) a zbytek si prohlédněte na Rajčeti! Upozorňuji, že fotky nejsou řazeny podle žádné směrnice Evropské unie.
A já se již s vámi pro dnešek rozloučím a těším se na všechny věrné návštěvníky VŠB, až se spolu zase potkáme na Nukleárním úderu.
Mír s vámi!
EDIT: Byl jsem včera již tak zmožen, že jsem zapomněl, proč lavně tuto aktuálku píši: Děkuji touto cestou ještě jednou Smejkimu a Viky za srazová trička. Smejki zorganizoval vyvektorování všech kreseb fallout-boye, čímž umožnil vytvoření pěkného velkého obrázku, a Viky je zařídila, vyběhala, nakoupila. Dík!
• Point Lookout je venku, patch 1.6 pro Fallout 3
Autor: Smejky | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout 3 Fo3 patch
Spolu s novým DLC Point Lookout dnes vyšel i nových patch pro nejúspěšnější RPG loňského roku (fallout 3). Patch je pro hraní nového DLC vyžadován.
Patch stahujte v Šmoulinčině tajné komůrce.
Jo a jestli jsem to ještě nezmínil, tak Point Lookout vyšel opět s plným pytlem broučků (jak pro PC, tak i pro Billovu krabičku).
• Článek - Kritik v exilu
Autor: Smejki, Morty | 
Zdroj: Crispy Gamer | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Články Fallout 3
Pře dávnými a dávnými týdny jsem, ani nevím jak, narazil na zpověď jednoho herního kritika, který se přiznal k několika věcem (ať už přímo, či nepřímo):
- nemá rád Fallout 3
- dělá svou práci naprosto otřesně
- neví, co je to kritika
- je srab
- je debil
Není ani tak důležité, čeho se dopustil on, ale spíš na jakou úroveň profesionality herní kritiky posledních let jeho vyprávění ukazuje. A vezmeme-li v úvahu statistiku, pak je velice pravděpodobné, že jeho zpověď není jen ojedinělým výkřikem, ale že tento stav charakterizuje významnou část profesionálních herních kritiků. A další smutná část kritiků, o které se zde ale nemluví, podléhá tlaku ekonomického zákona: "Koho chleba jíš, toho píseň zpívej.". Výsledný pohled na herní scénu je pak velice tristní.
Jak by řekl Chekotay: "Je to smutné, ale je to tak."
Za překlad (v době časové tísně díky zkouškovému) převelice děkuji Mortymu. Čtěte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 22.6.2009 . . . Fallout 3 DLC - dobrý a ještě lepší... zase
Autor: Psychotic | 
Zdroj: TV Nova | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 3
A je tu další skvělá zpráva. Na webu televize Nova TN.CZ se objevila zpráva, že Bethesda vážně uvažuje další přádavky pro oblíbený Fallout 3, aby se post-apo fanouškům zpříjemnilo čekání na Fallout: New Vegas.
Když o tom tak přemýšlím, vlastně to ani není tak dobrá zpráva. OK, přídavky jsou fajn, ale čeho je moc, toho je příliš. Zvlášť, když nápady už začínají ztrácet na kvalitě (pokud tedy nějakou měly).
JaW komentuje: Ani v tom nejhorším snu mě nikdy nenapadlo, že někdy budeme tady na brahmině linkovat zprávy přímo z toho největšího českého bulváru. Ale co, je doba dovolených, nikdo z nás nemá mnoho času, tak na to sere pes a pro jednou to tedy překousneme. Samozřejmě nás vůbec, u podobého webu, nemůže překvapit, že zdroj informací v článku úplně chybí. Příště podobné nepodložené zprávy z topinkovače okamžitě bez pardonu mažu.
![](grafika/cara.gif)
• 21.6.2009 . . . Methancity LARP aneb Nad Ostravou se zatahuje
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: http://methancity.wz.cz/ | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: LARPy
Zdravím, chci upozornit na funkční stránky připravované akce Methancity LARP. Jedná se o atmosferickou hru naživo plánovanou na srpen - začátek školního roku.
http://methancity.wz.cz/
Informace by měly postupně přibývat.
Chekotyova poznámka: Více o příběhu Methancity si můžete přečíst i u nás, a to tady a tady. O templářské účasti na akci se diskutuje zde.
![](grafika/cara.gif)
• 20.6.2009 . . . Point Lookout aneb Co to zas kurňa...?
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Youtyč | Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Fallout 3
Na širé světové síti se objevilo opět něco málo k zatím nejvíce zavrhovanému DLC - Point Lookout.
Z obraziva je zřejmé, že tu někdo dlouho procházel hovory s Hakuninem, že už tu chybí jen létající prasátka, že to kolo je nějaký divný, že splash damage ve VATS neztrácí (stále nezískává?) koule ani v redneck stylu, že se na to místy nebude dát koukat a nakonec jak vypadá zombie úsměv typu Vykydlák
Nevím, zda ještě ve mně doznívají zbytky svijanské jedenáctky anebo výparů z číčotajova Roentgen rumu (nebo že by toudi ty Blavaburgery ještě něčím pajcoval?), ale tohle gameplay video se mi prostě strašně líbí. Vedle nadpozemské hudby mi nedává spát, jak asi budou vypadat evidentně snové sekvence v bažinách. Že by se z prvotně odporné kopie Resident Evilu stal psychedelický výlet do duše světa Falloutu 3?
BTW - ta hudba mi trochu (avšak ihned) připomněla tuto klavírní interpratci skladby The Hand of Fate z filmu Znamení
• Šokující odhalení mé sexuální orientace a další příběhy z mokré čtvrti
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (15) | 
Tagy: komunita
Staří, dlouhověcí příznivci naší stránky, jež svým šedivým vousem zametají své stopy v chodbách zapadaných prachem, si jistě ještě pamatují doby, kdy Madbrahmína nebyla zaplácaná reklamním spamem. Občas na tento nešvár dokonce hudrují, argumentujíce, že Madbrahmíně přece obchod s děvkami vynáší dost na splacení hostingu. Pokud i vás zajímá, na co všechno se peníze z reklam používají, mám pro vás malé odhalení. Posaďte se tedy pohodlně, nejlépe na omyvatelnou podložku, a poslouchejte.
Naše nejstarší dvojka vyrazila na dovolené. Každý ovšem sám, neboť JaWovo srdce jest doposud zlomeno odchodem petruschky z vaultu a Ratman je sociopat. Ratík si prý svou dovolenou naplánoval 45 měsíců předem a podle nepotvrzených informací se nyní šmoulí kdesi na Azurovém pobřeží. To Jiří auf Wiedersehen vyrazil na sever, po stopách trollů. Zde, při meditacích v naprosté divočině, odhalil pravou příčinu, proč tři ze spammerů netráví své volné večery v náručích žen, jako je ve vaultu obvykle zvykem, ale bezduchým tlacháním na fóru. Konkrétně se jedná o sexuální orientaci Casina, Smejkiho, a, ehm, mne. Jak známo, brahmíňani jsou hrdí na svou neustálou sexuální nadrženost a schopnost být přitahováni nejen všemi možnými pohlavími nejrůznějších živočichů (živými i v pokročilém stádiu rozkladu) ale i bezduchými předměty typu plechovka od nuka-coly, hrachový lusk či krtinec. Proto nás nařčení, že jsme jednostranně zaměření, přirozeně rozčílilo. Mě tedy rozhodně, a tak jsem dnes ráno odchytil Smejkiho, jen co vylezl z nory a zamířil do jídelny na pár hambáčů a nejnovější drby o JaWovi. Na mou otázku jen znaveně mávl rukou a zamumlal, že "Obě holky jsou mokré a mě děsně bolí ruce!". O mých preferencích zase svědčí tento záznam z bezpečnostní holokamery Vaultu. Jak je na tom Casino, jsem nezjistil, ale protože jde jen o Bezvýznamného Nováčka, je to vlastně úplně jedno. Stejně si myslím, že JaW je jen buržoust. Náš interní názor na JaWovy objevy ostatně potvrdila i usměvavá klobouková žabička.
Další peníze z reklamy jdou třeba na podporu Národního otvoru, což je politická strana, která je sice velmi vlastenecká, ale poctivá práce jí skutečně nevoní.
Vault se jinak těší dobrému technickému stavu a my všichni z jeho osádky jsme stoprocentně normální.
![](grafika/cara.gif)
• 17.6.2009 . . . Ďábelské devítky
Autor: Chekotay | 
Zdroj: cvrlikali holubi na římse | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Komunita
...skutečnost, že samopal MP-40 užívaný Wermachtem a vojsky SS měl ráži 9×19 mm jasně dokazuje, že devítka je číslo od Satana. Proto je taky na madbrahmíně zakázané. Nicméně 9. Brněnský sraz se bude konat 19.6. (ha! otočená devítka!) 2009 od 18 hodin (2×9!) v hospodě U dobré kozy. K pití bude kozí moč, k jídlu smažené kozí kousky, k tanci na kozách bude hrát kozí cimbálovka. Nehledě na to, že si Aranelka objednala tričko velikosti M. Hostinská (taky s kozama) se vyjádřila v tom smyslu, že zavírá o půlnoci, bude tedy nutno ji toho omylu zbavit. Přinesené zbraně musí mít čepel delší než 99 cm a ráži ne menší, ne větší než 9 mm. Výjimečně povolím 390 mm. Kdo nevypije 9 piv, nemá nárok spát u Viky na jedné z 9 matrací. Srazová trička s motivem VŠB si můžete objednávat do 16.6. (Ha! Další otočené devítky!) do 9:00 hodin.
Kdo nedorazí, bude mít 9 let smůlu a jeho 9. sex bude smrtelný.
![](grafika/cara.gif)
• 12.6.2009 . . . Guinness zná Fallout 3
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Fallout 3
Guinnessova kniha rekordů je zase trochu tlustší o další zbytečný zápis. Fallout 3 obsadil šprušli pod názvem "Nejrychleji prodávané multiplatformní RPG". V prvním týdnu se prodalo 4,7 milionu kopií. Jen mě tak napadá, kolik her spadá do této kategorie. Dále pak kolují spekulace, že nejde o prodej konečným zákazníkům, ale o počet kusů distribuovaných do maloprodejen.
![](grafika/cara.gif)
• 10.6.2009 . . . Herní vykopávka Mad Max stále baví
Autor: Dikobraz | 
Zdroj: Wikipedia | Komentuj novinku (32) | 
Tagy: Příbuzné hry
Před nějakou dobou jsem našel stařičkou hru z roku 1990, Mad Max. Netušil jsem, co je to zač, ale každé postapo se počítá, tak jsem si megový soubor stáhnul (odsud) a začal pařit.
Nebudu vás déle napínat, baví mě to víc, než fallout 3, nečekejte, stahujte, pařte. Více informací na Wikipedofilii nebo na fan stránkách série Mad Max. Tady máte ještě nějaké screenshoty a návod.
Do brahmíní šablony napasoval a o potřebné info dopnil JaW.
![](grafika/cara.gif)
• 6.6.2009 . . . Fallout 3 DLC - Tajně připravované přídavky
Autor: BigD | 
Zdroj: TISVŠB | Komentuj novinku (38) | 
Tagy: Fallout 3
Pokud vás poslední přídavky Point Lookout a Mothership Zeta pro Fallout3 opravdu rozčílily/potěšily, tak jste určitě ještě neslyšeli o tajně připravovaných dílech:
Fallout3: Pro War Cap - v oblasti Colorada už nikoho nebavilo navzájem
se střílet a tak své problémy řeší pomocí kopané. Vyberte si jednu z
frakcí (Nájezdníci, BOS, či oblíbení Zombies z minulého dílu) a
ovládněte hřiště a poté celé Colorado. Novinkou je, v RPG hrách (a fazolích) tohoto typu, zcela revoluční pohledy kamer. Hru budete moci sledovat tak, jak jste zvyklí z televizních fotbalových přenosů. Kamery budetou přepínatelné mačkáním trojúhelníku na vašem joypadu (v překladu "radostná vycpávka").
Vyjde koncem Howardovy velké stolice.
Fallout3: Meat for Speed - Nejdivočejší a nejbrutálnější postapo
závody, které jako jediné můžete ve Falloutu zažít. Tvůrci do hry vrací
zpět vozidla a nyní můžete i závodit. Své vozidlo můžete
libovolně tunit a můžete si vybrat z více jak dvaceti kousků (Ford
Mustang, Audi TT...) a mnoho závodních okruhů (okruh základny BOS, drift japonských paráčů...) Tvůrci slibují, že se ve vašem nablýskaném voze budete moci s určitým omezením (rychlost dvojnásobné chůze postavy) prohánět i po světě.
Vyjde po velké Howardově stolici.
Fallout3: The New York Sims - Konečně máte příležitost založit rodinu,
seznámit se s novými lidmi, postavit si dům a vybavit si ho dle
libosti. Podle posledních informací si budeme moci dům zařídit i jako vault. Nebude chybět pořízení pana Šikuly, vlastního automatu na nukacolu, nebo plakát hrdiného BoS vojáka na stěnu. Nyní se budete starat o své simíky, budete se starat o jejich
potřeby a přání, o jejich postup v kariéře. Z vašeho simíka se tak může
stát hrdiný vůdce BOS, nájezdník nebo zlobivý pan prezident. Hra nepodporuje násilí, ani
sprostou mluvu. pegi: - 3+ , takže si hru mohou užít i vaše děti.
Vyjde před Velkým ukamenováním.
Jedná se pouze o vtip a jakákoliv podobnost s nově připravovanými díly není je náhodná.
Tématické obrázky doplnil JaW. Přejeme Vám příjemné hraní a zábavu.
![](grafika/cara.gif)
• 4.6.2009 . . . Screeny z PL
Autor: Smejki | 
Zdroj: fallout-3.com | Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Fallout 3
Jestli se vám v příšerném traileru nepovedlo rozeznat detaily potvor, jaké budete mít tu čest sprovodit ze světa, pak tu máte pár típanců.
Lidi, bavíme se tu vůbec ještě o Falloutu?
![](grafika/cara.gif)
• 3.6.2009 . . . Point Lookout Trailer
Autor: Smejki | 
Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Fallout 3
Tak už tu den po obrázku máme rovnou trailer pro další DLC Point Lookout - link.
Nebudu nic zakrývat, chce sa mi blút Ani brečet se mi už nechce; vy si dělejte, co chcete.
![](grafika/cara.gif)
• 2.6.2009 . . . Chcete si opět zahrát kecací RPG? Pomozte (do)programovat FOBGE
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
![](http://madbrahmin.cz/fallout_modding/fallout_bge/zoboagitka.png)
Do projektu Fallout: Between Good and Evil byl od konce roku 2005 řádově několika desítkami lidí investován obrovský kus energie, avšak, jak už je u podobných bujných nápadů pomatené mysli zvykem, ocitl se opět na štíru s programátorskou silou. Abych zbytečně nechodil kolem horkýho brahmíního koblížku - FOBGE, jinak poměrně zajištěný, v posledních měsících spadl na mizerný počet dvou programátorů, to jest stav, kdy tito odvážní a nadaní mladí lidé dříve pomřou na celkovou sešlost, nežli doprogramují své dílo. A to by byla škoda.
Sháním se proto touto cestou po 2-3 alespoň středně pokročilých programátorech s optimistickou povahou, jejichž den má nejméně 48 hodin. Výhodou by mělo být to, že nastoupí k technicky dobře vybavenému, pečlivě organizovanému projektu, který díky Mihlonovi disponuje též velice dobrou wikipedií pro sktiptaře. Díky SVN má takový pomocník zároveň možnost pozorovat, jak se mu hra pomalu rodí pod rukama - o motivaci bývá tímto často postaráno.
Své dotazy, nabídky či návrhy posílejte na info (at) towerofcreation (dot) com a/nebo marekfiser (at) gmail (dot) com - děkuji za pozornost. :-)
• Point Lookout look
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 3
Jak že to bude s dalším DLC? Ze dvou nových takřka shodných obrázků (kde jeden je detailem druhého - einz, zwei) se dozvíme několik věcí:
- jak bude vypadat krabicovka Broken Steelu a Point Lookoutu
- jak budou vypadat proklamované mokřady v nadcházejícím DLC
- a že kostry na kůlu vypadají kůl i v bažinách
![](grafika/cara.gif)
• 30.5.2009 . . . Soutěž -O brahmíní vemeno- ukázka cen
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Madbrahmin
Od vyhlášení povídkářské soutěže "O brahmíní vemeno" už sice uplynulo pár dní, ale vlivem Ratíkovi lenosti a přílišné chuti na pivo se teprve nyní dočkáváte slíbeného fota nabízených cen. Nuže mí věrní šmoulíci, pohleďte, co má naše brahmínka ve svém vemínku (kromě hektolitrů piva, glogloglo):
Pro ty, co by snad nepoznali z obrázku o co přesně se jedná, tak udávám celý přehled i v textovém formátu (analfabeti-nepoználci mají bohužel smolíka).
Originální hra - Fallout 3
Originální hra - Fallout Collection
Originální DVD s postapo filmy (MadMax, MadMax 3, Waterworld)
Stařičká originálka Fallout 1
Webkamera (ano ve tvaru psa... a ne, na ceny opravdu nemočí, to se vám jen zdá)
Postapo knihy (Špinavá práce, Den Trifidů)
A samozřejmě- každý ze šťastlivců obdrží audio CD s hudbou původních Falloutů + DVD s kvantem falloutích downloadů. Ty už ovšem na obrázku neuvidíte, protože se nejedná o ceny výběrové, alébrž jisté pro každého z výherců. Pokud byste netušili, o čem to ta zlitá krysa zase žvaní, tak doporučuju přečíst tuto novinku, kde naleznete více informací. Takže povídkám, pivu a šmoulům zdar! :o)
![](grafika/cara.gif)
• 29.5.2009 . . . ...a jeden pořádnej chleba
Autor: Smejki | 
Zdroj: Angry Gamers | Komentuj novinku (13) | 
Tagy:
Praotec JaW nám tu před pár dny při překladu naprosto [own opinion] příšerného rozhovoru [/own opinion] zmínil článeček RPG genre is Fucked Up, který vyšel na serveru Angry Gamers, srotišti všech hráčů, které sere momentální stav herního průmyslu, kdy novináři nejsou strážcem kvality, ale spíš dalším nezávislým PR oddělením pro všechny dostatečně movité společnosti, kdy preview jsou přepisem propagačních letáčků a recenze pak výčtem vlastností známých již z presentačních videí a jiných částí propagačních letáčků a hodnocení se odvíjí od prvotního "wow efektu" (pokud vůbec). Čest výjimkám jako je Petr Kárník z Bonuswebu. Dosti řečí. Článek sice není psán erudovaným hráčem a je velice prostý, ale poměrně přesně vyjadřuje momentální stav RPG žánru na herních zařízeních. Dovolil jsem si na konec článku přidat i vlastní komentář. Článek se válí tadyhlenc.
• Pár drobků...
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Bethblog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Ostatní hry Fallout 3 Fallout 1
Tož pár drobků, vždyť bude následovat celej chleba..
- Fallout Trilogy se stále skvěle prodává, dohání jej Fallout 3:
1. Wrath of the Lich King
2. The Sims 2 Double Deluxe
3. Empire: Total War
4. WoW Battle Chest
5. Left 4 Dead
6. Spore
7. World Of Warcraft
8. Fallout Trilogy
9. Fallout 3
10. The Sims 2 Apartment Life
- Vyšel alternativní soundtrack pro Fallout 3. Bohužel jsem jej ještě nevyzkoušel, takže nemůžu sloužit jako Horst Fuchs, který ví, co je kvalitní. Vyjádřete se ke kvalitě nového zvukového kabátku.
download links
filefront
metaltracks
- Bethesda se dostala na seznam 100 zářných firem plátku Enterpreneur.
- Bethesda teď někdy oznamuje další hru ve vývoji. Je jím FPS projekt označený jako Splash Damage. Firma již delší dobu vyvíjí i další FPS Rogue Warrior. A tím asi končí veškerý zájem našeho webu o tyto hry.
EDIT - Opravička. Hra se jmenuje BRINK a vyvíjí ji tým Splash Damage. A vypadá to na zajímavý námět.
![](grafika/cara.gif)
• 26.5.2009 . . . Terminator Salvation - recenze na Tiscali
Autor: JaW | 
Zdroj: Games Tiscali | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Zajímavosti
Po uvedení třetího Terminátora to vypadalo, že se nad slavnou ságou zavřela voda. Arnold Schwarzenegger se vrhnul do politiky, James Cameron si našel jiného koníčka a když se spočítal zisk z posledního filmu, bylo jasné, že další pokračování to bude mít velmi těžké. Nakonec se ledy prolomily a postapokalyptický film dorazil na plátna kin. V jeho závěsu přichází i stejnojmenná hra, která má dobýt srdce počítačových hráčů.
Terminátor Salvation vás v devíti kapitolách provede jedním dnem v životě zachránce lidské rasy Johna Connora. Píše se rok 2016 a z Los Angeles jsou ruiny, které pročesávají patroly vraždících strojů. V kanalizačních stokách a sklepeních polozřícených budov se ukrývají poslední zbytky zdecimovaných příslušníků lidského druhu, které svádí předem prohraný boj s kovovými monstry. John je řadovým členem hnutí odporu, které se snaží vzdorovat mnohem početnějšímu a lépe vyzbrojenému nepříteli. V okamžiku, kdy se jeho velitel rozhodne ponechat svému osudu skupinu odříznutých vojáků, se John vzepře rozkazu a vydává se na vlastní pěst pomoci obklíčeným.
pokračování
• Trochu nostalgie a trochu čísel
Autor: J.K. | 
Zdroj: Gamebanshee | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1
Nejprve trochu nostalgie. Na NMA fóru se objevilo několik skenů z polského, dnes již nefunkčního, magazínu Secret Service. Jedná se o preview prvního Falloutu s několika koncepty.
---
Název článku "Bethesda robbing Interplay blind?" se dá přeložit jako Bere Bethesda Interplay na hůl?, ale najdou se i jiné a kreativnější překlady. Článek rozebírá historii transakcí mezi Bethesdou a Interplayem a podmínky pro MMO od Interplay. Čtěte na Angry Gamers.
![](grafika/cara.gif)
• 23.5.2009 . . . Ohlédnutí za Falloutem 3
Autor: JaW | 
Zdroj: NowGamer, NMA | Komentuj novinku (68) | 
Tagy: Rozhovory Fallout 3
Na serveru NowGamer byl koncem minulého měsíce zveřejněn rozhovor s producentem Falloutu 3 Toddem Howardem a hlavním designérem Emilem Pagliarulem s názvem Fallout 3 Retrospective (v překladu Ohlédnutí za Falloutem 3).
Rozhodl jsem se rozhovor přeložit a uložit k nám do článků na věčné časy, jako malou ukázku toho, jak funguje současný herní průmysl. Producenti her a herní časopisy jsou jako dva nenasytní křečci z jednoho vrhu, kteří si navzájem pomáhají v neplňování svých toreb až k prasknutí.Je jen na nás, zákaznících, jestli jim v tom budeme pomáhat, nebo ne. Lidé, kterým podobné praktiky herních společností zajídají, se začali srocovat například na serveru RPG Codex nebo nově také na serveru Angry Gamers, kde nedávno vyšel pěkný článek The RPG genre is fucked up, kde mimo jiné najdete i zmínku o Falloutech.
Zpět ale k dnešní novince. Možná vám bude připadat, že se tento rozhovor od těch minulých ničím neliší. A budete mít nejspíše pravdu. Todd s Emilem zde, spolu s autorem článku, vynášejí Fallout 3 a Bethesdu do nebes, plácají se po zádech za to, jakou dobrou práci udělali, nechají se pasovat dokonce na národní umělce, trochu si zakálejí na fanoušky původních Falloutů a připraví nás v náznacích na další utrpení v podobě dalšího dílu.
Po přečtení asi každého napadne hříšná myšlenka, že ten rozhovor napsali Todd a Emil sami, někde v bordelu v Las Vegas, kde utrácejí "zaslouženě" vydělané peníze a poslali ho do redakce, společně s tučným šekem, ke zveřejnění. Jestli to tak není, tak to jednoduše vypadá na to, že ti dva tři? na něčem hodně silném jedou a haš to určitě není.
Věřte mi, že se mi to celé nejen špatně četlo, ale ještě hůř překládalo.
Jen pro zajímavost, Fallout 3 dostal na tomto serveru, v celku běžně přidělované, hodnocení 10/10.
K rozhovoru jděte doleva, doprava, rovně a dlouhou cestou zpět. Řekl bych, že to bude taková pěkná tečka za tím naším případem.Opakuji, bude to taková pěkná tečka za tím naším případem.
![](grafika/cara.gif)
• 21.5.2009 . . . Co to šustí, co to chrastí? Z křoví lezou... LARPáci!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Kozatá Kitty od Moulin Rouge. | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Komunita LARPy
Poslyšte tu zprávu skvělou
Na dřevárnu pojedem!
Ve dne vzplane bitva lítá
V noci se zas ožerem.
Tak se pokusím sesumírovat vše, co se na české postapo larpovací a srazovací scéně šustlo. Pravidelní návštěvníci a uživatelé našeho diskusního fora vědí, že proběhl XXX. slezský falloutí sraz, kdy jsme lehce znejistili Havířov. Taky jsem se rozhodl, že už nemá smysl furt to číslovat, bo v tom mám akorát bordel. Obdobně v Brně to žije, až to pěkné není, a od té doby, co U kozy přestali do moravského grogu přidávat vodu, mají naše bleskové srázky grády jak cyp. Přípravy na Velký falloutí sraz v Nelahozevsi jsou v plném proudu (Pesus chlastá jak o život, Justin šetří každý náboj a Anei si nechal do análního svěrače voperovat ocelovou svorku), ovšem ještě před tím se v Brně sleze snad půlka VŠB u příležitosti koncertního turné Aranelky po Evropě. Předskokana jí dělá nějaký Lenny Krabic. Chlastat se bude u Modré růže, bo tam mají tataráky a jahodové pivo.
Mezi další aktuality patří, že jsem k narozeninám dostal nový atombordel a že Ken Marcus fotí krásné BDSM akty. To logicky vyústilo v další skupinovou seanci na téma Co to je Ochori? K jakým závěrům banda došla, to nevím, ale slyšel jsem, že tentokrát Henry nemlátil hlavou o zeď. Pár dní nato (v době vrcholící krize mezi OSN a VŠB, viz zprávu) nad Ralskem vyšel Úsvit mrtvých, tedy zombie apokalypsa, jejíž opratě držela v rukou banda kolem Larpcity a Mighty Hoplites (konkrétně Maranch, kterou tímto zdravím). Zombie jsou již tradičně s apokalypsou spojovány, byť ne vždy dle Romerova kánonu.
Moře vydalo své mrtvé, i smrt a její říše vydaly své mrtvé, a všichni byli souzeni podle svých činů. (Zjevení 20:13)
Čímž se plynule dostávám k tomu, že Gearfish s Fallout LARPem definitivně sekli a převzalo to po nich právě LarpCity. Takže cosi jako FalloutLARP 8 se pod jménem Fallout Madness odehraje 24. až 27.7.
U lesíka už se tvoří
Armád velké srocení
Samí chrabří náctiletí
S beďary a zpocení.
Templáři VŠB si kromě své ediční činnosti nezapomněli hrát, operace Špinavé prachy II je naplánovaná na konec května, odehraje se v Chotěbuzi a Bratrstvo oceli tentokrát velmi hladově půjde po krku bandě ožralů jménem Drancíři... nebudu sem, na posvátnou home VŠB tahat vnitrotemplářské půtky, jen podotknu to, co každý ví, totiž že oceláři jsou neschopní si zavázat tkaničky a že je rozmáznem jak silikonový lubrikant po vyklenutém pozadí. ![](http://forum.madbrahmin.cz/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Pátého až sedmého června si PASSáci zabojují o drahocennou vodu a od 17. do 21. se bude utíkat z planety Arthas. Na podrobnosti o PASS Warfare, stejně jako na podrobnosti o Fallout LARPu ve Vyškově (3. - 5.7.) se dostanete přes nový postapo facebook, který je narvaný fíčurama až po top-end a všichni frí správný lidičky tam už dávno maj svůj megakůl blogísek. Tak kde jste sakra vy?
A pak večer v družném ruchu
Ojedu jich ještě pár
Než se zkalím do němoty
A vytuhnu opodál.
O tom, že v osmém měsíci bude další pražský Stalker, že v devátém bude desátý PASS, že někdy mezi tím by se měl zjevit ostravský prorok Dikobraz se svým Methancity LARPem, že se bude hrát další Svět po Pádu a Den Trifidů tady nemá cenu se zmiňovat, bo než to bude, tak se vám to stejně všem vykouří z hlavy. Takže tímto dnešní hlášení rozhlasu končím, mějte se fajn a au revoir!
Z plastu štít a vodky flašku
Jekor je můj kamarád
V křoví ojet ňákou smažku
Co si můžu ještě přát?
![](grafika/cara.gif)
• 19.5.2009 . . . Fallout 3 DLC - Dobrý a ještě lepší
Autor: Psychotic | 
Zdroj: IGN | Komentuj novinku (96) | 
Tagy: Fallout 3
Všemi vaultery z VŠB opěvovaný a uctívaný výtvor Bethe$dy Bethesdy zvaný Fallout 3 se podle serveru IGN.com dočká dalšího pokračování... a jsem si jist, že teď všichni do jednoho jako jedna rodina jásáme nadšením.
Bethesta Softworks nám pod nos strčili prohlášení, že se Fallout 3 dočká dalších dvou datadisků rozšíření:
-
POINT LOOKOUT: Čtvrté rozšíření nás zavede do jakési "bažinaté oblasti" se spoustou nových questů, a podle toho, co IGN vytáhlo z Todda Howarda, bude se zřejmě jednat stejnojmenný předválečný park v americkém Marylandu. Do questů by měla zasáhnout i skutečná historie tohoto parku.
-
MOTHERSHIP ZETA: Páté zlaté vajíčko pro Falloutery má přinést další rozšíření příběhu, kde se na Zemi vrátí "naštvaní" mimozemšťané
(OMG WTF?) , kteří se nemohou přenést přes sestřelení svého létajícího talíře (kde v F3 seženete Alien Blaster). Další informace o tomto rozšíření nejsou.
Vyjma toho bude vydáno několik diskových edic s datadisky pro XBox360 a Game of the Year edice se všemi datadisky i pro PS3 (KONEČNĚ!), které budou i po jednom stažitelné z Playstation Network. Pro PC je potvrzená jen GoTY edice, která bude za 50$, kdežto obě konzolové verze budou o 10$ dražší, tedy za 60.
Pro to mizivé procento těch, kdo F3 hned neodsoudili, to bude jistě výborná zpráva a zlepší jim to víkend jako mně.
EDIT Smejki: rád bych nechal Toddovi jednu zahrát :rock:
![](grafika/cara.gif)
• 18.5.2009 . . . Grafická výpomoc aneb ať žijí vektory
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki prosí, žádá a prstíčkem hrabe | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Komunita
Ve světle Vám skrytých a jinými zmíněných potřeb jsem se rozhodl, že uspořádám akci, díky které se ušetří kvantiliony hodin práce všem, kdo se budou snažit vytvořit nějaké to grafické zvěrstvo malebno obsahující obrázky Pipboye. Jistě víte, že obrázky jsou dostupné jen ve velmi malých rozlišeních, díky čemuž jsou těžko použitelné pro práce větších než malých rozměrů (wallpapery, avatary, upoutávkové gify atd.).
Cílem akce je vyvektorování všech PipBoyů z této sekce
Pokud máte nápad na vyvektorování i jiných falloutích znaků, směle navrhujte.
V tomto topiči na fóru najdete veškeré instrukce, seznam prací, formulář pro podání přihlášky a především vzorovou práci (Photoshop)
hotové práce posílejte na smejki(zavináč)madbrahmin.cz
Díky všem za práci pro komunitu
Budou se dělat soubory:
PSD - Photoshop
CRD - Corel (nevlastním, takže by se šikli borci s Corelem sžití)
AI - Adobe Illustrator.
SVG - univerzální formát
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2009 . . . Film The Road se konečně hýbe
Autor: Smejki | 
Zdroj: ČSFD | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Film
Tato zpráva se nyní v drtivém víru posledních velkých (VELKÝCH) událostí cítí tak bezvýznamně malou, že začala zvažovat EMOvraždu. Nakonec se rozhodla s nánosy černého make-upu všude možně a zaschlým čůrůčkem krve na zápěstí přistoupit k obětnímu stolci a nechat se kolektivně ukamenovat přehlížením a ignorací, aby poté utonula pokrk se brodíce v těch pravých EMOcích.
McCartyho cenami ověnčená kniha The Road (Cesta) už nějakou dobu rodí svou filmovou podobu. Nějaké obrazivo již spatřilo záření světa, ale nyní se už konečně statické obrazy rozpohybovaly. Nu, suďte trailer sami.
![](grafika/cara.gif)
• 16.5.2009 . . . Rada OSN vydala rezoluci zakazující umístění serverů VŠB Fóra na území Evropské unie!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita
Rada bezpečnosti OSN vydala rezoluci mimo jiné zakazující umístění serverů VŠB Fóra na území členských států Evropské unie. Vault šílené brahmíny odpověděl zaměřením dalekonosných střel s jadernými hlavicemi Strýček Lenny III na hlavní města "pětadvacítky". Krizi, o které bylo zakázáno informovat běžné civilní obyvatelstvo, v uplynulých dnech operativně řešil nejvyšší štáb VŠB spolu s terénními pracovníky z řad Greenpiss, Svědků Jahlových a Organizace Svobodných Námořníků, za což jim budiž velký dík. (Brzo budou i nějaké fotky z konference v Avignonu, a možná i nějaké nahaté baby z nudapláží ;-) )
Nakonec se nám podařilo vyjednat nějaké ústupky, například se nám nebude muset vzdát celá Francie, spokojíme se s Mortmartrem. Diskusní forum bude na naše náklady přesunuto z pevnosti Temných Templářů do speciálního bunkru, chráněného osmiovým kontejmentem.
Bohužel databáze na fóru starém byla poměrně
problematicky přenosná a zároveň hutně „spamoidní“, proto začínáme
znova na čisté louce s možností vyvarovat se chyb z let minulých...
Ohledně provozu fóra a jeho koncepce vám více prozradí tento topic. V
příštích pár dnech bude fórum možná ještě lehce upraveno dle případných
konstruktivních návrhů a pak se již zabydlí natrvalo. Prozatím nechť se
zájemci o diskusi přeregistrují a přesunou svou pozornost ze starého
fóra na nové. Až se tak stane, budou definitivně vyměněny i odkazy na
stránkách a lištách webu. Takže prozatím diskusi zdar a spamování zmar!
Vzhůru na nové diskusní forum!!!
• O brahmíní vemeno
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Kultura Komunita Madbrahmin
Bujaré oslavy narozeniny Vaultu se tentokrát
obešly bez použití taktických nukleárních zbraní a análních kondomů
(psáno dopoledne, pozn. autor.), neboť většina vaultmasterů zalezla do
másterovny, kde vykutili ďábelský plán...
Nebudu kolem toho chodit
jak panic kolem pornočasáku - Nabízíme solidní ceny za postapo povídky!
(Nebo... postapo ceny za solidní povídky...). Prostě vyhlašuji
literární soutěž.
Soutěžní povídka musí spadat do alespoň jedné z následujících kategorií:
- 1) Sepsaný příběh hry (F1, F2, F3, FT:BOS)
- 2) Povídka dle platných reálií Falloutu
- 3) Postapo z českého prostředí
- BONUS) Mikropovídka o VŠB
a musí být napsaná právě jedním z následujících jazyků:
- čeština
- slovenčina
- angličtina.
Své
povídky mi posílejte nejpozději do konce srpna (který hodlám ztrávit na
rekreaci v hotelu Ozón) na mou adresu na Seznamu.cz (chekotay
[at]seznam[dot]cz). Do předmětu napište "Literární soutěž", pokud možno
bez úvozovek.
Povídky budou hodnoceny kolektivem vaultmasterů a
jejich sečtělých přisluhovačů (jmenovitě: Chekotay, JaW, Ratman,
Smejki, Aranelka, Bodkin a Viky). Každý brahmíňan ohodnotí každou
povídku dle MARIE-TEREZIE (1774), to značí známky 1 až 5, kde 1 je nejlepší. Povídka s nejlepší
průměrnou známkou vyhrává. Druhé a třetí místo obsadí povídky s
odpovídajícími známkami.
První, druhá a třetí kategorie soutěží společně,
kategorie BONUS bude mít pouze jednoho vítěze, a i to pouze když se
všichni shodneme, že si to zaslouží.
Vítěz bonusové kategorie si
bude z nabízených cen vybírat jako první, následuje jej vítěz
standardních kategorií, druhé místo, třetí místo.
Co nabízíme:
A samozřejmě- každý ze šťastlivců obdrží audio CD s hudbou původních Falloutů + DVD s kvantem falloutích downloadů. Jak se tak na to dívám, nejraději bych to všechno shrábl sám.
Redakce
vaultu si vyhrazuje právo vaši povídku ze soutěže vyřadit, právo vaši
povídku zveřejnit na webu, právo proklínat gramatické barbary a právo
dát si po obědě šlofíka. Vault nehradí klávesnice zavařené zběsilým
psaním.
Snažte se prosím posílat jen kvalitní věci - aspoň si to
po sobě přečtěte!!! Máme rádi interpunkci, shodu přísudku s podmětem a
orální sex. Rozsahově by se práce měly držet definice slova "povídka",
ale jsem liberální a když to trošku přefiknete, nic se nestane. I
přesto by však vaše dílo nemělo být delší než 4.000 normostran textu
(plus případné obrázky).
Tak a to je vše.
Hodně zdaru!
• Osm let poté....
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Madbrahmin
Slyšte, slyšte! Dnes je tomu právě osm let, co Šílená brahmínka spatřila tento svět... naši nejmladší čtenáři byli v té době snad ještě ve stádiu pomočených zadečků a vlhkých plenek, nejstarší pak ještě překypovali fyzickou kondicí, co si budeme nalhávat... :o)))
Nu, další rok se s rokem sešel a zase máme na co vzpomínat. Kromě mnoha radostných i rozporuplných situací jsme se za tu dobu dočkali konečně vydání dychtivě očekávaného Falloutu 3... bohužel pro mnohé hardcore Fallouťáky to nebylo dočkání zrovinka příjemné. Po všech odkladech, létech nejistoty a namlsání projektem VanBuren jsme my staří pardálové očekávali možná přecejen něco trošku jiného. Nu, ovšem jde o věc vkusu a mnozí nadšeně paří doteď.
Stejně jako každý rok, se nám Brahmína rozrostla co do krásy, to i do objemu – nejen po stránce obsahu, ale i počtu lidiček, co se na tomto webu podílí. A nemyslím tím jen Smejkiho, pilnou to včeličku co pro vás sype jednu zajímavost za druhou, ale musím poděkovat také VŠEM co za ten rok a léta předtím posílali své nápady, příspěvky a novinky – právě díky vám je teď Vault šílené brahmíny takový, jaký je :o) Omlouvám se, že nějaká konkrétní jména nepadnou – bylo a je vás tolik, že bych na někoho zákonitě zapomenul. Zkrátka, VÁM VŠEM patří dík!
Bohužel uplynulý rok s sebou přinesl i jednu velmi tragickou událost, která těžce poznamenala nejen náš web, ale i životy mnoha dalších lidí. Náš věrný přispěvatel a později jeden z nejaktivnějších vaultmasterů vůbec-Deimos aka Jiří Šťovíček byl chladnokrevně zavražděn. Svět tak přišel o velmi nadějného a talentovaného člověka, který mohl mnohé dokázat... a řekněme si to upřímně – také hodně táhl tyto stránky vpřed :( Spolu s ním tak odešla jedna velká část madbrahmíny, na které se tak aktivně podílel. Vzdejme prosím znovu čest jeho památce a vzpomeňme si na něj vždy, když zabrousíme na tyto stránky.
Ale abych tento tradiční roční proslov zakončil alespoň trošku vesele, tak si vás trošku namlsám :-) Během dnešního dne se zde objeví dvě velká překvapení, které jsme si pro vás, naše milé čtenáře připravili. Více již prozrazovat nebudu, těště se!
![](grafika/cara.gif)
• 15.5.2009 . . . Fallout Trilogy
Autor: J.K. | 
Zdroj: GameBanshee | Komentuj novinku (44) | 
Tagy: Fallout 1 Fallout 2 Fallout Tactics Interplay
Fallout Trilogy (Fallout 1,2 a Tactics) vydávaná Interplayem zabodovala a obsadila sedmé místo v žebříčku nejprodávanějších her v U.S.A.
Celý žebříček:
1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King (Activision Blizzard)
2. The Sims 2 Double Deluxe (Electronic Arts)
3. Left 4 Dead (Electronic Arts)
4. World Of Warcraft: Battle Chest (Activision Blizzard)
5. Empire: Total War (Sega of America)
6. World Of Warcraft (Activision Blizzard)
7. Fallout Trilogy (Interplay)
8. Demigod (Stardock)
9. The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack (Electronic Arts)
10. Spore (Electronic Arts)
JaW doplňuje: Pokud jste hrdými majiteli této svaté trojice, a máte problémy se spuštěním Fallout Tactics, Chris Taylor pro vás připravil speciální patch, který opravuje problémy se zamrzáváním hry a zčernáním obrazovky na některých verzích Windows XP a Vista.
• Broken Steel...světové recenze
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA, Bethblog | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Fallout 3
Do you suffer from overweight?
Gamer 2.0, hodnocení 8.8/10
Worth Playing, hodnocení 8/10
AtomicGamer, hodnocení 85%
GameStar, hodnocení
78/100
GameZone, hodnocení 8.8
MeriStation, hodnocení 8.5
Gaming Nexus, hodnocení B+
Extreme Gamer, hodnocení 8.0
Gamervision, hodnocení 8
Thunderbolt, hodnocení 8
GamePro Arcade, hodnocení 4/5
Everyeye.it, hodnocení 8
GameSpy, hodnocení 4/5
Video Games Reloaded, hodnocení 8.8
Evolved Gaming, hodnocení 9
Xbox 360 Achievements, hodnocení 10
InsideGamer, hodnocení 5/5
The Hachiko, hodnocení 4/5
Edge Online, hodnocení
6
Eurogamer, hodnocení 7
AusGamers, hodnocení
8.5
Cheat Code Central, hodnocení
4/5
IGN, hodnocení 8.5
3dJeugos, hodnocení 7,4
XBox Evolved, hodnocení 9
Blast Magazine, hodnocení 9
Talking about Games, hodnocení A-
You are overeight and cannot run :-)
EDIT: jeaxvideo dává 14/20...pro srovnání: Anchorage dostalo 8/20 a Pitt 14/20
![](grafika/cara.gif)
• 14.5.2009 . . . Info o nové verzi Restoration Projectu pro Fallout 2
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP
Killap je poslední dobou bombardován otázkami od nedočkavých fanoušků ohledně další verze Restoration Projectu pro Fallout 2. Killapovo vyjádření najdete zde a překlad pak níže:
Protože chci, aby každý věděl jak si vedu, tak tu mám pro vás nějaké informace.
Hodně se pokročilo na verzi 1.3. Instalátor podstoupil nějaké změny/vylepšení a podle mě je teď podstatně lepší. Co se týče hry samotné, bylo opraveno několik chyb a vylepšena hratelnost. Práce postupují tak, aby každá nová lokace ve hře byla co možná nejblíže tomu, jak byla původně zamýšlena v originálu.
Tady máte můj seznam toho, co se má ještě udělat. Jestli bude vše součástí verze 1.3
(nebo až ve verzi 1.4 nebo dokonce ještě vyšší) je diskutabilní, ale tak jak tak, tohle je vše, co zatím zůstalo udělat:
- hlášení o chybách od mých testerů v San Francisku, Vojenské základně, Navarru a Enklávě. Hlášení k těmto lokacím přijde také ohledně neoficiálního patche. Takže mě čeká pěkná kupka oprav!
- vylepšit rozhovory ve všech nových lokacích. Některé z nich jsou opravdu strohé a mají tedy ještě co vylepšit, atd.
- opravit vstupní mapu do EPA. Je ji potřeba opravit, aby více odpovídala původním dokumentům.
- zatím neuvedené změny/doplnění jednoho levelu v EPA.
- implementace Shi ponorky do hry (téma na NMA fóru).
![Tahle torpédová místnost byla nakonec taky kompletně překopaná. Tahle torpédová místnost byla nakonec taky kompletně překopaná.](../fallout_modding/restoration/submarine/20071216_testrenderpg3s.gif)
![Zaplavený level vodou, ve kterém se budete muset brodit, ve hře bohužel asi neuvidíte. Zaplavený level vodou, ve kterém se budete muset brodit, ve hře bohužel asi neuvidíte.](../fallout_modding/restoration/submarine/20090125_testab0nv2.gif)
![Toto je pravděpodobně konečná verze vzhledu exteriéru ponorky, tak jak ho uvidíte ve hře. Toto je pravděpodobně konečná verze vzhledu exteriéru ponorky, tak jak ho uvidíte ve hře.](../fallout_modding/restoration/submarine/20090322_scr00000s.gif)
Tohle je vše, co zatím zůstalo udělat. Až budou všechny tyto položky na mém seznamu odškrtnuty, moje práce na Restoration Projectu bude hotova a můj cíl, dokončit to, co vývojáři neměli čas dodělat, bude kompletní. Samozřejmě, že hlášení o chybách budou stále přicházet, ale pokud se bude jednat o obsah, tak to bude vše.
Předpokládám, že kdybych byl úplně pomatený, zkusím do hry implementovat systém reakcí, který chtěli vývojáři také ve hře mít, tak jako zhmotnit perk empatie. Systém potřeby jíst byla další myšlenka, kterou vývojáři chtěli zakomponovat. Na těchto věcech zatím nemám vůbec žádnou chuť pracovat, takže jednoduše nebudu. Snad máknu na systému potřeby jíst, ale ten bude když tak jen jako jedna z voleb v instalátoru a nebudete ji nuceni instalovat. A pokud se do toho přeci jen pustím, tak na tom nechci dělat sám.
Nevzdávejte se. Vím, že to je už pěkně dlouhá doba, ale slibuji, že toto bude zatím ta nejstabilnější a nejzábavnější verze.
![](grafika/cara.gif)
• 13.5.2009 . . . Rozhovor s Pete Hinesem pro OXM
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, OXM | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Fallout 3
Nemůžeš mluvit o Fallout New: Vegas, ale v obecném termínu, je to první krok Bethe$dy k rozšíření herní značky a světa?
Uděláš-li jeden krok, předpokládá se, že uděláš i další. Cítili jsme, že to byla dobrá příležitost a chtěli jsme ji využít, protože tahle parta Fallout zná, včetně několika lidí, kteří se podíleli na původních Falloutech. Cítili jsme, že je to dobrá cesta, jak udělat něco správného a úžasného ve světě Falloutu, ale neovlivnit nic z toho na čem Todd Howard a jeho banda chtěli pracovat v budoucnu.
Je Broken Steel poslední stažitelný přídavek pro Fallout 3?
Ano, je to třetí ze třech stažitelných přídavků. Jestli je úplně poslední se teprve uvidí, protože přídavky byly obrovsky úspěšné. Operation Anchorage neskutečně překonal naše očekávání. Bylo to jako "Ty pičo, to sme fakt vyrejžovali tolik?" A The Pitt byl skutečně úspěšný, po menších problémech při startu.
Když jsme poprvé ohlásili všechny tři přídavky, tak všichni vyšilovali právě kvůli Broken Steel, protože odstraňuje konec, mění horní hranici zkušeností a dovoluje ti hrát více. Myslím, že BS bude obrovsky, obrovsky populární.
Teď spíš očekávám jedno velké NE, ale je tu nějaký oficiální komentář k situaci Interplay / Bethesda?
Řeknu ti trochu víc než jen 'ne'. Je to celé právničina a my jsme na to pustili právníky a nechali je to vyřešit a až to budou mít, tak vám rádi sdělíme podrobnosti.
Takže něco o Fallout MMO?
Uvidíme. Naším plánem je, aby byl Fallout jen náš, makali jsme na tom, aby jsme toho dosáhli. Nebylo to jen něco, na čem jsme pracovali, ale něco co jsme měli. Chceme si být jistí, že cokoliv uděláme, bude to správné a máme k tomu hromadu lásky a úcty.
Řeknu ti to asi takhle, po dobu čtyř a půl let jsme byli bičováni ze všech stran - hodně lidí si nebylo jistých jestli jsme ti praví, jestli na to máme. Přišli jsme zkurvit a zničit to, co bylo vynikající? Myslím, že jsme dokázali, že můžeme být dobrými hospodáři a dobře se o to (pozn. Pete myslel značku Fallout) postarat.
Celý rozhovor hledejte na stránkách oficiálního Xbox magazínu OXM.
• Fallout 2 - High Resolution Patch 2.0c
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 patch
Jen bleskovka. High Resolution Patch dnes vyšel v nové verzi 2.0c. Podrobnosti a download hledejte v aktualizované novince z dřívějška.
![](grafika/cara.gif)
• 12.5.2009 . . . Článek - Jaderné výbuchy v Evropě
Autor: Smejki | 
Zdroj: MF Plus č. 18/2009, autor:Milan Syruček | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Zajímavosti Články
Žiju si tak poklidný víkend a pendlovav mezi učením, neučením a žraním cizích narozeninových dortů dostalo se mi do ruky ve chvíli zcela oddané nicnedělání a pošilhávání po dalším kousku pamlsku nové číslo přílohy Mladé Fronty zvící název MF Plus. Listuji zbytečnými, polozbytečnými i celkem zajímavými texty a najednou mé oko uzřelo Profláklý francouzský hříbek. Nikdy jsem tak hladově neotočil stránku přílohového časopisu (Je on vůbec přílohový? Ani nevím, já ho nekupoval.), jako právě tehdy. A že prý "Jaderné výbuchy za humny". Byv poblíž primitivní osady Mladá Boleslav neměl jsem po ruce nic, co by víc přípomínalo a nahrazovalo scanner než svůj mobil. A podle toho také scany vypadají :-) Tímto prosím dobré (a dobře vybavené) duše o lepší scany. (EDIT: Děkujeme Kharkowovi za kosmicky kvalitnější fotky z daleko lepšího mobilního foťáku než jaký má smejki.)
Tento článek pojednává nikoliv testech, jak by se dalo čekat, nýbrž o praktickém využití jaderných explozí na území Evropy. Na třech stránkách se dozvíte o dvou výbuších, oba proběhly na Ukrajině z rozkazu lidumilů z Kremlu. Ač autor zmiňuje že vydává knihu o těchto událostech pojednávající, moc toho z odborného hlediska nedostanete. Holt nezapře, že je spíš novinářský prodavač příběhů, nežli studnice faktů k problematice odborně vázaných. Nicméně jako podklad pro další pátrání po těchto neobvyklých akcích je článek více než dobrý.
mfplus1809-str1
mfplus1809-str2
mfplus1809-str3
![](grafika/cara.gif)
• 11.5.2009 . . . Fallout 3 Broken Steel - recenze na Tiscali
Autor: JaW | 
Zdroj: Kalimero | Komentuj novinku (68) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes vyšla na Tiscali Games recenze na zatím poslední stažitelný přídavek pro Fallout 3, Broken Steel s celkovým hodnocením 7/10. Citujeme:
Příběh navazuje na konec Falloutu 3, odehrává se dva týdny po velkém finále a závěrečné animaci. Outro zůstalo nezměněno. To je výhoda pro nové hráče, kteří se nemusí bát, že by jim instalace přídavku odřízla kousek hry. Na druhou stranu, i když se scénárista snažil, jak mohl, návaznost závěru Fallouta 3 a úvodu Broken Steel maličko skřípe.
**********
Broken Steel byl očekáván nejen pro nový příběh, ale i změny vlastností, které mnoha hráčům pily krev. Možnost pokračovat i po dohrání hlavní dějové linie je nejpříjemnější změnou. Na druhém místě je navýšení maximální levelu z 20 na 30, který déle motivuje k hraní a pěstování virtuální postavy.
**********
Ze všech tří dosavadních přídavků je tento nejrozsáhlejší a nejdelší. Dohrání vezme 8 až 10 hodin. A opět projdete mnoho nových exteriérů a interiérů, které nejsou pouhou recyklací starých modelů a textur. Až si říkám, jestli si Bethesda nenakládá příliš velká sousta. Vydávat v rozpětí šesti týdnů přídavky, které délkou dosahují některých plných her, nemůže dopadnout bezchybně. Obzvlášť v tak rozsáhlém a volném světě.
**********
Krabicové verze prvních dvou rozšíření Fallout 3 (Operation Anchorage a The Pitt) v ČR lokalizuje Cenega Czech a vydá je na začátku června za 599 Kč, což ale ještě čeká na potvrzení výrobcem. Tento třetí (Broken Steel) a zatím neoznámený čtvrtý přídavek by později letos měly následovat v další krabicové kompilaci.
Celý článek naleznete zde.
Osobně bych tento útvar nenazýval recenzí ani v těch nejdivočejších a nejvlhčích snech. Takovouto "recenzi" by dokázal napsal kdokoliv jen na základě informací, které se válí na internetu. Doufám, že plnohodnotnou recenzi přeci jen někdo napíše. A kdo jiný by to měl být, než ten, pro koho je hraní Fo3 a jeho přídavků velká zábava. Kalimero?
![](grafika/cara.gif)
• 7.5.2009 . . . Patch 1.5 pro G.E.C.K. editor
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Fo3 patch Fallout 3
Bethe$da včera vypustila patch 1.5 pro G.E.C.K. Stahovat můžete z ofiko sránek nebo od nás (1.3MB) Co patch opravuje/mění/přidává?
- Support for DLC master files
- Fixed several crashes related to editing data and dialogue
- Minor fixes to dialogue export functionality
- New checkbox for hiding enchantment effects
Kompletní informace o tomto posledním patchi najdete zde.
EDIT: Ještě by mě zajímalo, jestli tu máme někoho, kdo už v G.E.C.K.u něco vytvořil? Ozvěte se a možná za odměnu dostanete sezónní permanentku do našeho skladu lihovin!
![](grafika/cara.gif)
• 6.5.2009 . . . PR řečičky z Ještěrovy bezedné nůše zla, bolesti a beznaděje.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Propagace chtivý Václav Valenta - admin stalker.hotgames.cz :-) | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Ostatní hry
Přirozeně si jen hezky zacituji z e-mailu:
"První česká [zde bdící] fanstránka o hře Stalker, jež už působí na internetovém jevišti dobré čtyři roky. Na stránce naleznete veškeré informace o temné FPS sérii Stalker. Web oplývá také pravidelnými aktualizacemi, což se také mnohdy odráží na návštěvnosti."
![](grafika/cara.gif)
• 5.5.2009 . . . Fallout 2 Oblivion Lost
Autor: JaW | 
Zdroj: TeamX | Komentuj novinku (41) | 
Tagy: Modding Fallout 2
ВНИМАНИЕ! Moderská komunita kolem Falloutu 2 se snaží a chrlí poslední dobou jednu novou modifikaci za druhou. Před skoro dvěma týdny, přesně 25.4. (tak jak autor slíbil) se ruští gerojové pochlubili zcela novým přírůstkem do rodiny falloutích modifikací, kterou nazvali Fallout 2 Oblivion Lost.
Na svědomí ho má bohatýr Rainman. Práce probíhaly jen jeden a půl roku, což je na tak velký projekt opravdu velmi krátká doba.
Modifikace nabízí nové, alternativní pojetí hry. Mění příběh a přidává více jak 500 grafických novinek. Na mapě Falloutu 2 najdete nové území, kde budete mít za úkol vypátrat odpovědi na to, jak se černobylská zóna dostala do post apokalyptického světa. Setkáte se se starými známými postavami ze hry S.T.A.L.K.E.R., s novými monstry a lokacemi. K dispozici bude samozřejmě tvrdá ruská měna a místo Elvise budete pro změnu sbírat obrazy Putina ve zlatém rámu. Jako správný stalker budete mít k ohni také ztrouchnivělou kytaru a k brzkému rannímu vstávání vám zazvoní budík.
Budete mít na výběr z velkého počtu nových zbraní (namátkově vybírám 14mmrifl, ak108, ak74, akm, aks47u, an94, as50, ASSRIFL2, EL_GUN, gaussavt, hkg36ke, hkusp, p220, PISTOL, RPG7, rrg40, sig550, SPEK_GUN, UZI, val, volkpstl a další) . Vyváženost zbraní byla přepracována a některé staré známé zbraně byly změněny. Byly přidány anomálie a artefakty (ARTANG, ARTAUR, ARTBTR, ARTGLZ a další). I nového brnění (STBNDT, STBRLL a STKMBZ) nebo masek (STEXO, STSCAT) se dočkáte Hra obsahuje více než 20 úkolů. Samozřejmost je u falloutích her přítomnost několika různých konců. Pokud budete chtít hrou proletět jako namydlený blesk, bude vám to trvat přibližně 2 hodiny.
Jste-li znalí ruského jazyka, stahujte modifikaci ze stránek moderské skupiny TeamX nebo od nás: mod a patch , Soubory mají dohromady 43MB. Přispět komentářem můžete na fóru. K nahlédnutí je i manuál. Můžeme jen doufat, že se někdy v budoucnu dočkáme alespoň anglického překladu.
![](../fallout_modding/fallout2_oblivion_lost/screen2s.jpg)
Co ve hře tedy najdete:
- více než 500 grafických novinek;
- 40 nových map ve třinácti lokacích;
- 124 nových předmětů a 18 modifikovaných předmětů z původní hry;
- přibližně 150 nových scenérií (armyboat, carbtr, cargruz, carpozh, CARUAZ, carvert, carzhop, grzvkrz3, plakat51, vrtltrz2 a další) ;
- 4 nová videa;
- několik nových monster;
- anomálie a artefakty;
- nového parťáka;
- několik různých konců;
- 106 dialogových souborů;
- změněný příběh Falloutu 2 spoustu dalšího.
Sám autor tvrdí, že jde o amatérský kousek dvou nadšenců a že tedy nemáte čekat nic naprdelpadajícího.
Приятной игры!
• Fallout 3 Broken Steel je venku
Autor: Broken JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Fallout 3
Ocelová nádhera je od dnešního dne ke stažení na Xbox LIVE Marketplace za 800 billových zátek.
Vše o tomto klenotu hledejte na Fallout Wiki Kiki Dicky kykyryký.
EDIT: Nejnovější zprávy (Kotaku, Eurogamer) praví, že i tento poslední DLC pro PC je kupodivu poškozen. Vypadá to, že tentokráte nepochybila Bethe$da, ale Micro$oft, který DLC špatně uploadnul. Verze pro Xbox je totiž podle všeho v pořádku. Pro ty, kteří nemohou vydržet to strašné čekání, tu máme první video z hraní.
Smejki EDIT - to jsem zvědav, kdo napíše recenzi...já ne, páč nejsem na konci a ani se mně tam moc nechce. F3milovníci/F3hateři, čiňte se, zapropagujte/poblite svou oblíbenou/zavrhovanou hru!
JaW EDIT: smejki, nejsem si jistý jestli někdo z těch, kterým se Fo3 nelíbil hned od začátku, bude ztrácet čas hraním prvního, natož třetího přídavku. Milovníci Fo3 zase asi nebudou tak aktivní a hlavně kreativní, aby z nich něco rozumného a čitelného vypadlo (joypadem se dost blbě píše recenze ;-)). Nerad bych se mýlil, ale spíše se dočkáme recenze jen na Games Tiscali, protože tam někomu, za to trápení se nad recenzí a hraním, alespoň dobře zaplatí.
Rád se ovšem nechám mile překvapit.
EDIT: Pokud chcete, můžete se stát dobrovolnými betatestery Bethe$dy (proč za to někomu platit, když to můžu mít zadarmo, že?) a hlásit chyby z posledního přídavku Broken Steal na tomto fóru. Bethe$da Vás za to pak bohatě odmění hrou bez chyp.
Kharkow EDIT: Tady máte save na verzi 1.5.0.22, s pozicí v rotundě muzea před finálním
ortelem (tzn. nejde utéct). Postava je na úrovni 9, splněny jen
nejnutnější příběhové questy(11). S.P.E.C.I.A.L. 5.5.5.1.10.5.10, perky
"močkové", skilly Energy W. 55, Lockpick 100, Repair 53, Science 100
(asi) Výbava Alien Blaster(nutno opravit), 2x Enclave PAs, Tesla PA,
2-3 Laser Rifles, Plasma Rifle a nějaký další odpad posbíraný cestou.
Jo a mimochodem, už nepoznám jestli se mi povedlo vrátit rychlost do
normálu, anebo je stále nastavena na 200%. Čest
![](grafika/cara.gif)
• 4.5.2009 . . . Trailer Broken Steel... almost no comment
Autor: Smejki | 
Zdroj: gametrailers.com | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Fallout 3
Tady
Jen bych si dovolil jednu otázku: "RPG?"
za anonc díky Med0vi na fóru
EDIT - vyvinul jsem teorii, že si v Marylandu spletli RPG s RPG
![](grafika/cara.gif)
• 1.5.2009 . . . Ranní vstávání bude postaveno mimo zákon!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Jedna paní povídala | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: LARPy Komunita
Jak informoval policejní mluvčí David Jatelina, úterní osmý brněnský sraz bandy z VŠB se obešel beze ztrát na životech i majetku. Podrobnější report o této události si můžete přečíst na kvalitním zpravodajském serveru Novinky.cz. Nadstrážmistr Jatelina dále uvedl, že díky této mírové akci budou odvolána opatření směřující k zajištění klidu na akci Ochori, která se koná za dva dny. Vyjádření organizátorů Ochori se nepodařilo získat, nicméně z důvěrných zdrojů víme, že původně měl policejní sbor České republiky doplnit policejní sbor Ochori v boji proti nájezdníkům toho nejhrubšího kalibru. Jak je však fallouťákům dobře známo, není důležité zvítězit, počítají se přeživší. A na akci Dawn of Dead se s přeživšími počítá pouze jako s krmivem pro zmutovaným virem zombifikované spoluobčany.
Když už jsme u těch sociálně nepřízpusobivých spoluobčanech, Bratrstvo oceli se rozhodlo udělat tomu přítrž a koncem května půjde postřílet pár drancířských fetek na operaci Špinavý prachy II. Ovšem vzhledem k tomu, že organizátor akce o sobě nedává vědět, klesl index očekávanosti této akce někam mezi absolutní nulu a Rimmerův vřelý úsměv.
To Martušák je jiný kanón, a o jeho akci PASS Warfare - Války o vodu už dávno ví celý Internet. Bude to 5.6. a bude to palba! Regnout se můžete na facebooku.
15.6. se pokusí banda vězňů utéct z Mírova a 17.6. zase z apokalypsou zničené vězeňské planety Arthas. 10.7. se podíváme do Denu, a to na akci navazující na Fallout LARP. Jak známo, původní LARP vedla Messa Corp., pak to převzali Gearfish, ale i ti seznali, že život je jinde, a přenechali organizační kalvárii bandě z LARP City. Akce jménem Fallout Madness probehně 10.7. a své profily si můžete začít vypracovávat hned.
Den nato si užijeme Nekrův pisss, Javorovy zvratky, jaderné chilli, rozladěnou kytaru a nekonečné rozpravy o análním sexu na celorepublikovém falloutím srazu. Přihlášky je stále ještě možno podávat na lampárnu, vazelínu si doneste vlastní.
Po prázdninách, jen co oslavíme vstup Wermachtu do Polska, se v Ralsku odehraje kolektivní postapokalyptický orgasmus v podání desátého ročníku PASSu.
Mimochodem, pokud stále ještě nemáte dost prznění dobrých uměleckých děl, právě jsem se dozvěděl, že do kin půjde prequel ke Star Treku. Těšit se můžeme na uhrovatého J.T.K., nenaloženého Spocka, technickou výbavu NCC-1701 po vzoru Pražských vodáren a kanalizací, veselé a vtipné scény, zásadní znásilnění konsekvencí ST světa a mnoho dalších úprav, které Star Trek - stejně jako Fallout 3 - víc přiblíží cílové skupině.
Nyní mě omluvte... tato aktuálka ještě měla pokračovat dále, nicméně nemám již sil. Četl jsem Předehru k Duně, četl jsem Předehru k Nadaci a hrál jsem Fallout 3, ale zlomilo mne až toto. Sbohem, krutý světe!
![](grafika/cara.gif)
• 30.4.2009 . . . Patch 1.5 pro Fallout 3
Autor: Smejky | 
Zdroj: Ofiko sajta Falloutu 3 | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3 Fo3 patch
Mamina z Marylandu nabízí novou záplatu na děravé kalhoty pustinných nájezdníků, která zjevně bude vyžadována pro hraní Broken Steel
stahujte - venku, u nás nebo kdekoliv jinde
změny:
Update 1.5 Notes (PC and Xbox 360)
New Features
New achievements for Broken Steel
Bug Fixes
- Fixed issue with VATS calculations not appearing properly for perks (PC)
- Fixed crash related to altered references between master files
- LOD objects render properly when loaded from DLC worldspaces
- Fixed issue with companion NPCs not loading into cells immediately after player
• TOW Chandler should be ashamed aneb trocha bulvecu
Autor: Smejki | 
Zdroj: bethblog | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Mathew Perry, ikona seriálu Přátelé, se nám dvakrát trochu nejapně
doznal (1,2), že miluje Fallout 3 (Ještěre, polož tu pistoli! Ježiš, polož
ji!) tak, že musel se svýma bolavýma ručkama zajít k ručkovému
doktorovi, kterýžto mu něco píchnul a zakázal mu na tři měsíce hraní na
Xboxu. Mám rád Mathewa, mám rád Přátele a celkem nepohrdnu ani
Falloutem 3, to je známá věc. Ale že bych měl věřit takovým tvrzením
(kór když Chandler tahá eftrojkovou krabičku pořád s sebou), je stejně
naivní představa, jako že jsem měl onehdá uvěřit, že si Enge kupuje ojetiny
v Áčkách a Schummacher jezdí ve Fiatu. Nezlobte se na mě, ale stavím se proti heslu, že i blbá reklama je furt nějaká reklama.
![](grafika/cara.gif)
• 29.4.2009 . . . DLC v češtině, ofiko a v jednom balíku. Coming soon
Autor: Smejki | 
Zdroj: Xzone, Cenega | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 3
Veškerá jednání jsou díky prošlé exkluzivitě LIVE only doplňků (zatím pouze The Pitt a Operation: Anchorage) a vytrvalé snaze Cenegy téměř u konce. Koncem června nás čeká oficiální prodej kouzelné bedničky s těmito dvěma rozporuplnými trubadůry.
Takovýto dopis rozesílá Xzone svým zákazníkům, kteří vlastní Fallouťáckou placku:
Vazeny zakazniku,
dovolujeme si vas informovat, ze byl zahajen predprodej balicku dvou pridavku k vasi hre Fallout 3 v cestine. Obsahovat bude pridavky The Pitt + Operation Anchorage, cena by mela byt 559 Kc a predobjednat muzete jiz nyni. Odhadovany datum vydani je zhruba konec cervna.
Koupit hru muzete zde: http://www.xzone.cz/nahledgame.php3?idg=2459
Samotná CENEGA pak hovoří takto:
Dvě rozšíření hry Fallout 3 (Operation Anchorage a The Pit) budou v prodeji v krabicové verzi a budou obsahovat kompletní lokalizaci, stejně tak jako původní Fallout 3. Do prodeje by se měly dostat na začátku června 2009. Předpokládaná cena je 599,- Kč - tato informace nicméně není potvrzena vydavatelem hry a bude tedy upřesněna společně s přesným datem vydání.
Dovolím si připojit vlastní názor, že tento balíček stojí tak maximálně za dvě stovky (a to žiji v realitě pražských platů, přátelé :-) ), přičemž 150 kačenek přísluší hodnotě Pittu.
![](grafika/cara.gif)
• 28.4.2009 . . . TES book(s)
Autor: Smejki | 
Zdroj: bethblog | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Ostatní hry Kultura
A teď jeden literární tak-trochu-mimotopič ohledně Elder Scrolls (protože oblivioní fanstánky mlčí a mlčí, [proč jen mám dojem, že to s f3only fanstránkami dopadne brzy stejně? :-) ]):
Bethesda se rozhodla, že vydá dvě knihy, jejichž příběh bude zasazen do komplexního fantasy světa The Elder Scrolls. Docela jsem napjat, protože tento bethesdí svět má mnoho co nabídnout. O tom není třeba diskutovat, protože Tamrielské universum se dá srovnat se světem LOTRanda anebo Warcraftu. Velice mě těší, že knihu nebude psát nikdo z tvůrců Oblivionu a Falloutu 3, kde se úroveň příběhů (alespoň v porovnání s Morrowindem) ostudně propadla. Knihy sepíše bestsellerový autor Greg Keyes, mj. autor série New Jedi Order, tedy profesionál nejpovolanější. Já se vám přiznám, že toho chlapa neznám (fantasy knihy mě, krom LOTRa a Pratchetových špeků, nikdy moc nebraly), pokud vy ano, sepište svůj názor na jeho doterajší (t)vorbu.
BTW: Čeká nás něco podobného s Falloutem? Že by vyšla profi kniha, která převálcuje naší zdejší knihovničku prachbídné amateřiny?
![](grafika/cara.gif)
• 26.4.2009 . . . Dnes uplynulo 23 let od Černobylské havárie
Autor: Armyboy | 
Zdroj: Novinky.cz | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Zajímavosti Černobyl
Tak, drazí přátelé, dnes je to přesně 23 let kdy se stala soudruhům na Ukrajině fatální chyba která vyústila v největší jadernou havárii v dějinách lidstva... doufejme, že to bylo naposledy co se z dobrého sluhy stal zlý pán... více k tomuto na Novinkách.
//Chekotayova editace: Dovolím si nesouhlasit s odkazováním na bulvární servery variabilní idiocie, a nabídnu váženým čtenářům něco kvalitnějšího z našich vlastních archlívů. Například loni nebožtík Deimos poukázal na zajímavé video z doby těsně po havárii, zatímco ještě o rok dříve, v archívu z 26. dubna, Ještěr vyštráchal jakési dnes již nefungující články. Mnohem kvalitnější články jsme já a Deimos sesmolili v roce 2006, doporučuji je hlavně těm, kdož se v této problematice doposud neorientují. V roce 2005 jsme všichni natolik pařili Awaken mod pro Tactics, že nebyl čas slavit, a v roce 2004 byla dubnovým tahákem petruschkova zpráva, že Obsidian nabírá nové pracovníky. Mám takový dojem, že z tohoto podhoubí se nyní rodí projekt New Vegas... zajímavé.
To, že umím rešerše, je o mně všeobecně známo, ale abychom se jen nebrodili ve vlastním prachu, přidám i něco novějšího. O přírodu v okolí Černobylu se už dlouho zajímají chlapci z univerzity v Jižní Karolíně, kteří dali dohromady docela komplexní ekologický výzkumný program. Opravdu zajímavý článek od Anderse Møllera popisuje úbytek dravců v okolí elektrárny a vztahuje jej k přesným hodnotám cesia 137. Protože je však tento článek na Springerlinku, obávám se, že se jej nepodaří zobrazit všem naším návštěvníkům. Proto sem přidám ještě článek o tomto článku na National Geographic. Sice to psal novinář a je to tudíž výživné asi jako dvakrát předžvýkaný kondom, ale pořád to obsahuje informace, které asi nejsou každému známé.
Tož asi tak.
• Dnes je 2013
Autor: JaW | 
Zdroj: Danny na šoustbórdu | Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Film
21.12.2012. Někdo měl svatbu? Ne, byl konec světa! Dnes je 2013.
![](grafika/cara.gif)
• 23.4.2009 . . . Tato zpráva se po přečtení sama zničí...doufejme
Autor: Smejki | 
Zdroj: loyalkng | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Chtěli byste se proběhnout pustinou v kůžích Boba a Bobka a bydlet v jejich kouzelném klobouku? Chtěli byste se rozvalit na břeh zamořeného Potomacu na růžové rozkládací lůžko, pod slunečník s Pikachuem oblečeni v plavky z posledního čísla časopisu Vogue? Máte smůlu, museli byste si takovou úchylárnu nejprve vymoddelovat. Ale chtěli byste provozovat jailbait jukenc pod velmi krátké japonské sukénečky, nahlížet svět růžovými brýlkami, ukájet své trekkie potřeby anebo běhat v masce Rorshacha? Pak pro tuto úzkou skupinu úchylů a prznitelů dobrého vkusu a těžce zkoušené reality je tu žebříček deseti nejlepších oblečkových modů k Falloutu3.
• Fallout 3 Broken Steel video
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (47) | 
Tagy: Fallout 3
Sedmiminutové video z dalšího stažitelného přídavku pro Fallout 3 Broken Steel můžete shlédnout na webu G4tv.com. Nic vám k tomu bohužel neřeknu, protože jsem to neviděl. Neváhejte ani minutu nebo jinak určitě přijdete o velmi silný zážitek.
![](grafika/cara.gif)
• 22.4.2009 . . . High Resolution Patch dotahuje na 2.0
Autor: Smejky | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (85) | 
Tagy: Fo2 patch Fallout 2
Fallout jde s dobou, přátelé. Všichni nám říkají, že si máme jít hrát to 256barevné a placaté ukecané nic v rozlišení 640x480. Ale teď jim můžeme alespoň v jedné věci zavřít pusu. V nové verzi fandovského patche pro druhý nářez z pustin lze rozlišení nastavit přímo v menu hry. Stahujte zde na NMA anebo zde z vaultího skladu (poslední verze 2.0c z 13.května 2009)
- Verze 2.0c - Opravena chyba "obj_on_screen" skriptu, který používal rozlišení obrazovky 640x480.
- Verze 2.0b - Opravena chyba, kdy při použití Mr.Fixit hra spadla. Přidána volba do "f2_res.ini" pro skrytí mapy a dolní lišta při otevřeném dialogovém okně.
- Verze 2.0a - K dispozici je již nová verze ze dne 26.dubna, která posouvá tlačítko SCREEN SET pod tlačítko SETTINGS/NASTAVENÍ, viz úvodní obrazovka). A tady máte ještě jeden típanec ze hry na ukázku v rozlišení 1280x1024.
Podporované verze: US 1.02d, UK 1.02e, French 1.02d, German 1.02d, Chinese 1.02?
Nejnovější Resolution Patch pro Fallout 1 i 2 najdete na NMA.
Edit Smejky - Děkuji JaWovi za udržování této novinky!
![](grafika/cara.gif)
• 21.4.2009 . . . Broken Steel - první screenshoty
Autor: Dalex | 
Zdroj: Gamespot | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Fallout 3
Ano je tomu tak. Od vydání The Pitt uběhlo pouhých několik týdnů a na obzoru se již rýsuje další neštěstí DLC. Bethe$da vypustila první sreenshoty Broken Steel, které nám naznačují, že se nebude jednat o další A:O alias "modráska".
Současně se Bethe$da uvolila, k poskytnutí rozhovoru, který nám jak je již zvykem, mnoho neodhalil.
Pokud se z screenshotů dá něco odhalit, tak pouze velice málo.
Mezi to málo patří jakýsi předimenzovaný plamenomet, nová lokace v podobě letecké základny a několika komunikačních antén.
To jest zatím vše. Bethe$da (už tradičně) drží informace pod pokličkou až do poslední chvíle, takže nám nezbývá nic jiného než čekat.
![](grafika/cara.gif)
• 20.4.2009 . . . Fallout: New Vegas od Obsidianu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Fallout: New Vegas
Dnes byl Petem Hinesem na tiskové konferenci v Londýně ohlášen fungl nový titul Fallout: New Vegas.
Bethe$da na něm prý pracuje s Obsidian Entertainment, kteří mají již za sebou tak slavná RPG, jako jsou Star Wars: Knights of the Old Republic a Neverwinter Nights 2. Hra má vyjít v roce 2010, tedy již příští rok, na PC, Playstation 3 a Xbox 360.
Jak Pete Hines říká, že to není přímé pokračování Falloutu 3, ale jen další hra ze světa Falloutu.
Takže si to shrneme. Ce tedy vlastně víme? Fallout: New Vegas bude s největší pravděpodobností běžet na stejném enginu jako Fallout 3. Obsidian již asi na hře nějaký pátek pracuje. V Obsidianu pracují někteří z bývalých členů Black Isle Studios, kteří pracovali na původních Falloutech:
- Chris Avellone, kterému vděčíme mimo jiné za Bibli Falloutu, pracoval na Fallout 2, Icewind Dale, Icewind Dale II, Van Burenu a hlavně na Planescape: Torment.
- Feargus Urquhart, zakladatel BIS, pracoval na Fallout 1, Fallout 2, Icewind Dale, Icewind Dale II, Planescape: Torment, Van Buren.
- Chris Jones, programátor, design Fallout enginu a enginu pro Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscur, pracoval na Fallout 1, Fallout 2, Icewind Dale, Icewind Dale II, Planescape: Torment, Van Buren.
- J.E. Sawyer, lead designer Van Burenu, pracoval na Icewind Dale, Icewind Dale II, Neverwinter Nights 2
S největší pravděpodobností se vrátíme zpátky do Kalifornie, tedy přesně do sousední Nevady, kde by New Vegas mohlo ležet (Nikoho snad nenapadne založit New Vegas na východním pobřeží, aby to měl Pete s Teddem blízko). New Reno bylo jednou z nejpropracovanějších lokací ve Falloutu 2 a má ji právě na svědomí Chris Avellone, takže můžeme očekávat velmi dobrou zábavu. Bethe$da tvrdí, že dala vývojářskému týmu z Obsidianu maximální svobodu při tvorbě New Vegas. Můžeme tomu věřit, ale po zkušenostech s Bethe$dou raději nebudeme.
Smejki EDIT
Další borci:
- John R. Gonzales - designer - Everquest
- Akil Hooper - designer - Everquest
• Last Hope 1.05
Autor: JaW | 
Zdroj: stránky modu, NMA fórum | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Last Hope
Forgotten Knight dnes konečně přišel s novou verzí svého modu Last Hope. Jak se dušuje, problém s neustálým padáním hry v Canville by měl být vyřešen. Myslím, že Forgotten Knight dokonce někde na NMA fóru říkal, že musel celou mapu Canville předělat od základů. Došlo také ke korektuře všech textů ve hře, což bylo více než potřeba.
Ke hraní nové verze můžete použít své staré pozice z verze 1.04 uložené ještě před Canville.
Protože tentokrát autor nezvolil jeden velký datový soubor, ale všechny soubory raději umístil do DATA adresáře (pravděpodobně, aby se vyhnul chybám, ke kterým občas během vytváření datového souboru dochází), je třeba hru nainstalovat podle tohoto návodu:
INSTALACE:
Nejlépe mod nainstalujte na čistou instalaci hry Fallout 2. Neinstalujte ani oficiální patch.
Pokud již máte hru nainstalovanou, přejmenujte soubory Fallout2.exe, patch000.dat a adresář DATA (Přidejte třeba jen koncovku bak).
Rozbalte soubor FO2LHmod_v1.05.rar do hlavního adresáře, standardně "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2" a zkontrolujte v textovém souboru fallout2.cfg, jestli máte správně zadanou cestu k adresáři data:
-> critter_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
-> master_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
Velmi důležité: Nastavte všechny soubory v adresáři proto v C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\ na read only (jen pro čtení v češtině).
Všechny informace o tomto modu najdete v této novince, kterou pravidelně aktualizuji.
![](grafika/cara.gif)
• 17.4.2009 . . . This is the end, beautiful friend...
Autor: The Lizard King | 
Zdroj: PR | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
Slibovali, že projekt dodělají "in late 20s", a hovno hovno, slavný soude. Fan Made Fallout, anarchisticko-chvástavá totální kon(tro)verze o plánovaných třinácti lokacích, šla oficiálně do kytek, jak jako první informovala fanstránka The Radiated Society (zoufale plačtivá diskuze na NMA).
Zároveň tito pseudovývojáři "slavně" zpřístupnili veřejnosti jak svá interní fóra, tak wikinu. Člověk přitom rozhodně nemusí být Einstein střihnutý Nostradamem na to, aby vydedukoval, že se za oněch 7 let proklamované aktivity v podstatě nic vážného nestalo. Co po sobě FMF tedy zanechal? Snad jeden hloupý, idiotský a nestálý sen, snad vstyčený varovný prst veškerým zbylým modderům, haldu tu více, tu méně použitelných (mnohdy megalomanských) nápadů v čele s "revoluční" myšlenkou překopat celý Falloutí skripting, hrstku podivně evidovaného game designu a textů a všehovšudy jednu (ne zcela) naskriptovanou lokaci - City on the Coast. Není bez zajímavosti, že tohoto nedoskriptovaného zajíce v radioaktivním pytli se s rychlostí blesku ujal Chris Parks, leader donedávna konkurenčního (fakt se neměli rádi) projektu Fallout: Mutants Rising.
Jůůů! Takže po Jamesi Deanovi, Jimu Morrisonovi a Falloutu: Yurop tady máme další nafouknutý mýtus. Jo a mimochodem, takhle nějak *měla* vypadat světová mapa... kdyby na hře kdy někdo opravdu rabotal.
• Konec srpna v hotelu Ozon
Autor: harold | 
Zdroj: ČT | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Film
Tuto sobotu můžete shlédnout český post-apo opus Konec srpna v hotelu Ozon na Čt2 od 21:00. Pro ty co hodlají strávit večer po putykách nechť připraví svoje HD disky (nebo jako já VHS kazetu) :)
![](grafika/cara.gif)
• 15.4.2009 . . . Leštíš flintu?
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Šmoulí rozvědka | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: LARPy komunita
Druhý největší frajer na české postapo scéně, Petrius, vypotil opravdu solidní článek o tom, co nás čeká a nemine. Zážitkovýma akcema se to letost docela hemží, takže doporučuju zajít sem a vybrat si, kde budete trávit toto léto! Pustině zdar, šmejdi!
![](grafika/cara.gif)
• 14.4.2009 . . . Recenze The Pitt aneb z deště pod děravý okap
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro VŠB | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
A je to tu. Pitt nakonec po počátečních patáliích nastartoval. Díky mnohem hlubšímu obsahu oproti Anchorage (to se dá vytvořit velice snadno :-) ) a většímu množství témat dalo celkem práci vystihnout na novém DLC to nejdůležitější (ne, ultracool rotační sekera to není) a přitom nestvořit slohovou práci většího než únosného rozsahu. Dal jsem Falloutu 3 druhou šanci a začal ho hrát znovu (snad jej konečně dohraju). A už teď prozradím, že, narozdíl od Anchorage, který budu muset znovu projít, bych Pitt klidně ještě jednou absolvoval. Co je toho příčinou? Čtěte na nástěnce vaultí kantýny.
![](grafika/cara.gif)
• 10.4.2009 . . . Táta ovdověl :-(
Autor: Smejki | 
Zdroj: čsfd | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Je tomu už přibližně tři týdny, kdy se stala tragedie, jejíž spojitost s Falloutem mě zčista jasna došla až dnes ráno při jízdě autobusem. 18.3.2009 tragicky zemřela ve věku nedožitých 46 let herečka Natasha Richardson, manželka mého oblíbeného herce Liama Neesona, který tak špičkově nadaboval vašeho otce ve Falloutu 3. Alespoň za české fandy falloutího fenoménu bych mu rád vyjádřil nehlubší soustrast.
![](grafika/cara.gif)
• 9.4.2009 . . . Původ a ukázky nového artu, který se jistě mihne v budoucích FO2 módech a konverzích.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Ještěři zdroje nepotřebují! | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Zajímavosti Modding Fallout 1 Komunita
(Tento kus čtiva asi nelze považovat ani za menší článek, ani za větší newsku. Nejlépe je k němu přistupovat jako k updatu na osobním blogu (který nevedu), protože je to víceméně taková osobní vrtocha bez evidentního smyslu, začátku, nebo konce.)
Když jsem někdy v půlce roku 2005 spolurozjížděl projekt FOBGE, moje schopnosti a zkušenosti na tomto poli byly asi tak mizerné jako pokusy prvních kutilů upravit či přidat nějaký herní art. Jakmile se člověk o 3-4 roky později blbě usmívá nad tím, že si možná brzy sáhne na doposud netweaknutý horní limit 4.096 tilů (podlah) v Mapperu, tu a tam si uvědomí, jak se tohle všechno mj. díky průkopníkovi a notorikovi Ghostovi (megalomanská grafická vlaštovka #1; #2) změnilo. K lepšímu.
Ghostusek už se na "to otravný šukání s falloutím aengeanem" (TM) dávno vybodnul, nicméně nahradil jej jiný vysmátý hajzlík, Polák Continuum, který se v NMA community objevil někdy na podzim 2006, a protože nejsem vůbec marný hledač problémů talentů, brzy musel kličkovat před různými zakázkami pro FOBGE. Jeho první výsledky byly velice (pod)průměrně vymodelované a celkově nepasující, v lepším případě pak pouze nepasující, jenže Contie, jak mu familiérně přezdíváme, tvrdě makal a za sotva rok se vypracoval do pozice nejlepšího Fallout 2 graphics supportera & mass FRM producera na světě. No, ne, že by si toho Contie nějak extra vážil, ale takovej je prostě fakt.
V letech 2007 a 2008 mi Contie mimořádně pomohl s grafickými ambicemi FOBGE, přestože se postupem času odmrcasil i pod křídla dalších projektů, u nichž viděl šance na vydání dostatečně realisticky (Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2), než mu došlo, že nejlépe udělá, když se bude prezentovat veřejně, tzn. vysype své věci do relevantního fóra a oni už si to know-how znalí zájemci přímo pod jeho nožkama nějak rozeberou. Některé jeho skvělé věci jsou ovšem mnou + lídry MR a SD stále trapně utajovány. :-) Zapojil se přitom do produkce všeho grafického snad vyjma úprav interface (ale to nevím jistě), renderovaných videí a mluvících hlav. V současnosti tak platí, že kdo chce mít svůj projekt graficky konkurenceschopný, musí s tímto Polákem úspěšně vycházet (a ne, jenom proto, že byl Fallout 3 téměř action & graphics only záležitostí, netřeba důležitost nové, unikátní grafiky ve FO2 enginu zpochybňovat).
Continuova stopa v aktuálně rozkopaných projektech
Submarine Mod (Chris Parks, Continuum, Josan12) - pro tento jako obvykle značně organizačně smrdící projekt, který si už X let dává za cíl těpnout jadernou ponorku Shiů snad někam do oblasti San Fran (ale to se neví, ostatně jako vždy, když se šolichá příliš mnoho kouhotů po jednom radioaktivním odpadišti), dával Contie dohromady téměř kompletní grafické řešení od raných návrhů po jeho provedení. Dělá to sice velmi liberálně - všechna ponorkoidní FRMka jsou myslím volně ke stažení - avšak předpokládám, že není denním chlebem většiny vezdejších návštěvníků hrabat se v zaspamovaných vláknech NMA forums: interiér přídi anebo zádi, jeden z prvních testů v Mapperu plus to samé v širší perspektivě, model skoro celé fešandy, pravděpodobně hotový výsledek.
Between Good and Evil, Mutants Rising, Shattered Destiny Vol. 2 a v podstatě každý, kdo umí "mapperizovat" nový art - alternativní verze cesty... ...po které kráčí Vyvoleného či Zakladatelova noha, nové dlaždice, ještě více dlaždic, tomuhle se v USA myslím říká "highway overpass", nicméně kdoví, jestli to vůbec dodělá, a dlaždice nedají pokoj, krásná, leč blbě aplikovatelná pustinka #1, pustinka #2. Všechno jsou to dosti obecné věci, unikátní materiál si lídři dost často drží pod zámkem už proto, že ne všichni rádi spoilery.
Mimochodem, takhle nějak by to asi vypadalo, kdyby ve Falloutu zasněžilo. Autorem nicméně není Continuum, nýbrž jistý Grayswandir.
Sečteno podtrženo, kurvárna jménem FO3 tedy FO2 rozhodně mrzce nezardousila, alespoň co se moddingu týče. Naopak - je to čím dál větší rokec! Kdypak se asi Continuovi vyrovná nějaký Čech? FOBGE stále hledá! :-)
• Čert skončil!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Šmoulí rozvědka | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Komunita
Fallouťáci z Brna mají důvod ke smutku. Knajpa "U žraloka" (známá oficiálně jako "Svijanská pivnice U Mázu", neoficiálně jako "U čerta") skončila. Nyní se to tam jmenuje "Restaurace Gábina" a na čepu se usídlilo samotné ZLO. Restaurace se prosvětlila a zřejmě přišla o své nezapomenutelné kouzlo (ehm ehm). Holt, to je trest Boží za to, že nás Čert vyháněl pouhé tři hodinky po zavíračce a že neměl v kteroukoliv denní či noční dobu jednu pěknou patnáctku připravenou pouze za účelem uspokojení nás brahmíňanů.
Skvadra se nyní přesouvá ke Koze (vinný sklípek U dobré kozy) vedle malého sexshopu, kde čepují třináctku a svařují moravský grog. Touto aktuálkou bych chtěl vyjádřit jakési díky Čertovi, který nás tři roky napájel a který projevil nevšední starost, když jsem během pokusu rozchodit zápal plic u něj v knajpě omdlel.
Jo a ještě hlášení: Jestli si Viky do konce roku nenajde chlapa, bude jí přidělen ze zásob Vaultu!
![](grafika/cara.gif)
• 7.4.2009 . . . Templářský nukezin
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: komunita LARPy
Pro lidi, kteří nemají čas sedět a číst články na internetu, a pro lidi, jejichž sheltery stojí daleko mimo civilizaci, vydává Templářský řád Vaultu šílené brahmíny občasník, který informuje o všem, co se kde v Pustině šoustne, a navíc bývá tisknut na měkkém papíru, který také přijde vhod. Zrovna teď spatřilo světlo světa druhé číslo, popisující dění v uplynulých dvou měsících.
K časáku ve formátu PDF (můžete číst hned, nebo si vytisknout do vlaku či k ohni :) ) se dostanete tudy! A případnými zájemci o práci zpravodajů také nepohrdnu.
• Alternativa
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Alternativa | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Ostatní hry
V posledním Levelu se objevila preview na českou adventuru Alternativa. Děj se odehrává v postapokalyptické Praze, a přitom zřejmě půjde o nepříliš akční klikačku. Protože je u českých her časté, že oznámí vývoj a pak tiše chcípnou, aniž by předtím prodělaly infarkt, přikročili Leveláci k představení této hry až poté, co již bylo zřejmé, že v dohledné době půjdou cedla do lisu.
My, vaulťácké krysy hlodající si své ocásky na dně hlubokého vybetonovaného sklepení, jsme se o tomto projektu dozvěděli až od mistra Toudiho, který dvoustránkový článek naskenoval. Skeny jsou k dostání zde a zde.
![](grafika/cara.gif)
• 4.4.2009 . . . IPLY zkouší smlouvat nedaleko Draculova hradu
Autor: Smejki | 
Zdroj: půlka netu včetně jedenácti pornostránek | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout MMO
Davy nevěřícných hříšníků z řad starých harcovníků s podporou mohutné armády malých šmoulíků pohřbily Falloutí MMO projekt v režii nemrtvého Interplaye bez sebemenšího nutkání vyhlásit mu bojkot, válku a podobné příjemné záležitosti, kterých nebyl ušetřen Fallout 3. Stačilo vyslat malého mrštného marylandského zabijáčka. Ale těsně před osudných řezem Herveho hrdlem se onehdy momentálně zaostalý strůjce záhuby Černého ostrova vzmužil a z posledních sil v předvečer vešmi všemi očekávané záhuby zakřičel: "Budiž Fallout Online!"
A u toho už nemohl chybět zpravodaj Sulik. Ale chyběl a tak jej dnes zastupuje nemilosrdný zpravodaj Dědek Kostěj. Ten z Herveho pod hrozbou prodeje do otroctví anebo usmažení na krysokrtím tuku dostal vedle přiznání zajímavé sexuální orientace i to, co chtěl. Dvě hodiny se přehraboval veškerým haraburdím, aby našel to podstatné.
Kontrakt byl podepsán s Masthead Studios, Bulhary, kteří jsou známí tím, že nejsou ničím známí a, ač sídlí v Sofii, financují chod krevních bank, jejichž náklad až podezřele často končí v nedaleké Transylvánii. Nicméně vzmužili se pár měsíců zpět k oznámení MMO Earthrise a stejnou technologii chtějí použít i pro FOOLa, viz tiskové prohlášení. O penězích se nic neví, ale Iply třicet Nuka-Cola náklaďáků asi přeci jen sežene.
Podle Hakunina je tato zahrada zatím příliš zamlžena ranními opary nejistot a je třeba několik dní počkat, než to rozfouká vichr z hor.
Jak komentovali novinu někteří vaultmasteři, toho času nejvíce střízliví:
Smejki: no ty krávo! už! :-)
JaW: To sou kundy 8-)))
EDIT JaW: Bulhar patriot_41 na NMA fóru prozradil na Masthead Studios několik zajímavých informací. Říká, že lidé kteří ve společnosti dříve pracovali, si nebyli jistí, že Earthrise vůbec někdy vyjde. Ve vedení jsou prý pitomci s velkými plány a žádným krytím, kteří nemají žádnou páru jak dělat svou práci. Dobří programátoři pracují věčně někde jinde a kvalitní grafici jsou všeho všudy jen dva. Je tam jen hrstka lidí, kteří vědí co vlastně dělají a ti jsou ke všemu nafoukaní jak Zeppelin. Společnost nikdy nevydala žádnou hru a titul na kterém pracují měl být venku minimálně rok.
Tak co, ještě se těšíte na Fallout MMO od těchto "profíků"? Co můžeme čekat od spojení zkrachovalého giganta Interplaye a podprůměrného bulharského týmu? Podle mě všechno, jen nic kvalitního. Bethesda, když už nic jiného, má dobrý marketing a dokáže prodat průměrnou hru v miliónech. Je smutné, když někdo jako Herve Caen nedokáže pochopit, kdy je čas sbalit si svých pět švestek a odejít k výtahům směr peklo.
![](grafika/cara.gif)
• 2.4.2009 . . . Aprílové uzavírání
Autor: Ratman | 
Zdroj: tajná služba VŠB | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Zajímavosti
I když to asi 99% z vás určitě došlo, tak pro všechny případy oznamuji - včerejší buzerace na vstupuní stránece byla tradiční VŠB aprílem. Ha! :) Doufám, že se vám chráněný přístup na stránky pod nátlakem směrnic EU líbil a pobavil vás. Ovšem bavili jsme se tentokráte i my, protože vaše odpovědi na řešení zapeklité rovnice byly někdy docela zajímavé. No a protože nejsme škudlilové, tak tady předhazuju výběr toho lepšího:
- mamííí co je to funkce? A co jsou to ty podivní hadi na tom obrázku >:P
- Prdon, jsem v práci.
- Jedná se o axiomatické pravidlo, jeho platnost nevyžaduje žádných důkazů.
- V=x2(2u.dx)dy/u-dS.z2(x-2x)=2u(dS.un) pozn. nepoužíval jsem kombinační faktor ani vektory, bylo by to zdlouhavé...
- nelze dokazat neb S je funkce entropie, ktera je nekonecna a tudiz integral neexistuje.
- Důkaz je zřejmý.
- Kurva ten test sem asi posral co? No co bylo to 50 na 50 :(
- Vidim ze se na 1. dubna porad jeste nenudite a napady Vam nedochazeji.
- prosím prosím, zmutovaným prstíčkem hrabu :-(
- Prosím tedy o zpřístupnění těchto stránek v co nejbliží době.
- BĚŽ DO HAJZLU! (pozn. jedna z nejčastějších odpovědí)
- ste kurvy pojebanedelas si prdel? (pozn. asi 2. nejčastější)
- b = true => a = true => everything is true, and if it´s not, then the hell with you!
- Kua, jako by to nestačilove škole.
- fallout pičo
- Ja jsem v casovem pasmu, kde je jeste brezen. Proto misto reseni teto vcelku zajimave ulohy vam nabizim Pi :-) 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944...
- Matematika neni mým silným oborem... a) ds=0 b) picovina jak vrata
- Nesmysl, proč by měla být množina s prostorovými vektory postavena v ploše vůči nule? Důkaz neexistuje.
- dukaz je tak trivialni ze ho prenechvam ostatnim studentum
- výsledkem je penis-družice, zbytek tetris-klitoris.
- Dukaz je akorat to ze jste kokoti
- Prvodubnový fóry byly moc, ale tohle je horší ještě o to, že to vypadá reálně ....
- To není fér! Tuto látku budem brát až ve druháku.
- kurna no jestli to tak neni pak se nejmenuju deda lebeda.
- Jen me tak napadlo jak to vlastne je, neb jsem chemik a integralni pocet jsem uz temer zapomnel (tedy pokud jsem ho nekdy umel) :-D
- jdi do prdele, ratmane! (pozn. do prdele byli posláni snad všichni členové redakce, pozn.JaW: Jo, ale jen ty jmenovitě 8-))))
- vyližte si prdel! a dejte mi nějakou sušenku!
- Jste banda buzerantů!!!
- kočka
- Hele, já potřebuju návod na Fallouta 2...
- coze? to se snad vratily komousi ne? rika vam neco slovo demokracie? proc bych si nemoch prohlizet stranky
- je mi devatenáct tak mě tam koukejte pustit vymrdaný kundy!
- vy hovada proč???
- prosim?
- co kecate, bylo to spravne
- sparta!
- HOVNO
- Dejte tuhle krávovinu už pryč, jestli to má bejt nějaká recese, tak je to dobrý, ale já sem se překlik a nemůžu se dostat na madrahmin, dík.
- atomovku na vas
- Dobrý den, nechápu z jakého důvodu mi byl zamezen přístup na stránky http://www.madbrahmin.cz/. Stránky se zabývají po světě volně dostupnou PC hrou. Jsem již dospělý člověk, který odmítá za účelem volného přístupu na internet, propočítávat nějaké rovnice či co to tam mělo být. Prosím tedy o zpřístupnění těchto stránek v co nejbliží době. S pozdravem Doubrava
- do piči fakt nevim
- b = true => a = true => everything is true, and if it´s not, then the hell with you!
- 3=5
- pal do pice prvy april...
- Já to vím... oups, myslel jsem si, že vím, příklady (př. číslo 4395) na důkazy Děmidovič ve výsledcích nemá :-)
- důkaz je triviální
- 3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058 20974944592307816406286208998628034825342117067982148 08651328230664709384460955058223172535940812848111745 02841027019385211055596446229489549303819642881097566 59334461284756482337867831652712019091456485669234603486...
- Matematika neni mým silným oborem... Dr0w
- vykur
- jsem naprosto v prdeli :D
- hahaha! Absolutne genialni jako cely web madbrahmin :-D
- Piču s rýžů
- Mrdám cigáně do spařenejch prdelí
- prdél je důkaz který chceš!
- vysledek je 3
- nevím
- das ist eine schreplichstig!
- mrdat ježka!
- Nesnasim tenhle pitomej svatek (asi šmoula Mrzout, pozn. JaW)
- určitě..tohle..sice bych to možná i spočítal, ale tohle je trochu suchý
- Fuck your bloody own ass damn motherfuckers!
- Dobrá sranda ale tohle jsem se ve čvrtém ročníku Střední Odborné Školy Elektrotechnické opravdu neučil.
- protože je 1.duben !!! :-)
- Bite my shiny metal ass
- polib mi prdel.. je mi 21 a tohle fakt neumim ;)
- víte co, jděte do prdele parchanti...
- Tyvoe neserte, jsem rád že mám ty prostorový integrály nějak za sebou...
- Uf A je to v .......
Bylo toho pochopitelně víc, ale prodírat se tou tunou sprostých nadávek není jen tak ;) Tak příštího 1. dubna zase nashle! :)
• A hádejte co!
Autor: Smejki | 
Zdroj: gamecriticsawards, Bethblog | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Fallout 3
Fallout 3 od svého vydání sbíral ocenění napříč desítkami webových i papírových herních plátků celého světa. Nemělo smysl se o každém jednotlivě zmiňovat. Teď už jsou ale na světě výsledky Game Critics Awards, které jest oceněním nezávislého spolčení 36 předních severoamerických žurnalistických těles, díky čemuž má nějakou váhu, a zahrnuje většinu těch, kteří už dávno Falloutu přiřkli status hry roku. A hádejte, kdo vyhrál:
Fallout 3 - 355 bodů
Left for Dead - 293 bodů
Metal Gear Solid 4 - 272 bodů
GTA IV - 268 bodů
LittleBigPlanet - 235 bodů
Gears of War 2 - 181 bodů
Fable 2 - 109 bodů
Rock Band - 100 bodů
Dead Space - 93 bodů
Braid - 85 bodů
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2009 . . . Fallout 2 Restoration Project 1.1 čeština
Autor: Leszek | 
Zdroj: novinkovač | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 RP
Zdravím všechny Fallout pařany. Protože jsem kdysi hodně hrál a sledoval tuhle vynikající hru, rozhodli jsme se asi tak před dvěma roky s kamarády (tímto zdravím všechny moje kámoše z Těšína) přeložit Fallout 2 Restoration Project. Tehdy byl ještě ve verzi 1.1. A protože jsem si nedávno všiml, že překládáte poslední verzi tohoto skvělého rozšíření a bude vám to určitě ještě nějakou tu dobu trvat, rozhodl jsem se, že Vám tu naši češtinu dám ke stáhnutí hned, abych Vám ukrátil to strašné čekání. Překládali jsme to s klukama celkem na rychlo, ale snad tomu budete rozumět 8-)
Příjemné hraní Vám všem přeje
Leszek
JaV edit: Soubor jsem z rapidshare stáhl a umístil na náš server, aby k němu měli přístup všichni. Pohodlně se tedy posaďte do vašeho vypolstrovaného křesla, nalijte si sklenici dobré
irské whiskey a ponořte se opět celou svou myslí do úžasného světa po atomové válce. Stahujte ZDE (22.1MB)
• Fallout Mobile
Autor: LENYcz | 
Zdroj: novinkovač | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Zajímavosti Příbuzné hry
Zajímavě vyhlížející předělávka Fallouta na mobilní telefony.
Jen škoda ze je zatím jen ve španělštině. Vyzkoušel jsem na N95 8GB a funguje dobře.
JaW edit: Oficiální stránku jsem nenašel a odkaz na stažení jsem odstranil, protože warez tady nepodporujeme. Už tak nás evropské směrnice dost omezují. Použijte laskavě Google.
• Další regulérní Fallout nebude od Bethesdy! V13 přežije!
Autor: Smejki | 
Zdroj: bonusweb, Hoover's | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout 4 Fallout 3 Zajímavosti
Zdánlivě nesouvisející události poslední doby skutečně nedávaly tušit obrovskému skoku, který se má v herním světě udát. Papíry jsou podepsané a vše je jen otázkou času, kdy si peněžní ústavy předají čísla vysokých řádů a dojde k akvizici, která nebyla dlouho tušena a kterou (logicky) nikdo nečekal. Po vydání a úspěchu Falloutu 3 a získání 300milionů dolarů od partnerských firem na online projekt vylétly před časem akcie Zenimaxu (mateřské firmy Bethesdy) o dobrých 63%. S vydáním O.:Anchorage a především s vydáním Pittu nastal mírný pokles. Nicméně každý ví, že Bethesda je velice schopné studio a že, pokud se z celého týmu nestane znenadání stádo slintajících ghoulů, TES série nemá a nebude mít ve svém velkolepě svobodném pojetí konkurenci a že Fallout je pro příští léta zatížená vidinou recese ohromně cennou značkou a neskutečně přitažlivým světem.
Kdo by ale tušil, že se za zavřenými dveřmi jedná se zřejmě poslední oázou kvalitního PC hraní o převzetí marylandského kolosu, byl by považován za ekvivalent zmateného supermutanta snažícího se žít poklidný svobodný život ve Vaul City. Jednička na trhu s hrami, koncern Activision Blizzard, stvořil bezedný měšec - World of Warcraft - , díky němuž je schopen poprvé v historii financovat simultánní vývoj pěti her najednou. Zatím byly oficiálně odhaleny jen 4 - Starcraft2, Diablo3, další přídavek k WoWku, nový MMO projekt (asi World of Starcraft). A konečně pracuje i na pátém projektu, který zatím nebyl oznámen a až do nedávna šlo o spekulaci.
Další zajímavý fakt je kopání polomrtvých nožiček kdysi slavného Interplaye, který musí během následujících dvou měsíců sehnat cca ještě 25 milionů $ a ohlásit vývoj Fallout Online, jenž vyvíjí pod jménem Project Vault13. Přes doposud vysokou nepravděpodobnost vyřešení všech těžkostí se na V13 stále pracuje.
A modří už vědí. Ano Blizzard je protřelý.Nejen, že chce krizi překonat vydáním naprostých herních pecek, on si ještě zadělal na více než slušnou budoucnost dlouho po zotavení světové ekonomiky. Za nemalý bakšiš vydělaný na wowku (spekuluje se o 500 milionech dolarů), který zbyl po vyčlenění výdajů na vývoj vzpomínaných titulů, koupil Blizzard 80% akcií Zenimaxu i s jeho falloutí, TES licencí a neznámou (pravděbodobně také TES) online licencí a stal se tak většinovým vlastníkem. Jaké budou personální změny, je zatím záhadou, jisté ovšem je, že hlavní slovo při dalším směřování vývoje se přesune blíž k Blizzardu. Ano, Fallout (anebo TES) jsou tím bájným "pátým projektem" na kterém už usilovně Blizzard pracuje.
Tím ale veškeré dění nekončí. Ve smlouvě o prodeji Interplayácké falloutí licence Bethesdě stojí zmínka o případném dalším prodeji licence jinému tělesu. Nikdo takový akt nepředpokládal a tak se této podmínce věnovalo pramálo pozornosti. Při dalším prodeji má totiž Interplay nárok na 43% prodejní částky. V tomto případě to činí něco kolem 18 milionů. Pokud si vezmeme k ruce kalkulačku, vychází nám při veškěré střílivosti, že Interplayi chybí už jen cca 8 milionů dolarů pro splnění podmínek, za jakých si může nechat práva pro vývoj Fallout Online titulu.
Dokážete si představit další Fallout z dílen Blizzardu? Bude IPLY schopen dokončit zdárně MMORPG ze světa Falloutu? Jak bude vypadat další díl The Elder Scrolls? Co tato věc udělá s trhem - co udělá s EA, Ubisoftem, Codemasters a dalšími velkými hráči?
• Pozor: Nová pravidla pro vstup na stránky!
Autor: Ratman | 
Zdroj: Směrnice EU | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Madbrahmin
Vážené a ctěné čtenářstvo, dnešního dne nabyla v platnost směrnice EU, která nařizuje zamezení přístupu mladistvých na internetové stránky obsahující nevhodnou tématiku (např. sex, lži, násilí..). Bohužel do této kategorie spadá i Vault šílené brahmíny. Proto, jak jste si již jistě všimli, jste vyzýváni k prohlášení o vašem věku a posléze ještě musíte stvrdit svoji mentální vyspělost. Jak jste si určitě také zaznamenali, tento druhý krok ještě není plně funkční - což je dáno naší malou znalostí php, protože prozatím nedokážeme pořádně skloubit EU template s naším redakčním systémem. Na řešení se nicméně usilovně pracuje a předpokládáme plné zprovoznění během pár následujících hodin. Doufejme hlavně, že se to neprotáhne déle, než do zítřejší dvanácté hodiny - jinak budeme bohužel nuceni stránky definitivně z internetu odstranit. Děkujeme za pochopení a přejme veselé prožití prvního dubnového dne!
![](grafika/cara.gif)
• 31.3.2009 . . . Rejžuju, rejžuješ, rejžuje, rejžujem, rejžujete, rejžujou!!!
Autor: Smejki | 
Zdroj: Schacknews | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Smuteční oznámení:
Dne 27. března 2009 nás po těžké desetileté nemoci navždy opustil náš děvkař, feťák, světec a především náš nemrtvý bratr a přešitý otec Fallout. Urputně bojoval do posledního dechu, aby nakonec sešel na prašivinu někde u Pittsburghu, kam se lehce unaven vydal z Marylandu dne 24. březence. Jeho mršina se nyní hledá. Do pátrání věnovala Bratrstvu Oceli i Enkláva několik vertibirdů. Arroyo pláče, drsňák Metzger sepisuje smuteční básně, Hakunin je jako vždy zcela mimo realitu a mrtvý, Harold přislíbil odříznout Boba (a to bolí, přátelé!) a zasadit jej na budoucí hrob. Plánovaným místem odpočinku je Golgota hned vedle hrobu lamželeza Franka Horrigana.
K pátrání by měl pomoci především Sulikem zajatý zrzavý macatec Emil, který se nám nějak rozpovídal o tom, že se v kultivačních nádržích Bethesdy pěstuje mrtě moc dalších malých chorob rozšířeníček. Fallout je asi skutečně bohem opuštěný svět :-)
![](grafika/cara.gif)
• 28.3.2009 . . . FOBGE projektová aktualizace: "A pořád to kope nožičkama..."
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 1 Komunita Modding
Je to tak, vážení přátelé... projekt žije. Někdy více, někdy méně, jindy je to úplný hiatus, ale zubatá je přeci jen srágora. Od poslední ZIMNÍ AKTUÁLKY se udál velice pěkný pokrok v překladu do angličtiny a solidní pokrok ve skriptování, grafice a mapách. Texty se momentálně skoro nehýbou, ale vlastně to není ani potřebné.
Nejsnáze si můžete náš pokrok překontrolovat v galerii v sekcích ARTWORKS, INGAME ART a SCREENSHOTS; je jich na 11 kusů. Přičemž něco z dialogů je pouze pod českou vlaječkou a něco zase pod anglickou, pozor, je to do značné míry taková tombola...
VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK I.
SKRIPTAŘ DIALOGŮ - pakliže má BGE skutečně vyjít v relativně rozumném časovém horizontu, je zapotřebí 2-3 progamátorů navíc. Z komunikačně-organizačních (pa)důvodů se sháníme výhradně po českých a slovenských programátorech.
VOLNÉ POZICE PRO MRAVENEČKY POMOCNÍČKY MK II.
3D GRAFIK - převážně pro tvorbu nahrávacích a koncových obrazovek lokací. Podmínky jsou stejné od minula.
MAPÉR - protože potřebujeme uvolnit Zobovi ruce.
Pomoci můžete ovšem, pakliže opravdu něco ovládáte dobře, PRAKTICKY SE VŠÍM.
[ POKRAČOVÁNÍ NOVINKY NA WWW.TOWEROFCREATION.COM ]
• Fallout 3 přes víkend o 50% levněji
Autor: Ratman | 
Zdroj: Xzone CZ | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Zajímavosti
Ze zatuchlého hrobu kdesi na 28 podlaží Vaultu se line jako obvykle příšerný smrad, toho dne je však intenzivnější, než jindy. Náhrobní kámen je totiž obklopen a kolem hrobu se šouravými kroky pohybuje podivné nemrtvé stvoření s krysím ocáskem a šmoulí čepičkou. Najednou se dveře do místnosti otevřou a vstoupí malý vyzáblý mužík volajíc "Hej všichni! Fallout 3 je přes víkend 28-29.3 v Xzone o 50% levnější, tedy jen za 599 kč!!! A změnili také kvůli tomu skin obchodu! Spěchejte, dokud ho mají na skladě!" a s radostným výrazem ve tváři běží obejmout nemrtvého z jehož chřtánu se valí chraplavé "Mozkýýý! Mozkýýý!!. Než se mužík stačí vzpamatovat, už už leží na zemi a nemrtvý ho trhá na kusy. Končetiny létají vzduchem a podlaha se barví v temně rudých odstínech čerstvé krve. V rázu je dílo dokonáno a podivné stvoření se opět pomalu ukládá k odpočinku, přičemž si přepočítává tučný balíček zelených bankovek, který mu mužík nabízel místo svého mozku. Mlask, mlask.
![](grafika/cara.gif)
• 25.3.2009 . . . Všichni ruce nahoru! FOOL vystrkuje růžky
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout Online Fallout MMO Artwork
Patří už tak nějak (a tak trochu nechtěně i v reálu) k Falloutu, že něco objevíte, někomu pomůžete, chcete toho spoustu, pak někdo zkrachuje, jiný to koupí, vy pak dostanete něco, co jste nechtěli, ale jiným dětičkám to vyhovuje (času přece neporučíš, je jiná doba atd.) a nakonec si ublíženě stěžujete, že to mělo přece dopadnout jinak, načež jste ušlapání v tlačenici na popcorn (jeden šunkosýrový, prosím). A teď bych rád otevřel další stánek s pupkající pochoutkou, ač se zrovna k tomuhle asi nikdy nepoženu. Nedávno si nám tu pobrečeli byF s JaWem, že Iply už má jen tři měsíce na záchranu života a slibní lidé prchají od stébélek na břehu a naskakují na fungující škunery. No a včil asi někdo povytáhl špuntík, protože jistý anonym jménem defonten vynesl na světlo světa artwork, který stvořil pro Iply a jeho projekt V13.
A není to všechno. Vynášení informací je vždycky velká sranda:
defonten tvrdí, že pracoval pod vedením přeběhlíka Jasona Andersona, že jeho skvostná práce je ze začátku roku 2008 a že se na projektu V13 podle Chrise Taylora stále pracuje a můžeme se těšit na brzké oficiální oznámení vývoje.
Že by Jiřík donesl živou vodu?
![](grafika/cara.gif)
• 24.3.2009 . . . Brad Pitt puštěn ze řetězu a ničí na co přijde
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethesda, NMA | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 3
Tak nám vypustili druhé DLC The Pitt, to jsem na to zvědavej, mámo. Hned se ukázalo, že na Xboxu to nějak hapruje, všem hra padá při vstupu do města, takže tato verze byla stažena pro co nejrychlejší opravu (Nemá Bethesda na betatestery? Vážně mě zajímá zbytek hry :-D pozn.: není nad škodolibé šťouchance). Cena 800 Billových vočí.
Po rozvedení myšlenek v předchozí úvaze se zdráhám jakéhokoliv komentáře. Seženu, zahraju a vy se brzy těšte na recenzi. Tak přísáháme!
![](grafika/cara.gif)
• 22.3.2009 . . . Duševní příprava na The Pitt aneb co nám asi zase zvedne mandle
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro VŠB | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 3 Články
Ano, vím, že DLC jsou drobné přídavky do hry a pokud dodávají i příběh, je otázkou dohrání jen pár hodin času. Zabývat se jimi jako velkým datadiskem je možná zbytečné, ale uplynulé i nadcházející události považuji za výjimečné. Poté, co jsme byli obšťastněni (někteří mluví o znásilnění) Falloutem třetí generace, se na světlo světa dostala zpráva o pokročilém vývoji právě tří drobných rozšíření. Humbuk kolem toho byl poměrně velký. A protože si Bethesda musela napravit reputaci u remcalů, které popudila zbytečnými přídavky pro Oblivion v podobě koňského brnění a jakéhosi hradu či co, rozjel se nám PíáRkový masomlejnek snažící se nalousknout naší soudnost a předpojatost a donutit nás popřemýšlet o nákupu budoucích pecek. Povedlo se. Na Anchorage čekalo mnoho lidí, ale toho, co by si přáli, se většinou nedočkali (recenze O:A zde). Byli jsme předem upozorněni, že první DLC bude pojato akčně, ale že bude tak blbé a místy ještě blbější, jsme samozřejmě museli poznat my sami. Koncentrovaný promarněný potenciál v prášku, cena 10 zátek amerických, stačí zalít dvěma deci nudy. Takže Bethesda sice vydala poměrně obsáhlý DLC, ale je stále v podobné situaci, kdy na další kousek čeká spousta předpojatých hráčů, kteří doufají, že to už kurňa konečně bude stát aspoň za něco anebo se chystají po dalším fiasku plivnout Toddovi osobně do tváře. Nad bethesdími texty o The Pitt se již drahnou dobu zvedá mlha falloutovké atmosféry. Ač mě Anchorage zklamalo i přes nízká očekávání, The Pitt vyčkávám jako poslední šanci Bethesdy pozvednout Fallout3 alespoň z části na vyšší úroveň.
Celé mé vylévání srdce na monitor čtěte zde
![](grafika/cara.gif)
• 21.3.2009 . . . Fallout 2 Restoration Project - překlad do češtiny
Autor: JaV | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (59) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Fo2 RP
-= POSLEDNÍ EDITACE PROVEDENA 28.LISTOPADU 2009 =-
Mezi fanoušky Falloutu 2 snad není nikdo, kdo by si nevšiml, že v původní hře není něco v pořádku, že tam něco chybí. Tak jak se blížil termín vydání Falloutu 2, byli vývojáři z Black Isle Studios nuceni plánovaný rozsah hry podstatně zkrátit. Několik lokací tedy bylo úplně zrušeno.
Fallout 2 Restoration Project pak tyto lokace, NPC a předměty doplňuje do původní hry, tak jak to bylo původně plánováno. Děkovat za to můžeme, mezi modery dnes již legendárnímu, Killapovi.
Restoration Project v sobě samozřejmě obsahuje i Killapův neoficiální patch, ze kterého bude překlad vycházet. Zde je seznam lokací, které v původní hře budete jen těžko hledat:
Nezařazené lokace a jejich navrhované názvy v češtině:
• EPA
• Primitive Tribe (Divošský kmen)
• Abbey
• Vault Village
• Den Residential Area (Den-Obytná čtvrt)
Nové lokace a jejich navrhované názvy v češtině:
• Slaver's Camp (Tábor otrokářů)
• Hubologist Stash (Skrýš Hubologistů)
• Enclave Vertibird Landing Pad (Enkláva-přistávací plošina)
• Ranger Safe Houses (Úkryt Rangerů)
Teď ale k překladu:
Oproti překladu Killapova patche je tu o trochu víc textu, takže bych byl rád, aby se zapojilo více lidí. Ideální překladatel by tedy měl mít dobrou angličtinu, znát dokonale svět
Falloutu 2 a v nejlepším případě mít odehraný i Restoration Project. Uvědomuji si, že takových lidí nebude stovky, takže se můžou hlásit i ti, co RP nehráli. Překladatelova čeština by měla být také na dobré úrovni, ale není to podmínkou, protože všichni budou mít možnost překlad sledovat a hlásit chyby (více níže).
Vymyslel jsem velmi přehledný systém©, který by měl odstranit zmatky a chaos při přerozdělování a překládání souborů a hlavně umožnit snadný přístup všem (tedy nejen překladatelům) k překládaným a přeloženým textům, tak abychom se ve finále vyvarovali co nejméně chyb.
Při tomto překladu budete postupovat následovně:
1. Vyberete si textové soubory ze seznamu (přeloženo, probíhá korekce textu), který budete chtít překládat (maximálně čtyři). Jde o seznam jen s úplně novými soubory.
Teď překládáme textové soubory, které byly v původní hře, ale byly doplněny o nové texty (jsou označené, stačí dát hledat slovo Killap). Jde o soubory v adresáři dialog (přeloženo, probíhá korekce textu)(Při překládání se snažte držet již použitého stylu z původního překladu (váš překlad tam musí jednoduše pasovat) a nebo to překopejte úplně celé.)
a adresáři game (přeloženo, probíhá korekce textu) (Toto si přeložím sám. Vím, tohle se mělo překládat hned na začátku, ale protože jsme začali neplánovaně a čistě z okamžitého nadšení, budu mít při konečné korekci trochu víc práce.)
2. Pošlete mi jejich názvy na můj e-mail mad.jaw(zavináč)gmail.com a já vám dám vědět, jestli je soubor volný nebo ne a pak můžete začít s překladem. Sám na konci dne aktualizuji seznam, aby jsme měli přehled, kdo co překládá a co už je hotovo. Seznam budu aktualizovat jen jednou denně.
3. Pokud budete mít jakýkoliv problém nebo dotaz na překlad, nestyďte se a pište sem do komentářů, ale nejlépe k nám do fóra. Před tím, než se zeptáte, projděte si kompletní anglický návod, průvodce starými a novými lokacemi a technické informace k této modifikaci. Překládejte jen dialogy v těchto závorkách { }. Ostatní text nechte v angličtině.
4. Stáhnete si soubory, které vám pomohou v překladu: Killapův patch 1.02.25 - české texty, Restoration Project 1.2 - anglické texty. Doporučuji i výborný textový editor Notepad++, který také hodně zjednodušuje práci. Používejte Google a online slovníky Seznam, The Free Dictionary, Cambridge Dictionaries Online nebo hovorový slovník Urban Dictionary.
5. Přeložené soubory mi pošlete na email a já je natáhnu na FTP. Neposílejte je po jednom. Přeložené texty pak budou v seznamu přístupné z odkazu cz (hned vedle názvu souboru. Pro správné zobrazení textu zvolte kódování Windows-1250). Pozor! V žádném případě neměňte kódování textu (výchozí kódování je ANSI).
6. Až bude vše přeloženo, všechny texty sám projdu oproti originálu, sjednotím názvy a provedu první důkladnou korekturu přeloženého textu. KOREKTURA TEXTU HOTOVA
7. Vytvořím první kompletní verzi instalátoru pro účely betatestu. Tento instalátor by měl obsahovat vše, co bude i ve finální verzi češtiny a to možnost instalovat:
- základní verzi s Timeslipovým sfallem pro Win2000/XP/Vista/Win7
- základní verzi s Timeslipovým sfallem pro Win95/98 (Tato verze nebude)
- verzi pro Win 2000/XP/Vista/Win7? + sfall + High Resolution Patch (beta 1 byla dokončena 28.listopadu 2009)
v úvahu připadají i různé modifikace Lootable Armor Plus, Fallout 2 Weapons Redone (NMA), NPC Armor mod (NMA)
8. Betatest a odstranění většiny chyb v textech. PROBÍHÁ BETATEST;
- dne 9.prosince je poprvé pro veřejnost k dispozici i plná verze třetí bety
.
.
.
9. VYDÁNÍ KONEČNÉ VERZE JE NAPLÁNOVÁNO NA 24.12.2009
Možná se ptáte, proč překládat verzi 1.2, když za chvíli vyjde nová verze 1.3. Odpověď je jednoduchá. Nová verze měla vyjít již v prosinci loňského roku, takže má již několik měsíců zpoždění. Killapa jsem informoval o překladu a slíbil mi postlat nejnovější texty v nejbližších dnech. Zároveň padl dotaz, jestli se nová verze hodně liší od té, na které budeme pracovat a odpověď zněla, že ne. Nemá cenu tedy čekat do nekonečna. Porovnáním nových a starých textů se dá jednoduše překlad aktualizovat na nejnovější verzi. Toto, další omáčka kolem a žonglování se soubory bude tedy moje práce.
Ještě bych měl jednu prosbu. Našel by se nějaký šikovný grafik, který by vyrobil upoutávku na překlad, nejlépe animovanou, aby si toho každý hned při vstupu do Vaultu všiml, na pravou lištu našeho webu? Šířka by měla být maximálně 100 pixelů. EDIT (2.dubna): Děkuji Roninovi za vytvoření poutavého poutače 8-)
![](grafika/cara.gif)
• 20.3.2009 . . . Kdy vyjde Last Hope 1.5?
Autor: JaW | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Modding Fallout 2 Last Hope
Protože se rozmnožily dotazy (tak jak králíci v Austrálii) co se vlastně děje s další verzí Last Hope, která už měla před nějakým týdnem vyjít, optal jsem se autora na novinky. Forgotten Knight dře od rána do večera v práci (to už jsme dva), takže mu nezbývá moc volného času na děvky, chlast a na Fallout. Přesto z něj vypadlo, že dělá korekci textu (což bylo opravdu potřeba) a opravuje chyby, které mu hráči nahlásili na fóru. Slíbil, že verze 1.5 vyjde brzy brzičko.
• Fallout Desert Duty
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout 2 Modding
Není to tak dávno, co nám Tom9k představil modifikaci Fallout Chronicles of Riddick od polského nadšence. ArekBalcerzak pochopil, že název, který zvolil asi nebude to pravé ořechové a změnil ho na více falloutovský Fallout Desert Duty.
Příběh, který se odehrává po Falloutu 2, sice zůstal nezměněn, ale autor na něm hodně zapracoval. K dnešnímu dni má hotových více než 300 skriptů (Pro srovnání: Fallout 2 jich má 1450 a Last Hope 516 kousků), množství map, dialogů a stále na modu pracuje. Budete moci hrát jak za dobrý, tak za zlý charakter, debílka nebo chytráka. Dialogy se budou měnit v závislosti na vašich skilech a statistikách, takže bude herní zážitek pokaždé jiný, v závislosti na vámi vytvořeném charakteru, tak jak to známe z Falloutu 1 a 2, už ne tak z Falloutu 3.
Pokud se někdy dočkáme plné verze, autor slibuje, že by mod měl vyjít zároveň jak v polské, tak i anglické verzi.
![](../fallout_modding/fallout_desert_duty/07.jpg)
![](../fallout_modding/fallout_desert_duty/23.jpg)
![](../fallout_modding/fallout_desert_duty/31.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 19.3.2009 . . . Jason Anderson prchá z Interplaye do InXile
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Zajímavosti
Jason D. Anderson (rozhovor na NMA), člen původního týmu, který pro Interplay Productions
vytvořil hru Fallout, spoluzakladatel Troika Games (*), se přidal k vývojářskému týmu InXile
Entertainment (**) jako creative director. Podle prohlášení, které inXile zveřejnili, studio založí druhý tým,
který bude pracovat na projektu, který jak sami říkají "posune hranice RPG žánru". Nezbývá nám, než jim věřit. Zkušeností na to mají více než dost. (V kuloárech se hovoří o tom, že by to měl být Wasteland 2)
Jason tak opustil znovu vyzdviženou (spíše na břeh vyvrženou) a opět se potápějící společnost Interplay, kde pracoval jako creative director na Falloutu MMO neboli Projektu V13. Jeho odchod je jen dalším hřebíčkem do rakve tomuto megalomanskému projektu, který měl společnost Interplay vzkřísit a znovu vynést na výsluní.
(*) Společnost Troika Games založili po odchodu z Interplay v roce 1998 tři bratři fallouteři, již zmiňovaný Jason D. Anderson, Leonard Boyarsky, lead artist Stonekeepu, lead artist/art director Falloutu, který v současnosti pracuje pro Blizzard Entertainment na rubačce Diablo III jako lead world designer a Tim Cain, lead programmer, designer a otec Falloutu, který pracuje ve společnosti Carbine Studios jako design director, kde kutí nějakou online hru. Společnost vydala dodnes nezapomenutelné, dokonale řemeslně propracované perly jako jsou Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Greyhawk: The Temple of Elemental Evil a Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Kvůli špatným prodejům výše uvedených her, byla společnost uzavřena v roce 2005.
(**) InXile Entertainment, společnost, kterou po odchodu z Interplaye v roce 2002 založil Brian Fargo, spoluzakladatel Interplaye, jeden z návrhářů legendárního Wastelandu, předchůdce série Fallout. Za jeho vedení Interplaye vznikaly takové skvosty jako je celá série Fallout (včetně Falloutu Tactics), série Baldur's Gate, Icewind Dale, geniální Planescape Torment a mnoho dalších. Studio InXile má zatím za sebou jen ne příliš úspěšné humorně laděné RPG The Bard's Tale (oficiální stránka, Wikipedia, recenze na Tiscali).
![](grafika/cara.gif)
• 18.3.2009 . . . Mozkýýýý...!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komunita LARPy
Je vaším oblíbeným typem konce světa je zombie apokalypsa? Je vaší oblíbenou zábavou střílet podobně postižené lidi půlgramem plastu do zadku? Pak vás čeká zajímavá kalba!
Svět
napadla infekce, která se přenáší zraněním od zombie, tedy mrtvého těla
bez logického myšlení doposud schopného pohybu a prahnoucím po lidském
mase. Nákaza se objevila ze dne na den a spekuluje se o možnosti, že
pochází z nekvalitně chráněného vojenského výzkumu.
Dne 9. května se na severu Čech, v Ralsku, odehraje roleplayingová airsoftová akce, což je něco, co se hůř vysvětluje, než hraje, takže pokud o tom nic nevíte, a přesto chcete jet, pište přímo organizátorce Maranch, nebo se zajděte poptat na Templářské forum, kde se na každou nováčkovskou otázku najde kupa logických, perfektních, nesprávných odpovědí. Samotná stránka akce je tady, a víc vlastně žádný fallouter, který má kuráž vyrazit ze svého zasmrádlého doupěte do víru akce ani nepotřebuje.
Nashledanou v Pustině, pankáči!
• fap fap fap...FOBOM vrací úder? fap fap fap...
Autor: AnUub1s | 
Zdroj: Fórum Interplay | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Ostatní hry Zajímavosti
Náhodne nájdené, ležiace úplne nenápadne na Interplay fóre:
Vyzerá to tak, že na najhoršiu hru z Fallout série sa chystalo pokračovanie. Prekvapivo to nieje (ako si určite mnohí myslia) Fallout 4 od Bethesdy ale "dojná krava" akou bola Fallout:Brotherhood of Steel.
F:BOS bola mienená len a len ako spôsob na zarobenie pár drobných, lenže BOS nielenže nezarobila, ale ešte k tomu aj prerobila. Najviac peňazí stál engine, takže manažéri (ktorí nemali žiaden vplyv na vývoj F1) dali hlavy dohromady a vymysleli, že urobia ďalšiu hru. Zrejme si povedali "teória náhody funguje na druhý krát, z toho bude dobrá hra"(zarobí kačky).
A tak vznikol "projekt" Fallout:Brotherhood of Steel 2. Páni sa ale nedostali ďalej ako k design dokumentu (predprodukcia, presvedčovanie firmy na prijatie projektu).
Ten teraz unikol vďaka používateľovi "ProgrammingAce" z Game Of The Art fóra. Píše, že na tom dokumente sedel niekoľko rokov(?) a netušil, čo je to vlastne Fallout (nezaujímal sa o fallout). Údajne ho od niekoho "dostal" (a vraj že (ne(?))štastné náhodné stretnutia sú len vo Falloute).
Samotný dokument je v podstate len plný PR kecov o tom ako bola BOS1 skvelá hra a že BOS2 potiahne jej koncept ešte ďalej (postriekajú hovno voňavkou aby smrdelo lepšie). Nečítal som to celé a možno tam sú aj akési zaujímavé infošky ale to radšej posúďte sami. (Dokument můžete stáhnout i od nás (21.5MB))
//chekotay: Děkuji Toudimu za korekturu.
![](grafika/cara.gif)
• 16.3.2009 . . . Seznam postapo povídek
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Kultura
Četl jsem v poslední době pár českých antalogií a řekl jsem si, že je sice fajn, že máme na brahmínce recky knih, ale postapo povídky mizí v zapomnění. A tak jsem do sekce Knihy nacpal seznam českých a slovenských postapo povídek. Zatím jich tam je jen pár, šanci jej rozšířit nechávám na budoucnosti a na návštěvnících. Doufám, že tento seznam nebude jen prázdným pokusem na poli literární vědy, ale že vám pomůže vybírat si ze záplavy krátkých fantastických literárních útvarů ty správné radioaktivní rozinky.
![](grafika/cara.gif)
• 15.3.2009 . . . The Pitt - první trailer
Autor: Dalex | 
Zdroj: Gametrailers, Bethesda | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout 3
Po dlouhé době, kdy se na internetu, kromě několik screenshotů, nic neobjevilo, vydala Bethesda trailer který nám ukazuje The Pitt v těch pravých barvách. (Tentokrát tu pro změnu máme nastavený zlatavě hnědý filtr, pozn. JaW)
Předem jedna dobrá a jedna špatná zpráva. Ta dobrá je v tom, že je The Pitt daleko temnější a (možná) propracovanější než A:O a že to nebude bezhlavá "střílečka" jako Modrásek.
Ta špatná je ta, že to autoři trochu přehnali, tak například Trogs vypadají jako impové z Doom 3, autoaxe připomíná svými účinky motorovou pilu (z téže hry) a že místo bezhlavého střílení to bude bezhlavé sekání.
Pokud vám vadilo že se v F3 nevyskytuje skoro (nebo vůbec) žádná výroba a herní ekonomický systém tedy pokulhává zde se dočkáte částečné nápravy a to v podobě hutnictví, které v Pittu živí (nebo zabíjí) většinu obyvatel.
Bethesdě zbývá do vydání 9 dní, doufám tedy, že mezitím vyladí (ne odstraní, jsem realista nic si nenamlouvám) všechny bugy jinak je hodím (spolu s mnohými dalšími) sem. (Chyběl ti tu odkaz, tak doufám, že jsi myslel něco takového. Obrázek pro žumpu jsem hledal marně, pozn. JaW)
![](grafika/cara.gif)
• 13.3.2009 . . . Orgasmus s Rage? Maybe...
Autor: Smejki | 
Zdroj: 1UP,
RageGameNet | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Ostatní hry
Chlapci z IDsoftware se proslavili bezduchými střílečkami, tu frenetickými, tu atmosférickými. Jejich status je mnohdy legendární, ač je mi trochu proti rozumu, ale co už, sranda s nimi byla. Navzdory tomuto faktu to vypadá, že jejich postapo počin Rage bude paradoxně hlubší než jistá hra, jejíž vývojaři slibovali bajkalské hloubky a já si po odrazu z můstku nabyl hubu v téměř vypuštěném brouzdališti. A to vše přesto, že John Carmack upřímně sděluje, že Rage nebude RPG, ale mix akce a závodů s adventurní příchutí. Rage byl původně za dřevních dob při vývoji Doomu3 založen jako projekt
The Darkness a mělo jít o survival horror na temném ostrově. Nějaká
světlá duše nakonec přinesla ideu světlem prodchnuté hry a aby té
hippie lásky nebylo moc, nějaký šikula si vzpomněl na postapo svět, čímž se spojilo krásné s atmosférou beznaděje. V Rage půjde sice příběhově o klišovité zničení zlého režimu, ale mělo by to mít hlavu a patu. A jak řekl krásně Lead Designer Tim Willits, když kometoval T-rating:
"Nepotřebujeme megajatka, aby hra byla hratelnostně na výši. Jdeme sice trochu jiným směrem než v minulosti, ale stále to bude tvrdá akce. Možná jsme v kdysi dělali brutální hry, ale to především proto, že jsme mohli. Jenže to děláme už 14 let. Dělají lítající končetiny hru zábavnější? Rozhodli jsme, že pokud to hře nedodává nic zásadního, je to nepotřebné. Prostě nepotřebujeme utopit pustinu v krvi."
Tady čuju krásný šťouchanec mezi bethesdí žebra :-). Vývojáři se nám slibují, že svět bude co nejméně černobílý a hra bude zaměřena na příběh a kvalitní zpracování všech aspektů. Bylo upuštěno od dnes populárního sdílení obsahu, veškerá snaha je soustředěna na extrémní hratelnost a zážitek ze hry.
Půl roku starý drb říká, že na vývoj je vyčleněno 20megababek. Rage je vyvíjen na enginu idTech5. Ač si na grafiku příliš nepotrpím, není bez zajímavosti, že tento nový engine nabízí novou dynamickou práci s texturami (a s geometrií objektů), kdy je možné bez velkých dopadů na výkon použít textur s vysokým rozlišením. Konkrétně v jednom demu je použita 2000x2000 textura obličeje. Maximální možné rozlišení textur je potom 128000x128000 . S odpadnutím nutnosti úpravy obsahu (úroveň detailu řídí systém sám) pro různé platformy se zjednodušuje práce na multiplatformových titulech. A jdeme ještě dál! Vývojářské prostředí umožňuje simultánní vývoj kódu pro různé platformy. Celý vývoj hry tedy bude jen otázkou práce jednoho týmu. To vše radikálně snižuje náklady na výrobu multiplatformových titulů, možná nás tedy čeká rozmach idTech5 her. Součástí systému bude i (pouze pro PC) nástroj idStudio pro tvorbu obsahu. Samozřejmostí enginu je multithreading. Rage vyjde na X360, PS3 a PC, Wii je přílišný čajkon.
Že bych konečně začal uctívat IDsoftware?
Videa tomu jen napovídají:
- 1. trailer - 2. trailer - footage -
A oblázký taký:
concept arty - tady je normálovo, tady je mutíkovo
screenshoty - normální klucí běžící, pózující, muti klucí řvoucí, čučící, kára startující/finišující
sekance z videí - bystrozraký, čočku na tebe!, osada, pajzl, ach ty ženy "slint", tribal hunter, pytel na hlavu rules, támhletudy, facka pneumatikou, miss hrúzy, no co...nejde mi klakson, můj brouček
Prý si počkáme ještě tak rok (to pro falloutery nic není :-) ), než Rage vyjde a my budeme moci opět nad něčím remcat.
![](grafika/cara.gif)
• 12.3.2009 . . . Tuž to zas byla kalba...
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: komunita LARPy
Zprávy z postapo komunity jsou za minulý kvartál bohaté. My, chlopaki od Karvine aji synci z Ostravy, jsme si už po Vánocích trochu zařádili bojem zblízka, následoval malý kostýmový výšlap do zasněžených Beskyd a dvoudenní posezení na workshopu zaměřeném na výrobu postapo oděvů, kde se ustanovily módní trendy pro sezónu "Jaro ´69" - letos letí pružiny. Mimoto jsme rozjeli vydávání internetového občasníku, který bude tu naši bandu chacharů informovat o dění v Pustině. O tom všem, a ještě o pár dalších věcech se můžete dočíst na stránkách Templářů VŠB, tož fičte tam.
Petriovi chlapci ze Světa po Pádu se rovněž prošli, a zrovna nedávno si užili postapo pařbu Metroplex v Praze. Mezi tím se v Ralsku konala jiná pitka, totiž Fort Milowitz, ke kterému se nasáčkoval Martušák, zkoušející nový koncept bitevního PASSu.
Na Moravě je tradičně mrtvo, teda až na dvě podstatné položky: Za prvé si tady Gesher svolal pár lidiček na svůj Fallout LARP, který proběhl kdesi u Vyškova, a za druhé Justin dovršil osmnácti let.
Na předměstí Vídně se také konalo pár různých srazů entit spřízněných s Vaultem. Solidní kalba byla včíl (tak dva-tři dny zpátky, nevím přesně, mám v tom hokej), jak z Blavy dorazil Toudi (stavitel papírové PWA). S falloutí koagulací souvisí samozřejmě dění na diskusním fóru, které je velmi živé. Momentálně tam je rovných 2000 registrátů (podle vzoru kastrovaný-kastrát, registrovaný... kastrát), což v praxi představuje 1950 multiaccountů Fetařiny, 40 multiaccountů Ještěra, googlovské crowlery a pár normálních lidiček. Každopádně vás na naše diskusní fórum vřele zvu, nováčky tam máme rádi, protože málokdo vydrží být celé dny urážen a ponižován z jakkoliv malicherných důvodů, popřípadě bezdůvodně, a newfags (=uhrovitý prďola co si myslí, že Fallout 3 je lepší než anální sex se sousedovic pudlíkem) prudce ubývá, což je nuda.
![](grafika/cara.gif)
• 10.3.2009 . . . Ocenění pro Fallout 3
Autor: Smejki | 
Zdroj: bethblog, AIAS | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Zajímavosti Rozhovory Fallout 3
Posledních bezmála 20 dní mi komplikovalo život několik vědců světa
(Zvláště de Broglie se Schrödingerem a Planckem). Nakonec jsem je
přečůral vysokými investicemi do skillů Science a Speech (ne, přátelé,
nerozstřílel jsem jim palice) a konečně jsem se zase dostal k práci pro vás.
A jelikož jsem back a jelikož mám nějaké resty a jelikož ostatní
vaultmasteři lení a nezelení :-P, je třeba opět přinést nějaké informace v
předstihu před celým světem (po vzoru tohoto článku). Pamatujete si ty zcela zasloužené nominace marylandských gays
guys za jedinečnosti jimi vražené do F3? Ano, D.I.C.E. Summit je sotva za námi a my jsme opět první na světě, kdo přináší informace ze zákulisí.
Víte, co se stane, když se spousta moudrých hlav dá dohromady?
Výsledky AIAS Annual Awards v kategoriích, kde byl F3 nominován -
Gameplay Engineering - Vyhrál Spore
Original Story - Vyhrál Fallout3 (vedle Fable2, Brothers in Arms: Hell's Highway, GTA4, Professor Layton and The Curious Village) - pro mě (a nejen pro mě) největší WTF posledních let
Game Design - Vyhrál World of Goo
Game Direction - Vyhrál LittleBigPlanet
RPG roku - Vyhrál Fallout3 (vedle Fable2, Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time, Tales of Vesperia)
PC hra roku - Vyhrál Left 4 Dead
Konzolová hra roku - Vyhrál LittleBigPlanet
Nejlepšejší hra roku napříč žánry a platformami - vyhrál LittleBigPlanet
A aby toho nebylo málo, Toddy se nám, stejně jako mnoho jiných šéfů nominovaných vývojářů, rozpovídal.
![](grafika/cara.gif)
• 9.3.2009 . . . Fallout a Interplay - zbývají 3 měsíce života?!
Autor: byF | 
Zdroj: www.r1ft.com | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout MMO
Poté, co Interplay prodal licence týkající se Falloutu, si okamžitě zpětně pronajmul licenci na vytvoření MMORPG hry na jeho motivy, označované jako Fallout MMO nebo Fallout Online (viz. zdejší článek). Od té doby uběhlo mnoho vody, Interplay dostal zbrusu nové stránky, ale o Fallout MMO žádné informace.
Rekapitulujeme stručně, neboli briefly:
- Interplay potřebuje 30 milionů
zátek dolarů do (konce) dubna letošního roku
- Vývoj hry musí začít dubnem letošního roku
- Hra musí být spuštěna nejpozději za 4 roky od zahájení vývoje (duben 2013)
- V případě, že se výše uvedené zadaří, Interplay bude odvádět Bethesdě 12% z celkového předplatného (získaného od hráčů)
Je třeba poznamenat, že krom oněch $30M je na vývoj potřeba odhadem minimálně dalších $45M (původní nabídka Fallout MMO projektu počítá s rozpočtem $75M - $100). Pro srovnání, vývoj WoW stál více jak $70M, trval DÉLE než 4 roky a vývojařský tým byl složený z ostřílených vývojářů (Ultima Online, Asheron's Call, Everquest etc.)
A současný březnový stav? Interplay nemá ani 5% z požadované částky $30M, nikde nenaleznete žádné výzvy pro investory a ve vývojářském týmu se pravděpodobně nenachází nikdo, kdo by kdy dělal MMORPG...
R.I.P. again, Interplay.
P.S.: A co na to Bethesda? Co třeba Fallout MMO od ZeniMax Online, rok vydání konec světa 2012!!!:)
![](grafika/cara.gif)
• 8.3.2009 . . . Fallout: Trading Card Game vstává z prachu
Autor: Sam Lake | 
Zdroj: Sam Lake pro VŠB | Komentuj novinku (126) | 
Tagy: Příbuzné hry Fallout 1
Vážení přátelé, možná se mezi vámi najdou ještě takoví pamětníci, kteří si vzpomenou na můj pokus z doby asi před šesti sedmi lety - Fallout Trading Card Game. Většina si ho ale pamatovat nebude, proto v rychlosti shrnu:
Někdy kolem roku 2002 moje šílenství okolo Falloutu dosáhlo vrcholu - v LEVELu vyšel druhý díl a já trávil v radiací zamořené pustině dlouhé hodiny. Do toho přišla vlna karetních her, jejichž náruživým hráčem jsem byl v té době také. S kamarádem, druhým velkým bláznem do Falloutu, nás napadlo naše dvě záliby spojit a začali jsme pracovat na karetní hře na motivy Falloutu. Brali jsme si inspiraci z karetních her Star Wars, LOTR a dokonce Pokémon. Práce šla od ruky a když jsme si pak nechtěli nechat karty jen pro sebe, vytvořili jsme webovou stránky, kde jsme jen za drobný peníz nabízeli (tisk něco stál a lepidlo taky) - skutečně jsme několik "Starter decků" a booster balíčků prodali, dokonce si vzpomínám na článek tady na brahmíně, který byl hře věnován (Hrábnul jsem do archívu a našel jsem novinku z 19.12.2006, pozn. JaW.)
Ale abych se dostal k tomu, proč tuhle novinku píšu. Na jednom ze svých prehistorických CD se zálohami jsem našel .doc soubor obsahující všechny karty, co jsme vytvořili. Po půlhodiném rvaní vlasů a házení klávesnicí jsem si vzpomněl na heslo k oněm stránkám a ze zaprášených hlubin FTP serveru se mi povedlo zachránit pravidla. Asi už tušíte, o co mi tu jde. Ačkoliv si o genialitě svého výtvoru nedělám iluze, hra mě dokázala zabavit na pěkných pár zimních večerů mimo domov, když po ruce nebylo PC s nainstalovaným Falloutem. Proto tady teď nabízím karty ke stažení v elektronické podobě i s návodem k hraní. Berte na vědomí, že jsem karty tvořil někdy ve dvanácti letech a vzhledem k tomu, že jsou všechny anglicky, je víc než pravděpodobné, že v textu najdete spoustu gramatických nesrovnalostí a chyb. S pochopením pravidel by neměl mít problémy nikdo, kdo někdy jakoukoliv sběratelskou karetní hru hrál. Pokud se hru rozhodnete vyzkoušet, přeji hodně zdaru a pokud se zalíbí byť jen jednomu člověku, budu spokojen.
Karty:
http://uloz.to/1427729/Karty
Fallout.doc (mirror)
Pravidla: http://uloz.to/1427937/Fallout TCG - pravidla.doc (mirror)
Hrací plocha: http://uloz.to/1428165/hraci_plocha.zip (mirror)
• Čeština pro Killapův neoficiální patch v.1.02.25
Autor: JaV | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (148) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Fo2 patch
Po více jak roce usilovné práce ha ha, jsem dokončil překlad Killapova patche (stránky autora) ve verzi 1.02.25 pro Fallout 2.
Za základ tohoto překladu posloužila čeština, která je volně ke stažení na stránkách původního českého překladu. Tímto děkuji původnímu týmu za obrovskou práci, kterou odvedl při původním překladu.
Instalace:
-----------
Máte na výběr ze dvou voleb:
- Killapův patch v.1.02.25 v češtině pro Win95/98 - instalujte jen na OS Windows 95 nebo 98
- Killapův patch v.1.02.25 v češtině pro Win2000/XP/Vista - instalujte jen na OS Windows 2000, XP a Vista
Co všechno instalátor obsahuje:
------------------------------------
- oficiální patch 1.02D je obsažen v Killapově patchi, proto ho již nemusíte instalovat.
- neoficiální Killapův patch 1.02.25 opravující více jak tisíc chyb v původní hře (viz výpis v angličtině níže). Originální anglickou instalaci najdete na autorových stránkách (http://www.killap.net) nebo na stránkách Vaultu šílené brahmíny (http://www.madbrahmin.cz)
- Timeslipův prográmek sfall (autorova stránka), který vám pomůže dokonale optimalizovat chod hry. Mimo jiné umožňuje:
* zrychlení pohybu a boje až desetinásobně
* možnost hrát Fallout 2 v okně
* d3d9 na místo obvyklého ddraw
* možnost rolovat kolečkem myši v inventáři i jinde ve hře
* odstranění časového limitu třinácti let
* opravuje perky průvodce a ostrostřelec
Stahujte od nás (verze z 14.03.2009). Instalátor má velikost 11MB. Seznam oprav najdete tady. Bohužel jen v angličtině. Pokud ho bude někdo mít chuť přeložit, rád ho zahrnu do další verze. Pokud naleznete nějakou chybu, tak ji hlaste tady v komentářích nebo na fóru.
Když už tohle máme za sebou, ta bychom se mohli pustit do překladu dalšího Killapova díla, Restoration Projectu. Co říkáte? Za několik dní vás budu informovat o podrobnostech.
![](grafika/cara.gif)
• 4.3.2009 . . . S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl zdarma ke stažení!
Autor: Armyboy | 
Zdroj: http://plnehry.sector.sk/plnahra/8042/stalker_shadow_of_chernobyl__free_2004_version_.htm | Komentuj novinku (8) | 
Tagy:
Pozor, toto není vtip ani novinářská kachna, jde opravdu o plnou verzi hry ale má to 1 háček.Jde totiž o build z roku 2004, kdy hra byla ve
zcela jiné fázi vývoje, běžela na výrazně starším enginu, s jiným
fyzikálním modelem a vůbec jde spíše o verzi pro nadšence této hry,
kteří se chtějí ponořit do historie typu „co by bylo, kdyby to vydali v této verzi"...
Jsou tam i lokace a oblasti které pak byly z novější verze hry vyškrtnuty, např. Dead City, Swamp a Generators.
Hra se spouští parametrem run_alife_s.bat
Stahujte zde
![](grafika/cara.gif)
• 2.3.2009 . . . Mistr předčasné ejakulace opět zasahuje
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Kultura
V brněnské Arrakis se konala antikvariátní akce, kde jsem samozřejmě jakožto nadšený čtenář levné sovětské sci-fi ze 70. let nemohl chybět, a tak nějak bokem mi přitom za drápem zůstalo pokračování Strážců ticha, knížky, kterou jsem si svého času pořídil jen ze svatého nadšení kolektovat všechna postapo díla. Mít doma z dvojice knih jen první díl je k ničemu, neboť si tak nemůžete podložit ani židličku, i šel jsme tedy do dvojky. Přečetl jsem ji za necelé dvě hodiny a teď se s vámi podělím o své dojmy. Na rovinu, dělám to jen ze svatého nadšení mít na VŠB recenze na všechna postapo díla (a že jich není málo!), protože to jsou děsné zvratky. Recenzi na první díl (Strážci ticha) sepsal tuším Ratman (usuzuji tak ze stylu psaní a faktu, že dotyčný holodisk je pokryt vrstvou krysích chlupů) a přiklepl mu celých 7/10, což je nehorázné a svádí mne to k myšlence napsat kontrarecenzi, ovšem ještě než se k tomu dostanu, zchladím si žáhu na pokračování, jež zove Tmavý odštěpek. V originálu La sombre éclat, což by se snad dalo přeložit i jako "pochmurná záře" nebo "šerá jiskra". Každopádně v celé knize se žádný tmavý odštěpek nevyskytuje, a podivný "kalný blýskot" je tam zmíněn jen dvakrát, pokaždé v pár větách. Což je také znakem této knihy. Na stosedmdesáti stranách se ve dvou částech v jednadvaceti kapitolách (ano, vychází to kolem 8 stran na kapitolu) dozvíte dopodrobna, jakou zbraň má, a mnohem častěji, jakou zbraň nemá hlavní hrdina, co na sobě má, nebo ještě častěji, co na sobě nemá hlavní hrdinka, a jak by byli rádi, kdyby měli to či ono, ale zákonitosti světa, příběhové zvraty a pointa jsou zmíněny kdesi bokem v několika šroubovaných souvětích.
Ale mělo mne varovat již jméno autora: Michel Jeury. Měla mě varovat obálka, kde na pozadí nukleárních kráterů postává vyfintěná namalovaná čůza s měděnými vlasy, broží a chlupatou podprsenkou (zcela očividně zoufalá uprchlice zmírající v Pustině). Leč nevarovala, a já se pustil do čtení. V úvodu byl shrnut děj minulé knihy, a to dostatečně podrobně, aby to stačilo i těm, kdož Strážce ticha nečetli, navíc také dynamicky a plynule, což naznačuje, že milý Michel by mohl udělat kariéru na krátkých povídkách, leč vybral si cestu románového břídila. Tak do toho: Na začátku máme důstojníka Strážců ticha s přihřátým jménem Juo (což by se španělsky nejspíš četlo "Chujo", a já mu to přeju!), který třicet let nedělal nic a pak se rozhodl dezertovat. Nemá žádnou minulost, co má, je plamenomet (což je v celém příběhu nejlepší, nejúčinnější a nejžádanější zbraň; už víme, proč šnekožrouti prohráli všechny moderní války) a autonomní obranný program, který ve chvílích krize převezme ovládání jeho těla a vytáhne ho z průseru. Popisem vedlejších efektů autor nahání stránky, kde se dá. Dále zde máme Ushaiu, což je ta čůza z obálky, mimo jiné zcela neschopná, nadutá, pyšná a sebestředná starostka jakéhosi zapadákova, kolem kterého se celý děj točí. Pak tady jsou ještě nějací ti nájezdníci, vesmířané, zmutovaní psy a zmutované kočky. Děj je zhruba o tom, že ústřední dvojice odněkud někam utíká, aby pak dlouze uvažovala, zda se nemá vrátit, což také obvykle udělá. Nebezpečí, která jim hrozí, ilustruje likvidace jejich stoupenců, nad jejich hroby si občas zafňukají, ale co, pro NPC se nebrečí. ("Vyšlo nás dvanáct a došli jsme jen my tři.. chtěla jsem být s tebou! Jsem tak šťastná!) Celá zápletka, a současně i rozuzlení, je Juovi i čtenáři odkryta ve dvou rozsáhlých monolozích (dobře, jsou to dialogy, asi takovéto: -"Odkrývám ti velká tajemství vesmíru!" -"Mohu si dát kafe?" -"Jo. A nyní pokračujeme ve velkých tajemstvích...") kdesi lehce za půlkou knihy.
Hlavní hrdina je hlupák, který umí akorát nechat se nahánět kdejakým zlounem a nechat se ojíždět kdejakou ženskou, looser, jenž se neumí pořádně rozhodnout sám za sebe, a ostatní postavy jsou na tom ještě hůře. Chování všech osob je postavené na hlavu (Nájezdníci dva týdny tahají sebou zajatou ženskou a krmí ji ze svých skromných zásob, a až když je zubožená, vysílená, špinavá, smradlavá a nemocná, rozhodnou se, že ji znásilní a zabijí.) a ani svět nedává smysl (Všude jsou samí dravci - konzumenti, a žádní producenti. Celé lidstvo je vyživováno z pár skomírajících továren, které každou chvílí skončí, a nikoho to netrápí. Telepatie je něco jako krátkovlnná vysílačka, alespoň co se dosahu týče. A nájezdníci si ty své pušky vyrábějí asi nad táborovými ohni.). Postupem času se autor snaží i o nějaké moralizování a konečně přichází jediná Myšlenka, v této knize obsažená: Hibernovat všechny lidi nebylo možné, a proto se zachovala jen jejich DNA a osobnost, a připravily se přístroje, které je znovu sestaví. Zdá se vám to logické? Juovi ne, ten to považuje za genocidu, dědičný hřích, totální zlo a kdoví co ještě a raději všechny ty lidi opravdu zabije (tím, že je odmítne znovu sestavit), než aby se na tom podílel - přičemž on sám je replikovaný člověk z doby před Moratoriem. Jo... bacha, předchozí věta byla spoiler.
Kniha končí zase jednou sexem, kdy si třísetletý dědek Juo nabalí jakousi patnáctku, ta k němu přijde a - zatmívačka. Jiné akty vášně jsou popsány podobně zkratkovitě, popřípadě s přehnanou komorní poezií obvyklou u spisovatelů - paniců. Knize jinak zcela chybí jakékoliv pořádné rozuzlení - v příběhu, kde se jedná o osud lidstva, nepovažuji osobní happy end stylu "žrádla a děvčat mám dost, děkuji" za rozuzlení. V průběhu čtení jsem často vzpomínal na nedávný prožitek trhání zubu, kterýžto byl zábavnější. Na druhou stranu, vzpomněl jsem si také na pamflet Mrak, a vlastně i náš pan prezident má literární sklony, takže spodní hranice hodnocení jsou vymezeny docela přesně. Když téhle knížce dám 3/10, tak je to proto, že obsahuje pár zajímavých okamžiků či nápadů, většinou jen nastřelených jaksi mimochodem v jedné větě, a že kdyby byla kondenzovaná na jednu třetinu, dala by se číst. Doporučená cena je 52 korun, skutečnou hodnotu odhaduji tak na pětinu. Tož asi tak. Ještě že jsem si pak mohl spravit chuť Nadací! :o)
![](grafika/cara.gif)
• 25.2.2009 . . . Pustina Falloutu3 - Všude samí nepřátelé
Autor: Lubor Kasal, uvádí Smejki | 
Zdroj: Lubor Kasal pro VŠB | Komentuj novinku (42) | 
Tagy: Fallout 3 Články
Že nemůžete spát? Že vám něco trhá uši? Že do vás vaultí securiťáci štouchají prázdnými flaškami rotgutu? Že se všude svítí, i když nikdo z vaultmasterů nic neslaví a po chodbách courají i lidé, kteří vypadají střízlivě? Nedivte se, ani my to neuděláme!
Tu více tu méně funkční ampliony tu více tu méně (tu vůbec ne)hřmí: "Pohotovost! Byla vyhlášena vaultí mobilizace. Všichni nechť se dostaví do přednáškové místnosti v plné polní. Toto není cvičení! Opakuji...."
Hnáni tempem ospalého davu, jste po pár minutách dotlačeni do již dlouho nenavštívené místnosti. Pozorujete s podivem, kolik lidí se tady ve vaultu nachází, i když všechna čísla přibližně znáte, a máte dojem, že veškerá sranda končí. Na stupínku stojí všichni důležití čunitelé vaultu. Výjimečně střízlivý JaW přistupuje k řečnickému pultíku ověnčenému zástavou vaultu, avšak sotva otevře pusu a řekne:"P..", hroutí se k zemi a tichou nervozitu davu nakrátko rozvlní nesrozumitelný šum. Zatímco o JaWa pečuje bylinkář Chekotay, Ještěr, opřen o řečnický pult jako JaWova náhrada, se po slovech "Přátelé, byli jste svoláni v naléhavé věci...", hroutí k zemi také. Hluk davu dosahuje vrcholu. Nakonec notně nervozní Ratman nahrazuje všechny ostatní:"Přátelé, byli jste svolání v naléhavé věci. Před nedávnem jsme zjistili, že kuchyňský budíček, který kdysi před lety JaW nastavil po prvním průzkumu zbídačelého povrchu a který měl signalizovat, že se máme do Pustiny zase vydat, se zastavil bez jediného cinknutí. Lubor Kasal, který si to tady přede všemi nedávno shrnul, se nabídl, že několik let zašlou misi vykoná. Zde je, přátelé, jeho report, kvůli němuž jste byli vzbuzeni a/nebo vám byly od úst odtrženy nedopité lahve lihovin. Nuže slyšte..."
![](grafika/cara.gif)
• 24.2.2009 . . . Kulturní tampón aneb Bedna plná ......prostě plná
Autor: Smejki | 
Zdroj: www.csfd.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Film
V nejbližších dnech se na exfederální obrazovky blíží opět něco málo pohyblivých postapových obrázků. Tedy vzhůru do výčtu položek, jež vás mohou opět trochu vzdělat o tom, jak to bude po 3.sv. válce vypadat (mutanti, radiace, víčka od nuka coly atp. :-) )
Na Slovenskou JOJku vtrhne 25.2. ve 4:10am apokalypsa (námětová i kvalitativní) jménem Absolon (naše recenze tadyk)
Na káblovou HBO poté 27.2. v 23:30 zaútočí lehce radioaktivní Hory s očima (interní recenze tudlenc)
A nakonec jedno malé dilema:
27.2. ve 23:15 budou paralelně obšťastněni bratia Slováci a kábelisti s JOJkou, protože se budou moci podívat, jak to bude vypadat 28 dní poté ( tady je opět vaultí komůrka plná dojmů)
Příjemnou zábavu Vám přeje vrchní promítač Smejki
• Další rádoby postapokalyptický film
Autor: Armyboy | 
Zdroj: www.csfd.cz | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Film
Po docela zajímavém filmu City of Ember tady máme další filmeček který by mohl zajímat Fallout komunitu a tím je určitě film 20 let poté. Zde jestručný popis o co jde:
Jediná dívka čelí apokalyptické budoucnosti lidstva.
Je tomu již dvacet let co jaderné exploze málem vyhladily lidstvo. Ti
co se zachránili žijí v podzemí a nad pokračováním lidského rodu visí
velký otazník. Sarah je obyčejná dívka, která otěhotní – po patnácti
letech je tak prvním člověkem, který by mohl počít další pokolení. Ale
dříve než Sarah porodí svého potomka, musí cestovat za hranice Jižního
koridoru, přes zakázané pustiny a zdecimovaná města.
Pomocí radiostanice se spojí s dalšími co přežili. Bohužel ne všichni
mají dobré úmysly. Skupina tak musí nejen stanovit nové hranice, ale
také čelit nečekanému zlu a zachránit tak budoucnost lidstva.
No, nebudu vás dlouho napínat, na CSFD má filmeček krásných 18 % a označení shit, ale je třeba si uvědomit, že recenze psali lidé, co nejsou Fallout pozitivní, takže v tomto případě bych se nějakými procenty moc nezabýval a filmeček zkusil - už jen proto, že na začátku února vyšel na DVD za krásných 49,- Kč, takže si stačí odpustit 2 pivka nebo pár zaručeně nezávadných dobrot od Mekáče a máte to doma v good kvalitě :-).
P.S. To s tím otěhotněním po 15 letech mě velice pobavilo - režisér zde projevil skutečně mimořádnou dávku drzosti, když si dovolit takhle očividně ukrást jednu z hlavních myšlenek z vynikajících Potomků Lidí...
![](grafika/cara.gif)
• 22.2.2009 . . . Návod na modifikaci Wasteland Merc 2
Autor: JaW | 
Zdroj: Spravedlivý Čech | Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Tento návod na projití Falloutu 2 s modifikací Wasteland Merc 2 a je určen pouze pro verzi s opatchovaným addonem. Pro úvodní
informace o tomto modu doporučuji buď přímo zde na madbrahminovi článek
v češtině a jako kompletní manuál Carl's Complete Fallout 2: Wasteland Merc and WM 2 Strategy Guides.
Toto
je stručný návod jak přežít ty nejtěžší začátky na nejvyšší obtížnosti
aniž by vás jedinkrát zabili.Není to návod jediný a dost možná ani ne
nejlepší, pro lidi kteří si to dávají na nejlehčí nebo střední
obtížnost je to úplně mimo, hra má absolutně jiný rozměr.Někdo kdo
třeba loaduje pokud ho zabijou nebo před odemčením truhel savuje aby
pak následně mohl loadnout při neúspěchu, ten ať si to ani nečte.
Pravdou
je, že wm2 je s addonem o dost snažší než předchozí verze, proto berte
tento návod jako souhrn a výtažek zkušeností, faktů a informací které
ostatním chybí, průvodce pro ty kteří o něm třeba uvažují a chtějí si
udělat obrázek, a především způsob, jak ho procházejí opravdoví
fanatici jako já - hraji zásadně na nejvyšší obtížnost hry (těžká),
obtížnost boje (pro drsňáky) a NELOADUJI - samozřejmě pokud končím s
hraním tak ano, ale pokud mě zabijí, končím a mažu slot - a právě s
takovýmito extrémními podmínkami lze wm2 podle tohoto návodu
projít.Hraní falloutu 2 tak obecně dostává novou dimenzi, více si
života postavy vážíte, méně riskujete, dokážete se vžít do role vaší
postavy a jste mnohem opatrnější.
Celý článek zde.
![](grafika/cara.gif)
• 21.2.2009 . . . Další informace o přídavku The Pitt na Tiscali Games
Autor: JaW | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 3
Před několika dny jsme vás informovali, co přibližně bude připravovaný přídavek The Pitt obsahovat. Na Tiscali Games si dnes můžete přečíst nějaké další informace:
Z Capitolu se tam dopravíte vlakem a přes most plný min dojdete do skladiště bývalého ocelářského podniku, který musíte infiltrovat. Ocitnete se tam uprostřed konfliktu mezi otroky a jejich pány, jejichž denní soužití má být realisticky vykresleno. Na čí stranu se přidáte a jakými prostředky dosáhnete svých cílů, to už bude čistě na vás. V rámci hlavního úkolu se pokusíte dostat k veliteli Raiderů, kteří údajně vynalezli zázračný lék na mutaci. Touto cestou má jít spíše o konverzaci než o bojování. Avšak můžete se proměnit i v jednoho z otroků a neřešit tolik častá morální dilemata. Stručně řečeno, narozdíl od střílečkového Operation Anchorage se The Pitt vrátí k RPG stylu základního Falloutu 3, takže bude snadno hratelný opakovaně.
Celý článek hledejte zde.
• Jak vidí starší hry někteří dnešní hráči
Autor: JaW | 
Zdroj: Lidé.cz | Komentuj novinku (23) | 
Tagy: Zajímavosti
Ten, kdo sleduje herní scénu už nějaký ten pátek, jistě s nelibostí pozoruje, jakým směrem se herní průmysl pomalu, ale jistě orientuje. Propracovaných her, u kterých by hráč trávil dlouhé večery, piplal se se statistikami, užíval si dokonale atmosférického prostředí, složitých soubojů a větvených dialogů, se během roku objevuje jen minimum.* Tohle má také za následek degeneraci hráčského publika. Jak se mění hry, tak se mění i hráči a naopak.
Když jsem si četl příspěvek níže, nebyl jsem si jistý, o jaké hře to hráč mluví. Napřed jsem si myslel, že si spletl fórum, ale po druhém přečtení mi to teprve došlo. Schválně, o jaké hře to Hurcala mluví:
Nemůžu uvěřit...Co je tohle ku*va za hru???
Vždyť tam se nedá ani bojovat, a já si normálně ani nemůžu otevřít inventář. Při boji se nemůžu ani normálně pohybovat!! Tak to je teda hodně studená sprcha po tom co sem se na tuhle hru tolik těšil, příběh zněl velmi lákavě, prostředí taky... Ale který pitomec z toho udělal nějaký "tahový RPG"?? To jsem ještě nezažil, to je katastrofa! Takhle zmršená hra, jestli je 2 a Tactics podobný tak to je teda síla. Mimochodem klobouk před těma který něco takovýho vůbec můžou dohrát, řekl bych že jen ta první mapa by mi zabrala hodinu, páč ty souboje to je věčnost, fak nuda. Já tam budu stát zatímco oni do mně šijou, pak zas oni stojej.. jo a ta mapa je taky dost trapná s tou si fakt vývojáři práci nedali. A to ani nemluvím o tom že ta hra věčně padá, obrazovka problikává, nebo úplně zčerná. Doufám že se podobného příběhu chopí někdy někdo schopnější, protože RPG budoucnosti by mohlo být zajímavé, ale opravdu RPG, ne tento "paskvil".
Tohle jsem sem musel prostě dát, protože sranda musí být, i kdyby na chleba nebylo 8-) Tento názor se objevil na fóru Lidé.cz a veselá diskuze tam stále pokračuje.
* Jednou z těch her, nepatřících do hlavního proudu, by měl být Drakensang: The Dark Eye. Datum vydání anglické verze bylo stanovano na 24.února, tedy za tři dny. Toto RPG postavené na, u našich západních sousedů velmi populární, stolní hře Das Schwarze Auge, je volným pokračováním legendární trilogie Realms of Arkania (ano, také tato série patřila mezi zmršený "tahový RPG"). Jestli se bude hra dát sehnat v ČR, je ve hvězdách.
• Počteníčko na víkend
Autor: JaW | 
Zdroj: toudi_sk | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Většinu z toho, co tady najdete, jsme už během uplynulých měsíců zveřejnili. Teď je však čas na to, vše pečlivě roztřídit a v nějaké rozumné kvalitě a formátu, umístit do správných sekcí v našem Vaultu. Co se nám tu všechno nashromáždilo?
Recenze Falloutu 3 v Levelu 171 (PDF, 1.7MB) a Score 177 (PDF, 4.5MB), recenze Falloutu 2 ve Score 58 (PDF 2.9MB), Fallout Doupě S.P.E.C.I.A.L. (PDF, 62.1MB) a český manuál k Falloutu 3, listárna z Levelu 173 (JPG, 0.6MB) a jako bonus je tu komentář Dana Vávry k Falloutu 3 (JPG, 1.8MB).
Tohle vše má na svědomí náš hyperaktivní spolupracovník toudi_sk, kterého znáte například díky jeho velkolepému plánu, stavby Energozbroje T-51b v životní velikosti.
![](grafika/cara.gif)
• 18.2.2009 . . . Methancity chronicles: Až na kostní dřeň!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Dikobraz | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Povídky
Před třemi měsíci jsem zde uvedl Dikobrazovu povídku Methancity chronicles. Dnes (po sérii výhružných dopisů) vám představím pokračování tohoto díla, nazvané "Až na kostní dřeň!"
Druhý díl navazuje tam, kde první skončil, hrdina-vyprávěč se probírá svou výstrojí a situací a přitom čtenáři rekapituluje uplynulý děj, aby se vzápětí po hlavě vrhl do víru nové akce. Gaussova munice a úlomky betonu sviští vzduchem, ale to je pouze úvod pro působivý střet těžce ozbrojených chlápků tužších než kevlar a tvrdších než uhlíková ocel. Zde se naplno projevují Dikobrazovy kvality, neboť popis akce opravdu zvládá. Přestože čtenář neustále sleduje vypravěče, nezvrhává se přestřelka v one-man show stylu Rambo blahé paměti, spisovatel prostě dokáže udržet čtenáře ve víru dění, byť postav, zbraní a explozí je na útlá bedra písmenek naloženo vrchovatě. Spolu s fantasticky nechutným a nechutně fantastickým závěrem tak dílko připomíná zápisky řezníka jménem Kulhánek, ovšem Dikobraz se nenechává strhnout svými fetišy, a tvrdě tlačí příběh přes závěje exotických kvérů a urvaných končetin. Ne že byste se dozvěděli něco extra nového, to zase ne, mám podezření, že si Dikobraz zručně šetří pointu až na samotný závěr - pokud vůbec nějaký bude, nezapomínejme, že celá povídka je úvodem LARPu - ale přesto se děj posunul a rozuzlení vystrkuje oslizlé růžky.
Když k tomu všemu připočtu, že celá povídka je krátká, úsporně psaná, a že chyb neobsahuje nijak zvlášť mnoho, mohu ji vašim zrakům s klidným srdcem doporučit.
Třetí, poslední díl kronik Metanového města se již v našem vaultu neobjeví - Dikobraz má v úmyslu zveřejnit jej na svých vlastních stránkách, které snad v brzké době zprovozní. Každopádně, až tak učiní, dám vám, čtenáři, samozřejmě vědět. Navíc to bude známka toho, že Methancity LARP se blíží - a někteří z nás by měli začít pucovat černé kožené kabáty Protektorátní vyšetřovací služby...
![](grafika/cara.gif)
• 17.2.2009 . . . Fan Made Fallout - Demo Alpha v. 0.1
Autor: JaW | 
Zdroj: stránky modu | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Po dlouhých sedmi letech usilovné práce, autoři Fan Made Falloutu vydávají Alpha verzi tohoto modu. Tahle verze je dobrá leda tak pro modery a zvědavce, kteří už neví v čem by se vrtali. Mapa je prázdná, jak Necropolis po nájezdu mutantů. Jediné dvě postavy najdete, kde jinde než v hospodě a po rozhovoru na vás bezdůvodně zaútočí. Autoři prý alpha verzi vydali proto, aby jim hráči hlásili chyby s tím, že budou denně demo aktualizovat. Celé se mi to spíše jeví tak, že demo vypustili na světlo světa jen proto, že dokončení bylo jednoduše nad jejich síly a nejraději by, aby to za ně komunita dodělala.
Soubor s alphou je ke stažení zde, zdrojáky skriptů tu.
Instalace:
1. Přejmenujte C\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data adresář na "data.bak" nebo "data.fak".
2. Rozbalte soubor zip do C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2.
3. Spusťte soubor Fallout2.exe a začněte novou hru. Až se prokoušete přes úvodní videa, ocitnete se v City on the
Coast Markets.
Za několik měsíců autoři slibují plnohodnotné demo. Zda se ho ovšem dočkáme je opravdu jen ve hvězdách. Tomuto modu osobně moc šancí na přežití v pustině nedávám. R.I.P.
Pozn. Pokud si soubor zip přeci jen stáhnete, nehledejte prosím v archivu žádné ESP soubory, tak jako jeden fanoušek na stránkách Duck and Cover, je to totiž demo pro Fallout 2.
• Nové mikro info o DLC Pitt
Autor: Dalex | 
Zdroj: Fallout wiki | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 3
Od té doby co se objevili první screenshoty, neuběhlo mnoho času a na povrch vyplouvá nové info.
Pitt by měl podle "zaručených" informací Fallout wikipedie obsahovat:
- tři nové perky včetně perku Auto axpert který vylepší vaše staty při boji s AutoAxe
- Achievmenty o celkovém počtu 100 bodů
- Nový typ zmutovaných lidí takzvaní Trog (měli se objevit už v původním F3:Van Buren)
Dodatečné info: Pit se bude dělit na dvě oblasti. Downtown (jakýsi slam a ubytovny otroků) a Heavens (zde budou asi žít otrokáři a vůdci nájezdníků. Také se zde bude nejspíš nacházet aréna, která byla z původní hry vystřižena (měla být v Evergreen Mills. Jsou tam dokonce její pozůstatky v herních souborech)). Jeden z úkolů bude pojednávat o údajném léku na místní mutace.
To jest přátelé zatím vše, Bethesda sedí na informacích jako žába na prameni takže si na další info zřejmě budeme muset počkat.
• City of Ember a několik zajímavostí z podzemí!
Autor: Dalex | 
Zdroj: Premiere, Wikipedia a BBC | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Film
Po té co jsem otevřel nové číslo časopisu Premiere, jsem nečekal nic zajímavého, vyjma několika připravovaných filmů pro tento rok. Jakmile sem prošel úvodní rubriky a to nejdůležitější, myslel jsem že mě již nic nepřekvapí. Opak byl naštěstí pravdou. Dne 19.února totiž do našich kin dorazí (ač dětský tak i přesto zajímavý) postapo film City of Ember.
Tento film pojednává o městě pod zemí (kde už sem to slyšel) jemuž dochází čas. Jistý životně důležitý generátor (nebo čip kdo ví :)) se porouchal a městu dochází energie. Nehledě na to, kde brali autoři inspiraci (například postava správc... ehm starosty je mi povědomá stejně jako zmutovaný hmyz a hlodavci), to bude nejspíš poměrně dobrý film. Nicméně, kvůli této maličkosti nepíši tuto novinku, ale kvůli tomu jaké informace jsem nalezl na stránkách filmu.
Nešel jsem především informace o podzemních městech Například kryt pod Wiltshirem v Anglii, odkud měla být řízena v případě nouze celá Británie. Což je ze všech krytů co sem jich viděl (a jejich dost) zatím nejblíže Vaultu . Nebo bunkr kam se měla během WW III. přesunout vláda spojených států. Pokud máte rádi historii, tak si přečtěte o podzemí města Seattle. Jo a abych nezapomněl, v příběhu vystupuje jistý kufřík, který může obyvatelům zachránit život.
![](grafika/cara.gif)
• 15.2.2009 . . . Dvě nové ankety - Proč chodíte na tyto stránky? Zkusili jste/zkusíte Last Hope mod?
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Anketa
Tak jako vždy, tu anketa zůstala i po záruční době a to i přes několik naléhavých a některých už i zoufalých urgencí se pořád nic nedělo. Jindy pracovití Vaultmasteři už celkem viditelně chytají nemoc zvanou lenost od návštěvníků Vaultu.
Dnes se ptáme, proč vlastně do tohoto starého a zatuchlého Vaultu chodíte a jestli jste zkusili nebo teprve se chystáte zkusit novou modifikaci pro Fallout 2 zvanou Last Hope.
V minulé anketě jsme se ptali, kolik z vás dostalo Fallout 3 pod stromeček. Celkem 185 lidiček (13%) z celkového počtu 1348 se mohlo radovat z ehm krásného dárku.
Další otázka zněla "Jaký je váš nejoblíbenější Fallout?" Celkem bez větších problémů zvítezila stará známá dvojka Fallout 1&2 s 70% (1821 hlasujících) proti mladému "bratříčkovi" Falloutu 3 s pouhými 20% (507 hlasujících).
Výsledky z minulé ankety hledejte v archívu.
![](grafika/cara.gif)
• 13.2.2009 . . . Fallout 3: Operation Anchorage fasuje, vážení přátelé, od Tiscali "šestku"
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Je to kurevsky kratičké, leč stejnak jsem to nečet, páč mě z přenášených kontaktních čoček poměrně štípou mý ještěří oči. :o)) ---> Here you go!
Délka přídavku Operation Anchorage je vzhledem k ceně 10 dolarů ucházející. Dohrání vezme čtyři až pět hodin. Na vyšším Rambo-levelu možná maličko méně. Někomu to může přijít málo. Ale je to dobrá třetina dnešních běžných her. Bethesda rozhodně dělá krůčky kupředu. A po jejich neslavných add-onech, typu brnění na koně, jde o velký skok kupředu.
Poslední věcí, kterou bych lehce zdrbnul, je nevyužitý potenciál prostředí. Operation Anchorage se odehrává v historickém období. Očekával jsem, že si Bethesda více vyhraje s informační hodnotou a přinese detailnější pohled do historie světa a průběhu války. Nic takového se bohužel nekoná. Jen provedení pár misí bez pořádného pozadí a konec.
Ani neurazí, ale ani příliš nenadchne. Na jednu stranu solidní délka, atmosféra, noví protivníci, lokace nebo výbava nedělají Falloutu ostudu. Bohužel si podřezává větev jednoduchostí příběhu a naprostou lineárností. Operation Anchorage by se dal shrnout větou: Na RPG málo RPG prvků, na FPS málo divoké akce.
• Pitt, první screenshoty!
Autor: Dalex | 
Zdroj: fallout.wikia.com | Komentuj novinku (7) | 
Tagy:
Po dlouhém (informačním) období sucha přichází první screenshoty, z připravovaného DLC Pitt.
První z nich zobrazuje vchod do města samotného (ona těla zavěšená nad vchodem vypovídají více než dost o charakteru onoho místa i jeho obyvatel).
Druhý je o poznání zajímavější, zobrazuje nájezdníka držící v ruce podomácku vyrobenou zbraň. Ačkoli se o této zbrani na bethesdích forech mluví jako o autoaxe, po průzkumu souborů O:A jsem našel soubor který odkazoval na adresář dlcPitt a zdá se že se jednalo o kameru první osoby ke zbrani autosaw (což je asi ona autoaxe), nicméně nebudeme předbíhat ony dva screenshoty nám toho moc neukázaly(a navíc mají bídnou kvalitu), takže musíme doufat že to nebude taková katastrofa jako A:O (alias modrá je dobrá).
![](grafika/cara.gif)
• 12.2.2009 . . . Nové screenshoty z Resurrectionu
Autor: Daemon | 
Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Modding Resurrection
Fallout 1.5: Resurrection se stále vyvíjí, ale nyní si můžete pro zajímavost prohlédnout dva nové in-game screenshoty, jak ostatně bylo přislíbeno v minulé aktuálce. Screeny, stejně jako informace o hře, jsou k dispozici na stránkách projektu.
• Kulturní tampón
Autor: Smejki | 
Zdroj: csfd.cz | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Film
Dnes bude ke zhlédnutí od 23:05 na ryze dokumentárním kanálním kanálu TV Nova (Ejdž Dý) k vidění film Útěk z Absolomu, který sice neoplývá nadpozemskými kvalitami (místy jistě uvidíme dobré party, přeci jen to režíruje Martin Campbell [Casino Royale]), ale podle všeho by měl obsahovat pořádnou porci postapo pachuti, kterou si tak rádi více či méně pravidelně ochucujeme život. A páč já na bednu nekoukám a páč tu tenhle film ještě nemá své teplé místečko, může se kdokoliv psaníschopný pustit do recenze. Užijte si to a já se těším na vaše dojmy (a pak si to možná i půjčím).
![](grafika/cara.gif)
• 9.2.2009 . . . Pipboy jest zde!!
Autor: Dalex | 
Zdroj: Zypad | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Zajímavosti
Nedávno jsem na internetu narazil na velice zajímavou záležitost, o kterou bych se s vámi rád podělil.
A teď nemyslím nový způsob jak někoho oběsit (i když ten by mne taky zaujal vzhledem k modré O:A, ale to až jindy). Věc která mne zaujala a (myslím že zaujme i vás) je to, že jistá evropská společnost vytvořila cosi, co nápadně připomíná (i přes poněkud dokonalejší avšak přesto widlácký interface) Pipboy 3000, který dobře známe z Fob/alloutu.
Člověk se musí ptát: "Neblíží se tedy už konec světa?!"
Ať tak či tak, vidím v tom (tedy alespoň já) velký potenciál do budoucna (stejně jako ve svém MICRO - G.E.C.Ku s pomocí kterého již brzy vyřeším problém Severozápadních Čech). Bohužel jest tento výrobek těžko k sehnání, takže nám budou muset stačit v dohledné době obyčejné zápěstní hodinky a mobily, do kterých si (pokud máte SE k700i a chuť) můžete dát alespoń Pipboy schéma.
• Brňáci jsou šťastní lidé
Autor: Smejki | 
Zdroj: csfd.cz | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Film
Je tomu už několik kvartálů, co světlo světa spatřil film Children of Men (Potomci lidí). Jde o jeden z mála filmů, na které jsem šel opakovaně do kina a pokaždé odcházel naprosto ohromen. Jde o jednu z nejsilnějších katarzí posledních let. Snad poprvé v životě lituji, že nemůžu navštívit Brno (:-P), a snad poprvé Brňákům závidím. V Domě pánů z Lipé dojde 19.02.2009 od 20:30 k projekci tohoto klenotu. Hříšníkem jest každý fallouter, co se nachází podezřele blízko Brna, který na to nepůjde!
EDIT: poloha na mapě
Stránka DPL a program
vstupné: neznámé
![](grafika/cara.gif)
• 8.2.2009 . . . Hra Shelter - obroda falloutích kvalit po vzoru Fénixe?
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bonusweb, stránka týmu, NMA | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Ostatní hry
Je tomu téměř rok, co se tu naposled mihla informace o této hře. Možná se nám tu totiž na svět vyklube světýlko na konci tunelu pro všechny klasické falloutery. Tým Second Variety Games již nějakou chvíli (aktivně cca 3 a půl roku) vyvíjí hru Shelter a poslední dobou se jim roztrhl pytel (Jauvajs!) se zajímavými informacemi. Ještě určitě několik arkvilianských pátků potrvá, než to vyjde, ale my jsme po letech zvyklí lačnit i po nesplněných slibech. Nuže, pojďme slintat....vítám vás na výstavě Shelter:
- chodbou vlevo se dostanete ke zpovědnici (aneb FAQ You!)
- chodbou vpravo se pak hned naproti JaWově tajnému skladu tajných věcí dostanete k překladu fičur.
- samotní vývojáři pak sídlí na tomto nově natřeném podlaží a u pohuňků z NMA najdete jejich topiče, kde sami můžete přispět svými návrhy
- a aby toho nebylo málo, pár obstarožních videí včetně traileru se válí ve skladu hořických trubiček
Konec exhibice. Přejeme vám příjemný den.
S pozdravem
MadBrahmin Vaultěchnika inc.
pozn.: Zátky za vstupné není možné vrátit!
![](grafika/cara.gif)
• 6.2.2009 . . . Fallout 3: Zajímavé modifikace a jak na ně
Autor: Ahurmen | 
Komentuj novinku (33) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Někteří si možná už všimli, že F3 je co se týče módování a jiného upravování (vlastně nejen toho) dosti shodný s TES IV: Oblivion. V tomto článku bych Vám tedy chtěl představit pár modifikací zahraničních developerů a samozřejmě také postup jak jednotlivé modifikace zprovoznit.
Nejprve se vrhneme na zprovoznění a instalaci módů, která je ve většině případů totožná.
Instalace modifikací
1. Stáhněte si některou z modifikací na www.fallout3nexus.com kde najdete nejspíše tu nejobsáhlejší a nejpodrobnější DB velkého množství modifikací pro Fallout 3 pěkně pohromadě. Pro stáhnutí modifikací musíte být zaregistrováni zdarma).
2. Modifikace se Vám většinou stáhnou zabalené ve formátu .zip či .7z. Oba dva formáty jednoduše rozbalíte programem WinRAR.
3. Otevřete složku s Vaší modifikací (v mém případě EnclaveCommander) a uvidíte zde pár souborů a většinou (není to pravidlem) i složek. U každé modifikace je přiložen také Readme.txt ze kterého se popřípadě dozvíte, jak konkrétní mód nainstalovat.
4. Otevřete si Vaši složku s Fallout 3, která by se měla nacházet defaultně: c:\Program Files\BethesdaSoftworks\Fallout 3. V adresáři Fallout 3 si otevřte složku "Data"a postupně do ní zkopírujte všechny soubory a složky přiložené uVaší modifikace. Čili já budu kopírovat složky "meshes, textures" a soubor "EnclaveCommander.esp" - pozor, soubory s koncovkou .esp musí být vždy v adresáří Data, nikoli v žádném jiném podadresáří.
5. Spusťte Fallout 3 Autorun a zde vyberte položku "Herní data" (v EN "Data Files"). Otevře se Vám nové okno ve kterém by jste měli mít minimálně dvě položky - Fallout3.esm a Vaši modifikaci, kterou zaškrtnete a zvolíte OK (v CZ verzi tam budete mít tři položky).
6. Pokud jste vše udělali správně, tak by Vám hra měla bezproblémově naběhnout a Vy si již užívat hry s modifikací.
Seznam zajímavých modifikací
- FreePlayMod -Modifikace jenž Vám umožňuje hrát po ukončení hlavní příběhové linie (tzn. když spustíte projektne/čistota a začně se promítat závěrečné video). S tímto módem můžete hrát naprosto plnohodnotnou hru, ve které můžete dále plnit dříve nesplněné úkoly či se podívat zpět do Vaultu 101 s novým úkolm od autora této modifikace.
Hodnocení: 9,89 / Obtížnost instalace: Jak cvrknout si do gatí / Odkaz: FreePlayMod - Fallout3nexus.com
- EnclaveCommander - Přidá Vám do inventáře speciální rádio s jehož pomocí si můžete přivolat na pomoc jednotky Enklávy či Bratrstva oceli nebo si jen sjednat leteckou palebnou podporu. Maximální počet jednotek je omezen na 200, ale myslím, že bohatě ji stačí klidně i 50.
Hodnocení: 9,90 / Obtížnost instalace: Lehká / Odkaz: EnclaveCommander - Fallout3nexus.com
- WeaponMod Kits - Jestli trpíte nějakou zvrácenou úchylkou,že pořád musíte něco upravovat a vylepšovat, tak právě tento mód je přesně pro Vás. WeaponMod Kits Vám umožní upravit si většinu zbraníve hře k obrazu svému, takže si půžete ke všem modifikovatelným zbraním přidat třeba větší zásobník, hledí, laser, tlumič atd.
Hodnocení: 9.90 / Obtížnost instalace: Lehká / Odkaz: WeaponMod Kits - Fallout3nexus.com
- Nuke Launcher - Líbil se Vám výbuch Megatonu a chtěli by jste si jej zopáknout pěkně v pohodlí Vašeho domova a odpalovačem v ruce? S tímto módem máte možnost! Přidává totiž do hry speciální "raketomet" a hlavice, jenž způsobují stejný atomový výbuch jako v Megatonu. Pokud si to střelíte příliž blízko sebe, tak radiace dosahuje i 75 RADů.
Hodnocení: 9,67 / Obtížnost instalace: Jak cvrknout si do gatí / Odkaz: Nuke Laucher - Fallout3nexus.com / Poznámka: Tato modifikace bohužel nefunguje vždy korektně.
Na závěr chci ještě uvést seznam TOP 50 modifikací pro Fallout 3 na Fallout3nexus.com.
Pokud se Vám bude článek libit, rád bych ho doplňoval o nové a zajímavé modifikace.
![](grafika/cara.gif)
• 3.2.2009 . . . Povídka: Druhá šance
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Povídky
Po krátkém záblesku na lepší časy ve světě pisatelském přerušil dlouhodobé nastanuvší ticho nový čerstvý přírustek pustiny - Jan Tlapa se svojí prvotinou Druhá šance. Tato povídka vypráví o muži, který celý život touží opustit bezpečí svého rodného vaultu. A světe divse, souhra náhod (či snad nehod?:)) mu tuto šanci dává. Nu, hned v úvodu této recenze nutno přiznat, že k povídce jsem po prvních pár stranách začal přistupovat veskrze kladně, neboť část námětu mi velmi silně připomíná mé povídkářské nápady z časů, kdy jsem měl spousty volna a málo vůle či talentu vše hodit na papír. Počátek povídky je poměrně zajímavý, i když nevybočuje nějak výrazně do nadprůměrných výšin (spíš se drží průměru), scéna v baru s Mr.Handym je vskutku zajímavě popsána a tato pasáž mě naladila na další čtení. Bohužel, čím více a více jsem do povídky jak se tak říká "zabředl" tím víc a víc jsem se propadal do hlubin amatérismu a čirého podprůměru, provázeného množstvím chyb a překlepů. Pasáž po opuštění vaultu je pak už jen směsicí naprosto šílených dialogů které jsou velmi velmi silně pod laťkou nastavenou na prvních stranách. V tento moment jsem už musel v četbě pokračovat s velkými odmlkami, neboť číst jedním dechem se již zkrátka moc nedalo. Je to bohužel obrovská škoda, neboť tento zajímavý námět a začátek, který sliboval sice průměrnou, avšak ne nikterak špatnou povídku, mohl vyústit alespoňv solidní oddechovou zábavu. Autor mi naštěstí dodal před zveřejněním ještě poladěnou a opravenou verzi, takže od toho nejhoršího v řadách chyb a překlepů byste měli být ušetřeni, avšak nemám příliš sílu hledat, zda došlo i k opravení nedostatků čtivosti. To posuďte raději sami. Závěrem je vhodné vše shrnout do několika málo výstižných slov: Škoda pořádně nevyužitého námětu, šit to není, ale zázraky bohužel nečekejte.
![](grafika/cara.gif)
• 2.2.2009 . . . Hráčská recenze Operation: Anchorage - hledání ideální přímky
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro VŠB | Komentuj novinku (25) | 
Tagy: Fallout 3 recenze
Původně jsem měl v plánu kompletně přeložit recenzi na Eurogameru, ovšem za veškerý obsah mluvil samotný závěr (volný překlad):
"Miluji F3, byl mojí top hrou roku 2008 a i v delším horizontu bude její pozice otřesena jen stěží. Ale tento datadisk je naprosto plochý a nudný a zříká se veškerého role-playingu. Doufám, že se Bethesda z tohoto přešlapu poučila. A já prosím, byznys až v druhé řadě. Hodnocení: 5/10"
Je už všeobecně známo, že Anchorage se soustředí jen na akční stránku věci. Proč se ovšem k tomuto kroku Bethesda rozhodla, když sám Todd Howard souhlasí (za echo na český překlad tohoto rozhovoru děkuji Amarounovi) s tvrzením, že abstrahujeme-li veškerý role-playing a bereme F3 jako čistě akční hru, jako taková je svou kvalitou podprůměrná? Byly ze strany Bethesdy provedeny takové zásahy do AI, chování zbraní, interaktivity prostředí, level designu a dalších klíčových kvalitativních aspektů FPS, že je existence tohoto datadisku obhajitelná? Operace Anchorage po světě vavříny nesklízí a jako již tradičně mezi "profíky" a hráči zeje na Metacriticu 20% díra. Dlouhodobé pozorování říká, že k takovýmto neshodám dochází ponejvíce u hypovaných titulů, které stály příliš mnoho na to, aby byly pošpiněny. Nu vot, prachy nakonec stejně platí ti přísnější, takže trh přeci stále nějak funguje a bandy marketingových vychytralců to tím pádem stejně dlouho obcházet nemohou. Na nový datadisk jsem se i já podíval v následující recenzi, jež nyní visí na nástěnce vaultí kantýny.
• Spadlo diskusní forum
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Madbrahmin
Jak jste si již asi všimli, nefunguje naše diskusní forum. V současnosti to vypadá, že spadl celý server Temných Templářů, na kterém bylo forum hostováno, a nám nezbývá než počkat, až to DJ opraví. Pokud máte urgentní dotazy či touhu se vykecat, můžete využít našeho klubu na Hofylandu (ID:1020), nebo na Okounovi. Zájemci o LARPy a vůbec reálnější postapo mohou navštívit Templáře VŠB.
Za výpadek se omlouváme.
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2009 . . . Ještěr si honí triko, hraje na filmovýho gurmána a tak podobně.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: dreamlife.cz, csfd.cz | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Studená válka Kultura Film Články Zajímavosti
Howdy, synové a dcérečky Falloutu!
Protože jsem se po odchodu do zaslouženého (?) vaultmasterského důchodu na psaní jako takové nevybodnul, ba naopak, dovolil bych si zde upozornit na dvojici článků, které jsem uklohnil pro server Dreamlife.cz a které se falloutovské problematiky svým způsobem týkají, nebo alespoň týkat měly:
Americká automobilová továrna na sny MK I. & Americká automobilová továrna na sny MK II.
A aby toho otravování se Studenou válkou v poslední době nebylo málo, pak mě napadá, že jsem onehdá na poště zakopl o titul Dobrou noc a hodně štěstí (v originále "Good Night, and Good Luck."). Jedná se o malý milý černobílý film s George Clooneym před kamerou i na režisérské židli, pojednávající o bezmyšlenkovitém honu na ty, kdož to v USA v padesátejch viděli tak trochu rudě, a např. Cival, věčný kritik z MovieZone, jej okomentoval takto: "Jedinečná záležitost, která věří v zachycení atmosféry, pocitu ohrožení a zrnité záznamy na McCarthyho kázajícího dle Kladiva na čarodějnice. Asi bych se neodvážil tenhle film někomu doporučovat a jsem si jistý, že Oscara za nej film nevyhraje, ale Clooney dokazuje, jak chytrou osobnost v něm Amerika získala. Cítil jsem se sice jako šmírák, v němž vilu Vyvolených nahrazuje budova CBS, ale i tak (a bez velkých dramatických zákrut) jsem si v kině těch devadesát minut nadmíru užil."
Takže dobrou noc a hodně štěstí. Ať jej ještě chytnete, stojí za to. :-)
![](grafika/cara.gif)
• 30.1.2009 . . . Gaussovy hračky na eliminaci bethesďáků
Autor: Moonfear | 
Zdroj: wiki a různé vzpomínky | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Zajímavosti
Vzhledem k zajímavé diskuzi ohledně Gaussovy pušky v článku
o Anchorage, jsem se rozhodl sepsat menší tematický článek o této technologii.
Začneme něčím jednodušším – co je to vlastně Gaussova (word
mi to pořád opravuje na gaučova) puška. Jedná se o lineární magnetický
urychlovač feromagnetického projektilu.
Amíci tomu taky někdy říkají Coilgun (cívková puška), narážejí tím na
fakt, že k pohonu projektilu se používá několika za sebou řazených cívek.
Pro obraznost tady je odkaz na zjednodušený Coilgun
(celý článek)
![](grafika/cara.gif)
• 28.1.2009 . . . Todd a Operation Anchorage útočí!
Autor: Kharkow | 
Zdroj: Stoky pod DC. | Komentuj novinku (38) | 
Tagy: Fallout 3
Následuje, co zapsal Kharkow, syn teho kinga....aneb ukázkové použití našeho topinkovače :
Vážení dámové, vážení páni a neméně vážení mutanti,
mnohými očekávaný datadisk addon Operation Anchorage k (stále ještě) populárnímu počinu Todda Howada je konečně na světě a bylo by vhodné se s ním přinejmenším seznámit. Ovšem pozor, vy naivky, i takové menší otrkání s Aljaškou je zpoplatněno, tak abyste se nelekli ;)
Třpytivý balíček je dostupný přes přelomovou službu Games for Windows LIVE, kde nalezneme k sosnutí celé tři soubory o celkové kapacitě: (a teď se vy slabší povahy podržte....) 566MB, které se nacpou do hry a spustí stejně jako jakýkoliv obyčejný mod. Nutností je ovšem mít nainstalovaný nejnovější patch 1.1.0.35, jehož lokalizovaná podoba zatím není k dispozici a tudíž jsou majitelé počeštěného Fallouta nuceni sáhnout po patchi anglickém(zde).
Ve hře nám dali autoři naštěstí na výběr jestli budeme pokračovat v uložené pozici s vypiplanou postavou, anebo rozjedeme hru zcela novou (kdy ale nejsme ušetřeni martýria s vytvořením postavy). Po načtení pozice/opuštění vaultu zachytí Pipboy s menší časovou prodlevou neznámý rádiový signál, který nás po naladění žádá o pomoc dole v DC, kdy se po jeho vystopování konečně dostáváme k magickým dveřím metra stanice Anchorage. Nyní, pokud očekáváte, že addon k F3 bude RPG přestaňte číst, zapomeňte a hybaj si hrát "Last Hope" :) .
Tak a pokračujem pro akcechtivé... Po překročení prahu stanice Anchorage na nás čeká nádherná akce s minimem zdržování v podobě zbytečných RPG serepetiček. Příběh je omezen na povrchní plky Psanců bratstva o neuvěřitelných technohračičkách, ke kterým se nemohou dostat a pokud jim je v bunkru splněním simulace odemkneme, budeme štědře odměněni. Vzhůru do sedla a hurá na žluťochy rudochy!
Po logu do simulace se ocitáme na srázu se sparingpartnerem a cílem rozdovádět rudochy k nepříčetnosti zničením jejich artilérií. Veškerou naši výbavu tvoří zimní bojová zbroj a pistolka s tlumičem. Abychom se náhodou neztratili, věrně nás "doprovází" ve striktně lineárním prostředí oblíbená šipečka se směrem postupu. Pokud jste v "původním" Falloutu neměli problém s nepřáteli na nejtěžší obtížnost, zde si budete připadat jako v "god" modu, náběh na komanče, salva do šišky a hurá na dalšího. Vtipné je, že i v simulaci se vám přičítají expy, tudíž jakmile ji ukončíte, neměli byste mít problém vrhnout se v normální hře do jámy lvové. Ale popořadě. Protože jsme ve válečné simulaci, nemusíme se nijak zdržovat s ohledáváním těl, které se po terminaci efektně rozplynou a ani žádných přihrádek a podobně. Vše, co budeme potřebovat, na nás jednak červeně zasvítí a druhak taky zabzučí. Rozlučte se se stimpacky, jsou k ničemu! Každých 500 metrů je stanice ála Half-Life k doplnění zdraví a munice a každou třetí stanici nějaká ta zbraň k sebrání. Jakmile proběhnete úvodní "dělovou" pasáž, dostáváte hodnost poručíka a možnost sestavit vlastní tří(nebo čtyř?)členný párty tým, se kterým se vám myšítko rozhodně neukliká.
![Sofistikované a zdlouhavé zadání úkolu Sofistikované a zdlouhavé zadání úkolu](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage01sm.png) ![Zbraň hodná roku 2077 Zbraň hodná roku 2077](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage02sm.png) ![WTF? WTF?](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage03sm.jpg) ![Přátelská družba typu Stealth Přátelská družba typu Stealth](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage04sm.jpg)
Celá "hra" je rozdělena do několikati misí, na které se po Anchorage přepravujeme pěšobusem. Před "naběhnutím" do mise můžeme velmi stroze poklábosit s osádkou pidizákladny, popřípadě se zbraňově vybavit, či si najmout, vyjma automaticky přiděleného nezničitelného příběhového NPC, další bojovníky (jako armádní verzi Mr.Handyho, Sentry bota a pár salámů se specializací pěšák, granátometčík, odstřelovač). Kromě volby povolání a celkového zaměření mužstva nemůžete výbavičku členů nijak ovlivňovat. Pokud by náhodou v záchvatu boje nedejbože padl některý váš hrdina, na Half-Life stanici si budete moci přes vaše NPC objednat nového. Když jste konečně s týmem a svou výbavou spojokeni, není nic jednoduššího než vyrazit na nejbližší misi a mydlit, mydlit a mydlit ty rudochy dokaď nezbělaj; a že jich bude... Hnát kupředu vás bude krom (povinnosti z vynaložených chechtáků) nádherné scenérie severu, nových nepřátelských rudochů a jejich techniky ke skalpování taky touha po stále větších prskavkách, kdy hned ze začátku dostanete okusit pamlsku jménem Gauss Rifle, která z nějakého prapodivného důvodu nebyla v původní hře.
![Důkaz místo slibů Důkaz místo slibů](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage05sm.jpg) ![Pozdrav z dovolené na ostrově Los Dělos Pozdrav z dovolené na ostrově Los Dělos](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage06sm.jpg) ![Vtip pětiletky s neuvěřitelně vybroušenou a kousavou pointou Vtip pětiletky s neuvěřitelně vybroušenou a kousavou pointou](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage07sm.jpg) ![Moje parta, moje Petra Moje parta, moje Petra](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage08sm.jpg)
![Šušky šušky aneb sblížení komárů s buržoustama :-) Šušky šušky aneb sblížení komárů s buržoustama :-)](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage09sm.jpg) ![Sklad snů Sklad snů](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage10sm.jpg) ![Mapa (kurva, nic vtipného/trapného mě nenapadá) Mapa (kurva, nic vtipného/trapného mě nenapadá)](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage11sm.jpg) ![Souboj modré se stupni šedi Souboj modré se stupni šedi](../fallout3/DLCs/Anchoshit/anchorage12sm.jpg)
Pokud si odmyslíte, že byste měli hrát Fallout, kterého zde připomíná snad jen prostředí, zbraně a holodisky, můžete se docela i pobavit na těch pár hodin, co nová mapa zabírá. Bylo by vynikající kdyby tahle vsuvka byla ve hře již od začátku, takhle totiž svou notně vylepšenou akční stránkou spoustu lidí opět jen a pouze nasereštve a to je docela škoda. Nemluvě o tom, že vzhledem k délce hry zdaleka neplatí ono slavné "za málo peněz, hodně muziky", ale na to si dnešní generace hráčů ze záplavy pětihodinových titulů určitě zvykla. Kolem a kolem, z toho co nám Todd ve stávajícím počinu ukázal, by se i dalo usuzovat, že Fallout by nakonec mohla být dobrá FPSka. Koneckonců Operation Anchorage je pro to setsakramentsky dobrý základ....
Toť budiž kratičké seznámení pro neznalce a naivy :) Let the flame begin!
(drobné korekce by Smejki)
![](grafika/cara.gif)
• 27.1.2009 . . . Operation Anchorage je venku
Autor: JaW | 
Zdroj: Cenega | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 3
První stažitelný přídavek pro Fallout 3 je k dispozici ke koupi pro majitele PC verze na Games for Windows - LIVE a pro xboxáky přes službu Xbox Live za 800 Billových bodíků (€9.60). Další žlutá kolečka se tedy kutálí do chřtánu nenasytné Bethesdy. V tomto případě opět platí za hodně peněz málo muziky, jak už jsme si u Bethesdy zvykli. Proč? Čtěte dále.
Jak včera Cenega informovala na svých stránkách, v Česku a na Slovensku nejsou podporovány služby Microsoft Live a Games for Windows a budou se tedy přídavky distribuovat jinou formou, pokud vůbec.
Prohlášení Cenega Czech na jejích stránkách:
"Jak jsme média informovali již minulý týden, probíhají jednání s
majiteli licencí o možnosti distribuce Fallout 3 datadisků formou
krabicových verzí. Je pro nás prioritou, aby se dostalo také na české a
slovenské zákazníky. Nicméně, vzhledem k exluzivitě datadisků pro
služby Microsoft Live a Games for Windows, které v České republice a na Slovensku nejsou oficiálně podporovány,
jedná se o velice komplikovanou záležitost. Pro vydání krabicových
verzí datadisku v době exluzivity je třeba získat oficiální souhlas
vydaný společností Microsoft. Jakmile budeme mit nové zprávy, budeme
vas informovat."
Při tom, co budete dumat, jestli se má vůbec cenu po tomto paskvilu, který se svým obsahem posouvá k tupým tuctovým střílečkám, pachtit, můžete si přečíst první nelichotivou recenzi (v angličtině) s hodnocením 5/10.
EDIT - zde můžete pohledět na launch trailer. A mám-li citovat závěr recenze z Planet XBOX 360 - "Za 800 bodíků dostanete 2 hodiny lineární akce, nové itemy, schopnosti a kvanta holodisků popisujících zážitky vojáků."
• Bethesdí 'bulvec na konec'
Autor: Smejki | 
Zdroj: "zaručený" | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Zajímavosti Ostatní hry
Jsa nakažen prostředím Mekky všech slepičích prdelek - vaultím skladem
lihovin mezi 23. a 26. hodinou každého prvního úplňkového dne po posledním slunovratu (který JaW slaví zásadně oblečen v rouše hambatém a běháním okolo stojánku na pornočasopisy č. 25 za zpěvu "We Are Warriors, Warriors of the Wolrd") - musím
vynést na světlo "důležité informace". A protože mám rád S/M a mojí touhou je být ukamenován na naměstí plném šílených brahmíňanů, nejde to jinak.
Jistí vykukové vyčmuchali, že si Bethesda nechala zaregistrovat doménu s názvem obsahujícím slovo SKYRIM, což je jedna z provincií tamrielského království. Blýská se nám tedy "zcela zaručeně" na časy, kdy kucí od wašingtónu (dýsý) oznámí další díl série TES. A abych nebyl za úplného pomatence, je třeba vznést několik "zásadních" otázek.
Kdy se tak stane?
Bude to mulťák?
Chtějí vydat F4 v dohledné době (do 3-4 let?), bude se pracovat paralelně na TES i na F?
Bude už kurňa nový engine?
A bude to tady vůbec někoho zajímat?
No nic, já už radši pádim.
![](grafika/cara.gif)
• 25.1.2009 . . . 8 nominací pro F3 na AIAS
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethblog, NMA | Komentuj novinku (36) | 
Tagy: Fallout 3
The Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) zveřejnila nominace pro svých 29 kategorií oceňujících nejlepší herní počiny minulého roku. A zatímco Bethesďáci jsou, cituji, "vzrušení", NMA jádro je, cituji, "*** off". Celkem velké rozčarování panuje okolo prvních dvou nominací. Nezbývá než dodat, že požadavky jsou hodně nízké. Ostatně Fallout 3 letos moc velkou konkurenci neměl (má z análu kliku), když už se mezi nejlepšími hrami roku pohybuje Spore (neupírám mu nominaci na Největší inovaci). Jak se vůbec jeden na takovou soutěž přihlásí? To je tajné.
Výčet nominací:
- Vynikající technický koncept (Gameplay Engineering)
- Mimořádný příběh - to je vážně krize
- RPG roku
- PC hra roku
- Mimořádný design
- Vynikající herní režie
- Nejlepší konzolová hra roku
- Nejlepší hra roku napříč platfomami
A jak to všecičko dopadlo, se nám do vaultu donese 19. února po D.I.C.E. Summit, kde se mezi samými ruměnými PR úsměvy a přebytky slov "Thank you" budou ceny rozdávat.
• Zapomeňte na Fallout 3, je tu LAST HOPE
Autor: JaW | 
Zdroj: stránky modu, NMA fórum | Komentuj novinku (334) | 
Tagy: Fallout 2 Modding Last Hope
LAST HOPE, tak se jmenuje nově dokončená modifikace, nebo spíš úplná konverze, běžící na instalaci Falloutu 2, kterou vytvořil jeden jediný člověk, říká si Dejan a.k.a. Forgotten Knight.
Už v květnu 2006 bylo vydáno demo, které obsahovalo jednu lokaci a několik úkolů. Nikdo mu však nevěnoval velkou pozornost, protože šlo na první pohled jen o jeden z desítky dalších modů, které většinou velmi rychle zanikly. Autor ale na modifikaci celou dobu pečlivě pracoval. Postup prací můžete sledovat tady (čtěte odspodu).
15.ledna tohoto roku vyšla verze 1.00 a včera pak opravená verze 1.01 (viz. odkazy dole).
Co v tomto modu naleznete?:
- nový vzhled světové mapy
- změněna náhodná setkání, zvýšená obtížnost (pozn. ze začátku nemáte k dispozici PipBoye, takže se můžete léčit jen tím co najdete a ne spánkem, což přidává další bodík k vynikající atmosféře)
- nová města (pozn. napočítal jsem celkově 53 souborů *.map, Fallout 2 jich má 242), která nelze jen tak nalézt hned na začátku hraní (pozn. mapa je opravdu obrovská)
- nové postavy, dialogy a skripty (pozn. letmým pohledem do LHdat.dat hra obsahuje na 300 nových dialogů a 516 skriptů)
- změněn vzhled zbraní (jen některých), přidány nové zbraně
- nová vozidla použitelná jako skladiště pro vaše věci
- přidány nové předměty v úkolech
- nové úkoly (pozn. napočítal sem jich neuvěřitelných 74!)
- pokud máte nízkou dovednost kradení, nemůžete vidět postavě do inventáře
![](../fallout_modding/last_hope/13.jpg)
![](../fallout_modding/last_hope/26.jpg)
![](../fallout_modding/last_hope/45.jpg)
![](../fallout_modding/last_hope/68.jpg)
Instalace modu je jednoduchá. Zazálohujte si adresář DATA (prostě ho přejmenujte. Pokud chcete mít ve hře hudbu, vytvořte si adresář data\sound\music a nakopírujte do něj hudbu z CD), Fallout2.exe a patch000.dat (pokud se nachází v hlavním adresáři). Pokud instalujete novou hru, neinstalujte žádný patch. Poté rozbalte soubory LHdat.dat, LHmod.exe, ddraw.dll, ddraw.ini do hlavního adresáře. Hru spustíte souborem LHmod.exe.
Malá rada na začátek. Vytvořte si vyváženou postavu, budete potřebovat všechny dovednosti. Ze začátku budete bojovat několik těžkých soubojů a to beze zbraně, takže si dejte vysokou hbitost a nedávejte pod pět ani sílu, ani odolnost. Vězení není pro bábovky.
Nakonec několik odkazů: stránky modifikace, debata o modu na NMA fóru a nakonec samozřejmě download verze 1.06 z Atomicgamer nebo přímo od nás (6.7 MB). POZOR, autor mod v tichosti opravuje, ale číslování verze bohužel nemění. Tato verze je z 18.05.2010. Nejnovější verze je vždy prvně stažení na Atomicgamer. Readme si přečtěte tady.
Ke hraní nové verze můžete použít své staré pozice z verze 1.05 uložené ještě před Canville.
INSTALACE:
Nejlépe mod nainstalujte na čistou instalaci hry Fallout 2. Neinstalujte ani oficiální patch.
Pokud již máte hru nainstalovanou, přejmenujte soubory Fallout2.exe, patch000.dat a adresář DATA (Přidejte třeba jen koncovnu bak).
Rozbalte soubor FO2LHmod_v1.05.rar do hlavního adresáře, standardně "C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2" a zkontrolujte v textovém souboru fallout2.cfg, jestli máte správně zadanou cestu k adresáři data:
-> critter_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
-> master_patches=C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data
Velmi důležité: Nastavte všechny soubory v adresáři proto v C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\ na read only (jen pro čtení v češtině).
NÁVOD: Protože zatím neexistuje žádný návod a je tu několik míst, kde se člověk může zaseknout, tak se bude k tomuto malému zázraku určitě hodit jedno nové téma na našem fóru (protože fórum zase nefunguje, tak pište do komentářů k novince).
![](grafika/cara.gif)
• 24.1.2009 . . . Hi-Resolution Patch také pro Fallout Tactics
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: FoT patch Fallout Tactics
Pracovitý Matt "Mash" Wells po patchi pro Fallout 1 i Fallout 2 a Mapper, vydal i High Resolution Patch ve verzi 1.0 pro Fallout Tactics a také pro editor map. Teď si můžete nastavit jakékoliv rozlišení, které podporuje váš monitor, takže již nebude odkázáni jen na rozlišení 800x600 a 1024x768.
Patch oficiálně podporuje jen US verzi 1.27 a německou verzi 1.25, ale myslím si, že by neměl být problém ani s českou verzí 1.27.
Tady máte ještě dva típance ze hry v rozlišení 1680x1050x32: nastavení rozlišení a jeden přímo ze hry.
![](grafika/cara.gif)
• 21.1.2009 . . . PC Games 12/96: GURPS Fallout preview
Autor: JaW | 
Zdroj: FalloutNow!, NMA | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Lexx, mimo jiné autor povedeného modu Shattered Destiny, se v NMA fóru pochlubil dalším Fallout GURPS videem, které uploadnul na Youtube jeden z členů FalloutNow!.
V pohybu uvidíte rozjařený tým Falloutu pózující pro kameru, ale hlavně vám Tim Cain ukáže jak se pomocí nejmodernějších technologií (3D laserového skeneru) tvořily mluvící hlavy. K videu tudy.
![](grafika/cara.gif)
• 20.1.2009 . . . Ukázka z GURPS verze Falloutu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (64) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Kde se vzalo tu se vzalo, z ničeho nic se objevilo na internetu video z původní GURPS verze Falloutu.
V krátké ukázce, převážně bojového systému, můžete vidět, že GURPS verze měla neuvěřitelných 14 zásahových zón! Hlava, mozek, oči, krk, trup, levá a pravá paže, levá a pravá ruka, levá a pravá noha, levé a pravé chodidlo a genitálie. Je vidět i jakýchsi 12 voleb před útokem na nepřítele. Co znamenají, se můžeme jen dohadovat.
Video sledujte zde.
• Model helmy z Energozbroje T-51b
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (7145) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Kdo z nás by nechtěl mít doma ve skříni, vedle koženého Mad Max nebo S/M koženého gay kompletu a jiných domácích kostýmů pro radost, také pověšenou energozbroj?
toudi_sk nemlel jen pantem, jak někteří tady a pustil se po večerech, po tom co dorazil sedřený z šichty, do sestavení své vlastní energozbroje, tedy zatím jen helmy. Jak sám vraví:
1. Toto je len skusobna stavba, ci to je postavitelne (rozhodne ANO), ale je to trocha male (ja mam hlavu siroku 18.5 cm a otvor ma len 17.5 cm), tipujem, ze to bude treba zvacsit o takych 10-15 % a bude to idealne Twisted Evil
2. POTREBUJEM tipy, fotky, walpapery, vlastne navrhy na podklady pre farebnu upravu, nieco taketo, ale z inych uhlov, ale hlavne vacsie a s podrobnostami: 01, 02, 03.
![](http://thumb6.webshots.net/t/74/74/3/43/3/2829343030103347726WQtiOQ_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/66/566/1/45/52/2970145520103347726NCHnOr_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/0/56/2/2396056020103347726STifHK_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/6/3/67/2845603670103347726fPIaxM_th.jpg) ![](http://thumb6.webshots.net/t/63/763/3/28/1/2498328010103347726TSnnqQ_th.jpg)
Celá galerie je zde. Diskutuje, rýpe a povzbuzuje se tady.
• Fallout 3 - Mod Pack v2.0
Autor: JaW | 
Zdroj: BonusWeb, FilePlanet | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Tato moderská novinka je určena především nepoučitelným tyčleštičům, honibrkům, virtuálním Casanovům, všem těm, kterým se při hraní Falloutu 3 nechce hra složitě alttabelátorovat nebo vypínat, jen kvůli tomu, že mají chuť se na chvíli podívat na svou bohatou sbírku umělecných fotografií a videí. Pro tyto individua je tu mod Brurpo Alluring Body Enhancement -BABE, který ženským hrdinkám vylepšuje křivky tam, kde je to nejvíce třeba. VAROVÁNÍ: Před instalací se ujistěte, že Vám maminka nakoupila dostatečnou zásobu papírových kapesníčků, které Vám pomohou zbavit se odporné rýmy.
Už je to nějaký pátek, co vyšel G.E.C.K., takže vznikla kupka převážně neužitečných a zbytečných modů. A my Vám tu exkluzivně přinášíme ne jeden, ale hned ... no hodně. Balíček všech možných i nemožných modů se nazývá Fallout 3 - Mod Pack v2.0 a obsahuje nejen recenzovaný BABE mod, ale snad vše, co se dá na netu sehnat. Mod je ke stažení na Fileplanet nebo BonusWebu. Opatrně, je to macek mající 1,2 GB.
Na BonusWebu si navíc můžete přečíst malou část popisující tento mod v článku s příznačným názvem Sexbomby a monstra ve Fallout 3 modech (děkuji šmejkimu za upozornění na šoustbórdu. Snad se mu již udělalo lépe). Více obšírný popis modu i s obrázky hledejte na Fileplanet, samozřejmě jen v angličtině.
![](grafika/cara.gif)
• 18.1.2009 . . . Skutečný G.E.C.K. a skutečný vault
Autor: Swiftblade, Smejki | 
Zdroj: YouTube, Wikipedia, Null Stern Hotel | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Zajímavosti
Swiftblade - V roku 2007 zacalo Norsko budovat Doomsday vault. Nachadza sa na ostrove Svalbard blizko Severneho polu a bol dokonceny v roku 2008. Je urceny na skladovanie zmrazenych semien vsetkych druhov rastlin na zemy. Je zbudovany tak aby dokazal fungovat aj bez ludskej pomoci.
Odkazy na videa, vsetky su v anglictine a su v chronologickom poradi od zaciatku stavania az po dokoncenie a uvedenie do prevadzky: ein, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht
Kdo šprechtí anglicky, může si počítat zděs na Wikipedii. Bon apetite:-)
Smejki - Slovutné germánské kmeny se krytů nezalekly ani o 3500 km jižněji. Null Stern Hotel ve Švýcarsku nabízí ubytování v bývalém jaderném krytu. Poetika Falloutu však z toho nedýchá - sušení ústředního topení, monumentální brána, singlovka, skupinové foto, vaultí móda
![](grafika/cara.gif)
• 17.1.2009 . . . Pustinný guláš
Autor: Smejki | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 3 Van Buren
Dobrou chuť, pokud právě obědváte :-)
A pokud jste se ještě nepřejedli DLC a obrázků z Operace Anchorage, tak tady máme pro zájemce modrý šmoulí nášup pečený na Rotgutu, maštěný nukacolou:
1.Generál "Buržuj"
2.Rotační tuctovka
3.Vertikální ptáčisko (pokud mě zrak nešálí, je v pozadí nedávnou vokázaná základna "U Rozsypaného Čaje")
Stařičká berlička nostalgiků jménem Van Buren se objevila v top ten seznamu nikdy nevydaných her na serveru IGN. Surfujte tadyk.
Fallout 3 byl nominován na Videogame Writing Awards pořádané Americkou společností spisovatelů (Writers Guild of America). Divíte se? Já ne taky. Vedle F3 byli nomiváni Command & Conquer: Red Alert 3, Dangerous High School Girls in Trouble!, Star Wars: The Force Unleashed, Tomb Raider: Underworld.
A důvod? cituji - "Vytvořeno Radou Videoherních Spisovatelů Společnosti pro podporu excelentního vyprávěčského umu ve
videohrách, zlepšení postavení spisovatelů a pro podporu jednotných
standardů v herním průmyslu. Videogame Writing Awards vyznamenává jedinečné
tvůrčí kousky videoherních spisovatelů." Tomu říkám krize herní scény.
A mimochodem....aneb "zlískat by potřebovali":
Fallout 3, Lead Writer Emil Pagliarulo, Quest Writing Erik J. Caponi, Brian Chapin,
Jon Paul Duvall, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Bruce Nesmith and Fred Zeleny,
Additional Quest Writing Nate Ellis, William Killeen, Mark Nelson and Justin McSweeney, Bethesda Softworks
![](grafika/cara.gif)
• 15.1.2009 . . . Účinky radiace - doplnění článku
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti
Psychoticův článek Účinky radiace se dočkal poměrně velkého ohlasu nejen v komentářích, ale také v naší korespondenci. A protože se jedná o článěk poměrně poutavý, obsahující velmi zajímavé informace, požádal jsem autora o jeho lehčí úpravu. Ten vyslyšel mojí prosbu a zde si tak můžete přečíst jeho vylepšenou verzi. K tomu pak přívdavkem vybírám velmi obsáhlý komentář pana LaRosse ještě zkomentovaný samotným autorem. Přeju příjemné počtení.
![](grafika/cara.gif)
• 14.1.2009 . . . 29. Slezský falloutí srázek
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: komunita
Pátek 16. ledna 2009 v 16:30 u severního výlezu z nástupiště ŽS Ostrava-Svinov. Půjde se k Šimkovi a bude se pít a jelikož Chrome Red poslední měsíc obíhá sekáče, dojde i na barter.
Sebou teplé oblečení, dostatek financí, živočišné uhlí, Endiaron,
penicilin a nějaké chladné zbraně, kdyby došlo na bitku (jekorové i
ocelové). Však jako obvykle.
• F3 PC Patch 1.1, Release Date pro DLC, šedivější Pitt
Autor: Smejky | 
Zdroj: NMA, Bethesda | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fo3 patch Fallout 3
Dneska jen v rychlosti, pač se učim na zkoušky.
Bethesda vydala nový patch pro PC verzi F3. Dopad momentálně neznámý (stops crashes, fixes quest hiccups and adds in dinosaurs (unconfirmed))
A ta samá firma zveřejnila datum vydání prvního minidatadisku Operation:Anchorage. Válka začne 27.ledna.
Pitt nám zešediví. Nejedná se o Brada Pitta, nýbrž o jeden z datadisků "The Pitt", který se bude odehrávat v ruinách Pittsburghu. A nejedná se o změnu barevného filtru (očekávám hnědý), ale o morální zešedivění. Mělo by jít o nejtradičnější falloutovinu, kde budete řešit těžká morální dilemata. Prohlásil to Jeff Gardiner (v rozhovoru pro Eurogamer), pokud chcete vědět, na koho případně brousit perlík kosu.
JaV edit: Jedná se přesně o patch verze 1.1.0.35 a ke stáhnutí je k dispozici US a UK verze na oficiálních stránkách hry. Na výpis oprav se můžete mrknout zde.
Update 17.01.2009: Cenaga.cz: Anglický patch 1.1.0.35 je kompatibilní s CZ verzí hry a je ke stažení zde ZDE
Cenega Czech vydá během následujícího týdne ještě jeden update, který
bude obsahovat drobné úpravy v textu a opravenou verzi lanucheru.
Aktuální verze launcheru neukládá některé funkce, např. filtrování.
Budeme vás včas informovat.
![](grafika/cara.gif)
• 12.1.2009 . . . Fort Milowitz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: LARPy komunita
Ví to už celý Hofyland, ale já opět reaguju opožděně. Na druhou stranu, správný fallouter má být minuteman, tak co. Tohle psala Ťofka (id PLAYWITHFIRE):
Zdravím vás,
Chtěli bychom Vás pozvat na PA srázek do Fort Milowitz
(Milovice-Mladá), konaný 13-14.2.09. Akce je pořádána poprvé, tak
nečekejte nic přehnaného - další post-apo nadšence, alkohol, čtení PA
povídek, procházka po zimních Milovicích, post-apo barter (nezapomeňte
vzít věci na výměnu) a možná menší střílečky. Další program podle chutě
a zájmu... Konat se to bude v bunkru s el. proudem, kuchyní a slušně
zásobeným barem. Ohledně přihlášení a podrobnějších informací
kontaktujte buď mne nebo id WOWEC (icq 289445718).
Tož asi tak, co k tomu dodat, než že Milovice musí být v zimě krásné...
![](grafika/cara.gif)
• 11.1.2009 . . . Po modré do...... Anchorage
Autor: Smejki | 
Zdroj: F3 Official Site | Komentuj novinku (65) | 
Tagy: Fallout 3
Sulik (my a já) ani tentokrát neváhal Todda natáhnout na skřipec opít šizenou okenou a dostat z něj věčným omíláním fráze:"Toddíčku otřes se!" pár omšelých zátek na přilepšenou pro obyvatele vaultu, kteří ani netuší, co se v našich sklepeních děje. Todd za poslední měsíc opět poustoupil ve svých plánech zkázy a s brekem Sulikovi věnoval několik geckonních kůží s nákresy hnědé modré nelístostné budoucnosti. V ní se dozvíme:
Že průkopníci feudálního kapitalismu Číňané za následujících 50 let vlajku nepřemalují. Že čínské elitní bojovníky vybaví Tescoma modelem Middleage Chef's Knife. A že náchody záchody východy nad Aljašským zálivem budou modré mrazivé.
Ze všech dosavadních Sulikových (našich a mých) úlovků dále vyplývá:
- Že na severu bude kurva klendra, když už opadají i jehličnany.
- A nakonec, že Taťka Šmoula pořádá na počest Bethesdy "malou" oslavu za výměnu gargamelského hnědého filtru za modrý ku slávě všeho šmoulstva. Šmoulová zmrzlina je samozřejmostí (nechtějte vědět z čeho se dělá).
![](grafika/cara.gif)
• 10.1.2009 . . . Lubor Kasal: "...kterak typická falloutovská „poetika“ ve Falloutu 3 jen zpovzdáli slabě bliká..."
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Vlastní | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 1 Články Fallout 2 Fallout 3 Zajímavosti
Vážené čtenářstvo, nedávno se mi shodou okolností dostalo možnosti "betatestovat" takový menší falloutí sloupek, který vyšel v lednovém vydání literárního časopisu Tvar (domovská stránka + prostor ve Wikipedii; kam až se to Fallout nedostane, že?) v rubrice Výlov. Za možnost uveřejnění děkuji ochotnému šéfredaktorovi a autorovi v jedné osobě, jímž je Lubor Kasal, který mi momentálně výrazně pomáhá s projektem Fallout: BGE. Glosa jde odvážně napříč všemi relevantními díly Falloutu a přestože zazní spousta notoricky známých informací, něco si zde díky výsledné kvalitě textu najde asi každý.
No a jelikož nemám čas prcat se s pořádnou šablonou pro článeček, tady to máte rovnou "na dřevo".
S novým rokem začnu ve Výlovu netradičně. Na konci loňského října bylo vydáno třetí pokračování počítačové hry Fallout. A proč se o tom zmiňuji v literárním časopise? Fallout totiž podle mého odhadu ukazuje, že z kdysi kratochvilného honění panáčků po monitoru by se počítačové hry mohly postupně proměnit v nový, zcela svébytný druh umění. Jenže jsou v tom háčky…
Když v roce 1997 divize Black Isle Studios společnosti Interplay vydala hru Fallout (česky Spad, míněn je spad radioaktivní), jasnozřivějším recenzentům počítačových her došlo, že vzniklo cosi mimořádného. Byl to tehdy zřejmě nejdotaženější pokus o vytvoření příběhu, do něhož hráč vstupuje, a na základě toho, jak se v něm chová, další události ovlivňuje. (Tento typ her nese označení RPG – z angl. role-playing game.) Obecně charakterizováno: recipient pasivně nečeká, co si pro něj autor vymyslel, nýbrž stává se spolutvůrcem fabule. Velký prostor je ve Falloutu dán dialogům, tj. textům. Hráč s jednotlivými postavami příběhu rozmlouvá jistěže nikoliv libovolně, nýbrž vždy si musí vybrat jednu z několika nabízených replik a podle toho mu partner v dialogu zase odpovídá a posléze se vůči němu nebo svému okolí chová. Hráči je rovněž umožněno vstoupit do příběhu v roli ženy či muže, fyzicky chatrného intelektuála či nebystrého svalovce, charismatického, leč nepraktického řečníka či zamlklého, leč zručného technika apod., může se chovat jako výlupek vší mravnosti anebo jako podlý hajzl – to vše ovlivňuje, kudy se příběh bude (může) ubírat. Samozřejmě že počítačová technika je zatím velmi nedokonalá, takže Fallout de facto jen naznačuje a předznamenává možný vývoj svého (budoucího) uměleckého odvětví. Koneckonců v době počátků kinematografie záběry pokropeného kropiče nebo příjezdu vlaku přece také předznamenávaly – jak dnes už víme – např. Bergmana, Felliniho, Greenawaye, Lynche, Tarkovského či Vláčila.
Fallout je nadto pozoruhodný i tím, že tematizuje budoucnost a minulost zároveň; tahle paradoxní kombinace vytváří nezvyklou a velice působivou celkovou atmosféru – „poetiku“. Někteří recenzenti hru výstižně označili jako retro-futuristické postapo. Post-apokalyptický svět budoucnosti, který „absolvoval“ globální jadernou válku, tzn. svět začínající z jakéhosi bodu nula se jakoby rozpomíná na časy minulé. Vtip tkví v tom, že ač děj příběhu začíná v druhé půlce 22. století, nejbližší předválečnou minulostí, jejíž stopy lze v onom postapu zachytit a útržkovitě rekonstruovat, jsou 50. léta 20. století. Zbytky automobilů mají karosérie z 50. let, rozhlasové přijímače jsou pouze elektronkové, počítače mají tvar rozložitých neforemných skříní, čas od času lze nalézt obrázky Elvise Presleyho či plakáty vztahující se k americké politice v 50. letech… Celá hra, včetně načítacích oken a hudby, je „dyzajnována“ v duchu právě této dekády. Tvůrci navíc do děje vnesli různé „ulítlé“ nápady, obratně do hry začlenili odkazy na umělecká díla či popkulturu, nezapomněli ani na humor a ironizaci (ba ani na ironizaci sama sebe a svého usilování při tvorbě hry).
Firma Interplay v roce 1998 vydala pokračování úspěšné hry. Do něho bylo jednak přidáno několik nových motivů, jednak se v něm pracovalo s dějovou návazností (postavy v prvním díle mladé vystupují v druhém díle jako starci, přičemž se lze pochopitelně dozvědět i něco o tom, jak události prvního dílu ovlivnily jejich život).
Poté, co se ze dvou Falloutů staly hry opravdu kultovní, firma Interplay – skoro by se chtělo říct příznačně – zkrachovala (byť krach rozhodně nezpůsobilo vydání Falloutu – naopak: mohl se stát impulzem k dalšímu rozvoji podniku, o čemž svědčí několik nedokončených projektů). Proslavenou značku nakonec odkoupila firma Bethesda a loni vydala díl třetí. Na něm je patrno, jakým rozmachem během těch deseti let počítačová technika prošla. První dojem je vskutku ohromující – původní „pohled z ptačí perspektivy“ (isometric engine) se změnil na „pohled objektivem kamery“ (first person engine) – což lze vzdáleně připodobnit k tomu, jako kdyby v románu er-forma byla nahrazena ich-formou, a tak iluze, že recipient je jednou z postav příběhu, se výrazně posílila. Bohužel posílilo se i něco jiného – střílečka. Dialogy působí schematicky, nevěrohodně, protože ten, kdo je psal, měl zjevně základní zadání: Hlavně aby to nebylo ukecaný. To, jak se hráč chová, s jakými dispozicemi do příběhu vstupuje a co jednotlivým postavám sděluje, děj příliš neovlivňuje. Zmiňovaný retro-futuristický nátěr je také dosti setřen. Invenčnost a humor se vytratily. Ne že by všecko na Falloutu 3 bylo úplně špatně, ale typická falloutovská „poetika“ jen zpovzdáli slabě bliká. O to, co je v trojce dobré, jako by se – spíš navzdory jejím autorům – zasloužily pouze díly předcházející. Na osudu celé série je tak krásně vidět past, do níž je vehnávána vlastně veškerá současná kultura. Přesně to formuloval Dan Vávra v časopise Level: „První Fallout byl dle slov jeho tvůrce Tima Caina brán vydavatelem tak trochu jako béčko, ve které management moc nevěřil. Vznikla tak opravdu fascinující hra, do níž se moc nemíchali žádní chytráci z marketingu a produkce, a přitom byla ve velmi dobrých rukou a podle toho také dopadla – naprosto fantasticky. Fallout je exemplární příklad toho, že vskutku geniální a revoluční díla vznikají bez dozoru marketingových a producentských chytráků řídících se průzkumy trhu a prodejností, a bohužel i toho, že jakmile se jich tahle pakáž chytne, jde to všechno do kytek.“
Lubor Kasal
Literární obtýdeník Tvar, č. 1/2009, rubrika Výlov
![](grafika/cara.gif)
• 8.1.2009 . . . Lokejme radiaci plnými doušky... + psychologie Falloutu
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Zajímavosti
Všem ozářeným poutníkům nemusíme zrovna dvakrát opakovat staré známé: "Nenech se ozařovat, nenech se ozařovat, nebo z toho zmutuješ!". Ale zajímalo vás někdy, jaké jsou skutečné účinky radiace na lidské tělo? Pokud ano, ale byliste moc líní si to sami zjistit, tu máme zajímavý článeček od Psychotica, de se podobné věci ve stručnosti dozvíte. Takže pokud se zrovna chystáte na dovolenou v Černobylu... nasaďte brýle a čtěte.
No a protože jsem krysalínášetřivá, tak lapím dva šmouly jednou ranou a odkážu vás na lehčí úvahu serveru HREJ! týkající se lehkého zabroušení do vod psychologie Falloutu. Za upozornění děkuju Markovi.
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2009 . . . Kde ty loňské větry jsou...a jaké vůbec byly?
Autor: Smejki | 
Zdroj: DigiWorld.cz | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Články Ostatní hry Fallout 3
Na DigiWorldu po vypití veškerých tekutých zásob určených pro novoroční oslavy sesmolili článek sumarizující herní rok 2008. A to jak z Temné tak i Světlé strany Síly. Nebáli se ani uchopit věštecké koule a pohlédnout pod sukni nového roku. Ve výčtu jmenovaných her samozřejmě figuruje i F3. Dále jsou zde fláky jako FarCry2, RaceDriver GRID, Spore, NFS:Undercover, STALKER:Clear Sky, Sins of Solar Empire (na který jsem dostal nezměrnou chuť), GTA4, Mass Effect a několik dalších. Čtěte zde
Nechybí celkové zklamání z uplynulého roku ani nestranný a jednoduchý pohled na pirátství. Poměrně zajímavým postřehem je lamentace nad téměř dokonalým zastavením technického vývoje her kvůlivá orientaci veškerého trhu na konzole, které dnes, jak známo, stojí technologicky za starou čtyřiosmšestku.
Nicméně nikdo se nepozastavil nad tím paradoxem, že přes zastavení (výrazné zpomalení) vývoje technické stránky her se takřka žádné studio nesoutředilo na jiné a podle mě důležitější kvalitativní aspekty her. Výjimku dnes z velkých hráčů tvoří snad už jen Blizzard (uvidíme se Starcraft2 a Diablo3), Bioware (uvidíme s DragonAge:Origins) a Valve (a zmiňme ještě bývalé Illusion Softworks). A tato situace zasáhla všechny žánry. Staré koncepty se povětšinou v lepším případě recyklují, v horším pak zjednodušují a osekávají. A přesto se většinou dává stále nejvíce na odiv vizuální pozlátko, které se však za poslední rok a půl moc nevyleštilo. Nejcitelněji pak již několik let trpí RPG žánr, na jehož skutečnou obrodu čekám jako Harold na smrt.
![](grafika/cara.gif)
• 3.1.2009 . . . 9 - postapo celovečerák v produkci mistra dekadence
Autor: Smejki, Armyboy | 
Zdroj: www.csfd.cz | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: film
"Co to vidí mé bystré oči? Není to celovečerní postapo animák v produkci Tima Burtona? Je to postapo animák v produkci Tima Burtona. Buď zdráva budoucnosti! Máš krásnou vizuální stránku, úžasný design a uchvacující hudební podkres." (Krátkozraký v internetovém hostinci Na Mýtince uprostřed kouzelných lesů)
A já mimo svět pohádek dodávám, že s kouzelným mužíkem souhlasím. Shane Acker před časem stvořil devítiminutový animák "9", jenž můžete skouknout touto škvírou v plotě. 9.9.2009 by měl přicestovat celovečerní a mluvený. Veškeré informace včetně dechberoucího traileru hledejte na ČSFD.
EDIT (Smejki): Armyboy nám uploadnul (snad to neukradl, páč jináč ho čeká trest) celkem fešný flash filmeček zobrazující začátek 3.světové války (1.nukleární), který vychází ze soudobého světového dění. A podle všeho by měly přibýt nášupy. Suďte sami a stahujte na níže uvedených lincích
http://uloz.to/1121488/Fallen Angell.avi
nebo
http://uloz.to/1121490/fallen-angel.avi
nebo
http://www.filefactory.com/file/a00h6g1/n/fallen-angell_avi
nebo
http://rapidshare.com/files/180172729/Fallen_Angel.avi.html
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2008 . . . Vše nejlepší do nového roku!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (19) | 
Tagy: Madbrahmin
Vážení věrní i nevěrní čtenáři! Dovolte, abych vám do toho nového roku 2009 popřál hodně úspěchů, hodně štěstí, zdraví a hlavně návštěv této stránky :o) Doufám, že jste mohutně avšak zároveň i s mírou slavili a moc pěkně si to užili. Tak vše nej a světu mír... ať ten Fallout nezažijem na vlastní kůži...
• Shamus Young - Fallout3 - The Good Parts
Autor: Smejki | 
Zdroj: Twenty Sided | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: fallout 3
Asi je načase přirukovat s omluvou a vysvětlením, proč jsem Shamusovy články přeložil a zveřejnil v opačném pořadí, než v jakém je napsal on. Věřte, že žádný racionální důvod pro to není. Jen jsem nečekal takový projev kanibalismu od mnohého vaultdwellera. A taky jsem nabyl dojmu, že to vlastně bude jedno. Zjevně není. Shamus Young jako první napsal obhajobu Falloutu 3, kterou jsem tu pro vás připravil. Doufám, že to bude pro jeho pověst jistá satisfakce. And here we... go!
• Forbes Top 20: Nejdražší fiktivní sídla v historii
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti
Věřte tomu nebo ne, ale v tomto (ne)zajímavém článečku plném ne-příliš záživných a k naší věci zaměřených povídání, se může zvídaví čtenář dozvědět o výsledcích žebříčku NEJDRAŽŠÍCH FIKTIVNÍCH SÍDEL V HISTORII. Na samotném žebříčku toho příliš pozoruhodného není, avšak srdce Fallouťáka může potěšit alespoň umístění fiktivního Vaultu 101, který obsadil pěkné 4. místo. Bethesda si tak může přidat alespoň další zářez na pomyslné publicitoidní pažbě své marketingoidní pušky... :o)
Za upozornění děkuji našemu kolegovi Harleyovi.
![](grafika/cara.gif)
• 29.12.2008 . . . Věčný příběh o Resurrectionu...
Autor: Daemon | 
Zdroj: Resurrection.cz | Komentuj novinku (33) | 
Tagy: Modding Resurrection
Aneb jak je na tom projekt Fallout 1.5: Resurrection a kdy bude vlastně dokončen, když to tedy nebude tento rok. Více se dozvíte v dnešní novince na stránkách projektu.
![](grafika/cara.gif)
• 27.12.2008 . . . Výjevy z Kreslírny u mazaného geckona...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: NMA auditoria | Komentuj novinku (54) | 
Tagy: Zajímavosti Komunita Artwork
Vážení, zhruba po sto letech jsem se trochu pohrabal v kreativně-fantasmagorickém zákoutí fór No Mutants Allowed a musím říct, že se na mě vysypaly opravdu exkluzivní kousky, o které by byla skoro prasárna se nepodělit. Dokonce i tolik populární fašistické tematiky ubylo!
Někdo na Vánoce peče cukroví, zručný Bulhar s nickem Relentless666 ve svátky ze všeho nejraději maluje známé i neznámé Falloutí zrůdičky: ujetý klokan, geniálně zpracovaný wanamingo, geckon. Prý budou i další.
Jistý Tourdion to ve svátky bere zase přes pušky (první, druhá).
No a páně phomax se nám asi zbláznil úplně. Tak zase někdy! :-*
![](grafika/cara.gif)
• 24.12.2008 . . . Veselé svátky z Marylandu
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Artwork
Happy Holidays Mr.Handy!
Open your present! The one little Becky is holding!
.......
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
![](../archiv/archiv1/holidaycard-2008-final.jpg)
• Templáři VŠB brousí kudly
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: LARPy
Sedíte v teple, v klidu a v pohodě rodinného kruhu? Posloucháte vánoční koledy a hladíte si břuch nacpaný k prasknutí? Koukáte za okno, kde se k zemi líně snáší nějaké ty sněhové vločky? Všude vládne klid a mír?
Omyl!
Je vám zima jak cyp, své rodiče si nepamatujete, vaše sourozence znásilnili žoldnéři! Z dálky se nese divoké jódlování a hlasitý punk a už tři dny jste neměli k jídlu nic než ohořelý kus psí nohy! Za roztříkaným oknem zříceniny, v níž se ukrýváte, se líně k zemi snášejí vločky jaderného spadu! Je válka a hladomor!
Žádné "šťastné a veselé". 27.12. se Templáři Vaultu vydávají na Krvavý jarmark - postapo bitvu na chladné zbraně. Více informací najdete na našich stránkách a hlavně diskusním foru.
• Nová anketa - Váš nejoblíbenější Fallout?
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Anketa
Už nám tu zase anketa pěkně hnila, takže přišel čas na změnu. Dnes se ptáme, který Fallout je Váš nejoblíbenější.
V minulé anketě jste oznámkovali Fallout 3 tak jako ve škole (1 nejlepší a 5 nejhorší hodnocení).
Žádné velké překvapení se nekonalo. Většina hráčů dala za 2 (33%). Hned v závěsu jste hodnotili známkou nejvyšší. Za 1 hlasovalo 29%. Za 3 pak 21% (přičemž po týdnu to bylo naopak). Jen malé procento (9%) zahlasovalo za 4 a méně. 8% hlasujících hru nehrálo nebo jim bylo z ankety/hry špatně.
Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.
• Šťastné a veselé!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Madbrahmin
Vážené čtenářstvo a ostatní (ne)zmutované obyvatelstvo tohoto prochlastaného vaultu! Dovolte, abych Vám za celou naši redakci této šílené stránky popřál ŠÍLENĚ krásné vánoce, hodně klidu, míru, pohody, dárečků a hlavně co nejméně starostí! A jak by řekl náš milý skorokolegastakyprochlastanýmijátry Smejki: „ZÁŘIVÉ VÁNOCE VŠEM!“ (ale raději pouze virtuálně!) :-)
![](grafika/cara.gif)
• 23.12.2008 . . . Povídka: Poslední krok k dokonalosti
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Povídky
Opětovně po drobné odmlce se naše Vaultová schránka začíná z lehka plnit novými povídkami. Dnes vám tak mohu přinést recenzi na Smejkiho povídku Poslední krok k dokonalosti, část 1. – Stíny minulosti ( V F P). První část přináší psychologicky vypointované vyprávění osamoceného poutníka, jehož minulost ukrývá nějaké prapodivné tajemství a který se ubírá pustinou kamsi do neznáma. Společnost mu při tom dělá jen jakýsi prapodivně zmutovaný tvoreček, který snad jen čeká až bude moci začít hodovat na bezvládném těle vyčerpaného hrdiny...
O povídce nelze z pohledu prvního dílu napsat příliš mnoho, neboť děj je prakticky odproštěn od nějaké zásadnější akce a autor se spíše schyluje k psychologicky laděnému podkreslení minulosti a nitra ústřední postavy. Musím uznat, že text je skutečně bravurně napsán a zároveň zde musím vyzdvihnout použitou slovní zásobu, která je velice různorodá a místy velmi odborná :o) Přesto jsem neměl pocit, že by šlo vyloženě o násilné roubování „inteligentních“ slovních obratů pro pozvednutí úrovně díla do uměleckých výšin, jak se tomu občas dělo a děje v jiných povídkách. Vše je vesměs nenásilné a zajímavě podané, přičemž psychologie a záhadná minulost hlavní postavy je vylíčena v dostatečně malých dávkách tak, aby nabudila touhu přečíst si i další pokračování (která doufám budou!!!:))
Nebyla by to ale správná recenze, kdyby zde nezazněly i nějaká negativa. Není jich věru mnoho, ale něco jsem přecejen nalezl. Prvním je lehká nedotaženost některých vět, které autor chtěl patrně rozvinout, ale nestalo se tak. Asi 2-3x jsem se kousek vracel, abych se ujistil, že jsem něco nevynechal, protože myšlenka měla být patrně dál rozvinutá. Druhým negativem, i když spíše jen pro mladší čtenáře bude nejspíš právě ona dříve chválená rozmanitost použitých slov. I když se k duchu a stylu povídky vesměs hodí, může se toto dílko díky tomu někomu číst poměrně těžce, ale věřím, že to nebude případ drtivé většiny osazenstva.
Sečteno a podtrženo, je 1. díly Smejkiho Posledního kroku k dokonalosti velice kvalitně napsanou povídkou spíše psychologického a tajemného rázu. Dovolil bych si dokonce říct, že jednou z nejlepších co zde v tomto duchu máme a zatím aspiruje minimálně na pořádný TIP!. Absence humoru a dynamické akce ji však zatím předkládá spíše náruživějším čtenářům kteří si umějí povídky vychutnat, než celé široké Falloutí komunitě.
• Kdyby byl Oblivion hudebním klipem....
Autor: Smejki | 
Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Zajímavosti
Asi se zdržím jakéhokoliv komentáře, protože se mi chce plakat asi na padesát způsobů a dělá se mi mdlo. Vzhledem k dosavadním zkušenostem s Bethesdou to bohužel vypadá, že všechno myslí smrtelně vážně. Marylandská parta hic na svém blogu vyrukovala s tímto kraťoučkým postem:
"Kdyby měl být Obliovion hudebním klipem, chtěli bychom ho udělat právě takto. Kupa lidí tady v kanclu se shodla, že tohle video - "Shine on Me" od Chrise Danea Owense - je tak úžasné, že úžasnější si už ani neumíme představit. Pokud se vám líbí, zkoukněte jeho stránky, kde najdete klip i ve vyšší kvalitě."
• Další Shamusova analýza - The Power of the Atom
Autor: Smejki | 
Zdroj: Twenty Sided | Komentuj novinku (47) | 
Tagy: Fallout 3
Shamus Young si tentokráte vzal na paškál levnou zápletku, která stojí za odpálením Megatonu. Sám si myslím, že by se za ní styděl i autor nejprůměrnějšího Harlequina. Ne tak Bethesda, která celou zoufalost (nad kterou je radno radši nepřemýšlet) kamufluje dechberoucím výbuchem jaderné pumy. Vzhledem k tomu, že se Bethesda celým questem chlubila už v presentačních videích, asi žádné informace nelze považovat za spoilery. Dost řečí. Tady je překlad.
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2008 . . . Nejen Fallot artworky od Mathiase Verhasselta
Autor: Armyboy | 
Zdroj: www.mv.cgcommunity.com | Komentuj novinku (12) | 
Tagy: Artwork
Na světě žije mnoho talentovaných lidí a já mám tu čest jednoho z nich vám představit - je to malíř a grafik Mathias Verhasselts s jehož prací jste se jistě už setkali, pokud se zajímáte o svět Falloutu delší čas a máte rádi grafiku, wallpapery a vůbec jakékoliv obrázky z post-apokalyptického světa.
Nemaluje samozřejmě jen věci ze zničené budoucnosti ale právě věci z námi milovaného období patří v jeho tvorbě k těm zajímavějším, ale dost řečí - podívejte se raději sami :-).
Domeček v pustině, Naval ten G.E.C.K., Mrkej na mojí novou brokovnici Pancor Jackhammer.
• Analýza questu - Tenpenny Tower
Autor: Smejki | 
Zdroj: www.shamusyoung.com | Komentuj novinku (42) | 
Tagy: Fallout 3
Narazil jsem na velmi přesvědčivý článek, který stojí na tvrzení, že největší problém Falloutu 3 rozhodně není technické zpracování (bůhví proč si to o staromilcích myslí milovníci F3), alébrž plytkost a jistá nesmyslnost questů a nesoudržnost světa. Pán jménem Shamus Young se jal analyzovat několik "průserových" questů. Vybral jsem si k překladu quest Tenpenny Tower, který vystrkuje růžky brnkáním na strunu rasistické otázky. Jak moc kvalitně? Nenávist vůči ghoulům je věc známá již z předchozích dílů. Jak to ovšem pojali tvůrci F3? No, řekněme divně. Musím říct, že mi Shamus na mnoha místech mluví z duše. A nutno podotknouti, že rozhodně nejde o nějaký nenávistný nostalgický plivanec, ale o skutečně kvalitní zamyšlení se nad tím, jakých zásadních chyb se při psaní falloutích příběhů tvůrci dopustili.
Jak jsem již zmínil, Shamus analyzoval několik dalších questů. Pokud bude zájem, přeložím i další. Prosím, vyjádřete se k této nabídce v komentářích.
Varování: Následující překlad obsahuje řešení celého questu, takže jde o spoiler všech spoilerů.
Tadytudy se můžete vrhnout na samotný překlad Shamusovy analýzy.
• Hurá! Projekt Fallout: BGE se dožil v pořadí již třetích Vánoc.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Artwork Fallout 2 Komunita Modding
Vážení příznivci a čekatelé, podzim nás ponejvíce zastihl řádit v nejmenované lokaci, kde se v zemi ghoulích požíračů kentusu zastavil čas a obecné normy pustiny zde zdá se prozatím až tak neplatí. Toto odvážné tvrzení tradičně hodláme podložit pár kresbičkami (díky, Zruude, seš učiněný mazlíček) a screeny, které snad potěší, ukrátí to bláznivé čekání na hru, bla bla bla...
(...)
Kdy to bude? Proč to tu sakra ještě není!
Protože je práce za daných podmínek příliš mnoho. Předběžný optimistický "polotermín" Vánoce 2009 nebude splněn ani náhodou. Ale další rok jsou taky Vánoce. :-) Netřeba se však obávat, že bychom udržovali projekt živý jen "abychom se na světě zabavili", "aby bylo o čem psát" apod., s takovou by na BGE většina časem příchozích pomocných ruček ani nesáhla.
(...)
Zatracený banality! S čím KONKRÉTNĚ je tolik práce?
1. Zdlouhavá výroba nové herní grafiky a její implementace do map. Není to jednoduché a není to často ani zábavné, avšak o šetření se na tomto poli nemáme pražádný zájem, neboť BGE chce být vypiplané, unikátní a výjimečné. Proto konstantně sháníme tolik schopných 2d/3d grafiků, skicařů, animátorů. Též viz bod 4.
2. BGE se tváří, že bude velmi, velmi ukecané. To by bylo pro nás jako autory ještě OK, kdyby s tím paralelně nestoupal záběr na skriptaře, resp. překladatele (kterých je pořád mááálo - berem vše talentované a makavé!).
3. Faktor nejrůznějšího piplání a ladění. Moje mizerná maličkost se odjakživa ne a ne spokojit s tím, aby šlo lokaci jen tak povrchně oškubat o questy a tím si ochočit místní domorodce, popřípadě tyto domorodce vystřílet. Ještě dlouho po uzavření "nutného minima" v lokaci se věnujeme dodatečným postavám poskytujícím dodatečné informace, přidáváme celkem zbytečné floaty a easter-eggy, unikátní grafiku, která v době uzavírání byla tak maximálně na houbách, apod.
4. Práce na nahrávacích a koncových obrazovkách lokací a tak podobně. V praxi to znamená načrtnutí, výrobu a konverzi přinejmenším 30-50 statických obrazovek na co nejvyšší úrovni. Že je takový grafický zápřah, který by utáhl i menší point & click adventuru, šílený a nereálný? No, za šílené a nereálné považovali mnozí, že BGE přežije více než jednu zimu, a hle, stalo se. :-) Nemalou útěchou budiž fakt, že na takových věcech často s chutí pracují lidé, kteří by o běžnou falloutí ani okem nezavadili a třeba Fallouta ani nehráli. Výsledky pak můžete zhruba z 50% vidět různě kolem.
![](grafika/cara.gif)
• 20.12.2008 . . . Zimní postapo puťák
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Svět po Pádu | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: LARPy komunita
Poslední lednový víkend se na letišti v Ralsku opět jednou sejde parta postapo nadšenců, aby si na vlastní kůži užila nelehkého života po Pádu civilizace. Tématicky se jedná o sraz, nikoli hru, a hlavní náplní bude přespat v lednu pod širákem. Pokud bude i letošní leden takový, jako loňský a předloňský, budou otužilci čelit spíš bodavému hmyzu a úpalu, než zimě, ale snad se projednou svatý Petr smiluje a poctí survivalisty řádnou sněhovou nadílkou a sibiřskými mrazy!
Akce má tedy úplně stejnou náplň, lokaci i dobu trvání jako nedávny 4. postapo sraz, ale protože to tentokrát organizuje Petrius, a ne Henry Thorn, tak tam snad dojde víc lidí, než jsme byli my čtyři :-)
![](grafika/cara.gif)
• 19.12.2008 . . . Druhá hodina historie, Jiříček survived :-)
Autor: Smejki | 
Zdroj: fallout3nexus, komunita | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Zdravím Vás děti a vítám na další hodině dějepisu. Vítám i minule puknuvšího Jiříčka, kterého nakonec Mr. Handy na ošetřovně dal do pucu. Ghoulí poslové hovoří o tom, že Tom Cruise už pracuje na fúzních motorech, zatímco John Travolta pod záminkou testování rantluje s ovládáním. Doba apokalypsy se tedy kvapem blíží a jedině pořádně vyvzdělaný novic může být spasen. Proto byste dnes měly bedlivě poslouchat, co že se to na světě ještě před vydáním GECKu zjevilo. Mnohý Boží výtvor je paskvilem a proto se budeme zabývat jen těmi kvalitně vyšlechtěnými kousky. Protože je však historie mrcha, téměř všechno, co považujeme za šlechtěné, se může ukázat býti zmetkem (páč na mě sebe serete a nikdo neposlal jediný dojem z modů. A já to vážně nejsem schopný projít a vyzkoušet všechno sám). Mnohdy zabruslíme i do svatých časů nového milénia a zakusíme i díla věrozvěstů GECKem již osvícených. Můžete se posadit.
Mnohého hráče, dokáže neuvěřitelně vytočit respawn nepřátel (nijak extrémní ale je tam). Pro takové případy lze podávat toto antidepresívum. Bez předpisu.
Jump - po těžkém tréninku s mistry vaultu v opíjení chlastání atletice se konečně naučíte skákat tak úhledně, že kreténismus dob minulých bude zapomenut.
Sám Aštar Šeran přivezl z jiné dimenze (zvané neznámo proč F2) Café of Broken Drýms
Tento vault by měl být zatím nejfalloutovější, jak to jen dnes zatím jde. 3 patra a s výtahem!!! Několik nově vymodelovaných prvků v původním stylu. Na jeho podobě se stále pracuje.
Takto konečně přeskočíte stojednotkový tutorial, který se počtvrté už může zajídat.
Tento mod upravuje stimpakování. Místo instantního nárůstu bude trvat 15 sekund, než se rány zacelí (no, ono je to ještě složitější). Přesně takhle jsem si představoval, že by to mělo fungovat. Souboje konečně nebudou už tolik záviset na tom jak rychle umíte/se vám chce mačkat hotkey na stimpack. Více schovávání, více taktizování, více strachu, více self-death animací.
Kulturisté razí toerii, že pokud cvičíte, mělo by to být na vás vidět. A přesně podle jejich filosofie funguje i tadyten kosmetický balíček, díky němuž vypadáte mužněji, čím méně jste souchotina.
Tento cvičák moleraty a mouchy naučí, že sebeobrana je jediný legální útok podle US trestního řádu schváleného v Navarru těsně před zabitím Franka Horrigana. Už vás ty $ß!*vy nebudou co padesát metrů §÷¤ßát!
Notorickým kleptomanům (jako jsem já) vadilo všemocné očko všehomíra, které vás dehonestovalo (a to ještě globálně) za jakékoliv zcizení. Pokud ho chcete vypíchnout, zabrouzdejte sem.
Pustinný kurz k získání certifikátu na stavbu robotů. Chcete vědět víc?
Regulátorům můžete díky tomuto modu uzmout dokonalou kadeřnickou péči a udělat z nich solidní ušmudlance jaxepatří.
Ach ty ženy, už z toho zase dělají Simsy.
Tak co se vám dnes nejvíc líbilo, děti? No tedy s takovou spaseny nebudete.
PS (začínám mít dojem, že to znamená Permanent Signature): Zavázal jsem se, že na naše širá disková
pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny
mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto
balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj
osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic
nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.
Děkuji, sami si za to můžete :-)
![](grafika/cara.gif)
• 18.12.2008 . . . Fallout Doupě S.P.E.C.I.A.L. na stáncích
Autor: JaW | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Fallout 3 Van Buren Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Dnes jsem si tak kráčel kolem místní trafiky obalené změtí porno časopisů a časopisů pro děti. A protože jsem si chtěl koupit nejnovější Matřídoušku speciál s vystřihovánkami afrických sněhuláků, padla mi do oka i obálka s nápisem Fallout S.P.E.C.I.A.L.. A protože jsou ty Vánoce, tak jsem ukojil svou zvědavost a koupil si ho.
Co najdete uvnitř?
Na padesáti stránkách si můžete přečíst historii dvou společností, které se podílely na tvorbě Falloutů. Zavzpomínáte si na legendární a nesmrtelné hry od Black Isle Studios a na kvalitativně kolísavé kousky od kontroverzní Bethesda Softworks. Tohle vše se vlezlo na dvě strany.
Na dalších dvou stranách si můžete přečíst o vzniku "fenoménu Fallout" v článku Zrod legendy. Podrobná historie světa bez hranic. Pěkně napsaný článek končí všeříkající větou:
"Původní dva díly série reflektovaly odhodlání, humor i záliby svých tvůrců. To je rovněž důvod, proč další pokračování od jiných týmů nemohou být totožná s prvotními legendami žánru. Stylový, přitažlivý svět zde ale zůstal a má stále co říct nejen prostřednictvím aktuálního třetího dílu. Slovy jeho autora, společnosti Bethesda: "Nekoupili jsme licenci na značku Fallout jen proto, abychom udělali jen jednu hru." Budoucnost je tak více než slibná."
V užitečných odkazech samozřejmě nechybí, vedle odkazu na NMA, DaC, i odkaz na Vault šílené brahmíny.
Další tři strany s titulkem Fallout: Dopadá první atomovka představují první Fallout. Fallout 2: Řetězová reakce popisuje podrobně druhý díl. Také na třech stranách. Van Buren: Pohřben před narozením je na dvou stranách. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Rozštěpení série a Fallout Brotherhood of Steel - Útok na konzole si uzmuli jen jednu stranu.
Další zajímavý článek popisuje Top 10 katastrofických her, Stalker, Gears of War, System Shock, Bioshock, Crystalis, Wasteland, Dark Earth, Resident Evil, The Fall a Metalheart.
Více než polovina časopisu je věnována Falloutu 3. Najdete zde tipy a triky, přehlednou mapu s popisem lokací, oboustraný plakát A3, velmi podrobně rozepsané hlavní i vedlejší příběhové úkoly a achievementy pro Xbox verzi.
K časopisu je také přiloženo DVD. Menu je udělané v klasickém falloutím stylu. Ke každému Falloutu máte k dispozici demo, videa, modifikace (obsahuje směs různých souborů) a obrázky.
Kvůli DVD si časopis určitě nekupujte, protože většina věcí je sáhnuta z našeho downloadu, na který jsem už půl roku nesáhl, a to včetně souborů, které jsou určeny výhradně pro VŠB, takže tak jako u nás, tak na DVD z Doupěte jsou soubory s prošlou záruční dobou. Kdyby nás autor kontaktoval, tak bychom mu jistě poskytli informace o nejnovějších souborech. Škoda. Líná huba, holé neštěstí.
Celkově bych tento Doupě S.P.E.C.I.A.L. hodnotil velmi kladně. To co jsem si stačil přečíst (kvůli časové tísni jsem časák jen proletěl) bylo velmi dobře napsané a čtivé, takže můžu jen doporučit jak pro skalní fanoušky, tak hlavně pro milovníky Falloutu 3, protože tam naleznou vše co ke hraní potřebují.
Ještě tu mám jeden odkaz na oznámení přímo na Doupěti.
• Nejtajnější informace z Bethesdí kuchyně
Autor: Smejki | 
Zdroj: tajný | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout 3
Varování Dr. Šikuly: Následující řádky nejsou určeny kardiakům!
Tyto informace jsou tak tajné a přicházejí v takovém předstihu, že jsme museli zavřít vault a zavést prohlídky tělních dutin, aby se nepatřičně nedostaly do nepovolaných rukou. Náš zpravodaj Sulik totiž sjel do vaultí hladomorny vyzpovídat samotného Todda Howarda ohledně jeho tajných plánů (stále ještě oba neví, že jsou jednovaječní bratři). A vězte, že to, co se v následujících dnech roznese do světa, změní chod života v pustinách a dozajista je možné, že se z toho Země začne točit na druhou stranu.
Všichni už víme, že se něco malého chystá: Kolegovi JaWovi nedávno Todd (za flašku dobře uležené, patnáctkrát přepalované slivovice a pugét pro maminku) prozradil, že jeho ničivý plán bude mít tři fáze skryté pod názvy: Operation: Anchorage, The Pitt a Broken Steel. Detaily však byly téměř pendrekové kvality.
Co ale vyšťoural Sulik, je hodno obdivu (kardiaci pozor!):
Operation: Anchorage bude do Falloutu 3 zakomponován podobně jako Tranquillity Lane, která je součástí hlavního questu => půjde o (vojenskou/historicky naučnou?) počítačovou simulaci, v níž budete přeneseni doprostřed (před)válečné akce o osvobození aljašského města Anchorage. Budou nabídnuty akční a stealth mise (jó! bude se stříléééét!). Přibudou zbraně, zbroje, sníh a Číňani. Toddova řeč obsahovala ponejvíce slova Fight, Combat skills, Strike a The Best RPG of the Year. Sulik dokonce velice odvážně okopíroval několik nákresů na svých šest geckonních kůží v momentě, kdy se Todd zamyslel nad otázkou "Nemyslíš někdy na sebevraždu?". Všechny obrazy se týkají pouze fáze první. Copak asi skrývají?
Že tu jde o ropu, vznášedla a blesky. Že si konečně potěžkáme gaussovku. Že nám někdo možná prozradil plánovanou mapu. Že Bethesda chystá úchvatné spiklenecké teorie o původu změny designu energozbrojí během 200 let válení se v blátě a po vojenských skladech. A že na severu mezi spálenými stromy bude hic.
Ohledně The Pitt Todd pouze dokola švitořil:"Pittsburgh, Pittsburgh, Pittsburgh, Pittsburgh...." Nakonec z něj vypadlo, že se tam dostaneme vlakem či co.
V Broken Steel nám konečně Bethesda dovolí po konci hry oficiálně volně dýchat a zvedne se level limit, jehož je již tak těžké dosáhnout :-). Datadisk se z největší části zpřístupní až po dohrání hlavní linie.Prohlášení autorů, že se snaží ‘fill in the gaps’ (doslova - zacpat mezery), které v základní hře jsou, mě docela děsí (ať už se to snažím chápat jakkoliv). Každý datáč by měl zabrat alespoň 5 hodin střílení hraní. Dobrá zpráva je, že po přidání datadisků nebudeme muset začínat novou hru. Woe, hoďte už ty starý Fallouty do koše, tam to nešlo!
Ještěre, říkal jsem, že kardiakům to může způsobit..... Sestři!
Ještěr byl úspěšně resuscitován a navrácen do svého terárka.
~ Fin ~
![](grafika/cara.gif)
• 17.12.2008 . . . Modifikace pro Fallout 3 - speciál na TISCALI
Autor: ještěr | 
Zdroj: GT | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Články Fallout 3 Modding
Protože se psaní jako takového nezvdávám, ba naopak, pracoval jsem v posledních dvou dnech na v trochu odlehčeném duchu naškrábaném článečku, který by doufám mohl platit za solidní odrazový můstek pro Fallout 3 modderskou scénu, která se s GECKem právě budí k životu.
Bethesda, ať je podle vašeho úsudku jakýkoli, uspokojila s Falloutem 3 přibližně půlku planety – a té nespokojené dala se slovy „Tak se ukažte, vy remcalové!“ na rtech do rukou opravdu chlapácký editor. Na jeho možnosti a budoucí vyhlídky se dnes blíže mrkneme, ale ještě předtím vybíráme nejzajímavější modifikace pro Fallout 3, vzniklé ještě před vypuštěním oficiálních vývojářských nástrojů.
(...)
Možná proto, že srdce a duše dnešního hráče zapomíná poněkud rychleji, než by bylo záhodno, vypustila Bethesda plnohodnotný editor s celkem zanedbatelnou několikatýdenní prodlevou po vlastní hře. Set nástrojů je příznačně pojmenován po pro svět Falloutu tolik typickém „kufříku, jenž dokáže rozzelenat i ten nejchcíplejší kout pustiny“, je velmi bytelný a navíc podpořen krásnými, košatými a hlavně naprosto blbuvzdornými stránkami. Což je mimochodem něco, o čem se Fallout 1/2 kutilům nesnilo ani vzdáleně a nakonec si museli všechno udělat sami.
(...)
Některým militantním odpůrcům Bethesdy a designu Falloutu 3 poslouží vydání GECKu jako menší manifest: „Pche, lumpové! A teď nejspíš chtějí, abychom MY z toho jejich kastrátu vyždímali POŘÁDNOU hru!“ Takové a podobné zlé řeči tady jistě budou a určitě to není dobře. Ne vůči studiu, které se drží podobného zvyku ne nárazově s Falloutem 3, ale po několik let. Koneckonců, starým Falloutím vlčákům jistě netřeba připomínat, jak to s podporou fanouškovských úprav viděl topící se praděda Interplay. Ne, opravdu se NECHCEME podruhé tahat o zdrojáky, eventuélně somrovat z šuflat jednotlivých vývojářů editor dialogů či „náhodou“ upláchnuvší mapovač.
Celý článek najdete na webu mého občasného chlebodárce. :-)
![](grafika/cara.gif)
• 15.12.2008 . . . Nový letopočet, první hodina historie
Autor: Smejki | 
Zdroj: komunita | Komentuj novinku (43) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
S vydáním GECKu Scientologové Hubologisté rozhodli, že se bude počítat nový letopočet. Všechny události před novým letopočtem jsou prý pro Fallout 3 jen malými krůčky, avšak v novém miléniu nás prý čekají obrovské skoky. Vše nakonec bude zakončeno armageddon v podobě F4, jen nevíme kdy. Avšak bijme na poplach, protože John Travolta s Tomem "Noe" Cruisem už staví vesmírnou archu. S povinným zavedením výuky historie ve vaultech přichází i vyučování o tvorbě primitivní lidské společnosti v dřevních dobách před GECKem. Jiříčku posaď se, první hodina dějepisu začíná:
Hi-res textuture pack (400MB)- Stahujte třeba zde. Porovnávací obrázky najdete tu na Tiscali. Osobně se mi podoba těch textur moc nelíbí. Ale já tomu prd rozumim! Víc se mi nicméně líbí tento skromnější ale mnohem kvalitnější balík. -NMA mirror-
Free play after mod - Kdo chce pokračovat po dohrání ať vleze sem.
A kdo náhodou zjistí, že po otevření konce nějak hapruje vysílání páně ThreeDogovo, nechť to fixne tímto.
Remove Bobblehead effects - Význam jasný. Komu vadí ohebnost SPECIALu, šilhá očkem semhle.
Realism test - poměrně zajímavě mění vlastnosti zbraní
- rozptyl závisí na délce hlavně a opotřebení
- ničivý účinek toliko netrpí stavem zbraně
- zbraně a zbroje přeci jen degradují pomaleji
- větší vliv statů na kvalitu střelby
- změny v hmotnostním limitu
- změny ve střelivu
- další změny v plánu
Najdete zde.
Komu přijdou divná 200 let stará vybuchující auta (i fúzní články by už někdo dávno ukradl, holátka), najde na to lék tudlenc.
Nostalgické popisky inventárních položek - Dá se sehnat zde. Vím, tento mod už tu visí. Dávám jej sem jen proto, že bych se rád vrhnul na jeho překlad. Pokud se někomu podaří rozluštit záhadu převodu zdejších .dds souborů do konvenčních formátů, nechť mi dá vědět, páč běžné gůglí postupy selhaly (zas tolik práce jsem tomu nedal).
Tradičnější a MNOHEM menší interface - nevím zda tu visela už tato verze, ale rozhodně je záhodno ji připomenout. link
Jiná verze téhož, používající Fallout font - link
A do třetice ještě jednou (pro 1024x768 a výš) - link
Něco pro zarputilé hledače pokladů questů a nepřátel - kompas již není tak přehnaně ultimátním pomocníkem. link
Již dříve zmíněný (a mnou velmi kvitovaný) mod, dodávající staronovou hudbu, se objevil v rozšířenější verzi tady.
Další šikula vrátil staré účinky drog (pro Australany - zvýhodňujících chemických stimulačních esencí vojenského chrakteru) skrze tento mod.
Tato záležitost (doporučená v kombinaci s Remove Bubblehead effects modem) ruší až trestuhodně podvodnické účinky speciálních (ne však vzácných!!) suitů. Kromě Power armoru a Lucky Shades.
Á, zvoní! Jiříčku, mazej dom, dnes už toho bylo ažaž (Jiříčkovi z toho pukla hlava). Těším se děti při další hodině dějepisu....stejně tak i na nové spolužáky. Velectěný buď L.R.Hubbard, neboť psychiatrie zabíjí!
PS: Zavázal jsem se, že na naše širá disková pole :-) umístím alespoň ty nejdůležitější mody. Není v mé moci všechny mody vyzkoušet, proto prosím dobré duše, aby posílaly dojmy z těchto balíků. A u těch grafických i pokud možno screenshoty. A to buď na můj osobní mail livevil666@seznam.cz, popř. na mail redakční. Navíc vám nic nebrání v plnohodnotném využívání topinkovače.
Děkuji, sami si za to můžete :-)
• Zažili skutečnou katastrofu - Černobyl (dokument)
Autor: ZooDiac_CZ | 
Zdroj: Česká televize | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti Film
Ve středu 17.prosince bude Česká televize vysílat dokument o Černobylské havárii s názvem Zažili skutečnou katastrofu. Dokument poběží na ČT2 od 15:05.
"Valerij Legasov vedl vyšetřování, jež mělo za úkol zjistit, co vedlo ke
strašné havárii v roce 1986. Shromáždil množství zpráv a výpovědí a
později dostal příležitost seznámit s nimi celý svět. Ale ve zprávě
nemohly být jen pravdy. Jeho sebevražda v roce 1988 způsobila v
sovětském jaderném průmyslu šok. Po jeho smrti byly konstrukční vady
grafitových tyčí v reaktoru RBMK, který vybuchl v Černobylu, konečně
uznány a urychleně provedeny příslušné změny. Přes to ale Alexandr
Akimov ani jeho kolega Leonid Toptunov nebyli nikdy veřejně očištěni.
Právě oni byli označeni za dva hlavní viníky. Podle oficiálního
prohlášení si tragédie vyžádala pouze 31 obětí z řad hasičů a obsluhy
elektrárny. Jejich skutečný počet už asi nikdo přesně nezjistí.
Radiační mrak zamořil několik milionů kilometrů čtverečních. V
sousedním Bělorusku se množství případů rakoviny zvýšilo na
padesátinásobek počtu ve Velké Británii. Dva tisíce dětí z okolí
Černobylu onemocnělo rakovinou štítné žlázy. Podle zprávy Organizace
spojených národů není toto číslo zdaleka konečné. K obrovskému
rozšíření počtu obětí černobylské tragédie došlo v důsledku utajování a
trestuhodného zavírání očí před fakty."
![](grafika/cara.gif)
• 14.12.2008 . . . Screensot měsíce povstává z mrtvých...
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Soutěže
... do stavu nemrtvých nutno podotknouti hned na začátek, abychom měly mezi námi děfčaty jasno. Bohužel oznámení o obnovení soutěže velkou vlnu zájmu nevyvolalo a do dnešního dne došly slovy JEN TŘI nové příspěvky rozporuplných kvalit. Naštěstí jsem zapátral po našem fóru a nalezl dva další obrázky pro doplnění této sestavy a hurá - dosáhli jsme plného stavu. To je panečku bednička, ta naše šmoulí hlavička! :)
Prvním, kdo se bude o vaši přízeň ucházet je Shoggot a jeho obrázek nazvaný " Lincoln". Druhou vlaštovkou jest Smejki s obrázkem " Michael Survived!" no a třetím z nováčků a mimochodem čistě F3 típatelů jest Boris s " podivnímnevímčímboF3nehraju". Zálohou budiž nám starý dobrý F2 a Sofův " Multišukenz" :o) plus Ještěrův na hraně zákona balancovaný obrázek " Pedofilní vyvolený". Nuže bez dalších keců- mač začíná!
EDIT (JaW): Jedna technická. Pokud jste posílali screenshot na adresu madbrahmin@email.cz, tak ho prosím přepošlete na naši "novou adresu". Adresu na email.cz již nějaký ten pátek nepoužíváme, nikdo už nezná heslo a neexistuje žádný způsob, jak ho zjistit. Děkuji a omlouvám se za způsobené potíže. Najdeme viníka a tvrdě ho potrestáme.
![](grafika/cara.gif)
• 12.12.2008 . . . G.E.C.K. v Super-Duper Martu k dispozici pro širokou veřejnost a zcela zdarma!
Autor: JaW | 
Zdroj: Bethesda | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Bethesda dnes konečně vypustila do oběhu dlouho slibovaný editor pro Fallout 3 G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit).
Na oficiálních stránkách je ke stáhnutí je verze 1.1, která má jen necelých 9MB.
Současně s editorem Betyna otevřela Wiki stránku s kompletním návodem k použití pro začátečníky i pokročilé.
• Porovnání vzezření skutečných a herních placů ve F3
Autor: Smejki | 
Zdroj: www.gamesradar.com, Bethesda Blog | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout 3
Tak dost bylo ještěra. Nikam se nám nerozplynul a bude se tu občas hlásit pro fasování několika málo položek ze skladu lihovin (do skladu osobního). K jeho osobě a odchodu řeknu asi totok: Výjimečně plodný člověk, s vytříbeným vkusem a pevným postojem (narozdíl od několika málo místních tlučhubů). Díky, těšíme se až ti zase dojdou zásoby.
A k meritu věci - Jistý imperialistický web pokoumal věrohodnost podoby pamětihodností D.C. v F3 a jejich skutečné protějšky. Vytáhnul na světlo starou kauzu nasraného důchodce (připomeňte si zde) již bere jako jakýsi důkaz působivosti. Dále poznamenává, že se nám D.C. setsakramentsky smrsklo (kdo by v něm taky chtěl běhat maratony...) a nehledě na to, že je všechno v sutinném (nečti sunnité) stavu, je DC v podstatě dost věrně vymodelováno. A díky tomu ani nemusíme zvedat prdel, abychom si jej prohlídli.
Onu zevrubnou analýzu v jazyce anglickém najdete zde
Jednotlivé fotky jsou vtipně/"vtipně"/fakticky okomentovány a íc vám řeknou samotné obrázky než komentáře u nich:
Washingtonův památník (není to Jakešův prst pozn. překl.) - Dokonalá podoba! Vpravdě, Washington Monument je v podstatě jen slepenec mramoru, žuly a pískovce (díky Wikipedio!). (pozn. překl. Sulik nerozumět tadytomu blemcu :-) ) Pro začátek je to dobrý.
Budova Capitolu (Sídlo US vlády, milá děťátka. To není White House - pozn. překl.) - Štíhlá torza kdysi zdobných stromů vypadají pěkně. Vůbec by nám nevadilo, kdyby v reálu byl Capitol taky jak cedník - alespoň bychom mohli vidět jak vznikají bláboly našich zákonodárců (jako odkoupení mizerného kapitálu krachujících bank z našich peněz).
Lincolnův památník (s bezhlavým Abem - pozn. překl.) - Opět skvělá podoba. I když by mohl mít víc schodů a některé dekorativní prvky více "obnošené válkou". Není to úplně úchvatná práce - přece jen jde o kostku s několika sloupy.
National Archives - Mramor? Sedí. Vlysy? Sedí. Trojúhelníkový štít? Taky tak. Sloupy? Jakbysmet. Jo, tak to je novoklasicistní architektura. Mnohé z ozdobných detailů (jako hlavice sloupů) chybí. Ale za snahu od nás stejně dostane "Áčko".
Rotunda for the Charters of Freedom [rotunda listin svobody?] - Nachází se uvnitř National Archives. Těmito listinami jsou Deklarace nezávislosti, Ústava a Listina práv a svobod (Bill of Rights). Ve falloutí verzi jsou věci v trochu havarijním stavu, ale najdeme zde i spoustu detailů (dokonce i prázdné obdélníky na stěnách tam, kde kdysi visely obrazy)
The Metro (metro - pozn. překl.;-)) - Tvůrci F3 dali dost času do tvorby metra, které se tváří celkem věrně (a přesto zapadá i do stylu Falloutu). Stanice jsou v reálu postaveny úplně jinak, ale spousta designových prvků je převzata. Nahoře je fotka stanice Foggy Bottom (ne nenapadaly nás díky názvu žádné vtipy o prdech).
Dupont Circle Fountain - Dupont Circle je historická čtvrť v D.C. a zdejší fontána je vděčný předmět v hledáčku turistů. Divné designerské rozhodnutí - fontána v F3 má podobnou strukturu, ale jsou na ní úplně jiné sochy. Proč sedí a proč mají mísy (rozdílnost pohlaví už článek radši ani nezmiňuje - pozn. překl.)? Odkud přišla inspiračka? Možná je zde skrytý význam. Možná ale prostě designera ani nenapadlo, že to někdo bude zkoumat a následně se starat o rozdíly. (pozn. překl. - nebo se puboši radši koukají na nahý baby - byť z mramoru - než nahý chlapy)
![](grafika/cara.gif)
• 11.12.2008 . . . Ještěrky se také střílejí
Autor: Ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Madbrahmin Komunita Vaultmasteři
Vážené čtenářstvo, rozhodl jsem se dnes ventilovat takový "nápad", který ve mě zrál už dlouho - po více než 2 letech práce pro Vault končím s pravidelným přispíváním pro "Brahmínku" a odcházím si tak válet šunky mezi neaktivní Vaultmastery. V prvé řadě tak činím z důvodu, že mě daná (samozřejmě neplacená) práce již neuspokojuje, nebaví. Budoucnost značky Fallout v rukou Bethesdy mě nezajímá, nechci nadále sledovat ono plýtvání, kdy se brilantní myšlenka s enormním potenciálem dostává do rukou kreativně průměrného, arogantního kolektivu. Krach BIS a jemu podobných studií považuji za nezvratný fakt toho, že herní průmysl není zdravý a rozhodně to není něco, nač bych se měl nebo chtěl v nejbližších letech upínat.
Pokud bych se měl ohlédnout za sebe, kromě zábavy si cením hlavně nabyté pozornosti a s tím souvisejího "portfolia" kontaktů na schopné lidi, které jsem často tak kriticky potřeboval pro "své" FOBGE. BGE jako takové samozřejmě nekončí a u jeho aktualizací (už se jedna taková peče, resp. louská do EN) se budem tu a tam nadále setkávat. Mrzí mně naopak, že jsem fungoval vždy spíše jako hasič a ne jako "jeden z mnoha aktivních psavců" - což se krutou smrtí Jiřího Šťovíčka mimochodem asi nezmění - že jsem nestihl pořádně si zaaktualizovat s dnes již monumentálně neaktivním a řádně nemrtvým kolegou Petruschkou, jehož momentální žblebty, tvářící se jako pravidelné aktualizace, jsem měl rád, a že jsem nechytil "předvanburenovské" období.
Je to sice teatrální a kurevsky patetické, ale... teď hezky ťapkám za ním. :-)
Děkuji Dingovi, že mě dostal k Falloutu, když tenkrát do školy přitáhl krásně pomalované levelí cédéčko s Falloutem 2 se slovy "tohle je nej hra, grafika hnusná jak prdel, ale těch možností...". Dále - kromě ostatních VM? - děkuji mj. Aranelce, Fetařinkovi, Fuzzimu, Ghostíkovi, Harleyovi, Hnojovi, Janu Doležálkovi, Kuřeti, Luboru Kasalovi, Mad Eyemu, Přebralovi, Zobovi, Zruudovi a mnoha dalším lidem, kteří se mi v rámci Falloutu přičůrali do života a mě s nimi bylo (a je) dobře. Pokud máte někdo vážný zájem vesele si vaultmasteřit za mě, ozvěte se jednomu z kolegů anebo poctivě makejte na novinkách.
KKTHXBYE!
![](grafika/cara.gif)
• 28.11.2008 . . . Nová anketa - Oznámkujte Fallout 3
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (104) | 
Tagy: Anketa Fallout 3
Slíbil jsem novou anketu za týden od té minulé, ale nějak se to časově pokakalo, takže ji máte až teď.
Dnes je na vás, abyste nepřímo ohodnotili Todda a jeho hvězdný tým Bethesda z Marylandu za jejich práci. Zavolejte si jejich kontroverzní Fallout 3 k tabuli a oznámkujte ho podle vašeho nejlepšího svědomí. Nechte ho zářit mezi ostatními hrami, nechte ho propadnout a nebo ho prostě ohodnoťte známkou průměrnosti, pokud se vám zdál průměrný. Nažhavte své plasmové myšky a dejte se do díla. Už se vám tam někdo vzadu hlásí.
V minulé anketě jsme se ptali "Pokládáte Fallout 3 za kvalitního nástupce původních dílů?"
54% návštěvníků Fallout 3 za kvalitního nástupce nepovažuje a 37% ano. Zbytek se nedokázal rozhodnout nebo nehrál všechny díly série.
Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.
![](grafika/cara.gif)
• 27.11.2008 . . . FalloutTech - Fallout 3: Wasteland Dancin'
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 3
Autor Airshom s pomocí Umpa Animation modu dokonale roztančil obyvatele zpustošeného Washingtonu. Na hudební video, které vás dostane do pohybu, se podívejte zde zde. Doporučuji zvolit lepší kvalitu. Stojí to za to!
• Spolubojovníci ve Falloutu 3
Autor: JaW | 
Zdroj: LiTchajPo pro VŠB | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 3
Se zarputilostí raněného buldoka a s heslem "hráči sobě" na rtech, se LiTchajPo pustil do předělávání jednoho z odkazů v sekci Fallout 3 v našem/vašem Vaultu, který vedl na Fallout.Wikia.
"Zdravím, jelikož mne celkem dosti iritují všechny odkazy na Brahmíně u Falloutu 3, rozhodl jsem se, že sestavím stránku spolubojovníků. Použil jsem a upravil dřívější tabulku parťáků Fallout 1 na Brahmíně.
Veškerý materiál nalezen na NMA v sekci NPC (obzvláště technická část), převážná většina textu z vlastního hraní anglické verze hry a zbytek doladěn z Falloutwiki. Včetně stránky Spolubojovníků na Brahmíně jako předloha.
Snad z toho něco využijete...
S pozdravem LiTchajPo (litchajpo[zavináč]seznam.cz)
P.S. Mnoho díků JaWovi za dodatečné informace!" (pozn. na tohle si nepotrpím, ale co už 8-)
Děkujeme. Další podobné předělávky odkazů samozřejmě uvítáme.
![](grafika/cara.gif)
• 26.11.2008 . . . Video z Fallout LARP6
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (14) | 
Tagy: LARPy komunita
Nebudem chodit dlouze kolem volně loženého pornáče. Z FalloutLARP 6 je propagační video, a mrknout se na něj se můžete zde. Pokud chcte nějaké komentáře, tak záběry, co stojí za to, nastávají kolem 0:56 (rozbité zrcadlo), 1:42 (parafráze na intro Falloutu) a 2:39 (v záběru je Řepa, v popředí Henry Thorn, a to jsou naší chlapci, co jim už pod tričky vylézají vemena!). A komu by to nestačilo, je tady ještě jeden filmeček, který mě pokaždé rozseká :-) A vůbec. Veselých videí z fallouťáckých setkání je na tomhle vaultu tolik, že když jdu do třetího patra za děvkama, musím si filmové pásy odhazovat vidlema. Třeba tohle je taky pěkný filmeček ze života fallout komunity...
• Povídka: V Ostravě po ulici, jen s puškou v ruce, s ohněm v srdci.
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Dikobraz | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Povídky
Dibobraz je chlapík, kterého znáte z ostravského Stalkera. Nyní se vydal i na literární dráhu, aby vytvořil dějový rámec své nové chystané hře Methancity LARP, která proběhne v březnu příštího roku. Dikobraz sepsal povídku ze svého postapo světa a já byl zvědavý, co za paskvil z toho bude.
Nuže, přátelé, omlouvám se za svou přepdojatost, neboť Dikobraz zvládl pisálkovské řemeslo velmi dobře. Gramatika perfektní, překlepů minimum, skladba příběhu dobrá. Je teda fakt, že jsem to četl opilý... ale technická stránka věci mi prostě přijde v pořádku.
Příběh samotný je jednoduchý, neboť se jedná o první díl povídky na pokračování. Autor využívá plížení hlavního hrdiny mršinou civilizace k popisu světa a výkladu jeho vnitřních vztahů, a čtenář je do téhle ocelové, radiací zamořené džungle vtahován nenásilně, přesto účinně. Krátká akce nám představí schopnosti hlavního hrdiny (a už je jasné, že to není žádné béčko, ale hrdina s velkým H), a ve chvíli, kdy se začíná rozvíjet příběh, první díl povídky končí a nechvává nás v nejistotě. Skutečně se těším na další díl. Neočekávám od toho nějakou rozvinutou psychologii nebo filozofování nad osudem Země, spíš doufám v drsné týpky, zabijácké pohledy a kulky odrážející se od ocelových budov Vítkovických železáren! Povídka se jmenuje Methancity chronicles (D!, V, A): Postapokalyptická Ostrava je součástí Protektorátu, území spravovaného fašistickou Vládou. Město je po válce jen o málo bezpečnější, než ve 20. století, hranice mezi životem a smrtí je ostrá a kdo klopýtne, již nevstane. Prostí obyvatelé úpící pod jhem Vlády snad mají jedinou naději - prý existuje jakési hnutí odporu...
![](grafika/cara.gif)
• 25.11.2008 . . . G.E.C.K. - Záchrana pro Fallout 3?
Autor: LiTchajPo | 
Zdroj: Bethesda, Komentuj novinku (46) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Přestože skalní fanoušci dlouho nelenili a díky editoru Oblivionu, užívající stejný engine jako Fallout 3, začali upravovat tak hru ku obrazu svému, Bethesda oznámila uvolnění oficiálního editoru pro Fallout 3.
Během prosince se veřejnosti dostane G.E.C.K.u, umožňující vytvořit si vlastní postapokalyptický ráj.
"S editorem G.E.C.K. mohou hráči tvořit, modifikovat a editovat cokoliv.
Budovy, města, povrchy, dialogy, dále vytvářet NPC charaktery, nové unikátní zbraně a nestvůry." (BonusWeb)
Po Novém roce hráče čekají i nové, stažitelné obsahy, plánované ke zveřejnění v průběhu 3 měsíců. První doplněk s názvem Operation Anchorage vyjde v lednu. Vše exkluzivně pro platformy PC a Xbox 360.
V prvním díle Vault Dweller spasil Vault 13 získáním vodního čipu a zničením Vůdce. O několik let později zachránil Chosen One Arroyo G.E.C.K.em a eliminací Enklávy. Zachrání nyní fanoušci Fallout 3 a dokáží tak světu, že je Fallout 3 hoden svých předchůdců?
EDIT (JaW): Jen doplním, že stažitelnými přídavky pro FPS akci s RPG prvky ze světa Falloutu budou:
- Operation: Anchorage: Vstupte do válečné simulace a bojujte v jedné z největších bitev Fallout univerza - osvobození Anchorage na Aljašce od čínských komunistických okupantů. Akcí nabitá bitva je naplánovaná na leden.
- The Pitt: Výlet do průmyslového města nájezdníků zvaného The Pitt, umístěného v troskách města Pittsburgh. Zvolte si svou stranu. Připravuje se na únor.
- Broken Steel: Připojte se do řad Bratrstva oceli a zbavte Capital Wasteland zbytků Enklávy jednou a pro vždy. Pokračování dobrodružství z konce hlavní linie. Naplánováno na březen.
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2008 . . . Blíží se obnova Screenshotu měsíce
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Madbrahmin Soutěže
V časech, kdy ghoulové nevypadali jako zombíci, kdy mutanty nešlo umlátit trubkou od hajzlíku, v časech, kdy ještě existovala naděje, jsme zažívali radosti i strasti se soutěží zovanou SCREENSHOT MĚSÍCE. Už déle než rok tato dřívější výkladní skříň našeho vaultu tleje jak poslední Haroldovi ponožky. Nuže přátelé, vězte, že jsem byl doslova ukecán k tomu, abych svým hlodavčím polibkem probudil k životu již dávno zapomenuté a oupštěné dítko dřívější aktuálkové bídy.
S potěšením (???...!) tedy oznamuju všem těm, které uchvátily legrační típance, že už BRZY bude vše téměř při starém... a screenshot měsíce bude zpět v plné parádě! Aby k tomu však mohlo dojít, musíme naše děťátko pochopitelně nakrmit kvalitní konzervovanou stravou, nejlépe přímo z pod kloboučku radioaktivního hřibu Velké války. Proto prosím všechny zájemce, aby na náš redakční email posílali zajímavé obrázky hodné a vhodné pro zařazení do této soutěže. Aby to nebylo tak jednoduché, tak zde jsou v předstihu nová pravidla:
1) Každý soutěžící soutěží právě s JEDNÍM obrázkem. Další obrázek může poslat až po uzávěrce příspěvků do kola jehož se účastní nebo hodlá zúčastnit. Oprava obrázku před uzávěrkou jde udělat max. 2x. Tedy pozor, maxilálně můžete poslat 3 obrázky z nichž budu do uzávěrky akceptovat vždy ten aktuálnější, bez možnosti kroku zpět. Nerad bych se totiž prodíral tunama obrázků a mejlů co kam patří.
2) Obrázky se MUSÍ týkat světa Falloutu (F1,2,3, FT...) - nemusí být však čistě jen ze hry, avšak musí mít nějakou spojitost s naší komunitou (bude se ale posuzovat přísněji:o))
3) Obrázky mohou být screenshoty, modifikované obrázky, koláže, fotky, malůvky, komiksy... zkrátka JAKÝKOLI obrázkový materiál. Screenshot měsíce totiž nikdy neznamenal úplně screenshot, že... :-)
4) Je PŘÍSNĚ zakázáno posílat obrázky nebo jakýkoliv materiál z konce hry nebo hlavní linie Falloutu 3- zkrátka jakýkoli spoiler (na hlavní linii), který by mohl pokazit zážitek ze hry lidem co F3 ještě nedohráli.
5) Obrázek musí být ve formátu JPG s rozměry max 300kB (u screenshotů a fotek), komiksy a wallpapery do 900 kB.
6) K obrázku prosím připojte miniatutu o rozměrech 200x140 pixelů - hodně mi tím ulehčíte práci :)
7) Nebojte se používat humor... a mapper ;-)
8) Pokud vše půjde dobře, je možné, že vítězové budou každý měsíc odměněni nějakou drobností (zatím bez záruky).
• Problémy s registrací do fóra
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Pod tíhou žádostí o aktivaci účtu na našem fóru a upozorňování na chybové hlášky (nejen) při registraci jsem se rozhodl, že bude nejlépe, pokud učiním menší prohlášení: O problému samozřejmě víme a mělo by se už pracovat na jeho odstranění - bohužel však zatím není jisté, kdy bude vše opraveno na stav před přesunem serveru na kterém bylo fórum. Buďte tedy prosím trpěliví.
Prozatím prosím ty, kterým se v posledních dnech nezdařila registrace, nechť mě kontaktují na adrese Ratman[zavináč]madbrahmin[tečka]cz kdy do předmětu uveďte: "Aktivace madbrahmin účtu" a v mailu mi jen uveďte přezdívku kterou tam máte. Nejlépe, pošlete li žádost z emailu pod kterým jste registrováni. Hesla ani nic podobného měnit nebudu, tato výzva platí jen pro uživatele bez aktivovaného účtu.
PS: Několika lidem jsem hromadně aktivaci již provedl, takže napřed se zkuste přihlásit, možná jste jedním ze šťastlivců :-)
• Trocha video zábavy s Falloutem 3
Autor: JaW | 
Zdroj: YouTube | Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Fallout 3
Po těžkých bojích mezi tábory uctívačů Falloutu 3 a původních dílů, si dáme něco odlehčujícího a posuneme tak bitevní pole, kde ještě svádí hrstka přeživších poslední tuhé boje, blíže archivu.
Pozor, videa mohou obsahovat spoilery.
Tak jako v Oblivionu, kdy se k vám připojil otravný fanoušek, po tom co jste se stali šampióny v Aréně, a kterého jste se mimochodem pak mohli elegantně zbavit, autoři něco podobného strčili i do Fo3. Na paty se vám zavěsí otravný týpek vyprávějící jednu a tu samou hloupou historku pořád dokola (někteří se v něm určitě poznali). Není divu, že se pak hráč neudrží a nakrmí ho za odměnu olovem, nacpe do huby perlík a nebo ho vezme na letecký den do Tenpenny Tower. Jaký byl jeho skutečný příběh?
Další video se jmenuje "40 mines and 1 old man" a jak už název napovídá, vypráví dlouhý příběh o starém muži se špatným zrakem na vrcholku Tenpenny Tower a hromádce tříštivých min. Něco podobného aneb prohlídka v Nuka Cola muzeu.
Ještě tu je jeden boj Dogmeata s mutanty, něco málo reakcí postav na útoky hráče, což je spíše k pláči a samozřejmě ani ve Falloutu 3 nemůže chybět Chuck Norris!
A na závěr tu mám jeden vzkaz pro hráče, kterým se tady u nás ve Vaultu nelíbí.
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2008 . . . IV. Postapokalyptický sraz na obzoru!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Henry Thorn | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: komunita
Nemám sílu tady něco editovat, takže prostě zveřejním e-mail tak, jak mi přišel:
"Takže tu máme pár dalších aktualizací!
IV.PAS-čtvrtý postapokaliptický sraz!
Typ akce:Setkaní/PA put'ák.
Datum:29.11. až 30.11.
Tak hoši!(a holky?)
Zvu vás na další postapo action!!!
Předválečné letiště Hradčany nyní již hostí jen něco málo prasokrysů,divokých smeček vlků a různou zmutovanou havět'...
Na místě, kde před staletímy přelétlo UFO, kam zavítal Necromanckerův
idol Leonid Brežněv a kde operovalo natvrdlé sovětské letectvo, je klid
před bouří...
Kruh oceli vás všechny zve na čtvrtý
PAS.Roentgen rum poteče proudem, bude soutěž o nejlepší povídku, a to i
ty staré, bude všemi zbožňovaný barter, zase se jednou potkáme a
pomlátíme, projdeme se osaměle po letišti jako po pustině, večer u ohně
budou probíhat bouřlivé debaty,budou ukázky výstroje a výzbroje typu co
pustina dá, osobní duely s chladnými zbraněmi, zkoušky mašinkvérů, snad se
ukážou nový adepti na vstup do templářského řádu a možná přijde i
Chekotay!!! A Řepa...
A účel akce? ZLEJT SE JAK PRASATA!!!"
A zvadlo na akci je zde, takže ho můžete vylepit po všech možných i nemožných falloutích forech!
![](grafika/cara.gif)
• 19.11.2008 . . . Nová anketa
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (55) | 
Tagy: Fallout 3 Anketa
Stará anketa nám tady vydržela na den přesně jeden měsíc. Dnes se vás zeptáme: "Pokládáte Fallout 3 za kvalitního nástupce původních dílů?"
Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2008 . . . Dan Vávra - Zpackaný Fallout 3
Autor: JaW | 
Zdroj: tajemný průzkumník pro VŠB | Komentuj novinku (222) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Dan Vávra, hlavní designér jedné z nejlepších her ve svém žánru, hry Mafia a připravované Mafia II, se v posledním čísle LEVELu velmi erudovaně pouští do historie série a hlavně hodnocení posledního "Fallouta". Popisuje jak ho hra několik dní docela bavila a nakonec, tak jako většina hráčů, přišlo celkové vystřízlivění a zklamání z toho, jak Fallout od Bethesdy dopadl.
Tento měsíc se stala důležitá věc, po deseti letech vyšlo pokračování legendami předeného kultovního veledíla a jedné z mých nejoblíbenějších her - Falloutu. Jen připomenu pár faktů. První Fallout byl dle slov jeho tvůrce Tima Caina brán vydavatelem tak trochu jako béčko, ve které managment moc nevěřil. Vznikla tak opravdu fascinující hra, do níž se moc nemíchali žádní chytráci z marketingu a produkce, a přitom byla ve velmi dobrých rukou a podle toho také dopadla - naprosto fantasticky. Fallout je exemlární příklad toho, že , že vskutku geniální a revoluční díla vznikají bez dozoru marketingových a producentských chytráků řídících se průzkumy trhu a prodejností a bohužel i toho, že jakmile se jich tahle pakáž chytne, jde to všechno do kytek.
Tady to máte celé, pěkně čerstvě oskenované. Děkujeme našemu tajemnému průzkumníkovi.
• Modifikujeme Fo3: Interface na jaký jsme zvyklí
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout 3 Nexus | Komentuj novinku (13) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Interface Mod - Revelation je jedním z modů, na kterém se stále usilovně pracuje. Autor SGHi vydal už 8 verzí a pilně pokračuje v další práci. Použity jsou textury z her Fallout Tactics a Aquanox 2: Revelation.
Pokud můžete, hrejte na vyšším rozlišení než je 1024x768 a 800x600. Autor tato rozlišení bude testovat později.
Co v této modifikaci najdete:
1. Nové tlačítka v některých menu (později všechny...).
2. Všechna velká "menu" jsou teď částečně průhledná (70%)
3. 8 řádek textu v rozhovorech (normálně jen tři)
4. 15 řádek textu v "Opravářském menu" (normálně 14).
5. 11 řádek textu v "Obchodním/kontejnerovém menu" (normálně jen 7)
6. Částečná podpora nastavení barev v PipBoyi.
V současnosti je venku verze 0.50. Stahujte z Fallout 3 Nexus nebo z autorovy stránky.
Tady máte nějaké obrázky: Repair Services, Quantity menu, Sleep/Wait menu, Message menu, Barter menu, Container menu, Dialog menu, Repair menu.
• Patnáctá hráčská recenze Falloutu 3
Autor: MYSHIMAN | 
Zdroj: MYSHIMAN pro VŠB | Komentuj novinku (97) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Zdravím čtenáře a
zejména fandy Fallouta.
Svůj názor (recenzi?) na F3 sem
psát nechtěl ale učinil jsem tak, protože nemohu souhlasit
se spoustou věcí, které se objevují na
internetu a s částí, která se objevuje na
těchto stránkách.
Recenzi sem několikrát smazal a
přepisoval což vcelku odpovídá rozporuplnosti, s níž
sem F3 hrál a dohrál.
Především bych chtěl
zdůraznit, že F3 škodí zejména dvě věci. A to , že
se nejedná o Fallout a její multiplatformita.
Multiplatformita kazí
dojem ze hry tím, že konzolový hráči jsou
známí svou tupostí a dále, že hry
nehrají ale pouze mrhají časem. Chtějí si
sednout a hrát a ne se vcítit do role člověka, který
se potuluje zničeným světem a bojuje o holé přežití,
se všemi problémy s tím spojenými. Vše
v této hře dostanete pomalu na zlatém podnose. Za
ničím se nemusíte tahat. O nic bojovat. Nesetkáte
se s nějakým zásadním problémem,
který byste museli složitě řešit. Radiace, otrava,
zlomeniny, karma nic z toho pro vás nepředstavuje
sebemenší nebezpečí.
Celé to je dělané tak
aby to nedej bože neodradilo nějakého tupce kvůli drobnému
zákysu od hraní.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
![](grafika/cara.gif)
• 17.11.2008 . . . Modifikujeme Fo3: Fallout 3 Reality Modpack
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB fórum | Komentuj novinku (51) | 
Tagy: Modding Fallout 3
wasper sestavil šikovný balíček těch nejužitečnějších modifikací, které do dnešního data vyšly. Zabalený soubor má velikost 265.99MB.
Jestliže vlastníte českou verzi, zazálohujte si pro jistotu složku DATA. Instalujte na vlastní nebezpečí 8-). Co pro vás tedy wasper připravil pěkného?
"I bez construction setu neustále vycházejí skvělé úpravy na Fallout 3, které ho stále více přibližují našim představám.
Pořád se probírám mody a chtěl bych někomu ušetřit práci a umožnit mu stáhnout mu spoustu úprav v jednom souboru a proto jsem zkompletoval tento balíček.
Výčet úprav a modifikací:
- vylepšený zlomeniny nohou a rukou (větší vliv na pohyb postiženého)
- zrychlení pohybu
- snížení poškozování věcí o 30% a opravy možné i z podobných zbraní a zbrojí)
- černější noc
- vypnutí naváděcího radaru (questy i nepřátele)
- úprava vlivu statů na hru blíže předchozím dílům
- zvýšení zranění po pádu
- úprava účinků drog a rozdělení alkoholu podle síly
- vylepšený Power Armor
- snížení přesnosti zásahů závisející na schopnostech postavy
- reálnější fyzika (už žádné kilometry letící hlavy a podobně)
- spousta upravených a kvalitnějších textur věcí i stvoření
- lepší efekt slunce
- snížení počtu obdržených zkušeností ( zpomalení postupu levelů)
- zdražení munice a stimpacků a snížení počtu nalezených
- vybalancování účinků zbraní
- možnost zabíjení dětí
- hudba z předchozích fallout her
- reálnější zvuky zbraní
- zmenšení písma a zvětšení interface"
Doplnění novinky z 15.11. Modifikujeme Fo3: Kde máš hlavičku, chlapečku? V košíčku, dědečku. Modifikace Killable Children se dočkala nové verze. Co je nového?
- všem dětičkám byla odolnost zvýšena na 10, takže by měli mít při boji více života.
- vaši malí protivníci vám teď ránu vrátí, takže abyste se pak nedivili, že dostanete jednu do koulí mezi oči. Většina z nich je vyzbrojena nějakou tou zbraní. Pokud děcko zbraň nemá, nevadí, umlátí vás holými pěstičkami!
![](grafika/cara.gif)
• 16.11.2008 . . . Hurá! Značně edukativní pondělí na ČT2.
Autor: ještěr | 
Zdroj: ČT2 | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti Film Studená válka
13.25 ... Historie vodíkové bomby (2/2)
Jaderné závody Spojených států a Sovětského svazu přivedly svět takřka na pokraj zkázy. Americký dokument.
V srpnu roku 1945 vstoupil svět do nové, atomové éry. Ukázalo se, že moderní věda a technika nemjí takřka hranic. Osud Hirošimy a Nagasaki poznamenal svět druhé poloviny XX. století. V roce 1949 vyzkoušel SSSR atomovou pumu. Byla nastolena rovnováha, která však neměla dlouhého trvání. Rozjelo se další kolo jaderných závodů mezi bývalými spojenci z dob 2. světové války. Spojené státy se rozhodly relaizovat myšlenku jaderného fyzika Edwarda Tellera a v roce 1952 úspěšně vyzkoušely superbombu - vodíkovou pumu. Sověti, v režii všemocného Lavrentije Beriji, nasadili na závodní dráhu své nejlepší mozky - Kurčatova, Tamma a mladého Andreje Sacharova.
První část dokumentu běžela někdy dnes, takže smůůůla, zase mírně pozdní echo, jak je ostatně zvykem. Nicméně na takovém WarForu tyto a podobné dokumenty jistě též nebudou absentovat, abych tak řekl. Kdo hledá a má RS account, najde. :-))
A když už se jednou nohou koupeme ve Studené válce, uzavírá ČT2 večer v ten samý den jistou také totalitářskou trilogii:
20.00 ... Komunismus: historie jedné iluze (3/3)
Pád. Velký experiment, který začal výstřelem z Aurory, skončil neúspěšným pučem v srpnu 1991. Německá dokumentární série.
Ha! Zvládl jsem to politicky neutrálně! Asi stárnu.
Za popud mimochodem děkuji jednomu z místních komentujících.
• Fallout 3 na mašinkách z NASA aneb nažhavovací materiály pro dosavadní nehráče
Autor: ještěr | 
Zdroj: duncanjharris @ flickr.com | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes odpoledne jsem se ve FO3 komentářích serveru databaze-her.cz domákl odkazu na cool flashovou galerii, smrdící na serveru flicker.com, která na plné koule ukazuje, v čem že bude ten třetí Fallout hlavně silný = přeji hezké slintání nad 3D pustinou. Něco mi totiž říká, že tohle vám na Plej, orej a ryj Stationu 3, eventuélně Celeru 1000 MHz, zůstane jaksi zapovězeno. ;-)
(thx Paul)
• Modifikujeme Fo3: Popisy předmětů v PipBoyi
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Dnes si představíme další z užitečných modifikací. Komu chybí ve Falloutu 3 popis předmětů, jak tomu bylo u původních Falloutů, nechť zbystří své smysly. Je tu první verze modu s názvem Fallout 3 Item Descriptions od Mikael Grizzly vel Tagaziel, který popisy do PipBoye přidává. Dokonce mění zobrazení některých předmětů. Něco málo jsem pro vás natípal, ať víte, do čeho jdete:
Inventář: Shady Hat, Talon Combat Armor, The AntAgonizer's Costume, The Mechanist's Costume, Vampire's Edge, Scoped .44 Magnum, Ripper, Sniper Rifle, Pulse Granade, Laser Rifle, Hunting Rifle, Combat Shotgun, 10mm Submashine Gun, Assault Rifle, Blood Pack, Buffout, Cram, Jet, Mentats, Psycho, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, Stimpak.
Obrazovka obchodování: Mentats, Schematics - Nuka-Granade, Stimpak.
Mod má bohužel jednu nevýhodu. Při nízkém nastavení grafiky je popis rozostřený viz. nízká kvalita, ultra kvalita.
Stahujte z Fallout 3 Nexus.
![](grafika/cara.gif)
• 15.11.2008 . . . Trestuhodně přehlédnutý stuff s Hreje - Mark II.
Autor: ještěr | 
Zdroj: Hrej.cz | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 3 Články Zajímavosti
Michal Rybka, Chuck Norris české herně-publicistické scény, se rozepsal o apokalypse, atomu a podobných krásách všedního života! Jak rozkošné! Jsem dojat. :-)
Podívejte se na nějaký zeleně propagandistický film, jako je německý Mrak. Na jeho základě si pak můžeme ukázat, co NEDĚLAT.
Nepanikařte! V případě jaderné havárie většinu úmrtí způsobí panika, davová hysterie a vaše špatná rozhodnutí. Pokud nemáte přesné informace o kontaminaci, je bezpečnější zalézt domů než se někam pokoušet ujet, neřku-li přímo utéct.
Pokud by nám někdo bratrsky nadělil atomovou pumu, zabíjel by žár, pronikavá radiace a tlaková vlna. V případě jaderné havárie tyto faktory téměř kompletně chybí a zůstává hlavně radioaktivní spad. V takovém případě je nejbezpečnější schovat se ve sklepě, pokud nemáte sklep, pak co nejvíce uvnitř budovy.
Bohužel, nad nekritickým článkem Třetí Fallout ve třech rozměrech - Hurá od jistého Ondřeje Novotného už se tak dobře mentálně masturbovat nedá, protože plantá dohromady hrušky s jabkama, křečovitě se snaží udržet čtenáře přinejmenším u kolen (na což nemá) a celkově mu uniká, v čem vázne skutečný problém určitých individuí s Falloutem 3, potažmo Bethesdou, takže si z článku odnesete patrně tak akorát blbou náladu. Tak už to ale na stránkách, kde část příspěvků tvoří materiály přejaté z relativně kvalitního papírového časopisu a o část se postará pár agresivně průměrných přicmrdávačů, bývá, right?
Autor, Fallouta evidentně neznalý (researchem taky nepřesvědčil), kupříkladu úplně kašle na "detail" typu hloubka a úroveň herních dialogů ve srovnání s předchůdci a vlivu nutnosti mluveného slova, jenž dialogy evidentně dekadentním způsobem zredukovalo na úkor akční a explorativní složky, která není, nebyla, ani nikdy neměla být středobodem "true sequelu". Ale hlavně, že jaderný überkanón dává epický bomby, ruce a nohy lítají kolem jak v tombole, ruiny se správně lesknou a kozy skáčou pěkně podle not reálný fyziky... Evolúcia áno, revolúcia nie!
• Todd Howard: "Skvělé hry jsou hrány, ne dělány"
Autor: ještěr | 
Zdroj: Hrej.cz | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Rozhovory Fallout 3 Developers
Protože portál Hrej.cz otevírám doslova jednou za uherský rok, s kolosálním zpožděním jsem se dozvěděl o rozhovůrku s Toddem, který pro partnerský web časopisu LEVEL spáchal známý světák mezi herními škrábaly, Pavel Dobrovský. :-)
V čem je ten speciální kouzelný dotek Bethesdy, který z normálních her dělá skvělé hry?
Myslím si, že umíme dělat světy, které na vás působí reálně, i když jsou nereálné. Během toho času, co hrajete naši hru, máte pocit, že jste ve skutečném světě. Loadovací a stylové hranice mezi jednotlivými lokacemi buď nejsou nebo jsou velmi přirozené. A to pro nás bylo těžké udělat se hrou jako Fallout, ve které je vše zničené. Předtím jsme dělali Oblivion, kde je všechno načinčané a to nebylo tak těžké z grafického nebo designového pohledu na věc, jako je to s Falloutem. Museli jsme najít cestu, jak udělat prostředí vizuálně zajímavé a zároveň depresivní, protože je zničené.
(...)
Někteří hardcore fanoušci RPG si stěžují, že RPGčko na konzoli už není tak dobré, jako by bylo na PC. Nebojíte se takové kritiky?
Ne, snad ani ne. Oblivion i Morrowind jsou hodně hluboké hry a dařilo se jim dobře na PC i konzolích. Když se podíváte na hraní jako takové a na spektrum her, které vychází, tak naše hry jsou dost hardcore. Jsou na druhém pólu v porovnání s casual hrami. Takže si myslím, že lidé od PC se bojí, ano, cítí se ohroženi tím, že pozornost herního světa je upřena více na konzole, než na PC. Ale my jsme klasičtí PC vývojáři a hry, které děláme, jsou na PC úspěšné, takže to tak budeme dělat i do budoucnosti.
Takže nechcete PC opustit?
Ne, rozhodně ne. Ne. Ne. Ne. Ne. Ne. Ale hrajeme hodně konzolových her, protože některé parádní hry jsou jen na konzolích. A víte co, spousta věcí na konzolích funguje lépe, například ve směru ovládání nebo přizpůsobení se herním mechanikám anebo tím, že se prostě jednoduše hrají. Ale mezi jednoduchým hraním a hloubkou je rozdíl, který není závislý na platformě. Nevím, proč byste ve hře nemohli mít obojí.
... HUP NA CELÉ INTERVIEW ...
Mimochodem, Tiscali ohledně CZ patche pro FO3 SMSkuje zase tohle - děkuji JDmu za taktéž značně starý tip. :-)
Cenega stále nedostala data od Bethesdy, aby mohla vytvořit český patch pro Fallout 3.
• Modifikujeme Fo3: Kde máš hlavičku, chlapečku? V košíčku, dědečku.
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout 3 Nexus | Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Modding Fallout 3
Jedna z nejvíce diskutovaných věcí, během vývoje Falloutu 3, byla nemožnost zabíjet děti.
V předchozích dílech měli tuto výhradu jen občané spojených států. V evropské verzi jste děti vůbec nepotkali.
Všem bylo jasné, že chytré hlavy časem něco ukuchtí. Netrvalo to ani dva týdny a děti v The Capital Wasteland se mohou začít v noci strachy pokakávat. Skončila doba hájení, začíná lovná sezona! Jaroušku, nachystej si košíček.
• Čtrnáctá hráčská recenze Falloutu 3
Autor: Deinos | 
Zdroj: Deinos pro VŠB | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Na úvod
Rád bych předem zdůraznil toto: Většina věcí která mi na F3 vadí se kupodivu shoduje s recenzí číslo13 ale i tak mám řadu připomínek k problémům a nedodělávkám ve hře jsou.
Grafika,svět , prostředí
Grafika se zdá být vcelku ucházející i když v této době by mohla být lepší ale i tak dobrý.
Potvory vypadají vcelku hnusně (to se očekává) a textury no…řekněme že to není dokonalé.
Co ale domrvyli je pohled 3tí osoby to je humus dát kameru na pravý rameno.Dá se sice použít ale vaše přesnost klesne asi o 30%ˇnež v pohledu 1ní osoby a v budovách je vám pohled třetí osoby na dvě věci.Snad se dočkáme modifikace ,kde bude možné pohled otáčet dle vlastí libosti jako ve Wowku.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2008 . . . Třináctá hráčská recenze Falloutu 3
Autor: Smejki | 
Zdroj: Smejki pro VŠB | Komentuj novinku (64) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Pamatuji se, jak jsem před lety
podepsal elektronickou ostrou prosbu za pokračování
famózních RPG Fallout 1 a 2. S vědomím, že
Interplay ztratil veškerou soudnost už před drahnou dobou, jsem
ani nedoufal, že by Falloutí licence přešla na někoho
jiného. Nicméně Interplay ve světlé chvilce
došlo, že značka, která je asi jediná kdysi mohla
zachránit před krachem a kterou zároveň v klíčových
momentech zavrhla, stále má svou cenu. Dobře si
pamatuji ten pocit, kdy jsem se na terminálech Vaultu šílené
brahmíny dočetl, že Fallout byl prodán Bethesdě.
Ještě jsem měl v kostech opojný pocit po dohrání
Morrowindu (a datadisku Bloodmoon) a byl jsem totálně
přesvědčen, že Bethesda je ta nejlepší volba, která
mohla přijít, svět je konečně spravedlivý a hrozba
věčné vlády temné strany síly
zažehnána. Právě byl ve vývoji Oblivion a
junácký šátek již dlouho ležel v zaprášeném
koutě kumbálu, kam čas doplouvá jen sporadicky.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• Deadeye musí zemřít Vol. 3 ... a někdo opravdu chcípne.
Autor: Ještěr, proradný knihovník vaultí | 
Zdroj: Psychotic pro VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita Povídky
Deadeye musí zemřít (A!) Akční trilogie o holce k zulíbání, která ne tak úplně přirozenou cestou přišla o své bližní a jedná rychleji než myslí. To je v pustině, jak známo, velmi nebezpečná kombinace...
Vážené ozářené čtenářstvo, pokud vás zaujalo svižňoučké duo předvčerejších povídek, pak vězte, že autor, Psychotic, kvapem dobastlil třetí a (zřejmě) poslední díl. Ten nese podtitul Tažení měšťanů, ze zaběhnutého tempa rozhodně neslevuje a kousnout ho můžete zde na našem velectěném literárním podlaží. :o)
![](grafika/cara.gif)
• 12.11.2008 . . . Dvanáctá hráčská recenze: Fallout 3, jak ho vidím já
Autor: Kasparo | 
Zdroj: Kasparo pro VŠB | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Tak se mi dostal do rukou Fallout 3, hra na kterou jsem čekal pěkně dlouho, a myslím že
nejsem sám. V první řádě bych chtěl upozornit, že tato recenze bude vyjadřovat čistě mé pocity, věci, které (ne)vadí především mě, a po přečtení zvážíte sami, zda vám vadí také, nic víc v tom není.
Začínáme...
Nebudu popisovat náplň života ve Vaultu 101, ale jak na mne začátek působil jako celek.
Vault jako takový, je malá uzavřená, možná někdo může říci "nedodělaná", oblast a není tam co dělat, dle mého, to ale vůbec tak moc nevadí, má to být takový úvod a tuto roli splňuje vcelku dobře a po malé potyčce se dostanete konečně ven.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• Velký literární gravedig aneb první povídka po sto letech
Autor: ještěr | 
Zdroj: Psychotic pro Vault šílené brahmíny | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita Povídky
Deadeye musí zemřít (Vol. 1, Vol. 2): (A!) Krátký příběh holky k zulíbání, která ne tak úplně přirozenou cestou přišla o své bližní a jedná rychleji než myslí. To je v pustině, jak známo, velmi nebezpečná kombinace...
Jelikož je jasné, že kolega Deimos už se nikdy více žádné povídky neujme, z vlastní vůle jsem se povýšil na vrchního povídkáře. :-/ Rozhodl jsem se mj. rozšířit "povídkové menu" přímo v souborech se čtivem, což doufám uvítají zejména ti méně sečtělí návštěvníci.
Povídka samotná je taková decentní variace na Killa Billa, velmi solidně slohově zmáknutá a nenudící, takže během "povídkové okurkové sezóny" není co řešit. Trochu spílat lze naprosto ohraný námět - už chybí snad jen prezence Zakladatele nebo Vyvoleného - a značně nevyrovnanou popisnost různých pasáží. Čtěte tedy, čtěte...
• Američané ztratili před lety v Grónsku jadernou bombu
Autor: JaW | 
Zdroj: iDnes, BBC | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Zajímavosti
"Před čtyřiceti lety se ztratila ze zříceného amerického bombardéru v
severním Grónsku jedna ze čtyř jaderných bomb, které měl letoun na
palubě. BBC zjistila z dosud utajovaných dokumentů, že se ji nikdy
nepodařilo najít. Spojené státy přitom vždy tvrdily, že se našly
všechny bomby.
Letecká základna v Thule, ztracená v nehostinných polárních
končinách, měla strategický význam. Stavěla se tajně v roce 1951, práce
trvaly 104 dnů.
Pentagon se v časech studené války chystal na případný jaderný útok
tehdejšího Sovětského svazu proti Spojeným státům. Od roku 1960
bombardéry vyzbrojené jadernými hlavicemi neustále kroužily nad
Grónskem a byly připraveny na odvetnou cestu do Ruska.
Jedna z těchto misí B-52 skončila 21. ledna 1968 špatně - letoun se
zřejmě kvůli poruše zřítil. Následovala pátrací akce, do níž se
zapojily stovky vojáků i civilistů. Prohledali tisíce kousků letounu
rozmetaných po ledovém zálivu. Při pátrání posbírali dvě miliardy litrů
ledu, který často obsahoval radioaktivní látky, uvedl server BBC."
celý článek
Původní článek Mystery of lost US nuclear bomb a Radioactive legacy of 'lost bomb'
![](grafika/cara.gif)
• 11.11.2008 . . . Jedenáctá hráčská recenze Falloutu 3: Vault dweller's live in wasteland...
Autor: Moonfear | 
Zdroj: Moonfear pro VŠB | Komentuj novinku (66) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Drobné info pro začátek, jsem fanda falloutů, no dobře, možná něco víc. Jedničku mám osobní rekord 5,5 hodiny se splněním všech questů co jsem v té době znal (cca 80%). Fallout 2 jsem znal lépe než své boty, do dnes si pamatuju dost věcí (eightball na předpovídání budoucnosti, borise, cassidyho problémy se srdcem, franka, G.E.C.K. :) ), ani se nedá spočítat kolikrát jsem ho dohrál abych viděl každý možný rozhovor a vyzkoušel každý možný quest. F3 mám odehráno sotva 30 hodin (od pátku kdy mi přišla CE se toho ani o moc víc nedalo stihnout). Ale pusťme se do toho.
Smrdí to oblivionem, nehorázně to smrdí oblivionem. A hlavně je to rozpolcená hra, je výborná a je děsná, každý super zážitek ze hraní Vám zkazí kix v následujících pěti minutách za který by jste bethesdu nejraději vypálili.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
![](grafika/cara.gif)
• 9.11.2008 . . . Project V13 statistiky (Chris Taylor informuje)
Autor: ZooDiac_CZ | 
Zdroj: Fórum Interplay | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Fallout MMO Fallout Online
Chris Taylor informuje o statistikách Projektu V13 (Fallout Online) na fóru IPLY v postu z 4.11.2008.
překlad jeho postu:
"Jak někteří z vás ví, používáme interní wiki pro kontrolu designu a dokumentace. Myslím, že by bylo dobré se podělit s vámi o pár statistik:
V naší databázi je celkově 1,901 stránek. A ty zahrnují "rozhovorové" stránky, stránky o V13Wiki,
minimální "vedlejší" stránky, přesměrování, a ostatní, které nelze označit jako obsahové stránky. Když je vyjmeme, je zde 660 stránek, které jsou plnoprávné obsahové stránky. Dále bylo nahráno 497 souborů. Bylo zaznamenáno celkově 35542 zobrazení stránek a 12021 úprav od založení V13Wiki. To se rovná průměrně 6.32 úpravy na každou stránku, a 2.96 shlédnutí na každou úpravu.
Přemýšlel jsem nad zveřejněním seznamu Nejvíce Zobrazených Stránek, ale názvy stránek by prozradili příliš mnoho... ^_^ Chris Taylor"
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2008 . . . Desátá hráčská recenze Falloutu 3
Autor: psycho12213 | 
Zdroj: psycho12213 pro VŠB | Komentuj novinku (68) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Když poprvé po dlouhé době (asi dva týdny) zavítám na stránky Šílené Bramíny, vidím strašlivé recenze a spekulace o podplacenosti různých hráčských serverů, které hre daly vysoké hodnocení – a začíná mi titulu být líto. Hru jsem právě podruhé šťastně dohrál a mám zcela jiný názor, právě proto chci uvést věci na pravou míru a podpořit názory RedFoxe a Jana Horáka, kteří zatím stojí s hodnocením 9/10 takzvaně „sami proti světu“.
VAULT
První kroky jsou kapitola sama o sobě. Je to neopakovatelný zážitek, který se mi vtiskl do paměti. Vault je překrásně zpracován a vůbec celé jeho osazenstvo se k vám coby dítěti chovají opravdu hezky. Hned mě nadchla možnost šíleně neslušných odpovědí (např. říct staré babičce, která vám upekla s láskou malý závin k narozeninám, že vám měla koupit něco pořádného a že jí na závin ..... ), dále jsem prozkoušel ovládání a poprvé si zastřílel z kuličkové pušky, prošel zábavným testem atd., zkrátka celý Vault je překrásně ztvárněn, stejně jako váš útěk z něj.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
![](grafika/cara.gif)
• 7.11.2008 . . . Co to v Marylandu kutí?
Autor: smejki | 
Zdroj: Bonusweb, Oblivion | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Předem se chci našim vaultmasterům omluvit, že jsem opustil vault. Ale to víte, utek mi táta, tak jsem musel. Záhy jsem v pustině narazil na podivné slovo Bethesda a slyšel o něm dvě různé informace, a s křikem se vrátil. Ještěže furt chlastáte a nekontrolujete obsluhu terminálu:-)
Na fanstránkách Bethesdy...pardon Oblivionu můžeme číst todlencto:
I když jsme asi v té záplavě informací o Falloutu 3 ani nedoufali, že by
se někdo z Bethesdy vůbec uráčil něco zmínit o The Elder Scrolls, opak
se stal dneska
pravdou. Paul Oughton z Bethesdy oznámil, že se na dalším dílu série
pracuje a že se očekává jeho vydání v roce 2010 což není zas tak
daleko. Tak hurá do spekulací o tom, kde se bude další díl odehrávat :)
A Bonusweb zase přišel s tímhletím:
Vývojářský tým Bethesda Entertainment spokojeně oslavuje. Za pouhý týden se totiž tržby za prodej jejich RPG hry z postapokalyptického světa Fallout 3 vyhouply na neuvěřitelných 300 milionů dolarů *. V prodeji zmizelo na 4,7 milionu kusů hry pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.
Předpokládat, že jde o konečná čísla by bylo více než naivní. Ani se nedivíme, že Bethesda oznámila práci na vývoji Fallout 4 a přiznává, že po něm se dočkáme i pátého dílu. Jen nám přijde komické, když si vývojáři obecně stěžují na náklady při tvorbě her. Když se neflákají a udělají pořádnou hru, jak vidět, vrací se jim to více než luxusně.
........................................
Na čem teda ta Bethesda pracuje? Jestliže celý tým je zvyklý dělat polovičatou práci i s hotovým enginem, máme čekat čtvrtinovou nebo menší, když se bude vyvíjet engine nový (dej bůh, pač Oblivion už bych potřetí nepřežil) a zároveň dva tituly? Buď zdvojnásobili počet zaměstnanců, zapojili do vývoje velmi činné marketingové oddělení nebo zkrátka našli nový vodní čip a už nechlastaj tu špinavou vodu po který programovali jak přiotrávený.
PS: nekritickou fanstránku Oblivionu radši někteří nenavštěvujte, nebo alespoň neprozkoumávejte.
* Děkuji Liborovi za opravu. Článek na BW je zavádějící, protože si plete pojmy výdělek a tržba.
• Fallout 3 recenze na BW – Válka. Válka je pořád stejná
Autor: David Sillmen, Petr Kárník | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Fallout byl před deseti lety
zkrátka neskutečným zjevením – silný příběh, vynikající herní systém,
humor, netradiční pozadí, to vše hráče přibilo k monitoru na desítky
hodin a nedovolilo jim vysezené místečko opustit.
Druhý díl, ač spíše neoriginální, všechny kvality potvrdil a zdůraznil. A pak byl konec.
Respektive snaha vytřískat ze značky něco chechtáků spin-offy, ta
však byla dopředu odsouzena k záhubě, stejně jako špatně hospodařící
Interplay a jeho RPG divize Black Isle. Projekt Van Buren (kódové
označení původně plánovaného Falloutu 3) světlo světa nikdy nespatřil.
Byl prostě konec. Přinejmenším do chvíle než si někdo ve studiu
Bethesda uvědomil, že by nebylo špatné koupit za babku slavnou licenci
a pokusit se ji oživit. Z pokusu vyrostl velkolepý počin, na nějž sice
řada hráčů nahlížela s nedůvěrou, ale těžko se představit, že mu nedá
šanci. Fallout 3 si ji bezesporu zaslouží.
celý článek
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2008 . . . Devátá hráčská recenze: Moje první a poslední dojmy z Fo3
Autor: Martin DeWrajt | 
Zdroj: Martin DeWrajt pro VŠB | Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Zdravím všechny příznivce této postapokaliptické RPG série, jenž se v těchto dnech dočkala "brášky" v podobě Falloutu 3. Dost dlouho jsem se na toto pokračování těšil a vývoj sledoval s očekáváním i obavami a po dohrání tohoto"počinu" musím říct, že jako očekávání, tak obavy se vcelku naplnily. V následujících odstavcích bych rád shrnul své dojmy z této hry, krátce po tom, co jsem ji dohrál. Nuže do toho.
Co se grafické stránky týče, není třeba dlouho váhat a za grafické zpracování Fallouta můžu tvůrce hry bez obav poplácat po rameni. Grafika je povedená a na pustinu se opravdu pěkně kouká, ale ruku v ruce s grafikou musím zmínit samotné prostředí-herní svět. Ten je zpočátku působivý, avšak po pár hodinách hraní mi přišel "šedý" , dosti stereotypní. Po "projití" pár lokací/dungeonů už sem nabyl dojmu, že vím jak vypadají i všechny ostatní. To se mi po dohrání potvrdilo. Nenarazil jsem prakticky na žádnou lokaci, jenž by vybočovala z graficky pěkně zpracované "šedi".Nic jako New Reno se svou neonovou magistrálou, jen stále stejná změť sutin domů, poničených dálnic a ohořelých stromů.Metro,které na mě působilo jako šablona rozmístěna po celém DC toto vše korunovala. Obecně je dost cítit inspirace Oblivionem,což je však u tvůrců TES pochopitelné.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• První patch pro Fallout 3
Autor: Kalimero | 
Zdroj: Fallout 3 ofic. stránky | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout 3 Fo3 patch
Na webu Bethesdy se objevil první patch pro Fallout 3 s označením 1.0.0.15. Dle číslování nás čeká asi hodně patchů :) Tento opravuje pouze pár drobností. Více infa na oficiálním webu.
• Mib88 Megamod v. 2.35 odložen!
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Mib88 | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 2 Modding MIB88 Megamod
Jelikož jsem sliboval příchod nové verze Megamodu už v polovině října a nic se nedělo, zeptal jsem se samotného Mib88, jak to vidí s příští verzí. Z jeho odpovědi vyplývá že je pracovně vytížen a na 6 týdnů odjíždí někam pracovně. Poté se bude opět naplno věnovat svému módu a jeho zabudováním do Restoration Project modu. Jinak můžete najít návod (který byl nedávno trochu zaktualizován) ZDE, kde najdete i odkaz na download modu.
![](grafika/cara.gif)
• 4.11.2008 . . . Projekt SPAD
Autor: Armyboy | 
Zdroj: projekt-spad.cz | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Zajímavosti
Znáte projekt SPAD? Ne? Tak neváhejte a vstupte, nostalgie a atmosféra z 80. let z bývalého ČSSR na vás dýchne tak mocně, že budete litovat že jste tyto roky nezažily na vlastní kůži...a nebo bohudík že ne :-).
• Lehnout a přikrýt. Jak se Amerika připravovala na výbuch sovětské atomové bomby
Autor: Pavel Kasík | 
Zdroj: iDnes Technet | Komentuj novinku (33) | 
Tagy: Zajímavosti
Američané atomovou pumou ukončili
II. světovou válku. Odstartovali ale válku studenou a příštích 40 let
museli být připraveni na dopad atomové bomby na svém vlastním území.
V červnu 1945 se skupina vědců z projektu Manhattan zúčastnila neformální, přísně tajné ankety - Jak použít atomovou bombu.
Z pěti možností, jak nově vyvinutou bombu využít, se 46 % ze 150
respondentů přiklonilo k druhé nejradikálnější variantě: použít bombu k
demonstraci síly na Japonském území a dát pak Japonsku šanci ke
kapitulaci před plným nasazením bomby.
celý článek
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2008 . . . Osmá hráčská recenze: Moje skoro recenze na Fallout 3
Autor: ViSiThor | 
Zdroj: ViSiThor pro VŠB | Komentuj novinku (129) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Předně, toto není žádná recenze, ale první dojmy. První a pravděpodobně i poslední. Dojmy subjektivní, jelikož věřím, že kritik by měl psát subjektivně proto, aby si každý čtenář mohl najít „svého“ kritika, jenž má stejné chuťové buňky a může se podle jeho doporučení řídit (což je smyslem kritiky).
Atmosféra, ach ano. Uvěřitelnost a působivost světa tvořená, vizuální prezentací, hudebním doprovodem a mechanismy držící vás u hry. Do této části hry jsem vkládal asi největší naděje, jelikož většina těchto věcí byla stvořena génii svého žánru, pány a dámami z Black Isle. Přechod z pohledu božského do pohledu lidského je asi to co je na Fallout 3 to nejmarkantnější a jistě nejvíce ovlivňující celou hru. Jak se to tedy tvůrcům tohoto pokračování vydařilo? Podle mě… moc ne. Například pocit při prozkoumávání dávno, ne až tak úplně, opuštěného Vaultu dostává se stropem a masou zeminy a kamene nad hlavou úplně jiných rozměrů, než v isometrickém pohledu. Řekl bych příjemně klaustrofobní.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• Fallout 3 - mega-recenze české PC verze na Tiscali Games
Autor: Jiří Sládek | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (24) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
"Recenzi
takové pecky bych mohl po vzoru oldschoolových článků začít několika
rádoby humornými odstavci o tom, co předcházelo samotnému hraní. O
žertovných bojích mezi redaktory (což je blbost, jelikož autoři TISCALI
Games pracují z domova a většinou se ani osobně neznají), nebo o tom, jak
už týden nespím (i to je nesmysl, protože lidé mého věku usínají velmi
snadno a v podstatě kdykoliv). Ani takové spisovatelské kreace by
ovšem nevystihly, jak moc jsem se na Fallout 3 těšil.
Série Fallout je pro mě tím nejlepším, co se kdy v herní branži urodilo,
a mým vysněným titulem je dokonalá onlinovka z falloutovského prostředí.
Píši to proto, že mi připadá fér ozřejmit čtenáři svůj vztah k téhle
sérii, a také abych předem osvětlil, proč budu v recenzi tak často
srovnávat s minulými díly. A teď už se pojďme podívat, jak se tvůrci
vynikajícího fantasy The Elder Scrolls IV: Oblivion popasovali s
dobrodružstvím zasazeným do jaderným holokaustem zničených Spojených
států. Píše se rok 2277..."
celý článek
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2008 . . . Modifikujeme Fallout 3
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (121) | 
Tagy: Fallout 3 Modding
Je to teprve několik dní, co Fallout 3 spatřil světlo světa a už se objevují první mini mody a úpravy.
Jako první bych vyzdvihl Fallout 3 Classic Music Mod, který hudbu ve hře nahradí hudbou z Falloutů 1 a 2. Tady je český ekvivalent.
MTUI, UI adjustments (fórum)
zmenšuje font, zvětšuje inventář a upravuje dialogové okno. Teď vidíte
více a nemusíte rolovat jak blázni. Mod je navržen pro rozlišení
monitoru 1024x768 a vyšší. Screenshoty 01, 02, 03, 04.
No Compass Marker odstraní kompas.
A minimal UI mod zmenší herní interface a změní font na originální Fallout font.
Realistic Gunshot Sounds změní jalové zvuky zbraní na realistické.
Radiation Redux skryje rozšířené informace o radiaci, tak jak je to v původních hrách. Od teď budete jen vědět, jestli jste ozáření nebo ne. Screenshoty 01, 02,
Pokud chcete mít více informací a zachytávat další nově vyšlé modifikace, stačí sledovat toto fórum nebo tyto stránky.
EDIT: U nás na fóru jsme založili speciální sekci jen pro Fallout 3 modifikace. Jste vítáni.
• Co je s Fallout 3 špatně aneb jaké rady dát Bethesdě pro Fallout 4?
Autor: Freeman | 
Zdroj: Freeman pro VŠB | Komentuj novinku (84) | 
Tagy: Fallout 3 Fallout 4
Ahoj, jsem tu zpět. Jako správný fanda pro mě nekončí dohrání Falloutu
3 jen brekem a napsáním přehnané recenze. Zamyslel jsem se a přišel na
pár bodů jak se vyhnout chybám F3 do budoucího F4.
1. Vyhodit / změnit pozici Todda Howarda – Předně je nutné říci, že nerozumí Falloutu a jeho universu. Neví co přesně z Falloutu dělá ten pravý Fallout a když na to chce přijít, dopadne to ještě hůř. Totálně nechápu Toddovo myšlení – jeden čas byli na Fallout 3 všichni naštvaní kuli přílišné akci a přirovnávali ho k FPS. A co na to Todd? Na tiskové konferenci / předváděčce v té době ukazoval hru tímto způsobem: “Zde bychom mohli nepřátele obejít bez výstřelu, hacknout počítač a chytře se jim vyhnout, ale já vám ukážu cestu kudy se prostřílíme.” Pokud některým videem F3 zaujal hráče / fanoušky, Todd dalším svým vystoupením okamžitě vše pohřbil.
celý článek
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2008 . . . Sedmá hráčská recenze: Fallout 3? Já, hardcore fanda, říkám bomba!
Autor: Jan Horák | 
Zdroj: Jan Horák pro VŠB | Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Jsem hardcore fanda prvních dvou dílu Fallouta a na tu hru nedám dopustit. Sám jsem se bál co na nás Bethesda přichystá, ale první ingame videa mě docela příjemně naladila. Těšil jsem se až si poběžím pro originál s českým překladem. To jsem učinil v pátek 31. října a okamžitě po přiběhnutí k počítači začal instalovat a pařit. Zvolím si Novou hru, intro probíhá s titulkama, vše super. Objeví se narození a všude hypovanej táta, který vám dá na výběr, zda jste kluk nebo holka. Objeví se výběr. Boy or Girl. „Cože?“ říkám si. Vždyť to má být v češtině. Nebudu ale zmatkovat a vyberu pohlaví. Další výběr skillů je ale opět v angličtině. Vypínám hru. Pohrávám si s nastavením grafiky a v autorun menu objevím ještě další položku s nastavením a tam zaškrtnu czech.esp. Spustím hru a najednou se opět objeví otravná loga Bethesdy, která nejdou žádnou klávesou odťuknout pryč. Alespoň že ta čeština už šlape jak má. Pozor ale na to, na diskuzních fórech nejsem první s problémem s češtinou. No to je fuk. Jdem se věnovat konečně samotné hře.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
![](grafika/cara.gif)
• 31.10.2008 . . . Šestá hráčská recenze: Fallout 3? Totální hrůza!
Autor: Freeman | 
Zdroj: Freeman pro VŠB | Komentuj novinku (197) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Ano jsem
zaujatý, ano není to objektivní, přesto mi musíte dát za pravdu. Hru
začínáte od dětství a nejdůležitější věci v životě, které zažijete jsou
podle Bethesdy test ve škole, pomoc proti šikaně a narozeninová oslava.
To je vše co ve Vaultu stihnete. Vault dokonalé místo pro dějiště hry,
přesto Bethesda tohoto místa nijak nevyužila a děláte zde věci, které
byste mohli dělat kdekoli jinde. Nejvíce zamrzí, že tyto věci jsou vše
co ve Vaultu stihnete udělat. Pokud jste se těšili na procházení celého
Vaultu, navštěvování lidí v ubikacích či Vault “můstku” se správcem,
okukování vchodových vrat, svého pokojíku a plnění úkolů, můžete na to
rovnou zapomenout. Vždy jdete krátkou chodbičkou kde na konci splníte
úkol a hra vás opět posune jinam. A to do té doby než se nakonec “něco”
zvrtne a váš otec uteče. Po vás z nějakého důvodu všichni jdou. Proto
musíte utéci do pustiny. “Trochu” mi to připomíná Oblivion kde jste na
začátku hry ve vězení, najednou se něco zvrtne, všichni po vás jdou a
vy musíte utéct do pustiny. Náš jediný úkol je najít otce, který utekl
z Vaultu před vámi.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• Pátá hráčská recenze: Fallout 3? tohle? To je zlý sen!
Autor: Calis Xarn | 
Zdroj: Calis Xarn pro VŠB | Komentuj novinku (31) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Je tu pár věcí ke kterým bych se chtěl vyjádřit především:
Hackování: Pěkné i když po čase stereotypní... Není moc těžké něco
hacknout. Kam zmizela reálnost?
Lockpick: Ach to je nádhera podržím leví click a zmáčknu F :) V
samotném oblivionu byl lockpick lépe řešen... A lockpickuju jenom
jedním šroubovákem! Kam zmizela sada paklíčů z Fallouta? Musím být syn
Chucka Norrise!
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2008 . . . Čtvrtá hráčská recenze: Fallout 3? Zatratit či povznést?
Autor: RedfoxCZ | 
Zdroj: RedfoxCZ pro VŠB | Komentuj novinku (67) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Jak jste si všichni jistě všimli, název článku napovídá vše. Fallout 3 je již pár dní mezi námi a já se stal jedním z těch, kteří měli tu čest zahrát si ho mezi prvními. Hodlám se tedy pokusit rozebrat jej podrobněji než ostatní a pokusit se Vám ukázat většinu jeho plusů a mínusů. Také zkusím být neutrální, i když Vám to slíbit nemohu. Podíváme se tedy Falloutu 3 na zoubek a zjistíme, jestli nám stojí za těžce utracené peníze. Ale teď už ke hře samotné a nezačneme ničím jiným než samotnou instalací.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• Třetí hráčská recenze Falloutu 3
Autor: Ewil | 
Zdroj: Ewil pro VŠB | Komentuj novinku (20) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Tak jako již spousta lidí přede mnou, i já započal hrát Fallout 3, pokračovaní nejlepší rpg hry všech dob, co nejdříve to šlo. Jako veliký fanda Oblivionu (skutečně) jsem se na F3 poměrně hodně těšil a doufal, že bude srovnatelných kvalit jako předchozí dva díly (Tactics nepočítám, to je trochu jiná hra). Už na začátek musím říct, že tomu tak bohužel není a byl jsem částečně zklamán. Proč, to si přečtěte dále.
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• Glosa o Falloutu v očích Metacriticu
Autor: jan tomášik | 
Zdroj: www.metacritic.com | Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Zajímavosti
Je zajímavé, povšimnout si vývoje hodnocení série Fallout na monstrózní kalkulačce a sběrači hodnocení metacritic.. Podíváme-li se jak uspěl Fallout (1) u kritiků, dospějeme k překvapivě nízkému číslu 89%, Fallout 2 si pak dokonce vysloužil pouých 86%. Zkuste si tipnout jak uspěl Fallout 3... No, nebudu vás dlouho napínat - 94%.
K tomu skutečně zajímavému se však teprv dostaneme a totiž podíváme-li se na hodnocení samotných návštěvníků metacirticu.. Fallout 1 - 9.5, Fallout 2 - 9.4, Fallout 3 - 8.5..
Z lehkého srovnání dojdeme k, překvapivému závěru - zatímco hráčské nároky rostou, ty recenzentské jsou utěšeně otupovány.. Proto, bych byl k devítkový, ba desítkovým hodnocením značně skeptický.
![](grafika/cara.gif)
• 29.10.2008 . . . Druhá hráčská recenze Falloutu 3: Je to Oblivion!
Autor: Kein | 
Zdroj: Kein pro VŠB | Komentuj novinku (54) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Fallout 3...co od toho vlastně čekat? Jak mnozí, někteří, víte na Fallout 3 se dívám skrz prsty, už od té doby, co byl ohlášen, ovšem v následujících řádkách se budu snažit být objektivní, ale to neznamená, že Falloutu 3 jen tak něco odpustím, kritéria co měly ostatní Fallouty (ne Oblivion !!), by měl nástupce obsahovat také, bohužel tomu tak není a to je třeba brát v potaz, ať se vám to líbí nebo ne...
Začínáme na porodním stole jakožto čerstvě narozený člověk kde si vyberete jméno a pohlaví, postupně rostete a dostáváte do rukou knížečku "You are S.P.E.C.I.A.L" a svůj první "Pipboy". Tuto část zvládli autoři opravdu skvěle, vcítíte se do role obyvatele Vaultu a nasáváte atmosféru, dokud se poklidný život zcela zvrtne a vy se ocitáte vstříc pustině...
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
• Recenze na Bonuswebu: Postapokalyptická legenda se vrací!
Autor: JaW | 
Zdroj: Bonusweb | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Představovat sérii Fallout široké veřejnosti je v dnešní době nošením dříví do lesa. Série, jež započala svoji existenci už v roce 1997 je totiž dle mnohých zkušených hráčů i kritiků klenotem RPG žánru, který i dnes těžko hledá konkurenci. Všichni ale víme, jak ošemetné je budit spící legendu a ještě ošemetnější je někdy oživovat její slávu.
celý článek
• Fallout 3 recenze na Hratelne.cz
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Hratelne.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Dnes se na jednom z největších herních portálů Hratelně.cz objevila recenze na Fallout 3. Podle nich je Fallout 3 fenomenální RPG, které otevírá novou kapitolu v sérii her
Fallout. Jako klady počítají rozsáhlý svět, volnost, atmosféra, animace smrti, audiovizuální stránka, soubojový systém. Záporem u nich je slabší příběh, méně vedlejších úkolů než bychom čekali a bugy. Přesto dostal Fallout 3 ohodnocení 91 %, čímž se řadí po bok mnoha recenzím, které dali Falloutu 3 přes 90% hodnocení. Celý článek čtěte ZDE.
• Zeitgeist: Addendum v češtině
Autor: Tom9k | 
Zdroj: www.911blog.yweb.sk | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Film Zajímavosti
Milovníci konspiračních teorií a kritik této společnosti mají v dnešních dnech svátek. Už je tomu pár týdnů, co vyšlo pokračování dokumentu Zeitgeist (Duch doby), jehož první část se zabývala náboženstvím, 11. zářím a naší společností. Pokračování tohoto dokumentu má název Zeitgeist: Addendum (Duch doby: Dovětek). Pojednává o peněžním systému, zkorumpovaných institucích, ekonomických nájemných vrazích či o projektu Venus, jenž by umožnil společnost založenou na systému zdrojů, ne systému peněz. Celý dokument (cca 2 hodiny) je volně ke stažení i s českými/slovenskými titulky na stránkách 911blog.yweb.sk či na oficiálních stránkách www.zeitgeistmovie.com.
• Hráčská recenze Falloutu 3: První ochutnávka
Autor: JaW | 
Zdroj: Kharkow pro VŠB | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Máme za sebou necelý den od vydání Falloutu 3 a už tu máme první hráčskou recenzi.
Autorem je Kharkow.
"Vzhledem k flamu co zde občas řádí mezi skalními fanoušky a "novou
generací" (na základě jeda bába říkala) se Vás pokusím seznámit s
prvními krůčky po válkou zničeném světě nového Falloutu.
Dějství první - Přicházíme na svět:
Poměrně
profláklé informace o našem životním cyklu ve Vaultu 101 jsou na
vlastní kůži lepší než jak to člověk četl na papíru. Hra začíná na
šedém porodním sále kde koukáme na pana doktora, ze kterého se nám
vyklube otec, který nás ve výborně nadabované interaktivní ingame
animaci představuje světu. Naše narození je prokládáno výběrem pohlaví,
jména a našeho budoucího dospěláckého vzhledu (kde se Bethesda činila a
dává hráči poměrně rozsáhlé možnosti úprav obličeje charakteru), což
musím říci je opravdu kvalitně zakomponováno nerušivou formou,
dovolující se hráči sžít s postavou od prvního okamžiku."
celý článek
(Pošlete i Vy vaše dojmy z hraní Falloutu 3)
![](grafika/cara.gif)
• 28.10.2008 . . . Radioaktivní vodopád recenzí na Fallout 3
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 3
- IGN UK recenze + videorecenze, hodnocení 8.8/10
- IGN AU recenze, hodnocení 9.5/10
- Eurogamer recenze, hodnocení 10/10
- GameShark recenze, hodnocení B+
- GameSpy recenze, hodnocení 5/5
- IGN recenze, hodnocení 9.6
- Gameplayer recenze, hodnocení 9.5
- PC Gamer Sweden recenze, hodnocení 81%
-
Gamer.no recenze, hodnocení 9/10
- GameFocus recenze, hodnocení 9.8/10
-
GamingExcellence recenze, hodnocení 9.4
- Kikizo recenze, hodnocení 9/10
- GamePlasma recenze, hodnocení 8.8/10
- Cheat Code Central recenze, hodnocení 4/5
- Shacknews recenze, hodnocení chybí
- Team Xbox recenze, hodnocení 9.4/10
- VideoGamer recenze, hodnocení 9/10
- Planex Xbox 360 recenze, hodnocení 9.8/10
- GameDaily recenze, hodnocení 8/10
- Gaming Trend recenze, hodnocení 9.5/10
- Joystick recenze, hodnocení chybí
- Xbox World 360 recenze, hodnocení 9.3/10
- WorthPlaying recenze, hodnocení 9.5
- Escapist recenze, hodnocení chybí
- IncGamers recenze hodnocení 8.3
• Posílejte vaše dojmy z hraní Falloutu 3
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 3
Máte chuť se rozdělit s ostatními hráči o své zážitky z hraní Fallouta 3?
Od dnešního dne Vám v našem Vaultu, v sekci Fallout 3, uděláme speciální chlíveček s názvem "hráčské recenze", kde se Vaše dojmy z hraní/mini-recenze budou zveřejňovat.
Vaše herní zážitky z hraní můžete vkládat přímo do novinkovače nebo posílat emailem na naši adresu.
• Fallout 3 - Nová videa
Autor: JaW | 
Zdroj: www.gametrailers.com | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 3
Aby se vám to čekání trochu zkrátilo, www.gametrailers.com zveřejnili tři nová videa z hraní: Fight or Die, Killer Ants a Girls, Guns, and Garden Gnomes. Děkuji Ratmamahatmaovi
EDIT: NA IGN je těch videí ještě krapet víc. Celý začátek od narození po odchod z Vaultu, kus Megatonu, Super-Duper-Mart a další.
• Fallout 3 vyšel v USA
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 3
O půlnoci z pondělí na úterý se ve Spojených státech začal prodávat Fallout 3. K dostání byl přibližně ve 2000 obchodech, které přes noc otevřely.
P.S. V amerických školách jsou hlášeny tisíce absencí. Třídy zejí prázdnotou. Život na ulicích se úplně zastavil. Města jsou liduprázdná jako po nějaké hrůzné jaderné katastrofě 8-)
• Washingtonský penzista Joseph Anzalone: "stáhněte ty otřesné FALLOUT 3 reklamy"
Autor: ještěr | 
Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
S IMHO ohromně zábavnou zprávou dnes vyrukoval server games.tiscali.cz:
Obyvatel Washingtonu D.C. Joseph Anzalone čeká na místní metro, které stále nikde, a najednou na prostoru pro billboardy v hlavní stanici Metro Center spatřuje reklamní plakát na hru Fallout 3. Pohled na "ozbrojeného nepřátelského vojáka, který stojí pod zpustošenou pamětihodností Washington Monument a nad ním vlající americkou vlajku" ho pobuřuje natolik, že málem nedojede domů.
Protože jako důchodce asi nemá nic lepšího na práci, okamžitě sedá k e-mailu a agilně píše rozhořčený dopis do deníku Washington Post, který ho posléze otiskuje v dopisech čtenářů.
(...)
A důvod celého naštvání? "Obyvatelé Washingtonu D.C. nepotřebují denně připomínat, že jejich město je hlavním cílem útoku. Nepotřebují každý den vidět své nejhorší obavy."
A to ten páprda zřejmě ani neviděl kupř. tenhle obrázek doslova hýřící optimismem.
Všechna čest jejich dlouhoprťácké kontrarozvědce. :-) (CELÁ NEWSKA)
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2008 . . . PC verze Falloutu 3 se SecuROM
Autor: JaW | 
Zdroj: Fórum Bethesdy | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Fallout 3
Po Xbox verzi, se nějakým způsobem dostala na torrenty i PC verze hry. Hra je vybavena ochranou SecuROM (viz. screenshot), která brání v kopírování. Bethesda dříve v prohlášení Pete Hinese slíbila, že hra bude bez jakékoliv DRM, podobně jako Oblivion.
K tomu to mám ještě jednu zajímavost. Jak je vidět z této statistiky vyhledávače Google, největší počet lidí hledajících Fallout 3 na torrentech je právě z České republiky. Podobné je to i s další peckou tohoto podzimu, Far Cry 2. Člověk by sám nevěřil, v čem všem, že je ta naše malá zemička na prvním místě. Zlaté české chmatácké ručičky.
POZN. Nevkládejte v komentářích žádné linky na warez.
![](grafika/cara.gif)
• 26.10.2008 . . . Fallen Angel - Episoda první
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, www.fallenangelseries.com | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Film
Konečně jsme se po čtyřech letech dočkali. Robbie Robertson a jeho tým uvedli prví epizodu z animovaného postapokaliptického filmu FALLEN ANGEL. Naposledy jsme o tomto filmovém projektu informovali 14.ledna 2006 (hledejte v archivu), když vyšla ochutnávka v podobě teaseru. Na stránkách největšího flashového portálu NEWGROUNDS, které hostí tento projekt, se můžete podívat na první epizodu, která je tak trochu nešťastně rozdělena, prý z důvodu velikosti, na tři části: první, druhá a třetí.
Oficiální stránky stránky nejsou bohužel ještě v provozu. Pokud vás film zaujal a chcete se dozvědět víc, můžete zamířit na fórum projektu.
První epizoda se velmi povedla, až z toho běhá mráz po zádech, takže doufejme, že na tu druhou nebudeme muset čekat další čtyři roky.
• Historie série Fallout nejen pro začátečníky
Autor: DaViD´82 | 
Zdroj: Gametrailers.com/ | Komentuj novinku (18) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 3 Fallout 2 Fallout 1
The Fallout Retrospective, tak se jmenuje patnáctiminutové video, shrnující Falloutí historii pro ty, kteří neznají původní hry. Má
patnáct minut a je, v rámci možností samozřejmě, docela zevrubné. Od
(stolních) her, které ovlivnily Fallout či legendárního Wastelandu, přes aféru kolem GURPSu. Jsou
tam probrané hlavní klady i dějové linky jednotlivých dílů (hodně
spoilerů), zmíněny jsou i falloutí pohrobci včetně Van Burenu apod.
Docela zajímavé, ale spíše pro ty, kteří o Falloutu moc nevědí a zajímá
je ten nový. Trojce je věnováno sotva pár posledních záběrů na
závěr.
![](grafika/cara.gif)
• 25.10.2008 . . . Česká verze Falloutu 3 ve výrobě
Autor: JaW | 
Zdroj: Cenega | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Fallout 3
Citace ze stránek Cenega Czech:
"Jedna z nejočekávanějších her letošního podzimu - Fallout 3 - je ve
výrobě. S kompletní českou lokalizací se obejví v době evropského
releasu a to 31.10.2008 - K dostání bude kromě standardní edice také
edice sběratelská, která bude kromě hry obsahovat také figurku a
několik dalších bonusů. Hledejte u svých oblíbených prodejců. Konzolové
verze her jsou pouze v anglickém jazyce a budou k dostání ve stejnou
dobu jako verze pro PC."
![](grafika/cara.gif)
• 24.10.2008 . . . Fallout 3 na Steamu + manuál
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na Steamu je od dnešního dne možnost předobjednat Fallout 3 za $49.99. Download bude k dispozici 31.října. Na stejné stránce je také ke stažení manuál ke hře.
• Recenze Falloutu 3 v Levelu: 10/10
Autor: JaW | 
Zdroj: Level.cz | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Recenze v posledním 171. čísle papírového herního časopisu LEVEL, kterou recenzoval Radek Friedrich, prý dostala maximální hodnocení 10/10.
Jediné co se nám zatím podařilo získat je poslední odstavec s hodnocením (děkuji Henrymu):
"Z celkového pohledu není příliš věcí, které by se daly novému Falloutu vytknout. Celé dobrodružství zapadá do atmosféry předchozích dílů a znovu přináší svět, do kterého budete chtít vstoupit více než jedenkrát. Prostředky se možná změnily, ale zábava, stejně jako válka... je porad stejná"
+ Ohromný, otevřený svět, skvělý bojový systém,možnost zvolit si vlastní cestu, atmosféra původních Falloutů.
- Někdy AI protivniků i společníků nereaguje podle představ, mapa by mohla být přehlednejší.
EDIT: Pan Neznámý nám poskytl link (OPRAVA) na jeho ofocenou verzi LEVELu. Kvalita je otřesná, ale lepší než drátem do řiti.Tady je hodnocení. A protože si konečně na foťáku zapnul makro, měla by tato verze vypadat lépe.
EDIT2: Socka nabídl jeho velmi kvalitní skeny plus jeho názor: "Recenze vyznívá dost optimisticky, ale třeba o rozhovorech se zmíní jen hodně okrajově. Jinak nic moc nového ani objevného tam nezazní. Starej fallout to nebude, ale hratelný by to být mohlo. Osobně mu dám šanci."
• Bonusy k Falloutům na GOG.com
Autor: JaW | 
Zdroj: GOG.com | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout Tactics Fallout 2 Fallout 1
Na stránkách internetového obchodu se staršími hrami GOG.com, se dnes objevila nová propagační akce s bonusy ke všem již vydaným Falloutům.
Téměř všechen tento "extra" materiál se válí, na rozličných místech,
také u nás ve Vaultu. GOG Bible je svázaná do jednoho souboru a
obsahuje ten sám materiál jako Fallout Bible, která byla Chrisem Avellonem vydávána po částech v roce 2002. Budete ji teď mít alespoň pěkně ucelenou.
Každý z Falloutů, kromě speciálního instalátoru hry, obsahuje:
- Originalní soundtrack v MP3 (mpeg-1, 192kbit)
-
2 wallpapery ve vysokém rozlišení (FT jich má sedm)
-
Sadu avatarů
-
Fallout Bibli od Chris Avelloneho (205 stran)
-
Manuál
-
Referenční karu
Fallout má navíc:
Fallout 2 má navíc:
- 2 artworky ve vysokém rozlišení
Fallout Tactics má navíc:
• Scany oné 93 procentní recenze z časopisu SCORE
Autor: ještěr | 
Zdroj: Kontrarozvědka | Komentuj novinku (26) | 
Tagy: Recenze Fallout 3
Světe div se, dostalo se k nám z levé ruky 6 prima scanů od podnikavého člobrdy, který nechtěl být dvakrát vláčet tiskem, v zatraceně dobré kvalitě. Scany jsou uloženy na serveru ImageShack: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
A v komentářích zkuste diskutovat slušně - nebo vás šoupnem na experimentální patro s FEV káděmi, kde čirou náhodou velí nějaký Dr. Petr Schink.
• Pohádka o tom, proč majitelům PS3 připadá FALLOUT 3 nejošklivější
Autor: ještěr | 
Zdroj: games.tiscali.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Na Tiscali Games se dnes v ucelené formě objevily drby, které jsme již pár dní bohapustě ignorovali, protože nás, starý uvrčený psiska, grafika (ne však architektura) FO3 zas tak moc nezajímá. :-)
A protože jsem líná svoloč a mohly by se mi zkrátit žíly, zde máte jen pár vyzobanců:
Podle PSM3 vypadá nejlépe PC verze, která má ostré barvy, nekonečnou dohlednost do dálky, textury ve vysokém rozlišení a krásné světelné efekty. Díky výkonu počítačů žádné překvapení, to jen se vzpomenutím na fakt, že hlavní vývojovou platformou byl X360. Druhou nejlepší verzí z hlediska vizuálního zpracování je právě ta pro Xbox 360, která prý má oproti PC citelně hrubší textury a méně rozeznatelné objekty v dálce, na druhou stranu ale disponuje stabilním (ve smyslu nekolísajícím) počtem vykreslovaných snímků za vteřinu.
(...)
Nejhorší je, jak už víte, PlayStation 3 verze Falloutu 3. Má sice vyhlížet podobně jako na X360, ale věci ve větší vzdálenosti jsou trochu zubatější, textury jsou rozmazanější a, což je nejdůležitější, ve framerate dochází k občasným výpadkům, což se údajně týká zejména posledních příběhových misí, kdy je engine otevřeného světa ždímán na maximum.
![](grafika/cara.gif)
• 23.10.2008 . . . Fallout 3 aneb Gaussova eliminační metoda v praxi
Autor: smejki | 
Komentuj novinku (16) | 
Tagy: Fallout 3
Rozdělení recenzí tak, aby reflektovaly skutečný stav výsledného
produktu (v tomto případě FO3 ), bych viděl podobně jako prachobyčejné
technické měření libovolné veličiny zatížené neoddělitelnou
statistickou chybou způsobenou neeliminovatelnou nepřesností veškerého zúčastněného nářadí. Jak známo, skutečná hodnota veličiny (tedy kvalita
FO3) není teoreticky nikdy dosažitelná (popsatelná), avšak rozptyl
získaných hodnot (recenzí) bude přibližně odpovídat Gaussově grafu pro
náhodné rozložení získaných hodnot okolo hodnoty skutečné. Tedy té,
kterou stále hledáme, ale nenajdeme ji s nejvyšší pravděpodobností v
žádné recenzi.
Navrhuji následující postup pro eliminaci zlých živlů. Nebudeme brát v
úvahu duplicitní měření (recenze) a nebudeme ani počítat s kvantitou
opakujících se existujících názorů na jednotlivé aspekty hry. Naopak
budeme brát v úvahu každý objevivší se pohled na FO3. Dále navrhuji
oblíbenou ignoraci nejvyšších a nejnižších extrémů. Pravdu o FO3 tedy
nalezneme buďto
a) ve víně
nebo
b) ve víře
anebo jako správní jaderní technici
c) vypočtením skutečné zjišťované hodnoty (kvality FO3) z naměřených
dat (minimálně deset měření) nejlépe pomocí kvadratického průměru
Musíme mít ovšem na paměti, že i tento výsledek je pouze středem
oblasti pravděpodobného výskytu skutečné hodnoty. Šířka této oblasti je
potom tzv. nejistota výsledku měření s jakou výsledný vypočtený verdikt
odpovídá skutečné avšak nepopsatelné pravdě.
• FALLOUT 3 recenze ve Score
Autor: JaW | 
Zdroj: Score | Komentuj novinku (52) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
V papírovém časopise Score obdržel Fallout 3 fantastických 93%.
KLADY: Jednoznačně důstojný nástupce Falloutu i Oblivionu (pozn.: ????), atmosféra a svět kolem, kompletně namluvené dialogy v čele s Liamem Neesenem, propracovaný systém questů, fantasmagorická vložka s Tranquality Lane, pár ujetých věcí v duchu starých her, bojový systém V.A.T.S., pejsek.
ZÁPORY: Některé události okolí nereflektuje, hopsání postav z kopce, zřídka nejasný navigační systém, V.A.T.S. kamera někdy leckdy tápe, systém výroby věcí mohl být lepší, mdlý vliv radioaktivity.
?: Pro někoho málo, pro jiného moc oblivionovské. Fallout 3 vychází samozřejmě z poslední reinkarnace série The Elder Scrolls a Je to tak dobře (pozn.: ????). Ať máte jakékoliv pochybnosti, strčte si je za klobouk (pozn. :????). Tohle musíte vyzkoušet!
Tak nevím, kdo má, po tomhle více než podivně pojatém hodnocení, chuť přečíst si i recenzi? 8-)
Za sken hodnocení děkuji Michiganovi.
EDIT: Možná jste si všimli, že stejný autor zrecenzoval i Oblivion, který zhodnotil na neuvěřitelných 96%. Jaké byste Oblivionu udělili procento vy, v závislosti na vašem osobním hraní a zkušenosti?
• Opět Ralsko, opět airsoft
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Ani hrozba studených rán, vlezle probouzející svou zimou člověka špatně vyspaného na betonové podlaze pokryté střepy, nedokázala zabránit bandě nadšenců v hraní další hry - Fallout RP 2008. Hru pořádala banda Airsoft Praha a jednotky BoS se střetly s Enklávou ve dnech 11. - 12. X. v osvědčeném prostoru Ralsko.
Reporty z akce jsou k dispozici dva - jeden stručný od Maranch, druhý, přímo epický, od Henryho Thorna. Fotografie je možno si stáhnout z letecké pošty (první balík, druhý balík), a že se je na co koukat se můžete přesvědčit tady - slint slint! -> zoufalec z Pustiny, (detail), Henry Thorn v Tesla zbroji, Bratrstvo oceli na stráži!
Tak a nyní mne omluvte - musím se posbírat po včerejším 6. brnosrázku a připravit se na výlet do Pustiny - už pozítří se Otrokáři a Drancíři projdou zónou páračů...
![](grafika/cara.gif)
• 22.10.2008 . . . Fallout 3: Skoro recenze v časopisu CanardPC
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (85) | 
Tagy: Fallout 3
Francouzský magazín CanardPC přináší na pěti stranách skoro recenzi na Fallout 3. Proč skoro recenzi? Autor Omar Boulon si totiž stěžuje na podmínky, při kterých probíhalo jeho hraní:
"Na hraní v přepychovém hotelu jsem měl jen nějakých 16 hodin v kuse. K dispozici jsem měl téměř konečnou verzi hry. Bethesda si vyžádala mé screenshoty ke "schválení". Tyto faktory, přecházející z nepříjemných do opravdu skandálních by mohly mou recenzi ovlivnit nebo dokonce zkreslit. Tím myslím trochu více zkreslit než je u mě obvyklé. Nemám obavy, i přesto, že jsem byl zbaven mých screenshotů, nebyl jsem zbaven mého názoru. Upřímnou soustrast: Fallout 3 je těžkopádné soustrojí, bezduchý, ne úplně hrozný, vlastně téměř zábavný, ale úplně průměrný, a to pro jeho nespočetné kompromisy.
celý článek
Zhodnocení: Tato recenze je trošku z jiného soudku, než většina ostatních. Na první pohled se zdá celá recenze až přehnaně kritická, ale pokud se nad tím zamyslíte, najdete v ní velmi cenné informace. Je zřejmé, že autor o tomto světě Falloutu ví více než dost (na rozdíl od jiných recenzentů) a proto se chopil skalpelu a jal se poznávat svět po atomové válce číslo 3 trochu hlouběji. S některými výroky nemusíme s autorem recenze nutně souhlasit, je to jen subjektivní pohled jednoho hráče, ale i přesto bych tuhle recenzi zařadil mezi ty lepší. Nenajdeme zde totiž zbytečné nafukování článku, za účelem splnění normy k proplacení honoráře nebo věčně omílané a známé věci, které jsme už všichni tisíckrát slyšeli, ale jen konkrétní surová fakta. A právě ty fakta chceme slyšet.
• Optimisticý pohled na Fallout 3 z Tiscali
Autor: Ratman | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 3
Na serveru Tiscali Games se dnes objevil poměrně obsáhlý článek plný dojmů autora po dohrání hry. Nutno podotknout, že jde o velmi VELMI optimisticky (až propagandisticky?:-)) laděný článek, který Fallout3 vynáší skoro až k nebesům. Mnoho chvály a minimum negativ, stejně jako popis samotné hry při čtení naplní veskrze kladným dojmem a snad taky trošku vlije optimismus do žil všem těm, kteří pod tíhou protichůdných a negativistických preview upadli do těžké deprese. Tak vzhůru do čtení, ať máme úsměvy i bez potřeby ostrého nože od ucha k uchu. Ač přiznejme si- dokud sami nezahrajeme, je na konečné verdikty ještě příliš brzy. Vysněný okamžik se však už konečně blíží (hurá!?).
• Hlášení z atomové války: Nepanikařte, mrtvoly neprodyšně přikryjte
Autor: JaW | 
Zdroj: Technet na iDnes | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Zajímavosti
"Již jen přečtení samotného textu budí hrůzu. Stanice BBC uveřejnila
přes třicet let starý scénář nouzového vysílání pro případ svržení
atomové bomby. Je stejně mrazivý jako pouhé pomyšlení na takovou
událost. Dokumenty, které měly připravit obyvatelstvo na extrémní
situace, nám ovšem dnes připadají absurdní." ...celý článek na iDnes.
![](grafika/cara.gif)
• 21.10.2008 . . . Fallout 3 launch party
Autor: JaW | 
Zdroj: Planet Fallout, BIZBASH LA | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Fallout 3
Minulý čtvrtek proběhla v prostorách Los Angeles Center Studios v LA párty ku příležitosti vydání Falloutu 3. Nevím, kde se k nim bethesďáci dostali, nějak mi ke křehkému Toddovi nesedí, ale na oslavě vystoupili i vynikající Foo Fighters třeba i se skladbami Everlong a Monkey Wrench a Long Road to Ruin. Kdo je měl možnost vidět na živo, tak mi jistě potvrdí, že to je jedna z nejlepších rockových kapel, co se živých vystoupení týče. Mimo jiné k příjemné náladě hrála skupina Ink Spots, která má na svědomí nám dobře známou skladbu "Maybe" z úvodu prvního Falloutu a "I Don't Want to Set the World on Fire", kterou původně Black Isle zamýšleli do prvního Falloutu, ale kvůli problému s licencí se dostala až do Falloutu 3. Tady je pár celebrit, které se přišly vyfotit a napapat ze švédských stolů; a jak to vůbec na párty vypadalo, se můžete podívat tady.
• Souhrn zatím vyšlých recenzí
Autor: JaW | 
Zdroj: Planet Fallout, Bethesda Forum | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Fallout 3
- PC Gamer France, 93% - Rozmanitost úkolů, znovuhratelnost.
- PC Gamer Sweden, 81% - VATS je slušný, bohužel je ve hře příliš mnoho věcí na to, jak je malý, NPC jsou bezduché.
- GMC Italy, 9/10 - Dobrá atmosféra a tahové souboje, bezvýrazná AI a mini hry.
- OXM 10/11 - "Vedle strhujícího příběhu, obrovského světa, velmi dobře provedené RPG stránce hry, napínavými souboji se zcela určitě investice $60 vyplatí."
- Click! 8.75/10 - hraní 9.25 (hratelnost: 9.5, životnost: 9.5, variabilita: 9, AI: 9), grafika 8.25 (vzhled: 8.5, animace: 8 ), zvuk 9.5 (hudba: 9.5, efekty: 9.5), technick0 ypracov8n9 7.38 (plynulost: 7, nahrávací čas: 8.5)
- PC Gamer UK, 90% - Znamenité dialogy, souboje, hloubka a mini hry, ale hlavní úkol je krátký a je jednoduché spoustu věcí přehlédnout, pokud nedáváte pozor.
- PC Action Germany, 90% - skóre očividně začíná na 100, pak jsou odečteny body -4% ovládání Pipboye mohlo být snažší, -2% nudné prolézání podzemím, -1% monotóní prostředí, -1% postava se pohybuje příliš pomalu, -1% inventář má konzoloidní příchuť.
- PCPowerPlay Australia 9/10: Pro - výrazná výtvarná orientace; příliš mnoho obsahu!; Three Dog, jo! Proti - divná fyzika postav; žádný načasovaný autosave; mapa je špatně čitelná.
Zdá se to jen mně nebo si některé recenze protiřečí?
• Fallout 3: aktuality z Tiscali Games
Autor: JaW | 
Zdroj: Tiscali games | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 3
Na Tiscali Games jsme zachytili dvě novinky týkající se Falloutu 3, který se k nám blíží mílovými kroky:
18:06:35 Oficiální PlayStation Magazín přiznal, že PS3 verze Fallout 3 je horší než ta na jiných platformách.
13:50:03 Cenega: lokalizovaný Fallout 3 schválen a ve výrobě, česká PC verze stíhá evropské datum 31. října.
K té novince z Cenegy jen dodám, že už několik dní marně čekám na
odpověď na mé emaily povolaným lidem z Cenegy ohledně češtiny. Vše, co
jsem zatím vyhrabal, je jen několik informací od manažera Xzone Martina Schovanece, které ukápnul na přilehlém fóru k české verzi Falloutu 3 na Xzone:
2008-09-30 06:21:35
Nad darkem jsme uvazovali dlouho, ale nepovedlo se nic se Cenegou
dohodnout a navic delali pry nejake obstrukce take v Take 2. No a ted
uz je na to pozde. Ale zase bude sberatelska edice a tech bychom meli
mit dostatek, takze fandove, pro ktere tyto bonusy hlavne vznikaji, tam
toho najdou dostatek. (Dotaz: Chtěl bych se zeptat pánů a dam z Xzone, jestli k Falloutu taky nehodlaj hodit nějakej ten bonusek (tak jako byla např. plynová maska ke STALKERovi))
2008-10-15 11:32:47: Na slibovani presneho dne dodani je jeste brzy, ale informoval jsem se pred par dny u Cenegy a vypada to celkem nadejne, ze by mohli stihnout svetovou premieru. Preklad byl dokonce jiz davno, takze ten by to nemel brzdit. Budu za tyden informovat s presnejsim datumem. O par dni drive ale asi nebude, ja se plne spokojim s dodrzenim toho 31.10. :-) (Dotaz: Budu mít Fallout 3 doma opravdu 31.října (pátek)? Rád bych strávil hezký víkend :-)) Jaké jsou Vaše informace?)
2008-10-15 17:08:06 Udajne ale doopravdy je hotov :-). Uz je to myslim vice jak mesic. (Odpověď na otázku, jestli je překlad už hotov)
2008-10-17 11:05:43 All: jinak casto tu padali dotazy na cestinu a anglictinu ve hre. Mam potvrzene v Ceneze, ze ve hre bude mozne prepinat CZ/ENG titulky.
Pokud máte někdo jiné tajné zdroje, tak si je nenechávejte pro sebe...8-)
• Penny Arcade Comics - shrnutí
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Oficiální F3 stránky | Komentuj novinku (6) | 
Tagy: Komiks
Už je to nějaký ten čas, co byl vydán poslední díl bethesdího komiksu Penny Arcade Comics. Tento 12 dílů dlouhý komiks vám měl zkrátit čekání na Fallout 3 a nechat vás se zasmát falloutímu humoru. Někomu se to nemusí líbit, jiný to považuje za dobrou ukázku falloutího humoru a další zase ne. Pokud nevíte o se jedná, zde je celý příběh:
Účelem Vaultů nikdy nebyla záchrana lidstva. Jednalo se o sociální experiment. Příběh se točí okolo Vaultu 77, jednoho muže (říkejme mu Vault 77 Dweller) a jedné krabice loutek. Jako jediný obyvatel Vaultu po roce zmagoří a začne si hrát s loutkami. Najde i maňáska symbolizujícího Vault boye. Vault boy je ve skutečnosti docela zlý a také zavraždí jednu z dalších loutek, krále. Vault 77 Dweller je nucen Vault opustit. Potkává obří škorpiony a mravence, stěžuje si ghúlovi na chirurgickou čistotu ve Vaultu, dostatek jídla a pitné vody. Příběh končí tím že je zajat nájezdníky, ale povede se mu všechny povraždit.
Bethesda vypsala i soutěž o 3 Vault Dweller’s Survival Guide. Stačilo jen napsat číslo komiksu, který se vám líbil nejvíce. A poslední informace, soutěž už skončila před týdnem, takže bohužel...
Celý komix můžete najít na stránkách Bethesdy ZDE.
![](grafika/cara.gif)
• 19.10.2008 . . . Fallout 3: OXM dává 10/11
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Fallout 3
Fallout 3. který se vyvíjí primárně pro Xbox 360, dostal od OXM (oficiální Xbox magazín) vtipné hodnocení 10/11. Například Fable II získal 9.5 a Dead Space 6.5 bodu.
Za co dostal Fo3 toto lichotivé hodnocení?
Asi jste si všimli, že jsme dali Fo3 vysoké hodnocení, takže abychom předešli pobouření - ne, tato hra není dokonalá. Především bychom si přáli, aby Bethesda zapracovala více na systému dialogů. V této době po vydání Mass Effect, je zklamání, že nemůžeme slyšet hovořit sami sebe a že musíme vybírat v dialogu odpověď z takového množství textu.
Z dalších sporných věcí bych vybral: Klebetání NPC se často překrývá do, pro hráče, matoucí změti slov. (pozn. tohoto jsem si všimnul v jednom z videí z uniklé verze pro Xbox. Na oslavě desátých narozenin se všichni překřikovali a nikomu nebylo pořádně rozumnět - přirovnal bych to k zážitku z návštěvy přecpané hospody s deseti pivkama na lístku.)
Pohled z třetí osoby je více méně k hovnu. (pozn. opravdu velký pokrok od Oblivionu.)
Byli jsme zaskočeni, že v jinak detailním světě, si nikoho nevšímá mrtvol zabitých přátel. (pozn. člověk si v takové drsné pustině na smrt asi rychle zvykne.) Největší nepříjemnost je nicméně nemožnost zrychleně cestovat (fast travel) dokud nejste venku. Cestování stojí za prd ve skutečném životě, natož aby jsme to museli prožívat ještě v našich hrách.
Našich 40 hodin hraní po čtyři dny v sídle Bethesdy v Marylandu uteklo jak voda. Velmi často jsme zapomínali na jídlo a zdržovali jsme odchod na záchod jen co to šlo, až jsme často neměli na močáku ani vrásku. Někteří to občas ani nestihli. Takhle podmanivé hry nevycházejí tak moc často. Vedle strhujícího příběhu, obrovského světa, velmi dobře provedené RPG stránce hry, napínavými souboji se zcela určitě investice $60 vyplatí.
EDIT: Tady se můžete pokochat skenem z časopisu.
• Interplay jde k soudu
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Zajímavosti
Glutton Creeper Games, kteří museli změnit jejich název z Fallout Pen & Paper na Exodus Pen & Paper, protože jim Interplay poskytnul licenci, na kterou pak ztratili práva, teď žalují Interplay.
V roce 2006 GCG koupilo od Interplaye licenci na vytvoření RPG Fallout Pen & Paper her založeném na herním systému d20 a dalších RPG systémech. V balíčku byl Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics a Fallout BOS.
V dubnu 2007 prodala Interplay celou licenci Bethesdě. O měsíc později, v čase kdy měl vyjít Fallout PnP d20, Bethesda poslala GCG a Interlayi Cease and Desist notification (oznámení o zastavení a upuštění od další práce), ve kterém hrozí odškodněním užíváním Fallout IP*. Více jak šest měsíců pak trvala revize, vpodstatě dokončené hry, Fallout PnP d20. Bylo nutno odstranit vše co mělo společného s Fallout IP. Předěláním vznikl Exodus d20 Post Apocalyptic Role-Playing Game. (pozn. všimněte si změněného vzhledu vault-boye).
V srpnu 2007 GCG podala žalobu na Interplay pro porušení smlouvy a za odškodné.
Srpen 2008: Bethesda/Zenimax podali návrh na zamítnutí vzájemné žaloby od Interplaye.
Září 2008: Vzájemné žaloba od Interplaye byla zamítnuta. Datum přelíčení mezi GCG vs. Interplay bylo stanoveno na březen 2009.
*IP (intellectual property = duševní vlastnictví)
Pozn.: V podstatě jde o to, že Interplay při prodeji práv Bethesdě nevložil do smlouvy poznámku o licenci pro Fallout Pen & Paper od GCG a tím, že přešla všechna práva na Bethesdu, tak licence pro GCG zanikla. Buďto šlo o chytračení ze strany Interplaye a nebo jen o pouhou amatérskou chybu. Jasné je, že Interplayi teď bude muset za svou chybu, s největší pravděpodobností, zaplatit. Tento spor může ohrozit jejich plánovaný projekt V13, což je s největší pravděpodobností plánovaný Fallout MMO.
• Fo3 - Nové wallpapery
Autor: JaW | 
Zdroj: Fallout 3 oficiální stránky | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 3
Na oficiálních stránkách byly tento týden zveřejněny tři nové wallpapery. Myslím, že se jim tyhle kousky opravdu povedly.
• Nová anketa
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Anketa Fallout 3
Po čtrnácti dnech tu máme novou anketu. Tentokrát se vás ptáme "Na jaké zbraně se budete ve Fo3 specializovat?"
Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.
![](grafika/cara.gif)
• 17.10.2008 . . . Krai Mira - postapokalyptické online RPG
Autor: JaW | 
Zdroj: Krai Mira | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Příbuzné hry Krai Mira
Rostislav nás informoval o rozjíždějícím se ukrajinském online projektu s názvem "Krai Mira".
Jedná se o postapokalyptické online RPG, které se odehrává v roce 2061 ve světě zničeném globální katastrofou. V tomto světě může každý jít svou vlastní cestou, komunikovat s ostatními hráči, vrhnout se do boje, plnit úkoly, shromažďovat zásoby a předměty, lovit, prozkoumávat ostrovy (pozn. hra se odehrává na několika ostrovech), obchodovat a spoustu dalšího.
Primárními statistikami hráče jsou síla, hbitost, odolnost, vnímání a
mentalita. Sekundární statistikami jsou hit body, fyzická a mentální
energie, akční body a nosnost. Zbraně mají poškození nárazové, tepelné, biologické, toxické a mentální.
![Self-made Crossbow Self-made Crossbow](../postapo_games/krai_mira/samostrel.gif)
Můžete se vybrat z pěti specializací: občana, lovce, mlátičku, řemeslníka a amazonku. Přičemž výběr postavy je velmi důležitý. Pokud si například zvolíte řemeslníka, tak dostanete bonusy na hledání a výrobu nových předmětů. Bojové vlastnosti budou samozřejmě oproti mlátičce slabší.
Hra běhá na slušivém 2D isometrickém enginu s bitmapovými renderovanými objekty.
Graficky je hra, myslím si, velmi povedená a dovolím si tvrdit, že
kdyby takhle vypadal nový Fallout, nikdo se zlobit nebude.
Pokud umíte rusky a nebo jen chcete vidět, jak se hra pohybuje, můžete si stáhnout a vyzkoušet demo. Poslední verze 0.15 je z 23.září. Pokud se někdy dočkáme verze 1.0, tak se máme opravdu na co těšit. Jen si vzpomeňte, jak jsme se vyblbli u Ashwordu a to byla blbá textovka 8-).
Více informací naleznete na stránkách projektu. Stránky jsou v ruštině, angličtině a polštině.
EDIT: Jak mě informoval Rost, jeden z autorů projektu, tak hru v současné době překládají do angličtiny a polštiny. Bohužel ještě neví, kdy bude překlad hotov, protože hra obsahuje velké množství textu.
![](grafika/cara.gif)
• 15.10.2008 . . . Recenze Falloutu 3 v magazínu Click!
Autor: překlad JaW | 
Zdroj: Fallout3: A Post Nuclear Blog, NMA | Komentuj novinku (34) | 
Tagy: Fallout 3
Polský herní magazín Click! publikoval recenzi psanou Tymonem Smektałem, který měl možnost si osahat PC verzi. Tady je takový malý výcuc:
- Splnění hlavního úkolu trvá cca. 10 hodin, 30-40 hodin vedlejší úkoly. (pozn. Neříkala Bethesda něco o stovce hodin hraní?)
- Věrní fanoušci herní série mohou být ke konci zklamáni, který je méně komplexní než v předešlých hrách, např. se na konci nedozvíte osud lidí, které jste při svém putování potkali, tak jak jsme byli zvyklí dříve.
- Ve hře je pět stupňů obtížnosti.
- Většina vedlejších úkolů jsou zajímavé mini-úkoly, které se úspěšně vyhýbají klasickému RPG stereotypu, kdy máte například zabít 12 prasečích potkanů. Jsou atmosféričtější než hlavní úkol.
- Cestování mezi lokacemi je nudné. Náhodné setkání jsou velmi zřídkavé a nezajímavé. Naštěstí je ve hře zrychlené cestování (fast travel).
- Hlavní i vedlejší úkoly je možno splnit několika způsoby. Nicméně většina z nich závisí na hráčových statistikách, takže většinou jen jedna možnost má šanci k úspěchu pro daný charakter. Aby jste zjistili jak vypadají ostatní možnosti, budete muset hrát hru znovu s jinak vytvořenou postavou. Otázkou ovšem je, kolik hráčů bude hru hrát znovu.
- Na statistikách postavy založený soubojový systém je více přirozený ve Falloutu 3 než například v Hellgate:London a Mass Effectu. Recenzent upřednostňuje pauzovací systém VATS, kterým Bethesda chce potěšit staré harcovníky, kteří byli zvyklí na tahový systém a zároveň i nové hráče, kteří hledají dynamickou akci. Kuriózně se VATS hraje lépe na PC a na konzoli zase vypadá boj v reálném čase daleko přirozeněji.
- Grafika vypadá zastarale. Některé textury vypadají zblízka příšerně a to platí i o animacích postav.
- Celková technická kvalita není nejlepší. Po dlouhodobém hraní má počítač tendenci zamrzat.
- Přístup k většině voleb vyžaduje použití Pip-Boye 3000, což není vždy nejpříjemnější.
Podtrženo sečteno, Fallout 3 není dokonalá hra a hráči budou rozděleni na dva tábory po vyjití hry, tak jako i teď. Nespokojení budou tvrdě kritizovat Bethesdu za její zjednodušení celé hry v porovnání se starými Fallouty a PC verze bude potřebovat jeden nebo dva patche (jeden je údajně již připraven ke dni vydání).
Nejdůležitější ovšem je, že tvůrci zvládli udržet starou atmosféru série a její nejdůležitější vlastnost - schopnost sám formovat příběh.
Nová hra začíná (i končí) přesně jako předchůdci již legendární větou:"War, war never changes.” To samé můžeme může být řečeno o Falloutu.
Fallout 3 se liší od svých předchůdců, ale to neznamená, že je horší. Je to jen pokračovaní herní série přizpůsobené nové věku interaktivní zábavy - naštěstí si udržuje atmosféru původních her. Navzdory několika nedostatkům je Fo3 silným uchazečem o RPG roku!
Pro:
- obnovení Falloutí atmosféry
- svoboda hraní
- VATS system
Proti:
- zjednodušená hratelnost oproti původním hrám
- mírné technické potíže
CELKOVÉ HODNOCENÍ 8.75 / 10
- hraní - 9.25 (hratelnost: 9.5, životnost: 9.5, variabilita: 9, AI: 9)
- grafika - 8.25 (vzhled: 8.5, animace: 8 )
- zvuk - 9.5 (hudba: 9.5, efekty: 9.5)
- technická kvalita - 7.38 (plynulost: 7, nahrávací čas: 8.5)
![](grafika/cara.gif)
• 14.10.2008 . . . PAX: Videorozhovor s Toddem
Autor: JaW | 
Zdroj: gametrailers.com | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Fallout 3
Penny Arcade Expo 2008 je již dávno za námi, přesto se objevují nové zajímavé videa z této herní akce. V tomto přijala Frag Doll* Mischief pozvání do do Toddova karavanu z padesátých, aby sím udělala rozhovor.
Pokud si rozhovor pustíte tak zjistíte, že Mischief zjevně Fallouty vůbec nehrála. Nejvíce ji zajímá editor tvorby obličeje a kolika způsoby je možné zabít radioaktivní krávu. V tomto rozhovoru se tedy nedozvíte vůbec nic nového. Otázkou tedy zůstává, proč si Todd vybral k rozhovoru zrovna tuto "hráčku-společnici". Zajímavé na tom je, že rozhovor trvá kolem tří minut, ale podle očitých svědků byli Todd a Mischief spolu v karavanu více jak půl hodiny. Dokonce prý byly zatáhnuté záclonky...
Kolik Tedd udělal fragů se už asi nedozvíme, jisté ovšem je to, že se tato akce Bethesdě, díky předvedeným akčním videům z hraní Falloutu 3, moc nepovedla.
*pozn.: Frag Doll = Ubisoftem najmutá hráčka pro prezentaci jejich her.
• Půjde vám Fallout 3?
Autor: Tom9k | 
Zdroj: NMA, System Requirements Lab | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 3
Minimální či doporučená konfigurace pro Fallout 3 není žádným tajemstvím, přesto si někteří z nás stále kladou otázku zda to na naší sestavě pošlape. Server systemrequirementslab.com vám totiž umožní spustit jednoduchý a rychlý test. Zanalyzuje váš počítač, vyhodnotí údaje a vypíše vám přehledně zda vám součástka vyhovuje či nevyhovuje a jak to napravit (zda si stačí stáhnout ovladače či si musíte koupit nějakou tu součástku). ZDE si můžete vybrat hru (v našem případě Fallout 3) a už jen klikněte na tlačítko Can You RUN It?. Jedná se o minimální požadavky, ale některým to bude stačit.
Stejnou s službu poskytuje například i Game-o-Meter na stránce http://www.yougamers.com
![](grafika/cara.gif)
• 12.10.2008 . . . Za střízliva je Pustina nudná...
Autor: Chekotay | 
Zdroj: zpěvy zmutovaných děvek | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: komunita LARPy
...ale stačí dát si pár veselých houbiček a hned je veselo. Ovšem jen do chvíle, než, držíce ramínko na šaty coby výkonný samopal, s výkřikem "chcípněte, šmejdi!" proskočíte oknem ve třetím podlaží levného penziónu zastrčeného kdesi na Šumavě a pamatujícího už báťušku Stalina. Myslím, že než tohle, je lepší mrknout občas na svůj pip-boy a podívat se, zda se náhodou nechystá nějaká akce, kde můžete víceméně bezpečně dát průchod adrenalinu, testosteronu a endorfinu, a kde máte vcelku jistotu, že to nejhorší, co se vám může stát, je probuzení se kdesi ve squattu s kalhotama na půl žerdi a šerednou punkerkou spokojeně chrupkající na vaší hrudi.
Dobrou šancí, jak ztrávit pár dní v pohostinném světě smrti, radiace a rozkladu, se zdá býti městská hra Olmecium 2008, která se chystá proběhnout v termínu 22. - 23. listopadu t.r. Podle zběžného pohledu na kvalitně zpracované stránky to vypadá, že konečně máme šanci zahrát si i někde jinde než ve starých pískovnách, hospodářských lesích a obou bývalých vojenských újezdech. Na druhou stranu snaha vytvořit postapo atmosféru uprostřed žijícího města může být těžký oříšek - byť je tím městem Olomouc ;-) Celkový koncept hry vypadá jako šílený mix Shadowrunu a noční můry paladina Rhombuse, a když uvážíme, že na to celé mají hráči jen dvakrát 8 hodin (hraje se jen přes den), začíná to nabírat grády. Vstupní poplatek je osm pětek a hra je určená pro obyvatele Olomouci a blízkého okolí starší patnácti let včetně. Tož konečně se na tej Moravě taky něco děje! Každopádně to vypadá, že organizátoři si s Falloutem již potykali a já si troufám odhadnout, že s trochou štěstí si hráči užijí pěknou atmosféru města umírajícího na atomovou ránu.
A nyní zpráva z tisku: Úrovně charismatu, lajdáctví a radiace na severním předměstí Vídně prudce vzrostly poté, co začátkem školního roku nastoupil na Filozofickou fakultu Masarykovy univerzity Templářský válečník drancíř padlý padlý rytíř, padlý paladin j.a.v.o.r. von Prasula X, držitel rohu, držitel navigačního vyznamenání II. stupně s modřínovými ratolestmi, ten, jenž neuhodl kolikrát chekotay zvracel z chlastu, et cetera, et cetera. Prostě aby bylo jasno: Javor nastoupil do Brna. To chlapčisko ušaté&vlasaté, jež pamatuje snad i založení Vaultu, lempl líná, jenž je tak promořený radiací, že si nemusí svítit na cestu, když jde v noci s pískem - prostě jeden z nejvytrvalejších fanoušků VŠB (spolu s Pesusem jediný, kdo je tu s náma celé ty roky a přesto se ještě nestal vaultmasterem) posílil naše řady. Doufám, že již brzy zapadne celá brněnská fallout skvadra (já, Ratman, Bodkin, luba, sof, Behemont+náhodní cestující z Maďarska, jako je třeba Fetařina) do svijanské knajpy U Mázu, a na oslavu všech letošních jubilejí (slavných i neslavných) se slejem jako dogy. Enjoy, všichni jste zváni.
Mimochodem, Javor se zúčastnil skoro všech Slezských srázků a hned po mně zná osobně nejvíce brahmíních fallouťáků. Prostě to je henta celer-brita. A já bych mu chtěl tím, že dostal své místo v aktuálce, poděkovat za to, že je naším nehynoucím fanouškem, že nás udržuje celou tu dobu na správné straně hranice mezi šílenstvím a zdravým rozumem (na té šílené, smaozřejmě), a vůbec. Mít takových fanoušků aspoň deset, může přijít apokalypsa třeba zítra.
Nicméně, když již hovořím o minulosti - 4. októbra se v šenovském JZD (ono vlastně leží v Havířově, jenom kreslíři mapy ujela ruka) konala Thiefem organizovaná akce Old Mine. Reglo se nějakých dvanáct lidí, přišlo sedm, a co čert nechtěl, byli to všechno Thiefovi bývalí kolegové z Templářů VŠB. O tom, jak bitva šesti nájezdníků proti jednomu otrokáři (kterým byl samozřejmě Chrome Red) vlastně proběhla mi nechce žádný účastník nic říct. Já tam nebyl (nějaká svatba nebo co) a ani se o to moc nezajímal, ale co znám pár lidí z okresu, tak je odradila extrémní složitost pravidel. Bojovalo se jako chladná dřevárna dle fantasy zvyklostí. Kdo jste dřevárníci, odpusťte mi, můj oblíbený styl je "řežte do něj, dokud stojí!", to se člověk aspoň naučí, že taková zlomeninka není nic, co by zněmožňovalo boj; a koneckonců, zmrzačme se, dokavad jsme mladý, na stará kolena to už nebude taková sranda. Řešit, zda použiju "vlnitý plech" nebo "šicí stroj", na to vážně nemám hlavu a "techniku užití volné ruky" znám docela dobře v úplně jiných konsekvencích. Nicméně doufám, že to Thiefa neodradilo, protože čím víc postapo akcí, tím víc zábavy, a když dorazí "tvrdé jádro", je pro akci "for fun" zaděláno :-)
Když už je řeč o Havířově a přilehlých asijských zemích - 25. října si Templáři VŠB vyrazí na procházku Šenovským lesem. Je to jen drobná akcička na rozproudění krve, s trochou těch intrik a hromadou krvežíznivých páračů, určená hlavně pro integraci našich zelenáčů. Naprostí greenhorni by se tam asi ztratili, takže je tentokrát ani nezvu. Na co je ale zvu, je naše už tradiční zimní chladná bitva o Šenovský trail (třikrát v jedné aktuálce zmiňuju to prokleté město - hrůzy pekelné již skáčou do sedel!), která je určena právě pro naprosté n00by a přeběhlíky z fantasy dřeváren. Datum ještě nění upřesněno, záleží na tom, jak to bude vypadat se sněhem a s yperitem. Tak nějak doufám, že bude obého dost a dost.
Tak a to je pro dnešek vše, mí radioaktivní pardi. Pokud víte o nějaké postapo akci, chcete něco zorgovat, poslat mi $$$, děvky, chlast nebo tak něco, pište mi na Seznam, moje jméno je chekotay. Užívejte si pěkného pre-apo podzimu, možná je poslední.
A nešlapejte spícím somrákům po haksnách, některý z nás to bolí.
• Fallout 3 - videa a screenshoty z centra Washingtonu
Autor: JaW | 
Zdroj: gametrailers.com, NMA | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Fallout 3
V pořadu GameTrailers TV na serveru Gametrailers.com se včera objevily rozhovory s bethesďáky a některé nové záběry ze hry.
![](../fallout3/screenshots/2008-10-11_029s.jpg) ![](../fallout3/screenshots/2008-10-11_080s.jpg) ![](../fallout3/screenshots/2008-10-11_049s.jpg)
Část první - Apocalypse, meet Fallout! (Úvodní kecy o Fo3 od Tedda Howarda, které jsme už 1000x slyšeli. Většinu záběrů v této části jste už dříve mohli vidět. Od čtvrté minuty se konečně dostanete k novému materiálu z centra Washington D.C. Uvidíte plamenomet v akci při opékání mutanta. Dostanete se do Galaxy News Radio, potkáte místního DJ Three Doga a dostanete od něj úkol opravit vysílač.).
Část druhá - Choice and Consequence (Touto částí provádí Gavin Carter, Lead Producer. Uvidíte plasma pistoli v akci, laserovou pušku či rotační kulomet, dozvíte se něco málo o NPC společnících).
Část třetí - A Capital Disaster! (Uvádí Istvan Pely, Lead Artist, který řekne něco málo o grafickém prostředí ve hře. O hudební stránce promluví hudební skladatel Inon Zur).
Část čtvrtá - Secrets of the Wastes... (Uvádí Emil Pagliarulo, Lead Designer & Writer, který prozradí něco o Enklávě. Moderátor pořadu dostane Todda do slepé uličky (ne poprvé), když se ho zeptá na to, jestli najde hráč svého otce a bude ho moci vzít do party jako společníka. Dále tu máme zase nějaké to upalování mutantů, útok na Behemotha.)
Pokud chcete šetřit vaše internetové připojení, něco jsem pro vás natípal. Jde v podstatě jen o samé akční záběry z HD verze videa.
Jestliže jste neměli to štěstí se podívat na video ze hraní uniklé verze na Xbox 360, můžete si alespoň prohlédnout screenshoty. Pokud se nechcete připravit o překvapení, tak tuhle sérii screenů vynechte, protože obsahuje celý začátek včetně rozhovorů až do opuštění Vaultu.
POZN. Uniklá verze je s největší pravděpodobností testovací, protože má hráč hned od začátku 200 HP a 77 AP. To by vysvětlovalo hráčovu "nesmrtelnost" v soubojích.
EDIT (19:50): Před pár minutami Gametrailers.com zveřejnili další akční videa:
- Brotherhood of Steel Combat Gameplay
- Museum of Technology Gameplay
- Washington D.C. Underground Gameplay
- Trench Warfare in D.C. Gameplay
• Fallout 1.5: Resurrection a Nuclearization
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://resurrection.cz/, http://www.takusama.com/ | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Modding Resurrection
![](../fallout_modding/resurrection/nuclearization-voyage_in_the_post_atomic_unknown/nuclearization_cover_s.jpg) V časech odpočtů do vydání Falloutu 3, kdy se všechny stránky předhánějí v kvantitativních orgiích senzacechtivých aktuálek nastal čas zamířit alespoň na malou chvíli do klidnějších vod Falloutího moddingu. Na stránkách připravované modifikace Fallout 1.5: Resurrection se tak můžete dozvědět několik nových informací, které se od uplynulých zpráv udály, a také zakusit něco ze soudku (nejen) pro pravé hudební fajnšmekry. Skladatel projektu, Emitremmus - the Wise, totiž připravil ku příležitosti vydání Falloutu 3 opravdu zajímavou sbírku Falloutovské muziky nazvanou poeticky „ Nuclearization - Voyage In The Post Atomic Unknown“, na které ve směsici originálních melodií linoucích se v duchu postapokalyptické symfonie můžete zaslechnout i pár skladeb složených přímo pro některé lokace ve Fallout 1.5: Resurrection. Já jen dodám, že mnohem více informací už naleznete přímo na stránkách připravované modifikace a samotný Nuclearization pak můžete poslechnout na autorových stránkách. Všem přejeme příjemný poslech!
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2008 . . . Dění v Pustinách
Autor: Chekotay | 
Zdroj: práskačka sojka | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: LARPy
Svět vypadá jako po zásahu tvrdým zářením, pod šedivou oblohou se kroutí již takřka bezlisté větve stromů, příroda cítí, že pomaloučku nadchází čas smrti, čas velkého spánku... zima se blíží... Ale ještě dříve, než fallouťáci zalezou do zemljanek, aby zde přečkali zimu pod duchnou, s kvitem a ženskými, které si napálili/nabalili přes léto, ještě před tím, než definitivně vyměníme pančovanou vodku z feldflašky za horký čaj z konvice, přichází doba těch největších akcí: Fallout LARPu a Postapokalyptické Schizofrenní Symfonie. Obě tyto akce v uplynulém měsíci proběhly a byl by hřích se o nich nezmínit.
První byl Fallout LARP, jenž se ve dnech 12. až 14. září konal poblíž Mimoně (Liberecký kraj). Akce organizovaná sdružením Gearfish měla podtitul "Tales of New Reno" a skutečně byl celý šestý ročník zaměřen na toto "největší malé město na světě". Za vstupní poplatek 100Kč si hráč užil nejen všedních radovánek v tomto městě hříchů, ale zapojil se i do vysoké politiky. Z Templářů VŠB se akce zůčastnili Henry Thorn a Řepa, jenž také sepsal pěkný report. (zde) No a galerie fotografií pořízených na akci najdete na oné výspě dřevárnictva - na Rajčeti.
Existuje jedno takové přísloví: "Jsou dva druhy postapo her: PASS a ty špatné." Je to moc pěkné, i když ne úplně přesné úsloví, a vystihuje, kam až se Martušákova akce za uplynulých devět let dostala. Totiž na špičku. Od 26. do 28. září jsme blbli v Milovicích, městečku, které v ´91 opustili sovětští zachvatčiki. Vzhledem k tomu, že jsem hrál tu úplně poslední postavičku na dně potravního řetězce vám tady nebudu vykládat o hrdinných bitvách, slavných činech a pádech říší - když už se začalo něco dít, buď jsem utíkal nebo žral písek a snažil se zakopat ten svůj tlustý zadek co nejhloub :-) Hra byla úžasná, bylo to postapo, bylo to schizofrenní a byla to symfonie jak cyp. Prostě mohu jen doporučit. Za tři stovky vstupného a jízdu pár kiláků severovýchodně od Prahy si užijete radiace, mutantů, žízně, hladu, atmosféry... No a v Milovicích se navíc dalo taky docela solidně stalkeřit :o)
Každopádně fotky jsou tady (GSS), tady (Martušák) a tady (karavana). Ještě dodám, že afterparty se bude konat v Praze, v bunkru Parukářka, a to nejspíš v noci z 27. na 28. rijna.
A ještě si neodpustím malou reklamu. Pokud byste se rádi zúčastnili nějaké takové akce, ale nemáte žádné zkušenosti, zbraně, kostým, a cítíte se jako trotli - doporučuji vaší pozornosti malý pancéřový průlez na prvním podlaží našeho vaultu. Vede do bunkru Templářů, jakési madbrahmíní školky postapo válečníků.
Blíží se zima a svět se ukládá ke spánku. Olověná obloha, zemřelá tráva, holé stromy. Ještě smrdí ksicht od lícnice gasmasky, ještě si prsty pamatují předpažbí kvéru. Dobrou noc, přátelé. Zítra vám povykládám o akcích, které teprve přijdou.
I would rather fly with eagles, to the snow hills
I would rather run with wolves, between the trees
I would rather be with trees, than in the middle of noisy streets
![](grafika/cara.gif)
• 9.10.2008 . . . Fallout 3 a systémové požadavky
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA, Oficiální stánky | Komentuj novinku (28) | 
Tagy: Fallout 3
Minimální systémové požadavky:
- Windows XP / Vista
- 1GB RAM (XP) / 2GB RAM (Vista)
- 2.4 Ghz Intel Pentium 4
- Direct X 9.0c kompatibilní video karta s 256MB RAM (NVIDIA 6800 nebo lepší / ATI X850 nebo lepší)
Doporučené systémové požadavky:
- Intel Core 2 Duo procesor
- 2 GB RAM
- DirectX 9.0c kompatibilní video karta s 512MB RAM (NVIDIA GeForce 8800 série / ATI HD 3800 série)
- Podporované video karty:
* NVIDIA GeForce 200, 9800, 9600, 8800, 8600, 8500, 8400, 7900, 7800, 7600, 7300, 6800 série
* ATI HD 4800, 4600, 3800, 3600, 3400, 2900, 2600, 2400 série,
* ATI X1900, X1800, X1600, X1300, X850 série
EDIT: Poběží vám Fallout 3? Změřte si vaši sestavu na Game-o-Meteru.
• Kterak xboxoví piráti oškubali Bethesdu
Autor: ještěr | 
Zdroj: nma-fallout.com, videogamer.com youtube.com | Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3 Videa
Server NMA právě přichvátal se zajímavou čerstvou kachnou - nějaký chytrák kdoví kde štípnul prokazatelně hratelnou verzi Falloutu 3 a s pubertálním úsměvem na xichtě ji šoupnul na torrenty, jak upozornil server VideoGamer. U "prostého leaku" se ale celý průser nezastavil a na YT můžete dokonce spatřit skoro pětiminutové gameplay video (nebojte, dlouho tam jistě nebude, páč na něm není legální ani fň). Asi na to není vhodná doba, ale z videa to vypadá, že ksichtaři a animátoři FO3 nejsou zrovna velcí frajeři.
Bezesporu černý den pro Bethesdu (čekám na první cynický comment ve smyslu "Boží mlýny melou..." :))), kterou by tento fuckup mohl teoreticky donutit vyplivnout hru ven pokud možná co nejdřív a ne až 31. října 2008. No, vskutku podnětný příspěvek do otravné polemiky na téma "Na XBoxu se nekrade, to všechno ti PC kryplíci"...
EDIT: mimochodem, špitá se, že inkriminovaná data unikla ne přes recenzenty, nýbrž přes rodinné příslušníky samotných (chlubivých) vývojářů. Bethesdo, Bethesdo...
EDIT2: Na Youtube je k vidění série pěti videí z pirátské verze. !!! POZOR VIDEA OBSAHUJÍ SPOILERY !!!
Fall Out 3 LEAKED Gameplay XBOX360 OPENING MISSION: PART 1 (9:42min.), PART 2 (10:01min.), PART 3 (10:07min.), PART 4 (10:04min.), PART 5 (2:31min.)
• Švédský PC Gamer: "Vždyť je to Oblivion s kvérama"
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, PC Gamer SWE | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
[Tuto novinku berte velmi orientačně, opět nejde o žádný radikální soud, "a teď si po X letech vyžerem naše největší obavy", apod.]
Tímto triviálním prohlášením výčet lepších i horších pocitů samozřejmě nekončí. Jakmile Švéd vyklouzl ven z Vaultu 101, okamžitě mu ve hře "cosi" scházelo (údajně hrál Fallouta 3 prozatím necelých 15 hodin), stěžuje si na jistou přeplácanost ("Bethesda have tried to squeeze in as much as possible on area as small as possible") a příliš prudký nával událostí. S tím souvisí i zajímavý subjektivní problém, že z bodu A do bodu B je to vždycky kousek. Jako hráč Falloutu 1 a 2 je skandinávský psavec poněkud rozčarován a mírně zklamán a totéž sebejistě věští nám tady na VŠB, alespoň pokud ony starý dogmata nevytlačíme někam na pokraj našich prohnilých duší. Rané poučení? "Fallout 3 má některé fantastické momenty, ale brzdí ho závazek vůči prequelům."
První verdikt v zemi Abby, Saabu, Ice Climbers a Nicklase Lidströma a celkově druhý na světě se tak zastavil na metě 81%.
Autor v pěkně příkré recce mimochodem také zmiňuje (ne)populární server No Mutants Allowed, kde také najdete více dojmů z recenze (v angličtině) + obrázkový doprovod + pár zajímavých commentů. Kupodivu operuje v dané větě též slovo "puritáni". :-)
Snad by se ještě slušelo dodat, že Fallout 3 "actually goes gold" a stejně jako Oblivion je s pochopitelných důvodů hypován, kde je to jen trochu možné. A ostravské tramvajky jako nic? :-(
• Interview s Davidem Hodgsonem, autorem Fallout 3 Strategy Guide
Autor: ještěr | 
Zdroj: bethblog.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Rozhovory
Bethesdička na svém blogu cca 3 dny zpátky zveřejnila pokec s autorem Fallout 3 příručky, což zřejmě ocení hlavně angliny znalí fallouteři, zejména pak ti, kteří znají RPG i jinak než z monitoru (takže další malá aktuálka pro nadmíru podivné geeky ;-)). Více informací o příručce najdete na jinak celkem nudném blogu pod touto záložkou.
![](grafika/cara.gif)
• 8.10.2008 . . . Projektový update Mutants Rising Teamu
Autor: ještěr | 
Zdroj: mutantsrising.com | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Mutants Rising
Po na falloutí mody překvapivě krátké časové prodlevě stvořil Chris Parks, programátor a lídr projektu, tradiční propagandisticky veselou aktualizaci o tom, jak všechno u módu šlape jako švýcarské hodinky. Dva blbě vložené screeny si můžete omrknout na NMA, ovšem pro změnu s jakýmsi amatérským převodem do JPG, kde evidentně došlo k nemalé ztrátě barev :-)) ... prapodivný vláček kolejáček + raider-friendly chariot-like kára pro frajery od firmy Naskoč si a jeď s vlezem do finální lokace na pozadí. Ta je mimochodem neuvěřitelným způsobem cool vygrafičená - viď, Conte - avšak vy smrtelníci ji hned tak neuvidíte. Erhm, respektive zhruba do té doby, než to MRáci se škudlením zajímavých informací nevydrží a pochlubí se někde na veřejnosti. ;-))
EDIT: fixnul jsem bugující obrázky.
![](grafika/cara.gif)
• 7.10.2008 . . . Francouzský PC Jeux přichvátal s 93% pro Fallout 3
Autor: ještěr | 
Zdroj: Tiscali, NMA, PC Jeux mag | Komentuj novinku (85) | 
Tagy: Fallout 3 Recenze
Ladies & gentlemen, a je to tu - první hlavy verdikty padají. Ale budou se také první chroničtí kritici předčasně z ostudy upalovat? No nic, pár citací z recky najdete jak v tradičním pelechu veškeré falloutí špíny, No Mutants Allowed, tak hezky česky na Tiscali:
Veteránům předešlých dílů má stačit pár hodin k tomu, aby přišli na chuť i trojce, která zachovává duch celé série a jejíž hlavní změny spočívají spíš v technickém zpracování. Nováčci se zase nemají cítit úplně ztraceni díky nemnoho odkazům na předchůdce. Na druhou stranu, recenzent PC Jeux velmi lituje faktu, že se hra bere příliš vážně a že ztratila porci humoru až ironie, oblíbenou to vlastnost Falloutů. Reference na filmy či někdy zvrácené konverzace s NPC jsou zkrátka pryč. Fallout 3 jinak moc nenapravil z The Elder Scrolls pošramucenou reputaci Bethesdy, co se týká schopnosti vypouštět dokonale vyladěné tituly.
(...)
Úkoly jsou docela rozmanité a některé zkompletujete jen zalhaním o tom, co jste ve skutečnosti provedli. Nejedná se tudíž zdaleka jen o vyhlazení všeho na obrazovce, což PC Jeux dokádá příkladem questu, v němž musíte projít několika zkouškami pro autora knihy o přežití.
(...)
"Odhlédneme-li od absence humoru, třetí díl je excelentním RPG a dobrým Falloutem. Jeho noty jsou sice napsány poměrně odlišně, ale hudba zůstala stejná."
Ptáte se, co tohle vlastně znamená? Ale vůbec nic. Mě osobně nechávají svou (skoro) nulovou výpovědní hodnotou chladným i jakési recenzenční průměry (gamerankings.com), na druhou stranu se docela těším na verdikt serverů EuroGamer, NMA, RPG Vault, popř. dalších "tvrďáků", kde se bude skutečně lámat chleba. Každopádně nám hlavně nešpiňte commenty radikálními názory z té či oné strany (Haha, já vám to říkal, vy negativistický sráči... Ten Frantík je podplacený! Kapříci!11 aj. bláboly). Sečteno podtrženo, ať to tam nevypadá, jako že se banda debilů hádá s bandou ještě větších debilů v nějakém protojazyce ne nepodobném primátům - děkuji. ;-)
EDIT: Takže to, před čím varoval Ještěr, se bohužel vyplnilo. Několik tupých hlav zasvinilo komentáře k této novince natolik, že jsem musel ten svinčík uklidit! Pokud se podobná situace bude opakovat, dveře do Vaultu se pro tyto jedince nadobro zavřou ( na těchto stránkách jim budou zablokovány IP adresy).
![](grafika/cara.gif)
• 5.10.2008 . . . Vic smrdí!
Autor: Tom9k | 
Zdroj: falloutmods.wikia.com | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Takto zní název mikromódu (v originálu Vic sucks!) od Lexxe, významného autora modifikací do Fallout2, jako je např. Fallout: Shattered Destiny. Během 5 minut (dle jeho slov) vytvořil mód který mění model Vica za model Iana a jemu podobným. Celý mikromód můžete stáhnout here. Pokud chcete obrázek, klikněte here. Jen nakopírujte složku DATA do vašeho Fallout 2 adresáře a můžete se prohánět pouští se skoro Ianem. Ach, ta nostalgie.
![](grafika/cara.gif)
• 4.10.2008 . . . Nekonečný potenciál Fallouta 3?
Autor: Tom9k | 
Zdroj: GamesRadar.com | Komentuj novinku (21) | 
Tagy: Fallout 3
Herní server GamesRadar.com měl možnost si na čtyři hodiny zahrát Fallouta 3. V porovnání s některými negativním či pesimistickými recenzemi je toto značně optimistické. Vychvalují atmosféru, svobodu a možnosti. Uvádějí ve své gameplay recenzi věci, které během těchto čtyř hodin hraní udělali:
- Rozhodli o osudu celého města.
-Ano, pokud tušíte, že se jedná o Megaton, tušíte správně. Během deseti minut se rozhodovali zda zneškodnit či odpálit atomovou bombu.
- Náhodou zabili šerifa.
-Ve stejném městě prozradili šerifovi nějaké informace o špatném obchodníkovi v baru. Ten se tam vydal a jeden z návštěvníků baru ho střelil do zad. Smrt jenom kvůli jedné stížnosti.
- Potkali dvě prostitutky a jednu najali.
-Během cesty do Megatonu prozkoumávali domy, které se tvářili jako opuštěné, ale přitom jsou obývané - jako například Silver či feťákem, který se schovává před místním obchodníkem.
- Vytvořili si svojí oblíbenou radio stanici.
-Pip-Boy 3000 funguje jako iPhone budoucnosti. Můžete poslouchat vysílání Enklávy plné proslovů mrtvého (pravděpodobně) prezidenta či Galaxy News Radio, kde vám DJ Three Dog dá pár rad jak přežít či vás varuje před nájezdníky.
- Ukradli vše nač mohli dosáhnout.
-Fallout 3 je udělán tak, aby se dalo vzít vše, co se vzít dá. Jídlo, alkohol, foťáky a dokonce lžíce, toastery či čajové hrníčky. Pokud budete takto poctivě vybírat pustinu, budete si moct ve městě koupit schéma na zbraň...
- Čekali. A čekali ještě víc.
-Jedním z vad při jejich čtyři hodinovém hraní bylo načítání oblastí. Ale i toto má svá plus - jak jinak byste se dozvěděli o předválečných zprávách či reklamách?
- Zastřelili dvouhlavou krávu, přeměnili psa v světélkující prach a laserem přeťali potkana takovým způsobem až jeho žíly vystříkly krev přes půlku obrazovky.
-Podívejte se na screenshoty, násilí je tam až až.
- Vytvářeli příběh - vlastní krví.
-Půlku hraní strávili vedlejším úkolem pro obchodnici z Megatonu, která chtěla vytvořit příručku pro přežití. Toto zahrnovalo návštěvu obchoďáku plnou nájezdníků se zbraněmi, otestování její radiační medicíny a museli ji přinést aktivovanou pozemní minu.
V jedné věci musíme ale všichni souhlasit - zahrát si to na vlastní kůži vydá za tisíc recenzí. Jinak celý text v angličtině je ZDE.
• Nová anketa a vyhodnocení té staré
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 3 Anketa
S anketami se teď roztrhl pytel. Po týdnu tu máme novou anketu a bude nás zajímat, jak se ke hraní postavíte. Určitě už máte nějakou představu, jakým stylem hraní asi začnete. Budete hrát za dobráka nebo za křiváka? Název ankety: "Za jakou postavu budete hrát Fallout 3?"
Minulá anketa zněla "Jak je to u vás s koupí Falloutu 3? ". Hlasovalo celkem 495 lidí. Protože anketa trvala jen týden a byla zapnuta ochrana proti vícenásobnému hlasování, můžeme si udělat poměrně přesný obrázek, jak to vypadá na české herní scéně s nákupem legálních her.
- Většina lidí hru hodlá někde stáhnout/upirátit/ukrást. Jedná se o 45% lidí, kteří se zapojili do hlasování (Začlenil jsem mezi piráty i ty, kteří si hru napřed někde stáhnou a pak si ji možná koupí. Jsem si totiž naprosto jistý, že si z těchto lidí hru nekoupí skoro nikdo a když už si ji pořídí, tak to určitě nebude za týden po vydání za plnou cenu.)
- 32% lidí si hru koupí nebo si ji už koupilo.
- 11% lidí se rozhodne až po přečtení recenze a 5% až hru zlevní.
Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.
![](grafika/cara.gif)
• 1.10.2008 . . . Fallout 2 s prvky Ultima Online?
Autor: Tom9k | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Že je Fallout 2 hra oblíbená, netřeba dodávat. Proto nás ani nemusí překvapit různé modifikace, které byste vůbec nečekali. Bulhar Blackened přišel s nápadem přidat do Fallouta UO prvky. Oč by se mělo konkrétně jednat?
Hlavním plánem je dolování a kovařina. Dolování rud by mělo fungovat na principu použití lopaty/krumpáče na daný kov. Za každý pokus by se měla dolovací dovednost zvýšit o 0.1. Přitom byste na vyšších úrovních dovednosti měli být schopni získat i speciální rudy - Shadow Iron a Valorite. Lopata/krumpáč po 50 uspěšných použitích zmizí. Každá hromádka minerálu by se dala použít zhruba tak 10x - pak zmizí a bude k použití opět asi za 30 minut.
Natěženou rudu budete muset roztavit - je zde šance že se vám to nepovede a rudu ztratíte. Přitom také platí pravidlo čím vzácnější ruda tím těžší tavení. Tavení je ovlivněno vaší dovedností dolování (které se vám zvyšuje i při tavení).
Po roztavení rudy budete potřebovat kovadlinu a výheň. Musíte použít při výrobě kleště - mají také omezený počet použití a připadný neúspěch vás připraví o suroviny. Pokud se vám toto povede, budete si moct vyrobit např. tyto barevné boxery.
--
Osobní názor: V online hrách funkční, ale vzhledem k save/load systému vám nebude riziko neúspěchu vadit. Navíc je toto obsaženo svým způsobem ve Wasteland Merc či Mib88 Megamodu
--
Autor by nadále rád přidal např. alchymii (výroba lektvarů zvyšující ST/AG, lektvarů na léčení či výbušných lektvarů pro boj), ochočování zvířat (dovednosti si získat jakékoliv ne-humanoidní stvoření do party), travičství (možnost dát si na zbraně jed), šití (výrobu kožených zbrojí) či artefakty. Dále padla zmínka i o kouzlech, ale o tom autor velice pochybuje.
--
Osobní názor: Zajímavé věci, které by mohly eventuelně obohatit hru, ale většina z nich je nesmyslná
či dávno zavedená ve formě vychytávky Mr. Fixit.
--
A proč se o tom zmiňuji? Blackened na fóru No Mutants Allowed napsal krátkou zprávu že se znovu začíná věnovat. Nezbývá než popřát hodně štěstí.
• Fallout 3 - staronové típance
Autor: ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (60) | 
Tagy: Fallout 3
Bethesda vyplivla ven pár nových screenů, což v překladu do normálního jazyka znamená, že vlastně vesměs jen posbírala to, co ochotně roztrousila po previews / interviews plátků typu GameSpot, IGN, OXM apod. Je jich deset a všechny si můžete klasicky prohlédnout na stránkách NMA.
1. retardovaně vypadající bandita proskenovaný VATSem, 2. velká a smutná hlava na neskutečně jednotvárném washingtonském náměstí, 3. Springvale - již notně ohraný pohled, jen jinak natočená kamera, 4. prý vrakoviště, IMHO ale pouze změť textur, 5. bolí hrdinu nohy, nebo se chystá vylučovat?, 6. držka, která se povedla, 7. radar, jenž Spojené státy evidentně neuchránil, 8. skrýn, který má nožičky a utekl z BioShocku, 9. zdá se mi to, nebo vidím písečnou bouři? (!!1), 10. raketometčík.
• Jak pokračuje vývoj Fallout 2: Shattered Destiny 2
Autor: Tom9k | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Lexx, autor kompletní překopávky Fallouta 2 jménem Shattered Destiny, se rozhodl o zveřejnění několika informací a obrázků o pokračování jeho vynikajícího módu. Pokochat se můžete pohledem na starou benzínku poblíž města Heap, malou část kanalizace či mapu Trader Falls. Bystří z vás si všimli divného tlačítka nad ukazatelem Hit bodů. Dle slov autora se jedná o tlačítko, které vám jednoduše otevře Mr. Fixit (vychytávku na vytváření předmětů). Toto tlačítko je z 96 % hotové, nyní už zbývá doladit zbývající 4 %. Lexx nyní pilně pracuje na příběhu a slibuje, že bude ještě lepší než v SD1.
Příběh by se měl odehrávat přibližně 1 rok po SD1 a přibližně 3 měsíce před FO1 (Říjen 2161). Z tohoto důvodu je jasné, že SD2 bude samostatný mód, tz. nebude součástí SD1.
Pro ty, co ještě SD1 nehráli či si ho chtějí zahrát znova, můžete sosat ZDE. Veškeré screenshoty, komentáře a informace o SD2 najdete v angličtině TADY.
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2008 . . . Ochori
Autor: Atakon | 
Zdroj: OCHORI | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: LARPy Komunita
![Ochori Ochori](http://ochori.cz/static/design/corporate/ochori_sign.png)
Chcete zažít atmosféru postapokalyptického světa na vlastní kůži? Chcete objevovat úplně nový svět? Chcete se stát jeho součástí a pomoci při jeho budování? Tak neváhejte a vstupte! Na adrese OCHORI se nachází portál do tohoto světa. Dostanete se do malého zničeného města, které jeho obyvatelé nazývají Mesa Verde. V tomto městě se choulí zřejmě poslední zbytky civilizace a snaží se vytěžit ze své situace pokud možno co nejvíce, ale především se všichni snaží přežít!
Jde o sociální projekt nebo spíše hru, která se odehrává napůl ve virtuálním světě internetu a druhá část se odehrává prostřednictvím akcí "na živo". Pokud si ještě pamatujete na původní Fallout LARP a jeho zakladatele tak právě oni jsou v čele tohoto nového projektu. Skupina lidí, jež se označují jako MessaCorp přišla po téměř dvouleté pauze s úplně novým konceptem hry. Tentokrát podle vlastních nápadů a kreativity. Za projektem stojí skupina umělců, scénáristů, grafiků, fotografů a programátorů, kteří jsou myšlenkami v úplně jiném světě než většina lidí. Pokud vás zajímá jaký je jejich svět, můžete se pokusit zaregistrovat, ale ještě předtím doporučuji přečíst si atmosfericky laděný prolog.
![](grafika/cara.gif)
• 29.9.2008 . . . 10. výročí vydání Falloutu 2
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB, Fallout Wikia | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 2
Dnes je tomu právě 10 let, co spatřil světlo světa druhý díl postapokalyptické hry Fallout. Tak jako první díl ho měli na svědomí, dnes již legendární, Black Isle Studios.
Hra byla vydána přesně rok po vydání prvního dílu a je opravdu neuvěřitelné, že hru o dvojásobné velikosti herního světa oproti Falloutu 1, vydali během tak krátké doby. Sami vývojáři byli překvapeni, že i po takovém šibeničním termínu, který jim Interplay napařil, hra dopadla tak dobře. Sice museli vynechat několik plánovaných lokací (díky Chrisem Avallonem vydané Bibli Falloutu a Killapově Restoration Modu se teď můžeme do těchto lokací také podívat), ale i tak hra působila celistvě.
Ve Fo2 je oproti Fo1 daleko vetší výběr předmětů, zbraní a brnění a to i proto, že vývojáři použili většinu věcí právě z jedničky a spoustu dalších přidali. Přibylo několik nových nepřátel: velmi "tuzí" wanamingo, alieni, přerostlí geckoni, masožravé rostliny a mravenci.
Hra byla vyvážena tak, aby byly všechny zbraně vyrovnanější co do účinnosti, ceny v obchodech byly zvýšeny a dovednosti na začátku hry sníženy. Boj beze zbraně byl vylepšen tím, že byly přidány speciální údery a kopy. Byly přidány nové perky (např. bonus pohybu, gambler, hledač pokladů, zloděj, vyjednavač a další.) a některé byly odstraněny (mentální blok, přítel zvířat , ...).
Karma byla doplněna reputací. Zatímco karma ovlivňuje hráče celkově, reputace má vliv na to, jak je hráč přijímán v jednotlivých městech. Změnu karmy docílíme děláním dobrých a zlých skutků a zabíjením monster, reputace roste/klesá na základě toho, jak hráč pomáhá městu, obykle plnění úkolů. Hráč ve Fo2 může nově také získat speciální tituly jako je gigolo, pornohvězda, sexpert, otrokář a další.
Oproti Fo1 byl značně rozšířen počet a ovládání spolubojovníků, které si hráč mohl nabrat do party. Dokonce byl představen dopravní prostředek, kterým jste se mohli pohybovat po severní Kalifornii.Ale nebylo ho tak snadné získat, protože se náhradní díly válely po celé mapě.
Jen pro zajímavost, Fallout 2 dostal klasifikaci ELSPA: 15+, ESRB: M (Mature) a v Austrálii OFLC: M15+, což je nejvyšší a stejné hodnocení jaké dostal nedávno Fallout 3.
A jaké byly tehdy hardwarové požadavky?
Doporučená konfigurace:
- Pentium 120MHz (minimum Pentium 90MHz)
- 32MB RAM (minimum 16MB)
- grafická karta podporující DirectX
- zvuková karta Sound Blaster kompatibilní
- minimálně 30MB na harddisku
- operační systém DOS 5.0 a vyšší, Windows 95 a vyšší nebo Macintosh
- CD-ROM 4X nebo rychlejší
- myš
Videa ze hry: Párty k vydání Fallout 2, Fallout 2 trailer, Fallout 2 intro, War never changes, Tanker, Násilí ve hře, Násilí Mk.II, Hakunin, Harold, Sulik, Myron, Tandi, Lynnet, Voják Enklávy, Frank Horrigan, Fallout 2 outro, ...Fallout 2 za 17 minut
A na závěr se s vámi rozloučí všichni, kteří se sešli a zúčastnili oslavy 10.výročí vydání Falloutu 2:
![Oslavy 10.výročí vydání Falloutu 2 se zůčastnili: Cameron, Čmouda, Feargus,Hakunin, Jordan, Klint, Morlis, Mynoc, Nagor, Starší, Aileen, Bill, Brian, Dan, Doc, Eric, Francis, Frank, Chad, Jacob, Liz, Manson, Marcus, Micky, Phil Steve, Typhon, Zaius, Ananias, Anna, Billy, Derek, Flick, Frankie, Fred, Joey, Joshua, Karl, Lara, Leanna, Máma, Metzger, Rebecca, Sheila, Smitty, Stacy, Tubby, Tyler, Vic, Bird, Dr. Curling, Frank Horrigan, Richardson, Tom Murray, Harold, Jeremy, Lenny, Lumpy, Mutovaná Krysa, Percy Crump, Skeeter, Wooz, Zomak, Aldo, Ardin Bucknerová, Buck, Chuck, Jenny, John Sullivan, Maida, Sajag, Sally, Smiley, Slim, Sulik, Torr, Whiskey Bob Balthas, Bess, Cornelius, Davin, Farrel, Grisham, Jo, Jonny, Laddie, Miria, Rose, Veiger, Cookie, Dornan, Chris, K9, Quincy, Raul, Snookie, Xarn, Buster, Carlson, Doofus, Dorothy, Dr. Henry, Dumont, Duppo, Dusty, Elise, Feargus, Felix, Gunther, Hoss, Jubilee, Karl, Lenny, Luke, Merk, Mikey, Mira, Osvícený, Oswald, Ratch, Slaneček Bob, Tandi, Vortis, Westin, Algernon, Angela Bishop, Cody, Eldridge, Hezoun Lloid, Chris Wright, Jules, Keith Wright, Korsičan, Luis Salvatore, Malej Ježíš Mordino, Manson, Marjorie Reed, Myron, Orvill Wright, Otec Tully, Pan Bishop, Paní Bishopová, Paní Wrightová, Pořezanej Jimmy, Rakeťák Renesco, Raminez, Sheb, Slečna Kitty, Stuart Malej, T-Ray, Velkej Ježíš Mordino, Ascorti, Athabaska Dick, Ben Wade, Dan McGrew, Doc Johnson, Fannie Mae, Jackpot Jane, James Hoffy, Josh, Loc, Madam Modjeska, Marge Le Barge, Marion, Pokladník, Vdova Rooneyová,AHS-7, AHS-9, Badger, Císař, Crocket, Dave H., Dr. Fung, Dr. Wong, Dragon, Chip, Jang Tie, Gahnk, Juan Cruz, Kapitán, Ken Lee, Lao Chou, Lo Pan, Mai Da Chiang, Marc, Matt, Rakeťák, Ron Meyers, Suze, Vikki Goldmanová, Ariel, Dar, Dave, Gordon, Goris, Gruthar, Jimmy, Joseph, Jul, Kerith, Matt, Sandy, Thearn, Valdis, Bill, Dalia, Darion, Chrissy, John, Jones, Karla, Phil, Rebecca, Roberta, Sára, Zeke, Amanda, Andrew, Barkus, Cassidy, Darrow, Dr. Troy, Ed, Farrel, Gregory, Harry, Charlie, Joshua, Kohl, Linette, Lydia, McClure, Melinda, Pan Smith, Paní Smithová, Phyllis, Randal, Skeev, Stark, Steve, Tomas Moore, Valerie a Wallance. (Ten, kdo najde Ratmana, dostane obří bobek od Krále Krysy! 8-)) Oslavy 10.výročí vydání Falloutu 2 se zůčastnili: Cameron, Čmouda, Feargus,Hakunin, Jordan, Klint, Morlis, Mynoc, Nagor, Starší, Aileen, Bill, Brian, Dan, Doc, Eric, Francis, Frank, Chad, Jacob, Liz, Manson, Marcus, Micky, Phil Steve, Typhon, Zaius, Ananias, Anna, Billy, Derek, Flick, Frankie, Fred, Joey, Joshua, Karl, Lara, Leanna, Máma, Metzger, Rebecca, Sheila, Smitty, Stacy, Tubby, Tyler, Vic, Bird, Dr. Curling, Frank Horrigan, Richardson, Tom Murray, Harold, Jeremy, Lenny, Lumpy, Mutovaná Krysa, Percy Crump, Skeeter, Wooz, Zomak, Aldo, Ardin Bucknerová, Buck, Chuck, Jenny, John Sullivan, Maida, Sajag, Sally, Smiley, Slim, Sulik, Torr, Whiskey Bob Balthas, Bess, Cornelius, Davin, Farrel, Grisham, Jo, Jonny, Laddie, Miria, Rose, Veiger, Cookie, Dornan, Chris, K9, Quincy, Raul, Snookie, Xarn, Buster, Carlson, Doofus, Dorothy, Dr. Henry, Dumont, Duppo, Dusty, Elise, Feargus, Felix, Gunther, Hoss, Jubilee, Karl, Lenny, Luke, Merk, Mikey, Mira, Osvícený, Oswald, Ratch, Slaneček Bob, Tandi, Vortis, Westin, Algernon, Angela Bishop, Cody, Eldridge, Hezoun Lloid, Chris Wright, Jules, Keith Wright, Korsičan, Luis Salvatore, Malej Ježíš Mordino, Manson, Marjorie Reed, Myron, Orvill Wright, Otec Tully, Pan Bishop, Paní Bishopová, Paní Wrightová, Pořezanej Jimmy, Rakeťák Renesco, Raminez, Sheb, Slečna Kitty, Stuart Malej, T-Ray, Velkej Ježíš Mordino, Ascorti, Athabaska Dick, Ben Wade, Dan McGrew, Doc Johnson, Fannie Mae, Jackpot Jane, James Hoffy, Josh, Loc, Madam Modjeska, Marge Le Barge, Marion, Pokladník, Vdova Rooneyová,AHS-7, AHS-9, Badger, Císař, Crocket, Dave H., Dr. Fung, Dr. Wong, Dragon, Chip, Jang Tie, Gahnk, Juan Cruz, Kapitán, Ken Lee, Lao Chou, Lo Pan, Mai Da Chiang, Marc, Matt, Rakeťák, Ron Meyers, Suze, Vikki Goldmanová, Ariel, Dar, Dave, Gordon, Goris, Gruthar, Jimmy, Joseph, Jul, Kerith, Matt, Sandy, Thearn, Valdis, Bill, Dalia, Darion, Chrissy, John, Jones, Karla, Phil, Rebecca, Roberta, Sára, Zeke, Amanda, Andrew, Barkus, Cassidy, Darrow, Dr. Troy, Ed, Farrel, Gregory, Harry, Charlie, Joshua, Kohl, Linette, Lydia, McClure, Melinda, Pan Smith, Paní Smithová, Phyllis, Randal, Skeev, Stark, Steve, Tomas Moore, Valerie a Wallance. (Ten, kdo najde Ratmana, dostane obří bobek od Krále Krysy! 8-))](../archiv/archiv1/f2_10vyroci.gif)
(za momentku děkujeme Tom9kovi)
• Perův průvodce Falloutem v češtině
Autor: Tom9k | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1
Ačkoliv dnes slaví desáté výročí Fallout 2, neměli bychom zapomínat na jeho předchůdce, Fallout. Nyní si můžete, po Warlordově překladu průvodce Falloutem 2, přečíst i překlad nejlepšího návodu na jeho mladšího bratříčka - Perův téměř dokonalý průvodce Falloutem. Stálo mě to hodiny a hodiny tvrdé práce, jejíž výsledek pomůže mnohým z nás - i když se možná považujete za Fallout experty, můžete v tomto návodu něco nového objevit. Váš vysílený Tom9k
• Po dlouhé době opět povídka
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Povídky
Tentokrát jsem se opravdu snažil a doba mezi přijetím povídky a jejím zveřejněním nepřesáhla tři a půl měsíce Holt ve Vaultu získává slovo "maňana" nový význam... Ještě jednou se Řepovi omlouvám a doufám, že při našem příštím setkání v Pustinách ze mně nenadělá hromádku zkrvaveného masa a roztříštěných kostí. Ačkoli, co víc mohu čekat od deathclawa?
Nyní ale již k povídce. Je tak akorát. Tak akorát dlouhá, tak akorát vyvážená... Napsaná hodně kvalitně, pár chybiček jen z nepozornosti. Příběh, který vypráví, není nijak převratný a nespěje k překvapivé pointě, celkově mi připomíná starší Harleyovy texty. Tuto povídku doporučuji lidem, kteří chtějí nasávat po večerech chuť postapo světa prostřednictvím kvalitně napsaných útržků z obyčejného života, nemohu ji však doporučit těm, kdož od povídky očekávají řádnou pecku nabroušenou pointou.
A nyní se již vydejte na loveckou výpravu: Když si myslíš, že jsi lovec...
![](grafika/cara.gif)
• 28.9.2008 . . . Jak se hraje STALKER Clear Sky?
Autor: JaW | 
Zdroj: Tiscali Games, | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Příbuzné hry
Pod názvem "STALKER Clear Sky - druhá strana mince" se na stránkách Tiscali Games objevila kritika od Datastora ze stalker.scorpions.cz.
Jasná obloha vyvolala ještě před svým vydáním značnou vlnu zájmu - proč by také ne, když slibovala kvanta vylepšení s pozměněným A-Life systémem a s válkou mezi znepřátelenými frakcemi. Jenže jak už je u vývojářského studia GSC GameWorld zvykem, většina z propagovaných změn byla jen autorskou vizí a novinky v praxi skončily někde v půli cesty. Narozdíl od původního Stalkera je v Jasné obloze kladen důraz na zběsilou a neustálou akci, která je tu honosně nazývána Válkou frakcí.
Je jasně patrné, že si GSC vytyčilo hlavní předpoklad - v Zóně se musí pořád něco dít, hráč se nesmí ani na chvíli nudit. Ale tím hra paradoxně ztrácí atmosféru a nadšení z občasných přestřelek tak střídá jenom zběsilá kontrola mapy v PDA, kde jsou všechny nepřátelské pozice zaznamenány - a to včetně pohybu mutantů. Jasná obloha podle mého názoru ztratila svoji tvář a snaží se vecpat mezi mainstreamovou produkci. A to jí jde víc než skvěle.
Celý článek najdete tady.
![](grafika/cara.gif)
• 27.9.2008 . . . Nová anketa - Jak je to u vás s koupí Falloutu 3?
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (15) | 
Tagy: Fallout 3 Anketa
Po více jak dvouměsíční pauze je čas na novou anketu. A protože se nám blíží, pomalu ale jistě, vydání Falloutu 3, dáme si anketku na toto téma. Jen připomínám, že anketa je absolutně anonymní.
Minulá anketa zněla "Na adresu Bethesdy bych po výkonu na E3 nejraději řekl...". Přesvědčivě vyhrála více méně zdrženlivá odpověď "Hmm, přinejmenším si počkám na finální produkt a držkovat budu případně až pak"
Výsledky z minulé ankety hledejte zde. Archív s anketami najdete tady.
• Jak (teoreticky) přežít 3. světovou válku
Autor: Sadam.S | 
Zdroj: Super.cz, FHM | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Zajímavosti
Na on-line deníku Super.cz se objevil další z nepřeberného množství návodů na přežití atomové války - tentokrát v trochu svéráznějším pojetí...
Plán B: Přestěhujte se do Švýcarska. Tato alpská země má kupodivu nejhustší síť protiatomových bunkrů, vytesaných v solidních skalách a zásobených pro pobyt dlouhý až dva roky. S koncem studené války jich však bylo mnoho přeměněno na vinné sklípky. Ale pořád je lepší se uchlastat než zemřít na následky ozáření.
Celý článek je zde.
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2008 . . . Fallout 3 - Perky
Autor: ZooDiac_CZ | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Fallout 3
Fallout 3, to jsou i nové perky:
Solar Powered (Poháněný Sluncem)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 20, Odolnost 7
Popis: Pokud se nacházíte ve slunečním světle s perkem Solar Powered získáte +2 body k Síle a pomalu se vám obnovuje zdraví.
Lawbringer (Vykonavatel zákona)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 14
Popis: Pokud máte perk Lawbringer po zabití jakkéhokoliv zlého charakteru z jeho těla vypadne prst. Prst může být prodán určitým postavám (jejichž identita je odhalena s tímto perkem) za zátky nebo body do pozitivní Karmy.
Concentrated Fire (Soustředěná střelba)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 18, Malé zbraně 60%, Energetické zbraně 60%
Popis: S perkem Concentrated Fire se zlepšuje vaše přesnost při útočení s V.A.T.S.
Child at Heart (Dítě v srdci)
Dostupné úrovně: 1
Požadavky: Level 4, Charisma 4
Popis: Child at Heart perk vylepšuje vaší interakci s dětmi a to tak, že se vám otevřou unikátní dialogové volby.
Kompletní seznam známých perků s popisem a obrázky naleznete na http://fallout.wikia.com
• Fillauth - vítejte ve světě parodií
Autor: Ratman | 
Zdroj: Hrej.cz , Dikobraz
| Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti
Žánr parodií není vlastní pouze a jedině filmové branži, alébrž také světu hernímu. Ovšem co si budeme povídat, díky legráckám ve F2 o tom víme svoje. Co když ale někdo zparoduje sám Fallout (1,2)? Mnooo... řeknete si že to asi může být docela zajímavé, zábavné, čekání na F3 vyplňující, skvělé, magnificózní a... a... možná taky vůbec ne :) Nuže vězte, že o jedno takové zparodování se pokouší cca. 10 MB velká gameska zvaná v duchu parodickém - Fillauth (ha, ha). Mělo by se jednat o hříčku vytvořenou v rámci soutěže Bootleg Demakes Competition s cílem oživit staré klasiky. Nečekejte tedy nějaký nový super Fallout či mód, ale spíš určitou (doufejme) porci humorné zábavy. Více informací o této hře a sosací link pak najdete na této stránce. Sami pak posuďte, do jaké míry se jedná o parodii zdařilou či nikoli.
Za upozornění děkuju Mr. Dikobrazovi.
• IPLY kloflo Chrise Taylora, někteří FO1 kamarádíčci se opět scházejí
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, IPLY official site | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Developers Fallout 1 Zajímavosti Fallout MMO
Vážení, jelikož jsem letos obulil první přednášku, rozhodl jsem se utěšit své miniaturní svědomí alespoň hodnotnou novinkou. :-)
Pokud snad někdo pořád tápe, co to IPLY (Interplay, Inc ... nová homepage, mimochodem) je, pak vězte, že jde o studio, které se na Fallout nejdřív vykváklo, pak se pro jistotu úplně zbavilo cenné licence, ovšem ne až tak "úplně", protože jim jistá, typicky emerická právní skulinka umožňuje zbastlit něco falloutího (teď trochu střílím) zhruba do roku 2011.
Fallout značka je horké želízko nemalého formátu, a jak předvedla protivná tetička Bethesda, dá se též značně reklamně promasírovat, takže sázka na Fallout MMORPG (yey!) není až tak mimo mísu. Před pár měsíci IPLY nečekaně kloflo tou dobou bůhvíkde poutničícího Jasona Andersona a nyní je z oficiální TZ jasné, že též Chrise Taylora, který na toto sám osobně upozornil server No Mutants Allowed. Jak je asi známo, oba tito pánové plodně spolupracovali na FO1 v ne nevýznamných pozicích (lead technical artist + game design v případě Andersona, lead designer + original game design v případě Taylora). Projekt navíc dostává krycí název (njn, Američani :)) Vault 13, samozřejmě podle Vault Dwellerova rodného krytu z FO1.
Jelikož je pan Taylor, který už do IPLY jednou přišel v roce 1994, považován za odborníka na RPG, PnP apod. systémy, je asi celkem jasné, čemu se bude na projektu Vault 13 vlastně věnovat. Více čtení o tomhle prima tlusťochovi najdete v našich Vývojářských memoárech, případně v dev profilech NMA.
Ptáte se, proč jsou tihle bejci po všech těch excesech stále ochotni pracovat pro IPLY? Odpověď je podle mě jednoduchá - ani Anderson, ani Cain nezažili krach studia na podzim 2003, to se týkalo vesměs už jen mladší krve BIS - Avelloneho, Sawyera, Deileyho, Foletta a tak, tzn. lidí, kteří se na FO1 nepodíleli buďto vůbec, nebo jen v nedůležitých malých pozicích. Z rozkolu mezi samotnými vývojáři někde mezi FO1 a FO2, nebo ještě spíše na konci vývoje FO1, není nepravděpodobné, že se k uzavření BIS po letech stavěli víceméně neutrálně. Z toho důvodu nelze vyloučit ani příchod dalších FO1 veteránů Boyarského, Cambella nebo Suinna. Budou-li tedy k mání.
![](grafika/cara.gif)
• 24.9.2008 . . . Fallout Chronicles of Riddick
Autor: Tom9k | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Modding Fallout 2
Ještě před samotným vydáním nové verze Megamódu (asi tak v polovině října) si můžete jakožto modifikací chtiví závisláci zase jednou ukojit svou potřebu. Dnes byl vydána verze 1.0 modifikace Fallout Chronicles of Riddick. Jedná se zatím o demo, které mj. obsahuje:
- 6 zcela nových lokací
- Více než 160 skriptů
- Nové předměty
- Nové prostředí
- Nové animace
- Nová videa
- Více než 30 úkolů
A příběh?
Po navrácení G.E.C.K.u do Arroya jste se rozhodli žít v New Renu, ale nic už není jako dřív. Při vašem putování jste zmasakrovali podstatnou část Enklávy a ta začíná nabírat rekruty pro svou novou armádu. Její prioritou je najít tu největší spodinu pustiny a přivést ji do výcvikového tábora Enklávy. Tam jsou cvičeni na vojáky. Všichni ve výcvikovém táboru musí projít zkouškou aby se stali rekruty. Jste to vy nebo Riddick. Vy a další lidé jste byli chyceni v pustině. Nyní musíte projít zkouškou abyste přežili...
Zbytek příběhu najdete v samotné hře. Nutno podotknout že toto může být jeden z těch lepších módů. Bohužel, a to je největší mínus, je celý mód v polštině a dá se spustit jen na polské verzi Fallout 2 s patchem 1.02.
I přes to tahat můžete ZDE
![](grafika/cara.gif)
• 23.9.2008 . . . Fallout patch v.1.3.4 a NPC mod od TeamX v češtině
Autor: JaV | 
Zdroj: TeamX, VŠB | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 1 Modding Fo1 patch
Od minulého měsíce tu máme tu novou verzi patche 1.3.4 pro Fallout 1 od Teamu X, respektive Wasteland Ghosta.
Verzi instalátoru v češtině i angličtině najdete tady. Všechny potřebné informace a celkový seznam oprav najdete zde nebo na našem fóru.
![](grafika/cara.gif)
• 22.9.2008 . . . DEFCON
Autor: Kahuna | 
Zdroj: Defcon homepage | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Příbuzné hry
Hra Defcon: Everybody dies predstavuje strategický simulátor v reálnom čase (tzv. RTS), ktorý Vám dáva do rúk odpaľovacie kódy k nukleárnym hlaviciam a velenie nad desiatkami základní, z ktorých každá má svoju strategickú hodnotu, počnúc radarmi, končiac nukleárnymi silami.
V Hre máte na výber zo 5 strán konfliktu, ktorými sú: Severná Amerika (USA+Kanada), Ruská federácia, Európska Únia (ktorá si prilepšila o Ukrajinu a Bielorusko), Strednú a Južnú Ameriku a Alianciu (Čína spolu s Indiou a všetky drobné štáty v ich dosahu).
Hlavným cieľom hry je zničiť všetky hrozby zo strany nepriateľa a vyhladiť čo najviac jeho populácie, toto je základným kameňom úspechu. Po stránke stratégie Váš čaká zložitá príprava, ktorá je rozdelená do 5 fáz, od DEFCONU 5 až po samotný DEFCON 1 kedy sa odisťujú nukleárne zbrane a Vás čaká plná globálna termonukleárna prestrelka.
No tento simulátor nie je len o tom pripraviť si rakety a jednu po druhej ich odpaľovať. Prekvapte nepriateľa a pomocou ponoriek mu prepašujte nukleárne strely k slabo chráneným oblastiam pri pobreží, použite najpokročilejšie diaľkové bombardéry a vyhlaďte z povrchu ich mestá. Vybudujte si ochrannú bariéru zloženú z proti ponorkových flotíl, protiraketových štítov a leteckých základní, ktoré odstránia problematické bombardéry.
Interface je spolu so symbolikou jednotiek a základní prehľadný a maximálne priblíženie a oddialenie pomôže sprehľadniť chaotickú situáciu, ktorá po Defcone 1 zákonite nastáva. Slogan je dokonale výstižný: "V tretej svetovej vojne nemôžete zvíťaziť, ale môžete zomrieť ako posledný."
Screenshoty tu, tu, tu, tu a tu.
![](grafika/cara.gif)
• 21.9.2008 . . . Fallout 3 - Připravte se na budoucnost
Autor: ZooDiac_CZ | 
Zdroj: www.prepareforthefuture.com | Komentuj novinku (11) | 
Tagy: Fallout 3
Na stránce www.prepareforthefuture.com se objevily videa z F3.
Na výběr zde máte z 9 zábavných videí. Po přehraní každého videa můžete kliknout na ukázku ze hry.
Popis videí:
- Fat man - atomovka zbraň
- PipBoy 3000 - bez komentáře
- V.A.T.S. - zaměřovací systém
- Metro Protectron - robot, původně naprogramovaný k vybírání lístků v metru
- G.O.A.T. - systém(kvíz) pro určování vaší profese
- Polanski Preservation Services - budky, které vás chrání před radiací, nepřáteli
- TLAČÍTKO CHYBÍ
- EXPLORE - prohlídněte si památky Washingtonu DC ve světe F3
- varování, aby jste neopouštěli Vault, video je poškozené a problikávají v něm záběry ze hry
- STORY OF TOO MUCH - video o nukleární energii - po jeho shlédnutí můžete vidět jak radiace působí na různé tvory (Brahmina, Bloatfly, Feral Ghoul, ...)
![](grafika/cara.gif)
• 20.9.2008 . . . Otázky a odpovědi na Fallout 3
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Guardian.co.uk | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Fallout 3
Další Fallout 3 interview.
Tentokrát s Petem Hinesem z Bethesda Softwork, který
se samozřejmě podílí na vývoji Fallout 3. Pro
server Guardian.co.uk poskytl odpovědi na spoustu zajímavých
otázek, mimo jiné i snad první přímé
doporučení jak se v Megatonu chovat, dozvíte se o
velikosti hry, funkci psa, jak atributy (SPECIAL) ovlivňuje
dovednosti, jestli bude k dokončení hry potřeba
navštívit jen pár lokací (jako tomu bylo ve
Falloutu 1) a mnoho dalšího.
![](grafika/cara.gif)
• 17.9.2008 . . . 29. SFS
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Nástěnka v prvním patře | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita
Takže další Slezský falloutí srázeček proběhne tento pátek, scuknem se tak kolem 15:30 u eskalátorů na severním nástupišti stanice Ostrava - Svinov a pak zapadneme do knajpy u Šimka. Dáme si pár kousků do nosu, pokecáme o dění na falloutí scéně a tak podobně, no prostě jako obvykle. Zajímaví lidé jako obvykle vítání! :-)
BTW: Necro mi slíbil zaplatit všechna piva, co vypiju, ho ho ho...!
• Hry pro odvážné
Autor: Chekotay | 
Zdroj: AnusWeb | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Zajímavosti
Zajímavý článeček jsem koutkem oka zachytil na našem dávném hostiteli, na BonusWebu. Nasměruje vás kamsi, kde se prodávají staré Fallouty a objasní vám, proč vás nové hry nebaví tolik, jako ty staré. Mrkejte sem.
![](grafika/cara.gif)
• 16.9.2008 . . . S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky v obchodech
Autor: JaW | 
Zdroj: CD Projekt | Komentuj novinku (37) | 
Tagy: Příbuzné hry
Trochu jsme ve Vaultu zaspali. Zapomněli jsme vás informovat, že včera vyšlo pokračování úspěšné hry S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Jedná se o samostatně hratelný datadisk k původní hře STALKER: Shadow of Chernobyl.
Hra je kompletně v češtině a obsahuje navíc mapu Zóny, soundtrack a samolepky se znakem jednotlivých frakcí stalkerů. Hra u nás vyšla teprve včera a to ve verzi 1.03, ale i tak už stačili vydat další a pěkně macatý 55,3MB patch, který mimo jiné opravuje celou řadu problémů. Z velkého seznamu oprav můžeme vybrat třeba lepší optimalizaci hry, zvýšení její stability nebo zrychlení nahrávání o 10 až 15 %. Celý systém hry byl lépe vylazen (ekonomika, zadávání úkolů, frakce…) a vylepšení doznal i HUD a inventář. Savy z prodávané verze 1.03 nejsou kompatibilní s verzí 1.04, takže pokud si chcete užít všechna nová vylepšení, je nejlepší použít patch hned po instalaci hry (citace ze stránek CD Projektu)
Pro více informací si přečtěte recenzi na Tiscali Games nebo navštivte spřátelený web, ktreý se Stalkerem velmi podrobně zabývá.
Hru S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky můžete koupit za 899,-Kč třeba na Xzone.
Původní hra STALKER: Shadow of Chernobyl je již v platinové edici za 559,-Kč.
![](grafika/cara.gif)
• 15.9.2008 . . . Časopis Bunkr
Autor: JaW | 
Zdroj: Vaultí schánka | Komentuj novinku (7) | 
Tagy: Komiks
Odpoledne, když jsem si udělal pauzu na oběd, jsem zkontroloval naši rezavou schránku a vytál z ní něco pošty, která se nám tam, spolu s tunou jemňoučkého písku, usadila. Rozbalil jsem hned první obálku z brahmíní kůže a na hrubém "papíru" vyrobeném ze starých hader, četl:
Zdravím, já už kdysi dávno psal o chystaném komiksovém časopise Bunkr. Časopis sám o sobě sice neobsahuje komiksy tématicky laděné do postapokalyptických sfér, ale i tak se snaží nabudit ve čtenáři pocit, že publikace, kterou drží v ruce, nejenže pochází z nějakého atomového krytu, ale i čtenáře samotného do tohoto světa vtahuje (jednak úvodník je přímo směrován na "obyvatele bunkrů", obálka časopisu pak zavání starobou a design se uvnitř i na povrchu nese v retro duchu. 1. číslo Bunkru vyjde již tento podzim. Časopis bude poprvé k dostání na Komiksfestu začátkem listopadu, později předpokládám ve vybraných knihkupectvích (počítám Praha, Brno, snad Olomouc), jinak určitě v internetových knihkupectvích (Seqoy, možná Daemon). Vydavatelem bude Seqence o.s. A co se týče autorů...no hlavním iniciátorem jsem já. Komiksy tam budou od lidí, kteří jsou vyjmenováni na obálce (kromě toho posledního jména - to je náš grafik a designér). S pozdravem Nikkarin
Pokud budete mít chuť sdělit naší veřejnosti nějaké podobné zprávy, raději využijte našeho nedávo nainstalovaného vaultího terminálu, který byl pro tento účel pracně nainstalován před hlavními vraty do našeho Vaultu. Má to výhodu v tom, že si zprávu upravíte a naformátujete dle svého, jednoduše nahrajete do centrálního počítače a pošlete informační zprávu o nové aktuálce na adresu Vaultu. Protože někteří z nás sedí celý den u počítače, napojeni na centrální počítač Vaultu, není problém zprávu jedním kliknutím odeslat do veřejné sítě, kde si ji všichni přečtou. (Náš technik Slepice našel závadu a po použití skilu "Opravář" a "Věda" dal vše zase pěkně do pořádku, takže terminál je zpátky v provozu. Děkujeme)
![](grafika/cara.gif)
• 14.9.2008 . . . Copak se dělo v Pustině o prázdninách
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Hofyland a potrubní pošta. | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: LARPy komunita
Tak... je třeba aktualizovat. Takže moje první aktuálka od Deimosovy smrti... Report z her naživo:
Hned z kraje druhého letního měsíce so do toho opřeli Petriovi hoši ze Světa po Pádu. Akce se jménem "Nepřítel před branami" se odehrála v Ralsku (Čechy, přibližně 60 km severně od Prahy), a prý se moc vydařila. Dle popisu to vypadá na něco ve stylu brahmíňáckých falloutích setkání, jen podstatně větší. Z další akcí tohoto cyklu se letos moc nepočítá, i když Petrius občas utrousí cosi o nějaké PA softové přestřelce, popřípadě o pronájmu bunkru Parukářka k další pařbě.
Na konci stejného (tedy VIII.) měsíce se odehrála další akce, LARP Apokalypsa - Nový začátek, a to v Oldřichovicích, nedaleko Písku (taky Východní Germánie, circa 75 km jižně od Prahy). Jednalo se o první ročník, zřetelně provázený porodními bolestmi. Nějaké fotky jsou tuto, a obávám se, že i obyčejný Nukleární úder byl větší postapo maso.
Dnes končí Fallout LARP6, o tom si povíme něco příště, a za dva týdny konečně začne z Trosek Prahy vylézat mutanti, aby ze Zóny udělali vpravdě postapokalyptickou schizofrenní symfonii pekla. 4.X. tady je Old Mine organizovaný Thiefem a koncem měsíce Templářská akcička Setkání u studánky orgovaná mnou.
Teď se vás ale chci zeptat, vážení čtenáři - má smysl na madbrahmině informovat o dění na falloutí/stalkeří/postapo "live-action" scéně? Přece jenom, jsme server primárně pro počítačové hráče. Na druhou stranu, v Čechii chybí server informující o všech PA hrách a akcích a madbrahmina by se jím mohla stát. Nyní máte možnost prostřednictvím komentářů vyjádřit přímo svůj názor, nuže směle do toho - Máme se omezit jen na počítačový Fallout, nebo i ten "živý"?
![](grafika/cara.gif)
• 13.9.2008 . . . Aktualizace projektu Fallout: BGE po sto letech
Autor: ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Artwork Fallout 1 Komunita Modding
Po trestuhodně dlouhé době (doufáme, že výsledný matroš je o to hodnotnější :-)) jsem se jal aktualizovace na stránkách svého primárního projektu, alespoň co se Fallouta týče. Celkem nepřekvapivě obsahuje jako obvykle nové INGAME ARTY, ARTWORKY a SCREENSHOTY, trochu povídání o změnách v týmu (vypisuji jen příchody, aby si někdo nemyslel, že jsme nafukovací) + špetku tradiční křivé propagandy. :-) Ty AJ překladatele holt vážně potřebujeme! Hop do kapsy zelenoještěří!
Celá aktuálka se válí TUHLENCTU.
A protože předvádění se není nikdy dost, připravil jsem vám přímo pod nos pár obrázků...
• A máme tu další (skoro) LARPařinu…
Autor: Ratman | 
Zdroj: Tým AS Praha | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Komunita
Saccard se na nás obrátil s žádostí pomoci o sehnání schopných a nadšených Fallouťáků, kteří si rádi zaskotačí na nějaké té dětsky nedětské akci, nuže, zděs jeho slova: Zdravím VŠB team, ve dnech 11. a 12. října pořádáme v bývalém VP Ralsku akci na téma Fallout. Nejde o LARP, ale o RP airsoft, základní scénář a info zde:
http://www.asp.asportal.cz/akce/fallout.html Jenom dodávám, že akci podobného stylu neděláme poprvé (nové je jen téma), takže nejde jenom o to, kdo koho zastřelí dřív...
Další informace tedy naleznete přímo v uvedeném odkazu. Pokud vás akce zaujme a zúčastníte se jí, neváhejte se pak s námi prdelosedníky podělit o své zážitky.
![](grafika/cara.gif)
• 12.9.2008 . . . Cenzurovaný Fallout 3
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA; EDGE | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout 3
Po tom, co bylo v Austrálii Falloutu 3 odmítnuto vydání klasifikace, kvůli obsahu propagujícím užívání drog, byla australská verze hry zcenzurována a dočkala se klasifikační známky MA15+. Všechny klasifikační známky používané v Austrálii si můžete prohlédnout tady.Předpokládalo se, že se tyto změny budou týkat jen australské veze. Bohužel, skutečnost je jiná. Podle prohlášení Peter Hinese, nebudou žádné rozdíly ve verzích vydaných v Austrálii a ve zbytku světa. Co to znamená? Znamená to jen to, že ve hře budou k dostání jen drogy s fiktivním názvem. Jedinou změnu, kterou tedy Bethesda provedla bylo přejmenování morfia na Med-X. Podle Hinese Bethesda přidala nějaké nové drogy, aby si smažky měly na čem pochutnat. Starý dobrý Buffout, Jet a nebo Rad-X? Tyto "posilňovače" z původních Falloutů samozřejmě zůstaly nedotčeny.
![](grafika/cara.gif)
• 11.9.2008 . . . FallouP komiks část třetí
Autor: JaW | 
Zdroj: FallouP online | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Oblíbený komiks z prostředí světa Falloutu, který pravidelně vychází více jak rok a to v pondělí a pátek, pokračuje od prvního září třetí částí. Autor Ten použil k vytvoření obálky (náhled vlevo) galerii obálek časopisu Science Fiction na NMA. Deimos přeložil prvních 34 stran do češtiny, zbytek budete muset louskat z angličtiny sami. Pokud chcete zamířit do místnosti s komiksy v našem Vaultu, vstupte do těchto dveří. Najdete tam v zaprášených plechových policích právě těch několik zmiňovaných výtisků v češtině, ale i dvě ucelené a pečlivě svázané vydání FallouPu 1 a 2 v PDF v angličtině.
• Fallout 3 v češtině koncem října!
Autor: JaW | 
Zdroj: Oficiální stránky Falloutu 3 | Komentuj novinku (9) | 
Tagy: Fallout 3
Podle tiskové zprávy
hra vyjde v Evropě už 31.října 2008, takže kdo ještě nemá
předobjednáno, má na výběr hned z několika verzí pro různé
platformy: První dvě jsou v češtině pro PC (obyčejná edice a sběratelská), další dvě pro XBox360 a poslední dvě pro Plejko trojku.
![Fallout 3 CZ pro PC Fallout 3 CZ pro PC](../grafika/xzone/f3eng.gif) ![Fallout 3 Collectors Edition CZ pro PC Fallout 3 Collectors Edition CZ pro PC](../grafika/xzone/f3eng.gif) ![Fallout 3 pro X360 Fallout 3 pro X360](../grafika/xzone/f3pxbox.gif) ![Fallout 3 Collectors Edition pro X360 Fallout 3 Collectors Edition pro X360](../grafika/xzone/f3pxbox.gif) ![Fallout 3 pro PS3 Fallout 3 pro PS3](../grafika/xzone/f3ps3.gif) ![Fallout 3 Collectors Edition pro PS3 Fallout 3 Collectors Edition pro PS3](../grafika/xzone/f3ps3.gif)
Vše co je součástí sběratelské edice najdete tady. U nás vyjde v češtině jen standardní a sběratelská edice (Collectors Edition). Za hranicemi vyjde ještě Survival Edition, která obsahuje Pip-Boy 3000 digitální budík.
![](grafika/cara.gif)
• 4.9.2008 . . . Sbohem, Deimosi, tohle sis nezasloužil...
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (105) | 
Tagy: Komunita Madbrahmin
Život člověka bývá naplněn spoustou radostných, ale bohužel
také smutných a bolestných věcí. S velkou lítostí vám musíme sdělit,
že nás navždy opustil náš nejen redakční kolega, ale i dobrý kamarád, nadšený kulturista a
Fallouťák – vaultmaster Jiří "Deimos" Šťovíček. Jeho život tragicky vyhasnul zásahem cizí ruky dne 2.9.2008 v nechutně nízkém věku nedožitých 20 let. Vzdejme
tedy prosím čest jeho památce a pronesme o něm alespoň za naši redakci pár
hezkých slov - komentáře jsou vaše.
Dodatek by Ještěr: toto není nějaký (další) extrémně hloupý postpubertální žert, nýbrž až bolestivě pravdivá situace, jak se můžete přesvědčit ze zpravodajství serverů NOVINKY.CZ, případně stručnějšího POLICIE-CR.CZ (prosíme NEHLEDAT "zaručeně seriózní" informace na bulvárních kýblech splašků typu TN.CZ). O vypatlanci, který to udělal, zatím zřejmě bohužel ani vidu ani slechu.
Chekotay: Deimosova smrt mě zasáhla, nevím moc, co říct... Nebudu se snažit zastírat, že jsem o Deimovi nesmýšlel moc dobře, všichni dobře víte, že jsem se se svým názorem netajil. Avšak i přes mé četné námitky je pravda, že to byl pilný psavec a jeho práce je pro Vault přínosem. S nadšením sobě vlastním dělal práci, do které jsme se my ostatní nehrnuli. Byl pilný, snaživý, horlivý. Chyběly mu zkušenosti, ale čekal jsem, že až je získá, bude z něj dobrý VM. Neznal jsem jej nijak zvlášť dobře, avšak byl pro mne vždy členem týmu. Věřte, že Deimos byl člověk, kterého byste chtěli do party na každou výpravu do Pustiny.
A tak na něj budu vzpomínat.
Ratman: tahle zpráva mě zastihla jak blesk z čistého nebe- když mi to JaW telefonoval, nechápavě jsem jen kroutil hlavou a myslel si, že si dělá legraci. Hodně velkou a pěkně nechutnou legraci. Bohužel vypátrané indície mě přivedly do chladné reality a já zjišťuju, jak je všechen ten bordel a hnus co člověk vnímá jen z televize blízko... Deimos byl fajn člověk a pokud mám v rámci těchto několika vět vystihnout jeho osobnost co nejlépe, řekl bych, že byl hlavně hodně pracovitý nadšenec který se snažil tuhle stránku udržet co nejvíc při životě. Když k nám před rokem a něco přišel, měl jsem trochu obavy z jeho smyslu pro podstatné a důležité aktuálky. Nicméně postupem času mě jeho píle a pracovitost přesvědčila, že byl na post vaultmastera dobrou volbou. S každou novou aktuálkou se zlepšoval a ten rok praxe v psaní byl už poměrně znát, ač sem tam ještě šlápl vedle. Bohužel už žádný další rozvoj k lepším literárním zítřkům tenhle fajn pracovitej člověk nikdy neabsolvuje :( Budeš nám tu chybět Deimosi.
JaW: Před tím, než jsem se včera rozhodl udělat aktuálku, jsem si říkal, že je divné, že Deimos už dlouho nic nenapsal a roloval jsem dolů až na 20.srpna. Tehdy jsem netušil, že to byla Jirkova poslední novinka.
Tragickou novinu jsem se dozvěděl v práci dnes odpoledne, když jsem si přečetl e-mail. Napřed jsem si myslel, že jde jen o velmi černý humor, o který není a nebyla v našem Vaultu nikdy nouze a k Falloutu vždy patřil. Bohužel, po tom co jsem zagoogloval a našel zprávu o zavražděném na webu Policie ČR, mi pořádně zatuhlo. V zápětí mi napsal petruš, že ho kontaktoval Jirkův bratr a to už se mi udělalo opravdu zle. I přesto jsem se tomu pořád bránil uvěřit a v práci jsem už skoro nic neudělal. Pořád jsem nad tím přemýšlel. Takové věci člověk těžko chápe. Těžko si člověk dokáže představit, že tu s námi Deimos byl a už tady s náma ve Vaultu nikdy nebude. Ale i přes to všechno na něho nikdy nezapomeneme a jeho práce tady na stránkách zůtane navždy.
Deimos miloval Fallout a proto se taky stal vaultmasterem. Často chrlil jednu aktuálku za druhou, tak byl pro věc zapálený. Je ho věčná škoda. Tak jak je škoda, každého zbytečně promarněného života. Vrah ať se navždy smaží v pekle. Vzdejme čest jeho památce. Nikdy na tebe Deimosi nezapomeneme! Byl jsi a navždy budeš jedním z nás!
Ještěr: Deimose jsem spolu s Ratem znal nejlíp z vaultmasterů a jeho smrt vnímám jako velkou nespravedlnost, protože na sobě tvrdě pracoval hned na třech frontách (škola, kulturistika, psaní) jen proto, aby v nedožitých dvaceti zažil osudnou srážku s blbem. Jako každý z vaultmasterů protáhl svou psavostí Vault určitým kritickým obdobím, tu lépe, tu hůře, ale hlavně pravidelně. V rámci možností jsem mu tu a tam předával nějaké zkušenosti, a ačkoliv neměl nějak závratný škrábací talent, nikdy si na kritiku ani slůvkem nepostěžoval (přestože měl občas proč). Postupně mi začíná docházet, že tuhle spolupráci už asi nikdy nedokončím. A jsem zase nejmladší... :-(
P.S. jsem docela zvědav, zda tato velká ztráta ostatní (čím dál zaměstnanější) autory VŠB stmelí, nebo půjde 7 let práce pomalu do kopru. Jirka by si jistě přál to první a doufám, že mu ono kýžené "Maybe" zítra naposledy zahrajou.
Poslední rozloučení s naším kamarádem proběhne v Ústí nad Labem – Střekově v Novém krematoriu v pátek 5.září v 11. hodin - někteří jedinci jistě zváží pouť. Za celé VŠB přejeme upřímnou soustrast všem pozůstalým.
EDIT (8. září), Chekotay:
Chci obyvatele vaultu informovat o dalším vývoji situace kolem smrti našeho kolegy. Zde tedy několik linků na server idnes.cz, jenž, ač nedělá zrovna čest zpravodajským serverům, přesto umožňuje vytvořit si rámcovou představu.
- Vrah byl recidivista.
- Měl zřejmě komplice.
- První vražda (pravděpodobně) v pondělí - podnikatel.
- Druhá vražda v úterý - Deimos.
- Třetí a čtvrtá vražda ve středu - barman a policista. Pachatel byl těžce zraněn.
Zpravodajský server Novinky.cz považuji za nejnižší příčku, ale já bohužel nejsem tak zběhlý v získávání hodnotných informací, a proto zde uvedu i odkaz na něj.
- Po probuzení z narkózy se ukázalo, že vrahovi je to všechno jedno.
EDIT (11. září), Chekotay:
Dalo by se říct, že příběh skončil podobně jako mnoho zdejších povídek - vrah dostal, co si zasloužil.
- Chomutovský vrah na následky svých zranění zemřel.
Jenže tohle není povídka. Zločinec nebyl souzen podle práva a Deimos se nám nevrátil z říše mrtvých. Pachatelova komplice bude stíhat justice a my můžeme jen čekat, až se odněkud vynoří další takový šílenec a přetne naše životní dráhy.
![](grafika/cara.gif)
• 3.9.2008 . . . Něco postřehů o Fallout 3
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (27) | 
Tagy: Fallout 3
Několik postřehů z rozhovorů s Toddem pro TeamXbox, VideoGamer.com, Gamasutra. Komentovat to nebudu, to nechám na vás 8-)
- celý tým se v současné době (necelé dva měsíce před vydáním) usilovně snaží opravit chyby a doladit hru pro všechny tři platformy.
- už před nějakou dobou se práce na obsahu hry zastavily, takže to co vývojáři nestihli se ukládá bokem a bude ke stažení později.
- Tedd věří, že je Fallout 3 stoprocentní pokračování falloutí série i herního světa. Tvrdí, že to byl jejich záměr. Nebylo to tak, že si řekli, "OK, necháme tam 60% ze starých Falloutů a zbytek budou nové věci."Tedd říká: "Vše co děláme, a to i když je to nová věc, musí do starých Falloutů perfektně zapadat. Vezmi si třeba VATS. Násilí je skoro jako v Kill Billovi, tochu šílené a přehnané - ale tak to bylo potřeba udělat, aby z toho byl cítit Fallout. Nechtěli jsme, aby byla hra jen samé násilí; Fallout byl brutální, ale přitom zábavný. Například, když odprásknete nepřítele a jeho tělo se rozpůlí, ještě než dopadne k zemi. Chtěli jsme přesně něco takhle hustého a chtěli jsme, aby se hráč opravdu vnořil do herního světa."
- dále hovoří o morálních rozhodnutích , jako například, když potkáte žebráka prosícího o trochu čisté vody, která je velmi vzácná. Můžete mu dát trochu, čímž se vám zlepší karma a nebo ho můžete prostě poslat do hajzlu. Nebo, když potkáte ghoulího barmana, můžete se ošklíbat nad jeho vzhledem nebo mu můžete zalichotit a dostat něco karmy za slušňácké chování.
- Něco taky od Emila Pagliarulo: Emil prý probral dialogy tak, že vyhodil polovinu nesmyslného klení v nich. Věří, že nejdůležitější je se soustředit na způsob podání příběhu a je nutné se vyhnout záplavám textu (kdy na vás NPC vyzvrací 50 řádek textu) a snaze "provyprávět" se celou hrou. Pagliarulo poukazuje na hry jako je Mass Effect, BioShock, Call of Duty 4 a tituly od Valve, jako příklad toho, co pokládá za správnou cestu.
![](grafika/cara.gif)
• 2.9.2008 . . . Ticho na Zemi
Autor: Wolt | 
Zdroj: CSFD | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Film
Australský snímek Ticho na Zemi (v originále "The Quiet Earth"; pozn. Ještěr) je další ze série kultovních postapo filmů. Je to vlastně jakási předloha pro film Já, Legenda: vládě se jako obvykle nepovedl tajný projekt, čímž způsobili katastrofu s neuvěřitelnými následky.
Hopem k ději: hlavní hrdina (Zac) se probudí a zjistí, že je na Zemi úplně sám (kde už jsem tohle viděl? ... že by 12 Opic, vole?; Ještěr :))). Skoro všechny jeho sny se splnily - konečně měl pocit svobody a mohl dělat opravdu ale opravdu cokoli. Potom se na scéně oběví žena. Předpokládáte správně že se dají dohromady aleobjeví se i další muž a začnou se vivíjet složitější a divnější vztahy.Všichni 3 se snaží vypátrat jaká byla příčina toho všeho.Film je spíše psychologický a ukazuje se v něm přirozené myšlení člověka
HALF-EDITED, GUYS, BOŽE TO JE ZAS NEWSA NAPROSTO O HOVNĚ A NA HOVNO // JEŠTĚR
TAK, TO DOEDITUJ, NEBO TO SMAZ, NE? //JaW
Ta posledni veta je absolutni a totalni picovina!
Jáj, poslední věta vyhrává:D//Deim
chekotay: chceme tohle dodělat?
JaW: Klidně to smaž. Hmm, je trošku morbidní tady diskutovat s Deimosem...
Smejki: kde se to tu vzalo?
JaW: Hnilo to někde hoooodně vzadu.
To se mi stalo asi půl roku po vraždě... rozklikl jsem nějakou složku a tam byly nějaké jeho články... mimochodem, ani letos jsme nebyli na hřbitově :-?
Ne, nebyl, ale vzpomněl jsem si na něho, když se blížilo to nešťastné datum. 8-/
---
Tento příspěvek hnil v našem administračním prostoru dlouhé měsíce. Obsahuje poslední větu, kterou Deimos na web napsal, pravda, není to nic reprezentativního, nicméně... nechci to úplně vyhodit. Dnes, 28.12.2009, to tedy zveřejňuji. Vím, že do archívu se nikdo dívat nebude, takže to nebude rušit uživatele VŠB. Pokud však přeci jen někdo tuto zprávu najde, pak věz, čtenáři, že i dnes, po roce, mé srdce přetéká žalem a do očí se derou slzy.
Kdo Deimose nezná, pro připomenutí:
Zpráva od Petrušky na starém fóru.
Zpráva z tisku #1
Zpráva z tisku #2
A o dva dny později vidíte aktuálku...
Přátelé, vzpomeňte těch,
kdo vzpomínat již nemohou.
chekotay
![](grafika/cara.gif)
• 31.8.2008 . . . Novoty kolem Fallout 3: příručka pro přežití ano, modderská fidlátka ne
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, Joystiq, Shacknews | Komentuj novinku (30) | 
Tagy: Modding Fallout 3 Artwork
Včera ráno díky jednomu článku, hnípajícímu se ve vlastnostech FO3, prosákly na net scany z tzv. Vault Dweller's Survival Guide, kterou Bethesda míní přikládat k některým svým edicím. Některé věci jsou jen stylové, jiné jsou i užitečné a řekněme že rozvíjející falloutí univerzum v tom směru, který si ti náročnější žádají, no posuďte sami. Kompletní rodinku scanů najdete na NMA, popř. poctěte svou návštěvou server Shacknews jakožto hrdého držitele tohoto "úlovku".
(JaW edit: Dovolil jsem si, po vzoru Fo1 a Fo2, vytvořit příručku v PDF formátu. Stahujte Vault Dweller's Survival Guide v PDF (9,8MB))
Poněkud horší zprávy mám pro všechny budoucí moddery a další lidi, co rádi vyžvaňují, jak "by jednoho dne rádi něco začali" - modovací pinkle ke hře Fallout 3 (na rozdíl třeba od TES: Oblivion) přiloženy nebudou a to údajně z důvodu nedostatku času a momentální neochoty packání se se zpřístupněním všech potřebných nářadíček na next-gen konzole. Snad v budoucnu jako přídavný obsah. A pokud budeme mít štěstí, tak ani nebude placený. :-)
![](grafika/cara.gif)
• 29.8.2008 . . . Fallout 3 - Oficiální video z hraní 1 - 5
Autor: JaW | 
Zdroj: ragnar na VŠB šoustboardu, Gametrailers.com | Komentuj novinku (52) | 
Tagy: Fallout 3
Na oficiálních stránkách Falloutu 3 v sekci download a na Gametrailers.com se před hodinou objevilo pět oficiálních videí z hraní, komentovaných "oblíbeným" Teddem Howardem. První část se jmenuje ESCAPE (Útěk), druhá MEGATON, třetí THE WASTELAND (Pustina), čtvrtá SUPER-DUPER MART a poslední pátá TENPENNY TOWER.
![](grafika/cara.gif)
• 24.8.2008 . . . Nukleární úder 09
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (10) | 
Tagy: LARPy komunita
Je to už skoro dva měsíce, co u obce Nelahozeves v severních Čechách proběhl třídenní postnukleární sraz Falloutích příznivců z VŠB a okolní Pustiny. Hlavním cílem srazu bylo zase jednou se potkat, poklábosit, trochu si zablbnout, ohmatat si všechny ty "postapo gadgets" ostatních survivalistů, řádně to všechno zapít, střelit Pesuse do zadku a dobře se pobavit, což se nám povedlo - a to i přes drobný incident, kvůli němuž nemohla dorazit stálice našich srazů, Necromancker (v rámci balení ženské rozkopal pár skínů a utržil při tom drobné šrámy, oděrky, modřiny a pár zlomenin).
Fotografie z této akce jsou dostupné na Rajčeti, diskuse a reportáže jsou v příslušném topicu na našem diskusním fóru.
Na konci srazu bylo vybráno i místo pro příští sraz, je to o dvě stě metrů severněji, lépe chráněno před útočníky a větrem nesoucím jaderný spad z Polska. Těším se tam příští rok na shledanou se všemi správnými falloutery!
• Fallout 3 – dojmy z radioaktivního hraní
Autor: ještěr | 
Zdroj: doupě.cz | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout 3
K tomuto poněkud banálnímu nadpisu přistupujte s rezervou, skrývají se pod ním naopak poměrně zajímavé a hezky napsané GC Leipzig dojmy Michaela Sterna, který si kvůli Doupěti zašel s Toddem a Petem na kafíčko. Jako obvykle si dovolím vypíchnout na světlo Vaultu pár větiček:
Bohatostí a variabilitou prostředí je Fallout 3 naopak kilometry za TES: Oblivion. Každá z postav je unikátní a až na několik málo generických vesničanů s vlastním repertoárem průpovídek, životním příběhem a úkoly. První setkání s ghoulem v krčmě je plné cynické hořkosti nad životním údělem těchto stvoření s rozpadlou kůží, zatímco rozverná dívčina v krámku je nadšenecky posedlá sepsáním instruktážní knihy pro přežití v radioaktivní divočině? Pomůže jí hráč s nasbíráním potřebných informací a vyslouží si tím od ní lepší charakteristický modrý oblek obyvatel Vaultů s o něco vyšším obranným číslem? Nebo se vydá hledat tři specifická místa na vodovodním potrubí, kterými v Megatonu uniká drahocenná tekutina? To je pouze ukázka z množství úkolů, kterými hra zavalila již během první hodiny hraní.
(...)
Laťka obtížnosti je nicméně sporná v případě soubojů. Počáteční přerostlé krysy nepřehryznou ani achilovku, ovšem od takových pouštních nájezdníků by hráč čekal větší pocuchání zdraví. Místo toho stačí vzít nohy na ramena nebo případně úkrokovat kolem útočníků a bezpečně je ustřílet jinak slabou pistolí. Jedná se však o začátek hry, s nástupem protivníků střílejících na dálku se může situace rapidně změnit. I tak zřejmě Fallout 3 nebude co do soubojové obtížnosti dělat problém ani občasným hráčům tím spíše, když investují body do užitečných dovedností, perků. Ihned po přechodu na druhou úroveň se po vzoru minulých dílů nabídl mimo jiné perk swift learner zvyšující nabyté zkušenosti o několik procent – vliv předchůdců je nepřehlédnutelný.
Za echo děkujeme Drizztovi. Jen by tuto chvályhodnou činnost mohl provádět jinak než přes šoustboard.
![](grafika/cara.gif)
• 23.8.2008 . . . Návod na Mib88 Megamód (1. část)
Autor: Ratman | 
Zdroj: Tom9k | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Návod Modding Fallout 2 MIB88 Megamod
Je až k nevíře, jakým způsobem v posledním čase bují Fallout MODí scéna... po počátečních pidiMODech, přes prvotní rozpaky po uvolnění Fallout mapperu, experimenty... se naše komunita dopracovala k víceméně zajímavým a hlavně hratelným modifikacím typu Mib88 Megamód. Jelikož se jedná o záležitost vesměs rozsáhlou a někdy i složitější ;-), máme tu po pár tipech na jeho dohrání hned další návodovou věcičku z pera (klávesnice) Tom9k. Zatím se jedná dle autorových slov o 1. část rozsáhlejšího návodu, takže (nejen) zákysáři mají poměrně slušnou naději že si tuhle věc zapaří zase o něco lépěji.
![](grafika/cara.gif)
• 20.8.2008 . . . Křiklouni všech zemí, ať je teda po vašem
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (50) | 
Tagy: Madbrahmin
... Zfanatizovaný dav prochází po chodbách vaultu a rozbíjí vše co rozbít jde. Tu a tam se vysype neprůstřelné sklo, ozve se dunivá rána padajícího hasičáku nebo křupnutí vazu nevinného přihlížejícího. Nájezdu rozvášněného davu doposud naštěstí odolávají demižóny 90% JaWovi pálenky, které ještě včera v záchvatu nepřekonatelné lenosti zanechal válet na chodbě. "Chceme lepší diskusi! Chceme diskusi ke každé aktuárce zvlášť! Dost bolo šmoulí buzerace!" ozývá se z davu, který se už nebezpečně přibližuje velínu.
"Ale no tak, mí malí modří šmoulí soudruzi! Serte na to, vždyť současnej stav je vyhovující!" ozývá se z reproduktorů písklavý hlas. Dav je však k nezastavení. "My chceme diskusi pod každým článkem! Chceme víc svobody! Chceme víc šmoulích čepiček!" skanduje dál dav a začíná tlouct na pancéřové dveře velína.
"Tohle je vzpoura! Rozejděte se nebo na vás budu muset vypustit nadržené stepní brahminy!" řvou dále reproduktory. Několik z výtržníků se při těch slovech decentně zdekovalo... samozřejmě zadkem odedveří, to dá rozum. Jiným naopak zazářila očka blahem a do dveří se pustili s o to větší vervou. "My chceme diskusi pod články! My chceme separátní komentáře!" skanduje dál dav a za silného řinkotu se valí skrz zničené pancéřové dveře. Zatracený omezování nákladů.
Rozvášněný dav nyní vchází do řídící místnosti a dál skanduje svá populistická hesla. Uprostřed, ve správcovském křesle, sedí chlupatý tvoreček s dlouhým ocáskem a červenou čepičkou a ještě ze všech sil řve: "Lidi, mutanti, ghoulové nebo co jste, neblbněte! Dyť se stejně skoro vůbec nic pořádně nekomentuje, a když, tak je z toho nakonec jen kupa spamu! Bude tu bordel. A stejně jsou komentáře dané jen tím, že jsou lidi nasraní na F3! Jak ta vlna přejde, bude zas sucho!" Dav se však nenechává přesvědčit a vrhá se na správcovské křeslo. "DOBRÁ, TAK AŤ JE PO VAŠEM!" píská ještě z posledních sil tvoreček... a roztáčí obě hlavně rotačního kulometu...
Odpusťte mi přátelé tento poněkud příběhový a nestandardní úvod do situace, ale chtěl jsem jaksi navodit tu správnou atmosféru... a současně ukázat, že to zde představovaná novinka neměla vůbec jednoduché. Na počátku bylo slovo... teda několik slov. Vesměs nás několik (velmi hlasitých) křiklounů přesvědčovalo, že by bylo lepší zavést úplně nový systém komentářů článků. Místo v současné době příliš nevyužívaného odkazu do jediného topicu fóra jste chtěli ke každé novince separátní vlákno, ovšem nejlépe takové, které by nešlo přes námi využívané PhPBB fórum. Nuže - ať je tedy po vašem. Díky iniciativě "pana Karla", kterému tímto za všechny děkuji, nově zavádíme možnost individuálních komentářů - ke každé novince unikátních. A to vše bez potřeby registrace na fóru! Kliknete-li tedy na odkaz "komentuj novinku" budete mít možnost okomentovat nové zprávy i touto, snad lepší, cestou. Ovšem pozor! Protože jedním z hlavních argumentů proti tomuto systému byla vzrůstající tendence k spamování (znáte to... 10 příspěvků k věci, 100 o nechuťárnách...), tak jsme raději systém pojistili proti možnosti právě tohoto druhu diskuse. Pokud tedy chcete diskutovat nejen o novinkách, ale i dalších věcech víceméně nesouvisejících, využívejte prosím dále náš "šautbórt" :) nebo k tomu určená témata na diskusním fóru. Díky :)
• Kdo to klepe na naše dveře? Fallout 3 přeci! :)
Autor: ještěr | 
Zdroj: games.tiscali.cz, Blue's News | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 3
Tak nakonec ne 1. října, jak bylo prý proklamováno (už si ani nevzpomínám :), ale 28. října (USA) a 31. října (Evropa). Jelikož jsem dnes líný psát, místo hromady řečí vás odkážu na Blue's News, kde byla přetlumočena oficiální tisková zpráva, popř. na Tiscali (kterým tímto děkuji za rychlé echo :), kde návdavkem najdete 3 nové screeny a ne nezajímavé exkluzivní informace o připravované české verzi Fallouta:
U nás se objeví oficiálně lokalizovaná (titulky) PC verze od Cenegy Czech (předobjednávka z Xzone za 1099 Kč), která podle našich informací na překladu již delší dobu pracuje a cílí na den premiéry ve světě, který by se snad měl stihnout, ale znáte to... Na domácí trh se dostane také sběratelská verze za dvojnásobnou cenu a s řadou dárků, jako artbook v pevné vazbě (100 stran), figurka Vault-boye, DVD dokument o vývoji to vše bude ve vaultovském kovovém boxu.
• Hurá do Lipska!
Autor: Deimos | 
Zdroj: BethBlog | Komentuj novinku (10) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti kultura
Pokud si chcete zpříjemnit následující dny a nebydlíte zrovna daleko od německých hranic, můžete zamířit na Leipzig Games Convention. Fallout zde bude veden jako jeden z největších hitů a tomu odpovídají i ateliéry, kde se nový akční hit jménem Fallout 3 bude prezentovat. Mrkněte sami na tuto galerii... budete si připadat jako ve vaultu 101.
Návštěvu Vám zpříjemní tyto dvě obyvatelky vaultu, jež jsou velice nestydaté...
![](grafika/cara.gif)
• 17.8.2008 . . . Fallout 3: Pořádná porce záběrů ze hry
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (8) | 
Tagy: Fallout 3
Na NMA se objevila zpráva o bethesdí prezentaci Falloutu 3 na Xboxu 360 v Taiwanu (www.cng4u.com, www.catchplay.com). Mrštní asiaté tajně nafotili více než stovku kvalitních snímků přímo ze hry (viz. odkazy výše).
Co na fotkách uvidíte? Projdete si vlastnim porodem, tvorbou postavy, od volby pohlaví, rasy, vzhledu obličeje, přes první krůčky. V plechové bedně najdete knihu S.P.E.C.I.A.L. a zvolíte si vlastnosti. Vypáčíte si také svoje první dveře. Můžete se podívat vpodstatě na celý herní interface pipboye, včetně rozdělování bodů a perků po získání nového levelu. Začínáte s 10mm pistolí. tak jako v prvním díle. Podíváte se na rozhovory, boj s podivným hmyzem "bloatfly" či s žoldnéři. Prohlédnete si krajinu kolem Washingtonu a nakonec se pokocháte výbuchem Megatonu.
![](../archiv/archiv1/fallout3_001s.jpg) ![](../archiv/archiv1/fallout3_005s.jpg)
![](../archiv/archiv1/fallout3_012s.jpg) ![](../archiv/archiv1/fallout3_020s.jpg)
![](../archiv/archiv1/fallout3_024s.jpg) ![](../archiv/archiv1/fallout3_029s.jpg)
![](../archiv/archiv1/fallout3_046s.jpg) ![](../archiv/archiv1/fallout3_080s.jpg)
![](../archiv/archiv1/fallout3_086s.jpg) ![](../archiv/archiv1/fallout3_092s.jpg)
![](../archiv/archiv1/fallout3_119s.jpg) ![](../archiv/archiv1/fallout3_121s.jpg)
![](../archiv/archiv1/fallout3_128s.jpg)
![](grafika/cara.gif)
• 16.8.2008 . . . Něco málo nových screenů + info z Ruska
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Ruský časák Igromania ve svém posledním čísle zveřejnil několik málo (8) nových típanců ze hry, začít můžete zde, a také sepsal několik postřehů...;
- na Rusy zaútočila v řece jakási škeble
- hra obsahuje málo animací, přesto hru chválí a označují ji jako zajímavou
- když Váš otec opustí Vaultu, dostanete od něj zprávu
K dispozici je více informací, jedná se však povětšinou o spoilery...pro zájemce a znalce jazyka anglického jinak zde.
Jiné zdroje zase mluví o výrobě maňásků vaulťáčka, jež má zajisté určitou spojitost s komiksem, jež pravidelně každou středu vychází na oficiálních F3 stránkách...to, jestli se i tato blbost objeví ve sběratelské edici, můžeme zatím jen polemizovat.
![](grafika/cara.gif)
• 15.8.2008 . . . Podrobnosti ohledně Fallout 3 kauzy v Austrálii
Autor: Tom9k | 
Zdroj: IGN | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Bylo to pro australské fanoušky Falloutu zklamáním, když byl dne 4. července 2008 Fallout 3 zařazen do kategorie RC (Refused Classification). Do této kategorie patří hry, které zobrazují sex, drogy, zločin, krutost, násilí a jiné "hnusárny" způsobem, který je proti všeobecné morálce. Zkrátka to znamenalo, že pokud by to někdo prodával, veřejně předváděl nebo třeba jen dovážel, mohl by skončit s pokutou do 275.000$ nebo deseti lety vězení na krku. Tomu ale již konečně odzvonilo.
V oficiální zprávě (anglický scan zde) se uvádí jednoduchá charakteristika hry a důvody, proč bylo tak rozhodnuto. Vzhledem k tomu, že Fallout 3 bude bez sexu (na což je pohlíženo nejtvrději – viz GTA San Andreas kauzička) je hra omezena jen na kategorii MA 15+ (musíte být starší 15 let – pokud jste mladší, musíte mít kolem sebe rodičovský či opatrovnický dozor) kvůli násilí, drogám a hrubému jazyku. Doufáme (i když se nás to netýká), že toto rozhodnutí vydrží a nebudou se muset naši australští kolegové uchylovat ke kriminální činnosti.
Ve zprávě se taky uvádí názvy některých drog. Rad-X a Psycho je nám známé, leč se zde objevují nové drogy "Buff" a "Ultrajet" (což je vlastně jen pozměněný Buffout a Jet).
Co, co se vůbec týče Austrálie a her, má tato země "překvapivě" největší počet zakázaných her, mezi které patří i pecky jako je Duke Nukem 3D, série Grand Theft Auto, Postal či Soldier of Fortune: Payback – většinou je důvodem sex a násilí, zatímco v zemích jako je Čína či Mexiko se jedná o politické důvody.
![](grafika/cara.gif)
• 14.8.2008 . . . Mark Morgan opět na scéně! Jen jaksi ne na té falloutí
Autor: Tom9k | 
Zdroj: Mark Morgan official website, No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Hudba Zajímavosti
Okolo Marka Morgana – autora hudby do Fallout 1 a 2 – bylo v posledních měsících ticho (well, až na výjimky typu toto námi statečně přelouskané rusácké interview - pozn. by Ještěr). Nyní však můžete zjistit hodně nových informací o Markovi a jeho tvorbě na jeho velice pěkných stránkách: http://markmorganmusic.com/
A co zde najdete?
* novinky (zatím nic moc, přeci jenom je to jen pár dní starý web)
* Markův životopis
* fotogalerii (celkem tři kategorie – před rokem 2000/po roce 2000/fotky nahrávacího studia)
* videa – zatím ve výstavbě
* hudbu (17 hudebních souborů ke spuštění, některé jsou ze série Fallout – Mark slíbil uvolnění jeho skladeb z Falloutů ve vysoké kvalitě)
* credits (neboli seznam seriálů, filmů či her, na kterých se Mark podílel)
* kontakt (nespamovat, proradní hadové!)
Je veliká škoda, že se Mark Morgan nepodílí na hudbě pro Fallout 3. I když, ukázky hudby uvolněné Bethesdou (tadyhlenctuhle) nezní špatně, ale... přeci by se někteří z nás raději drželi osvědčené kvality.
• Nové Gameplay video
Autor: Tom9k | 
Zdroj: YouTube | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Další z Gameplay videí, opět komentováno Todem Howardem (ano, tím samým Toddem, kterému zatím 94 z vás v anketě slibovalo sežrat játra), uvidíte několik známých záběrů z Vaultu 101. Dále je vidět mj. otevírání protiatomových dveří, opouštění jeskyně, procházka po městě 23. století, představení pohledů z první a třetí osoby, boj s nájezdníkem, obírání mrtvoly, (opět) V.A.T.S systém, předměty z inventáře (vezme si slušivou svářečskou helmu), boj v temnotě s pankáčem a na závěr na odlehčení demonstrace účinků granátu. Pokud lačníte po nových informacích, tak se moc nového nedozvíte.
Ale raději se na to sami podívejte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 13.8.2008 . . . Fallout 3 (nakonec také) u protinožců
Autor: Sadam.S | 
Zdroj: Bonusweb.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
![Klokan Klokan](http://s-world.mysteria.cz/others/klokan.gif) Australská vláda se nakonec umoudřila, a usoudila, že Fallout 3 nebude tak nebezpečný, jak se tváří. Hra tedy v Austrálii vyjde stejně jako všude po celém světě, bez jakýchkoli změn - pouze s ![MA 15 MA 15](http://s-world.mysteria.cz/others/ma15.gif) označením MA 15, což je alternativa našeho 18+. Bethesdě tržby neklesnou a australští Fallouteři zároveň nemusí porušovat zákony :)
![](grafika/cara.gif)
• 11.8.2008 . . . Stručné modderské okýnečko
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
* Lidé kolem projektu Mutants Rising, konkrétně hlavně Dude101, si pohráli s van bureními itemy (inventářové věci), které jsou nyní pro modery volně k použití pro hry a módy, postavené na enginu Fallouta 2. Výsledku říkají Van Buren Dreams FRM Pack a klofnout ho můžete třeba tuhle - nebo taky jen líně omrknout přes falloutí wiki.
* Nějaká banda Rusů (no dobře, možná spíš Ukrajinců :)) pracuje na nanejvýš bláznivém a podivném (tedy typicky ruském) projektu Nuclear Winter, který - jaké překvapení - zabuduje do herního artu nukleární zimu. Download aktuální verze najdete tadyhlenctuhle, 2 crazy obrázky tu a tu.
* Jistý Shadowbeast pracuje na Fallout 2 add-onu s podtitulem Day of Blood, který si zřejmě pohrává s alternativní historií WW2. Autor podezřele rychle přispěchal i s demem (zde) - nečekejte ovšem nic světoborného, neřkuli prdel nakopávajícího.
* Závěrem něco vzdáleně se rýsujícího ve staré dobré české ďouře - Kuře z projektu Between Good & Evil tu a tam pracuje na tzv. Fallout Art Repository, což nebude nic menšího než modderům opět volně přístupný repozitář nové grafiky a to především mimo českou komunitu. Prozatím to ale spíš... erroruje.
![](grafika/cara.gif)
• 5.8.2008 . . . Tři nové típance ze třetího Fallouta
Autor: ještěruška | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na internetu se před pár hodinami - nebo snad možná spíše dny :)) - objevily tři horké screeny onoho (někým ještě pořád) horlivě očekávaného akčního veledíla. Nevzpomínám si, kde a jak je ten či onen mazaný novinář čmajzl, nicméně zkouknout je můžete pohromadě např. na starý dobrý NMA.
Pro sichr přikládám rovnou na home ten subjektivně nejzajímavější z nich - řádně zpustlé zátiší s fajnovou trojkolkou a ještě fajnovější vodní věží. Jako bych viděl, jak se na ni vítězoslavně škrábe Ernie z filmu "Co žere Gilberta Grapea"... erhm, to jsem ovšem odbočil poněkud doslepa. Každopádně ruiničky a binec obecně ty americký mršky z Bethesdy umí, to se musí nechat. Příběh... ne.
![](grafika/cara.gif)
• 2.8.2008 . . . "Nekupovali jsme licenci proto, abychom vyrobili Fallout 3 a pak přestali," prohlašuje Pete Hines
Autor: ještěr | 
Zdroj: techradar.com (thx jd), bethblog | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Developers Fallout 3
...v tomhlenctom zahraničním polo-interview. Také tam mluví o důvodech, proč Xbox 360, resp. jeho fixní HW výkon, platí za hlavní vývojovou platformu při výrobě Falloutu 3 (ano, opakuje se, viz naše starší zprávy). Ufff, nejsem teď náhodou (p)oslem špatných zpráv? :)))
PS: pamatujete na onen Behtesdou posvěcený post-apokalyptický festival? A nechcete náhodou lístky? Och ano, bethesdí bloggeři jsou muži (a ženy) možností takřka netušených. :)
• RAGE. - stejně dobrá alternativa k Falloutu 3?
Autor: ještěr | 
Zdroj: games.tiscali | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Ostatní hry
Na herním portálu games.tiscali.cz se včera mihla nemalá coverage právě probíhajícího Quake Conu 08, kde nás eminentně zajímá jen jediná hra - Carmackova (id Software) velmi madmaxovsky se tvářící akční post-apo drandírna RAGE., na dané akci mimochodem statečně hypovaná již třetím rokem. A která je mi sympatičtější než na hlavu postavenými prezentacemi bitý Fallout 3. Sorry.
Do předčasných úmorných úvah na téma proč Fallout 3 a proč raději RAGE. se tady ovšem nechci a nebudu pouštět - raději si udělejte obrázek sami z videí (kdo neviděl ty starší a použije na hledání všechny tři oči, najde tam hned 3 nebo 4 kousky) a z toho, co se ví.
Zajímavé - a krvavé - jsou mimochodem vyhlídky na release, resp. hardwarové nároky; ta hra bude celkem neomalený diskožrout, koukejte: Konečně byl nastíněn termín! RAGE vyjde nejpozději do dvou let odteď (v roce 2011 ne, to by prý bylo až za moc dlouho), s největší pravděpodobností koncem roku 2009 - více v předešlém zpravodajství. Macová i PC verze budou v tradičních obchodech dostupné jak na 3-4 DVD, tak alternativně i na 1 Blu-ray disku. ;o))
• Fallout 3 preview na Doupěti ... zase jednou
Autor: ještěr | 
Zdroj: doupě.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
No, jelikož mi / nám nikdo nic nereportoval (Zlí, hanební čtenáři! Erhm.), objevuje se zde krátká zmínka až po krajně nesympatických 14 dnech. První část textu najdete zde a druhou tady - vypadá to docela čitelně, rozhodně čitelněji než posledně na BonusWebu, tam to věru nebyla žádná novinářská krása. Na druhou stranu očekávejte jako obvykle mírné pochlebování nad akčními pasážemi Fallouta 3... tedy, co jiného než střílení bylo prozatím pořádně představeno? Ale ne, ne, dost dlubání:
Upřímně musím říct, že podle všech zpráv na mě Fallout 3 působí jako mix Oblivionu a S.T.A.L.K.E.R.a s košatými dialogy a samozřejmě známým fiktivním pozadím. Pro ty, co nevědí o Fallout 3 nic, jen ve zkratce shrnu: hra odehrává ve Washingtonu DC, roku 2277, dvě stě let poté, co se USA a Čína rozhodly rozpoutat nukleární válku. Hrstky lidí přežily v podzemních Vaultech a nyní mohou vyjít ven – trosky jsou však obydleny mutanty a ostatními přeživšími lidmi, jejichž život připomíná způsob obživy původních kolonizátorů Ameriky.
(...)
Fallout 3 tak podle těchto informací působí velice dobře a já jen lituji malého zaměření hrajících novinářů na úkoly ve městech a větší kontakt s NPC. Jediné otázky, jež zůstávají viset ve vzduchu, se tak týkají údajně propracovaného systému rozhovorů. Zatím však hra působí natolik dobře, že věřím slibům Bethesda Softworks. A co je krásnější, už na podzim se budu moci přesvědčit, jestli jsem věřil oprávněně. Těšíte se také?
![](grafika/cara.gif)
• 28.7.2008 . . . The Last of the V8 Interceptors
Autor: harold | 
Zdroj: www.madmaxmovies.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Firma AUTOart uvedla na trh před několika týdny kovový model MadMaxovy poslední
"vé osmičky". Konkrétně se jedná o verzi, která drandila v Road
Warriorovi. K modelu, který má měřítko 1:18 dodávají stylovou výbavičku jako: plechovky psího žrádla, kanystry ... a taky Dogmeata :)
![](grafika/cara.gif)
• 27.7.2008 . . . Nový rozhovor: Chris Avellone pro server BGamer
Autor: Shima, Ještěr | 
Zdroj: BGamer | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Fallout 1 Příbuzné hry Rozhovory
BG: Fallout 2 a Planescape: Torment jsou dnes považovány za kultovní klasiky. Jaký je to pocit, když o nich lidé stále diskutují a ptají se tě na ně, i když jsi je vyvíjel v minulé dekádě?
CA: Hodně to potěší. Oběma jsem se věnoval s láskou a to, že na oba tituly lidé nadšeně reagují, ukazuje, že se všechna ta snaha a dlouhé hodiny práce vyplácejí. Když vydáváte hru tak vás pořád podvědomě trápí obava z toho, že na ni bude po dvou až třech měsících zapomenuto, ale vidět dlouhodobou odezvu na F2 a P:T bylo opravdovou odměnou pro týmy obou titulů.
BG: Kdyby ses mohl vrátit v čase a změnit cokoliv na jedné z tvých her, co by to bylo?
CA: Nejspíš bych zrušil jednu z planet v Knights of the Old Republic 2, aby byla hra kratší a víc uhlazená. Ve Falloutu 2 bych nejspíš ze stejného důvodu zrušil jednu z rodin v New Renu – jeskyně banditů ve F2 nedostala tolik pozornosti jako New Reno jen díky tomu, že New Reno bylo tak velké.
Celá věcička je tuhle v měsíce nevětraném spodním patře Vaultu - za překlad z AJ děkujte maestrovi Shimovi.
• Další středeční komiks
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Počínaje touto středou by se každý týden měl na oficiálních bethesdích- potažmo falloutích- stránkách objevovat nový komiks. V sekci Vault se můžete vrhnout na první díl.
![](grafika/cara.gif)
• 25.7.2008 . . . Modifikační okénko měsíce července: Harry jako FO2 CPNC + trocha žrádla pro vaše oči
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA + vlastní vejškrabky | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Komunita Fallout 1
Víra v Bethesdu / Fallout 3 mezi prostým lidem nebezpečně upadá. Ne tak oldskůloví modeři:
Fanoušek se sebevědomým nickem Skynet nenápadně zbastlil "Harry as CNPC Mod", který přidá improvizovaně uzvučeného tupého supermutanta Harryho (FO1) přímo do Arroya (FO2). Jistě, už podle předchozí věty je relativně jasné, že hodnota projektu rovná se myšímu prdu, ale skalní falloutí pako vyzkouší leccos. Nebo se pletu, Pesusi a Screamere? :-)
PS: hlavně se ujistěte, za jaké instalační konstelace taková věc funguje a za jaké už poněkud méně.
Moc pěkný a velmi čerstvý list posledních verzí všech možných i nemožných modů najdete mimochodem na, jak jinak, No Mutants Allowed.
Modeři společenští a hromadní, tedy BGE a Mutants Rising, řešili poněkud jiné problémy, a sice loadovací obrazovku + koncovou obrazovku jisté důležité lokace, respektive nějaký bizarní prskolet, který jako by vypadl z Verneovky. Za první z nich je zodpovědný slovenský grafik s nickem Donald X (kterému tímto děkuji za rychlou a šikovnou pomocnou ručku), u druhého artíku nemám ani šajn, neboť jsem ho náhodou vyzobal na Deviant Artu... :-)
BGE věcičku vnímejte jako takový předvoj další letní aktuálky.
Sooooo, here they are:
• Nějaké nové oficiální bethesdí Fallout 3 típance...
Autor: ještěr | 
Zdroj: BethBlog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Ještě v rámci nepříliš přesvědčivého výkonu na E3 (viz vaultí červencový archiv novinek) vyšoupli Bethesďáci ven dvanáct nových oficiálních shotů. Omrknout je můžete zde, respektive zde. Některým to celkem sluší.
Za zmínku v podobě jedné dvou vět pak jistě stojí tato propagační armáda nepříliš věrohodných Power Armor panáků. Co bohatnout raději na Vault-spoďárech? Ještě bude veselo.
![](grafika/cara.gif)
• 24.7.2008 . . . MIB88 Megamod verze 2.34
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA forum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 2 Modding MIB88 Megamod
Jen v krátkosti. Teď někdy vyšla nová verze tohoto megalomanského modu do Falloutu 2, která opravuje chyby z minula. Recenzi na tento mod v češtině hledejte tady. Průvodce hrou v angličtině zde. Stahujte tu.
EDIT: Diskuze o modu u nás ve fóru probíhá tutaj.
![](grafika/cara.gif)
• 21.7.2008 . . . Vaultí novinkovač je zpět
Autor: JaW | 
Zdroj: VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Měli jsme tu nějaké stížnosti na funkčnost " Novinkovače". Pokud jste něco sepsali a odeslali, tak se to ztratilo někde mezi vaším terminálem a naším hlavním počítačem tady ve Vaultu. Od teď již vše funguje tak jak má, takže se těšíme na Vaše příspěvky.
Odkaz najdete jako vždy na pravé liště.
• Fallout 1, 2, Tactics – Co nás čeká a co už tu je?
Autor: Tom9k | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding
Vydání Fallouta 3 se nezadržitelně blíží a soudě podle videí a některých názorů bude mít s původními Fallouty společného jen opravdu málo. Jedinou nadějí jsou šikovné ruce modifikátorů, jejichž módy nám hru obohatili/obohatí, nebo hru kompletně překopávají. Podívejme se na největší a nejvýznamnější z nich.
• Pozvánka na 6. Fallout LARP
Autor: Ratman, GearFish | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
V nastálém, ne zas tak radostném období očekávání Falloutu 3, máte možnost zavzpomínat na staré časy a přijet se podívat na již 6. díl FalloutLARPu, který se, zcela nově, odehrává v mafiánském prostředí New Rena. Máte možnost přidat se k jedné ze čtyř rodin a vybudovat si svojí pověst, nebo strávit všechen čas slastným vzpomínáním při potulování mezi Kasinem a bordelem slečny Kitty.
Datum: 12.9.2008 – 14.9.2008
Místo: Mimoň (Východní Čechy, Českolipsko)
Věková hranice: 18 a víc.
Více informací najdete na na: fallout.larp.cz, těšíme se na vás!
![](grafika/cara.gif)
• 20.7.2008 . . . Terminator 4 Salvation: Trailer
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Kultura
No vida, netrvalo to ani moc dlouho, a konečně tu máme další video. V tom to případě by Vás však nemělo zklamat, a to se jedná o nového Terminátora. Bez dlouhého povídání, zde to je. Pro mega dobré rozlišení či stažení klikejte na oficiální stránky www.terminatorsalvation.com!
• Broken Hills Courier
Autor: JaW | 
Zdroj: Zruud | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Děkujeme, potulnému obchodníkovi s předválečnými věcmi, Zruudovi za donášku čerstvého ranního tisku do našeho Vaultu.
![](grafika/cara.gif)
• 17.7.2008 . . . Hrál jsem Fallout 3!
Autor: JaW | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes tu máme postřehy lidí, co Fallout 3 na E3 okusili:
- nevyvážený bojový systém. Není problém zlikvidovat velkou skupinu nepřátel při zapnutém V.A.T.S.. Naopak, pokud hrajete v realném čase, je to naprosto jistá smrt.
- boj na blízko vám nedovolí zamířit na jednotlivé části těla.(pozn. velmi logické, že?)
- boj na blízko funguje stejně jako v Oblivionu, jedním tlačítkem útočíte, druhým se kryjete.
- věci se dělí na 5 kategorií. Zbraně, oblečení, chemikálie, různé a náboje.
- jediná stanice, která se dala naladit byla Enclave Radio - patriotická hudba zní atmosféricky, ale do hry se nehodí.
- engine dialogů je naprosto stejný jako v Oblivionu. Přijdete k postavě, zmáčknete čudl a hra zamrzne. Hledíte postavě do tváře a vybíráte odpovědi. Pohyb obličeje je mdlý, hlasy teatrální, vypadá to velmi uměle.
- ve hře jsou mravenci a praso-potkani.
- alternativní řešení úkolu v Megatonu: Šerif Sims vkráčí do baru a zatkne Burkeho, ale udělá zelenáčskou chybu a otočí se k zatčenému zády. Burke klidně vytáhne bouchačku a střelí šerifa do zad (ale nezastřelí zástupce šerifa), sedne zpátky na židli a připomene hráči, aby dokončil práci (vyhození Megatonu do vzduchu). Po šerifovi zůstane čínské útočná puška, kabát a klobouk. (Nikdo jiný o věci neměl zájem nebo je nenárokoval, takže tam zůstaly ležet, dokud je hráč nesebral). EDIT o tematický obrázek by ještěr :)
- Bethesda slibovala obrovský herní prostor, blížící se velikostí k Oblivionu (pozn. od dob Areny se herní svět jen zmenšuje). Svět je ve skutečnosti velmi omezený.
- hra se může pochlubit téměř "nekonečným" načítáním nových lokací a dokonce i u budov je načítání dlouhé. (pozn. Nedá se předpokládat, že by hru pouštěli na staré šunce. A optimalizovaná hra už taky asi víc nebude, když má vyjít za tři měsíce.)
- svět vypadá prázdně a jednotvárně. Když už se dostanete po dlouhé době k něčemu co by mohlo být zajímavé, např. k opuštěné budově, čeká vás dloooohé načííítááání (řádově minuty), než se konečně vrhnete na nepřátelské obyvatele. Ten kdo se těšil, že se bude toulat a nacházet zajímavé lokace a věci, hořce zapláče.
- projít hru bez zabíjení je pravděpodobně nemožné, protože se na vás stále valí tuny agresivích nepřátel.
- pokud si vzpomínáte, jak jste žasli nad grafikou Oblivionu, u Falloutu 3 vás šokují mizerné textury v nízkém rozlišení.
- i přes větší akčnost hry oproti původním Falloutům, je prý RPG složka velmi podstatnou součástí hry. Kdo má přesvědčovací vlastnosti a perky, může se dostat v některých situacích k lepšímu vybavení, může se úpně vyhnout některým konfliktům a může hru prožít odlišně, než ten kdo se bude orientovat spíše na boj. Nebude to bohužel až tak výrazně odlišné hraní, které jste zažili při hraní původních Falloutů.
- recenzenti mluví spíše o modu pro Oblivion, než o nové hře.
Postřehů je daleko víc, takže pokud někdo má zájem, víc najde na NMA.
• E3 2008: Překračujeme most v prozatím nejzajímavějším Fallout 3 videu
Autor: ještěr | 
Zdroj: nma-fallout.com, GameVideos.com | Komentuj novinku (29) | 
Tagy: Fallout 3
Server GameVideos.com byl tak laskavý a přinesl další stopáž z hraní FO3 (3:38), která je demonstrací některých zajímavějších a duchaplnějších elementů jako fetování stimpacků nebo mimořádně přitažlivě řešené hackování. Na druhou stranu v něm straší další aplikace VATS (pořád skepse), celkem zprzněný a konzoloidní inventář a, no, jak to jen říct... medvídkomet ("Rock-It-Launcher") - plus trochu oné standardní minigun kropenice. Dále se musí Bethesdě nechat, že zde představila docela hezké prostředí.
EDIT o obrázky "vypůjčené" z NMA :)
![](grafika/cara.gif)
• 16.7.2008 . . . E3 2008: Bobble-Head Apocalypse Fallout 3 Interview
Autor: JaW | 
Zdroj: www.gametrailers.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
V tomto pětiminutovém interview s Toddem Howardem (zvolte radeji HD verzi), můžete v pozadí pozorovat dva monitory, na nichž běží Fallout 3. Na levém můžete sledovat především souboje (hráč se snaží odrazit útok útočících psů jen s pistolí) a na pravém, to co nás zajímá nejvíce, rozhovory. Pokud vidím dobře, tak v čase 1:53 si hráč vybírá z šesti odpovědí!
• Fallout 3 - hra jak víno!
Autor: JaW | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Čau hoši, koukám, že se nám tu diskuse pěkně rozjíždí! Já jsem CS Guru a protože o Falloutu toho dost vím, rozhodl jsem se přispět, znáte to. A upřímně řeknu vám: NO JE TO BOMBA!!!
Teda ten začátek nic moc, ale jak došlo na POŘÁDNOU AKCI, tam mě to chytlo! Úplná paráda, takhle nějak si představuju vymazlenou hru!
Fakt nechápu, na co si stěžujete. Že to nemá post-apo atmosféru jako Fallout? Hoši, zjistěte si někde, jak se jmenuje ta hra. Malá nápověda: Fallout 3. Jasný? Takže jaktože to není Fallout, když je to Fallout?! Trocha logiky by vám neuškodila. Jdeme dál.
Je to postapokaliptický? No jasně, že je, to tam nevidíte ty trosky? Že je to celý šedivý? A jaký by to tak asi mělo být, hmm? Oranžový s béžovýma puntíkama? A že se tam střílí? No dyť je to počítačová hra, gameska, ne? To tam mají vyšívat?! Malovat krajinky? O to přece jde, ne? Že to není turnbased? A to zelený, co tam chvilku blikalo s těma čísilkama, to tam bylo jen pro parádu? Hoši, někdo si s tím dal práci, tak byste to měli ocenit. Tolik k videu.
Jsem rád, že to vzal pod svá křídla, jak se říká, někdo, komu nejde jen o peníze a kdo má zájem pro hráče něco udělat. Vždyť můžete sami střílet malý atomovky, tak co byste ještě chtěli!?
Starý Fallouty? Hoši, já s něma mám zkušenosti. Nic moc, řeknu vám. Fallout jednička: začal jsem před nějakým bunkrem, kam mě kdovýproč nechtěli pustit, tak jsem chtěl jít jinudy - a tam byly krysy. Jako pohoda, zabily mě jen dvakrát. Pak jsem vyšel ven a objevila se jakási mapka neboco. Hoši, musíte si uvědomit, že je jiná doba. Já chci ve hře vypadat jako cool týpek s machrovskýma zbraněma, ne jako zelená tečka. No abych to zkrátil, šel jsem vlevo, pak se to nějak přepnulo a ocitl jsem se v houfu divných příšer. Jo a byli tam taky supermutanti. Ti mě zabili jedním výstřelem z nějaké superzbraně. Tak jsem to odinstaloval.
Hoši, řeknu vám, takhle já si zábavu nepředstavuju! Zlatý CoD4! Nebo Crysis. Dal jsem tomu druhou šanci. Fallout 2. Začínal jsem v nějaký budově, kde byly nevím proč pasti a obří mravenci. Páral jsem se s tím nepřeháním tři hodiny, abych zjistil, že nemám šanci projít přes toho chlápka na konci. Hned jsem to odinstaloval a šel pařit něco libovýho.
Proč to dělají tak těžký?! Pak se nesmí divit, že se to neprodává. Ta Beseda jde prostě správným směrem a tak to má být! Pro případný odpůrce mého názoru tu mám dva argumenty. Za prvý izotometrický pohled není moderní. Za druhý, jste ZAKOMPLEXOVANÝ. Možná to tu už padlo, nečetl jsem všechno. Zatím zdar.
CS Guru v plodné diskuzi k včerejšímu článku "Fallout 3 - E3 dojmy" na Tiscali Games.
• Pokračujeme ve videoprezentaci průměrné FPS :)
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, GameTV a další | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Sorry - nevím přesně, co se stalo s onou proklamovanou noční prezentačkou, o čem byla, jestli byla, kdy bude online apod., avšak z prohnilých stok NMA se vynořila alespoň dvě celkem minoritní videa - říkejme jim třeba malé a velké.
V prvním případě se jedná o - jaké překvapení - další akční stopáž o cca 45 sekundách, kde AI zrovna nezáří - je hloupá, průměrně animovaná a navíc ani peprně nehláškuje jako ve FO1/2. Kam to spějem!
Druhý kousek je prozměnu další variací na šaškárny Todda Howarda nebo možná jen nějakou předělaninou toho včerejšího (nesledoval jsem), leč na NMA se píše, že tam opět nic duchaplného (= ukázku dialogů, questů, nějaké komunity...) nenajdete. Osobně nemám problém tomu věřit.
Dále, Ondra Broukal (GameTV) uvařil pro neangličtináře (zrovna Ratman se vám má co smát... to jen tak na okraj :)) další otitulkovaný kousek, a sice hlavní prezentaci dema. Pěkná práce.
Dodatek pro zmatkáře (neviňte se, v oněch videoprezentacích už JE slušný bordel) a příležitostné čumily - tudlenctu najdete většinu relevantních videí (nebo možná dokonce všechna) včetně dnes už hodně starých obrázků.
![](grafika/cara.gif)
• 15.7.2008 . . . Todd Howard zdaleka nehází flintu do žita...
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, KK | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Komunita
...a vyrukuje, jak zjistili NMA'ers přes nějakého podivína na Beth-fórech a přes server IGN, na E3 s dalším Fallout 3 videem z aktuální verze hry. Na řadu má přijít v 11:30 CET a očekávejte +/- 30 minut předváděčky. Není přece nad to, jít po půlnoci do postele s horkou krví v žilách! Tedy pokud se bude opakovat ta trapná situace ze včerejška, kdy grupa amerických puberťáků oceňuje potleskem každý Toddův frag, ačkoliv nepřátelům zřetelně odlétávají jiné partie těla, než které byly zasaženy - pokud se spokojeně nerozkutálí rovnou úplně všechno.
Anyway, hle, zde je důkaz (čas je severoamerický, na ten nehleďte):
Dále server G4 přinesl mírně (ale opravdu jen mírně) upravené včerejší video - je asi 12 minut dlouhé, obsahuje pár nových scén a minimálně půlka záběrů míří na křepčícího Howarda. Tedy opět nic pro cholerické srágory... Za tento objev můžeme děkovat jak jinak než, erhm, křiklounům z NMA. :-)
A abych doplnil svou malou ještěroreportáž ohledně reakcí jiných českých webů, zajímavý glosář můžete najít na undergroundovém (to je náhodou pochvalné slovo :-)) českém blogu Kultura Kriplů, kde jsou autorovy (MickTheMage) dojmy v zásadě stejné jako ty moje s tím, že prý hůl nad Bethesdou ještě nezláme a také katana u pasu prý zatím zůstane bez zasychající krve vývojářské. No, mít tolik oblíbených RPG jako on, možná bych dokázal totéž... ale ne, NE!
• (Nejen) Fallout 1&2 snad brzy za pár nikláků
Autor: ještěr | 
Zdroj: Doupě, GOG.com | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Příbuzné hry
...v zajímavém zahraničním projektíku Good Old Games (údajně zaštítěné CD Projektem). Informace bzučela formou všelijakých útržků ve vzduchu už pěkných pár dní, kdy jsem ji bůhví proč ignoroval, avšak s touhlenctou Doupěcí newskou své chování měním. Konečně nějaký plusový bod pro staré dobré Fallouty, které se pod tíhou (záporných) FO3 newsek málem začaly na Vaultmastery tvářit uraženě.
Společnost CD Projekt se rozhodla brnknout na nostalgickou strunu starších hráčů a přináší dosud neviděný projekt. V digitální distribuci se mají znovu objevit klasiky takového kalibru, jako je Fallout, FreeSpace 2, Jagged Alliance 2, MDK a mnohé další. Nejvíce sympatickou se zdá býti cena, která se má pohybovat mezi šesti až deseti dolary za jednu hru, což při dnešním kurzu vychází na směšných 150,- Kč za hru.
Autoři tohoto projektu rovněž garantují funkčnost pod Windows XP i Vista, příjemným doplňkem se pak stává absence jakékoliv protipirátské ochrany, kdy máte právo koupenou hru volně instalovat, vypalovat pro osobní použití a znovu stahovat ze serverů služby Good Old Games. Ještě odvážnější plány počítají s utvořením komunity, jež doplní ke hrám návody a poradí si navzájem s možnými problémy. Dále se počítá i s bonusovým obsahem, jako jsou soundtracky ve formátu MP3, artworky ve vysokém rozlišení a další věci.
• Yey! Nová anketa!
Autor: ještěrka | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Madbrahmin
Pod tíhou událostí jsem se rozhodl podruhé za uherský rok změnit anketu ---> vote, ladies!
Starší anketky můžete ze srandy omrknout tady, tu poslední (modařskou) pak přesně tudlenc.
Toto hlasování vám přináší Úřad pro zpracování názorů choromyslných fanboyů a nerdů. :-)
• "Spalte Bethesdu," neslo se komunitou...
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, Hratelně, Tiscali Games a další | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Komunita
...a nese se stále. Jistě, není to černobílé (ač černá zle převažuje), avšak pokud se daly oba tábory "pozivitistů" a "ufňukánků" s trochou opatrnosti označit jako mírně se rozcházející, po událostech na E3 je jasné, že tato rána sekerou je opravdu hluboká. Jelikož některým stvořením doteď uniká celá pointa, pokusím se stručně vysvětlit, co mě osobně nejvíce mrzí - je to nepopiratelný fakt, že Bethesda nepřišla ani teď s ničím, co by nasvědčovalo, že FALLOUT 3 BUDE VŮBEC RPG.
Zcela vážně, pár dní zpátky jsem si říkal, že na nás marylandské studio vytasí něco prima, něco důstojného, co si dosavadní kritiky víceméně omotá kolem prstu a udělá tak z nich pěkný šašky... houbeles. To se za své questy, zápletky, nápady, žertíky, dialogy atp. atp. tolik stydí? No, možná má proč, nicméně argument typu vždyť je to jen E3, voe, tam de stejně jen o technologickou masáž neberu - nepřesvědčil. Ono to možná některým hlavám nedochází, ale někteří tady pět let skáčou kolem falloutí značky, aby nakonec zjistili, že "zaručeně důstojná náhrada za Van Burena" vypadá nejvýš jako průměrná střílečka.
Osobně počínaje včerejškem lámu nad Betehsdou hůl - tři roky FO3-ózních aktuálek, optimistických klepů a planých nadějí jsou tímto létem velmi pravděpodobně spláchnuty do hajzlu - a do budoucna se distancuji od většiny souvisejících aktuálek. Každý mimo komunitu totiž vidí velkou křivdu "fanboyů" vůči vývojáři, ale už není schopen vidět, že vývojář zachází s komunitou jako s kusem hadru (už ale nejsme jako fanstránka u Bethesdy blacklisted, dobrý, ne?). A to co bylo k vidění E3 (snad vyjma cca dvouminutového retro úvodu, kde se alespoň tolik nezabíjelo) ze všeho nejvíc vypadá jako "trest", jako dětinský trest od někoho, koho už stejně "ty zatraceně ukecaný erpégéčka" vlastně ani moc nebaví dělat...
Nedalo mi to a kapánek jsem pobrouzdal po většině českých herních serverů, co se o onom Falloutku píše, co se (ne)líbí, jak si hra obstojí před konkurencí a tak vůbec.
Například na Tiscali si můžete prostudovat celkem dobře zvládnutý rozbor všeho, co se ve videu pohlo. Hezké (alespoň pro ty, kteří z nějakého důvodu na sledování videjek nehrajou), ale pořád z toho tušíte ten pocit, že libovolný text hlavně nesmí ohrozit prodeje. Ostatní servery FO3 na E3 z nějakého důvodu (prozatím) nesledují, nebo nepřinášejí nic, co by stálo za zmínku... snad překvapivě vyjma Hratelně.cz, jejichž novinka mnoho informací nepobrala (streamují do ní ale videa! JaWe, ty ostudo!), nicméně je překvapivě sympaticky otevřená. A naznačuje svému čtenáři, že tady někdo nehraje s fanoušky tak úplně fér hru - my thumbs are up, autore:
Z E3 k nám doputovalo duo ukázek z apokalyptického RPG Fallout 3, z čehož první z dvojice si říká trailer, ve kterém vás Vault-Tec připraví na bezpečnou budoucnost a život v podzemí, kde budete daleko od všeho toho atomového válčení. Pak ale následují záběry s hraní, z nichž místo toho abych byl uchvácen, sedím a nabubřele píši tento komentář. Kde je atmosféra? Kde je ten starý dobrý Fallout? To samé platí o 4-minutové předváděčce z konference Microsoftu. Vše na mne působí jako obyčejná střílečka s pár zajímavými prvky (zaměření části těl, animace při střelbě) a to je sakra málo. A myslím si, že ani odlétávající kusy těl to nespasí. A co vy? Očekáváte snad takový návrat? Nebo jsem snad jediný, komu se tohle nelíbí? Diskuze je otevřena. Pro všechny.
Závěrem bych ještě rád vypíchl, že jistý randan pro server NMA - kde mimochodem ta nenávist vůči developerům vře tradičně nejvíc a retardované, leč zábavné hlášky typu nenávidím Bethesdu a všechny ty zmrdy, co v budoucnu zaměstná! jsou v novinkových fórech serveru na denním pořádku - vytípal z oněch videoprezentací pár (desítek) statických obrázků. Naštěstí převážně ty zajímavější části...
Disclaimer: tato novinka je částečně postavena na osobních názorech a glosách autora a nemusí tedy reprezentovat postoj redakce. Na 99% se tak ale děje. :-)
• Fallout E3 trailer videjko i pro neangličtináře
Autor: Ratman | 
Zdroj: GameTV | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Pro ty, co neumí příliš anglicky (styďte se a UČTE SE!!!! :-)) tu máme docela pěkně česky otitulkovanou verzi E3 trailer videa v rámci serveru GameTV. Pokud tedy opravdu, ale opravdu netušíte, co ti vysmátí černobílí lidičkové vypouštějí s pusinky, zamiřte své kroky semhlencsemhle.
![](grafika/cara.gif)
• 14.7.2008 . . . E3 08 FallOut 3 Gameplay Demo a oficiální Fallout 3 E3 2008 Trailer
Autor: JaW | 
Zdroj: G4TV | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Tak jsme se konečně dočkali prvního videa z hraní. Ti, kteří mají v oblibě průměrné střílečky, se mají opravdu na co těšit. Pohleďte na ten zázrak! Poklekněte před uměním vývojářů z Bethesdy a žasněte: E3 08 FallOut 3 Gameplay Demo. My ostatní si jdeme brousit katany!
Official Fallout 3 E3 2008 Trailer: Tady jsou ke stažení různé verze trailerů přímo z oficiálních stránek. Mimo jiné i HD verze.
Uvidíte vybuchující auta na atomový pohon, spoustu krve a akce, kosení nepřátel samopalem, podivnou nám neznámou zmutovanou obludu, Mr.Handyho při deratizaci, spoustu krve a akce, našeho hrdinu vstupujícího do města podobného Junktownu, u vchodu s vychrtlou brahmínou, odpornou animaci Dogmeata, dále spoustu krve a akce, příslušníka BOS v práci s rotačním kulometem, a pro změnu spoustu krve a akce, výbuch Megatonu, útok ghoulů (zombí?), mutantů a útok raketometem na behemotha, nakonec hodně krve a akce a žádný náznak, že jde o RPG....
• Malá (předvideová?) vyhrabávka od herních šťouralů
Autor: Ratman | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Ačkoli dle posledních informací (8:56 CET:)) si můžeme na video ze hraní dema F3 ještě poštěkat, šťouralové z Gaming Target si dali práci a objevili dosud neobjevené stránky Prepare for the Future, které by měli mimo jiné sloužit o5 k šíření "slávy" Falloutu 3. Prozatím stránka údajně obsahuje trochu toho atmosférou sálajícího materiálu z let padesátých a pár nedodělávek okolo, neboť ještě nedošlo k jejímu oficiálnímu představení. Nicméně, jak sami šťouralové dodávají - "I přes to je v tom takový kus práce, že to snad ani nemůže být fake" :). Prozatím opravdu netuším, do jaké míry a zda vůbec bude mít stránka něco společného s ohlášeným herním videem, ale alespoň mám může ukrátit napjaté očekávání ;)
Bohužel současně je vyžadována nová verze Flash přehrávače, JAVA skriptů a podobných prkotinek, které se mému miláčkovi i přes urputnou snahu z mé strany a instalaci všeho potřebného nepodařilo rozchodit. Proto bohužel nemohu přidat nic než tyto poznatky ze druhé ruky :-/
![](grafika/cara.gif)
• 12.7.2008 . . . Nový F3 trailer, video z hraní dema až v pondělí
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
...jakmile odkliknete Vaší věkovou hranici- to asi kvůli tý kostře- tak se konečně můžete podívat na nový Fallout 3 teaser trailer, trvající sotva 40 vteřin. Účel má asi takový, aby nám zkrátil dobu čekání na video z hraní dema na E3, které by mělo být konečně vypuštěno v pondělí...
Když už jsme u těch videí, je radno dodat, že Bethesda se stala sponzorem festivalu post- apokalyptických filmů v Santa Monice, jež započne 22. srpna. +1 bod pro Bethesdu; dobrý krok k tomu, jak si získat další kupce hry...
![](grafika/cara.gif)
• 10.7.2008 . . . Recenze filmu: Stalo se
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
A je to opět tady: rostliny se snaží zneškodnit lidstvo...zapomeňte ale na trifidy, ve filmu Stalo se ( recenze zde) používá zeleň okolo nás mnohem rafinovanější způsob útoku: produkci chemických látek, jež člověka zbavují pudu sebezáchovy. A výsledek? Sebevraždy jedna za druhou, a není úniku, to mi věřte...
![](grafika/cara.gif)
• 9.7.2008 . . . Tak hodně chuti a tak málo času!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Jsem sice rád, že mé aktuálky vyvolávají na shoutboardu i na fóru takové vlny pozdvižení (ať již pozitivního nebo negativního), ale je pech, že teď, když je nejvíce materiálu a tudíž nejvíce práce, mám nejméně času...tak už to ale většinou chodí, že? V pondělí navíc na týden opět odjíždím, tak se moc nedivte, že deimosí aktivita opět poklesla na nulu...
Teď ale již k věci!
Zahrát si nového Fallouta mohli i další polští novináři, a to ti z CD- Action Magazine. Jejich postřehy najdete níže;
-
Hra je již hotova, dolaďuje se jen a pracuje se na chybkách
- Přednastavená je (jen?) jedna postava- silný chlapík
- Ukládat hru jde v jakékoliv chvíli
- Náboje do zbraní budou opravdu jen vzácností
- Ve hře je sice prostitutka, ale ta vám řekne, že jste na její služby moc mladí
- Numerická hodnota karmy by měla být skrytá
- Pokud někoho naštvete a poštvete tak na sebe celé město, situace by se měla uklidnit, pokud schováte svoji zbraň
- Pokud již krev prolijete a povede se vám prchnout, občané by na vás při návratu o několik dní později zaútočit neměli...o třetí šanci se však již nemluví
- Stimpak se používá na různé části těla, neboť ty mají HP každá zvlášť
- Nepřítelovy údy a jiné části těla můžete absolutně "zrušit"- vymazat z povrchu zemského, avšak záleží na zbrani
- Hra je hratelnější a lepší na PC než na xBoxu
V pátek by se navíc na internetu mohlo objevit video z hraní Fallout 3! Informovala o tom GamePlasma.com a samotné video- pořízené z E3- by se mělo objevit na stránkách Gametrailers.com.
Pokračujme nepříliš vonící zprávou: někdy před dvěma třemi týdny se webem nesly informace, že Fallout 3 nebude povolen v Austrálii, kvůli používání drog ve hře. Haha, po zneužívání hry Al- Káidou další takový drb, jež se druhý den po zveřejnění nepotvrdil, leč dnes je tomu jinak; na stránkách australské vlády má Fallout 3 označení RC, co znamená asi následující:
Zákaz prodeje, půjčování,veřejného propagování a importování do Austrálie pod pokutou až $275 000 (zhruba 4 miliony Korun) či 10-ti lety vězení.
To by bylo z dnešních zpráv asi všechno...
• Perky a hudba v Resurrectionu
Autor: Daemon | 
Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Resurrection
Stránka projektu Fallout 1.5: Resurrection se dnes dočkala další aktualizace. Tentokrát na téma perky a hudba. Dozvíte se upřesňující informace, co můžete v tomto ohledu v chystané hře očekávat. A nechybí ani ukázka dvou z perků.
![](grafika/cara.gif)
• 8.7.2008 . . . Fotky z nového Terminátora!
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Níže najdete několik fotek z ateliérů pro natáčení nového Terminátora. To, že se na nich neobjevuje žádný herec ani někdo ze štábu nám nemusí až zas tak vadit; důležité jsou samotné kulisy 4. dílu Terminátora, jež má zahájit novou post- apokalyptickou trilogii...
![](../ruzne/fotogalerie/t.bmp)
Naše poslední aktuálka k nové sérii Terminátora.
BTW ve čtvrtek nezapomeňte na Primě na terminátoří seriál...;)
• Trocha post- apo umění
Autor: Deimos | 
Zdroj: Redd | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork
Jistý Honza Cabal alias Redd nám poslal svoji práci, na níž podle svých slov pracoval 14 hodin. Obrázek můžete v original rozlišení a velikosti obdivovat v Galerii.
• Obří Fan Interview č.2 + drobty z Polska
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, Bethsoft | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Čekalo se, čekalo se, až se dočkalo; Todd Howard konečně vypustil avizované obří fan interview #2, já jsem pro Vás vybral jen to nejzajímavější, i když to moc zajímavé není...;
Z desítky hnusáren (Sex, homosexualita, nahota, prostituce, otroctví, kanibalismus, děti, zabíjení dětí, drogy a závislost) se ve Falloutu 3 objeví jen Děti a Drogová závislost; dohromady to skloubit však asi nepůjde.
Děti (ani kdyby měly být závislé) nepůjdou zabít.
Pokud spácháte zločin, bude o tom vědět celé město/ oblast, kde jste ho spáchali.
Ve hře se dočkáme brněních,u niž budeme moci kombinovat helmy, ale i oblečení si budeme moci vyměnit. Například obchodnické oblečení zvyšuje hodnotu Obchodování.
Traity nebudou- splynuly s perky, jež bude ve hře kolem stovky a každou úroveň si budete moci jeden vybrat.
Skrčíte se, s plazením se ale nepočítejte.
Kromě Dogmeata můžete mít u sebe vždy jen jednoho společníka.
Hra by měla být dohratelná i bez jediného (vašeho) výstřelu, Todd však přiznává, že hra tak ale vytvořena nebyla a půjde to hodně těžce.
Ve hře budou následující Vlastnosti, nebo jak se tomu říká:
-Speech
-Small guns
-Big guns
-Energy weapons
-Melee combat
-Unarmed
-Medicine
-Sneak
-Lockpick
-Explosives
-Science
-Repair
-Barter
Nakonec několik nových screenečků!
Bar u Ztracených snů zombíků
Brokovnicí na robota
Ukázka Pip- boye
Dále tady máme výcuc z polského PSX Extreme Magazine preview.
- přes 50 typů zbraní
- Power armor bude k nalezení poměrně brzo, ale v příšerném stavu
- se zbraní se dát běhat pouze když ji máte na rameni a NPC nebudou reagovat, jako byste ji měli v ruce
- žádný hazard
![](grafika/cara.gif)
• 6.7.2008 . . . Postřehy odjinud
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
PSM3 je magazín, který jako první měl tu možnost zahrát si Fallout 3 a sepsat o tom své. Zde je několik postřehů...;
Podle PSM3 by se nakonec přeci jen mohlo ve Falloutu 3 nějaké to vozidlo objevit; důkazem má být retro reklama během načítání hry, kde je zobrazen Giddyup buttercu, což má být robotický poník pro malá děvčata: " Řehtá, cválá, miluje vás!" hlásá reklama. Doufám, že se jedná o další naivní spekulaci, neboť po plyšákovi jako střelivu by to bylo opravdu již trochu moc.
Další zkušeností ze hry byl quest, kdy máme zachránit několik lidí, jež byli uneseni supermutanty. Ti se mají zdržovat na místě zvaném Germantown. Odměna? Zátky. Při boji lze ve VATS dokonce zamířit i na zbraň a odzbrojit tak nepřítele.
Zmínka je i o nájezdnících, jež se snažili prokopat do Vaultu 101, ale narazili na líheň obrovských ozářených mravenců...
Nakonec informace o Enklávě; pokud na území, které kontrolují, uděláte nějaký humbuk, můžete očekávat Vertibird plný vojáků...
Nakonec ještě jeden malý ukradený screen...:
![](grafika/cara.gif)
• 5.7.2008 . . . Recenze knihy: Noc trifidů
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Přestože tato kniha vyšla již dříve, mám dva důvody, proč se o ní znovu zmínit: vyšlo její druhé vydání a recenze na ni ještě na brahmíně ještě není.
Noc trifidů od Simona Clarcka je důstojné pokračování veleznámého díla Den trifidů od Johna Wyndhama, o kterém se Vy mladší budete jistě ve 4. ročníku střední školy učit..;). Nejedná se o nějakou lacinou blbost, ale o celkem povedené pokračování, jež zajisté svoji předlohu nezahanbí.
Noc trifidů nyní vyšla ve druhém vydání v nakladatelství Polaris, v pevných deskách a se sympatickou šňůrkou na zakládání stran ji ve svých oblíbených knihkupectvích seženete za 269 Kč.
Recenzi tedy najdete zde.
• Zbylé vyřizování e- mailů...
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Zajímavosti Fallout 1
V dnešní aktuálce- jako v té minulé (a podle odezvy se Vám velice líbila!)- budu spíše používat kombinaci tlačítek ctrl+c nebo ctrl+v, neboť zde budu prezentovat práci a postřehy od jiných...v této aktuálce si opravdu každý najde to své;
- Poslední bude zmínka (která mi tu leží vskutku dlouho a možná o ní víte) o postapo filmu, jež se bude natáčet v ČR. Článek najdete zde.
To by bylo z vyřizování nevyřízeného (snad) vše.
![](grafika/cara.gif)
• 4.7.2008 . . . To jsou mi novoty...!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Sawyer | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 2
Mailem nám do redakce přišlo následující prohlášení a obrázek; posuďte sami:
zdravim v NCR vam daji latku proti mutantup a ja to skusil na tom
chlapkovi on umrel ale ja s nim mohl mluvit kdyz sem ho vyprocokoval
tak obzivl vstal a zabil me
Obrázek
![](grafika/cara.gif)
• 2.7.2008 . . . Zásadně iracionální drobky ze stolu zelenoještěřího...
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, TOC.com, Hodnocení Her, Tiscali Games | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Příbuzné hry Fallout 1
Směle pokračujeme v trendu sezónních a semtamózních aktuálek:
- Projekt Mutants Rising vedry nepošel, nýbrž opět aktualizoval. Text je spíše plný nezábavných a pro Čechy nezajímavých plků a o progressu ani ťuk, nicméně kýble nové grafiky od Contieho, Qwerťáka a spol. už zaujmout mohou (thread s VELKOU hromadou vesměs dost dobrých věcí). Skoro jako by leader projektu, N. S. Chruščov Chris Parks, vyhlásil závody v grafickém zbrojení...
A jelikož bez decentní self-propagandy to zpravidla nejde, rád bych poukázal na fakt, že BGE team stále shání (hlavně) textaře a skriptéry a to hlavně mezi lidmi, kteří nemíní půlku léta proválet někde u vody / v lihu / v horké náruči nějaké ozářené krasavice. Vše relevantní najdete v sekcích Přidejte se a Kontakt - předem děkujeme za každou seriózní pomoc.
- Nedá mi to dnes neporeferovat o některých zajímavých, avšak nepříliš Falloutózních událostech z herního světa.
Zaprvé, jistý Memphis (& family) spustil podle mého zeleného názoru sympatický projekt Databáze Her (alias "herní CSFD"). No, asi víte, kolik procent Falloutům tak zhruba dát... 8))
Zadruhé, Diablo III je tu! Tedy ještě ne, leč brzy bude. Jelikož tento projekt sleduju sotva půlkou jednoho oka, všechny ještě větší nýmandy bych rád odkázal na informace na serveru Tiscali, kde tento vděčný námět tradičně patřičně vyždímali v preview a macaté rodince newsek. Zajímavé, že "non FPS" pohled jde Blizzarďákům bez zbytečných canců použít i v roce 2008, zatímco Bethesdě ne. ;))
• Řekněme...takový malý round up: Fallout 3 :)
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Po týdnu jsem se vrátil z dovolené a co nevidím: web plný previews :/. Hm, nic moc nového, pokud se tím vším ale někdo chcete prodrat, pak prosím... palgn.com, gameplay, gameplanet, gamearena nebo prostě NMA.
Z toho všeho jsem však vybral následující údaje, jež zavání novotou: Vault 101 je ve hře známý také jako " Klenot Pouště". Nejvíce u sebe budeme moci mít 3 parťáky, zapomeňte ale na auto, to se ve hře pojízdné neobjeví. Dále se prý pracuje na vylepšení 1st person pohledu, peprný by tedy měl být asi pohled na nepřítele, kterého budeme moci sejmout plyšovým medvídkem (ano, nekecám)- použitým jako munice :/ OMG. Nejvyšší úroveň ve hře bude 20.
Na povrch také vypluly informace o percích; zde je seznam zveřejněných:
- Bloody Mess: tento perk dává malý bonus poškození
- Swift Learner (Bystrý učedník): Stejně jako v předešlých Falloutech: 5% extra zkušeností
- Lead Belly: tento perk snižuje poškození, které dostáváte z ozáření
- Strong Back: unesete 100 liber navíc
Nakonec bych přidal jeden nový (oficiální) screen:
• Terminátor: Příběh Sáry Connorové již zítra na Primě!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Premiere | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura zajímavosti
Něco málo o seriálovém pokračování prvních dvou dílů Terminátorů jsem zde již napsal; od zítra- 3. července se však seriál začne vysílat i u nás! Každý čtvrtek se tak na Primě můžete těšit na první- devíti dílnou sérii, jež však má přivábit hlavně akčností a překvapujícím posledním dílem. A jelikož se seriál v Americe chytl a stal se nejúspěšnější seriálovou novinkou, pracuje se již na druhé sérii...
![](grafika/cara.gif)
• 29.6.2008 . . . Je libo pár radioaktivních songů?
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Maybe . . you'll think of me, when you are all alone... no povězte přátelé, co by byly Fallouty bez skvělé atmosféry 50tých let a HLAVNĚ výborné úvodní hudby, která dokázala intru vtisknout tu správnou atmosféru? Je až s podivem, že ani v jedné z písní inter F1/F2 se neobjevuje radioaktivní motiv... a nebyli bychom správní šťourové, kdybychom to nechali jen tak, co říkáte, přátelé? Nuže, pokus vás zajímá notně kontaminovaná hudba zamiře své kroky na velmi zajímavé stránky Atomic platters, kontrétně do rubriky Atomic songs, kde najdete spousty a spoousty radioaktivních textíků písniček... (pro nechápavé: ne, ŽÁDNÉ mp3, jen texty!). Nicméně i tak je to velmi úctyhodná sbírka zajímavostí. A aby vám nebylo smutno, tak tady pro věrného fanouška přecejen jeden dáreček ve formátu VSB máme, ale nezvykejte si, víc toho rozhodně nebude ;-) Jestlipak využijí něco z toho i ve Falloutu 3? Hmmm....
Poděkování za upozornění patří Stefanovi a Gizmovi.
• The Road - film
Autor: Ratman | 
Zdroj: Movie Zone, Jarek | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Po recenzi knihy The Road tu v duchu moderního trendu postapo filmů a hesla "filmařino vystřískej ze všeho co nejvíc de" máme poměrně (ne)překvapivou zprávu o přípravě stejnojmeného filmu, na kterou mě upozornil náš čtenář Jarek. Protože informace jsou opravdu jen kusé, tak vás mohu v tuto chvíli odkázat pouze na adresu http://film.moviezone.cz/the-road/ , kde najdete malilinko více.
![](grafika/cara.gif)
• 26.6.2008 . . . Tamtadá! Na vědomí se dává...
Autor: Bc. Chekotay | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Komunita
...že z Chekotaye se promovaný Blbec stává! A to dokonce v řádném termínu. Chtěl bych tímto poděkovat všem fallouterům, co mě podrželi, když mi na fóru tekli nervy, firmě Delikomat, jež mě udržela naživu svými automaty na tatranky a čokoládu, a petruschkovi, jehož dávná práce mě utvrdila v přesvědčení, že vysoká škola je brnkačka.
Gratulace a dary v podobě průbojné munice a nadržených děvek mi můžete předat 7.7. na celorepublikovém falloutím srazu. Vzhledem k tomu, že tam pojedu rovnou z terénu (a každý terén je tak trochu D/s 24/7), dá se očekávat, že budu zlískaný už při příjezdu :) Těším se na vás, holomci!
![](grafika/cara.gif)
• 16.6.2008 . . . Retro: Recenze Fallout 1
Autor: Deimos | 
Zdroj: Slávek Černý | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Díky pozornosti Slávka Černého Vám nyní mohu nabídnout 10 let starou recenzi prvního dílu série Fallout! Scany titulní strany časopisu Ikarie 5/98 a samotného textu najdete přidané v sekci fallout/ recenze.
Fallout je nádherný graficky, animace jsou špicové, hra zábavná, leč náročná nejen na přemýšlení, ale i na angličtinu, neboť dialogů je tu "neúrekom". Ale po delší době jde o hru, která vás nejen pobaví, ale i intenzivně zaměstná vaše mozkové závity.
Výroba: Interplay
Hardware: min. Pentium 100 Mhz; 16 MB
Software: WIN95; DOS
P.S. Obrázek na obálce pochází právě z této hry.
![](grafika/cara.gif)
• 15.6.2008 . . . DALUR aneb další český post- apo film
Autor: Deimos | 
Zdroj: J.Q.Qwerty | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Před nedávnem jsme tu měli krátký český počin, který se některým z Vás i zalíbil, dnes- abych to konečně vyřídil- jsem se dokopal k upozornění na další český amatérský film: DALUR.
Veškeré informace najdete zde, stahovat 280 MB velkou verzi pak můžete tady. Radno dodat, že Vás čeká zhruba půl hoďky kvalitně odvedené práce, nejedná se o nějakou šitku z jůtůb.
Topic na téma tohoto filmečku naleznete zde.
• Collapse: Devasted World - nová post apokalyptická rubačka pro PC
Autor: J.W. Qwerty | 
Zdroj: games.tiscali.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Ostatní hry
Na Brahmíně loni v dubnu proběhnuvší informace o této připravované hře od ukrajinských CREOTEAM nás informovala o probíhajícím projektu, který by se měl letos nachýlit do své závěrečné fáze.
Na internetu se zatím nahromadilo něco informací a tak všichni milovníci postapokalyptické atmosféry a všichni, kterým se líbila "nová" trilogie Princ of Persia, se mohou pokochat gameplay videem na serveru Youtube. Nebo obrázky a dalšími informacemi na níže uvedených odkazech.
Další zdroje informací:
Oficiální stránky (v ruštině a angličtině)
Info na stránkách CREOTEAM
Souhrn na Tiscali games
Galerie na Tiscali games
tn.nova.cz (ano, i zde ;-))
![](grafika/cara.gif)
• 6.6.2008 . . . Bože! Další sběratelská edice!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Fallout 3 stránky | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Proč to dělat jednoduše, když to jde složitě, že...?
Pete Hines se totiž rozhodl, že i on přispěje...vnikla tedy další sběratelská edice-ale pozor!- nyní nazvaná exkluzivní edice pro přežití! Již zveřejněný materiál původní sběratelské edice je nyní obohacen o...pozór, chvilka napětí......tydydy... digitální hodiny ve tvaru PIP- boye 3000! Neuvěřitelné.
Pokud se již někdo z Vás ztrácí ve všech těch edicích a možností koupě nového Fallouta, nechť navštíví stránky Amazon.com, kde to máme všechno hezky pohromadě. Bethesda se asi rozhodla, že nebude šetřit- tedy že my bychom neměli šetřit- a napálila cenu této edice hezky vysoko: tedy 2x tolik jako normální edice, suma sumárum $130, tedy něco k dvěma tisícům Korun. Přestože popisek edice informuje, že balení obsahuje exkluzivní bonus- maketu PIP- boye a další sběratelské předměty, ničeho více, než co jsme již viděli, se asi nedočkáme. Pro představu je obrázek...;
BTW pokud by někoho zajímalo, jak to Petea napadlo, ať si přečte (v angličtině) toto.
![](grafika/cara.gif)
• 4.6.2008 . . . N15- krátký postapo filmeček z českých luhů a hájů
Autor: Deimos | 
Zdroj: N- Bert | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Před nějakou dobou mi na mail přišel odkaz na krátký film z amatérské produkce, jež byl uveřejněn na webu film1cz. Jedná se o téměř 12 minut dlouhý pohled na post- apokalyptický svět a jednu kapitolu ze života poutníka...
Rok 2037. Právě skončila třetí světová válka. Na Zemi přežívají pouze
izolované skupinky lidí. Osamělý poutník bloudící zpustošenou krajinou
se pokouší rozluštit záhadnou smrt obyvatel atomového krytu.
Stahovat (192 MB) a hodnotit můžete přímo zde, radno dodat, že se jedná a jedno z toho lepšího, co jsme za poslední dobu mohli z amatérské tvorby vidět...
![](grafika/cara.gif)
• 3.6.2008 . . . Sběratelská edice again...
Autor: Deimos | 
Zdroj: BethBlog | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Ani ne před dvěma měsíci jsem Vás informoval o sběratelské edici pro vydání Fallouta 3. K dnešní aktualizaci snad více jak obrázek dodávat nemusím, kdyby však někdo chtěl, něco málo- nic nového- si však může přečíst zde.
Aktualizováno! Nově se však na Bethblogu objevil dodatek- jakési vodítko- že pokud si najedete na stránky amerického úřadu pro autorská práva a obchodní značky a dáte hledat War, war never changes, mělo by Vám vylézt následující...;
SÉRIOVÉ ČÍSLO: 77/238147
ZNAČKA: WAR. WAR NEVER CHANGES
VLASTNÍK: BETHESDA SOFTWORKS LLC
016- uživatelské manuály pro počítačové hry; časopisy; knihy; prospekty týkající se her;
025- oblečení- jmenovitě košile, trička, mikiny, vesty, čepice.
Jak se zdá, dočkáme se tedy možná i originálního oblečení...;)
![](grafika/cara.gif)
• 2.6.2008 . . . Když se bulvární žurnalista netrefí do mísy...
Autor: ještěr | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Na herním serveru Tiscali Games se dnes večer objevil zajímavý pohled na tuto "aféru", který zkoumá celou věc z poněkud širší perspektivy, než se jí obvykle dostane na Šílené brahmínce:
Britský bulvární deník Daily Mail si svým pátečním vydáním u hráčské komunity ustřihl pořádnou ostudu. V temně laděném článku "Al-Kajdina strašidelná vize Ameriky zdevastované jaderným výbuchem" se Barry Wigmore jal poutavě popisovat "počítačem generovaný obrázek", který se měl údajně objevit na tajných diskusních fórech jedné islámské extremistické skupiny. Někteří z vás jej nejspíš ihned poznali, pro jistotu však dodejme, že ve skutečnosti jde o raný artwork z postapokalyptického RPG Fallout 3.
![](grafika/cara.gif)
• 31.5.2008 . . . Další drobnůstky k Falloutu 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: Gry- online, Gram.pl | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes pro Vás mám několik nových informací, jež jsou čerpány z polských médií. Prvním z nich je Gry- online, které zas čerpalo z přednášky Petea Hinese v Londýně...;
Intro, jež je samozřejmě namluvené Ronem Perlmanem, převážně obsahuje obrázky post- apokalyptické krajiny, zruinovaných měst a nakonec...výbuch atomovky:). Možná i dílem toho, že Vaše matka zemře poměrně brzo a otecko asi sám nestíhá výchovu, máte na výběr v dialogových reakcích: např. když po Vás chce tupec z vaultu Vaše sladkosti, tak je na něj můžete vyplivnout nebo rovnou začít urážet jeho matku. " Dětství vaší postavy je zobrazeno tak, aby jste cítili to spojení mezi vaultem a jeho obyvateli." říká Hines.
Něco málo vyplulo na povrch i o Dogmeatovi. Narazíte na něj při náhodném setkání, kdy se jej bude banda žoldáku snažit chytit. Pokud je zabijete, Dogmeat se k Vám přidá, to však pod podmínkou, že bude dostačující Vaše Karma. Poté- pomocí klasických dialogů- budete moci Dogmeatovi zadat úkoly, jako např. aby šel ke vchodu Vašeho vaultu nebo aby hledal hodnotné věci.
Při bádání budeme moci narazit i na radio vysílací věž. Pokud ji uvedeme do provozu, může náš PIP- boy zachytit nouzové vysílání a my- díky stopování kvality signálu- můžeme naleznout kryt, kde jsou však už jen kostry... Během putování ale můžeme narazit i na zničenou budku s rychlým občerstvením, jež je ozdobena lidskými vnitřnostmi. Krása.
Dalším bodem je ukázka dvou bitek; jedna s divokými ghúly, druhá se supermutanty. Kladně hodnoceny jsou zbraně, jako Fat Man a raketomet, a optická rozdílnost jednotlivých postav. Nenadchl však téměř isometrický- klasický falloutí- pohled...
Již ověřenou zprávou je i fakt, že tvrdou měnu budou opět představovat zátky. Zaplatit jimi budete moci třeba u specialisty, jež je snad jediný způsob, jak se dostat ze závislosti na nějakých chemických látkách a drogách, na kterých si v průběhu hry můžete vytvořit závislost. Ve hře však nenarazíme na žádný druh rádoby policie, jak tomu bylo v předešlých Falloutech; pokud však spácháte něco nekalého, vezmou spravedlnost do svých rukou prostí občané. Pokud se do nějaké takové šlamastiky přimícháte, užitečný by měl být opět PIP- boy, v němž je zabudován jakýsi radar, na kterém se zobrazí poloha vašich nepřátel. Dosah radaru bude záviset samozřejmě na vašem Vnímání. A když už jsme u toho PIP- boye, dodám, že v něm je i zabudovaná malá halogenka...;)
Něco málo bylo prozrazeno i o hlavní lokaci; nahrávací obrazovka se tam bude objevovat jen v případě, pokud vstoupíte do nějaké budovy či sklepení, v ulicích se však nedočkáme žádných pojízdných vozidel...cestování mezi lokacemi by však mělo probíhat rychle.
Na závěr možná radno dodat, že se Pete zmínil, že jednou z inspirací pro hru také byla The Road od Cormaca McCarthyho...
Dále se Pete Hines maličko rozmluvil pro další polské médium, nyní ve video- interview, na které se můžete podívat tady.
Vytyčení hodné jsou například tyto informace:
- ghúlové budou, jako v předešlých Falloutech, normální osoby jako ostatní: budete s nimi moci klasicky komunikovat i obchodovat. U supermutantů se taktéž nedočkáme ničeho nového, jakříká Pete: "Jejich postavení ve hře je dosti nepřátelské. Nemají rádi lidi a chtějí je všechny vybít. Takže pokud jste člověk, máte problém."
- Dále můžeme ve hře narazit na různé frakce. Můžete se chovat jakkoliv, některé z nich Vás však budou nenávidět tak jako tak. Na druhou stranu však existují i také, ke kterým se budete moci připojit. Naopak k Vám se bude moci jako zvíře připojit jen Dogmeat, + pouze jedna jediná lidská osoba.
![](grafika/cara.gif)
• 29.5.2008 . . . Al- Káida zneužívá F3 k terorismu!
Autor: Deimos | 
Zdroj: News.com | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti
Jak možná někteří z Vás vědí, chystá se radikální islamistická skupina Al- Káida v následujících dnech/ hodinách vypustit do světa další výhružné video; nyní se má jednat o varování a pohrůžky o použití zbraní hromadného ničení proti západu. Přestože nejsou důkazy, že teroristé nějaké tyto zbraně mají, určitě se nebere tato hrozba na lehkou váhu.
O tom, že video bude v následujících dnech vypuštěno, svědčí thread na jednom z islámských fór, kde skupina, která činnost Al- Káidy monitoruje, narazila na 39 minut dlouhé video s názvem Nuclear Jihad: The Ultimate Terror. Háček je však v tom, že ve videu se měl objevit počítačem vygenerovaný obrázek, jak by měl vypadat Washington DC po nukleárním útoku. A jak že ten obrázek vypadá? Přesně takto:
O tom, jestli je toto vše je pravda, se asi všichni z nás budeme moci v následujících dnech sami přesvědčit. Jestli se však falloutí concept art opravdu nakonec v televizi objeví, tak jak znám Bethesdu, bude z toho asi chtít vytřískat co nejvíce a my se možná dočkáme hry s názvem Fallout 3: The Ultimate Terror of Nucelar Jihad ;).
BTW 1. apríla už bylo...
Pro ty, jež mě mají za debila, přidávám několik odkazů: anglicky, česky.
• Něco málo nových screenů
Autor: Deimos | 
Zdroj: Gamestar.de | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Kolegové z německého Gamestar.de vypustili několik nových screenů, jež se sice již objevili ve stejnojmenném časopise, je však možné, že je někteří z Vás ještě neviděli. Zde tedy jsou, plný náhled + 2 perkové screeny pak tady.
![](grafika/cara.gif)
• 28.5.2008 . . . Slezský falloutí sraz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Tuto sobotu další tradiční Slezský falloutí sraz v Ostravě. Setkáme se v 15:30 u severního podchodu z nástupiště stanice Ostrava-Svinov a půjdem zachlastat do restaurace Šimek. Všichni příznivci VŠB a Falloutu jsou vítáni!
![](grafika/cara.gif)
• 27.5.2008 . . . S.T.A.L.K.E.R. Fan movie
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Informace první: je to německy! Takže komu tento jazyk příliš nevoní, nechť dál nečte...btw. mluví se ale jen trochu na začátku;).
Informace druhá: i když je to německy, tak stojí opravdu za to; stopáž má tento krátký studentský projekt okolo 17-ti minut, pokud se nemýlím, tak dějová kostra je hodně podobná příběhu hry Stalker, a dočkáte se i černo- bílých atomových záběrů z minulosti nebo hudby z Fallouta..;) Posuďte sami: část 1., část 2.
+ Přidávám ještě jednu maličkou filmovou informaci: v novém filmovém ztvárnění Hobita by si měl roli střihnout i Ron Perlman! Neví se však ještě, komu svůj (pravděpodobně jen) hlas propůjčí, dle dostupných informací to však nebude drak Šmak.
• Šerif ze Shady Sands - poslední bitva
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Je to už nějaký ten pátek, kdy si člověk mohl
přečíst dobrou novou povídku. Ještě před delší dobou, ta dobrá povídka
byla dokonce post-apo. A před dlouhým časem, eony a milénii, si mohl
přečíst další díl klasického romantického příběhu, Šerif z SS City.
Pějte kůry nebeské, plesej lide ozářený, král se vrátil. I když ne na
dlouho.
Chekotay už dlouhou dobu pomýšlel na ukončení této série, a jednou
se o to i dokonce pokusil. Ale zalekl se přehršle výhružek, nadávek a
kolem letících polo-inteligentních seminaváděcích projektilů a Joa
oživil. Ale nyní, po delší době znovu dospěl do tohoto stádia, kdy už
je natolik odvážný a má dobrou ochranu, že se s ním může nadobro
vypořádat! Král je mrtev, ať žije král! Teď už nechme politiku
politikou, zákulisní machinace zákulisním machinacím a masturbaci
lubovi a směle se vrhněme na samotnou povídku.
Pustinou se potuluje podivná existence, který vybijí vesnice levou
zadní. Podivný přízrak, s čepelí v jedné ruce a plasmou v ruce druhé
(Ne, není to Chuck Norris. Ten jak všichni víme stále trčí v mexiku a
hledá bájný šnekový diferenciál). Myra, která tou dobou není rozhodně
psychicky stabilní se rozhodne, že zlo musí být potrestáno a mír na
zemi obnoven. Vydává se tedy po jeho stopě sama, jen aby ji za chvíli
následoval Joe jako věrný pes. Během cesty potkají náčelníka
BíléhoPolozuba, který má do podzimu volno, takže se k nim přidá. A tak
tři antihrdinové vyráží na své poslední dobrodružství.
Povídka je jako vždy plná akce, humoru (biologicko-chemický
tentokráte chybí), přerušovaného i nepřerušovaného sexu, kradených
brahmin, ostře nabitých záchodových trubek, smyslných i nesmyslných
indiánek (all-in-one), a všeho, co má každý fallouter rád.
Verdikt – Velmi povedené rozloučení se s Šerifem, které se jde
číst i bez znalosti předchozích dílů (sám jsem toho důkazem). Hail to
Tandi, baby!
Tolik o mém skoronovém výtvoru (leží mi v šupleti už přes devět měsíců, tak je nejvyšší čas vypustit ho na svět) vydumal Bodkin. Na mně zbývá zhodnotit celou sérii Vyprávění Šerife ze Shady Sands, která tímto dílem končí.
Je příznačné, že Šerif končí chvíli po sedmém výročí založení Vaultu, vzhledem k faktu, že jsem jej začal psát nedlouho po založení. Mým prvotním úmyslem bylo vytvořit lehkou, komickou telenovelu s trotlem v hlavní i vedlejší roli, psanou ovšem tak, aby každý díl mohl být čten bez znalosti předchozích. Šerif si však záhy začal žít po svém, a kromě toho mi přirostl k srdci. Byl to takový můj deník, do nějž jsem zapisoval své momentální nálady a zážitky, a na kterém jsem si zkoušel různé styly psaní a literárních experimentů. Šerifův charakter se vyvíjel spolu s mým, koneckonců, těch sedm mlet, to je moje puberta - od chvíle, kdy jsem si začal všímat ženských (3. díl) po první sex (ten tam taky někde bude ) a ještě kousek dál. Jaký tedy šerif Joe vlastně je?
Znáte Žambocha? Jeho hrdinové jsou nabušení drsňáci ovládající válečné řemeslo, tvrdí chlapi smrdící testosteronem na sto honů, přímí jak lajna a nezlomní jako pilíře světa. No tak šerif Joe je naprostý opak. Totální looser, který je rád, když na pušce najde ten správný konec, posera, strašpytel a měkota. Ale někde tam hluboko uvnitř je nějaký ten zdravý smysl pro spravedlnost a krom toho má ten křivej šmejd v žití asi tolik štígra, co já, a řekněme si to na rovinu: Co činí člověka svobodným? Takže asi tak.
Šerifovy příběhy končí většinou dobře a je v nich snaha o nějakou tu veselost, protože jinak by se nám čtenáři po všech těch depresivních postapo povídkách plných smrti a zmaru věšeli na chodbách Vaultu, a kdo to má furt uklízet. A samozřejmě hlavní složkou každého příběhu je parodie, bezbřehá parodie ve stylu Žhavých výstřelů. Do toho nějaké popkulturní odkazy, hojné narážky na život fallout komunity...a výsledkem je něco jako anglická pizza, šunka, sýr, ananas, kukuřice, levná, zasytí, zachutná, dlouho nevydrží a žádná super výjimečná lahůdka to taky není.
No už se rozepisuju až hrůza. Ale je to jako loučit se se svým synem. Za hodinu to ve Svijanské pivnici U Mázu řádně zapijeme :) A vy si můžete přečíst poslední díl přímo tady!
• Post- apokalyptický Terminátor 4 přesně za rok
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Již tři týdny se v Novém Mexiku pracuje na prvním díle nové terminátoří- ryze post- apokalyptické- trilogie; Christian Bale alá John Connor dokonce po přečtení scénáře podepsal kontrakt i na další dva díly, kde svoji povstaleckou armádu povede vstříc strojům. Terminator Salvation: The Future Begins, jež bude mít premiéru 22. května 2009, navíc obohatila další jména jako např. Sam Worthington, který se ve filmu představí jako záhadný cizinec se ztrátou paměti, avšak společně s Connorem podnikne cestu přímo do centra Skynetu, aby zde získal podrobné informace o plánech robotů na zničení lidstva.
Přestože by film měl být jedna velká řež, udělali tvůrci finančně pochopitelný krok: přístupnost od 13 let! Když však srovnáme přístupnost od 18 před dvaceti lety a nyní, tak snad takový skok by to být neměl, navíc když vezmeme v potaz poslední díl Smrtonosné Pasti, který byl také od 13 a jak vypadal...;) Příště snad již bude čerstvý obrazový materiál...
![](grafika/cara.gif)
• 26.5.2008 . . . Ruská MMO Krai Mira
Autor: Deimos | 
Zdroj: Krai Mira stránky | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Krai Mira
Dnes jen v rychlosti nahlédneme k soudruhům z Ruska, kde se právě pracuje na onlineovce Krai Mira. Hra se odehrává v roce 2061 po světové katastrofě na kusech pevniny- ostrovech, kde hráč buduje svůj život; konfrontován je ostatními hráči +MPCčky. Hra mimo jiné bude nabízet následující:
- Obchodování
- Questy
- Souboje- s lidmi, zvířaty, mutanty
- Okrádání
- Spolupráce s ostatními hráči
Další informace o hře a obrázky v plném rozlišení naleznete tady.
![](../ruzne/fotogalerie/km2.JPG)
![](grafika/cara.gif)
• 25.5.2008 . . . Některé tipy pro hraní MegaModu; ve vývoji Rain Mod a patch na (hodně) vysoké rozlišení
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA forums, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Návod Modding Fallout 2
Zdravíčko. Jak se někdy v dubnu stalo (zřejmě nepříjemným) pravidlem, naškrábu opět jen pár řádků ze světa moddingu:
1. Čtenář Muttie dostál svému slibu a jal se objasnit všem tápajícím loutkám, jak že je to v MegaModu vlastně s Vertibirdem, Svatým ručním granátem, Sulikovou švigrou apod. "Přirozenou cestou" najdete daný elaborát samozřejmě ve Fallout 2 návodech. Muttie mimochodem nabádá každého z vás k rozšíření návodu, pokud si všimnete něčeho nepovšimnutého (a nebo jen projedete anglické návody, erhm :).
2. Pár NMA bláznů z řad grafiků a koderů v čele s Timeslipem pracuje na Rain Modu, který bude zřejmě co nevidět implementován do nejvýznamnějších modů v podobě náhodně (a doufejme, že vzácně - nejsme v Kongu) generovaného slejváku. Takhle to zhruba vypadá v betě - ne, do interface opravdu pršet nebude.
3. Fanoušek s nickem Mash rozpracoval x-tou variaci na zlidštění Fallouta na velkých monitorech. Projekt nese příznačný název Fallout 2 resolution patch a stahovat jej můžete zde (nevinná čumenda tady). Defaultní rozlišení je 1600x1200.
![](grafika/cara.gif)
• 22.5.2008 . . . Resurrection update
Autor: Daemon | 
Zdroj: Fallout 1.5 Resurrection | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Resurrection
Dnešní aktualizace na stránkách k projektu Fallout 1.5 Resurrection je menšího rázu, především aby jste byli ujištěni, že práce na hře stále pokračují, k čemuž nyní dopomohou i dva noví grafici připojivší se k teamu. Více na stránkách chystané modifikace.
![](grafika/cara.gif)
• 21.5.2008 . . . Předběžná verze F3 + soundtrack
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti Kultura
Možná už si někteří z Vás všimli, že pustinou kolují obrázky obalu Fallouta 3. Jedná se pravděpodobně o předběžnou verzi, zajímavé ale je, že by set nyní měl obsahovat i CD soundtrack a plakát Bratrstva Oceli. Osobně nevím, jestli obal mám chápat jako obal samotného soundtracku, nebo jako až finální verzi obalu pro hru. Každopádně by prý tato lowetahající rádoby sběratelská edice měla být (snad zanedlouho) k dispozici na Gamestopu, kde již můžete předobědnávat jak samotnou hru, tak i rozšířenou sběratelskou edici.
Soundtrack:
1. I Dont Want To Set The World On Fire - The Ink Spots
2. Way Back Home - Bob Crosby
3. Butcher Pete (part 1) - Roy Brown
4. Main Title - Inon Zur
5. Megaton - Inon Zur
Plný náhled na obal soundtracku zde.
![](grafika/cara.gif)
• 20.5.2008 . . . Spousty concept artů
Autor: Deimos | 
Zdroj: Bethsoft | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 artwork
Ták, po delší době jsem opět zpět a mé nadcházející nejdelší prázdniny v životě mohou předznamenávat jediné; aktivita ve vaultu opět vzroste :). Ne že by snad bylo o čem psát každý den, za dobu mé/ naší neaktivity se však něco málo materiálu v pustině nahromadilo, takže nejdříve vyřídíme tyto resty...k věci:
Nové concepr arty
Známá hlava Adam Adamowicz- designér Falloutu 3- opět zapracoval a vytvořil nových 11 nákresů, představujících falloutí svět. Poodhalil detaily jednotlivých sfér nového Fallouta, vezměme to ale popořadě; supermutanti.
"Ani po něm nezkoušejte střílet, nebo ho akorát naser**e.", tvrdí Adamowicz ihned zprvu k těmto entitám. K obrázků ještě dodává, že je pro ně normální používat parkoměry jako obušky nebo konstrukce nákupních vozíků jako jakýsi batoh, v němž nosí své oběti, které jim později poslouží jako lehká svačinka...
Jako obleček mají sloužit například kusy automobilů- hlavně nárazníky- z nichž si pak supermutanti vytvářejí hrudní pláty. Na helmu si pak s.p. rádi přivařují břity ze sekaček na trávu. Vše si během doby přizpůsobovali na úkor podomácku vyrobených zbraní, jež proti nim používali lidé.
Ty Adam vytvářel především podle stanovisek Emila P., jež vymyslel hlavní komponenty; mezi ty hlavni tedy patří staré hračky, svářečky, násady a součástky z lednice.
Zajímavou oblastí je také móda v pustině; samozřejmě se vše odvíjí od leckdy nepohodlného a nebezpečného života: téměř každý používá vojenské fáračky či jinou pevnou obuv, nepřekvapí ani helma na motorku nebo svářečské brýle jako část bojové výstroje. Na druhou stranu můžete potkat i civilizovanější jedince v sombreru se skleničkou Martini.
...Plná jakýchsi kovových náramků a jiných vymožeností, i tak by se dala označit móda vaultu. Pro nás již tak známé vaultovské kombinézy jsou opět modro- žluté, viditelně ale obsahují větší množství drobností, jak již bylo zmíněno. Mimochodem- jsou inspirovány retro sci- fi obleky z filmu z padesátých let Forbidden Planet.
Dále pak možno shlédnout několik obrázků z pustiny, budovy, elektronické vymoženosti doby či monstra, mezi nimiž nechybí párač, brahmína atd...dokonce je jich zde více. To, jestli však budou protlačeny až do hry se však neví...
P.S. omlouvám se snad těm, jež tento materiál již viděli, čas však opravdu nikomu z nás nedovolil se jakkoliv stránkám věnovat...
Kompletní galerii s plnými náhledy nejdete mimochodem zde.
![](grafika/cara.gif)
• 17.5.2008 . . . Jak bylo na třetím postapo srazu
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Tož tak s tradičním měsíčním zpožděním informuji ctěné návštěvníky vaultu o tom, že i přes mizernou účast proběhl III. Post-Apokalyptický sraz. Udělali jsme si menší čundr po krásách naší vlasti, poklábosili, vystrašili nějaké malé děti...bylo to fajn. Report zde, všechny Necrovy fotky tady.
![](grafika/cara.gif)
• 16.5.2008 . . . Elena jede!
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Většina fallouťáků má drsných řečí plnou držku, ale jak dojde na lámání chleba a má se jít do terénu na nějaké to "living postapo", stáhnou se jim půlky a zalezou pod stůl. Odsud pak se směsicí zděšení a nadšeného vytržení poslouchají příběhy, které nám už víc jak pět let vypráví Elena V. Filatova z Ukrajiny. Její fotopříběh z cesty do Černobylu a Pripjati na motorce si jistě pamatujete ještě z prvních verzí madbrahminy, a pokud ne, hned několik podivně deformovaných verzí cestuje netem jako e-mailový řetězák.
Že má Černobyl ráda potvrzuje v dalších reportážích, které stojí za to si prohlédnout. Elena sice není zrovna dvakrát nadaná fotografka, ale kvalitu nahrazuje kvantitou a z jejích fotopříběhů čiší zvláštní poezie míst zasvěcených plíživé smrti. Další zajímavé reportáže, při kterých běhá mráz po zádech, se týkají sovětských gulagů a také nedávné historie - prezidentských voleb. Myslím, že po tomhle budete všichni rádi, že si hřejete zadky ve staré dobré díře uprostřed Evropy, ve které hrozí nějaké pozdvižení jen když hygiena nečekaně najde v buřtech nějaké maso.
Jednoduché, spoře účelné stránky jsou přeloženy i do tak civilizovaných jazyků, jako je čeština a finština, a přestože překladatel české verze není žádný zázrak, to počtení za pár překlepů stojí. (A když se mrknete na ukrajinský origoš, zjistíte, že "Slovan všude bratry má" a že ani tohle není nic těžkého.)
Do motorkářské garáže se dostanete, když vyjdete z vaultu a u první skládky jaderného odpadu zahnete... sem.
• Šťastných sedm aneb 7. narozeniny!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Madbrahmin
A je to tady přátelé! S obrovským potěšením vám mohu oznámit, že dnes je tomu právě 7 let co chrabrý JaW položil základní kámen své pouštní chatrče... a ten zahučel do temné džuzny. Jako správný sběratel pouštního šrotu neváhal a jal se k průzkumu temného podzemí, kde objevil zrezivělá vrata našeho krásného vaultu... a dál už to znáte ;)
Nyní, po sedmi letech nám z ošklivého káčátka vyrostla poměrně vemenatá čtyřnohá kráska, na které vám (pokud zrovna neživoříme pod tíhou jiných povinností) přinášíme stále čerstvé a zajímavé informace. Rekapitulovat nyní to, co vše za uplynulý rok stalo asi příliš nemá cenu. Bylo toho opravdu HODNĚ a většinou se to stejně nikomu nechce číst, takže... to protentokrát vynecháme, ju? :) Dobrá, dobrá... přecejen bych asi měl zmínit alespoň to nejdůležitější, což byl přesun do vlastního hnízdečka domény madbrahmin.cz a KONEČNĚ zavedení redakčního systému. Hip hip hurá! :)
Nuže, než si budeme moci legálně připít lahvinkou něčeho ostřejšího, musíme počkat ještě 11 let. Hlavní však je, že v tento přelomový okamžik 7. narozenin již za sebou zcela necháváme škvrněcí léta Teletubbies a spějeme vstříct odrostlejším létům zářné šmoulí budoucnosti! Hip hip hurá! :)
![](grafika/cara.gif)
• 14.5.2008 . . . Svět po Pádu II
Autor: Chekotay | 
Zdroj: tadle sajta | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: LARPy komunita
Pro všechny postapo dobrodruhy ze Severních Čech připravil Petrius malý puťák po okolí Ralska.
Lakonické shrnutí:
Svět po Pádu II - Nepřítel před prahemPo incidentu na Zastávce někteří očekávali nějaké vyústění konfliktu
mezi Tulákem a Jednotou. K ničemu ale nedošlo. Tulák si zřejmě nemohl
dovolit Jednotě se postavit a Jednota zřejmě uvítala, že celou
záležitost nikdo enhodlá příliž rozmazávat. Nastalo období ticha, kdy
spolu obě strany nekomnikovaly. Až donedávna.
Předevčírem totiž přinesl nějaký muž ze Zastávky dopis se žádostí o
pomoc. Ještě ten samý den k Zastávce vyrazila ozbrojená patrola. Něco
se děje...
Termín: poslední víkend července, tedy 29.-31.7.
Místo: výchozí bod je Zastávka - Loc: 50°39'43.462"N, 14°49'4.77"E
Vo co jde? sejdeme se na Zastávce, přespíme na jednu noc a pak vyrazíme
ven, kde také přespíme. Bude se tedy jednat o PA puťák...
![](grafika/cara.gif)
• 13.5.2008 . . . Kterak BGE zvířátka přečkala zimu :)
Autor: ještěr | 
Zdroj: towerofcreation.com | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 1 Artwork Modding
...bez větších držkopádů. Protože se ale velká většina týmu zjara tradičně pere se semestrem, bakalářkami apod., kodrcáme se kupředu dosti nepředvídatelně. To nám ale nijak nebrání šoupnout do galerie pár konceptů / modelů / skic a dva screenshoty se (snad) zajímavou interakcí.
• Grafický tutoriál + Realistic Bozar a Interceptor Mod
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA forums & downloads | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Tak, zase jednou trocha nezdravě moudrých mouder o modech, moderech, moderkách, modelkách, ... erhm.
Pokud si mizivé procento z vás kdy lámalo hlavu nad přidáváním kvalitní ingame grafiky, možná vám píchne tento Continuův návod jak na anti-aliasing vnějších hran ve falloutí paletě. V angličtině, samosebou, autor je totiž Polák.
Herní geeky a masochisty bych také rád upozornil na čerstvou prezenci dvou nových minimodů - Realistic Bozar od jistého Magnuse a Interceptor Mod od Revoltera 17.
Realistic Bozar se vyznačuje tím, že dělá z Bozaru übersilnou sniperku (takový mod tady už snad k čertu i byl). Relevantní soubory jednoduše nacpěte do svého Fallout2/data/proto/ adresáře, vše je zdá se autorem předpřipraveno.
Interceptor Mod pro změnu zamění starého dobrého Highwaymana za policejní káru MFP Interceptor z (čeho jiného, než) Mad Maxe... Plus pár dalších drobotin s tím spojených. "Instalační" postup bude zřejmě stejný, jen se bude jednat spíše o složku art.
• STALKER LARP alias restíky okurkové sezóny
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry LARPy Komunita
Vážené dámy a ozáření pánové, jelikož kdysi tolik zodpovědné a nadšené vaultmasterstvo v měsíci květnu vyvinulo zcela revoluční stupeň lenosti, beru na sebe trochu Ratmanovy mailoidní interakce z komunitou. Zdá se totiž, že ze zase někde zbláznilo pár stalkerů:
Chceme informovat o nových stránkách ostravského S.T.A.L.K.E.R. larpu. Chystá se již druhý ročník (někdy na říjen, datum bude upřesněno) a přípravy jsou v plném proudu. Navštivte hlavně naši fotogalerii, kde se nachází nejen rozšířené fotoalbum z prvního ročníku, ale také fotodokumentace nového herného prostoru pro ročník druhý. http://stalker.lhl.sk/
Pokud znáte staré stránky (http://stalker.wbs.cz/), můžete se informovat i z nich, podstatné informace budou na obou stránkách současně.
Všechny vás srdečně zveme!
Organizátorský tým BioStalkers
No a když už píšu o STALKERovi, určitě mrkněte na Maweceq-ovu a Beestarovu fansite (sekce přímo o Černobylu), kde se s 22. "výročím" jaderného průšvihu objevily nějaké tematické materiály. Zrovna jako loni... a předloni...
![](grafika/cara.gif)
• 7.5.2008 . . . Kniha: Noc trifidů
Autor: Deimos | 
Zdroj: Polaris | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Ano, je tomu tak: po padesáti letech od vydání knižní apokalyptické vize Den trifidů od Johna Wyndhama (možno stáhnou i elektronickou verzi knihy!) se trifidi opět vrací. Autor Simon Clark volně navazuje na předešlou knihu, kde se setkáme se synem Billa Masena, jež byl hlavní hrdinou originálního příběhu. Civilizace začíná opět vzkvétat, když se však lidstvo probudí do záhadné tmy, čas trifidů opět nadchází...
Knihy bychom se měli dočkat již tento měsíc za přijatelnou cenu 269,-, recenze do budoucna také samozřejmě bude...
Po upozornění bych nakonec dodal, že kniha vlastně byla již před třemi lety vydána, to však mé pozornosti zcela uniklo. Jedná se tedy nejspíše o dotisk, i to je ale příjemná zpráva...;)
![](grafika/cara.gif)
• 4.5.2008 . . . prostě novinky
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Tak copak zas týden dal...? V první řadě bych rád upozornil na několik preview na F3, ne ve všech však objevíte nějaké šťavnaté drby. Video Game Media třeba nerozsáhlým článkem omývá to, co již bylo řečeno, PC Format (zkrácenou verzi preview najdete na Bethblogu zde) však poodkryl několik dalších maličkostí;
tak třeba počáteční kurs ovládání hry- rozumějte tomu jako první kroky ve Vaultu 101- by měl podle Todda Howarda zabrat nejméně půl hodinky hraní, poctivcům a těm, jež si chtějí hru vychutnat (my), nebo spíše těm neschopným, to však může trvat až dvě hodiny. Asi největší drobnou zajímavostí je fakt, že Megaton je vybudován ze zřícených letadel (kdo by to byl podle obrázku řekl), brána by však měla být vybudována jen z křídel letadel a její provoz zaručuje proudový motor (asi z nějakého toho letadla).
(Francouzský) Canard PC zase tvrdí, že po Vaší oslavě narozenin budete moci ve vaultu splnit i několik questů. V pustině můžete dále narazit na několik karavan, jež budou mít předem stanovenou destinaci- to, jestli se k nim budete moci přidat, netuším, k mání však budou doposud nezveřejněné (?) zbraně, jako Cryolator (přeložte si to nějak sami ;)), pomocí jehož budete moci své nepřátelé zmrazit, nebo Mesmetron, který je zase zhypnotizuje (" OMG!WTF?!" pozn. Deimose). Nakonec zpráva, že hra bude mít tři úrovně obtížnosti, bude však možno hrát i s jakýmsi automatickým zvyšovadlem obtížnosti, a že Bethesda prozradila další nový perk- Taťkova dcerka (Daddy´s Little Girl), jež má hráčům hrajícím se za ženské pohlaví dát bonus v charakterové vlastnosti Věda.
360Zine pak nabízí až moc obsáhlou preview- možno stáhnout jako 15MB PDF verzi, je to ale ztráta času...
Jinak nostalgickou vzpomínku přináší fakt, že je tomu již rok, co jste si mohli stáhnout techDemo Van Burenu (pro neznalce tehdejší- první verze Falloutu 3), shrnuté informace o tomto projektu najdete na naší stránce zde. Trailer na Van Buren je k mání třeba na jůtůb...
![](grafika/cara.gif)
• 29.4.2008 . . . Fallout modding roundup aneb co se šustlo mezi neodbytnými modery
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, VT Labs, homepages, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Komunita Modding
Hello po rekordních 14 dnech plazího sucha! Ajo, ono se zřejmě není moc čím chlubit (bude ale hůře, to je sakra jistý), takže raději k věci.
Začnu v malém českém rybníčku, z něhož se vynořil nový modder - GreedyN, který se pokusil blýsknout touto konverzí FOT Power Armoru do FO2 enginu (sos má 6.1 MB). Zplísnit, pochválit či lišácky namotivovat k další práci jej můžete v tomto threadu našeho nechvalně proslulého, dekadentního auditoria, kde najdete taky nějaké ty screeny. V opačném případě budete odkázáni na jeden z prohlížečů FRMek, které se zajisté válejí v místních downloadech).
Podle zprávy Muťoušů kope překvapivě čile nožičkama totální konverze Mutants Rising (VŠ student Chris Parks je dal opravdu do latě :), což se snaží dát najevo novým webem a tu více, tu méně zdařilou grafikou (asi se to nikde nedočtete, ale autorem krámů je povětšinou můj oblíbený skiller Continuum). Hádám, že project gallery tentokrát opravdu stojí za shlédnutí a pokud chceme věřit PR agendě, vývoj konverze je nyní na 45 procentech.
O své místo u stolu se bije i nestor falloutí scény, Lich, který před pár dny vypustil do světa demo své poslední práce - Dust & Blood (sos). Projekt nesleduji a ani jsem ho netestoval, takže tápající jen líně odkážu na lichovský blog (ajta krajta, koukám, že se Licháček kolegáček opět vrhnul na různé pakárny :-/).
Jistých změn doznalo také dítko Ausira a Dudeho101, tedy modderská Mekka (už zase přehrávám) Vault-Tec Labs. Pokud k tomu tihle dva přistoupí podobně jako Ausir vloni k falloutí wikině, neměl bych do budoucna o teoretickou část modění strach. Nyní přibyly hlavně různé tutoriály a prezentace modů, modíků, totálně totálních konverzí...
Poměrně čerstvý kousek, Josan12, dokončil část ze svých ambicí na poli nových animací starých parťáků. Viz tenhle NMA forums threadík.
No a jelikož podobné newsky jen sporadicky končím jinak než lascivní propagandou vlastních aktivit, rád bych poukázal na tradiční brloh BGE leaků s různou kvalitativní hodnotou (fáro, skicy). Rád bych samozřejmě dodal, že BGE projekt pořád hledá, hledá a hledá, zejména specializované grafiky, nadané ČJ -> AJ překladatele a "code monkeys"...
![](grafika/cara.gif)
• 26.4.2008 . . . Černobylská havárie již před 22 lety
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Černobyl
Ano ano, je tomu již 22 let, co došlo na čtvrtém bloku jaderné elektrárny Černobyl k havárii. Jak to na místě a v okolí vypadalo chvíli po výbuchu i později se můžete podívat zde v několikaminutovém videu. O zabezpečení oblasti v současnosti jsem Vás již informoval v říjnu, pro připomenutí však přikládám samotný článeček.
Podrobné informace o Černobylu najdete třeba zde.
![](grafika/cara.gif)
• 25.4.2008 . . . A aktualizujeme!
Autor: Deimos | 
Zdroj: převážně NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Fallout 3
Jak jste si zajisté všimli, poklesla v poslední době aktualizační aktivita; příčinou tomu jest hlavně nedostatek času Vaultmonsterů- skoro každý z nás teď má poměrně dost povinností, ne- li problémů. Období aktualizační neplodnosti by však nemělo trvat déle jak několik týdnů, zhruba měsíc, přesto to však neznamená, že bychom snad vaultmasterskou činnost, úplně z našeho (tý)denního repertoáru vynechali. Já osobně se budu snažit Vám ty nejdůležitější a nejzajímavější informace přinášet alespoň během pátků a následujících víkendů. Kdo ví ale! Třeba se najde troška času i během pracovně- školních dnů...;) Dost ale keců, přikročíme rovnou k tomu nejdůležitějšímu;
Fallout 3 a dění okolo něj: Tak zprvu bych začal zprávou od Petea Hinese, jež na CVG konstatoval, a jednou to již řečeno bylo :), že F3 rozhodně nebude hra pro děti, nýbrž pro publikum dospělé. Hru dokonce přirovnal Tarantinovu Kill Billu nebo filmu Zachraňte Vojína Ryana- jinými slovy: násilí, krve a vyhřezlých střev bude ve hře více než dost...
Na VG247 se Hines zase rozmluvil o drobnějších detailech hry. Mimo informace, že jedno z mnoha náhodných setkání bude třeba s típkem, jež vás bude chtít umlátit baseballovou holí, také třeba prozradil, že ačkoliv bude falloutí svět velký, načítaní oblastí hrozí jen při vstupech do budov či do nových lokací; vnější svět bude jeden celek (ne třeba jako Stalker).
Dále Hines, jako největší tlumočník Bethesdy, zplodil větu, že rozhodně nemáme očekávat demo hry. Důvodem má být, že by to prostě nebyla sranda hrát s určitými omezeními (prostorovými), neboť Fallout 3 bude přeci velký a rozlehlý; demu by tedy mohla podléhat jen malá část hry...důvod druhý jest, že Bethesda prostě nechce, aby si někdo hru zahrál, dokud za ni nezaplatí.
Za zmínku také stojí, že Pete potvrdil nějakých 500 konců- proměnných konců: tedy s různými obměnami- rozumějte tomu tak, že i třeba nesplnění nějakého questu malinko změní řeč na konci hry. Pro představu jen uvedu, že takových konců s obměnami měl třeba Fallout 2 přes 1 milion, Fallout 1 pak pouhých 360.
Hines dále uvedl, že na letošním E3 (v červnu myslím) by chtěl, aby si F3 zahráli i fanoušci a znalci originální série, později výrok ale de facto negoval prohlášením, že E3 bude celkem hektické a čas na hraní bude pravděpodobně velice krátký; nehledě na to, že E3 je událost určená především tisku a médiím, takže na nějakého Ještěra či Deimose, jež by si pro Vás hru vyzkoušeli, můžeme asi zapomenout:).
Kulturka: Obrázky od Defontena již asi každý z nás zná, nyní tento umělec ale nabízí i svá díla k prodeji, přesněji řečeno jako A1 nebo A2 plakáty...no řekněte, kdo by takovýto poster nechtěl nad postel?
City Ruins
K mání jsou poté ještě tyto dva obrázky: (info o možnosti koupě najdete na Defontenových stránkách)
Cafe of Broken Dreams a Brand New Reno
Hodně hustý je dále projekt nazvaný Pocta Falloutu ( Tribute to Fallout) od Morphea, jež nedávno dokončil první část. Jedná se vlastně o 3D video odpovídající událostem ze hry Fallout 1 a o kvalitě se můžete přesvědčit na Youtube zde, nebo rovnou sosejte tady (55MB). Můj osobní názor je, že kdyby vypravěč měl alespoň trochu přízvuk, tak video snad hodnotím lépe než trailer k našemu novému Falloutu. Nicméně Morpheovu práci nechci v žádném případě kritizovat, ba naopak...přesvědčte se sami.
To jest pro dnešek vše holoubci.
![](grafika/cara.gif)
• 20.4.2008 . . . Jak se připojit na FT multiplayer?
Autor: Deimos | 
Zdroj: Rudi.B a Johnny Nuclear | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout Tactics návod
Jelikož se často na shoutboardu objevují zprávy typu jak se hrej FT po netu? došla asi Rudimu.B a Johnnymu Nuclearovi trpělivost a splašili pro Vás názorný obrázkový návod, jak že se to dělá. 1,66 MB velkou zararovanou verzi můžete stahovat zde, kterou naleznete spolu s dalšími radami a typy v sekci FT/ hrajeme po netu, na kterou se často zapomíná. Oběma pánům patří velký dík, doufám jen, že jejich práci využijete...!
![](grafika/cara.gif)
• 17.4.2008 . . . Mr. Handy...a jiní
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
![Copak to tam je za číšníka...? Copak to tam je za číšníka...?](../ruzne/fotogalerie/mrhandy.JPG)
Že by...?
Co našim bystrým očkám uniklo, zmerčil Lexx z německého falloutího serveru FalloutNow. Osobně jsem se také pustil do hledání obdobných relikvií, na nic extra jsem však již nenarazil...hlavou mi ale třeba vrtá, co že to vede doktorovi z pravé kapsy směrem k hrudi, proč vaultovští cajti nosí ochranou přilbu (+ brnění) a co to má entit na oslavě přes rameno...? (plné náhledy obrázků zde a zde)
Na závěr filozofování bych snad mohl dodat, že Pete Hines ve video interview pro hit.ro uvedl, že zátky budou ve Falloutu 3 jasnou záležitostí. Nasnadě je prý otázka geckonů, kteří možná budou do hry také zařazeni, tento drb ale berte spíše jako neověřenou fámu. Navíc byla ven vypuštěna informace, že hra by měla běžet pod 30ti obrázky za vteřinu, což dle mého mínění značí ucházející grafiku...
![](grafika/cara.gif)
• 16.4.2008 . . . Ghúlové, památky a jiné drobnosti...
Autor: Deimos | 
Zdroj: GamePro | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
GamePro preview není až zas tak odlišné od jiných, přesto se však dá vypíchnou pár postřehů; tak například už je jasné (?), že ve hře budou tři druhy ghúlů (ghoulů pro Afroameričany). Jedná se o již zmíněné Divoké ghúly, jež konzumují lidské masíčko, neškodné ghúly a nakonec již také nakousnuté- tzv. Zářící, kteří mají schopnost absorbovat záření a léčit jím ostatní ghúly. Preview taktéž kladně hodnotí věrně zachycené washingtonské pamětihodnosti, jako např. Washingtonův monument nebo Smithsonianské přírodovědné museum. No, to jest pro dnešek vše:).
• Filmečky na stáncích
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Něco jsem se dočetl na fóru, nějaký echo mi dal Ješteřák... jde o to, že v trafikách byste v dnešních dnech měli narazit na 2 postapo (teda 1 postapo a jeden apo) filmy. V první řadě se jedná o Waterwold- Vodní svět, jež je za 41 Koček k mání jako příloha seriózního tisku Aha. Tento film je k dostání od 11.4., takže máte ještě docela reálnou šanci, že ho seženete. Zato od 1.4. můžete na stáncích narazit na německý film Die Wolke- Mrak. Moji recenzi na tento film najdete zde, a za sympatických 49 Káčé v DVDedici speciál se můžete o jeho (ne)kvalitách přesvědčit sami. Jestli ho po dvou týdnech ještě seženete nevím, do karet Vám ale nahrává fakt, že se jedná o (u veřejnosti) celkem neznámý počin... Kurňa, jakpak by ne! Ten film vesele smrdí třeba v trafice ve Frýdku-Místku na bývalým autobusáku! Gogogo! / Ještěr :)
• Povídka: Máme to, more!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Hlas z hlubin Vaultu | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Přeposlána od Harleye, dostala se ke mně další povídka, jež na své zpracování čeká snad již od ledna. Pan Hlas z hlubin Vaultu se snad neurazí...
A nebyl by to ani on, kdyby si svým parodujícím stylem někoho nedobíral; obětí se stal Ještěr a jeho povedená povídka Memento Mori (zde). Povedená? HzHV ji pojal takto:
...asi jsi četl Ještěrovo Memento mori a možná tě taky dožraly ty gramatické, slohové a logické chyby, kterými se tato povídka pyšní. Já jsem se rozhodl ji zparodovat, parodii vytisknout na výkresy, ty namazat vazelinou, posypat železnými pilinami a narvat je Ještěrovi do zadku. Jenomže nemám dost železných pilin. Takže nic.
Ještě mi zbývá tuto parodii uveřejnit na VŠB. Vím, že můj předchozí počin (Byla vlhká a byla letní noc) se docela líbil, tak snad dojde zveřejnění i tato sranda...
K povídce Byla vlhká a byla letní noc se ani vyjadřovat nebudu; nečetl jsem ji ani její předlohu. Možná je dobrá, možná ne.
Pokud se mám ale vyjádřit k povídce nové- Máme to, more!- jež má být parodií na již zmíněnou Ještěrovu, chválou příliš plýtvat nebudu. Povídka možná může pobavit ty, jež Memento Mori nečetli nebo si ho nevybavují, rozhodně mi ale nepřijde na místě ji označovat jako parodie, protože to je vlastně jen znetvoření. Rád bych se rozepsal o příběhu, ale vzhledem k Mementu Mori je to zbytečné, protože bych se opakoval.
A jak že povídka asi vypadá? Otevřete si ji a vedle ní poté Memento Mori; rozdíl? Téměř žádný: Konstrukce vět, rozhovory a snad i odstavec- to vše je jedno a to samé až na to, že si autor věty přeformuloval svými rádoby legračními slovy.(Pokud tedy věty nenechal téměř kompletně zachovalé)
Od Shitu povídku zachránil jen fakt, že když jsem ji četl, tak jsem se opravdu občas uchechtl...to bych ale poté nesměl přijít domů a srovnat ji s Mementem Mori...
![](grafika/cara.gif)
• 15.4.2008 . . . Povídka: Prázdno
Autor: Deimos | 
Zdroj: Beleven | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Po povídkovém půstu nám do redakce (hurá!) přišla belevenova tvorba- povídka, nesoucí název Prázdno ( P V). Leč nastaly nějaké problémy s ímejly a došlo i na časový press, dostal jsem se konečně k práci od Belevena po té době já. (Výstraha pro ostatní: pokud jste nám náhodou něco posílali, nebo se chystáte, a ono NIC, opakujte své snažení a posílejte raději na redakce@madbrahmin.cz a ne jednotlivým RM VM!) No, nyní ale již k povídce;
Leč si Beleven zprvu nemyslel- a to nám i napsal, že je jeho povídka zrovna pos- apokalyptická a moc si nevěřil, bylo nakonec dobře, že ji poslal. Zhruba 11-ti stránkové vyprávění sice nelíčí tak typický život v pustině či přímo děj motající se kolem Falloutu, přesto povídka dokáže zaujmout a to i díky apokalyptickému prostředí, jež bych okrajově mohl přirovnat třeba k atmosféře (myšleno té postapo) filmu Matrix...
O co jde...Ústřední postava žije- vlastně přežívá- jako naprostá většina lidstva zcela v kybernetickém světě; veškeré činnosti jsou vykonávány plně automatickým stroji, vetšinou roboty, kteří se vlastně o lidi starají. Ti samostatně žijí ve svých podzemních bytech, odkud vykonávají svoji práci, své koníčky a jiné životní aktivity; když se něco pokazí, robot to dá do kupy.
Konec lidstva však není způsoben právě technologiemi- či snad jejich nadvládou-, jež jsou všude kolem a dokáží si i bez pomoci člověka poradit; je zapříčiněn samotným vývojem, kdy lidstvo přenechá veškerou činnost na strojích a vlastně zapomíná na vlastní smysl života...
K obratu však dochází, když si jeden človíček uvědomí, co že se vlastně děje. Neznámou cestou se vydává opět na mlhou zahalený povrch, jež pamatuje ještě z dob, kdy po něm kráčely davy lidí. Co má však očekávat v tomto vylidněném světě...? A co teprve, když objeví část města, kde ani stroje nefungují a vše jakoby se začalo vyvíjet opět správným směrem...
Těch několik minut, které jsou většinou k přečtení potřeba, vřele doporučuji obětovat. Nehodnotím povídku sice stupněm nejvyšším (TIP!)- něco malinko tomu chybí, celkově vzato se však jedná o práci poctivě a dobře odvedenou. Chyb najdete opravdu jen poskrovnu, ani výjimečně zapomenuté písmenko však nemůže povídku jakkoliv poškodit. Toto je příklad, jaké úrovně by měli práce na Brahmíně dosahovat.
• Šprochy ze druhé ruky
Autor: ještěr | 
Zdroj: NMA, games.tiscali | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Ostatní hry Artwork
Pokud se vám posledně líbily arty z dílny Senora De Luxe (kompletní interaktivní prezentace), mám pro vás luxusní druhý chod v podobě obrázků Ant Hunting, Evacuation Route a The Temple (schválně, kdo nám je poslušně přeháže do Galerie, kdo jen kdo?). Trochu jsem si s ním PMkoval a je to vpravdě příjemný a spokojený geek... :)
Mimochodem, pokud vás vytáčí nízký až nulový počet "RPG z falloutího pohledu", Tiscali dnes ráno informovalo o jistém východním RPG inspirovaném knižními bestsellery Sergeje Lukjaněnka (mj. autor Noční hlídky). Titul je naplánován již na polovinu letošího roku a honosí se poetickým názvem No Time for Dragons. Více u zdroje.
• Power Armor vs. VATS; jak na to?
Autor: Deimos | 
Zdroj: BFB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
V Gametap preview se objevil odstaveček, jež některé lidi značně pobouřil...;
Jedna zajímavá maličkost: Bethesda předváděla simulaci boje s Power Armor. Ačkoliv je to takový neproniknutelný tank, jeho dohlednost byla značně omezena, takže termostat vnímání měl podstatnou nevýhodu- třeba nepoužitelnost VATS...
Na bethesdím fóru se rázem spustila debata, starý známý Emil Pagliarulo (to jméno píšu tak často, že už si pamatuju, jak že se to vlastně hláskuje :) ) však pohotově zakročil a vyjádřil se:
Vím, že ohledně tohoto tématu je spousta otázek, ale mohu říci jen toto:
Pravda je, že jsme nyní ve stádiu vývoje, kde se systémy různě upravují a přenastavují. Takže PA určitě v některých případech ovlivní vaše schopnosti...
Přesto vysvětlím jednu věc- nic vám náhle nemůže znemožnit přístup do VATS. Některá brnění podporují různé prémie či sankce, a ty následně mohou ovlivnit vaše Akční Body (a určité zbraně jistě vyžadují více AP než jiné). Ale, ačkoliv je to hráčova starost, jak se s tím vyrovná, používáním VATS ( a používání jich účinně) není závislé na tom, jaké brnění máte.
Takže přímou odpověď si můžeme opět domyslet... Takže PA určitě v některých případech ovlivní vaše schopnosti...používání VATS není závislé na tom, jaké brnění máte. Co tedy nakonec třeba PA ovlivní? Když na cíl nedohlédnu a on zaútočí, tak VATS asi opravdu není na místě...:/
![](grafika/cara.gif)
• 14.4.2008 . . . Enklávani po Enklávě 7
Autor: Daemon | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Po delší době tu máme nový díl povídky na pokračování Enklávani po Enklávě. Ostatně taky po delší době vůbec nějakou povídku. Jen pro připomenutí… V posledním díle se partička tří bývalých Enklávanů - panovačný velitel bez rukou, zbabělý vlezdořiť Peterson a chodící mašina na zabíjení Cohan – přidala k nájezdníků. To je přivedlo k „účasti“ na zničení jedné osady, za což je nakonec zajali rangeři. Nyní jsou na jejich základně hluboko v pustině a čeká je něco, co ještě v životě nezažili - spravedlivý proces. Nový díl povídky s podtitulem „Prodejní“ čtěte zde.
![](grafika/cara.gif)
• 12.4.2008 . . . První informace o druhé kapitole projektu Shattered Destiny
Autor: ještěr | 
Zdroj: moddb.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Zveřejnil duchovní otec projektu, Němčour Lexx, na specializovaných stránkách Modding Database:
"Shattered Destiny 2" (pracovní název) je druhou kapitolou projektu "Shattered Destiny" pro Fallout 2. Stejně jako v předešlém případě se jedná o totální konverzi hry, postavenou na vlastním příběhu, nových questech, charakterech a speciálně upravené světové mapě."
Ta bude - když vše klapne - obsahovat dvě velké lokace (jedna z nich je ryze obchodní, ale pssst :) a řadu malých přidružených. Bystřejší z vás si určitě všimnou, že jako základ byla vybrána poměrně nevyužitá část Fallout 1 worldmapy - Lexxie je holt osamělý moderský vlk plus negrafik. Více (včetně pár nových screenů) zde.
• Soudný Den- postapo film?
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
O tomto snímku jsem se již někdy v minulosti okrajově zmínil a přestože nesl přízvisko, že se jedná o postapo film, stejně jsem se ním nějak hlouběji nechtěl zaobírat a trávit s ním čas. Přesvědčila mě i tato recenze a úryvek z ní:
Soudný den balancuje na hraně mezi rozmáchlým akčňákem, tuze
přitroublým thrillerem a podivnou sci-fi s prvky fantasy. Zařadit tento
film do zajetých žánrových schémat absolutně nelze, jelikož Marshall tu
na sebe kupí šílené scény plné absurdnosti a snad až přehnané
brutality. Příkladem budiž muzikálové vsuvka, kdy se ocitáme na
punkerské party, která vrcholí opékáním nebohého človíčka a jeho
následným snědením.
Kdyby snad ale někdo měl opravdu zájem dozvědět se něco více, nechť zabrouzdá třeba sem, trailery pak tady.
• Fallout 3- Sběratelská Edice
Autor: Deimos | 
Zdroj: Gamestop | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Na stránkách Gamestop je již možno předobjednat si rozšířenou- sběratelskou, edici hry Fallout 3. Na českém trhu (myslím) se něco podobného ještě neobjevilo, nebude snad ale trvat dlouho a za menší příplatek (v zahraničí činící
$20) budeme mít možnost tento kousek také objednat. A v čem že má být edice tak výjimečná?
Pokud jste nevyhráli některou z hlavních cen v soutěži s Bethesdou, pak se pravděpodobně k těmto drobnostem- které by mělo balení obsahovat- vůbec nedostanete. Jednat by se mělo o:
- Vaultovský svačinový box, ve kterém by měl být zbytek příslušenství obsažen
- Vázaná kniha (cca. 100 stran) s doposud nezveřejněným materiálem o F3 včetně art conceptů a komentářů
- DVD o tom, jak vznikal F3
- Malá figurka Vault- boye
V zahraničí by se tedy cena měla pohybovat okolo
$70 +
$20 za verzi na PC (asi 1.100 ,- + 300,-), u nás bychom tedy snad za sběratelskou edici neměli zaplatit více jak 1500 Kč. Přestože je nyní cena klasické verze hry stanovena na 1099 Kč (můžete předobjednat zde), upozorňuje distributor, že se cena může do budoucna změnit...
• Pagliarulo varuje před neanglickými médii
Autor: Deimos | 
Zdroj: BFB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Velké množství médií- herních magazínů obzvláště- se snaží nalákat kupující na obsáhlé články, nové informace a zajímavosti. Aby toho však docílili, stane se leckdy, že z kusých a nedetailních informací začínají vytvářet přemodelované, leckdy úplně vymyšlené novoty, jimž pak komunita důvěrně věří...
Na tento menší problém upozornil i Emil Pagliarulo, když komentoval část textu (viz. níže) z polského magazínu Play;
Vývojáři berou v úvahu, že hra by měla být dohratelná bez zabití byť jediného entita, používání rozhovorů, plížení se a hackování systémů.
Emil však varuje:
Zjistil jsem, že převážně v evropských- ne anglicky psaných- herních časopisech se často mnohé ztrácí z překladu. Myslím, že toto je jeden z těch případů.
Docela jsme koukali, když jsme zjistili, že by se ve hře nemuselo vůbec zabíjet. Ano, HODNĚ toho ve hře bez zabíjení odehrajete a z mnohých situací se dá vykecat, ale myslete na to, že tam venku je bláznivý násilnický svět a vy tomu všemu budete muset čelit.
Jenom jsem to chtěl objasnit.
![](grafika/cara.gif)
• 7.4.2008 . . . (Nové) pestřejší screeny!
Autor: Deimos | 
Zdroj: PCgames.de | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Abych zbytečně nezahlcoval naši domovskou stránku novým obrazovým materiálem, odkážu Vás jen na samotný zdroj. Radno dodat, že nových screenů moc není, všechny jsou ale v kvalitě, z níž lze nějaké ty podrobnosti vykoukat;
Celou galerii najdete zde.
• Třetí post-apokalyptický sraz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita kultura zajímavosti madbrahmin
Třetí postapo sraz je za rohem, konkrétně proběhne tento víkend. Jedná se o něco víc, než obyčejný místní sraz, ale o něco míň, než celorepublikový sraz. Konat se bude dílem v divočině a dílem v knajpě a jeho náplní bude hlavně poznávání nových ozářených tváří a dělání vylomenin. Jde prostě o to, navlíknout na sebe postapo hadry, popadnout kvér a geigera a vyrazit za podobně střelenými cvoky. Taky je to šance jak si vyzkoušet různé postupy z příruček pro přežití, naučit se něco nového, poslechnout si zprávy z dalekých krajů...
Dále u příležitosti srazu vyhlašuji literární soutěž "OZÁŘENÝ".
Předmětem soutěže jsou originální, doposud nikde nezveřejněné povídky o apokalypse, o postapou, o Falloutu či o falloutí komunitě a VŠB. Povídky budou předneseny při autorském čtení na III. Post-apokalyptickém srazu, kde bude také všelidovým hlasováním vybrána ta nejlepší. Do soutěže můžete zařadit tolik povídek, kolik chcete. Hodnocení bude velmi subjektivní! Vaši posluchači vás budou hodnotit podle vašeho vokálního projevu, takže je úplně jedno, že neumíte psát česky a že sekáte tuny hrubek, hlavně když umíte mluvit. Povídka nemusí být napsaná, i když by to asi bylo výhodnější.
Výherce má u mě falšku rumu či medoviny. Pokud budou všechny povídky shity, tak tu flašku vypiju radši sám a ještě vás pobliju
Soutěžit můžete s jakýmkoliv počtem povídek, a jejich délka taky není omezená. Nejsou omezeny ani žádné výrazy, jen by to mělo být česky či slovensky.
Takže - další instrukce najdete zde, příslušný topic na diskusním foru je tady, tož to nastudujte a v sobotu 12.4. tak kolem té čtvrté-páté se zjevte v inzerované hospodě připravení na všechno. (Sraz je tak od dvou, od tří, ale v pět vyrazíme "na pozice".)
Jo a tady je zvadlo (moc velké na tuhle stránku).
![](grafika/cara.gif)
• 6.4.2008 . . . Kalba v post- apo stylu!
Autor: Deimos | 
Zdroj: SKON team | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura zajímavosti madbrahmin
A copak nám to dorazilo na redakční mail? Nebudu Vás zdržovat s řečičkama okolo, zde je citace ze samotných stránek...
Skon team a Sanctuary CZ pořádají party pro všechny milovníky postapokalyptické tématiky, syrového industrialu a doslovné undergroundové klubové atmosféry.
Ve čtvrtek 24.4. se otevřou ocelová vrata protiatomového krytu Bunkr:Parukářka, který bude hostit první Postapo Party s řadou stylových retro-projekcí , kde se mimo jiné dozvíte například jak se krýt před padající jadernou bombou nebo proč se nekoupat v radioaktivní vodě.
To vše bude doplněno rozsáhlým Dj-ským setem (by Samgarr&Paesant), který vám nabídne jak progresivní hluk zuřící války, tak mrtvolný darkambientní klid na vyprahlé pustině. Ovšem žádné strachy, vaše sluchy i zraky zůstanou u nás v krytu samozřejmě v bezpečí a vše bude zakončeno pořádnou taneční EBM party plnou nadšení mezi přeživšími jedinci!
Přesto však doporučujeme zvolit vhodný oblek do postapokalyptické pustiny – takové jedince čeká vstup zdarma!
Nezapomeňte tedy:
Co: POSTAPO PARTY
Kdy: Čtvrtek 24.4.2008 v 19:00
Kde: Bunkr:Parukářka, Žižkov
Za kolik: 40,–/Zdarma s kostýmem
![](../ruzne/fotogalerie/postapoparty.JPG)
![](grafika/cara.gif)
• 4.4.2008 . . . Poskrovné novinky o F3
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog, EGM | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Soudě dle Briosfreka, jemuž se snad do rukou dostal nový výtisk časopisu Electronic Gaming Monthly, se právě v novém čísle můžeme na dvou stránkách dozvědět novoty + obdivovat nový obrazový materiál...
Tak třeba tzv. Zářící (pro Američan Glowing Ones), jež svým zářením mají léčit ghúly, jimiž jsou i oni sami, či zmínka o rádiových majácích (?)(radio beacons) jež Vás zase mají dovést k nějaké té kořisti. Dále se dosti hovoří o Dogmeatovi, ghúlech i Divokých ghúlech, a nakonec obrázek;
![](grafika/cara.gif)
• 3.4.2008 . . . Soutěž pro grafiky i jiné zručné
Autor: Deimos | 
Zdroj: FMF | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Soutěže
Vzpomínáte na crazy soutěž o vymyšlení nejlepšího použití krysy v módu od Fan Made Fallout? Tyto stránky opět přichází se soutěží novou, určenou především pro ty, jež ovládají grafické umění. " Wattz 1500 Prototype Heavy Laser Pistol a.k.a. The HAMMER", to jest název zbraně, viz obrázek dole. Pokud byste chtěli do nového módu přispět svým uměním, vytvořte zbraň, podle následujícího...;
1- Udělejte návrh Hammera. Měl by být větší než pistole a menší než puška. A měl by být ve stylu palice (-hammer).
2- Obrázek by neměl být větší než 180 x 65 pixelů, aby se dal použít do inventáře.
3- Obrázek může být jak ve 3D tak ve 2D. Uložit jako .gif a aby měl falloutí pozadí.
4- Pokud chcete, můžete nám poslat i nějaký Váš artwork ( max. 800 x 600)
Soutěž probíhá do konce dubna, ceny jsou v podobě kreditů do hry a možnosti dostat se do FMF týmu...
• Potomci lidí jako seriál + fajnové postapo video
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Dle nových informací by se měl již připravovat seriál, jež vznikne podle knihy Potomci lidí ( recenze filmu). Na rozdíl od filmu by se měl zaobírat spíše životem těch nejmladších, čili celebrit; válka by neměla hrát velkou úlohu. Jak moc to bude identické s knižní předlouhou, to nikdo netuší, film si spíše vzal ale jen hlavní motiv než podrobnosti. Na sérii by měl spolupracovat David Eick, jež psal scénář a produkoval Battlestar Galactica.
Rád bych se ještě zmínil o tomto videu nesoucím název Fallout 1999. Solidně odvedenou práci na něm dokládá nejen atmosféra, která z něj čiší, ale i zpracování- jak filmové tak hudební...
![](grafika/cara.gif)
• 1.4.2008 . . . Apríl!
Autor: Daemon | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy:
Jak většina z vás poznala, jiní jen tušili, včerejší zpráva byla aprílová - vymyšlená. Pokud víme, Todd Howard se těší dobrému zdraví a my mu nepřejeme nic špatného. Snad jsme drsnějším vtípkem nikoho neurazili. Trocha černého humoru ještě nikoho nezabila (tedy ne doopravdy) a někteří z vás si to můžou vzít taky trochu k zamyšlení – určitá skepse vůči Falloutu 3 od Bethsedy je pochopitelná (taky jí trpím), ale kritizovat chystanou hru programově prostě pořád a kvůli nepodstatným prkotinám… To docela smrdí.
• Tragická smrt
Autor: Daemon | 
Zdroj: Bethesda Game Studios Forums | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Možná víte, že tu píšu aktuálky jen výjimečně, ale zprávu, kterou jsem se před pár hodinami dozvěděl, si nemůžu nechat pro sebe. Přišlo mi to příliš děsivé (a to už je u mě co říct), že jsem tomu odmítal uvěřit, ale skutečně je to tak. Todd Howard z Bethsedy byl včera v noci zastřelen doma ve své luxusní vile.
Policie zatím nechce nic potvrdit, ale spekuluje se, že za jeho vraždou je jakýsi fanoušek Fallouta, kterému se nelíbil chystaný Fallout 3. Tento osmnáctiletý mladík vystupující pod nickem Metzger_13 už několikrát na Bethsedím foru vyhrožoval smrtí nejen Toddu Howardovi, ale i dalším členům Fallout 3 týmu. Nikdo ho nebral vážně, protože výhružek vůči lidem z Bethsedy se objevuje několik denně. „Pro tyto lidi je svět videohry Fallout něco co jim patří, s čím se ztotožňují víc jak se skutečným životem.“ Uvedla ve vysílání Fox news, která o tragické události informovala, psycholožka Cooper Lawrence. Dále řekla: „Musíte si uvědomit, že velký počet z nich je sociálně vytěsněný, jsou to nevyzrálí jedinci trpící pocitem méněcennosti. Jakmile někdo do jejich virutální světa vstoupí s něčím, co se jim nelíbí, navštěvují různá fóra s dalšími jedinci jim podobným a nadávají. Dokonce jsou schopni násilí kvůli naprostým drobnostem. Příkladem budiž, že se jim nelíbí ztvárnění herní postavy nebo že nebude možné ve hře střílet nepřátelé do rozkroku. Agresivita těchto hráčů nezná hranic, marně si jí snaží vybít u brutálních videoher. Bylo jen otázkou času než k něčemu takovém dojde.“ Ostrá slova Cooper Lawrence na adresu video her nejsou ničím novým. Nedávno se pustila do kritiky pornografického obsahu v Mass Effect.
Fox news nadále uvedli, že podezřelý mladík ještě před osudným dnem psal svým kamarádům e-maily, ve kterých se svěřoval k čemu se chystá. Nikoho však nenapadlo, že by to skutečně udělal. Naopak ho ještě hecovali, aby (cituji) „jen nekecal a opravdu toho ukecanýho bastarda odstřelil“. Následující den večer pak Metzger_13 (skutečné jméno nebylo zveřejněno) sebral brokovnici svého otce a vydal se k Howardově domu, kde ho zastihl u jeho počítače právě sepisujícího nová možná zakončení Falloutu 3 ( jejich nízký počet se nedávno setkal s kritikou). O té doby podezřelého nikdo nespatřil. Jeho otec se ho pokoušel hájit vysvětlením, že syn chtěl Howarda pouze postrašit a spletl si skutečnou zbraň se svou airsoftovou kopií. Ovšem toto vysvětlení policie považuje za velice nepravděpodobné. Pokud někdo reportáž z Fox news během příští dní umístí na internet, přihodím odkaz.
Bethseda o smrti svého zaměstnance informovala na vlastním fóru, odkud jsem se také já sám o události dozvěděl. Ovšem reakcí od návštěvníků byly převážně příspěvky typu „dobře mu tak, parchantovi, další jsou na řadě“. Celé téma tak bylo raději smazáno. Jaký bude osud Falloutu 3 zatím nevíme. Buď bude Bethseda ve vývoji odvážně pokračovat nebo vzhledem ke strachu o životy své a svých rodin vývoj Falloutu 3 ukončí a pak si můžeme být jisti, že na značku Fallout už nikdo v životě nesáhne.
Každopádně podle Fox news si možná kvůli neustávajícím výhrůžkám smrtí a dokonce několika neobjasněným úmrtím na celou komunitu Fallout fanoušků posvítí i FBI. Podle mě někteří návštěvníci našeho fóra mohou jenom doufat, že FBI nedosáhne až do Čech. Sám jsem byl nejen na našem fóru svědkem násilných výhružek komukoliv, kdo se jen trochu zastal chystaného Fallout 3.
![](grafika/cara.gif)
• 31.3.2008 . . . Ruská tahová onlineovka Total Influence
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, Total Influence | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
S novým projektem opět přišli soudruzi z východu; Total Influence je tahová online multiplayer hra která...
Total Influence je taktická bojová hra podobná Falloutu a Jagged Alliance. Můžou ji hrát 2až 4 hráči. Když započne tah, hráč se objeví ve smogem znečištěné oblasti. Každý hráč má 3 postavy, každá je schopna si kolem sebe smog vyčistit pomocí pohybu. Každá akce stojí Akční Body. Když body vyčerpáte, je na řadě další hráč.
Během pauzy, kdy hraje druhý hráč, se promítá, co se stalo předtím. Dosud je ve hře 24 předmětů včetně zbraní, brnění, léků a nábojů.
Mapa se generuje každou novou hru.
Hra je jen v ruštině, zde je několik kláves:
Enter: otevře chatovací okno
Ctrl + Enter: zpráva pro vaše spoluhráče
Tab: přehodí postavy
I: otevře inventář
E: konec tahu
Zde najdete web, zde poté klienta na hraní (4,2 MB).
![](grafika/cara.gif)
• 28.3.2008 . . . IPLY stále přehazováno jako horký brambor
Autor: ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO
Minimálně podle této a této evidence, z nichž vyšlo najevo, že kdysi pokroková / dnes mrzká společnost počínaje jedenadvacátým březnem přechází z rukou Titusu do pazourů lucemburské společnosti Financial Planning and Development (FPD). Ta je pro komunitu prozatím zastřena hodně hustou mlhou, a tak není divu, že se na NMA vyrojily první zábavné konspirační teorie. ("Herve Caen = FPD? Yay?!" :)
Co to znamená pro IPLY, (stále jen potenciální) Fallout MMO a nezašlápnutelného nezmara Herveho Caena, to se zřejmě dozvíme velmi brzy. Nebo alespoň vyplave ven trocha pravdy. (+ vystoupí analytikové apod.)
![](grafika/cara.gif)
• 26.3.2008 . . . Zpráva o projektu Resurrection
Autor: Daemon | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Resurrection
Pokud sledujete, možná jste si všimli, že stránka o chystané modifikaci Fallout 1,5: Resurrection přichází s novými informaci o projektu častěji než tomu bývalo dříve. Dnes byla uveřejněna další aktuálka nejen s příslibem, že tomu bude tak i na dále. Tentokrát bez nových screenů nebo jiných ukázek, což snad pro jednou oželíte. Informuje totiž o tom, co vás nejspíš zajímá nejvíc. Tedy v jakém stavu hra je a kdy bude dokončena. O jak malé či velké zpoždění oproti původně ohlášenému termínu jde se už dozvíte na výše zmíněných stránkách.
• Když se země rozsvítí
Autor: ještěr | 
Zdroj: Briosafreak's blog | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Artwork
Señor DeLuxe vyrukoval na komunitu se svou vysoce kvalitní a stylovou galerií artů, které pojmenoval Glowing Grounds (kuk). Jednotlivé artworky najdete taktéž na NMA fórech (můj oblíbený kousek = "trading post"... plus kolorovaná verze).
![](grafika/cara.gif)
• 25.3.2008 . . . Opravdu 200 konců? Asi těžko...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Breptálek Todd Howard nás nedávno opět trochu navnadil, několik (a ne málo) jedincům mu však na to jeho zveličování ohledně F3 neskočilo. Zde je přesný záznam rozhovoru s OXM, z nějž jsme nedávno přinesli výcuc;
OXM: Už jste určili počet konců...kolik jich tak je?
Todd Howard: Jelikož jsme Bethesda, tak se všechno o chlup zvětšilo. Takže minulý týden jsme se přehoupli přes 200 konců. Nepřeháníme, ale zaslouží si to trochu vysvětlení. 200 konců...to je hodně. Když jsme začínali, měli jsme různé opakující se konce. Konec je něco jako animace- založeno a tom, co jste všechno udělali.
(...)
Jo, a měli bychom to trochu vysvětlit. A tak jsem řekl:" Jou, to je skvělej nápad to takhle udělat. Ale máme jen 4 verze."
(...)
Takže jsou 4 verze.
Na to se objevila pohotová reakce na NMAfóru;
F1 má 19 různých konců, s možnými 360 změnami. F2 má 47 konců s 1.105.902 možnostmi. Jestli je 200 číslo všech možných možností, tak je to opravdu slabý. To by odpovídalo možná 10- 20 koncům. Ale předpokládám, že by měli mluvit právě o změnách konců. Z 12 na 200 konců se dostanete asi těžko.
Něco podobného jsem si osobně myslel i já sám. Nebo jste snad věděli, že Fallout 2 má přes milión různých konců...?
![](grafika/cara.gif)
• 22.3.2008 . . . Přijemné zprávičky od Todda Howarda
Autor: Deimos | 
Zdroj: OXMpodcast | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
V rozhovoru s Toddem Howardem se zhruba od 35. minuty můžete dozvědět samé příjemné novoty. Zde je výběr toho nejdůležitějšího...;
Od minulého týdne existuje již 200 (né, to není překlep) možných konců. Těch 12 bylo překročeno již dávno.
Hra je dvakrát rozsáhlejší, než s původně očekávalo. Pořád není "velká jako Oblivion", ale větší něž s čím jsme začínali.
Stále platí jeden humanoidní společník a jiné NPC jako Dogmeat. Tomu můžete dát úkol a budete koukat, jak oslnivou umělou inteligenci má (*).
Dogmeat může zemřít, ale pracuje se na udržování jeho zdraví. Pokud budete bezohlední, zemře. Jinak by mel normálně přežívat.
V určitém okamžiku budete s Bratrstvem oceli- jež je ve hře na pokraji zániku- spolupracovat opravdu hodně.
Hra je již hotová, potřebuje ale ještě poladit. Zkoušíme ji, přidáváme nové věci. Někdy dohrát hru trvá 100 hodin, hlavní quest má 20 hodin.
Stoprocentně vyjde na podzim 2008.
(*) JaW komentuje: Radiant AI je umělá inteligence vytvořená Bethesdou. Na NMA to mají špatně napsané malým začátečním písmenem...celý článek je k vidění třeba tady "- Dogmeat can be given assignments, and will try to follow them with his Radiant AI."
Úžasné, že? Taky jsem tomu tehdy úplně propadl a Oblivion nakonec, s vidinou propracovaného RPG, koupil. Jak to nakonec ve hře vypadalo a co můžeme od úžasného Radiant AI očekávat také ve Falloutu 3? Podívejme se na ukázky genitální Radiant AI v Oblivionu:
- "Špína je zažraná" http://www.youtube.com/watch?v=X-zk0eodQHI
- "Když se dva bijí, třetí se směje" http://www.youtube.com/watch?v=F8hetpJxXSw
- "Zloděj" http://www.youtube.com/watch?v=MVAYY5LHhv4
- "Ó můj bože, promiňte, jste v pořádku?" http://www.youtube.com/watch?v=PEN6avvCiMI
- "Pospěš si, čekají na nás. Následuj mne." http://www.youtube.com/watch?v=amDIJ4MiaTA
- "Fakír" http://www.youtube.com/watch?v=zdQS4blsP3g
- "Omrzel jí život"? http://www.youtube.com/watch?v=UVctPh1U19Y
a nejlepší na konec:
- "Mi mi mi mi mi mi" http://www.youtube.com/watch?v=1ATh4y4XRjA
Co z toho plyne? Nevěřte všemu, co vám kde kdo naslibuje. Zvlášť, když je za to tak dobře placený.
• Armgeddon Empires vrací úder!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Armageddon Empires | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Jistě si někteří z Vás ještě vzpomínají na červenec minulého roku, kdy jsem se zde více než bohatě rozepsal a popřekládal o nové strategii Armageddon Empires (aktuálky najdete zde 22. a 19. července). Osobně jsem stažitelné demo hrál pěkně dlouhou dobu, omezení několika koly mě však po čase přestalo bavit a 30 doláčů se mi posílat za hru nechtělo.
Pokud však někdo z Vás tuto hru vlastní, je pro něj nyní na oficiálních stránkách hry připraven update, jež nese přízvisko Cults of The Wasteland a má opravit chyby z předešlých verzí + přidat nějaké vychytávky, včetně nových karet. Pro vlastníky hry je stažení samozřejmě bezplatné.
• Série Vault 12 komiksu je u konce
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA- komiks | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Abych Vás nechal trochu vytrávit od Falloup komiksu, který u Vás nenašel zrovna oblibu, přináším jako změnu připomenutí komiksu s názvem Vault 12, jež máte možnost sledovat už nějakou dobu na NMA. Přímo na tomto odkazu najdete přímé přesměrování ke komiksu, jež je prozatím se svými 24 díly u konce...
![](grafika/cara.gif)
• 20.3.2008 . . . The New World Order se ruší!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Stránky hry | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Asi nejzajímavější novátorský počin mezi českými falloutími LARPy je zrušen. Podle autorů by nestihli vše připravit letos, a proto se pokusí odložit hru na příští rok. Ovšem takovéto odklady značně snižují důveryhodnost - kolikrát jsme již zažili odkládání do ztracena?
Zájemcům připomenu, že se mělo bojovat v okolí Mostecka. Děj byl zajímavý, pouhých pár dní po jaderné válce, ve chvíli, kdy se starý svět láme a nový teprve probouzí. Těšili jsme se na všudypřítomnou radiaci, naprostou zkázu a temný příběh...nu, snad se dočkáme za rok.
Trochu uklidnit roztřesené prstíčky si můžete na Templářské akci - bitvě, která proběhne tuto sobotu v Horní Suché. Pro více informací sem.
![](grafika/cara.gif)
• 16.3.2008 . . . Pagliarulo nám vymlouvá isometrický pohled- hrát máme ve first person
Autor: Deimos | 
Zdroj: Bethesdí fórum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Emil poodhaluje další maličkosti a nejasnosti okolo hratelnosti F3. Na Bethfóru vysvětluje, jak že to vlastně bude s pohledem během hraní...
Zdravím!
Omlouvám se za ten zmatek, dovolte, abych to trochu objasnil.
Myslel jsem tím, že hra je plně hratelná v third person (isometrický= téměř falloutí pohled, pozn. Deimos ). Můžete tak běhat, dobrodružit, bojovat atd. a kamera je tomuto stylu hry přizpůsobena, na rozdíl od Oblivionu.
Pohled si sice do third person můžete odzoomovat, ale postupem času to je stále méně efektivní a to prostě proto, že jste tak zatraceně malý a je těžké odhadnout, kde asi tak je mířící kurzor. Takže ano, můžete používat third person pro boj, ale hra ve skutečnosti pro to navržená není.Je to spíše pro legraci a přehlednost okolí. Není to o moc rozdílné, než jiné hry, kde si kameru do third person můžete odzoomovat.
A další objasnění:
-když vstoupíte do dialogu, kamera se přezoomuje do first person.
-když vstoupíte do VATS, kamera se přezoomuje do first person.
Když jste byli v third person před některou z těchto akcí, pohled bude opět v third person když akci ukončíte.
• Ilustrátorské okénko s HunteRem
Autor: ještěr | 
Zdroj: vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Artwork Zajímavosti
Po Otroku na pláních svobody, několika falloutích nájezdnících, fešáckém obalu jisté Petrušákovy velmi krvavé a velmi brakové nedoceněné a nadčasové knihy (jako bych cítil studit hlaveň Deserta na temeni :), post-apokalyptickém PFku a pár dalších věcech přispívá Honza Doležálků k "rozvoji falloutího umění" dalším tematickým dílkem. Jedná se o skicy jedné docela divoké lokace z projektu Fallout: Between Good and Evil, za které mu samozřejmě děkujeme.
Otázka do diskuze: kterou / které byste pro finální town art vybrali vy? :)
Ke skicám se můžete vyjádřit na Deviant Artu, Human Artu nebo v galerii VŠB.
• Zelenoještěří Fallout 3 preview... už zase
Autor: ještěr | 
Zdroj: Tiscali Games | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Preview je opět publikováno portálem games.tiscali. Na rozdíl od mých prací tady se nezaměřuje na subjektivní dojmy, geekovské klepy atp., nýbrž se věnuje vyzobávání nových informací, které prosákly v horizontu posledních týdnů. Fallout 3 preview #2 si můžete přelouskat zde.
Zatímco vloni Bethesda jen velmi neochotně pouštěla bližší detaily týkající se NPC společníků, začaly internetem prosakovat klepy, že se tutově vrátí Dogmenat. Případně jiné opelichané "Dogmeat-like" psisko, jehož přátelské hlazení se většinou rovná ukousnuté ruce nebo alespoň Vault-kombinéze plné blech. Psík bude k nalezení na nějakém vrakovišti a po dobu vaší pouti může nejen bojovat, ale také samovolně slídit po čemkoliv k snědku a vůbec chovat se tak, jak by se spořádaný pes chovat měl. Bethesda si od takového déja-vu hodně slibuje – jako by se žádný post-apo výlet od dob Mad Maxe neobešel bez němého čtyřnohého kolegy (podobně jako ve Fable 2).
(...)
Již od začátku se ví, že herní tutoriál proběhne mimořádně stylově skrze vaše dětství, strávené v myší díře jménem Vault 101 (o historického pozadí Vaultu toho moc nevíme, sto jednička byla ale prý zvolena proto, že se "to číslo na Vault kombinéze dobře vyjímá…") Nyní si doplňme pár novinek: při zrození (probíhá nastavení pohlaví a rysů postavy) vás bude obskakovat vlastní otec, schovaný pod bílou chirurgickou rouškou vaultího felčara. Tato rouška není žádná náhoda či špás – otcův obličej se vygeneruje podle vašich charakterových rysů tak, aby vám byl skutečně podobný. V této rané fázi tutorialu nebudete moci nic jiného nežli brečet, o něco později žvatlat "Táta" a tak dále.
Stejně jako preview #1 jej zároveň přidávám do odkazů nalevo pod "Fallout 3", tvoří spolu sice poněkud zjednodušenou, ale i velmi konzistentní skládanku...
• Emil Pagliarulo: "Fallout 3 bude hratelný ve 3rd person pohledu"
Autor: ještěr | 
Zdroj: Bethsoft forums | Komentuj novinku (0) | 
Tagy:
Emilovo mírné "trucování" vůči fanouškům - tedy alespoň některým fanouškům - podle předpokladu nemělo dlouhého trvání. Lead designer se na domácích fórech nechal slyšet, že 3rd pohled bude ve FO3 plnohodnotnou herní složkou a ne jen marnou / experimentální záležitostí jako třeba v Oblivionu. Měl by se tedy vyrovnat jiným moderním RPG, která jsou považována za kvalitní a dobře fungují právě z obou pohledů (např. Bloodlines, Fable, The Witcher, pokud mě má zrádná paměť neklame). Pokud dění okolo hry dlouhodobě pozorujete ostřížím okem, asi vám neunikla slibovaná možnost odzoomování zatraceně vysoko nad hrdinu, prakticky až do fake-isometric pohledu. Za takových podmínek FO3 hratelný celkem pochopitelně nebude, jedná se pouze o takový povrchní ústupek.
Malá zajímavost na závěr: po ukončení dialogu nebo V.A.T.S. bitky si bude hra vaše nastavení pohledu pamatovat.
![](grafika/cara.gif)
• 15.3.2008 . . . Minipreview (snad) apokalyptického filmu
Autor: Deimos | 
Zdroj: Česko- slovenská filmová databáze | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Jak napsal na shoutboardu Scream, alespoň- apo film je tu...Alespoň tedy doufám. Jedná se o film s názvem The Happening a mělo by jít o apokalypsu v podobě hromadných sebevražd lidí po celém světě, jejichž příčinou je snad ekologická katastrofa. Ve snímku pod taktovkou M. Nighta Shayamalana, jež je režisér a autor současně, hraje Mark Wahlberk a se svojí rodinou se snaží tomuto novému trendu vyhnout. Premiéry bychom se měli dočkat 12.6. tohoto roku- přestože světová premiéra je 13.6.- pátek 13.- trailer můžete shlédnout na oficiálních stránkách filmu...
![](grafika/cara.gif)
• 14.3.2008 . . . Na motiv filmu Mad Max vznikne hra
Autor: Deimos | 
Zdroj: NewsWeek | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: zajímavosti Kultura
Ještě nedávno jsme se mohli těšit na pokračování série Mad Max, podle článku na NewsWeek to však vypadá, že první bude hra na motivy vznikajícího filmu Mad Max 4: Fury Road.
V článku se můžete třeba dozvědět, proč film původně již v roce 2003
vznikat nezačal (válka v Iráku), a že (samozřejmě) ve filmu- a ve hře
už vůbec- se Mel Gibon Gibson neobjeví. No, více, jak že hra bude akční a dobrodružná, se však ale nedovíte; snad se objeví nějaké další informace...
Btw. na starost si tento projekt bere režisér a zároveň majitel práv Mad Maxe George Miller, s filmem mu bude pomáhat další režisér Cory Barlog (ne ten z Pána prstenů...;)).
![](grafika/cara.gif)
• 12.3.2008 . . . "Žádná kouzla ve Falloutu 3," říká Todd Howard
Autor: Tom9k / Mr Lizard | 
Zdroj: GamePro | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Rozhovory
GP: Kolik perků plánujete do finální verze hry? Mohl byste nám dát nějaký příklad nízkoúrovňového i vysokoúrovňového perku?
Howard: Perky se stále překrucují, takže ještě o nich nemůžu mluvit. Smůla.
GP: Radiace a mutace hrají v mytologii Falloutu důležitou roli. Bude z hráčovy perspektivy vnímána mutace jako faktor?
Howard: Pouze v tom v čem škodí hráči. Budete dostávat otravu radiací od různých druhů setkání.
GP: V dřívějším prewiew bylo pár pušek a útočných pušek. Jaké další zbraně čekají na zařazení?
Howard: Brokovnice - ano. Plamenomet - ano, Pistole - ano, Samopaly - ano. Máme hodně zbraní, dokonce i na boj zblízka.
• A zase jednou Fallout 3 preview
Autor: Mr Lizard | 
Zdroj: hratelně.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Se v únoru objevilo na novém herním médiu hratelně.cz, osobně jsem si jej ale fšimnul po rekordních +/- 40 dnech. Výborný přehled, Ještěrko! :) Preview není postaveno na vyloženě nových informacích a sem tam přiměřeně bije do očí / kope do koulí:
(Zkratka S.P.E.C.I.A.L. shrnuje sedm základních vlastností - sílu (Strength), vnímání (Perception), výdrž (Endurance), šarm (Charisma), inteligenci (Intelligence), šikovnost (Agility) a štěstí (Luck).)
Máte-li však zatraceně dlouhou chvíli, můžete se začíst tuhle. Mám na mysli hlavně různé příležitostné sem-tam-zde-nakouknu-a-hned-padám čtenáře.
![](grafika/cara.gif)
• 11.3.2008 . . . VATS není to samé co RTwP!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, BethsoftKomentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Bethesda se opět rozhodla nás přesvědčit, jak bude F3 dokonalý a že jejich nápady jsou nejlepší. Vyslala proto Jaye Woodwarda, aby nám trochu osvětil rozdíly mezi VATS a RTwP (Real- time with Pause). Celkově vzato, zase jsme o něco moudřejší...
Zásadní rozdíl mezi VATS a RTwP je, že VATS poskytují taktický pohled, včetně náhledu na úspěšnost zásahu v procentech, podobně jako v předešlých Falloutech...(...)
V RTwP jste jednoduše zpět v real- time, když se vrátíte zpátky do akce.
Když se vrátíte ve VATS, tak v real- time nejste. Spíše jste v módu, kdy vaše postava jedná rychle, zatímco zbytek světa je dost zpožděný. Výsledek vašeho jednání je řízen naprosto statisticky- je založený na procentuální šanci zásahu.
Samozřejmě je VATS jiný než tahový systém. Ale podle mé vlastní subjektivní zkušenosti vám mohu říct, že když jsem použil VATS, nastavil několik zásahů a vystřelil, tak to bylo dosti podobné tahovému systému- v tom smyslu, že svět okolo se zastavil a co jsem si vybral, to se víceméně projevilo "okamžitě"...(...)
![](grafika/cara.gif)
• 10.3.2008 . . . Dávka Falloup komiksu
Autor: Deimos | 
Zdroj: Ten- FalloupOnline | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Ne jednu, né dvě, né tři, ale rovnou pět stran komiksu Falloup Vám přináším v dnešní aktualizaci! Né za pět tisíc, ani za čtyři tisíce, ale zadarmo! Stačí jen kliknout na číslíčko (strana 4, 5, 6, 7 a 8) a konečně v komiksu uvidíte obávaného super mutanta! A když kliknete do dvaceti minut, můžete si ještě jako bonus zahlasovat na téma tohoto komiksu!
• Interplay: Coming soon
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA,Interplay | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Ti, kdo se těší na další tvorbu od Interplay, již mohou klikat na odkaz na jejich stránečky. Přivítá Vás sice jen koláž z obrázku jejich her- včetně Falloutu, brzy by však mělo dojít ke spuštění...a hovoří se o 20 MB flash verzi stránek...
Čekání si ale můžete třeba zkrátit tímto novým videem, jež vzniklo k připravovanému Zero Projektu, ke stáhnutí je 40 MB verze...
![](grafika/cara.gif)
• 9.3.2008 . . . Původní konec filmu Já, Legenda
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Kultura
Pokud jste viděli film Já, Legenda ( recenze), možná Vás bude zajímat, že konec, který jsme měli možnost vidět v kině, nebyl ten původní. Na vydávaném DVD se objevil ten původní, který bych však neoznačil jako lepší. ---SPOILER--- V celkové délce něco přes 7 minut ho můžete shlédnout zde, vše začíná od okamžiku, kdy se původně Robert Neville měl odpálit v laboratoři...
• Obal na Vaše Fallouty
Autor: Deimos | 
Zdroj: Pája | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Ahoj, když jsem si nedávno vypaloval všechny 3 fallouty na jedno dvd, udělal jsem si pro ně obal do dvd boxu...neumim moc dělat grafiku, podle toho to i vypadá, ale myslim, že je to pořád lepší, než nějaká krabička s bílým štítkem "Fallouty"...snad by se mohla hodit i dalším lidem.
...přišlo nám do redakce před dávnou dobou. Nyní jsem se k tomuto mailu vrátil a rozhodl se konečně s Vámi podělit. V plné velikost si obal můžete stáhnout zde (sekce Fallout / download).
![](grafika/cara.gif)
• 7.3.2008 . . . Nové screeny, nové informace!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA / OXM | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Materiál z magazínu OXM je konečně venku, s překladem toho nejdůležitějšího nyní přicházíme i my! Vše se do útrob vaultů dostalo díky jistému bloody hypocritemu, jež neváhal, některé texty přepsal a společně s novými screeny uveřejnil. Bez dalších keců, zde to je:
Zbraně jako Čínská útočná puška nebo již z Falloutu známý 10mm samopal se postupem času opotřebovávají; když se zbraň opotřebí, kadence se zpomalí a zbraň ztratí přesnost. Ale dvě podělaný zbraně mohou být být spojeny do jedné spolehlivé...alespoň do té doby, než se opět opotřebí a bude ji opět potřebo zkombinovat s jinou nebo opravit. Máme rádi běžné zbraně jako plamenomet (nebo s ním snad není sranda?), ale největší peklo způsobuje Fat Man, což je malý- na rameni umístěny- vrhač malých atomovčiček, které způsobí malý, ale hrůzostrašný atomový hřib. Ostatní zbraně jsou výhradně jinou záležitostí- když prohledáte trosky, najdete nezbytnosti pro zbraně jako raketomet nebo střepinovou bombu, která je vyrobena z vaultovského svačinového boxu a zátek.
Budete ze zákopu bojovat s ohromným super mutantem- což je nejběžnější krok, masakrovat ozářeného ghoula ve starých vyprázdněných kanclech nebo také čelit žoldákům z pustiny...
Bethesda použila důležitý systém možnosti zastavit hru (turn- base pause): když vystřelíte, uvidíte střely trhat maso vašich nepřátel z různých úhlů probíhající animace.
Howard říká: "Je to téměř surrealistický. Všechny ty dobové blbůstky a muzika, to je perfektní, ale když někdo chcípá, to je terpve vrchol. Je to zobrazeno opravdu hezky, takže je to celkem uvěřitelné- ale je to i komický. To je to. Nebyla by to totiž taková sranda, kdyby tam nebylo takové množství krve. Je to část jakési tělesné zkušenosti. Poserete se smíchy až uvídíte jak mutantovi ustřelíte nohu. To nikdy nezevšední- ještě k tomu tedy nedošlo.
Pustinou nebudete cestovat sami, ale na nějak častou společnost zapomeňte. Jeden partner je Dogmeat- reinkarnace oblíbeného čtyřnohého společníka z předešlých Falloutů. Když se k vám tento smeták připojí, bude vám pomáhat v boji, při hledání jídla i zbraní.
"Furt si lámeme hlavu s tím, jak bude možno spolubojovníky léčit, ale dát jim stimpack bude možné." říká Howard. "Nejsme si jisti, zda je to až zas tak zajímavé, aby spolubojovníci přežívali. I když Dogmeat asi bude hodně populární- uděláme to jako v Šíleném Maxovi- projedem celou pustinou s čoklem.
A zde je několik neověřených informací od xXShankstahXxho...
Začátek hry:
začínáte jako mimino, jemuž "Genový projektor" řekne základní fakta o vzhledu (vyberete si, zda budete Muž/ Žena). Projektor vám tedy ukáže, jak budete vypadat (asi v 19ti), a zjistíte, že doktor je váš otec, který bude vypadat jako vaše stará verze.
-táta bude zpočátku nosit chirurgickou roušku, takže nebudete vidět jak vypadá, dokud si v Genovém projektoru nevyberete svůj vzhled.
-zmáčknutím klávesy budete moci brečet (zřejmě jen verze pro xBox)
O rok později budete moci stejnou klávesou říci "Táta". Dostanete knihu zvanou "Jsi SPECIÁlní!", kde si vyberete základní rysy (Síla, Vnímání, Odolnost, Charisma, Inteligence a Štěstí).
-Můžete také všude možně chodit, otvírat blbost a skákat na postel (trojklik)
Hra se poté přesouvá do období vašich desátých narozenin. Dostanete PIP- boye 3000- počítač na zápěstí (ve hře použitelné k probírání inventáře a zjišťování zdravotního stavu) a BB pušku na trénování.
V 16ti složíte GOAT (test obecných dovednostních schopností)
Třeba: Když budete vyzváni zlikvidovat krysy ve sklepě, rozmlátíte je tyčí nebo je rozstřílíte?
V 19ti hra oficiálně začíná- dostane úkol ve Washingtonu D.C. v roce 2277 - najít otce.
![](grafika/cara.gif)
• 6.3.2008 . . . Nová aktualizace stránky Fallout 1.5: Resurrection
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://resurrection.cz/ | Komentuj novinku (17) | 
Tagy: Modding Resurrection
V čerstvé březnové aktuálce připravované české F2 modfikace dostávají hlavní slovo především změny v týmu a nová rubrika ze které si můžete stáhnout a na své stránky umístit ikonku či banner, kterými můžete dát o Resurrection vědět dalším lidem :) Více podrobností se samozřejmě dozvíte přímo na stránkách modifikace, proto pokud máte zájem, zamiřte tam.
Dále bych rád této příležitosti využil k malému oznámení ohledně své osoby – vzhledem (nejen) k současným probíhajícím pracem na Fallout 1.5 jsem ve svém volném čase už tolik zaneprázdněn, že mi na tento vaultík bohužel nezbývá a asi až do dokončení ani zbývat nebude příliš mnoho času. Proto prosím, abyste své příspěvky pro náš vault směřovali spíše na redakční email nebo kolegu Deimose/Ještěra, kteří je vyřídí mnohem dříve než toho jsem momentálně schopen já.
![](grafika/cara.gif)
• 5.3.2008 . . . Další starý falloutí vlk jde o dům dál...
Autor: ještěr | 
Zdroj: CVG | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers
Po Craigu Andersonovi, který v nedávné době upsal svou nebohou duši ďáblu Interplayi (poctivě jsme informovali), mění své působiště také Scott Campbell. V něm geeci jistě poznají člověka, jenž pomohl formovat Fallout na svých prvních krůčcích životem [/patos] a zůstal po něm mj. tento nedodělaný nápad ze Zmijemi.
Nyní se spolu s dalším veteránem, Jayem Koottrappallilim z Looking Glass Technologies, vrhá pod záštitou nově vzniklého molochu WhiteMoon Dreams na indie scénu s cílem produkovat "nápadité oldschool věci pro cílovou skupinu 18-34 let, které - jelikož jde o člověka, jenž má prsty v nemalém kusu falloutí mytologie - jistě potěží staré dobré Fallout fandy". Zní to sice sladce, jinde se ale mluví prozměnu o masové produkci - nic zkrátka není tak horké, jak na první pohled vypadá. Jelikož však není Zmiják Scott žádné ořezávátko, dáváme mu regulérní šanci něčím nás zaskočit! :)
Budoucí homepage zde: http://www.whitemoondreams.com/
Thx jaydee za rychlé echo.
• Velký hodný zlý Emil
Autor: Deimos | 
Zdroj: Next-Gen, Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Rozhovory
V posledních dnech toho Emil Pagliarulo- hlavní designér Falloutu 3, napsal vskutku mnoho. Pusu na špacír si pustil v rozsáhlém rozhovoru pro next- gen, kde se rozmluvil o tom, jak vzniká inspirace pro hry, co jej nejvíce ovlivňuje a... jak moc třeba musí ignorovat fanoušky;
...To je vždycky nejtěžší otázka. Posloucháte a respektujete nápady fanoušků, ale když začnete navrhovat hru, kterou chtějí udělat specificky, tak se můžete dostat do potíží. Jedna z věcí, kterou na Bethesdě miluju, je, že jsem všichni docela hardcore hráči a víme, co chceme, víme, co je sranda, víme, co máme rádi a tak děláme pro sebe. Jsme naše vlastní nejlepší publikum.
Takže obzvláště s Falloutem jsme docela povzbuzení, že ho vydáme tento rok- a to platí. Hra vyjde tento rok na podzim. Myslím, že jsme hrou pohlceni tak, že jednou prostě přijde okamžik, kdy se nemůžete starat o to, že vám fanoušci na fóru nadávají. Musíte udělat hru, na které pracujete, a vědět, co je dobré a v tom pokračovat.
...tvrdou kritiku musí totiž snášet na bethesdím fóru, kde si ho fallouteři berou třeba takto do tlamy:
(reakce na předešlé komentáře)
aleuthard: V podstatě nebylo možné s fanoušky vyjednávat ohledně rozhodnutí, že hra bude v real time a z first person pohledu...
ttsec: Emil byl příliš naivní. Tenkrát si patrně myslel: "Ó, Fallout! Fallout mám rád. Byla by sranda udělat Fallout 3. Což takhle se vmísit mezi fanoušky!" A jako nevinné dítě hledající kamarády na pískovišti ho silnější rváči pozřeli plamenometem. Nyní si pravděpodobně myslí: "Kam sem se do dostal?"
(Jo, je to jako učit puberťáckýho výrostka, že chlast je špatnej. Něco prostě lidem z hlavy nevymlátíš. Praví falloutí fanoušci First Person ocenit nemůžou a Real time nemůže vyhrát.)
(někdo zas poukazuje na starší Emilovi proslovy)
KTTdestroyer:
- Emil: "Ok, co si myslíte o našich supermutantech?"
- Někdo: "Vypadaj jako orci! Spalte Bethesdu!"
- Emil: "Jdi do **** hajzle! Nepřímou kritiku nebo ban."
(Emil se vyjadřuje k předešlému...)
Emil: ttsec: Upřímně, naivita s tím nemá co dělat. Docela dobře vím, co si někteří hardcore fanoušci o F3 a Bethesdě myslí. A vím, že já- jako hlavní designér, jsem terčem kritiky ještě více. Nepřijal bych toto místo, kdybych nevěděl, do čeho jdu.
A máš pravdu, pomyslel jsem si: "Ó, Fallout. Fallout mám rád. Byla by sranda udělat Fallout 3. ož takhle se vmísit mezi fanoušky!". A vždycky, když jdu ráno do kanclu, tak si to myslím a tady na fóru to obhajuju. Mám rád spolupráci s fanoušky a ještě více být součástí té komunity. A proto také odmítám- a to o komkoliv z našeho týmu- tvrzení, že dělá něco špatně jen proto, že to chce dělat.
(o pár desítek příspěvků dále...)
Lingwei:Tak proč už žádné otázky: "Hrál jsi někdy Fallouta?" poté, co několik prvních lidí odpovědělo záporně a my jsem si je kvůli tomu dobírali?
Emil: Lingwei: Mám snad vědět, zda každý v týmu hrál Fallouta někdy předtím? Nestál jsem nad nimi s bičem, ale ano, všichni víceméně Fallout hráli. Jsou to všichni tvrdí fanoušci? Ne... někteří z nich hru milují, někteří ji mají rádi, někteří něco mezi tím. Někteří předtím Fallout moc neznali, ale tď ho sakra znaj. Někteří z nich jsou falloutí encyklopedisté.
A tak dále, a tak dále... mrkněte sami, stále komentáře přibývají a je to furt jedno a to samé dokola. :/
![](grafika/cara.gif)
• 4.3.2008 . . . (BGE) aktualizace plná dialogových keců a potvůrek
Autor: ještěr | 
Zdroj: Tower of Creation website | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Jelikož se sebevědomými a mírně ujetými nápady zákonitě přichází z komunity opravdu všelijaký feedback, chtěl bych předem vypíchnout jedno: tolerujte malé hnidy "geek-charakteru". Falloutí modění je záležitost citlivá a nelehká a naprostá většina projektů se ke hráči ani nedoplazí (tímto zdravím Shigora :). Mohl bych se tady rozepisovat o neefektivním tříštění potenciální pracovní síly mezi miliardy nových mrňavých modíků, ale raději to přeskočím, aby mi na čele zase nenaběhla ta hrozná žíla. :) Faktem je, že některé choré mozky jsou bohužel schopny zatáhnout svou ulitu až do pozice "na co nesáhli BIS, to je žumpa", což je svým způsobem smutné - každý má tak nějak svůj přístup. Čímž samozřejmě nechci říct, že se z BGE vyklube cyberpunk řízlý mangou... Ale dost už bylo remcání.
Hezky zpátky do starých kolejí - v Galerii najdete pár nových (prozatím jen CZ) screenů z pokročilejších lokací, na kterých zrovna pracujeme. V sekci O nás je zase něco málo o chodu projektu a volných pozicích, které tady pořád jsou a zřejmě ještě dlouho budou. Zlaté (nejen české) ručičky čerstvé krve rozhodně potřebujeme!
• Německo otevírá masivní bunkr jako muzeum
Autor: Tom9k / ještěr | 
Zdroj: Image Deutsche Welle | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Články Studená válka
Ukryt pod vínem pokrytými kopci Arhského údolí, platil enormní nukleární bunkr za jedno z největších tajemství západního Německa během studené války. Nyní je část bunkru otevřena veřejnosti. Je to 20 minut pěšky z ospalého turistického města Arhweileru do vlnitého kopce ke vchodu do nového vládního centra dokumentace bunkrů. A 9 metrů vysoká betonová zeď, značící vchod do muzea, mezi vinice a lesy Arhského údolí rozhodně nezapadá.
200 metrů originálního podzemního bunkru, který vede 19 kilometrů (12 mil) pod svahem hory, bylo obnoveno do původního stavu jako muzeum.
Malé ukázkové místnosti se větví z centrální chodby bunkru. Každých pár metrů září červený nápis, který varuje lidi, že pokud se nouzové sirény vypnou, měli by okamžitě odstoupit od početných těžkých ocelových dveří, lemujících celou délku chodby.
(...)
„Bunkr byl součást systému nukleárních výhružek obou stran,“ komentuje roli krytu Mausbach. „A naše děti vůbec neví, co to pojem Studená válka vlastně znamená, takže si myslím, že je důležité je informovat a nechat je to prohlídnout na vlastní oči.“
Navzdory tomu, že byl bunkr postaven pro případ katastrofy, má bývalý technik Paul Gross šťastné vzpomínky na časy v krytu, kdy posádka byla “jako velká rodina”. Vysvětlil, že pouto bylo posíleno i tím, že všichni sdíleli ten samý problém: „Museli jsme pracovat tajně mimo naše rodiny.“
Přesto tu je jedna stinná stránka Groosovy práce. V případě vážného útoku by byli technici jako Gross očekáváni v bunkru, což by znamenalo nechat jejich rodiny a milované venku čelit následkům.
„Byli byste tam v bezpečí a nevěděli byste, co se děje venku – jsou [vaše žena a děti] naživu, co dělají a jak to zvládají?“ řekl. „Musíte to zvážit.“
• Fallout 3 v září, nebo jen mocně pracuje něčí fantazie?
Autor: mr_lizard | 
Zdroj: Briosafreak | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Briosovo šťouravé komando vyzobalo na netu hned trojlístek (zřejmě údajných) dat vydání Falloutu 3, a to prosím ne v nějakých stokách druhé cenové kategorie - na seznamu jsou i stránky jako amazon.com nebo xbox.com. Tyto zdroje se mezi sebou handrkují mezi 8. a 9. zářím, takže celkem brzy uvidíme, co je na tom pravdy (a jestli se nejednalo o tradiční opisování informací + jeden překlep).
Podle mě je v září zoufale brzy, pořád to vidím na nemalý Oblivion-like odklad. Tedy ne, že by to Bethesdím produktům dvakrát pomáhalo uzrát. :)
![](grafika/cara.gif)
• 3.3.2008 . . . Bethesdí dozvuky
Autor: ještěr | 
Zdroj: Briosafreak | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 3
Ani pořádně neutichlo remcání na téma jak moc je nebo není Predátor Mimozemský lovec obrněnec ze světa Falloutu, vévodící fušérsky zpracované obálce OXM, špatný, a co má vůbec co společného s reálným produktem, zdá se, že z Bethesdy vypadnou další obrázky. Alespoň podle kecálka komunitního manažera Gstaffa:
Tahle OXM záležitost určitě povede k vypuštění pár nových screenů. Nejdříve je ale třeba přezkoumat situaci vzhledem k plátku - jak dlouho trvá jejich exkluzivita a tak podobně.
![](grafika/cara.gif)
• 1.3.2008 . . . Gorbačov vs. Reagan v připravovaném hollywoodském dramatu
Autor: ještěr | 
Zdroj: aktuálně.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Studená válka Kultura
...které by mělo pojednávat o summitu v Reykjavíku v roce 1986, jenž sice neskončil bůhvíjakým úspěchem, ale přesto znamenal první krok k umírnění sovětsko-amerických vztahů a ukončení období známého jako Studená válka. Na režisérskou židli nedosedne žádné prase kalibru Uweho Bolla, nýbrž Ridley Scott (mj. Alien, Blade Runner, Gladiator, American Gangster) což je myslím celkem ucházející záruka, že diváci nedostanou nějaký bastl. Premiéra je odvážně plánována již na začátek příštího roku. Více informací najdete tuhle - pokud vás na Falloutech zaujalo i něco jiného než post-apokalyptické motivy nebo animace vyhřezlých střev, třeba se sejdem v jednom bijáku. :)
![](grafika/cara.gif)
• 28.2.2008 . . . Chceš nový screeny, informace a podrobnosti o F3? Kup si americkej časák!
Autor: Deimos | 
Zdroj: BethBlog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Nové maličkosti z příběhu, nové screeny, nové lokace, zbraně a postavy. To vše byste měli nalézt v novém díle amerického časopisu OXM, jež má vyjít 10. března. V českých luzích a hájích ho asi neseženete, poprosit o zaslání ale můžete zkusit na oficiálních stránkách ;). Pokud to nevyjde, můžeme se akorát tak modlit, aby někdo co nejdříve naskenované stránky opět hodil na World Wide Web...
Dík patří Emilovi, jež údajně vypuštění informací má na krku...
Aktualizováno!: Dle Todda Howarda z Bethesdy se nemáme hnedle ukvapovat...titulní strana OXM totiž sice ukazuje nějakého BO člena, nejedná se však o Power Armor, jež má být ve hře! Pinďour v brnění na titulce je sice zajímavý, pro hru však příliš hubený a rozhodně se nejedná o Power Armor typu T-51b, které bude ve hře použito...
![](grafika/cara.gif)
• 27.2.2008 . . . Fallouto- Stalker trailer + Terminátor...
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub, Gamestar.de, Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Začněme v krajinách radioaktivních- avšak nekomerčních; student z Německa připravil tento působivý Fallouto- stalkerský trailer k filmečku, jež by měl vzniknout. Počin nese název "Кяум" a práce to je vskutku poctivá... zde je několik slov přímo od tvůrce:
V rámci mého studia na filmové akademii v Baden Württenbergu jsem udělal filmeček na motivy her Fallout a Stalker. Samozřejmě jen nepřímo- kvůli právům a tak- ale atmosféru to zajisté má. (Doufám). Snad tento experiment nějaké hráče osloví.
Na celý film budu potřebovat ještě chvilku, k dispozici je ale trailer...
Tak často zmiňovaný 4. díl Termíka- Terminator Salvation: The Future Begins, jež má vlastně uvést novou terminátoří trilogii, by se dle zvěstí měl do kin dostat v květnu příštího roku...natáčet se začne již v květnu roku tohoto. Malinko starší aktuálky o Terminátorovi a jeho vývoji naleznete zde, zde a zde.
![](grafika/cara.gif)
• 26.2.2008 . . . Červen 1996: preview preFalloutu
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, PCXL- Fan | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Velice zajímavý materiál přinesl sběratel herních časopisů PCXL, jež se rozhodl podělit se s námi o jednu velice starou preview projektu GURPS (nedodělaný předchůdce Falloutu). Zde, zde a tady najdete kvalitně oskenované stránky časáčku, ve kterých se dočtete třeba to, že bylo naplánované i cestování časem, skill system měl být trochu odlišný a nové výrazy Správce jsou také celkem zajímavé ;).
• Katastrofa 2012
Autor: Uranix | 
Zdroj: Oficiální stránky | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Dostal jsem se k zajímavému dokumentu o vesmírném tělese PlanetX, které má údajně v roce 2012 závažně ovlivnit celou sluneční soustavu (pozn. Ratmana: Osobně doporučuju být obezřetný ke všemu, co se snaží tvářit "vědecky", vybudit strach a k tomu okatě něco prodat:)). Dokument má pět dílů (dohromady něco přes 30 minut). Ve zkratce:
Jedná se o jakési "nezrozené slunce". Po několika tisících let se má opět toto těleso vrátit a svými účinky započít obrovské změny na Zemi, které pociťujeme již dnes. Dokument udává určité vědecké a historické podklady pro tento úkaz. Zajímavostí může být například zmínka o předpovědi Mayů, či část Starého zákona. Dokument pokračuje částí "Jak přežít přelet", která sice nejde příliš do hloubky, ale obsahuje postapo tématiku, a "Po roce 2012", která mluví o novém začátku (tedy obdoba opuštění vaultů, o kterých je samozřejmě táké krátká řeč). Stránky jsou bohužel jen v angličtině. Pro zájemce je tu souvislost ohledně proroctví a astrologie Mayů: 1, 2, 3. Dále jeden amatérský kousek, který je trochu k zamyšlení. Obsahuje, mimo jiné, popis zrychlujícího vzestupu lidského vědomí v několika etapách, včetně vesmírné.
A na závěr trochu apo odreagování: hard (metal) verze , light verze.
![](grafika/cara.gif)
• 24.2.2008 . . . Tom9kův překlad Interview: Mark Morgan - skladatel stojící za hudbou z Falloutů
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: Tom9k | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory Hudba
G-OST: Během našeho vyšetřování jsme hledali na internetu tvé rozhovory, ale žádné jsme nenašli. V té samé době jsi byl pro mnoho lidí legendárním skladatelem… věřili, že jsi dodal další dimenzi do Fallout projektu – unikátní post-apokalyptickou atmosféru (ubožáci). Zajímalo by nás, jestli jsi tušil na úplném začátku, že tento soundtrack vyvolá takový ohlas a udělal z toho mistrovský kousek
záměrně. Chceš ovládat mysli lidí, že?
Mark: Doopravdy nechci. Donedávna jsem si nebyl vědom, že jsou lidé, kteří poslouchají tyto určité druhy her. Byl jsem poctěn a také ohromen – vypadali, že porozuměli mému původnímu záměru. Fallout soundtrack, cokoliv než cíl stát se ambiciózním, doopravdy neměl žádné hranice, takže jsem nevěděl, co od toho očekávat. Nechtěl jsem ovládat mysli lidí, ale jen trochu manipulovat.
G-OST: Máme informaci, že Tim Cain v jednom ze svých rozhovorů řekl, že má rád temný ponurý druh hudby a že je velký fanda Aphexe Twina. Některé skladby z Fallouta jsou VELMI podobné práci Aplexe… je tu nějaká souvislost, pane Morgane? Nebo, možná, chceš říct, že neznáš ani Tima ani Aplexe?
Mark: Když Interplay přemýšlel o mém využití ve hře, poslali mi nějakou hudbu, kterou měli rádi a chtěli, abych jim udělal něco podobného jako demo. CD co mi poslali, nemělo žádné názvy či jména umělců, jenom pár kousků nerozeznatelné hudby. Dal jsem Interplay co chtěli a myslím, že museli použít něco z mého dema ve finální hře. V té době jsem nebyl obeznámen s prací Aplexe Twina. Pro mě to byla jen interpretace toho, co po mě Interplay žádal.
G-OST: Jsou zvěsti, že jsi měl jen pár týdnů na vytvoření hudby pro Planescape: Torment. Je to tak? Také nás zajímá Fallout soundtrack. Jaký byl časový rámec a kdy jsi začal dělat na projektu? Bylo to úplně na začátku nebo později? Víme, že jsi unaven a chceš už odejít, ale musíme pokračovat, pane Morgane. Samá otázka pro Fallout 2.
Mark: Ano, na všech třech hrách jsem začal pozdě v postupu… Planetscape byla rychlá otočka, přesně jak si myslíte. Dodělal jsem to ve dvou týdnech. Nevím proč, ale hry byly docela často dokončené, ještě než se rozhodli, kdo udělá hudbu. Na Falloutu měli dalšího skladatele, ale z neznámých důvodů, Charles Deenen mě zavolal do práce na tom a také to byla rychlá otočka. Čas na skládání pro Fallout 2 byl také zkrácen. Věřím, že hra byla v podstatě hotova v době, když jsem se připojil a oni spěchali, aby to už vyšlo.
(...)
G-OST: Náměty soundtracku z Fallouta zpracovává zvuk kytary. Skladba “Car” z Fallout 2 se hluboko dotkla srdce lidí – to jsi hrál ty? Pokud ano… máme považovat tvoje ruce za zbraň, pane Morgane?
Mark: Ne, v této určité skladbě jsem nehrál na kytaru.
G-OST: Bethesda Softworks nyní vytváří Fallout 3 a mlčí ohledně jména hlavního skladatele. Napětí okolo toho je opravdu husté. Byly dokonce zvěsti, že to vede Jeremy Soule, což způsobilo civilní rozruch, ale pak prohlásil, že je mimo hru. Většina lidí, včetně nás (za toto můžeme dostat padáka) si myslí, že jsi ideální a jediná postava na toto místo. Ještě mimochodem, vyšetřovatelé našli tvůj profil na www.gsamusic.com odkazující na Fallout 3. Toto je šance odhalit pravdu – je to pravda nebo další dezinformace vytvořená za účelem utajit tvůj život, pane Morgane?
Mark: Díky za ty slova, chtěl bych dělat tuto hru, ale nebyl jsem požádán. Věřím, že po dokončení dvou Fallout her a dalších projektů za ty léta byl mohl Fallout 3 pozvednout na vyšší hudební úroveň. Co se týče www.gsamusic stránky, jedná se očividně o překlep.
(...)
G-OST: Oficiální stránku Fallout 3 navštívili návštěvníci s návrhem umění a docela energetickými symfonickými skladbami. Bylo to skoro šokující poslouchat… protože Fallout je vždy spojován s nasycením temnými procítěnými a etnickými elementy. Jak si představuješ Fallout 3 soundtrack? Máš ty a Tim nějaké nápady jak udělat hudbu Fallouta 1-2 více symfonickou?
Mark: Jak už jsem řekl, vzal bych Fallouta 3 do více moderního místa, zatímco bych ctil elementy předešlých her. Možná těžší, více etnický, více rytmu… mohl by to být hybrid s některými orchestrálními elementy. Jen nic tradičního. Jak si vzpomínám, Tim a já jsme nikdy nediskutovali o orchestru. Nyní když jsi mi to připomenul, tak by to bylo vzrušující být zapojen s novou hrou.
G-OST: Soundtrack k Falloutu je nemožné najít. To samé platí pro Planescape: Torment. Giants: Citizen Kabuto je obecně trochu roztaženější. Mluvíme o Audio CD, samozřejmě, ne .mp3 souborech. Pomyslel jsi vůbec na oficiálním vydání této hudby? Tvá hudba je kult, ovládáš mysl lidí (podívej se na statistiky Last FM) a tento nápad by tě mohl udělat ještě mocnějším, pane Morgane.
Mark: Vladislav se mě na to ptal, ale nemohu najít hodně původních skladeb. Hry byly psány a formátovány do her v krátkých časových úsecích, takže nevím, kam se poděly původní skladby. Doufám, že jsou v mých starých složkách a rozhodně se pokouším je najít. Dám ti vědět, protože bych je chtěl zpřístupnit.
G-OST: Fallout 2 soundtrack nebyl nikdy uvolněn ve veliké kvalitě. Vše, co můžeme najít je čistý výňatek ze hry. Kam jsi zakopal poklad? Je tu nějaká šance, že tato hudba bude někdy uvolněna jako album nebo jako .waw soubory na internetu? Tato hudba patří lidem a ty to držíš někde zamčené – jsi tak vskutku bezcitný, pane Morgane? Chceš doopravdy vidět slzy v našich očích…
Mark: Nebrečte, opravdu po nich pátrám a chci je zpřístupnit.
![](grafika/cara.gif)
• 23.2.2008 . . . Apokalyptický velkofilm v otaznících...
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub, SlashFilm, ČSFD | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Roland Emmerich, jež naši planetu v minulosti zničil třeba ufony, Godzillou nebo dobou ledovou (Den nezávislosti, Godzilla, Den poté), má opět zálusk na apokalyptický snímek. Inspirován dávnou předpovědí Mayů- že svět má být zničen roku 2012 (ano, díky Proste, tato předpověď je jen fáma ;)), se již pravděpodobně vrhl na film nesoucí název 2012. Není však jediný, kdo se chystá téma roku 2012 zvěčnit- Michael Bay (Transformers) třeba chystá snímek s názvem 2012: The War For Souls, a snad ještě tento rok bychom se mohli dočkat filmu 2012 Doomsday, jež má být podle dostupných zdrojů opravdu katastrofa...
Na řadu již došlo vyjednávání se studii; Emmerich má jasnou představu, co a jak...dočkáme se však až zhruba za rok..
![](grafika/cara.gif)
• 21.2.2008 . . . 2 nové fan-wallpapery
Autor: mr_lizard | 
Zdroj: Edogie | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork
...nám stvořil maestro Edogie. Není to sice žádný Defonten, nicméně očka vám z toho určitě neupadnou. Ostatně nejlíp uděláte, když se sami přesvědčíte ve Vaultí galerii (Be prepared for DUCK AND COVER, Prague 2010). Hodně štěstí do další tvorby!
• Krásná terminátoří busta...
Autor: Deimos | 
Zdroj: DarkArt got to know by Ještěr | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Kultura
DarkArt je webová prezentace českého výtvarníka Jana Doležálka, pracujícího pod přezdívkou HunteR, jehož práce by se daly zařadit do oblasti surrealismu a cyberpunku. S ohledem na tento charakter přinášejí stránky informace o kultuře, módě, životním stylu, umění, tvorbě, technice a významných osobnostech. Své reakce a připomínky směrujte do guestbooku.
...přesně na těchto stránkách se dozvíte více. Aktualizuji zde o tom však pro to, že pan umělec si pořídil opravdu zajímavé dílko...
...Busta terminatora je v combat verzi, takže není chromově vyleštěná, ale je opatřena dobře vypadající patinou opotřebovaného kovu. Samotný model (lebka) je o něco větší, než lidská hlava a působí tak opravdu masivně. Terminator je vyroben z umělého kovu, takže je na dotek chladný a váhou kolem 12kg věrně připomíná kov. Model je propracován do všech detailů a vzhledem k tomu, že pochází opět z forem studia Stana Winstona je zaručena totožnost s filmovým originálem.
Z lebky je možné pod příslušným krytem vyjmout "zátku", pod kterou se ukrývá řídící procesor terminatora. Nejvýraznější vlastností modelu je ale možnost rozsvítit oči, které jsou napájeny z baterií v podstavci. Svítí velmi výrazně a po vypnutí nezhasnou okamžitě, ale pomalu vyhasínají, zcela podle filmové předlohy...
![](grafika/cara.gif)
• 19.2.2008 . . . Nový critter - Waste Bot
Autor: ještěřák | 
Zdroj: Sirren67 | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Když jsem loni v zimě navázal spolupráci s Italem Sirrenem (autor Freewheeling Andyho a spol.), netušil jsem, že se mi dostane nejen nových příšerek na úrovni, ale také možnosti rozhodovat, co půjde do světa a co zůstane bublat pod BGE pokličkou. Retrofuturistický likvidátor radioaktivního odpadu s elegantním barýlkem místo hlavy je ten první případ, takže chystáte-li se čirou náhodou kuchtit modík s likvidátorem radioaktivního odpadu v hlavní roli, jistě zúročíte FRMka s prozatím dostupnými animacemi. :)
Takto mimochodem W-bot vypadá v Sirrenově grafickém softwaru, takhle se tváří ingame a takhle v BGE mapce, kterážto bude brzy součástí většího mod updatu.
• ZeniMax expanduje a Todd Howard (opět) vyžvaňuje
Autor: ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed, videogaming247, jd | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Po odkoupení veškerých falloutích licencí a zplození ZeniMax Online otevírá ZeniMax, vlastník Bethesda Softworks, vydavatelskou pobočku v britském Londýně. Obvyklé PR blábolení, které podobné události zpravidla provází, si můžete přečíst třeba tuhle.
Relativně zainteresované hlasy z NMA fór:
Můžou si to dovolit.
Reinvestice enormního množství peněz ZeniMaxu je zatraceně logický krok, který se dal samozřejmě očekávat. Vyděláš prachy a obratem je nacpeš do dalších podniků, abys vydělal ještě větší balík. Proto ZeniMax Online nebo ZeniMax London. Upřímně řečeno, měli by Bethesdu přejmenovat na ZeniMax Rockville...
Aby toho pro dnešek náhodou nebylo málo, vytáhl totálně neznámý server videogaming247 několik málo slov z Todda Howarda, bosse Bethesdy pro vývoj Fallout 3. Todd se mimo jiné zmiňuje o tom, že se všechny verze (PC, PS3, X360) FO3, dokonce i problémový PS3, dostanou ven v jeden okamžik. Mno uvidíme (a hlavně neřešíme :)).
![](grafika/cara.gif)
• 18.2.2008 . . . Kniha The Road vyšla v češtině!
Autor: Deimos | 
Zdroj: fórum, Luxor | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura
Díky jistému Sachetovi jsem se na fóru dozvěděl, že před nedávnem vyšla v češtině post- apo kniha The Road (oceněna Pulitzerovou cenou) od Cormaca McCarthyho. Dle mého mínění (viz. recenze) se jedná o jedno z nejlepších čtiv post- apo žánru vůbec, pro ty, kteří si netroufají na cizojazyčné knihy, by tedy mělo jít o jasný podnět ke koupi ;). Přes net knihu seženete třeba zde, ti co upřednostňují mega palác knih Luxor pak Cestu pořídí o několik málo wočí méně ( 251,-).
(Nepořídí mi někdo k mým dnešním kulatým narozeninám tento kousek....? V české verzi ho ještě nevlastním...;))
Original Anotace
Po úspěšném „morálním thrilleru” Tahle země není pro starý přichází
tento americký spisovatel se „sci-fi”, přičemž uvozovky jsou i
tentokrát velmi na místě. Román Cesta se odehrává ve světě sežehnutém
neznámou katastrofou. Otec se synem putují šedivou zimní krajinou a
děsí se každého náznaku, že nejsou sami, kdo přežil; od posledních lidí
totiž rozhodně nemohou čekat nic dobrého. Dvojici drží při životě jen
to, co uveze jejich nákupní vozík a co občas najdou v prázdných domech.
Jejich cílem je mořské pobřeží, ale i tam se samozřejmě ukáže, že
naděje už neexistuje. Nebo snad ano?
Za tento román autor obdržel v roce 2007 Pulitzerovu cenu.
• V krátkosti o ostatních hrách...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, Zero Projekt, Age of DecadenceKomentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Začněme tou bližší Falloutu; Zero Projekt- dříve známý jako Fallout: Zero, oslavil své 2. narozeniny (práce na něm?). O výsledcích prací se můžete přesvědčit v galerii, oficiální stránky (v němčině) naleznete zde.
Druhým- nepříliš na Brahmíně omývaným počinem je Age of Decadence. Nevím sice, co od tohoto fantasy post- apo RPG projektu očekávat, světlo světa však spatřilo toto interview (překlad části níže). Na těchto stránkách můžete zase opěvovat obrázky a ostatní věci, co se hrou souvisí...
Kdy bychom tak měli hru očekávat? Bude to je stahovatelný počin?
Někdy tento rok. Nabídneme jak stahovatelné kopie, tak profesionálně provedené krabice s barevnými manuály, mapou a krabkou s CDčkem. Dostali jsme sice několik nabídek na vydání, ještě je ale brzo na to dělat závěry.
Můžeme očekávat dialogy, záhady, zásadní rozhodnutí a nahatý orky?
Všechny naše peníze jsme použili na dialogy a rozhodnutí, takže jsme museli vynechat záhady a nahatý orky. I když nahatý vypadali opravdu sexy...
Máme sedm různých konců a dva z nich obsahují boj na život a na smrt. Rozhovor budete moci vést podlé vás a vyhnout se tak problémům, dělat si spojence a nepřátelé, řešit bezkonfliktové úkoly díky dialogům a jiným textovým elementům...
• Dva nové FO3 shoty... Anebo spíš jeden.
Autor: ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed, Gameplayer Australia | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Jelikož v posledních dnech nejen mě selhával nejdřív software, pak hardware, je mi ctí informovat vás o něčem, co je po dobrých třech dnech v éteru pravděpodobně díky jiným infozdrojům dostatečně profláknuté :) - server od protinožců, Gameplayer Australia, přinesl dosti přechytralé preview na základě nějakého povídání s Pete Hinesem, kteréžto bylo okořeněno dvěma novými screeny. Ty prý (tradičně Bethesdo, tradičně) po pár hodinách z nejhlubinovatějších hlubin netu oficiálně zmizely, nicméně to už se shoty dávno hřály na harddiscích všelijakých geeků:
![](grafika/cara.gif)
• 17.2.2008 . . . Apocalypse film: the Signal
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreak, stránky filmu | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
V zemích českých ještě neohlášeným a pevným datem premiéry neurčeným je apokalyptický film The Signal. Téma se zdá být vcelku neohrané, neboť apokalypsa v podobě smrtícího viru, atomových výbuchů, strojů z budoucnosti, zombíků atd. je nahrazena vyvražděním lidstva sebou samým...kvůli signálu...z televize...(?). No, na ofiko stránkách můžete shlédnout třeba trailer (na JůTůb zde) a další info k filmu, zde je nástin děje...;
J e Silvestr a město Terminus se má během příštího roku utápět v chaosu. Všechny formy komunikačních prostředků byly zablokovány nevysvětlitelným vysíláním, které se živý strachem a přivádí každého ve městě k touze po vraždění a zuřivosti. Do absolutní anarchie vržený Ben musí zachránit ženu, kterou miluje. Jak ze zmatku v ulicích, tak před jejím poblázněným sadistickým manželem. Ale jediný způsob, jak zjistit, komu může věřit a kdo podlehl násilí, je odkrýt opravdovou podstatu Signálu.
Světová premiéra je 22.2.2008, my se však dočkáme až zase bůhvíkdy...
Aktualizováno! Na webu se objevilo krátké video, jež má sloužit jako jakýsi teaser k filmu. Jedná se o krátkou internetovou epizodu a určitě stojí za shlédnutí...
Když už jsme u těch pohyblivých obrázků, rád bych upozornil na pesimistické videjko, ukazující krom atomových hříbků i jiné globální a lidské přečiny...
![](grafika/cara.gif)
• 12.2.2008 . . . Crazy soutěž!
Autor: Deimos | 
Zdroj: fanMadeFallout | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Na nepříliš frekventovaně navštěvované stránce FanMadeFallout (viz fórum) byla vyhlášena opravdu bláznivá soutěž- nyní rapidně snadnější, než ta NMA...
Angličtinu je nutné také ovládat, na úrovni však znatelně nižší a šikovným- nehovořícím, vystačí možná byť jen slovník. Ale k tématu; zadání soutěže je prosté: vymyslet možnosti použití krysy! (Rat- ne Ratman, i když určitá spojitost tu je...;) )jednoduchá a krátká pravidla zde:
- Návrh by neměl být delší než jedna krátká věta. Hledáme nápady, ne dlouhé rozpravy.
- Uveďte prosím jméno, pod kterým chcete vystupovat, pokud je jiné než to přihlašovací.
- Návrhy přijímáme od teď (11. únor) do konce února (29.). Vítězové budou zveřejněni někdy v březnu.
Pokud tedy máte chuť zaregistrovat se na tomto fóru a napsat svůj návrh, hurá do toho. Akorát netuším, co že to bude odměna- cena pro ty výherce...
![](grafika/cara.gif)
• 11.2.2008 . . . Zase ten Terminátor...
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Zhruba před třemi měsíci jsem Vás informoval o novinkách z terminátořího světa. Nyní na povrch vyplouvají další informace, jež se filmu Terminator Salvation: The Future Begins týkají, konkrétně jeho obsazení.
Natáčení čtvrtého Terminátora se začíná blížit. Christian Bale v roli
staršího Johna Connora začíná být velkou jistotou. Otázkou tedy bylo,
kdo že se objeví na straně druhé. Řešení možná bude nečekané, ale o to
více zajímavé.
Hlavní postavu- Johna Connora, si tedy zahraje Christian Bale, jež si zahrál třeba v Batman začíná nebo Dokonalý trik, zlého Terminátora by pak měl hrát Josh Brolin, který v poslední době zahvězdil hlavně v hitech jako Americký Gangster nebo Tahle Země Není Pro Starý.
Dobrou zprávou také je, že režisér 4. Terminátora- McG, prý již pokračování několikrát konzultoval s Jamesem Cameronem, o kvalitní návaznost by tedy mělo být postaráno. Natáčení by mělo začít ještě tento rok, na post- apo řežbu strojů bychom pak do kina mohli jít v roce 2009...
![](grafika/cara.gif)
• 10.2.2008 . . . Seru na Enklávu. Jdu domů!
Autor: ještěr | 
Zdroj: project website | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Zhruba tohle moudro si bude moci říci Vyvolený Lichova starého FO2 rozšíření - Black Steel (+ vývojářský blog). Nikterak extrémně nadaný, zato však vzácně spolehlivý polský modder mj. plánuje zaobalit Arroyo do poněkud zbědovanějšího stavu a přidat alternativní konec, který kašle na většinu věcí kolem Enklávy (změní se v sidequest) a řeší hlavně vlastní pomoc vesničce. Jak hodlá okecat ten twist v podobě odchytu Arroyanů Enklávany, to se jaksi zapomněl zmínit.
Dále se na dané homepage můžete dočíst cosi o plánovaném hnízdu organizace Black Steel (= BOS v bledě modrém) + nafasujete trochu modařského filozofování.
• Tak a je to tady… VYHODNOCENÍ VELKÉ VÁNOČNÍ SOUTĚŽE!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
A nastal konečně ten okamžik, na který čekalo 29 z vás… Než však přejdu k tomu, kdo vyhrál, nemohu si neodpustit obvyklou rekapitulaci. A jak začít… no, upřímně řečeno, moc jste nás nepotěšili, proto ani já vás ve značné míře nepotěším :( Zatímco v porovnání s předchozími soutěžemi byly ceny nepoměrně hodnotnější, úroveň mnohých příspěvků měla tendenci spíše opačnou, což je velká škoda. Z pěti nabízených kategorií dostávala největší pozornosti kategorie trik, kde byla konkurence opravdu značná, což se však ve valné většině moc neprojevilo. Některé kousky si sice pozornost určitě zaslouží, ale bohužel se na scéně neobjevilo žádné triko s velkým T – takové, které bych si nechal z fleku vyrobit… což mě osobně docela zklamalo, škoda. Podobná situace byla v případě grafického či programového řešení pro naše stránky, kde se zúčastnil pouze jediný člověk a právě toto byla jedna z kategorií, kde se dalo vymyslet (a šplhnout si u nás ;)) nejvíce… no, škoda přeškoda. Koneckonců, onen jediný soutěžící díky tomu neměl k výherním místečkům daleko, leč aby bylo možné kategorii počítat podle původního plánu, musela by být o poznání účast bohatší. Kategorie humor a kultura byly víceméně rozloženy co do účasti rovnoměrně, ovšem také vyloženě nic převratného, dech-vyrážejícícho, či budícího záchvaty smíchu, ale také se objevilo alespoň pár zajímavých kousků. Jediná kategorie, která vystoupila ze šedi průměru tak byl pouze Přínos pro komunitu. Každý ze tří soutěžících přišel z něčím zajímavým, co alespoň částečně naplňovalo naši předsoutěžní představu… a na výsledcích je to také znát.
Tak a teď už přejdeme pomalu k vlastní mu hodnocení. I když jsme dali možnost hlasovat ve fóru, hlasy poslal jen jediný člověk (Prezioso), takže celý jeho hlas měl nakonec váhu hlasu vaultmastera. Takže děkuji za aktivitu a ušetřenou práci s počítáním :) V zhledem k počtu soutěžících nakonec každý hodnotil z každé kategorie pouze (dle-něj) 7 nejlepších * onen koeficient kategorie, který jsem ale nakonec kvůli malé účasti v kategorii č.1. musel trošku upravit:( Konečné váhy umístění tedy byly: Kategorie trik 1, humor, stránka a umění 2 a kategorie přínosu měla váhu umístění 3.
A teď konečně k vítězům… ne? Jo, aha, chápu, jste-li soutěžící, tak tohle asi čtete jako první… ehm :) Takže na TŘETÍM MÍSTĚ s celkovým počtem bodů 104 se umístil LukeMk se svým wallpaperem. DRUHÉ MÍSTO obsadil se 135ti body:) Bodkin a jeho recenze 7mi českých postapo románů. PRVNÍ MÍSTO patří Sachetovi (144 bodů) a natípaní celkových pohledů na Fallout 1 lokace (což si osobně velice považuju, protože vím, jaká je to drbárna). A ABSOLUTNÍM VÍTĚZEM, kterého zvolily hlasy 4 vaultmasterů (a stejně by to bylo jedno, protože dosáhl i tak nejvyššího počtu bodů – 233) se stal Tom9k , ovšem těžko říct, jestli na toto vítězství měla vliv spíše Recenze Mib88 megamódu, Bestiář vs. Realita (kterýžto osobně oceňuju jakožto přínosný a zajímavý nápad), nebo Hledá se Gizmo nebo snad Vault 13 nalezen? Každopádně gratuluju a jsem rád, že výhra připadla někomu, kdo se sice snažil poslat co nejvíc, ale také ve slušné ze-šedi-průměru vystupující kvalitě:) Takže tito čtyři jmenovaní si v pořadí absolutní, 1.,2. a 3. vyberou jednu z cen + obdrží DVD s komplet VŠB a downloady, audio CD z Falloutu a poukázku na slevu a vy ostatní nesmutněte… třeba se zadaří příště… :) Vítězové budou v následujících dnech kontaktováni a vyřídíme všechny potřebné cenové formality :) Stejně tak budu postupně přenášet jednotlivé příspěvky do jednotlivých kategorií stránky, aby neupadly v zapomnění:)
Pokud chcete znát přesné pořadí, zamiřte do fóra, kde můžete případně i komentovat-gratulovat-a-nadávat. Jenom upozorňuju – nezapomeňte, že hodnocení bylo do značné míry subjektivní, každý hodnotící měl na příspěvky jiný názor (což se projevilo hlavně u trik, kde body lítaly dosti randomově), takže můžete nesouhlasit, může se vám zdát něco lepší, ale každý má halt jiný vkus.
• Falloup komix pokračuje
Autor: Deimos | 
Zdroj: FalloupOnline | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Prázdniny (pro nás nepracující a vysokou ještě nenavštěvující) jsou téměř u konce a s tím končí i můj aktuálkový půst. Dnes pro Vás mám další tři stránky Falloup komiksu. Jedná se o pokračování příběhu Rum a Nuca- Cola, ačkoliv hnedle první stránka je jaksi mimo příběh. ( šikovní však možná nějakou spojitost s následujícími stránkami najdou ;). Strana 2 a 3 nás však opět zasvěcuje do příběhu Dentona a jeho nového spolupracovníka, jež čeká první práce...
Jinak zde na fóru jsem přidal Topic na téma tohoto komisku; vyjádřete se a hlasujte...!
• Na pokec s umělci
Autor: ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed, Game OST, GameDev | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory Developers
Začnu u Bethesdy a jejich artistů: server GameDev přinesl relativně zajímavé interview s Nathanem Purkeypilem (človíčkova homepage ... najdete tam hlavně různé věci ze hry Metroid Prime 3), který si na chlebík vydělává jako "world artist". Do studia jej před časem přivlekl jeden z vysoko postavených Bethesďáků, Joel Burgess, s tím, že "je pro práci na třetím Falloutu jako stvořený".
Ještě mnohem cennější úlovek se podařil nevypočitatelným Rusům z Game OST, kteří klofli po Marku Morganovi, jenž normálně rozhovory neposkytuje. Talentovaný šedovlasý bohém se prostřednictvím nemalé hromádky textu mimo jiné vrací do hektických časů komponování soudtracku her Fallout, Fallout 2 a Planescape: Torment a vykládá na stůl svou vizi hudebního doprovodu pro Fallout 3 (zároveň popřel klepy, že by byl kvůli FO3 kontaktován nebo na něm aktuálně dělal). Čtěte zde - samozřejmě anglicky. Tak kdo to přeloží, he? Ty? Ty? Nebo snad TY? ;)
PS: takhle / takhle nějak mimochodem vypadá mistrova nahrávací cimra.
![](grafika/cara.gif)
• 6.2.2008 . . . Ze sraček povstanuvší Interplay stále nabírá
Autor: Ještěrka | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Fallout MMO
Tentokrát ne designéry na steroidech ani prdel nakopávající grafiky (tato potřeba zmizela?), nýbrž člověka na poměrně vysoký flek "kvalifikovaného a zdravě namotivovaného technického ředitele" (jak na Gamasutře udal z popela vstanuvší mistr Fénix Herve Caen).
Podle NMA se má vývojářská sebranka nové generace IPLY v budoucnu přesunout do Orange County, California (sám Herve Caen nyní přebývá spolu s Dylanem a Brendou v rozmazlené Los Angeleské čtvrti Beverly Hills :).
Ještě si dovolím doplnit, že starší newsky kolem IPLY & Fallout Online najdete zde, FOOL FAQ pak tuhlenctu.
• Dopisy z Německa: FIFE update
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Modding
...a sice do verze 2008.0. Pokud se o daný opensource engine náhodou zajímáte blíže, výpis změn + promo video a pár dalších drobků najdete v mvBarracudově postu na NMA fórech, alternativně (a podrobněji) pak na developeském blogu.
Malý drb k dobru: hibernátory na jednom ze shotů vymakal v podobě celého hiber-setu Polák Continuum, kterýžto se velice dobře ujme i ve Falloutím enginu. :)
![](grafika/cara.gif)
• 4.2.2008 . . . Fallout pod Linuxem
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Návod Platformy
Linux stále v mnohých vyvolává představy supersložitého systému pro inťoušské marťany, ale kdo (stejně jako já) používá Mandrivu 2006 ví, že je to systém pro blbce. A protože se mi dneska ráno konečně pod Mandrivou podařilo spustit Fallout 2, rozhodl jsem se s vámi o své poznatky podělit a sepsat mininávodek (rovněž pro blbce).
Používám Mandrivu Linux 2006 for i586 (ano, jsem tak zaostalý, že mi stačí dva roky starý OS) s jádrem 2.6.12-12mdk na kompu s procákem architektury i686 (nějaký notebook Acer), KDE 3.4. (heuréka, už vyšla čtyřka!)
Co potřebujete: Mandrivu (verze 2008 ke stažení zde), cedlo s Falloutem 2 a nejnovější WINE (0.9.54, ke stažení zde).
Nyní nacpěte cedlo do mechaniky, proklikejte se až na setup.exe, klikněte na něj pravým krysítkem, dejte Otevřít v, do řádky napiště wine. A potvrďte Return (klávesa, které windowsáci neznámo proč říkají Enter). Následuje plná instalace, za pár sekund hotová.
Následně spusťte konzolu (Nabídka aplikací->Systém->Terminály-> Konzole) a dostaňte se až do adresáře Falloutu pomocí příkazů ls a cd; příkazem wine pak spustíte proragm. Ls zobrazí obsah aktuální složky, cd se pak dostane do další složky, takže to probíhá nějak takto: (každý řádek odentrujte)
cd .wine
cd drive_c
cd 'Program Files'
cd BlackIsle
cd Fallout2
wine fallout2.exe
A heuréka! Už to fachá! Bylo to tak prosté, co?
Za radost ze spuštěného Falloutu děkuju Hejtymu z Hofylandu, jenž mě přiměl nainstalovat nový WINE. Doufám, že i vám Fallout pojede a s přáním "všechna práce teď půjde do hajzlu" se s váma pro dnešek loučím.
![](grafika/cara.gif)
• 3.2.2008 . . . Poslední soutěžní příspěvky a informace o tom co dál...
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Tak jsem z5 přátelé... výlet jsem si s potěšením o trošku protáhnul, ale vrátil jsem se živý a zdravý právě v čas, abych zamezil spekulacím o svém kálení na vyhlášení výsledků :) Takže nejdříve doděláme ty, co poslali svůj příspěvek ještě před koncem soutěže a v době, kdy jsem byl v pustinách... Sekci trika obohatil Chrome red (triko 1, 2, 3, 4), do humoru přispěl Swist s titulem Vlasta a bomba, no a první zastánkyní něžného pohlaví v soutěži je Cimrmanka s příspěvkem Mutant do falloutího umění.
A teď asi to, co vás hodně zajímá - jak to bude dále? Nuže vězte, že nejprve budeme muset o vítězi hlasovat. A to jak v okruhu vaultmasterském, tak i dle dříve slíbeného - na fóru, kde může čtenářstvo regnuté před datem zahájení soutěže také přispět se svojí špetkou do mlýna. Pro tyto účely zítra či pozítří dotvořím na fóru téma, kde vysvětlím jak hodnotit a vytvořím si na to patrně nějaký databázový soubor, ať se z toho sčítání pak nezblázním. Proto prosím o trpělivost a shovívavost. Vítězové soutěže by měli být vyhlášeni během tohoto víkendu (nejspíš nedělního podvečera), kdy bude na původní místo navrácena i naše stará dobrá vaultovize :)
• (Náročná) soutěž na NMA
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
V pustině- jak zajisté víte, nejsme jediný vault. Za osmero horami, třemo pouštěmi a desatero krátery se v hlubinách jedné skály nalézá spřátelený- FEVu zapřísáhlý vault NMA. Velení tohoto vaultu se rozhodlo, že po našem vzoru také zkonstruuje soutěž, jež by měla přeživší obyvatele Země obohatit.
Pokud holdujete jazyku anglickému (ano, tak se ve vzdáleném vaultu mluví), máte fantazii a moc se vám nezamlouvá verze Bratrstva Oceli, s kterou přišel Emil, pak čtěte dále...
Ale proč to tak nechat? My z NMA necháme vás a vaši kreativní hlavu představit vlastní vizi Bratrstva Oceli. Vaším úkolem je napsat vlastní verzi toho příběhu- tak, jak byste si to představovali, přizpůsobit Bratrstvo tak, jak byste ho ve hře rádi viděli.
Váš spis musí být zaměřen na předpoklad, že Bratrstvo Oceli - nebo skupina, která používá jejich jméno, operuje na Východním pobřeží. Kdo jsou? Co představují? Jaká je jejich historie, v jakých městech je najdeme? O co jim jde? Hledáme ambiciózní příběhy, hezky napsané a uspořádané, logické a uvěřitelné.
Všechny detaily okolo jsou na vás. Můžete - ale nemusíte, poukázat na jiné aspekty zápletky F3, na které bylo poukázáno či byly odhaleny, nebo zkuste odhadnout neprozrazené maličkosti. Můžete vaši práci uspořádat jak chcete, nezapomeňte ale na obsah.
Abyom podpořili vaši kreativní snahu, nabízíme tyto ceny- Vítěz obdrží plakát s motivem City Ruins, Cafe of Broken Dreams nebo Brand New Reno od proslulého umělce Defontena.
Veškeré informace o soutěži naleznete tadyhle, nejdůležitější informace jsou však asi tyto;
- svá díla zasílejte do 3. března 2008
- text by měl mít 1000-1200 slov
- ...v angličtině, koloušci:)
![](grafika/cara.gif)
• 2.2.2008 . . . Fa(j)n videa
Autor: Wenca, Mr Lizard | 
Zdroj: youtube | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Nudným brouzdáním po YouTube jsem našel docela hustý videa od člověka, co si říká Roboverall:
![](grafika/cara.gif)
• 1.2.2008 . . . Nové Templářské forum
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Případným nováčkům na vysvětlenou: Templáři Vaultu šílené brahmíny je "spinn-off" skupina fallouťáků, která se před pár lety rozhodla šířit Pustinou slovo brahmíní ohněm a mečem....respektive airsoftem a jekorem. V současnosti máme kolem dvaceti členů a za náma je osm akcí, na kterých jsme si dosyta užili boj à la Fallout. Samozřejmě koordinace tolika lidí, diskuse o pravidlech a chystaných bitvách, stejně jako další aspekty templářského života vyžadovaly pořádné diskusní forum. Tak jako jsme při zakládání Řádu nechtěli parazitovat na Vaultu, stejně jsme nemínili zabírat místo na místním forum, a založili jsme vlastní...na špatném hostingu, nekvalitní, věčně padající...Takže není divu, že když teď konečně máme nové forum, připadáme si jako v ráji!
Nové diskusní forum není ovšem určeno jen Templářům, ale všem fallouťákům, kteří se zajímají o přežití po jaderné válce a kterým nestačí topicy na VSB foru (kde se řeší takové hodnotné věci jako "mám si vzít do Pustiny katanu nebo Browning M2?" a "umím kung-fu, to jsem ale frajer!"). Na Templářském foru bych chtěl řešit spíše věci, které skutečně fungují a které vám opravdu mohou pomoci, pokud zabloudíte mimo hranice města.
No a samozřejmě tam rádi uvítáme nováčky, kteří by rádi nakopali do koulí nějakou tu zmutovanou chásku! ![](http://madbrahmin.darktemplars.cz/phpBB2/images/smiles/icon_twisted.gif)
Jen na závěr - forum je otevřeno jen pro registrované uživatele, jinak nám tam lozí hafo botů. :-/
![](grafika/cara.gif)
• 31.1.2008 . . . Staronové animace z F2
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, Rusáci | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Modding
Na této ruské stránce se objevilo několik bojových animací, které jsou prý přímo z Fallout 2 CD, ale ve hře ke spatření nebyly. No, posuďte sami...má se jednat o nedotaženou animaci s kopím (hotové jen pro vault-lidi?) a Mr. Handyho s velkými zbraněmi:
EDIT BY LIZARD: Vaulťáčci s kopím jsou skutečně hotovi jako jediní. Jak vývoj postupoval a bylo zapotřebí nových a nových Hero-setů (Vault Dweller v kožené bundě, róbě, energozbroji...), tak se na to BISáci nejspíš vybodli.
Robot s minigunem byl prý skutečně použit a to v Military Base u FEV kádí. Choval se ale tak zbaběle, že byste mu žádný kvér nehádali.
Teď už jen čekat, kdy nějaký podnikavý Rusák z nitra cédéčka vyhrabe animace krále Elvise. ;)
![](grafika/cara.gif)
• 29.1.2008 . . . Fallout se stává realitou: anti- radiační pilulka vynalezena!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, Daily Tech | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
James Tour- profesor university v Rice přišel opravdu s převratným vynálezem: anti- radiační pilulkou.
Článek na Daily Tech spíše pojednává o ozáření obecně (viz. níže), zmíněno však je, že pilulka by měla fungovat na jakési spolupráci uhlíku, hydroxyanisolu a hydroxytoluenu.
"Více než polovina těch, kteří podstoupí náhlé ozáření, zemře do 30 dnů; ne však kvůli samotným pronikavým radioaktivním částicím, ale kvůli jejich devastaci imunního systému, střevního traktu a jiných částí těla. Nejraději bychom vynalezli lék, který by do 12 hodin po vystavení ozáření zamezil smrti."
(...)
Radiační nemoc je tak smrtelná, protože ionizační působení radiace změní rovnováhu mezi protony a elektrony v molekulách. Proces často vyvolá volné radikály. Volné radikály jsou vysoce reaktivní molekuly a v případě radiace otravné, způsobující trhání buněk. Tento proces často vyvolává řetězovou reakci, rozšiřující se v celém organismu.
+perlička v článku...:
Anti- radiační pilulka byla navržena již v počítačové hře z roku 1997 Fallout.
Radno dodat, že profesor a universita byli za tento objev obdarováni grantem v hodnotě 540 000 $, díky kterému by měli pokračovat v dalším vylepšení tohoto léku.
• Nové informace o Fallout 1.5: Resurrection
Autor: Ratman | 
Zdroj: Fallout 1.5: Resurrection | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Resurrection
Pro všechny kdo netrpělivě hltají každou informaci
o tomto připravovaném MODu tu máme konečně tak vytoužené nové aktuální
informace. Při příležitosti dokončení a ladění další lokace nyní na stránkách
projektu najdete nové informace a dva nové (a snad také zajímavé) screenshoty.
Více se dozvíte samozřejmě na příslušných stránkách, kde se také dočtete, jak
ještě můžete v této fázi vývoje při tvorbě pomoci.
![](grafika/cara.gif)
• 28.1.2008 . . . Nové příspěvky do soutěže a drobný posun termínu
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Jak jsem slíbil, tak dnes plním - je toho opravdu hoooodně, takže ať moc nezdržuju: Prvním soutěžícím v kategorii příspěvek pro VŠB je Heethen, který poslal několik bannerů ( 1, 2, 3, 4). Kategorie humor byla aktualizována o několik humornějších obrázků Alphonse (dal jsem to vše do jednoho, je toho dost). Vody umění byly trošku rozčeřeny příspěvky: Lubora Kasala ( báseň: Než vylezeš z bunkru č. 13), TohleTvůjJogurtNeumí ( báseň: AutoDOK), Twomen ( obrázek Vault MED) a LukeMk ( Wallpaper). Na a už tradičně tu je HODNĚ trik: Jezevec (triko 1, 2), Stormich a Twomen.
Toť vše, docela se toho nakupilo... ufff :) Ještěže do konce soutěže už příliš času nezbývá... i když to menší upozornění - protože zde teď několik dní nebudu, prodlužuju termín uzávěrky soutěže o JEDEN den - tedy do 31.1 (včetně).
![](grafika/cara.gif)
• 27.1.2008 . . . Čeština pro Fallout patch v.1.3.3 od TeamX
Autor: JaV | 
Zdroj: TeamX, VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Fo1 patch
Téměř po roce tu máme další češtinu pro Fallout 1. Jde o češtinu pro nedávno vydaný patch 1.3.3 od TeamX, který můžeme konečně nazvat opravdovým patchem, protože předešlá verze měla několik chyb, které zavinili sami tvůrci neoficiálního patche. Tentokráte něžná dívka (děkuji za upřesnění pohlaví Lizarde 8-) Wasteland Ghost s pomocí Pera (tvůrce nejdokonalejších návodů na oba Fallouty) a dalších schopných lidí na fóru NMA, dali hlavy dohromady a opravili vše co opravit šlo.
Instalačka obsahuje také NPC mod a jako novinku jsem zahrnul i Timeslipův sfall mod v1.18e, pomocí kterého budete moci rolovat kolečkem myši v inventáři (mimo jiné). Zase si samozřejmě můžete zvolit, co budete instalovat a co ne.
Přeložený soubor k této češtině včetně popisu opravených chyb si přečtěte tady. Samotnou instalačku, která má 3.66MB stahujte tady. Pokud budete mít nějaký dotaz nebo naleznete chybu, pište sem.
• Nové Fallout 3 screeny + pár starších v lepší kvalitě
Autor: Mr Lizard | 
Zdroj: cvg, nma | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Fallout 3
Z vývojářů je vyloudil celkem známý server computerandvideogames.com, kde si také můžete přečíst jejich preview. Textem je sice postaveno na x měsíců starých informacích a celkově působí o ničem, ale fotodokumentace kolem textu je poněkud jiná písnička. Screeny najdete v plné parádě v naší galerii. Nový shot úplně napravo pochází z komunity Megaton.
• Počteníčko na nedělní odpoledne: Falloup komiks
Autor: Deimos | 
Zdroj: FalloupOnline | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Ták. Pro příznivce FalloupOnline komiksu přináším další přeložené stránky. Nejprve bych rád poslední stranou komiksu Rum a Nuca- Cola doplnil tuto prasáckou kapitolu, dnes však pro Vás mám hlavně příběh nový: Sandman. Strana 1, 2, 3 a 4 v sekci Komiksy.
![](grafika/cara.gif)
• 26.1.2008 . . . Blíží se konec VELKÉ VÁNOČNÍ SOUTĚŽE
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
(Z interkomu se ozývá praskání... po chvíli ho prořízne trochu strojový chraplavý hlas... pozor pozor!) Vážené radioaktivní čtenářstvo, rád bych vás upozornil, že do konce Velké Vánoční Soutěže zbývá prakticky už jen několik málo dní. Poslední příspěvky budou přijímány ještě 30.1.2008 a pak už šmitec, takže pokud jste ještě nepřispěli ničím do žádné z kategorií (Grafické či programové řešení pro VŠB, Návrh postapo trika, Falloutí humor, Falloutí umění a Přínos pro komunitu), tak je nejvyšší čas. Některé kategorie ještě příliš obsazené nejsou, takže o to jsou šance lepší... ;) Takže pokud máte zájem o originální Fallout 1 s manuálem, nějaký z postapo filmů na DVD (originál - samozřejmě), knihu či webkameru je nejvyšší čas začít něco dělat. Pravidla další informace najdete na stránce soutěže.
Příspěvky došlé v uplynulých dnech budou na stránky umístěny v pondělí. (konec hlášení)
![](grafika/cara.gif)
• 25.1.2008 . . . Scany leveláckého článku "Making of Fallout"
Autor: Mr Lizard | 
Komentuj novinku (40) | 
Tagy: Fallout 1
Written by Jaromír Mörwald. Downloadujte tuhle a tuhle, celkem mají necelé 3 mega.
Scany nám nakonec cinknul čtenář toudi_sk, kterému tímto děkujeme.
![](grafika/cara.gif)
• 23.1.2008 . . . Chvalozpěv na Fallout 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: WorthPlaying.com, NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Server WorthPlaying.com zveřejnil- jako mnoho jiných hráčských webů, seznam nejočekávanějších her pro rok 2008. To, že se Fallout 3 v Top 10 objevuje téměř vždy, už asi není novinka, nyní však tento bethesdí počin zaujal příčku první! Za sebou nechal hry jako GTA 4, Metal Gear Solid IV nebo StarCraft II. Celý žebříček najdete zde, celkem rozsáhlý článek plný názorů různých lidí poté tady. Komu nevoní angličtina, nechť si přečte alespoň několik přeložených výtažků...;
Copak by se vám nelíbilo na post- apokalyptické budoucnosti plné drolících se ruin, všudepřítomného atomového odpadu a ozářených jedinců, zoufale bojujících o přežití? Ze samotných screenů sálá parádní pocit zruinovaného Washingtonu D.C. ponořeného v odpadu nukleární války. Přidejme obrovské okolní prostředí, rozvětvenou zápletku s různými konci, mega násilí a možnost dělat zásadová rozhodnutí s dalekosáhlými důsledky a jen těžko se představuje, že by to Bethesda mohla podělat. I kdyby to nakonec byl Oblivion s pistolkami, tak by to nebylo tak hrozné, ne?
Můj zájem o Fallout 3 je dvojnásobný, opravdu: dejme tomu, že bych opravdu chtěl steampunk RPG, ale také chci vidět, zda můj odpor k Obliviou byl oprávněný.
(...)
z více než jednoho důvodu tvůrci oznámili, že se nebudou příliš vzdalovat od originálu, který tuto sérii udělal tak výjimečnou. Horlivě vývoj F3 sleduji a držím palce, aby hra byla měla takovou hloubku a kvalitu jako předešlé Fallouty.
Vypadá to tedy, že Bethesda věrně dosahuje toho, o čem Fallout svět je, ať už výběrem muziky nebo fádním probádáním tradic. (viz BO)
![](grafika/cara.gif)
• 21.1.2008 . . . The Road film...?
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog, Variety.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Na webu Variety.com se objevila zpráva o hereckém obsazení filmu The Road, jež má na motivy stejnojmenné- Pulitzerovou cenou ohodnocené knihy vzniknout.
Ve filmové adaptaci knihy The Road od Cormaca McCartyho si vedle Vigga Mortensena má zahrát Charlize Theronová. Ta má ztvárnit Mortensenovu ženu, ačkoliv role nemůže být zrovna veliká a hvězda bude viděna spíše v retrospektivních záběrech.
Za zmínku možná ještě stojí trailer k filmu Doomsday (Konec světa/ Soudný den) , jež by některé z Vás- nás mohl oslovit "post- apo" tématikou a někomu možná i koženými obleky, pokérkovanými primitivy s drsným hlasem a barbarským chováním připomenout Šíleného Maxe...
• Fallout Collection na X-Zone opět skladem
Autor: Ratman | 
Zdroj: x-zone.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Po těch pár lidiček co touží po kompletní sérii Fallout a zatím ji marně sháněli i po různých e-shopech, kde v poslední době nebyla příliš k dostání, máme dobrou zprávu. Z partnerského X-Zone nás informovali, že tento týden dostali do skladu několik nových kusů Fallout Collection. Pokud tedy sháníte a chcete nás zároveň taky trošku podpořit, můžete pořídit přímo v jejich e-shopu (cena 599 Kč). No a pokud ne, pak doufám, že jsme aspoň uklidnili ty, co už měli objednáno a čekali... a čekali :)
• Proběhla další Templářská bitva
Autor: Chekotay | 
Zdroj: http://www.templarivsb.wz.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Už je to tak, že předevčírem se Drancíři pokusili proniknout skrz obklíčení Bratrstva oceli. Podařilo se jim to až s pomocí tajemné jednotky zvané Enkláva, která si však vynutila značnou odměnu. Bojovníci snažící se vyhnout kalužím radiační břečky a oblakům otravného dýmu byli navíc takřka neustále napadáni párači. Byla to strašlivá řežba!
Dodám již jen, že se zúčastnilo asi dvacet válečníků, že se bojovalo u Šenova a že další bitevní exkurze do postapokalyptického světa na sebe nenechají dlouho čekat. Join us!
![](grafika/cara.gif)
• 20.1.2008 . . . Vydání F3 se opozdí? Snad ne...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, IGN.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
IGN se rozhodla, že nám opět udělá jakési sesumírování, nyní v podobě prognóz na rok 2008. Jen doufejme, že jejich věštecké schopnosti nedosahují kvalit vysokých...
Fallout 3 se přesouvá na rok 2009
Jasně, už vás slyšíme řvát "řekněte, že to není pravda!", ale upřímně- pokud sledujete určité hry a jejich vývoj pravidelně, pak by vás toto tvrzení nemělo překvapit. Bethesda už párkrát dokázala, že není problém hru vydat až po původně plánovaném datu. Nejčerstvější je případ The Elder Scrolls IV, jehož vydání bylo z 2005 přesunuto na březen 2006. U Morrowindu se to stalo také- ze zimy 2001 na květen 2002. Doufáme, že se toto samé nestane s Falloutem 3, protože se opravdu dost těšíme na dalšího Fallouta, ačkoliv má daleko do originálu. Bethesdo, dokaž nám prosím, že se mýlíme.
![](grafika/cara.gif)
• 18.1.2008 . . . Malý Ježíš Mordino s novými animacemi a zlatým kvérem
Autor: Mr Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Většinu těchto šikovných věciček má na svědomí zjevně kreativně nevybouřený modder Hotel California, díky němuž je o drzého mladíka s těstovitou tváří postaráno ještě lépe než třeba o tlusťocha Gizma. Progress modění můžete šmírovat tady a tuhle jsou zase jeho hojné experimenty s mluvícími hlavami. Jo a jen tak na okraj, od nynějška nebude Lil' Jesus párat unikátním nožem, alebrž střílet pozlaceným Desert Eaglem (dá se očekávat rychlé zahrnutí do nejrůznějších killapových projektů).
• Chutný guláš: Baldur's Gate 3 klepy + Restoration Project screeny
Autor: Mr Lizard | 
Zdroj: games.tiscali, killap | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Ostatní hry Modding Fo2 RP
Stačil jediný příspěvek do fóra RPGCodex a žhavého drbu je okamžitě plný internet. Není divu, když má jít o oživení vskutku legendární RPG série od BioWare, Black Isle Studios a Interplay z let 1998-2001 (shodou náhod nedávno zahrnuté ve velké kompilaci Ultimate Dungeons and Dragons). Spekulace odstartoval samotný Ross Atherton, šéfredaktor britského PC Gameru, který měl do nejnovějšího čísla časopisu napsat:
Asi se kvůli tomu dostanu do potíží, ale nedokážu odolat. V přípravě je Baldur's Gate III. Zatím mohu prozradit jen pár detailů: nevyvíjí ho BioWare, nezahrajete si ho dříve než za dva roky a nečekejte nic klasicky isometrického (změna oproti předchůdcům). Hru dělá firma, která věří v posouvání technologie kupředu.
Celého sólokapra si můžete prostudovat na Tiscali. Mě osobně se z tradičních keců o "víře v posouvání technologie" lehoulince nadzvedávají mandle - přeci jen, vzpomínka na Van Burena, utopeného bandou kreténů jako kotě, je ještě příliš živá. Prznit by se měly mladý ženský, ne staré hry...
Dost oplzlostí a hop na Fallout Restoration Project, který moc hezky provětral komunitu: killap byl tak hodný a věnoval mi pár típanců. Pokud tedy nevíte, jak vypadá přepucovaná EPA, Opatství, Sulikova rodná vidlácká hrouda apod., nasměrujte myšku semhle. (varování: link vede k raru, ne do galerky ;)
![](grafika/cara.gif)
• 17.1.2008 . . . Děti, mutanti... Bethesďáci o F1, 2, 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory
Jak je vidět, pánové vývojáři to pojali leckdy i trochu s nadsázkou a humorem...i jiné otázky a nepříliš logické a informativní odpovědi najdete zde.
Co si myslíte o zabíjení dětí ve Falloutech a jaký to ve hře podle Vás má smysl?
Ricardo Gonzalez: Abych byl upřímný, nikdy jsem to nezkoušel. Zabíjet otroky, oukej. Zabíjet mutanty, oukej. Zabíjení dětí vyškrtávám, i když hraji za záporňáka. Prostě je ignoruji, nebo jim maximálně ukradnu, to, co ony vzaly mně. A co si o tom myslím? Asi záleží na vás, proč to děláte...
Gary Noonan: Všechno jde. Tohle není opravdový. A o to ve hrách jde, ne?
Dan Ross: Jedinkrát, kdy jsem na to přistoupil, to bylo kvůli zabití někoho jiného. Děti se bohužel vždycky nachomejtnou tam, kde nemají, a bohužel to bylo jediné východisko. "Ou, To jsem ale zlej...takhle se mi ta hra nelíbí."
Jaké si myslíte, že jsou rozdíly mezi mutanty z F1 a F3? Co si myslíte, že mají společného?
Ricardo: Z toho, co jsme mohli doposud vidět na screenech, si myslím, že mutantům v F3 chybí takový ty roztomilý kožený držáky rtů a nemají tak namakaný ramena. Noví mutanti jsou navíc více antropomorfní (lidštejší ;) ). Třeba našli nějaké staré Pilatovo holodisky...
Gary: Přízrak vs. 3D model? Vetší? Vychrtlejší? Záměr nebyl udělat je "originální", ale takový, aby ve 3D světě vypadali tak, jak je každý zná. Myslím, že jsme udělali zatraceně dobrou práci a doufám, že až budeme hotoví, tak budete všichni souhlasit.
Dan: Musím ještě porovnat jejich rozměry, takže nevím. Ale ty naši jsou docela vyrýsovaní. Myslím, že otrlí/ 24 hodin denně v podzemní posilce trávící borci bomby přežít musí.
• Falloutí bestiář vs. realita (soutěžní příspěvek)
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Nestává se sice často, abych sem házel soutěžní příspěvky po jednom a krátce poté, co přijdou, ale myslím, že v případě článečků, kterými můžete vyplnit pasáže "párhodinovéhoaždenního aktualizačního sucha" se zas tak moc nestane :) Nuže, vězte, že Tom9k se pro svůj další soutěžní příspěvek nechal inspirovat již legendárním dílem Zbraně vs. realita a sepsal něco podobného - tentoktráte se jedná o srovnání Falloutích potfůrek a jejich reálné podoby (je-li).
Dílko můžete shlédnout tady ve verzi PDF. Po ukončení soutěže bude samozřejmě dále předěláno do formátu webového. Ostatní nezapomeňte, že soutěž končí 30.1. (takže 31.1 00:00:01 bude pozdě! ;))
![](grafika/cara.gif)
• 16.1.2008 . . . Nová sekce: Fallout Online (FOOL) FAQ
Autor: ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin Fallout MMO
Co je k čertu Fallout Online?
Fallout Online je pracovní název pro případnou futuristickou MMO RPG hru umístěnou do univerza Falloutu, altersvěta postaveného na brakovém sci-fi z padesátých let, stavící svůj svět do dystopické post-apokalyptické reality. Jednalo by se o decentní odbočku série, jejíž jádro zahrnuje Fallout, Fallout 2 a Fallout 3.
Je Fallout Online oficiální název?
Není. Jelikož doposud nebyl oznámen žádný oficiální titul, spojení Fallout Online (nebo FOOL, chcete-li) je fanoušky užíváno jako reference na případný MMO titul. Opravdový název bude samosebou znám po oznámení hry.
Je Fallout Online opravdu ve vývoji?
Pravděpodobně. Interplay si během prodeje Bethesdě licencoval práva na Fallout MMORPG a najal Jasona Andersona, jednoho z původních tvůrců Falloutu, pro práci na neoznámeném MMO projektu. Jelikož je známo, že IPLY pracuje na jediné hře, je Fallout Online vcelku bezpečný tip.
Kdo vytváří Fallout Online?
Opět se mácháme ve stokách spekulací o dosud neoznámené hře, avšak opakované zaměstnání Jasona Andersona nevede k jiné teorii, než je přítomnost nové vývojářské divize IPLY.
(...)
Bude možno použít SPECIAL?
Žádné takové konkrétní detaily nejsou známy, ale není to nepravděpodobné. Jason Anderson se k charakterovému systému vyjádřil takto:
Dobrý charkaterový systém je jednou z věcí, kde vidím prostor pro zlepšení. Zdá se, že většina MMO disponuje řádně zredukovanými propočty statistik a nastavením skillů. Nechci se teď nimrat v detailech, avšak obecně vzato si myslím, že tam chybí pocit ovlivnění světa kolem nás a hlavně dojem, že se tak stalo díky určitým specifickým vlastnostem mé postavy.
Za jaké rasy bude takové MMO hratelné?
Dostupné rasy jsou nyní samozřejmě neznámé, avšak vzhledem k falloutí mytologii by mohlo jít o lidi, supermutanty a ghouly. Jelikož za tím stojí Jason Anderson, teoreticky to můžou být i zmutovaní mývalové z The Burrows (Nory), nezařazené lokace pro Fallout 1. Teoreticky.
![](grafika/cara.gif)
• 15.1.2008 . . . Obecné preview na Fallout 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: Hooked Gamers, NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na Hooked Gamers se objevilo preview na Fallout 3, nic nového pod sluncem se však asi neukázalo. Za zmínku možná stojí systém vývoje postavy a věcí okolo...
Vytváření postavy je naprosto otevřenou záležitostí. Cokoliv uděláte, má důsledky, a cokoliv neuděláte, je vždy správná volba. Všechno má svá pro a proti, je jen na hráči, aby se v tu a tu chvíli rozhodl, co je pro něj nejlepší. Dobře nebo špatně, vy jste ten, kdo kliká na myš. Postava je založena na SPECIAL (Strength, Perception, Edurance, Charisma, Intelligence, Agility a Luck)(každý snad Fallouta aspoň 1x v angličtině hrál, tak snad nemusím překládat :) pozn. by Deimos) . Právě na těchto vlastnostech záleží váš život. S tímto systémem může hráč vytvořit doslova vysněnou postavu. Navíc je zpět i systém perků. Perky jsou zvláštní rysy, které hráči nabízejí různé schopnosti a výhody, které můžou mít zásadní vliv na vaše hraní.
Probádávání ve Falloutu 3 nabídne zcela nové výzvy, jež jsme v RPG hrách ještě neviděli. Přežívající vždy měl tradičně uzdravující elixír nebo ozdravné kouzlo. Ale jelikož je Fallout 3 post- apokalyptická hra, tak nenajdete žádná zaříkadla, jež by vás zbavila bolesti. Přežít v pustině znamená dávat bacha na radiaci.
Váš PipBoy je vybaven Geigerovým počítačem, který vás případně upozorní na zvýšenou radiaci. Nezkažené jídlo a čistá voda jsou taktéž jedním z hlavních záležitostí k přežití. Vaše postava potřebuje jíst a pít. Snědení něčeho špatného zas není tak hrozné a čisté vody je jen poskrovnu, tak se nebojte napít z hajzlíku, když na to přijde. Opravdu, záchod může být zdrojem pitné vody. Berte vodu, odkud to jen jde.
![](grafika/cara.gif)
• 14.1.2008 . . . Ještě cosi k Bethesdotvoření
Autor: Mr Lizard | 
Zdroj: games.tiscali | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Pro Tiscali Games jsem stvořil takovou menší, celkem neutrální newsečku, kde jsem se mj. trochu rozepsal o ne zrovna valně přijatým Pagliarulově příběhu. Možná se to bude někomu, kdo se v dokumentu více nepitval / nevládne jazykem anglickým hodit:
Vývojáři z Bethesdy odtajnili další fragmenty z příběhu pokračování. Dějiny alternativní budoucnosti východního pobřeží USA se začaly roztáčet zhruba 20-30 let před rokem 2277 (=doba začátku odehrávání Falloutu 3). Tou dobou migruje přes celou Severní Ameriku dobře vycvičená skupinka Bratrstva oceli - elitářské, techno-religiózní organizace pod vedením Owyna Lyonse. Tenhle prohnaný paličák přitom podléhá velení z Lost Hills (bunkru BO ve Falloutu 1) a tedy i primárnímu a sekundárnímu cíli řádu (pátrání po přeživších technologiích v oblasti bývalého hlavního města a zmapování + vyhlazení kdysi dávno uprchnuvších supermutantů).
Celá newsa se hřeje tuhle.
• Restoration project 1.1 a MIB88 MegaMod 2.32
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fo2 RP Modding Fallout 2 MIB88 Megamod
Dnes jsme se dočkali nové verze neoficiálního rozšíření pro Fallout 2, Fallout 2 Restoration Project je teď ve verzi 1.1. Killap každý den pilně opravuje další a další chyby, které mu reportují fanoušci.
Pokud máte nainstalovanou starší verzi, jen ji prostě přepiště tou novou. Nebudete tedy potřebovat instalovat hru znovu, ale některé změny se bohužel neprojeví pokud jste již do některých lokací vstoupili (New
Reno a EPA ku příkladu). Ve staré verzi byly také problémy se zvuky z Falloutu 1 a ammo modem, takže mohou stále dělat problémy. Takže, pokud nejste ve hře daleko, doporučuje se hru raději začít znovu.Přečtěte si readme, seznam změn a seznam oprav. Stahujte u Killapa na webu nebo u nás. EDIT: Killap samozřejmě dále opravuje chyby a proto nejnovější opravy hledejte vždy v tomto adresáři.
MegaMod od MIB88 je ve verzi 2.32.Tento mod se doporučuje neinstalovat na starou verzi modu, ale raději přeinstalovat celý Fallout 2 a pak až nainstalovat novou verzi. Vynikající popis starší verze modu v češtině, který dodal pilný Tom9k, si můžete pročíst tady. Pro popis změn a download putujte na NMA. Soubor má roztomilých 70MB.
• Nové soutěžní příspěvky
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Od posledního přidávání soutěžních příspěvků uběhla již řada dní, avšak bohužel nejen má časová vytíženost je příčinou tohoto zpoždění. Za celou tu dobu totiž dorazily pouhé 4 soutěžní kousky, což je vzhledem k tomu, že za 14 dní bude prakticky konec docela "síla". Doufám, že do KONCE MĚSÍCE, KDY SOUTĚŽ KONČÍ, se zapojí další lidé (ghoulové, mutanti...)! Některé kategorie totiž stále zejí prázdnotou, takže šance vyhrát je myslím poměrně dost slušná.
No, ale přejděme nyní k novým kouskům - všechny už poslali dřívější soutěžící, ovšem i tak jde vesměs o zajímavou sbírku děl, posuďte sami: X-Man a jeho Chryslus (umění?), HellFire a jeho 3 triko, Tom9k a Hledá se Gizmo (humor) a na závěr ViSiOnAr s "humorem" Foblivion... tedy, humorem... možná ano, ale pekelně černým, spíš takovou malou tragédií... :)
Ufff! Tak to je bohužel opravdu vše, co do mé schránky od poslední aktuálky dorazilo v publikovatelné formě. Doufám, že ve zbytku měsíce to bude podstatně lepší. ;)
![](grafika/cara.gif)
• 12.1.2008 . . . Recenze filmu: Já, Legenda
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
S menším zpožděním dodávám recenzi tolik očekávaného trháku, jež láme rekordy po celém světě. Já, Legenda ( I am Legend) máte možnost vidět v českých kinech již od čtvrtka, na Slovensku měl film premiéru o týden dříve. Leckoho snímek potěšil a nadchl, hodně z Vás však bude/ je nakonec trochu zklamána...no, prozrazovat více nebudu. Film s recenzí je již zařazen v sekci Zábava/ Filmy, tak se mrkněte...
![](grafika/cara.gif)
• 10.1.2008 . . . Afterfall, Age of Decadence i New Shelter...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, RPGCodex,Age of Decadence,Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Modding
Začněme popořadě. Nadějný projekt Afterfall o sobě opět dává vědět- nyní v podání celkem rozsáhlého rozhovoru pro RPGCodex. Zde jsou nějaké výtažky:
Budou ve hře questy řešitelné různými způsoby a s různými výsledky zavísejícími na vaší volbě? Jestli ano, tak v jaké míře? Dáte nám nějaký příklad questu?
Úkoly bodou mít různá řešení, jejich dostupnost však bude záviset na charakteru postavy. Díky různým možnostem úkol obejít budete často řešit úplně alternativními možnostmi. Například, abyste někoho přesvědčili, aby vám pomohl, použijete známosti, jako například některé důležité postavy. Za zmínku také stojí důsledky- někdy i dlouhotrvající, které vyplývají z různých provedení questů. Některé vnucované možnosti navíc mohou vést ke smrti.
Co se týče konců, přizpůsobili jsme se skvělému, ale z neznámého důvodu nikdy neopakujícímu se řešení z Falloutu- standartnímu závěru. Po dokončení hry a shlédnutí outra, jež vám ukáže důsledky vašeho jednání, můžete také mrknout na osud světa a jeho částí, které jste svými činy nebo nečiny ovlivnili.
Kterými hrami nebo jinými prostředky jste se inspirovali?
Tak většinou klasikami tohoto žánru: Planescape: Torment, Bladur´s Gate série, KOTOR I a II, Deus Ex... a samozřejmě oběma Falloutama. Na druhou stranu i taktické hry zanechaly na hře své stopy: Silent Storm a Brigade E5, a také hry typu Thief a Splinter Cell.
Stránky projektu najdete tady.
Post- apokalyptické fantasy Age of Decadence zase vypustil několik obrázků. Most, několik screenů ze hry 1, 2, 3, a něco z tvoření hry pravděpodobně...
Novinkou je také gameplay video z projektu New Shelter. Videjko je celkem dlouhé, obsahuje jakési intro+ dva questy, tak se rozhodně mrkněte...FAQ v angličtině můžete najít zde...
• XXIII.SFS&V.Brnosraz
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komunita
Pár dní zpátky jsme se sešli v Ostravě a nad nejedným piviskem projednali věci okolo Falloutu i naší fan-komunity. Report najdete přirozeně ve Srazech. Jsem moc rád, že kromě starých a ostřílených Fallouťáků se ukázali i nováčci.
Přejdeme k dalšímu bodu programu: tuto sobotu se nejspíš zorganizuje další Brnosraz, takže sledujte příslušný topic na foru a kdyžtak přijďte. Nějaká abnormální výzbroj myslím není nutná. Tolik pro dnešek.
BTW: Report k NU má konečně zprovozněné obrázky :)
![](grafika/cara.gif)
• 9.1.2008 . . . Emil Pagliarulo o Bratrstvu Oceli
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, Fallout 3 sites | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Hlavní designér Fallouta 3 Emil Pagliarulo se jednou opět pochlapil a stvořil na F3 Official sites jakýsi profil Bratrstva Oceli. Na odkazu najdete celkem dlouhé počteníčko, viz. přeložený výtažek níže, + nové a zajímavé concept arty.
Teď si představte všechen ten nátlak, všechen ten návyk, který jako jedna rasa sdílíme, a shrňme to do jedné skupiny lidí. Představte si posedlost a vášeň, nekonečnou touhu po technologické nadřazenosti a nakonec zbytečnost takového záměru.
Představte si, pokud to dokážete, Bratrstvo Oceli.
(...)
Členům Bratrstva Oceli nestačí jen používat high- tech přístroje, které vyvinuli. Veškerá existence Bratrstva je dána získáváním technologií. Čehokoliv dosáhnou, pro ně není nikdy dostatečné. Jejich nejlepší vybavení? Mohlo by být lepší. Dokonce i když tato nekonečná honba za high- tech hračkami znamená chránit to vše před těmi, jimž by to bylo k užitku...to je u Bratrstva Oceli normální.
Takže opravdu asi nikoho nepřekvapí, když hlavní velín Bratrstva v jižní Kalifornii rozhodne vyslat kontingent vojáků na Východní pobřeží...se dvěma hlavními úkoly:
1. Prohledat ruiny Washingtonu D.C., kdysi hlavního města, a získat zpět veškerou technologii. Přece jen- v D.C. se nacházel Pentagon, hlavní velín americké obrany. Kdo ví, jaká překvapení- nebo výbavu- tam zůstala?
2. Prošetřit oznámení o aktivitách Supermutantů v okolí D.C.. Mohou být tato stvoření nějak spojena s těmi, co uprchla ze západu po Vůdcově smrti? (Vylíčeno na konci Falloutu1) (No nepovídej...) Nebo jsou tito Supermutanti úplně odjinud?
![](grafika/cara.gif)
• 8.1.2008 . . . Je libo pracovat u Bethesdy a podílet se na Falloutu 3?!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog, Bethesda | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Bethesdě buď dochází nápady nebo se chce opět s ortodoxními fanoušky usmiřovat; nabízí jim totiž práci- v podobě zkoušeče hry! Takže si holátka sbalte kufry a šup na západ! No, nejdříve si přečtěte, oč že to vlastně jde...
Hledáme zkoušeče pro naše oddělení pro Záruku Kvality! Lepší by sice byli kandidáti s programátorskými zkušenostmi, především ale hledáme lidi, kteří jsou fanoušky našich her. (WTF?! Snad by to chtělo Fallout fans, ne?! ) A proč byste měli chtít pracovat v našem ZK týmu? Dám vám dva důvody. Za prvé; naše zkoušeče používáme po celý rok. Tito asistenti jsou mezi naší zkoušečskou elitou a pracují s vývojářským týmem. Zúčastňují se schůzek a přímo na hře pracují. Takže jestli se ukážete jako perfektní zkoušeč, máte šanci se stát jedním z hlavních asistentů.
(...)
Mrkněte na naše pracovní stránky a dozvíte se všechny informace, jak na to. Pro více informací o životě zkoušeče se mrkněte na rozhovory Inside the Vault například s Willem Noblem, Chrisem Krietzem, Alanem Nanesem a Nathanem McDyerem.
• Filmy, filmečky i scénky
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, LadyWasteland | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Kultura
Dnes to bude jen v krátkosti; na Youtube můžete shlédnout post- apo studentský projekt s názvem Closer to god (Blíže k bohu). Příběh to téměř žádný nemá, velký kus času si urvaly také titulky a ostatní nesmysly, ale celkově je práce odvedena perfektně. Posuďte sami...
Aktualizováno! Na stejné stránce stojí za zmínku také dokumentární video, jež rekonstruuje výbuch atomové bomby v Hirošimě. Inscenace výbuchu a událostí okolo jsou proloženy výpověďmi lidí, jež zažili a přežili, a jedinců, jež pumu shodili. Rozhodně stojí za shlédnutí; za upozornění thx
Kitsune-san.
Na stránkách hraného- již zmíněného, post- apo seriálu Lady Wasteland najdete další díly. V pátek by se měl objevit už 7., kdo však ještě neviděl předešlé, určitě si udělejte čas.
Do kin (těch větších) navíc příští čtvrtek konečně vstoupí I am Legend (Já legenda). Už asi není třeba zmiňovat, ale za upozornění stojí české stránky tohoto filmu, jež kromě zajímavé vizualizace nabízí i trailer s titulky. Pokud jste si nestáhli tu šílenou pirátskou verzi, tak Vás to snad opět trochu navnadí...
![](grafika/cara.gif)
• 6.1.2008 . . . Nový patch 1.3.3 a NPCmod 3.3 pro Fallout, Killapův patch 1.02.22 a Restoration project mod pro Fallout 2
Autor: JaV | 
Zdroj: NMA fórum | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1 Fallout 2 Fo2 RP Fo2 patch Fo1 patch
Začneme od Falloutu 1. Wasteland Ghost na NMA fóru upozornil na to, že jejich TeamX vypustil nový neoficiální patch v.1.3.3 (potřebuje napřed nainstalovat patch 1.2) pro Fallout a oblíbený NPCmod v.3.3. Několik lidí si stěžovalo na chyby v poslední verzi, tak doufejme, že už patch funguje tak jak má.
Další novinkou je nový Killapův patch ve verzi 1.02.22 pro Fallout 2. Opět je k dispozici verze s instalátorem a verze pro manuální instalaci v raru. Seznam změn je k nahlédnutí tady. Stahujte od nás nebo z od Killapa.
Nejdůležitější novinka je ale ta, že byl po letech dokončen Fallout 2 Restoration Project 1.0. Toto rozšíření opět vytvořil mág Killap. Fallout 2 teď vypadá přesně tak, jak ho vývojáři z BIS plánovanovali. Co to znamená? Obsahuje nepřístupné nebo chybějící lokace (přesněji devět: EPA, Primitive Tribe, Abbey, Vault Village, Slaver's Camp, Hubologist Stash, Den Residential Area, Enclave Vertibird Landing Pad, Ranger Safe Houses), nové postavy, předměty, úkoly atd. Je to první verze, takže čekejte dost chyb. Do další plánované verze Killap slibuje přidat ponorku, na které se v docích pilně pracuje. Zde readme a seznam změn. Stahujte u Killapa na webu.
![](grafika/cara.gif)
• 5.1.2008 . . . Fallout Online MMORPG
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA, FOOnline.ru | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Skoro každý měsíc sem přináším aktuálky z online herního světa Fallout; ve stádiu vývoje je nespočet projektů. Novinek je pomálu, a že by si snad někdo z nás nějaký z těchto výtvorů zahrál- také nehrozí.
Dnes to bude asi podobné, přesto se s Vámi o novinku podělím: Rusáci se rozhodli, že svůj projekt FOonline trochu více zdostupní a tak stránky této MMORPG konečně převedli do ruso- angličtiny. Krom FAQ, viz. níže, tedy na skromných stránkách naleznete několik screenů z testů hry, několik tapet a pár videí, jež zas nejsou tak velká, abyste si je nemohli stáhnout.
Projekt vypadá opravdu zajímavě, to ale zpočátku všechny FalloutPokusy. Uvidíme tedy v průběhu času, zda soudruzi z SSSR svoji pětiletku dokončí...
Otázka: Co je to FalloutOnline?
Odpověď: FalloutOnline je mod pro Fallout 2, který nabízí hráčům možnost hrát spolu. Vytvořili jsme nový server a klienta, jež jsou založeny na originálních herních motivech.
Otázka: Kdy bude test beta verze?
Odpověď: Na jaře 2008.
Otázka: Jak bude vypadat boj?
Odpověď: Boj bude probíhat v Real time. Pro každou akci budou jiné časové sankce. Potom hráč počká na konec této časovky (animace je hrána během čekání). Žádné bojové módy zde nebudou. Naneštěstí se tahy nedají v MMORPG hrách zavést.
Otázka: Co bude, když mi zemře postava?
Odpověď: Tvoje tělo bude naklonováno v nejbližší Replikační základně. Tam i získáte veškerou paměť, kterou jste měli v momentu smrti. Z vašeho účtu se odepíše určitá hodnota z průběžného bodování. Obdržíte modrou kombinézu (jupí :)) , Pip- boye (jó) a bude vám popřán úspěšný den. Veškeré náčiní, implantáty a peníze zůstanou u mrtvoly, která bude po chvíli pohlcena Pustinou.
Otázka: Jak to bude s questama?
Odpověď: Všechny questy budou rozděleny do skupin: opakující se (vyčistit kryt, vyčistit pole od trosek, opravit rozbíjející se generátor), k jednomu použití (stát se paladinem BO nebo občanem Volt- Siti) a unikátní (zachránit svět). Jestliže jeden quest bude dostupný pro všechny hráče, pak druhý jen jednomu hráči. Třetí quest může být dokončen jen jednou za 1 herní časové období. Vzhledem k rozmanitosti falloutího světa si myslíme, že budou questy stačit.
• Rádoby fan rozhovor...
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreak, moddersofore | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
...ale opět s oblivionním podtextem. Jedná se sice o fandovský rozhovor o F3, jež Bethesda vypustila, ale Erik J. Caponi- dotazovaný jakousi PrincessStomper, si stejně s Oblivionem nedá pokoj...aby ne, když je to výtažek z letáku jmenované hry;
PS: Fallout 3 směřuje spíše k dospělým hráčům. Myslíte, že toto označení má menší vliv na obsah?
Erik: Je to trochu osvobozující. Rád se hádám a možnost nechat někoho prohrát je uspokojující. Ale samozřejmě není to jen o tom napsat sprostej dialog pro boj, Fallout obsahuje více než jen rozmanitý jazyk. Schopnost vtělit se do situací a hlavních myšlenek, které by opravdu nezapadaly do prostředí Elder Scrolls, je příjemná. Nastává se tak často, že se pustíte do práce na těch ne zrovna příjemných věcech.
PS: Bavíte se o falloutí tradici?
Erik: Stále nesouhlasíme. To patří do vlastností designérů: jsme tvrdohlaví. V záležitosti jako je Fallout nebo Elder Scrolls je to většinou se zaběhlýma tradicema jednoduché; stačí si projít hru, příběh a najít odpověď. Konečné slovo má však hlavní designér a je jedno, jestli chceme použít nějaký tradiční prvek hry. Ale je vzácností, že se nedohodneme opravdu nikdy.
![](grafika/cara.gif)
• 3.1.2008 . . . Chekotayovo novoroční bilancování
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Nechám bilancování života stránek Ratmanovi, bilancování vývoje F3 Ještěrovi, bilancování vývoje Irské ekonomiky JaWovi a trochu zhodnotím život fan komunity v oblastech, které sledují senzory Vaultu za uplynulý rok.
V roce 2007 padla Messa corp. a jí organizovaný Fallout LARP měl zaniknout. Že se tak nestalo je zásluha fanoušků, hráčů, kteří společně v započaté tradici pokračují. Mám ovšem trošku brajgl, které číslo v pořadí hry Revenage a Life in Alamo jsou. Do nového roku každopádně přeju uživatelům Terminálu většího Pip-boye.
Rok byl vůbec bohatý na LARPy - proběhly dvě Stalkerovské hry, z toho jedna za bohaté účasti návštěvníků vaultu. (Report, pořízený Thiefem, snad dám v brzké době na síť.) Do čísla VIII se přes zamořenou pustinu doplazila Postapokalyptická schizofrenní symfonie. Tato hra, jak se aspoň při pohledu zvnějšku zdá, směřuje k zajímavému mixu divadla a bitvy, a dostat se na ni není jen tak, doporučuji kontaktovat ID: MARTUSAK na Hofylandu.
Další asi 4 LARPy byly plánovány, ale nakonec se z různých důvodů neuskutečnily. To mrzí hlavně v případě druhého ročníku Brahmin´s shit, kde na hranicích se Slovenskem už stála celá divize šílených brahmín, rozhodnutá ukázat, jak má správný brahmíní "koblížek" vypadat. (BTW: mí slovenští bratři by zasloužili nakopat zadky svatým kopytem za tak ukázkově nedostatečnou propagaci své akce!)
Co se stalo s Apokalypsou (Písek), zda vůbec proběhla nebo co - nevím. Kde nic, tu nic, ticho po pěšině. Struggle for survival (tež někde vprostřed Čech) se nekonal.
Co se však uskutečnilo byl náš dávný vlhký sen - perverzní grupáč za účasti sousedovic pudla...ehm... Ne, řeč je samozřejmě o operaci Nukleární úder, prvním celorepublikovém falloutím srazu, který se uskutečnil v Nelahozevsi v prvních dnech prázdnin. Je sice fakt, že proběhl poněkud jinak, než bylo plánováno...ale tak parádní akci jsem každopádně dlouho nezažil. Dodnes se divím, že tam nikdo neumřel. Nebo že nás nezabásli...Srazu se rozhodně podařilo překonat vysokou laťku nasazenou Druhým postnukleárním srazem v Rožnově. A to i bez WDRata.
Uplynulý rok je po dlouhé době prvním, kdy se nekonal ani jeden slezský falloutí sraz. Nenechte se však zmýlit, není to na závadu, právě naopak - událo se tolik jiných akcí, že instituce obyčejného srazu nebylo zapotřebí. Jediný neoficiální srázek byl punkový fesťák v Suché, kde se Nekro a Hawkeye naučili pogovat. Jo a další SFS se koná tento pátek v půl čtvrté, sraz na Svinově. Jako vždy.
Také srazová aktivita v Praze utichla. Zda je za tím přechod Vaultmurdera na hip-hop, nebo to zavinila ďábelská Sarumanova kočka, se nepodařilo zjistit. Jindy tak přesný server Fallouter mlčí...
Zcela jiná je situace na předměstí Vídně, kde jsme si odbyli další Brněnský falloutí sraz a haldu polooficiálních Bleskových brněnských srazů. Základní posádku doplnil S0f, naopak ubohý luba byl chycen do neřestných spárů odvěkého nepřítele chlapských chlastaček - ženy ![smajlík :mrgreen: smajlík :mrgreen:](http://madbrahmin.darktemplars.cz/phpBB2/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Na válečné stezce se také dařilo. Templářský řád Vaultu Šílené Brahmíny otevřel skóre hned zkraje, když ještě v zimě provedl operaci Chladná ocel. Následovala jarní řežba Špinavý prachy, načež jsme se na celé léto odmlčeli, rekreovali...a nastoupili za podzimních dešťů do Hornosušské operace. V zblácené díře, s bleskama nad hlavou... Bratrstvo oceli je na postupu, kdo ho zastaví?!
A ještě zprávy ze zahraničí: Daleko na sever od našeho zájmového území jsme zachytili známky válečných operací dvou uskupení, 40i4 a Brotherhood of beer. S první skupinou si Nekro chvíli dopisoval, a když jsem viděl tu jejich kyberpunkovou válečnici, tak jsem mu fest záviděl. Druhá skupina bere boj opravdu vážně, soudě podle úrovně jejich kostýmů a zbraní.
No a pak je tady samozřejmě ještě OldTown, ale musím se přiznat, že tuhle sajtu zatím moc prolezlou nemám.
Je zjevné, že počet lidí, odhodlaných ochutnat Fallout naživo a setkat se s podobnými ztřeštěnci tváří v tvář neustále roste, stejně jako se rozšiřují řady lidí, odhodlaných obětovat se a připravit pro ostatní dobrou hru. Za Templáře vás mohu pozvat na malou akci 19.1. a do budoucna se snad potkáme na Templářském LARPu, který připravuje Chrome Red.
A pokud byste si chtěli pololetí zpříjemnit výletem do krásné a malebné mostecké uhlené pánve, zamiřte prvně na stránky chystaného LARPu The New World Order - tahle hra vypadá opravdu moc a moc chutně!!
Na závěr připomenu pár věcí: Pokud víte o nějaké chystané hře, ánébó něco sami chystáte, ánébó byste chtěli chystat, ánébó byste se chtěli nějaké akcičky zúčastnit a nevíte kudy&kam - pište na můj služební majl. Jen upozorňuji, že následkem poklesu tlaku v potrubní poště vaultu si vaše zprávy přečtu tak maximálně jednou měsíčně ![smajlík Mr. Green smajlík Mr. Green](http://madbrahmin.darktemplars.cz/phpBB2/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Jo! A samozřejmě last, but not least - chci poděkovat všem parťákům, se kterýma jsem v uplynulém roce chlastal, bojoval, táhl Pustinou, prostě žil po falloutovsku - zážitky s váma byly nezapomenutelné a povětšinou krásné, jsem rád, že jsem to přežil a těším se na příští "random encounter: another crazy fallouter ahead"!!
• Hype blbárna pokračuje: Fallout 3 na Doupěti + OPM scanech
Autor: Ještěr | 
Zdroj: doupě.cz, jd | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
„Zamluv si svoje místo ve Vaultu a až budou padat bomby, budeš okay!“ hlásá Vault-Tec Boy, legendární, vždy usměvavá postavička, která byla jednou z ikon prvních dvou Falloutů. Nesmí chybět ani tady, stejně jako vylepšený Pip-Boy, váš osobní počítač, stimpacky, časopisy, Nuke Cola a všechny atributy, jež by mohly být okamžitě vystaveny na čestném místě herního muzea.
(...)
Celá myšlenka Vaultů stojí na práci psychologů jako Stanley Milgram nebo B. F. Skinner, kteří na počátku druhé poloviny 20. století zkoumali lidské chování v nestandardních podmínkách, kde vystavovali své subjekty různým formám utrpení či jej jen předstírali. Ano, Vaulty vás mohly ochránit před jadernou válkou, ve skutečnosti vás ale současně bez vašeho vědomí postavily do role pokusného králíka.
Celé preview hledejte tuhle. Pro falloutí polonegramoty je to relativně hodnotný kus textu, nicméně pokud sledujete naši fansite pravidelně alespoň jedním okem, nic moc nového & zajímavého z toho nevyždímáte (a to dokonce ani oproti staré zelenoještěří práci či tomuhle bláznivému gigapreview) - ačkoliv autor projevil místy až překvapivý research (schválně, kdo z vás ví o nějakých Mormonech z Vaultu 70?) a bude se vás vehementně snažit přesvědčit o opaku, což osobně nesnaším... Bohužel, když k tomu přičteme klasický nášup slušně řečeno irelevantních artů (Tactics, Van Buren), hádám, že se nejedomu geekovi otevře kudla v kapse. :)
Pár mírných tuzemských podivností ale není nic proti scanům z Oficiálního PS magazínu, kterých jsem se dnes čirou náhodou zmocnil (1, 2 ... thx jaydee). Pokud dobře vidím, řeší se tam tradičně samý hovadiny, přirovnáváním BoS paladinů k steampunkovým rytířům počínaje a "ozářenými supermravenci o velikosti automobilu Volvo" (?!) konče. :) No, když už nic, máte tam Bratra Oceli v zajímavém novém detailu.
Mimochodem, community manager BS, Matt "Gstaff" Grandstaff, se čerstvě dušuje, že podzimní termín FO3 je stále velice reálný. Jen aby to neskončilo kolosálním průserem...
![](grafika/cara.gif)
• 2.1.2008 . . . Do nového roku s novými soutěžními udělátky
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Než přejdu k novým přídavkům do soutěže, měl bych jednu, vlastně DVĚ podstatné věci:
1. Soutěž končí až 30.1.2008, proto nechápu to množství zoufalých žádostí o prodloužení DL... žeby poSilvestrovské zmatení orientačního centra mozku? ;)
2. pokud posíláte obrázky, posílejte je prosím ve formátech JPG a GIF, nejlépe ve formě v jaké jsou uváděny na webu. předejdete tím problémům s kvalitou a podobou, která se od té zaslané může lišit! Upozorňuju, že malé-objemověvšakvelké obrázky s potěšením komprimuju ;)
Tak... a když už jsme si to trošičku upřesnili, představme si nové příspěvky a soutěžící: Prvním je Nay a jeho dva přípěvky do kultůry, ehm :) První zde a druhý tady. Druhé triko pak poslal do soutěže Hellfire, to zase uvidíte zde.
No a to je pro dnešek vše.
• Falloup komix pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: FalloupOnline | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Ták. Pravidelná dávka Falloup komiksu je opět zde, dnes s novým příběhem- pojmenovaným Rum a Nuca- Cola. Žánrově by se dal svazek stránek přirovnat k Barovému pokecu, neboť se jedná opět o barový pokec :) a navíc: postavy z Barového pokecu, jež byl vlastně úvod k Falloup komiksu o Falloutu, jsou nyní součástí příběhu (řekl sám autor)!
Rum a Nuca- Cola: 1, 2, 3. Příjemnou zábavu.
![](grafika/cara.gif)
• 31.12.2007 . . . Šťastný nový rok!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Vážené čtenářstvo, dovolte nám, abychom vám touto cestou popřáli do toho nového roku hodně štěstíčka, zdravíčka, málo absorbovaného záření, pokudmožno nulové setkání s atomovými hříbky a HLAVNĚ, hlavně co nejméně nepříznivých mutací a degenerací tkáně! :) A nezapomeňte... podle BIS (nechť září na radioaktivním nebi ne věky...:)) nám už zbývá jen 69 let! :)
• Fallout 3 pro fanoušky Oblivionu
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfrekův blog, TGR | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Halt i XBoxí fanoušci se těší na Fallout 3. Tentokrát náš Falloutek skončil na 3. příčce natěšenosti- a nic by na tom nebylo, kdyby F3 opět nebyl srovnáván s Oblivionem...:
Hra začíná v jednom z podzemních vaultů, jež jako hráč opouštíte kvůli riskantní misi- vydat se ven do futuristického světa, jež je zpustošen apokalyptickou válkou. To, co budete dělat venku, je na vás, protože hra umožňuje hráči procestovávat celý svět a hledat questy. Na rozdíl od předchozích Falloutů je tato hra first person, přestože Bethesda ujistila, že se nejedná o FPS a že boj se bude vypočítávat dle hráčovy "schopnostní úrovně". Přestože je to stále rozdíl, vypadá to, že Fallout 3 bude velmi zajímavé a propracované RPG, zarytí fanoušci Oblivionu by tedy měli mít oči na stopkách.
• Novoroční všehochuť
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog, Tales of Future Past, Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže Zajímavosti
- I zámořská stránka End of World For. us je zajímavým čtením; zaměřena je především na apokalypsu, byť i tu v zombií podobě. (Ne)aktuální však nyní je soutěž, kterou stránky vyhlásili; ve hře je celkem 5 kousků knihy Wastelands: Tales of Apocalypse a nejlepší na tom je, že abyste se mohli zúčastnit, stačí nechat na fóru vzkaz typu: "Já chci vyhrát". samozřejmě v angličtině ;). Problém může být v tom, že ceny jsou zasílány jen po Americe...:/, z kontextu jsem však pochopil, že pokud jste od odjinud, budete si muset hradit poštovné...
Čas zúčastnit se máte do poledne této středy.
- Pokud si ještě vzpomínáte na malou soutěž o trička s motivem Vault Boye, jež vypsala před Vánocemi Bethesda, můžete se nyní podívat, jaké že vánoční výtvory obsadily přední příčky: Perník a Stimpack.
![](grafika/cara.gif)
• 30.12.2007 . . . Polemika nad Fallout 3 made by RPG Codex
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosafreak & RPG Codex | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na Briosfreakovo blogu, kde mimo jiné- jako u nás, začalo sněžit, se objevil výcuc z RPGCodexu, jež uveřejnil takovou malou rekapitulaci za poslední rok...slova se samozřejmě dostalo i na Fallout 3 a je radno dodat, že s Bethesdou se RPGCodex opravdu moc nemazlil:
Prokazatelně největší zpráva roku ze světa RPG je skandální spojení Oblivionu a Falloutu. Vidíme, že Bethesda získala od Interplay veškerá práva, spustila oficiální fórum hry, ale hlavně- předvedla ukázky toho jejich mrzáka. Fallout 3 je opravdu šok.
Zdá se, že Bethesda miluje všechno nukleární. Střílením do opuštěných aut vyvoláte malé atomové výbuchy. Jedna z vašich zbraní (jmenuje se "Fatman") používá atomové bomby jako munici. Hra má dokonce i svého Fargotha (Oblivion (?)) , ale tentokrát to je celé město! Nápaditě pojmenováno "Megaton" je postaveno na (nebo okolo, jestli důvěřujete Desslockovi, který zase věří Hinesovi) kráteru nevybuchlé atomovky. A můžete vsadit váš výběr od Ink Spots na to, že ta velkolepě pestrá paleta možností hráče (ó ano, bombu můžete buď odpálit nebo NE!) bude v previews ještě hodně krát zmíněna. A screeny, které nám ukázali, neobsahují většinou vlastně nic; teaser nebyl také zrovna informativní. (Grandiózní concept arty, které nám předhodili, s hrou také nemají co do činění.)
Celkově to tedy vypadá, že Bethesda sice mlhavě ví, kterým směrem by se měla ubírat, aby zůstala věrná originálu, ale naneštěstí to vypadá i tak, že se jim to moc nedaří. Tak například, možná někde od někoho slyšeli pochvalovat Fallouta za možnost přiblížit se k mravním zásadám, takže...(pokud věříte nedávnému rozhovoru s Hinesem) Fallout 3 bude obsahovat Ty Dobrý a Ty Špatný, ale hráč bude moci zůstat neutrální!
Jen jako poznámku bych uvedl jediné opravdové informativní preview hry od Brothera None a SuAsidea z NMA, kteří dohlíželi na hraní dema F3 během Herní Konference v Lipsku, a které je nad rámce možností "profesionálních" herních novinářů.
• Poslední toholeté soutěžní příspěvečky
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Tak přátelé a přátelkyně, dnes vám odhaluju v tomto roce naposled došlé soutěžní příspěvky... a s radostí oznamuju, že už se jedná o nejen trika :) Ale přesto bych z dovolením začal jimy. Hned dvě trika poslal Seth ( triko 1, triko 2), jedno je pak dílem Necromanckerovým. Ten se pak ještě dále zařadil do kategorie humor s obrázkem Celorepublikový sraz. Humor pak dále obohatil Tom9k s obrázekm V13 konečně nalezen. No a pak tu máme dvě ryze psavecké věcičky: Tom9k (opět:) zrecenzoval/představil MiB88 megamód Falloutu 2- velmi zajímavé počteníčko, které vás docela nutí si F2 s tímto přídavkem zahrát :) Naopak na čtenářskou notu zabrnkal Bodkin, který zrecenzoval 7 českých postapo románů, které četl.
Tak to je v tomto roce vše, těším se ale na další příspěvky, které však již představím v roce 2008.
![](grafika/cara.gif)
• 29.12.2007 . . . Rozhovor: Emil Pagliarulo & Playstation magazín
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Herní časopis Playstation the Official Magazine uveřejni Top 10 očekávaných her pro rok 2008 a Fallout 3 obsadil 5. příčku. Při té příležitosti udělal magazín rozhovor s Emilem Pagliarulem; velký muž= velký rozhovor:
PTOM (Playstation the Official Magazine): Hráči Playstationu se do kontaktu s Falloutem mohli dostat jen skrze BoS; v kostce tedy: co je to Fallout?
EP (Emil Pagliarulo): Fallout je celý o tom najít svůj vlastní způsob, jak v post- apokalyptickém světě dospět k zdárnému konci. Je zde dobro, zlo, ale i to mezi tím. Pro hráče to znamená svobodu v rozhodování; můžete si dělat co chcete a jak chcete. Nejlepší je mít smysl pro ušlechtilost a zastávat ušlechtilé záměry...pokud chcete, můžete tento postoj zastávat. No, ale pokud se chcete potulovat pustinou a dělat hovadiny, tak můžete taky!
Fallout je tedy jinačí než jiné post- apokalyptické hry, kde Amerika vlastně není Amerikou, není taková, jakou ji známe dnes. Je rok 2077 a země se vyvinula do futuristické verze připomínající 50. léta. Znáte to: představa "Světa Zítřka". Dámy s účesy připomínající helmu se projíždějí s roboty v autech poháněných atomovými motory- a pak náhle prásk- je po všech.
PTOM: Vaše pokračování obsahuje i něco z Thiefa a Oblivionu (Obzvláště questy Temného Bratrstva), takže máte rádi takový ten "připlazit se a odkrouhnout" styl?
EP: Mám rád lstivost takovýchto her; rád si odpočinu od jednotvárných akčních her a vžiji se do příběhu více systematického. Takže vlastně jo, hrát ve Fallotu 3 plíživým a zákeřným způsobem je dost možné. Vlastně takováto zvláštní "stealth" taktika byla již v předešlých Falloutech...trochu vám napovím- víte jak to je, když máte možnost dát do kapsy výbušninu...?
Jo, a ve hře je také pár nových perků (zvláštní schopnosti dle vašeho rozhodnutí při postupovaní na úrovních) a myslím si, že zvláště hráči milující tyto plíživé "stealth" akce je ocení...
PTOM: Máte zkušenosti s hrami s velikým otevřeným světem, v čem je tedy síla těchto technologií, jež vám umožňují pro hru udělat tohle to a tamhle to?
EP: Dobrá otázka. Přiznávám, že jsem se stal takovou grafickou děvkou- ale stále mám silné zážitky a dokážu se potopit do atmosféry těch starých her...(...). Takže pro mě to vše znamená, používat technologii k vytvoření světa více uvěřitelného. Výborná grafika tomu pomáhá, to ale i dokonalé zvuky a hlasy jednotlivých postav, systém umělé inteligence plný řady znaků chování 24 hodin denně a schopnost vytvořit světy tak velké, jak jen chcete. S dnešní technologií se malé pískoviště stává úplným hříštěm. Pro herní vývojáře to znamená splnění snů.
PTOM: Kolik monster jste vyprodukovali do celého bestiáře? Máte nějaký obzvláště pitomý nápad, který má cenu vylíčit?
EP: Upřímně, tak to opravdu není. Měli jsme takový seznam záporňáků; a výběr byl lehký. Takže máme plno již existujících falloutích kreatur, od nechvalných Páračů až k brutálním supermutantům. Pro tyto klasiky je naše práce je dobře vystihnout a přivést je k životu na nové úrovni, jež uctivě odpovídá prvotnímu materiálu. A kdykoliv vytvoříme nového jedince, jsme omezeni stejnými zásadami. Patří tohle do Fallouta? Nepříčí se to z tímto unikátním světem?
![](grafika/cara.gif)
• 28.12.2007 . . . Apokalypsos žije
Autor: Deimos | 
Zdroj: Fuck and Cover | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Již v tomto článku ze září jsem Vás informoval o chystané post- apo onlineovce Apokalypsos. Na stránkách této připravované hry se značně zapracovalo a tak nyní můžete v rychlosti prolétnout opravdu masivní FAQ, nějaké concept arty nebo jen navštívit fórum. Za zmínku např. stojí výčet vlastností postav:
Základní rysy hráče jsou následující:
Síla: Váha, kterou unesete, síla v bitce, manipulace se zbraněmi, odolnost proti únavě.
Vnímání: Vnímání smysly; zaznamenání nepřátel, délka dohledu, přesnost při používání zbraní.
Inteligence: Dedukce, prohnanost, schopnost učit se pochopit, opravování a uzdravování.
Tělesná konstituce: Pružnost, odolnost proti únavě, slabost...
"Lákadlo": Míra krásy a šarmu- těla, mluvy. Obchodování; nátlak.
Zručnost: Koordinované pohyby a půvab, bystrost a schopnost nabíjet a najít cíl mnohem rychleji; běhat a skákat rychleji.
• Soutěžíš, soutěžím, soutěžíme...
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
• Pozdravy z Bulharska
Autor: Ještěr | 
Zdroj: NMA (gallery) | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork
Posvátné motivy Falloutí se včera, dnes i zítra pokusí nějakým způsobem ztvárnit lecjaký mizerný čmáral. Bulhaři z Vaultu BG (či jejich fanoušci / nohsledi / náhodní polsko-sovětští šťouralové :) však v čase vánočním postli do NMA gallery nemalou hromadu artů, které bych chtěl v jisté míře vynést na zdejší světlo: christmas Vault BG, notoricky známá laserová prskavka, BOS bunker v Lost Hills, zase ta notoricky známá laserová prskavka, 3D Vault BG (to BéGéčko berte s nadhledem, OK?), hypermoderní rad-logo a především tuto supercool Falloutí bichli s vůbec ne cool Fallout 3 elementy.
Najde-li se ochotná & statečná ruka, která dané materiály bez remcání přeháže také do naší galerie, dá se říct, že nebudu zklamaný. :)
![](grafika/cara.gif)
• 27.12.2007 . . . Nový Fallout 3 ingame screen z časopisu Total PC Gaming
Autor: JaW | 
Zdroj: Total PC Gaming | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes jsem se pohyboval kolem centra, tak jsem pro vás koupil a okamžitě oskenoval nové číslo Total PC Gaming.
Najdete zde mimo jiné krátký rozhovor s Petem Hinesem a hlavně jeden nový típanec chlápka v kombinéze vaultu střílejícího kalachem po mutíkovi vyklánějícím se z okna. Další típance více méně znáte.
Na začátku článku můžete též nalézt datum vydání a to říjen 2008. Zatím se mluvilo jen o podzimu, takže pokud si to datum autor článku nevycucal z prstu, máme tady přesné datum vydání.
Oskenované stránky hledejte tady: obal, 1.strana, 2.strana, 3.strana, 4.strana, 5.strana, 6.strana.
Pokud vím, tak se tyhle skeny ještě nikde neobjevily, takže v tomto máme primát. Zveřejňování skenů z časopisů sice není úplně košér, ale většina lidí z ČR se jen těžko k tomuto časopisu dostane. Z fóra Bethesdy už odkaz na naši stánku, po uveřejnění skenů z prosincového PC Gameru, nadobro zmizel, tak můžeme zlobit vesele dál, co říkáte?
![](grafika/cara.gif)
• 25.12.2007 . . . Vánoční nadílka: Falloup komix
Autor: Deimos | 
Zdroj: Ten- FalloupOnline | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Po nějaké době opět přináším přeložený Falloup komix, z dílny Francouze Tena. Krátký třístránkový příběh ocení zajisté fanoušci Stalkera i Fallouta; příběh je pojmenován Stalker a vystupuje i párač ;). Strana 1, 2, 3- sekce Komiksy.
Jen bych rád ještě upozornil ty , jež jsou v mírumilovném rozpoložení Vánoc, že komiks obsahuje patřičné množství krve..jak už to bývá...
![](grafika/cara.gif)
• 24.12.2007 . . . Další MORPG- OldFuture
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Pokud jste příznivci MORPG (prostě multiplayer RPG onlineovek), rozhodně mrkněte na tyto nové stránky projektu OldFuture. Zatím se můžeme těšit jen z traileru uvádějícího nástin atmosféry a příběhu (?), betaverze má být ve stádiu vývoje...
Ve hře bychom se mimochodem měli setkat s androidy, lidmi a mutanty, jež jsou hodně podobní těm z Falloutu;
Jen těžko se věří, že kdysi dávno byli lidmi. Jsou výsledkem působení dlouhých let silné radiace. Když skončila válka, byli jediní, kdo venku přežil. Není divu, že nás nenávidí.
Mutanti se nemohou rozmnožovat, jen samci jsou schopni adaptace a přežití. K umělé reprodukci využívají lidskou DNA. Mutanti bojují za nadvládu a světovou dominanci.
![](grafika/cara.gif)
• 23.12.2007 . . . Šíleně Veselé Vánoce!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Drazí ghoulové, mutanti a i vy, obyčejní hummies! Ač je tomu už mnoho radioaktivního prachu, před drahnými časy se tento den nazýval Štědrým a hodným dětem nosil jakýsi Ježíšek pod krásně zelený stromeček dárky. A tak, dovolte, abychom vám popřáli v tento zvláštní den šťastné a veselé, ať se vám splní vaše přáníčka a aby vám kostička z kapříka v krku nezaskočila. A pro ty, žijící blízko Kráteru přejeme dobrou chuť při obírání výtečných kapřích stehýnek! :)
• Veselé Vánoce přeje i Bethesda
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Pokud byste si chtěli ještě více zpříjemnit (již tak) krásnou atmosféru svátků vánočních, nemělo by Vám na ploše chybět popřání hezkých svátků od Bethedy respresented by Vault boy s vánoční čapkou...
Pokud Vánoc však již máte plné zuby, můžete přejít rovnou k Silvestru. Ne přímo silvestrovským avšak na toto téma narážející je i druhý motiv na plochu, zachycující zkaleného Vault boye a atmosféru bujarých oslav...
Nechť si vyberete; šťastné a veselé!
![](grafika/cara.gif)
• 22.12.2007 . . . Gone with the Blastwave komiks je zpět
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (45) | 
Tagy: Komiks
Jistě si někteří z Vás ještě vzpomínají na populární komiksy Gone with the BLastwave. Překladu jejich několika dílů jste se mohli dočkat i u nás na stránkách v sekci Komiks, všechny kompletní + nové díly však můžete naleznout na nových stránkách komiksu. A proč že to trvalo tak dlouho....?
Tak, další komiks bude až... v roce 2009.
Pokud chcete znát důvod, proč to trvalo tak dlouho, můžu vám jich říct rovnou 5. Ale nekratší odpověď je "nedostatek zájmu".
Řekl jsem to už hodně krát: Tento komiks není moje zaměstnání ani opravdová vášeň. Je to legrace, ale ne TAKOVÁ. Tak, jak to vždy dopadne, je jen občasná chvíle iniciativy...
• New Dawn gallery update
Autor: Deimos | 
Zdroj: New Dawn | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Po pěkné době se opět updateovalo na stránkách projektu New Dawn. Dnes je to v podobě přidání portrétů několika hrdinů; chrabrého bojovníka, mužika v trenkách nebo jiných...
Je to docela dlouho, kdy jsme naposledy updateovali. Abychom vás tedy přesvědčili, že jsme stále mezi živými a makáme, ukážeme vám nějaký čerstvý materiál z New Dawn dema. V Galerii najdete hlavní hrdiny + členy party. Hrdina, jehož jméno je Morh, má tři druhy oblečení a více informací o něm najdete v sekci Postavy (Characters). Doufáme, že tyto podobizny udělají čekání na demo snesitelnější.
• Pravidelné soutěžní okénko
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Tak a máme tu pomalu konec dalšího týdne a s ním také malý sumář nových příspěvků v soutěži. Světe difse... fšecko jsou to trika! :) Takže začněmež... Triko by Atanono, by Hellfire, by Heethen a by Wenca.
No, aby to nebylo tak jednoduché, tak osobně bych považoval za soutěžní i příspěvek Sacheta, který natípal celé lokace F1 a hodil je do celkových pohledů, viz. naše galerie. Práce vskutku chválihodná, ovšem ještě je třeba pořešit pár detailů o autentičnosti... a také o tom, proč mi sakra všechny tyhle maily skončili ve spamovém koši, zatímco se mi schránka plní sračkama typu "s Viagrou na věčné časy a nikdy jinak" nebo "udělej ze svého malého soudruha straníka No.1." :-*/
![](grafika/cara.gif)
• 21.12.2007 . . . Také BGE modifikace se ozývá...
Autor: Ještěr | 
Zdroj: www.towerofcreation.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Relativně dlouhý aktuálkový půst mohl nasvědčovat tomu, že i my jsme upadli do stavu jisté (ne)mrtvosti, nicméně není tomu tak, naopak jsme tiše jako myšky makali na samotném obsahu hry více než kdy jindy. [/propaganda] Díky tomu (snad) můžeme definitivně slíbit existenci anglické verze hry, nových animací/critterů/grafických setů a pravděpodobně i mluvící hlavy.
(...)
Pro co nejplynulejší chod prací hledáme česky píšící textaře, skriptaře dialogů a schopné konvertory grafiky (!), která se utěšeně hromadí. Pokud máte ovšem pocit, že umíte něco, čím by nebylo od věci přispět, neváhejte se ozvat na fóru nebo emailem. Velmi oceníme i jednorázovou pomoc od profesionálních grafiků, zvukařů apod.
Mimochodem, v delším časovém horizontu se budeme shánět též anglickém proofreaderovi (doufám, že téměř zařízeno), korektorovi, člověku pro práci s videem a týmu polských, ruských a případně i dalších překldatelů, najde-li se dostatečný počet cizojazyčných fanatiků.
(Celá aktualizace)
• Skřípot broušené oceli
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Vánoce, svátky klidu, míru a porozumění...křik! exploze! sténání raněných... Útoky Bratrstva oceli na Protektorát jsou den ode dne troufalejší. Pohřbívání spolubojovníků se stalo pro tým Drancířů tvrdou realitou, bez ohledu na jakési předválečné svátky. Všem je jasné, že hodina poslední bitvy se blíží, a velení se snaží zachránit, co se jen dá - Templářský protektorát opustí evakuační karavana a pokusí se prorazit skrze pláně ovládané Bratrstvem.
Pokusí se o to 19. ledna příštího roku, a Templářský řád Vaultu šílené brahmíny tradičně zve všechny bitvochtivé falloutery z oblasti Ostravsko-Karvinské, aby se přidali. Do výbavy jim tentokrát bude stačit málo, neboť bojovat se bude chladnými zbraněmi. Více informací na našich stránkách a hlavně na diskusním foru.
![](grafika/cara.gif)
• 20.12.2007 . . . Falloutovské Vánoce a dárečky pod stromeček...
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Štědrý den je již téměř za dveřmi a s ním přichází i rozhazování peněz za své blízké. Pokud nejste extrémisté a dárky už nakoupené máte (a zbyly Vám ještě finance! :D), tak Vás určitě inspiruje následující seznam drobností, kterými můžete obdarovat buď sebe, nebo Vašeho oblíbeného vaultmonstera O:). Každý má určitě jiný vkus, nabízím tedy typy z různých kategorií...:
Knihy
Špinavá práce 239,-
The Road 249,-
Den Trifidů 161,-
Zbierka Poviedok: V tieni Černobyl´u ?,-
Hry
Fallout 3 1099,-
Stalker: Clear Sky 899,-
Konzole (jen pro movitější a ty, jež si myslí, že jejich mašina na F3 už stačit nebude!)
XBox 360 9499,-
Filmy
Dost jich můžete vyhrát v naší Vánoční Soutěži...
Rád bych současně upozornil na již z prázdnin známý recept na Atomové hříbky, jež jistě zpestří vánoční atmosféru a chuťově určitě předčí třeba i věnečky nebo vosí hnízda...
![](grafika/cara.gif)
• 19.12.2007 . . . Malá filmová aktuálka
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub, Ian.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Již po několikáté se na shoutboardu objevil odkaz na stránku ian.cz a jejich článek s odkazem na stažení 291 MB verze 56 minut dlouhého pamětnického- sovětského filmu o jaderném výzkumu. Pro fajnšmekry jedině doporučuji, neboť legendární hlasatel, bolševická ideologie a černobílé záběry atomových výbuchů tvoří opravdu epický celek...
Na filmPubu jsem se zase dozvěděl, jak moc film I am Legend v amerických kinech boduje! Výcuc z článku hovoří za vše:
Amerika má za sebou opravdové filmové žně! Vždyť kdy naposled měl film
na první příčce tržby přes 77 a druhý přes 44 miliónů dolarů. Na takové
výsledky bychom museli zajít do hlubin návštěvnosti až na konec
letošního května, kdy vyšší sumy padaly za trojku Pirátů z Karibiku a Shreka.
První místo, akční film s prvky sci-fi I Am Legend. Will
Smith se v roli vědce Roberta Neville snaží zachránit svět před
nebezpečným virem, který byl vyroben člověkem a proti kterému
neexistuje účinná obrana. Lidstvu hrozí vyhynutí v samé jeho podstatě.
Do českých kin film dorazí pod názvem Já, legenda 10. ledna a to bohužel jen do 35 mm sálů. IMAX verze u nás ani v okolních zemích bohužel nepůjde.
![](grafika/cara.gif)
• 18.12.2007 . . . Nový rozhovor s Petem Hinesem
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Dnes přináším výtažek rozhovoru online herního magazínu PCFZine s Pete Hinesem, jež je obsahem stažitelného čísla časopisu. Pokud vám však ty MB stojí za stažení, pak klikejte zde.
Oblivion a Fallout mají obrovské renomé a hlasité přívržence. A určitě jdete některým z nich na nervy...není to tedy obtížné, myslet svévolně?
Pokud se budete dlouho zaobírat tím, koho potěšíte- a jak hodně, tak určitě. Ale jedna věc, kterou jsme se za ty roky naučili je, že pokud tvrdě pracujeme pro vlastní uspokojení a udělání hry, aby se opravdu dobře hrála, najdeme určitě lidi, kterým se hra také bude líbit.
Hráči mohou očekávat různé způsoby dohrání hry, pokud si vyberou hrát neutrálně. Nezklamete umírněné hráče nepřiměřeně dobrými/ špatnými konci, pokud se budou snažit "starat se o své"?
Ano. To, jestli je vaše karma dobrá, hrozná nebo neutrální, ovlivňuje různé věci. Na jedné straně, pokud jste špatní, ti dobří se vás pokusí zabít, a pokud jste dobří, budou vás chtít zabít ti špatní. Pokud jste neutrální, nikoho nebudete zajímat. Takže tu jsou výhody a nevýhody jak pro neutrální, tak pro dobré či špatné. Trávíme spoustu času nad laděním hry a koncích pro tu "šerou" oblast uprostřed, kde jsou i opravdu zajímavé možnosti hratelnosti.
Spolupracujete při vývoji hry s falloutí komunitou?
Vytrváváme ve spolupráci s fandovskou komunitou a to dost.
Popište nám moment, kdy jste si myslel, že- "je to opravdu cool".
..poprvé, když jsem vystřelil Fat Manem...
Na konec, nechci opustit Vault- venku to vypadá strašidelně...Vložili jste do Falloutu 3 nějaké mini hry pro zpestření pro lidi jako já, kteří se bojí až příliš, než aby Vault opustili?
No tak určitě v situacích, kde záleží na vašem charakteru, se boji budete moci vyhnot. Ale, to venku je opravdu nebezpečný svět a naneštěstí ven budete muset, ať se vám to líbí nebo ne.
![](grafika/cara.gif)
• 17.12.2007 . . . Resurrection v novém a kupa informací k tomu
Autor: Daemon | 
Zdroj: Resurrection | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Resurrection
Už je tomu nějaký ten pátek, kdy jsme vás informovali o velmi optimistickém progresu na připravované modifikaci Fallout 1.5: Resurrection. Protože se rok chýlí ke svému konci a práce na modu pomalu také, nastal čas připravování živné půdy a připomenutí se:) V prvé řadě bych vás tedy chtěl informovat o tom, že MOD od nynějška sídlí na nové adrese - http://www.resurrection.cz, kde současně najdete pokec o tom, co je nového, stavu vývoje a dalších náležitostech. Současně byla změněna grafika stránek a zapojili vlastní fórum, ve kterém můžete diskutovat a pokládat dotazy atp. Tentokráte tedy spíše čekejte věcný update týkající se přímo vlastních stránek a informací, než přímo ukázek ze hry. Ty však samozřejmě doznaly aktualizace, protože některé byly z velmi ranných fází vývoje... Více se však dočtete na nové stránce Resurrectionu.
![](grafika/cara.gif)
• 16.12.2007 . . . A další, další, další... trika :)
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Ufff, tak se nám to zase začíná kupit, paňmámo! Soutěž se pomalu rozjíždí a přibyla pěkná kupička nových soutěžních kousků a světe divse... až na jednu vyjímku to jsou samý trika, to bude konkurencičkapanečku! :) Takže začnem, snad na nikoho nezapenu: triko Sadama.S, Snordovo triko, Tamerovo triko, X-Manovo triko, Zbyňkovo triko mno a teď změna- ViSiOnArúv humorný příspěvek nazvaný Jinxed by Bethesda. Připomínám, že stránka se všemi dosavadními příspěvky je tady.
• Předvánoční všehochuť
Autor: Ještěrka | 
Zdroj: games.tiscali, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Madbrahmin
Přestože je ozubené kolo Šíleného Vaultu doslova zavaleno sněhem (lol #1), odváží se šarmantní a chrabří Vaultmasteři (lol #2) tu a tam do wastes sbírat nové problémy, pohlavní choroby a hlavně informace:
○ FTčka po internetu. Pokud jste tak ještě neučinili a máte co do FT hraní pořádnou slinu, hlaste se tuhle a ocitnete se tuhle v pořadníku. Je to prosté, leč mě se vážně nechce updatovat seznam věčně. :-)
○ Změnil jsem anketečku. Odešla nostalgická a přišla nová, modifikační. Mimochodem, aby 65% lidí považovalo Fallout 3 z hlediska starších dílů víceméně za marnou práci, to je teda síla. Takhle Bethesda na PCčkářích asi dvakrát netrhne...
○ ...což mě přivádí k poslednímu šprochu, kterým je zajímavá OT newska na Tiscali, zabývající se slabšími prodeji samozvaných podzimních hitů typu UT3, NFS ProStreet nebo Crysis. Bůhví, co se bude takhle po +/- roce psát o FO3?!
Psychonauts, GUN, System Shock 2, Black & White, Freedom Force vs. Third Reich... Starší hry, které byly originální a bodovaly u kritiků, ale prodávaly se prachmizerně. Obvykle se to zdůvodnilo nezavedenou značkou, špatným marketingem nebo jejich složitostí pro masy a svět se točil dál. V současnosti se však situace mění a na odbyt dobře nejdou ani PC tituly, které pro to splňují standardní kritéria: pokračování známé (dříve bestseller) série + masivní marketingová podpora + vysoké známky od recenzentů (+ vyžadování originálky pro online hru).
Pro mnohé šok: PC verze Unreal Tournamentu III se v celém USA za období 19. listopadu až 30. listopadu prodalo pouze 34 tisíc kusů. A neméně očekávaného i právem vychvalovaného Crysis se tamtéž za druhou polovinu minulého měsíce prodalo "jen" 86 tisíc kusů. (Teď už každý chápe, proč existují tlaky na nezávislého amerického auditora NPD Techworld, ať radši nezveřejňuje přesná čísla. Pro zajímavost - po Manhunt 2 Wii sáhlo jen 18 tisíc dospělých a žádná verze Need for Speed: ProStreet nepřesáhla 370 tisíc kusů, což po Carbonu také překvapilo). Čím to je způsobeno a lze to nazvat propadákem?
(pokračování newsky ... + docela doporučuji navštívit diskuzi)
![](grafika/cara.gif)
• 15.12.2007 . . . Fan-kniha, byť "jen" od bratrů stalkerů
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: beestar & scostalker | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Ostatní hry Povídky
Vážení stalkeri a fanúšikovia tejto perfektnej hry!
Scostalker proudly presents:
Zbierka poviedok zo Zóny - V tieni Černobyľu
Knižka sa v týchto dňoch dostáva do finálnej podoby a dúfame že v predvianočnom období bude všetko hotové.
Viac informácií
Väzba: paperback
Počet strán: 135
Obálka: čierno-biela, laminovaná
Vydavateľ: librix.eu
EDIT 2007-12-16: dle BEESTARa by se měla kniha finančně vlézt do +/- 150 Kč včetně poštovného.
![](grafika/cara.gif)
• 14.12.2007 . . . Demo F3 nebude, gameplay video však možná ano...
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreak | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Podle rozhovoru s Mattem Grandstaffem bychom se snad měli dočkat videa z hraní Falloutu 3 na E3, zřejmě však ve zkrácené verzi....
Video z hraní někdy vypustíme, nevíme ale ještě, jestli v celé délce, jak jsme hráli...člověk ale nikdy neví.
Možná by ale už bylo na čase, neboť po prázdninové lavině informací, rozhovorů a věcí okolo by se mohlo opět začít něco dít...
• První soutěžní vlaštovky a úpravy
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Neuplynulo ani pár dní a už tu máme první soutěžní příspěvky a slibované úpravy. Tak čím začít? Úpravami? :) Tak jo. V prvé řadě jsem přidal do 1. kategorie možnost vytvořit nějakou webovou aplikaci, která by mohla na stránkách podpořit interaktivitu, snad se to moc nezvrhne... ale i programátoři už mají možnost se zapojit:) Dále vaultovizi dočasně střídá soutěžní upoutávka a ještě jsem opravil nějaké menší nedostatky na stránce soutěže plus přidal stránku, kde budou shromažďováni soutěžící a jejich příspěvky.
První odvážlivce tam pochopitelně najdete také. V kategorii Humor soutěží Uranix s ftipným screenem BethVault, dva zástupci jsou pak v kategorii trika ( klik a klik). Což mi připomělo další věc- kdo se pod mail nepodepíše, tak bude mít příště smolíka, protože anonymové jaxi vyhrát nemohou :)
![](grafika/cara.gif)
• 13.12.2007 . . . Hraný post-apokalyptický seriál
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Zajímavosti
Opravdu se zajímavým nápadem přišli tvůrci seriálu Lady Wasteland. Jedná se o hraný seriál odehrávající se v post- apo prostředí plného kanibalů a ačkoliv výkony herců nejsou tak úchvatné, myšlenka, zpracování a pojetí samotného seriálu je opravdu chvályhodné. Dle časového rozvrhnu na stránkách, jež jsou možná trochu náročnější na připojení, bychom se měli dočkat každé další kapitoly seriálu pravidelně v pátek- den, kdy vychází v podsekci stránek NMA komiks Vault 12...
![](grafika/cara.gif)
• 12.12.2007 . . . Bethesdí aktuálka
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti Soutěže
Bethesda asi neví coby a tak jakmile zjistila, že jsme vyhlásili lákavou soutěž, začala se opičit- snažíc přebrat nám umělce, a vyhlásila podobnou soutěž jako my...no, posuďte sami:
Dříve než jsme vyrazili na každoroční Sváteční Párty konající se poslední pátek, překvapil lidi okolo našeho kanclu speciální dáreček...jedno z těch nových Vault Boy Fallout 3 trik. Jelikož jsme již ve sváteční náladě, mysleli jsme, že by mohlo být hezké dát vám možnost jedno dostat.
Tak tady to je. Pošlete nám obrázek "věci", spřízněné s Fallouto- svátečním motivem. To je celkem dost možností- třeba perníkový domeček s atomovým výbuchem, ozdobu, nebo nějakou sváteční dekoraci podle vašeho uvážení. Když se nám bude váš návrh líbit, vyhrajete Vault boy triko.
Hm, ceny si myslím máme lákavější, tak se soustřeďte radši na naši soutěž...;)
Zároveň bych rád upozornil na další rozhovor Inside the Vault, dnes s vysloužilou programátorkou Ahn Hopgood. Otázky, odpovědi a fotku této krasavice můžete shlédnout tady.
• Spousta post-apo her v příštím roce
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Zajímavosti
Server Shacknews přinesl článek o nejvíce očekávaných hrách pro rok 2008. Mezi nimi samozřejmě nechybí Fallout 3, není však jediný tohoto žánru a post- apo atmosféry. Zde je seznam těchto her + informace o nich samotných vždy v odkazu...
Fallout 3
Bethesda Softworks
PC, PS3, Xbox 360
Borderlands
Gearbox Software
PC, PlayStation 3, Xbox 360
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
GSC Game World
PC, Xbox 360
Rage
id Software
PC, PS3, Xbox 360
![](grafika/cara.gif)
• 11.12.2007 . . . Velká vánoční soutěž Madbrahmíny o pěkné a hodnotné ceny
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Tak dosti bylo slibů, že po přesunu do vlastního bude lépe nejen po stránce aktuálek, ale i soutěží… teď to konečně rozjedem, co říkáte? :)
Takže dámové a pány, s potěšením vyhlašuji zbrusu novou soutěž Vaultu šílené brahmíny o ranec plný hodnotných cen! O čem přesně soutěž je a jaká jsou pravidla se dočtete na této stránce. Ve stručnosti posláním soutěže je tak nějak obohatit tuto komunitu či naše stránky. Do kategorií grafika, potisk trika, humor, umění a přínos můžete přispívat dle (legální) libosti, na konci ledna pak vybereme ty nejlepší a ti získají ony hodnotné ceny a že jich není málo.
Posuďte sami: Originální Fallout 1 s manuálem a Survival guide, DVD Mad Max, DVD Mad Max 3, DVD 28 dní poté, DVD Waterworld (vše samozřejmě originály), webkamera, kniha Špinavá práce s autorovým podpisem, Audio CD s hudbou F1 a 2, DVD s komplet VŠB s downloady a 300 Kč poukázky na slevu na libovolný zážitek se společností Fan Motion (poslední tři ceny získává každý výherce).
Všechny příspěvky budeme průběžně zveřejňovat na zvláštní stránce. V průběhu tohoto týdne dostane soutěž ještě menší reklamní podporu v podobě upoutávky ve vvizi a vlastní přehledné sekce. Už se těšíme na vaše výtvory :) Soutěž trvá od 12.12.2007 do 30.1.2008 (včetně)
• R.I.P. AshWorld...
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Píše se 12.12.2006 a na stránkách rozrůstající se a stále populárnější Fallouto- hry AshWorld je vyhlášen konec turnaje. Přední příčky (z téměř 1000 zaregistrovaných hráčů) obsadili členové VŠB klanu; 2. místo noname, 3. místo sof, 5. místo Deimos, mezi českou elitu se na 4. místo vetřel jen HHPZ z polského (?) klanu MFP, 1. příčku obsadil ze stejného klanu non3. Zároveň se na Brahmíně začaly projednávat pravidla našeho klanu; nábor členů, povinnosti a jiné drobnosti...z VŠB klanu se začala stávat seriózní záležitost, hra dosahovala již celkem vysoké úrovně.
...to však bylo před rokem. Všichni se nabroušeni těšili na další turnaj, až opět začnou tuhé boje, ale nikdo se již dočkat neměl. Za podivných okolností- prý ztracení všech dat z harddisku, nebyl již další turnaj započat, do dnešních dnů se bohužel nic nezměnilo. Ani toto zklamání však nezabránilo vášnivým hráčům nadále doufat; na fóru AshWorldu se stále vedou diskuse, i když živo- jako dříve, tu už není...
Pro nostalgické zavzpomínaní přidávám článek o AW z dob nadšení...:(...a připíjím na budoucnost, kdy se možná opět dočkáme...
![](grafika/cara.gif)
• 10.12.2007 . . . Žaborybí aktuálka
Autor: Deimos | 
Zdroj: povětšinou NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Ve světe se toho (bohužel) moc neděje, zanedbávat naše návštěvníky však nemůžeme...Sesumíroval jsem tedy pár zpráv, zpráviček a aktualit, jež nejsou až zas tak veledůležité, ležet nepovšimnuty v pustině by však rozhodně neměly. Vyberte si sami z toho, co momentální okurková sezona nabízí:
- abychom si náhodou nemysleli, že Bethesda nemá smysl pro humor, vynaložila (ne)malé úsilí na vytvoření této krásné vánoční pohlednice...já osobně ji nedostal, snad bych ale takhle brzo ani nechtěl.
- Borderlands- takový název nese sci-fiózní post- apo hra. Trailer můžete shlédnout zde, nic moc ale nečekejte.
- na provokační stránce Friendly Fire se před nedávnem objevil další bethesdo- rýpající komiks; posuďte jej sami :)
- pro stalkeří kamarády je tu také drobnůstka: na webu se objevil několik měsíců starý rozhovor, nezajímavý rozhodně ale není...originál nejdete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 9.12.2007 . . . Animovaný zázrak: Replay
Autor: Ratman | 
Zdroj: Rozzlobení muži , Azazel | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Na stránkách Rozzlobenimuzi.com se objevil vskutku parádní krátký animovaný postapo filmeček ze (snad) frantíkovské provenience. V dosti povedené 3D scenérii tak můžete během koukání sledovat opravdu atmosféricky vybarvený mrtvý svět a nechat se unášet na vlně rádoby-uměleckého-eko poselství. Musím uznat, že ze všech krátkých filmů, co jsme tu zatím měli, mě tenhle dostal asi nejvíc. Žeby tou animací? Zajímavým zpracováním? Námětem? Možná vším tím dohromady :) Filmeček je opatřen anglickými titulky a shlédnout ho můžete přímo v prohlížeči na této stránce. Za informaci děkuji Azazelovi!
![](grafika/cara.gif)
• 7.12.2007 . . . Černobyl
Autor: Deimos | 
Zdroj: shoutboard, Černobyl.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
To, že slova „Černobyl“ a „Jaderná nehoda“ dnes vnímáme téměř jako synonyma, způsobil experiment, který měl v reaktoru jaderné elektrárny ověřit setrvačný doběh turbogenerátoru. Test měl být proveden těsně před odstavením reaktoru z provozu. Experimentem se mělo zjistit, zda bude generátor jaderného reaktoru po rychlém uzavření páry do turbíny schopen při svém setrvačném doběhu ještě zhruba 40 sekund napájet proudem čerpadla havarijního chlazení.
Před zahájením testu jaderné elektrárny Černobyl a v jeho průběhu došlo k několika vážným lidským chybám a nedodržení bezpečnostních předpisů. Následkem toho v průběhu experimentu nekontrolovatelně vzrostl výkon reaktoru, došlo k přehřátí paliva a destrukci jeho pokrytí. Následovala jaderná havárie - dva výbuchy (zhruba 40 – 60 sekund po zahájení experimentu).
Jaderný reaktor byl přetlakován tak, že pára při první explozi odsunula horní betonovou desku reaktoru o váze 1000 tun. Druhá exploze následovala v rozmezí dvou až pěti sekund po první a došlo k ní (podle jedné z verzí) vniknutím vzduchu do reaktoru a reakcí vodní páry s rozžhaveným grafitem
Toto jsou asi jedny z nejznámějších informací o Černobylu. Na stránkách www.cernobyl.cz však naleznete mnohem více- ať již fakta o havárii, následcích, zamoření či samotných onemocněních z ozáření. Za tip na tuto vcelku zajímavou stránku děkuji někomu ze shoutboardu, na jehož jméno si však již nepamatuji...:)
• Další Inside the Vault a v něm Kurt Kuhlmann
Autor: Ještěruška | 
Zdroj: Bethblog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers
Kurt Kuhlmann pracuje jako senior designér Bethesdy a pro studio už dělá více než deset let (TES hry, hlavně Oblivion, TES Construction Set). Interview najdete tu. Chjo, chtělo by to nějaký pořádný systém na rychlé blbino-newsky přesně jako je tato...
![](grafika/cara.gif)
• 6.12.2007 . . . Nové, podivné Fallout 3 screeny :-/
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Server No Mutants Allowed dostal echo od jednoho ze svých čtenářů, že Bethesda pustila do éteru dva nové ingame típance, jenž se objevily kolem obsáhlého článku v novém PC Gameru. Scany zde: zátiší s Bratrem Oceli, laserový hustokanón + dost divní mutanti v dost divných botkách.
Článek přinesl také trochu řečnění s Toddem Howardem, který mluvil o velmi moderním zjednodušování hratelnosti a míchání žánrů (NMA cosi vypíchli zde; případně si počkejte na kompletní scany, až se nějaký amík anglán rozhoupe ke scanneru), ze kterého se nejspíš nejednomu fanovi otevře kudla v kapse - Studená válka mezi Beth & fans se zase jednou dostává zhruba do období Kubánské raketové krize. :)
EDIT 22:05: na Tiscali najdete (mou) politicky korektní pitvu daných scanů, takže nenavštěvujete-li náš vaultík pravidelně, možná se dovíte i něco nového.
Jo a ještě něco k ukecanému Toddovi: "Prakticky všechny hry mají společný určitý druh zážitku - prozkoumávání světa, vykecávání se s NPC, přestřelky aj. Fallout 3 toho bude mít mnohem víc: páčení zámků, pokládání pastí, hackování starých hejblátek, improvizované felčarství, opravování rozbitých krámů, koordinace NPC společníků, ladění rádia tak, aby bylo i po letech poslouchatelné..."
• Nadělte si sami pod stromeček...samopal
Autor: JaW | 
Zdroj: EXCALIBUR ARMY | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Tak jsem si zase udělal radost a po samopalu vz.58 (kadenci každý z nás velmi dobře zná), kterým jsem strašil v tramvaji zmatené důchodce i s řidičem, jsem si pořídil dalšího mazlíčka, legendární Škorpion, samopal vz.61. Sa vz.58 jsem kdysi koupil v ostravském Army shopu na dobírku až pěkně do domu, jenže tam měli k dispozici asi jen pár kusů, protože se pak v nabídce již neobjevil. Nedávno jsem narazil na internetu na jinou stránku, kde mají nabídku opravdu parádní. Sami se můžete přesvědčit. Vedle již zmíněného Sa vz.58, který je za super cenu 1290 Kč, tu mají "škorpika", sovětskou legendu z druhé světové samopal Špagin (více informací) a nebo poválečný československý samopal vz.24 (více informací). Zbraně jsou znehodnoceny svarem a opatřeny dokladem o znehodnocení. Prodej jen osobám starším 18 let.
S tímto internetovým obchodem mám vynikající zkušenost, protože po tom, co mi poslali balík a tam chyběl jeden zásobník, mi ho po mém upozornění hned na druhý den bez řečí poslali. Poštovné je do pěti kilo za 118 Kč (Sa vz.58 má například hmotnost jen tři kila) a pokud si objednáte v neděli, v úterý, nejpozději ve středu budete spát se svým novým mazlíčkem 8-).
P.S. V žádném případě se nejedná o placenou reklamu! Pokud máte někdo podobné objevy, podělte se s námi. Nemusíte nám psát na email, ale sepište vaše postřehy třeba pomocí našeho novinkovače.
![](grafika/cara.gif)
• 5.12.2007 . . . Recenze knihy: The Road
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Po návštěvě Prahy a několika málo hodinách zarputilého čtení Vám konečně přináším recenzi post- apokalyptické knihy The Road od Cormaca McCarthyo. Toto opravdu povedené dílo- mimo jiné oceněné Pulitzerovou cenou za beletrii pro tento rok, tedy ode dneška najdete v sekci knihy, kde zaujalo jako jedno z mála přední příčku, konkrétně 10/10 bodů.
Bližší informace najdete samozřejmě v samotné recenzi, předem jen upozorňuji, že tento počin je opravdu jedním z nejpřednějších kulturních post- apokalyptických děl a je srovnatelný s klasikami jako je Den Trifidů, filmem Potomci lidí, Vlákna nebo sérií Šílený Max. Pokud bych měl hodnotit osobně, rozhodně je lepší než Den Trifidů.
Pro někoho však může být nevýhodou jazyková nedostupnost, neboť kniha přeložená do češtiny není. Pro angličtináře, a nemusí být mega pokročilí, přidávám tedy odkaz na možnost zakoupit si tuto knihu přes internet (nebo si prostě zajděte do Luxoru na Václaváku). Momentální cena činí 249 Kč, což je na kvalitu a jméno spisovatele nádhera. Vedle lístku do kina na I am Legend tedy můžete napsat Ježíškovi ještě o toto a budete podle mě spokojeni jak Vy, tak i peněženka.
Dobrá zpráva též je, že roku 2009 by měl vzniknout dokonce film, kde by si hlavní roli měl zahrát Viggo Mortensen, o tom ale zas příště...
• MIB88 Megamod v2.31
Autor: JaW | 
Zdroj: MIB88 Megamod | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 2 Modding MIB88 Megamod
Pokud hovíte velmi dobře jazyku anglickému, tak je pro vás právě tato mini novinka. Před cca týdnem vyšla zatím poslední verze "MIB88 Megamodu", což je balíček zahrnující většinu modifikací, které od vydání Falloutu 2 vyšly a byly k něčemu. Takže při hraní Falloutu 2 narazíte na lokace, které sice byly do Falloutu 2 plánovány, ale díky blížícímu se datu vydání zůstaly jen na papíře. Podíváte se do Primitive Tribe, EPA, Abbey a několika dalších lokací. Obsahuje také Killapův patch, takže je hra oproti verzi s patchem 1.02 o několik stovek chyb chudší. Je tu i několik dalších vylepšení viz seznam.
Soubor je umístěn na stránkách Fallout Modding Center, přesněji zde. Soubor má velikost 48.33 MB. Balík umě sestavil MIB88. Před instalací raději nahlédněte do readme. Fórum na NMA věnované modu najdete tady, pokud budete mít problém či nebudete vědět jak dál, ptejte se tady. Pokud máte Fallout 2 dohraný tak, že znáte ve hře každou špinavou štětku jejím vlastním i pracovním jménem, je tento balík modifikací pro vás ta pravá volba!
![](grafika/cara.gif)
• 4.12.2007 . . . Sovětské armádní plakáty
Autor: Chekotay | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Dorazil mi do schránky poštovní klokan s moc pěknou adresou. Sice to je taková drobnost, že se až stydím zaplácávat s ní posvátný HOME vaultu, ale dokázali jste už překousnout i horší opruz :D. Takže, máte-li rádi ruštinu a tabulky učící, kterak přežít hromadnou zkázu, mrkněte se na tuto galerii plakátů v moc pěkné postapo úpravě. Připomíná mi to Příručku vojáka AČR, kterou si čítávám po večerch od té doby, co Nova zrušila pravidelné večerní porno pořady. Dík Arťomu Sergejeviči za link :)
• Pohled zpátky - sklady jaderné munice na území ČR
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Peter Black | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Je to jen pár let, co naše planeta stála na prahu jaderné války, a naše vlast v ní měla mít své místo. Sovětské velení nám přisoudilo tu čest stát se atomovým válčištěm, arénou pro přestřelku taktickými jadernými zbraněmi. Na našem území byly dislokovány takticko-operační balistické střely a postupně byly vybudovány 3+1 sklady pro jadernou munici. Zda se na našem území nějaké atomové střelivo skutečně nacházelo nebo ne, zůstává otázkou.
Nicméně pokud vás už unudily záplavy bulvárních drbů a naopak máte zájem dozvědět se více o historii naší země - nebo snad hledáte místo pro nějakou průzkumnou akci - zde jsou tři články: První je lehkým úvodem do situace, druhý se zaměřuje na detailnější popis jednoho ze skladišť a třetí, to je galerie moc pěkných foteček. Dík Petru Blackovi za adresy.
• Kterak případ Fallout MMO nabral reálných podob
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: GameBanshee, NMA, Ausir | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout MMO
Na serveru GameBanshee, který se o rozhovory s Fallouťáky zřejmě dlouhodobě zajímá, se objevilo celkem vágní interview s Jasonem D. Andersonem, ex-vývojářem BIS a Troika Games, nyní znovu pracujícího pro Herveho Caena & IPLY (info).
V interview je sice moc dobře vidět, že je Jason, mimochodem celkem klíčový člověk co se týče zrodu Falloutu 1, nucen držet jazyk za zuby. Nicméně je velmi pravděpodobné, že IPLY pracuje ne na dvou, nýbrž na jediném MMORPG, které bude - vzhledem k aktivní licenci od Bethesda / ZeniMax - nejspíš ze světa Falloutu. Přece si nekoupíte za poslední peníze kožich, abyste ho obratem vyhodili.
Trochu jsem u zasvědcených lidí sondoval, co nyní Herve Caen může a co ne, a výsledné odpovědi byly bizarní až děsivé: potrhlý Francouz například může v rámci utahování opasků oprášit Van Burení designy a překopat je do online podoby. A co se licenčních povinností k Bethesdě týče, dodrží-li dvě velmi vágní časová ustanovení (zahájení vývoje do roku 2009, spuštění do 2013), může být docela klidný, leda že by nějakým způsobem ohrozil či znehodnotil obchodní zájmy společnosti. O prachy jde totiž jak známo až na prvním místě.
Na NMA se objevily ještě mnohem šílenější konspirační historky: "Nepřekvapilo by mě, kdyby prachatý ZeniMax ve finále pohltil IPLY (které je švorc). Dokonce by se mohli přejmenovat na Interplay, jako to dříve udělali Infogrames (dnes Atari). Takhle by získali práva i na značku Black Isle. Pointa je, že Bethesda má jméno, kdežto dceřiná společnost ZeniMax jméno nemá, takže by odkoupení skoro mrtvé ale zároveň legendární značky dávalo smysl."
Hlavně by si měli všichni uvědomit, že tady čeká "pár" fanoušků, kteří by se alespoň jednou za deset let dočkali důstojného sequelu...
![](grafika/cara.gif)
• 3.12.2007 . . . Filmové okénko: I am Legend
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Nebyli bychom to u nás v ČR, kdyby nanejvýš očekávaný film měl mít zpoždění. Z data 14.12. 2007- datum světové premiéry, je tedy nakonec 10.1. 2008, což ostatně není ale zas až tak daleko. O lístek na I am Legend (Já Legenda) si tedy můžete alespoň napsat k Vánocům a po Novém roce je na co se těšit. Ven se dostal i nový materiál- plakáty, jež můžete shlédnout tady.
Pro oživení sledujte ofiko stránky zde, na kterých se dokonce objevila novější verze traileru! K zahlédnutí jsou konečně i mutanti a jiné novoty...
![](grafika/cara.gif)
• 2.12.2007 . . . Další terminátoří aktuálka
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Kultura
Již před týdnem a něco jsem Vás informoval o novinkách terminátořího světa. Na povrch však nyní vylézají i další informace, jako například to, že 4. díl: Terminator Salvation: The Future Begins, bude startér další terminátoří trilogie! Je tedy se pravděpodobně na co těšit, neboť již od tohoto dílu by se film(y) měly odehrávat v krvavé post- apokalyptické budoucnosti...
Zároveň bych také rád upozornil na fakt, že již chystaný seriál Termiator: The Sarah Connor Chronicles je již, jako jiné filmy, dostupný na internetu, a to konkrétně první díl. Přestože je tento uniklý díl tvůrci označován pouze jako pracovní verze, stojí dle mého názoru opravdu za to...nechybí ani atomový výbuch, jež je možná v dějinách filmu n ejblíže vzdálený od kamery.
Jako alternativní možnost pro stažení můžete použít tento odkaz, neručím však za výsledek, neboť ještě před týdnem jsem stáhl parádní 700 MB funkční verzi, kdežto tento (nyní jediný) zdroj má pouhých 191 MB...
• Vývojářské memoáry
Autor: Ještěr | 
Zdroj: RPG Vault, No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory Fallout 1 Developers
Server RPG Vault přinesl výborné retrospektivní interview s celkem šesti bývalými BISmeny, jež se jim podařilo kontaktovat. Noc je pro noční plazy dlouhá a tak jsem se ho hned jal drze počeštit a snad i trochu vizuálně okořenit, takže... přeji hezkou, v nostalgii prožitou neděli. ;) Samozřejmě nechybí staří známí Taylor a Avellone + celá řada čerstvých vývojářských storek:
Fallout 2 byl... vysilující. Měl být venku hned další Vánoce a, samozřejmě, o 50 procent větší. Zase tolik se mi do toho nechtělo, ale pak přišla Fallout 2 fan párty, konaná na Triangle Square v Orange County. Poprvé jsem okusil ten pocit, být cosi jako roková hvězda! Všude se to hemžilo nejtvrdšími Fallout fandy, hodně jich dokonce přišlo v overalu Zakladatele. Byla tam kapela, obletovali nás skalní i tisk... Nářez! (Scott Everts)
(...)
Jako druhá věc mě napadá první demonstrace chování raketometu. ID objektu pro raketku nebyl správný, takže výsledkem nebyla letící raketa, nýbrž letící a vzápětí explodující čokl. Skoro jsme vyvinuli Puppy Ammo (čoklorakety :), ale pak nás napadlo, že by z nás kolega jménem Vince DeNardo, nemalý milovník psů, neměl asi velkou radost. (Chris Taylor)
(...)
Pamatuju si, jak jsem byl představen řediteli divize, Feargusu Urquhartovi, a byl požádán, ať se mrknu na novou hru z jejich produkce. Nafasoval jsem CD, které se mě zeptalo na instalaci a všechen ten brajgl kolem. Zahrál jsem si hru a oni po mě chtěli nezaujatý názor - no, popravdě řečeno, chytnul jsem se na jejich háček celkem okamžitě. Hodiny a hodiny jsem zapomínal na jídlo, vzduch nebo alespoň krátkou přestávku. Vzpomínám si, že mě nakonec museli nějak odtáhnout domů, ať si trochu odpočinu. (John Deiley)
(...)
Největším důkazem čerpání ze hry Wasteland byl pro mě ve Falloutu pes. V té hře jste měli velice brzy narazit na klučíka, který po hráči chtěl vypátrat svého pejska. On souhlasí, vběhne vedle mezi vlky, povraždí je a zjistí, že... jedním z vlků byl i klučíkův hafan. Dítě se z toho skoro pomine žalem. (Scott Bennie)
(pokračování rozhovoru)
![](grafika/cara.gif)
• 29.11.2007 . . . Interview o Afterfallu
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ačkoliv se na oficiálních stránkách post- apo projektu Afterfall nic neobjevilo, přinesla NMA monstrózní rozhovor s jedním z tvůrců hry. Nic až tak zásadního jsem v rozhovoru neobjevil, přikládám tedy alespoň starší přeloženou část rozhovoru pro oživení. Jedinci, jež nemají problém s angličtinou a najdou si trochu času, mohou však nový matroš pročíst tady.
(...) Zápletkou je osud člověka, který náhle
uvízl v extrémně nepřátelském světě. Spolehnout se může jen a pouze na
sebe; svět okolo něho ho nepřestává trýznit. Příběh Afterfallu je také
o lidstvu a jeho konci, o přeživších, mutacích a snaze o dokonalost. Je
o ambicích, pro jejichž uskutečnění se musí vykonat mnoho obětování
životů. Je o lidech a společnostech vržených do extrémně těžkých
podmínek, o tom, jak je tyto podmínky změnily a jak změnily i jejich
děti a přetvořili je.
(...) Afterfall umožní hráči vyvíjet svého hrdinu až
do stavu super- člověka, což mu usnadní různé kybernetické implantáty a
mutace. Například při skocích- zpočátku budete moci jen přeskakovat do
pasu vysoké zdi nebo skákat z balkonů, ale později bude váš hrdina
skákat ze střechy na střechu nebo skákat do výšek, jaké by byly pro
normálního člověka nedostupné.
(...) Charakter hrdiny nebude nacpaný do
schématických úrovní. Bude se moci vyvíjet různými směry najednou za
pomoci stovek různých kombinací a metod, aby hru dokončil. Díky tomu si
každý najde to svoje.
(...) Celý vývoj charakteru hrdiny bude připomínat
dotazník, snažící se najít hráčovy přednosti a postupně otvírat nové
volby, manévry a schopnosti. Avšak jen ty, které bude hráč vyžadovat.
(...) Způsob boje bude usnadňovat dynamický sytém na
kola. Jen tento systém totiž umožňuje zaútočit jak na více cílů tak jen
na jeden.
(...) Trénovaný voják je v post- nukleárním světě spíše
výjimkou. Často uvidíte oponenty jak prchají v panice, nepřátelé, jak
se před vámi schovávají, zatímco ze strachu zrychleně oddychují a tak
prozradí svoji pozici, nebo jak ve zmatku vyprázdní celý zásobník bez
jediného zásahu, či dokonce radši žebrají o milost.
(...) Herní svět je vytvořen v duchu blízkému k
realistické sci- fi. Většina technologií, jež ve hře jsou, je založena
na dnešních výsledcích vědy a na směru, kterým se vývoj ubírá. Mutace
samotné jsou většinou choroby a znetvoření, jež jsou navzájem někdy i
výhodou.
(...) (o Falloutu 3) mnoho nasvědčuje tomu, jako u
Oblivionu, že se hra bude podobat spíše akčnímu rpg než opravdovému rpg
žánru, jakým Fallout opravdu byl. Jednou jsme napsali, napůl žertem, že
"vytváříme konkurenci Falloutu 3". Dnes už by jsme to nenapsali- tyto
dvě hry se brutálně liší v metodice jejich vzniku, stejně tak jako v
názoru na to, co je pro rpg žánr důležité.
• Mytologie: Limit 115 aka Novodobý mor
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: The Vault - Fallout Wiki | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Van Buren
Před pár týdny jsem to slíbil pár geekům ("budu se hrabat ve Falloutí mytologii nejhrubšího zrna, však počkejte") a nyní kostrbatě plním: :o))
Novodobý mor neboli Limit 115 (v originále New Plague) je sociálně přenášená nákaza, která vznikla v roce 2053, kdy po celých Spojených Státech zlikvidovala zhruba dvacet tisíc životů s epicentrem ve městech Denver, Boulder a Colorado Springs. USA uzavřely své hranice, byla vyhlášena historicky první národní karanténa. Původ nákazy je neznámý, zlé jazyky však tvrdí, že šlo o geneticky upravenou zbraň (pravděpodobně roznášenou čínskými agenty).
Časová prodleva mezi odhalením nákazy a smrtí subjektu se pohybovala od tří do pěti dnů. První symptomy nebyly nepodobné prachobyčejné chřipce a vedly ke ztíženému dýchání a postupné smrti (zřejmě udušením).
Roku 2055 začali vědci ve West Tek Research Facility (aka Kráter) pracovat na novém viru s cílem Novodobý mor zničit. Přes veškeré snažení nebyli schopni najít uspokojivý protilék a mor tak znovu zaútočil v šedesátých letech, způsobujíc národní paranoiu.
Virální výzkum ve West Teku a jisté vazby na federální vládu nakonec vedly k zapojení komplexu do Pan-Immunity Virion projektu (2073). Tento jazyk lámající projekt byl později znám jako Forced Evolutionary Virus (FEV).
Krátce před Válkou propukla velká epidemie v Denveru. Z prostého vzteku ze zacházení s lidem a strachu z kontaminace podpálili vzbouřenci značný kus města. Někteří zpanikařili a začali opouštět velkoměsto v autech a způsobili tak kolosální dálniční zácpy, čímž prakticky odřízli Denver od zbylé civilizace. Do toho spadly bomby. Ty úspěšně zničily to co zbylo a zabily vše živé, jenž se nestačilo schovat.
(pokračování článku ... placatí se mimochodem pod Společné -> Bible)
![](grafika/cara.gif)
• 28.11.2007 . . . Falloup komix pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: FalloupOnline | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Pro příznivce Falloup komiksu přináším další (ne)pravidelnou aktualizaci přeložených dílu tohoto komiksu, jež jsou pro dnešek další tři stránečky. Pokračování brutality, krve a místy i černého humoru tedy můžete shlédnout zde: strana 6, 7, 8. Předešlé strany najdete samozřejmě v sekci Komiksy úplně dole. Příjemnou zábavu.
• Fallout 1 importován do Fallout 2 enginu
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding
...partičkou bláznivých ruských geeků (download; jak znám Rusy, asi to nebude tak úplně finální verze, jak se rádo proklamuje). Pro člověka, který otevře VŠB třikrát týdně na pět minut tento průlom východoevropských soudruhů neznamená skoro nic, ovšem pro některé moddery to konečně otevírá nové možnosti v oblasti FO1 moddingu.
Příklady, co ve Falloutu 1 nyní teoreticky půjde: Připsat do příběhu zápornou cestu supermutanta, přidat do mapy komunitu homosexuálních vozíčkářů nebo briskně přetavit CNPC společníka Dogmeata v... automobil.
Co ve Falloutu 1 rozhodně nepůjde: Implementovat FO2 změny typu odstrkování zavázejících NPC, propracovanější parťáci či opačný (rozumnější) sled krámů v inventáři.
Uvidíme, kdo se toho chytí jako první a co díky tomu zpachtí... Anglická diskuze pro okouzlené šťouraly zde.
![](grafika/cara.gif)
• 26.11.2007 . . . Rozzlobení muži
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti Komiks
Zcela na novou stránku narazila NMA a nejedná se jen o obyčejné plácání do éteru. Friendly Fire má být především určena komiksu, jež najdete zde, ale do podvědomí se dostala hlavně díky dosti kritickému a vyčítavému (to to říkám slušně :)) článku ohledně F3, jehož překlad snad přiložím časem. Společně s ním byl na web umístěn již zmíněný komiks, jež si situaci okolo F3 bere také pěkně do huby...
A když už jsme u těch rozzlobených mužů, rád bych upozornil na stejnojmennou stránku, kde se objevil (náš) známý Fallout 2 Speed Run, neboli proběhnutí Fallouta 2 za neuvěřitelných 17 minut 51 vteřin. Jelikož má stránka ale průměrnou návštěvnost 100 000! návštěv denně, najdete pod videem hafec komentářů- troufnu si říci, že z 99% kladných a Fallout obdivujících. No, přetáhnout jim nějaké návštěvníky by nebylo zase tak marné...;)
![](grafika/cara.gif)
• 25.11.2007 . . . Povídka: Alone in the dark
Autor: Deimos | 
Zdroj: Deimos | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Deimosové nové povídkové dílko není ani příliš obsáhlé, ani psané vyloženě vytříbeným slohovým stylem, avšak v mnohém mě upoutalo. Příběh líčí krátkou, leč o to děsivější cestu slepce, prodírajícího se snad bezcílně skrze neznámé prostředí. Všude kolem něj cítí jen pach beznaděje a všeobjímající hrůzy, která je pro něj díky ztrátě zraku o to děsivější. Díky krátkosti povídky se nemohu o příběhu rozepsat o něco více, ale zdatnější čtenářstvo pochopí již po prvních řádcích a ostatním nedá ta stránkaapůl také moc práce. O to dříve se tedy dostaneme k samotné recenzi. Můžu říci, že dílo mě docela chytlo, je zajímavě psané a díky slepotě hlavního hrdiny vás to při čtení přímo nutí si vše to děsivé okolo o to více představit. Do očí bijících chyb naštěstí moc není, avšak někde bohužel poněkud zadrhává slovní stylizace, takže řádně pádící děj tu-a-tam rozvíří nevhodně sestavená větička nebo poněkud méně obvyklé slovíčko. No budiž. Celkově jsou moje pocity vesměs pozitivní.
Ješte bych povídce neříkal velkolepá, nebo skvělá, je určitě co zlepšovat, ale je vidět, že se autor z každým dílkem lepší a lepší - ačkoliv zde bych si dovolil malé varování- nesnažil bych se za každou cenu pouzívat otřepané šablonovité literární fráze, které se tak moc lidí snaží do svých děl narvat, aby byly jejich díla co nejlépe hodnoceny, což zde malinko (opravdu jen malinko:)) cítím. Psaní by spíš mělo jít přímo z vás, protože nějaký vzorec z vás mistra neudělá, ale to už možná moc rýpu. :)
Ratman
Věřte nevěřte, psaní jde opravdu přímo ze mě...;). To k povídce Alone in the dark ( P) recenzované rýpavým Ratmanem.
• Nové Fallout 3 ingame screeny... z dema.
Autor: Ještěr | 
Zdroj: games.tiscali | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Když jsem pár dní zpátky pro Tiscali Games sepisoval velmi obecný Fallout 3 souhrn v posledních týdnech utroušených drobků, vůbec by mě nenapadlo, že vrchnost Tiscali vyzobe z amerického časopisu Games for Windows čtveřici prakticky neznámých screenů (1, 2, 3, 4 ... původně jsem do článku nacpal notoricky známé věci typu PipBoy atp.), které další vrchnost - tentokrát z NMA - bezpečně detekuje jako pořízené ve FO3 demu.
Ta mutantí tlama mimochodem není nikdo jiný než Behemoth.Bizarní město za občerstvující se dvouhlavou kravkou je údajně Megaton (viz Fallout 3 mytologie). Škoda nižší kvality scanů. (thx Levis)
![](grafika/cara.gif)
• 24.11.2007 . . . Koutek umění: New Reno by Defonten
Autor: Ještěr | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Artwork
Ázerbajdžánský kouzelník Defonten vytvořil ve svém volném čase po City ruins a ještě stylovějším Cafe of Broken Dreams další epický Falloutí art: Brand New Reno. Celé dílo jen tak mimochodem vzniklo během čtrnácti dní. Prý šlo o okamžité vnuknutí při letu letadlem z New Yorku domů do Baku...
"New Reno má podle mě ve Falloutím univerzu své nezastoupitelné místo, mimo centrální osu příběhu se v něm odehrává pěkně napínavé dobrodružství. Takže jsem si řek, že bych mohl nad New Yorkem trochu zaimprovizovat a zpracovat podle něj Reno takové, jak by mohlo ve skutečnosti vypadat."
Bethesdě ovšem Defonten nestál ani za vyřízení pracovního povolení...
![](grafika/cara.gif)
• 22.11.2007 . . . Dogmeat ve Falloutu 3!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Podle prosincového čísla magazínu Games For Windows je mezi 10 nejlepšími hrami pro rok 2008 i Fallout 3. V článku o něm je mimochodem i zmínka Petea Hinese o veteránovi z Falloutu 1 a spolubojovníkovi z Falloutu 2- psu, Dogmeatovi. Leč to byla (prý) informace mezi fanoušky Falloutu známá, až nyní je to potvrzené...
CO JSTE NEVĚDĚLI: "Můžeme Vás ujistit, že budete moci míti psa," říká Pete Hines "a ano, je to Dogmeat".
• Důvody k zombie apokalypse
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Na FilmPubu se objevil při příležitost premiéry Resident Evil: Extinction článek zabývající zombie tématikou, konkrétně zombie apokalypsou. Celý originální článek najdete zde, pro představu uvedu jen oněch 5 okruhů a důvodů...:
- Mozkoví paraziti; viz Resident Evil
- Neurotoxiny; viz Had a Duha,
- Násilný virus; viz 28 Dní/ Týdnů /atd. Poté
- Neurogeneze; viz Ordinace v Růžové Zahradě :D
- Nanoboti
• Mírně botanická povídka
Autor: Ještěrka | 
Zdroj: Deimos | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Postapo World: Posedlost: (V, P) Kratší story o vyčerpaném schizofrenním pěstiteli, který ve svou kytku věřil tak moc a tak slepě, že nedobře skončil.
Nová Deimosovina z utěšeně se rozrůstajícího poftfolia nebývale psavého autora je spíše z těch lepších, ať už se bavíme v rovině autora nebo všech povídek ve Vaultu. Povídka se nese v pohodovém, klidném až uspávacím neakčním tempu a staví na vcelku neprozkoumaném písečku. Pár scén ve druhé polovině věci je asi zbytečných (jsem línej, takže nebudu ani trošičku spoilerovat). Dalším minikladem asi bude, že se v ní nechytají žádné vyloženě Falloutí reálie. Prostě taková milá kytkózní věc, takže... gou on.
![](grafika/cara.gif)
• 21.11.2007 . . . Obsáhlá terminátoří aktuálka
Autor: Deimos | 
Zdroj: FilmPub | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Kultura
Dobrou zprávu, a ne jednu, přináším pro příznivce série Terminátor. Hned v lednu roku 2008 by se totiž měl na amerických stanicích začít vysílat seriál Terminator: The
Sarah Connor Chronicles (Terminátor: Záznamy Sarrah Connorové, volně přeložené) , což je vlastně vyprávění o Sarah Connorové a jejím synovi
Johnovi po událostech z druhého dílu; Den zúčtování. Zajímavé plakáty k celému
projektu si můžete prohlédnout tady.
Zároveň bych také rád doplnil informace, že s příštím rokem se začne natáčet i Terminátor 4 aneb Terminator Salvation: The Future Begins (Spása Terminátorů: Budoucnost Začíná). Režii si na starosti vezme Mcg (což bylo pře několika málo dny potvrzeno), jež mimochodem spolupracoval i s kapelami jako je Korn, Cypress Hill nebo Offspring. Film by měl být vypuštěn v červnu roku 2009 a teď to nejdůležitější: mělo by se především jednat o válečnou řež v temném post- apokalyptickém světě. Arnolda Schwarzeneggera sice (bohužel/ bohudík) nahradí Edward Furlong, jež si mimochodem Johna Connora zahrál již v Dnu zúčtování, přesto by se Árního tvář ve filmu měla na 30 vteřin objevit (?).
Pokud chcete trochu zavzpomínat, brahmínovské recenze najdete zde: Terminátor 1, zmíněný Den zúčtování a Terminátor 3.
• Vyhlášení výsledků bethesdí soutěže o hodnotné ceny!
Autor: Deimos | 
Zdroj: F3 Official Site | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Téměř po třech týdnech se z neuvěřitelných- více než 17 000ti tisíc příspěvků, konečně vybral vítěz soutěže o nejlepší perk do F3! Oním šťastným je jakýsi Marc- Andre Deslongchamps, jež uspěl se svým perkem (obr. vlevo) Grim Reaper´s Sprint, což by se hodně volně dalo přeložit jako Sekáčův Děsivý Sprint (?). A jeho popis?
Pokaždé, když zabijete nepřítele, budou vaše akční body obnoveny.
Což může znamenat něco v tom smyslu, že pokud zabijete nepřítele a útočí jich na Vás více, tak v témže kole získáte opět plný počet AP (?). Další, menší, výherce a jejich perky si můžete prohlédnout zde, upozorňuji jen, že se občas jedná o věci opravdu praštěné...:)
![](grafika/cara.gif)
• 20.11.2007 . . . Pete Hines o Bethesdím přístupu k F3 část 2.
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Přestože otázky CVG nejsou zrovna nejpeprnější, můžeme být rádi, že se náš Pete opět malinko rozmluvil. Zde je druhá část včerejšího monologu:
Během hraní dema jste řekli, že svět Fallouta 3 je menší než ten v Oblivionu. Bylo to uvědomělé rozhodnutí udělat ho propracovanější?
Hines: Jo, a to z dvou důvodů. Především to dává více smysl. Mluvíme tu o post- nukleárním světě. Měl by tedy působit trochu více "rozptýleně" a být méně zalidněn než Oblivion, kde se jedná o obsáhlé oblasti. Lépe se to hodí do takového světa a příběhu.
Myslím si, že jsme našli dobrou vyváženost; svět dost velký na to, aby jste si pomysleli "bože, tenhle svět je obrovskej", ale ne zas tak, aby jediný, co budete dělat, je chození.
• Dede - muž, kterému na zimu opadá listí
Autor: JaW | 
Zdroj: Rozzlobení muži.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Dede, jemuž je 32 let a který žije ve vesničce v zapadlé části Indonésie používá místo nůžek na manikůru, nůžky zahradnické. Jednoduše mu místo rukou a nohou narostly větve, které by mu mohl závidět kdekterý dobře vzrostlý dub či jasan.
Dr. Gaspari, který provedl "Haroldovi" důkladné vyšetření se současným odebráním větviček k dalšímu prozkoumáni v laboratoři přišel na to, že Dede trpí genetickou poruchou, která má za následek, že jeho tělo si nedokáže jakkoliv poradit s divoce bujícími bradavicemi na jeho těle. Infekce se jmenuje human papilloma virus (HPV) a u většiny lidí se projevuje již zmíněnými bradavicemi, se kterými si většinou tělo lehce poradí. Dede má smůlu, že jeho imunní systém je velmi ojedinělý. Kromě problému s "větvemi" je ve výborné kondici a dokonce netrpí žádnými nemocemi. Protože by se hodinářskou prací asi neuživil, vydělává si peníze jako "živý strom" před nedočkavým platícím publikem.
Pravděpodobnost, že se vám něco takového stane je prý jedna ku milionu, což je docela velká šance, že se ráno probudíte a hned si vzpomenete na Dedeho.
Tuto informaci zaregistroval Sten (dříve Stan) na Rozzlobení muži.com, kde také najdete první část videa. Druhou část hledejte tady a originální článek na stánkách Telegraph.co.uk.
![](grafika/cara.gif)
• 19.11.2007 . . . Pete Hines o Bethesdím přístupu k F3
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
CVG uveřejnila první část rozhovoru s již světoznámým Petem Hinesem, a nechala ho pěkně si pusu pustit na špacír. Zde to je:
Fallout má opravdu tvrdé jádro fanoušků. Řekli byste, že největší výzvou je právě vytváření pokračování, kterého se tito fanoušci dožadují, a né výdaje na získání si nových fanoušků?
Hines: Naše filozofie byla udělat Fallouta 3 stejně jako kdybychom udělali Jedničku a Dvojku. Ty jsme samozřejmě neudělali, ale opravdu bysme nemohli trávit tolik času staráním se o to, co všechno jsme udělali a co ne.
Přistupujeme k tomu stejně jako k Morrowindu nebo Oblivionu- děláme pokračování. A to je to, o čem několikadílné hry jsou; přemýšlet, co uděláme v následujícím díle, aby byl dobrý, zábavný a zároveň aby to byl velký krok pro celou sérii?
To byl nás přístup k Falloutu 3; říci si: "Jaký další šlágr pro tuto sérii uděláme? Jaké věci bychom měli nechat a co naopak by se mělo změnit?"
Nakonec to byl náš přístup- rozhodnout se udělat nejlepšího Fallouta 3, jakého dokážeme.
A to je co děláme. Rozhodně jsme změnili několik věcí, ale myslíme si, že jsem zachovali věci, které Fallout dělají pozoruhodným- což je prostředí, postavy, atmosféra, činy, zásadní rozhodnutí, hráčův výběr.
Systém postav je stejný, systém dialogů pracuje stejně. Nechtěli jsme změnit věci, u kterých jsme cítili, že změnit nepotřebují.
• Videoaktuálka
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfrekův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Abych Vás už oprostil od stálého dlouhého čtiva, přináším tedy pro Vaše očka trochu "uvolnění". První video nese název Fallout 3: Oblivion with guns aneb jak si haters a ti, co nevěří v bodrý vývoj Falloutu 3, asi představují Fallouta 3. Ale i tak to samozřejmě může vypadat....:)
Druhé video tu pravděpodobně již někdy bylo, určitě ale stojí za připomenutí. Komické pojetí F3 je vskutku zajímavé, jen to chce trochu ovládat angličtinu. Příjemnou zábavu...
![](grafika/cara.gif)
• 18.11.2007 . . . Nestranná preview Fallout 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
PixelRage se pokusil zůstat neutrální; zde je část preview:
Už jsem slyšeli spousty věcí. Na jedné straně tu jsou oldskůloví hráči, kteří se dožadují pravého Fallouta a ne remakeu Oblivionu, a na druhé straně "ostatní" hráče, nepatřící k falloutí komunitě, kteří proti novému bethesdímu projektu nic nemají. Psát recenzi musíte vždy nestraně a volit byste měli zlatou střední cestu, tedy něco mezi naštvaným davem čekajícím na zničení Bethesdy při prvním náznaku Oblivionu se zbraněmi a těmi, kteří čekají na nové parádní Post- apokalyptické RPG.
Když Bethesda začala pracovat na Falloutu 3, ujišťovala, že by neudělala jen další průměrnou hru a že má k dispozici všechen materiál, jež byl označován za Fallout. To obsahovalo originální plány, dokumentace, nákresy a dokonce asi i časovou osu událostí, jež byly ve Falloutu.
Hra se odehrává 30 let po prvním dílu a děj nebude navazovat. Nebude zde žádný přímý odkaz na Vaulta Dwellera a ani zde neuvidíme známý Vault 13. Ne vše je ale ztraceno, neboť zde bude Bratrstvo Oceli a jiné menší odkazy na jiné skupiny z prvních dvou her.
• Projekt Shelter o sobě opět dává vědět
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ani ne před měsícem jsme Vás informovali o falloutím projektu Shelter: A Post- Nucelar Roleplaying Game. Abychom si snad nemysleli, že tvůrci (jak se často stává) usnuli na vavřínech, objevil se další trailer, ukazující, jak by asi tak mohl ve hře vypadat boj...no posuďte sami.
![](grafika/cara.gif)
• 15.11.2007 . . . Zpověď Petea Hinese ohledně dema
Autor: Deimos | 
Zdroj: Breasfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Toto je další úryvek z rozhovoru Petea Hinese s MSN. Pete v něm rozebírá důvody toho, proč si někteří lidé myslí, že demo není až zas tak dokonalé na to, že jej Bethesda již publikuje:
Toto demo slouží spíše nám, protože musíme udělat obrovský svět a každý z týmu musí vědět, kde co je; jak vypadá prostředí a jak se hra hraje a dýchá na vás.
Nechceme udělat celý herní svět a pak říci "tak to není". Neděláme demo jen kvůli ukazování postav, ale i interiérů a exteriérů. Demo je tu hlavně kvůli tomu, aby si ho tým mohl projít a říci "Mohl bych udělat další část toho světa...", přiděláváme zbytek světa postupně a pak ho teprve budeme zalidňovat a "vykrmovat".
Když do toho narvete všechno, tak pak potřebujete strávit čas hraním a otázkami typu "Funguje všechno?", "Nepotřebuje to něco přidat?". Všichni jsem totiž toho názoru, že skvělá hra se hraje, ne tvoří.(Interplay: By Gamers, For Gamers :), pozn. Deimose) Nechceme být otroky technického designu- chceme si to zahrát se vším co to má a pak teprve dělat změny. Takovýto postup potřebujeme, trvá to ale dlouho.
![](grafika/cara.gif)
• 14.11.2007 . . . Pete Hines: Fallout 3 bude podporovat DLC
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA / CVG | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
NMA'ers se dnes odpoledne podařilo vyhrabat informaci, že FO3 bude podobně jako Oblivion podporovat minimálně download bonusových materiálů. Prozatím však podle Peteho není jisté, jak tento pro Fallout samozřejmě nový systém bude přesně fungovat a že teď mají přirozeně fůru starostí se základní hrou... Jinými slovy půjde velmi pravděpodobně o prachy - koneckonců proč ne, pokud se dílo podaří. Kompletní vysvobození z pomatených pracek Titusu & IPLY jistě nebylo za pěkný oči...
• Patch 1.005 pro STALKERa
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Pro příznivce ukrajinské PA věcičky, což je doufám hodně lidí :), přinášíme oznámení o dalším Patchu, nyní verze 1.0005, jež můžete sosat třeba z této stránky. Osobně nevím, co vše patch řeší - o tom zatím nejsou ani informace, snad na to přijdete ale sami. Velikost je (ne)sympatických 29 MB, výsledek bude doufám odpovídat.
Na připomenutí jen přidávám zmínku o bizarním modu, jež nějaký ten týden na webu leží, a o datadisku (Clear Sky), jež by měl vyjít v prvním čtvrtletí roku 2008.
• IPLY se (pomalu) zvedá ze sraček, nabírá Jasona Andersona
Autor: Ještěr | 
Zdroj: Gamasutra | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Fallout MMO
Přestože jsou čtvrtletní příjmy kdysi pokrokové společnosti ještě o něco tristnější než posledně (nejspíš už nemají co jednorázově prodat), hlava Interplaye Herve Caen se víc než kdy jindy klepe na vývoj ne jednoho, ale hned dvou MMO her... (takže se možná nedočkáme jednoho, ale třeba hned dvou cancelled projektů :) Jedním z projektů samozřejmě nadále zůstává Fallout MMO. Před novináři Herve vytrvale dokola žvaní o "těžkém avšak důležitém milníku", "čase navázat na staré vývojářské/vydavatelské úspěchy" - neptejte se mě, jak - a podobné mlhavosti.
A třešnička: Hervemu se nějakým způsobem podařilo uškemrat k práci Jasona Andersona, jednoho z čelních vývojářů Falloutu 1. Alespoň podle slov svého nového chlebodárce se bude Jason (ve vysoké funkci) věnovat vývoji druhého plánovaného MMO. Jenže ono možná nakonec ani tolik nejde o Andersonovy zkušenosti, jako o vychytralý tah před médii - "aby uvěřili starejm časům".
Jedno se Hervemu zapřít nedá - ten zmetek je napůl nezmar...
![](grafika/cara.gif)
• 13.11.2007 . . . Opět Pete Hines
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Pete Hines: Opravdu povzbuzujeme lidi, aby si celou hru prošli několikrát a viděli tak, co se stane, když se v různých okamžicích rozhodnou jinak. V Oblivionu jste mohli udělat každý quest a zároveň být "kamarád" se všemi, ale ve Falloutu 3 nemůžete řešit vše, co se vám naskytne- musíte dělat rozhodnutí, z kterých pak není cesty zpět.
Hines si je vědom toho, že když bude na hru lákat již rok před jejím vydáním, vezme si Bethesda velké břemeno v podobě stálého informování lidí, ale věří, že díky již natěšené fanouškovské komunitě a občasně vypuštěným informacím budou mít lidé Fallout 3 stále namysli.
Pete Hines: Stále hodně materiálu si ale ještě schováváme. Už jsme tisku ukázali hrubý obsah hry, ale nikde jinde jsme to ještě nezveřejňovaly. Máme naplánováno vypustit ještě hodně materiálu a, snad, tak udržíme lidi zaujatý a ještě nějaký nalákáme.
Takto MSN a Gadgets UK zpovídali Petea Hinese v, mimo jiné, článku nazvaném Fallout 3: Hra roku 2008?
![](grafika/cara.gif)
• 12.11.2007 . . . Bratrstvo oceli ve Fallout 3
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfrekův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Zajímavosti
Na bethesdím foru se ztrhla diskuse okolo chování členů Bratrstva oceli v Fallout 3 demu a tak se Brother None z NMA vrhl na stručné vysvětlení, co že jsou vlastně členové Bratrstva oceli zač. Pobouření měly přinést vyvolat, že se BO chovají a jednají jako vojáci...vysvětlení tedy zde:
Paladinové Bratrstva oceli přece nejsou vojáci.
To je zajímavý úsudek. Ale BO nemá vojáky, protože to není výhradně vojenská organizace. Paladinové jsou vysoce vytrénovaní a disciplinovaní strážní, jež hlídají to, co je Bratrstvu nejsvatější; technologii.
Pamatujete na seržanta z Enklávy ve Falloutu 2? Přesně, teď budete remcat. Ten představoval a zdůrazňoval rozdíl mezi Enklávou a BO, mimo jiné jako protivníky, kde zdůraznil neschopnost BO. Ale měli byste také pomyslet na Cabbota, strážného, nebo Rhombuse, hlavního paladina. Armádní klišé? Ne tak docela. Projděme si několik jeho výroků:
Boneyard je daleko na jihu. Nenajdeš tam nic jiného než násilí.
Opisují si dokumenty o zbraních a přicházejí s novými nápady.
Na co přijdou, to Rytíři udělají.
Ty drzý štěně. Omluv se a nic se ti nestane.
Povídá se o shromažďování podivné armády. Víc ti neřeknu.
No, kde je tedy ta drsňáská povaha?
Můžete se hádat, že je rozdíl mezi obyčejným dialogem a narážkami během boje, a měli byste pravdu, ale stále chybí ten rozdíl mezi seržantem z Enklávy a Paladiny jako Rhombus nebo Cabbot- a to v chování, držení těla a ve výběru slov.
Takže žádný vojáci. Jestli si ale myslíte, že jsou, tak jste jaksi nepochopili pointu Bratrstva oceli.
K tomu se samozřejmě hned vyjádřil Steve “Mr. SmileyFaceDude”, jež je něco jako odborník na chování členů BO v F3 demu:
Ve skutečnosti v demu nadával(a) a byl(a) plný/á elánu jen zasvěcený/á Reddin. Vergas jí dokonce několikrát říkal, aby to vyřídila rychle.
A to vypadá na takové chování, na jaké jsme zvyklí, ne?
![](grafika/cara.gif)
• 11.11.2007 . . . Rozhovor: IGN a Pete Hines
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Jak už bylo v sobotu řečeno, IGN se tázalo Petea Hinese na další (ne)novinky ohledně F3. Nyní výcuc toho zajímavějšího...:
IGN: Jaké jsou ve Falloutu 3 největší rozdíly oproti předešlé sérii?
Pete Hines: Tak to je opravdu těžké říci, neboť přece jen předešlé Fallouty jsou už hotové, kdežto Fallout 3 ne. Na rozdíl od designu se stále snažíme zachovat věci, které znáte; zásadní rozhodnutí, která musíte dělat, postavy, s kterými komunikujete, pamětihodná místa atd...Všechny ty věci, se kterými máte zkušenosti, ať už to byli lidé, místa nebo rozhodnutí. Toho chceme ve Falloutu 3 opět dosáhnout.
A pravděpodobně tu je něco pro puntičkáře- drobnost, která může být odlišná, ale celkově je tu opravdu spoustu podobností. Když hru hrajete tak je účelem, abyste se cítili jako při hraní Falloutu 1. Jasně, bude to trochu rozdíl, protože používáme lepší umělou inteligenci, (postavy se pohybujou všude možně a dělaj plno věcí) zážitky ze hry se tedy trochu změní, protože zažijete spoustu nového, ale z hlediska designu to všechno je o herním prožitku- co hráč udělá, jak si vylepšujete postavu a jaké jsou důsledky toho všeho.
IGN: Kdy můžeme očekávat nový materiál?
Pete Hines: To plánujeme na začátek příštího roku. Nejsem si úplně jistý, co přesně ven pustíme, ale bude to něco nového...
![](grafika/cara.gif)
• 10.11.2007 . . . Pár restíků
Autor: Ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Developers Fallout 3 Madbrahmin
- Na Bethblogu byli představeni další dva FO3 pracanti: enviromental & dungeon artist Robert Wisnewski a sám mistr community manager Matt "Gstaff" Grandstaff. V počeštění jejich projevů bych nicméně moc nedoufal.
- Rozličné zahraniční weby pořád krouží kolem Bethesdy jako supi... příkladem za všechny supy budiž IGN, které z Pete Hinese vytáhlo dalších pár drobků - Bethesda prý např. plánuje odhalit něco nového někdy zkraje příštího roku ("February or March") - jen ještě nevědí, co. (třeba zbrusu nový turn-based systém & izometrický engine, eh? :)
- Vyměnil jsem zatraceně neaktuální anketu. (výsledky najdete vždycky tu - to jste s Vaultem vážně tak spokojeni? blbost :) Nová anketa nechť se sentimentálním podzimem nese v trochu sentimentálním tónu... Mimochodem, pravé Vaultí liště dnes moc nevěřte, hrabe se v ní firma Ještěr, s. r. o.
![](grafika/cara.gif)
• 8.11.2007 . . . Něco málo k F3
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Polský herní server Gaminator před nějakou dobou zveřejnil své preview na Fallout 3. Nyní přicházím s překladem nejzajímavějších a neodrbaných informací. Zde jsou:
Můžete se normálně procházet po vaultu. To je ale trochu zklamání. Na rozdíl od minulého tvrzení se totiž to, co tam vidíte, moc nepodobá tomu, na co jsme zvyklí z minulých Falloutů. Změnil se vzhled vaultu. To je teď modernější- samí kabely, trubky, zařízení a harampádí. (...) Už žádný čistý a zaplombovaný vault.
Pokud máte hodnotu Řeči a Charisma vysokou, tak můžete přesvědčit Dozorce, aby vás pustil ven (což je téměř nemožné, ale...). Druhý způsob je zlikvidovat stráž. Charaktery s vysokým Plížením se můžou ke dveřím proplížit. Můžete hacknout počítačový systém vaultu nebo použít sílu. Pořád vám to nestačí? Ha! Naštěstí je tu ještě úzká úniková chodbička. Nový Fallout je prostě v tomhle hledisku dokonce lepší než ty starý.
![](grafika/cara.gif)
• 7.11.2007 . . . 28 Weeks Later se pravděpodobně do českých kin nedostane
Autor: Deimos | 
Zdroj: ČSFD | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: Kultura
...nebo to rozhodně nebude dříve, než vyjde na DVD. Když jsem totiž zjišťoval (zas a znova) informace o tom, kdy že se tento povedený film konečně dostane i do našich kin, narazil jsem na informaci, že 28 Weeks Later ( 28 Týdnů Poté- recenze) má 19.11.2007 vyjít na DVD. To je vcelku nepochopitelné, neboť snímek se celkem zdařil- rozhodně lépe než ptákoviny, jež se nyní promítají, kina již s premiérou počítala a zveřejnila datum (4.10.2007), nic se ale neuskutečnilo, a dokonce světem koluje i zpráva, že má být další pokračování. Nějak to chlapci v Čechách prostě opět nevychytali a my se můžeme modlit, aby alespoň to DVD opravdu již vyšlo...
![](grafika/cara.gif)
• 6.11.2007 . . . Falloup komix pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: Ten | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Po kratší odmlce opět s potěšením přináším českou verzi oblíbeného Falloup komiksu. Dnes je to strana 3, 4 a 5 příběhu Začátek, který, jak už je celkem známo, obsahuje spíše obrázky, než text. I přesto je to celkem fajnová záležitost, poněvadž se konečně začíná dostávat i na kolty (minigun), pěkné dívky (1) a krev (opravdu krev!) :). Předešlé stránky Falloup komiksu samozřejmě najdete v sekci Komiksy ouplně dole...
• Malá filmová aktuálka s velkým obsahem
Autor: Deimos | 
Zdroj: forum- Pesus | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Tak. Jak již název napovídá, nebudu se tu sáhodlouze rozepisovat. Práci za mě udělal mr. Pesus, když na foru zveřejnil poměrně dlouhý seznam filmů, nesoucí název Seznam postapo a sci-fi s nádechem postapo filmů. Názvy jsou v angličtině; hezky seřazené podle abecedy. Kdybyste tedy neměli co dělat, rozhodně se sem podívejte a vyberte si...
![](grafika/cara.gif)
• 5.11.2007 . . . Povídka: Memento Mori
Autor: Ještěr | 
Zdroj: totožný jako autor | Komentuj novinku (4) | 
Tagy: Madbrahmin Povídky
Memento Mori: ( D, P ) Flegmatický sběrač technologií Ironbyte dostává před nos voňavou nabídku, která se neodmítá. Jak už to ovšem bývá, situace nebývale zhoustne a z chamtivé výpravy se postupně stává boj o holý život...
Jelikož se nejedná o čtivo ledasjaké, nýbrž netradičně macaté a navíc plazí, nepřizval jsem si k verdiktu jednoho, ale hned pět chronických remcalů, o nichž se domnívám, že mají k tématu co říci: tvrďáckého ex-recenzenta Harleye, stávajícího recenzenta Deimose (který se jako jediný obtěžoval najít si český smysl názvu ve Wikipedii... krása! :)), vaultmastery Ratmana a Chekotaye a půvabnou slečnu Aranelku, z nichž první tři vyslyšeli a za to jim patří nemalý dík.
Úhel pohledu #1 - Harley: Na novou ještěropovídku se čekalo dlouho. Dost dlouho na to, aby bylo hluboce zamyšleno, pečlivě rozmyšleno a prozíravě vymyšleno o čem to vlastně bude. Přečteno, stráveno. A dojem? Příběh, jakož i většina těch ze života, začíná v hodpodě nad sklenicí piva. Ocitáme se v poválečném LA. Atmosféru beznaděje a nelákavého života je možno koutkem oka zachytit už z prvních dialogů hlavní postavy. Emotivním vykreslením vší té špíny a bordelu mezi ruinami nás autor zbytečně nezdržuje. Něco takového se dá napsat s velkým pocitem vlastního umělcovství, ale stokrát omletá pohádka o světě by tady jen zbytečně rozpatlávala to co všichni už dávno na pozadí vidí. A tak se s Irbem, hlavní postavou, vydáváme rovnou k věci. V moc pěkně pojatém, rychle odsýpajícím a neotravujícím shrunutí nedávné historie i všech okolností se dopracujem až k tomu, proč se Irb stává "Falloutím Stalkerem" a o jakou vyjímečnou akci tu vlastně půjde. Na cestě za již zdánlivě jasně danou zápletkou nás čekají ještě logicky zasazená, a v detailu umně zachycená intermezza s vedlejšími postavami. Poté už je na čase vypadnout do divočiny za vysoce ceněnou kořiští. Příběh se láme v poutnickou klasiku s více či méně akčními / útrpnými scénami a nějak mi připadá, jako bych se začetl do něčeho úplně jiného. Zjednodušené motivy se potácejí na hraně logické úvahy a nastupují první hrdinská (nikoli pouze ve smyslu hlavní postavy) klišé, která bohužel udrží svůj drápek zaťatý do dějové linie až úplně do konce. Pokulhávající zápletka nepřekvapí jak by si autor přál. Dnešní náročné a zmlsané čtenářovo oko už asi čeká o něco hlubší síť třeba i náhod, které, jak by se mohlo ukázat, dají ve výsledku mnoho práce. A tak ještěropovídka uteče tak nějak do ztracena, pokouší se vyrovnat dojmy zdařilejšími prostřihy do klidnějších dní specifické společnosti a zanechá vás bez nutnosti delší úvahy vlastnímu životu. Což ovšem neznamená, že byste v zatuchající prázdnotě povídkových novinek měli tento kousek odložit, ba dokonce minout. Přecejen je to milý a relativně delší výlet zpátky do nám tak známého světa...
Úhel pohledu #2 - Deimos: Po dlouhé, velice dlouhé odmlce tu máme opět dílo literárního charakteru- pro někoho prostě povídku. Čas přinesl své ovoce a tak Vám zde nyní mohu představit Ještěrovo nové dílo, jež nese název Memento Mori neboli volně z latiny přeloženo: "Pamatuj, že jsi smrtelný"...
V podobném duchu se i povídka nese; přestože se jedná spíše jen o vyprávění, je děj bohatý na typicky ponurou- a přitom drsnou a ošuntělou atmosféru post-apokalyptického světa, s ní spojené živořící jedince, a hlavně na falloutí reálie, jež jsou však v díle použity jako příjemná kulisa a ne asi každý si uvědomí, že to i ono je zrovna z Falloutu, neboť tyto informace jsou součástí spíše falloutí bible- zákulisí, než samotné hry. Samotný příběh je vlastně ucelený popis části života jednoho hledače pokladů, který se snaží dělat jen svoji práci, aby si sem tam mohl dovolit zapít prožitý den nebo se vyspat s některou z trosek poválečného světa. Během jedné hledací mise se však jeho život (opět) převrací naruby a ani nový život není lepší než ten předešlý... Přestože je povídka trochu delšího rázu (okolo 16 stran), rozhodně se vyplatí si na ni udělat čas; velice kvalitní a gramaticky povedený styl psaní je u autorů typu Ještěr již klasika a přece jen je i vidět, že každým dalším dílem se autor stále zlepšuje. Proto však ale i povídka nemusí nadchnou každého hltavce našich falloutích děl, neboť četba zrovna tohoto díla vyžaduje opravdu velkou koncentraci a představivost, aby se čtenář ne v ději, ale v souvislostech neztratil a procitl do detailů Mementa Mori, které si můžete stáhnout i v .doc verzi a to zde.
Úhel pohledu #3 - Ratman: Nuže příběh v krátkosti nastíněn, nyní začněmež tu méně příjemnou práci recenzentského života – vychvalování a kopání do aná…(???) v tomto případě asi spíš ocásku:) Pozitivní stránkou povídky je bezesporu kvalitní formát mnou obdržené verze – povídka je pečlivě a úhledně napsána, dialogy odlišeny kurzívou a atmosféru dokreslují obrázky (proto doporučuji nahodit i možnost stažení povídky v rámci dokumentu). Chvíli to sice působí malinko rušivě, ale za nějaké dvě-tři stránky si určitě zvyknete a bude se vám to číst lépe. Stejně tak slohová stránka psaní, gramatika atp. vyloženě nikde neobsahuje příšerné krpy, které by vám dojem ze čtení kazily. V tomto ohledu se tedy jedná o dílo nadprůměrné. Příběh je okořeněn špetkou originality (žádné XXX hero-akce, popisy příběhu z F1a2 atp.) a čtenář s rozšířenými obzory Falloutího světa jistě zaplesá i nad inspirací ze světa design dokumentů či „kulturních odkazů“. Bohužel, povídka si rozhodně nezaslouží jenom chválu. Největším problémem při čtení byl vedený styl vyprávění. Nevím sice, do jaké míry se autor snažil tlačit na psychologický aspekt vyprávění, pravdou však je, že jsem se občas v ději prostě ztratil. Někdy jsem se musel o pár řádků vrátit, abych následující pasáž lépe pochopil, protože přechod je někdy moc ostrý, jindy prostě nelogický nebo trochu podivný. Rovněž určité dějové linie se mi zdají příliš otevřené. Zkrátka abych to shrnul – moc náznaků a otázek, které povídka ve svém závěru nevysvětluje nebo je dál prostě nerozvíjí, a tak jsem po dočtení měl poměrně smíšené pocity. Memento Mori není špatná povídka, rozhodně nezklame, ale bohužel ani vyloženě nenadchne. Pokud však vyznáváte lehce psychologický žánr povídek s aspektem dobrodružství, je tato povídka dobrou volbou.
(komentáře k dílu)
![](grafika/cara.gif)
• 3.11.2007 . . . Zaklínač (The Witcher) - lék na absťák po RPG, jaké máme rádi
Autor: Ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Ostatní hry
Většina z vás asi ví, takže zkratkovitě - jedná se o polské RPG na motivy ("motivy" prosím nechápat ve smyslu "doslovný přepis") dvacet let staré Sapkowského povídky, poháněné Aurora Enginem od BioWare. Chápu, že rozmazávat "nějakou další fantasy capinu" v domáckém táboře tvrdohlavé Falloutí smečky není úplně stoprocentní nápad, nicméně - narozdíl od Oblivionu, Gothicu, Two Worlds etc. se snaží dbát důraz na prvky, které Fallouty (a potažmo všechny ukecané oldschol věci od Black Isle i jiných) tolik proslavily: výpravný, v rámci možností svérázný příběh, pořádné dialogy bez cenzury (Kdy jste se naposledy u RPG vyloženě bavili čtením mouder? Já v Bloodlines, a to se psal rok 2004.) plus hazard / sex (Když už jsme u toho sexu - moje zelená favoritka) / rasismus a další veselé sprosťárny jako neobvyklý a příjemný bonus. Vřele tedy doporučuji dát Zaklínači alespoň malou šanci.
Prahnete-li po dalším Zaklínačském čtivu, z českých zdrojů vás mohu odkázat na čerstvou fansite, recenzi na Tyskály (otravně popisná, ale pořád lepší než kdoví odkud opsané žblebty), Sectoru (alternativa pro bratia Slováky) nebo originální Zaklínačský blog v Doupěti bordelu a neřešti. :-) A pokud vás zajímá něco tak pochybného jako je celosvětový průměr recenzí, pak vězte, že se prozatimní cifra zastavila na 82 procentech.
Zájemci o (legální) verzi si mohou Zaklínače pořídit např. na Xzone. ;) Jedná se o full CZ verzi (dub + subs), o kterou se mezi jinými zasloužil i starý známý vlk Shigor Birdman.
No a teď zase hezky nožkama na zem, resp. zpět k Falloutům...
![](grafika/cara.gif)
• 2.11.2007 . . . Bethesdí plány? Zřejmě nejen Fallout 3.
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: ign.com | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers
Dnes ráno pronikla do světa šťouravá informace, že si BS v nedávné době zaregistrovali doménu elderscrollsonline.com, což ruku v ruce s angažováním zaměstnanců zkušených onlinerů Mythic Entertainment (včetně spoluzakladatele firmičky Matta Firora) značí jediné: svět TES se v nejbližších letech dočká online odnože.
Je důvod být zklamaný, že se nejednalo třeba o doménu falloutonline.com, nebo by šlo jen o další prasení kdysi skvěle rozepsané knihy Falloutího univerza? Commenty jsou vaše.
![](grafika/cara.gif)
• 1.11.2007 . . . Je libo Fallout triko...?
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Ať již se jedná o zisk nebo o něco jiného, přišel opět nějaký nadšenec s nápadem vytvořit tríčo s motivy Fallouta. Jak vypadá a jaká je cena (která se přihazováním stále zvyšuje- během mé poslední prohlídky vystoupala ze 4 dolarů na 14.99) můžete checkovat zde na e-bay. pokud by ale opravdu někdo o tomto žluťáskovi přemýšlel, nechť si také připočte poštovné z Indiany z USA...cena se tak i s tímto výdajem pohybuje kolem 2000,- :/.
P.S. Raději si tedy počkejte na českou verzi....;)
• Zemřel pilot, jenž shodil atomovku na Hirošimu
Autor: JaW | 
Zdroj: iDnes | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
"V americkém Ohiu zemřel ve věku 92 let Paul Tibbets, pilot a velitel letadla, jež v srpnu 1945 svrhlo atomovou bombu na Hirošimu. Američané shodili atomovou bombu na město Hirošima 6. srpna 1945 ráno.
Paul Tibbets velel bombardéru B-29 Enola Gay, který o několik hodin
dříve vzlétl v doprovodu dvou dalších strojů z ostrova Tinian v Tichém
oceánu"
Celý článek si můžete přečíst na serveru iDnes.
Další články a informace hledejte na Novinky.cz, Acepilots.com nebo třeba na Wikipedi.
Vyčerpávající informace o posádce, stroji Enola Gay, včetně popisu jak vznikala atomová bomba v USA a dopisu Albera Einstena presidentu Rooseveltovi, ve kterém popisuje možný účinek takové bomby a zmiňuje se mmj o bohatých nalezištích uranu v Československu, najdete na oficiální stránce generála Paul Tibbetse theenolagay.com
![](grafika/cara.gif)
• 31.10.2007 . . . Nezapomenutelný Fallout 1 a jeho manuál
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Kombinující humor, ponuré a post- apokalyptické prostředí- vytrvává stále mistrovské dílo Fallout od Interplay ve zkoušce času a u jeho manuálu tomu není jinak. Nazvaný "Vault Dweller´s Survival Guide" začíná nesouvisejícími statistikami vaultu (,jehož je váš hrdina obyvatel od té doby, co začal nukleární holokaust); od přehledu veškerých rozpočtů až po energetické nároky. To vše obsahuje detailní a všeobecný přehled účinků jaderného výbuchu. Tyto deprimující fakta Vás úspěšně vtáhnou do tíživé atmosféry, jež Falloutem prostupuje.
...takto zavzpomínal server Shacknews.com na staré a úspěšné hry + jejich manuály. Vedle Falloutu to byl třeba Homeworld nebo Civilization, která ještě pamatuje ČSR :). Kdo by se náhodou chtěl po tomto manuálu pídit, nechť si ho stáhne přímo od nás tady hle (thx PeterBlack).
![](grafika/cara.gif)
• 30.10.2007 . . . Výtažek z TVG preview s Petem Hinesem
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na NMA se objevilo několik postřehů z preview, které se objevilo na TVG, což je herní web, ne nějaký druh TV, aby si někdo nemyslel...zde to je, nejedná se však o nic světoborného a opět je tu ono proslule známé srovnání s Oblivionem...:/
Systém questů je vlastně úplně jiný (než u Oblivionu). Spíše než hodně questů, kde můžete dělat jakékoliv z nich bez toho, aby se vám uzavřely další, má Fallout těchto úkolů podstatně méně a bude i záležet na tom, jaké z nich uděláte, neboť některé Vám mohou uzavřít cestu k těm dalším.
V demu jsme viděli, že se tam mihli členové Bratrstva Oceli. Ti pomáhají zabíjet ty otravný mutanty a celkem vzato jsou vašimi spojenci...navíc vypadaj fakt cool.
Fanoušci Oblivionu mohou dokonce očekávat podobný systém získávání zkušenostních bodů, což znaméná body za plnění questů a odstraňování nepřátel.
• Fallout Tactics intermezzo #2
Autor: Ještěr | 
Zdroj: e-mail | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout Tactics Madbrahmin
Jak jsem slíbil, tak (výjimečně) i konám - počínaje tímto dopolednem je v Tacticsí sekci Vaultu dostupná sekce "hrajeme po netu" (já vím, je to pitomý, ale lepší jmenovka mě zkrátka nenapadla). Zatím mi přišly nějaké dva maily, což je vzhledem k počtu celoročních otravů (mimochodem, dnes jsem ve službě přesně rok a jeden den!!29) trestuhodně málo, takže na tom zavčasu zapracujte, dělám to konec konců pouze pro vás.
BTW... Rudi! Ty zvíře! Tolik gramatických zpatlanin vtěsnat do jediného mailu ctěnému zelenovocasému Vaultmasterovi... To je teda gigantismus :-/
![](grafika/cara.gif)
• 29.10.2007 . . . Fallout 3 soutěž končí již tuto středu!
Autor: Deimos | 
Zdroj: F3 official web | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Tak dámy a pánové; téměř před měsícem započala falloutí perková soutěž, o níž jsme Vás informovali (připomenout si můžete kliknutím tady). Ceny jsou sice hodnotné, zajímavé a přitažlivé, na to jsem ale nepřišel jen já a vy a tak boje o první místa budou asi hodně tvrdé. Před týdnem totiž bylo zveřejněno číslo zúčastněných a to se blížilo k 10 000! Šance ne zrovna nadaných umělců tedy budou spíše asi jen mizivé, počkejme si ale na výsledky...;). Pokud přeci jen ještě někdo máte chuť se do několikadesetitisícového davu připojit a zkusit své štěstí, pospěšte, a do půlnoci 31. své výtvory zasílejte na registrační arch, ke kterému se dostanete zde.
• Dvouhlavá zvířata, kopyta u hlavy, mutantí berani... a brahmína
Autor: Deimos | 
Zdroj: drelx, Rozzlobení Muži | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Při dalších mých poutích internetem jsem nejen já, ale i upozornitel Drelx, narazil na zajímavé zvířecí video. Různé mutace různých chovných zvířat jsem se tedy rozhodl zveřejnit i zde, neboť mezi těmito krásnými zvířátky se objevuje i krásná brahmínka. Video najdete zde, pro ty, jež odkaz hodí na stránku, kde musí odkliknout, že mu již bylo více jak 18, přijde poté vhod informace, že video se nachází pod datem 28.10.2007 s názvem Mutanti ;)
![](grafika/cara.gif)
• 28.10.2007 . . . Sčítání lidu Tacticsodiního
Autor: Ještěr | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin Fallout Tactics
Vážení, protože mám online fajtění rád (a naopak NEMÁM rád vyplašené a nadržené Tacticsáře na ulici / ICQ / mailu), rozhodl jsem se doufám nadobro skončit s chaosem a nevěděním, které kolem této bohem zatracené hry vládne. :)
TAKŽE, chcete-li si místo např. vyřvávání hlasivek v našem shoutboardu v rozumném časovém horizontu opravdu po netu zahrát Fallout Tactics, oznamte mi to na lordjester [zavináč] centrum [tečka] cz a přihoďte svůj nick, ICQ (příp. jiný komunikátor) a/nebo e-mail. Tipy a dodatky (příklad: znám tenhle a tenhle server, tuhletu ligu, tadyhle se něco koná, hraju jen přes Hamachi, hraju o víkendech, ...) vítány.
K dispozici vám budiž i tento thread v našich fórech, hodně štěstí.
• Mad Max 4 je tady
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
V posledních dnech začala světem kolovat zpráva, že na cestě je konečně čtvrté pokračování Šíleného Maxe (Mad Max)! Objevilo se tak na webu Moviehole, odkud se samozřejmě dostalo až i k nám:). Veškeré dostupné informace jsou však zatím jen tyto:
Po několika neúspěšných startech, jednom obrovským sfouknutým rozpočtu a miliardě posměchů, je tady konečně Šílený Max 4: Fury Road (Zběsilá cesta?) od Georgea Millera!Do práce na tomto filmu se tento týden dalo Fox Studios v Sydney.
Jeden z největších- ne tak délkou (no, tak ne o kterým bychom věděli), ale jako kvůli tomu, jak užitečný pro nás roky byl (přinášel nám informace, ke kterým bychom se normálně nedostali)- kámošů Movieholu dnes volal, aby nám dal vědět o "Fury Road", který má konečně zelenou...
Pro fanoušky šíleného Maxe je to tedy pravděpodobně asi událost srovnatelná s prvními informacemi o F3... jen aby to ale nedopadlo tak, jak i Fallout 3 začal... (tedy Van Buren...;))
• Vault 12 komiks pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy:
Už snad ani nemusím připomínat, že v pátek vyšla další- v pořadí již pátá, stránčička Vault 12 komiksu. Informovat jste se již mohli od Toma9k, který na shoutboardu dal vědět: Už vyšla další část našeho oblíbeného Vault 12 komix komixu, pro jistotu však tedy ještě připomínám. Komiks najdete zde a aby jsem zde už neotravoval takovýmito lacinými aktuálkami, budu Vás od příštího týdne na tento komiks upozorňovat jen pomocí tabulky Očekávaných kulturních událostí. Děkuji za pochopeni...
![](grafika/cara.gif)
• 27.10.2007 . . . Fallout 2: Races Mod
Autor: Ještěrkář | 
Zdroj: NMA forums | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding Fallout 1
Jest smělou modifikací, kterou si na svá novozélandská bedra směle naložil amatérský grafik a programátor Wild_qwerty. Mod by měl Fallouta 2 jistou, erhm, příběhovou kličkou obohatit o pouť super mutanta (path of FEV) a ghoula (path of radiation) se vším, co k tomu patří - včetně nové grafiky. Dobrá, záruky tady nejsou zrovna velký, ale jako myšlenka to má cosi do sebe. Na NMA fórech se mi podařilo štípnout první design dokument - .doc směle sosejte tadyhle.
![](grafika/cara.gif)
• 26.10.2007 . . . PR mluvka Pete Hines v dalším IGN podcastu
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Co z Peteho (prý evidentně nachlazeného) vypadlo dobrého? Zkraje debaty se pustil do rozboru docela problematického bodu Falloutí versus Oblivioní cestování. Jestliže vám postarší informace na toto téma unikly, pak vězte, že se Bethesda hodlá držet systému známého mj. z posledních TES sequelů, tzn. poprvé si všechny důležitější destinace poctivě obchodit a až poté hledat lenošské alternativní cesty (což uznávám, že je pro FO3 takový, jaký nakonec bude, spíše dobré řešení; nezapomínejte ale na "faktor metro"). Koule do ohně by za to však Pete podle vlastních slov nedal a označil daný problém za "TBD záležitost" (to be discussed).
Jak podcast běžel a běžel, řečnil Pete cosi o respawnech (že budou - když budou - rozhodně dávat logiku a tak...) a že novinářům dostupná demo prezentace již víceméně reprezentuje finální podobu hry. Dále se zmínil o tom, jak vážně berou věci typu znovuhratelnost, rozmanitost nebo karma, která se mimochodem bude (prý!) chovat velice obezřetně, takže když v tichosti podříznete krček nějakému zašitému feťákovi, karma vám klesne až v momentě, kdy se toho AI správně dokápne (jestli vůbec najde viníka). Ve FO3 si podle Peteho upovídané klapačky zahrají i staří dobří lovci odměn, plus jejich darkside oponenti, chová-li se hráč k lidem v okolí D.C. jako prase.
Na závěr se ještě zlehka prodiskutovalo staré známé téma zbraní a jejich opotřebení a ještě profláklejší vztah k fanbázi. Pete se vyjádřil veskrze tradičně - "s kritikou je tady potřeba počítat a v rámci možností ji brát na zřetel ... nejsme ale BIS, takže nikdy nestvoříme dílo totožné jako BISáci ... děláme přece pro fanoušky dost, viz naše fóra a perkoidní soutěž ... "
[link na zdroj / link na originál]
• Afterworld: seriál dostupný (téměř) pro všechny
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Kultura
Afterworld je naprosto chytlavý sci-fi seriál. Je to nový druh počítačové animační zábavy, jež obsahuje videohry, komiksy a animace, které dohromady tvoří jeden dynamický celek. Afterworld je o životě na Zemi, kde se po nevysvětlitelné události stala technika nepotřebnou a více než 99,9% populace zmizelo.
Příběh je o dobrodružství Russella Shoemakera, který se probouzí po této události a je donucen jít z New Yorku do Seattleu, aby s malou nadějí zjistil, zda přežila jeho žena a dítě.
Russellowa trýznivá cesta; přechod z absolutní závislosti na technice na sebevýpomoc , odráží svět, který po cestě objevuje. Svět, kde ostatní přeživší přetváří společnost. Čelící složité záhadě, jež způsobila onu celosvětovou událost, razí nakonec Russell cestu pro novou budoucnost lidstva.
Afterworld je tedy post-apo seriál, jež najdete na MySpace. Na témže odkazu můžete taktéž zhlédnout 2 zajímavé trailery na tento počin, pokud však budete opravdu chtít pravidelně seriál sledovat, budete se asi muset zaregistrovat tadyhle, jako odměna by Vám také měl být zaslán mail, kdy že se začne série v naší části světa vysílat. Více prozatím nevím, jakmile se ale dozvím něco více, dám vědět... ;)
• FO3 novinky. Hodně novinek.
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: PR, NMA, Briosa Blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Artwork Fallout 3
Táák, začněme od záležitostí masově nejzajímavějších: Bethesda včera večer šoupla na svůj velectěný Falloutí web šikovný 3D model Pip-Boye 3000 (1, 2, 3 - komentáře vítány) z rukou hlavního artisty Istvana Pelyho a to včetně jeho "příběhu", funkcí a modellingu daného retro hejblátka. Pro originální text mazejte sem.
O slabých pár hodin později se pak v oficiálním brlohu Falloutu 3 objevilo celkem sedm vlaječek, což neznačí nic jiného než sedm (no dobrá, v praxi vlastně pět :)) jazykových verzí; australskou, britskou, americkou, francouzskou, německou, italskou a španělskou. Jak poznamenal Brother None, na největší, byť odporně zawarezené východoevropské komunity se prozatím vykašlali (jsem mimochodem docela zvědav, kdo konkrétně by byl touto lokalizací poctěn).
A ještě jeden milý "klep, který má oči": podle těchto Gstaffových prohlášení Fallout 3 nikdy nebude mít demo - studio by prý sice rádo (erhm), ale otevřená povaha hry je holt jednou otevřená povaha hry - prostě se bude opakovat situace která tady byla např. u Oblivionu, kdy budete - míníte-li si třetího Fallouta pořídit legální cestou - vývojářům (jejichž Velký Bratr ZeniMax si očividně nevede vůbec nešťastně) jednoduše muset velkoduše věřit.
No, hlavně že se kolem Bethesdičky něco děje...
![](grafika/cara.gif)
• 25.10.2007 . . . Chvilka s poezií
Autor: Deimos | 
Zdroj: Rudi.B | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Ozval se Rudi.B redakci zase,
stěžoval si, že povídky píše jak prase.
Tvorba básnická mu prý však jde od ruky,
zaslal nám tedy své kvalitní pokroky.
Každý laik pozná hned, že z Falloutu čerpal,
s názvem Je jedno se rozhodně nes*al.
Abychom celý den dělat co měli,
vytvořil Rudi.B dílo ještě jedno- to my vždy chtěli!
Hrdina v klobúku, nazval ten počin,
jen aby někdo nenapsal, že takto psát je zločin!
Na foru názory a rady své sdělte,
poezie je vzestupu- šanci jí dejte!
![](grafika/cara.gif)
• 24.10.2007 . . . Shelter (aneb projekt Fallout 1,5 Tactics)
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
I tak, jak je to v závorce, by se možná dal označit projekt Shelter: A Post- Nuclear Roleplaying Game. Označil bych ho tak především podle traileru, který byl vypuštěn...a co že to vlastně je?
Shelter je falloutí projekt, jež využívá prvky Falloutu a Falloutu Tactics. Pracovat se na něm začalo již v roce 1999, píle však dlouho tvůrcům nevydržela a tak se k práci vrátili až po delší době. Nějaký ten screen můžete zhlédnout zde( 1, 2, 3, 4, 5), vypuštění hry se plánuje na široký termín- rok 2008.
• Pichlavé *The good, the bad and the ugly* FO3 preview
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Bouřliváček Brother None z NMA se nějakým způsobem dostal ke zbastlení preview pro specializovaný server GameBanshee... takže pokud dokážete opravdu dobře zkrotit jeho podivnou složitou angličtinu, čeká vás zajímavé a pravděpodobně taky dost ironické čtení... *klik*
![](grafika/cara.gif)
• 23.10.2007 . . . Duch doby
Autor: Deimos | 
Zdroj: Fallouteři | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Jak spolu souvisí 1. světová, 2. světová, Vietnam a 11. září? Proč největší moc na světe mají bankéři a proč nevěřit televizi?Za oponu nevidí nikdo...
Již několikrát jsem byl upozorněn, abych na brahmíně uveřejnil 3. díl dokumentárního seriálu Duch doby. Materiál je to opravdu zajímavý a možná i Vás donutí trochu k zamyšlení...někdo si jistě řekne, že jsou to jen nesmysly a výplody zoufalých myslí, někdo naopak změní svůj postoj k dnešnímu světu a pochopí, že i takto to tu opravdu může fungovat a konec lidstva může dopadnout nějak podobně. 48 minut dlouhý dokument s českými titulky každopádně najdete tady, své názory posílejte na forum.
![](grafika/cara.gif)
• 22.10.2007 . . . Chystající se film Mutant Chronicles
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Mutant Chronicles (volně přeloženo Letopisy Mutantů) je futuristický válečný film odehrávající se v době, kdy jsou již všechny přírodní zdroje vyčerpané a čtyři Společenství (Capitol, Bauhaus, Mishima a Impérium) mezi sebou vedou bitvy.
Mitch Hunter a Nathan Rooker- pár bitvami otrlých Capitolských vojáků, vedou útok na skupinu Bauhauszkých, když náhle výbuch poničí uzávěr starodávného hrozivého stroje, jež recykluje lidská těla, z nichž vytváří mohutné houževnaté mutanty. Mitchovi se daří uniknout, ale krutou smrtí musí obětovat svého přítele Nathana, který je roztrhán na kusy čepelemi mutantů.
Než se počet miliónů mutantů zmnohonásobý a vše zničí, pokusí se poslední přeživší uprchnout z planety. Vůdce Společenství- velekněz označovaný Constantine, se chystá opustit planetu a nechat zbylé lidi jejím beznadějným osudům, setkává se však s jedním ze Starších, mnichem Samuelem. Bratr Samuel je opatrovník Kronik, obrovských starých svazků, jež předpovídaly povstání mutantů a zjevení Osvoboditele, jež zničí Stroj a zachrání lidstvo. Samuel věří, že právě on je Osvoboditel a tak použije Mitche Huntera, aby mu s jeho úkolem- zničením Stroje, pomohl. Mitch se nechá neochotně najmout, spolu s hrstkou dalších vojáků včetně Stinera- vůdce Bauhausů a zapřísáhlého Mitchovo nepřítele; meč- ovládajícího Seveřana a latinoamerického bitkaře El Jesuse; nebojácnou krásnou Duval a jejího bratra Jubu.
Mutant Chronicles je o riskantní- do samotného srdce stroje vedoucí misi Mitche a Samuela, kde se pokusí zachránit planetu před plenícími hordami nemrtvých.
Jak je vidět, zánik lidstva může vzniknout všelijak. V tomto případě mě však vývoj filmu vcelku zajímá, neboť námět to není až tak špatný a podle informaci z Briosfreakovo blogu by měl být producentem Ron Perlman! Tuto informaci ale nemám jak doložit, protože na oficiálních, pěkně udělaných stránkách jeho jméno vůbec nefiguruje...najdete tu však první pokus o trailer z roku 2005 (žádná z jeho scén se nemá ve filmu objevit) a informace o tvůrčím týmu a hercích...několik obrázků pak můžete obdivovat tady.
![](grafika/cara.gif)
• 21.10.2007 . . . Recenze filmu Resident Evil: Zánik
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Zhruba za tři týdny vtrhne do českých kin třetí díl série Resident Evil, nyní s přízviskem Zánik. Díl předešlý: Apokalypsa se podle všeho vůbec nepovedl a s apokalypsou měl opravdu málo společného, od pokračování se však očekává, že popularitu sérii RE opět zvedne. Má se za to, že Resident Evil: Zánik má být post- apo pecka, je tomu však opravdu tak? Podle chytlavého traileru vše nasvědčuje tomu, že by se pokračování konečně mělo podařit, nenechte se ale zmást...recenzi na film najdete zde, tradičně již vedle ostatních- tématikou podobných filmů, v sekci Zábava/ filmy.
• Erhm... Stalinovská čistka
Autor: Ještěrka-uklízečka | 
Zdroj: --- | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Vážení falloutí přátelé, podařilo se mi dnes pročistit téměř nepročistitelné, a sice mimořádně zasrané a neaktualizované linkoviště. Spousta nových a čiperných odkazů vystřídalo linky vyčerpané, skomírující, či dokonce mrtvé. No jo, dost užvaněných capin... Enjoy.
![](grafika/cara.gif)
• 20.10.2007 . . . A máme tu dalšího vítěze screenshotu měsíce...
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
Je jím náš starý-mladý známý Zax a jeho screen zovaný Mimo provoz. Gratulačkajaxwiňaogare! :) Nuže a kdopak nám Zaxíka v dalším kole nahradí? No, abych vás dlouho nenapínal - bude to Tom9k a jeho screen Jsme v přesile! Tak… a to je asi vše, tádadádydá… vlastně ne, hlasujte tady. A to je konec :)
• Vault 12 komiks pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Tak, jako každý týden, tak i tento zde máme pokračování komiksu Vault 12. V pořadí již čtvrtá strana je k nahlédnutí tady, připomínám jen, že Vault 12 komiks je určen pro ty, jež ovládají angličtinu...;)
![](grafika/cara.gif)
• 19.10.2007 . . . Zmatená, drobkoidní newska
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: games.tiscali, bethblog, briosafreak, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Developers Fallout 3 Ostatní hry
Hellgate: London, post-apokalyptické (velmi) akční RPG od Flagship Studios, včera pořádně vystrčilo drápky s tímto demem: Hráči v demu mohou vyzkoušet dva z šesti charakterů, které se v Hellgate objeví. Mistra čepele (blademaster), který se vyzná především v akci, a Střelce (Marksman), chladného a rafinovaného specialistu, vyznávajícího spíše boj na dálku. V demu s nimi můžete projít několika bitvami, částí příběhu i jeho úkolů v ulicích a tunelech kolem londýnské Holborn Station. (další Hellgate-related věcičky: screeny; dojmy z MP).
OK, šoupáme nohama dále: Na Bethblogu se mihla zpověď Craiga Laffertyho, senior producenta Bethesda Softworks, který má na starosti mj. finální grafický look hry... Tak ať potom víte, koho přesně kamenovat za rádoby retro prostředí. :))
Maximálně šťouravému a nenechavému Portugalci Briosafreakovi se podařilo zjistit, že Bethesdí soutěž o nejfajnovější fan-perk se již dočkala přes 9700 příspěvků (alespoň podle toho hajzlíka, "community managera" Matta Grandstaffa). Takže je nás radioaktivních asi opravdu hodně... Všem nerozhodným páprdům a líným finišmenům připomínám, že soutěžit můžete přesně do půlnoci 31. října marylandského času.
Čtenář s pravděpodobně tou úplně nejhorší gramatikou v historii naší letité korespondence, AngeL, si dal jistou práci a shromáždil pro nás fotografie PC beden, které rozhodně nejsou až tak nefalloutí, děkujeme. :) Downloadovat můžete tuhle (1.6 MB).
![](grafika/cara.gif)
• 18.10.2007 . . . Vrchní pensylvánský záplatář Killap dozáplatoval
Autor: Lizzy the Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Pokud náhodou nejste z titulku vůbec moudří, pak vězte, že američan Killap ("The Bear Dude") podle svých slov (takže určitě kecá...) po několika letech nemalého úsilí uzavřel neoficiální patchování US/UK verze FO2 (poslední oficiální záplatou byla dnes už pořádně stařičká verze 1.02). Zájemci nechť downloadujou odtud (klasická instalačka) a/nebo odtud (manuální instalace). Všeteční rozumbradové a neutišitelní remcalové pak můžou nerušeně anglicky remcat v téhle debatičce.
To jsem zvědav, jestli to někdy nějaký parchant počeští...
• Animovaný apokalyptický film: From Inside
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Zajímavý animovaný projekt připravuje John Bergin. From Inside asi nedorazí do každého kina, kor´ v Čechách ne, ale DVD či stažení si myslím že by budoucnu neměl být problém; jedná se o věc opravdu libovou. Trailer najdete tady, první tři minuty filmu zde a již na zmíněné stránce najdete také pár podařených obrázků...
From Inside (založeno na epické grafické novele Johna Bergina) je příběh o Cee, mladé těhotné ženě, která cestuje poškozeným vlakem pomalu putujícím holou apokalyptickou krajinu.
Záplavy, válka, hladovění a mor. To vše hrozí cestujícím vlaku. Cee bojuje proti těmto nebezpečím, čelí vzpomínkám na ztraceného manžela a připravuje se na nadcházející narození jejího dítěte.
Temný surrealismus jejího světa a složité dilema nutí Cee udělat důležitá odhalení jejího života a života nenarozeného dítěte.
![](grafika/cara.gif)
• 16.10.2007 . . . Wallpaper F3
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Chybí Vám na ploše stále nějaký ten obrázek, jež by zpestřil a zpříjemnil pobyt u počítače? Screenů z hraní F3 bylo již celkem dost a zatím další přibývat nebudou, ale ven se nakonec dostal obrázek se zatím největším rozlišením; vojáka Bratrstva si můžete prohlédnout a posléze i dát na plochu tady.
Zároveň se na netu objevil i starší a notoricky známý obrázek supermutanta, nyní však ve vysvětlené verzi, k zahlédnutí jsou tedy nové detaily...
![](grafika/cara.gif)
• 15.10.2007 . . . Poezie: Zelený mor
Autor: Deimos | 
Zdroj: Rudi.B | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Tak po velice dlouhé době tu máme opět dílo básnické. Sedněte si tedy ke krbu, otevřete si lahvinku Rulandského šedého a ...snad Vám nebude vadit Slovenčina ;).
Dílo Zelený mor od Rudiho.B najdete zde, se zbytkem dalších jiných básní v sekci Poezie.
Ehm myslim ze 1. poezia na vyssej urovni ako su tie decke basnicky.Tie
slova ktore tam sem tam pouzijem niesu nesposovne iba su ot archaizmy a
su pouzite kvoli rymu.Basnicka je dost velka rozsahom.Pisal som to
trochu dlhsie.
To vzkazuje autor. K dílu se můžete vyjadřovat na foru třeba zde.
![](grafika/cara.gif)
• 14.10.2007 . . . Zpoždění New Dawn dema
Autor: Deimos | 
Zdroj: e-mail | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Zdravím,
Dnes se na našem webu www.newdawn-game.com objevila další newska. Bohužel Vám ale musíme oznámit, že vysoce očekávané demo nebude vypuštěno v plánované době. Přestože je již většina práce hotova, stále ještě nejsme spokojeni s výsledkem a tak s vypuštěním dema ještě počkáme. Bylo by od Vás velice milé, kdybyste to postli na Vašich stránkách a snad i fanoušci ocení zveřejnění této zprávy.
Zdraví,
Paul Sasko,
Hlavní designér Undead Society
Tak tady to máte, fanoušci ;).
• Fallout´s 10th Anniversary: co se od Falloutu očekávalo?
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
Dnes hltáme po každé informaci o Falloutu 3, před deseti lety se však svět chystal na vydání Falloutu 1. Otázky pokládal Desslock- své doby RPG guru a pisatel na GameSpotu, odpovídal Tim Cain- hlavní programátor Falloutu 1.
Desslock: Fallout má podrobný taktický způsob boje, od kritických zásahů až po schopnosti zasáhnout určité místo vašeho nepřítele atd. a byl tak s nadšením přijat RPG hráči, kteří ho jako první vyzkoušeli. Očekáváte, že systém boje bude značně podobný tomu, který byl používán v Fallout demu?
Tim Cain: Ano, v první řadě jsem dávali dohromady vyváženost boje a umělou inteligenci. Přidali jsme schopnost zrychlit tahy NPCček, takže nebudete muset dlouho čekat, až si odehrají svůj tah. Největší rozdíl od dema je přidání kritických zásahů a zásahů vedle. To také záleží na stvoření, po kterém pálíte, a na zbrani, kterou používáte. Boj se stává také značně strategickým, neboť se musíte rozhodovat, zda vystřelíte na cíl s úspěšností 20% nebo ne; šance kritického zásahu je totiž úměrně velká jako šance minout.
Desslock: Grafika ve Falloutu vypadá bezvadně a nadchla tak spousty hráčů, neboť hraní tak opravdového a živého RPG vypadá opravdu dobře. Mimochodem, dobrá práce. Jaké rozlišení a hloubku barev hodláte ve Falloutu použít? Chystáte se také obsáhnout něco speciálního, jako třeba funkční osvětlení atd.?
Tim Cain: Fallout se bude hrát na 640x 480 s 256 barvami. Použijeme jak funkční osvětleni tak i efekty jako je třeba průsvitnost (máme plán udělat Stealth Boye, díky kterému budete téměř neviditelní) a skvělé animace (jeden z našich designérů navrhl udělat přelévající se vlny u břehu, když se dostane na pláž).
Desslock: Co jsou dva hlavní rysy (možná jich je více), které odlišují Fallout od jiných RPG?
Tim Cain: Za prvé, různí hrdinové jsou opravdu odlišní. Když si uděláte pitomého hrdinu, bude mít jiné reakce v dialozích s NPCčky a proto hra nabere jiný směr, což vám neumožní zažít různá příhody. Podobně tak i s hrdinou, který má nízkou hodnotu bojových dovedností- v prvním konfliktu asi nepřežijete, neboť hra zahrnuje velká a nebezpečná monstra. Podobně když si nastavíte vysoké Šťěstí, můžete najít věci, které většina jiných nenajde...
Za druhé, opravdu záleží na tom, jak se ve hře chováte. Buďte drzy a lidi s vámi nebudou obchodovat. Zachraňte město a stanete se hrdinou. Připojte se k těch špatným a uvidíte úplně jiný konec hry. Jinými slovy, tohle je opravdové RPG, kde jste za své činy zodpovědní.
Desslock: Jak uvádí váš web, obsahuje hra "od tvůrců Wastelandu" nějaké rysy, které fanoušci Wastelandu obzvláště ocení (jiné, než podobnost v nastavení)?
Tim Cain: No tak konečně uvidíte, co je to "vybouchnou jako jelito". Hra je stejně násilná jako Wasteland a myslím si, že v jádru je i stejná atmosféra. Pamatujete na toho psa, kterého jste měli najít, ale místo toho jste našli králíka, kterého jste museli zastřelit a tan kluk vás pak nenáviděl? Máme podobné případy jako je tento. V některých je těžké být ten dobrý; případy, kdy je prostě jasné, že musíte udělat něco špatného.
A pak jsou tu fámy o určitých zbraních...
![](grafika/cara.gif)
• 12.10.2007 . . . Vault 12 komiks pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Byl páteček a s ním přišel i další díl ze série NMA komiksu Vault 12. Zde najdete další- třetí stránku; příběh se začíná opět rozšiřovat... Správce, FEV atd. Příjemnou zábavu :).
• Kterak BioWare zaprodalo svou duši...
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: yahoo.com | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Developers
...společnosti Electronic Arts! BioWare, kvalitní kanadská RPG firma (nějakým způsobem se podílela namátkou na sériích Baldur's Gate, MDK, NWN, Star Wars: KotOR - jde vesměs o hry s nemalou fanouškovskou základnou), bude počínaje včerejškem vyvíjet Mass Effect a další budoucí tituly ne pod záštitou nadřazené společnosti VG Holding Corp. jako doposud, nýbrž pod drobátko odporným molochem. EA "mimo jiné" koupila zároveň i Pandemic Studios, kteří mají za sebou nějaké akční hry rovzněž ze světa SW. No, "snad" nepotká BioWare pod prackama EA podobný osud jako BIS, Troiku, SirTech...
EDIT 2007-10-13 02:44: zde si můžete přečíst obšírnější, čistě na business zaměřené info na games.tiscali.
Mimochodem, čile si na poli businessu počíná i Bethesda, která po úplném zkoupení Falloutí licence neví co od blbosti a tak zakládá evropskou pobočku. To vše pod dozorem jistého Seana Brennana.
![](grafika/cara.gif)
• 11.10.2007 . . . Bizarní modifikace pro Stalkera
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Modding
S.T.A.L.K.E.R.- Nuclear Snow. Takový název nese nová grafická modifikace pro Stalkera. Vcelku se jedná o černobílé ztvárnění stalkeřího světa...
Tento mod drasticky mění celkový vzhled hry. Objekty, efekty a a krev jsou barevně zvýrazněny a většina dalších věcí jsou tmavší nebo téměř černobíle. Autor uvádí, že čerpá z filmu Sin City, takže asi podobnou atmosféru ucítíte.
A co se dá ještě očekávat? Tak např.
(...)
- zřetelnější krvavé skvrny
- silnější světlo z reflektoru
- změna zabarvení počasí
(...)
Link na stažení tohoto modu (351 MB) a zajímavé screeny najdete tady.
![](grafika/cara.gif)
• 10.10.2007 . . . Kissingerovo ultimátum Putinovi: mírně konspirační čtení pro náročné
Autor: The Cigarette-smoking Lizard | 
Zdroj: Res Publica | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Při svých pravidelných toulkách stokami i výkladní skříní internetu jsem náhodou narazil na vcelku zajímavý kus textu. Ten pojednává o extrémně úzké skupině lidí; o starých prohnaných psech, kteří skutečně řídí zeměkouli a kteří velmi pravděpodobně neexistují pouze v myslích "na hlavu padlých tvůrčích pošuků" jako jsou Chris Avellone, Chris Carter nebo pár týpků z BBC, s odstupem času točících o (polo)pravdách z dob Studené války:
Několik hodin předtím, než Londýn oznámil vyhoštění čtyř ruských diplomatů a vlastně obvinil Moskvu, že nařídila vraždu Litviněnka, odehrála se významná událost. Henry Kissinger odletěl do Moskvy k důvěrným rozhovorům s Vladimírem Putinem. Prakticky se neví vůbec ni o tom, co si ti dva řekli; americká média jako celek zprávu cenzurovala a evropská je v tom jako vždy následovala. To v zásadě znamená, že setkání mělo pro centra skutečné moci v USA maximální význam, neboť právě tato centra kontrolují nebo vlastní média.
Závažnost, kterou mocní přikládali tomuto setkání, potvrzuje i složení delegace doprovázející Kissingera do Moskvy. Byl v ní George Schultz, bývalý ministr zahraničních věcí USA za vlády Reagana, ale především velká šedá eminence, muž , který ve své osobě spojuje zvláštní moc politiků, byznysmenů a finančníků, starý člen skupiny finančníků, kteří pomáhali Stalinovu SSSR s finančí pomocí, prezident Advisory Council JP Morgan Chase, člen Hooverova Institutu a American Entreprise, ředitel společnosti Bechtel (nadnárodní společnost operující v oblasti infrastruktury pro ropný průmysl), jakož i člen Bohemia Grove, což je klub mocných tak výlučný, že Bilderberg připadá jako hřiště s volným vstupem. V 84 letech Schultz není člověkem, který cestuje rád, pokud to není absolutně nezbytné. V delegaci byl také Robert Rubin, bývalý ministr financí, dnes významná osobnost Citigroup a to poté, co byl jedním z představitelů New York Stock Exchange a Ford Motors. Byl zde též Thomas Graham jr., velvyslanec, zvláštní představitel pro otázky nešíření jaderných zbraní a kontroly zbrojení (tedy starý vyjednávač s SSSR z dob SALT), jakož i poradce advokátní kanceláře Morgan Lewis. V delegaci byl i David O´Reilly, prezident a výkonný ředitel Chevronu a také šéf banky JP Morgan. A konečně Sam Nunn, bývalý senátor, extrémně pravicový demokrat a spoluprezident Nuclear Threat Initiative (NTI), velký expert na strategické zbraně.
Tedy impozantní skupina - staří vlci z dob studené války (nikdo z těchto výše uvedených Američanů se narodil po roce 1938), působící v nejvýznamnějších vrstvách skutečné ekonomické a politické moci, z vojensko-průmyslového komplexu, kteří se sešli, aby udělali dojem na „mladíka" Vladimíra.
Téma jednání: „Rusko-USA: Pohled na budoucnost". Výsledky jednání? Jak lakonicky řekl H. Kissinger při odchodu (nezaznamenaném západními svobodnými médii): „Oceňujeme čas, který nám prezident Putin věnoval a otevřený způsob s jakým nám vyjádři svoje stanovisko". V diplomatickém žargonu, „otevřenost" znamená „absolutní rozdíl". Mohli mluvit o protiraketovém deštníku, který Bush rozmisťuje v Polsku a Česku. O Kosovu, proti jehož nezávislosti se Putin staví. Nebo snad o Iránu, kterému Moskva pomáhá při obohacování uranu. A nebo, a to je pravděpodobnější, o tom jak Gazprom vyhodil americké a anglické ropné společnosti z arktického naleziště Shtokman v Barentsově moři, aby se spojil s Totalem. Nebo o ropovodech, které Putin staví ze Střední Asie a které „likvidují" západní moc. Ať už bylo téma jakékoli, víme, že Putin byl „otevřený". Delegace se vrátila s jistotou, že „budoucnost" Ruska a Ameriky se neshoduje.
(pokračování článku na serveru Res Publica)
• Poslední výroční materiál: Retrospektivní interview se starými psy
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: No Mutants Allowed | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Developers Fallout 1
Stránka NMA si dala nemalou práci a schrastila odpovědi pěti důležitých ex-BISmenů (Boyarsky, Taylor, Urquhart, Sawyer a samozřejmě Chris Avellone) o tom, co pro ně Fallout znamená jednou větou, jak se jim na hře pracovalo, kde a co se jim nejvíce líbilo, která nedotaženost je nejvíce mrzí apod. - je toho dost a je to rozhodně zajímavé. Originál čtěte tuhle; obligátně dodám, že se časem tradičně dočkáte čes... erhm, vlastně slovenské verze. :) Velmi pravděpodobně se jedná o úplně poslední "kusy", takže si to náležitě užijte.
![](grafika/cara.gif)
• 9.10.2007 . . . Další dávka Falloup komiksu
Autor: Deimos | 
Zdroj: Falloup | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Po kratší odmlce jsem dostal další materiál Falloup komiksu- další 3 stránky. K dispozici je nyní poslední strana série nazvané Barový pokec, do níž ze začátku zasáhlo i několik ne přímo k tématu hodících se materiálů. Poslední stránku, v pořadí sedmou, tedy ale nejdete zde.
Další dvě stránky jsou nový- snad už ucelený příběh; najdete zde méně textu, ale více akce. Název tento kvalitní materiál nese Začátek: strana 1., strana 2.
Komiks je samozřejmě už jen v češtině, všechny jeho doposud vydané díly najdete v sekci Komiksy- úplně dole. Příjemnou zábavu.
• Atomové výbuchy
Autor: Deimos | 
Zdroj: RozzlobeniMuzi | Komentuj novinku (2) | 
Tagy: Zajímavosti
Na stránkách Rozzlobení Muži můžete naleznout všelijaká videjka: od zmasakrovaných lidských těl, kuriozit, lezbitchek, přes srandovní Japonce a magory až k naprostým blbostem. Zajímavé je ale rozhodně Nuke Test Compilation, nebo- li několikaminutová kompilace úchvatných atomových výbuchů, o nichž si myslím, že se tak často v ostatních videích neobjevují. Vše za doprovodu hard music... nádhera.
(Nejsem si jist, zda Vás odkaz nejprve nehodí na titulní stránku, abyste odklikli, že vám je více než 18 :). Pokud se tak stane, hledejte video pod datem 6.10.2007)
![](grafika/cara.gif)
• 8.10.2007 . . . Vault 12 komiks pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Jak již bylo řečeno, každý páteček se má updateovat podsekce stránek NMA- Vault 12 Comic. Leč s menším zpožděním, přicházíme nyní s dalším- druhým dílem, v němž se konečně začíná něco dít...no, posuďte sami, mě samotného bude vývoj tohoto příběhu zajímat...
![](grafika/cara.gif)
• 7.10.2007 . . . Shattered Destiny 1.1 download
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA; project site | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Modding
Pokud z titulku nejste dvakrát moudří, pak vězte, že se jedná o první (nyní již konečně patchlou) kapitolu rozsáhlého projektu Shattered Destiny, za nímž stojí sympatický němec Lexx za vydatné pomoci pár extrémistů externistů. Vcelku povedený a rozumný příběh SD vás zavede na štreku z karavanou, kterážto skončila předčasně a nedobře. Jakožto jediný přeživší tradičního karavanního masakru se na pokraji sil dobelháte do nejbližší zablešené díry... Modík jako obvykle běží na FO2 základu. Dokumentaci, download a pár típanců jsem pro vás připravil tadyhlenctuhle.
• Fallout's 10th anniversary: zpracován GURPS + Marketing
Autor: Jester | 
Zdroj: NMA; The Vault - Fallout Wiki | Komentuj novinku (14) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Tyto tři podivné obrázky a zárodek budoucí mytologie / časové osy skvěle dokumentují falloutí dobu kamennou, kdy se ještě prakticky neznámá hra jmenovala "Fallout: A GURPS Post-Nuclear Adventure", nad jejímž obsahem si lámal hlavu mj. Scott Cambell (v budoucnu napíše třeba narychlo vyškrtnuté ujeté Zmije). Bohužel - ze dnešního pohledu spíše naštěstí - autor GURPSu, Steve Jackson, z daného projektu zavčasu vycouval, údajně když se dozvěděl, jakým krvavým post apo westernem se Fallout vlastně chystá být...
Staroušky obdivujte tu a tuhle.
• Malé brahmínovské výřočí...
Autor: Deimos | 
Zdroj: život | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
...Trošku si přispím. Vstávám poměrně brzy, v 6:30, tedy budík v tuto chvíli začne vyhrávat, dobře však vím, že mám ještě čas, v posteli tedy ještě chvilku zůstávám. Znovu se probouzím v 7:10; Ku**a...
Z plánované půlhodinky navíc, kdy jsem se chtěl podívat na učivo nadcházejícího dne, tedy nic nezbylo. Bože, netušil jsem, že v maturitním ročníku toho bude fakt tolik. No nic, snad to dneska v ústavu nějak přetrpím...
S výsledkem 4! ze základů společenských věd se tedy ve spěchu vracím domů. Z odpoledky jsem značně znaven, pořádný dlabanec to však zpraví. Vyměním brašny a zase pádím. Za půl hodinky v trolejbuse stačím přečíst několik kapitolek z Asimova; konečně trochu oddychu. Tato chvilka však uběhne až moc rychle, za okamžik musím zas vystupovat. Čeká mě zhruba devadesátiminutový trénink...
Když se vracím dom, je už po osmé. Naláduji se, udělám svačinu na další den a mizím rychle do pokoje. Blíží se devátá, tělo a mysl je po vyčerpávajícím dnu téměř na dně, finále dne však teprve přichází: nadchází čas aktuálek...Když vidím, kolik toho je, zhluboka vydechnu a pokládám prsty na klávesnici; mít aktualizaci na každý den, to je teď základ...
Naučit se můžu ráno- mám přeci ještě půlhodinku...
I tak může vypadat den vaultmonstera. Snaží se, seč to jde, chce, aby bylo denně aktualizováno (kromě neděle samozřejmě ;)). Ostatní věci musí jít občas stranou...
Chtěl bych Vám tedy touto formou aktuálky (nedělní!- to se stávat nebude :)) připomenout, že je tomu prakticky měsíc, co se brahmína přestěhovala na novou adresu (do luxusnější části pouště), aby i nadále mohla poskytovat informace a novinky ze světa Falloutu a jeho okolí, a zároveň poukázat na to, že ne vždy je to pro nás lehké. Leč myslím, že (téměř) každodenní aktualizace jsou snad dostatečným poděkováním za Vaši přízeň, která se nyní průměrně pohybuje okolo 850ti návštěvníků za den (ne návštěv, ale návštěvníků). Doufáme, že jste se vším zatím na tomto novém hostingu spokojeni a pokud ne, zkuste nám dát vědět, na co bychom se mohli více zaměřit. Pokusíme se vám vyjít co nejvíc vstříct. Ale zároveň nezapomeňte, že jsem také jen obyčejní lidé se svými každodenními starostmi a problémy... ;)
Za redakci bych chtěl tedy poděkovat všem sponzorům, díky kterým to tu vůbec můžeme provozovat, všem dobrodincům, kteří upozorňují na chybky, a všem návštěvníkům, které to tu prostě baví ;). Děkujeme za Vaši podporu!
![](grafika/cara.gif)
• 5.10.2007 . . . Přeběhlík Tim Cain opět přebíhá
Autor: Jester | 
Zdroj: Carbine Studios official site | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Zajímavosti
Zkušený starý pes Tim Cain, který už na čelních pozicích stihl "vymést" mj. BIS (Fallout), Troika Games (Greyhawk, Bloodlines) a NCsoft, bude nyní pod křídly NCsoftu spolu se 17ti WoW developery workovat pod frčkou "Carbine Studios" na blíže nespecifikovaném MMO (a NE, NEBUDE to Fallout online :)). Fajn, Falloutu se to dozajista netýká, ale bylo by hříchem neinformovat, kam vedou další kroky čelních BISmenů...
(link na cool CS website)
• Fallout's 10th anniversary # 6+7
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
Pro dnešek tu máme hned dvojitou dávku vzpomínek na zrození Falloutu, jež se událo před deseti lety. Hurá na to:
Nejprve se zastavíme u projektu Vault 13: A GURPS Post- Nuclear Adventure, jež vlastně zprvu měl být Falloutem. V průběhu tvorby se však dva pánové moc nedokázali dohodnout a tak se jejich cesty rozešli: vznikla větev, jež se jmenovala Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, a současně i zanikl Vault 13: A GURPS Post- Nuclear Adventure, který měl vypadat asi takto a takto.
A teď něco trošku z jiného soudku. Máme tu také ukázku materiálu pro prodejce Falloutu ve Švédsku. (Nechtějte po mě prosím vysvětlení :)). Desky, opět, arch, zajímavé údaje, povídání ke hře.
![](grafika/cara.gif)
• 4.10.2007 . . . 28 Weeks Later premiéra...?
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Zhruba před dvěma týdny jsem se ještě procházel na Letňanech po multiplexu a všiml jsem si krásného plakátku 28 Weeks Later. Přes něj byla přelepena cedulka s datem 4.10.2007...a co se nestane? Listuji filmovými magazíny, listuji webem, ale nikde nic! Datum prostě nedostupné...všude napsáno: datum ještě stanovené není.
Tímto bych se tedy chtěl omluvit všem, jež se nedočkavě těšili na pokračování apokalyptické zombí akce a v kinech se ještě nedočkali. Jakmile datum padne, dám určitě vědět ;).
• Fallout Europe
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Pro majitele a příznivce Nintenda DS konečně existuje varianta hry na Fallout. Hra používá falloutí pozadí a obrázky, odehrává se ale v Evropě. Alfa verze však ještě obsahuje bugy, kdo by tedy na něco přišel nechť se ozve autorovi na fallout.europaATgmail.com.
Popis ovládání, obrázky a download nejdete zde.
![](grafika/cara.gif)
• 3.10.2007 . . . Černobyl dostane nový sarkofág
Autor: Deimos | 
Zdroj: FalloutNow.de | Komentuj novinku (5) | 
Tagy: Zajímavosti
Po více než dvou desetiletích, kdy se stalo neštěstí v ukrajinském Černobylu, dostane reaktor, ve kterém se nehoda stala, konečně nový ochranný sarkofág. Zástupce Ukrajiny a francouzského sdružení Novarka podepsal v Kijevu smlouvu o stavbě nového betonového sarkofágu, pod nějž by se vešlo i fotbalové hřiště. "Dnes jsme položili první kámen ke stavbě bezpečného sarkofágu.", řekl prezident Viktor Juschtschenko podle agentury Interfax...
Z článku německé stanice ARD jsem vytáhl ještě několik následujících informací:
- stavit se má začít na konci roku 2007, stavba potrvá 4,5 roku!
- projekt bude stát 364.3 milionů euro
- pod sarkofágem se nyní nachází nejméně 160 tun radioaktivního materiálu
![](grafika/cara.gif)
• 2.10.2007 . . . Bethesda vypisuje soutěž o hodnotné ceny!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Fallout 3 Official Site | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Soutěže
S bujarými oslavami 10. výročí vzniku Falloutu, jemuž Bethesda přiřkla datum 1. října, nyní přichází i soutěž! Ne však ledajaká a tak rychle k informacím: jedná se o vytvoření obrázku Perku k Fallout 3. Bethesda dává k výrobě absolutní volnost, jinými slovy- můžete použít starší ikony, načrtnout něco úplně nového, poslat fotku nebo jednoduše něco nakreslit. Výběr je na Vás. Nyní k podrobnostem:
- soutěž začíná ve 12:00 dne 1. října a končí 23:59 31. října!
- zúčastnění musí být starší 18ti let :(
- obrázek musí být ve formátu .jpg, .gif nebo . png a nesmí mít více jak 100x 100 pixelů. Nesmí být také větší než 90 kb. (používat materiál s cizími autorskými právy je samozřejmě nepřijatelné!)
A co že vlastně za to?:)
Hlavní cena:
PC:
- podle Vašeho výběru ATi nebo NVIDIA grafická karta
- Logitech G15 klávesnice
- Logitech G9 myš
- Logitech G51 repráky
- figurka Vault Boye
- falloutovská svačinová krabička
- Fallout 3 triko
- Vault Boy decal (to nevím co je, snad to najdete ale tady mezi tím ostatním :))
NEBO
Konzole:
+ bude tento výherce zveřejněn v Fallout 3 titulkách a jeho perk bude samozřejmě ve hře použit!
A aby snad nebyli ošizeni ti, jež se budou také účastnit, ale hlavní cenu nevyhrají, připravila i pro ně Bethesda menší ceny: jedná se o produkty firem NVIDIA, ATI, Logitech a Microsoft, do oběhu prý budou přidány i věcičky týkající se Falloutu 3 :). Podrobné informace (v angličtině) a formulář zapojení se do soutěže najdete přímo tady...
Doufám tedy, že se z Vás zapojí co nejvíce nadšenců a že si nakonec snad i budeme moci srovnat drobné výhry....:). Hodně štěstí!
• Svérázné oslavy kulatin pokračují
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Developers Artwork
Tak zase jednou hupky šupky na dobové Black Islí (fňuk, smrk) stránky:
Update projektu: Tak a je to tu. Vydali jsme Fallouta!
No, ve skutečnosti to není tak extrémně horké, v největších obchodech bychom se měli objevit od 10. října, takže jsme Fallouta ještě tak úplně nevydali, nicméně placky jsou dávno ven z lisoven! Vydali, nevydali - hej, je to fuk, prostě jsme hotovi! -- 1 Oct 1997 @ 16:15 PST
Ve výroční sekci Vaultu Šílené Brahmíny (pro slepé - úplně dole) zásluhou mé plazí maličkosti přibylo FO1&2 promo stuff (Deimosek vás včera informoval) a především úžasné kresbičky Tonyho Postmy, což je člověk vybavený nezaměnitelným stylem, jež se může směle srovnávat i se zmýtizovanými skicami Van Burení mrtvolky. Tolik asi k mým restům...
![](grafika/cara.gif)
• 1.10.2007 . . . 10 let... včera, dnes nebo zítra?
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (43) | 
Tagy: Fallout 1 Zajímavosti
War, war never changes... ozvalo se právě před deseti lety. Nastala revoluce, Fallout se stal číslem 1 mezi RPG. Kdy že to ale přesně bylo? Před dvěma dny? Nebo to bude v listopadu? Přesnou odpověď asi nikde nedostanete...
Wikipedia a ostatní média sice uvádějí datum 30. září 1997, k nám do Čech se ale tuším dostala až poslední verze hry, jež byla vydána 21. listopadu 1997. Abych se ujistil, napsal jsem mail přímo do Bethesdy, nazpátek mi však přišla odpověď: Podle oficiálních informací to bylo 15. listopadu 1997, osobně si ale myslím, že to bylo dříve...
Hádat se tedy o datum asi bude v tuto chvíli bezvýznamné, jako TO datum bychom však asi vskutku mohli označit 30. září 1997, neboť i bratříček- Fallout 2 byl vydán tento den, akorát o rok později.
Pozvedněme tedy číše, (oční kontakt), cink, a připijme si na 10. narozeniny hry Fallout a na jeho o rok mladšího bratra Fallouta 2! Ať žijí i nadále!
Navíc by bylo pěkné, kdyby i jejich bratr, v pořadí již třetí, spatřil světlo post- apokalyptického světa taktéž 30. září, což by bylo 10 let po dvojce!;) Jak ten čas ale letí...
• New Dawn opět updatuje
Autor: Deimos | 
Zdroj: New Dawn | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Ani ne po dvou týdnech můžeme vidět další pokroky v projektu New Dawn; s blížícím se demem autoři vypustili několik obrázků na plochu, v sekci Download, a také pár nových portrétů v sekci Gallery. Konkrétní datum vypuštění dema zůstává stále nezveřejněné, tvůrci však slibují, že se dočkáme někdy začátkem listopadu...
• Recenze filmu Resident Evil: Zánik
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Již zhruba za tři týdny vtrhne do českých kin třetí- očekávané pokračování série Resident Evil, nyní s přízviskem Zánik. Apokalypsa byla totální propadák a s apokalypsou měla opravdu pramálo společného, Zánik je označován jako posat- apo pecka...to se očekává podle vcelku zajímavého traileru, je však doopravdy takový? Recenzi najdete zde, zařazenou vedle dalších- tématikou podobných filmů v sekci Zábava/ filmy.
![](grafika/cara.gif)
• 30.9.2007 . . . Fallout's 10th anniversary #5: Vzpomínky na suvenýry
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
• Filmové okénko
Autor: Deimos | 
Zdroj: tak různě... | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Tabulka očekávaných kulturních událostí nám říká, že již tento čtvrtek nás čeká premiéra filmu 28 Weeks Later, nebo- li 28 Týdnů Poté. Předchozí díl- pokud to tedy někdo ještě neviděl, jste mohli před dvěma dny shlédnout na Primě, kdo nestihl a neví oč jde, nechť si pročte příběh tady.
Zpět ale k 28 Weeks Later: na chytlavý trailer se můžete mrknout třeba tady, moji recenzi filmu pak najdete zde. Příjemnou zábavu.
![](grafika/cara.gif)
• 28.9.2007 . . . Nový komiks: The Vault 12
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura Komiks Komunita
S novým, zajímavě zpracovaným komiksem přichází NMA. V " podsekci" jejich stránek se má pravidelně každý pátek updateovat; prvních výsledků jsme se již mohli dočkat včera, kdy byla zveřejněna první stránečka. Dodám jen, že se jedná o něco trošku jiného, než jsou asi komikseři zvyklí, výsledek však špatný není...
• Fallout's 10th anniversary #4: Zpověď Eddieho Rainwatera
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 1 Developers Rozhovory
Eddie Rainwater stojí spolu s kolegou Scottem Rodenheizerem za velkou většinou finální práce na dnes už legendárních "talking heads". Na překladu rozhovůrku se pracuje.
Pověz nám něco málo o sobě, co jsi už v kariéře dokázal, …
Moje dosavadní činnost je evidentně propojena s grafikou ve hrách a jsem moc rád, že mě stabilně uživí něco, co zároveň miluju, což je vytváření artů a rozvíjení vlastního umu. Přestože jsem kvůli studiu na umělecké škole Otis Parsons se přestěhoval do Kalifornie, nikdy jsem nedoufal, že v životě dopadnu tak dobře. Můj prvotní nápad byl dělat komiksy na volné noze, obaly ke kížkám etc, možná pro sichr i nějakou práci s filmem. Někdy ve dvaadevadesátém mi hry nabídly trvalou práci (což je pro „hladového umělce“, za kterého jsem se tenkrát považoval, skutečně zajímavé) i šanci růst/učit se s posledními výkřiky daných technologií, které byly tenkrát vlastně něco docela nového. Je fajn říct, že jsem byl schopen adaptovat se různému softwaru rozličných projektů, od 2D/2D animací spritů po 3D/3D animaci spritů, po realtime 3D/3D animaci, animace xichtů, krátká videa, motion capture a to je tak zhruba všechno. Časem jsem začal udávat tón já, což bylo cool – nakonec jsem se přichomýtnul až ke tvorbě postav pro onlinovku World of Warcraft, za což jsem nesmírně rád; vyrůstal jsem totiž na fantasy knihách/komiksech všeho druhu, takže žádný div, že mě práce na WoW zcela uspokojuje. V Blizzardu je to úplná balada, prakticky se nemusím starat o nic jiného, než o svůj další růst. Pracuje tady taková hromada supertalentovaných lidí, že se zdá, že strop růstu je – bez ohledu na to, jestli se mu někdy přiblížím nebo ne – prakticky nekonečný. Jsem rád že jsem se naučil dělat pořádně s animacemi, i když pro mě tudy primární cesta nevede. Doklepu to jako doposud – je ironií, že se v poslední době vracím zpět ke 2D kořenům. A jsem za to rád.
(pokračování článku - prozatím jen anglicky)
![](grafika/cara.gif)
• 27.9.2007 . . . Afterfall: Jestli nejste spokojeni s F3 preview, mrkněte na tohle...
Autor: Deimos | 
Zdroj: Afterfall pages | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Příbuzné hry
Tak takovýto nadpis nese nová newska na stránkách polského projektu Afterfall (pokud nevíte o co jde, mrkněte na aktuálku z 12.9.). Přesvědčit Vás o tom má pravděpodobně rozhovor s Andrzejem Koloskou, což je boss tohoto projektu, ale počteníčko je to však pouze v polštině...:( Nám, kteří tomuto jazyku neholdujeme, tedy asi nezbude nic víc, než si jen prohlédnou několik zajímavých obrázků a screenů, jež jsou mezi otázkami a odpovědmi začleněné... Zoufat však úplně nemusíme, neboť se zároveň jeden z webmasterů odhodlal několik důležitostí převést i do jazyka anglického ( překlad viz. níže).
Jinak pro zámožné a nadšené "nabízí" tvůrci i "možnost" zaslat finanční obnos, neboť prý konečně mají založený účet. Je- li libo, obraťte se přímo na stránky...;)
(...) Zápletkou je osud člověka, který náhle uvízl v extrémně nepřátelském světě. Spolehnout se může jen a pouze na sebe; svět okolo něho ho nepřestává trýznit. Příběh Afterfallu je také o lidstvu a jeho konci, o přeživších, mutacích a snaze o dokonalost. Je o ambicích, pro jejichž uskutečnění se musí vykonat mnoho obětování životů. Je o lidech a společnostech vržených do extrémně těžkých podmínek, o tom, jak je tyto podmínky změnily a jak změnily i jejich děti a přetvořili je.
(...) Afterfall umožní hráči vyvíjet svého hrdinu až do stavu super- člověka, což mu usnadní různé kybernetické implantáty a mutace. Například při skocích- zpočátku budete moci jen přeskakovat do pasu vysoké zdi nebo skákat z balkonů, ale později bude váš hrdina skákat ze střechy na střechu nebo skákat do výšek, jaké by byly pro normálního člověka nedostupné.
(...) Charakter hrdiny nebude nacpaný do schématických úrovní. Bude se moci vyvíjet různými směry najednou za pomoci stovek různých kombinací a metod, aby hru dokončil. Díky tomu si každý najde to svoje.
(...) Celý vývoj charakteru hrdiny bude připomínat dotazník, snažící se najít hráčovy přednosti a postupně otvírat nové volby, manévry a schopnosti. Avšak jen ty, které bude hráč vyžadovat.
(...) Způsob boje bude usnadňovat dynamický sytém na kola. Jen tento systém totiž umožňuje zaútočit jak na více cílů tak jen na jeden. (...) Trénovaný voják je v post- nukleárním světě spíše výjimkou. Často uvidíte oponenty jak prchají v panice, nepřátelé, jak se před vámi schovávají, zatímco ze strachu zrychleně oddychují a tak prozradí svoji pozici, nebo jak ve zmatku vyprázdní celý zásobník bez jediného zásahu, či dokonce radši žebrají o milost.
(...) Herní svět je vytvořen v duchu blízkému k realistické sci- fi. Většina technologií, jež ve hře jsou, je založena na dnešních výsledcích vědy a na směru, kterým se vývoj ubírá. Mutace samotné jsou většinou choroby a znetvoření, jež jsou navzájem někdy i výhodou.
(...) (o Falloutu 3) mnoho nasvědčuje tomu, jako u Oblivionu, že se hra bude podobat spíše akčnímu rpg než opravdovému rpg žánru, jakým Fallout opravdu byl. Jednou jsme napsali, napůl žertem, že "vytváříme konkurenci Falloutu 3". Dnes už by jsme to nenapsali- tyto dvě hry se brutálně liší v metodice jejich vzniku, stejně tak jako v názoru na to, co je pro rpg žánr důležité.
![](grafika/cara.gif)
• 26.9.2007 . . . Zpověď Jasona D. Andersona #2
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Developers Rozhovory
Jak již bylo včera Ještěrem řečeno, rozhovor s Jasonem D. Andersonem je opravdu košatý. Netuším tedy, kdo by se do takové monstrózní práce s chutí pustil. Proto zveřejním překlad alespoň části, jež je "vyzdvižena" i na NMA.
Pro dobrovolníky je tu samozřejmě stále možnost zapojit se a ozvat se :)
(...)
Máš nějakou oblíbenou vzpomínku na Fallout?
Mám jich hned několik. Asi jedna z nejlepších bude ta, když jsme došli k závěru, že hráč bude na konci hry vykopnut z vaultu. Leon a já jsme měli dohromady jednu kancelář a on se strašně snažil vymyslet finální animaci. Původně to měla být oslava... vy, jako navracející se hrdina vaultu- klasický rpg styl. O tomto bylo rozhodnuto již na začátku celé tvorby. Ale jak jsem tam tak seděli a lámali si hlavu s tím, jak udělat tu animaci, došlo nám, že celá ta věc s tou oslavou je už ohraná a nepřesvědčivá.
Leon to okomentoval tak, že během celé hry jsou obyvatelé vaultu zcela xenofobní... jinak řečeno, proč by vám měli "dovolit" opět do vaultu vstoupit? Já jsem na to jen odpověděl, že bychom měli prostě jen udělat tu animaci, jak vás vykopnou.
Bylo to tak legrační. Zas a zas jsme říkali, že to nemůžeme přeci udělat! Ale tahle myšlenka nás absolutně nadchla- bylo to tak hustý! Tak jsme to řekli Timovi. Ten si tím však nebyl tolik jistý. Myslel si, že by to u fanoušků neuspělo, pač nic takový předtím ještě nebylo. Ale nakonec ustoupil. A ta animace je jedna z mých nejoblíbenějších částí celé hry- vykopnutí navracejícího se hrdiny. Naprosto bezvadný!
(...)
![](grafika/cara.gif)
• 25.9.2007 . . . Zpověď Jasona D. Andersona
Autor: Ještěr | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Developers Rozhovory
Server No Mutants Allowed přinesl v rámci nemálo omílaného desátého výročí košaté interview s osmatřicetiletým američanem Jasonem D. Andersonem, kterýžto se na vzniku FO1 velkou měrou podílel a to především v oblasti grafiky a gamedesignu. Je-li někdo ochoten tu hromadu textu přelouskat do CZ/SK, nechť na sebe upozorní třeba touhle cestou...
![](grafika/cara.gif)
• 24.9.2007 . . . Požár v největší atomové elektrárně světa
Autor: Deimos | 
Zdroj: falloutNow.de | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Od našich západních kolegů přináším několik dní starou zprávu, jež omývá falloutí vody: nejedná se o nic menšího, než pouhý ohníček na jednom z reaktorů největší atomové elektrárny světa! No nic, tak jako v Černobylu to nedopadlo...:/
Po incidentech v atomových elektrárnách Brunsbüttel a Krümmel se stalo další neštěstí. Nyní ne však u nás (v Německu :)), ale v Japonsku- v největší atomové elektrárně světa: "Kaschiwazaki- Kariva". Požár na reaktoru 1 pravděpodobně způsobil kabel od provizorní klimatizace pro zaměstnance, oznámilo vedení TEPCO asi půl hodiny po jeho uhašení. Zástupce TEPCA také sdělil, že nikdo nebyl zraněn a žádná radioaktivita neunikla.
Atomová elektrárna Kaschiwazaki- Kariva, 200 kilometrů severo- západně od Tokia, byla také 16. července poškozena zemětřesením. Od té doby se provedlo mnoho oprav a testů; elektrárna je však stále mimo provoz a nejdná se o nic jiného než o výkon největší atomové elektrárny světa. Experti se navíc dohadují, že ještě potrvá roky, než se továrna opět rozjede.
• Ohlédnutí Kena Levineho za BioShockem
Autor: Ještěřák | 
Zdroj: games.tiscali, GamesRadar | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Zkušený matador mezi designéry také potvrdil báchorky o původní nosné lince s "nácky na nějakém ostrově", ačkoliv vzápětí dodal, že se nic podobného nedostalo dál než na papír s hrubým design dokumentem. Naopak potvrdil velkou spontánnost některých kvalitních nápadů: "Jeden z umělců načrtnul hrubou podobu skvělé mašinky Gatherer's Garden, zatímco jsem vedle pracoval s herečkou na úplně jiném problému, načež za ní ten grafik přišel a říká, 'Hej, můžeš pro mě namluvit malou holku? Skládám k tomu heblu doprovodný song a ty bys ho mohla nazpívat.' Takhle nějak celé to cingrlátko vzniklo, tady a teď, prostě momentální nápad."
(...)
Zajímavou story měl po ruce i v otázce absentující hry více hráčů: "Nyní mám hrubou představu, jak bychom mohli multiplayer úspěšně zakomponovat do takové hry. Na začátku jsme samozřejmě neměli nic. Později na to přirozeně nezbýval ani čas, ani prostředky, sám jsem proti němu dokonce důrazně bojoval a vydavatel mé řečnění díkybohu neignoroval... Protože poslední věc, co jsem si přál, byla oblbovací MP nálepka na krabici se hrou. Multiplayer je dnes na všech platformách záležitostí několika málo vyvolených, kteří na něm makali opravdu tvrdě. Jednou jsem na pultech míjel jistou populární "singlovku", kde to bylo samé 'multiplayer mód, multiplayer mód!' Mrknul jsem se na Xbox Live, na němž tu hru hrálo asi šest lidí na celém světě, z čehož mi bylo do breku. Krédo MP BioShocku by potom nejspíš znělo všechno, nebo nic a přesně to jsme si nemohli dovolit." Třeba příště, pane Levine.
(celý článek)
![](grafika/cara.gif)
• 23.9.2007 . . . Fallout's 10th anniversary #2: Leonard Boyarsky's concept arts!
Autor: Mr. Lizzard | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1 Artwork Developers
Následující řádky se objevily na HP Black Isle na den přesně před neuvěřitelnými deseti lety:
Update projektu: Začínáme dávat dokupy "finální kandidáty". Jsou to vlastně cédéčka, které by eventuélně mohly reprezentovat finální verzi, pokud testeři nenarazí na větší bugy. Týpci, jež mají v tomto ohledu zaručit odpovídající kvalitu produktu, dřou na finální verzi od rána do večera. Jakmile bude placka v "silver" fázi a jakmile budou stoprocentně vychytány všechny masařky, zase sem s něčím přijdem... -- 23. září 1997 (pokračování článku)
Mimochodem, až do konce "oslav" budou dané materiály zde ve Vaultu - vzhledem ke stránkám No Mutants Allowed, které to jistě dalo nemálo práce celé zinscenovat - uveřejňovány s půldenním až denním zpožděním. Myslím, že je to pochopitelné.
• Nostalgie 50. let
Autor: Deimos | 
Zdroj: Adam Greif | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Kultura
Vzpomínáte na ta intra...? Fallout 1,2 a vlastně už i 3 začínají jazzovými melodiemi (skladby Maybe a A Kiss To Build A Dream On stáhnete tady) a obrázky ze zdevastovaného prostředí Ameriky. Samotný Fallout tento retro styl obsahuje také více než dost a tak pro příznivce let 50tých v Americe přinášíme zajímavý odkaz, kde tohoto materiálu naleznete požehnaně. Takže si pusťte nějakou tu výše zmíněnou skladbu, zavřete oči a oddejte se na chvilku vzpomínkám na dobu, než dopadli bomby a my ještě nežili ve vaultu...
thx Adam Greif
![](grafika/cara.gif)
• 21.9.2007 . . . VATS v reálu...?
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfrakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Jelikož si málokdo dokáže představit, jak asi bude ve Falloutu 3 vypadat systém boje, který nám Bethesda neustále vtlouká do hlavy- VATS, tak tady máme podobné srovnání. Něco mi navíc i říká, že způsob rozhovorů, jaký je v této ukázce, by mohl také tak vypadat...
Pro připomenutí VATS v několika bodech:
- VATS Přeruší hru a dovolí vám seřadit si jednotlivé akce podle toho, kolik máte AP
- AP se načítají v Real Time a rychlost záleží na Hbitosti
- Cena AP záleží na zbrani, Dovednostech
- Můžete si seřadit akce i na více nepřátel
• Fallout's 10th anniversary: nastává doba výročních překvápek
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: No Secrets Allowed! | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 1
NMA'ers v souvislosti s blížícím se 10. výročím FO1 (congratz) vesele tajnůstkařili ohledně možného překvapení, kterým pracně sesbírané prapůvodní designy bezesporu jsou - jako první šel ven Mr. Handy Design Dokument z klávesnice ex-BISmena Chrise Taylora (zařazeno do Vaultí Bible):
Roboti typu Mr. Handy se objevili na trhu roku 2037 jako základní výrobní a opravárenská jednotka firmy General Atomics International. Byla primárně využívána ve Spojených Státech a Mexiku (kde se po zemětřesení v Mexico City v roce 2042 stala velkým marketingovým tahákem). Mr. Handy byl velice spolehlivý hajzlík. Raný a taky jediný bug, způsobující výpadky jeho multifunkčních ručiček, byl opraven během updatu hardware roku 2039. Jeho klíčovou marketingovou featurkou je entita fungující na nukleární pohon (model 238B licencovaný od firmy Calpower) a sebeopravný mód: multifunkční Mr. Handyové jsou schopni sami sebe udržet v nejlepší pracovní kondici a podobně zautomatizovanou mají také výměnu nukleárního paliva. Sekundární mód jeho úchytů slouží k bezpečné manipulaci s radioaktivním odpadem. (pokračování designu)
![](grafika/cara.gif)
• 20.9.2007 . . . Nová post-apo onlineovka Apokalypsos
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Do světa byl vypuštěn článek o nové post- apokalyptické on-line hře, jež bude nejspíše velkým konkurentem již téměř zapomenutému- nefungujícímu AshWorldu. Na stránkách hry sice nenarazíte na žádné informace ani obrázky- pouze zatím forum, ale autoři sami se vyjádřili, že po dvou měsících práce na příběhu, concept artech a jiných nezbytnostech nyní hledají programátory ovládající C++ a tohleto tady. Dosti "navnadivá" je však informace, že hru má ovlivnit i falloutí série ;).
Nyní již k informací, jež nám byly poskytnuty:
Apocalypsos je RPG hra, jež je situována do obrovského multiplayerového online světa. Hráč je vržen do zdevastované Severní Ameriky jako přeživší uprchlík, který se snaží vymanit z brutální zimy řádící na severu. Hledaje nový přístřešek a lepší budoucnost je však donucen vybrat si stranu v nastávající bitvě mezi přežívajícími frakcemi, které kontrolují několik zbývajících zdrojů.
Hráč není omezován při prozkoumávání veškerých oblastí a zón; odkrývání zdrojů, boj s nepřáteli & monstry a budování jeho odkazu je možno sledovat jak z pohledu first person, tak third person.
Herní systém taktéž hráči umožňuje získat vozidla, díky nimž můžete cestovat do vzdálených a zapomenutých zón, jež se pohybují po dálničním systému- plném misí a úkolů.
Frakce ovládající zóny:
Uprchlíci (Refugees): přeživší ze zdevastovaného amerického kontinentu shromáždění pod ochranou SOS sil v Táboře Nula a v Jižní Dakotě.
Rebelové (Rebels): sídlí daleko na západ od SOS uprchlických táborů, ovládají oblast okolo hory St. Helena a část území známého jako Kanada.
Ochránci (Protectors): nacházejí se na jiho- východě podél pobřeží, na hranici s ledem pohlceném území avšak ještě blízko k centrům moci v Marylandu a D.C.
Reformátoři (Reformers): unikajíce před vzrůstající persekucí a čistkami, shromáždili Reformátoři své zbývající na Středo- a jiho- východě, kde je poušť a náročný terén chrání a skrývají.
• Cool blbinky
Autor: Ještěruška | 
Zdroj: Briosafreak | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Portugalský kolega Briosafreak dostal echo od jistého TESáka o jakési pomatené postsovětské akcičce, velice příznačně nazvané Burning Man festival, kde postapo kutilství muselo slavit žně: konina #1, konina #2. Tohle ve svých garážích stavět nezkoušejte, na silnicích by jste mohli velmi snadno přijít o pár bodíků... :)
![](grafika/cara.gif)
• 19.9.2007 . . . New Dawn gallery update
Autor: Deimos | 
Zdroj: Newdawn pages | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Pro (budoucí) fanoušky post-apo fantasy RPG hry New Dawn mám konečně další, i když ne zrovna převratné zprávy; Na domovské stránce hry se konečně opět updateovalo, nyní v sekci Gallery. Najdete zde několik ksichtíků a rádoby zbraní, screeny v této sekci již z dřívější doby také objevíte .
Demo, o němž se diskutovalo již v květnu, má být konečně vypuštěno a to začátkem listopadu, od věci možná ani nebude zmínit adresu fora New Dawn, kde se krom polštiny můžete vyjádřit i anglicky:).
![](grafika/cara.gif)
• 18.9.2007 . . . Reakce Bethesdy na "umíněné" fanoušky...
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Od oznámení, že Bethesda přebírá otěže v posvátné fallotí sérii, tato firma čelí náporu zvenčí. Přejít z izometrického pohledu a způsobu boje na kola na akčněji orientovanou a third person hru někteří viděli jako nezvyhnutelný krok. Od doby, kdy byl první Fallout vydán, se technologie změnily, a tak je logické, že nové zpodobnění hry využije tyto zdokonalení. Jiní z fanouškovského okruhu přirovnávají tento krok ke zradě, říkaje, že se Bethesda zřekla hlavního jádra hry, ještě hůře- Bethesda ani neví, co že to udělalo tuto hru klasikou: humor, svoboda a prostředí.
V centru tohoto dění je Pete Hines, jehož jsme se ptali, jak se jeho tým s touto kritikou vyrovnává a co mi- hráči, můžeme v roce 2008, až bude Fallout 3 vydán, očekávat.
...můžete se dočíst všude možně. Odpovědi na stále opakující se otázky, jimž Bethesda již pěknou dobu čelí, ale "vyslyšíte" jen z video záznamu, který najdete zde. Zkráceně se však dovíte ale zhruba jen toto: Bethesdě kritika nevadí- je na ni již zvyklá, hru opravdu chtějí udělat úplně novou- podle sebe, a do třetice se prý můžeme těšit na nové věci....že by další plešatí párači a ohnivé meče :) ?
• Falloutí drobty...
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Na webu se povaluje několik maličkostí, pro někoho zajímavých a důležitých, pro někoho ne. Zde jsou:
- Budou bitky bez střílení taky hratelný ve VATS?- Budou hratelný jak v real timeu, tak ve VATS.
- Krásný falloutí pohled najdete zde...
- Bethesda shání nové zaměstnance...vyhovujete?
Požadujeme:
- výborné dovednosti ve výtvarném umění (nákresy a/ nebo práce s 3D představivostí)
- zkušenosti s 3D Studio Max a Photoshopem
- bakalářský titul ve výtvarném umění, grafickém umění nebo 3D designu výhodou
- zkušenosti s Construction Setem pro The Elder Scrolls výhodou
- Znalosti RPG her a s Elder Scrolls/ Falloutem výhodou
Zájemci nechť se ozvou na bethsoftjobs@bethsoft.com :).
• A změny pokračují...
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Je tomu již 14 dnů co jsme změnili působiště a přesunuli se do vlastního krytu. Po těch 14ti dnech víceméně zkušebního provozu se některé věci ukázaly jako přeceněné, jiné nepochopené a další užitečné. Nuže přátelé, provedl jsem několikero změn, doufejme k lepšímu. První jasně viditelná je návrat staré dobré Vaultovize - kterou po přesunu nahradil Xzone. Nu ten nyní trůní na pravé liště, kde mu (a nám taky) bude líp. Dále jsem přibalil nějaké instrukce do položky Pošlete nám svoji novinku! Protože v předchozím stavu nemusela být tato funkce plně pochopena. A závěrem jsem přidal/obměnil asi 30 náhodných hlášek z Falloutů... ať je zase chvíli co číst :)
![](grafika/cara.gif)
• 17.9.2007 . . . Todd Howard's community FAQ answers - nyní v Češtině - alternativní a hlavně kompletní překlad :)
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: Tommy SWINE | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Bude něco podobného sexuálním setkáním ve Falloutech ? Obě první hry to obsahovaly, ale udržely si hodnocení ztmavnutím obrazovky, jako Fable. Ve Falloutu 2 byl jeden quest jehož možný výsledek byl skončit jako hračka supermutanta na noc (roubík jste dostali dárkem). Můžeme očekávat takovou úroveň obsahu pro dospělé?
Že by se hráč prostě s někým vyspal ? Momentálně ne, ale kdyby si to situace žádala, nevadilo by mi to přidat, se ztmavnutím obrazovky. To jsem udělali v Dagerfallu. Původně jsme pro to i měly obrazy, ale ty se do Daggerfallu nikdy nedostaly...nicméně je pořád mám. Co se supermutanta a roubíku týče, naše marketingové oddělení po nás chce aby to bylo na krabici, ale prostě jsme na to nenašli čas.
Zachová F3 stejné množství drog jako předchozí hry, nebo jich bude více či méně ?
Zhruba stejně jako předchozí hry, jsou různé druhy drog a každá má jiné účinky, pokud se stanete závislými.
Pokračování článku (thx Tommy SWINE)
![](grafika/cara.gif)
• 16.9.2007 . . . Fallout 3 community FAQ je venku, nyní v češtině
Autor: Deimos | 
Zdroj: Fallout 3 page | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Nedávno nám tu Ještěrka nadělila aktuálku, jež odkazovala na pekelně dlouhý, anglický!, fanouškovský FAQ. Nyní, odpočatý po víkendu, tedy přicházím s překladem alespoň některých otázek a odpovědí, jež se mi jevily jako ty zajímavější. Celkový sesumírovaný materiál z předešlých měsíců najdete potom tady.
Zpět ale k čerstvotě:
Bude boj beze zbraní? Jestli jo, bude smrtelný, nebo jen nepřítele omráčíme?
Jo jo, bude, a jo, bude smrtelný. Je to velká část hry a je naším cílem, aby tyto bitky byly stejně dobrý, jako například střílení se zbraněmi. Navíc je to něco, na čem furt pracujeme. Taky očekávám, že bitky budou "krvavější", než dostání se vůbec k ozbrojenému nepříteli. Na druhou stranu se aspoň nemusíte starat o to, kolik máte nábojů a to je výhoda.
Budou členové party originální osoby s vlastní osobností a vlastními touhami? Budou třeba i svévolně jednat? Nebo to prostě budou přisluhovači, kterým rozkazujem?
Těhlech členů bude opravdu jen omezený počet a ani bych je členy nenazýval, protože tento název zavádí k jinému očekávání. Jasně, mají docela silnou a vymezenou osobnost. Po tihlech přívržencích vždycky pošilhávám, protože když je úplně neovládám, často začnou dělat něco hloupýho. A proto taky říkám, že sem docela štastnej, jak jsme to s nimi daleko dotáhli a kolik různých věcí jim můžete rozkázat.
Ve Falloutu 1 a 2 bylo možný říct něco špatnýho nebo udělat blbost a mělo to svý důsledky, s kterýma se nedalo nic dělat, takže každý hráč dohrál hru jiným způsobem. Bude takový i Fallout 3? Nebo to bude spíše jako Oblivion, kde jste mohli udělat téměř cokoliv a stejně jste hru dohráli stejně?
Je to docela podobný Falloutu 1 a 2, né Oblivionu; každá postava ve hře bude jiná a vy si prostě nemůžete dovolit udělat všechno. Když vezmu rozhovory, tak si dáváme záležet, aby hráč přesně věděl, kam rozhovor směřuje. Tak se určitě vyvarujete chyb jako třeba vyhození Megatonu do vzduchu.
Jak moc plánujete zasadit do Falloutu 3 monstra z předešlých dílů? Budou ghoulové a FEVem upravení supermutanti normální osobnosti, nebo prostě jen ghoulové- ničemuvé a supermutanti- nepřátelé?
Docela se přibližujeme starý sérii, to znamená, že třeba supermutanti budou mít vlastní rozvrh. Opravdu záleží na typu stvoření, takže každý jedinec bude jiný. Myslím, že můžu říci, že ghoulové ve hře budou, většina z nich jsou klasické NPCčka, s kterýma se dá normálně mluvit. Používáme je docela dost. Ale jsou tu i ghoulové, Divocí Ghoulové, kteří jsou spíše jak zvířata a jsou agresivní.
Kdo napsal hlavní příběh...?Nebo to byla skupinka lidí?
Emil Pagliarulo, hlavní designér, dělá většinu z toho. Mohu říci, že jeho materiál je opravdu fantastický.
Jaký bude konec? Bude jich různých 9-12 jako v předešlé hře (Fallout 2)?
Ukončení hry není určeno jen rozhodováními, které jste během hry udělali, ale také tím, jak jste hrou propluli celkově. Takže je to takovej mišmaš všeho a proto není počet konců ještě stanovenej. Některé jsou navíc jen nepatrně odlišné než jiné.
• Hrozba jaderných útoků
Autor: Deimos | 
Zdroj: Sten | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Pokud věříte v to, co mi ostatní- atomovky prostě jednoho dne opět spadnou!, přečtěte si tento článeček na Novinkách.cz, v němž německý ministr vnitra upozorňuje na hrozbu jaderného terorismu.
Optimistický je rozhodně jeho výrok:
"Mnoho expertů je přesvědčeno, že jde jen o to, kdy k takovému útoku dojde, a ne jestli,"
![](grafika/cara.gif)
• 15.9.2007 . . . Postapo LARP: Struggle for Survival
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Struggle for Survival | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
K téhle akci se žádné veselé historky nepojí, takže to vezmeme hákem:
Dvoudenní akce začne 12.10. a skončí 14.10. t.r. Organizátoři zatím tají místo, ale myslím, že nebudu nijak daleko do pravdy, když jej lokalizuji do okresu Louny, circa 40 kilometrů SZ od Prahy. Příběh připomíná omalovánku - hrubě načrtnuté kontury zřejmě mají vyplnit samotní hráči (tož to držím pěsti, být něco takového u nás, tak se všichni kolektivně ztřískají do němoty Bennyho Radegastem) a pravidla jsou zřejmě ještě stále testována. Zbraně budou chladné (nápad se zahnívaním ran je zajímavý, uvidíme jeho realizaci) a v omezené míře airsoft, přičemž jsem nikde neviděl, zda jenom manuální, nebo je povoleno vše. Co se týče příběhového pozadí akce, mluví se o "malé apokalypse" a nasazení biologických zbraní.
A pokud vím,od nás tam nikdo nejede.
• Vakuová bomba aganin...
Autor: Ratman | 
Zdroj: Technet, Wikipedia | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Protože u některých jedinců se téma vakuové bomby, jenž se ve své účinnosti vyrovná menším atomovkám, setkalo s celkem velkým ohlasem, přikládám díky Smejkimu několik dalších informací pro ty, jenž téma zajímá, ale jsou líní si sami něco najít:) V tomto článku na Technetu se například dočtete, jak bomba funguje a jak se před ní (ne)dá chránit. Na anglické Wikipedii pak jako vždy objevíte poměrně zajímavé počteníčko, na rozdíl od české, kde je jen pár odstavečků. No… stejně mě to neodradí od vybudování vlastního protiatomového krytu… to víte, když se nasadí taková pořádná rozbíječka plutónia, tak je to mnohem větší ohňostroj! :)
![](grafika/cara.gif)
• 14.9.2007 . . . Fallout 3 community FAQ je venku
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: Official Bethsoft forums | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Pamatujete, když jej Bethesďáci uprostřed parného léta zavedli s tím, že "na ně časem odpoví"? Tak ten čas právě nastal - čtěte Gstaffův post zde. Co se týče nějakých hlubších dojmů, tak zatím pochopitelně žádné nemám, neb je to zboží čerstvé v řádech minut... Výhledově (pravděpodobně) očekávejte čísi český překlad - alespoň pokud se neprokáže příliš četný výskyt věcí, které nám skalním přivodí menší mrtvičku.
(thanks Ausir)
• Stalker LARP: Shadows of Ostrava
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Stalker LARP | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Tak aby se udělala přítrž všem dohadům: Ostravský Stalker se bude konat 6.10. t.r. a budou na něm povoleny manuální airsoftky a ASF chladné zbraně (Svatá brahmíno, opatruj nás od ztřeštěných fantasáků a jejich podivných pravidel!). Hraje se jeden den, eventuálně i přes noc. A nakonec: Autoři mě opakovaně ujistili, že akce se fakt konat bude! Tož gut.
Dvě strany - Stalkeři a vojáci - nedávají moc možností, jak do toho napasírovat celou Templářskou grupu, takže nejspíš pojedeme sami za sebe.
No, tož to jsem zvědav, jak si toho sbírání artefaktů mezi anomáliemi užiju...
• XBoxí mamlasení: FO3 údajně pro dva hráče
Autor: Curious Lizard | 
Zdroj: Ausir | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Ve dnešní uhypované přehypované době to samozřejmě zní jako kardinální blbost, přijít k dané informace "takhle náhodou", nicméně přímo na ofiko XBox stránkách se tato paskudnost opravdu objevuje. Pravděpodobně se jedná o obyčejný omyl - a vodu na mlýn pár ultramilitantním oldschool antikonzolistům :) - nicméně NMA to rozmázla, takže jsem o tom chtěl taky trochu poreferovat...
Btw, k téhle informaci jsem se dostal asi ve 4 ráno, kdy jsem od Ausira obdržel OMG WTF ICQ zprávu o tom, že XBox si pro své potřeby "jen" uzmul tento Defontenův legendární art. A nějakého údaje 2 players jsem si ani nevšiml... Mimochodem, pokud máte své srdíčko alespoň trochu rádi, centrální XBoxí hype raději ani nečtěte, neb je to v případě Falloutího sequelu mnohdy na pořádnou mrtvičku.
![](grafika/cara.gif)
• 13.9.2007 . . . Velmi křehké (nukleární) vztahy
Autor: Ještěrka | 
Zdroj: NMA forums, vlastní | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Developers Fallout 3
Ne, nebudu se tady rozepisovat o pozměněném českém überseriálu ani o opět vzrůstající tenzi mezi Ruskem a Spojenými Státy: Když IPLY před skoro čtyřmi lety utopilo Van Burena a BIS jako koťata v konvi, pro vývojáře to byla zapeklitá situace "o nás bez nás" a nejinak tomu bylo při prodeje licence. Pánové, kteří skutečně stáli za Van Burenem, měli dost rozumu na to, aby celou situaci ponechali víceméně bez komentáře. Tedy až na slabé výjimky, potvrzující pravidlo: J.E. Sawyer (po Avelloneho odchodu nejdůležitější človíček mezi BISáky z éry úpadku) se kdysi nechal slyšet, že je rád, že FO rozhodně neumře, Leonard Boyarsky (opustil BIS dávno před Avellonem, Sawyerem a spol.) s odstupem času prohlásil něco ve smyslu "je to, jako by někomu prodali vaše dítě" atp. atp.
Toto "tabu" ale na NMA fórech přerušil Damien "Puuk" Foletto, trochu střelený, ale jinak špičkový ex-designér BIS, který se na adresu Bethesdy několikrát vyjádřil s upřímným despektem: "Takže herní kopanec do koulí je blbina, ale nukleární dělo přimontované na rameni ne?" Jindy jde na to úplně od základu: "Dával jsem Bethesdě v otázce pořádného sequelu vysoké šance. Tyto šance ale umírají s každým novým interview." Skepticky se staví i k vysoce upřednostňované otázce jakéhosi herního realismu (ve dnešním gaming businessu všeobecně oblíbený rádoby symbol kvality produktu :)) a určitým aspektům dialogového systému: "Wtf? Dialogy že neovlivní herní story? Tohle je ale RPG, ne? Je to debilní. Fallouta 3 balím. Poslední špetička naděje je v čudu." Raději přestávám otázky Bethesdy a FO3 řešit... Jeho poslední příspěvek se ale nesl v poněkud neutálně-žehlícím duchu (snad nějaký Marylandský balík neskřivil Puukovi vlásek na hlavě, protože to bych vraždil), tak uvidíme.
Tohle orientační okénko berte čistě jako zajímavost a ne jako soudní rozsudek něčí viny. Je ale dobře, že se v herním průmyslu nepohybují samé uhlazené sralbotky s projevy záživnými asi jako Íránský film o dítku, které hledá boty. Navíc, někdo jako Foletto si může dovolit blbě peskovat i britskou královnu, nejlepší části Van Burenu byly totiž velice často jeho práce.
Mimochodem, pamatujete jak internetem proběhla fotografie, kde si zubící se pan Fargo (na nějakém hodně starém E3) podává pazouru s nějakým Bethesdomaníkem? Asi ano, ale rozhodně nic nenasvědčuje tomu, že by Brian Fargo na FO3 byť jen vzdáleně dělal. Don't count on Brian Fargo...
• První drobky z rodících se Vault-Tec Labs
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: Vault-Tec Labs | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Modding
Ausir se s vysoce kvalitním Biblózím The Vaultem rozhodně nezastavuje na místě a rozhodl se podobným šalamounským způsobem zcentralizovat a zpřehlednit i situaci mezi tvrdě pracujícími moddery. Již teď tam najdete mj. prezentace pár projektů jako BGE, Shattered Destiny (jehož deadline první kapitoly je již 30.9.) a FMF (fun style, to musíte vidět :)). Takže modujete-li, upalujte a pomáhejte budovat lepší zítřky!
Bethesda to samozřejmě míní ignorovat...
![](grafika/cara.gif)
• 12.9.2007 . . . Falloup komix pokračuje...
Autor: Deimos | 
Zdroj: FalloupOnine | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Komiks
Tak. Přepracované tu konečně máme další stránky Falloup komiksu. Jedná se o stránky 4, 5 a 6, nečekejte však rozřešení předcházejícího "příběhu", neboli stran 1, 2 a 3.
Připomínám, že tyto komiksy jsou u nás na brahmíně už jen v češtině;).Příjemnou zábavu...
• Klepy z maminčina Doupěte
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: Doupě.cz | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry Fallout 3
Zdá se, že se webové Doupě začíná pomaloučku vyhrabávat z hlubin hajzlu (vzpomíná ještě někdo na aféru Water Gate, erhm, teda FOBOS? no asi ne...) a začíná být informačně poměrně zajímavé. Více viz útržky:
Doupě o FO3 na GC 2007:
Dostat se na prezentaci Falloutu 3 bylo zábavným a zapeklitým oříškem, jež si nezadal s hádankami nejtěžších adventur. Že byly dopředu obsazeny všechny časy, se dalo očekávat, nicméně zamluvena byla i všechna místa vyhrazená pro prezentaci – víc lidí se do stánku nevešlo. Teoreticky. V tu chvíli se v nás probudila pověstná novinářská drzost – příjemným hosteskám jsme v klidu, leč hlasem vylučujícím sebemenší možnost nepochopení, vysvětlili, že na prezentaci prostě budeme. O tři hodiny později se za námi zavřely dveře skromné místnosti s třemi méně skromnými LCD televizemi a prezentace začala. Bingo!
(...)
Fallout 3 byl hrán na Xboxu 360, nicméně napojení bylo přes VGA kabely, což snižovalo kvalitu obrazu, ne však zásadně. Začátek tvoří intro, jehož část již nějakou dobu znáte z uvolněného traileru. Tam, kde známý hlas pronese „War, war never changes“ však animace nekončí a pokračuje emotivním záběrem na náhrobky a popisováním historie. Nukleární válka v roce 2077 nic neukončila, naopak byla začátkem války jiné.
(...)
Jakmile se seznámíte se souboji a systémem VATS, najdete první město, Megaton. Ve skutečnosti je tahle osada pouhou hromadou šrotu vystavěnou kolem nevybuchlé atomové bomby, nicméně jedním dechem je potřeba říct, že jde o osadu rozlehlou a vskutku působivou. Už vchod vybudovaný z křídel a jiných částí letadla, s bránou ozdobenou mohutnou turbínou se stále se točícími lopatkami dovede ohromit.
Oproti tomu mě nepřesvědčily postavy, na nichž je až příliš patrný rukopis designérů a grafiků Oblivionu. Jestliže ve čtvrtém díle Elder Scrolls byly lehce strnulé obličeje postav prominutelné, zde už mi vadily. Naopak příjemným překvapením byly dialogy mezi NPC, které jsou nyní mnohem konkrétnější a osobitější, než u Oblivionu. Nejde o několik náhodně vybíraných vět bez kontextu, ale postavy se oslovují jménem a baví se o věcech, jež se jich týkají.
(...)
Půlhodinku poté jsme již byli schopni vcelku plynule dýchat a bavit se o Fallout 3 jinak než v superlativech. Nicméně to, co jsme viděli, nás skálopevně přesvědčilo o dvou věcech: zaprvé bude Fallout 3 zcela jiná hra než první dva díly legendárního RPG. Zadruhé má Fallout 3 potenciál stát se stejnou legendou. Do finální hry zbývá ještě dlouhý kus cesty, Bethesda nám však ukázala, že to i teď myslí opravdu vážně.
Doupě o pokračování BioShocku:
Když před několika lety obcházeli zástupci vývojářského týmu Irrational Games (nyní 2K Boston) vydavatele s ukázkou svého nově připravovaného díla Bioshock, několik managerů s nimi vyrazilo dveře. Není divu, jak prozradili tvůrci, původně hra vypadala jako řadová střílečka a prostředí připomínalo typizovanou, čisto skvoucí vesmírnou stanici. Jakmile se však do projektu nalila finance společnost Take-Two, vývoj se začal obracet plynulostí centrifugy. Jeden a půl miliónů distribuovaných kopií a nejvyšší průměrné hodnocení hry na Xbox 360 na serveru Metacritic.com nyní nutí vydavatele k zamyšlení. „Očividně máme v rukou nový fenomén,“ říká předseda Take-Two Strauss Zelnick.
![](grafika/cara.gif)
• 11.9.2007 . . . Parádní Nokia Theme
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Náš slovenský bratr Milan věru umí tvořiti něco skutečně zajímavého a užitečného! No kdo z nás by nechtěl mít mobil sladěný s artem falloutím? Nuže k tomu tedy předložmež komentář autora: Zdravím vás, mal som chvíľu čas a tak som vytvoril "Fallout" tému pre mobilné telefóny Nokia /len pre typy: 2855, 3152, 3155, 3155i, 5070, 6070, 6070, 6080, 6101, 6102, 6102i, 6103, 6152, 6155, 6255, 7270 a 7360; na ostatných sa na 99% nedaju aplikovať pretože majú buď iné rozlíšenie displeja (128*160), iný operačný systém (S 40 pack 2), alebo inak rozložené ikony. Melódia je tam "heavenly" ale rozhodne to nemá nič s Armstrongom alebo Ink
spots, a dôležité je si po zapnutí tejto témy prepnúť farbu písma
v pohotovostnom režime - teda bežnej orazovke, pretože toto téma
nevie meniť. Šetrič obrazovky je animovaný - klasika padajúce bomby. A
prikladám aj obrázok s ukážkou štyroch obrazoviek. Tak jste to slyšeli... a pro moji 6230 nic :( No tak já si halt ještě nějakej čas vystačím jen s Třináctkovýma zádama a vyzváněním dle pana Armstronga ;)
• Atomovka bez radiace? V Rusku určitě...
Autor: Ratman | 
Zdroj: iDnes | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Jde to i bez radiace, přátelé! Podle této novinky na iDnes, na jejíž upozornění děkuji Mariovi, rusové úspěšně vyzkoušeli tzv. vakuovou bombu aneb pořádnej bordel bez rozbíjení atomu. Nuže pogratulujme všem (té hrstce) co v případě totálního nasazení možná přežijí a neudusí se z nedostatku dýchatelného vzdoušku k tomu, že jim nehrozí žádné mutace ani svícení na noční chcaní. Tak vám ale nějak nevím… bez toho atomu to nějak není ono.
• Postapo hra Afterfall: Prelude
Autor: Deimos | 
Zdroj: Duck and Cover | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Příbuzné hry
Co je Afterfall...
Představte si, že jeden maličký detail změní průběh celé historie. Představte si, že již nejsou parky, popkorn, kina a nedělní výlety s otcem.
Z civilizace se vyklubal křehký Behemot, který se nakonec zhroutí. Zdrojem této tragédie byla fanatická posedlost po bohatství a moci, jež dosáhla náboženských rozměrů. Lidé strávili život budováním kariér, a až umírajíc si uvědomili, že posledních svých 60 let promarnili. To se spojilo s fanatismem a poučováním z televize, jak žít a naplnit "americký sen". Tyto aspekty dohromady zplodily zmrzačené dítě- flustraci, která užírala lidství zevnitř. To bylo, když dopadly bomby.
To proto nyní sedíte v malé místnosti pro čtyři, obklopeni ocelovými zdmi, čekajíc na jedné z 20 000ti tisíc železných paland v tomto krytu. Ani jednou v životě vaše oči neviděly sluneční světlo. Také byly ochuzeny o pohled na louky rozprostírající se na horizontu, dravé říčky v horách a o lesy, které je obklopují. Vše jste viděli jen v mysli, když jste poslouchali příběhy nejstarších obyvatel. Ale brzy se toto vše změní. Hodina H je tady. Měřící systém poslal jasnou zprávu. Každý se na ní těšil, neboť dveře vaultu se otevřou.
Nyní, když se nukleární spad vyčistil a Země již není zužována kyselými dešti a obrovskými tsunami, jež zaplavovaly pevninu stovky kilometrů od pobřeží, se můžete vy i další tisíce přeživších vydat na povrch jako červy po dešti. Na povrch, který se ale vlastně vůbec nepodobá tomu z vyprávěních. Brzy si všichni uvědomíte, že lesy jsou mrtvé, řeky se změnily v blátivé strouhy, a co zbylo, je kostra Matky Země, očouzená radioaktivním dýmem. Takto vypadá svět Afterfallu.
Afterfall je hra, situována do střední Evropy, která je zničena nukleární válkou. Je to post- apokalyptické RPG, které vás zavede do příběhu hledání identity. Stanete se hlavní postavou v legendě o znovunastolení ztraceného řádu. V největší legendě pustiny.
Jako hráč, díky našemu novému "Buržoaznímu" systému, dostanete schopnost vytvořit si vlastní postavu a nevázaně ji volně vylepšovat. Způsob, jakým se budete pohybovat odpadem na povrchu a jakým budete řešit problémy, je pouze na vás!
Vždycky jste chtěli být ostrostřelcem? Nabízíme vám 25 druhů standardních zbraní tak jako nespočet dalších položek. Jestli pro vás není to pravé prosekávat se masem při každém setkání, můžete se stát mistrem kamufláže a plížit se jako stín přímo pod nosy stráží. Nebo možná vám v nesnázích pomůže vaše výmluvnost a charizma.
Co vám můžeme zaručit, je, že v Afterfallu nikdy nenarazíte na něco stejného či opakujícího se. Naše hra nabízí nenucenou svobodu v cestování, v objevování nových tajemství, jež jsou ukryta hluboko v pustinném ledu, radioaktivních pouštích, v plesnivých mokřinách nebo v překotných- znovuoživených městech.
Vylepšené možnosti zabudované do Afterfallu vás určitě k obrazovce upoutají na dlouhé hodiny. Naším cílem je zastavit stagnaci na trhu počítačových her, ne opakovat myšlenky jiných. Přinášíme novou vlnu, vlnu, jež bude drtící jako tornádo, vlnu, jež navždy změní virtuální realitu.
Naše komunita a technická podpora zajišťují, že žádná z vašich odpovědí nezůstane nezodpovězená. Tak již nečekejte a připojte se k nám ve světě, ve kterém je člověk bez mutace považován za zrůdu a kde se lidé těší temnotě.
Vítejte v Afterfallu, ve hře, jež je omezována jen vaší fantazií.
Jak vidíte, na obrátkách začíná nabírat polský (myslim?) projekt Afterfall: Prelude. Stránky jsou konečně i v angličtině, víme tedy, že se brzy objeví demo, jež bude mít okolo 2 km 2 nasoukaných do ponurého podzemí. Dále demíčko bude obsahovat následující:
- Vytvořit si a upravovat postavu, využívat možnosti, jaké do teď ve hrách nebyly možné
- Vyvíjející se- ne však přímočarý příběh, kde každá volba bude mít své důsledky
- Stovky úkolů a tucty frakcí, ke kterým se budete moci připojit
- Dynamický sytém boje na kola (včetně použití vozidel)
- Taktické a plíživé prvky
- Systém náhodných mutací, kybernetických implantátů a tkání
- Kvalitní grafika a reálné fyzikální zákony, což je díky Unigine® Engine
- Kolem 200 typů zbraní a více než tisíc položek a možností vytvořit nebo upravit některé z nich
- Velká část post- nukleární Evropy k prozkoumání, přez 50 druhů stvůr a stovky NPCček, jež vedou své vlastní životy
Osobně si myslím, že je na co se těšit...Z materiálu to atmosférou jen sálá, doufám, že tak dopadne i finální verze. Něco málo z galerie zde, technické video poté tady.
• A je po bitvě
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (1) | 
Tagy: LARPy
Útočné čety Bratrstva oceli zdolaly příkopy i prudký vodní tok a vrhly se na Outpost jako zdivočelí psi. Reavers museli ustoupit, ale po přeskupení zahájili zdrcující protiútok.
Tak v sobotu se nad námi smilovalo samo nebe a proud vody crčící z olověných mraků ustal. Dokonce i sluníčko vylezlo podívat se na bandu cvoků, kteří, místo aby se váleli před televizí, raději hájí čest, právo a několik plechovek vychlazeného Radegastu s airsoftkou v jedné a jekorovým žabikuchem v druhé ruce.
Bratrstvo přišlo o spojení a jeho nástupní prostor zdupaly kanady obránců. Ale válečná štěstěna je nevypočitatelná a odvaha nedokázala vyrovnat početní převahu Ocelářů.
Bitva byla skutečně parádní, ať už pro členitý terén, dost hardcore podmínky nebo (relativně) velkou účast. Myslím, že všichni účastníci (a několik náhodných kolemjdoucích :) ) si z ní odnesli skvělé zážitky, prochladlé nohy a bláto ve vlasech. Všichni se už nemůžeme dočkat další řežby.
Poslední obrana Outpostu byla zuřivá, avšak předem odsouzená k nezdaru. Hrstka hrdinů v zabláceném dolíku odrážela útoky ze všech stran. Ale ani Bratrstvo nemá ve svých řadách žádné zbabělce, právě naopak. Poslední šturm, krátký, ale pekelný souboj bodáky a sekerami...a pak již jen ticho přerušované dusotem pochodujících jednotek BoS.
Příští bitva pod patronací Templářského řádu Vaultu šílené brahmíny proběhne snad ještě na podzim někde mezi Frýdkem a Stonavou, takže jste-li z těchto končin a máte náladu zablbnout si ve stylu Falloutu, přijďte posílit naše řady!
![](grafika/cara.gif)
• 10.9.2007 . . . Fajnová videjka
Autor: Deimos | 
Zdroj: JůTůb | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti Fallout 3
Bezvýznamné brouzdání internetem občas přinese zajímavé věcičky, jako například tyto fandovské F3 Trailery: poprvé mé očko padlo na video s názvem Neoficiální F3 Trailer, posléze na F3 Trailer (Fake). Dodám jen, že se jedná o vcelku zdařilé počiny, Fallout je z minimálně prvního opravdu cítit ;).
Děda JaW doplňuje regály: Když už jsme u toho YouTube, tak přidám ještě takovou roztomilou parodii Fallout 3: Faygeleh's Quest, využívající dostupné grafické materiály k Falloutu 3. Pokud bude sami projíždět YouTube, tak možná narazíte na nadějně znějící název Fallout 3 Gameplay, na který ovšem raději neklikejte, protože to s Falloutem má jen pramálo společného, i když je to vlastně taky katastrofa! She's super-freaky, yow...
![](grafika/cara.gif)
• 9.9.2007 . . . Povídka: Povzdech
Autor: Deimos | 
Zdroj: Marcus | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Pro ty, kteří rádi čtou, zde máme další pisálkovský počin. Nejedná se ani o nic moc dlouhého, necelé dvě A4ky, zalíbení možná najdou tedy i ostatní...
Píší se první dny apokalypsy. Hlavní hrdina, Jimm, náhodou přežívá první dopady bomb ve sklepení svého domu a popisuje, jak se vše seběhlo a jak pokračovaly následující dny. Život v novém světě mu zpočátku nevadí, postupem času však procitá a uvědomuje si svou situaci. Jednoho dne konečně přichází záchrana, to by ale život nesměl bejt svině...Jimm se nezmůže na nic jiného než na Povzdech (V). Povídka je opravdu nenáročná- odpočinková, celkový dojem (průměrný průměr :) ) nemůžou ovlivnit ani čárky, které občas chybí. Vytknout, ani však vyzdvihnout, tedy není co...
• Výcuc z video interview s Emilem Pagiaruloem
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Game Reactor udělal video interview s již známým Emilem P., které si v originále můžete stáhnout či zhlédnout ho tady. Duck and Cover poté vytáhl ty nejzajímavější/ nejpodivnější citáty, které během rozhovoru padly...:
- Nový příklad akce a reakce: potkáte v pustině malý dítě; otázka je, co s ním uděláte?
- Pokaždé, když vystřelíte, určí Vaši úspěšnost zásahu Vaše dovednosti.
- Emil říká, že je velmi pyšný na radškorpióny v F3.
- Hra představí roboty staré (Mr. Handy atd.), ale i nové.
- Říká, že Párači nebudou chlupatý.
- "Ohnivý meč" s benzínem ...
No tak koukám, že to začíná bejt zajímavý. Ehm...tedy...Hurá s ohnivým mečem na vyholený párače a děti!
• MadBrahmin Vault's free! (aka pozdní zelenoještěří comment)
Autor: Mr. Lizard | 
Zdroj: NMA a spol. | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3 Příbuzné hry Madbrahmin
"Je to malý krok pro člověka, ale veliký krok pro lidstvo...", pronesl kdysi jeden charismatický pán, který nedobře skončil. Jelikož jsem se v době převodu (na který jsem Vault psychicky připravoval víceméně od svého příchodu - den dnes též známý jako Doomsday) jen nezodpovědně, jako by nezúčastněně mrcasil v bezpečné nepracovní vzdálenosti a mé aktivity byly poctivému Vaultmasteření na hony vzdáleny, vezmu ztracených 7-10 dní jen subjektivně a zkratkovitě:
Projekt s pro redaktora historicky nejhorším webovým rozhraním, New Dawn, se dočkal hned dvou updatů, z toho minimálně jeden se týkal screenů, jež jsou na proklamované PA dílo zelené až běda. Se šarmem sobě vlastním (erhm...) jsem se na tento znepokojivý faktor poptal jednoho polského pohlavára na NMA, kterýžto mě ujistil, že zdání určitě klame a že se ND odehrává ne desítky, ale stovky let po nějakém průseru... Tudíž jsem se poslušně posadil na zadek a dále po tom nepátral.
Kvalitního updatu v podobě "some nifty artworks" se překvapivě dočkal i další .pl projekt Afterfall, kterýžto nyní ukazuje, že jeho autoři umí možná i drobátko více než jen blbě kafrat na účet Bethesdy. :)
Ne tak dobře už dopadla sympatická PA autodrandírna Auto Assault, který se sice proháčkoval až do launch fáze, leč byl po pár měsících (asi z důvodu nízkého zájmu, co já vím) zrušen. Je mi autorů docela líto, myslím, že se i přes velice solidní masáž tady na Brahmínách žádný čech na hru nelapnul (byť mě osobně byl třeba poskytnut jeden z prvních testovacích účtů, jež zůstal trestuhodně promrhán). Co už, nechť supi dokonají své dílo.
Teď něco málo (ale opravdu málo) k BioShocku: soudě dle poslední nedohlasované zelenoještěroanketky, kterou mi kolega Ratík nekřesťansky uťal, se majoritě z vás bude hodit tento rozsáhlý ladící článek na serveru pctuning.cz. Náš ex-chlebodárce (pro blbé - BonusWeb :)) zase "přispěchal" s dvojicí recenzí, které sice přišly relativně pozdě, nicméně alespoň se věnují PC a XBox verzi odděleně. PC verze na BW relativně ostrouhala (87%), mj. z důvodu "absence výraznějšího příběhu" (jestli je to pravda nebo ne nemám ani páru, nehrál jsem).
Nejvíc mě ale za minulý týden pobavila zpráva o "průniku" dvou NMA'ers, Suasida a Kharna aka Brother Noneho, na GC 2007, kde Bethesda s Pete Hinesem v čele čiperně vystavovala již na E3 viděné věci. Oběma redaktorům se ochotného Peta podařilo kvalitně, dlouhe a zostra vyzpovídat a přinést světu toto preview, což se samozřejmě doneslo až do Bethesdí chaloupky a "community manager" Gstaff (aby bylo rozuměno, téměř nikdo v praxi nechápe, k čemu ten maník vlastně je, zatím se mu podařilo jen nasrat pár tisíc lidí, takže malá rada zadarmo: až jednou budete formovat herní uberstudio, od zaměstnání pana Grandstaffa pazoury pryč) ze sebe začal plivat moudra jako erhm, heh, co tam tyhle malé ryby ksakru vůbec dělaly, GC je přece akce pro renomovaný tisk atp atp. Znamená to tedy, že Beth dohnala FO3 do takové fáze tuposti / komerce / paranoie, že důrazně pase po každé kritice, jakkoliv odborně je podaná? Ví vůbec levá ruka v Marylandu, co dělá na GC pravá? To se dozvíte tak za padesát let... anebo ihned na patřičncýh NMA fórech, kdoví.
Ještě něco málo ode mě směrem k malému puči ve Vaultu - všechno podstatné už bylo víceméně řečeno přede mnou, ale přesto zopakuju - ne všechno je s úderem nového hostingu automaticky dokonalý, dokonce ne všechno je převedeno. Na reklamu nežárlete ani nenadávejte, stránkám to může dlouhodobě jen prospět a koneckonců - někdy může být užitečná i vám. :)
Osobně tak trochu přecházím do módu lehhké hibernace, newserem každého prdu z velína Bethesdy teď bude ponejvíc lepšující se Deimos a ode mě se vám bude dostávat primárně perliček, subjektivních rádoby moudrých commentů a méně toho papouškování, plus zkrátka to, co mě na této práci baví... Mj. se taky pokusím(e) rozjet jeden nebo více pravidelných seriálů a třeba i soutěž (další naivně-optimisticky-propagandistický žertík, ach tak, ha ha!), prostě cokoliv, co by nám pomohl udržet se teď silně na vlastních nohou a hlavně zůstat serverem, který je od května 2001 špičkou mezi českými fanstránkami. A nemusím snad dodávat, že věci jako bugreport / spoznorské dary / fundované tipy na zlepšení stránek (tzn například NE low IQ průjmy typu vy líný lamy, chci méně / více newsek, méně / více kradení z NMA apod. - bohužel i tohle je naším denním chlebem) jsou velice vítány. Myslím, že je to zanedbatelná daň za práci tří čtyř nadšenců, Vaultmasterujících ve svém krátícím se volném čase, co říkáte?
![](grafika/cara.gif)
• 7.9.2007 . . . Rozhovor: Bruce Nesmith + Pete Hines zase škádlí...:)
Autor: Deimos | 
Zdroj: Briosfreakův Blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Rozhovory Developers Bethesda Fallout 3
Co je v Bethesdě tvoje práce?
Jsem vedoucí Designu a Starší Designér Hry. To zní líp.
V oboru děláš už docela dlouho.
Hry na počítač jsem vlastně začal dělat pro TRS- 80 a Apple II+. Jó, to byly dny. 64K paměť, 5 ¼ palcový diskety, čtyřbarevná grafika. Dokonce to nemělo myš! Nebylo to dlouho poté, co jsem vzal pero a papír a začal dělat hry na hrdiny a deskové hry pro TRS. Celkem sem to dělal skoro 12 let. Poté v roce 1985 mě najmula Bethesda Softworks. Dělali na malý hře jménem Daggerfall. Na tý jsme udělal spoustu práce. Přispěl jsem i k Terminátorovi: Skynet, Redguardu, Battlespireu, PBA Bowlingu, X- car a nakonec i k Morrowindu.
Co se ti líbí na dělaní Falloutu 3?
Vždycky se mi líbilo post- apokalyptické prostředí. Hodně jsme udělal na Gamma Worldu u TRS a opravdu se mi to líbilo. Byla to jedna z mých oblíbených netradičních her na hrdiny. Především práce na různých řešeních questů a (ne)morálních zrozhodováních, které hráč musel udělat, byla supr.
Poté otázka pro Petea Hinese:
"Můžeme se zeptat, proč jste nepoložili otázku: "Hrál jsi někdy Fallout 1/2?"?"
Pete Hines: Jasně, že se můžete zeptat. Můžete si projít starý Rozhovory a zjistíte, že se snažíme nepoužívat vždy stejné otázky. Myslíme, že je to starý a nudný.
Jasně Pete...
• A vítězem screenshotu měsíce se stává…
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Soutěže
Benny ze svým screenem Blahoslaveni budiž Ori. Nuže nový soutěžící jsou nyní dva- Zax se svým screenem Mimo provoz a Vault Murder se screenem Penis-družice, nazvaném pravděpodobně tak proto, že nad ním prostě zůstává rozum stát. To muselo být pořádné hulení, ne? Asi bych to měl někdy zkusit, protože vážně nechápu… mno, nicméně to jen dokazuj křeč, kterou soutěž v posledních letech trpí, bude pravděpodobně nutné ji radikálně změnit nebo naprosto zrušit, protože zajímavých a hlavně humorných obrázků je nemnoho… což takhle soutěž ftip měsíce? :) než si to ve šmoulí vesničce Taťka šmoula promyslí, tak prosím zatím hlasujte standardně zde.
• Upravená stránka sponzorství a poděkování
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Jelikož se mě již několik lidí ptalo, jak se může na provoz stránek přispět darem a k čemu jsou tyto dary vlastně dobré, uvedl jsem informaci do příslušné rubriky – spolu s dalšími jmény sponzorů:) abyste byli v obraze. Zájemci a zvědavci, čtěte tedy přímo tam. Tímto bych chtěl ještě jednou poděkovat všem (a že jich nebylo málo…) kteří něco věnovali a nebo při a po přesunu stránek pomáhali s odladěním a opravou chyb, vylepšování atp. hodně jste tím pomohli, díky.
![](grafika/cara.gif)
• 6.9.2007 . . . Fallout 3 Trailer láme rekordy!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Bethesda Blog | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Bethesda oznámila, že po třech měsících od umístění Fallout 3 Traileru shlédlo tento počin více než 2 miliony nadšenců! Započítány jsou samozřejmě jen shlédnutí na stránkách Bethesda Blogu, ne na YouTube či jiných, byť i herních serverech. Stažen byl z BB Trailer něco kolem 1.8 milion- krát!
Bethesda
také dodává, že Trailer Oblivionu, který byl na jejich stránkách taktéž umístěn, vidělo za pět měsíců kolem 800 000 návštěvníků, což lehkými počty znamená, že Fallout 3 Trailer byl zhruba 4x žádanější...
• Povídka: 10- 011
Autor: Deimos | 
Zdroj: David Podzimek | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
K zrecenzování tu máme další dílečko- předlouhá povídka není, by David Podzimek. Název 10- 011
( V ) moc k tématu neřekne, napovím tedy, že se jedná o vir...(?)
Ano, právě kvůli němu se musí malá skupinka Bratrstva Oceli vypravit na mutantí základnu. Mise se však nedaří podle očekávání, umírá jeden člen za druhým, až zůstane jen sám hlavní hrdina. Dokáže sám dokončit misi?
Pravého Fallouťáka potěší reálie ze hry, včetně výňatků z holodisků, více kladů však povídka sama o sobě nenabídne. Děj je popsán tak stručně, až to příběhu škodí, a co se reality týká, nadšený by z vyprávění byl asi jen 5- ti letý Honzík. Do očí bohužel bijí i chyby rázu neznalosti pravidel psaní na počítači, česká gramatika je však zbaštitelná. Nic závratného tedy nečekejte, od Shitu povídku zachránil alespoň ten konec, o němž se dá možná i říci, že je povedený.
• Hanibal ante portas!
Autor: Chekotay | 
Zdroj: Templáři VŠB | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: LARPy
Když na jaře grupa Drancířů pod rouškou jaderného smogu přepadla vzdálenou základnu Bratrstva oceli a před tím, než ji řádně vybílila, nahodila červenou tapetu z krve vědců a výzkumníků, mysleli si všichni zúčastnění, že jim to projde. Jenže to vypadá, že se přepočítali. Bratrstvo vyslalo novou divizi, která se usídlila přímo v troskách Havířova - téměř na dostřel od obranného perimetru drancířského Protektorátu. A tentokrát již nejde o žádné vyplašené vědátory, ale řádně vyzbrojené rytíře a paladiny. Jejich rozkaz je jasný: Vypalte ten brloh! A nenechte nikoho naživu...
Templářský řád Vaultu šílené brahmíny si vás dovoluje pozvat na další bitvu, která se odehraje již tuto sobotu dopoledne v Životicích (nárazníkové pásmo mezi Havířovem a Horní Suchou - něco jako Golanské výšiny). Sraz je kolem desáté na ŽS Havířov - Suchá, následuje kilometr pochodu. Organizuje Reinar a místní MP o tom ještě neví, tak s tím počítejte :) Povoleny jsou airsoftové i dřevárnické zbraně, viz Pravidla Řádu. Nově se na bojišti objeví felčaři a stimpaky.
Otrokáři přišli o své nejlepší muže v zimě, když jejich komando padlo do pasti, kterou na ně Drancíři nachystali, ale od té doby uběhlo mnoho vody v recyklátoru a je možné, že Chrome Red doplnil ztráty a opět se pokusí o nějaký nájezd východním směrem. O tom, co se chystá v dusivou mlhou zakryté Ostravě, rozvědka jako obvykle neví ani zbla.
Zůčastnit se můžou samozřejmě i nečlenové Řádu, podmínkou je pouze znalost pravidel a jejich dodržování. Akce proběhne za každého počasí (modlím se k Wotanovi, aby bylo pěkně, ale i když nebude, stejně se pobijem)! Pro více informací navštivte Templářské diskusní forum.
![](grafika/cara.gif)
• 5.9.2007 . . . Exklusivní FAQ od NMA z Lipska část druhá!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Tak přátelé, mám tu pro Vás druhou část objemného FAQ, nebo-li Často Kladené Otázky. Zajímavé odpovědi na exkluzivní otázky od NMA tedy zde:
NMA: Očividně né každý je spokojen s tím, jak Bethesda přetváří Fallouta. NMA, RPGcodex a DaC jsou jedny z nejstarších falloutích komunit a nevypadá to, že by se někdo stotožňoval s tím, jak Bethesda na věc pohlíží nebo alespoň jsou ke hře dosti skeptičtí. Proč je tedy problém s těmito komunitami komunikovat?
Pete Hines: S těmito komunitami jsme v kontaktu a chováme se k nim stejně jako k ostatním komunitám. Pravidelně čteme jejich články a úplně rozumíme tomu, co chtějí. Problém je v tom, že měly roky na to, aby přemýšlely o tom, jaký by mohl Fallout 3 být, a takový si vytvořily obrázek. To ale není dnes možné. Jsou stále zaseknuti v době před 8 lety. Tak by to prostě nešlo.
NMA: V PC demu nebyla žádná opravdová bitka muž proti muži...
Pete Hines: To nebyla, protože to do hry ještě nebylo zabudováno. Ve finále se však dočkáte.
NMA: Jaký druhy takových bitek můžeme očekávat? Něco jako v Oblivionu?
Pete Hines: Od Oblivionu to bude docela rozdílný. Hodně bojových ohnisek je zde určeno pro střílení, protože si opravdu budete muset střelné zbraně do inventáře zakomponovat, a to je docela rozdíl od normálního máchaní mečem. Hodně času se věnuje vylepšování souboje s palnými zbraněmi a taktice umělé inteligence.
NMA: Je tu více supermutantů, než by mělo být. Jsou to prostě jen nepřátelé na odstřel?
Pete Hines: Každopádně je tu v pozadí příběh. Lidi o tomhle vlastně dost mluvili; "co dělaj supermutanti na Východním Pobřeží,", ale důvod je docela jasnej a jednoduchej. Abych tak řekl, tak jsme překvapeni, že si to ještě nikdo nevypočítal.
NMA: Bude možné hru dokončit bez toho, abychom někoho zabili?
Pete Hines: To ještě nevíme. Pokoušíme se to dělat tak, abyste byli schopní věci vyřešit nepozorovaně nebo dialogy. Hlavní designér Falloutu 3 je Emil Pagiarulo, jež pracoval na questech pro Temné Bratrstvo v Oblivionu a na jednom dílu hry Thief. Má dost zkušeností s používáním Stealth (Plížení) módu k řešení problémů. Ale samozřejmě když mluvíte o supermutantech, dialog asi nebude to pravé řešení. Takže opravdu nemohu říci, zda hra půjde dokončit bez zabití někoho nebo ne. Ale různá řešení jsou pro nás velice důležitá.
NMA: Budou namluveny všechny dialogy? Jestli ano, bude rozhovor nějak ohraničen?
Pete Hines: Ano, hra a dialogy v ní jsou plně namluvené. Ale to neznamená, že dialogy budou nějak omezené, protože na rozdíl od Oblivionu bude ve hře použito jen několik stovek NPCček, takže budete mít téměř neomezené možnosti, co se rozhovorů týče.
NMA: Všiml jsem si, že se během dema AP načítaly docela rychle, to je protože...
Pete Hines: To je záměrně kvůli demu. Stejně tak s vysokou hodnotou HP a velkou šancí na zásah. Prostě jsme trochu podváděli ,aby demo běželo hladce.
Vše, včetně raných informací a dat, samozřejmě najdete v Fallout 3/ FAQ.
• Falloup komiks konečně v české podobě!
Autor: Deimos | 
Zdroj: FalloupOnline | Komentuj novinku (22) | 
Tagy: Komiks
Po několika denním vyjednávání jsme konečně schrastili právo předělat (-ávat) a uveřejňovat na našich stránkách francouzské fallouto- komiksy, souhrnně nazvané Falloup. Doposud uveřejněné aktualizace s pouhým překladem tedy padají, komiks je dokonce uveřejněn již od první strany. Pro nedočkavé zájemce přidávám ještě link na FalloupOnline, kde najdete doposud vydané komiksy, samozřejmě jen v anglickém jazyce.
Několik prvních stran již přepracovaného komiksu najdete v sekci Zábava/ Komiks, samotné strany rychlým kliknutím hned zde: Titulní strana, 1., 2. a 3..
• PIP-BOYův pacifistický návod na dokončení Fallout 2
Autor: Ratman | 
Zdroj: http://pipboy.webz.cz/ | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Návod Fallout 2
Pamětníci dob dávno minulých si snad ještě dobře pamatují stránky DJ Slamáka- Vault Budoucnosti, na kterém Pip-Boy prezentoval svůj zajímavý návod na to, jak bez jediného zabití dokončit Fallout 2. S plynoucími léty návod zavál čas až před pár dny přišel Mr. Qwerty s tím, že by nebylo od věci sem ten návod dát, než zapadne na smetiště dějin úplně. Nuže milí přátelé, váš Krysák neměl nic lepšího na práci než kontaktovat Pip-Boye a požádat ho o svolení k jeho zveřejnění. Svolení bylo poskytnuto a tak můžete autorovi líbat ručky, neboť tento skvost můžu zařadit i do naší návodové databáze. Pokud se mi bude chtít tak časem napíšu návod pro pacifistu na F1, který jsem pod tíhou tohoto díla dohrál stejným způsobem… a jde to! :)
• Nová Ulvrinova povídka: Druhá šance
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Povídky
Ulvrin se se svou minulou povídkou recenzentskému vzkříšení tak tak vyhnul, proto ještě nebyl odrazen od úmyslu poslat jedno ze svých dalších děl. Nuže, přejděme tedy k tomu hlavnímu, ať to nezdržujeme. Druhá šance ( F ) je v pořadí také druhou Ulvrinovou povídkou na madbrahmíně. Stejně jako u první se nejedná o čisté falloutí téma nicméně i přesto si myslím, že díky svému námětu by sem býti umístěna měla. Hlavní hrdina zde žije v zařízení zvaném Buňka. Není to nic jiného než jakási domácnost - celé lidstvo je uzavřeno v těchto buňkách, které recyklují vzduch, poskytují ochranu před jedovatým okolním prostředím a umožňují lidem přežít, neboť technologie zničila vše živé, oblohu zahalují černé mraky a všude je jen černé bahno. Přesto mladý hrdina touží vyjít ven a poznat svět, což také brzy uskuteční… Nelze již prozradit více, nebooť povídka je opět velice krátká- pouze dvě strany formátu A4. Děj však je svižný a velmi dobře čtivý- žádné krkolomné formulace, do očí bijící pravopisné chyby atp. Autorův styl psaní vás navíc často pohltí tak, že máte pocit, jako byste v zničené krajině přímo i stáli. Celý děj pak zlehka nabírá tempo až k … no, raději už pomlčím, ale zdatní a znalí čtenáři asi pochopí a ostatní nebudou ochuzeni o jistou dávku originality. Nuže co vytknout? Není toho věru mnoho, nicméně neodpustil bych si malé rýpnutí- asi dvakrát jsem měl při čtení pocit, že určité vysvětlení v ději je poměrně zbrklé, takže jsem si musel tyto pasáže přečíst o něco pozorněji. Rovněž nelze upřít jistou naivitu dění, která se projevuje zhruba v poslední ¼ povídky, ale to snad zdůrazňuji jen proto, že mě nic jiného nenapadá:) Protože jsem minulé autorově povídce nedal tip jen proto, že nebyla až tak moc Falloutí(spíše více postapo), tak zde již hodnocení dávám, protože si ho určitě zaslouží- za mě tedy TIP!
![](grafika/cara.gif)
• 4.9.2007 . . . Exklusivní FAQ od NMA z Lipska část první!
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Fallout 3
Po aktualizaci na téma Bethesda v Lipsku vs. NMA, která možná některé z Vás trochu urazila kvůli nadpisu (omlouvám se), jsem zpět, nyní již konečně se zmíněným materiálem; všech 14 stran samozřejmě přeloženo ještě nemám, zde je ale několik Otázek a Odpovědí, které jsou samozřejmě ukládány do FAQ v sekci Fallout 3.
P.S. z otázek se není co divit, že Pete přišel na to, že rozhovor neposkytuje pouhému novináři, ale Fallout fandovi z NMA Brother Noneovi :)
NMA: Jak vysvětlíte všudypřítomné atomové výbuchy- jak z atomovým pohonem poháněných aut, tak z Fatmana a v Megatonu? V původních hrách bylo s nukleárními výbuchy nakládáno o dost vážněji a s větším respektem.
...tím to také byla rarita. Stejně s radiací. Ve starém Falloutu by toto působilo smrtelně, pokud byste neměli správná opatření, ale během hraní jsme si všimli, že radiace je téměř běžná věc. Vybuchující auto vyzáří sotva nějakou radiace.
Pete Hines: V ukázce je spousta atomových výbuchů; jako Fatman, který vypadá dost dobově, ale tak to v plné hře nebude. Můžu vám zaručit, že munice pro Fatmana bude dost vzácná a těžko dostupná. Tak i síla radiace, která bude vyváženější.
Ačkoliv chceme, aby hra byla sprostá a surová, bude taky zábavná. Na síle radiace stále samozřejmě pracujeme.
NMA: Jak vysvětlíte tu uhlazenou Angličtinu Mr. Handyho, který na vás volá i když jste k němu zády? Zdá se mi- soudím podle Mr. Handyho, že humor, který byl v ukázce, se spíše přiklání k frašce, než k tomu temnému humoru ve starém Falloutu.
Pete Hines: No, asi prostě nevíte, proč se ten robot chová tak jak se chová. To může být z mnoha důvodů. Je možné, že ho někdo takto přeprogramoval. A fakt, že se náš humor liší od toho starého je také dán tím, že ukázka je jen hrubý prostřih nehotovou hrou.
V takovém prostředí se může zdát, že tolik humoru může působit jako fraška, ve skutečnosti to ale není pravda.
NMA: V ukázce jsme mohli vidět, že velkou roli u rozhovorů hraje hodnota nastavení Řeči- ale co ostatní nastavení? Budou mít také takovou váhu?
Pete Hines: Uvidíte, že třeba díky Vědě budete moci vysvětlit různé technické otázky a použít ji i v rozhovorech. Bude to opravdu o vědě a ne o schopnostech Rěči. Stejné to je pro Opraváře atd. Takže ostatní nastavení využijete také dost.
NMA: Když vstoupíme do real- time boje, budou ho ovlivňovat Dovednosti?
Pete Hines: Ano, celý boj je řízen hodem kostek. Takže pokud budete střílet v real- timeu a mířit perfektně, můžete stále pokazit hod kostkama a netrefit tak cíl.
NMA: Budou AC/ úskoky/ atd. ovlivňovat šanci na zásah? Ve starých Falloutech byla šance na zásah často nepochopitelná, protože byla třeba snižována na nepřítele v Power Armoru, přestože cíl byl stejně velký jako jindy. V zakladě to znamenalo, že jste měli menší šanci zasáhnout cíl S výsledkem poškození.
Pete Hines: Brnění vám nedá větší šanci uskočit nebo aby vás výstřel úplně minul. Jednoduše se spočítá (zmenší) hodnota poškození. Jak jste viděli v ukázce, obrnění mutanti šli zasáhnout stejně lehko jako neobrnění, ale poškození nebylo stejné.
NMA: V roce 2004, Tim Cain v rozhovoru pro PC Zone uvedl, že Falloutí způsob boje byl míněný tak, aby ukázal "jak populární a zábavný by byl boj na kola, když všichni ostatní používali real- time boje a boje se "zastavováním času".", tak proč Bethesda jde proti? Nebylo by proto snadnější pojmenovat Fallout 3 jednoduše "Fallout: Něco"? Tím by vznikla nová (vaše) série s vašimi vlastními náhledy a fanoušci by vás tolik nekritizovali, ne?
Pete Hines: Děláme pokračování tak, jak si myslíme, že je to dnes nejlepší a jak to bude dnes nejlépe fungovat. To znamená použít ty nej přednosti ať již z moderní technologie a first- person až k usnadnění ponoření se do tohoto světa. Není důvod to tak dnes nedělat. Také jsme nechtěli dělat naší "vlastní" sérii, protože chceme udělat opravdové pokračování prvních dvou Falloutů.
![](grafika/cara.gif)
• 3.9.2007 . . . Kterak brahmína vault obytný změnila… a s mnoha novinkami přišla!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
„Hééééééj! Pohni tím líným ocasem Ještěre, ještě musíme přestěhovat dvacet beček! Nod dělej, s takovou ten sklad lihovin nevystěhujem ani do zítřka!“ ozývalo se v minulých dnech po chodbách našeho zatuchlého útočiště. Kdepak stěhováci přátelé! Nic takového očividně v této bohem zapomenuté pustině nefunguje. Pěkně připravit povozy, zapřáhnout brahmíny a hurá na cestu…
Teď již trošku vážně. Po dlouhých šestianěco letech jsme se rozhodli vzdát se free webhostingu a přejít do vlastního, placeného místečka, kde si však můžeme dovolit poněkud více komfortu. Těchto změn je mmoho a další brzy přibudou, nicméně dovolte, abych vás s těmi aktuálními seznámil pomocí dalšího textu.
Začněme tím, co je obecně vnímáno jako negativum a tím co zde ZATÍM ještě není naplno vidět, tím jsou tádydádydá – reklamy. Jelikož jsme nyní na serveru placeném a rovněž doména něco stojí (penízků... ehm:), jedná se o jeden z hlavních způsobů, jak provoz pokrýt a proto prosím, abyste tyto věci tolerovali, protože bez finančních prostředků jaxi bude provoz stránek obtížný. Samozřejmě pokud byste chtěli finančně vypomoci sponzorským darem jako jsem to udělal já a Deimosák, pak budeme potěšeni ;) Ale škemrat nic samozřejmě nebudeme. Pokud bude hospodaření v dobrých číslech, pak se můžete těšit na soutěže o opravdu hodnotné ceny nebo například Falloutí trička atp., neboť se řídíme heslem, nechceme tu slevu zadarmo:) Ale zatím bude stačit, když se tu alespoň udržíme. Tak, toť komerční vsuvka, nyní již k tomu co vás skutečně zajímá, totiž PŘÍNOS! Nuže- pokud se vám zdá brahmína volaká čudná, tak vězte, že za to může náš vlastní RS, jehož autorem je pan Petr Black (viz. poděkování), který nám ho zhotovil skutečně na míru. Co z toho plyne? Především to, že nyní lze aktuálky přidávat skutečně rychle, přehledně a snadno, takže ANO- teoreticky by jich mělo bít ještě VÍCE. Co však je na tom nejlepší je fakt, že i VY SAMI můžete přidat vlastní novinku! Prostě uvidíte něco zajímavého o čem stojí za to napsat, vlezete na onu speciální stránečku, vyplníte svoje iniciály a další políčka, sepíšete to zajímavé a odešlete… no a pak již jen počkáte, až přijde nějaký (líný) vaultmaster, přečte si o čem píšete a pokud to bude zajímavé a dobře napsané- máte to na hlavní stránce přesně tak, jak si představujete, se svým jménem a odkazy, které chcete. Dobré ne? Konec posílání oznámení o konání srazů, LARPů, modech atp. přímo nám, kdy hrozí zahození do spamboxu… prostě si to napíšete sami... Jen si neodpustím upozornění- systém je samozřejmě zabezpečen a prosím, využívejte ho jen na kvalitní a zajímavé novinky, které budou dobře sepsány. Nic typu „podívejte se sem, nemám čas psát co to je, ale je to dobrý!“ samozřejmě razit nebudem. Takové věci dále do mailu… aha, mail, ano ten dostál také změn. Pokud nám budete něco chtíti, využívejte adresy: redakce[zavináč]madbrahmin.cz a rovněž všichni aktivní VM mají adresu ve tvaru přezdívka[zavináč]madbrahmin.cz. Staré maily každého fungují ale taktéž, nicméně např. mě v posledních dnech Seznam tak zlobí, že jsem už tento nový mail poměrně bezproblémů a hojně využíval.
Co říci dále? No, snad to, že jsem asi vše ještě nezmínil - je zde také nový vršek, předělané řazení rychlých odkazů, pro která platí nová pravidla (stručně, ať to nenatahuju: dáváme tam opravdu jen zajímavé stránky s Fallout či příbuznou tématikou na kterých něco je! Takže nás neproste o přidání odkazu na kde co. Je to pak dlouhé a nepřehledné- dobré stránky, které v době renovace odkazů nebyly funkční byly rovněž vyřazeny). Nový systém archivace je snad také dobře pochopitelný- novinky můžete třídit dle kategorií, které se ráčí zovat TAGy- kliknete a rázem máte z dané kategorie vypsáno vše… dobré ne?:)
Ufff… no snad už stačilo, další změny nás ještě samozřejmě čekají, bo nic není dokonalé, takže dojde jistě na některé úpravy nejen vzhledu. A pak… pak jsou na řadě povídky na které už mám vymyšlený nový systém a také downloady, které trpí… hodně, takže rovněž budou muset být přepracovány… no, těšte se (?...! :o))
• Madbrahmínka v novém DĚKUJE!
Autor: Ratman | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Madbrahmin
Na přesunu stránek, jejich vylepšování a tvorbě RS se podílelo vícero jedinců, kteří si za svou snahu zaslouží nejen poděkování. Aby však i tento akt nezůstal zapadlý někde v kupě novinek, rozdělil jsem jej do samostatné aktuálky. Nuže vězte přátelé, že opravdu VELKÝ dík za usilovnou práci a tvorbu našeho nového redakčního systému patří Petru Blackovi, který ho vytvořil prakticky dle našich požadavků a současně také později dále opravoval k obrazu požadovanému. Věřte, že to s některými názory neměl vůbec lehké, ale snášel je poměrně klidně, za což si zaslouží kromě díku i obdiv bo být to já, tak vylítnu snad z kůže :) Další osobou, která má na přesunu nemalý podíl je pak Kuře, který nechápavému hlodavci často musel pomoci s technickou strákou věci, nemluvě o vytvoření potřebného madbrahmíního zázemí, děkujeme.
No a v poslední řadě musím poděkovat taky sobě:) a ostatním VM za nápady, (ne)testy, podporu a hlavně trpělivost… bo to bylo skutečně náááročné. Uffffff!
• Jak Bethesda vyjebává s fanoušky...
Autor: Deimos | 
Zdroj: NMA | Komentuj novinku (3) | 
Tagy: Fallout 3
Malý poprask byl minulý týden kolem malé aférky na F3 prezentaci v Lipsku. Díky novinářské akreditaci se ke hře dostali i kluci z NMA (Brother None a SuAside), což jsou samozřejmě fanoušci celého Falloutu...a to se Bethesdě, samozřejmě až když to zjistila, moc nelíbilo. Vyjádření máte tady:
Pete mi zavolal v pátek (možná to bylo ve čtvrtek) s podezřením, že někdo z NMA se s nim setkal; podežření založil na otázkách, který dostal, a podle interview, z kterého jasně vyčtete, že se jedná o Fallout fans. (...)
Né, to není konspirace (udržet Fallout fans mimo)! Prostě mi dal vědět, abych byl na pozoru před NMA a jejich otázkama. Nedovolili jsme fanouškům nahlédnout přes rameno na hru, protože nyní ji ukazujeme pouze tisku. (Tak to je dobrej důvod :D) Jelikož měli oba ty kluci novinářskou akreditaci, hru viděli. (...)
Jádro Fallout fanoušků možná ani nepotěší rozhovor s hlavním tvůrcem postav v F3...
Ot: Už si někdy hrál Fallouta?
Od: Ne.
:D. Co na to říct?:D
P.S. náladu snad zlepší alespoň výcuc z téměř 14 stránkového materiálu, který tedy kluci z NMA nakonec ukořistili. Očekávejte brzy.
• Falloup komix pokračuje
Autor: Deimos | 
Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Kultura
Na komixových stránkách Falloup online se konečně objevilo pokračování příběhu, jež jsem před nedávnem zveřejnil. Nemusím snad dodávat, že se opět jedná o ponurou falloutovskou tvorbu, zde je tedy strana 33 a strana 34. Překlad opět zde:
-33-
-Co to sakra...? Proč mluvíš jak debil?
-O to mě požádal Denton.
-O co?
-Řek, že blbý zvířata naháněj větší hrůzu.
-To je ta nejdebilnější věc, co jsem kdy slyšel.
-Jak můžeš nesouhlasit? Prostě to fungovalo.
-Nebere se to tak, když je ten blbec posera. Měl bys mi věřit, mám s tímhle nějaký zkušenosti.
-Ha, mluvíš o svejch zkušenostech z výprav za pokladama. Ale nazabil tvý kámoše Párač?
-Hej! Nikdo neví, co je zabilo. Moch to bejt kdokoliv z pustiny.
-Byl to párač. Měl bys mi věřit. Mám s tímhle nějaký zkušenosti.
-Fakt?
-Jo, Eliťáci mě poslali Nahoru. Mysleli sme si, že toho Párače zabijem.
-A tys to přežil?
-Ne. Chcíp sem. Gha ha ha!
-Hm, jasný...
-Hehe, to mi jednou řek jeden ghoul.
-Vy mutanti ste tak legrační...takže, ty si Eliťák?
-Byl sem. Jak určitě víš, nemaj rádi neúspěchy, takže mě vyhodili. Byl sem pro ně slabej.
-Sakra, nevěděl sem, že sou tak blbý.
-Bohužel.
-Konec keců hoši. Je čas na práci.
-Jistě.
-Ok, Huglee. Hlídej vchod a zařiď, aby nikdo neprošel. Mrkni taky na Třetího. Nenech ho, aby udělal nějakou blbost.
-Jak přikazujete, pane.
-Weskere, běž nahoru a vyslechni čubky. Chci vědět všechno, co věděj o tý mrtvý holce.
-Mmm, jistě. Bez problému. Provedu.
-Hej, Weskere.
-Ano?
-Žádnej sex během pracovních hodin.
-Ahh, sakra...
-34-
-Hej, počkejte hoši! Nechoďte! Kde sou schody?
-Zeptej se Třetího.
-Hm, jasný...určitě...až se vrátí.
-Co?! Kde je?
-Ne´im.
-Kurva.
-Tak zlato, kdopak tě chtěl asi zabít?
P.S. Pracuji již na tom, aby mi autor dal svolení k úplnému přepracování komixu; tedy aby překlad byl přímo zabudován mezi obrázky- anglický text nahrazen českým. Snad se dočkáme i předchozích stran komixu, přeci jen, začínat na 32. stránce není to pravé ořechové :).
• Apokalypsa je tady... ne však jedna!
Autor: Deimos | 
Zdroj: Maxim | Komentuj novinku (0) | 
Tagy: Zajímavosti
Časopis Maxim nekupuji- čte ho moje přítelkyně!, ale jednou jsem si na jeho listech všiml slova Apokalypsa. Časopis jsem tedy mladé ihned zabavil, abych se s Vámi mohl podělit...
Článek má téměř pět stránek, já se ale pokusím vybrat jen to nejzajímavější. Jde o věci vskutku zajímavé, "smutné" je, že však i reálné...:
1.- Nukleární válka
- Situace: na světe je 12 000 aktivních hlavic! (o kterých ví Mezinárodní agentura pro atomovou energii (IAEA))
- Budoucnost: podle Paula Rogerse, profesora mírových studií na Bradfordské universitě: "Izrael v roce 2008 zahájí letecké útoky na Írín s cílem zničit jaderný program, a neuspěje... Írán vyrukuje se svými tajnými podzemními továrnami, načež americký prezident rozkáže bombardovat Írán. V reakci na to jsou New York a Londýn srovnány se zemí. USA hrozí odvetnými útoky a Rusko varuje, že na ně odpoví."
- Konec: za 5 let
- Hrozba: 4/5
2.- Oteplování
- Situace: Rogers: "Kolem roku 2020 se výrazně projevují klimatické změny.Hladina moří stoupá a zaplavuje příbřežní oblasti. Tropy vysychají, neboť srážky se přesouvají nad oceány a nad póly. Následný hladomor vede k migraci miliónů lidí. Vyspělé státy uzavírají své hranice a chudými tropickými oblastmi zmítá násilí. Kolem roku 2040 zcela roztává led na severním pólu a z hnijící vegetace se uvolňuje obrovské množství metanu. V roce 2107 panuje na Zemi stejné podnebí jako na Venuši. Pár tisíc "vyvolených" přežívá v podzemí.
- Budoucnost: Máme 7 let. Poté budou klimatické změny nevratné.
- Konec: během 100 let
- Hrozba: 5/5
3.- Biologické zbraně
- Situace: "Biologický terorismus bude spíše vzácný."
- Budoucnost: Hrozba je Rusko. Kdyby se jeho výzkumu zmocnili teroristé...
- Konec: za 20 let
- Hrozba: 2/5
4.- Vzpoura strojů
- Situace: Hrozbou jsou ozbrojení roboti, kteří hlídají hranice mezi Severní a Jižní Koreou. Tito roboti stojí dvě stě tisíc dolarů a jsou vyzbrojeni kulometem a videokamerami, které dokážou rozlišit člověka a robota.
- Budoucnost: Roboti jsou prý na vzestupu.
- Konec: za 40 let
- Hrozba: 2/5
5.- Kolize s asteroidem
- Situace: Kdyby dopadl asteroid, vědci odhadují, že by uvolnil energii odpovídající 1 milionu magatun TNT. Prach by zatemnil oblohu, prudce by se ochladilo a miliardy lidí by pomřely hlady.
- Budoucnost: Krizový plán na tuto situaci zatím není!
- Konec: za 53 let
- Hrozba: 1/5
6.- Obří sopka
- Situace: Na světe jsou prý sopky, které se nedají srovnat s těmi "normálními". Odhaduje se, že jedna taková sopka před 14 500 lety zabila 60 % populace.
- Budoucnost: Sopka v Yellowstonu vybuchla již třikrát: před 2, 1 milionu let, před 1, 3 milionu let a před 64 000 lety. Pod národním parkem se však tvoří další obrovská bublina magmatu a ta jednoho dne také exploduje.
- Konec: ?
- Hrozba: 3/5
7.- Pandemie
- Situace: Při třech chřipkových pandemiích mezi lety 1918 a 1968 zabila chřipka 59 miliónů lidí.
- Budoucnost: Pokud pandemie opět propukne, vakcína bude stačit pro 9 % lidí.
- Konec: kdykoliv
- Hrozba: 4/5
8.- Doba ledová
-
Situace: V roce 2004 se zastavil Golfský proud...na 10 dnů. Kdyby se zastavil navždy, teploty v Evropě by poklesly o 10 stupňů.
-
Budoucnost: Pokud se proud zastaví, zkolabuje zemědělství a pak začnou docházet potraviny i energie a palivo.
-
Konec: ?
-
Hrozba: 3/5
![](grafika/cara.gif)
STARŠÍ VZHLEDY VAULTU
Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen
|
|
|